Kdo vynalezl první počítačovou hru. Kdy se objevily počítačové hry

  • 19.08.2021

Vzdělávací hračky a hry pro děti jsou oblíbené, ale jako všechno ostatní mohou jít do módy i z módy.

Klasických hraček tohoto typu je celá řada, jako vzácnou výjimku lze uvést snad „kouzelnou obrazovku“, která je oblíbená již několik desetiletí.

Co je to za hračku a kdo přišel s takovou "kouzelnou obrazovkou".

Obsah:

Vzhled

Externě je zařízení malou plastovou krabičkou, obvykle světlé barvy.

V klasické verzi je obdélníkový a plochý, velikostí a vzhledem připomíná staré.

Většinu jeho přední strany zabírá obrazovka pokrytá plastem nebo sklem, na které se odehrávají hlavní akce.

Na přední straně pouzdra jsou také dvě madla, která lze otáčet různými směry.

U standardního klasického modelu jsou opět umístěny ve dvou spodních rozích zařízení pod obrazovkou.

Tato tradiční verze doznala různých změn – změnil se tvar zařízení, uspořádání rukojetí, typ pouzdra atd., ale jeho princip fungování a funkčnost zůstaly vždy nezměněny.

Princip fungování

Jak zařízení používat a co na něm můžete dělat? Toto zařízení umožňuje dítěti kreslit na obrazovku.

Ovládání se provádí dvěma knoflíky, jeden z nich pohybuje kurzorem vertikálně, druhý horizontálně.

V důsledku toho se na stříbřitém pozadí obrazovky objeví tmavé čáry a můžete kreslit přerušované čáry složené ze svislých a vodorovných segmentů.

S dostatečnou mírou zvládnutí technologie a návyku vám tedy umožňuje vytvářet i docela složité kresby.

Existují příklady, kdy umělci na takových zařízeních vytvořili celé obrázky. Chcete-li odstranit obrazovku z obrazu, stačí zařízení zatřást nebo otočit.

přístroj

Jak takové zařízení funguje? Hlavním ovládacím mechanismem je uzavřená nádoba, krabice, jejíž velká strana je pracovní zástěna.

Uvnitř je tato nádoba naplněna velmi jemně rozptýleným hliníkovým práškem, ale uvnitř je také instalován kovový kurzor, upevněný a pohybující se na statických osách - vertikální a horizontální.

Ten (kurzor) se ostrou částí opírá ze zadní strany o sklo. Čára je nakreslena takto:

3 V důsledku toho se na obrazovce objeví tmavá (vyčištěná) čára na světle stříbrném (hliníkovém) pozadí.

Po protřepání přístrojem se tento kovový prášek opět rovnoměrně rozdělí a vyplní vyčištěná místa. V důsledku toho je výkres vymazán.

Vynález

Zařízení vynalezl Francouz André Cassagne v 50. letech dvacátého století a dal mu francouzské jméno "magická obrazovka" - L'Ecran Magique.

Jenže ve Francii se zařízení téměř vůbec nevyrábělo, práva na něj rychle přešla na organizaci Ohio Art, která ho vylepšila a dala mu podobu, ve které ho známe dodnes.

název "Magická obrazovka" zakořeněný v Rusku, protože právě s tímto názvem se zařízení začalo objevovat v 70. letech v SSSR.

Stojí za zmínku, že technologie byla ukradena, povolení držitelů autorských práv a licence k výrobě nebyly získány.

Počítačové hry mají toho roku výročí. Vždyť před 70 lety se objevila první elektronická hra, která následně zrodila celý herní průmysl. Proto si připomeňme, jak to všechno začalo!

První krok

Jak vznikaly první elektronické hry, které se staly předchůdci počítačové zábavy? Existuje rozšířený názor, že takové hry se objevily díky vzhledu první konzole, kterou vytvořil Ralph Baer. Jiní vzpomínají na slavný počítač EDSAC, kde pro něj v roce 1956 vznikla v té době známá hra OXO, známá také jako Noughts And Crosses, což byla obyčejná piškvorka přenesená na obrazovku tohoto zařízení.

První elektronická zábava se však objevila v roce 1947. Mluvíme o hře "Rocket simulator", která se objevila na základě katodové trubice. Vzhled tohoto zařízení byl silně spojen s nedávnou světovou válkou. Je třeba poznamenat, že vznik nové výpočetní techniky byl úzce spojen s rychlým rozvojem vojenské techniky. Mnoho lidí, kteří byli průkopníky vzniku videoherního průmyslu, pracovalo pro americký nebo britský vojenský průmysl.

Do záložek

Schéma zařízení "Rocket Simulator".

Tvůrce „Rocket Simulator“ Thomas Goldsmith nebyl výjimkou. Faktem je, že svůj projekt vyvinul pro DuMont Laboratories, které během válečných let vyráběly různé vojenské produkty a také se zabýval různými inovacemi armády, ale válka skončila a poptávka po produktech společnosti začala klesat. Proto bylo s největší pravděpodobností rozhodnuto začít vytvářet nové produkty.

Není divu, že k vytvoření tohoto zařízení byl přizván Thomas Goldsmith, který měl velmi slušné výsledky. Byl nadšencem do radiotechniky a měl i slušné vzdělání, kterého se mu dostalo na prestižním Furmanově institutu, kde budoucí tvůrce hry studoval fyziku a další vědy. Goldsmith měl navíc spoustu zkušeností. Ihned však podotýkáme, že simulátor vytvořil společně se svou kolegyní Estelle Ray Mann.

Thomas T. Goldsmith

Podle různých zdrojů se na projektu začalo pracovat buď v roce 1945, nebo v roce 1946, ale již v roce 1947 předložili vědci svůj patent, kde byla práce tohoto zařízení podrobně popsána. Raketový simulátor byl pouze prototypem a nikdy nebyl plně připomenut a mimochodem samotné zařízení bylo vytvořeno výhradně pro omezený okruh lidí. Hromadná výroba takového zařízení nebyla plánována. Přesto to bylo dost objemné a nepohodlné.

Jak již bylo zmíněno výše, hra běžela na katodové trubici, která byla připojena k osciloskopu používanému jako obrazovka. Hra byla jednoduchá, hráč měl za úkol ovládat střelu a sestřelovat různé cíle. Ovládání hry nebylo nejpohodlnější, protože tehdy nebyly joysticky ani klávesnice. Pro hru byly vytvořeny speciální obrazovkové aplikace pro ovládání rakety. Díky tomu zařízení připomínalo vojenský radar. A samotná hratelnost vyvolávala silné asociace s minulou válkou. Dá se tedy říci, že prvním herním žánrem byl simulátor vyrobený v atmosféře druhé světové války.

Jednalo se o první elektronickou hru, která se stala předchůdcem počítačové zábavy. Rocket Simulator se bohužel nikdy nestal hrou pro širokou veřejnost, i když později se porty této hry objevily pro různé počítačové systémy.

Počítač "Bertie the Brain"

Bertie mozek

O něco později, v roce 1950, se v Kanadě objevilo poměrně zajímavé zařízení, které se v anglicky mluvících zdrojích nazývá „Bertie the Brain“. Nejzajímavější je, že toto zařízení bylo vytvořeno výhradně za účelem implementace hry „tic-tac-toe“. Bylo to velmi neobvyklé rozhodnutí, zvláště s ohledem na velikost tohoto počítače, výška zařízení byla až 4 metry. A to nemluvě o jeho váze. Bertie the Brain měl na rozdíl od jiných podobných počítačů speciálně navrženou klávesnici a displej, na kterém se hra hrála. A právě zde se objevilo nastavení obtížnosti hry, které se nastavovalo ručně.

„Bertie the Brain“ vytvořil Joseph Cates, který žil velmi dlouhý a turbulentní život. Narodil se v roce 1921 v Rakousku, kdy byla tato země okupována Německem, byl nucen uprchnout kvůli svému židovskému původu do Kanady. Přes potíže spojené s emigrací se Catesovi podařilo v Kanadě získat velmi dobré vzdělání. Vystudoval University of Toronto s tituly v matematice a fyzice. Důležitou roli v jeho životě sehrála společnost Vacuum Tube Company, která vyvinula jak radary, tak radioelektronky. Díky svému talentu se Cates později mohl podílet na vzniku prvního kanadského počítače UTEC.

Joseph Cates

Bohužel, "Bertie the Brain" měl velmi krátký život. Byl představen na národní výstavě v Kanadě, kde byl oblíbenou atrakcí místní veřejnosti, ale brzy po skončení výstavy byl počítač rozebrán a na jeho existenci se prostě zapomnělo. Jeho tvůrce Joseph Keist však i přes svůj úctyhodný věk (96 let!) stále žije a nedávno poskytl velmi zajímavý rozhovor o osudu svého duchovního dítěte.

O rok později se ve Velké Británii objevil další zajímavý exemplář s názvem Nimrod. Tento lampový počítač byl speciálně navržen pro hraní Him. Vznikl na základě počítače Ferranti Mark I a vznikl jako prostředek k popularizaci výpočetní techniky a výpočetní techniky. Na jeho vývoji se podílel australský inženýr John Bennett, který se náhodou podílel na vzniku prvních počítačů: EDSAC, Ferranti Mark 1 a SILLIAC.

Počítač Nimrod

Na výstavě byly také rozdány brožury, kde podrobně vyprávěly o Nimrodu a jeho schopnostech. Jako všechna zařízení tohoto druhu byl i počítač velmi objemný. Mezi veřejností však vzbudil velký rozruch. Nejvíce se Nimrod dostal do povědomí po své exhibici v Německu, kdy v Nimes hrál budoucí kancléř Ludwig Erhard.

I přesto, že stroj vznikl jako výukové zařízení, návštěvníky výstavy nezajímaly nijak zvlášť technické detaily nebo informatika, ale lákala je samotná možnost zahrát si hru s počítačem. Nimrod navíc neměl displej ani jeho ekvivalent. Svou roli sehrály blikající lampy, které napodobovaly tyčinky ze hry Nim. Počítač měl ještě jednu vtipnou vlastnost, mohl hrát sám proti sobě.

Ludwig Erhard hraje s Nimrodem

Opravdový průlom však nastal v roce 1952 s vydáním hry s názvem OXO, což byla počítačová verze slavné hry tic-tac-toe. Většina výzkumníků se domnívá, že OXO lze nazvat plnohodnotnou počítačovou hrou. Toto tvrzení je způsobeno tím, že „OXO“ vyšlo na počítači EDSAC, což bylo v té době poměrně pokročilé zařízení. Počítač měl k dispozici jednoduché výpočetní programy. Pro něj byla vytvořena i schopnost psát programy v symbolickém jazyce.

Mimochodem, na vznik EDSAC dohlíželo ministerstvo obrany Spojeného království, které na vývoj tohoto počítače vyčlenilo potřebné finance. Británie se navíc snažila vytvořit konkurenceschopné produkty, a proto považovala Spojené státy za hlavního rivala v tomto směru, i když je třeba poznamenat, že EDSAC měl mnoho společného s podobným americkým projektem EDVAC, od kterého si britští vědci vypůjčili architekturu.

Počítač EDSAC. Právě na něm vyšla první počítačová hra.

Počátkem 50. let se britský vědec Sandy Douglas seznámil s EDSAC během studií na University of Cambridge. Vzhledem k parametrům tohoto počítače se Douglas rozhodl napsat svou vědeckou práci na téma interakce člověk-stroj. V důsledku toho se objevila první počítačová hra „OXO“.

I přes pokročilejší vybavení byla hra samotná samozřejmě primitivní a vybavení bylo také objemné. Kromě samotného počítače EDSAC, který zabíral plochu 20 metrů čtverečních, samotná hra vyžadovala CRT (katodovou trubici) a otočný volič. Poslední prvek byl potřeba k ovládání hry vložením dýky nebo nuly. Stejně jako Rocket Simulator se hra nedostala do žádné distribuce, protože byla na jediné kopii EDSAC a byla používána jako místní kuriozita.

V 50. a 60. letech vyšlo ještě pár velmi významných her, ale o nich si povíme v příštím článku.

Napište zprávu

Předmluva k článku o historii vývoje počítačových her

Historie počítačových her se vyvíjela poměrně pomalu. Poskytneme vám chronologii hlavních událostí, která vám ukáže hlavní kroky a fáze ve vývoji průmyslu počítačových her.
Počítačové hry v 50. letech XX století

Počítačové hry se datují do 50. let dvacátého století. Dnes není herní komunita úplně rozhodnutá, kdo je jejich původním tvůrcem. Historie zná tři lidi, kteří se této problematice začali věnovat v 50. letech minulého století. Prvním z těchto lidí je Ralph Baer. Jako inženýr v roce 1951 představil veřejnosti myšlenku interaktivní televize. Druhá osoba je A.S. Douglas. V roce 1952 napsal hru s názvem „OXO“. Tato hra byla softwarovou implementací známého „tic-tac-toe“. A třetí osobou, kterou lze označit za otce počítačových her, je William Higinbotham. V roce 1958 vytvořil počítačovou hru Tennis. Mohli by to hrát dva lidé.

Videohry v 60. letech XX století

V roce 1960 vydala společnost Digital Equipment Corporation první počítač řady PDP. Dostal název PDP-1. O 2 roky později, v roce 1962, byla pro něj vyvinuta první počítačová hra, kterou vývojář nazval Space War.

Počítačové hry v 70. letech XX století

V roce 1970 byl vydán patent na počítačový manipulátor, bez kterého se dnes neobejde nejeden hráč. Řeč je o počítačové myši. Muž, který obdržel patent, byl Douglas Engelbart.

Rok 1975 byl rokem zájmu veřejnosti o počítačové hry. William Crowther vytváří hru, která je prototypem dobrodružného žánru a nazývá ji Colossal Cave Adventure. Tato hra je distribuována okamžitě prostřednictvím sítě ArpaNET.

Od roku 1977 různí vývojáři vydávají stále více nových počítačových her, které následně výrazně urychlí vývoj osobních počítačů.

Videohry v 80. letech 20. století

V 80. letech díky znatelnému zlevnění domácích počítačů (díky IBM) začal trh počítačových her rychle růst. Nyní můžeme říci, že to bylo v 80. letech, kdy začala éra počítačových her. Vzniklo mnoho společností, které se zabývají výhradně vývojem her. Společnost Namco vydává hru Pac-Man, jejíž podstatou bylo ovládnout nepochopitelného tvora, který měl sbírat body rozeseté po bludišti a uhýbat nepřátelům. Myšlenka této hry je stále živá a často nachází vyjádření na mobilních platformách.

V roce 1987 se objevil VGA video adaptér, následovaný SVGA. Tyto události poslaly 16. barevné království do minulosti. Nyní mají monitory 256 barev, díky čemuž jsou hry přirozeně pestřejší a relativně podobné těm moderním.
Počítačové hry v 90. letech XX století

Začátky 90. let, rozmach počítačových her teprve začal nabírat na síle a průmysl rostl a rostl. V roce 1993, 10. prosince od Id Software, vyšel skvělý Doom. Hra, která položila základy žánru stříleček. Další informace o tomto a dalších žánrech počítačových her naleznete v článku o žánrech počítačových her. Právě tam se představí jejich typičtí představitelé.

V roce 1994 se objevila první hra pro více hráčů – Rise of the Triad. A příští rok se objevuje The Terminator: Future Shock, první střílečka s prvky trojrozměrnosti světa a nepřátel a také volným pohledem pomocí myši.

V roce 1996 se zrodilo Voodoo I - první grafická karta s plnou podporou 3D. To umožnilo vydání Duke Nukem 3D a Quake, prvních plně 3D her. I letos to byly hry jako Super Mario, Command & Conquer: Red Alert, Tomb Raider, Resident Evil, Diablo a mnoho dalších.

V roce 1998 se objevují Half-life a StarCraft. Hry, které neztratily na popularitě až nyní, již po 12 letech! Mnoho hráčů stále hraje první StarCraft, i když je již možné stáhnout si Starcraft 2 bez SMS. Tato situace je však typická pro mnoho hitů minulosti.
Počítačové hry v XXI století

V první dekádě 21. století se herní průmysl posouvá kupředu mílovými kroky. Ročně vyjdou tisíce her, prodají se po celém světě v milionech kopií a obrat je v desítkách miliard dolarů. Nejúspěšnější herní projekty vydělávají stovky milionů dolarů na tržbách. S jedním z rekordmanů v kinech se můžete setkat, pokud si v jednom souboru stáhnete Call of Duty Modern Warfare 2. Zpomalení způsobené globální finanční krizí postupně mizí a odvětví opět nabírá na síle.

Jak můžete vidět z tohoto článku, vývoj počítačů úzce souvisí s vývojem her. Právě pro ně jsou vytvořeny výkonné grafické karty, procesory, množství dostupné paměti RAM roste. O významu počítačových her se dočtete také v článku o roli videoher ve veřejném životě - Počítačové hry. Existuje dokonce názor, a ne zcela neopodstatněný, že počítače se staly tím, co je známe právě díky hrám.

Poker je považován za jednu z nejpopulárnějších karetních her. Nyní existuje mnoho pokerových heren, kde každý den hrají desítky tisíc lidí. Mnoho lidí si klade otázku, kdo vynalezl poker a kdy se tato hra vůbec objevila.

Neexistuje jednoznačná odpověď, protože historie pokeru začala již dávno. Existuje pouze několik teorií původu, které nejsou plně prokázány.

Původ hry v Evropě

První zmínka o pokeru v Evropě se objevila v polovině 16. století. Předpokládá se, že zde byl vynalezen poker. Tato hra byla populárnější mezi Italy a Španěly. Zábava se nejmenovala poker, ale "Primero"... Pravidla se zde také lišila od těch moderních:

  • Hráčům byly rozdány ne 2, ale 3 karty najednou.
  • Pro pokerové kombinace nebyly žádné názvy, ale bylo možné sbírat stejné karty na výšku nebo barvu.
  • Bylo pouze jedno kolo sázek, po kterém byly karty odhaleny.

O něco později v 18. století se mezi Brity objevila obdoba pokeru. Zde hráči dostali 5 karet na ruku, ze kterých sbírali kombinaci. Princip je zde velmi podobný klasickému pokeru. Již v těchto dobách se k výhře peněz aktivně používaly bluffy. Britové stále věří, že poker byl vynalezen v jejich zemi.

Historie z Asie

Mnoho lidí zajímá otázka, kdy se objevil poker? Některé zdroje to zmiňují poker vznikl v Asii již v 10. století... Tuto hru preferoval císař a jeho poddaní. Karty byly vyříznuty ze slonoviny a stály spoustu peněz.

V příběhu velitele Shang Tsunga jsou odkazy na tuto hazardní hru. Preferoval poker a byl považován za docela silného hráče. Mnoho historiků se domnívá, že to byl právě tento muž, kdo vynalezl poker.

Rozdíly a rysy pravidel v 10. století:

  • Současně mohlo hrát pouze 5 lidí.
  • Balíček sestával pouze z 25 karet slonoviny.
  • Celkem bylo 5 obleků.

Většina historiků se drží myšlenky, že poker pochází z Číny.

Hra v Americe

Existuje verze, že hru a základní pravidla pokeru vymysleli a přinesli do Ameriky Francouzi. První hry začaly v Louisianě. Právě zde vznikl poker, který je smyslem a pravidly nejblíže moderní hře. V roce 1834 se v Americe pro poker používal balíček 52 karet.

Námořníci si tuto hru velmi oblíbili a raději hráli poker na lodi. Pravidla se proto rozšířila i do dalších států. Na Divokém západě se hra stala důležitou součástí kultury, o pravidlech věděl téměř každý.

Spekuluje se, s čím přišel poker Jonathan Greene... Ve svých dopisech se o hře mnohokrát zmínil, popsal nuance a pravidla. Z jeho textu však lze pochopit, že hru svých námořníků jen sledoval a dělal si písemné poznámky. Žádné další důkazy o jeho autorství se nepodařilo nalézt. Greene nazval hrací karty námořní zábavou, protože během plavby to byl hlavní volný čas námořníků.

Jak si poker získal popularitu?

Mnoho lidí si klade otázku, kdy se objevil moderní poker a od jaké doby si začal získávat svou popularitu. Hra si začala získávat oblibu v Americe a postupně se rozšířila po celé Evropě. V 19. století již téměř všechny evropské země znaly pravidla hry, která platí dodnes.... Poker však v té době neměl tak masivní oblibu, hra se nebrala vážně. A teprve po první světové válce začala velká „vlna“ popularizace pokeru, všichni začali podrobně studovat pravidla a brát hru jako sport.

Nejoblíbenějším typem pokeru je Texas Hold'em. Objevilo se v Texasu. Později získal popularitu v Las Vegas. Zpočátku se poker hrál jen s úzkým okruhem přátel. A o něco později se tato hra začala objevovat v zábavních místech Las Vegas. V současnosti je zde otevřena většina pokerových klubů.

V roce 1970 se objevil nejslavnější a největší turnaj světové série pokeru, WSOP. Hráči z celého světa na něj přijíždějí, aby převzali hlavní cenu a utkali se s těmi nejlepšími soupeři. Poté se začaly objevovat další, stejně velké a oblíbené pokerové turnaje.

Kdo přesně vynalezl poker?

Mnoho hráčů se domnívá, že samotnou hru vynalezl Doyle Brunson. Tento hráč je považován za skutečnou pokerovou legendu. Brunson hře zasvětil opravdu celý svůj život a dokázal dosáhnout neuvěřitelných výsledků. Hráč sám nepřebírá autorství pokerové hry a jejích pravidel.

Význam slova "poker"

Až do konce není známo, kde se pravidla poprvé objevila a kdo vynalezl hru poker. Totéž platí pro termín „poker“. Historici nemohou dát přesnou odpověď o původu tohoto slova.... Existují však takové verze:

  • Mnozí věří, že německé slovo pochspiel se stal prvním názvem hry. Tato skutečnost však neobdržela přesné důkazy.
  • Existuje verze, že poker pochází ze slova poque... Francouzi tuto karetní hru s podobnými pravidly nazvali.
  • V angličtině kapsa Je kapsa nebo peněženka. Proto existuje verze, že lupiči a podvodníci dali karetní hře takový název. Pouze zároveň nahradili slovo kapsa na poker.
  • Slovo „poker“ z angličtiny má přesný překlad – poker. Toto téma však nemá se hrou a pravidly nic společného, ​​což mnohé historiky uvádí v omyl.

Závěr

Na otázku, kdo vynalezl poker, je pro historiky z celého světa těžké přesně odpovědět. Hra se objevila tak dávno, že mnoho faktů o ní bylo ztraceno. Po celou dobu byla pravidla a nuance mnohokrát změněna a doplněna. Popularita hry začala růst v 70. letech minulého století. Nyní si poker získal tolik slávy, že je přirovnáván ke sportu a ne k hazardní zábavě. Lidé to dělají jako svou hlavní práci. Otevírají se celé pokerové školy, kde se můžete naučit taktiku a psychologii hry poker. V naší Pokerové akademii jsou hráči trénováni na kurzu Academy Win Strategy pod vedením trenéra, který pomáhá snadno určit sílu soupeřů a vybrat stůl, kde může začínající hráč efektivně hrát podle strategie, kterou poskytujeme. Budete rozumět doplňkovému softwaru: porozumět tomu, jak pracovat s Holdem Manager 2, nastavit si vlastní HUD a použít jej k tomu, abyste se naučili číst protivníky. Dále vás čekají 3 hodiny individuálních lekcí s osobním trenérem, po kterých na sebe výsledky nenechají dlouho čekat. Zaregistrujte se pomocí odkazu níže.

Každý ví, že když se objevil první počítač, jeho tvůrci si nedokázali představit, že se velmi brzy stane povinnou věcí v každé domácnosti. Pak, koncem 30. - začátkem 40. let, byl počítač nejsložitějším výpočetním strojem a pro práci s ním bylo potřeba alespoň seriózní vysokoškolské vzdělání. Nyní může pracovat na počítači každý žák základní školy. Pravda, jeho „práce“ je velmi odlišná od toho, co se dělalo před více než půl stoletím. Navíc tvůrci počítacích strojů v noční můře ani ve snu nenapadlo, že bude možné hrát na počítači. Ostatně vznikly ve speciálních vědeckých ústavech, aby zpracovávaly ta nejdůležitější data.

Člověk si ale dokáže přizpůsobit téměř vše svým potřebám a anglický vědec již v roce 1952 předvedl při obhajobě své disertační práce zajímavý program. Jmenovalo se to OXO a nebylo to nic jiného než obyčejné piškvorky. Pravda, pan Douglas si nedal za cíl pobavit diváky a přimět všechny hrát na počítačích. Jeho program byl prostě lepší demonstrací schopností počítacího stroje, ale to byl první krok.

Další krok udělal neméně pozoruhodný člověk, který byl povoláním jaderný fyzik a pracoval v jedné z nejsilnějších amerických laboratoří. Jmenoval se William Higitboten. Právě on je považován za tvůrce hry, kterou si starší generace pamatuje. Jako vášnivý tenista vytvořil kurt na obrazovce počítače. V očích moderních hráčů není hra ničím zajímavá, jen míč létá z jedné poloviny hřiště na druhou a hráči jej odbíjejí svislým pruhem posunutým o dvě tlačítka. Legrační bylo, že používal obrazovku osciloskopu, která se nějakou dobu nepoužívala. Hra se stala neuvěřitelně populární a všichni zaměstnanci se seřadili, aby si zahráli několik setů. Drsná realita si ale vyžádala, aby se k práci používal osciloskop a vědec musel hračku rozebrat. Princip, který Američan používal, byl však základem pro mnoho dalších her.