Ο Batman arkham δημιουργεί πώς να ανοίξει την πόρτα του αινίγματος. Batman: arkham Origins

  • 17.05.2020

Χαιρετισμούς φίλοι! Σήμερα θα σας πω πώς να αποκαλύψετε τα σχέδια μιας από τις πιο αρχαίες δυνάμεις Ο σκοτεινός ιππότης - Γαμώτο. Στο παιχνίδι, ο Enigma αρχίζει να μας ενοχλεί από τη στιγμή που εμφανίζουμε στην πόλη. Έχοντας σπάσει σε όλους τους πύργους επικοινωνίας, εμπόδισε την πρόσβασή μας σε γρήγορη μετακίνηση σε διάφορες περιοχές. Στην ιστορία, επαναφέρετε έναν τέτοιο πύργο, μετά τον οποίο ο εισβολέας θα επικοινωνήσει μαζί σας. Έτσι, εδώ ξεκινά ο οδηγός μου.

Αρχικά, πρέπει να μετακινηθείτε στο εμφανιζόμενο στον χάρτη Έδρα Enigma... Εκεί, ο κακός θα αναφέρει ότι οι τοποθετημένοι επαναλήπτες τον βοήθησαν να συλλέξει εντυπωσιακούς ρύπους σε όλους τους εξέχοντες ανθρώπους στο Gotham. Πνιγμένος με εφησυχασμό, ο Riddler ξέχασε με ποιον αντιμετώπιζε. Ο Μπάτμαν βρίσκει όλους γρήγορα πληροφοριοδότες Το αίνιγμα και τα επισημαίνει στον χάρτη.

Δεν θα εμφανιστούν αμέσως όλα τα πληροφοριακά σημάδια, θα βρείτε ένα στην περιοχή Bowery, περιπολώντας τους δρόμους. Ο πληροφοριοδότης με ενοχλητικά αποδεικτικά στοιχεία # 12 θα εμφανιστεί στη Γέφυρα Gotham των Πρωτοπόρων αφού περάσει το κεντρικό πλοκή... Ανακρίνοντάς τα, λαμβάνετε πληροφορίες σχετικά με τη θέση των μπλοκ δεδομένων με συμβιβαστικά στοιχεία. Συνολικά 20 συμβιβαστικά δεδομένα με 10 μπλοκ δεδομένων σε κάθε ένα, συνολικά 200.

Κύριο μυστήριο του Γκόταμ. Οδηγός για την ολοκλήρωση της αποστολής "Ιδιαίτερα επικίνδυνο: αίνιγμα". Park Street and Bowery


Κύριο μυστήριο του Γκόταμ. Οδηγός για την ολοκλήρωση της αποστολής "Ιδιαίτερα επικίνδυνο: αίνιγμα". Park Street and Bowery

Κύριο μυστήριο του Γκόταμ. Οδηγός για την ολοκλήρωση της αποστολής "Ιδιαίτερα επικίνδυνο: αίνιγμα". Park Street and Bowery


Κύριο μυστήριο του Γκόταμ. Οδηγός για την ολοκλήρωση της αποστολής "Ιδιαίτερα επικίνδυνο: αίνιγμα". Park Street and Bowery

Έτσι, σπάζοντας όλοι οι επαναλήπτες και εύρεση όλα τα μπλοκ δεδομένων, θα ολοκληρώσετε την αποστολή "Wanted: Enigma" και θα μάθετε τι κάνει ο καπνός διανοούμενος.

Θα σπάσω τον οδηγό σε ζώνες, όπως γίνεται στο παιχνίδι. Ταυτόχρονα, για αρχή, θα παρουσιάσω συντομογραφίες των απαιτούμενων συσκευών για τη λήψη ενός συγκεκριμένου μπλοκ δεδομένων, και επίσης θα αναφέρω τις συνθήκες εμφάνισης τους. Προσοχή! Spoilers!

ΒΤ - Μπαταράνγκ. Πετάξτε το σε κουμπιά και διακόπτες. Το έχετε από την αρχή του παιχνιδιού.

UBT - Κυβερνήθηκε από τον Μπαταράνγκ. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εναλλαγή παγίδων υπό τον έλεγχό σας, μπορεί να ηλεκτροδοτηθεί. Το έχετε από την αρχή του παιχνιδιού.

προ ΧΡΙΣΤΟΥ - Μπατκλάου. Θα βοηθήσει στην προσέλκυση διαφόρων αντικειμένων. Το έχετε από την αρχή του παιχνιδιού.

VG - Εκρηκτικό τζελ. Θα καταστρέψει έναν εύθραυστο τοίχο ή θα ενεργοποιήσει έναν διακόπτη. Το έχετε από την αρχή του παιχνιδιού.

SHS - Αλληλουχία κρυπτογράφησης. Θα σας βοηθήσει να χαράξετε τους πίνακες πρόσβασης. Το έχετε από την αρχή του παιχνιδιού. Μπορεί να βελτιωθεί περαιτέρω στην ιστορία.

Ηνωμένο Βασίλειο- Ελεγχόμενο νύχι. Σας επιτρέπει να μπείτε σε δυσπρόσιτα μέρη χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο τάσης. Εμφανίζεται μετά την ήττα του Deathstroke.

DS - Καταστροφέας. Απενεργοποιεί ηλεκτρομηχανικά συστήματα. Εμφανίζεται μετά το πέρασμα πλοκή αποστολής στο αστυνομικό τμήμα Gotham.

Shp - Γάντια σοκ. Βοηθήστε να φορτίσετε μίνι γεννήτριες. Βρέθηκε στο ξενοδοχείο κατά την ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας.

ΚΙΛΟ - Κόλλα ρόδι. Ψεκάζει ρητίνη γρήγορης ξήρανσης για να βοηθήσει να διορθώσει τις οπές αερίου ή να δημιουργήσει μια μίνι σχεδία πάνω στο νερό. Εμφανίζεται μετά την αναζήτηση ιστορίας στο ξενοδοχείο Gotham.

Με αυτήν την τακτοποίηση, προχωρούμε απευθείας στη λήψη μπλοκ δεδομένων. Ας ξεκινήσουμε με τις ζώνες Park Street και Bowery. Πηγαίνω.

Κύριο μυστήριο του Γκόταμ. Οδηγός για την ολοκλήρωση της αποστολής "Ιδιαίτερα επικίνδυνο: αίνιγμα". Park Street and Bowery


Κύριο μυστήριο του Γκόταμ. Οδηγός για την ολοκλήρωση της αποστολής "Ιδιαίτερα επικίνδυνο: αίνιγμα". Park Street and Bowery

Θα χωρίσω τις πλευρικές αναζητήσεις ως εξής:

1) Εγκλήματα. Ο Μπάτμαν καταλαβαίνει τη συχνότητα της αστυνομίας για ένα έγκλημα που έχει λάβει χώρα ή πρόκειται να λάβει χώρα. Φτάνουμε στο μέρος κατά μήκος του βέλους και πολεμάμε με τους εχθρούς. Η δυσκολία των αγώνων θα αυξηθεί καθώς προχωρά η ιστορία.

2) Επαναλήπτες, μπλοκ δεδομένων, πληροφοριοδότες, πύργοι. Πράγματα που χρειάζεστε για να πιάσετε το Enigma. Καταστρέφουμε τους επαναλήπτες, συλλέγουμε τα μπλοκ δεδομένων, ανακρίνουμε τους πληροφοριοδότες για την εύρεση των μπλοκ δεδομένων και ανεβαίνουμε στους πύργους και τους κάνουμε hack για να βρούμε τους επαναλήπτες και να έχουμε την ευκαιρία να μετακινηθούμε γρήγορα στη συγκεκριμένη περιοχή.

3) Προγραμματισμός κατάρτισης σε λειτουργία AR. Φτάνουμε στο μέρος και παίρνουμε τα σημάδια στα οποία πρέπει να πετάξετε. Με την αυξανόμενη πολυπλοκότητα, αυξάνεται η πολυπλοκότητα της πτήσης και της ταλαιπωρίας.

Αυτές οι εργασίες είναι μεταξύ αυτών που μπορείτε να ολοκληρώσετε μόνοι σας, αλλά Η επικίνδυνη λίστα και η σκηνή εγκλήματος γίνονται καλύτερα με αυτόν τον οδηγό.

Διερευνήσεις:

Ας ξεκινήσουμε με έρευνες.

Πλήρης περιγραφή πλευρικές αναζητήσεις στο Batman: Arkham Origins


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Σκηνή ΕΓΚΛΗΜΑΤΟΣ. Πτώση στο Jezebel Plaza:

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Ενώ βρίσκεστε στην περιοχή Bowery, θα ακούσετε συνομιλίες στο αστυνομικό ραδιόφωνο. Κάποιος έπεσε από το ξενοδοχείο. Πρέπει να επιθεωρήσουμε τη σκηνή του εγκλήματος και να ανακαλύψουμε τις λεπτομέρειες της πτώσης. Φτάνοντας στη σκηνή του εγκλήματος, αναγνωρίζουμε το θύμα και μετά αναπαράγουμε το έγκλημα. Ανεβαίνουμε στην οροφή και, ακολουθώντας τα ίχνη στην οροφή, καταλαβαίνουμε ότι κάποιος ώθησε τον φτωχό συνάδελφο. Τώρα πρέπει να βρείτε μια υπόθεση με έγγραφα. Η θήκη θα βρεθεί στον σωλήνα αποχέτευσης. Επίσης, μαθαίνουμε το όνομα του δολοφόνου: Robert Haynes. Ζητάμε από τον Άλφρεντ την τοποθεσία του δράστη και πάμε να τον πιάσουμε. Ο Ρόμπερτ δεν θα είναι μόνος, αλλά με τους φίλους του. Διασκορπίζουμε φίλους και ανακρίνουμε τον Ρόμπερτ. Αυτό κλείνει την υπόθεση.

Σκηνή ΕΓΚΛΗΜΑΤΟΣ. Γυρίσματα στο Dixon Dock:

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Καθώς πετάμε πάνω από τις αποβάθρες Dixon, ακούμε μια αστυνομική συνομιλία σχετικά με τα γυρίσματα του Dixon Dock. Πρέπει να φύγουμε και να ερευνήσουμε. Πρώτα απ 'όλα, αναλύουμε το πτώμα. Το θύμα ήταν ο δημοσιογράφος Owen Grant. Ανακατασκευάζουμε την πορεία των γεγονότων και μετά αναλύουμε την κάμερα. Στέλνουμε αποδεικτικά στοιχεία στον Alfred και πηγαίνουμε να πιάσουμε τον εγκληματία. Διασκορπίζουμε τους φίλους του και μετά ανακρίνουμε τον ύποπτο. Η θήκη έκλεισε.

Σκηνή ΕΓΚΛΗΜΑΤΟΣ. Πυρκαγιά στο Κόβεντρυ:

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Θα λάβετε αυτήν την εργασία αφού εξετάσετε το σώμα του στρατιώτη Bane στο νεκροτομείο. Πετάξτε στην περιοχή Κόβεντρι και ακούστε το μήνυμα της αστυνομίας. Πετάξτε στο μέρος και αναλύστε το σώμα. Έχοντας συγκεντρώσει όλα τα αποδεικτικά στοιχεία, κατευθυνθείτε προς το πλοίο των Πιγκουίν και νικήστε τον Κιν Λι με τους φίλους του. Η υπόθεση έκλεισε σε αυτό.

Σκηνή ΕΓΚΛΗΜΑΤΟΣ. Τροχαίο ατύχημα Burnley:

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Θα λάβουμε μια υπόδειξη για αυτήν την έρευνα μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας. Φτάνουμε στη σκηνή του εγκλήματος και σαρώνουμε το καλυμμένο σώμα. Ο κομάντο σκοτώθηκε. Ολόκληρη η ομάδα του βρίσκεται υπό διερεύνηση τώρα. Πρέπει να μάθουμε τι έκανε εδώ. Έχοντας εξετάσει τα αποδεικτικά στοιχεία, καταλαβαίνουμε ότι ο ύποπτος είναι μία από τις πρώην ομάδες των δολοφονιών. Κολλάει στην ταράτσα με τους φίλους του. Χτυπήσαμε τον DeMarco και τους φίλους του, μετά ανακρίνουμε και κλείνουμε την υπόθεση.

Σκηνή ΕΓΚΛΗΜΑΤΟΣ. Χτύπημα σε λούνα παρκ:

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Λήφθηκε μετά την ολοκλήρωση της υπόθεσης "Impact in Burnley". Φτάνουμε στο μέρος. Σαρώνουμε το σώμα και άλλα στοιχεία. Ύποπτος: Andrew Carter. Πηγαίνουμε στις συντεταγμένες του, χτυπάμε και ανακρίνουμε. Η θήκη έκλεισε.

Σκηνή ΕΓΚΛΗΜΑΤΟΣ. Σκοποβολή στο Crime Alley:

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Θα λάβουμε μια υπόδειξη για αυτήν την έρευνα μετά την ολοκλήρωση των περιπτώσεων: "Τροχαία σύγκρουση στο Μπέρνλι" και "Χτύπησε σε λούνα παρκ." Υπήρξε ένας πυροβολισμός στο Crime Alley και τώρα υπάρχουν δύο πτώματα. Δεν μοιάζει με τίποτα; Φτάνουμε στη σκηνή του εγκλήματος. Το έγκλημα θυμίζει το περιστατικό που συνέβη στον μικρό Μπρους. Οι γονείς είναι νεκροί, αλλά τίποτα δεν έχει κλαπεί. Δεν ήταν απόπειρα ληστείας. Μελετάμε τα στοιχεία, βγάζουμε τη σχάρα και σαρώνουμε το μανίκι. Όνομα ύποπτου: Ian Chase. Φτάνουμε στις συντεταγμένες, χτυπάμε και ανακρίνουμε τον Γιάν. Η υπόθεση τελείωσε.

"Επικίνδυνη λίστα":

Μετά από έρευνες, γυρίζουμε στην "Επικίνδυνη λίστα".

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Έδρα Enigma (επικίνδυνη λίστα):

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Σε αυτόν τον τομέα, μας ενδιαφέρει η έδρα του Enigma. Φτάνουμε στο σημάδι, ευχαριστώ αδυναμία στο καταφύγιο, το διαπερνούμε και μπαίνουμε στην πόρτα. Πραγματοποιούμε διάλογο με τον Enigma και πηγαίνουμε στην πόρτα με έναν πίνακα ελέγχου. Η πειρατεία δεν θα λειτουργήσει, ο υπολογιστής δεν θα καταστραφεί. Ψάχνουμε λοιπόν τους βοηθούς του Enigma και βγάζουμε πληροφορίες από αυτούς.

Ακριβώς στην έξοδο από το κτίριο, βλέπουμε τον πληροφοριοδότη. Τον χτυπήσαμε και πάρουμε πληροφορίες σχετικά με τη θέση των συμβιβαστικών στοιχείων. Τώρα περπατάμε στον χάρτη και τους συλλέγουμε, και επίσης νικήσαμε άλλους πληροφοριοδότες.

Anarki (επικίνδυνη λίστα):

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Η αποστολή ξεκινά μετά την έξοδο από το πλοίο Penguin. Στο δρόμο για την έξοδο, θα ακούσουμε τον Anarki - έναν εξτρεμιστή που προσπαθεί να καταστρέψει την κυβέρνηση και τον Gotham. Ένας άλλος υποψήφιος για σύλληψη από τον Μπάτμαν. Ο Anarki θα στείλει τον σύντροφό του, ο οποίος θα πει ότι τρεις βόμβες έχουν φυτευτεί στο Gotham, και πρέπει να τις καταστρέψουμε. Πηγαίνουμε στη θέση της πρώτης βόμβας. Έχουμε περίπου 3 λεπτά για να φτάσουμε στη βόμβα, να εξουδετερώσουμε τους αντιπάλους και μετά την ίδια τη βόμβα.

Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στον δεύτερο αναρχικό στο Κόβεντρι και του μιλάμε. Επαναλαμβάνουμε τις ενέργειες για την απομάκρυνση της πρώτης βόμβας: πετάμε, χτυπάμε, χτίζουμε. Πηγαίνουμε στον τρίτο αναρχικό και του μιλάμε. Μετά από αυτό, το ίδιο σχήμα.

Αφού μάθατε ότι έχετε αποφασίσει να καταστρέψετε όλες τις βόμβες και να σώσετε τη διεφθαρμένη κοινωνία, η Anarki σας καλεί στο δικαστήριο να πολεμήσετε. Λοιπόν, πρέπει να φύγουμε. Στο δικαστήριο ασχολούμαστε με τον Άρκι και τους οπαδούς του. Ο Arki αποδεικνύεται ότι είναι ένα συνηθισμένο παιδί, αλλά ο Batman τον δένει ακόμα και φεύγει από την αστυνομία. Μπορείτε επίσης να ακούσετε την παθιασμένη ομιλία του για την κατάσταση στο Γκόταμ και στη συνέχεια να φύγετε από το δικαστήριο. Αυτό ολοκληρώνει την εργασία.

Πιγκουίνος (επικίνδυνη λίστα):

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Μετά από αποστολή στο αστυνομικό τμήμα και συνάντηση με την Μπάρμπαρα Γκόρντον, θα επικοινωνήσει μαζί σας και θα σας ζητήσει να καταστρέψετε τα κουτιά των όπλων που κατέχει ο Πιγκουίνος. Τα δεδομένα θα βρίσκονται στον εντοπισμό GPS σας. Ερχόμαστε στο μέρος, εξουδετερώνουμε τους φρουρούς και χρησιμοποιούμε τον καταστροφέα για να καταστρέψουμε το όπλο. Ως ανταμοιβή για αυτήν την εργασία, θα λάβετε κοντέινερ για πολλούς παίκτες.

Mad Hatter (επικίνδυνη λίστα):

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Αφού βγείτε από τα υπονόμους μετά την υπόθεση Lacey - Towers, θα παρατηρήσετε τρία άτομα που φορούν περίεργες μάσκες και βουητές ανοησίες. Μετά από λίγο θα περάσουν και ο Mad Hatter θα επικοινωνήσει μαζί μας. Έχει όμηρο. Πρέπει να την σώσουμε. Πηγαίνουμε στη φωλιά του Hatter, θα υπάρχει ένα λογότυπο με τη μορφή ενός πράσινου καπέλου. Μην χάσετε. Ελα μέσα. Η πόρτα του Hatter είναι κλειστή, τραβήξτε έξω τη σχάρα και πηδήξτε στον άξονα εξαερισμού. Πηδήξτε έξω από την άλλη πλευρά και χτυπήστε τους φρουρούς και μετά ρωτήστε τον Hatter και ... ... βρεθείτε στη χώρα των θαυμάτων. Τρέξτε κατά μήκος του μονοπατιού και, στη συνέχεια, αποφεύγοντας τις ηλεκτρικές παγίδες, προχωρήστε περαιτέρω. Καταρρίψτε 6 φανάρια και πηγαίνετε κατά μήκος της γέφυρας στο περβάζι, πηδήξτε πάνω του και σέρνετε κατά μήκος των επόμενων προεξοχών.

1) Αυτό θα σας μεταφέρει στο πρώτο δωμάτιο. Η διέξοδος έχει ως εξής: αριστερή πόρτα, κεντρική πόρτα, δεξιά πόρτα.

2) Στο δεύτερο δωμάτιο, χτυπήστε τους εχθρούς και όταν ο καθρέφτης καταρρεύσει, φύγετε από αυτό το δωμάτιο.

3) Στο τρίτο δωμάτιο, πηγαίνετε σε όλη την έκταση και ανατινάξτε την εικόνα του κλόουν χρησιμοποιώντας το τζελ. Χρησιμοποιήστε τη σχεδία για να μετακινηθείτε στην άλλη πλευρά, στο επόμενο δωμάτιο.

4) Στο τέταρτο δωμάτιο, πιάστε το περβάζι, σκύψτε κάτω, ανεβείτε τις σκάλες, κατεβείτε το καλώδιο και τρέξτε μακριά από τη λεπίδα σε άλλο δωμάτιο.

5) Στο πέμπτο δωμάτιο, με τη βοήθεια του νυχιού του Destroke, φτιάξτε ένα σχοινί, σκαρφαλώστε το και χτυπήστε το ρολόι, στη συνέχεια φτιάξτε ένα άλλο σχοινί και βγείτε στο επόμενο δωμάτιο.

6) Στο έκτο δωμάτιο, μεταβείτε από το περβάζι στο περβάζι, αποφεύγοντας το καντράν και μπείτε στο επόμενο δωμάτιο.

7) Στην έβδομη αίθουσα, χρησιμοποιήστε το γάντζο για να τραβήξετε τον εαυτό σας στο μπολ και να το χαμηλώσετε και μετά να πηδήσετε στον εξαερισμό. Ο Hatter ήδη καταρατά και κλαίει. Ανεβείτε στο δωμάτιό του, αναγκάστε τον με την αντίστροφη μπαταράνγκ και να τον χτυπήσετε από τα δεξιά προς τη γνάθο. Η Άλις σώζεται, ο Χάτερ ψέματα, η αστυνομία βρίσκεται στο δρόμο τους. Φεύγουμε εδώ.

Shiva (επικίνδυνη λίστα):

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Φεύγοντας από την τράπεζα, θα δείτε ένα καροτσάκι, από το οποίο μπορείτε να ακούσετε να κλαίει. Πλησιάστε την και δείτε ότι η αναπηρική καρέκλα είναι άδεια και η Σίβα θα σας επιτεθεί από πίσω. Παρεμπιπτόντως, ο γνωστός Batman. Δεν θα την πολεμήσεις, θα πει ότι ένα αθώο άτομο μπορεί να πεθάνει στο Gotham και ο Batman πρέπει να τον σώσει. Φτάνουμε στο σημάδι και ακούμε κραυγές. Αυτό είναι από το εμπορικό κέντρο, οπότε πηγαίνουμε εκεί. Υπάρχει ένας αστυνομικός που κρέμεται στο εμπορικό κέντρο και κάτω από μια ηλεκτρική πισίνα. Ας προσπαθήσουμε να τον σώσουμε. Πηγαίνουμε στην αριστερή πλευρά και κόβουμε το πτερύγιο. Τρεις νίντζα \u200b\u200bθα μας πλησιάσουν, προφανώς ένα δώρο από τον Σίβα. Τους απαλλάσσουμε και με τη βοήθεια του νυχιού του Destroke φτιάχνουμε ένα καλώδιο και μετακινούμαστε στην άλλη πλευρά. Από την άλλη πλευρά κόψαμε την ασπίδα και πάλι πάλη με τους φίλους του Σίβα. Μετά από αυτό, απελευθερώνουμε τον αστυνομικό και του μιλάμε. Χάρη στις γνώσεις που αποκτήθηκαν, σαρώνουμε την περιοχή αναζητώντας αποδεικτικά στοιχεία και βγούμε από το κτίριο. Στο δρόμο ακολουθούμε τα στοιχεία και βρίσκουμε το σκεπαστό πτώμα ενός αστυνομικού. Ο Σίβα θα επιτεθεί από πίσω - αντεπιτίθεται και της μιλάμε.

Τώρα πρέπει να έρθετε στο Sheldon Park για να πολεμήσετε τον Shiva. Φτάνουμε στο μέρος και πηγαίνουμε στο κτίριο. Ο Σίβα δεν θα είναι μόνος, αλλά με αντέρνια. Βγείτε σε αντεπιθέσεις. Αφού αφαιρέσετε την υγεία σας σε αυτήν, θα σας μιλήσει και θα εξαφανιστεί, αλλά νιώθω ότι θα την ξαναδούμε.

Μαύρη μάσκα (επικίνδυνη λίστα):

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Η εργασία θα είναι διαθέσιμη αφού καταστρέψετε το δοχείο με δηλητήριο στο εργοστάσιο χάλυβα. Πρέπει να καταστρέψουμε τα δοχεία ναρκωτικών που έκρυψε η Μαύρη Μάσκα. Αφού καταστρέψετε τα εμπορευματοκιβώτια, πηγαίνετε στον δρόμο του πάρκου και μπείτε στην εκκλησία για να πολεμήσετε τη Μαύρη Μάσκα. Θα υπάρχουν ένοπλοι άνθρωποι στην εκκλησία. Αντιμετωπίζαμε μαζί τους, στη συνέχεια χακαρίσαμε την κονσόλα ελέγχου και ανατινάξουμε το τελευταίο δοχείο με ναρκωτικά. Τώρα πολεμάμε με τη Μαύρη Μάσκα και τους ανθρώπους του από χέρι σε χέρι. Αφού κερδίσετε τον αγώνα, ενημερώστε την αστυνομία για τους Ρωμαίους Σιωνίους και εγκαταλείψτε την εκκλησία. Αυτό είναι, η αποστολή τελείωσε.

Deadshot (επικίνδυνη λίστα):

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Θα λάβετε αυτό το καθήκον μετά τον αγώνα με το Copperhead. Ο Alfred θα επικοινωνήσει μαζί μας και θα πει ότι κάποιος ζητά βοήθεια. Πηγαίνουμε στο σήμα και βρισκόμαστε σε ενέδρα από ειδικές δυνάμεις. Αλλά το ελικόπτερο συντρίβεται. Πρέπει να βρούμε αποδεικτικά στοιχεία και να καταλάβουμε ποιος πέταξε το αεροπλάνο. Ξεκινήστε με το σώμα του πιλότου και μετά ανεβείτε στην οροφή και σαρώστε την έλικα. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στην οροφή και αναλύστε την ουρά. Τώρα θα βρούμε το βαλλιστικό ίχνος από τον ελεύθερο σκοπευτή. Ο ελεύθερος σκοπευτής ήταν άνθρωπος spetsnaz, αλλά δεν θα είχε πυροβολήσει μόνος του. Αποδεικνύεται ότι εμπλέκεται το Deadshot. Ακολουθούμε το ίχνος του και βρίσκουμε μια σφαίρα με συντεταγμένες. Τους οδηγούμε στο sequencer και λαμβάνουμε ένα μήνυμα από το Deadshot. Πρέπει να πάμε στην τράπεζα για να πολεμήσουμε το Deadshot. Ερχόμαστε στην τράπεζα και χρησιμοποιούμε αμέσως τον καταστροφέα για να απενεργοποιήσουμε τα όπλα πολλών ανθρώπων. Μετά από αυτό, τα αφαιρούμε μεθοδικά το ένα μετά το άλλο, χωρίς να τραβήξουμε το μάτι του Deadshot. Είναι η σειρά του Deadshot. Χτυπήστε τον και προσπαθήστε να τον χτυπήσετε. Θα αποφύγει το τελευταίο σου χτύπημα. Μετά την τρίτη προσπάθεια, ο Deadshot θα φύγει προς τον όμηρο. Νίκη πλεονεκτική θέση, γλιστρήστε πίσω του και εξουδετερώστε τον. Αυτό είναι, η αποστολή τελείωσε.

Πουλί (επικίνδυνη λίστα):

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Καθώς φεύγετε από το νεκροτομείο αφού αναλύσετε έναν από τους άντρες του Bane, θα δείτε μια αστυνομική συχνότητα που λέει ότι δύο συμμορίες χημικών όπλων έχουν εμπλακεί σε αψιμαχία. Πρέπει να ελέγξετε. Επί τόπου βλέπουμε μάχες μαχητές. Τους διαλύουμε και ανακρίνουμε τον μοναδικό στρατιώτη που παρέμεινε στη συνείδηση. Πηγαίνουμε στο λούνα παρκ και επαναλαμβάνουμε το ίδιο σχήμα με τις αποβάθρες. Ανακρίνουμε τον στρατιώτη και στη συνέχεια σαρώνουμε την περιοχή γύρω από το μεταλλικό κουτί. Τώρα πρέπει να έρθετε στο νυχτερινό κέντρο διασκέδασης My Alibi στην περιοχή του Κόβεντρι για να πολεμήσετε το πουλί. Στο κλαμπ ασχολούμαστε με τον Bird και τους φίλους του. Αφού πέσουν όλοι, ανακρίνουμε το πουλί και το κόβουμε. Μπορείτε να πάτε, η αστυνομία θα τον αντιμετωπίσει.

Διαφυλακισμένοι κρατούμενοι (επικίνδυνη λίστα):

Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή


Batman: Arkham Origins side quests ολοκληρωμένη αναλυτική περιγραφή

Πώς μπορώ να αποκτήσω αυτήν την αναζήτηση; Για να λάβουμε αυτήν την εργασία, κάνουμε τα εξής:

1) Εκτελούμε όλες τις περιπτώσεις στον επικίνδυνο κατάλογο του τελευταίου, που θα είναι η σύλληψη του πουλιού.

2) Ολοκληρώστε όλες τις έρευνες. Ο τελικός θα είναι «Shooting on the Crime Alley.

3) Ολοκληρώστε την ιστορία.

Αφού ολοκληρώσετε όλες τις προϋποθέσεις, θα λάβετε μια εισερχόμενη κλήση από τον Γκόρντον με ένα αίτημα για σύλληψη 20 κρατουμένων που δραπέτευσαν από το Blackgate. Όλοι οι εγκληματίες θα παρακολουθούνται GPS. Θυμηθείτε, οι εγκληματίες θα έχουν φίλους που θα βοηθήσουν. Κοιτάξτε λοιπόν πρώτα την περιοχή. Αφού σκοτώσατε 20 εγκληματίες που διαφεύγουν από το Blackgate, θα λάβετε μια κλήση από τον Gordon με ευγνωμοσύνη. Η αποστολή τελείωσε.

, Αφεντικό: Bane, Αφεντικό: Τζόκερ

Πρόσθετες αποστολές. Αίνιγμα

Έδρα Enigma

Στην συνοικία Μπέρνλι βρίσκουμε ένα κτήριο που φέρει σήμανση στον χάρτη με ειδικό σήμα "ερωτηματικό". Ενεργοποιούμε την όραση ντετέκτιβ, διαπερνάμε έναν λεπτό τοίχο, μπαίνουμε στην πόρτα με πράσινα ερωτηματικά.

Μέσα κατεβαίνουμε το ασανσέρ. Βλέπουμε έναν πίνακα ελέγχου με πολλές οθόνες.

Αφού μιλήσουμε με την Enigma μέσω των οθονών, μαθαίνουμε ότι για περαιτέρω διείσδυση στην έδρα χρειαζόμαστε καταστρέψτε όλους τους επαναλήπτες Αινίγματα σε όλα τα μέρη της πόλης. Για να δείτε τη θέση των επαναληπτών στο χάρτη, πρέπει πρώτα να το κάνετε χαράξτε όλους τους πύργους επικοινωνίας GCR. Η σύλληψη πύργων ανοίγει επίσης πρόσβαση σε σημεία γρήγορης κίνησης στον χάρτη.

Η Enigma συγκέντρωσε ακαθαρσίες σε όλες τις διάσημες προσωπικότητες της πόλης. Το μόνο που έχει 20 ενοχοποιητικά αποδεικτικά στοιχεία, καθένα από τα οποία αποτελείται από 10 μπλοκ δεδομένων... Αυτά τα μπλοκ δεδομένων είναι κρυμμένα στα πιο απομονωμένα σημεία σε όλη την πόλη. Αλλά στα κεντρικά γραφεία της Enigma υπολογίζουμε την τοποθεσία 20 άτομα πληροφοριοδότεςγνώση της θέσης των δεδομένων. Μετά την ανάκριση του επόμενου πληροφοριοδότη, αρχίζουμε να βλέπουμε μπλοκ δεδομένων στον χάρτη. Αυτό κάνει την αναζήτηση πολύ πιο εύκολη.

Πύργοι επικοινωνίας
Batman: Arkham Origins. Πρόσθετες αποστολές


Πύργος επικοινωνίας Bowery


Πύργος επικοινωνίας Parkovaya street

(Απαιτείται συσκευή: Διαχειριζόμενη Betarang)

Στο κάτω μέρος του πύργου βλέπουμε μια κλειστή πόρτα δικτυωτού πλέγματος και πίσω από αυτήν υπάρχει ηλεκτρική και ατσάλινη πόρτα. Ενεργοποιούμε το ντετέκτιβ όραμα, στα αριστερά της πόρτας βρίσκουμε μια πόρτα στο πάτωμα, ανεβαίνουμε εκεί και περνάμε μέσα από το σωλήνα στο δωμάτιο.

Μέσα στα αριστερά βλέπουμε ένα παράθυρο στο παρακείμενο κλειστό δωμάτιο. Ξεκινάμε το ελεγχόμενο batarang, πετάμε μέσα από το παράθυρο, αγγίζουμε την ηλεκτρική ενέργεια στα αριστερά και μετά συντρίβουμε στο κιβώτιο ασφαλειών. Η ηλεκτρική ενέργεια έχει φύγει, μπαίνουμε στη χαλύβδινη πόρτα, μπαίνουμε στον πύργο επικοινωνίας.


Πύργος επικοινωνίας λούνα παρκ

(απαιτείται συσκευή: χειροβομβίδα, ελεγχόμενο νύχι)

Για να μπει μέσα στον πύργο επικοινωνίας, ρίχνουμε μια χειροβομβίδα κόλλας στο νερό, σχηματίζεται ένας πάγος πάγου, στέκεται πάνω σε έναν πάγο πάγου, τραβάμε τους εαυτούς μας μέχρι τους δακτυλίους στους τοίχους. Έτσι κολυμπάμε μέσα. Στο εσωτερικό, κλείνουμε τις βαλβίδες με ατμό, ανεβαίνουμε, νικάμε αρκετούς ληστές. Μετά τη νίκη, τραβάμε το δαχτυλίδι στην οροφή, στην κορυφή τεντώνουμε το καλώδιο και πηδούμε πάνω του. Αντιμετωπίζουμε μια άλλη ομάδα ληστών, σπρώχνοντάς τα στα ηλεκτρικά τείχη. Πάνω μπαίνουμε στον πύργο επικοινωνίας.


Πύργος επικοινωνίας Βιομηχανική περιοχή

(απαιτείται συσκευή: όχι)

Έχοντας φτάσει στον πύργο, ανεβαίνουμε στην τοποθεσία από την ανατολική πλευρά, νικώντας τους ληστές. Βλέπουμε την δικτυωτή πόρτα κάτω από την ηλεκτρική ενέργεια. Καταστρέφουμε το πάνελ στα νότια του ιστότοπου. Καταστρέφουμε το πάνελ στο κάτω μέρος του δρόμου από τη βόρεια πλευρά. Μετά από αυτό, η ηλεκτρική ενέργεια θα εξαφανιστεί. Μπαίνουμε στον πύργο επικοινωνίας και το χαράζουμε.


Πύργος επικοινωνιών Κόβεντρυ


Επικοινωνιακός πύργος Diamond County

(απαιτείται συσκευή: ηλεκτρικά γάντια, καταστροφέας)

Μπαίνουμε στον πύργο, προσπαθούμε να τον χαράξουμε, αλλά το σήμα μας δεν περνάει το jammer που βρίσκεται κοντά. Πηγαίνουμε στην κάτω πλατφόρμα, καθόμαστε στον εναέριο ανελκυστήρα, φορτίζουμε τη συσκευή με ηλεκτρικά γάντια, από αυτό το ασανσέρ θα κατεβεί. Στο κάτω μέρος ανατινάμε ένα λεπτό τοίχωμα με τζελ, μέσα με έναν καταστροφέα καταστρέφουμε το jammer. Ανεβαίνουμε και μπαίνουμε ήρεμα στον πύργο επικοινωνίας.


Πύργος επικοινωνίας Burnley

(απαιτείται συσκευή: ελεγχόμενο νύχι)

Ανεβαίνουμε στον πύργο, τελειώνουμε όλους τους ληστές στην πάνω πλατφόρμα. Στα δεξιά του πύργου, επεκτείνουμε το καλώδιο χρησιμοποιώντας ένα ελεγχόμενο νύχι. Σκαρφαλώνουμε στο καλώδιο, κυλώνουμε κατά μήκος του και στο τέλος σπάμε το ποτήρι της αίθουσας επικοινωνίας.

Μέσα μπαίνουμε στον πίνακα ελέγχου, αλλά από αυτό το παράθυρο κλείνει από ένα πλέγμα. Για να βγούμε, κοιτάζουμε ψηλά και κολλάμε στη σχάρα εξαερισμού με νύχι νυχτερίδας. Ανεβαίνουμε στον εξαερισμό.

(Υπάρχει ένα σφάλμα στο παιχνίδι που σας εμποδίζει να μπείτε σε αυτόν τον συγκεκριμένο εξαερισμό. Περιμένουμε ένα έμπλαστρο που το διορθώνει. Εάν μπείτε σε ένα κλειδωμένο δωμάτιο σε αυτό το μέρος, απλώς τερματίστε το παιχνίδι μεταβαίνοντας στο κύριο μενού και μετά συνεχίστε ξανά)

Μπορείτε να βρείτε 10 επαναλήπτες χωρίς να απενεργοποιήσετε το jammer στον πύργο επικοινωνίας. Για να το κάνετε αυτό, ενεργοποιήστε το ντετέκτιβ όραμα και πετάξτε γύρω από την πόλη. Οι επαναλήπτες θα είναι ορατοί από μακριά και μέσω κτιρίων ως πράσινα κυκλικά κύματα.


Αφού καταστρέψετε τους επαναλήπτες σε όλη την πόλη, μπορείτε να επιστρέψετε στη φωλιά του Enigma. Μέσα διαλύουμε τον διακομιστή Enigma, γι 'αυτό έχουμε πρόσβαση στο κοστούμι Batman - " Χειροποίητο Batman από το New 52».

Σπάστε τον κωδικό πρόσβασης στην πόρτα στα αριστερά. Στο δωμάτιο του Enigma ανεβαίνουμε στην άλλη πλευρά, ανατινάξουμε ένα λεπτό τείχος, μέσα μας βρίσκουμε το σημάδι του μυστηρίου ανθρώπου (έχουμε 100.000 εμπειρία) - ένα μυστικό πράγμα από τα προηγούμενα παιχνίδια Batman.

Πρόσθετες αποστολές. Ανάρκι

Προϋποθέσεις για την εμφάνιση της εργασίας: αφού περάσετε το πλοίο του Penguin.


Εργασία 1: Βρείτε έναν υποστηρικτή της Anarka και μιλήστε μαζί του

Στην περιοχή του λούνα παρκ, στο πλοίο του Penguin, ανεβαίνουμε στον ιστό, όπου κρέμεται ένας καμβάς για έναν προβολέα και μεταδίδεται η παράσταση της Anarka. Μιλάμε με τον αναρχικό στον ιστό.


Εργασία 2: Βρείτε και αφαιρέστε την πρώτη βόμβα Anarka

Στο πλοίο μαθαίνουμε για την πρώτη βόμβα. Έχετε 3 λεπτά για αφοπλισμό. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, πρέπει: να φτάσετε στη βόμβα, η οποία βρίσκεται στην περιοχή Bowery στην οροφή μιας εμπορικής τράπεζας (ενώ τα καυτά σημεία δεν λειτουργούν), να νικήσετε μια συμμορία πολλών αναρχικών στην οροφή και να τραβήξετε τα καλώδια από τη βόμβα.


Εργασία 3: Βρείτε έναν υποστηρικτή της Anarka και μιλήστε μαζί του

Ο δεύτερος καμβάς Anarka κρέμεται στο Diamond County στη βορειοδυτική γωνία της περιοχής. Εδώ ανακαλύπτουμε τη θέση της δεύτερης βόμβας.


Εργασία 4: Βρείτε και αφαιρέστε τη δεύτερη βόμβα Anarka

Η απενεργοποίηση δίνεται 3:30 δευτερόλεπτα. Η βόμβα βρίσκεται στην περιοχή του λούνα παρκ στο κτίριο του καζίνο στο μπαλκόνι του δεύτερου ορόφου.


Εργασία 5: Βρείτε έναν υποστηρικτή της Anarka και μιλήστε μαζί του

Ένας τρίτος καμβάς με προβολή της Anarka κρέμεται στην περιοχή του Κόβεντρι σε ένα εργοστάσιο. Ο Αναρχικός στέκεται κάτω από το δυτικό στηθαίο του εργοστασίου. Εδώ ανακαλύπτουμε τη θέση της τρίτης βόμβας.


Εργασία 6: Βρείτε και αχρηστεύστε την τρίτη βόμβα Anarka

Η απενεργοποίηση δίνεται 3:30 δευτερόλεπτα. Η βόμβα βρίσκεται στην περιοχή Μπέρνλι στη νότια ακτή δίπλα στο κτίριο του αστυνομικού τμήματος.


Εργασία 7: Καταπολέμηση του Anarki στο δικαστήριο

Μετακομίζουμε στην περιοχή του δρόμου Parkovaya στο δικαστήριο. Έξω νικήσουμε τη συμμορία, μπαίνουμε μέσα στο κτίριο. Στην κεντρική αίθουσα παλεύουμε με το πρώτο κύμα των αναρχικών. Στη συνέχεια, ένα δεύτερο κύμα αναρχικών πηδά από τον τελευταίο όροφο, και ο Anarki αρχίζει να ρίχνει μπουκάλια από εμπρηστικό μείγμα... Ένα τρίτο κύμα εχθρών αναδύεται, και ο Anarki κατεβαίνει μαζί τους. Έχει ένα ηλεκτρικό μπαστούνι στα χέρια του, οπότε τον εξουδετερώνουμε από μακριά ρίχνοντας betarangs. Μετά τη νίκη, μαθαίνουμε ότι ένας απλός έφηβος κρυβόταν πίσω από τη μάσκα της Anarka.

Πρόσθετες αποστολές. πιγκουίνος

Προϋποθέσεις για την εμφάνιση της εργασίας: μετά την περάτωση αποστολή ιστορίας σχετικά με την εισβολή στη βάση δεδομένων της αστυνομίας.


Λήφθηκε από την προγραμματιστή Barbara Gordon πρόσθετη εργασία... Υπάρχουν έξι κρύπτες όπλων Penguin στην πόλη. Οι κρυφές μνήμες εμφανίζονται στον χάρτη και δεν θα είναι δύσκολο να τις βρείτε. Οι κρύπτες προστατεύονται από διεφθαρμένους αστυνομικούς, τους εξουδετερώνουμε. Μετά από αυτό, χρησιμοποιήστε το Destructor gadget για να κάψετε το κόκκινο πλαίσιο στο κουτί όπλου.

Εργασία 1. Η περιοχή Burnley στο δρόμο κάτω από τον πύργο επικοινωνιών.

Εργασία 2. Diamond County στη Βόρεια Ακτή με ένα φορτηγό.

Εργασία 3. Περιοχή Κόβεντρυ στη βόρεια ακτή σε περονοφόρο όχημα.

Εργασία 4. Sheldon Park στο μπαλκόνι του εργοστασίου.

Εργασία 5. Περιοχή λούνα παρκ στο πλοίο του Penguin. Κοιτάμε το εμπορευματοκιβώτιο που σηκώνεται από το γερανό, προσκολλώνται στις πόρτες του εμπορευματοκιβωτίου με ένα νύχι νυχτερίδας για να τα ανοίξουν. Πυροβολίζουμε το κουτί των όπλων μέσα στο δοχείο.

Εργασία 6. Περιοχή Bauerie στη δυτική υπόγεια διάβαση.

Για την ολοκλήρωση αυτών των εργασιών, λαμβάνουμε όπλα σε Cubblot Boxes, που χρησιμοποιούνται σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες.

Πρόσθετες αποστολές. Θανατηφώρα βολή

Προϋποθέσεις για την εμφάνιση της εργασίας: μετά την ήττα του Copperhead.


Μια επιπλέον εργασία "Κλήση για βοήθεια" εμφανίζεται στον χάρτη, πηγαίνουμε σε αυτό.


Συντριβή ελικοπτέρου

Περιοχή Bowery ψηλό κτίριο στη δυση. Πλησιάζουμε το κίτρινο σήμα καπνού στον τελευταίο όροφο. Αυτό αποδεικνύεται παγίδα για τους μπάτσους, που εμφανίζονται σε ελικόπτερο και διατάζουν τον Μπάτμαν να παραδοθεί. Αλλά ξαφνικά κάποιος καταρρίπτει ένα ελικόπτερο.

Πηγαίνουμε στο σημείο συντριβής. 1. Εξετάζουμε το σώμα του πιλότου. 2. Εξετάζουμε τα ερείπια του ελικοπτέρου. 3. Στον τελευταίο όροφο στην άλλη πλευρά του κτιρίου βρίσκουμε την πεσμένη ουρά. 4. Υπολογίζουμε την τροχιά της σφαίρας, ανεβαίνουμε στο κτήριο του ξενοδοχείου απέναντι και μετά πετάμε πιο μακριά στον πύργο του νερού. Βρίσκουμε το μανίκι, με τους αριθμούς ραδιοσυχνοτήτων που αφήνονται σε αυτό, επικοινωνούμε με το deadshot. Το έγκλημα έχει λυθεί.


Εργασία 1. Fight Deadshot στην Εμπορική Τράπεζα του Gotham

Μπαίνουμε στην τράπεζα μέσω της πόρτας στην οροφή. Στο εσωτερικό βλέπουμε Dadshot, 5 ληστές με πολυβόλα και έναν όμηρο. Το deadshot σαρώνει συνεχώς ολόκληρη την περιοχή με το λέιζερ του. Ο θανατηφόρος πυροβολισμός του μπορεί να προσπεράσει οπουδήποτε στο δωμάτιο, οπότε πρέπει να ενεργήσετε απαρατήρητα.

Εξαλείφουμε ήσυχα τους πλευρικούς ληστές, στην τελευταία θέση εξουδετερώνουμε τον κεντρικό ληστή, ο οποίος παρακολουθείται συνεχώς από το αφεντικό. Μετά από αυτό επιτίθεται ο μπαμπάς από πίσω. Ένα ξαφνικό χτύπημα δεν θα τον σκοτώσει, οπότε τον αναισθητοποιούμε και τελειώνουμε τη μάχη.

Όταν ο Deadshot έχει πολύ λίγη υγεία, θα κρυφτεί από τον Μπάτμαν και θα σταθεί δίπλα στον όμηρο, κρύβοντας πίσω του. Αυτή τη στιγμή, 5 ακόμη ληστές θα έρθουν να τρέχουν, αλλά τώρα με συσκευές νυχτερινής όρασης και ένα απόθεμα ναρκών. Τους εξουδετερώνουμε επίσης σιωπηλά. Στο τέλος, πλησιάζουμε ανεπαίσθητα το αφεντικό από πίσω και σφίγγουμε τα χέρια του. Πιάστηκε.

Πρόσθετες αποστολές. Τρελ Χάτερ

Προϋποθέσεις για την εμφάνιση της εργασίας: μετά την αποστολή της ιστορίας στην αποχέτευση.


Λαμβάνουμε μια πρόσκληση για ένα πάρτι τσαγιού από το Hatter. Έχει ένα κορίτσι όμηρο Αλίκη. Πηγαίνουμε στην περιοχή Bowery. Βρίσκουμε ένα κατάστημα με πράσινο καπέλο στη γωνία του σπιτιού στον πρώτο όροφο, μπαίνουμε μέσα.

Πηδούμε στο δωμάτιο όπου ο Mad Hatter εκπαιδεύει τους ληστές του ζόμπι με μάσκες κουνελιών. Νικάμε τους ληστές, ανακρίνουμε τους Hatter. Αλλά, ξαφνικά, είμαστε υπνωτισμένοι και βρεθούμε στη χώρα των θαυμάτων.

Στη χώρα των θαυμάτων, η πλάγια όψη ενεργοποιείται. Πηγαίνουμε προς τα δεξιά, περιμένουμε μέχρι να σβήσουν οι ηλεκτρικές παγίδες στο πάτωμα, αυτή τη στιγμή τρέχουμε περαιτέρω. Φτάνουμε στον γκρεμό και την κλειδωμένη πύλη. Όταν δεν υπάρχει ηλεκτρικό ρεύμα στο πάτωμα, πλησιάζουμε στην άκρη και πυροβολούμε betarangs σε έξι πράσινα φανάρια. Από αυτό κατεβαίνει η πύλη, προχωράμε πιο μακριά. Πηδούμε στην επόμενη άβυσσο, ανεβαίνουμε σε αρκετές προεξοχές, πέφτουμε στη σπηλιά.

Αίθουσα 1. Βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο με πολλές πόρτες, το βλέπουμε όλα αυτά από την κλειδαρότρυπα. Εάν εισέλθετε στη μία πόρτα, θα βγείτε αμέσως από την άλλη. Για να φύγουμε από εδώ, μπαίνουμε σε αυτές τις πόρτες, πάνω από τις οποίες στέκεται το κουνέλι στην παραπάνω εικόνα.

Αίθουσα 3. Πηγαίνουμε προς τα δεξιά μέχρι να σταματήσει. Εφαρμόστε εκρηκτικό τζελ στον τοίχο με την εικόνα του Hatter και εκρήξτε το. Βγαίνουμε, βλέπουμε ένα ποτάμι τσαγιού με κουτάλια και πιρούνια κολλημένα σε αυτό. Στεκόμαστε σε ένα μικρό πιάτο, με το νυχτερίδες να κολλάμε πρώτα στον πρώτο δακτύλιο και μετά στο δεύτερο. Μπαίνουμε στην επόμενη δοκιμή.

Αίθουσα 4. Σέρνουμε, πιάνοντας το περβάζι. Σέρνουμε στην επόμενη προεξοχή και φτάνουμε στις σκάλες. Από ψηλά πηγαίνουμε κατά μήκος του καλωδίου και μετά σύρονται για να σπάσει τον χάρτη μπροστά. Αμέσως μετά, τρέχουμε περαιτέρω κατά μήκος των χαρτών, καθώς το εκκρεμές αρχίζει να μας ακολουθεί.

Αίθουσα 5. Κοιτάζουμε ψηλά, τεντώνουμε το καλώδιο. Πηδούμε στον δεύτερο όροφο, σπάζουμε τη συσκευή. Τεντώνουμε το καλώδιο μεταξύ των κορυφαίων σημείων, ανεβαίνουμε.

Αίθουσα 6. Απλά πηδούμε πάνω από την άβυσσο, αποφεύγοντας το εκκρεμές.

Δωμάτιο 7. Με τη βοήθεια του νυχιού ανεβαίνουμε στην άνω πλατφόρμα. Όταν κατεβαίνει, πηδάμε στην ανοιχτή πόρτα στην οροφή.

Πέφτουμε στο δωμάτιο με τον Mad Hatter και τον ομήρο Άλις. Εφαρμόζουμε το αντίστροφο betarang εναντίον του Hatter (κρατήστε πατημένο το PCM, κρατήστε πατημένο το SCM). Ο Hatter πιάστηκε, η Άλις απελευθερώνεται.

Η ολοκλήρωση ξεκλειδώνει πολλές επιπλέον βελτιώσεις, συμπεριλαμβανομένης της αντίστροφης έκδοσης beta.

Πρόσθετες αποστολές. Πουλί

Προϋποθέσεις για την εμφάνιση του καθήκοντος: μετά την ολοκλήρωση της αποστολής της ιστορίας της ανάλυσης του πτώματος στο νεκροτομείο της αστυνομίας.


Εργασία 1: Διερευνήστε έναν αγώνα ληστών

Στην περιοχή του Κόβεντρυ στη δυτική ακτή. Εξουδετερώνουμε δύο συμμορίες μάχης. Ανακρίνουμε τον τελευταίο, δεν μαθαίνουμε τίποτα, αλλά στην άλλη πλευρά της πόλης ξεσπά ένας άλλος αγώνας.


Εργασία 2: Διερευνήστε έναν αγώνα ληστών

Στην περιοχή του λούνα παρκ στη βόρεια ακτή. Εξουδετερώνουμε τις συμμορίες, σαρώνουμε το ανοιχτό δοχείο, βρίσκουμε ένα ανοιχτό κλουβί πουλιών και ταιριάζει από τη γραμμή "My Alibi".


Εργασία 3: Επιθεωρήστε τη γραμμή "My Alibi"

Στην περιοχή Coventry μπαίνουμε στο μπαρ.

Μέσα πολεμάμε μια συμμορία που διευθύνεται από έναν άνθρωπο που αποκαλείται ο ίδιος το πουλί. Αυτός είναι ο βοηθός του Bane. Μετά τη νίκη, τον συλλαμβάνουμε.

Ανταμοιβή: Βελτιωμένη αυξημένη διάρκεια καπνού.

Πρόσθετες αποστολές. Έφυγαν φυλακισμένοι

Αυτή η αποστολή από τη λίστα των ιδιαίτερα επικίνδυνων εγκληματιών ολοκληρώθηκε τελευταία. Για να εμφανιστεί αυτή η εργασία, πρέπει να πληρούνται τρεις προϋποθέσεις:

1) Ολοκληρώστε όλες τις "Ειδικά επικίνδυνες" εργασίες (χωρίς να υπολογίζεται το Enigma).

2) Ολοκληρώστε και τις 9 έρευνες για δολοφονίες.

3) Ολοκληρώστε την κύρια ιστορία μέχρι το τέλος.


Όταν πληρούνται όλες οι προϋποθέσεις, λαμβάνουμε μια κλήση από τον καπετάνιο Γκόρντον με ένα αίτημα για σύλληψη 20 κρατουμένων που δραπέτευσαν από το Blackgate. Η τοποθεσία των εγκληματιών αναφέρεται στον χάρτη. Κάθε εγκληματίας φυλάσσεται από μια συμμορία των συνεργών του, οι οποίοι θα πρέπει να εξουδετερωθούν.

Πρόσθετες αποστολές. Σίβα

Προϋποθέσεις για την εμφάνιση της εργασίας: μετά την αποστολή της ιστορίας στην τράπεζα.


Περιοχή Bowery. Από το κτίριο της κεντρικής όχθης του Gotham πηγαίνουμε βόρεια κατά μήκος του κάτω δρόμου, που είναι κάτω από το τζάμι. Στο περιφραγμένο τμήμα του δρόμου βρίσκουμε μια εγκαταλελειμμένη άμαξα με ένα μωρό που κλαίει. Εξετάζουμε το φορείο, αλλά δεν βρίσκουμε κανέναν. Αυτή τη στιγμή, ο δολοφόνος Shiva επιτίθεται από πίσω. Έχοντας υποχωρήσει, μας καλεί να ολοκληρώσουμε την εργασία.

Εργασία 1: Εύρεση και διάσωση ενός «αθώου ανθρώπου»

Κομητεία Diamond. Πλησιάζουμε στο σήμα, ακούμε κραυγές βοήθειας. Από κάτω μπαίνουμε στο κτίριο του εμπορικού κέντρου. Μέσα, ένας αστυνομικός κρέμεται από ένα σχοινί πάνω από το ηλεκτρικό νερό.

Πρώτα, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο στα δεξιά, όπου καταστρέφουμε τον ηλεκτρικό πίνακα. Αφού νικήσουμε τον ninja, κοιτάζουμε ψηλά, επεκτείνουμε το καλώδιο σε ένα άλλο μέρος του δεύτερου ορόφου. Εκεί σπάζουμε επίσης τη συσκευή και καταπολεμάμε τρία νίντζα.

Βγαίνουμε κατά μήκος του καλωδίου στο κεντρικό τμήμα. Απελευθερώνουμε το batarang στο σχοινί. Μιλάμε με τον απελευθερωμένο αστυνομικό. Μαθαίνουμε για τον δεύτερο αστυνομικό. Βρίσκουμε στοιχεία στον κοντινό τοίχο της πισίνας.


Εργασία 2: Ακολουθήστε το αιματηρό μονοπάτι για να βρείτε έναν αστυνομικό

Κομητεία Diamond. Στο δρόμο ακολουθούμε το ίχνος του αίματος. Στο τέλος βρίσκουμε ένα πτώμα. Αυτή τη στιγμή, ο Shiva επιτίθεται. Μας δίνει ένα ακόμη έργο.


Εργασία 3: Καταπολέμηση του Shiva

Πάρκο Σέλντον. Μπαίνουμε στον Πύργο των Θαυμάτων. Μέσα πολεμούμε το Shiva, που περιβάλλεται από τέσσερα κορίτσια ninja. Όταν ο Σίβα έχει αφήσει το ήμισυ της υγείας του, θα εμφανιστούν τρία ακόμη αρσενικά νίντζα \u200b\u200bκαι η ίδια η Σίβα θα αρχίσει να χρησιμοποιεί το σπαθί. Έχοντας χάσει όλη την υγεία, ο Shiva θα μας επαινέσει και θα κρυφτεί στον καπνό.

Ανταμοιβή: Βελτιωτικές κρίσεις.

Πρόσθετες αποστολές. Μαύρη μάσκα

Προϋποθέσεις για την εμφάνιση της εργασίας: μετά την αποστολή της ιστορίας στο χαλυβουργείο.


Μαθαίνουμε ότι η Μαύρη Μάσκα, ακόμη και πριν από την άφιξη του Τζόκερ, διαδόθηκε μια επικίνδυνη ουσία σε όλη την πόλη - ένα δηλητήριο. Από τη βάση δεδομένων, ανακαλύπτουμε την ακριβή θέση όλων των δεξαμενών δηλητηρίου. Αφού βρήκαμε μια λευκή δεξαμενή, βάζουμε ένα εκρηκτικό τζελ σε αυτό και πυροδοτούμε.

Θέση όλων των φύλλων μαύρης μάσκας:

Πάρκο Σέλντον. Στο κτίριο του σταθμού "Gotham City Light & Power". Μπερδεμένος.

Πάρκο δρόμου. Στο νότο της περιοχής. Στην αυλή πίσω από τα κάγκελα απέναντι από το χημικό κτίριο ACE.

Πάρκο δρόμου. Στο βόρειο τμήμα της περιοχής. Στην αυλή ενός εγκαταλελειμμένου δικαστηρίου.

Κόβεντρυ. Νότια πίσω από το ζυθοποιείο Koul Brau. Σκοτώνουμε δύο ληστές σε μια μικρή περιοχή. Φορτίζουμε τη συσκευή με ηλεκτρικά γάντια · μέσα στον ανοιγμένο αποχέτευση βρίσκουμε μια δεξαμενή.

Μπέρνλι. Στη νότια ακτή, πίσω από το νοτιοανατολικό κτίριο.

Στη γέφυρα των πρωτοπόρων Gotham. Στο κέντρο της κάτω βαθμίδας κάτω από το δρόμο.

Καταπολέμηση της Μαύρης Μάσκας στην Εκκλησία

Σκοτώνουμε όλα τα μαφιού, ανοίγουμε το πάνελ στα δεξιά του βωμού, εκρήγνυται το τελευταίο βαρέλι με το δηλητήριο πίσω από την ανοιχτή σχάρα.

Μετά από αυτό, ο ίδιος η Μαύρη Μάσκα έρχεται με ένα νέο τμήμα της μαφίας. Τους κερδίζουμε όλοι, ως αποτέλεσμα - η Μαύρη Μάσκα κρατείται.

Ανταμοιβή: Βελτιωμένος αφοπλισμός Batclaw.

Πρόσθετες αποστολές. Σκηνή ΕΓΚΛΗΜΑΤΟΣ

Παγιδευμένος σε έναν πύργο στο Κόβεντρυ

(εκτελέστηκε σύμφωνα με την πλοκή)


Οι δολοφονίες των Lacey Towers

(εκτελέστηκε σύμφωνα με την πλοκή)


Πτώση στο Jezeble Plaza

Στην περιοχή Bowery στο βορειοανατολικό τμήμα, βλέπουμε ένα μικρό σπασμένο τμήμα της γυάλινης οροφής, και ένας νεκρός βρίσκεται στο έδαφος κάτω. Αρχίζουμε να εξετάζουμε τη σκηνή του εγκλήματος. 1. Εξετάζουμε το πτώμα. 2. Υπολογίζουμε την τροχιά της πτώσης του σώματος. 3. Αφαιρούμε προς τα πάνω, σαρώνουμε τα κατεστραμμένα κάγκελα στον επάνω όροφο. 4. Κατεβαίνουμε λίγο πιο κάτω, σαρώσουμε τη βαλίτσα που βρίσκεται στον σωλήνα εξαερισμού. Αναγνωρίζουμε τον ύποπτο από τις τυπωμένες ύλες.

Βρίσκουμε τον ύποπτο στο Diamond County. Σκοτώνουμε τους ληστές γύρω, ανακρίνουμε τον ύποπτο. Το έγκλημα έχει λυθεί.


Συντριβή ελικοπτέρου

(ολοκληρώθηκε σε αποστολές με Deadshot)


Σκοποβολή Dxon Dock

Στην οροφή του σπιτιού βρίσκουμε ένα σώμα καλυμμένο με ταινία. 1. Σάρωση του σώματος. 2. Δημιουργήστε μια χρονολογική κίνηση. 3. Υπολογίζουμε την τροχιά μετά τη λήψη. 4. Βρείτε την κάμερα στη γωνία του γυάλινου τμήματος της οροφής. Μάθετε πληροφορίες σχετικά με το άτομο στις φωτογραφίες.

Βρίσκουμε τον ύποπτο στη στέγη του Diamond County.


Φωτιά στο Κόβεντρυ

Στο Κόβεντρι στα βορειοδυτικά της περιοχής στο δρόμο συναντάμε ένα σκεπαστό πτώμα. 1. Σάρωση του σώματος. 2. Μια λεκέ αίματος κοντά. 3. Ίχνος από τη φωτιά. 4. Αναπαράγουμε τη χρονολογία της δολοφονίας, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, βρίσκουμε ένα ίχνος στον τοίχο. 5. Υπολογίζουμε τη διαδρομή υποχώρησης του υπόπτου, σαρώστε ένα κομμάτι σκάλες στο πάτωμα. Ο ύποπτος είναι ο Qin Liu. Τον βρίσκουμε στο πλοίο του Πιγκουίνου στο πάνω κατάστρωμα και τον κρατούμε.


Τροχαίο ατύχημα Burnley

Στην περιοχή Μπέρνλι, ακριβώς μπροστά από την είσοδο του αστυνομικού τμήματος, συναντάμε το σώμα ενός αξιωματικού ειδικών δυνάμεων. 1. Σάρωση του σώματος. 2. Σάρωση του λεκέ αίματος στα αριστερά. 3. Προχωράμε περισσότερο κατά μήκος της διαδρομής πτήσης, σαρώσουμε ένα ακόμη σημείο. 4. Αναπαράγουμε τη χρονολογία της δολοφονίας, βλέπουμε πού γύρισε το αυτοκίνητο. Σε μια στροφή κοντά στον τοίχο βρίσκουμε ένα δείγμα βαφής του αυτοκινήτου, σύμφωνα με αυτές τις πληροφορίες αναγνωρίζουμε τον ύποπτο. Βρίσκουμε τους κομάντο στην οροφή του πλησιέστερου δεξιού σπιτιού. Η υπόθεση έχει επιλυθεί.


Ξυλοδαρμό στο λούνα παρκ

Στα βόρεια της συνοικίας, στον δεύτερο όροφο, συναντάμε ένα πτώμα. 1. Σαρώστε το σώμα. 2. Σαρώνουμε το λεκέ αίματος. 3. Γρήγορη προώθηση της χρονολογίας του εγκλήματος. Πηδούμε στον πρώτο όροφο, βρίσκουμε το όπλο δολοφονίας - το κλιματιστικό, καθώς και δακτυλικά αποτυπώματα. Βρίσκουμε τον ύποπτο στο κέντρο της οδού Parkova, τον δένουμε.


Σκοποβολή στο Crime Alley

Στα ανατολικά της οδού Parkovaya, στο δρομάκι μπροστά από το εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας, βρίσκουμε δύο πτώματα. Το έγκλημα θυμίζει το περιστατικό που συνέβη στον μικρό Bruce: και οι δύο άνθρωποι είναι νεκροί, αλλά τίποτα δεν έχει κλαπεί. 1. Σαρώνουμε ένα σώμα. 2. Στη συνέχεια, το δεύτερο. 3. Χρησιμοποιώντας λεκέδες αίματος, αποκαθιστούμε τη χρονολογία του φόνου. 4. Εξετάζουμε τη χρονολογία, βλέπουμε πώς ένα από τα περιβλήματα κυλήθηκε πίσω από τη σχάρα εξαερισμού. Ας αφαιρέσουμε τη σχάρα, σαρώστε το μανίκι. Υπολογίζουμε τον δολοφόνο σε αυτό. Στα νότια της βιομηχανικής περιοχής, βρίσκουμε τον δολοφόνο και τον κρατούμε.

Επίτευγμα "Επίτιμος αναγνώστης του ιστότοπου"
Σας άρεσε το άρθρο; Σε ευγνωμοσύνη, μπορείτε να το συμπαθείτε σε οποιοδήποτε κοινωνικό δίκτυο. Για εσάς αυτό είναι ένα κλικ, για εμάς είναι ένα ακόμη βήμα στην κατάταξη των ιστότοπων τυχερών παιχνιδιών.
Επίτευγμα "Επίτιμος χορηγός του ιστότοπου"
Για εκείνους που είναι ιδιαίτερα γενναιόδωροι, υπάρχει η ευκαιρία να μεταφέρετε χρήματα στον λογαριασμό του ιστότοπου. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να επηρεάσετε την επιλογή νέο θέμα για ένα άρθρο ή ένα απόσπασμα.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Μικρές πληροφορίες: οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται τις πληροφορίες με διαφορετικό τρόπο. Επομένως, για περισσότερη ευκολία, δημοσίευσα ένα κείμενο και ένα βίντεο Πεζοπορία Batman: Arkham Origins στο ταχυδρομείο.

Εργασία: Μάθετε τη θέση της Μαύρης Μάσκας

Ξεκινάμε το παιχνίδι μπροστά από το Blackgate Prison. Πηγαίνουμε και καταλήγουμε κάτω από την ακτίνα για να μπει μέσα. Προχωράμε στο mafioso και στον επικεφαλής της φυλακής, κόβουμε με μια αντεπίθεση του mafioso και αποκρούουμε την επίθεση του αρχηγού της φυλακής.

Εργασία: Βρείτε τον Επίτροπο Lobe

Πηγαίνουμε στη φυλακή, κατεβαίνουμε τις σκάλες, ανοίγουμε τη σχάρα και κατεβάζουμε τους ανθρώπους της Μαύρης Μάσκας. Ένας από αυτούς μας λέει ότι πηγαίνει με τον Επίτροπο στο θάλαμο εκτέλεσης.

Ανάθεση: Διεισδύστε στον ιστότοπο εκτέλεσης

Πηγαίνουμε πιο μακριά στο δρόμο και βλέπουμε ένα drone. Κόψαμε τους κρατούμενους που βγήκαν από τα κελιά, μετά από τους οποίους προσκολληθήκαμε στο γάντζο και τραβήξαμε τον εαυτό μας για να σέρνουμε τη σχάρα στο επόμενο δωμάτιο. Φτάνουμε στο μαφιόζικο που κολλήθηκε στον φρουρό και τον χτύπησε. Κολλάμε στην κορυφή με ένα γάντζο, σηκώνουμε τον εαυτό μας και προχωράμε πιο μακριά.

Σημείο εκκαθάρισης φυλακισμένων

Χρησιμοποιούμε όραμα ντετέκτιβ, επιλέγουμε το Μπαταράνγκ, το ρίχνουμε στον διακόπτη πύλης, με ένα τρέξιμο τρέχουμε κάτω από την πόρτα απευθείας στον εχθρό, τα αντιμετωπίζουμε, ανοίγουμε έναν άλλο διακόπτη με τον Μπαταράνγκ για να ανοίξουμε την επόμενη πόρτα. Επιλέξτε ένα εκρηκτικό τζελ, απλώστε το στο πάτωμα για να δημιουργήσετε μια τρύπα στο πάτωμα.

Quest: Ακολουθήστε τη μαύρη μάσκα

Αφού η Μαύρη Μάσκα έχει μιλήσει με τους κρατούμενους, διακόπτουμε τη σχάρα από τον αερισμό δίπλα της, ανεβαίνουμε πάνω της και αντιμετωπίζουμε τους φυλακισμένους. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο στα δεξιά της σχάρας πίσω από την οποία στέκεται η μάσκα, επιλέγουμε το Batclaw, τραβάμε το στη σχάρα εξαερισμού από ψηλά, το σκίζουμε και ανεβαίνουμε ξανά στον εξαερισμό. Κόβουμε και κάνουμε μια τρύπα στον τοίχο με εκρηκτικό τζελ.

Φτάνουμε στην κλειστή πόρτα, χρησιμοποιούμε ένα γρήγορο batarang πυροβολώντας δύο διακόπτες ταυτόχρονα. Περνάμε και βγάζουμε τη σχάρα από τον εξαερισμό και ανεβαίνουμε πάνω του. Παρατηρούμε την εκτέλεση του Επιτρόπου, μετά την οποία σπάζουμε το ποτήρι και κατεβάζουμε πολλούς ακόμη αντιπάλους. Κινούμαστε κατά μήκος του διαδρόμου προς το σπασμένο drone στο οποίο βρίσκουμε μια κάρτα μνήμης. Χρησιμοποιώντας το άγκιστρο που ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο, αφήνουμε στη στέγη της φυλακής.

Εργασία: Defeat Killer Croc

Στην οροφή πολεμάμε το αφεντικό Killer Croc. Τον αναισθητοποιούμε και επιβάλλουμε μια σειρά επιθέσεων, αποφεύγουμε την επίθεσή του. Σε μια από τις στιγμές που θα μας αρπάξει, θα εμφανιστεί η Dolna το κουμπί στο οποίο πρέπει να πατήσετε, στον υπολογιστή θα πρέπει να είναι μόνο κενό διάστημα. Μόλις αρπάξει το κάψιμο βαρέλι, χρησιμοποιήστε ένα γρήγορο batarang για να το χτυπήσετε, τότε εκρήγνυται στα χέρια του και του προκαλεί μεγάλη ζημιά.

Αφού σκοτώσαμε το αφεντικό στο σπήλαιο του Μπάτμαν, αποκρυπτογραφήσαμε την κάρτα μνήμης που βρέθηκε. Στην οποία υπάρχουν πληροφορίες σχετικά με τους 8 πιο επικίνδυνους δολοφόνους συμβολαίων που πληρώθηκαν από τη Black Mask για να σκοτώσουν τον Batman.

Εργασία: Βρείτε έναν πιγκουίνο

Πύργος GCR Κόβεντρυ

Πρέπει να κλείσουμε το jammer στον πύργο επικοινωνιών. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο με τους εγκληματίες που κρατούν όμηρους, χρησιμοποιούμε χειροβομβίδες, τραβάμε τον εαυτό μας με ένα γάντζο. Κινούμαστε κατά μήκος της κορυφής (χρησιμοποιούμε όραμα ντετέκτιβ για να δούμε πού να πηδήξουμε και να προσκολληθούμε) και κάνουμε μια σύλληψη από το ύψος του εγκληματία που κρατά τον όμηρο. ανεβαίνουμε στον εξαερισμό και από εκεί χτυπάμε τον εγκληματία όταν απομακρύνεται από εμάς. Αρπάζουμε τον τρίτο εγκληματία με όμηρο στον τοίχο με αποφασιστικό χτύπημα.

Φτάνουμε στον πύργο ελέγχου, σαρώνουμε τα στοιχεία στο δωμάτιο, πρώτα το πτώμα και μετά τον τοίχο, με αποτέλεσμα να ανακαλύπτουμε ότι ο θάνατος συνέβη ως αποτέλεσμα της έκρηξης του πίνακα πρόσβασης. Σαρώνουμε το πάνελ και παίρνουμε δακτυλικά αποτυπώματα, απομένει να σαρώσουμε το συμβάν θανάτου, γυρίζοντας το χρόνο προς τα εμπρός ή προς τα πίσω. Η κόκκινη λωρίδα κατά τη συλλογή του uliu θα υποδεικνύει την κάρτα πρόσβασης πίσω από τα κάγκελα. Κόβουμε τη σχάρα και την επιλέγουμε. Βγάζουμε τον ακολουθία κρυπτογράφησης, χαράζουμε τον πίνακα πρόσβασης. Πηγαίνουμε στον επάνω όροφο και για άλλη μια φορά ανοίγουμε τη συσκευή που εμποδίζει τον πύργο επικοινωνίας του Κόβεντρυ.

Μετά από αυτό, προτείνω αμέσως να μεταβείτε στην περιοχή του Μπέρνλι και να επισκεφθείτε την έδρα του Enigma για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με τους ανθρώπους του Enigma και εμφανίζονται στον χάρτη. Αφού ανακρίνουμε τους πληροφοριοδότες, τα μπλοκ δεδομένων εμφανίζονται επίσης στον χάρτη

Εργασία: Ανακρίνετε έναν έμπορο όπλων που εργάζεται για τον Penguin

Περνάμε από τη Γέφυρα των Πρωτοπόρων του Γκόταμ, θα εμφανιστούν πληροφορίες σχετικά με το έγκλημα που διαπράττεται, θα το εξαλείψουμε και θα προχωρήσουμε περαιτέρω στην περιοχή Bowery στο σημείο όπου σημειώνεται η επόμενη εργασία. Περιμένουμε να ξεκινήσει η συμφωνία του λαού των Πιγκουίν. Επιτιμούμε την ομάδα από ψηλά, αφού αντιμετωπίσουμε όλους που ανακρίνουμε το Chatterbox. Ο Batman πρέπει να διαβάσει μια κάρτα SIM από το τηλέφωνό του, αλλά για να γίνει αυτό, πρέπει να απενεργοποιήσετε τον πύργο επικοινωνίας στην περιοχή.

Πύργος επικοινωνίας Bowery

Ανεβαίνουμε στον πύργο και κόβουμε όλους τους εγκληματίες. Πρέπει να ανοίξουμε την πόρτα στον πύργο, ο οποίος είναι κάτω από ηλεκτρικό ρεύμα, για αυτό ξεκινάμε ένα ελεγχόμενο batarang στην τρύπα έτσι ώστε να περνά μέσα από τον ηλεκτρισμό και να μπει στην ασφάλεια. Μπαίνουμε και χαράζουμε τη συσκευή.

Πρώτη SIM

Πηγαίνουμε στο Πάρκο ψυχαγωγίας για να βρούμε τους φορητούς σταθμούς των ανθρώπων του Penguin, να μειώσουμε μια ομάδα εγκληματιών και στη συνέχεια να συνδεθούμε με τη συσκευή, να πιάσουμε την απαιτούμενη συχνότητα Penguin.

Δεύτερη κάρτα SIM

Η δεύτερη κάρτα SIM βρίσκεται σε βιομηχανική περιοχή. Πηδούμε στο κοντέινερ που κρατάει το γερανό, πηδούμε από αυτό πάνω στους αντιπάλους και τους εξουδετερώνουμε, θα υπάρχουν ήδη αντίπαλοι πυροβόλα όπλα, γι 'αυτό τους σκοτώνουμε προσεκτικά ένα προς ένα, κρύβοντας πίσω από καταφύγια. Στη συνέχεια συνδέουμε τη συσκευή και πιάνουμε το σήμα. Από τις πληροφορίες που λάβαμε, ανακαλύπτουμε ότι ο Πιγκουίνος βρίσκεται στη γραμμή "Τελική Προσφορά".

Εργασία: Διεισδύστε στην επένδυση "Τελική προσφορά".

Κατευθυνόμαστε προς το σκάφος που βρίσκεται στο λούνα παρκ. Από το μεγάλο κτίριο βουτάμε στον πύργο του πλοίου και αντιμετωπίζουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Κινούμαστε από πάνω στην άλλη πλευρά και πυροβολούμε έναν άλλο ελεύθερο σκοπευτή που στέκεται πάνω από το δοχείο. Επιπλέον, ένα προς ένα, κρυφά ή καταδύοντας από ψηλά, αντιμετωπίζουμε τους ένοπλους ανθρώπους του Πιγκουίνου.

Πηγαίνουμε μέσα, πολεμάμε με δύο μαχητές με λεπίδες στα χέρια τους, αποφεύγουμε επιθέσεις και προκαλούμε αντεπιθέσεις, προχωράμε και πολεμάμε με μια ομάδα ληστών. Φτάστε στο πλημμυρισμένο κατάστρωμα 1. Εάν ο Batman πέσει στο νερό, θα ανεβεί ξανά (δεν είναι ξεκάθαρο γιατί; Σε γενικές γραμμές, δεν μπορείτε να πέσετε στο νερό, οπότε τρέχουμε πέρα \u200b\u200bαπό τα καλώδια και πηδούμε πάνω από τα σημεία βλάβης.

Φτάνουμε στη σχεδία, τραβάμε στον εαυτό μας, μετά πηδάμε πάνω μας, προσκολλώντας τους δακτυλίους μπροστά με ένα άγκιστρο, τραβάμε τους εαυτούς μας πάνω στη σχεδία. Κολυμπάμε στο δαχτυλίδι στην κορυφή, το πιάνουμε και μετά τραβάμε και μετά μπορούμε να σηκωθούμε.

Πέφτουμε στο λεβητοστάσιο, πηδούμε μέσα από το ζεστό ατμό χτυπώντας από τους σωλήνες προς τα πάνω και εκεί ανοίγουμε μια μεγάλη πόρτα στον τοίχο με ένα γάντζο, πηδούμε στην αρένα. Ένα όπλο αναισθητοποίησης βγαίνει για να πολεμήσει μαζί μας. Πολλοί άνθρωποι μαζεύτηκαν, ετοιμάστηκα για μάχη, αλλά αξίζει να τον πλησιάσω, καθώς ο μπάτμαν με ένα άλμα τον κλωτσάει στη γνάθο και αποκόπτεται. Μετά από αυτό, άλλοι αντίπαλοι πηδούν στην αρένα με τον οποίο μπορείτε να πολεμήσετε από την καρδιά.

Μετά την αποσυναρμολόγηση στην αρένα, ανακρίνουμε έναν από τους μαχητές σχετικά με την τοποθεσία του Πιγκουίνου. Μας ενημερώνει ότι είναι στο γραφείο του και ότι μπορείτε να τον επισκεφτείτε μόνο μέσω του Tracy.

Εργασία: Διεισδύστε στο γραφείο του Πιγκουίνου

Πηγαίνουμε στον επάνω όροφο, όπου ήταν οι θεατές, μετά από τον οποίο πηγαίνουμε στο διάδρομο στο κατάστρωμα, πηδούμε προς τα κάτω και γλιστρήσουμε κατά μήκος του δαπέδου κάτω από τα εμπόδια, προχωρώντας. Φτάνουμε στον τοίχο του πάγου και διαπερνάμε με εκρηκτικό τζελ, μετά πηγαίνουμε στο παγωμένο δωμάτιο, ανεβαίνουμε και αρπάζουμε στο περβάζι με τα χέρια μας, όπου το πράγμα κινείται πάνω-κάτω, και στη συνέχεια τραβάμε τον εαυτό μας με ένα γάντζο ακόμα πιο ψηλά, επαναλαμβάνουμε το άλμα και χτυπάμε δύο ληστή.

Κόψαμε τρεις κοντά στη σχάρα πίσω από την οποία κτυπά ο ηλεκτρισμός. Περνάμε και σκίζουμε από την οροφή με ένα άγκιστρο, μετά το οποίο κάνουμε το ίδιο με τη σχάρα εξαερισμού, ανεβαίνουμε σε αυτό.

Στο καζίνο, ασχολούμαστε με εγκληματίες, περιμένουμε να μιλήσει η Tracy και περιμένουμε να βγει ένα άλλο πάρτι μαχητών. Όταν τα παιδιά ξεκουράζονται ειρηνικά στο πάτωμα, ανεβαίνουμε στον εξαερισμό στο πάτωμα, σπάζουμε τον κωδικό πρόσβασης στο δωμάτιο και επιστρέφουμε στο καζίνο, χτυπάμε τρεις ακόμη και πηγαίνουμε στο δωμάτιο από όπου έφυγαν. Παίρνοντας το ασανσέρ

Κλειδώνουμε τον Tracy στο ασανσέρ, χαράζουμε τον υπολογιστή, πάμε πάλι στην αίθουσα του καζίνο, ανοίγουμε τη μεγάλη πόρτα από την οποία πετούν περισσότεροι μαχητές με τον τιμωρητή, τους αντιμετωπίζουμε, πηγαίνουμε στο Μεγάλη αίθουσα, όπου υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι, προχωράμε στην κορυφή. Μπορείτε να κάνετε μια κατάσχεση από ύψος και αφού συγκεντρωθούν όλοι κοντά στο ανασταλμένο άτομο τους, επιτεθείτε από ψηλά χωρίς να αφήσετε φωτιά, ενώ χρησιμοποιείτε καπνό. Ανακρίνουμε τον σωματοφύλακα.

Quest: Νικήστε το Deathstroke

Ο πιγκουίνος βασανίζει τον γιο του μαφιόζου Alberto Falcone. Μπαίνουμε στο γραφείο, πολεμάμε με τους ληστές. Μετά από αυτό, ο Μπάτμαν αρχίζει να ανακρίνει τον Πιγκουίνο για τη Μαύρη Μάσκα, αλλά το Deathstroke ξεσπάει και παρεμβαίνει στην ανάκριση, προσφέροντας στον Μπατ έναν μεγάλο αγώνα.

Πολλοί παίκτες έχουν φθαρεί με αυτό το αφεντικό, αλλά στην πραγματικότητα όλα είναι απλά - όλα είναι στο μυαλό "αντίστροφα"

  • Είναι επιτακτικό και πολύ σημαντικό να περιμένουμε να επιτεθεί το deathstroke πρώτα! Απωθούμε την επίθεσή του με αντεπίθεση, και αμέσως μετά τον χτύπησαμε 1-2 φορές με κανονικό χτύπημα ή τον αρπάξαμε με ένα στοίχημα, τραβήξτε τον σε εμάς και χτυπήστε.
  • Όταν ρίχνει μια τυφλή χειροβομβίδα και μας πηδάει, πατήστε την αντεπίθεση. Ο Μπάτμαν θα νικήσει τα χτυπήματα με τους αγκώνες του, μετά τον οποίο θα επιφέρει μια μεγάλη σειρά από επιθετικές επιθέσεις στο Deathstroke από τις οποίες θα χάσει πολύ HP.
  • Όταν μας πυροβολεί, πιέστε γρήγορα το "counterstrike" για να του ρίξετε ένα βαρέλι. Τότε τον τραβάμε με ένα άγκιστρο σε εμάς, ώστε να μην έχει χρόνο να μας πυροβολήσει ή να κυλήσει προς αυτόν, αλλά είναι καλύτερα να χτυπήσουμε με ένα γάντζο και να μας τραβήξει
  • Όταν σπάσουμε το ραβδί του, με έναν πολυαξονικό, θα ανταποκριθεί στις επιθέσεις μας με την αντεπίθεσή του, και εδώ είναι πολύ σημαντικό να ΔΙΕΠΕΙΤΕ ΤΟ ΣΥΜΒΑΤΙΚΟ ΜΟΝΟ ΣΤΗΝ ΤΑΙΝΙΑ ΠΟΥ ΕΜΦΑΝΕΙ ΤΟ ΕΙΚΟΝΑ ΧΩΡΙΣ ΠΡΟΣΦΥΓΗ ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΚΟΥΜΠΙΑ! Σε γενικές γραμμές, το πιο σημαντικό πράγμα είναι να πατήσετε το κουμπί εκείνη τη στιγμή μόνο όταν εμφανίζεται.

Το κυριότερο είναι να μην βιαστείτε οπουδήποτε και να πατήσετε τα πάντα εγκαίρως, τότε σίγουρα θα αντιμετωπίσετε το Deathstroke. Μετά τη νίκη, έχουμε το ελεγχόμενο νύχι του - η συσκευή τραβά ένα καλώδιο μεταξύ αντικειμένων κατά τα οποία μπορείτε να μετακινήσετε και να προσκολληθείτε σε αυτό με ένα άγκιστρο.

Έρευνα δολοφονίας

Εργασία: Διερευνήστε ένα έγκλημα στους πύργους Lacey

Βυθίζουμε πάνω από το αεροπλάνο προς τη μεγάλη πόρτα, θα είναι κλειστό, ο Πιγκουίνος, θα μας μιλήσει μέσω της μεγάλης οθόνης και θα αναφέρει ότι σκοτώνεται η Μαύρη Μάσκα. Φεύγουμε από το πλοίο χρησιμοποιώντας ένα ελεγχόμενο νύχι. Στην έξοδο, μια άλλη ψυχο Anarka θα μας προσφέρει να βρούμε τρεις βόμβες που φύτεψε στην πόλη.

Μετακομίζουμε στην περιοχή του Κόβεντρυ. Στην οροφή χτυπήσαμε τις αστυνομικές ειδικές δυνάμεις και μετά πιάσαμε τη συχνότητά τους. Κόψαμε δύο ακόμη αστυνομικούς στο μπαλκόνι, μπαίνουμε μέσα στο κτίριο. Βρίσκουμε το πτώμα της μάσκας. Αρχικά σαρώνουμε το πτώμα και το χέρι του. Στη συνέχεια, σαρώνουμε το πτώμα του κοριτσιού που κρέμεται από τον πολυέλαιο. και ανακατασκευάστε πώς έγινε η δολοφονία. Για άλλη μια φορά, αναλύουμε τα πτώματα για να ανακαλύψουμε την πορεία των πυροβολισμών και την ανάπτυξη του δράστη.

Ως αποτέλεσμα, καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι ο άντρας δέχθηκε επίθεση από το μπαλκόνι ενώ καθόταν στο τραπέζι. Μετακινηθείτε στη σκηνή για να δημιουργήσετε ξανά τη σκηνή του εγκλήματος. Βρίσκουμε ένα κομμάτι λευκού υφάσματος, ακριβώς όταν ο δολοφόνος μπήκε στο δωμάτιο από το μπαλκόνι. Αφού σαρώσουμε τη δολοφονία στην κουζίνα, ως αποτέλεσμα της έρευνας, βρίσκουμε ψηφιακά στοιχεία - ένα μήνυμα κειμένου στο οποίο η κοπέλα μίλησε για έναν άντρα που ονομάζεται Τζόκερ.

Ανάθεση: Αποκτήστε πρόσβαση στους διακομιστές του αστυνομικού τμήματος

Μετακομίζουμε στη σπηλιά του Μπάτμαν για να πάρουμε τον πυροκροτητή σοκ, μετά πηγαίνουμε στην περιοχή Μπέρνλι στο αστυνομικό τμήμα.

Πρέπει να γλιστρήσουμε στο αστυνομικό τμήμα, μέσω της στέγης. Πηδούμε στην οροφή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ντετέκτιβ όραμα για να εντοπίσετε τους αντιπάλους. Προτείνω πρώτα απ 'όλα να εξαλείψετε τον ελεύθερο σκοπευτή και μετά αφαιρέστε σιωπηλά τους προφυλακτήρες.

Όταν μπαίνουμε μέσα κατεβαίνουμε, σπάζουμε τον τοίχο στα δεξιά με εκρηκτικό τζελ και πηδούμε στο ασανσέρ που λέει η αστυνομία. Διεισδύουμε στον εξαερισμό και σέρνουμε μέσα από το θάλαμο απομόνωσης της αστυνομίας. Με ένα αποφασιστικό χτύπημα κόβουμε τη σχάρα και τον αστυνομικό που στέκεται πίσω από αυτό.

Στο γραφείο αντιμετωπίζουμε τρεις αστυνομικούς, μετά από τους οποίους υπάρχει ψησταριά εξαερισμού στην κορυφή, τη σκίζουμε και ανεβαίνουμε. Στο κάτω μέρος υπάρχει μια μεγάλη ομάδα ένοπλων ανθρώπων, χρησιμοποιούμε το ελεγχόμενο νύχι που πήραμε από το Deathstroke και τραβήξαμε το καλώδιο πάνω τους, σέρναμε κατά μήκος του και κατεβάζουμε σιωπηλά σε άλλο δωμάτιο.

Ένας άλλος αστυνομικός στέκεται με την πλάτη του σε εμάς, μπορεί να χτυπηθεί σιωπηλά έτσι ώστε να μην σηκώσει τον συναγερμό ή να σέρνεται ήσυχα στην πόρτα στα δεξιά και να σπάσει την κλειδαριά συνδυασμού. Περάσαμε τέσσερα ακόμη στο δωμάτιο. Πηγαίνουμε στην αίθουσα ανακρίσεων. Πίσω από το γυαλί, ένας αστυνομικός ανακρίνει τον Chatterbox. Τον πιάσαμε μέσα από το ποτήρι με αποφασιστικό χτύπημα και ανακρίνουμε το Chatterbox.

Περνάμε στο δωμάτιο όπου η μονάδα ειδικών δυνάμεων χτυπά τους άστεγους - τα αντιμετωπίζουμε. Με εκρηκτικό τζελ κατεδαφίζουμε τις σανίδες στο παράθυρο. Στο ντους κρυβόμαστε τον αστυνομικό που μιλάει στο τηλέφωνο και τον βάζουμε στο κρεβάτι, ανεβαίνοντας στον εξαερισμό. Φτάνουμε στο θάλαμο απομόνωσης της αστυνομίας. Σιωπηλά, ένας προς έναν, ασχολούμαστε με τους ένοπλους φρουρούς. Τότε ανοίγουμε την κλειδαριά στην πόρτα και περνάμε στο διάδρομο στον οποίο μιλάνε δύο μπάτσοι. Τους εξουδετερώνουμε. Πηγαίνουμε πιο μπροστά από την πόρτα στο δωμάτιο διακομιστή, η οποία δεν μπορεί να πειραματιστεί με τον αποκωδικοποιητή Batman.