Οι κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού τροχών. Επιτραπέζια παιχνίδια DIY

  • 24.12.2019

Ο ξεχασμένος Barabashka φωτογράφισε τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα που μπορούσε να βρει στη σοφίτα για ανάμνηση. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι σχεδόν όλες οι εικόνες δεν έδωσαν σωστά το χρώμα. Πώς να βρείτε τώρα χαμένα αντικείμενα; Έτσι, το επιτραπέζιο παιχνίδι Barabashka: εν συντομία για τους κανόνες.

Επιτραπέζιο παιχνίδι Reel. Αρχή

Στη μέση του τραπεζιού τοποθετούνται - ένα μπουκάλι, ένα τύμπανο, μια πολυθρόνα, ένα ποντίκι και ένα βιβλίο.Μετά από αυτό, ένας από τους συμμετέχοντες σχεδιάζει το κατάστρωμα, ανοίγει το πρώτο και στη συνέχεια πρέπει να αντιδράσετε γρήγορα.

Ενα παιχνίδι

Στη βασική έκδοση, ο παίκτης πρέπει να αρπάξει το αντικείμενο που απεικονίζεται στον χάρτη με το πραγματικό του χρώμα.

Εάν ο χάρτης αποτελείται από "λανθασμένα" αντικείμενα, πρέπει να τραβήξετε το πράγμα που δεν υπάρχει στην εικόνα. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν μπορείτε να τραβήξετε εικόνες του ίδιου χρώματος με αυτές που χρησιμοποιούνται στην εικόνα (το φόντο δεν μετράει). Για παράδειγμα, εάν η εργασία είναι ένα κόκκινο ποντίκι και ένα γκρίζο κύλινδρο, πρέπει να πάρετε ένα βιβλίο ή ένα μπουκάλι.

Επιτραπέζιο παιχνίδι Reel. Πρόσθετη επιλογή

Εδώ μπορείτε να τραβήξετε ένα αντικείμενο μόνο εάν δεν υπάρχει βιβλίο στο σχέδιο. Διαφορετικά, είναι απαραίτητο, χωρίς να αγγίξετε, να φωνάξετε το όνομα της φιγούρας.

Συνοψίζοντας

Για μια σωστή ενέργεια, ο συμμετέχων παίρνει το παιγμένο φύλλο και για ένα λανθασμένο - δίνει ένα από τα φύλλα που έχουν κερδίσει στο παρελθόν, εάν υπάρχει. Το τουρνουά τελειώνει όταν τελειώσει η τράπουλα. Ο παίκτης με τα περισσότερα φύλλα κερδίζει.

Σχετικά με το παιχνίδι

Το Geistesblitz, το οποίο μεταφράζεται από τη γερμανική ανταλλαγή ιδεών, και εδώ στη Ρωσία ονομαζόταν Barabashka - ένα ενεργό επιτραπέζιο παιχνίδι που δημιουργήθηκε αρχικά από τη γερμανική εταιρεία Zoch.

Τι να κάνω

Ο Barabashka είναι ένα υπέροχο φάντασμα που έχει φωτογραφίσει πολλές εικόνες και τώρα δεν καταλαβαίνει τι του συνέβη σε αυτές τις φωτογραφίες. Εναπόκειται σε εσάς να το καταλάβετε.

Σκοπός του παιχνιδιού

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τονιστεί επιθυμητό αντικείμενο από τη λίστα, οι ιδιότητες των οποίων θα αναγράφονται στις κάρτες ή θα ορίζουν ένα στοιχείο που δεν έχει καμία σχέση με την τρέχουσα κάρτα.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να επισημάνετε τα κύρια χαρακτηριστικά των αντικειμένων - το χρώμα και το σχήμα, να μάθετε να αναλύετε γρήγορα και να συγκρίνετε αγώνες για να αποκαλύψετε την αλήθεια. Το παιχνίδι θα βοηθήσει εσάς και τους φίλους σας να αναπτύξετε γρήγορα μυαλά και αντιδράσεις.


Καρούλι - ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για αντίδραση. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί τόσο από παιδιά όσο και από ενήλικες, αλλά το πιο διασκεδαστικό είναι το μεγάλο διασκεδαστική παρέα... Οι απλοί κανόνες θα σας βοηθήσουν να συνδεθείτε παιχνίδι απολύτως καθένας, ακόμη και παιδί. Παρεμπιπτόντως, τα παιδιά απλώς αστραφούν γρήγορα τραπουλόχαρτα κάτω από τις μύτες των γονιών τους, στερώντας τους από κάθε πιθανότητα νίκης!

Το κουτί με το παιχνίδι είναι αρκετά μικρό, γεγονός που το καθιστά εύκολο να το πάρετε μαζί σας στο δρόμο. Αν σας αρέσει απλό και αστεία παιχνίδια, που δεν απαιτούν τη μελέτη μεγάλων φύλλων κανόνων, καθώς και παιχνίδια που διαρκούν λιγότερο από μία ώρα, τότε το επιτραπέζιο παιχνίδι Barabashka θα πρέπει σίγουρα να είναι η επιλογή σας!

Συστατικά

Το παιχνίδι αποτελείται από 60 κάρτες και 5 αντικείμενα. Το επιτραπέζιο παιχνίδι Barabashka μπορεί να παιχτεί από δύο έως οκτώ άτομα και κατά μέσο όρο το παιχνίδι διαρκεί περίπου μισή ώρα. Η προτεινόμενη ηλικία είναι από οκτώ χρόνια.

Σύμφωνα με τους κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού, κάθε αντικείμενο έχει δύο χαρακτηριστικά - το χρώμα και το σχήμα, για παράδειγμα, ένα μπλε βιβλίο έχει το σχήμα ενός βιβλίου και ένα μπλε χρώμα, ένα γκρίζο ποντίκι είναι βαμμένο γκρι κ.λπ. η πολυθρόνα μας είναι κόκκινη, το μπουκάλι είναι πράσινο και το μικρό τύμπανο είναι λευκό.

Επιλογές χάρτη

Οι κάρτες δείχνουν συνδυασμούς δύο αντικειμένων στα πέντε κοινά. Μερικές από τις κάρτες έχουν εικόνες που ταιριάζουν σε χρώμα και σχήμα με ένα από τα αντικείμενα του παιχνιδιού.

Παράδειγμα: ένας χάρτης με ένα κόκκινο ποντίκι και ένα πράσινο μπουκάλι. Εδώ η εικόνα του μπουκαλιού συμπίπτει εντελώς τόσο σε σχήμα όσο και σε χρώμα με το αντικείμενο.

Ένα άλλο μέρος των καρτών είναι κατασκευασμένο με τέτοιο τρόπο ώστε τα χρώματα και τα σχήματα των αντικειμένων που απεικονίζονται σε αυτά να συμπίπτουν με τέσσερα αντικείμενα και, κατά συνέπεια, ένα από τα οποία θα είναι μοναδικό, δηλαδή, το χρώμα και το σχήμα του θα απουσιάζουν στην κάρτα .

Παράδειγμα: μια κάρτα με μπλε μπουκάλι και λευκό χαρτί. Το μπουκάλι εδώ ταιριάζει στο σχήμα, το τύμπανο στο χρώμα, το βιβλίο στο ίδιο σχήμα, το ποντίκι στο χρώμα. Η κόκκινη καρέκλα παραμένει, είναι μοναδική, καθώς ούτε η καρέκλα ούτε το κόκκινο αντικείμενο απεικονίζεται στην κάρτα.

Αρχή

Ο σκοπός του επιτραπέζιου παιχνιδιού Barabashka είναι να συλλέξει όσο το δυνατόν περισσότερες κάρτες, δηλαδή να μαντέψει μοναδικό αντικείμενο και έτσι κερδίζετε το φύλλο που παίζεται. Το παιχνίδι τελειώνει αφού τελειώσει η τράπουλα.

Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε και τα 5 είδη παιχνιδιού, ώστε όλοι οι παίκτες να μπορούν να φτάσουν ελεύθερα σε αυτά. Στη συνέχεια, ανακατεύουμε προσεκτικά την τράπουλα και ανοίγουμε την κορυφαία κάρτα.

Υπάρχουν δύο προϋποθέσεις στο παιχνίδι:

Πρώτον, η κάρτα λαμβάνεται από τον παίκτη που είναι ο πρώτος που αρπάζει το αντικείμενο, το χρώμα και το σχήμα του οποίου βρίσκεται στο φύλλο.
Δεύτερον: η κάρτα θα κερδίσει ο συμμετέχων που είναι ο πρώτος που θα επιλέξει ένα αντικείμενο του οποίου η υφή και το χρώμα δεν υπάρχουν στην κάρτα.

Εάν κάποιος πήρε το λάθος αντικείμενο

Δεν είναι ασυνήθιστο για πολλούς παίκτες να αρπάξουν το λάθος στοιχείο που ήθελε η κάρτα. Σε αυτήν την περίπτωση, ο νικητής του γύρου σύμφωνα με τους κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Barabashka παίρνει το φύλλο, και οι παίκτες που πήραν το λάθος στοιχείο του δίνουν επίσης ένα από τα χαρτιά τους.

Εάν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν μαντέψει το αντικείμενο, όλοι ρίχνουν ένα φύλλο στη γενική απόρριψη.

Τέλος του παιχνιδιού

Αφού τελειώσει η τράπουλα, όλοι οι συμμετέχοντες μετράνε τον αριθμό των καρτών και ένα με τα περισσότερα γίνεται νικητής.

Φωτογραφία του επιτραπέζιου παιχνιδιού Barabashka






Το θέμα των επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι το πιο ενδιαφέρον για μένα. Και καθώς η κόρη μου τραβήχτηκε σε αυτόν τον κόσμο, η φράση "επιτραπέζιο παιχνίδι για παιδιά" άρχισε να εμφανίζεται τακτικά στη μηχανή αναζήτησής μου. Και πραγματικά καταλαβαίνω ότι εδώ "ψάχνω" - ακολουθώ τις καινοτομίες, ζητώ τη γνώμη των φίλων και τρέχω να αγοράσω όλη τη διασκέδαση! Το ίδιο ισχύει και για τον Barabashka από τον τρόπο ζωής της εταιρείας (Geistesblitz - Zoch Zum Spielen). Είδα, διάβασα, ρώτησα και αγόρασα το "hurray".




Πού πηγαίνει ο κόσμος; Ήδη τα φαντάσματα έχουν μάθει να φωτογραφίζουν! Είναι αλήθεια ότι αυτό φωτογραφήθηκε ότι τώρα το απόγευμα δεν μπορεί να αντιμετωπιστεί η φωτιά! Μόνο ενεργοποιώντας την αντίδραση και την προσοχή και απενεργοποιώντας τη λογική, μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι "Barabashka".

Επιτραπέζιο παιχνίδι Το Barabashka είναι αστείο, δυναμικό, φιλικό και με απλούς κανόνες.

Το παιχνίδι μπορεί να είναι από 2 έως 8 άτομα. Τα κύρια συστατικά του παιχνιδιού είναι 5 χαριτωμένες ξύλινες φιγούρες και κάρτες με εικόνες (που δείχνουν τι φωτογράφισε ο Barabashka). Το κύριο καθήκον κάθε παίκτη είναι να τραβήξει γρήγορα το απαραίτητο σχήμα στο τραπέζι.

Στην αρχή κάθε στροφής, ένα από τα φύλλα αναποδογυρίζεται από το σωρό. Απεικονίζει δύο αντικείμενα και δύο χρώματα.

Βασικοί κανόνες του παιχνιδιού Barabashka:

  • Εάν το αντικείμενο από την εικόνα και η εικόνα του στο τραπέζι ταιριάζουν με το χρώμα, τότε το αρπάζουμε.
  • Εάν κανένα αντικείμενο στην κάρτα δεν ταιριάζει με το χρώμα του σχήματος, τότε επιλέγουμε την επιθυμητή εικόνα ως εξής: εξαιρέστε τα σχεδιασμένα αντικείμενα και, στη συνέχεια, εξαιρέστε τα απεικονιζόμενα χρώματα. Ως αποτέλεσμα, υπάρχει ένα μόνο σχήμα, ούτε χρώμα ούτε εικόνα του οποίου δεν υπάρχει στην κάρτα. Τώρα το αρπάζουμε.

Αυτός που ήταν ο πρώτος που πήρε σωστά το ειδώλιο λαμβάνει μια κάρτα για τον εαυτό του ως πόντο.

Ο παίκτης με τα περισσότερα φύλλα ανακηρύσσεται νικητής.

Το Reel είναι ένα πολύ δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι. Έχει μια συνέχεια - Baramelka, με την οποία μπορείτε να ενωθείτε με το πιο περίπλοκο Barbaron.

Η κόρη μου βρήκε αυτό το παιχνίδι κάτω από το δέντρο και από τότε είμαστε μακριά και δεν το έχουμε πάρει. Το παιχνίδι είναι υψηλής ποιότητας, καλά μελετημένο, οι κανόνες είναι εύκολοι και μπορούν να εξηγηθούν με δύο προτάσεις. Πιάσε το σωστό αντικείμενο και θα κερδίσεις! Η λογική είναι απλή - είτε είναι ένα ακριβές αντίγραφο του σχήματος και του χρώματος στην εικόνα, είτε είναι αυτό θεματική μορφή και ποιο χρώμα δεν υπάρχει στην εικόνα.

Ο ευκολότερος τρόπος για την είσοδο 4 οπών μου είναι να βρω ακριβώς το ίδιο αντικείμενο, ακόμη και δεν έχω χρόνο να το αναλύσω, αλλά έχει ήδη στα χέρια της μια νικηφόρα κόκκινη καρέκλα ή ένα λευκό τύμπανο. Είναι πιο δύσκολο να διδάξεις στοχαστικά να ξεφορτωθούμε τα λάθος αντικείμενα, που φαίνεται να είναι η σωστή συλλογιστική, αλλά συχνά παίρνει το λάθος αντικείμενο, και αρχίζεις να το αναλύεις - έτσι καταλαβαίνει τα πάντα, αλλά υποχωρεί στην ώθηση και ενθουσιασμός. Για ένα παιδί 6 ετών, φυσικά, θα είναι ήδη πολύ πιο εύκολο. Αλλά παίζω και με το δικό μου Θα είμαι ευθείος μερικές φορές ακούω το μυαλό μου να βράζει και αυτό δεν μπορεί παρά να χαίρεται. Οι φιγούρες είναι εξαιρετικές, το μόνο πράγμα είναι ότι το ξύλινο ποντίκι θα μπορούσε να γίνει πιο γκρίζο, και το μπλε χρώμα στις εικόνες είναι πιο μπλε, αλλιώς μπορεί εύκολα να συγχέεται.

Θορυβώδες πνεύμα στο σπίτι.

Το Barabashka είναι ένα συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι τζόγου - αυτό που ονομάζεται: "από 3 έως 99". Τα παιδιά του σύγχρονου κόσμου μας πρέπει να εξηγήσουν τη σημασία του ονόματος: το τύμπανο είναι ένα θορυβώδες σπιτικό πνεύμα, ένα άτακτο brownie. Ήδη η εξοικείωση με αυτήν τη λέξη σας προετοιμάζει για ένα διασκεδαστικό χόμπι, με έντονα συναισθήματα και ανεξέλεγκτο γέλιο. Αυτό το παιχνίδι θα προσελκύσει τόσο τα παιδιά όσο και τους ενήλικες, θα σας επιτρέψει να ξεφύγετε από τα καθημερινά προβλήματα και να διασκεδάσετε, ελεύθερο χρόνο μαζί με τα παιδιά ή τους φίλους σας.

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Barabashka χρησιμοποιεί την ίδια αρχή για την επιλογή της σωστής απάντησης (την ίδια μηχανική παιχνιδιού) όπως και στο σετ επιτραπέζιων παιχνιδιών. Αλλά σε αντίθεση με το Σετ, όπου πρέπει να διατηρείτε ταυτόχρονα τέσσερα σημάδια στο πεδίο προσοχής, στο Μπαραμπάσκα υπάρχουν μόνο δύο από αυτά - σχήμα και χρώμα. Η μείωση του αριθμού των πινακίδων διευρύνει σημαντικά το ηλικιακό εύρος της χρήσης του παιχνιδιού και αστεία, ευχάριστη στις φιγούρες αφής το καθιστούν ελκυστικό για πολύ μικρά παιδιά.

Εξέλικτρο επιτραπέζιου παιχνιδιού αναπτύσσει ενεργά την προσοχή, συμβάλλοντας στη βελτίωση όλων των χαρακτηριστικών της και, πρώτα απ 'όλα, όπως η διανομή (είναι απαραίτητο να διατηρείτε στο πεδίο της προσοχής 2 σημάδια). Αυξάνει και εκπαιδεύει τη λειτουργία του αυτοέλεγχου και της αντοχής στο στρες, εκπαιδεύει την ικανότητα γρήγορης λήψης αποφάσεων σε ένα ανταγωνιστικό περιβάλλον.

Σύμφωνα με τους βασικούς κανόνες που δηλώνει ο κατασκευαστής, τα παιδιά υπό την καθοδήγηση ενός ενήλικα μπορούν να αρχίσουν να παίζουν από την ηλικία των 3-4 ετών, αλλά αυτό θα πάρει λίγο χρόνο για να μάθει και να εξηγήσει τους κανόνες στο παιδί.

Ας ξεκινήσουμε τη γνωριμία μας με τις φιγούρες και, αφού τις βάλουμε στη μέση του τραπεζιού, θα μάθουμε πώς να τις παίρνουμε σωστά σε έναν αγώνα. Ένας ενήλικας παρουσιαστής ονομάζει ένα αντικείμενο με την ονομασία του χρώματος (κόκκινη καρέκλα, μπλε βιβλίο κ.λπ.). Στη συνέχεια, περιπλέκουμε την εργασία και εναλλάσσουμε τις σωστές φράσεις με τις λάθος (κόκκινη καρέκλα, γκρι βιβλίο, λευκό φάντασμα, λευκό μπουκάλι, γκρι ποντίκι, κόκκινο βιβλίο κ.λπ.) - πρέπει να τραβήξετε μόνο εάν είναι σωστή. Σε αυτό το στάδιο, πρέπει να διδάξετε στο παιδί να παρακολουθεί προσεκτικά τον συνδυασμό 2 σημείων, να συμπεριφέρεται σωστά σε σχέση με τον αντίπαλο, να κρατά τα χέρια του σε μια καθορισμένη απόσταση από τις φιγούρες.

Στο δεύτερο στάδιο της εξοικείωσης με το παιχνίδι από την τράπουλα, πρέπει να επιλέξετε αυτές τις κάρτες που μπορούν να ονομαστούν "πλήρης σύμπτωση".

Τώρα τα παιδιά πρέπει να καθοδηγούνται όχι από τα λόγια του ηγέτη, αλλά από την εικόνα στην κάρτα. Σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να επεξεργαστείτε τη μέθοδο αναστροφής της κάρτας. Είναι σημαντικό η εικόνα να είναι εξίσου ορατή σε όλους τους παίκτες ταυτόχρονα. Σε αυτό το στάδιο, ο παρουσιαστής μπορεί να γίνει ίσος συμμετέχων στο παιχνίδι. Για να διασφαλιστεί ότι όλοι οι συμμετέχοντες βρίσκονται υπό τις ίδιες συνθήκες, ο ρόλος του αρχηγού μπορεί να μεταφερθεί από παίκτη σε παίκτη σε κάθε κίνηση ή σε κάθε παιχνίδι, έχοντας προηγουμένως συμφωνήσει για το αν ο αρχηγός θα τραβήξει το σχήμα σε ίση βάση με όλους.

Τώρα ας πάρουμε αυτές τις κάρτες που θα ονομάσουμε "πλήρης αναντιστοιχία" και θα εξασκήσουμε όλες τις δεξιότητες που έχουν μάθει σε νέες συνθήκες

Παίζοντας με κάθε είδους απλουστευμένους κανόνες, εσείς οι ίδιοι θα καταλάβετε πότε οι κανόνες μπορεί να είναι περίπλοκοι. Έτσι, το παιδί σας θα μεγαλώσει στους βασικούς κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Barabashka.

Στους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού (επιλογή 2), προτείνεται μια περίπλοκη έκδοση των κανόνων, στην οποία εάν ένα βιβλίο απεικονίζεται στην κάρτα, δεν πρέπει να τραβήξετε το σωστό αντικείμενο, αλλά να πείτε το όνομά του. Θα θέλαμε να επιστήσουμε την προσοχή σας στο γεγονός ότι αυτή η συγκεκριμένη έκδοση του παιχνιδιού είναι η καλύτερη εκπαιδεύει τη λειτουργία αυτοελέγχουκαι εσείς οι ίδιοι μπορείτε να βρείτε άλλες περίπλοκες εκδόσεις των κανόνων. Για παράδειγμα, εάν υπάρχει ένα βιβλίο στην κάρτα - ας πούμε, εάν υπάρχει ένα φάντασμα στην κάρτα - πιάστε το με το δεξί σας χέρι, εάν υπάρχει ένα ποντίκι στην κάρτα - πιάστε το με το αριστερό σας χέρι. Σε περίπτωση τόσο περίπλοκων κανόνων, συνιστούμε στον αρχηγό που γυρίζει την κάρτα να μην συμμετέχει στο σχέδιο, αλλά να παρακολουθεί τη σωστή εκτέλεση των κανόνων.

Άλλοι τρόποι για να παίξετε με φιγούρες και κάρτες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Barabashka:

  • Για τα μικρότερα παιδιά, από την ηλικία των δύο, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις φιγούρες του παιχνιδιού εκπαιδεύστε την οπτική μνήμη... Ο παρουσιαστής εκθέτει όλες τις φιγούρες, το παιδί τους κοιτάζει, γυρίζει μακριά. Ο παρουσιαστής αφαιρεί ένα από αυτά, το παιδί πρέπει να πει ότι έχει εξαφανιστεί. Η παραλλαγή είναι πιο δύσκολη - όταν οι αριθμοί δεν εξαφανίζονται, αλλά αλλάζουν θέσεις. Τότε το παιδί πρέπει να εξηγήσει τι ακριβώς άλλαξε. Κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού με το μωρό, μπορείτε να επεξεργαστείτε έννοιες όπως "δεξιά", "αριστερά", "μεταξύ", "επόμενο" και ούτω καθεξής, καθώς οι φιγούρες μπορούν να στέκονται όχι μόνο το ένα δίπλα στο άλλο, αλλά το μπουκάλι μπορεί να σταθεί "σε" μια καρέκλα ή ένα βιβλίο μπορεί να βρίσκεται "κάτω" από την καρέκλα.
  • Χρησιμοποιώντας τις κάρτες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Rumble, μπορείτε ανάπτυξη ακουστικών, το οποίο είναι πολύ χρήσιμο για ένα παιδί όπως στο νηπιαγωγείοκαι στο σχολείο. Οι κάρτες είναι τοποθετημένες σε σειρές. Το παιδί ψάχνει μια κάρτα σύμφωνα με τις οδηγίες του ηγέτη ("Βρείτε ένα λευκό ποντίκι με ένα μπλε βιβλίο, βρείτε ένα γκρι φάντασμα σε μια κόκκινη καρέκλα").
  • Για παιδιά από την ηλικία των τριών, μπορείτε να προσφέρετε ένα παιχνίδι που έχει αναπτυχθεί καλά οπτική προσοχή και λογική σκέψη, καθώς και τη δυνατότητα εξήγησης της επιλογής σας: μετά την προσεκτική ανάμειξη της τράπουλας, μοιράσαμε 5 φύλλα στους παίκτες και τοποθετήσαμε ένα στο κέντρο. Στην κάρτα που βρίσκεται στο τραπέζι, πρέπει να βάλετε τη δική σας, εστιάζοντας είτε στον χαρακτήρα είτε στο χρώμα. Είναι απαραίτητο να το κάνετε αυτό γρηγορότερα από άλλους και να εξηγήσετε σωστά την κίνησή σας («Έβαλα το μπλε βιβλίο στο μπλε μπουκάλι», «έβαλα το φάντασμα στο φάντασμα»).
  • Στην ίδια ηλικία, μπορείτε να εκπαιδεύσετε την οπτική μνήμη χρησιμοποιώντας κάρτες. Ας δείξουμε πρώτα στο παιδί ένα φύλλο και αναποδογυρίστε το - πρέπει να θυμάστε τι έχει σχεδιαστεί και τι χρώμα. Αυξάνουμε τον αριθμό των καρτών για απομνημόνευση σύμφωνα με τις δυνατότητες του παιδιού.
  • Τρένα καλά οπτική μνήμη παιχνίδι μνήμης... Μπορείτε να το παίξετε με το παιδί σας χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε ζεύγη χαρτιά. Οι κάρτες επιτραπέζιων παιχνιδιών Barabashka είναι επίσης κατάλληλες για να παίξετε Memori με μικρά παιδιά. Επιλέξτε από τη τράπουλα με εικόνες, για παράδειγμα, καρέκλες, δύο κάρτες κάθε χρώματος, συνολικά 10 κάρτες. Ανακατέψτε τα και παίξτε με τους κανόνες του Memori.

Το επιτραπέζιο παιχνίδι τροχών, όπως κάθε καλό επιτραπέζιο παιχνίδι, εκπαιδεύει σημαντικές δεξιότητες κοινωνικής αλληλεπίδρασης, απαρατήρητες από τους παίκτες. Διδάσκει σωστά, σύμφωνα με τους κανόνες ανταγωνιστείτε με έναν αντίπαλο, αντιμετωπίστε τα συναισθήματα Τόσο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όσο και μετά το τέλος του, έχει μια εποικοδομητική στάση για να χάσει, αποδεχόμενος συγχαρητήρια για τη νίκη, χωρίς να βλάψει τα συναισθήματα των ηττημένων. Το παιχνίδι καθιστά επίσης δυνατό για ένα σύντομο χρονικό διάστημα να ζήσει ένα μεγάλο εύρος εμπειριών, ανοίγοντας έτσι μερικές φορές άγνωστα συναισθήματα και συναισθήματα. Μια ιδιαίτερη ευθύνη εδώ βαρύνει τον ενήλικα - πρέπει ταυτόχρονα να είναι άξιος πρότυπο και ευαίσθητος μέντορας. Ο χρόνος που αφιερώνεται παίζοντας δεν θα χαθεί οι γονείς γνωρίζουν καλύτερα τα παιδιά τους και τα παιδιά εξασκούν τις δεξιότητες της σωστής συμπεριφοράς, τα οποία θα είναι χρήσιμα σε όλες τις τάξεις και τον ελεύθερο χρόνο από τη μελέτη, καθώς και να μάθουν να ελέγχουν τον εαυτό τους σε απρόσμενες, όχι τυπικές, νέες καταστάσεις και υπάρχουν πολλές από αυτές ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ και ακόμη περισσότερο στο σχολείο.

Για ειδικούς (δασκάλους, ψυχολόγους, λογοθεραπευτές, defectologists), το παιχνίδι θα είναι χρήσιμο σε μεμονωμένα μαθήματα και για εργασία με μικρές ομάδες. Επίσης, το παιχνίδι έχει αποδειχθεί καλά στην οικογενειακή ψυχοθεραπεία για να εντοπίσει τα συνηθισμένα πρότυπα συμπεριφοράς.

Το παιχνίδι μπορεί να είναι ένα καλό δώρο για μια οικογένεια με παιδιά διαφορετικών ηλικιών, είναι κατάλληλο τόσο για να περάσετε χρόνο στο σπίτι, όσο και για να το πάρετε μαζί σας σε ένα ταξίδι και να το παίξετε με νέους φίλους.

Το άρθρο ετοιμάστηκε από: τον καθηγητή Ν.Μ. Κολοκόλοβα, λογοθεραπευτή Ι.Α. Σμέλεβα, ψυχολόγο Ε.Α. Loshinskaya.

Τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι διασκεδαστικά και πολύχρωμα για να διαφοροποιήσουν τον ελεύθερο χρόνο κάθε οικογένειας. Μην βιαστείτε να αγοράσετε παιχνίδια σε καταστήματα, αλλά προσπαθήστε να τα φτιάξετε μόνοι σας, αυτό θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε ένα ειδικό στυλ παιχνιδιού. Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε: πώς να φτιάξετε επιτραπέζια παιχνίδια με τα χέρια σας.

Όλοι γνωρίζουν αυτό το παιχνίδι από το σχολείο. Ωστόσο, πιστεύατε ότι χρειαζόταν ένα στυλό και ένα φύλλο, αλλά μπορεί να είναι κατασκευασμένο από ξύλο, ύφασμα, μαγνήτες, πέτρες, κουμπιά και άλλες μορφές. Απλώς φανταστείτε και δημιουργήστε έναν αγωνιστικό χώρο, για παράδειγμα, στο ψυγείο ή σε κομμάτια υφάσματος σε σχήμα καρδιάς.

Παιχνίδι World Travel Walking

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να συμμετάσχει από 2 έως 6 άτομα. Θα χρειαστείτε μια "κάρτα", ένα καλούπι και μάρκες. Κάθε παίκτης ρίχνει μια ψηφιακή μήτρα στη σειρά του, παίρνει έναν αριθμό και κάνει τον απαιτούμενο αριθμό βημάτων στον χάρτη. Ο νικητής είναι αυτός που φτάνει πρώτα στη γραμμή τερματισμού και το catch είναι ότι υπάρχουν αριθμοί στο χάρτη που επιστρέφουν τον παίκτη μερικά βήματα πίσω ή τον προωθούν.

Η κύρια διαδικασία είναι η δημιουργία χάρτη. Τοποθετήστε 8 φύλλα Α4 σε 2 σειρές, αφήστε κενά μισού εκατοστού έτσι ώστε να μπορείτε να διπλώσετε την κάρτα στο μέλλον. Τοποθετήστε ένα βάρος σε κάθε φύλλο έτσι ώστε να μην κινείται και μετά κολλήστε τα φύλλα σε κάθε σειρά. Σχεδιάστε μια διαδρομή κινήσεων με ένα μολύβι και τοποθετήστε τις στάσεις, για παράδειγμα (1-60 ή 1-90), κάντε μια απόσταση 2-3 cm μεταξύ κάθε στάσης. Σημειώστε τα βήματα μπόνους και πέναλτι, υποδείξτε την κατεύθυνση με βέλη. Συμπληρώστε κενούς χώρους στο χάρτη με εικόνες. Ο ψηφιακός κύβος μπορεί να αγοραστεί σε τοπικό κατάστημα προμήθειας ή να κατασκευαστεί από χαρτόνι. Χρησιμοποιήστε μικρά παιχνίδια, κουμπιά, μικρά μπισκότα έκπληξης ως μάρκες ...

Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα γεωγραφικό παζλ για να εξερευνήσετε μια χώρα. Αγορά ή εκτύπωση χάρτης διάρθρωσης, βάψτε κάθε περιοχή με διαφορετικό χρώμα (επιπλέον, μπορείτε να υποδείξετε συμβουλές - θάλασσα, βουνά, αξιοθέατα ...) και, στη συνέχεια, κολλήστε τον χάρτη σε ένα παχύ κομμάτι χαρτόνι, κομμένο σε τετράγωνα ή άλλα σχήματα.

Είναι επίσης πολύ εύκολο να δημιουργήσετε ένα άλλο παζλ. Συλλέξτε 7-10 μπαστούνια παγωτού και κόψτε μια κατάλληλη εικόνα από ένα περιοδικό ή σχεδιάστε τον εαυτό σας. Τοποθετήστε τα ραβδιά σε μια επίπεδη επιφάνεια το ένα δίπλα στο άλλο, κολλήστε την εικόνα, περιμένετε να στεγνώσει η κόλλα και κόψτε τα ραβδιά. ΜΕ πίσω πλευρά συνδέστε το Velcro σε κάθε ραβδί για να συνδέσετε περαιτέρω το παζλ στην τσόχα.

Ένα άλλο όνομα για το παιχνίδι είναι "πείτε διαφορετικά". Η ουσία είναι απλή: παίζουν από 4 έως 16 άτομα. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες. Η ομάδα μπορεί να έχει 2,3,4 άτομα. Ένας από αυτούς βγάζει μια κάρτα στην οποία γράφονται 8-10 λέξεις, κάθε λέξη πρέπει να εξηγηθεί με άλλα λόγια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ήχους (για παράδειγμα: woof, woof, meow ...) δεν μπορείτε να εμφανίσετε και να χρησιμοποιήσετε το ίδιο ριζικές λέξεις. Δίνεται 1 λεπτό για 1 κάρτα, πρέπει να μαντέψετε γρήγορα όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις. Μπορείτε να δημιουργήσετε πρόσθετες κάρτες στις οποίες θα γράφονται συναισθήματα ή οδηγίες. Κατά τη διάρκεια της εξήγησης, το άτομο πρέπει να είναι χαρούμενο ή, αντίθετα, λυπημένο, και η ομάδα πρέπει επιπλέον να μαντέψει το συναίσθημα και τη δράση που κάνει ο εξηγητής. Η ομάδα με τις πιο μαντικές λέξεις κερδίζει. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει τέλεια τη λογική σκέψη και αυξάνει το λεξιλόγιο.

Κόψτε κάρτες από χαρτόνι και γράψτε όμορφα κοινές λέξεις, για παράδειγμα: σούπα, πάγος, μαϊμού, εχθρός, γλυκό, φωτογραφία ... Πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον 30 κάρτες με 10 λέξεις η καθεμία. Οι λέξεις δεν πρέπει να επαναλαμβάνονται.

Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα γήπεδο για ένα ψευδώνυμο. Σε αυτό, σημειώστε τα βήματα και φτιάξτε μάρκες. Η αρχή της δημιουργίας περιγράφεται στο παιχνίδι ταξίδι σε όλο τον κόσμο... Ωστόσο, είναι δυνατό να παίξετε χωρίς το γήπεδο, απλώς ορίστε έναν κριτή που θα μετρήσει τους πόντους και την ώρα του χρόνου.

Αυτό είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι 2 ατόμων. Πατάω στην άκρη του φασολιού με ένα νόμισμα και πηδά σαν ψύλλος. Το κύριο καθήκον είναι να μπεις ο ψύλλος στην πύλη του αντιπάλου, και μετά σου δίνεται ένας βαθμός και ο ψύλλος αφαιρείται από το γήπεδο. Εάν ένας ψύλλος χτυπήσει το γήπεδο σας, μπορείτε να τον παραλάβετε και να τον χρησιμοποιήσετε την επόμενη φορά, εάν ένας ψύλλος χτυπήσει το γήπεδο του αντιπάλου - το σημείο δεν μετράται και παραμένει ψέμα μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν ο ψύλλος χτυπήσει το δικό του γκολ, ο βαθμός απονέμεται στον αντίπαλο. Το παιχνίδι παίζεται έως ότου κάποιος ξεμείνει από ψύλλους.

Για να δημιουργήσετε το γήπεδο, πάρτε ένα κουτί με σοκολάτες, έγχρωμο χαρτί και παχύ ύφασμα. Επικολλήστε το εσωτερικό του κουτιού με χρωματιστό χαρτί, φτιάξτε τις πλευρές του υφάσματος έτσι ώστε ο ψύλλος να μην πετάξει μακριά. Πάρτε τα φασόλια ως χάντρες ψύλλων και μην ξεχάσετε τα μεγάλα νομίσματα.

Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει από 2 έως 10 άτομα. Γίνονται 16 κάρτες. Κάθε δύο κάρτες έχουν τις ίδιες εικόνες. Ένα άτομο απλώνει τα χαρτιά σε ένα τετράγωνο με χαοτικό τρόπο, σχεδιάζοντας, ταυτόχρονα το άτομο που θα παίζει στέκεται με την πλάτη του. Γυρίζει για ακριβώς 5 δευτερόλεπτα και προσπαθεί να απομνημονεύσει τις εικόνες. Αφαιρείται και οι κάρτες αναποδογυρίζονται στην άλλη πλευρά. Τώρα πρέπει να αναστρέψει τις κάρτες και να βρει ζεύγη μέσα σε ένα λεπτό. Νικητής είναι το άτομο που μαντέψει τον μεγαλύτερο αριθμό ζευγαριών με τα ίδια μοτίβα. Οι κάρτες μπορούν να κατασκευαστούν από χαρτόνι και να σχεδιάσουν τυχόν σχέδια.

Για να δημιουργήσετε αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε ένα κουτί από χαρτόνι με σοκολάτες, σωλήνες κοκτέιλ και μια μικρή μπάλα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια χάντρα. Σκεφτείτε και σχεδιάστε ένα λαβύρινθο. Κολλήστε τους σωλήνες κοκτέιλ. Βάλτε την μπάλα κάτω και ξεκινήστε το παιχνίδι.

Ως πούλια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καλύμματα, κουμπιά, ραμμένους κύκλους υφάσματος, διάφορα σχήματα και ακόμη και πλαστελίνη. Φανταστείτε και εκπλήξτε όλους με τη δημιουργικότητά σας!

Δημιουργήστε πρωτότυπο σκάκι που δεν θα περπατήσει, αλλά θα πηδήξει. Φτιάξτε 16 λευκούς και 16 μαύρους βατράχους άλματος και σχεδιάστε τους τίτλους. Περιγράφεται μια αναλυτική μάστερ για το πώς να φτιάξετε ένα βατράχιο από χαρτί

Για ντόμινο, δημιουργήστε 28 μάρκες, μπορούν να φτιαχτούν με χρωματιστές πέτρες, μπαστούνια παγωτού, ραμμένα από τσόχα ...

Σχέδιο μαρκών

Ντόμινο από βότσαλα

Ντόμινο από τσόχα

Ντόμινο από μπαστούνια παγωτού

Δημιουργώντας αυτό το παιχνίδι με τα χέρια σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την πόλη σας - θα είναι πιο ενδιαφέρον. Σκεφτείτε τα χρώματα των γειτονιών, εκτυπώστε σχεδόν "πραγματικά" χρήματα και δημιουργήστε ρεαλιστικές εργασίες όπως η πληρωμή λογαριασμών κοινής ωφέλειας. Δημιουργήστε το δικό σας διασκεδαστικό πρωτότυπο παιχνίδι.

Σχεδόν όλοι γνωρίζουν αυτό το συναρπαστικό ψυχολογικό παιχνίδι... Είναι ιδανικό για μεγάλη εταιρία... Δημιουργήστε κάρτες τραβώντας τις μόνοι σας ή απλώς εκτυπώστε τις από το Διαδίκτυο και μετά κόψτε τις.

Ένα τέτοιο εθιστικό παιχνίδι μπορεί να γίνει από τα ίδια κουμπιά, καπάκια, πούλια και ακόμη και M & M's. Πώς να το παίξετε και γιατί είναι τόσο συναρπαστικό, δείτε αυτό το βίντεο!

Για να δημιουργήσετε ένα πρωτότυπο και υψηλής ποιότητας παιχνίδι, σκεφτείτε το σχεδιασμό, τα υλικά, τις διαστάσεις του παιχνιδιού. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στα χόμπι και τα χόμπι των παικτών, ίσως αυτό θα γίνει η βάση για τη δημιουργία ενός αριστούργημα. Το επιτραπέζιο παιχνίδι θα είναι ένα υπέροχο δώρο και μια ευκαιρία να περάσετε τον ελεύθερο χρόνο σας με τα αγαπημένα σας πρόσωπα.

Πως να φτιάξεις συναρπαστικό παιχνίδι Παρακολουθήστε το "Rakedr" σε αυτό το βίντεο!