Darksiders 2 Τι να κάνετε. Πέρασμα της ιστορίας

  • 07.06.2020

:
Lost Light, Crystal Tower, Γη, Ακρόπολη Ελεφαντοστού.


Επιστρέφουμε στον κεντρικό δρόμο, προχωράμε περισσότερο, διασκορπίζουμε το κάστρο στην ακτή. Μετακίνηση περαιτέρω δεξιά με το ρυθμό και ανεβείτε στο βουνό σερπεντίνη. Εισάγουμε ένα μικρό δωμάτιο, παίρνουμε το περιεχόμενο δύο κιθάρων, στη ρωγμή στα δεξιά παίρνουμε την εκτύπωση, πυροβολούμε σε πέτρα της εξουσίας (3/25), κρέμονται πάνω από την μπροστινή πόρτα. Αφήνουμε έξω από το δωμάτιο, κατεβάζουμε.

Ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο με έναν άλλο τρόπο λίγο νότο. Ανεβούμε στο διάλειμμα στα αριστερά του δρόμου και πηδήξουμε για να συλλέξετε την εκτύπωση. Επιστρέψτε στο δεξί δρόμο.


Σε μια στενή οδό της Βενετίας, φτάνουμε στην είσοδο στο κτίριο. Σχεδόν στο τέλος του δρόμου στην κορυφή θα κρεμάσει την πέτρα του μυστικιστή (10/34). Έντομα έντομα μέσα. Στο τέλος των διαδρόμων, ανεβαίνουμε επάνω στον δεξιό τοίχο, πάρτε και ρίχνουμε ένα κίτρινο κέλυφος σε μια μπλε μπάλα στην αντίθετη πλευρά. Πυροβολήθηκε στο συνημμένο βλήμα, η μπάλα θα πέσει κάτω, στη συνέχεια θα μεταβείτε σε αυτό, και να το οδηγήσετε σε εσοχή. Μπαίνουμε στην επόμενη τοποθεσία.


Επιστρέφοντας στο φιόρδ (Fjord) μετά από τα πράγματα το κλειδί του δημιουργού (Key Maker s).

Κολυμπήστε στον κόλπο στη νοτιοδυτική τοποθεσία, θα βρούμε ένα ερειπωμένο πέτρινο golem που ονομάζεται Oran (Oran). Δίνει ένα καθήκον να βρει μέρη του σώματος του πέτρινου (μοιάζει με τεράστιες λιθόστρωτες πλάκες του πράσινου χρώματος).


Η θέση των τμημάτων του σώματος του Golem Oran:

Το δεξί πόδι βρίσκεται στη θέση του φιόρδ στο βουνό μπροστά από την είσοδο του Drenchfort.

Το δεξί χέρι βρίσκεται ακριβώς στη μέση του φαραγγιού της θέσης.

Το αριστερό πόδι βρίσκεται στην τοποθεσία Charred Pass για τη δεύτερη στρογγυλή πύλη.

Το αριστερό χέρι βρίσκεται μπροστά από την είσοδο της θέσης ουλής.


Βρίσκοντας όλα τα μέρη του golem, επιστρέφουμε σε αυτό. Πρόσθετη εργασία ολοκληρώθηκε.

Τώρα το Golem αναφέρει τον Shaman Kuznetsov. Πηγαίνουμε στο Tristone στο κορίτσι Muria. Μας δίνει ένα καθήκον να βρούμε 6 σπόρους thalist (συγκεντρώνουν τον σπόρο). Οι σπόροι πέφτουν από τα τέρατα Schnars (Prowler), που ζουν στους λόφους του φιόρδ. Φέρνουμε σπόρους στο κορίτσι-Shaman, έχουμε το θέμα του μαγνητίτη (Lodestone). Τώρα μπορείτε να βρείτε το θέμα των χρονικών των δημιουργών (chronicle του κατασκευαστή). Αυτό το βιβλίο βρίσκεται στη θέση του καταραμένου δάσους (Baneswood) σε μια μικρή σπηλιά στα βορειοδυτικά. Βρήκαμε το βιβλίο που αναφέρουμε το Oran στο νότο της τοποθεσίας του Φιόρδ. (Η εργασία γίνεται. Παίρνουμε 384 xp, 1500 gilt).

Επιστρέφοντας στο φιόρδ (φιόρδ) μετά τη λήψη ενός δαιμονικού χεριού.

Έρχονται στο παράκτιο φρούριο. Ανανεώμε στον δεύτερο όροφο του φρουρίου με τη βοήθεια ενός δαιμονικού χεριού. Πάρτε δύο στήλες. Περάστε κάτω από το δυτικό άκρο του φρουρίου για να πάρετε τη σφραγίδα να κρέμεται στον αέρα.

Πτώση στο νερό, ιστιοπλοΐα στην προβλήτα γεμάτη με κρύσταλλα. Κολύψουμε κάτω από αυτό, προχωρούμε προς την ακτή, βρίσκουμε μπαρ στον τοίχο, και τα ανεβαίνουμε. Στην προβλήτα με τη βοήθεια ενός δαιμονικού χεριού, προσελκύουμε το κίτρινο κέλυφος και το ρίχνουμε στους κρυστάλλους. Πηγαίνουμε περαιτέρω, παίρνουμε το στήθος.

Επιστρέφοντας στο φιόρδ (φιόρδ) μετά τη λήψη της ικανότητας του Split.

Το κτίριο στα ανατολικά, στην οποία οδηγεί ο δρόμος που οδηγεί. Πηγαίνουμε μέσα, σηκώνουμε στην κεντρική πλάκα, χωρίζουμε. Δύο αντίγραφα σηκώνονται στις πλάκες πίεσης στα αριστερά και δεξιά. Το άγαλμά μας θα αυξηθεί, αυτή τη στιγμή θα πρέπει να απενεργοποιήσετε τη διάσπαση και να πηδήσετε γρήγορα στο λόφο. Στα επάνω, αφήστε το άγαλμα σε ένα πιάτο, ο πρώτος ήρωας στον τοίχο φτάνουμε στη δεύτερη πλάκα πίσω από τα μπαρ, παίρνουμε τον δεύτερο ήρωα Σελίδα νεκρού βιβλίου (6/10) Τόμος 3. Εάν όλες οι κανάτες καταστρέφονται σε αυτό το δωμάτιο, τότε θα εμφανιστεί ένα μυστικό στήθος.

Επιστρέφοντας στο φιόρδ (φιόρδ) μετά τη λήψη της δυνατότητας τηλεμεταφοράς.

Κολυμπήστε νότια στον έμπορο της Valgrim. Ενεργοποιείτε δύο πύλες, καταστρέψτε το κρύσταλλο, πάρτε το στήθος, στη συνέχεια από μακριά, στοχεύστε στο κρύσταλλο, στέκεται στη δεξιά γωνία, πάρτε ένα πράγμα Σελίδα νεκρού βιβλίου (5/10) Όγκος 4. Στο δωμάτιο όπου βρίσκεται το εκρηκτικό βλήμα, η πέτρα της αντίστασης (9/10) κρέμεται στον τοίχο.

Το drenchfort (το drenchfort)


Πηγαίνουμε στο δωμάτιο με ένα τεράστιο άγαλμα στη μέση. Από την πόρτα εισόδου πηγαίνουμε στα αριστερά σχεδόν στη γωνία, έρχονται στο βράχο και πηδούν απαλά σε ένα μικρό χείλος για να πάτε στο σπήλαιο όπου βρίσκεται Σελίδα Νεκρών Βιβλίων (6/10).

Περάστε στη βάση του αγάλματος και πάρτε το στήθος. Ακριβώς απέναντι θα είναι η πόρτα, πυροβολούν στην πέτρα του μυστικιστή (11/34), κρέμονται πάνω από αυτό. Από το στήθος πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά, θα υπάρχει μια σφραγίδα. Πηγαίνουμε στο κάτω μέρος, στο αριστερό ή δεξί τοίχο ανεβάζουμε επάνω. Ένα μονοπάτι οδηγεί σε μια κλειδωμένη πόρτα, δεν υπάρχει τίποτα εκεί. Το άλλο είναι στην ανοιχτή πόρτα όπου βρίσκεται το επόμενο στήθος. Στο Go B. Ανοιχτή πόρτα.


1 νήμα. Στην είσοδο συλλέγουμε μερικά στήθη.

Πηγαίνουμε σε ένα μικρό δωμάτιο από τη νότια πλευρά. Ασχολούμαστε με πολλούς αντιπάλους, και στη συνέχεια με το αφεντικό.

BOSS: Earth Crag

Αυτό το αφεντικό μοιάζει με ένα ξύλινο κούτσουρο με τα χέρια και τα πόδια. Δεν υπάρχει ιδιαίτερος κίνδυνος, καταστρέφεται εύκολα.

(Μόνο στο DLC). Περνάμε προς τα εμπρός, παίρνοντας το τραπέζι Κράνος Karna (Journeyman Helm).

Παίρνουμε το στήθος, βγούμε από εδώ.

Μετακίνηση περαιτέρω πηγαίνετε σε ένα μεγάλο δωμάτιο με το άγαλμα του σιδηρουργού κρατώντας το σφυρί. Εδώ καταδύουμε στο νερό, στη ρωγμή στα δεξιά παίρνουμε το στήθος. Ανεβείτε στον επάνω όροφο. Στη δεξιά πλευρά τρέχει μέσα από τρεις τοίχους και αποδειχθείτε για την μπάλα, περιστρέψτε το, και στη συνέχεια στην εσοχή.

Πηγαίνετε στα αριστερά του δωματίου. Περνάμε γύρω από το τόξο της πύλης και συλλέγουμε τη σφραγίδα. Πάρτε το στήθος κοντά στις πόρτες (παίρνουμε Πλήρης χάρτης Τη θέση του drenchfort) και το στήθος στην αριστερή πλευρά. Βλέπουμε τη μπάλα που περιβάλλεται σε κίτρινα κρύσταλλα. Στα δεξιά αυτού του τόπου ανεβαίνουμε στον τοίχο, πάρτε εκεί ένα κίτρινο βλήμα, ρίξτε το σε κρυστάλλους και έκρηξη. Το επόμενο βλήμα καταστρέφει τους κρυστάλλους στο μπαλκόνι προς τα δεξιά. Τυλίζουμε την μπάλα στην κλειστή πύλη, βάλουμε το κίτρινο κέλυφος σε αυτό. Αναρρίχουμε στην πλατφόρμα που βρίσκεται πίσω για να ανοίξει την πύλη. Μην βγείτε από αυτό, πυροβολήστε στο κέλυφος στην μπάλα, έτσι ώστε να τυλιχτεί στο κεντρικό δωμάτιο. Παίρνουμε από την πλατφόρμα, εσείς πάρετε τον εαυτό σας στο κεντρικό δωμάτιο στον τοίχο και εκεί βιαστούμε την μπάλα στην εσοχή. Πηγαίνουμε στην ανοιχτή πόρτα.

Πηγαίνουμε στους διαδρόμους, στο τέλος του δρόμου, πατήστε το μοχλό. Ο πρώτος αποσβεστήρας άνοιξε, το νερό έτρεξε μέσα από το αυλάκι προς τα κάτω. Μετακινούμε γύρω από το αυλάκι με νερό, ανεβαίνουμε στα αριστερά για να πάρετε το στήθος.

Επιστρέφουμε στο κεντρικό δωμάτιο με το άγαλμα των ζυγών.


2 ρεύμα. Οι κλίμακες έσκυψαν σε μία κατεύθυνση κάτω από το βάρος του νερού. Τώρα πρέπει να ανοίξετε νερό και από την άλλη πλευρά για ένα αντίβαρο.

Πηδούμε στο νερό, βρίσκουμε μια μεγάλη σήραγγα στο κέντρο και πλέουμε σε αυτό. Στο άλλο άκρο της σήραγγας θα υπάρχει μια εκτύπωση. Κατά μήκος του τοίχου ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο, πηγαίνουμε στην αριστερή πλευρά και συλλέγουμε το στήθος. Πηγαίνουμε στη δεξιά πλευρά και ανεβαίνετε ακόμα υψηλότερα.

Καταλαβαίνουμε με τέρατα. Μετά από αυτό θα πηδήσει από το αφεντικό.

BOSS: Savage Stalker

Συμπεριφέρεται το ίδιο με το συνηθισμένο stalker τέρας, αλλά για τη νίκη πάνω του δίνει Νέα ικανότητα - Φόρμα Reaper (μετασχηματισμό στο Spirit-Znztsa).

Προχώρα. Στο επόμενο δωμάτιο, από το κεντρικό τμήμα του υδρορροή νερού, πηδήξτε στο υποκατάστημα στα δεξιά. Εκεί στον τοίχο αναρρίχηση στον επάνω όροφο, από το δεξί άκρο του χείλους που τρέχει γύρω από τον τοίχο στη δεξιά πλευρά για να μπει σε μια μικρή γωνία όπου θα βρεθεί Σελίδα Νεκρών Βιβλίων (7/10). Κατεβείτε, προχωρήστε περισσότερο. Στο στήθος βρίσκουμε το κλειδί (κλειδί σκελετού). Επιστρέφοντας στην πόρτα με φωτεινές μπλε αλυσίδες.

Άνοιγμα του κλειδιού της πόρτας, προχωράμε περισσότερο κατά μήκος του διαδρόμου. Πηγαίνοντας στο δωμάτιο, ανεβαίνουμε στον αριστερό τοίχο. Πάρτε ένα κίτρινο κέλυφος, ρίξτε το στην ανάπτυξη των κρυστάλλων και εκτοξεύστε τα. Πηγαίνουμε πίσω εκεί, πάρτε το στήθος, γυρίζουμε την μπάλα στη διαφάνεια με την προσπάθεια (το μέσο κουμπί του ποντικιού) και στη συνέχεια το βάζουμε στην εσοχή.

Στη δεξιά πλευρά του δωματίου τρέχει μέσα από όλους τους τοίχους, στο τέλος παίρνουμε ένα στήθος. Στο κάτω μέρος κάτω από το μπαλκόνι υπάρχει ένα μικρό νήμα στα δεξιά, όπου ένα ακόμα στήθος ψεύδεται.

Πηγαίνουμε στο κεντρικό τμήμα του δωματίου. Παίρνουμε ένα κίτρινο βλήμα και το τοποθετούμε στην πλευρά του μπαλονιού του ανελκυστήρα. Σηκώνουμε τον ανελκυστήρα, πυροβολούμε στο κέλυφος στην μπάλα, έτσι ώστε να πηδάει από την εσοχή. Από αυτόν τον ανελκυστήρα μας αυξάνει. Πήγαινε στην πόρτα.

Περνάμε μέσα από τους διαδρόμους, στο δωμάτιο στην αριστερή πλευρά, πυροβολούν μια βόμβα στην ανάπτυξη των κρυστάλλων, τότε ενεργοποιούμε το μοχλό. Ο δεύτερος αποσβεστήρας αυξάνεται. Περνάμε πίσω κατά μήκος της αυλάκωσης του νερού. Στρίψτε αριστερά, ανεβαίνουμε για να πιέσετε το δεύτερο μοχλό. Προχωρώντας περαιτέρω από τη ροή του νερού, επιστρέφουμε στο κεντρικό δωμάτιο με βάρη.


Κεντρική ροή. Τώρα το νερό ρέει από τις δύο πλευρές και τρέχει μακριά στην κεντρική κατεύθυνση. Πηγαίνουμε στην πόρτα που ρέει το νερό κάτω από το οποίο ρέει το νερό. Πηγαίνουμε στην επόμενη πόρτα και φτάνουμε στο αφεντικό.


BOSS: Καρκίνος (Καρκίνος)

Παίρνουμε ένα αυγό (e) και με μια ενίσχυση που σας βιάζεται (το μέσο κουμπί του ποντικιού) προς την τεράστια πέτρα. Η πέτρα είναι το αφεντικό carcino. Κανονικά, είναι άτρωτη. Για να προκαλέσει βλάβη σε αυτόν, πρέπει πρώτα να περιμένετε το επόμενο αυγό από την οροφή, στη συνέχεια να το πάρετε και να το ξεκινήσετε με δύναμη στο αφεντικό. Το αφεντικό πέφτει στο πλάι, τώρα μπορεί να χτυπηθεί. Έτσι θα χρειαστεί να επαναλάβετε αρκετές φορές. Για τη νίκη πάνω του, θα πάμε το πράγμα "Masher of Karkinos".

Πηγαίνετε προς τα εμπρός, πατήστε το τελευταίο μοχλό. Το επίπεδο μεταφέρεται, μπορείτε να επιστρέψετε στο τριστονό.

Tristone (tri-stone)

Πηγαίνουμε στο χώρο ανοίγματος του δημιουργού Forge (Maker's Forge). Πηγαίνουμε γύρω από ένα φούρνο σιδηρουργού, πίσω από το άγαλμα πάνω από τη σόμπα που κρέμεται από την πέτρα του μυστικιστή (12/34). Ελάτε στην Aliya, παίρνουμε ένα νέο κύριο καθήκον "μετακινήστε το βουνό" και το πράγμα Το κλειδί του δημιουργού (το κλειδί του κατασκευαστή). Με αυτό, μπορείτε να αναβιώσετε τα πέτρινα golems, και αυτό θα μας επιτρέψει να πάμε στη θέση της γωνίας. Μπορείτε επίσης να επιστρέψετε στην τοποθεσία για να αναβιώσετε το Golem Oran.

Cuckley (η γωνιά)

Εισάγετε το δωμάτιο, σπάζουμε όλα τα κουτιά, σε ένα από αυτά θα υπάρχει μια σφραγίδα. Ανοίξτε το στήθος. Προσεγγίζουμε το σωρό από πέτρες με φωτεινή μπλε λάμψη, χρησιμοποιούμε το κλειδί του κατασκευαστή, από αυτές τις πέτρες διπλωμένες στο golem. Sigdle του golem (κλειδί e), το επισκεφθούμε στην εσοχή στο πάτωμα, τότε πυροβολείτε την αλυσίδα (το μέσο κουμπί του ποντικιού). Σύμφωνα με την αλυσίδα, είμαστε επιτυχείς στην πόρτα.

Στο επόμενο δωμάτιο, ορίζουμε με τους εχθρούς, πάρτε το κίτρινο βλήμα και σπάνε την ανάπτυξη κίτρινων κρυστάλλων. Παίρνουμε το στήθος και συνεχίζουμε.

Κάνουμε το δρόμο σας προς τους αδελφούς, τους πυλώνες και την προεξοχή στο επόμενο μεγάλο δωμάτιο. Στο δωμάτιο χωρίζουμε όλα τα συρτάρια, σε ένα από αυτά θα υπάρχει μια σφραγίδα. Πατήστε το μοχλό για να ανοίξετε μια πλούσια κλειστή πόρτα. Ταυτόχρονα, ο διάδρομος θα ανοίξει κοντά. Πηγαίνουμε σε αυτό, πηγαίνουμε στη λάβα λάβας, πηγαίνουμε στην πόρτα προς τα αριστερά για να ανέβω ξανά, αλλά ήδη σε ένα άλλο μονοπάτι.

Πηγαίνουμε στο δωμάτιο με δύο ανελκυστήρες. Αρχικά, πηδώντας μέσα από τη φανέλα πάνω από τη λάβα (πρέπει να πατήσετε στο πάνω μέρος, και στη συνέχεια στον κάτω λαμπερό πόλο). Αφού πιέσετε κάτω από την μπάλα, πηγαίνετε σε αυτό. Πατήστε το κάτω μοχλό κοντά - ο ανελκυστήρας μειώνεται, βυθίζεται η μπάλα στον ανελκυστήρα. Αναβαθμίζουμε τον αντίθετο τοίχο, πιέστε το επάνω μοχλό για να μειώσετε το δεύτερο ανελκυστήρα στη μέση. Πήγαινε κάτω, πατήστε ξανά το κάτω μοχλό, αυξάνεται στον πρώτο ασανσέρ επάνω. Κοιτάζουμε λίγο και σπάμε εκεί πέτρα μυστικιστή (13/34). Berm Ball και με δύναμη ρίξτε το πάνω στο δεύτερο ανελκυστήρα (το μέσο κουμπί του ποντικιού). Πετάξτε κάτω, ανεβούμε στον αντίθετο τοίχο, πατήστε το επάνω μοχλό για να αυξήσετε το δεύτερο ανελκυστήρα. Η μπάλα αυξάνεται επάνω, τώρα το βάζουμε στην εμβάθυνση. Συλλέγουμε το στήθος που στέκεται κοντά, πηγαίνετε στις ακόλουθες πόρτες. Πάρτε ακόμα ένα στήθος εκεί. Ως αποτέλεσμα, αφήνουμε πίσω σε ένα τεράστιο δωμάτιο. Σε αυτό πηγαίνει στη βόρεια πόρτα, όπου δεν είχαμε ακόμα.

Πάμε σε ένα μεγάλο δωμάτιο γεμάτο με νερό. Πηδούμε στο νερό, στη βιδωτή σκάλα επιπλέει, κολυμπούν σε ένα από τα δάπεδα στο δωμάτιο, βρίσκουμε εκτύπωση. Στη βιδωτή σκάλα ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο, πηδήξτε σε ένα άλλο κτίριο και, στο τέλος, επιλέγουμε έξω.


Στον τάφο του θανάτου (μια πέτρινη πόρτα με πολύχρωμα σύμβολα) μπορεί να βρεθεί μόνο αφού συλλέξετε όλες τις 10 σελίδες του βιβλίου των νεκρών και να πουλήσετε τον έμπορο Valgrism τους. (Μέσα στον τάφο είναι έξι κασέλες και ράφια με σπάνια όπλα. Στην άκρη, μετακινούμε την κινούμενη στήλη και παίρνουμε το πράγμα " Blade Master Talisman.».

Προσεγγίζουμε το αυτοκίνητο, του δίνουμε ένα τιμόνι (Journeyman Helm). Πάρτε ένα στήθος πίσω από τη στήλη. Μπαίνουμε στο ναό.


Επιστρέφοντας στη γωνιά (Cove) μετά τη λήψη ενός δαιμονικού χεριού.

Πηγαίνουμε στην τοποθεσία, γυρίζουμε το δεξί (ανατολικό) και πηγαίνετε στη λίμνη Lava. Πηδούμε κατά μήκος των δαχτυλιδιών, συλλέγουμε εκτύπωση. Στο υπόλειμμα της καταστραμμένης γέφυρας περιμένουμε το αφεντικό.

BOSS: MELCHIR (15 επίπεδο)

Δράκος φωτιάς. Για να κρυφτεί από την φλογερή αναπνοή, θα είναι πολύ συχνά απαραίτητο να κατεβείτε για τις προεξοχές.

Περνάμε στο μεγαλύτερο κεντρικό δωμάτιο, βλέπουμε στον δεύτερο όροφο των κρυστάλλων. Τρέξτε εκεί κατά μήκος του τοίχου με το δαχτυλίδι, διαιρούμε το κρύσταλλο, βρίσκεται μετά από αυτό Σελίδα Νεκρών Βιβλίων (2/10) Τόμος 2.

Επιστρέφοντας στη γωνιά (όρμηση) μετά την ικανότητα της διάσπασης.

Περνάμε στο μεγαλύτερο κεντρικό δωμάτιο, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, χωρίζουμε και πάρουμε το στήθος, στέκεται πίσω από τα μπαρ.

Επιστρέφοντας στη γωνιά (όρμηση) μετά τη λήψη της δυνατότητας τηλεμεταφοράς.

Επιστροφή στη λίμνη Lava, στο βόρειο διάδρομο ενεργοποιήστε την πρώτη πύλη. Μπαίνουμε στην πόρτα που οδηγεί στο δωμάτιο με δύο ανελκυστήρες, στην κορυφή, σηκωθούμε σε μια γωνία, στοχεύουμε και ενεργοποιούμε την πύλη σε ένα ψηλό μπαλκόνι της γωνίας. Πηγαίνουμε στην πρώτη πύλη, φτάνουμε στο μπαλκόνι, πάρτε δύο στήλες.

Lost Temple (ο χαμένος ναός)

Κανονίζουμε τα τέρατα, πάρτε το στήθος κρυμμένο πίσω από την αριστερή σκάλα, πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο.

Ενεργοποιούμε το golem, κάθονται πάνω του, σπάστε τους κρυστάλλους και στη συνέχεια βυθίστε την μπάλα του golem στην εσοχή.

Στο επόμενο δωμάτιο, χωρίζουμε τα κουτιά, βρείτε εκεί την εκτύπωση εκεί. Ένας επιτιθέμενος εχθρός με τη μορφή ενός πετώντας πέτρινο κεφάλι (κατασκευή sentinel) σκοτώσει με ένα όπλο, να πάρει για αυτό Σκαλιστό πέτρα Για μια πρόσθετη εργασία. Σύμφωνα με το άνοιγμα bruster στο βόρειο τοίχο αναρρίχηση επάνω, προχωρήστε περαιτέρω.


Έχοντας φτάσει στο νερό, πηδώντας σε αυτό για να πάρει τη σφραγίδα στην αριστερή μακριά γωνία από τη μειωμένη γέφυρα. Βρίσκουμε επίσης το υποβρύχιο σπήλαιο, παίρνουμε το στήθος σε αυτό. Ανεβείτε στον επάνω όροφο. Φτάστε στο golem, ενεργοποιήστε το. Οδηγήστε επάνω στα αριστερά στο βράχο στα αριστερά, σκατά η αλυσίδα (το μέσο κουμπί του ποντικιού) σε κίτρινους κρυστάλλους στο πλάι. Ξεφλουδίστε από το golem, πηγαίνετε στην άλλη πλευρά, πατήστε το μοχλό εκεί. Στην ανυψωμένη γέφυρα πηγαίνουμε ξανά, και στη συνέχεια χωρίς στάση, συνεχίζουμε προς τα εμπρός. Στο δρόμο θα έρθει στο στήθος.

Φτάνοντας στη βόλτα στο Golem στο κεντρικό δωμάτιο, πηγαίνουμε στο νότιο αδιέξοδο. Κλινόμαστε την μπάλα του Golem στην εσοχή, πυροβολήστε την αλυσίδα. Παρακάτω στο λάκκο κρέμεται πέτρα μυστικιστή (14/34). Ακόμη και κάτω από το λάκκο βρίσκεται το στήθος. Στη συνέχεια, στην αλυσίδα που τρέχουμε στην άλλη πλευρά της άβυσσας. Πυροβολούν την κρεμαστή βόμβα εκεί, οδηγούμε την μπάλα, βάλουμε ένα κίτρινο κέλυφος σε αυτό, έρχονται στο κλειστό πλέγμα και πυροβολούν ένα κέλυφος. Η μπάλα εμφανίζεται, η μάσκα κατεβαίνει και στρέφουμε το κλειδί από το στήθος. Ας βγούμε από εδώ, επιστρέψουμε στο κεντρικό δωμάτιο στην πόρτα, θεραπευμένες αλυσίδες. Πάμε πέρα \u200b\u200bαπό την πόρτα, επικαλύψεις από την άλλη πλευρά, ενεργοποιούμε το μοχλό. Μπορείτε να συνεχίσετε.


Πηδούμε κάτω κάτω, καθίστε στο golem και πηγαίνουμε σε αυτό στο επόμενο δωμάτιο. Εκεί διαιρούμε όλες τις αυξήσεις ενός κίτρινου κρυστάλλου, οδηγούμε το golem στην εμβάθυνση στα δεξιά, πυροβολούν την αλυσίδα, πηγαίνετε σε αυτήν στην άλλη πλευρά. Πάρτε το στήθος εκεί. Πήγαινε πίσω. Στο αριστερό τμήμα του δωματίου επιθεωρεί το στήθος (μέσα στον χάρτη τοποθεσίας Το χαμένο. Ναός). Καθίστε στο Golem, προχωράμε περισσότερο, το βάζουμε στην εσοχή μπροστά στη μάσκα. Πηγαίνουμε στην ανοιχτή πόρτα.

Στην αρένα θα πρέπει να πολεμήσει με πολλούς αντιπάλους για πολύ καιρό. Στο τέλος της ανταμοιβής γι 'αυτό, θα εμφανιστεί ένα στήθος.

Πηγαίνουμε πιο νότια. Προχώρα. Στο στενό διάδρομο χωρίς πάτωμα που τρέχει γύρω από τους τοίχους, πηδώντας από το ένα στο άλλο. Στη συνέχεια, σε μια στενή θέση στους τοίχους ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο, απλά πηδώντας από τον τοίχο στον τοίχο. Ο επάνω όρας τρέχει στο δεξί τοίχο για να πάρει το στήθος. Προχώρα.

Πίσω από τον αριστερό τοίχο παίρνουμε ένα άλλο στήθος. Πίσω από τις ρίζες ενός τεράστιου δέντρου, παίρνουμε μια εκτύπωση.

(Μόνο στο DLC). Κάτω από την αψίδα Karna Compass (Πυξίδα Τον 16kmanman).

Η επόμενη πόρτα άφησε ένα ακόμα στήθος αριστερά. Μπαίνουμε στην πόρτα.


Ενεργοποιήστε το gooolem, το φέρνουμε στον ανελκυστήρα. Ανεβαίνουμε στους τοίχους στον δεύτερο όροφο. Εκεί ενεργοποιούμε ένα άλλο Golem, πηγαίνουμε στην εμβάθυνση μπροστά από το ανελκυστήρα για να αυξήσετε το πρώτο golem. Μεταμοσχεύουμε το ανυψωμένο Golem, πηγαίνουμε στην εμβάθυνση, η οποία ανοίγει τη μάσκα. Το αφήνουμε εδώ, και στο δεύτερο golem θα φτάσετε στο βράχο πριν από την πόρτα μακριά, πυροβολώντας την αλυσίδα στην ανάπτυξη του κίτρινου κρυστάλλου. Οδηγήστε περαιτέρω στο golem όπου άνοιξε το πλέγμα. Στο τέλος του διαδρόμου, φτάνουμε στην εσοχή και πυροβολούμε μια αλυσίδα. Στην αλυσίδα τρέχουμε σε άλλο τοίχο. Πηγαίνετε κάτω στη δεξιά πλευρά, παίρνοντας το στήθος που στέκεται εκεί, ανεβαίνει επάνω. Καθίστε στο πρώτο golem, κινούμαι σε αυτό μέχρι την εμβάθυνση πριν από την άβυσσο, να ανοίξει τις πόρτες στο πλάι αυτής της άβυσσας. Επέστρεψα στην αλυσίδα στο άκαμπτο, και πάνω του στο δεύτερο ομφαλό, πηγαίνουμε ακόμα, πίσω από το κεφάλι του golem άνοιξε το πλέγμα, όπου βρίσκεται Σελίδα Νεκρών Βιβλίων (8/10). Επιστρέφοντας στην αλυσίδα και στη συνέχεια μεταβείτε στην πόρτα στο επόμενο δωμάτιο.


Πηγαίνουμε στο μπαλκόνι με πανέμορφη θέα στα βουνά. Τρέχουμε στο δεξί τοίχο σε ένα άλλο μπαλκόνι, γιορτάζουμε μερικές δεκάδες αντιπάλους. Μπαίνουμε στο δωμάτιο.

Ανανεώμε στον τοίχο, πυροβολούμε μια βόμβα. Ως αποτέλεσμα, η μπάλα πέφτει κάτω. Βλέπουμε τέσσερα τράβηγμα και ένα δωμάτιο στην άλλη πλευρά του γκρεμού. Στον τοίχο του δωματίου κρέμεται πέτρα της εξουσίας (4/25). Στο Jelias άλμα στην άλλη πλευρά με ένα μικρό δωμάτιο όπου βρίσκεται Σελίδα Νεκρών Βιβλίων (9/10). Άλμα κάτω. Η μπάλα βόλτα στην αυλάκωση, πηγαίνετε στην ανοιχτή πόρτα.

Σκοτίνουμε όλα τα τέρατα, καταστρέφουμε όλα τα συρτάρια και τα γλάστρες, σε ένα από αυτά θα υπάρχει μια σφραγίδα. Πηγαίνουμε περισσότερο στο αφεντικό.


Boss: Κατασκευή Hulk)

Πρώτον, δεν τον επιτίθενται, περιμένετε όταν θα χτυπήσει το πάτωμα (αυτή τη στιγμή ενταχθούν όχι να πάρουμε ζημιά). Από μια τέτοια απεργία, τα κίτρινα κοχύλια θα πέσουν από πάνω, θα βρίσκονται κατά μήκος των άκρων της αρένας. Πάρτε το πλησιέστερο βλήμα και ρίξτε το αφεντικό. Θα εμφανιστεί μια έκρηξη και μια μπάλα λοίμωξης θα πέσει από το αφεντικό. Τώρα επιτίθενται και βάζουν τη ζημιά του αφεντικού. Επαναλαμβάνουμε αρκετές φορές.

Λαμβάνουμε τέσσερα κιβώτια, πλησιάζουμε το μεγάλο γκολ και τους ανοίγουμε. Μιλάμε στον κηδεμόνα (κηδεμόνα), μετά από τα οποία μαζί επιστρέφουμε στο τσετόνιο.

Tristone (tri-stone)

Στον οικισμό φέρνουμε μια συνομιλία με τους Kuznets. Μας λέει ότι το δέντρο της ζωής (το δέντρο της ζωής) είναι μια διέξοδος από αυτόν τον κόσμο και είσοδο σε άλλους παράλληλους κόσμους. Παίρνουμε ένα νέο κύριο έργο "Καρδιά των βουνών".

Προσεγγίζουμε την Κάρνα, του δίνουμε μια βρήση πυξίδας του προγραμματιστή (Journeyman Compass).

(Το χυτήριο)


Περνάμε τη γέφυρα ανάμεσα στο νερό και τη λάβα, παίρνουμε το στήθος στα αριστερά, η πέτρα της αντίστασης (1/10) κρέμεται σε ένα κουβά.

Στο επόμενο δωμάτιο πηγαίνουμε σε έναν κύκλο πριν από το βράχο, εδώ η Karna θα μεταφέρει τον ήρωα από την άλλη πλευρά. Σε έναν κάδο, μετακινούμε σε ένα άλλο νησί και από εκεί κινούμαστε προς το δωμάτιο με μια μπλε πόρτα στο minicar.

Εδώ πηδώνουμε στη λάμψη σκληρά για να ανοίξουμε την πύλη για το Carna. Πηγαίνει. Μαζί μαζί του πηγαίνουν περαιτέρω.

Στο μεγάλο στρογγυλό δωμάτιο πηγαίνουμε στο πλησιέστερο πέρασμα των αριστεράς. Στο επόμενο δωμάτιο, προσέξτε το πλέγμα στον τοίχο, ο Carne θα μας φέρει στην άλλη πλευρά. Παίρνουμε το στήθος και πηδήξουμε στο νερό. Στο νερό βρίσκουμε εκτύπωση, και στη συνέχεια ψάχνουμε για μια άλλη έξοδο από το νερό. Σηκώνουμε επάνω, περνάμε δίπλα στην μπάλα, βουτούμε στο νερό από την άλλη πλευρά. Κάτω από το νερό, ψάχνουμε για το μονοπάτι στο στήθος, ταλαντευόμαστε μέχρι το δωμάτιο με μια μπάλα. Εμφανίζουμε στην πινακίδα πίεσης, βγάζουμε την μπάλα στο κεντρικό δωμάτιο και εκεί βιαστούμε με τη δύναμη στην άλλη πλευρά όπου η διαδρομή οδηγεί από χαρακτήρες. Ο επάνω όροφος ανέβηκε στο golem. Ενεργοποιώντας το, οδηγούμε και πηγαίνουμε να καταστρέψουμε την ανάπτυξη των κρυστάλλων.

Πρώτον, πυροβολείτε την αλυσίδα στους κρυστάλλους στον δεύτερο όροφο, τότε πάρτε το στήθος εκεί. Στη συνέχεια, στο στενό διάδρομο θα είναι επίσης κρυμμένο ένα στήθος κρυστάλλων. Προχωράω.

Στο δωμάτιο όπου υπάρχει μια πόρτα που περιβάλλεται με φωτεινές μπλε αλυσίδες, σε ένα από τα περάσματα πλησιάζει την άκρη του βράχου, βόλτα το golem στην εσοχή, πυροβολεί την αλυσίδα και τρέξτε προς τα εμπρός σε αυτό. Πηγαίνετε στα αριστερά στον τοίχο με την οποία μπορείτε να σέρνετε. Γεμίζουμε την κορυφή, φτάνετε στον δεύτερο όροφο για να είστε αδελφοί. Στη συνέχεια περνάμε μερικά δωμάτια, και τελικά κοιτάζουμε το στήθος, όπου βρίσκουμε το κλειδί. Επιστρέφοντας στο golem.

Προσεγγίζουμε την πόρτα με τις αλυσίδες, ανοίγουμε το χρησιμοποιώντας το κλειδί. Στη βιδωτή σκάλα ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο. Εκεί, η Κάρνα μας κινεί στην άλλη πλευρά του βράχου. Συλλέγουμε το στήθος (σε αυτό, ο χάρτης τοποθεσίας του χυτηρίου), πηγαίνετε σε ένα στρογγυλό δωμάτιο.

Διαιρούμε τις αλυσίδες και παίρνουμε ένα νέο εξάρτημα Πιάστε το θάνατο (DeathGrip) (Δαιμονικό χέρι). Η λαβή ενεργοποιείται αντί για ένα πιστόλι. Σας επιτρέπει να προσελκύετε χρήσιμα αντικείμενα και να χρησιμοποιήσετε δαχτυλίδια, που οδηγούνται στην οροφή. Ας πάμε πίσω.


ΜΥΣΤΙΚΟ: Στα δεξιά υπάρχει ένα ψηλό χείλος, το οποίο δεν αναρριχείται ακριβώς έτσι. Για να φτάσετε εκεί, πλησιάστε το βράχο με το δαχτυλίδι, κατεβείτε στο χείλος, πηδήξτε προς τα κάτω στην άβυσσο, ενώ πέφτει γρήγορα ένα δαιμονικό χέρι για να προσκολληθείτε στο δαχτυλίδι και να φτάσετε σε ένα κατώτερο άκρο. Από εδώ σε μια μυστική σήραγγα ανεβαίνει επάνω και αποδειχθεί στην κορυφή όπου βρίσκεται Σελίδα νεκρού βιβλίου (10/10) (Όλες οι σελίδες του πρώτου τόμου του βιβλίου των νεκρών βρίσκονται, τώρα μπορούν να πωληθούν στον έμπορο Valgrima, πάρτε ένα "κλειδί οστού" και ανοίξτε τον τάφο του θανάτου κοντά στη θέση Lost Temple (Lost Temple)).


Προσεγγίζουμε το βράχο, αρπάξτε το δαχτυλίδι στην οροφή (το μέσο κουμπί του ποντικιού) και γυρίστε τον εαυτό μας από την άλλη πλευρά. Πηγαίνετε στο διάδρομο. Με τη βοήθεια ενός δαιμονικού χεριού μέσα από την ανάπτυξη των κρυστάλλων, παίρνουμε ένα κίτρινο βλήμα και το ρίχνουμε σε κρύσταλλα. Πάρτε το στήθος. Πηγαίνουμε κάτω από τις σκάλες.

Επιστρέφοντας στο Golem επιστρέφουμε στο βράχο για να πυροβολήσει ξανά την αλυσίδα. Σύμφωνα με την αλυσίδα, είμαστε επιτυχείς μέχρι τη μέση, στη συνέχεια άλμα στη δεξιά πλευρά, προσκολλώνται στο δαχτυλίδι στην οροφή, παίρνοντας το στήθος, κατά μήκος του τοίχου και στη συνέχεια επιστρέψτε προς τα πίσω.

Τώρα ακολουθήστε το Karny στο μεγαλύτερο στρογγυλό δωμάτιο στο επίπεδο.


1η πέτρινη καρδιά. Φτάνουμε στη μειωμένη γέφυρα, ο Karn θα μας οδηγήσει ακριβώς εδώ. Εδώ στον τοίχο στα δεξιά, αρπάξτε ένα κίτρινο κέλυφος ενός δαίμονα και το ρίχνουμε στο μοχλό. Η γέφυρα ανεβαίνει, συνεχίζουμε περαιτέρω.

Στο επόμενο δωμάτιο, στο Jelias, φτάνουμε στο αριστερό μοχλό, πιέστε το. Ανεβαίνουμε ψηλότερα και πηδήξουμε στην οροφή στο δαχτυλίδι. Κινούμαστε κατά μήκος του στο σωστό μοχλό. Επιστρέψτε στο κέντρο κατά μήκος του τοίχου.

Καθίστε στον ανελκυστήρα, πατήστε το μοχλό και κατεβείτε. Στο κάτω μέρος του Karn και πάλι μας ρίχνει μέσα από την άβυσσο. Τώρα πρέπει να τρέξετε στους τοίχους χρησιμοποιώντας ένα δαιμονικό χέρι. Για καλό overclocking, είναι καλύτερο να ενεργοποιήσετε το δαιμονικό χέρι πολύ πριν από την προσέγγιση στα δαχτυλίδια. Ελπίζοντας σε στερεά γη, στρίψτε προς την κατεύθυνση του δακτυλίου, πέφτωστε και στη συνέχεια αφήστε το χέρι στο δαχτυλίδι για να τρέξει στην κορυφαία χείλη και να πάρει το ψέμα. Επιστρέφουμε στην άνω χείλη και πηδήξουμε από το πίσω στο έδαφος. Σηκώνουμε στην πινακίδα πίεσης, με τη βοήθεια ενός δαιμονικού χεριού να πετάξει μακριά μακριά.

Skump στους τοίχους, σε ένα μέρος ανεβαίνουμε για να πάρετε το στήθος. Προχωράω. Στο τέλος, ενεργοποιήστε το Golem και συνεχίζουμε σε αυτό μέσω της λάβας. Συλλέγουμε το στήθος στα αριστερά. Στο Golem οδηγούμε στην εσοχή, πυροβολούμε αλυσίδα λίγο υψηλότερο από το συνηθισμένο. Σύμφωνα με την αλυσίδα, ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο και παίρνουμε την πέτρα της καρδιάς. Στον ανελκυστήρα επιστρέφουμε στο κεντρικό στρογγυλό δωμάτιο. Βάζουμε μια πέτρα στη θέση του.


2η πέτρινη καρδιά. Σύμφωνα με το δαχτυλίδι που εμφανίστηκε, άλμα σε άλλο νησί, προχωρήστε. Περνάμε ένα μικρό σωλήνα, πηγαίνουμε στο δωμάτιο. Στην άκρη του άκρα, η οποία δεν οδηγεί οπουδήποτε, σφραγίζεται. Πηγαίνουμε στον σωλήνα που οδηγεί στο δωμάτιο μεταξύ δύο μπλε θυρών. Έχοντας φτάσει, πατήστε το μοχλό, προχωρήστε περισσότερο.

Ο δορυφόρος μας υπολογίζει μέσα από την άβυσσο. Εδώ συλλέγουμε την εκτύπωση στην αριστερή γωνία, στη συνέχεια ενεργοποιούμε το golem, το οδηγούμε στην εσοχή, πυροβολούν μια αλυσίδα. Βγούμε από το golem, ανεβαίνουμε σε ένα μικρό υψόμετρο. Εκεί μπορούμε να γυρίσουμε το μοχλό στο τέλος και στη συνέχεια να προσεγγίσουμε την ανυψωμένη στήλη στα αριστερά. Θα κατευθύνει αργά. Πρέπει να έχετε χρόνο να ανεβείτε σε αυτό, στη συνέχεια να τρέξετε στη μέση της αλυσίδας και από εκεί για να πηδήσετε πάνω από τον τοίχο και να προσκολληθείτε για το χείλος. Μετακίνηση περαιτέρω, πατήστε το μοχλό. Θα αυξήσει όλες τις γέφυρες σε αυτό το δωμάτιο. Να επιστρέψετε και να καθίσετε στο golem. Πηγαίνουμε σε κίτρινα κρύσταλλα και να τα καταστρέψουμε. Προχωράω.


Αφήνουμε για την πλατεία μπροστά από το φράγμα. Καταλαβαίνουμε με όλους τους εχθρούς. Βρίσκουμε και καταστρέφουμε κρύσταλλα στον δεύτερο όροφο. Μετά από αυτό, βγούμε από το Golem, Karn θα μας ρίξει σε αυτόν τον δεύτερο όροφο. Θα υπάρξει ένα στήθος με ένα κλειδί. Δίπλα σε αυτό το μέρος πηδώνουμε στο νερό, πάρτε την εκτύπωση εκεί. Κορυφή αναρρίχηση σε ένα χορτώδες τοίχο στο ανατολικό τμήμα αυτής της θέσης. Αυξάνοντας στην κορυφή του φράγματος, πάρτε το στήθος.

Πηγαίνετε στο νερό στην άλλη πλευρά του φράγματος. Στο νερό βρίσκουμε μια άλλη σφραγίδα. Αυξήστε επάνω στον τοίχο με το δαχτυλίδι. Ο επάνω κάντε κλικ στο μοχλό, από το οποίο αρχίζει να λειτουργεί το φράγμα και ξεκινά τους μηχανισμούς από την άλλη πλευρά. Πηγαίνουμε περαιτέρω, συλλέγουμε το στήθος. Εάν εδώ στο γήπεδο με ένα στήθος για να καταστρέψει όλα τα συρτάρια και τις κανάτες, τότε θα εμφανιστεί ένα άλλο μυστικό στήθος. Πηγαίνετε στο φράγμα πίσω.

Καθίζω στο golem, το βάζουμε στο θάλαμο θραύσης, παίρνουμε, πατήστε το μοχλό κοντά. Το Golem καταστρέφεται. Η υπόλοιπη μπάλα κυλάει στην πόρτα με αλυσίδες και στη συνέχεια στην εσοχή μπροστά από τη μάσκα. Στην ανοιχτή γωνία ανεβαίνετε στον επάνω όροφο, πιέζοντας από το ένα τοίχο, στη συνέχεια από το άλλο. Παίρνουμε μια άλλη γιγαντιαία πέτρα και επιστρέφουμε στο κεντρικό επίπεδο του επιπέδου.


3η πέτρινη καρδιά. Βρείτε πάνω από τη μάσκα, κάντε κλικ στο μοχλό για να ανοίξετε την πόρτα. Καθίστε στο golem, διαιρούμε όλες τις αυξήσεις των κρυστάλλων, το βάζουμε στην εμβάθυνση. Αναρρίψουμε, κάνε το δρόμο σας για να γεννήσει και να τρέμεστε από τους τοίχους χρησιμοποιώντας τα δαχτυλίδια. Πάρτε μια πέτρα.


BOSS: Κυδικασμένος θεματοφύλακας

Το Golem μολύνεται με μαύρη βλέννα και τώρα για να τον πολεμήσει. Προσεγγίζουμε προσεκτικά το αφεντικό όταν ξυπνάει - αναπηδά στην άκρη, και στη συνέχεια αρχίζει να τον νικήσει. Συνεχίζουμε έτσι ενώ δεν τερματίζει την υγεία του. Ξυπνά πολύ αργά, οπότε θα υπάρχει πάντα χρόνος να τον απομακρύνει. Θα χρειαστεί μόνο από καιρό σε καιρό να απομακρυνθεί από αυτό όταν αρχίζει να περιστρέφεται σαν τυφώνας.

Πάρτε μια πέτρα στο κεντρικό δωμάτιο. Ο τεράστιος κηδεμόνας (ο κηδεμόνας) έρχεται στη ζωή και πηγαίνει προς το δέντρο του κόσμου. Επιστρέφουμε στην έξοδο μέσω της διάτρητης σήραγγας στα δεξιά, περνάμε μέσα από την πίστα, στην τοποθεσία της Vale του Stonefather να πιάσει την φρουρά.

Η Vale του Πατέρα της κοιλάδας του Πατέρα


Boss: Guardian (ο κηδεμόνας)

Πηγαίνετε στο αφεντικό, περιμένοντας όταν ξεκινάει τα ανακατεύματα, αυτή τη στιγμή, με επιτάχυνση, αναπήδηση στην άκρη. Όταν ο φρουρός θα χτυπήσει στο έδαφος, πυροβολήστε το πιστόλι στη βόμβα στο μειωμένο δεξί χέρι του. Το χέρι θα ανατινάξει και θα πέσει για λίγο. Έχουμε φτάσει στον πεσμένο ώμο, αλλάζουμε το όπλο σε ένα δαιμονικό χέρι, στοχεύουμε και αρπάξτε το πράσινο κρύσταλλο. Με την αναρρίχηση, κτύπησε το κρύσταλλο σε συμβατικά όπλα. Σε ένα δεύτερο tet, το αφεντικό θα αποκατασταθεί. Τώρα πρέπει να επαναλάβετε το ίδιο και πάλι ή δύο, μετά από το οποίο πέφτει το δεξί χέρι του αφεντικού.

Ο φρουρός θα αρχίσει να επιτίθεται με το αριστερό του χέρι - θα παράγει ένα μεγάλο κίτρινο εκρηκτικό βλήμα. Το κέλυφος θα οδηγήσει στο έδαφος για εμάς, οδηγούμε και πυροβολούμε. Όταν το βλήμα παραμένει μικρή υγεία, θα σταματήσει στη θέση του. Αυτή τη στιγμή, βλάπτω για τον φρουρά (αλλά δεν ταιριάζει κοντά του, αλλιώς θα αρχίσει να νικήσει τα πόδια του), το κέλυφος θα φτάσει στην φρουρά. Από αυτό το αφεντικό πέφτει στο αριστερό του χέρι. Αναρριχούμε στο χέρι του, όπως κατά μήκος του τοίχου, ενταχθούν, προσκολλώνται στο δαιμονικό χέρι για το κρύσταλλο και το χτύπησε. Επαναλάβετε λοιπόν μερικές φορές, μετά το οποίο το αφεντικό θα χάσει το αριστερό σας. Και ο επικεφαλής του Head Hero θα επιτύχει τον εαυτό του.

Ο κύριος σιδεράς αποκαθιστά τον φρουρό σε μια κανονική αδιανόητη μορφή. Η μάχη μεταξύ του γιγαντιαίου κηδεμόνα και ένα εξίσου γιγαντιαίο μάτι της λοίμωξης είναι δεμένο. Ως αποτέλεσμα, ανοίγει η πορεία προς το ξύλο δέντρο, όπου θα είναι η είσοδος στον επόμενο κόσμο. Αλλά αξίζει λίγο να παραμείνει σε αυτόν τον κόσμο για να συλλέξει όλους τους υπόλοιπους θησαυρούς.

Στις τοποθεσίες Stonefather Vale Skump στο βορειοανατολικό φαράγγι. Υπάρχει ψέματα Σελίδα Dead Book (1/10) Τόμος 2. Κοντά στο βράχο από την παραπάνω κρέμονται πέτρες του μυστικιστή (15/34).


Για τη συλλογή όλων των θησαυρών, αφού λάβουμε ένα δαιμονικό χέρι (θανατηφόρα λαβή) που επιστρέφουμε στις τοποθεσίες που έχουν ήδη περάσει (κείμενο υπό γραμμές):

, , , .

Ουλή (η ουλή)


(Αυτή η τοποθεσία δεν χρειάζεται να πάει για το κύριο πέρασμα. Εκτελείται από ένα πρόσθετο καθήκον μιας σπινθήρας ζωής (Spark of Life))


Σε αυτή την τοποθεσία εχθρούς επίπεδο 17.

Πηγαίνουμε στη θέση της ουλή (ουλή). Φτάστε στην είσοδο στο κτίριο. Με τη βοήθεια ενός δαιμονικού χεριού, πηδώνουμε στο κούτσουρο, και πηδώνουμε και παίρνουμε την εκτύπωση. Σηκωθώ μπροστά από την πόρτα στο κτίριο, γυρίζω γύρω και κοιτάξτε τα συντρίμμια ενός μεγάλου σωλήνα στα αριστερά. Στον τόπο της βλάβης του είναι η πέτρα της εξουσίας (5/25). Πηγαίνουμε μέσα στο κτίριο.

Κάτω από την είσοδο, παίρνουμε το στήθος. Μέσα, αγωνιζόμαστε με ισχυρούς εχθρούς επίπεδο 17. Και τότε πρέπει να ανεβείτε γρήγορα στους τοίχους, να φεύγετε από την αυξανόμενη λάβα. Πυρκαγιά.


Καθίστε στο golem και πηγαίνετε ήρεμα μέσα από τη λάβα. Επισκεφόμαστε την εμβάθυνση στο πάτωμα, πυροβολούμε την αλυσίδα και προχωρήστε σε αυτήν στην άλλη τράπεζα της λάβας. Εκεί παίρνουμε το στήθος (μέσα στο κλειδί είναι). Εκτύπωση πάνω από το γκρεμό που λαμβάνει με τη βοήθεια ενός δαιμονικού χεριού και να μην πηδάτε προς τα κάτω. Στη συνέχεια γυρίζουμε πίσω, τρέχουμε στον τοίχο από ψηλά, χορηγώντας για τις προεξοχές. Στο τέλος του τρόπου θα βρεθεί Σελίδα Νεκρών Βιβλίων (3/10) Τόμος 2.

Πηγαίνουμε στην πόρτα με φωτεινές μπλε αλυσίδες, ανοίξτε το χρησιμοποιώντας το κλειδί. Στο επόμενο δωμάτιο, διασκορπίζουμε γρήγορα στις πέτρινες στήλες σε μια άλλη ακτή, αφού οι πόλοι σταδιακά πνίγονται στη λάβα. Περαιτέρω αναμένουμε πολύ ισχυροί εχθρούς. Μην παλεύετε με τους χειροκίνητα. Είναι καλύτερα να βρείτε μια θέση στον τοίχο όπου μπορείτε να σηκωθείτε, να περάσετε από τους τοίχους, πατήστε το μοχλό και να καθίσετε στο golem. Πάρτε ένα στήθος (θα υπάρχει ένας χάρτης τοποθεσίας της ουλής). Ένα άλλο στήθος στο υπαίθριο δωμάτιο στον δεύτερο όροφο. Πηγαίνουμε στο Golem περαιτέρω. Πιέζουμε τους μοχλοί στα αριστερά και δεξιά, πάρτε το στήθος, πηγαίνουμε περαιτέρω στο κέντρο.

Ξεφλουδίστε από το Golem, Overash μέσω της μάσκας. Καταλαβαίνουμε με φλογερά golems, και τα lattices ανοιχτά. Πηγαίνοντας περαιτέρω. Golem αλυσίδα Loom Η ανάπτυξη των κρυστάλλων, η γέφυρα κατεβαίνει, μπορείτε να περάσετε. Στο τέλος, πυροβολήστε την αλυσίδα στην άλλη πλευρά και πηγαίνετε εκεί. Στη μέση της αλυσίδας, στρίψτε αριστερά, μεταβείτε στη σκοτεινή ρωγμή στον τοίχο και εμπλέκονται σε ένα δαιμονικό χέρι. Ανεβείτε επάνω, πάρτε το στήθος. Στην αλυσίδα φτάνουμε στο τέλος. Στο επόμενο δωμάτιο παίρνουμε δύο κιβώτια και πηγαίνουμε στο αφεντικό.

Boss: Gheorn.

Απλά το χτύπησε, και όταν αρχίζει να πάρει κόκκινο για κόκκινο - ξεφύγει. Πολλές φορές πρέπει να ξεφύγετε από τις φυσαλίδες της λάβας, οι οποίες θα προκαλέσουν το αφεντικό. Έχοντας χάσει το ήμισυ της υγείας, το αφεντικό θα αρχίσει να προκαλεί μικρές φλογές.

Δέντρο Ζωή (Δέντρο της Ζωής)

Τώρα μπορείτε να πάτε στο δέντρο της ζωής. Προσεγγίζουμε, παρακολουθούμε την ταινία, μετά από την οποία φτάνουμε σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο.

Δεν είναι πρόβλημα αν τα ημιτελή πράγματα παρέμειναν στον πρώτο κόσμο, κοντά στην Τρεβή μπορεί πάντα να επιστρέψει στους προηγούμενους κόσμους. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει μόνο να εισάγετε την κατάλληλη πύλη κάτω από το δέντρο.

Με την ελπίδα να απελευθερώσουν τον πόλεμο, ο θάνατος ορκίσματος για να αναβιώσει την ανθρωπότητα. Αλλά δεν είχε ιδέα πώς να το κάνει. Και ο θάνατος πέρασε μια κουρτίνα πάγου για να βρει τον θεματοφύλακα των μυστικών.

Για έναρξη, αρκετές συμβουλές:
Πρώτα απ 'όλα, στις παραμέτρους, ορίστε την αυτόματη ενότητα των τρόφων, αλλιώς έχετε κουραστεί από κάθε στοιχείο για να πατήσετε το πλήκτρο επιλογής.
Όταν μετακινείτε στις εγκαταστάσεις, εξετάζετε προσεκτικά τους τοίχους, ίσως το κρυφό πέρασμα στο οποίο μπορείτε να βάλετε τα χρήσιμα πράγματα στα στήθη.

Αφαιρέστε μερικές combo απεργίες, η διαφορά από τις απλές ταλάντευση πλεξούδες της δέσμης των κραδασμών στο τέλος δίνει το πιο ισχυρό χτύπημα, και σε διαφορετικά σύνθετα αποτελέσματα, όπου το τελευταίο χτύπημα προκαλεί τη μέγιστη ζημιά σε έναν εχθρό και οπουδήποτε Η σούβλα εξαπλώνεται στους εχθρούς που περνούν γύρω από τον ήρωα.

Όταν μιλάτε με χαρακτήρες, λέτε μέχρι να εξαντληθούν τα κλαδιά των διαλόγων, μπορείτε να πάρετε μια πρόσθετη εργασία.

Εμπορικοί στο παιχνίδι:
Δημιουργός Elia: Βρίσκεται στις φυλές των εδαφών στην πίστα - πωλεί όπλα και πανοπλία, αγοράζοντας τρόπαια.
Δημιουργός Tain: Να βρίσκεστε στις φυλές της διαδρομής στο κομμάτι - διδάσκει Combo Strikes.
Shaman Maguria: Να βρίσκεστε στο Blacksmith Lands στο κομμάτι - πωλεί φίλτρα οργής και υγείας, πωλεί φυλαχτά.
Demon Valgrim: συναντά παντού, ο χάρτης δείχνει το σημάδι "κλίμακες" που σημειώνονται με αντικείμενα γενικής χρήσης - εμπορικά κιβώτια με τυχαία πράγματα.
Το τοποθέτησης βρίσκεται συνήθως κοντά στην είσοδο στις πύλες κοντά στο δέντρο της ζωής, αλλά μερικές φορές βρίσκεται στα βασικά σημεία.
Master Klinkov Ghost που ονομάζεται Dreven - που βρίσκεται αιώνια θρόνο - διδάσκει Combo Strikes.
Ο Nathaniel - Warrior Angel, βρίσκεται στην είσοδο του Πύργου Crystal, πωλεί πανοπλία, όπλα, φίλτρα, Amules.


Βρείτε έναν τρόπο να σώσετε τον πόλεμο
Κουρτίνα πάγου
Βρείτε τον κάτοχο των μυστικών

Κάποτε σε έναν πάγο άδειο σε έναν αρκετά μετανάστες, όπου στους πρόποδες του σκοτεινού πύργου. Η διαδρομή μας βρίσκεται άμεσα και δεν απαιτεί ειδικές γνώσεις προσανατολισμού γνώσης.


Βάζοντας στον τοίχο Στείλουμε ένα άλογο σε μη ύπαρξη, και οι ίδιοι τρέχουμε στον τοίχο και δεν απελευθερώνουν το κλειδί κίνησης προς τα εμπρός, κάντε κλικ στο κουμπί Jump, ο θάνατος τρέχει ελαφρώς κατά μήκος του τοίχου για να προσκολληθεί στην άκρη των τοίχων με ξύλινα δοκάρια , στο μέλλον πολλές μεταβάσεις στους τοίχους θα συσχετιστούν με τα ίδια ξύλινα δάση. Καταλαβαίνουμε με παγωτούς και εισέρχονται στον σκοτεινό πύργο. Παίρνουμε προς τα εμπρός, στην αριστερή πλευρά θα υπάρχει ένας σκελετός πάγου, το σκοτώνουμε και πηγαίνουμε σε μια θέση, ανοίξτε το στήθος και επιλέξτε τρεις υγιείς φιαλίδες στο αγρόκτημα. Ακολουθώντας τις προτροπές, κινούμε γύρω από τον πύργο, με όλη την επιθυμία που δεν θα χαθείτε, ταυτόχρονα μελετάμε τους κανόνες του τοπικού πάρκου.Ru, να συνηθίσετε σε ολόκληρο το παιχνίδι για να πηδήσετε στις δοκούς και να τρέχετε κατά μήκος των τοίχων θα έχει πολλές φορές.

Ο γίγαντας πάγου είναι ο πρώτος σημαντικός αντιπάλων στο σημερινό επίπεδο. Όταν αρχίζει να περνάει μια γροθιά, πηδάει πατώντας Το κλειδί alt. Μετά το χτύπημα, κλείστε και εφαρμόστε σοκ μέχρι να αρχίσει η πτώση να wade. Με την νίκη του γιγαντιού που πηγαίνουμε στην ανοιχτή πόρτα. Στις δοκούς, κινούμαστε στην άλλη πλευρά του βράχου και πηγαίνουμε στον ανελκυστήρα. Φτάνοντας στο παλαιότερο κοράκι, διεξάγουμε μια συνομιλία διαμερίσματος, εφόσον δεν σας ρίχνει στο πρόσχημα του αδελφού σας του πολέμου. Ο Raven κάνει μια τριπλή δέσμη κραδασμών, από τα οποία οδηγούν με τη βοήθεια του Alt, και είναι καλύτερο να μην επιστρέφεται, αλλά στο πλάι, μετά την επίθεση του κοράκι να έρχεται πιο κοντά και την ίδια την επίθεση και έτσι πριν από τη νίκη. Έχοντας αποδεχθεί την αληθινή του εμφάνιση, συνεχίστε τη συζήτηση, στο τέλος του οποίου η Raven θα πεθάνει με ασφάλεια, δείχνοντάς μας την αρχή του μονοπατιού και ρίχνει στον κόσμο όπου αυτός ο πολύ τρόπος να ξεκινήσετε.

"Οι αμέτρητοι κόσμοι του σύμπαντος περιστρέφονται σε μια άπειρη άβυσσο.
Πολλοί κόσμοι, καταστράφηκαν από πόλεμο ή χρόνο, απορροφώνται από την άβυσσο και πάλι ένα με το κενό, από το οποίο δημιουργήθηκαν.
Αλλά οι άλλοι έχουν ήδη εξισορροπηθεί στην άκρη της καταστροφής - επειδή δεν είναι να εξισορροπηθούν ο Συναπλήρωτος.
Και στην τελευταία μάσκα της μάχης, ο θάνατος αποβλήθηκε σε έναν από αυτούς τους κόσμους που ζούσαν το φθινόπωρο της ύπαρξής του στα σύνορα με τη νύχτα.
Ήταν ο θάνατος που έστειλε προς ένα κακό βράχο; Αυτή η απάντηση μπορεί να βρεθεί μόνο στον μελλοντικό αναβάτη - και στο παρελθόν του. "
Αρχικά, ο θάνατος ψάχνει για το παλαιότερο κοράκι. Αλλά αντίθετα, κάτι άλλο βρέθηκε: το μυστικό, πολύ καιρό το ξεχασμένο, είναι το μονοπάτι σε έναν άλλο κόσμο. "

Οδηγός προσγειώνεται


Μέσα από την πύλη που έπεσα στους Σιδηρουργές στον κόσμο με ένα δέντρο της ζωής, ωστόσο, αυτός ο κόσμος είναι έκπληκτος από ζημιές και χάος. Για να φτάσετε στο δέντρο της ζωής, πρέπει να το απελευθερώσετε από ζημιές, πώς να το κάνετε γνωρίζει τον Δημιουργό Ελιά, ότι με τον αδελφό της Valus εγκαταστάθηκε στην πίστα, εκεί και μας έστειλε τους παλαιότερους από τους δημιουργούς του Aydar, ο οποίος προέκυψε αφήνοντας την πύλη. Κινούμε κατά μήκος του μονοπατιού και πηγαίνουμε στο σιδεράδες των δημιουργών, στην προφύλαξη οθόνης θα μας δείξουμε όπου η Ελιά.


Στο δρόμο προς την Ελιά, μιλήστε με τον Δημιουργό του Warrior Tayne, αν το νικήσετε στο Suraling, θα δώσει ένα επιπλέον έργο. Επίσης, μπορεί να αγοράσει ένα συνδυασμό σοκ, μερικά αρκετά καλά. Την φτάνουμε και εισέρχονται σε διάλογο, η Elia ενημερώνει ότι δεν θα λειτουργήσει για να φτάσει στο δέντρο της ζωής χωρίς κλειδί της πύλης ανοίγματος. Η βούληση των Neil θα πρέπει να εκπληρώσει τα καθήκοντα της ΕΛΙΑ, μπορεί επίσης να αγοράσει όπλα και πανοπλία ή συγκολλήστε τα τρόπαια τους. Απέναντι από τη σφυρηλάτηση, όπου ο Vius λειτουργεί, υπάρχει ένα κιόσκι στο οποίο υπάρχει ένας σαμάνος, πωλεί θεραπευτικά φίλτρα, φιαλίδια με ένα φίλτρο οργής και μαγευτικών φυλακών. Εάν μπορείτε να διαπραγματευτείτε μαζί του, μπορείτε να πάρετε πρόσθετες εργασίες.

Βουνά φλόγα


Αυτή είναι η πρώτη σειρά από την Ελιά, πρέπει να αποκαταστήσετε την ιερή φωτιά στο σφυρηλάτηση των δημιουργών. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στη θέση του "Boiler", πρώτης προσέγγισης Tayna έτσι ώστε να ανοίξει την πόρτα στον κόσμο. Περνώντας στην πύλη, φτάνουμε στο λάκκο με νερό, πηδώντας σε αυτό κάτω από το νερό βρίσκουμε ένα νόμισμα ψαράδων, "Με τον τρόπο που είναι διάσπαρτες σε όλες τις τοποθεσίες και είναι πολύ συχνά που βρίσκονται ακριβώς κάτω από το νερό - αγοράζουμε τυχαία στοιχεία στο δαίμονα των valgrim . Αναρρίχηση στον τοίχο στα αριστερά, επιστρέφουμε στον τόπο του άλματος μας, και ανεβαίνουμε στον τοίχο στα δεξιά, περνώντας κατά μήκος του μονοπατιού με την έξοδο στο οροπέδιο. Καλούμε το πιστό άλογο και πού να δεξιά στο Tesnin του "Crying Rock", κοιτάξτε κατά μήκος του δρόμου προς το Valgrim και να πάρετε το καθήκον να συλλέξει το πρώτο κεφάλαιο των "νεκρών βιβλίων", τα φύλλα του είναι διάσπαρτα σε όλες τις τοποθεσίες.

Περαιτέρω μέσω του "Damned Forest" στο "Εξαιρετικό Pass", με τον τρόπο που μπορείτε να καλύψετε τα κατασκευάσματα για να μετακινήσετε την αποπληρωμή. Όταν έρχεστε στο λέβητα, συναντάμε το νεαρό γαρίφαλο της Κάρνα, που δεν ξοδεύεται στη ζωή, αλλά σε θάνατο με κατασκευές. Χωρίς να σεβεί τους πιο αρχαίους συναδέλφους του, η Κάρνα αποφάσισε να γίνει ο ήρωας και να ανοίξει το μονοπάτι της φλόγας των βουνών, αλλά δεν έτρεξε μέσα από τη ζημιά, να τον βοηθήσει να νικήσει τους εχθρούς και να μιλήσει με το επιπλέον έργο για να πάρει ένα ασημένιο πιάτο του carna.

Πηγαίνουμε μέσα και ενεργοποιούμε το μοχλό που ανοίγει την πόρτα στο επόμενο δωμάτιο. Ανοιξε την πόρτα. Στα δεξιά υπάρχει μια σκιώδη βόμβα. Την παίρνουμε και στοχεύουμε να ρίχνουμε στο μοχλό στον τοίχο, μια άλλη πόρτα είναι ανοιχτή. Περνάμε μέσα και αγωνιζόμαστε με τις κατασκευές, βλέπουμε δύο πόρτες, μία από τις οποίες είναι κλειδωμένη από την κλειδαριά, μπορείτε να το ανοίξετε μόνο με ένα κλειδί που βρίσκεται σε ένα από τα στήθη που βρίσκεται στο κτίριο. Πηγαίνετε στην ανοιχτή πόρτα. Με τη βοήθεια των ηχείων στον τοίχο κινούμενα μέσα από το διάλειμμα. Σε αυτόν τον ιστότοπο στον τοίχο υπάρχει μια άλλη προεξοχή. Βερούμε πάνω του και φτάνουμε στο Lian. Καταπαίνουμε στο Lian Down, αρπάξτε τη βόμβα και ρίχνουμε το στο μοχλό. Πηγαίνουμε στην ανοιχτή πόρτα και υπάρχει ένας νέος τύπος εχθρών - βοηθητικά σχέδια. Καταστρέφουμε τους εχθρούς και περνάμε μέσα από την επόμενη πόρτα. Επιστρέψτε στην αρένα, όπου ο περιπατητής αγωνίζεται με κατασκευές, μπορείτε να παρεμβαίνετε ή να περιμένετε μέχρι να αποδυναμώσουν ο ένας τον άλλον και να σκοράρει τους υπόλοιπους εχθρούς. Δίπλα στην αρένα υπάρχει ένα μικρό δωμάτιο όπου βρίσκεται το στήθος στο οποίο το ίδιο κλειδί βρίσκεται από το κάστρο στην πόρτα. Αφήνουμε από ένα μικρό δωμάτιο, στρίψτε δεξιά και ολισθαίνοντας κατά μήκος του τοίχου στην πλατφόρμα κάτω. Επιστρέφουμε στην πόρτα με την κλειδαριά και ανοίγουμε. Πιάμαστε η μπάλα και το βγαίνουμε στο πηγάδι, ο μηχανισμός που μετατρέπει μέρος του τοίχου ενεργοποιείται. Στην κρυφή πλευρά, η οποία βρίσκεται ένα ξύλινο χείλος, το οποίο θα μας βοηθήσει να ανεβούμε μέχρι τη Liana, ανεβαίνουμε σε αυτό σε ένα άλλο μέρος του λέβητα.

Μπροστά βλέπουμε τη δέσμη, σύμφωνα με την οποία μπορείτε να ανεβείτε στο χείλος και μέσα από το χείλος - σε ένα άλλο μέρος του λέβητα. Πηδούμε με ένα χείλος στο Lian και πηδώνουν κάτω. Ενεργοποιήστε το μοχλό που μειώνει τη μάσκα, εμποδίζοντας το πέρασμα στο επόμενο τμήμα του λέβητα. Βλέπουμε μια άλλη πόρτα, κλειστό κλειδί. Πρέπει να βρείτε το κλειδί. Πηγαίνουμε στην ανοιχτή πόρτα προς τα δεξιά, καταστρέφουμε τους εχθρούς. Βρίσκουμε μια σκιώδη βόμβα, την ακολουθούμε και γλυπτική στις προεξοχές που σχηματίζονται από τη ζημιά, πάρτε μια κρυμμένη μπάλα και την τυλιγμένη στην τρύπα, αλλά το λάθος που ανοίγει μια κεντρική μάσκα και αυτή που ανοίγει μια κλειστή μπάλα. Η σφαίρα διάσπασης τυλίγεται στην αριστερή πηγή από το κεντρικό πλέγμα. Η μάσκα έπεσε το μισό. Κτυπώ μια σκιά βόμβα η μπάλα που ανοίξαμε το ντροπαλό. Μπάλα μετά την απελευθέρωση δεξιά στο πηγάδι στα δεξιά του κεντρικού πλέγματος. Ανοίξτε το στήθος και πάρτε το κλειδί. Επιστρέφουμε στην προηγουμένως κλειστή πόρτα και ανοίξουμε το με το κλειδί. Ενεργοποιήστε το μοχλό που αυξάνει τον λέβητα στο οποίο υπάρχουν ξύλινες προεξοχές. Βερούμε στις προεξοχές στον τοίχο και φτάνουμε στο λέβητα, τότε μετακινούμε στην πλατφόρμα. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο και στον τοίχο και το χείλος ανεβαίνουμε. Πάρτε μια σκιά βόμβα και ρίξτε το μοχλό. Περνάμε από την αυξανόμενη γέφυρα. Η σχάρα πίσω από μας αυξάνεται και εμφανίζεται η GARN, εμφανίζεται ο πολεμιστής με βροχή, ενώ ξυπνάει το καφέ του, αποκλίνει μετά την πραγματοποίηση επιθέσεων combo. Καταστρέφοντας τον εχθρό, πηγαίνουμε στην πόρτα και πιάνουμε το μοχλό, πρέπει να περιστρέψουμε αριστερόστροφα μέχρι το αντίβαρο να αφιερώνεται στο παρασκήνιο, μόλις καταβροχθιστούν τη φλόγα των βουνών από τον σιδερά των δημιουργών. Μπορείτε να επιστρέψετε στην Ελιά και μπορείτε να μπορείτε να επιλέξετε την είσοδο στην πίστα και πατώντας το πλήκτρο γρήγορης μετακίνησης. Ενημερώνουμε την Elia σχετικά με την εκπλήρωση του έργου και να πάρετε μια εξιλέωση του πιστόλι που ανήκει στον αδελφό θανάτου του χωρισμού και την επόμενη εργασία.

Ο λέβητας ψύχθηκε, αλλά ο αναβάτης αναβίωσε τη φλόγα του και η σπίθα της ελπίδας φωτίστηκε στις καρδιές των δημιουργών. Ελπίδες για τη ζωή ... και τι είναι κρυμμένο κάτω από το έδαφος ...

Δάκρυα gor.


Πηγαίνουμε στο οροπέδιο της κοιλάδας του πατέρα των λίθων και όπου ο αριστερός τοίχος είναι να εισέλθει στη σκιά κοντά. Υπάρχει ένα Karna να μιλάμε μαζί του, παίρνουμε ένα νέο έργο, να πάρει μέρος της πανοπλίας, στη συνέχεια στοχεύοντας ένα όπλο στη σκιώδη βόμβα ακριβώς πάνω από την είσοδο στις σκιές των σκιών, η βόμβα που εκρήγνυται θα ανοίξει το πέρασμα. Η διαδρομή κλείνει περαιτέρω με τη μάσκα. Στα αριστερά του πλέγματος υπάρχει μια σκιώδη βόμβα. Πυροβολούμε σε αυτό και απελευθερώνουμε τον τοίχο από ζημιές. Βερούμε στο Lianam, αφού μπείτε στο δωμάτιο, θα πέσουμε τη μάσκα και να μπλοκάρει το δρόμο προς τα εμπρός, για να περάσετε από το επόμενο Πρέπει να αντικατοπτρίζετε διάφορα κύματα πλάσματα. Ας πάμε μέσα από την πόρτα και να πηδήσουμε. Χρησιμοποιήστε το μοχλό κοντά στην πύλη για να μειώσετε τη μάσκα. Στη δοκιμασμένη σκιά στη δεξιά πλευρά στο λόφο, υπάρχει ένα αρχαίο κατασκεύασμα σε μια είσοδο στο έδαφος, μιλήστε σε αυτόν, το όνομά του είναι Blackrut, θα σας δώσει μια πέτρα δόλωμα και μια πρόσθετη εργασία "πέτρες και μπαστούνια". Skump μέσω του φιόρδ στο φρούριο καταιγίδας, κατά μήκος του τρόπου με τον οποίο μπορείτε να σοκάτε στους νέους εχθρούς - τα αστέρια και τις αμαρτίες.

Φτάνοντας στο οχυρό καταιγίδας, φτάνουμε στον τόπο όπου πρέπει να οδηγήσετε μια μπάλα στο πηγάδι. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε δεξιά και κάντε κλικ στον τοίχο. Πιάμαστε τη σκιά βόμβα και ρίχνουμε στην μπάλα, έχουμε μια απελευθερωμένη μπάλα στο πηγάδι. Ο μηχανισμός λειτουργεί, ανοίγει η πόρτα.

Πηγαίνετε στην πόρτα στα αριστερά. Πηγαίνετε και πηγαίνετε στην πόρτα απέναντι. Φτάνουμε στο αδιέξοδο. Πρέπει να οδηγήσετε δύο μπάλες στο φρεάτιο. Γυρίστε το δεξί και αυξάνεται μέσα από τον τοίχο. Τρέχουμε στους τοίχους και την άκρη και την εβδομάδα στην μπάλα. Το ρίχνουμε κάτω και οδηγούμε σε μια τρύπα. Τώρα ανεβείτε στον τοίχο στα αριστερά (από την είσοδο). Περνάμε και βρούμε ένα μεγάλο τοίχο. Ανεβούμε σε αυτό και πάρουμε τη σκιά βόμβα και γλυπτική του να βλάψει την μπάλα και στη συνέχεια να πυροβολήσει ένα όπλο σε μια βόμβα. Προσαρμόστε την μπάλα στο πλέγμα, το οποίο χωρίζει την μπάλα από το φρεάτιο. Απελευθερώνουμε την μπάλα και ανεβούμε σε μια άλλη σκιώδη βόμβα. Την γλωττίζουμε στην μπάλα, και οι ίδιοι ανέρχονται στην πλατφόρμα στη μέση του δωματίου που ενεργοποιούν τη μείωση του πλέγματος. Πυροβολούμε τη βόμβα, κυρώντας έτσι την μπάλα στο πηγάδι. Αυξάνουμε γύρω από τον τοίχο στην αρχή του δρόμου, οδηγώντας την μπάλα στο πηγάδι και πηγαίνετε στην ανοιχτή πύλη. Φτάνουμε το μοχλό που περιβάλλεται. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει μια σκιά βόμβα, καταστρέφουμε ζημιές και χρησιμοποιούμε το μοχλό. Το νερό θα περάσει από το κανάλι. Μπορείτε να μεταβείτε στο κανάλι και να συσσωρεύετε πρακτικά πριν πάτε στην κύρια αίθουσα.

Το επίπεδο του νερού αυξήθηκε στην αίθουσα, κατάδυση και βρήκε τη σήραγγα κάτω από το δεξί πόδι του άγαλμα του κηδεμόνα. Χάρη στο αυξανόμενο νερό, μπορούμε να φτάσουμε στις προεξοχές στον τοίχο. Ορίζουμε με τέρατα και πηγαίνουμε στην ανοιχτή πόρτα. Φτάνουμε στο επόμενο δωμάτιο. Στην αίθουσα δύο πόρτες, η αριστερά είναι κλειστή στο κάστρο, στη δεξιά ανοιχτή πόρτα. Στο πάτωμα βρίσκουμε μια τρύπα και πηδάς σε αυτό. Περνάμε άμεσα και ζυμώνουμε τα τρία από τα κορυφαία τέρας, ανοίγουμε το στήθος στο οποίο βρίσκεται το κλειδί. Επιστρέφουμε στην κλειδωμένη πόρτα και ανοίγουμε. Καταστρέφοντας την παρτίδα των εχθρών, φτάνουμε στο δωμάτιο στο οποίο πρέπει να οδηγήσετε ένα μπολ στο πηγάδι για να ρίξετε την πλατφόρμα. Πάμε στον τοίχο στα αριστερά, ανεβαίνουμε και επιλέξουμε μια σκιώδη βόμβα. Το γλυπτά για να βλάψουμε και να ανοίξουμε το πέρασμα για την μπάλα. Ας πάμε κάτω στην μπάλα, πιάστε το και το τράνταγμα θα γυρίσει επάνω. Βόλτα στο πηγάδι, η πλατφόρμα μειώνεται. Τρέχουμε για μια άλλη σκιώδη βόμβα, γλυπτική της στην μπάλα, σηκώστε την πλατφόρμα και πυροβολήστε μια βόμβα. Η μπάλα έτρεξε από τα φρεάτια, ενεργοποιώντας έτσι την πλατφόρμα που αυξάνεται επάνω. Πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο. Παίρνουμε στο μοχλό, από αυτό στα αριστερά καταστρέφουμε τη ζημιά, γυρίζοντας σε μια βόμβα πάνω του. Ενεργοποιήστε το μοχλό και επιπλέουν μέσα από το κανάλι κάτω, πριν από τον τόπο όπου πήραμε το κλειδί. Το νερό είναι αρκετό για να πηδήξει για να αρπάξει για το χείλος. Ανεβείτε και ανεβαίνετε στους τοίχους στην κορυφή και ενεργοποιούμε το μοχλό. Το νερό στο κανάλι φτάνει στην έξοδο.

Πηγαίνουμε στην κύρια αίθουσα και πηγαίνουμε στην πόρτα κάτω από την οποία δύο ροές συγχωνεύονται σε ένα. Πηγαίνετε στο νερό και φτάνουμε στο χείλος, στο οποίο μπορείτε να ανεβείτε. Ανοίξτε την πόρτα, αρπάξτε την καφέ μπάλα και ρίξτε στο λόφο στο κέντρο της αρέρας. Αποδεικνύεται ότι αυτό είναι ένα μείγμα τεράστιου σαλιγκαριού και καβουριών, ντροπαλός από τις επιθέσεις του, όταν οι καρκίνο συντρίβουν στον τοίχο, η μπάλα πέφτει στην κορυφή, και όχι τις μπάλες, και το μίνι αντίγραφο του Bosa, το καθήκον μας Πιάσε την μπάλα και απορρίφθηκε το σαλιγκάρι με δύναμη. Βλέπετε την προσωρινή απώλεια προσανατολισμού στο Carkinos, εμφανίζεται και έπεσε στο πλάι, γρήγορα τρέχει μέχρι τη φωμινά και τη χιονοθύελλα μέχρι το θαύμα να αρχίσει να σηκωθεί. Επαναλαμβάνουμε στη νίκη.

Επιλέγουμε τα τρόπαια μεταξύ των οποίων υπάρχει ένα καλό όπλο, αργό αλλά ο δολοφόνος "Davilka από το Καρκίνου". Χρησιμοποιήστε το μοχλό για τη μειωμένη μάσκα. Το νερό πήγε κατά μήκος του φαραγγιού "δάκρυα του ορεινού" στο σφυρηλάτηση των δημιουργών.

Επιστρέφουμε στην trekamine και πηγαίνουμε στο Forge, η Elia με τον αδερφό μου είναι ήδη εκεί, και σφυρηλάτησαν το κλειδί ικανό να ενεργοποιήσει τα κατασκευάσματα. Η αρχαία Eidard δίνει μια εργασία για να αναβιώσει την φρουρά που θα τελειώσει το μονοπάτι στο δέντρο από ζημιές.

Storm Fort Cryooul, αλλά ο αναβάτης απελευθέρωσε το νερό του. Και οι δημιουργοί αναφέρονται στο γεγονός ότι οι φλόγες καίγονται και πάλι στον σιδερά τους. Στη φωτιά δημιούργησαν το κλειδί - αυτό που μπορεί να ξυπνήσει την πέτρα.

Storm Fort Cryooul, αλλά ο αναβάτης απελευθέρωσε το νερό του. Και οι δημιουργοί αναφέρονται στο γεγονός ότι οι φλόγες καίγονται και πάλι στον σιδερά τους. Στη φωτιά δημιούργησαν το κλειδί - αυτό που μπορεί να ξυπνήσει την πέτρα.

Μετακινήστε το λόφο


Η διαδρομή προς τον χαμένο ναό βρίσκεται μέσα από τον όρμο, φτάνουμε σε αυτό μέσα από το κλάμα βράχου και το καταραμένο δάσος, και αν διερευνήσετε την κάρτα εκ των προτέρων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γρήγορη κίνηση. Πρέπει να βρούμε ένα κατασκεύασμα που κοιμάται σε ένα χαμένο ναό και να το ξυπνήσει με το κλειδί που σφυρηλατών τους δημιουργούς. Έτσι, ενεργοποιούμε το πρώτο κατασκεύασμα, καθίστε προς τα πάνω και κυλάμε στην τρύπα, στοχεύει στην οπή ανοίγματος και να πυροβολήσει την αλυσίδα, να ξεπεράσει το κύκλωμα και να πάει στην πόρτα. Το δωμάτιο έχει μια μικρή μάχη με τα τέρατα, τα γρήγορα θα τους αντιμετωπίστηκαν, πηγαίνετε σε ένα μικρό δωμάτιο, πάρτε μια σκιά βόμβα εκεί και το ρίξει στις εργασίες της βλάβης στα αριστερά της πόρτας στην οποία πήγαμε. Αναρρίζουμε τον απελευθερωμένο τοίχο και πηδήξουμε στις δοκούς σε ένα άλλο μέρος του κόλπου. Πηδήξτε τα βήματα και κατεβείτε στο επόμενο δωμάτιο γεμάτο με τέρας. Μετά τον αγώνα, ανοίγουμε την πόρτα προς τα αριστερά (από όπου ήρθαμε από πού προήλθαν) και αντικατοπτρίζουμε μια άλλη επίθεση. Πηγαίνουμε στην αριστερή και ανεβαίνουμε τις σκάλες επάνω. Πηδούμε στον τοίχο, αρπάξτε το χείλος και ανεβαίνετε στον επάνω όροφο. Ένας άλλος τοίχος, για άλλη μια φορά, και από την άλλη, πηδώνουμε. Ανοίξτε την πόρτα και πηγαίνετε στο αυτοκίνητο.

Έτσι φτάσαμε σε ένα χαμένο ναό, καταστρέφουμε το κακό και ανεβλάμε τον επάνω όροφο. Ανοίξτε την πόρτα, ενεργοποιήστε το κατασκεύασμα και το Smash με τη βοήθεια των χεριών ή των αλυσίδων του ρυθμού ροής. Βρέζουμε το κατασκεύασμά μας στο πηγάδι, ο μηχανισμός θα απαλλαγεί από το πλέγμα ένα από τις πόρτες στις οποίες πηγαίνουμε.
Προφανώς η προστασία του ναού ενεργοποιείται και η πετούν μάσκα που ενθαρρύνει τις κατασκευές μας επιτίθεται. Αρχικά, καταλαβαίνουμε τις κατασκευές, ακολουθήστε τη μάσκα ή τρίψτε το στο άλμα. Μετά τη μάχη, το τμήμα του τοιχώματος περιστρέφεται, το οποίο υποδεικνύει την περαιτέρω διαδρομή. Πάμε στον τοίχο και ανεβαίνετε στη δέσμη, και στη συνέχεια μετατρέπουμε σε ένα άλλο μέρος του ναού με τη βοήθεια ενός χείλους. Άλμα και φτάστε στο κατασκεύασμα. Ενεργοποιώντας το και με τη βοήθεια του καταστρέφουμε τους εχθρούς κοντά. Τυλίξαμε το κατασκεύασμα στην άκρη του γκρεμού και καταστρέψαμε τη ζημιά (SCM), η οποία φώναξε το μοχλό, ανυψώνοντας τη γέφυρα. Βγούμε από το κατασκεύασμα, φτάνουμε στο μοχλό, ενεργοποιούμε το και συμπίεση στο κατασκεύασμα πριν από τον τόπο όπου καταστρέψαμε ακριβώς ότι η μάσκα καταστρέφεται από το μονοπάτι. Τώρα οδηγούμε στο πολύ απέναντι και τρέχουμε την αλυσίδα στην τρύπα. Τρέχουμε γύρω από την αλυσίδα σε αυτό το μέρος του ναού. Πυροβολούμε στη σκιώδη βόμβα που βρίσκεται δίπλα στην μπάλα. Περνάμε το μπολ στο πηγάδι, καταστρέφοντας τους εχθρούς που εμφανίστηκαν, πάρτε τη σκιά βόμβα και την γλυπτική της στην μπάλα. Η μπάλα τυλίγεται πίσω, ένα πλέγμα μειώνεται, ο άλλος ανεβαίνει - εδώ είμαστε στο στήθος με το κλειδί! Παίρνουμε το κλειδί και επιστρέφουμε στο κατασκεύασμα, και στη συνέχεια πηγαίνετε στο κλειδωμένο στην κλειδαριά της πόρτας. Ανοίξτε την πόρτα, στην Liana, φτάστε στο μοχλό και ενεργοποιήστε το. Το Grille Downs, οι εχθροί εμφανίζονται και τρέχουμε στο κατασκεύασμα και επιστρέφουμε την αλυσίδα του εαυτού σας, μετά από την οποία καταστρέφουμε τους εχθρούς και στη συνέχεια ζημιά στον τόπο όπου μείωσε το πλέγμα. Βρέζουμε στο πηγάδι για να μειώσουμε τη μάσκα. Βγούμε από το κατασκεύασμα και τρέχουμε στο ανοιχτό μέρος του ναού.

Είναι απαραίτητο να έχουμε έναν σκληρό αγώνα, πέντε μάσκες που έσκυψαν στους τοίχους, θα τους επιτεθούν με τη σειρά τους. Μόλις η μάσκα έσπασε μακριά από τον τοίχο και άρχισε να καλεί τα αγωνισμένα μοτίβα των κατασκευών, τονίζει όλη τη φωτιά της στη μάσκα, μπορείτε να πυροβολήσετε ένα όπλο με ένα όπλο ή να πηδήσετε για να χτυπήσει στον αέρα. Εάν πρώτα απ 'όλα θα καταστρέψετε τα κατασκευάσεις, θα τα αποκαταστήσει με την πάροδο του χρόνου. Με κάθε μάσκα επιθέσεων, ο αριθμός των επιτιθέμενων θα αυξηθεί και με την τελευταία μάσκα θα επιτεθείτε σε δύο μεγάλο κατασκεύασμα.
Ανοίξτε την πόρτα και ακολουθήστε ένα άλλο. Από τους τοίχους, πηδώντας μέχρι το τέλος του βράχου. Ο καταρράκτης έχει δύο τοίχους μεταξύ τους μπορείτε να ξεπεράσετε την κορυφή, πιέζοντας από το ένα τοίχωμα στο άλλο. Πήρα μέχρι την πόρτα. Το άνοιγμα και το κλειδί για να ενεργοποιήσετε το κατασκεύασμα στο οποίο βιάζουμε στον ανελκυστήρα. Πηγαίνετε από το κατασκεύασμα και στα αριστερά του ανελκυστήρα ανεβάζουμε στον επάνω όροφο. Ενεργοποιήστε το δεύτερο κατασκεύασμα και βιασύνη σε αυτό στο φρεάτιο περιλαμβάνει ένα ανελκυστήρα. Βγούμε από το κατασκεύασμα και να ανεβούμε στον ανελκυστήρα που ανεβαίνει στον ανελκυστήρα, σε αυτό βιαστείτε στην τρύπα που βρίσκεται λίγο περισσότερο, τότε πάρτε το κατασκεύασμα, το οποίο βρίσκεται στην τρύπα κοντά στον χώρο του χώρου όπου μόλις μειώσαμε τη μάσκα στο πρώτο πλαίσιο. Παράγουμε μια αλυσίδα και φτάνουμε στο πρώτο κατασκεύασμα, το οποίο οδηγούμε στην τρύπα, μειώνοντας το πλέγμα στην πόρτα στην οποία πρέπει να πάρουμε. Πηδούμε από το κατασκεύασμα και φτάνουμε στην πόρτα. Το ανοίξουμε και μέχρι την επόμενη πόρτα φτάνουμε στους τοίχους και τις δοκούς. Millsryatin και ανοίξτε την πόρτα. Αναρριχούμε πάνω από τον τοίχο, πυροβολούμε στη σκιά βόμβα και βόλτα το μπολ στο πηγάδι. Η γρίλια ελευθερώνει το μονοπάτι που μπορείτε να πάτε στην πόρτα. Ασχολούμαστε με τους εχθρούς και περνάμε στην επόμενη πόρτα.


Ελπίζουμε στην αρένα. Μάσκα που συλλέχθηκε σεβασμό-σεβασμό. Δεν είναι εύκολη μικρογραφία, δεν το καταλήγει με συνηθισμένες επιθέσεις, οι απεργίες δεν φέρνουν κανένα αποτέλεσμα. Τρέχουμε κατά μήκος των τειχών της αρέρας και επιλέξτε τις βόμβες σκιάς που πέφτουν από τα χτυπήματα των υγιεινών. Σε αυτό, είναι επίσης γελοίο όταν η βόμβα κολλάει στο κατασκεύασμα, γυρίζοντας το, πέφτει σκληρό σε αυτό και η ενέργεια της ενέργειας της ενέργειας τροφοδοτείται από τον αντίπαλό μας. Κατά τη διάρκεια της μάχης, τα κατασκευάσματα βγαίνουν από κάτω από το έδαφος, καταστρέψτε τους όσο το δυνατόν περισσότερο.

Η ενεργοποίηση του κατόχου και τρέχει στην κοιλάδα του πατέρα των λίθων, πρέπει να μιλήσετε με την Eidard.

Ο αναβάτης έσπευσαν προς τα εμπρός, βρέθηκε ένας ναός, ένας γλέντι ξύπνησε γυρίζοντας το κλειδί. "Οι δημιουργοί χρειάζονται τη βοήθειά μου!" - ο κάτοχος Roared. Ήταν απαραίτητο να βρούμε ακόμα την τελευταία τους ελπίδα.

Καρδιά του βουνού


Η έξοδος από την τροχιά προς την κατεύθυνση του χυτού αξίζει τον κάτοχο, μιλήστε μαζί του. Ο κάτοχος αποκαθιστά τη γέφυρα και προειδοποιεί για τους κινδύνους, το καρφί θα έρθει αμέσως και θα επιτεθεί στους βοηθούς, στην αποκατασταθείσα γέφυρα που φτάνουμε στο τήξη και εισάγετε το. Βλέπουμε ένα τεράστιο σφυρί της φρουράς, μπορείτε να φανταστείτε τι είναι ο ίδιος. Βλέπουμε το σφυρί σε έναν κύκλο και εδώ πρέπει να βοηθήσουμε το Carna, να τρέξει μέχρι τον Δημιουργό και να πατήσετε το κλειδί δράσης, η Karna θα μεταφέρει θάνατο μέσα από ένα διάλειμμα. Στον τοίχο φτάνουμε στο χείλος και μετακινούμε πάνω από την άκρη του τοίχου, πηδώνουμε πάνω στη δέσμη που βγαίνει από τον τοίχο και θα χρειαστεί να πηδήσετε σε οποιονδήποτε από τους λέβητες, που πετούν περιοδικά από το λέβητα θα πρέπει να πηδήξει λίγο περισσότερο στην ίδια πλευρά. Τοίχοι. Μετά από αυτό, αντιμετωπίζουμε τον τοίχο, ασχολούμαστε με τις κατασκευές και τρέχουμε στην πόρτα, ενεργοποιούμε το μοχλό και ανοίγουμε την πόρτα, πηδήξτε πάνω στη δέσμη που πηγαίνει κάτω από το βάρος μας και ανοίγει το πέρασμα του δημιουργού, ο Carne θα φτάσει στο επόμενο Πύλη και θα τα κρατήσουν μέχρι να περάσει ο θάνατος.
Ο φρουρός είναι τεράστιος, αλλά μέχρι να είναι νεκρός. Μπορείτε να αναπνεύσετε τη ζωή στη φρουρά με τη βοήθεια των τριών "καρδιών της πέτρας", απλά δεν είχα χρόνο να τα βάλω στη θέση τους. Πηγαίνουμε στο μοναδικό ανοικτό πέρασμα, κοντά στα οποία τα κατασκευάσματα αυξήθηκαν, ο Karn ένας καλός μαχητής, αλλά με τη βοήθεια μας η μάχη θα τελειώσει πιο γρήγορα. Πηγαίνουμε κάτω από το σπήλαιο κάτω και είμαστε επιτυχείς στο πλέγμα στο δωμάτιο, το Karn προσφέρει και πάλι τη βοήθειά του. Βυθίζουμε και επιπλέουμε τις κατευθύνσεις του φωτός. Ανανεώμε γύρω από τον τοίχο και περνάμε ευθεία ενώ η μπάλα δεν μας ενδιαφέρει. Στο παρακείμενο δωμάτιο και πάλι βουτιά στο νερό. Περπατάμε δεξιά, ανεβείτε στον τοίχο και δείτε το κουμπί στο πάτωμα, βάζοντας την οποία ανοίγουμε το πλέγμα και την πύλη. Ενώ η Karna κρατά την πόρτα, αρπάζουμε την μπάλα και μετριέται σε μια κοινή ανύψωση, με μια δύναμη της μπάλας, έτσι ώστε να κολλήσει στο πηγάδι στον τοίχο. Ενεργοποιήστε το κατασκεύασμα αυξήθηκε στον ανελκυστήρα από το νερό και σηκώθηκε για να βιαστείτε στο σπήλαιο για να καταστρέψει τις διαδικασίες βλάβης. Μετά την έξοδο από τη σπηλιά, περνάμε την αίθουσα και βόλτα το κατασκεύασμά μας στο πηγάδι. Πυροβολούμε την αλυσίδα, φτάνουμε στη μέση της αλυσίδας, αφού το άλμα στο Lianas βλαστήθηκε στον τοίχο στα αριστερά, με τον Lian στις δοκούς, μετακινούμε στην άλλη πλευρά του βράχου, ανοίγουμε την πόρτα και στον τοίχο εμείς είναι επιτυχείς σε ξύλινα δάση, από την κορυφή των σωληνώσεων με ίσα διαστήματα ρέουν τη λάβα. Πηγαίνουμε στην πόρτα και απενεργοποιούμε αρκετές επιθέσεις κατασκευής, μετά από τα οποία πηγαίνουμε πολύ περαιτέρω και παίρνουμε το κλειδί από το κουτί. Πηδούμε στην αλυσίδα και επιστρέφουμε στην αίθουσα, με κλειστή πόρτα. Αξιοποιώντας το κλειδί πηγαίνει στην πόρτα, τρέξτε προς τα εμπρός κατά μήκος της βιδωτής σκάλας, μετά την οποία η Karna μας επαναχρησιμοποιεί στην άλλη πλευρά, αντανακλά τις επιθέσεις των εχθρών και ανοίξτε την πόρτα. Στις αλυσίδες κρέμονται ένα άγαλμα, σπάζοντας το οποίο παίρνουμε την ικανότητα "θανατηφόρα λαβή". Τώρα οι μεγάλοι βράχοι δεν είναι πρόβλημα, αν υπάρχει ένα δαχτυλίδι κάτω από την οροφή, προσκολλώντας γι 'αυτόν πετώντας ένα διάλειμμα. Η επιστροφή στο Carn Cave μας καλεί, ακολουθώντας τον, έπεσα στο δωμάτιο με την παραλειφθείσα γέφυρα. Προσκομίζουμε στη σκιά βόμβα που αναπτύσσονται στον τοίχο και το ρίχνουμε στο μοχλό στον αντίθετο τοίχο. Περνάμε τη γέφυρα που φτάνουμε στο δωμάτιο όπου πρέπει να αυξήσετε τη γέφυρα. Τρέχουμε στις ακτίνες προς τα αριστερά και σπρώχνοντας για τον πρώτο μοχλό, κατευθείαν από το μοχλό που προσκολλώνται στο δαχτυλίδι κάτω από την οροφή, η οποία θα μας φέρει στην οροφή που συνθλίβεται από το Lianami. Περνάμε στον επόμενο δαχτυλίδι, πηδώνουμε από τη δέσμη και τραβήξουμε το δεύτερο μοχλό, φτάνουμε στο Carna και εισάγετε την πόρτα στον ανελκυστήρα, τραβήξτε το μοχλό και ο ανελκυστήρας κινείται προς τα κάτω.

Περνάμε το δωμάτιο και δείτε την πρώτη "πέτρινη καρδιά". Ακριβώς στην πόρτα, η Κάρνα μας διασχίζει μέσα από ένα διάλειμμα, τρέχει μέσα από τους τοίχους και δοκούς και συμβαίνουν στο κουμπί, μειώνοντας το πλέγμα μπροστά σας και στο χείλος υψηλότερο. Προσκολλούμε τον Δημιουργό με μια νεκρή λαβή και μας έδωσε επιτάχυνση, ρίχνει την μακρινή προεξοχή. Στις προεξοχές και οι δοκοί, φτάνουμε στην πλατφόρμα με την οποία πηδώνουμε και στον τοίχο φτάνουμε στο κατασκεύασμα, ενεργοποιούμε το και τρίψτε το μέχρι τη ζημιά, το χωρίζουμε και οδηγούμε το κατασκεύασμα στο πηγάδι. Πυροβολούμε την αλυσίδα και περνάμε μέσα από αυτό, ανεβαίνουμε στον τοίχο δεξιά στο πιάσιμο που κρατάει την καρδιά της πέτρας, το λαβή που πηδάει πάνω σε μια πέτρα και το θάνατο χτυπάει μια πέτρα. Το Carnar το παίρνει στα χέρια του και τρέχει στον ανελκυστήρα μαζί , ενώ σηκώνει τις επιθέσεις των κατασκευών κατά την άνοδο. Η άνοδος στον ανελκυστήρα μεταβαίνει στην κύρια αίθουσα όπου η πέτρα της πέτρας βρίσκεται στη θέση του στον αριστερό ώμο της φρουράς.

Στο πλάι των γιγαντιαίων ξύλινων δασών κατέρρευσε και το πέρασμα ανοίγει. Τρέχουμε και με τη βοήθεια μιας λαβής που πετάει με λάβα στην είσοδο του σωλήνα. Μέσα από αυτό, φτάνουμε στο δωμάτιο και αμέσως τρέχουμε αριστερά. Αφού τρέχετε μέσα από το δεύτερο σωλήνα, βγούμε έξω στο διάδρομο και βγαίνουμε στο κουμπί - η πύλη θα ανοίξει, το Carna περνάει από την πρώτη πύλη και διατηρεί το δεύτερο. Διατηρούμε μακριά από το κουμπί και περνάμε από το Carna στην πύλη. Η Karna μας υπολογίζει περαιτέρω. Προσκολλούμε τη λαβή για το δαχτυλίδι και πετάμε μέσα από ένα μικρό διάλειμμα, τρέξτε απευθείας και ενεργοποιήστε το κατασκεύασμα και το οδηγείτε στο πηγάδι. Τεντώμε την αλυσίδα μεταξύ πλατφορμών, κατεβαίνοντας από το κατασκεύασμα που ανεβαίνουμε στην ανύψωση με το μοχλό. Μέσα από το μοχλό, αυξάνοντας έτσι τις πλατφόρμες επάνω, μετά την οποία αφήνουν να πάνε και να τρέχουν γρήγορα στην αριστερή πλατφόρμα και να ανεβαίνουν, να ακολουθήσουν την αλυσίδα και από την αλυσίδα στο χείλος. Στο Liane, φτάνουμε στο χείλος και στη συνέχεια στον τοίχο σε ένα άλλο μέρος του δωματίου. Πηγαίνετε κάτω στο μοχλό και σπρώχνοντας για αυτό, σηκώστε τις γέφυρες. Επιστρέφουμε στο κατασκεύασμα και πηγαίνουμε στην προηγούμενη αίθουσα, μετακινούμε προς τα αριστερά στη διαδικασία. Μέσα από το μονοπάτι, αφήνουμε για τον τόπο όπου βλέπουμε μια πέτρα. Μην μπείτε στο κατασκεύασμα που ρίχνουμε τους εχθρούς και τροχαίνετε στον τόπο όπου η ζημιά μεγαλώνει στον τοίχο. Καταστρέφοντας την αλυσίδα Splek, βγάζουμε από αυτό και η Karna μας ρίχνει στο μαξιλάρι με ένα στήθος. Κοντά στην πόρτα για την οποία το κλειδί εξορύσσεται, μπορείτε να το ανοίξετε, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να κάνει εκεί. Βυθίζουμε στο νερό και κολυμπάμε στον τοίχο του θρυμματισμένου Lianam, τα ανεβαίνουμε στην κορυφή και βλέπουμε το μοχλό μπροστά. Πηδούμε στο νερό και κολυμπάμε στο μέρος όπου το δαχτυλίδι βγαίνει από τον τοίχο. Τρέχουμε στον τοίχο, αρπάξτε το δαχτυλίδι, μετά από το οποίο κινούνται αριστερά στις δοκούς. Ένας άλλος δακτύλιος και φτάνουμε στη θέση με το μοχλό, ενεργοποιούμε το μοχλό, αυξάνεται η στάθμη του νερού, ο στρόβιλος έρχεται στη δράση λόγω της οποίας κέρδισε ο Τύπος. Επιστρέφουμε στο Carna και οδηγούμε το κατασκεύασμα στον Τύπο. Το χαλί πίσω από το μοχλό και από το κατασκεύασμα υπάρχει μια μπάλα, το παίρνουμε και βγάζουμε την πόρτα νωρίτερα. Περνάμε το μπολ στο πηγάδι και πηδήξουμε πάνω στην τοποθεσία με το πλέγμα που άνοιξε. Από τους τοίχους στον τοίχο που πηδώνουμε επάνω, είμαστε επιτυχείς στην "καρδιά της πέτρας" και το τράνταγμα σε αυτό. Ο θάνατος χτυπάει την πέτρα και το καρφί το αρπάζει. Μαζί με ένα αυτοκίνητο και μια πέτρα, επιστρέφουμε στον κηδεμόνα, πλησιάζουμε τον δεξιό ώμο της φρουράς, η "καρδιά της πέτρας" απογειώνεται και πέφτει στη θέση του.

Τώρα το καρφί μας οδηγεί. Έχοντας φτάσει στον τόπο που μας ρίχνει μέσα από τη μάσκα. Χαλιά το μοχλό, μειώνοντας το πλέγμα, ενεργοποιήστε το κατασκεύασμα και καταστρέψτε τα λάχανα των βλαστών. Βγαίνουμε στο κατασκεύασμα κάτω και δείτε την "καρδιά της πέτρας", γύρω από την οποία τα πάντα μπράβο. Με τη βοήθεια του κατασκευάσματος, καταστρέφουμε όλες τις διαθέσιμες αλυσίδες και γροθιές. Βρέζουμε σε ένα πηγάδι, μειώνοντας το πλέγμα. Πηδούμε από το κατασκεύασμα και ανεβείτε στον τοίχο στον ιστότοπο όπου έπεσε το πλέγμα. Στον τοίχο είμαστε επιτυχείς σε ένα άλλο δωμάτιο και πηδήξουμε στην "καρδιά της πέτρας". Η ψυχή του δημιουργού μέσα στην "καρδιά της πέτρας" έκπληκτος από ζημιές, η σκοτεινή ενέργεια κατέλαβε το πλαίσιο μας και έστειλε το θάνατο για επίθεση. Κοπή του κατασκεύρου σε θάνατο στην "καρδιά της πέτρας" στον κηδεμόνα. Εκεί, η πέτρα με την ψυχή του δημιουργού που επηρεάζεται από το βλασφημία απογειώνεται στο κεφάλι της φρουράς και μπαίνει στο αυλάκι στο μέτωπο. Η ζημιά καταγράφει τον φρουρό και αφήνει τα επτά χρόνια βήματα. Επιλέγουμε από το χυμό και τρέχουμε στην κοιλάδα του πατέρα του πατέρα. Εξετάζουμε τον κύλινδρο, όπου η Eydard προσπάθησε να απελευθερώσει τον φρουρό, αλλά δεν κατάφερε, και όλα στηρίζονται στους οσνδύνους των θανάτων.

Φρουρά για να γεμίσει - δεν είναι ένα shany να οδηγεί.

Όταν ο φρουρός χτυπήσει με τη Cyanka του, και προσπαθεί να σας πάρει, μην τον αφήνετε να κάνει μια τέτοια βλασφημία και να εξαπατήσει να περιορίσει και να πυροβολήσει τις βόμβες σκιάς που όλο το αντιβράχιο του κηδεμόνα. Οι βόμβες θα εκραγούν φυσικά και το χέρι πέφτει για λίγο, έτσι κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου πρέπει να τρέχετε στο χέρι σας και να καταρρεύσετε την "καρδιά της πέτρας" από τις ΗΠΑ που εισάγονται. Και έτσι δύο φορές.

Το άλλο χέρι είναι ακόμα υγιές και βρίσκεται στο νόμο μας. Η κηδεμονία αρχίζει να πυροβολεί περιοδικά σε σας μια τεράστια σκιώδη βόμβα. Όταν κυλάει πάνω σας μέχρι να κρεμάσει στον αέρα, εν τω μεταξύ, τζόκινγκ για το άλογο για το φρουρό, επειδή η βόμβα κρεμασμένη λίγο για να πετάξει σε σας και με ασφάλεια νοιάζεται στην φρουρά, βασίζεται στο χέρι του Muse Kamenyuk.

Ο φρουρός πέφτει εκτός από την καταστρεπτική επίθεση του θανάτου, η Eydard αναβιώνει τον φρουρό, αλλά το ίδιο το Perish. Η αναστολητευόμενη φρουρά καταστρέφει τις ζημιές, φυγάζοντας το μονοπάτι στο δέντρο της ζωής, αλλά επίσης πεθαίνει.

Βασίλειο των νεκρών


Πηγαίνοντας στο δέντρο, ο θάνατος σφίγγεται μέσα στις ιμάντες των ζημιών. Αποδεικνύεται ζημιά αυτό είναι το τελευταίο από το Nephelimov και το όνομα του από τον Avezal. Την ημέρα εκείνη, όταν ο θάνατος, η διαφωνία, ο πόλεμος και η οργή εισήλθαν στην εξυπηρέτηση και κατέστρεψαν τον στρατό των αδελφών του Nebimirov, γεννήθηκε στο Avezal, έγινε καταραμένος, καταστρέφοντας τον κόσμο.

Μετά από μια συνομιλία με την Avestigom, το Death Teleports στο Βασίλειο των νεκρών, όπου συναντάται από το τολμηρό. Αναφέρει ότι αν το δέντρο της ζωής τον έδωσε εδώ, αυτό σημαίνει ότι ήταν απαραίτητο. Για να αναζωογονήσετε την ανθρωπότητα, πρέπει να μιλήσετε με τον Κύριο των οστών, γι 'αυτό πρέπει να φτάσετε στην κορυφή του φιδιού και να φτάσετε στο αιώνιο θρόνο, το οποίο μπορεί να μας ενημερώσει κάτι για την πηγή του ντους.

Οστών Vladyka


Καλούμε ένα φάντασμα άλογο, όπου οι βραχώδεις προσγειωθούν στον διακανονισμό του Leviathan και πηγαίνουν στην πόρτα. Στον τοίχο φτάνουμε σε δύο μέρη όπου τα δύο κουμπιά στο πάτωμα και σηκώνεστε σε εκείνο που αφαιρεί πολλά πλέγματα που βγάζουν από τους τοίχους. Ενώ οι γρίλοι δεν άπαγε, γρήγορα τρέχει γύρω από τον τοίχο. Παίρνουμε σε δύο πόρτες, πηγαίνετε στο ανοιχτό δωμάτιο. Διαχωρίζουμε τους σκελετούς για τα οστά και πηγαίνουμε στη δεξιά πόρτα. Παίρνουμε μια σκιώδη βόμβα, το γλυπτά στο μοχλό, πάρτε μια άλλη βόμβα και γλυπτική σε μικρή απόσταση από το δεξί μέρος του μοχλού, με έναν τέτοιο υπολογισμό για να δημιουργήσετε μια αλυσιδωτή αντίδραση από τις εκρήξεις, παίρνουμε το τρίτο και προσκολλώνται στον τοίχο ακόμη και το σωστό. Τώρα τρέχουμε μέσα από τη γέφυρα και σηκωθούμε από τη δεύτερη γέφυρα στοχεύουμε στην προεξέχουσα σκιώδη βόμβα, γυρίζοντας την αλυσιδωτή αντίδραση που έρχεται στη βόμβα που κρέμεται από το μοχλό, καθόσον το καθάγεται και μας αυξάνει μια γέφυρα. Μετακίνηση της γέφυρας και πάρτε το κλειδί από το στήθος. Εκτελέστε την πρώτη γέφυρα που παραλείπονται τώρα, κινούμε κατά μήκος του τοίχου στα αριστερά. Επιστρέφουμε στην κλειστή πόρτα και χρησιμοποιούμε το εξορυκτικό κλειδί.
Ξεπερνώντας μερικές περισσότερες πόρτες και διασκορπίζοντας μερικούς τρεις σκελετούς, αφήνουμε έξω. Skump μέχρι τη γέφυρα και αφού γυρίσει προς τα δεξιά προς την κατεύθυνση της κορυφής του φιδιού. Τρέχουμε σε crevice μέχρι να φτάσετε σε ένα τεράστιο κουδούνι ...

Ωστόσο, είναι απλά έτσι ώστε ο Κύριος των νεκρών εκτάσεων, πρώτα, πρώτα να σβήσουμε τον σύμβουλο. Αυτό το χλωμό σώμα μας δίνει μια εργασία για να νικήσουμε τον πρωταθλητή της χρυσής αρένα και ίσως τότε το Bone Vladyka θα μας οδηγήσει.

Στο Βασίλειο των νεκρών υπάρχει ένας έμπορος που μιλάει για το μυστικό και ομίχλη. Το κουδούνι καλεί - το θρόνο βυθίζεται στον ουρανό. Ο θάνατος δεν μπορεί να μιλήσει με τον Κύριο του.

Βασιλική αμοιβή


Για να φτάσετε στη χρυσή αρένα, πηγαίνουμε στην έξοδο από τις αιώνιες πύλες. Ανοίξτε την πόρτα και στη Liane κινούμενα μέσα από το διάλειμμα στο πάτωμα. Προηγουμένως, η κλειστή πόρτα είναι πλέον ανοιχτή, μέσα από αυτό, τότε πέφτουμε στη χρυσή αρένα. Φτάνουμε στο δωμάτιο με ένα άγαλμα που κρατάει μια φάντασμα λαμπτήρα, από τη λάμπα χτυπάει μια λεπτή δέσμη, η οποία πέφτει στην πέτρα πάνω από την πόρτα, γυρίστε το άγαλμα έτσι ώστε η δοκός να αρχίσει να πέφτει στην πέτρα πάνω από την πόρτα που χρειαζόμαστε. Μπαίνουμε στην πόρτα και στον τοίχο στην αριστερή πορεία στην άλλη πλευρά του σφάλματος, οπότε φτάσαμε στην περιβόητη αρένα. Τα τεράστια αγάλματα των πολεμιστών - οι κάτοχοι της αρένας, αναφέρουν ότι θα πολεμήσει απλά με τον πρωταθλητή δεν θα λειτουργήσει, πρώτα πρέπει να αποδείξετε ότι αξίζετε αυτήν την τιμή. Είναι απαραίτητο να συλλέξετε τρεις πέτρες των ψυχών και να τα εισαγάγετε στο βωμό και μόνο τότε ο τοπικός πρωταθλητής θα θεσπίσει για να φτάσει στη μάχη. Όλες οι πέτρες βρίσκονται στις αίθουσες, οι εισόδους στις οποίες έχουν δίκιο στην αρένα.

Πρώτες πέτρινες ψυχές
Πηγαίνουμε στα δεξιά και ανεβαίνουμε στον τοίχο τώρα προς τα αριστερά πριν από το σφάλμα στον τοίχο. Σε αυτό το σφάλμα, η πόρτα στην οποία εισέρχονται, η σκάλα σε ορισμένα μέρη κατέρρευσε, έτσι ώστε με τον παλιό τρόπο από τους τοίχους περπατώντας τις αποτυχίες. Περνάμε μερικές πόρτες και φτάνουμε στο δωμάτιο στο οποίο υπάρχει ένα άγαλμα με ένα φανάρι. Αναρρίχουμε στο βάθρο και σηκώστε το κουμπί, το πλέγμα μειώνεται στα δεξιά, πίσω από την οποία υπάρχει μια σκιώδη βόμβα. Τραβήξω τη βόμβα και την χαράξω στο άγαλμα που κρατά το φανάρι. Επιλέγουμε ένα φανάρι με μια λαβή και το βάζουμε στο κουμπί, τρέξτε για το πλέγμα. Στους τοίχους υπερτιμώντας σε ένα άλλο μέρος του δωματίου. Φτάνουμε στο μοχλό και τραβήξουμε για αυτό, η μάσκα μπροστά μας θα μειωθεί και θα δώσει πρόσβαση στο φανάρι μπροστά μας, παίρνουμε το φανάρι και τρέχουμε στο δωμάτιο, όπου το άγαλμα δεν είναι φανάρι. Βάζουμε το φανάρι στο χέρι του αγάλματος και το μετατρέπουμε σε 180 μοίρες, μπαίνουμε στο χώρο ανοίγματος και τρέχουμε στο τέλος. Στο βωμό πιέστε το κλειδί δράσης και λάβετε την πρώτη πέτρα του ντους, εξαντλώντας αυξανόμενους σκελετούς από κάτω από το έδαφος και επιστρέψτε στο άγαλμα με ένα φανάρι. Από τις πλευρικές κινήσεις, οι σκελετοί εμφανίζονται προηγουμένως κλειστές, αποσυναρμολογούμε τα συστατικά και πηγαίνουμε εκεί, από όπου έτρεχαν. Διατηρούμε όλα τα δωμάτια και πηγαίνουμε στο μοχλό, η τζερέλα έπεσε δεξιά στην αρένα. Τρέχουμε στο βωμό και προσκολλούμε τη λαβή για τον δακτύλιο θάνατο θα εισαγάγει την εξόρυξη πέτρα στο βωμό.

Δεύτερη πέτρινες ψυχές
Μετά την εγκατάσταση της πέτρας στο βωμό, δύο πόρτες ανοίγουν. Μια πόρτα στην αρένα από την οποία οι ορδές των σκελετών ξεφύγουν. Ένα άλλο στο δεύτερο επίπεδο της αρένα, αυτό που πρέπει να περάσουμε από τη δεύτερη πέτρα, την οποία κάνουμε μετά τον αγώνα με τα οστά. Πηγαίνουμε στην αίθουσα και τρέχουμε στην άλλη πλευρά όπου το φανάρι λάμπει. Βερούμε κατά μήκος της βιδωτής σκάλας και πηγαίνετε στην αίθουσα με μια μειωμένη γέφυρα, μια σκιώδη βόμβα συνδέεται πάνω σε αυτό. Με τη βοήθειά του, καταστρέφουμε τη ζημιά στο άγαλμα με ένα φωτεινό φανάρι στο πρώτο δωμάτιο, τρέχουμε σε ανοιχτό πέρασμα και κινούμε το τείχος στο άλλο άκρο της γκαλερί. Πηγαίνουμε προς την ακτίνα του ακτίνων από το άγαλμα, φτάνουμε στο κουμπί στο οποίο στέκεται το φανάρι. Μόλις πάρουμε τον φακό και αφήνουμε τα κουμπιά, εμφανίζονται σκελετοί, βάζοντας το φανάρι καταστρέφοντας τα οστά, θα ανοίξουμε την πόρτα. Πάρτε ένα φανάρι και τρέξτε σε ένα δωμάτιο με ένα άγαλμα, στα δεξιά για να εισέλθετε στην κλειστή μάσκα, βάλτε το φανάρι στο κουμπί και επιστρέψτε στο πρώτο δωμάτιο. Γυρίστε το άγαλμα στο πλάι όπου ο φακός μας βρίσκεται στο κουμπί και καταστρέφοντας τη σκιά της σκιώδους βόμβας, βυθίζουμε το φανάρι στον εαυτό σας. Δίνουμε στο δεύτερο επίπεδο μαζί του και προσκολλάται το άγαλμα του φανάρι. Γυρίστε το προς τη γέφυρα και τρέξτε κατά μήκος της αυξανόμενης γέφυρας, ανοίγοντας την πόρτα κατεβαίνει κάτω από τη βιδωτή σκάλα κάτω. Προσεγγίζουμε το βωμό με μια πέτρα του ντους, καταστρέφουμε αγείλετε τους εχθρούς, πάρτε την πέτρα και πηγαίνετε στο πέρασμα όπου έπεσε το πλέγμα. Άνοιγμα της πόρτας, πηγαίνετε στο δωμάτιο, ανεβείτε επάνω στους τοίχους. Χαλί πίσω από το μοχλό και πηγαίνετε στην αρένα, εισάγετε την πέτρα ντους στο βωμό.

Τρίτες πέτρινες ψυχές
Η πόρτα ανοίγει, η οποία θα μας οδηγήσει στην τελευταία πέτρα, αυξήθηκε σε αυτό και θα πάει μέσα. Καταστρέφουμε το πλήθος των σκελετών και εισάγετε την επόμενη πόρτα. Τρέχουμε μέσα από το Imfilads μέχρι την επόμενη αίθουσα και πάλι το πλήθος του περπατήματος, σούπας, αποσυναρμολογήστε τα στα εξαρτήματα και πηγαίνετε στην επόμενη πόρτα. Σηκώνουμε το κουμπί, η γέφυρα ανεβαίνει από την οποία υπάρχει αρκετή σκιώδη βόμβα. Πηγαίνουμε στο θρόνο που στέκεται σε ένα στρογγυλό βάθρο πίσω από το κουμπί και ρίχνει μια βόμβα στο μοχλό. Το θρόνο γυρίζει και πηγαίνουμε στην αίθουσα με το βωμό. Μια δέσμη σκελετών βγαίνει από το έδαφος, ωστόσο, ένας τεράστιος Zhuchar ο οποίος βγήκε εξαιτίας του βωμού, το Scarab-Slang άλματα στην κορυφή των οστών και τα πιέζει όλα. Βαθμολογούμε το σκαθάρι του κατάφυτου και παίρνουμε την πέτρα του ντους. Επιστρέφουμε στην αρένα και εισάγετε την πέτρα ντους στη θέση του. Ο σημερινός πρωταθλητής της Arena Gnashor εμφανίζεται.

Ένα τεράστιο σκουλήκι σέρνεται υπόγειο, ντροπαλός από την πλάτη του και εκείνη τη στιγμή όταν βάζει το πρόσωπό του, προσκολλώντας σε αυτήν και το χτύπησε, μετά την απεργία, ντροπαλά από τον τροχό στο οποίο μεταμορφώνεται η διαδικασία τρία φορές. Στη συνέχεια μετατρέπεται σε ένα μεγάλο σκελετό, τον λείπει το συντομότερο δυνατό, μέχρι να τραβήξει το κεφάλι του στην πλευρά μας και άγρια \u200b\u200bφωνή. Αυτή τη στιγμή πρέπει να το βιαστούμε ξανά, ο πρωταθλητής θα μετατραπεί σε ένα φίδι ξανά. Επαναλαμβάνουμε τις ενέργειες πριν από τη λήξη της ζωής της βιασύνης.

Επιλέγουμε ένα κρανίο και επιστρέφουμε στον σύμβουλο, διαπραγματεύουμε με αυτό περνάμε στον Κύριο των οστών.

Μεγάλη αρένα Obagrena αίμα. Ένας γίγαντας σκοτώθηκε, ο Dolch καταβάλλεται πλήρως. Αλλά για τον βασιλιά να βοηθήσει τον αναβάτη, χρειάζεται το δικαστήριο του νεκρού ...


Farisir


Ο Bone Vladyka θα μας δείξει το δρόμο προς την πηγή των ψυχών σε αντάλλαγμα για την επιστροφή στην υπηρεσία τριών αθάνατων οργάνων. Από αυτόν παίρνουμε ένα τεχνούργημα που ονομάζεται ακτινοβολία, θα σας επιτρέψει να χειριστείτε τους εξαντλημένους άρχοντες.

Παίρνουμε στον τάφο της Farsira ή με άλογο, ή με γρήγορη κίνηση. Πηγαίνουμε μέσα και βλέπουμε τον ανελκυστήρα. Για να το ενεργοποιήσετε, πρέπει να χτυπήσετε το κρύσταλλο. Έχοντας κατεβεί τον ανελκυστήρα, συναντάμε έναν νέο εχθρό, μια αδύναμη αλήθεια και κάποιο είδος που δεν είναι πολύ ενεργό, αλλά τουλάχιστον για χάρη της εμπειρίας που μπορείτε να κυλήσετε. Περνάμε περισσότερο στην αίθουσα με το κουμπί στο πάτωμα, τρέξτε δεξιά και τα τείχη και το χείλος φτάνουν στη σκιώδη βόμβα. Με τη βοήθεια των βόμβων, απελευθερώνουμε το σαλόνι από τα χοιρίδια της βεράντας. Πιάμαστε μια μεγάλη στήλη και τραβήξαμε μέχρι το πλέγμα. Παίρνουμε μια σκιώδη βόμβα και παίρνουμε ένα κουμπί με αυτό, ρίχνουμε μια βόμβα στη στήλη. Αφήνουμε το κουμπί και το πλέγμα πέφτει απευθείας στη στήλη και πηγαίνουμε ήρεμα.

Εισάγουμε το δεύτερο ανελκυστήρα, υπάρχουν τέσσερις κρύσταλλοι, δοκός από εκείνο κάτω από το οποίο υπάρχει ένα νούμερο ένα. Πηγαίνοντας στον πρώτο όροφο, πηγαίνετε σε ένα δωμάτιο στο οποίο δύο κελιά κρέμονται πάνω από το διάλειμμα. Σύμφωνα με τις προεξοχές του αριστερού τοίχου, φτάνουμε στο μοχλό και τραβήξτε για αυτό. Το δεύτερο κύτταρο μειώνεται, με τη βοήθεια μιας λαβής προσκολλήθηκε στο δαχτυλίδι και να πετάξει την άλλη πλευρά. Πιάμαστε τη σκιώδη βόμβα από το κελί και ρίχνουμε το στο μοχλό. Επιστρέφουμε στην αρχή του δωματίου και πυροβολούμε μια βόμβα. Γρήγορα προσκολλάται στο δαχτυλίδι στο μειωμένο κλωβό και ενώ το δεύτερο δεν άφησε στην κορυφή που πετάει μέσα από το διάλειμμα. Στο στήθος, παίρνουμε το κλειδί και επιστρέφουμε στον ανελκυστήρα, επιλέγοντας από το βράχο προς εμάς τα τρία φαντάσματα θα επιτεθούν, παίρνοντας το gadine στην έξοδο.

Ανεβούμε στον τρίτο όροφο, χτυπώντας το κρύσταλλο γύρω από το σχήμα 3. Χρησιμοποιώντας το κλειδί, ανοίξτε την πόρτα. Εκτελέστε μερικές γκαλερί και τρέξτε μέσα Μεγάλη αίθουσα Όπου υπάρχει ένας μικρός αγώνας με ένα ζευγάρι φαντάσματα τρόικας και γενικά undead. Τρέχουμε περαιτέρω κατά μήκος των διαδρόμων και βγούμε έξω στον ανελκυστήρα, ο ανελκυστήρας βρίσκεται στο κάτω μέρος και πρέπει να ανεβείτε στον αριστερό τοίχο στο χείλος και στους τοίχους και το χείλος για να φτάσετε στο αντίθετο αντίθετο. Εισάγετε στην πόρτα για να καταστρέψετε τη ζημιά στον τοίχο και να κατεβείτε τις δοκούς, που έρχονται στο άκρο πάνω από τις δοκούς στη στήλη. Από τη στήλη σύμφωνα με το Lianam στον τοίχο αναρριχηθεί ο μοχλός, τραβώντας για το οποίο αυξάνουμε τη γέφυρα, πηδήξτε προς τα κάτω και τη στήλη χτυπήματος στον άξονα του ανελκυστήρα. Αφήνουμε ακριβώς στο κέντρο, και εμείς οι ίδιοι επιστρέψουμε τον ίδιο τρόπο που ήρθαν, στις δοκούς και στους τοίχους στον τρίτο όροφο. Μετά το άλμα στον ανελκυστήρα, ο BATE στο κρύσταλλο κάτω από τον αριθμό δύο. Εισαγωγή στην αίθουσα στο Pharisire, τον ξυπνήσει και μέχρι να απομακρυνθεί από τον ύπνο, λείπει ποιος είναι αυτό που είναι πολύ. Δεν μπορεί να φέρει τον αντίπαλο και σοβαρά προβλήματα του ahow. Έχοντας το κερδίσει, ο θάνατος θα αναγκάσει τη Φαρισίρα να υπακούει. Τώρα στο Amulte μας, θα εμφανιστεί ο πρώτος δευτερεύων Κύριος, την οποία είμαστε αν δεν αρχίσουμε να χρησιμοποιούμε για να βγούμε από τα μπαρ. Χρησιμοποιούμε την ταλάντωση του φυλακίσματος, φτάνουμε σε έναν ειδικό κύκλο για να προκαλέσει τον υποδουλωμένο άρχοντα και μετά την εμφάνισή του, το δείχνουμε στο κουμπί Arena.


ΒΑΣΙΛΕΒ


Προκειμένου ο Vasilev να είναι και πάλι υποκείμενος στο BOAN VLADYKA, πρέπει να επιβιώσουμε ψυχοσύνθεση.

Βλέπουμε στη χρυσή αρένα, όπου οι αιώνιοι φρουροί θα ανοίξουν την πύλη στο Dungeon Dungeon, όπου θάνατος και άλματα. Αμέσως, φτάνουμε στα χέρια των εχθρών, που αντικατοπτρίζουν τις επιθέσεις πηγαίνουν στην πλησιέστερη πόρτα και στον κύκλο της έκκλησης που προκαλούμε τους Λόρδους. Τρέχουμε στην πλατφόρμα και βάζουμε τους άρχοντες στα κουμπιά σε διάφορα μέρη του δωματίου, κάποιος μειώνει τη μάσκα, το δεύτερο αυξάνει την πλατφόρμα. Περνάμε στην πόρτα και πάλι καλούμε τους Λόρδους, στη μάχη θα σας βοηθήσουν, να καταστρέψουν τους εχθρούς, να βάλουν τον Κύριο στο κουμπί. Πάμε μέσα από την αυξανόμενη γέφυρα και βάλουμε έναν άλλο Κύριο στο κουμπί. Η μάσκα κατέβηκε και περνάμε για αυτό. Προσεγγίζουμε την κλειδωμένη πόρτα, κοιτάζοντας προς τα δεξιά για να δείτε το κουμπί, βάζοντας τον Κύριο εκεί και σφίγγει σε αυτό. Είμαστε αναπτυγμένοι και στο κάτω μέρος βλέπω ένα άλλο κουμπί στο κάτω μέρος, βάλτε τον Κύριο εκεί. Πάλι πηδώντας σφίγγοντας στον Κύριο. Πηγαίνουμε επάνω και ενεργοποιούμε το μοχλό, μειώνοντας το πλέγμα. Επιστρέφουμε και βγάζουμε κάτω, ανοίξτε την πόρτα, παροτρύνετε τους άρχοντες και δείχνουν τους για κάθε έναν από τους τρεις μοχλούς, αφού οι άρχοντες να τους ενεργοποιήσουν, παίρνοντας το κλειδί από το στήθος. Επιστρέφουμε στην κλειδωμένη πόρτα και ανοίγουμε.

Για μια στιγμή εμφανίζεται μια βαριά αραχνοειδής - αυτή είναι η διαβόητη ηχητική, η οποία πρέπει να συγκεντρωθούμε. Καλούμε τους Λόρδους, οδηγούμε το κουμπί στη γέφυρα και στείλουμε έναν από τους άρχοντες για να πάρετε το κουμπί μακριά στα αριστερά του πλέγματος, στην οποία αυξήθηκε η γέφυρα. Πηγαίνουμε στο ανοιχτό μέρος αριστερά αρχή για να παραγγείλετε το παρακάτω κουμπί. Στους τοίχους και το χείλος, φτάνουμε στη δέσμη, κατεβαίνοντας σε αυτό, πηδώντας στον Κύριο προσκολλημένο σε αυτόν με μια λαβή. Φτάνουμε στο μοχλό και ενεργοποιούμε το, ανεβείτε και φτάστε στο δεύτερο κουμπί. Καλούμε τον Κύριο εκεί και προχωράμε περαιτέρω. Ενεργοποιούμε το μοχλό, περνάμε μέσα από τη γέφυρα, καταστρέφοντας τους εχθρούς για να φτάσετε στον δεύτερο Κύριο, να ανοίξει την πόρτα και να πάει μέσα. Καλούμε τους Lords και μαζί Blizzard να μας επιτεθεί. Ανοίξτε την επόμενη πόρτα και πάνω από τον τοίχο με θέα το μοχλό, το οποίο ενεργοποιείται. Πηγαίνουμε στην πόρτα στα αριστερά και σε μια μεγάλη γέφυρα αναστολής φτάνουμε σε ένα τεράστιο και πολύ σκοτεινό σπήλαιο, όπου εμφανίζεται η ιππασία Vasilev στο Echidne.


Η χιονοθύελλα του φανταστικού Κυρίου μέχρι να πηδήσει σε ένα pachechu. Αξιοποιώντας την "στιγμιαία απεργία" γυρίζουμε πίσω στην ξηρά και κτύπουμε ενώ δεν ρίχνει τον Vasilev. Επαναλάβετε τις ενέργειες στη νίκη.

Ο θυμός του βασιλιά εκλείνει την ανάγκη του. Αυτά που θα μπορούσαν να βοηθήσουν καταστράφηκαν. Αλλά ο θάνατός τους, οι αμαρτίες τους έδωσαν Νέα δύναμη, Νέος Στρατός, ο οποίος θα συνεχίσει τον τρόπο ...


Πόλη νεκρών


Επιστρέφουμε στον Κύριο των οστών και δείχνουμε την ψυχή των αποστάσεων. Η Vladyka είναι θυμωμένος και στο Rustling του πάθους σκοτώνει τους Lords. Λαμβάνουμε τον "διαχωριστικό πνεύμα" ως ανταμοιβή. Το τελευταίο κόκαλο του Κυρίου μας στέλνει στην πόλη των νεκρών.

Φτάνουμε στην πύλη στην πόλη των νεκρών, ενεργοποιούμε τον διαχωριστή του πνεύματος και το Split. Το πρώτο πνεύμα του θανάτου μετακινεί την αριστερή πλατφόρμα προς τα αριστερά και το δεύτερο πνεύμα του θανάτου μετακινεί τη σωστή πλατφόρμα προς τα δεξιά. Πηγαίνουμε στην πόλη των νεκρών και των αίθουσων και οι γκαλερί φτάνουν στο δωμάτιο με σκελετούς-θραυστήρες μέσα, που τα τοποθετώντας στα συστατικά κτύπησε με το γενικό - το undead, καταστρέφοντας τους, να ενεργοποιήσετε το διαχωριστικό του πνεύματος και τρέχουμε σε ένα άλλο κουμπί, το άλλο ανεβαίνουμε στον τοίχο με το άλλο μοχλό και το σπάσιμο για αυτό. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο και πηγαίνουμε στα αριστερά. Πάρτε στο άγαλμα χωρίς φανάρι και πηγαίνετε στην πόρτα προς τα δεξιά. Φτάνουμε το μοχλό, χωρίζουμε και στρίψουμε το μοχλό έτσι ώστε να βάζει το πλέγμα, να μεταβεί στο δεύτερο θάνατο και να πάει μέσα στο δωμάτιο. Παίρνουμε μια σκιά βόμβα και γλυπτική στο μοχλό στον τοίχο στο προηγούμενο δωμάτιο. Χαμηλώστε τη μάσκα για την οποία υπάρχει μια πλατφόρμα. Ακύθουμε τη δράση του διαχωριστή του πνεύματος και την αναρρίχηση στην πλατφόρμα. Και πάλι, ενεργοποιήστε τον διαχωριστή, χρειάζεστε το άγαλμα του θανάτου στην πλατφόρμα. Πετάμε το πλέγμα με μια σκιά, γυρίζοντας το μοχλό, το άλλο σπρώχνει την πλατφόρμα για τη μάσκα στο δωμάτιο. Ακυρώνουμε τη δράση διαχωριστή. Αυξήθηκε τις σκάλες και πηδήξτε στην τρύπα στο πάτωμα. Παίρνουμε το κλειδί από το στήθος και ρίχνοντας το μοχλό στον τοίχο, πηγαίνουμε στην πόρτα που μπορείτε να ανοίξετε το κλειδί.

Ανοίξτε την πόρτα και πηγαίνετε στην αίθουσα, σηκωθείτε στη μέση της γέφυρας και ενεργοποιήστε τον διαχωριστή. Η πρώτη σκιά στους τοίχους και τα δάκτυλα που ανεβάζουμε μέχρι το μοχλό και γυρίζουμε το μοχλό στο όριο έτσι ώστε η γέφυρα να γυρίζει. Η δεύτερη σκιά φτάνουμε στο μοχλό, μειώνοντας το πλέγμα. Ενεργοποιήστε το μοχλό και ακυρώστε τη δράση διαχωριστή, αφήνουμε το δωμάτιο, στρίψτε δεξιά και αρπάξτε το φανάρι. Επιστρέφοντας στο άγαλμα έβαλε ένα φανάρι στο χέρι. Αναπτύξτε το άγαλμα στη στήλη στο κέντρο της αίθουσας. Πηγαίνουμε στη γέφυρα και πηγαίνουμε στην πόρτα, στα δαχτυλίδια Lianam και το χείλος αυξάνεται επάνω στον επάνω όροφο. Ανοίγουμε την πόρτα και πηγαίνουμε στη γέφυρα όπου τα φαντάσματα μας περιμένουν, έχοντας καταλάβει μαζί τους ελπίζουμε στον μοχλό στον τοίχο. Ενεργοποιούμε το διαχωριστικό, τραβούμε μια σκιά για το μοχλό στα δεξιά της πόρτας, στην οποία πήγαμε. Η γέφυρα θα γυρίσει, θα επανεγκαταστήσει, τώρα ο διαιρέτης ενεργοποιείται και πάλι, πηδώνουμε στο μοχλό στον τοίχο, ο άλλος παίρνει τη σκιώδη βόμβα και πηγαίνει στο μέρος όπου έπεσε το πλέγμα. Ρίχνουμε μια βόμβα στους μοχλούς ακυρώνοντας τη δράση του αναστολέα του διαχωριστή, πηγαίνετε σε μια προσιτή πόρτα τώρα.

Πηδούμε στους τοίχους στο μοχλό και ενεργοποιούμε το. Παίρνουμε σε άλλο μοχλό και ενεργοποιούμε το. Περνάμε στη γέφυρα και ανοίγουμε την πόρτα που κυκλοφόρησε το πλέγμα. Βλέπουμε στη θέση με τρεις τεράστιους βασανιστές, στην προσάρτηση των υποστηριζόμενων φαντασμάτων, οι τακτικές είναι εύκολο να ενταχθούν σε όλους τους θανάτους. Μετά την καταστροφή όλων των εχθρών, μπαίνουμε στην επόμενη πόρτα. Πηδούμε στο μοχλό, η πλατφόρμα γεμάτη με αιχμηρά κλαπεί εκτός από ζεστό, θα πρέπει να ανεβείτε γρήγορα στον επάνω όροφο, χρησιμοποιώντας ολόκληρο το σύνολο κινήσεων και εργαλείων που διατίθενται στο Parkour. Ενεργοποιήστε το μοχλό και ανοίξτε την πόρτα. Αρχίζουμε την άνοδο στις σκάλες σε κάθε άνοιγμα που θα πολεμήσετε με τους εχθρούς. Ανεβείτε, ανοίξτε την πόρτα. Για τους τοίχους και τις δοκούς, φτάνουμε στην άλλη πλευρά του βράχου στην επόμενη πόρτα και πέφτουν σε μια τεράστια αίθουσα με ανελκυστήρα. Πηγαίνουμε στην επόμενη πόρτα, οδηγούμε θάνατο στο κουμπί και ενεργοποιούμε τον διαχωριστή. Μια σκιά φτάνουμε στα ανοιχτά δαχτυλίδια και δοκάρια στο μοχλό και τραβήξτε για αυτό. Πηγαίνουμε στην ανοιχτή πόρτα και ενεργοποιούμε το μοχλό άλμα στην πλατφόρμα ανελκυστήρα με ένα μεγάλο άγαλμα.

Γυρίστε το άγαλμα των 180 μοίρες και με τη βοήθεια μιας λαβής, φτάνουμε στην πόρτα που έχουμε ανοίξει τώρα. Πηγαίνουμε μέσα και καταστρέφουμε τους εχθρούς, πάρτε τη σκιά βόμβα και γλυπτική στα βλαστάρια ζημιών κοντά. Ανεβαίνουμε και βρούμε ένα στήθος με ένα κλειδί. Επιστρέφουμε στην πλατφόρμα με το άγαλμα και φτάνουμε στην πόρτα όπου χρειάζεται το κλειδί. Στο χείλος, οι δαχτυλίδια, οι τοίχοι και οι δοκοί φτάνουν στο κουμπί. Διαζύγιο και σηκώστε το κουμπί. Παίρνουμε την πλατφόρμα και το βάζουμε για τη μάσκα. Επανατοποθετούμε και ανεβούμε στην πλατφόρμα. Διαχωρίσαμε σε αυτό και φτάσαμε και πάλι το μισό στο κουμπί. Το δεύτερο μισό έλασης στην πλατφόρμα μέσα, αλλάξτε τις σκιές και πηγαίνετε στο δεύτερο κουμπί στη συνέχεια. Και πάλι, αλλάξτε την περίπτωση και περιστρέψτε την πλατφόρμα για την επόμενη μάσκα. Επανατοποθετούμε το θάνατο και ανοίγουμε την πόρτα, τραβώντας πίσω από το μοχλό, αρπάξτε τη σκιώδη βόμβα κοντά και την γλυπτική της στα βλαστάρια της βλάβης σε ένα άγαλμα με μια δέσμη. Με τη βοήθεια μιας λαβής και δακτυλίων επιστρέφουμε στην πλατφόρμα και ενεργοποιούμε το μοχλό. Στον ανελκυστήρα κατεβαίνει και γυρίστε το κεφάλι σε μια προηγουμένως απρόσιτη πόρτα. Πάμε στο μεγάλο αρένα. Ο εχθρός δεν έχουμε ένα μικρό - το επιθυμητό Bolshak.

Αλλά οι μεγάλες δυσκολίες δεν χρειάζεται να φέρουν. Εξατμίζονται από τις επιθέσεις τους και στα διαλείμματα χαϊδεύουμε στο κεφάλι του μέχρι να μετατραπεί σε ένα ελαφρύ ανεμοστρόβιλος και οι ορδές των φαινομενικών σκελετών δεν θα εμφανιστούν. Κάνε το μπολσάκ στο Κύπου και πάλι μέχρι να πέσει το κεφάλι του, να τρέξει και να πατήσει το κλειδί δράσης, υπό την προϋπόθεση ότι το αντίστοιχο εικονίδιο λάμπει πάνω από το μέτωπο του εχθρού.

Έχοντας τελειώσει με το Bolsham και τα πλήθη των σκελετών εισέρχονται στην πόρτα και σκοντάψτε στο παλαιότερο κοράκι, τώρα είναι πιο ομιλητικός και λέει ότι για να φτάσει στην πηγή του ντους που πρέπει να πάρετε το κλειδί. Το κλειδί χωρίζεται σε δύο μέρη, ο ένας είναι ο άγγελοι με το άλλο για τους δαίμονες.

Χίλιες ψυχές απαιτούν τιμωρία. Η μάχη έρχεται, επιστρέφει παλίος φίλος. Η διαδρομή προς την πηγή εξακολουθεί να είναι κλειστή για εσάς, αναβάτης. Αλλά οποιοδήποτε κάστρο έχει ένα κλειδί.

Έχασε φως



Στο δέντρο του θανάτου, συναντάμε και πάλι ένα κοράκι, δηλώνει ότι το μονοπάτι και ο θάνατος ακολουθεί την πύλη που οδηγεί στη γη των αγγέλων.

Το κλειδί για την εξαγορά


Προκαλούμε απελπισία και κλαίνε προς τα εμπρός, θα χαθεί πολύ δύσκολη. Φτάνοντας στον Πύργο Crystal που έρχεται σε μάχη με τους άγγελοι που επηρεάζονται από ζημιές. Στη μέση της μάχης είναι ο άγγελος Nathaniel από το ουράνιο ζαμπόν. Για ένα ζευγάρι, αναζητήστε τους υπόλοιπους αντιπάλους και προχωρήστε σε μια ουσιαστική συζήτηση.

Ο Nathaniel μιλά για την κατάσταση των πραγμάτων και μας στέλνει στο Archon.

Πηγαίνουμε μέσα στη δεξαμενή και ενεργοποιούμε το ασανσέρ που χτυπά το κρύσταλλο. Ανεβείτε επάνω, βγείτε και πηγαίνετε αριστερά. Σχετικά με ένα μικρό βράχο πετάει τρελός άγγελοι, αλλά δεν θα επιτεθείτε και δεν επιτίθενται μέχρι να ενεργοποιήσετε τον διαχωριστή ντους. Σηκώνουμε κοντά στο βράχο και μοιραζόμαστε τις ψυχές, καταστρέφουμε τους αγγέλους και περνάμε από την άκρη στην άλλη πλευρά. Πιάμαστε τη σκιά βόμβα και πηδήξουμε στο βράχο, μια άλλη σκιά αρπάξε τη βόμβα χρησιμοποιώντας μια θανατηφόρα λαβή. Τρέχουμε με μια βόμβα στα χοιρίδια των βεράντων και τους εκτοξεύουμε. Να φτάσετε στο Archont.

Το Archont λέει ότι χρειάζεται μια ράβδο Arafel για να ξεκαθαρίσει το δρόμο προς το κάστρο όπου βρίσκεται το ήμισυ του κλειδιού. Η ράβδος χάθηκε στη Γη, τότε είναι ένας δρόμος εκεί, καλά, όχι ο δρόμος και η πύλη που ανοίγει το Archon.

Ραβδί arafel


Μέσω της πύλης φτάνουμε στο έδαφος και βλέπουμε τη μάχη των αγγέλων με τη σφράγιση του σκοταδιού. Τα ερείπια των ουράνιων καθαρών κεφαλών Uriel, ο οποίος, μετά τη μάχη, λέει μια ιστορία για τη ράβδο, κατακερματίζεται σε τρία μέρη και χρησιμοποιείται ενεργά από τον υψηλότερο δαίμονα Avadon, το οποίο χρησιμοποιεί τη δύναμη της ράβδου για να ενισχύσει τα διαβολικά συντρίμμια. Πηγαίνουμε να αναζητήσουμε το πρώτο μέρος, δεν υπάρχει λαβύρινθος και δεν χαθείτε, απλά τρέχετε απλά καταστρέφοντας τη δημιουργία δαίμων μέχρι να φτάσετε στο πράσινο αράχνης, καταστρέφοντας την οποία παίρνουμε μέρος της ράβδου. Τρέχουμε προς τα εμπρός και πηγαίνουμε κατευθείαν στο Uriel. Ανοίγει να καταστρέψει το οδόφραγμα στο επόμενο τμήμα της πόλης.

Το μονοπάτι είναι απλό και πάλι, το μόνο εμπόδιο που περιοδικά σέρνεται περιοδικά το ζοφερές, για να μην καταστρέψει όλους, οπότε απλά τρέμεναν από τον τόπο από όπου βγάζουν. Μετά το σπήλαιο, ένας διαιρέτης θα πάρει ένα πιο αποτελεσματικό όπλο εξοικειωμένο σε εμάς στο πρώτο μέρος, παράγει έξι πυραύλους, τα παρακάτω μπορούν να κυκλοφορήσουν μόνο αν τα προηγούμενα εξερράγη, η πρώιμη έκρηξη μπορεί να καλέσει πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού. Όταν πηδούν σε μια βαθιά ρωγμή θα βγει "Noss" ένα περίεργο πλάσμα σε μακριά πόδια, που εκπέμπουν από τις πύλες στα χέρια των σύννεφων των rippers. Εδώ είναι ο διαιρέτης εδώ και θα δείξει όλη την αποτελεσματικότητά του. Παίρνουμε κατά μήκος του δρόμου για τον επόμενο ιστό, σπάσιμο του για να πάρει το ακόλουθο μέρος της ράβδου, να τρέξει προς τα εμπρός και να δούμε τον Uriel, ο οποίος ανοίγει το δρόμο για το τελευταίο μέρος της πόλης.

Η πορεία για το τρίτο μέρος δεν διαφέρει στην πρωτοτυπία. Δίνουμε ευθεία γυρίσματα από την προέλευση του κακού, η σπάνια να καταστρέψει τη "μύτη" και μερικά τεράστια πλάσματα. Φτάνοντας στην καταστραμμένη γέφυρα και σπάσιμο του ιστού παίρνουμε το τελευταίο μέρος της ράβδου. Περνάμε λίγο περισσότερο και πηγαίνουμε στο Uriel, βλέποντας τη ράβδο, ο άγγελος σχεδόν υπέκυψε στον πειρασμό να το χρησιμοποιήσει στη Γη, αλλά κράτησε και μας έστειλε πίσω στην εισαγωγή αγγέλων.


Σε κάθε βήμα, ο θάνατος συναντήθηκε ζημιά. Το φως χάνεται, οι πολεμιστές του ουρανού ξεπερνούν. Αλλά η σοφία του Arafel διασκορπίστηκε το σκοτάδι και επεσήμανε το δρόμο προς τα εμπρός.

Κηλίδες αίρειας
Επιστρέφοντας στο Archon Του δίνουμε μια ράβδο. Ο Άγγελος χρησιμοποιεί τη δύναμη του φυλακισμένου σε μια ράβδο καθαρίζει τη σφράγιση από τη ζημιά και μας δίνει ένα griffin στο οποίο φτάνουμε στους προηγουμένως χαμένους άγγελους κάστρου.

Έτσι, πετάμε στο πουλί στην ακρόπολη του ελεφαντόδοντου.

Η γνώση διατηρείται στην ακρόπολη. Υπάρχουν μυστικά. Υπάρχει ζημιά. "Αυτός ήταν ο Archon", δήλωσε ο αναβάτης Scribe. Έτσι, έγινε - υπήρχε ένας αρχηγός στο τέλος του θανάτου του θανάτου ...

Μεγάλη σκιά


Επιστρέφοντας από το Archont, προσεγγίστε το παλιό κοράκι. Με την ενημέρωση ότι πήραμε το κλειδί, άνοιξε την πύλη στον κόσμο των δαίμων. Το μπαίνουμε και βρεθούμε στον κόσμο του αντίθετου του κόσμου των αγγέλων. Οι διαπραγματεύσεις με το Raven πάνε για να αναζητήσετε Lilith.

Τρελή βασίλισσα


Εμείς αιτιώδης απελπισία και στεγνώστε την είσοδο στο κάστρο του Σαμάελ. Το άνοιγμα των θυρών ακολουθεί την πρώτη πόρτα προς τα δεξιά, εισέρχονται στην οποία συναντάμε τη Lilith. Θα αποσαφηνίσει την κατάσταση, μπορείτε να φτάσετε στο Samael στο παρελθόν. Θα βελτιώσει τον "ταξιδιώτη μας στο κενό" στον "ταξιδιώτη στο χρόνο".

Εδώ η ζημιά υποχωρεί πριν από το κενό. Υπάρχει μια μακρινή ηχώ εδώ. "Πάρτε", λέει η μητέρα του αναβάτη, "Έτσι θα βρείτε τον κ.".

Vladyka της μαύρης πέτρας


Αφήνουμε από τη Λίλιθο και πηγαίνουμε ευθεία, πηγαίνετε στην πόρτα και στα αριστερά θα δω τον τόπο για την πύλη μόνο πράσινο, σε μια τέτοια πύλη μπορείτε να δημιουργήσετε μια πύλη για τη μετάβαση στο χρόνο. Πηγαίνουμε σε αυτό και βλέπουμε πώς το έδαφος μεταμορφώθηκε. Τώρα στην αποκατάσταση γέφυρα μπορούμε να φτάσουμε στην ανοιχτή πόρτα, οι δαίμονες θα εμφανιστούν στην πορεία. Πηγαίνουμε στην ανοιχτή πόρτα προς τα δεξιά και αναλαμβάνουμε τους τοίχους στο μοχλό, ενεργοποιήστε το μοχλό. Γυρίστε δεξιά και δημιουργήστε μια πύλη, το μπαίνουμε. Πηγαίνετε στην αρένα κάτω, μετά από την οποία ανεβαίνουμε στον τοίχο μέχρι την πόρτα, αρπάζοντας κραυγές για το δαχτυλίδι. Εισάγετε στην πόρτα και περνάμε μέσα από τη ραγισμένη γέφυρα στην αιωρούμενη αρένα με τη βεράντα να περνάει. Παρακάτω, δημιουργούμε μια πύλη και να προχωρήσουμε εγκαίρως, παίρνουμε ένα θάνατο στο κουμπί και ενεργοποιούμε το "Shape Speciata", στέλνουμε μια σκιά ελαφρώς κάτω και δημιουργούμε μια πύλη στον τοίχο, μια άλλη σκιά φτάνουμε στον τόπο όπου η σκιά που φτάνουμε Η βόμβα βρίσκεται, δίπλα στη βόμβα δημιουργούμε μια πύλη και παίρνουμε μια βόμβα μέσα από την πρώτη πύλη σκιά. Ρίχνουμε μια βόμβα στην αρένα, επιστρέψτε στο μέλλον, ανοίξτε το στήθος και πάρτε το κλειδί. Επιστρέφουμε στη ραγισμένη γέφυρα και δημιουργούμε μια πύλη στο παρελθόν. Πηγαίνουμε σε αυτό και τρέχουμε στην κλειδωμένη πόρτα. Είμαστε επιτυχείς στο μοχλό και το σπάσιμο γι 'αυτόν. Πηγαίνετε κάτω και δημιουργήστε μια πύλη τώρα. Αέρουμε πάνω από τον τοίχο στον επάνω όροφο στην πόρτα στο Samael, δημιουργούμε μια πύλη και συναντηθούμε με τον δαίμονα.

Ο Σαμάλελ δεν είναι απλός όταν πετάει δίπλα στο, ενεργά τον επιτεθεί όταν επιστρέφει στο θρόνο, θα αρχίσει να ρίξει σε εμάς με τεράστιες φλογερές μπάλες, οι οποίες θα είναι εύκολο να συγχέουμε.

Όταν παίρνει μισή ζωή από αυτόν, θα πάει στο θρόνο με πολύ κουρασμένη θέα, μια γέφυρα σχηματίζεται μέσα από την άβυσσο της λάβας, διασχίζει το και χαμογελάει ένα ζευγάρι απεργιών. Προφανώς δεν του άρεσε πάρα πολύ, αλλά αυτό δεν φέρεται σε ένα ακόμη λογαριασμό οπουδήποτε. Η κατάλληλη Samael δημιουργεί κάτω από τα πόδια του Direnel των πύλων των οποίων πιτσιλίζει τη λάβα, φουσκώνουμε ότι ήδη σε μια κατσαρόλα και στα διαστήματα που δίνουμε ένα δαίμονα στα κέρατα.
Μετά τη νίκη της Samael παίρνουμε το κλειδί και πηγαίνουμε στο παλαιότερο κοράκι, μιλώντας με τον οποίο πηγαίνουμε στην πηγή του ντους.

Πηγή ψυχής


Άνοιγμα της πόρτας με δύο εξόρυξη πλήκτρα, πηγαίνετε μέσα και συναντήστε ένα Avestigom, αφού εξέτασαν τον κύλινδρο με έναν συνάδελφο, ο οποίος όποια, ο αντίπαλος δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολη και κάποια συγκεκριμένη ενέργεια που πρέπει να λάβει.


Με την τοποθέτηση της Assalom, όχι μόνο σκοτώθηκαν πρώην νεφελλού, αλλά επίσης κατέστρεψε την πηγή ζημιών, την οποία απλώθηκε από τον εαυτό του. Παραμένει το τελευταίο πράγμα - να αναζωογονηθεί η ανθρωπότητα. Αλλά με αυτόν τον θάνατο θα αντιμετωπίσει χωρίς εμάς.

Έτσι, η ζωή γεννήθηκε από το θάνατο, η ανθρωπότητα ξαναγεννήθηκε. Αλλά το ταξίδι του θανάτου δεν τελείωσε.

Πιάσαμε στο άλογο στον Πύργο Crystal, η διασταύρωση των αγγέλων απορροφάται από τη διαρροή. Ουράνιος πολεμιστής Nathaniel και ο ουράνιος πολεμιστής, θα βοηθήσει επίσης να ασχοληθεί με τους "χαλασμένους" άγγελοι. Και θα δώσει χρήσιμες πληροφορίες - το Archont μπορεί να βοηθήσει το κλειδί. Εισάγετε τη μέση του κεφαλιού και ενεργοποιήστε το μοχλό, ανεβείτε στον ανελκυστήρα επάνω, βγείτε έξω και περπατήστε αριστερά. Στείλτε όλους τους αντιπάλους από το χείλος στην άλλη πλευρά, συμμετέχετε στη μάχη με τους εχθρούς.

Στη συνέχεια, πρέπει να επιστρέψετε στο βράχο, να πάτε μακριά, στη συνέχεια να επιστρέψετε. Το ένα μισό θα πάρει μια σκιώδη βόμβα για να το μεταφέρει το δεύτερο μισό, το οποίο θα τρέξει για να βλάψει και να στερεώσει τη βόμβα ακριβώς πάνω σε αυτό. Έτσι, θα ανοίξετε το μονοπάτι στην κορυφή για τον εαυτό σας, πρέπει να ανεβείτε στους τοίχους, τις προεξοχές, τους Lianams και των δοκών - κλασικά. Αναρρίχηση, μιλήστε με τον αρχηγό, επιθυμεί να πάρει τη ράβδο του Arafel και ανοίγει το δρόμο πίσω στη γη μέσα από την πύλη. Το βραβείο για δράσεις εδώ θα είναι 2.500 σημεία εμπειρίας και 9000 μονάδες χρυσού.

Ράβδος arafel

Φτάνοντας στη Γη, συναντήστε τον Uriel, που αγωνίζονται ενάντια σε όλα τα είδη των ακάθαρτων. Παρεμπόδιση στη μάχη, βοηθήστε την, μην ξεχάσετε να χτυπήσετε ένα νέο όπλο, το οποίο θα βρεθεί δίπλα στο σώμα ενός από τους σκοτωμένους αντιπάλους. Όταν τελειώσετε για να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς, η Συμμαχία θα αναφέρει ότι η ράβδος, δυστυχία, είναι κατακερματισμένη σε πολλά κομμάτια, επομένως πρέπει να συλλέξετε στα στάδια.

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν με το πρώτο κομμάτι - ακολουθήστε πρώτα το απλό γραμμικό μονοπάτι, διασκορπίζοντας όλους όσους συγχέονται κάτω από τα πόδια σας. Έτσι φτάνετε στο μετρό, κατεβείτε, θα βρείτε το προσωπικό του Arafel, πηγαίνετε έξω, συναντάμε και πάλι με τον Uriel, αυτό ευγενικά θα ανοίξει τις πύλες σε ένα άλλο μέρος της πόλης. Η περαιτέρω πορεία συνδέεται και πάλι, αλλά πλούσια με τους εχθρούς, οι οποίοι θα πρέπει να εξοντώσουν.

Όταν εγκαταλείπετε το σπήλαιο, πάρτε το διαχωριστικό, είναι ένα bombomet - αρκετά ένα κατάλληλο και αποτελεσματικό όπλο, διευκολύνοντας το πέρασμα του παιχνιδιού Darksiders 2. Επειδή είναι πολύ σύντομα να συναντήσετε το αφεντικό που ονομάζεται Noss. Θα τον βοηθήσει αρκετά σοκ πετούν ζώα, αλλά είναι καλύτερο να καταστρέψει πρώτα τη μύτη, και στη συνέχεια να φτάσει σε αυτούς. Έτσι θα περάσετε στο δεύτερο μέρος, η επιθυμητή ράβδος, αυτό είναι ένα μάτι, έχοντας περάσει λίγο περισσότερο, δώστε το στο Uriel, ξεκλειδώνει το περαιτέρω μονοπάτι που οδηγεί στο τρίτο κομμάτι της ράβδου.

Και πάλι, ένας πολύ γραμμικός δρόμος, πλήθος αντιπάλων που πρέπει να εξοντώσουν, συμπεριλαμβανομένων των ΝΑ. Η γέφυρα θα φτάσει στο τελευταίο μέρος της ράβδου, πάρτε το - έχουμε ένα πλήρες σετ, οπότε πηγαίνετε τώρα στον πύργο Crystal. Ο Archon οδηγεί ευγενικά το σκοτάδι από την Ακρόπολη του Ελεφαντοστού, και λέει επίσης ότι χρειαζόμαστε ένα scribe, πιθανότατα γνωρίζοντας πώς να πάρει το κλειδί. Για αυτή την αναζήτηση θα λάβετε 3000 σημεία εμπειρίας και 11.000 μονάδες χρυσού.

Κηλίδες αίρειας

Σχετικά με το ενοίκιο πουλιών στην ακρόπολη του ελεφαντόδοντου. Ελάτε σε αυτό (όχι στο πουλί, στην ακρόπολη!), Στρέψτε προς τα δεξιά και μετακινηθείτε προς τα επάνω δεξιά κατά μήκος του τοίχου. Εκεί, ενεργοποιήστε το μοχλό, χαμηλώστε κάποια σφαίρα, ανοίξτε την πόρτα. Θα φτάσετε στην αρένα, ταυτόχρονα να απαλλαγείτε από τους άλμπουμους αντιπάλους. Η αριστερή πόρτα είναι κλειστή ενώ, οπότε είναι λογικό ότι είναι απαραίτητο να πάτε δεξιά. Ανεβείτε τις σκάλες προς τα δεξιά, εισάγετε την τρύπα στον τοίχο, φτάστε στο αδιέξοδο και κάντε κύλιση προς τα πάνω στον τοίχο.

Χρησιμοποιώντας το δαχτυλίδι, μεταβείτε στην πλατφόρμα, καταστρέψτε τους εχθρούς και τρέξτε στον τοίχο στο άλλο μέρος. Υγρό Όλοι οι αντίπαλοι, ένας κύκλος χωρίζεται, το πρώτο μισό του ήρωα μας πρέπει να είναι ένα κουμπί που είναι δίπλα σας, το άλλο θα βρει ένα άλλο κουμπί για να γίνει και πάνω του. Αυτό θα οδηγήσει στο γεγονός ότι το άγαλμα θα αφήσει κάπου κάτω, επαναλάβει και θα επιλέξει το εξωτερικό στην άλλη πλευρά.

Πιάστε τον τοίχο, θα βρείτε μια σκιώδη βόμβα που πρέπει να εγκατασταθεί στις ζημιές μετά την οποία προκαλούν έκρηξη. Χρησιμοποιήστε το δαχτυλίδι για να φτάσετε στην πόρτα, να το ανοίξετε και να μεταβείτε κάτω. Εκεί πρέπει να νικήσετε γύρω από την πέτρα, που λάμπει για να το σπάσει, να πάρετε έναν ταξιδιώτη στην κενότητα. Παρέχει τη δυνατότητα τηλεμεταφοράς μέσω ορισμένων περιοχών.

Συνεχίζοντας το πέρασμα του παιχνιδιού Darksiders 2, δημιουργήστε μια πύλη επιλέγοντας έναν ταξιδιώτη σε ένα κενό και στοχεύοντας σε ένα μπλε κύκλο, που βρίσκεται στον τοίχο και πατώντας το μεσαίο κουμπί του ποντικιού. Η πύλη θα δημιουργηθεί το Rightbey στον τοίχο, στον τοίχο, τώρα είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί μια δεύτερη πύλη, αλλά ήδη στην κορυφή. Περισσότερες ενέργειες είναι εύκολο να διαβαστούν - μεταβείτε στην πύλη παρακάτω, βρείτε τον εαυτό σας από πάνω. Αφήστε το δωμάτιο, πηδώντας πάνω από το δαχτυλίδι στην πλατφόρμα, σπάστε τους εχθρούς και αναζητήστε ένα μοχλό που πρέπει να ενεργοποιηθεί από την παράδοση.

Μια τρύπα θα ανοίξει, θα μεταβεί σε αυτό, δημιουργήστε μια επιταχυνόμενη πύλη (που πραγματοποιείται με τη διατήρηση του μεσαίου ποντικιού) όπου πρέπει να πηδήσουμε έξω. Η δεύτερη πύλη δημιουργείται αλλού, μεταβείτε σε αυτό. Προσγείωση, άλμα στην πλατφόρμα ξανά στο δαχτυλίδι, αυτή τη φορά στο κάτω μέρος, έρχεστε στο Teleport, χωρίς να ξεχνάτε να απαλλαγείτε από τους εχθρούς. Δημιουργήστε μια τηλεμεταφορά στον τοίχο παράλληλα, η δεύτερη πύλη πρέπει να δημιουργηθεί στον τοίχο κοντά στους δύο εχθρούς που βρίσκονται δίπλα μας. Χρησιμοποιούμε τις δημιουργημένες πύλες, να απαλλαγούμε από τους αντιπάλους, επιλέγουμε στη σφαίρα.

Δίπλα της, είναι επίσης απαραίτητο να δημιουργήσετε μια πύλη, τη δεύτερη θέση δίπλα σε μια άλλη σφαίρα. Στη συνέχεια, γυρίστε και πηγαίνετε σε ένα μικρό πύργο, μεταβείτε στην τρύπα όπου υπάρχουν δύο πύλες. Στον τοίχο, δημιουργήστε μια επιταχυνόμενη πύλη και το κάτω μέρος είναι το συνηθισμένο, τότε πηγαίνετε επάνω, φτάστε στην πόρτα σε αυτόν τον πολύ πύργο. Ανοίξτε την πόρτα, δείτε ένα ζευγάρι μοχλοί στους τοίχους.

Πρέπει να εξουδετερώσετε τους εχθρούς στη μέση, έτσι ώστε κάθε ένα από τα μισά να σταθεί στους μοχλοί, ώστε να στείλετε ένα άγαλμα στην πύλη και θα πέσετε στην άλλη πλευρά. Ρυθμίστε και μετακινηθείτε προς τα επάνω στο ήδη γνωστό στυλ - όλα τα ίδια τείχη, δοκάρια, τα χερσαία και δαχτυλίδια. Στη συνέχεια πρέπει να δημιουργήσετε μια πύλη δίπλα στη σφαίρα. Η δεύτερη πύλη πρέπει να δημιουργηθεί και όχι μακριά από τη σφαίρα, αλλά στο κάτω δεξιά. Έλαβε καθαρισμένο νερό, κατεβείτε σε αυτό, φτάστε στον τόπο όπου το μέλλον δεν είναι ορατό.

Αλλά είναι σαν τον Suskik, παρόλο που δεν τον βλέπετε, αλλά είναι - να το πάρει με μια σκιά βόμβα, να την εγκαταστήσετε σε ζημιές, η έκρηξη θα ανοίξει το πέρασμα. Περαιτέρω κύλιση της Liana, ανοίξτε την πύλη στην ακρόπολη. Ερχόμενοι μέχρι την επόμενη πόρτα, δεν ξεχνάμε να εξαλείψει όλους τους Sacotos, θα πάτε στο στόχο που οδηγεί στο στόχο, αλλά δεν υπάρχει κανένας κλειδί, πρέπει να κοιτάξετε.

Ας αρχίσουμε να ψάχνουμε, γυρίζοντας αριστερά και κατεβαίνοντας, στο δρόμο δεν θα κοστίσει χωρίς συναντήσεις με τους αντιπάλους, να διασκορπιστεί. Θα φτάσετε στο στρογγυλό δωμάτιο όπου το άγαλμα στέκεται στο κέντρο, χρειαζόμαστε μια τρύπα στα δεξιά, πηδών σε αυτό και πηγαίνετε στο μπαλκόνι. Και πάλι πολεμήστε εναντίον των αντιπάλων, μετά από τα οποία θα σας δοθεί ένα δαχτυλίδι για το οποίο φτάνετε σε τρεις teleports (χωρίς να ξεχνάμε να χρησιμοποιήσετε λεγείς και τοίχους κατά μήκος του δρόμου).

Γρήγορη, ενεργοποιήστε το δεύτερο μοχλό, χαμηλώστε τη σωστή πύλη. Αλλάξτε το διαχειριζόμενο μισό, δημιουργήστε μια πύλη στον τοίχο κοντά, το δεύτερο είναι απαραίτητο για ακριβώς την ίδια πύλη. Σύνδεση ξανά σε ένα από τα σύνολο, πλησιάστε την πύλη στον τοίχο, δημιουργήστε μια επιταχυνόμενη πύλη απευθείας μέσα στη δεύτερη πύλη, και πάλι, ενεργοποιήστε το αριστερό μοχλό. Αυτό θα οδηγήσει στο γεγονός ότι θα φάει κάτω από την αριστερή πύλη και ταυτόχρονα θα απελευθερώσει το χώρο στο μοχλό πίσω από την πόρτα, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε το πέρασμα του παιχνιδιού Darksiders 2.

Το δεύτερο μισό του ήρωα μας πρέπει να μεταβεί στην πύλη στον τοίχο, μετά την οποία θα είναι στο μοχλό, είναι απαραίτητο να το ενεργοποιηθεί. Έτσι θα μειώσετε το πλέγμα, μπορείτε τώρα να επαναλάβετε και να πάτε στο ανοιχτό μέρος. Μέσα στον τοίχο, φτάνετε στο στήθος, διασκορπίστε με τους εχθρούς, πάρτε το κλειδί από το στήθος. Ανεβείτε τις σκάλες επάνω, πάρτε μια σκιώδη βόμβα, εγκαταστήστε το σε ζημιές.

Και πάλι, ανεβείτε, αλλά ήδη στο κάστρο, ανοίξτε το και δημιουργήστε μια πύλη δίπλα στη σφαίρα και η δεύτερη πύλη πρέπει να δημιουργηθεί δίπλα με μια άλλη σφαίρα, υπάρχει μια τρύπα στο πάτωμα. Περνώντας το Teleport, κατεβείτε το νερό, χρησιμοποιήστε τα δαχτυλίδια για να φτάσετε στην επόμενη πλατφόρμα. Τώρα φτάστε στην πόρτα και ανοίξτε το. Πίσω από αυτή την πόρτα θα είναι οι άλλοι, πίσω από αυτούς - εχθρούς, και πάλι πόρτες, τρύπα, μετά από τα σκαλοπάτια, όπου πρέπει να πάτε κάτω.

Θα δείτε μερικά teleports, να δημιουργήσετε πύλες, να πηδήσετε κατά μήκος των δαχτυλιδιών στην πύλη. Από πάνω υπάρχει ακόμα μια πύλη, πρέπει να δημιουργήσει μια επιταχυνόμενη πύλη τύπου, στη συνέχεια συνδεθείτε στην πύλη που στον τοίχο. Έτσι, στους τοίχους και οι δοκοί μπορούν να φτάσουν στην επόμενη πλατφόρμα. Παρακάτω, εξακολουθεί να υπάρχει μια πύλη - δημιουργήστε ένα επιταχυνόμενο σε αυτό, κοιτάξτε στον τοίχο κοντά και δείτε την πύλη όπου θα πρέπει επίσης να δημιουργήσετε μια πύλη, αλλά ήδη συνηθισμένη. Τρέξτε κατά μήκος του τοίχου στην πύλη, μετακινήστε την αρένα, πηγαίνετε σε αυτήν, συναντήστε έναν ισχυρό εχθρό ικανό να τηλεμεταφέρει.

Όταν τελειώσει με αυτό, συνεχίστε τον τρόπο σας, θα φύγετε για ένα άλλο παζλ ικανό να επιβραδύνει το πέρασμα του παιχνιδιού Darksiders 2. Για να ξεκινήσετε, πρέπει να ανιχνεύσετε το μοχλό, στη συνέχεια να διαχωρίσετε, να ενεργοποιήσετε το μοχλό, αλλάξτε το ελεγχόμενο Το μισό, βγάλτε την πλατφόρμα στο μοχλό, συγχωνεύστε μαζί. Κλείστε την πλατφόρμα και χωρίστε, ενεργοποιήστε το μοχλό, αλλάξτε ξανά την εμφάνιση, δημιουργήστε μια επιταχυνόμενη πύλη σε ένα κινούμενο τοίχο και η δεύτερη πύλη θα βρίσκεται στον τοίχο παρακάτω.

Απελευθερώστε το μοχλό, δημιουργήστε μια επιταχυνόμενη πύλη μέσα στην πύλη παρακάτω, κατεβείτε στην αρχή του δρόμου, δημιουργήστε μια πύλη κοντά στην πρώτη σφαίρα, βρείτε τον εαυτό σας στο δεύτερο μοχλό. Τώρα πρέπει να γυρίσετε τον τοίχο για να φτιάξετε τη δέσμη στην χαλασμένη πύλη. Βάλτε την πύλη στον κυκλοφορικό τοίχο, στη συνέχεια πηγαίνετε στην τελευταία σφαίρα και δημιουργήστε μια πύλη από πάνω, ακριβώς στην οροφή.

Θα έρθουμε στην επόμενη πύλη στον τοίχο, να δημιουργήσουμε μια πύλη, ακολουθούμενη από ένα ακόμα, αυτή τη φορά πίσω από την τρύπα στον τοίχο. Πιάστε και πηδήξτε στην τρύπα στο πάτωμα, φτάστε στον καταρράκτη, απορροφώντας ασφαλή βλάβη, ανοίξτε την πόρτα πίσω από τους καταρράκτες. Τώρα είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί μια συνηθισμένη πύλη κατωτέρω και επιταχυνόμενη - από πάνω. Τηλεφωνήστε στα ρέματα, δημιουργήστε μια επιταχυνόμενη πύλη στον τοίχο λίγο υψηλότερο από τον εαυτό σας, τότε μεταβείτε Κανονική πύλη. Στον τοίχο, δώστε στην πόρτα στην πόρτα, ανοίξτε το.

Αύξηση μιας παρατεταμένης σκάλας επάνω, πίνουν την πόρτα πίσω από την οποία το αφεντικό σας περιμένει. Ενώ ο "κρέμεται" κάτω, με τολμηρή επίθεση, αλλά όταν ανεβαίνει, αλλάξτε την προσοχή σας στους πιστούς συναδέλφους του, το εξοντώνει αργά ή γρήγορα θα κατέβει. Ο εχθρός θα προσπαθήσει να παραμείνει, να ξεκινήσει από το ύψος των ακτίνων. Θα μπορέσουμε να χρησιμοποιήσουμε τη δύναμη του εχθρού εναντίον του στην αρχή του τζούντο - διεξάγεται ενεργοποιώντας την πύλη από το κάτω μέρος κάτω από τον εχθρό, καθώς και την πύλη από πάνω. Τρέξουμε έτσι ώστε η δέσμη να μπει στην πύλη, η οποία θα φέρει ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα - η ίδια ακτίνα θα επηρεάσει τον δημιουργό σας.

Όταν κερδίζετε, ο γραμματέας θα μοιράζεται πληροφορίες - το κλειδί είναι όλο το ίδιο Archon, έτσι ώστε το πέρασμα του παιχνιδιού Darksiders 2 σε αυτό το στάδιο να μην τελειώσει καθόλου. Μετακίνηση στον πύργο Crystal για να το επισκεφθείτε. Θα πρέπει να το νικήσετε. Ενώ το Sufost στην αρένα - επίθεση, αν ανεβαίνει επάνω, χρησιμοποιήστε τη λαβή, για να το πλησιάσετε ακόμα και να προκαλέσει ζημιά. Όταν ο εχθρός είναι έτοιμος, θα χρειαστεί να πατήσετε το κουμπί φινιρίσματος.

Ο αντίπαλος θα προσπαθήσει να βγεί από τον νικητή με οποιοδήποτε κόστος, μεγαλώνει ακόμη και τα φτερά σε εξαιρετικά σύντομο χρονικό διάστημα, αλλά όταν το κάνει, η υγεία του έχει ήδη εξαντληθεί. Αφήστε λοιπόν από τις επιθέσεις του εχθρού και να αντισταθμίσετε τον εαυτό σας, πατήστε ξανά το κουμπί φινίρισμα. Με την τοποθέτηση του Archont, πάρτε ένα τέτοιο επιθυμητό κλειδί στην τοποθεσία σας, οπότε τρέχετε στο παλαιότερο κοράκι, το οποίο θα βρει κοντά στο δέντρο της ζωής. Εκτός από το κλειδί, θα λάβετε 4800 σημεία εμπειρίας και 13.000 μονάδες χρυσού. Ήρθε η ώρα να αρχίσετε να ψάχνετε για ένα κλειδί των δαίμων, έτσι ώστε να κατευθυνθείτε προς την πύλη που οδηγεί στη σκιά.

Μέρος 5: Μεγάλη στάση

Τρελή βασίλισσα

Εδώ όλα στη θεωρία είναι εξαιρετικά απλή - κρατήστε το μονοπάτι προς τη μαύρη πέτρα, ανοίξτε τις πύλες, κυλήστε προς τα δεξιά για να βρείτε Lilith. Ta αναφέρει ότι η αναβίωση του παρελθόντος, μπορείτε να πάρετε το κλειδί και ταυτόχρονα να βοηθήσει, να τροποποιήσετε τον ταξιδιώτη μας εγκαίρως. Ο θάνατος παίρνει την ευκαιρία να κινηθεί τόσο από το παρελθόν στο μέλλον όσο και από το μέλλον στο παρελθόν - δεν είναι κακό. Τα βραβεία δεν θα τερματίσουν αυτό - πάρτε την εμπειρία 2000 και 9000 χρυσά.

Darksiders 2 Passage: Κύριος μαύρης πέτρας

Εδώ είναι απαραίτητο για την αρχή να κατεβείτε κάτω, στη συνέχεια πηγαίνετε στην πόρτα, μέσω της οποίας περνούσα πριν. Ήρθε η ώρα να πιάσουμε. Πίσω από την πόρτα, περπατήστε προς τα αριστερά, δημιουργήστε μια πύλη στον τοίχο, εισάγετε το, περάστε τη γέφυρα στο παρελθόν, καταπολεμήστε τους δαίμονες στην αρένα. Κάλυψη, εισάγετε την ήδη ανοικτή πόρτα προς τα δεξιά, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε τους τοίχους, το χείλος και τις δοκούς για να φτάσετε στον επιθυμητό μοχλό. Συνάντηση αντιπάλων, πηγαίνει, συνιστάται να καταστρέψετε κατά μήκος του δρόμου.

Ενεργοποιώντας το μοχλό, στρίψτε δεξιά και δημιουργήστε την πύλη, εισάγετε το, μεταβείτε στην αρένα προς τα κάτω, ανεβείτε κατά μήκος του τοίχου λόγω των δαχτυλιδιών μέχρι την πόρτα. Έρχονται σε αυτό. Συμπληρώστε τη γέφυρα ημι-shot, χρειαζόμαστε ένα στήθος με ζημιά. Στη συνέχεια, για να δημιουργήσετε μια πύλη και να πάτε, να σπάσετε όλους τους αντιπάλους, να χωρίσετε το κουμπί. Στη συνέχεια, πάρτε ένα δωμάτιο όπου υπάρχει μια σκιώδη βόμβα που απαιτείται για να συνεχίσετε το πέρασμα του παιχνιδιού Darksiders 2.

Για άλλη μια φορά, απαλλαγείτε από ενοχλητικούς αντιπάλους, τότε πηγαίνετε στο βράχο, αλλάξτε την εμφάνιση και προσέξτε το δεύτερο μισό για να μεταφέρετε τη βόμβα. Αυτό μεταφέρουν τα εκρηκτικά μέσα από τους βράχους, στερεώστε τη ζημιά - Bouum! Μπορείτε να επιστρέψετε στο παρόν. Ανοίξτε το στήθος για να παραλάβετε το κλειδί. Στη συνέχεια, αλλάξτε τη θέση της πύλης σε ένα που δεν απέχει πολύ από την ερειπωμένη γέφυρα.

Ελάτε στο παρελθόν, φτάστε στην πόρτα με την κλειδαριά, καθαρίστε την περιοχή από τους εχθρούς, ανοίξτε την πόρτα, φτάνοντας στο μοχλό, ενεργοποιήστε το. Στη συνέχεια, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις προεξοχές για να κατεβείτε, για άλλη μια φορά, καταστέλλουν όλη την αντίσταση, καθιστώντας το, δημιουργήστε μια πύλη, εισάγετε το παρόν. Τώρα είναι απαραίτητο να σκοτώσετε τους εχθρούς ταυτόχρονα, μετά από την οποία με μια καθαρή συνείδηση, ανεβείτε στον τοίχο, τη δέσμη και την άκρη μέχρι την πόρτα - ήταν γι 'αυτήν ότι ήμασταν τόσο απελπισμένα σπασμένα όλη αυτή τη φορά.

Εισαγωγή μέσα, δημιουργήστε μια πύλη, εισάγετε το παρελθόν, πού να συναντήσετε το αφεντικό - Samael. Είναι καλύτερο να μην ανεβείτε στο rogger εδώ, πόση προσοχή μπορεί να δοθεί στο πώς δεν θα χάσει τις επιθέσεις του εχθρού, και μόνο στη συνέχεια ανησυχείτε για τις επιθέσεις της δικής μας - το πίσω μέρος του αντιπάλου θα είναι πιο κερδοφόρο, επειδή το Ο "μύλος κρέατος" είναι ευεργετικός για αυτόν, και όχι εσύ.

Για να διευκολύνετε το πέρασμα του παιχνιδιού Darksiders 2 εδώ, σκεφτείτε τις συστάσεις μας. Εχθρικές επιθέσεις; Χαίρομαι, μετά από την οποία αμέσως απάντησαν με τη σύντομη αντεπίθεση τους. Έχει το θρόνο; Με κάθε τρόπο αποφεύγετε τις φλογερές μπάλες που φεύγουν, μην στέκεστε στη θέση τους, τρέξτε εντατικά από την πλευρά μέχρι την πλευρά. Δημιουργία πυρκαγιάς; Και πάλι, με οποιοδήποτε κόστος, αφήστε τις επιθέσεις, αποφύγετε τη ζημιά. Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερο να διατηρείτε την απόσταση, σε κοντινή απόσταση, αυτός ο εχθρός είναι ιδιαίτερα επικίνδυνος.

Όταν τον κερδίζετε, πάρτε το δαιμονικό κλειδί, επιστρέψτε στο παλαιότερο κοράκι. Εισάγοντας τα κλειδιά, εισάγετε την πηγή του ντους. Αυτή η σφαγή δεν διήλθε μάταια, πήρε 2500 σημεία εμπειρίας και 11.000 χρυσές μονάδες. Ετοιμάζοντας την τελική μάχη.

Πηγή ψυχής

ΑΛΛΑ Τελική μάχη Λίγο. Στην αρένα, περιμένουμε το Avasal - ο αδελφός του ήρωάς μας. Εδώ, όλα είναι κατά κάποιον τρόπο άσεμνο trite, όπως για τον αγώνα με το τελευταίο αφεντικό - απλά πηγαίνετε από τις επιθέσεις του εχθρού, σε απάντηση, περάστε τις επιθέσεις σας, προκαλώντας τόσο μεγάλη ζημιά στον εχθρό. Η μόνη σύσταση είναι ο τελευταίος τομέας της μάχης, ο οποίος αρχίζει μετά από μερικά από τα επιτεύγματά μας - το πιο δύσκολο, να παρακολουθήσετε ότι η δύναμη των δυνάμεων που έχετε επαρκεί.

Έχοντας κερδίσει τον τεριοχούς, προσέξτε το τελικό βίντεο που το πέρασμα του παιχνιδιού Darksiders 2 ολοκληρώθηκε με επιτυχία!

Darksiders 2 Πλοήγηση παιχνιδιών

Απατεώνες

Πολυπλοκότητα: Κανονική.

Βρείτε έναν τρόπο να σώσετε τον πόλεμο.

Εξετάζουμε τον κύλινδρο εισόδου. Η ισορροπία του κόσμου σπάστηκε, ο αδελφός του επικεφαλής ήρωας είναι να κατηγορήσει. Ο θάνατος πηγαίνει να διορθώσει τα λάθη του πολέμου. Στο άλογο φτάνει στο σκοτεινό φρούριο. Αναρρίχηση και ισιώστε με τους εχθρούς. Παίρνουμε τα αντικείμενα που έχουν πέσει από αυτούς. Εισάγουμε μέσα, τρέχουμε στους τοίχους, κρατώντας το κουμπί Jump. Πηγαίνετε από μια δέσμη σε μια άλλη, ξεδιπλώστε 180 μοίρες. Καταστρέφουμε τους εχθρούς, ανεβαίνοντας στον τοίχο με τη Λιάνα και πηγαίνουν ομαλά στην οροφή. Δεν θα πρέπει να υπάρχουν δυσκολίες με τον πρώτο γίγαντα μίνι-αφεντικό - πάγος. Εφαρμόστε απεργίες - αποκλίνουν. Στη συνέχεια, περνάμε στον διάδρομο, κάνουμε ένα διπλό χιλιόμετρο στον τοίχο και πιέζουμε τον μηχανισμό για να ξεκινήσετε τον ανελκυστήρα.

Ανεβείτε, αναρρίχηση στο χείλος. Πηδούμε από τον τοίχο στον τοίχο και ανεβαίνετε στον επάνω όροφο. Συνεχίζουμε να μετακινούμε την κάθετη στο Lianam. Μετακινούμε προς τα δεξιά για δοκούς, εκτελέστε τις οδηγίες που εμφανίζονται στην οθόνη. Αυξάνουμε με τους εχθρούς, κατεβάζουμε το Lianam. Για να μην σπάσουμε στην άβυσσο, φτάνουμε σε αυτούς που τρέμεναν κατά μήκος του τείχους. Κινώντας δεξιά, άλμα στις προεξοχές, στη συνέχεια στις δοκούς, ανεβαίνουμε τα πάντα υψηλότερα και υψηλότερα. Γνωρίζουμε με τον Keeper των μυστικών. Εκτελούμε την κατάσχεση του στόχου για να εστιάσουμε την άποψή σας για τον πόλεμο. Επίθεση και ντροπαλός μακριά από τα τριπλά χτυπήματα του εχθρού. Αφού ξοδεύετε λίγο λιγότερο από το ήμισυ της υγείας, πατήστε γρήγορα το κουμπί για να κερδίσετε. Τελειώστε τον αδελφό σας και, χρησιμοποιώντας την πύλη, μετακινηθείτε σε άλλο μέρος. Πριν από αυτό, ο κάτοχος των μυστικών μας κόβει, αλλά έχουμε χρόνο να τον σκοτώσουμε.

Ο γέροντας θεραπεύει την πληγή μας και στη συνέχεια ικανοποιεί το κατασκεύασμα των πολεμιστών. Αυξάνουμε μαζί τους και επικοινωνούν με μια νέα γνωριμία.

Βουνά φλόγα.

Περνάμε κατά μήκος του μονοπατιού και φτάνουμε στην πορεία, όπου γνωστοποιούνται με τον όμορφο Eli και τον αδελφό της Valus - τους κατόχους του Forge. Είναι απαραίτητο να βοηθήσετε τους δημιουργούς, να απελευθερώσουν τις φλόγες των βουνών και τα δάκρυα των βουνών από ζημιές. Το όφελος μας είναι ότι τότε μπορούμε να φτάσουμε στο δέντρο. Μόλις οι σιδηρουργοί δημιούργησαν έναν μεγάλο βοηθό, ο οποίος αντιμετώπισε τη ζημιά, αλλά ενώ η σφυρηλάτηση συλλαμβάνεται, αντίστοιχα, ο βοηθός δεν μπορεί να κληθεί. Επικοινωνούμε με τον Tayne και τον ζητάμε να ανοίξει την πύλη. Πριν φύγετε, μπορείτε να αγοράσετε διαφορετικές δεξιότητες.

Παίρνουμε προς τα εμπρός, πηγαίνουμε γύρω από το αντίθετο στα δεξιά, rummaged κατά μήκος του τοίχου. Έχοντας επιλέξει σε ένα τεράστιο έδαφος, βλέπουμε τον μανδύα του ματιού του κατεψυγμένου μονοπατιού. Καλούμε το άλογο και πηγαίνουμε στο λέβητα. Φτάνοντας στη θέση τους, βοηθήστε το Carna να καταστρέψει τα κατασκευάσματα. Μπαίνουμε στο κτίριο, χρησιμοποιήστε το μηχανισμό στα δεξιά για να ανοίξετε την επόμενη πόρτα. Για την επιτυχή προώθηση σε επικίνδυνους διαδρόμους, πρέπει να θυμόμαστε αρκετοί κανόνες:

Πιάμαστε και ρίχνουμε τις βόμβες σκιάς στους μηχανισμούς στους οποίους είναι αδύνατο να πάρετε
Αναζητήστε τα στήθη και βρείτε πολλά χρήσιμα στοιχεία
Κρατήστε το κατάλληλο κουμπί έτσι ώστε το Raven να μας έδειξε ο σωστός τρόπος
Σπρώξτε τις μπάλες σε υποδοχές και για να τα εξαγάγετε από αυτά, χρησιμοποιούμε βόμβες
Αφαιρέστε τα ειδικά πλήκτρα με πράσινες πόρτες από τα στήθη

Έτσι, φτάνουμε στο πρώτο Boss Garna. Ο κίνδυνος αντιπροσωπεύει το χέρι του χέρι, πηδάει τη στιγμή της επίθεσης προς τα δεξιά ή αριστερά. Όταν ο εχθρός αποδυναμωθεί, εφαρμόσαμε όσο το δυνατόν περισσότερο και απομακρύνουμε, καθώς η GARN έχει συνήθεια να εκραγεί και να συγκεντρώσει ξανά. Καταστρέφουμε τα κουτιά, μερικά από αυτά μπορείτε να βρείτε θεραπευτικά φίλτρα. Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε ένα όπλο "Dark Avenger", ο οποίος κάποτε ανήκε στον σκληρό πολεμιστή και ως εκ τούτου απορρόφησε την οργή και τη ζωτικότητα του ιδιοκτήτη της.

Περνάμε μέσα από τις πόρτες και στρίψουμε το μοχλό στο κέντρο των 720 βαθμών αριστερόστροφα. Ο λέβητας αναπληρώνεται με μια μη πιεσμένη φλόγα. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στην Elia και να αναφέρετε το έργο που έχετε κάνει. Για γρήγορη μετακίνηση σε αυτό, ανοίξτε ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣ Και να επιλέξετε το στόχο (πανοπλία και όπλο). Αφού μιλήσουμε με το Eli, έχουμε ένα πιστόλι "εξιλέωση" που ανήκει στο μερικό.

Δάκρυα βουνών.

Βγαίνουμε στην ανοιχτή περιοχή και βιασύνη στο άλογο στο στόχο. Μιλώντας με ένα αυτοκίνητο, πυροβολήστε ένα κοκκινωπό μαξιλάρι στην πύλη και προχωρήστε περισσότερο. Στο δρόμο, συναντήστε τους εχθρούς, οι πετώντας Stalkers θα μας εμφανίσουν άπειρα μέχρι να καταστρέψουμε τις βροχοπτώσεις, από όπου εμφανίζονται αυτά τα πλάσματα. Η πύλη κλείνει μπροστά, το χείλος επικάλυψε το χείλος. Πυροβολούμε στο πέπλο και ανεβαίνετε στον επάνω όροφο. Αυξάνουμε με τους εχθρούς, προχωρούμε περισσότερο και πηδήξουμε προς τα κάτω. Φτάστε στο φρούριο καταιγίδας.

Τρέχουμε κατά μήκος του διαδρόμου, γυρίζουμε προς τα δεξιά μπροστά από την πόρτα και ανεβείτε επάνω επάνω. Πιάμαστε τη σκιά βόμβα, βιαστικά στην μπάλα στην αντίθετη πλευρά. Πυροβολούμε μια βόμβα, πηδήξτε κάτω, πιέζοντας την μπάλα στον κατάλληλο συνδετήρα. Περνάμε μέσα από την πόρτα και μετακινήσουμε στην επόμενη αριστερά. Συνεχίζουμε να προχωρούμε μέχρι να φτάσουμε στο άγαλμα στο κέντρο του δωματίου. Ανανεώμε προς τα δεξιά, μας διδάσκουμε να πηδήσουμε από τον τοίχο στον τοίχο ενώ τρέχουμε κατά μήκος του. Πιέζοντας την μπάλα προς τα κάτω και εγκαταστήστε στο σύνδεσμο. Τώρα πηγαίνουμε στα αριστερά, ανεβείτε και άλμα. Λίγο επιπλέον υπάρχει ακόμα ένα χείλος, ανεβαίνουμε σε αυτά που παίρνουν μια σκιώδη βόμβα. Ελευθερώσω τη μπάλα στη γωνία, πάλι υπερβαίνει τη βόμβα και το Krepim της στην μπάλα. Πιέζοντας την μπάλα στην κλειδωμένη πύλη. Ανανεώμε στην πλατφόρμα στο κέντρο ενός από τα κόμματα, όπου υπάρχει ένα χείλος. Μπαίνουμε στο κουμπί και πυροβολούμε μια βόμβα στην μπάλα. Εγκαταστήστε τη μπάλα στη θέση που προορίζεται για αυτό. Περνάμε μέσα από την ανοιχτή πόρτα, στο διάδρομο, καταστρέφουμε τα αστέρια και τα καθίσματα. Στην επόμενη πόρτα, υπονομεύουμε το μοχλό απόσβεσης και τρέχουμε τη ροή του νερού. Πηγαίνετε στο νερό και κατεβάζουμε στο τέλος του ρεύματος. Στη συνέχεια, ανεβούμε στην άκρη στα αριστερά, ανοίγουμε την πόρτα, πηδήξτε ξανά στο νερό. Συνεχίζουμε να πλεύουμε, αυτή τη φορά κάτω από το νερό. Αναρρίχουμε, σε τρέξιμο άλμα από τον τοίχο στον τοίχο. Πάμε στην παγίδα, λαμπερό μικρούς εχθρούς και στη συνέχεια είμαστε ζωγραφισμένοι με το μεγαλύτερο.

Πηγαίνουμε περαιτέρω, χρειαζόμαστε το κλειδί για να ανοίξουμε την πόρτα προς τα αριστερά. Πηδούμε στην αποστράγγιση και πηγαίνουμε στο τέλος. Πάρτε στο στήθος, πάρτε το κλειδί και επιστρέψτε στην πόρτα. Κινούμαστε κατά μήκος των διαδρόμων και εισέρχονται στο δωμάτιο με ένα παζλ. Πρώτα πρέπει να πάρετε μια μπάλα, μπορείτε να το κάνετε, όπως ήδη γνωρίζουμε, η βόμβα που βρίσκεται στην κορυφή. Ακριβώς τόσο ώθηση της μπάλας δεν πετύχει, οπότε χρησιμοποιούμε μια εταιρική υποδοχή, χάρη στην οποία η μπάλα αποδειχθεί αμέσως στην κορυφή. Ας το βάλουμε στο σύνδεσμο, πιάστε τη βόμβα και σηκωθείτε στην κάτω πλατφόρμα. Ρίξτε μια βόμβα στην μπάλα και υπονομεύσει. Περνάμε μέσα από το διάδρομο, όπου αναπτύσσουμε με τους εχθρούς και τους οργανισμούς. Στην επόμενη πόρτα, τραβήξτε το μοχλό - δεν δίνει. Τραβήξουμε μια βόμβα για τη ζημιά, ενεργοποιούμε ξανά το μοχλό. Πηδούμε στο νερό και επιπλέουμε στο τέλος. Ανεβείτε επάνω, τραβήξτε το μοχλό. Πάμε σε ένα τεράστιο έδαφος, μας ενδιαφέρει η πόρτα στα δεξιά. Περνάμε εκεί και συναντάμε το αφεντικό Καρκίνου. Οι ενέργειές μας θα είναι οι εξής:

1) Πιάμαστε η μπάλα και η δύναμη που πιέζει στο Κιροσκόνα
2) να καταστρέψει γρήγορα το καβούρι και να επιτεθεί μια μαλακή κοιλιά αφεντικό
3) Εκτελέστε μακριά και εξατμίστε από τα υπόγεια πλάσματα
4) από το Taran

Στο βραβείο που λαμβάνουμε "DFT από Kirconas" - ένα ισχυρό σφυρί που έπεσε στα κεφάλια των εχθρών είναι μια κολοσσιαία ζημιά. Πηγαίνουμε στο μοχλό, ενεργοποιούμε το και, ανοίγοντας την παγκόσμια κάρτα, μετακινηθείτε γρήγορα στην Ελιά. Εισάγετε το Forge-Run για όλη τη δύναμη και παίρνουμε τον δημιουργό από το αρχαίο κλειδί, το οποίο θα βοηθήσει στην ενεργοποίηση του φρουρού στο MEL. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να φτάσουμε στο δάσος και να βρούμε το κατασκεύασμα εκεί.

Μετακινήστε το βουνό

Εισαγωγή στο κτίριο, ενεργοποιήστε το κατασκεύασμα και το φέρνετε στο σύνδεσμο στο πάτωμα, όπως το κάναμε νωρίτερα με τις μπάλες. Πέταξε στο γκολ κάτω από την πόρτα και οι αλυσίδες κινούνται στην άλλη πλευρά. Αυξάνουμε με τους εχθρούς, παίρνουμε μια σκιώδη βόμβα από ένα μικρό δωμάτιο και καταστρέφουμε ζημιές. Κάντε κλικ στο χείλος, δοκάρια και ξανά στο χείλος. Μετάβαση, έχοντας ενθαρρύνει τη χαμηλότερη προεξοχή και κατεβαίνει κάτω από τις σκάλες. Φοβόμαστε τα φυλλάδια και μια ράμπα μπορεί από εκεί που εμφανίζονται. Περνάμε μέσα από την πόρτα, ανεβείτε στις σκάλες στα αριστερά. Στα δεξιά θα δούμε το χείλος, ανεβαίνουμε πάνω τους στην επόμενη πόρτα.

Ακριβώς βγαίνουμε έξω και τρέχουμε στην πόρτα με πολύχρωμα στοιχεία. Αλλά μέχρι να το ανοίξετε, οπότε μπαίνουμε στο επόμενο κτίριο. Καταστρέφουμε τους εχθρούς, ανεβείτε στις σκάλες και περνάμε στο επόμενο δωμάτιο. Ενεργοποιήστε το κατασκεύασμα στα αριστερά και με τη βοήθεια του καθαριστούμε από το δρόμο προς την πόρτα. Βρέζουμε στον σύνδεσμο και πηδήξουμε από το κατασκεύασμα. Ακολουθήστε με τους εχθρούς, για να καταστρέψετε το Construct Construct, είναι απαραίτητο να ξεκινήσει μια επίθεση. Γρήγορα άλμα και, επιστρέφοντας στο άλμα, έχουμε σοκ. Στο χείλος, περνάμε γύρω από τους κρυστάλλους ζημιών. Παίρνουμε στο επόμενο δωμάτιο και στο χείλος στα αριστερά πηγαίνουμε γύρω από την άβυσσο. Με τη βοήθεια ενός κατασκευάσματος χωρισμένων κρυστάλλων ζημιών στην αντίθετη πλευρά. Επιστρέψτε εκεί και ενεργοποιήστε το μοχλό. Επιστρέψτε γρήγορα στη γέφυρα στο κατασκεύασμα και να τα κάνετε στο διάδρομο στην αίθουσα. Πηγαίνουμε ευθεία, σηκωθούμε στον σύνδεσμο και απελευθερώνουμε την αλυσίδα. Περνάμε στην άλλη πλευρά, πυροβολούμε τη βόμβα στα αριστερά. Ρυθμίζουμε την μπάλα στην υποδοχή, μεγαλώνουμε με εχθρούς και σηκωθούμε ακριβώς απέναντι από το πλέγμα δίπλα στη βόμβα. Πιάμαστε και ρίχνουμε σε μια μπάλα - πυροβολούν. Πάρτε το κλειδί από το στήθος, επιστρέφουμε στο κατασκεύασμα στο Lianam. Μιλώντας το, αφαιρέστε την αλυσίδα και το ύψος της πράσινης πόρτας. Στο Lianam στον τοίχο και την οροφή, φτάνουμε στο μοχλό. Με τη βοήθεια του κατασκευάσματος, κόψτε το δρόμο σας προς το σύνδεσμο, το αφήνουμε και προχωράμε περαιτέρω. Στον αγώνα αρένα με πολλούς εχθρούς και πέντε ώρες που θα επιτεθούν σε ένα προς ένα. Το πιο σημαντικό είναι να τα καταστρέψουν εγκαίρως για να αποτρέψουν την εμφάνιση νέων εχθρών. Με κάθε νέο ωμό εχθρούς θα υπάρξουν περισσότερα και θα γίνουν μεγαλύτερα.

Περνάμε μέσα από τους διαδρόμους σε ένα μικρό δωμάτιο, όπου ο κατασκευαστής βρίσκεται στη γωνία και ο ανελκυστήρας βρίσκεται μπροστά. Σηκώστε τον σχεδιαστή στον ανελκυστήρα. Ανανεώμε στην αριστερή πλευρά μέσα από το χείλος και κινούμε στους τοίχους προς την αντίθετη κατεύθυνση. Πηγαίνουμε περαιτέρω, στα αριστερά στέκονται ο σχεδιαστής. Με αυτό, σηκώστε τον ανελκυστήρα (η διαδρομή προς τον σύνδεσμο από τον ανελκυστήρα ορκίζεται στο πάτωμα). Όπου υπήρχε ένας δεύτερος κατασκευαστής υπάρχει ένας σύνδεσμος, παραλείψτε το πλέγμα. Ένας άλλος σχεδιαστής περνάει από τον τόπο όπου έπεσε το πλέγμα. Επίσης, σηκώνεστε στο σύνδεσμο και γυρίστε μια αλυσίδα. Επιστρέφουμε στον κατασκευαστή στις δοκούς, το οδηγείτε στο συνδετήρα κοντά στη δέσμη. Η πόρτα άνοιξε, μπορούμε να περάσουμε από αυτό. Επιλογή προς τα έξω, φτάστε στην επόμενη πόρτα προς τα δεξιά. Αναπτύσσουμε με κραδασμούς και αργότερα με δύο μίνι αφεντικά. Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε την εμφάνιση της δεξαμενής για τον αποτελεσματικό δανεισμό μεγάλων εχθρών. Περάσαμε μέσα, βυθίζουμε την μπάλα στον υποδοχή, στο επόμενο δωμάτιο, υπάρχουν δύο μεγάλοι εχθρός και πάλι. Δεν απολαμβάνω τους συνδυασμούς, κάνουμε μερικά χτυπήματα και να αποφύγω.

Φτάστε στο αφεντικό του τιμητικού κατασκευαστή. Παρά το τεράστιο μέγεθος του εχθρού υπάρχει ένα αδύναμο μέρος - η καρδιά κρυμμένη κάτω από την πανοπλία πάχους. Οι ενέργειες έχουν ως εξής:

1) τρέχει σε έναν κύκλο, το να είναι όσο το δυνατόν περισσότερο από το σεβασμό
2) Παρακολουθήστε τα κύματα σοκ και άλμα όταν μας πλησιάζουν
3) Επιλέξτε γρήγορα μία από τις πεσμένες βόμβες σκιάς, ρίξτε στον αντίπαλο και πυροβολήστε
4) Εφαρμόστε ένα χτύπημα στην καρδιά που ρίχνεται, δεν αποσπάται από άλλους μικρούς εχθρούς
5) Συνεχίζουμε να τρέχουμε σε έναν κύκλο, φινίρισμα εχθρούς κέντημα

Ανεβείτε επάνω, αλληλεπιδρούν με ένα τεράστιο άγαλμα, δηλαδή, με τον κάτοχο. Μετά από να μιλήσετε, κάθονται στον ώμο του, και μας προσφέρει στην κοιλάδα του πατέρα των λίθων. Σύμφωνα με τις συμβουλές της αρχαίας, επιστρέφουμε στην Eidard και επικοινωνούν μαζί του.

Καρδιά του βουνού.

Περνάμε μέσα από τη σφυρηλάτηση και επικοινωνούν με τον κάτοχο. Η γέφυρα αποκαθίσταται και εν τω μεταξύ, ο δορυφόρος μας εμφανίζεται. Πηγαίνετε στο χυτό, πηγαίνουμε σε ένα κυκλικό μονοπάτι. Αλληλεπίδραση με έναν συνεργάτη - θα μας μεταφέρει μέσω της άβυσσας. Στο χείλος αναρρίχηση, περιμένουμε τον λέβητα και πηδάς σε αυτό. Περνάμε προς τα δεξιά, προετοιμάζοντας να πηδούν. Πηδώντας κάτω, διασχίστε την άβυσσο τρέχει κατά μήκος του τοίχου. Καταστρέφουμε τα κατασκευάσματα, τραβήξτε το μοχλό στα αριστερά, περάστε μέσα από την πόρτα. Μετάβαση στο μοχλό, ανοίξτε την πόρτα για το carna. Τρέχει στην επόμενη πόρτα και ετοιμάζεται να την κρατήσει όταν πηδώνουμε από το μοχλό.

Φτάνουμε στον φρουρό και να αναβιώσουμε πρέπει να πάρετε τρεις καρδιές της πέτρας. Στρίψτε προς τα αριστερά και πηγαίνετε στο πρώτο πέρασμα. Πάρτε σε κάποιο είδος σχεδίου. Το πουλί δείχνει το μονοπάτι επάνω, ο Karn θα βοηθήσει να φτάσετε εκεί. Πηγαίνετε στο νερό, κολυμπήστε κάτω από την άλλη πλευρά. Έτσι, φτάνουμε στην μπάλα, τώρα πρέπει να ανοίξετε την πόρτα. Πηγαίνουμε ακόμα, καταδύουμε ξανά στο νερό. Θα υπάρξει ένα πέρασμα μέσω του οποίου θα πέσουμε στο κουμπί. Η πόρτα άνοιξε, η Κάρνα την κρατάει ενώ βγάζουμε από εδώ. Πάρτε την μπάλα με τη βία στη βύσμα στον τοίχο. Ένας κατασκευαστής εμφανίζεται από κάτω από το νερό, ενεργοποιήστε το και μετακινηθεί προς τα πίσω, από όπου φτάσαμε. Στο σταυροδρόμι στρίψτε δεξιά, καταστρέφουμε τους κρυστάλλους. Πηγαίνετε κατευθείαν στο επόμενο πέρασμα. Ρίξτε το σύνδεσμο, εκτελέστε την αλυσίδα. Έχοντας φτάσει στο μισό της, πηδήξτε στο Liana στα αριστερά. Αναρρίχηση, στη συνέχεια, μεταβείτε στις δοκούς. Στο επόμενο δωμάτιο τρέχουμε από τον τοίχο στον τοίχο, προσκολλώνται στο χείλος. Περιμένουμε μέχρι να εξαφανιστούν η ροή του μάγματος και να τρέξει γρήγορα στον τοίχο. Έχοντας περάσει από την πόρτα, ζωγραφίζουμε με τους εχθρούς. Πάρτε στο στήθος, αφαιρέστε το κλειδί από αυτό. Απλά βγείτε έξω στην αλυσίδα και πηγαίνετε στο αρχικό δωμάτιο, όπου ξεβιδώσαμε την πράσινη πόρτα.

Αυξήθηκε τις στριμμένες σκάλες, προχωρήστε περαιτέρω. Η Karna θα μας μεταφέρει στην αντίθετη κατεύθυνση και πρέπει αμέσως να εξαλείψουμε τους μικρούς αντιπάλους. Περάσαμε, απελευθερώνουμε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο από τα δεσμά και να πάμε την ικανότητα της "θανατηφόρου λαβής", η οποία θα προσκολληθεί στα αντικείμενα / στόχους σε απόσταση. Επιστρέφουμε πίσω, χρησιμοποιώντας μια θανατηφόρα λαβή για τη διασταύρωση πάνω από την άβυσσο, πηδήξτε στο μοχλό και περιμένετε μέχρι το Karn να κρατήσει την πόρτα. Ή περνάμε γύρω από το πέρασμα προς τα αριστερά. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο δωμάτιο στα δεξιά. Καταστρέφουμε μερικούς εχθρούς. Στα επάνω στους δεξιούς κρέμονται βόμβες, πιάσαμε τη θανατηφόρα λαβή και μέταλλο με τον μηχανισμό στα αριστερά. Πηγαίνουμε περαιτέρω, στις δοκούς στα αριστερά φτάνετε στο μοχλό. Ενεργοποιήστε το και ανεβείτε στον τοίχο στο χείλος και πηδήξτε στη δέσμη. Στο άλμα χρησιμοποιούμε μια λαβή, κινούμε κατά μήκος Lianam στην οροφή, και πάλι άλμα και βρεθείτε στο μοχλό. Ενεργοποίηση της - η γέφυρα αποκατασταθεί πλήρως. Τώρα ανεβαίνουμε στον τοίχο και προχωρούμε στο άκρο προς τα δεξιά. Βγείτε στον ανελκυστήρα, τραβήξτε το μοχλό και κατεβείτε. Όλα είναι όπως συνήθως, κινείται μέσα από τις δοκούς, το χείλος, όταν τρέχουμε κατά μήκος του τοίχου, χρησιμοποιούμε μια θανατηφόρα λαβή. Πατήστε το κουμπί, προσελκύστε το αυτοκίνητο και ρίξτε στην άλλη πλευρά. Κρατήστε το δρόμο κάτω όπου μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το κατασκεύασμα και να φτάσουμε στην καρδιά της πέτρας. Προσπαθήστε να τον πάρετε και να πέσετε τον συνεργάτη για να το παραδώσετε στον φρουρό. Στον ανελκυστήρα, επιτέθηκε, καταστρέφουμε όλους και σηκώσαμε πριν από την φρουρά.

Ένα νέο μονοπάτι άνοιξε, διασχίστε το μάγμα χρησιμοποιώντας μια θανατηφόρα λαβή. Περνάμε μέσα από τον πρώτο σωλήνα, σκοτώνουμε τα φυλλάδια, κινούμαστε κατά μήκος του δεύτερου σωλήνα. Βρισκόμαστε στο κουμπί και περιμένετε μέχρι να κρατήσει το Carne την επόμενη πόρτα. Στη συνέχεια, μας ενέκρινε μέσα από την άβυσσο, τη δεύτερη πτήση Abyss ανεξάρτητα με τη βοήθεια μιας λαβής. Αναζωογονούμε το κατασκεύασμα και σηκωθούμε στον τόπο που διατίθεται για το - μεταξύ των δύο στηλών. Πυροβολήστε την αλυσίδα και ανεβείτε στην κεντρική ανύψωση. Σφίξτε το μοχλό αριστερόστροφα 360 μοίρες. Γρήγορα πηδήξτε προς τα κάτω και ετοιμαστείτε να πηδήσετε σε μια σιγά-σιγά μειωμένη πλατφόρμα στα αριστερά. Ανανεώμε την αλυσίδα, από την αλυσίδα στο κέντρο. Στο Lianam αναρρίχηση στα δεξιά και φτάστε στο μοχλό. Ενεργοποίηση, εμφανίζονται γέφυρες. Επιστρέφουμε πίσω, εγκαταστάμε το κατασκεύασμα και με τη βοήθεια του περνάμε μέσα από δύο γέφυρες και καταστρέφουμε παρεμβαλλόμενα κρύσταλλα.

Βλέπουμε στο έδαφος όπου βλέπουμε τη δεύτερη καρδιά της πέτρας. Καταστρέφουμε τους εχθρούς και πηδήξουμε στο νερό στα αριστερά. Κατά μήκος του τοίχου αναρρίχηση στο Lianam, στη συνέχεια στο χείλος, βοηθάμε τον εαυτό σας με τη βοήθεια μιας θανατηφόρας λαβής. Στη συνέχεια, πηδώνουμε ξανά στο νερό στην άλλη πλευρά. Κρατήστε το μονοπάτι μέχρι το μοχλό στο χείλος και τις δοκούς. Η ενεργοποίηση του μοχλού θα οδηγήσει σε αύξηση της στάθμης του νερού. Επιστρέφουμε στην Κάρνα και, οδηγώντας το κατασκεύασμα, οδηγώντας μέχρι την πέτρα. Χαλιά Το μοχλό που βρίσκεται κοντά, το κατασκεύασμα καταστρέφεται και η μπάλα του πέφτει στην τρύπα. Στη συνέχεια, αυτή η μπάλα αποδειχθεί στον λέβητα που αποτυγχάνει κάτω από τη σοβαρότητα. Περιοδικά, εμφανίζεται μια βόμβα στο κάτω μέρος των υποβληθέντων λέβητες. Προσελκύστε το με μια θανατηφόρα λαβή και κυλήστε σε κρυστάλλους στην κορυφή. Βράστε επάνω, πάρτε το κλειδί από το στήθος. Διασκέδαση της πόρτας κοντά, βιασύνη της μπάλας εκεί στο σύνδεσμο στο πάτωμα. Ανανεώμε στους τοίχους, πηδώντας από το ένα στο άλλο, και φτάνουμε στην καρδιά της πέτρας. Επιστρέφουμε στον φρουρό, το επίπεδο του νερού αυξήθηκε στο δωμάτιο με γέφυρες. Περάστε και ανεβείτε στην καθορισμένη προεξοχή. Περνάμε από τους σωλήνες στο κουμπί που ανοίγει τις πόρτες.

Η τελευταία καρδιά παραμένει, αν δεν γνωρίζουμε πού να πάμε, προσδιορίστε τη διαδρομή. Μας ενδιαφέρει το πλέγμα της πόρτας, μέσω της οποίας η Karna θα βοηθήσει να κινηθεί. Στα δεξιά θα υπάρχει μοχλός, ενεργοποιήστε το. Αποκαθιστούμε το κατασκεύασμα, με τη βοήθεια του κόψουμε το μονοπάτι, καταστρέφοντας τους κρυστάλλους. Καθαρίζουμε το δωμάτιο με μια καρδιά και σηκωθούμε στον αντίστοιχο σύνδεσμο στο κέντρο. Ανανεώμε στον τοίχο, προχωρήστε περισσότερο. Χρησιμοποιώντας μια θανατηφόρα λαβή φτάνουμε μέχρι τη δέσμη στο άλμα. Τους κινούμε, στη συνέχεια μια μακρά αγώνα στον τοίχο, χρησιμοποιώντας μια λαβή. Γρήγορα φτάνουμε στην καρδιά μάλλον γρήγορα, αλλά το πιο ενδιαφέρον πράγμα είναι μπροστά. Μόλις απελευθερώσουμε μια χαλασμένη καρδιά, ο Karn θα το πάρει, και θα παγιδευτούν, μόνο με το αφεντικό ενός αληθινού φρουρού. Είναι μάλλον ένας θερμαινόμενος αντίπαλος, αφού η επική μάχη μας περιμένει αργότερα. Το σύστημα δράσης έχει ως εξής:

1) ντροπαλός μακριά από βαμβάκι και επικίνδυνους κύκλους
2) γρήγορα εκτελέστε μια σειρά επιθέσεων πλεξούδων και όταν ο εχθρός είναι αποδυναμωμένος - πρόσθετα όπλα

Πηγαίνουμε στην φρουρά και να χύνουμε αμφιβολίες. Ακόμα, η καρδιά ενοχλείται από ζημιές και η ενεργοποίηση του θεματοφύλακα αυτού του θέματος μπορεί να οδηγήσει στις πιο τρομερές συνέπειες. Έτσι συμβαίνει, ο αμυντικός, ο οποίος θα πρέπει να είναι το κύριο όπλο στην καταπολέμηση των ζημιών, έγινε αυτή η μαστίδα. Επιπλέον, επιλέγεται από αυτό το μέρος και φτάνει στην πίστα. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο δάσος, όπου θα συναντήσουμε τον φρουρό πρήξιμο. Ο αγώνας θα πραγματοποιηθεί σε διάφορα στάδια:

Στάδιο 1:
1) Διευθύνουμε δεξιόστροφα (με άλογο) και αποφύγουμε τα χτυπήματα σφυριών
2) Απόσταση από τον προστατευτικό - όσο το δυνατόν περισσότερο
3) Κρατήστε το θέαμα, και μόλις το σφυρί του εχθρού αποδειχθεί στο έδαφος, πυροβολήστε στις βόμβες σκιάς στο χέρι του
4) Γρήγορα τρέχοντας στην καρδιά και προσελκύστε μια θανατηφόρα λαβή σε αυτό, εφαρμόζουμε τρία χτυπήματα
5) Επαναλαμβάνουμε αυτές τις ενέργειες μέχρι να πέσει εντελώς το χέρι

Στάδιο 2:
1) Εκτελέστε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, το κύριο πράγμα δεν είναι να συναντήσετε μια τεράστια σκιώδη βόμβα
2) Τραβήξτε μια βόμβα μέχρι να πάρει
3) σηκωθείτε ευθεία για την φρουρά, αλλά δεν ταιριάζουν κοντά σε αυτό
4) Η βόμβα θα πετάξει σε εμάς, αλλά θα αντιμετωπίσει ένα εμπόδιο μεταξύ μας, δηλαδή με φρουρά
5) Γρήγορα τρέχοντας μέχρι το πεσμένο κανόνι, ανεβαίνουμε πάνω του επάνω και προσκολλώνται στην καρδιά στο άλμα. Εφαρμόζουμε τρεις τυποποιημένες επιπτώσεις
6) Επαναλαμβάνουμε αυτές τις ενέργειες μέχρι να πέσει πλήρως το χέρι
Κοιτάζουμε τον κυλίνδρου της καταστροφής της τελευταίας καρδιάς. Η αρχαία των τελευταίων δυνάμεων επαναφέρει και πάλι την καθαρισμένη φρουρά, ώστε να μπορεί να αφαιρέσει τις ζημιές από το μονοπάτι.

Δέντρο της ζωής.

Παίρνουμε στον κακοδομικό τόπο όπου επικοινωνούμε με τον Brother Avastal, το οποίο έχει γίνει μια διαρροή. Στη συνέχεια, ας μιλήσουμε με τον έμπορο, μπορούμε να αγοράσουμε πιο ισχυρά όπλα, πανοπλία και φίλτρα.

Οστών Vladyka

Φτάνουμε στους χωρικούς του Leviathan και εισέρχονται στο κτίριο. Τρέχουμε στους τοίχους, χρησιμοποιήστε μια θανατηφόρα λαβή. Κινούμε σύμφωνα με το Lianam, αφήστε το κάτω και κάτω. Βρισκόμαστε στο κουμπί και περιμένετε μέχρι να ανοίξει όλο το πλέγμα. Στη συνέχεια, γρήγορα τρέχει από τον τοίχο στον τοίχο. Μπαίνουμε στην πόρτα προς τα αριστερά και αγωνίζουμε με σκελετούς. Πηγαίνουμε περαιτέρω, γυρίζουμε προς τα αριστερά πριν από τη γέφυρα. Πιάμαστε τη βόμβα και προσκολλώνται δίπλα στον μηχανισμό. Περάσαμε κατά μήκος της γέφυρας, από την άλλη πλευρά, με στόχο και πυροβολούν μια βόμβα. Η γέφυρα αποκαταστάθηκε, περνάμε και παίρνουμε το κλειδί από το στήθος. Αυξάνουμε με τα σφάλματα που εμφανίστηκαν. Δίπλα στην πρώτη γέφυρα μπορείτε να πηδήσετε πάνω στη δέσμη και να φτάσετε στην έξοδο. Ξεκλειδώστε την πράσινη πόρτα, κατεβείτε τη δέσμη. Καταστρέφουμε μερικούς σκελετούς, κατεβάζουμε τις σκάλες. Είμαστε επιλεγμένοι προς τα έξω, φτάνουμε στη σερπαντίνα κορυφή. Παρακολουθούμε το βίντεο. Φτάνουμε στην αίθουσα θρόνου, δεν είναι τόσο δύσκολο. Αναρρίχηση τα πάντα πάνω και πάνω, πηδώντας στους φάρους. Φτάνοντας στη θέση τους, προσπαθήστε να εισέλθετε στον Κύριο των οστών. Οι φρουροί δεν μας επιτρέπουν, διότι γι 'αυτό χρειάζεστε άδεια στον σύμβουλο. Με τη σειρά του, ο σύμβουλος δεν θέλει επίσης να μας επιτρέψει, αλλά συμφωνεί με μια κατάσταση - να νικήσει τους πρωταθλητές της αρένας.

Βασιλική αμοιβή.

Παίρνουμε στη χρυσή αρένα, κατά μήκος του δρόμου, αποφύγουμε την άβυσσο του Lianam στον τοίχο και την οροφή. Πηγαίνετε κάτω από τις στριμμένες σκάλες. Γυρίζουμε τη λάμπα, αρπάζοντας ένα από τα μέρη, 180 μοίρες, ανοίγοντας έτσι μια άλλη πόρτα. Για να προσελκύσετε την προσοχή του πρωταθλητή που πρέπει να βρείτε τρεις πέτρες της ψυχής. Στρίψτε δεξιά και ανεβείτε στο αποθεματικό. Περνάμε μέσα από την πόρτα, κατεβάζουμε τις στριμμένες σκάλες, παρακάμπτοντας την άβυσσο που τρέχει κατά μήκος του τοίχου. Είμαστε αγωνιστικοί με πολλούς σκελετούς και πηγαίνουμε στο επόμενο δωμάτιο. Βόλτα στο κουμπί στο κεντρικό ανύψωση. Το κελί άνοιξε, λαμβάνοντας μια βόμβα με μια νεκρή λαβή. Την στη λάμπα, προσελκύουν την ίδια την βάση, η οποία παρέμεινε μετά την έκρηξη. Το βάζουμε στο κουμπί και περνάμε περαιτέρω από την ανοιχτή μάσκα. Τρέχουμε από τον τοίχο στον τοίχο, έτσι ώστε να μην παρακαλούμε στο λάκκο. Χωρίς να στρέφετε στο δωμάτιο, προχωρούμε περισσότερο, σπρώχνουμε τον μηχανισμό και προσελκύσουμε ένα φανάρι στον εαυτό σας. Τώρα μπορούμε να κοιτάξουμε στο δωμάτιο και να κρεμάσουμε το φανάρι στο τεντωμένο άγαλμα χέρι στο κέντρο. Σφίγγεται και με στόχο το έντονο φως στην πόρτα. Παίρνουμε στην πρώτη πέτρα της ψυχής, το σχίζαμε από τα αγάλματα με τα μέτωπα. Επιστρέφουμε, το πλέγμα μπλοκάρει το μονοπάτι - πρέπει να αντιμετωπίσουμε τα σφάλματα. Για αυτό, ένα όπλο είναι τέλειο. Επιστρέφοντας πίσω, μια νέα πόρτα θα ανοίξει, από όπου θα εμφανιστούν οι σκελετοί. Τρέχουμε κατά μήκος του διαδρόμου και βράζουμε επάνω στο χείλος. Πηγαίνετε στις δέσμες προς την αντίθετη κατεύθυνση. Να χαλαρώσετε το μοχλό και να επιλέξετε την αρένα. Τοποθετήστε την πέτρα ψυχής στο κεφάλι του αγάλματος.

Αγωνιζόμαστε με σκελετούς και ανεβαίνουμε στην επόμενη πόρτα. Όντας μέσα στρίβουμε αριστερά και ανεβαίνοντας τις απότομες σκάλες. Με ένα πεσμένο το ήμισυ της γέφυρας, προσελκύουμε μια σκιώδη βόμβα στον εαυτό σας. Φτάνουμε στο φανάρι και να δρύξουμε τους κρυστάλλους που βρίσκονται κοντά. Πίσω από αυτά θα είναι μια άλλη βόμβα, πιάστε το και θα το ρίξει μέσα από την άβυσσο. Περνάμε στους τοίχους προς την αντίθετη κατεύθυνση. Βόμβα έκρηξη των κρυστάλλων κοντά στο φανάρι. Οδηγούμε το φανάρι στο πλέγμα, περνάμε προς τα εμπρός μέχρι το τέλος και δεξιά. Παίρνουμε ένα φανάρι από τα κουμπιά, καταστρέφουμε τους εχθρούς και το βάζουμε στο κουμπί κοντά στο άγαλμα με το φανάρι. Παίρνουμε στους τοίχους στο προηγούμενο άγαλμα με ένα φανάρι και το στέλνουμε στη μάσκα. Προσελκύουμε μια θανατηφόρα λαμπτήρα με ένα κουμπί με ένα κουμπί και να το κρεμάσει στο άγαλμα στην κορυφή (αυξάνεται σε μια στριμμένη σκάλα). Η γέφυρα ανέκαμψε, περάστε μέσα από αυτό, περάστε από την πόρτα και κατεβείτε. Καταστρέφουμε πολλά κιβώτια εάν χρειάζεστε φίλτρα υγείας. Πηγαίνουμε περαιτέρω, αναπτύσσουμε με σφάλματα και σκελετούς αρχειοθέτησης. Παίρνουμε τη δεύτερη πέτρα της ψυχής, επιστρέφουμε στην αρένα στο τερματικό μονοπάτι. Τοποθετήστε την πέτρα ψυχής στο κεφάλι του αγάλματος.

Πηγαίνουμε στην κεντρική πόρτα. Στους διαδρόμους, αντιμετωπίζουμε έναν τεράστιο αριθμό σκελετών και στρατιωτών και σκελετός-θραυστήρες. Το δεύτερο είναι ιδιαίτερα επικίνδυνο, ενεργούν ως μίνι αφεντικά. Με το περπάτημα στη γέφυρα, φτάστε στο κουμπί και γρήγορα τρέχει, προσελκύστε μια βόμβα. Πάρτε την πλατφόρμα και ρίξτε μια βόμβα στον μηχανισμό. Αποδηγούμε ότι βρίσκουμε από την άλλη πλευρά όπου βρίσκουμε την τρίτη πέτρα της ψυχής. Αλλά πριν το πάρει, πρέπει να νικήσετε το σπαθί-σεβασμό. Μετά την επίθεσή του, το προσελκύουν γρήγορα και εφαρμόζουμε ισχυρές απεργίες συνδυασμού από πίσω. Εάν επιτεθείτε μπροστά, ο εχθρός εφαρμόζει γρήγορα μια ασπίδα που περιπλέκει τη διαδικασία καταστροφής. Παίρνουμε την ψυχή πέτρα και επιστρέφουμε στην αρένα. Τοποθετήστε την πέτρα ψυχής στο κεφάλι του αγάλματος. Ο Gnashor εμφανίζεται με τη μορφή υπόγειου σκουλήκι. Όταν τελειώσει, το κεφάλι του ακτινοβολεί το μπλε φως, κάνει γρήγορα έναν θνητό αγώνα. LUPIM ανυπεράσπιστος αντίπαλος μέχρι να φύγει και πάλι για τη Γη. Όταν ο εχθρός τελικά βγαίνει από, η γη θα ξεκινήσει τον πραγματικό αγώνα. Οι ενέργειές μας θα είναι οι εξής:

1) Κρατήστε σε απόσταση από τον εχθρό όταν βγάζει το σκουλήκι και αρχίζει να φέρει χτυπήματα στο έδαφος
2) Επίθεση του Gnashor, και όταν εμφανίζεται η μπλε μασκότ του, το προσελκύσει γρήγορα
3) Εφαρμόζουμε όσο το δυνατόν περισσότερες απεργίες μέχρι να εξαφανιστούν κάτω από το έδαφος
4) τρέχει γύρω από την επικράτεια και μόλις η γη θα ασκηθεί κάτω από εμάς - εξατμίζετε

Η ήττα του πρωταθλητή, πάρτε ένα χρυσό κρανίο. Ανοίξτε την παγκόσμια κάρτα και συνεχίστε γρήγορα στο αιώνιο θρόνο. Επικοινωνούμε με τον σύμβουλο και στη συνέχεια με τον βασιλιά. Παρέχετε μια πηγή ντους. Πρέπει να εργαστείτε την αναζήτηση και την παράδοση τριών αθάνατων οργάνων.

Farisir.

Πάρτε στον τάφο του Farisir. Εισαγωγή μέσα, χτυπήσαμε το κρύσταλλο στο κέντρο του ανελκυστήρα και κατεβαίνει. Μετακινούμε κατά μήκος των διαδρόμων, χωρίζονται με τη Mumia. Στο δωμάτιο με το κουμπί, στρίψτε δεξιά και ανεβείτε επάνω επάνω. Υπολογίζουμε το έδαφος από κρυστάλλους με τη βοήθεια βόμβων. Πηγαίνετε κάτω και προσελκύστε ένα μεγάλο άγαλμα. Πάρτε το κουμπί, συνεχίστε να τραβάτε το άγαλμα στον εαυτό σας έτσι ώστε να είναι ακριβώς απέναντι από εμάς. Στα αριστερά κρέμονται βόμβες, ρίχνοντάς τα στο άγαλμα, απομακρύνοντας έτσι από τον εαυτό μας. Όταν αποδειχθεί ότι βρίσκεται κάτω από τη μάσκα, πηγαίνετε με το κουμπί και προχωρήστε περισσότερο. Στον ανελκυστήρα χτυπήσαμε τον κρύσταλλο με το ρωμαϊκό νούμερο ένα (i). Πηγαίνουμε στο μοναδικό δωμάτιο με τη δοκιμή. Στο χείλος στα αριστερά, φτάνουμε στον μηχανισμό. Συνδέστε το και μετακινήστε την αντίθετη κατεύθυνση χρησιμοποιώντας μια θανατηφόρα λαβή. Από εδώ θα δούμε τις βόμβες σκιάς κολλημένοι στο δαχτυλίδι στο κέντρο. Πιάμαστε και ρίχνουμε τον μηχανισμό στην αντίθετη πλευρά. Επιστρέφουμε στην αρχική θέση και πυροβολούμε μια βόμβα. Όταν και οι δύο δακτύλιοι βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο, πετάξτε γρήγορα προς την άλλη πλευρά. Παίρνουμε το κλειδί από το στήθος και επιστρέφουμε. Πηγαίνετε στο λάκκο και ανεβείτε, προεπιλογή ζόμπι. Ακολουθήστε με τα φαντάσματα, χωρίζουμε από αυτά και φτάνουμε στον ανελκυστήρα. Πηγαίνουμε στον τρίτο όροφο, ανοίγουμε την πράσινη πόρτα. Κινούμαστε κατά μήκος των διαδρόμων καταστρέφοντας τα φαντάσματα και ένα γενικά. Βγάζουμε κάπου μεταξύ του τρίτου και του τέταρτου ορόφου. Στο χείλος, προχωράμε στην άλλη πλευρά. Τραβήξουμε μια βόμβα στον κρύσταλλο στα αριστερά. Πηγαίνετε κάτω στο μοχλό, ενεργοποιήστε το και εμφανίζεται η γέφυρα. Όπως παρατηρήσαμε, μια στήλη είναι ελαφρώς υψηλότερη δίπλα στη γέφυρα, τραβήξτε το στο κουμπί στο κέντρο. Επιστρέφουμε στην κορυφή μεταξύ του τρίτου και του τέταρτου ορόφου. Πηδούμε στον ανελκυστήρα, πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο και οι κεντρικές μας πόρτες φτάνουν στο Farisir. Ο εχθρός δεν θα είναι πρόβλημα, και δεν έχει ειδικές υπηρεσίες. Επομένως, απλώς επιτεθείτε στο Farisir και ντροπαλός μακριά από τα χτυπήματα του. Μερικές φορές θα καλέσει τους σκελετούς, αλλά είναι επίσης πολύ φωτεινά στόχοι.

Έχουμε την ευκαιρία να καλέσουμε τον αθάνατο άρχοντα. Σιδηρόδρομος στο κέντρο και πατήστε το αντίστοιχο κουμπί. Ανακουφίστε το για να φτάσετε στο κουμπί Bars.

Ομιλητής.

Είμαστε επιλεγμένοι (μπορείτε από μια παγκόσμια κάρτα) και να πάτε στον τάφο της κορυφής. Στο δρόμο, θα έχουμε ένα εμπόδιο, θα σηκώσουμε σε έναν κύκλο και παροτρύνουμε τον Κύριο. Το καθοδηγούμε στο μοχλό πίσω από τα μπαρ στα αριστερά. Φτάνοντας στον τάφο, μπαίνουμε και φτάνουμε στο μοχλό, περιφραγμένο με ένα πλέγμα σε όλες τις πλευρές. Στο επόμενο δωμάτιο, καλούμε τον Κύριο, να εισέλθουμε σε έναν κύκλο, και την καθοδηγούμε στο μοχλό. Πηγαίνουμε περαιτέρω, γυρίζουμε στο δωμάτιο προς τα δεξιά. Καλέστε γρήγορα τον Κύριο έτσι ώστε να συμβάλει στην αντιμετώπιση των εχθρών. Να χαλαρώσετε το μοχλό και πηγαίνετε στο αθάνατο στο κουμπί πίσω από τις ράβδους. Επιστρέφουμε στο κέντρο, πηδήξουμε προς τα κάτω. Συνδέστε τη στήλη μεταξύ δύο πλατφορμών. Πηδάμε πάνω τους και πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με την κορυφή. Κατόπιν αιτήματός του, πηγαίνουμε πάνω από τρεις ανεπιτυχείς ψυχές, και στη συνέχεια επιστρέφει στον οστό Κύριο.

Περνάμε μέσα από την καθορισμένη πόρτα, κινείται κατά μήκος της γέφυρας και στον αγώνα διαδρόμου με το LICH, το οποίο καλεί τους ατελείωτους σκελετούς. Φυσικά, θα στείλουμε όλη τη δύναμη εναντίον του κύριου εχθρού, προσπαθώντας να χωρίσετε το συντομότερο δυνατόν. Συνεχίζουμε να ακολουθούμε τον διάδρομο, να παροτρύνουμε τον Κύριο δεξιά και να εισέλθετε στην πόρτα προς τα αριστερά. Το στέλνουμε στο κουμπί, περνάμε μέσα από τη γέφυρα. Ομοίως, με την επόμενη γέφυρα, ωστόσο, δεν αποκαλύπτει στο τέλος. Επομένως, στο άλμα χρησιμοποιούμε μια θανατηφόρα λαβή. Προσελκύουμε το φανάρι και σε κοντινή απόσταση. Μέσα στον τοίχο, σημειώνουμε τις βόμβες και με τη βοήθεια τους καταστρέφουμε τους κρυστάλλους στις πλευρές από το άστεγο μισό της γέφυρας. Πηγαίνουμε στο κέντρο με το φανάρι και κρεμάστε το στο άγαλμα. Ενεργοποιήστε το σε 90 μοίρες, στείλτε στο κουμπί σύμμαχος. Πηγαίνουμε στο επόμενο δωμάτιο, δεν φτάνουμε στις σκάλες, αναρρίχηση στο χείλος στα δεξιά. Πηδούμε με τη σειρά τους και προσκολλώνται στη λαβή. Ανεβείτε επάνω και απελευθερώστε την πρώτη ψυχή. Στη συνέχεια εξαπλώσαμε με τους εχθρούς και επιστρέφουμε στον Κύριο.

Πηγαίνουμε στην επόμενη πόρτα και, περνώντας κατά μήκος της γέφυρας, συναντάμε αμέσως τους εχθρούς και το αφεντικό στο μαρτύριο. Είναι τόσο αργός και αδύναμος που αν έτρεξαν απλώς κύκλους και πυροβολήθηκε από ένα όπλο, θα ήταν πολύ σύντομα ξανά. Ωστόσο, επιτίθεται ό, τι έχουμε. Αλλά μόνο Ισχυρή πλευρά Ο εχθρός έχει - ο βασανιστής επιτίθεται πολύ απότομα, έτσι προσεκτικά τον ακολουθήστε και συχνά ντροπαλός. Το κλειδί απαιτείται να συνεχίσει. Μετατρέπουμε σε ένα άλλο πέρασμα, προκαλούμε αθάνατη. Το δείχνουμε στο κουμπί γύρω από τη γωνία. Υπήρχαν χρήσιμα εμπόδια στους τοίχους, φτάνουμε στην αντίστροφη πλευρά του πλέγματος. Δεν θα ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε μια θανατηφόρα λαβή στο τελευταίο άλμα για να προσκολληθείτε στον Κύριο. Περνάμε μέσα από το διάλειμμα, και πάλι ελκυστικό στον τοίχο. Προχωρώντας προς τα εμπρός, δεξιά για να σημειώσετε το μοχλό, το οποίο ανοίγει την επόμενη πόρτα. Στο δωμάτιο αναζητήστε το στήθος και πάρτε το κλειδί. Περάστε την τρύπα απέναντι από το μοχλό. Ξεκλειδώστε την πράσινη πόρτα και αποδείξτε ότι θα καταστραφεί σκάλες. Χρησιμοποιώντας μια θανατηφόρα λαβή, ανεβείτε στο κέντρο. Για άλλη μια φορά εφαρμόζουμε μια λαβή, προσκολλώνται στο χείλος. Πηδούμε στη σειρά, εφαρμόστε γρήγορα μια λαβή δύο φορές, ανεβαίνει πάνω από τον τοίχο, πάλι άλμα με τη σειρά του - ξοδεύουμε τη λαβή. Παίρνουμε στην κορυφή, παίρνουμε τη δεύτερη ψυχή και, κουνάμε με εχθρούς, επιστρέψτε στην κορυφή.

Περνάμε από την κεντρική πόρτα για την τελευταία ψυχή. Περνάμε μέσα από την άβυσσο, παροτρύνουμε τον Κύριο και εισάγετε τον ανελκυστήρα. Αναπτύσσουμε με εχθρούς και χτύπησα το κρύσταλλο, το οποίο θα μας προσφέρει στον δεύτερο όροφο. Ωστόσο, παρεμποδίζει τις ζημιές των κρυστάλλων μας. Στέλνουμε το αθάνατο στο κουμπί που ανοίγει τη μάσκα πίσω από την οποία οι βόμβες σκιάς. Αναρρίψουμε επάνω και ρίχνουμε μια βόμβα απευθείας από εκεί στον κρύσταλλο. Πηδούμε στην πλατφόρμα και πηγαίνουμε περαιτέρω. Ανεβάζουμε επάνω, πάρτε την ψυχή. Βλέπουμε έναν ανεπιθύμητο κάτοχο των οστών. Συνδέστε το σε μια θανατηφόρα λαβή και εφαρμόστε απεργίες. Στη συνέχεια εμφανίζεται ο γίγαντας των οστών. Με αυτόν, όλα, όλα είναι αρκετά τυποποιημένα - επίθεση, αγγίζουμε. Επιστρέψτε στην κορυφή.

Πριν από εμάς εμφανίζονται ο τελευταίος υπάλληλος του βασιλιά, η οποία μας στέλνει σε νέες δοκιμές.

Vasilev.

Πριν πάτε στη χρυσή αρένα, θα δεσμεύσω τα φίλτρα της υγείας. Φτάνοντας στη θέση του, μεταβείτε στην πύλη και βρείτε τον εαυτό μας στο Ψυχικόνα. Καταπολέμηση με τους περιπατητές - πολύ ισχυρούς αντιπάλους. Όσο πιο συχνά, ανατριχιάζουμε και εφαρμόζουμε σοκ, μόνο μετά την επίθεσή τους. Πηγαίνουμε περαιτέρω, καλέστε για δύο άρχοντες. Στέλνουμε το πρώτο στο κουμπί στα δεξιά, σηκωθούμε κατ 'ευθείαν κάτω από την πόρτα και δείχνουν τον δεύτερο κύριο στο αριστερό κουμπί. Περνάμε προς τα εμπρός, καλούμε τους άρχοντες. Βγείτε το κουμπί στα αριστερά και όταν η γέφυρα θα αποκαταστήσει τον Κύριο στο κουμπί πλέγματος. Αναβαθμίζουμε τις σκάλες, δείτε την κόκκινη πόρτα. Κάτω από αυτό υπάρχει ένα πέρασμα, πηδώντας εκεί. Καθηγούμε το αθάνατο στο κουμπί JVEL. Πηγαίνουμε περαιτέρω, κατεβάζουμε τη μακρά δέσμη. Τρεις μηχανισμός τοίχου μπροστά στο λόφο. Η σειρά ενεργοποίησης είναι: το κεντρικό - δεξιά αριστερά. Παίρνουμε το κλειδί από το στήθος και αυξάνουμε πίσω στη δέσμη.

Ξεκλειδώστε την πράσινη πόρτα, παρατηρούμε μια συγκεκριμένη αράχνη. Καλούμε τους Λόρδους, πάρτε το κουμπί πριν από τη γέφυρα. Εξετάζουμε τη σκηνή στα αριστερά και στέλνουμε το κουμπί βοηθός. Η πόρτα άνοιξε στην αντίθετη πλευρά σε αυτόν. Πηγαίνουμε εκεί, μην βιάζεστε να τρέχετε κατά μήκος των τοίχων στο χείλος. Μοιάζουμε προς τα κάτω και δεξιά, στείλουμε στο κουμπί Κύριο. Τώρα τρέχουμε στον τοίχο και στρίβουμε δεξιά κάτω από τη μάσκα, η οποία σύντομα θα ανοίξει. Δεξιά με το πηδάλιο άλμα κάτω και η θανατηφόρα λαβή προσελκύεται από τον σύμμαχο. Αυξήθηκε τις σκάλες, χωρίς να στραφεί προς τα δεξιά, συνεχίστε να προχωράτε προς τα εμπρός. Πηγαίνουμε στα αριστερά, βλέπουμε το κουμπί πίσω από τη μάσκα και στείλουμε έναν βοηθό σε αυτό. Κινούμε κατά μήκος του διαδρόμου, σηκώστε τη γέφυρα ενεργοποιώντας τον μηχανισμό τοίχου στα αριστερά. Περνάμε μέσα από αυτό και φτάνουμε στην πόρτα.

Καλούμε τους Λόρδους σε ένα μικρό δωμάτιο και να φαίνονται αμέσως εχθρούς. Δεν είναι δύσκολο να χωριστεί ακόμη και με δύο σκαραβαίους σεβασμό, ως δύο αθάνατη - τρομερή δύναμη. Πηγαίνουμε περαιτέρω, περνάμε στον τοίχο στον μηχανισμό και ενεργοποιούμε το. Μπαίνουμε στην πόρτα ανοίγματος και πηγαίνουμε στον αγώνα με το αφεντικό, με μεγαλύτερη ακρίβεια με δύο αφεντικά - Vasilev και Echid. Και οι δύο μοιράστηκαν μια υγεία για δύο. Πρώτον, η μάχη θα φανεί φως, αλλά από το δεύτερο μισό της υγείας θα πρέπει να κοιτάξει προσεκτικά στις πλευρές και να μην ξεχνάμε την πονηρή Vasilev. Μην στέκεστε στο μονοπάτι της αράχνης, ώστε να μην είναι στα αυτιά στην ηλεκτρική ενέργεια. Έτσι, νικήσουμε τον τελευταίο κύριο και επιστρέψουμε στο οστό Βλαδάκκα στο αιώνιο θρόνο.

Πόλη νεκρών.

Ο βασιλιάς μας έστειλε στην πόλη των νεκρών. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα του διαχωριστή του πνεύματος. Μετακινήστε κάθε ένα από τα πλευρικά αγάλματα στην αντίθετη πλευρά, χωρίς να τους αφήσετε. Εφαρμόστε την πρώην εμφάνιση, και πάλι επιλέγοντας την ίδια ικανότητα. Περνάμε μέσα, χωρίζονται με σκελετούς και γενικά. Παίρνουμε το κουμπί στη γωνία, χρησιμοποιούμε το διαχωριστή του ντους. Στέλνουμε ένα αντίγραφο προς την αντίθετη κατεύθυνση και το άλλο αναπτύσσεται επάνω στο χείλος και ανακινεί τον μηχανισμό. Η ιδέα του επόμενου δωματίου, πηγαίνετε στο πέρασμα προς τα αριστερά. Πηγαίνουμε γύρω από την άβυσσο του τρέχοντος κατά μήκος του τείχους, στρίβουμε δεξιά και φτάνουμε στο μοχλό. Χρησιμοποιούμε τον διαχωριστή πνεύματος, ένα αντίγραφο είναι 180 μοίρες έναντι ενός δεξιού βέλους και το δεύτερο περνάμε στο επόμενο δωμάτιο, λαμβάνοντας μια βόμβα από τον τοίχο στα αριστερά. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο με το μοχλό, βλέπουμε τον μηχανισμό στα δεξιά, ρίχνουμε μια βόμβα σε αυτό. Η πλατφόρμα απελευθερώνεται στα αριστερά, ανεβαίνει σε αυτό τον κύριο χαρακτήρα και χρησιμοποιεί τον διαχωριστή του πνεύματος. Κάποιος γυρίστε το μοχλό, μεταφέρετε την πλατφόρμα από την άλλη πλευρά. Έτσι ήμασταν στο επόμενο δωμάτιο. Αναρρίζουμε τις σκάλες, πηγαίνετε ευθεία και πηδήξτε κάτω από το διάλειμμα στο πάτωμα. Παίρνουμε το κλειδί από το στήθος, ενεργοποιούμε τον μηχανισμό στα αριστερά. Πηγαίνετε στην πράσινη πόρτα, ξεβιδώστε το και προχωρήστε.

Μόλις εισέλθουμε στη γέφυρα, χρησιμοποιήστε αμέσως τον διαχωριστή του πνεύματος. Αντιγράψτε την αναρρίχηση στο χείλος στα δεξιά. Ανεβείτε στην κορυφή από τον τοίχο στον τοίχο. Μέσω του μοχλού, γυρίζοντας έτσι τη γέφυρα στην άλλη πλευρά. Το δεύτερο αντίγραφο συμβαίνει και εξεύρεση του μηχανισμού τοιχώματος που ανοίγει τη διαδρομή προς το φως. Δεχόμαστε την πρώην κατάσταση και επιστρέφουμε. Προσελκύουμε έναν φακό στον εαυτό σας, φτάστε στο άγαλμα μέσα από το πέρασμα όπου υπάρχει ένα κενό. Το βάζουμε ακριβώς στην άκρη, περνάμε στον τοίχο και προσελκύστε τον εαυτό σας. Βάζουμε το φανάρι στο άγαλμα, γυρίζουμε 180 μοίρες, μετά από την οποία κινείται από το μονοπάτι που έχει ανακαλύψει. Ανεβείτε στο Lianam επάνω, μην ανησυχείτε να πηδάτε με τη σειρά τους, ώστε να μπορέσουμε να τραβήξουμε μια θανατηφόρα λαβή. Περνάμε στο χείλος και σύντομα αντιμετωπίζουμε δύο φαντάσματα. Εδώ μπορείτε να δείτε δύο μοχλούς - ένα μεγάλο τοίχο και συνηθισμένο που βρίσκεται στην άλλη πλευρά. Χρησιμοποιούμε τον διαχωριστή πνεύματος και ενεργοποιούμε το μοχλό τοίχου, τρέχουμε σε ένα άλλο μοχλό που στρέφεται τη γέφυρα. Δεν θα μπορέσουμε πλέον να επιστρέψουμε, οπότε δεχόμαστε την πρώην εμφάνιση και πάλι χωρισμένη στις ψυχές. Ενεργοποιήστε το μοχλό τοίχου, το δεύτερο αντίγραφο προσελκύεται από την αντίθετη βόμβα. Περνάμε τη γέφυρα και, γυρίζοντας προς τα αριστερά, ρίχνουμε μια βόμβα στον μηχανισμό. Τώρα μπορούμε να προχωρήσουμε περισσότερο, ένας ακόμα μηχανισμός, περνάμε από την πόρτα προς τα αριστερά. Συνεχίζουμε να πάμε μέχρι να φτάσετε σε έναν άλλο μηχανισμό που ανοίγει την πόρτα κάτω. Πηδούμε στη γέφυρα και περνάμε στην αρένα. Καταπολέμηση εναντίον των τριών ηγετών, γενικών και τριών βασανιστικών! Σε κοντινή απόσταση υπάρχουν δύο κασέλες, όπου θα βρούμε φίλτρα υγείας. Πηγαίνουμε περαιτέρω, προσκολλώνται στο μοχλό και αρχίζουν να αυξάνουν τη φωτιά. Γρήγορα μετακινήστε το χείλος και σηκωθείτε.

Επιλογή προς τα έξω, ξεσπάτε στην επόμενη πόρτα, περάστε μέσα από το δρόμο, καταστρέφοντας τους αναδυόμενους εχθρούς. Η εμφάνιση της δεξαμενής θα σώσει εναντίον του προσωπικού, το οποίο θα είναι μετά την απεραντοσύνη - επίσης πολύ επικίνδυνα πλάσματα, όταν επιτίθεται από την οποία παίρνουμε ζημιές.

Πηγαίνετε στην αίθουσα, όπου βλέπετε μια ακτίνα φωτισμού επάνω. Πρέπει να φτάσετε εκεί, γι 'αυτό πηγαίνουμε κατευθείαν στην επόμενη πόρτα. Ανεβείτε επάνω, πηγαίνετε γύρω από τον τοίχο. Βρισκόμαστε στο κουμπί και χρησιμοποιούμε τον διαχωριστή του πνεύματος. Αντιγράψτε το τρέξιμο γύρω από τον τοίχο στον μηχανισμό και ενεργοποιήστε το. Επιστρέφουμε στην αρχική κατάσταση και πηγαίνουμε στην ανοιχτή πόρτα. Από εδώ, δεν θα είναι δύσκολο να μεταβείτε σε ένα άγαλμα χρησιμοποιώντας μια θανατηφόρα λαβή. Γυρίζουμε το άγαλμα του φωτός που εκπέμπει κατά 180 μοίρες. Πηγαίνετε στο πλάι και αγωνίστε με μερικά σπαθιά σπαθί. Τότε πιάνουμε τη βόμβα και καταστρέφουμε τους κρυστάλλους. Cramber επάνω, επιλέγουμε στο μπαλκόνι. Υπάρχει ένα φίδι μέσω του αέρα, επομένως μόλις αναχωρήσει, γρήγορα πάρτε το κλειδί από το στήθος. Επιστρέφουμε πίσω και βλέπουμε ότι η πράσινη πόρτα μπορεί να αναρριχηθεί στο κάτω μέρος της προεξοχής. Κάνετε και φτάστε στο μέρος με δύο κουμπιά. Η ουσία είναι να μετακινήσετε την πλατφόρμα από το ένα δωμάτιο στο άλλο, όπως το έχουμε ήδη κάνει νωρίτερα. Για να ξεκινήσετε, παίρνουμε ένα κουμπί και χρησιμοποιούμε τον διαχωριστή του πνεύματος. Σηκώνομαι στο παρακείμενο κουμπί. Το δεύτερο αντίγραφο ανεβαίνει επάνω και φτιάχνουμε την πλατφόρμα όσο το δυνατόν πιο κοντά σε εμάς. Δεχόμαστε την πρώην εμφάνιση και σηκώστε την πλατφόρμα, χρησιμοποιούμε και πάλι τον διαχωριστή ντους. Ένα αντίγραφο θα πιέσει το κουμπί που είναι υπεύθυνο για την πλησιέστερη γρίλια και το δεύτερο θα συγκρατήσει την πλατφόρμα περαιτέρω. Μετακίνηση του πρώτου αντιγράφου στο γειτονικό κουμπί, το δεύτερο αντίγραφο θα προωθήσει την πλατφόρμα στο κουμπί δίπλα στην πόρτα. Δεχόμαστε την πρώην εμφάνιση και προχωρήσουμε περαιτέρω. Ενεργοποιήστε τον μηχανισμό στα αριστερά, πετάτε στο κέντρο. Γυρίστε το άγαλμα πίσω στον τόπο όπου είναι η βόμβα. Επιστρέψτε εκεί και ρίξτε μια βόμβα στον κρύσταλλο. Πάρτε το μηχανισμό στο άγαλμα και κατεβείτε. Πηγαίνουμε στην πόρτα, όπου η φωτεινή θέση κατευθύνεται και συναντάμε το αφεντικό της πάλης μπολσάκ. Ενεργούμε ως εξής:

1) ντροπαλός μακριά από τα απλά χτυπήματα. Όταν ο εχθρός εφαρμόζει ένα σκούπισμα, εκτελεί πρώτα σε ένα μικρό, τότε από έναν μεγάλο κύκλο. Λαμβάνοντας υπόψη αυτό γρήγορα να μετακινηθείτε από ένα μεγάλο σε ένα μικρό κύκλο
2) Επίθεση στο χέρι μπολσάκ (μετά από ένα απλό χτύπημα) και το κεφάλι (μετά την απεργία σκούπισμα)
3) Διδάξτε έναν εξασθενημένο εχθρό
4) Θα κρύψει στο λάκκο, και πρέπει να λάμψουμε πολύ σκελετό που εμφανίζεται από το κέντρο.

Πηγαίνουμε περισσότερο και συναντηθούμε με το παλαιότερο κοράκι, το οποίο αναφέρει ότι πρέπει να επισκεφθούμε το δέντρο και να σηκώσουμε το κλειδί από εκεί πριν φτάσουμε στην πηγή της ψυχής. Ανοίξτε μια παγκόσμια κάρτα και μετακινήστε γρήγορα εκεί. Περνάμε μέσα από τις πύλες στο χαμένο φως.

Το κλειδί για την εξαργύρωση.

Skumping στον Πύργο Crystal, όπου αντιμετωπίζουμε τους αποδοτικούς αγγέλους. Βάζουμε με λίγους, τότε ένας πραγματικός πολεμιστής του Nathaniel θα φτάσει στη βοήθεια. Επικοινωνία μαζί του, μπορούμε να αγοράσουμε τα πάντα απαραίτητα. Μπαίνουμε στον πύργο, τραβήξτε το μοχλό και βγούμε επάνω. Πηγαίνουμε στα αριστερά, μεγαλώνουμε με τους εχθρούς. Σύμφωνα με το χείλος στον τοίχο, αποφύγετε το λάκκο και καταστρέψτε τους υπόλοιπους αγγέλους. Πηγαίνετε στο λάκκο και από εκεί ανεβείτε το χείλος. Απομακρύνουμε και εφαρμόζουμε τον διαχωριστή του πνεύματος. Ένα αντίγραφο φτάνει στη βόμβα, αρπάξτε το και πλησιάζει την άκρη του λάκκου. Το δεύτερο αντίγραφο σφίγγει την από την άλλη πλευρά με μια θνητή λαβή και, που έρχεται από ένα κρύσταλλο, με έλεος σε αυτό. Κάνουμε στη συνήθη εμφάνιση και τρέχουμε στον τόπο όπου ήταν ο κρύσταλλος. Στο χείλος και το Lianam αναρριχηθεί προς τα πάνω. Γνωρίζουμε με τον Archon και τον ρωτάμε το κλειδί. Υποσχόμει να βοηθήσει αν φτάσουμε στο έδαφος της ράβδου του Arafel.

Rod Arafel.

Πηδούμε στην πύλη και αμέσως βρείτε τον εαυτό σας στο πάχος των γεγονότων: Παρατηρούμε την καταπολέμηση των αγγέλων και του ακάθαρτου. Βοηθάμε τον Uriel να ασχοληθεί με τα κοπάδια. Πιάμαστε τα όπλα στη γωνία και το παιχνίδι μετατρέπονται σε ένα σκοπευτή. Υπάρχουν αρκετοί τρόποι λήψης, κάτι σαν ένα μηχάνημα και ένα κυνηγετικό όπλο. Εκκαθάριση του εδάφους, επικοινωνούν με τον άγγελο. Ανακαλύπτουμε ότι η ράβδος ήταν σπασμένη και τα μέρη του είναι διάσπαρτα σε όλη την πόλη. Προχωρούμε προς τα εμπρός, χωρίς να απελευθερώνουμε όπλα από το χέρι. Με την όψη των εχθρών που αφήνουν διακριτικά. Τα φίλτρα θα γίνουν απίστευτα πολύτιμα, συχνά πέφτουν από τους εχθρούς, οπότε προσπαθούμε να μην τα αναμιγνύουμε. Φτάστε στο μετρό, κατεβείτε. Εδώ θα βρούμε το προσωπικό του Arafel, ας βγούμε και να συναντηθούμε ξανά τον Uriel.

Περάσαμε στα λύματα και επιλέγουμε στο δρόμο. Στην έξοδο μπορούμε να επιλέξουμε πιο ισχυρά όπλα. Το Raven θα μου πει πού να πάτε αν προκύψουν προβλήματα. Γνωρίστε το μόνο αφεντικό της μύτης. Το πυροβολούμε μέχρι την πλήρη καταστροφή. Τα ιπτάμενα πλάσματα γυρίζουν μόνο όταν υπάρχουν ήδη πολλά από αυτά. Η ζημιά από αυτά είναι μικρή, και εμφανίζονται συνεχώς. Πηγαίνετε κάτω στη σήραγγα και, φαίνεται, το ρεύμα των εχθρών δεν θα σταματήσει μέχρι το δεύτερο μέρος της ράβδου. Το κύριο πράγμα δεν είναι να αφήσετε τα πλάσματα πίσω μας και να προχωρήσουμε με αυτοπεποίθηση προς τα εμπρός. Παίρνουμε το Arafel Oko και, επιλέγουμε έξω, συναντάμε τον Uriel.

Περνάμε μέσα από το κτίριο και βγούμε έξω στο δρόμο από την άλλη πλευρά. Καταστρέφουμε τα πάντα που γίνεται στο δρόμο. Κινούμε κάτω από τη γέφυρα, τότε ανεβαίνουμε σε αυτό και επιστρέφουμε στην επιφάνεια του. Στο τέλος του δρόμου, παίρνουμε το τελευταίο μέρος της ράβδου και επιστρέφουμε στο Uriel. Μπαίνουμε στην πύλη και πηγαίνουμε στο Archon στον Πύργο Crystal. Του δίνουμε μια ράβδο, παίρνουμε τη μεταφορά όπου μπορούμε να φτάσουμε στο κάστρο.

Helli λεκέδες.

Δεν μπορούμε να ελέγξουμε το πουλί, έτσι θεωρούμε απλά τα τοπικά τοπία. Φτάνοντας στην ακρόπολη, μπαίνουμε και τρέχουμε αριστερά. Αναρρίχηση στον τοίχο, στρίψτε το μοχλό. Το κάτω νερό είναι εκκαθαρισμένο από ζημιές, πηδούν και περνούν από τις πόρτες. Στο δωμάτιο με ζημιά, στρίψτε δεξιά, επιλέγουμε έξω. Ανεβείτε τις σκάλες, περνάμε μέσα και κάτω από το βάρος του Lesome. Πηγαίνουμε ακόμα, κοιτάζουμε μια μικρή σκηνή γάτας. Προσκολλώντας σε μια θανατηφόρα λαβή, πετάξτε και καταστρέψτε μερικούς αγγέλους. Δίπλα στους κρυστάλλους που τρέχουμε στον τοίχο και βρίσκουμε τον εαυτό σας από την άλλη πλευρά. Σηκώνουμε στον μεγάλο κύκλο στα αριστερά και χρησιμοποιούμε τον διαχωριστή του πνεύματος. Το πρώτο αντίγραφο που οδηγούμε το κουμπί στα δεξιά, το δεύτερο περνά μέσα από το ανοιχτό πέρασμα. Ανεβείτε στα αριστερά προς τα αριστερά, στρίψτε προς τα αριστερά και οδηγούμε το κουμπί. Δεχόμαστε την πρώην εμφάνιση. Επιλέγουμε τα κοιλώματα από την άλλη πλευρά, ανεβείτε στον τοίχο. Πιάμαστε τη βόμβα και ρίχνουμε στους κρυστάλλους στο κέντρο. Πετάξτε μέσα από την άβυσσο και εισάγετε το κτίριο. Πηγαίνετε κάτω, χτυπήσαμε την μπλε μπάλα στις καρέκλες. Παίρνουμε έναν νέο ταξιδιώτη ικανότητας στο κενό. Δημιουργήστε μια πύλη στην μπλε περιοχή στον τοίχο και το ίδιο στην κορυφή. Πηγαίνετε μέσα από την κάτω πύλη στην κορυφή. Επιστρέφουμε πίσω, πηδώντας πάνω από την άβυσσο. Δημιουργούμε δύο νέες πύλες και πηγαίνουμε στο επόμενο νησί. Απενεργοποιήστε το μοχλό, πηδήξτε προς τα κάτω. Τώρα δημιουργήστε φορτισμένες πύλες (κρατώντας το κουμπί) στον τοίχο και το πάτωμα. Πετάμε στο ένα στον τοίχο και πετούν επάνω. Προχωρούμε προς τα εμπρός, καταστρέφοντας τους νέους αγγέλους που είναι σε θέση να καλέσουν τους ασθενέστερους αγγέλους. Αποφεύγουμε την άβυσσο χρησιμοποιώντας τις πύλες, φτάστε στο φωτεινό μπολ. Δημιουργήστε μια πύλη κοντά σε αυτό, κοιτάζουμε γύρω και βλέπουμε μια άλλη μια τέτοια μπάλα στην απόσταση. Δημιουργήστε μια πύλη και η γέφυρα απελευθερώνεται από κρυστάλλους. Ελαφρώς προς τα εμπρός, βλέπουμε το πέρασμα προς τα αριστερά. Δημιουργεί δύο μολυσμένες πύλες - στον τοίχο και στο πάτωμα. Συνιστάται να επιλέξετε ένα όπλο και να πυροβολήσετε πολυάριθμα ντους. Αναρρίζουμε τις σκάλες και εισάγετε το κτίριο. Είμαστε χωρισμένοι με εχθρούς, σηκωθείτε στο κέντρο. Χρησιμοποιούμε τον διαχωριστή του πνεύματος και με αντίγραφα ανεβαίνουν σε δύο μοχλοί στις πλευρές.

Κάντε κλικ στον τοίχο, είναι επάνω, ανοίγουμε την πύλη απέναντι από την μπάλα. Μοιάζουμε κάτω, δημιουργούμε μια άλλη πύλη κοντά σε μια άλλη μπάλα. Το νερό καθαρίζεται, ακολουθεί κατά μήκος της ροής. Έχοντας φτάσει στο τέλος, αρπάξτε τη βόμβα προς τα δεξιά και καταστρέψτε τους κρυστάλλους στα αριστερά. Σύμφωνα με το Σαββατοκύριακο Lianam, συνεχίζουμε να πηγαίνουμε μέχρι να φτάσουμε στην άλλη πλευρά. Μπροστά βλέπουμε μια κλειδωμένη πόρτα, δεξιά - κρύσταλλα, έτσι πηγαίνουμε προς τα αριστερά. Πηγαίνετε κάτω, καταστρέψτε τους εχθρούς. Πηγαίνουμε περαιτέρω, πηδήξουμε μέσα από την τρύπα στο πάτωμα. Βλέπουμε την μπάλα και το μέρος για να δημιουργήσουμε την πύλη. Αφήνουμε έξω, χωρισμένα με τους εχθρούς. Πετάξτε με μια θανατηφόρα λαβή, ανεβαίνουμε στο χείλος και τρέχουμε γύρω από τους τοίχους. Μόλις στην κορυφή, βλέπουμε δύο μοχλούς και μέσα από το γυαλί μπορούμε να παρατηρούμε δύο περιοχές για πύλες που στοχεύουν ο ένας στον άλλο. Για κάθε έναν από αυτούς απαντά στο δικό του μοχλό. Θα χρειαστεί να το κάνουμε έτσι ώστε αυτό που δεξιά ήταν υψηλότερο από το αριστερό και στη συνέχεια θα μπορέσουμε να πετάξουμε την άβυσσο. Έξω, όχι μακριά από τους μοχλούς υπάρχει ένας άλλος τόπος όπου μπορείτε να δημιουργήσετε μια πύλη. Κάνουμε ως εξής:

1) Χρησιμοποιούμε τον διαχωριστή πνεύματος και ένα αντίγραφο γυρίστε το πρώτο μοχλό
2) Δημιουργήστε δύο πύλες και στρίψτε το δεύτερο μοχλό
3) Κοιτάω το πρώτο αντίγραφο στην πύλη στον τοίχο και δημιουργώ μια άλλη μολυσμένη πύλη μέσω αυτού, γυρίστε το μοχλό
4) Απελευθερώνουμε το μοχλό του δεύτερου αντιγράφου και πετάμε στην άλλη πλευρά μέσα από την πύλη στον τοίχο, ενεργοποιήστε το μοχλό, ανοίγοντας την πόρτα.

Εφαρμόστε την πρώην εμφάνιση και κατεβείτε τη μικρή διαδρομή όπου υπήρχε μια μπάλα. Δημιουργήστε μια πύλη, επιστρέψτε στην κορυφή. Πηγαίνουμε περαιτέρω μέσα από την ανοιχτή μάσκα. Τρέχουμε στον τοίχο, καταστρέφουμε τους αγγέλους. Παίρνουμε το κλειδί από το στήθος, ανεβείτε στο χείλος στην κορυφή. Βόμβα καταστρέψτε τους κρυστάλλους και ανεβείτε σε μια κλειδωμένη πόρτα. Εισάγουμε και δημιουργούμε μια πύλη.

Κινούμε κατά μήκος της αποστράγγισης, διασχίζουμε την άβυσσο της θανατηφόρας λαβής. Φτάστε στο κτίριο και εισάγετε μέσα. Είμαστε αγωνιστικοί με μετρητές εχθρούς. Καταλογιάζουμε σε ένα μέρος όπου πολυάριθμες άβυσες. Δημιουργήστε μια πύλη στον τοίχο μπροστά και ένα ακόμα δίπλα στο κάτω μέρος. Περάστε την άβυσσο χρησιμοποιώντας μια θανατηφόρα λαβή και πηδήξτε απευθείας στην πύλη. Δημιουργήστε μια φορτισμένη πύλη πάνω από το κεφάλι σας. Μπαίνουμε στην κάτω πύλη, πετάξτε από την κορυφή και τρέχουμε κατά μήκος του τοίχου. Δημιουργήστε ξανά δύο φορτισμένες πύλες. Ανεβαίνουμε στο άκρο.

Καταστρέφουμε τους εχθρούς και φτάνουμε στον μηχανισμό. Χρησιμοποιούμε τον διαχωριστή πνεύματος, μια συστροφή του μηχανισμού, το δεύτερο τεντώστε την πλατφόρμα. Στη συνήθη εικόνα ανεβαίνουμε στην πλατφόρμα, και πάλι εφαρμόζοντας τον διαχωριστή πνεύματος, αυτή τη φορά πιέζοντας ήδη την πλατφόρμα μέσα. Πηγαίνουμε περαιτέρω, κοντά στον μηχανισμό χρησιμοποιούμε τον διαχωριστή του πνεύματος. Ένα αντίγραφο είναι η συστροφή του μηχανισμού, η δεύτερη δημιουργεί φορτισμένες πύλες στο κάτω μέρος και κοντά στον μηχανισμό. Ας απελευθερώσουμε το μοχλό του πρώτου αντιγράφου, κατεβείτε και κοιτάζοντας μέσα από την πύλη, δημιουργήστε μια άλλη φορτισμένη πύλη. Τώρα δεχόμαστε την πρώην εμφάνιση και επιστρέφουμε στο νησί στον πρώτο μηχανισμό. Πηγαίνουμε περαιτέρω στην μπάλα και δημιουργούμε μια φορτισμένη πύλη στον τοίχο. Κάνουμε μια λειτουργία για να ωθήσουμε την πλατφόρμα πλατφόρμας. Να φτάσετε στον δεύτερο μηχανισμό και να το στρίψετε. Η εσωτερική μπάλα έχει απορροφηθεί ενέργεια, αφήστε το μοχλό και έτσι να καταστρέψει τη ζημιά. Δημιουργήστε μια πύλη στον τόπο που άνοιξε για αυτό. Πηγαίνουμε στο επόμενο δωμάτιο, στην κορυφή της μπάλας δημιουργήστε μια πύλη. Το νερό καθαρίζεται και μετακινείται κατά μήκος της αποστράγγισης. Περνώντας στο τέλος, θα πάμε δεξιά και θα τρέξουμε στο prolve στον τοίχο. Δημιουργήστε πύλες και βρείτε τον εαυτό μας μέσα όπου πηδώνουμε.

Πηγαίνετε στην πόρτα και τραβήξτε το μοχλό στα αριστερά. Το νερό καθαρίζεται εντελώς, μπορούμε να εισέλθουμε στην κεντρική πόρτα. Δημιουργήστε φορτισμένη πύλη στον τοίχο - κάτω και επάνω. Δημιουργία, δημιουργήστε μια άλλη πύλη υψηλότερη. Πηγαίνετε κάτω, μπαίνουμε στην πύλη. Τρέχουμε κατά μήκος του τοίχου στα δεξιά, στη συνέχεια ανεβείτε στις σκάλες και υπάρχουν στη βιβλιοθήκη όπου το Jameair-Scribe μας περιμένει. Είναι ένα ελαφρύ στόχο αν κάνετε τα πάντα σωστά. Δημιουργήστε κάτω από δύο πύλες στους τοίχους. Είμαστε μπροστά σε ένα από αυτά και περιμένετε μέχρι να γυρίσει ο εχθρός με ένα θρόμβο ενέργειας. Γρήγορα ντροπαλός και αυτός, αποδεικνύεται, είναι εντυπωσιακός. Επίθεση ενός αναισθητοποιημένου εχθρού, απομακρύνουμε. Επαναλαμβάνουμε αυτή τη δράση άλλη μια φορά που ο γραφέας τελικά πετάει προς τα πάνω, από όπου το λέιζερ θα μας κατευθύνεται. Δημιουργήστε μια φορτισμένη πύλη απευθείας κάτω από αυτήν και ένα άλλο στον τοίχο κορυφαίου επιπέδου. Μόλις δει το λέιζερ, καταλαμβάνουν γρήγορα μια θέση που η κεντρική πύλη είναι μεταξύ μας και της δέσμης. Εξετάζουμε τον κυλίνδρου από τον οποίο ανακαλύπτουμε ότι στην πραγματικότητα ο αρχηγός μας παραπλανήθηκε και το κλειδί ήταν όλη αυτή τη φορά.

Πηγαίνουμε στον Πύργο Crystal και, αναρρίχηση στις σκάλες, κοιτάξτε ένα τρένο των κυλίνδρων. Δίνουμε σε έναν κύκλο και βγάζουμε τους κλειστές κύματος. Στη συνέχεια, ξοδεύετε γρήγορα μια σειρά κραδασμών και αφήστε ξανά. Όταν ο Archon απογειώνεται, απομακρύνονται από τα κύματα. Σύντομα θα είναι πάνω από το κεφάλι μας, προσκολλώντας στη θανατηφόρα λαβή και επίθεση. Η ενέργεια αυτή πρέπει να διεξαχθεί μέχρις ότου ο εχθρός καταρρεύσει στο έδαφος. Τότε θα μπορέσουμε να το τελειώσουμε, δηλαδή, να κόψουν τα φτερά ώστε να μην μπορεί να απογειωθεί. Συνεχίζουμε να επιτεθείτε στον εχθρό και ντροπαλά από τα κύματα. Ως ανταμοιβή λαμβάνουμε ένα αγγελικό κλειδί. Επιστρέφοντας στο δέντρο της ζωής στο παλαιότερο κοράκι. Πηγαίνουμε στην άκρη των σκιών μέσα από την πύλη όπου θα πρέπει να πάρει το κλειδί του δαίμονα.

Τρελή βασίλισσα.

Skump προς τα εμπρός, περάστε μέσα από το κτίριο και συναντήστε έναν φίλο που μπορεί να αγοράσει χρήσιμα αντικείμενα. Skye περαιτέρω, φτάστε στη μαύρη πέτρα. Πηγαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά και ανεβαίνουμε τις κυκλικές σκάλες. Εξετάζουμε τον κύλινδρο στον οποίο επικοινωνεί ο θάνατος με τη Lilith. Αγωνιζόμαστε ένα νέο "παιχνίδι", το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε πύλες και να μετακινήσετε στο παρελθόν.

Vladyka μαύρη πέτρα.

Πηγαίνουμε πίσω, κατεβάζουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στην επόμενη πόρτα και αμέσως γυρίζουμε αριστερά. Χρησιμοποιούμε ταξιδιώτη εγκαίρως στον τοίχο. Η επικράτεια έχει αποκατασταθεί, εισέρχεται στο κέντρο. Καταπολέμηση με τους εχθρούς, φοβόμαστε το γεγονός ότι με τις αλυσίδες. Εάν προσελκύσει, εξατμίζεται δραματικά προς την πλευρά. Ο ατμός με όλους, πηγαίνετε στην πρώτη πόρτα προς τα δεξιά. Τρέχουμε στους τοίχους και στην άνοδο του χείλους στον επάνω όροφο. Περνάμε κατά μήκος του διαδρόμου, κουνώντας με δύο δαίμονες. Χρησιμοποιώντας μια θανατηφόρα λαβή, ανεβείτε ακόμα υψηλότερη. Πώληση, τραβώντας το μοχλό και καταστρέψει τον εχθρό. Άνοιγμα της πύλης στο πέρασμα, περνάμε μέσα από αυτό και πηδούν. Ανεβαίνουμε στην αντίθετη κατεύθυνση. Πηγαίνουμε στην αριστερή πόρτα και μετακινούμε απευθείας στο κέντρο. Βλέπουμε ότι το στήθος είναι κλειστό από ζημιές. Στον τοίχο δημιουργούμε μια πύλη στο παρελθόν, καταστρέφουμε τους εχθρούς. Βρισκόμαστε στο κουμπί στα αριστερά και χρησιμοποιούμε τον διαχωριστή του πνεύματος. Το πέρασμα άνοιξε στο οποίο φτάνουμε στο δωμάτιο ένα από τα αντίγραφα. Είμαστε χωρισμένοι με εχθρούς και από την εμβάθυνση στον τοίχο κάνουμε μια βόμβα. Πάρτε στην άκρη της άβυσσας με τη φωτιά, τρέξτε το δεύτερο αντίγραφο και προσελκύστε μια βόμβα. Και πάλι, φτάνουμε στην άκρη της άβυσσας, το πρώτο αντίγραφο προσελκύεται από μια βόμβα. Έτσι, το παραδίδουμε στους κρυστάλλους και απελευθερώνουμε το στήθος. Επιστρέφουμε στο παρόν μέσω της πύλης. Παίρνουμε το κλειδί από το στήθος και επιστρέφουμε στην κλειδωμένη πόρτα, προ-αποβάθρες στο παρελθόν. Στη συνέχεια, τραβήξτε το μοχλό, πηδήξτε προς τα κάτω στην καθορισμένη διαδρομή. Εκεί θα είμαστε σε θέση να δημιουργήσουμε μια πύλη στο παρόν και στη συνέχεια να μεταβείτε στην κεντρική πόρτα στο χείλος. Πηγαίνουμε περαιτέρω, δημιουργούμε μια πύλη στο παρελθόν και συναντηθούμε με το Samael.

Στάδιο 1:
1) Αν τα φίλτρα της υγείας σε ανεπάρκεια, τότε πρέπει να απολύσετε πολλά για να επιβιώσετε. Αποτελεσματικό τρόπο - να αποφύγει και να απεργεί αμέσως
2) Όταν ο Samael επιστρέφει στο θρόνο του, ακολουθήστε τις φλογές και ξεφύγετε από την πλευρά στην άλλη
Το μισό της υγείας του, τρέχει μέχρι το θρόνο και εφαρμόζει απεργίες. Ετοιμάζουμε να πατήσετε γρήγορα το αντίστοιχο κουμπί. Κλείστε το κλείστρο έτσι ώστε να μην είναι στη φωτιά.

Στάδιο 2:
1) Κρατήστε από τον εχθρό σε απόσταση, η στενή επαφή είναι πολύ επικίνδυνη, αφού θα επηρεάσουμε συνεχώς την ηλεκτρική ενέργεια
2) Οι μικροί κύκλοι θα εμφανιστούν στη Γη και πίσω τους ένα μεγάλο. Είναι μόνο επικίνδυνο από ένα μεγάλο, πιάστε το ρυθμό και στη συνέχεια μπορεί εύκολα να αποφύγει τη ζημιά
3) Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε ένα όπλο! Από τους χαοτικούς αναδυόμενους μεγάλους κύκλους απλά ξεφύγουν και δεν απολύονται μακριά, επειδή θα επιβραδύνουν και θα τρώνε μόνο τον κίνδυνο να τρέξει στη φωτιά!
Για τα έργα μας έχουμε ένα δαιμονικό κλειδί και να επιστρέψουμε στο παλαιότερο κοράκι. Τοποθετήστε τα πλήκτρα και εισάγετε την πηγή του ντους.

Πηγή ντους.

Η υλοποίηση του χάους, δηλαδή, ο αδελφός μας Avasal είναι το τελευταίο αφεντικό του παιχνιδιού. Οι αποκαλύψεις δεν χρειάζεται να περιμένουν - εξατμίζονται, επίθεση. Το κύριο πράγμα θα εξοικονομήσει όλες τις δυνάμεις για το τελευταίο στάδιο των συστολών (μετά από δύο οικονομικά). Απολαύστε τη γλυκιά νίκη και δείτε τον τελικό κύλινδρο.