Το ψυχολογικό παιχνίδι μαφίας καλείται. Συναρπαστικό ψυχολογικό εκπαιδευτικό παιχνίδι "μαφία" ως εκπαίδευση για την αποτελεσματική επικοινωνία και αυτοπεποίθηση

  • 12.12.2019
Μαφία (πνευματική - Ψυχολογικό παιχνίδι)

Μέρη - Εκπαίδευση - Αναζητήσεις στο στυλ της "μαφίας"!

Στο εταιρικό κόμμα - ένα γενέθλια - ένα gulyan - ένα bachelor κόμμα κλπ. .....

Πνευματική ψυχολογική λέσχη "Μαφία" - "Russkaya Mafia" (Μόσχα) καλεί όλους να βυθιστούν στον συναρπαστικό κόσμο αυτού του μοναδικά αποσυναρμολογημένου παιχνιδιού εορτασμού γιορτής.
Η μαφία είναι ένα αγαπημένο παιχνίδι επιχειρηματιών, πολιτικών και φοιτητών ολόκληρου του κόσμου.
Προσκαλέστε μας για την ημέρα Jargy - πάρτι - ένα πάρτι στο στυλ της "μαφίας"!
Το παιχνίδι διατηρείται:
- είτε με Κλασικό σενάριο (Αμάχητοι - 5 άτομα, Μαφία - 3 άτομα, Σέριφος - Αστυνομικός Επίτροπος, Don Mafia) \u003d Σύνολο 10 (δέκα) παίκτες σε ένα τραπέζι την ίδια στιγμή;
- είτε με Σενάριο ψυχαγωγίας (Αμάσιμοι - από 5 έως 7 άτομα, μαφία - 3 άτομα, σερίφιος - αστυνομικός Επίτροπος, Don Mafia, πόρνη / ερωμένη, γιατρός, μανιακός, κλπ. \u003d Σύνολο Έως 15 παίκτες σε ένα τραπέζι.
Το Προγραμματισμένο Πρόγραμμα Παιχνιδιών περιλαμβάνει:
- επαγγελματίας παρουσιαστής (ρούχα σε στυλ, αιματηρή - κόκκινη γραβάτα με την επιγραφή "ρωσική μαφία" κλπ.).
- κανόνες κατάρτισης του παιχνιδιού ·
- Μουσική θεματική υποστήριξη (από ένα φορητό υπολογιστή ή ένα boom κουτί).
- Επώνυμο χαρακτηριστικό από το προβάδισμα: Ειδική Χάρτες "μαφία", Οι μάσκες είναι μεγάλες Πλαστικό με λαβή στο ύφος της "μαφίας", αποκλειστικά Αριθμός πινάκων "Russkaya Mafia"Για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι στο τραπέζι - κλπ.;

Θα φτάσουμε στο γραφείο, σε ένα καφενείο - ένα εστιατόριο ή το δικαίωμα στο σπίτι - γενικά, καλέστε για επίσκεψη!

Κόστος γενεθλίων / Εταιρική / Κόμμα

Έως 15 άτομα ::
- για 1 750 ρούβλια. Για μια ολόκληρη ώρα!
- για 3 500 ρούβλια. για δύο ώρες!
- για 5 100 ρούβλια. - Για τρεις ώρες!

Εάν παραγγείλετε το μόλυβδο σας για τρεις - τότε σας φέρνουμε δωρεάν στη σύνοδο φωτογραφίας σας με ένα Plus:+ Αξεσουάρ, όπου στο σύνολο: Boa, γάντια, ακρωτήριο γούνας, καπέλα, γυαλιά, πιστόλια κλπ.











Έτσι - μαφία!

Καλώς ήλθατε, μελλοντική μαφία και πολίτες του παιχνιδιού ζωής μας! Η μαφία είναι ένα συναρπαστικό πνευματικό ψυχολογικό παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να παίξετε χωρίς μακροπρόθεσμη εκπαίδευση. Αναπτύσσεται ενεργά και αποδεικνύεται από τους γύρω ανθρώπους (και τους παίκτες και τους οπαδούς) τη διαίσθησή σας, τη λογική και τη νοημοσύνη σας. Βλέποντας τη δική σας έντονα ηγετικές ικανότητες και ψυχολογικές δυνατότητες. Κάποιος που κάθισε κάποτε στο τραπέζι για να παίξει τη μαφία, δεν θα μπορέσει να παραμείνει αδιάφορη στις δυνατότητες που δίνει αυτό το παιχνίδι. Δεδομένου ότι πραγματικό κόσμο Και πραγματικούς ήρωες. Εδώ είναι ζωντανοί και κάθονται ακριβώς μπροστά σας και δίπλα σας σε ένα τραπέζι. Και ζείτε μια μίνι ζωή με τη συμμετοχή τους, με κάποιον στη φιλία, με κάποιον σε αντιπαλότητα. Και μπορείτε να αισθάνεστε τον εαυτό σας σε διαφορετικούς ρόλους: ένα Commissar, έναν πολιτικό κάτοικο, μια πόρνη, γιατρός, μανιακός και ... και ίσως είστε - μαφία; Αλλά πρέπει να πείσετε επειγόντως όλοι ότι δεν είναι έτσι - αλλιώς, διαφορετικά εκτελείτε από τους πολίτες. Μετά από όλα, θα είστε κρυφά όλο το παιχνίδι για να "σκοτώσει" τους πολίτες το βράδυ, όταν όλοι κλείνουν το πρόσωπό τους με μάσκες - και δεν θα μπορέσουν να κοιτάξουν, ποιος είναι η μαφία εδώ. Και δεν θα είστε σε θέση να απαλλαγείτε από εσάς και να υπερασπιστεί! Επομένως, μάθετε να ψέματα πειστικά, κοιτάζοντας ευθεία στο μάτι σε όλους όσους παίζουν μαζί σας σε ένα τραπέζι - και ποιος θα σκοτώσει στο εγγύς μέλλον.

Είστε αναβαθμισμένοι στο ρόλο σας. Το παιχνίδι σας βυθίζει σε κάτι νέο, εξαιρετικό, συναρπαστικό. Θα γνωρίζετε εν μέρει τον εαυτό σας προσωπικά - και αυτά γύρω. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ξεχνάτε πραγματική ζωή, σχετικά με τα προβλήματα και τις ανησυχίες που σας περιμένουν στο σπίτι - και βυθιστείτε στον κόσμο του υπέροχου, τυχερών παιχνιδιών, ενδιαφέρουσας μαφίας!

Κανόνες Παιχνίδι Μαφία

Εάν δεν έχετε παίξει προηγουμένως τη μαφία (στο παιχνίδι καρτών μαφίας) από κλασικούς κανόνες, τότε σας προτείνουμε να πληρώσετε λίγο χρόνο - και να εξοικειωθείτε μαζί τους. Γνωρίζοντας τους βασικούς κανόνες, θα αισθανθείτε άνετα - και να πάρετε περισσότερη ικανοποίηση από απροσδόκητες στροφές στο παιχνίδι.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες: "Κόκκινο" και "Μαύρο" (3 άτομα είναι η μαφία και ο Don, 7 άνθρωποι είναι ένας αρχηγός αστυνομίας και οι απλούς πολίτες του). Οι χάρτες για την αναπαραγωγή μαφίας είναι πάντα με μαύρα σχέδια και υπογραφές στα ρωσικά - επομένως, λαμβάνοντας μια κάρτα στα χέρια, καταλάβετε αμέσως ποιο ρόλο σε αυτή τη σειρά θα πρέπει να παίξετε.
Έτσι, 10 παίκτες τοποθετούνται στα μάτια των αδιαφανών επίδεσμων - ή λαμβάνοντας μια μάσκα χωρίς σχισμές ματιών. Ο παρουσιαστής περιλαμβάνει μουσική στο στυλ της Μαφοσιάς της δεκαετίας του 1930 (Pogromic) - τότε με τη σειρά του έρχεται σε κάθε έναν από τους παίκτες που κάθεται στο τραπέζι και προσφέρει στους καθένες να επιλέξουν σε τυχαία κάρτα. Ο παίκτης πρέπει να θυμάται τον επιλεγμένο χάρτη - και το ρόλο του σε αυτό το παιχνίδι.
Στη συνέχεια, ο οδηγός ανακοινώνει: "μαφία ξυπνάει". Οι συμμετέχοντες που έλαβαν μαύρους χάρτες (συμπεριλαμβανομένης της Don Mafia) αφαιρέστε τις μάσκες ή τους επίδεσμοι - και σιωπηλά, όχι μια λέξη, εξοικειώνονται μεταξύ τους και οδηγούν. Αυτή είναι η πρώτη και μόνο νύχτα όταν η Μαφοσιά ανοίγει τα μάτια όλοι μαζί - και μπορεί να συμφωνήσει ο ένας στον άλλο για οτιδήποτε. Αυτή τη νύχτα τους δίνεται για να συμφωνήσουν σχετικά με τη διαδικασία καταστροφής του "RED", δηλ. Αμαχος πληθυσμός. Δηλαδή, συμφωνούν, ποιοι παίκτες αριθμού για το τι θα "σκοτώσει" σε όλες τις επόμενες νύχτες αυτού του παιχνιδιού. Όλοι τους πρέπει να "σκοτώσουν" 7 παίκτες - θυμηθείτε;

Στη συνέχεια, ο οδηγός ανακοινώνει: "Η μαφία κοιμάται". Μετά από αυτές τις λέξεις, οι "μαύροι" παίκτες - μαφία - βάλτε τα επίδεσμοι ή καλύπτουν πρόσωπα με πυκνές μάσκες. Ο παρουσιαστής αναφέρει: "Καλημέρα! Όλοι ξυπνήσουν. "

Και και οι 10 παίκτες αφαιρούν τους επίδεσμοι (μάσκες). Κατά τη διάρκεια της ημέρας υπάρχει μια συζήτηση. Κάθε παίκτης δίνεται ένα λεπτό με την έκφραση των ιδεών, των σκέψεων και της υποψίας. Ο στόχος του παιχνιδιού: Για τους "κόκκινο-ειρηνικούς" παίκτες να εντοπίσουν τους "μαύρους" συμμετέχοντες (μαφία) - και να τα βγάλουν από το παιχνίδι. Και για τη "μαύρη" μαφία - αντίθετα, να καταστρέψει με τη βοήθεια κόλπων και τη δύναμη της πίστης περισσότερων πολιτών. Δηλαδή, να οργανώσουν ειρηνικούς να ψηφίσουν για την εξάλειψη ενός από αυτά από το παιχνίδι. Η συζήτηση αρχίζει τον παίκτη στο νούμερο ένα - και στη συνέχεια σε έναν κύκλο.

Στη δεύτερη ημέρα ξεκινά ο παίκτης στον αριθμό δύο - και ούτω καθεξής. Κατά τη διάρκεια της ημέρας συζητήσεων (όταν τα πάντα στο τραπέζι χωρίς μάσκες), οι παίκτες μπορούν να θέσουν υποψηφίους για οποιονδήποτε άλλον παίκτες (όχι περισσότερες από μία υποψηφιότητα κάθε παίκτης), προκειμένου να τους δηλώσουν με κρυμμένα μέλη της μαφίας - και να βγάλουν από το παιχνίδι. Η υποψηφιότητα θα γίνει αποδεκτή στην αφαίρεση τοποθέτησης μόνο μετά τις λέξεις του παίκτη: "Έδειξα την υποψηφιότητα του παίκτη № ...", ηχεία δυνατά και σαφώς.

Στο τέλος της συζήτησης για υποψηφίους ψηφίζουν με όλο τον πίνακα. Η υποψηφιότητα που σημείωσε την πλειοψηφία των ψήφων για την αφαίρεση ως μαφία, εγκαταλείποντας το παιχνίδι. Η φωνή του παίκτη υπολογίζεται μόνο όταν ο παίκτης πριν από τη λέξη "Ευχαριστώ" διαχειρίζεται, βάλτε το χέρι του στο τραπέζι με ένα ανυψωμένο με έναν αντίχειρα! Δηλαδή, ψήφισε από το χέρι του για την απομάκρυνση του ύποπτου στη συμμετοχή στη μαφία.
Εάν υπάρχει μόνο μία υποψηφιότητα για τον πρώτο γύρο - δεν ψηφίζει. Όλοι οι επόμενοι κύκλοι ένας υποψήφιος υποψήφιος διαγράφεται αυτόματα. Το συνταξιούχος του παιχνιδιού έχει το δικαίωμα στον τελευταίο λέξη (διάρκεια - 1 λεπτό).


Ακόμη και στο παιχνίδι υπάρχει ένας όρος "αυτοκινητιστικό ατύχημα". Πρόκειται για μια κατάσταση στην οποία δύο ή περισσότερους παίκτες κερδίζουν τον ίδιο αριθμό ψήφων για τη διάθεση ως ύποπτη συμμετοχή στη μαφία. Σε αυτή την περίπτωση, το δικαίωμα δίνεται στα δεξιά για 30 δευτερόλεπτα για να δικαιολογηθεί, να πείσει τους παίκτες στην "ερυθρότητα" και την "γαλήνη" - και να μείνετε στο παιχνίδι. Μετά από αυτό, εμφανίζεται η χειρουργική επέμβαση. Εάν οι παίκτες προσλαμβάνουν ίσο αριθμό ψήφων, τότε μια ψηφοφορία μπροστά από ολόκληρο τον πίνακα παιχνιδιών είναι η ερώτηση: "Ποιος για όλους τους συμμετέχοντες, εναντίον τους οποίους ψηφίζουμε ότι ενάντια στη μαφία έφυγε από το παιχνίδι;" Εάν η πλειοψηφία ψηφοφορία για τη διάθεση, αυτοί οι παίκτες εγκαταλείπουν το παιχνίδι, αν ενάντια στη διάθεση αυτών των παικτών - παραμένουν. Εάν οι φωνές και πάλι χωρίζουν εξίσου - οι παίκτες παραμένουν στο τραπέζι στο παιχνίδι.


Μετά τον πρώτο κύκλο, η νύχτα έρχεται και πάλι. "Σκοποβολή" Οι μαφίες στους "αμάχους" και ο αστυνομικός σερίφης εμφανίζονται ως εξής: προκάλεσε την πρώτη νύχτα για την εξάλειψη του "κόκκινο - ειρηνικό", του Μαφείου στις επόμενες νύχτες "πυροβολούν" τα δάχτυλα (με κλειστά μάτια με τα μάτια! ). Οδηγώντας μετά τις λέξεις "City Sleep, η μαφία πέφτει στο κυνήγι" Ανακοινώνει τον αριθμό των παικτών στο τραπέζι με τη σειρά της στροφής και, αν σε οποιονδήποτε αριθμό, όλα τα μαφιόζι θα γυρίσουν ταυτόχρονα (που εμφανίζεται με τα δάχτυλα), - Το αντικείμενο είναι έκπληκτος, ένας ειρηνικός κάτοικος ή ο αρχηγός αστυνομίας σκοτώθηκε. Εάν κάποιος από τα μέλη της μαφίας "πυροβολεί" όχι στον αριθμό στο οποίο δύο άλλοι μαφιόζι πυροβολούν ή δεν "πυροβολούν" γενικά, ο παρουσιαστής καθορίζει την ολίσθηση. Και όλοι οι πολίτες παραμένουν ζωντανοί και άχρηστοι! Επαναλαμβάνω - "Σκοποβολή" εμφανίζεται με απομίμηση του πυροβολισμού με τα δάχτυλά του σε πλήρη σιωπή (μόνο η μουσική των κορυφαίων παίζει δυνατά για να κρύψει τυχόν σκουπίδια στο τραπέζι).

Τότε ο πλοίαρχος ανακοινώνει: "Ξυπνάει ο Don". Η Don Mafia ξυπνά και ψάχνει για ένα παιχνίδι σερίφη. Δείχνει στα δάχτυλά του ένας κύριος αριθμός για το οποίο, κατά τη γνώμη του, κρύβει τον σερίφη. Το κεφάλι που οδηγεί το κεφάλι είτε επιβεβαιώνει την έκδοση του ή, αρνούνται αρνητικά το κεφάλι του, αρνείται. Ο Don πέφτει κοιμισμένος, ο αστυνομικός σερίφης ξυπνάει. Ο Σερίφ ψάχνει για "μαύρους" παίκτες (μαφία). Μετά την ανταπόκριση του ηγέτη, ο σερίφης πέφτει επίσης και ο πλοίαρχος δηλώνει την αρχή της δεύτερης ημέρας. Εάν η μαφία εξάλειψε τον παίκτη τη νύχτα, ο οδηγός ανακοινώνει αυτό: "Απόψε η μαφία σκότωσε έναν παίκτη σε αριθμό ..." - και παρέχει την τελευταία λέξη "σκοτώσει". Εάν η μαφία χάσει, ο παρουσιαστής ανακοινώνει ότι η μαφία έλειπε.

Το παιχνίδι τελειώνει με τη νίκη του "Red" (Miveians) όταν εξαλείφονται όλοι οι "μαύροι" παίκτες (μαφία). "Μαύρη" νίκη στην περίπτωση όταν ένας ίσος αριθμός "κόκκινου" και "μαύρου" παραμένει.

Το παιχνίδι μαφίας απαγορεύεται αυστηρά:

Μιλήστε όχι στη στιγμή σας ή τη νύχτα. Έχουν σωματικές επαφές με άλλους παίκτες κατά τη διάρκεια της νύχτας, όταν όλες οι μάσκες και η πόλη κοιμάται.
- να χρησιμοποιήσετε τέτοιες λέξεις ως "ειλικρινά", "ειλικρινά", "ειλικρινής παίκτης" και άλλες "ειλικρινά" που περιέχουν λέξεις.
- να αναφέρετε το όνομα του Θεού (ακόμα και αν είστε πολύ πιστό πρόσωπο).
- Χρησιμοποιήστε ανώμαλη λεξιλόγιο στην ομιλία. Όποιος προσβάλλει τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού. Για αυτό - απομάκρυνση από το παιχνίδι (άμεση).
- gesticulate ή / και δημοσιεύουν τους ήχους κατά τη διάρκεια της νύχτας ή της ψηφοφορίας.
- Επικοινωνήστε με την κορυφαία νύχτα (η πόλη κοιμάται).

Για οποιαδήποτε από αυτές τις παραβιάσεις, ο παίκτης λαμβάνει σχόλια! Δέσιμο 3 (τρία) Παρατηρήσεις, ο παίκτης στερείται του δικαιώματος ψήφου στον πλησιέστερο κύκλο - και μπορεί να βάλει μόνο την υποψηφιότητα του Μαφίου ή να πει "Pass!". Δέσιμο 4 σχόλια Ο παίκτης αφαιρείται λόγω του πίνακα χωρίς το δικαίωμα ψήφου. Εάν η υποψηφιότητα ενός παίκτη που στερείται του δικαιώματος ψήφου διατίθεται στην ψηφοφορία άλλου παίκτη ως πιθανή μαφία, ή υπάρχουν 3 ή 4 παίκτες στο παιχνίδι (κρίσιμη κατάσταση) - δίνεται 30 δευτερόλεπτα.

Αφαίρεση από το παιχνίδι:

Για λέξη "Ορκίζομαι" Ο παίκτης αφήνει αυτόματα το παιχνίδι!
Για ένα κόκκινο ή μαύρο "τέρας" (όταν ένας παίκτης έχει σκόπιμα κερδίσει σχόλια που πρέπει να αφαιρεθούν από το παιχνίδι) - Ο παίκτης χάσει 2 παιχνίδια.
Εάν ένας παίκτης που δεν είναι Don ή Sheriff, έβγαλε τον επίδεσμο χωρίς την ομάδα του μολύβδου, αφαιρείται από το παιχνίδι!
Για συμβουλές για να παίξετε, αν ο παίκτης είναι έξω από το τραπέζι, καθώς και αν ο παίκτης δημιουργεί θόρυβο, επικοινωνεί δυνατά - αφαίρεση σε 2 προσεχή παιχνίδια!

Για διαφορές με κορυφαία και προκλητική σύγκρουση - ο παίκτης καταργείται σε 10 παιχνίδια! Τα χρήματα που καταβάλλονται για την άφιξη των παιχνιδιών, ένας τέτοιος παραβάτης δεν επιστρέφεται!

Οι φιλοι! Συνεχιζόμενοι κανόνες παιχνιδιού στη μαφία μπορείτε να διαβάσετε εδώ, αλλά περαιτέρω: στην επόμενη σελίδα (σελίδα 2).

Ας παίξουμε Β. Έξυπνα παιχνίδια - και να αναπτυχθεί Κορυφαίες ιδιότητες Φύση (διαίσθηση, ημερολόγιο, ενεργεί δεξιότητες κ.λπ. ...).

Πριν από τη συνεδρίαση του παιχνιδιού "Μαφία"!

Τα σώματά μας 643-92-49.


Μαφία - συναρπαστικό ψυχολογικό παιχνίδι ρόλων Με μια ιστορία ντετέκτιβ, μοντέλα σύγχρονη κοινωνία, δηλαδή ο αγώνας της μαφίας (μια μικρή ομάδα, τα μέλη των οποίων ενημερώνονται μεταξύ τους) και οι πολίτες (μια μεγάλη ομάδα, των οποίων τα μέλη δεν γνωρίζουν ποιος περιλαμβάνεται στη σειρά της μαφίας, και οι οποίοι είναι ειρηνικοί, τόσο ύποπτοι όλοι).
Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι δημιουργεί μια μικρή παρανοϊκή ατμόσφαιρα, επειδή κάθε ειρηνικός κάτοικος μπορεί να γίνει ένα άλλο θύμα της πονηρό μαφιόσι. Έτσι, ο στόχος του παιχνιδιού είναι να υπολογίσετε και να φυτέψετε όλα τα μέλη της Clan Mafia, αν παίζετε για ειρηνική και καταστρέψετε όλους τους πολίτες εάν είστε μαφία.

Εκτός από ενδιαφέροντα χόμπι, το παιχνίδι αναπτύσσει την ικανότητα της λεκτικής και μη λεκτικής επικοινωνίας, της διαίσθησης, της ικανότητας να διακρίνει την αλήθεια από ψέματα στις εκφράσεις του προσώπου, τις χειρονομίες και άλλα υποσυνείδητα σημάδια, αντοχή στο άγχος, την ευελιξία της σκέψης, την ικανότητα να επιλέξει ένα Στρατηγική και τακτική. Η μαφία είναι ψυχολογικό παιχνίδι, αλλά δημιουργείται από τους μαθηματικούς, ώστε να μπορείτε να παίξετε όπως στηρίχνετε τη διαίσθηση και τη γνώση της ψυχολογίας του εχθρού και για τον ορθολογισμό και τον νηφάλιο υπολογισμό, αλλά η μεγαλύτερη επιτυχία θα φέρει ένα συνδυασμό και των δύο προσεγγίσεων. Έχοντας έναν τεράστιο αριθμό συνδυασμών, η μαφία αναπτύσσει τη λογική δεν είναι χειρότερη από το σκάκι.

Όλοι επιθυμούν να σας προσκαλέσουν να συνδυάσετε ευχάριστο με χρήσιμο και να συμμετάσχετε στο ψυχολογικό παιχνίδι της μαφίας στη σάουνα - αθώα σκοτωμένους πολίτες και άπειρος μαφιόσι μπορεί να λούσει στη σάουνα και να ξεπεράσει την πισίνα εν αναμονή όταν έχετε αφήσει τα υπόλοιπα)
Τιμή μπόνους για τους συμμετέχοντες του Khanotrope 500r. (Πληρώνετε μόνο για τη σάουνα), για τα υπόλοιπα 800R. - Ο αριθμός των τόπων είναι περιορισμένος, οι συμμετέχοντες του Kholop πρέπει να επιβεβαιώνονται από την επιστολή, το υπόλοιπο προπληρωμές σε 500 ρούβλια. Σε wm πορτοφόλια ή χρήματα yandex. Συμμετέχοντας στη μαφία Πάρτε μια πετσέτα μαζί σας, οτιδήποτε στο τσάι, ποτά (χωρίς αλκοόλ).

Συμπληρώστε τις αιτήσεις για συμμετοχή, ημερομηνίες Επόμενα παιχνίδια Θα σταλεί στο email:

Να καταβάλει ένα τέλος εγγραφής. Μεταφράστε 500r. Ένας λογαριασμός:

Yandex 410 012 613 92 36

Web Money R703755365242.

Το ίδιο μπορεί να καταβληθεί από το REG. Συμβολή με την κορυφαία Yura.

Τα υπόλοιπα 300 ρούβλια. Ελέγξτε το παιχνίδι.

Το τέλος εγγραφής δεν επιστρέφεται (αλλά μπορεί να αναβληθεί στην επόμενη εκπαίδευση ή το παιχνίδι, σε συντονισμό)!

Διεξάγουμε τη μαφία όχι μόνο στη σάουνα (το κόστος συμμετοχής 300R. Στο συνηθισμένο δωμάτιο) - στείλτε μια εφαρμογή και γράψτε στη σημείωση που θέλετε στη σάουνα)

Η ανθρώπινη ζωή και οι δραστηριότητές της είναι μοναδικές διαδικασίες με πολλά χαρακτηριστικά. Ένα άτομο γεννιέται, έχει ήδη ορισμένες προδιαγραφές, κλίσεις, δυνατότητα. Αλλά για να είναι η αλληλεπίδρασή του με τον περιβάλλοντα κόσμο και την κοινωνία να είναι πιο αποτελεσματική και παραγωγική, ένα άτομο πρέπει να "βελτιώσει", "αντλία" και την προσωπικότητά του. Και η διαδικασία αυτής της βελτίωσης αρχίζει με τα μικρότερα χρόνια, αλλά δεν τελειώνει, μπορείτε να πείτε, ποτέ, γιατί, όπως λένε, δεν υπάρχει όριο στην τελειότητα. Προκειμένου να διαμορφωθεί, να εδραιώσει και να βελτιώσει τις ιδιότητες της προσωπικότητας σήμερα, εφαρμόζονται ένας τεράστιος αριθμός των πιο διαφορετικών μεθόδων και πρακτικών. Αλλά θα μιλήσουμε, ίσως, για το πιο δημοφιλότερο και αποτελεσματικό από αυτά - κοινωνικο-ψυχολογικά παιχνίδια.

Σε αυτή τη σελίδα, καταλάβουμε ότι είναι γενικά ψυχολογικά παιχνίδια που τα χαρακτηριστικά τους και τι χρειάζονται. Όλοι μας έχουμε ακούσει επανειλημμένα ότι υπάρχουν παιχνίδια για παιδιά, για εφήβους, για μαθητές, για φοιτητές, μικρούς, μεγάλους ρόλους, επιχειρήσεις. Μπορούν να απευθύνονται στην ανάπτυξη οποιωνδήποτε ιδιοτήτων, σχετικά με το σχηματισμό δεξιοτήτων επικοινωνίας, για τη συνοχή κ.λπ. Τα παιχνίδια πραγματοποιούνται σε νηπιαγωγεία, σχολεία, κατασκηνώσεις αναψυχής είναι παιδικά παιχνίδια. Στα ανώτερα εκπαιδευτικά ιδρύματα, τα παιχνίδια και οι μεγάλες επιχειρήσεις συγκρατούνται επίσης παιχνίδια, αλλά αυτά είναι ήδη παιχνίδια για ενήλικες που συχνά περιλαμβάνονται στο πρόγραμμα οποιωνδήποτε εκπαιδευτικών και σεμιναρίων. Υπάρχουν ακόμη και ψυχολογικά παιχνίδια υπολογιστών - είναι πολύ δημοφιλείς στην εποχή μας, όταν σχεδόν κάθε άτομο έχει έναν οικιακό υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή. Ποιος είναι ο λόγος που οι αγώνες έχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος της ανθρώπινης ζωής και υπάρχουν σχεδόν σε κάθε περιοχή του; Και ποια παιχνίδια μπορούν και πρέπει να χρησιμοποιήσουν για τον εαυτό σας; Απαντήσεις σε αυτές και πολλές άλλες ερωτήσεις που παρουσιάζουμε στην πολύτιμη σας προσοχή.

Τι είναι ένα παιχνίδι;

Το παιχνίδι είναι ένα είδος δραστηριότητας, το κίνητρο του οποίου δεν είναι το αποτέλεσμα, αλλά η ίδια η διαδικασία, όπου συμβαίνει η αναψυχή και η αφομοίωση οποιασδήποτε εμπειρίας. Επίσης, το παιχνίδι είναι η κύρια δραστηριότητα των παιδιών, μέσω των οποίων τροποποιηθούν οι διανοητικές ιδιότητες, οι πνευματικές επιχειρήσεις και η στάση απέναντι στη γύρω πραγματικότητα και κατοχυρώνονται. Ο όρος "παιχνίδι" χρησιμοποιείται επίσης για να ορίσει προγράμματα ή σύνολα αντικειμένων για υλοποίηση Δραστηριότητες τυχερών παιχνιδιών.

Η μελέτη της ψυχολογίας του ανθρώπου και της ψυχολογικής πραγματικότητας της ζωής του γίνεται όλο και πιο ενδιαφέρουσα και πιο αποτελεσματική όταν πραγματοποιείται μέσω δραστηριοτήτων που ενδιαφέρουν τον ίδιο τον ερευνητή. Και τέτοιες δραστηριότητες, φυσικά, είναι το παιχνίδι. Η εμπειρία έχει επανειλημμένα έδειξε ότι οι κοινωνικο-ψυχολογικοί αγώνες βοηθούν τους ανθρώπους πολύ σοβαρά και βαθιά αντιλαμβάνονται βαθιά την πραγματικότητα της ψυχολογικής πτυχής της ζωής τους.

Οι λειτουργίες της δραστηριότητας παιχνιδιών είναι:

  • Διασκέδαση - διασκεδάζει, αυξάνει τη διάθεση.
  • Communicative - Προωθεί την επικοινωνία.
  • Η αυτο-υλοποίηση - δίνει ένα άτομο να εκδηλωθεί.
  • Camerapeutic - βοηθά στην υπέρβαση των διαφόρων δυσκολιών που απορρέουν στη ζωή.
  • Διαγνωστικό - επιτρέπει τον προσδιορισμό των αποκλίσεων στην ανάπτυξη και τη συμπεριφορά.
  • Διορθωτικά - σας επιτρέπει να κάνετε αλλαγές στη δομή της προσωπικότητας.
  • Κοινωνικοποίηση - καθιστά δυνατή τη συμπεριφορά ενός ατόμου στο σύστημα κοινωνικών σχέσεων και συμβάλλει στην αφομοίωση των κοινωνικών κανόνων.

Οι κύριοι τύποι ψυχολογικών παιχνιδιών και των χαρακτηριστικών τους

Τα παιχνίδια μπορούν να είναι επιχειρηματικές, θέσεις, καινοτόμες, οργανωτικές και εκπαιδευτικές, εκπαιδευτικές, οργανωτικές και ψυχικές, οργανωτικές και δραστηριότητες και άλλα. Αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν αρκετοί βασικοί τύποι ψυχολογικών παιχνιδιών.

Κελύφη τυχερών παιχνιδιών. Σε αυτό το είδος των παιχνιδιών ίδιας Παιχνίδι Είναι ένα κοινό υπόβαθρο, στο οποίο συμβαίνει η λύση των αναπτυσσόμενων, διορθωτικών και ψυχολογικών καθηκόντων. Τέτοιες δραστηριότητες συμβάλλουν στην ανάπτυξη βασικών διανοητικών ιδιοτήτων και προσωπικών διεργασιών, καθώς και την ανάπτυξη του προβληματισμού και της αυτόματης αντανάκλασης.

Παιχνίδια Διαμονή. Στα παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών, εμφανίζεται η ανάπτυξη του χώρου παιχνιδιών, η κατασκευή εντός των ορίων των διαπροσωπικών σχέσεων και η κατανόηση των προσωπικών τιμών. Αυτός ο τύπος παιχνιδιών αναπτύσσει μια κίνητρο πτυχή της προσωπικότητας ενός ατόμου, ένα σύστημα των αξιών της ζωής, την προσωπική κρισιμότητα. Σας επιτρέπει να δημιουργείτε ανεξάρτητα τις δραστηριότητές σας και τις σχέσεις σας με άλλους. Επεκτείνει τις ιδέες για τα ανθρώπινα συναισθήματα και τις εμπειρίες.

Δραματικά παιχνίδια. Τα παιχνίδια δράματος συμβάλλουν στην αυτοδιάθεση των συμμετεχόντων τους σε ορισμένες περιπτώσεις και βελτιώνουν τη σημασιολογική επιλογή της αξίας. Ο κινητήριος σφαίρας αναπτύσσεται, το σύστημα των αξιών της ζωής, η ετοιμότητα για την εκλογική δέσμευση, η ικανότητα να ορίσει στόχους, δεξιότητες σχεδιασμού. Τα χαρακτηριστικά του προβληματισμού και της αυτόματης αντανάκλασης σχηματίζονται.

Σχεδιασμός παιχνιδιών. Τα παιχνίδια σχεδιασμού έχουν αντίκτυπο στην ανάπτυξη και την κατανόηση από ένα πρόσωπο οργανικών καθηκόντων που συνδέονται με την κατασκευή δραστηριοτήτων, την επίτευξη συγκεκριμένων αποτελεσμάτων και συστηματοποίησης του συστήματος επιχειρηματικών σχέσεων με άλλους. Οι δεξιότητες του καθορισμού των στόχων, του σχεδιασμού και της ικανότητας προσαρμογής των ενεργειών για συγκεκριμένες συνθήκες αναπτύσσονται. Οι δεξιότητες αυτορρύθμισης σχηματίζονται, η προσωπική κρισιμότητα και η ικανότητα να συσχετιστούν οι ενέργειές τους με τις δράσεις άλλων ανθρώπων αναπτύσσονται.

Οι προαναφερθέντες τύποι ψυχολογικών παιχνιδιών μπορούν να εφαρμοστούν τόσο ανεξάρτητες και να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό με άλλους. Τα δεδομένα από τις περιγραφές των ΗΠΑ είναι οι πιο συνηθισμένες και δίνουν μόνο μια επιφανειακή ιδέα των ψυχολογικών παιχνιδιών.

Τώρα πηγαίνουμε στο πιο ενδιαφέρον μπλοκ - τα ίδια τα παιχνίδια. Στη συνέχεια, θα εξετάσουμε μερικά από τα πιο δημοφιλή και αποτελεσματικά παιχνίδια και το όφελος τους στην ανάπτυξη και τη ζωή ενός ατόμου.

Τα πιο δημοφιλή και αποτελεσματικά παιχνίδια και τα οφέλη τους

Τρίγωνο Καρπάν Βέρνη

Το τρίγωνο του Karpman Bern είναι, αν είστε ακριβείς, ούτε καν ένα παιχνίδι. Ακριβώς, το παιχνίδι, αλλά ασυνείδητο. Το παιχνίδι στο οποίο οι άνθρωποι παίζουν χωρίς να έχουν την παραμικρή ιδέα ότι έγιναν οι συμμετέχοντες. Αλλά, λόγω του γεγονότος ότι αυτό το φαινόμενο υπάρχει, είναι απαραίτητο να το αναφέρουμε.

Αυτό το τρίγωνο είναι ένα απλοποιημένο μοντέλο ψυχολογικών χειρισμών που έχουν ένα μέρος για να είναι σε όλες σχεδόν τις περιοχές της ανθρώπινης ζωής: οικογένεια, φιλία, αγάπη, εργασία, επιχειρήσεις κλπ. Αυτή η σχέση των ρόλων που προκύπτουν στη διαδικασία των ανθρώπινων σχέσεων έχει περιγραφεί από τον αμερικανικό ψυχοθεραπευτή Stephen Karpmann, συνεχίζοντας τις ιδέες του δασκάλου του - Αμερικανός ψυχολόγος Eric Bern. Αυτή η σχέση, υπό την προϋπόθεση ότι αναπτύσσεται σύμφωνα με το "Σχέδιο" αυτού του τριγώνου, από μόνο του καταστροφικούς και επηρεάζει τους ανθρώπους που εμπλέκονται σε αυτό το τρίγωνο, εξαιρετικά αρνητικά.

Επειδή Αυτό είναι ένα τρίγωνο, έχει τρεις πλευρές: ένα άτομο που ενεργεί στο ρόλο του θύματος ("θυσία"), ένα πρόσωπο που έχει πίεση ("επιτιθέμενος") και ένα πρόσωπο που παρεμβαίνει στην κατάσταση και θέλει να βοηθήσει ("Σωτήρας ").

Συνήθως αποδεικνύεται: υπάρχει ένα πρόβλημα μεταξύ δύο ανθρώπων ή μιας σύνθετης κατάστασης ζωής. Ο τρόπος που εμφανίζεται ο "επιτιθέμενος" και "θύμα". "Θύμα", αναζητώντας μια λύση στο πρόβλημα, απευθύνεται στο τρίτο μέρος - ένα άτομο που γίνεται "Σωτήρας". "Σωτήρας" λόγω της καλοσύνης, της ευαισθητοποίησης ή άλλων λόγων, αποφασίζεται να βοηθήσει και να συμβουλεύει κάτι. Το "Θυσία" ακολουθεί το Συμβούλιο και συμπεριφέρεται ανάλογα με το Συμβούλιο Σωτήρα. Ως αποτέλεσμα, το Συμβούλιο οδηγεί μόνο σε επιδείνωση της κατάστασης και ο "Σωτήρας" γίνεται ήδη ακραίες - γίνεται ένα "θύμα", "θύμα" - "επιτιθέμενος" κλπ. Από καιρό σε καιρό, ο καθένας από εμάς παίζει το ρόλο μιας πλευράς του τριγώνου του Karpman Bern. Το ίδιο τρίγωνο γίνεται συχνά η αιτία μεγάλων διαμάχων, τα προβλήματα, τα προβλήματα κ.λπ.

Έτσι, μπορείτε να εξοικειωθείτε λεπτομερώς με το τρίγωνο του Karpman Bern, να μάθετε τα χαρακτηριστικά του και να δείτε οπτικά παραδείγματα, συσχετίζονται με την καθημερινή μας ζωή, μπορείτε στη Wikipedia.

Τώρα πηγαίνουμε απευθείας στα παιχνίδια που έχουν πολύ σοβαρό Ψυχολογική πτυχή. Αυτά τα παιχνίδια διοργανώνονται σκόπιμα από τους ανθρώπους τόσο για να κερδίσουν / νίκη και προκειμένου να παρέχουν κάποια επιρροή στην προσωπικότητα ενός ατόμου. Η οργάνωση και η συμμετοχή σε αυτά τα παιχνίδια δίνουν ένα άτομο την ευκαιρία να βαθύτερη στην ουσία της σχέσης του με τον εαυτό του και τους ανθρώπους γύρω του. Το πρώτο παιχνίδι, το οποίο θα πρέπει να θεωρούμε ως ψυχολογικό, είναι το παιχνίδι "μαφία"

"Μαφία"

Η Μαφία είναι ένα προφορικό παιχνίδι ρόλων, που δημιουργήθηκε το 1986 από ένα κρατικό φοιτητή του Πανεπιστημίου της Μόσχας Dmitry Davydov. Συνιστάται να το παίξετε για άτομα από 13 χρόνια. Ο βέλτιστος αριθμός των παικτών: από 8 έως 16. Η διαδικασία προσομοιώνει τον αγώνα μιας μικρότερης οργανωμένης ομάδας με ένα μεγαλύτερο ενεργοποιημένο. Σύμφωνα με το οικόπεδο, οι κάτοικοι της πόλης είναι κουρασμένοι από τις δραστηριότητες της μαφίας αποφασίζουν να φυλακίσουν όλους τους εκπροσώπους του εγκληματικού κόσμου. Σε απάντηση σε αυτό, οι ληστές δηλώνουν τον πόλεμο στους πολίτες.

Στην αρχή, ο ξενιστής διανέμει στους συμμετέχοντες στην ίδια κάρτα, η οποία ορίζει τους που ανήκουν στη μαφία ή στους πολίτες. Το παιχνίδι περνάει "ημέρα" και "τη νύχτα". Τη νύχτα, η μαφία είναι ενεργή, η μέρα - οι κάτοικοι. Στη διαδικασία εναλλασσόμενου χρόνου της ημέρας, του Μαφοσιού και των κατοίκων της πόλης διεξάγει κάθε μία από τις δραστηριότητές τους, κατά τη διάρκεια των οποίων οι παίκτες σε κάθε ομάδα γίνονται όλο και λιγότερο. Οι πληροφορίες σχετικά με τα γεγονότα στέλνουν όλες τις περαιτέρω ενέργειες των συμμετεχόντων. Το παιχνίδι θεωρείται ότι ολοκληρωθεί όταν μια από τις ομάδες νίκησε εντελώς, δηλ. Όταν είτε "σκοτώθηκαν" όλοι οι κάτοικοι, ή "φυτεύτηκαν" όλοι οι γκάνγκστερ. Εάν οι παίκτες είναι πολύ μικρές, τότε το παιχνίδι αποκτάται πολύ σύντομο, αν οι παίκτες είναι περισσότερο από ό, τι χρειάζεται, υπάρχει μια αναταραχή και σύγχυση, και το παιχνίδι χάνει το νόημά της.

Το παιχνίδι "Μαφία" βασίζεται κυρίως στην επικοινωνία: συζητήσεις, διαφορές, καθιέρωση επαφών κ.λπ., που φέρνει την πραγματική ζωή όσο το δυνατόν περισσότερο. Μετά από όλα, όλα τα χαρακτηριστικά και οι ιδιότητες της ανθρώπινης προσωπικότητας χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Η ψυχολογική πτυχή του παιχνιδιού είναι τέτοια που για την επιτυχή αλληλεπίδραση με άλλους ανθρώπους πρέπει να προσπαθήσει να εφαρμόσει και να αναπτύξει τις ικανότητες των ηθοποιών, ένα δώρο καταδίκης, ηγεσία, αφαίρεση. Η μαφία αναπτύσσει τέλεια αναλυτική σκέψη, διαίσθηση, λογική, μνήμη, νοημοσύνη, θεατρικότητα, κοινωνική αντίκτυπη, αλληλεπίδραση εντολών και πολλές άλλες σημαντικές ποιότητες στη ζωή. Ο κύριος ψυχολογισμός αυτού του παιχνιδιού είναι αυτό που η ομάδα κερδίζει ακόμα. Μετά από όλα, μια ομάδα είναι ο Μαφίου, ο οποίος γνωρίζει ο ένας τον άλλον, αλλά σε καμία περίπτωση δεν έχει ρυθμιστεί να παίζουν με απώλεια και, επιπλέον, έχουν την ευκαιρία να εξαλείψουν τους πολίτες. Και η δεύτερη ομάδα είναι πολίτες, άγνωστοι μεταξύ τους, οι οποίες μπορούν να ενεργούν πιο αποτελεσματικά, αλληλεπιδρούν μόνο με τη μαφία. Η μαφία είναι από μόνη της ένα τεράστιο δυναμικό και φέρνει μεγάλη ευχαρίστηση στο πνευματικό και αισθητικό σχέδιο.

Λεπτομέρειες σχετικά με το παιχνίδι "μαφία", τους κανόνες, στρατηγικούς και Τακτικά χαρακτηριστικά Και πολλά άλλα πράγματα που σχετίζονται με τις λεπτομερείς και ενδιαφέρουσες πληροφορίες της, θα βρείτε στη Wikipedia.

"Πόκερ"

Το "Πόκερ" είναι παγκοσμίως γνωστό παιχνίδι με κάρτες. Ο στόχος της είναι να κερδίσει τα στοιχήματα, τη συλλογή για αυτό το πιο κερδοφόρο συνδυασμό τεσσάρων ή πέντε φύλλων ή κάνοντας όλους τους συμμετέχοντες να σταματήσουν τη συμμετοχή τους. Όλες οι κάρτες στο παιχνίδι είναι είτε εντελώς είτε μερικώς κλειστές. Χαρακτηριστικά των κανόνων μπορεί να είναι διαφορετικά - εξαρτάται από το είδος του πόκερ. Αλλά για όλα τα είδη, η ύπαρξη συνδυασμών εμπορίου και τυχερών παιχνιδιών είναι κοινή.

Για να παίξετε τα καταστρώματα χρησιμοποίησης πόκερ 32, 36 ή 54 κάρτες. Ο βέλτιστος αριθμός των παικτών: από 2 έως 10 σε ένα τραπέζι. Σαμόα Μεγάλη κάρτα Είναι ο Άσσος, τότε ο βασιλιάς, η κυρία κ.λπ. Μερικές φορές ο νεότερος χάρτης μπορεί να είναι άσσος - ανάλογα με τον συνδυασμό καρτών. ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ Το πόκερ αποτελείται από έναν διαφορετικό αριθμό δρόμων - γύρους συναλλαγών. Κάθε δρόμος ξεκινά με μια νέα διανομή. Μόλις διανεμηθούν κάρτες, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να στοιχηματίσει ή να φύγει από το παιχνίδι. Κερδίζει εκείνο του οποίου ο συνδυασμός πέντε καρτών θα είναι ο καλύτερος, ή αυτός που μπορεί να παραμείνει άλλους παίκτες και θα παραμείνει μία μέχρι τη στιγμή που ανοίγουν οι κάρτες.

Η ψυχολογική πλευρά του πόκερ είναι πολύ σημαντική, επειδή Διαδραματίζει σοβαρό ρόλο στην τακτική και τα παιχνίδια στρατηγικής. Οι κινήσεις που εκτελούνται από τους παίκτες βασίζονται σε μεγαλύτερο βαθμό, στις δεξιότητες, τις συνήθειες και τις ιδέες τους. Έτσι, τα στυλ των παικτών βασίζονται σε μια ορισμένη ψυχολογική βάση και αποτελούν αντανάκλαση των επιθυμιών και των ανησυχιών των ανθρώπων, η κατανόηση του οποίου δίνει στους παίκτες πλεονεκτήματα έναντι άλλων. Επίσης, το στυλ του παίκτη είναι μια εξαιρετική χαρτογράφηση του χαρακτήρα του. Μετά από όλα, κάθε προσωπικό χαρακτηριστικό, όπως είναι γνωστό, επηρεάζει τη συμπεριφορά ενός ατόμου και, ως εκ τούτου, στη συμπεριφορά του στο παιχνίδι και τις λύσεις που παίρνει διάφορες συνθήκες του παιχνιδιού. Φυσικά, το πόκερ είναι ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑπου παίζεται από τα χρήματα. Και χωρίς δεξιότητες τυχερών παιχνιδιών, ένα άτομο κινδυνεύει να είναι σε λάθος κατάσταση. Αλλά αν παίζετε πόκερ χωρίς στοιχήματα για εκπαίδευση, για παράδειγμα, με φίλους, τότε θα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αναπτύξετε και να εξαντλήσετε αυτές τις ιδιότητες ως διαίσθηση, λογική σκέψη, την ικανότητα να "διαβάζουν" τους ανθρώπους και να καλύψουν τις προθέσεις τους, την ψυχολογική βιωσιμότητα, Έκθεση, τέχνασμα, προσοχή, μνήμη και πολλά άλλα. Πρέπει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι πόκερ, μεταξύ άλλων, αναπτύσσεται, αυτοέλεγχος, η τακτική και στρατηγική σκέψη, καθώς και η ικανότητα να συνειδητοποιούν τα κίνητρα άλλων ανθρώπων. Και αυτές οι ιδιότητες συχνά αποδειχθούν ότι χρειάζονται στην καθημερινή μας ζωή.

Λεπτομέρειες σχετικά με το παιχνίδι "Πόκερ", κανόνες, στρατηγικές και άλλα ενδιαφέροντα στοιχεία μπορούν να βρεθούν στη Wikipedia.

"Dixit"

Το "Dixit" είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Αποτελείται από 84 εικονογραφημένες κάρτες. Μπορεί να το παίξει από 3 έως 6 άτομα. Στην αρχή, κάθε παίκτης λαμβάνει 6 κάρτες. Όλα πάνε με τη σειρά τους. Ένας από τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού δηλώνουν έναν αφηγητή. Παίρνει μια κάρτα και βάζει μπροστά του έτσι ώστε να μην υπάρχει εικόνα. Στη συνέχεια θα πρέπει να το περιγράψει σε μια λέξη, φράση, ήχο, πιστό ή χειρονομία, το οποίο συνδέεται με μια εικόνα. Άλλες κάρτες δεν βλέπουν, αλλά μεταξύ των καρτών τους αναζητούν την πιο κατάλληλη περιγραφή του αφηγητή, και επίσης να βάλει την εικόνα στο τραπέζι. Μετά από αυτό, όλες αυτές οι κάρτες αναμιγνύονται και διατίθενται σε μια σειρά και οι παίκτες με μάρκες με αριθμούς πρέπει να μαντέψουν την κάρτα, η οποία αρχικά περιγράφεται από τον αφηγητή. Στη συνέχεια, οι παίκτες ανοίγουν όλες τις κάρτες, μετρήστε τα σημεία. Ο παίκτης που μαντέψατε την κάρτα, μετακινεί το τσιπ του προς τα εμπρός. Όταν τελειώνουν όλες οι κάρτες, το παιχνίδι θα τελειώσει. Κερδίζει κάποιον που έχει περισσότερα από όλα τα γυαλιά.

Το παιχνίδι "Dixit" έχει μια σειρά από χαρακτηριστικά, ένα από τα οποία οι ενώσεις δεν πρέπει να είναι πολύ απλές, όχι πολύ πολύπλοκες, επειδή Στη συνέχεια, η κάρτα θα είναι πολύ εύκολη ή πολύ δύσκολη να μαντέψει. Το ίδιο το παιχνίδι είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για την ανάπτυξη αναλυτικής και συσχετιστικής σκέψης, διαίσθησης, φαντασιών, νοημοσύνης και άλλων ποιοτήτων. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες μαθαίνουν να αισθάνονται άλλους ανθρώπους, να τους καταλάβουν χωρίς λόγια και να εξηγήσουν τον ίδιο τρόπο. Μπορεί να ειπωθεί ότι, μεταξύ άλλων, σχηματίζονται οι δεξιότητες αποτελεσματικής μη λεκτικής επικοινωνίας. Το παιχνίδι είναι πολύ ενδιαφέρον και πάντα περνάει σε μια θετική φιλική ατμόσφαιρα.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι "Dixit" και μερικά από τα χαρακτηριστικά του που μπορείτε να μπορείτε στη Wikipedia.

"Imadzhinarium"

Το "Imaginarium" είναι ένα ανάλογο του παιχνιδιού "Dixit". Πρέπει επίσης να παραλάβει ενώσεις σε εικόνες διαφορετικών σημασιολογικών φορτίων. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι οι ίδιοι με το DIXIT: Ένας παίκτης (αφηγητής) επιλέγει έναν χάρτη και το περιγράφει με τη βοήθεια ενώσεων. Οι υπόλοιποι παίκτες επιλέγουν ένα πλέον κατάλληλο χάρτη δικό τους και βάλτε το τραπέζι κάτω. Μετά από όλες τις κάρτες αναμειγνύονται, και ο παίκτης αρχίζει να τους μαντεύει.

Το παιχνίδι "Imaginarium" δεν είναι ποτέ κατώτερο από το πρωτότυπο του και επηρεάζει εξαιρετικά ευεργετικά την ανάπτυξη πολλών ποιοτήτων του ανθρώπινου προσώπου, δηλαδή: αναπτύσσει νοημοσύνη, αναλυτική σκέψη, διαίσθηση, φαντασία, φαντασία. Το παιχνίδι ενεργοποιεί τις δημιουργικές ικανότητες, η ικανότητα να κατανοεί διαισθητικά τους άλλους, με κάθε τρόπο συμβάλλει στη βελτίωση των επικοινωνιακών ικανοτήτων και την αύξηση της αποτελεσματικότητας της επικοινωνίας.

Γνωρίστε περισσότερα Λεπτομερής περιγραφή Το παιχνίδι "Imaginarium" μπορεί να βρίσκεται στην ιστοσελίδα του Mosiger.

"Δραστηριότητες"

Οι "Δραστηριότητες" είναι ένα συλλογικό συστατικό παιχνίδι στο οποίο πρέπει να εξηγήσετε τις λέξεις που έχουν καταγραφεί σε κάρτες. Συνολικά, στο παιχνίδι 440 κάρτες με έξι καθήκοντα σε κάθε μία. Το πρότυπο σύνολο έχει σχεδιαστεί για άτομα από 12 χρόνια. Αλλά υπάρχουν επιλογές "για παιδιά" και "για παιδιά". Ο ελάχιστος αριθμός παικτών είναι δύο. Μέγιστο - πρακτικά απεριόριστο. Μπορείτε να εξηγήσετε τις λέξεις με τη βοήθεια των εκφράσεων του προσώπου, των σχεδίων ή των συνώνυμων λέξεων. Για να εξηγήσετε ότι ξεχαστεί, έχετε μόνο ένα λεπτό. Υπάρχουν μεμονωμένες εργασίες και υπάρχουν κοινά. Οι παίκτες πρέπει να μεταφέρουν μάρκες Χάρτης παιχνιδιού. Αυτή η ομάδα κερδίζει, που θα έρθει στο φινίρισμα. Στη διαδικασία, μπορείτε επίσης να επιλέξετε πιο πολύπλοκες ή απλούστερες εργασίες. Για ένα πιο σύνθετο έργο υπάρχουν περισσότεροι πόντοι.

Το παιχνίδι "Δραστηριότητες" είναι ιδανικό για χαλαρωτικό και χαρούμενο χόμπι και τέλεια αυξάνει τη διάθεση. Οι "δραστηριότητες" αναπτύσσουν στρατηγική σκέψη, νοημοσύνη, φαντασία, την ικανότητα να εργάζονται σε μια ομάδα, διαίσθηση, αναλυτικές ικανότητες. Το παιχνίδι συμβάλλει στην αποκάλυψη του δυναμικού και καθιστά δυνατή την εκδήλωση με απολύτως διαφορετικής πλευράς. Και το σύνολο των τακτικών δυνατοτήτων και τις επιλογές συμπεριφοράς να συμβάλουν ακόμη περισσότερο σε αυτό. Τόσο τα παιδιά όσο και οι ενήλικες θα λάβουν πολλά απόλαυση και θετικά συναισθήματα από αυτό το παιχνίδι.

"Μονοπώλιο"

Το "μονοπώλιο" είναι ένας από τους πιο διάσημους αναπτυσσόμενους κόσμους επιτραπέζια παιχνίδια. Παιχνίδι παιχνιδιών: Οικονομική στρατηγική. Ελάχιστος αριθμός παικτών: δύο. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι πρόκειται να επιτευχθεί οικονομική σταθερότητα για τον εαυτό σας και την πτώχευση για άλλους παίκτες που χρησιμοποιούν πρωτεύοντα εκκίνησης. Το αρχικό ποσό κάθε παίκτη είναι το ίδιο. Οι παίκτες παίρνουν στροφές κάνουν κινήσεις κατά μήκος του παιχνιδιού, ρίχνοντας έναν κύβο. Κερδίζει εκείνη που κέρδισε τα περισσότερα χρήματα. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος τελικά καταστρέφει ή όταν ένα ΑΤΜ παύει να εκδώσει τραπεζογραμμάτια σε μετρητά και καλές κάρτες τύχης.

Το "μονοπώλιο" παιχνίδι για πολλά χρόνια θα διατηρήσει τη δημοτικότητά του μεταξύ του τεράστιου αριθμού ανθρώπων. Πρώτον, σηκώνει τέλεια τη διάθεση και δίνει πολλά θετικά συναισθήματα. Δεύτερον, το παιχνίδι αποτελεί μια κουλτούρα επικοινωνίας, χάρη στην στενή αλληλεπίδραση των συμμετεχόντων μεταξύ τους. Τρίτον, στη διαδικασία του παιχνιδιού, η επιχειρηματικότητα και η χρηματοπιστωτική παιδεία αναπτύσσονται, η μαθηματική γνώση, η λογική και η στρατηγική σκέψη βελτιώνονται, βελτιώνεται η αίσθηση τακτικής. Δεν είναι ασήμαντο είναι ότι το παιχνίδι "μονοπώλιο" τρέχει τη μνήμη, αναπτύσσει την προσοχή, και επίσης αποκαλύπτει την ηγετική καταθέσεις, την ανεξαρτησία, την ευθύνη και την επιθυμία του ανθρώπου να είναι ο ιδιοκτήτης της ζωής του. Εκτός αυτού, τέτοιες ιδιότητες παράγονται ως ικανότητα να περιμένουν, υπομονή, τελειότητα, ηρεμία.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι για το παιχνίδι "Monopoly" στη Βικιπαίδεια.

Άλλα παιχνίδια

Παιχνίδια που αναφέρθηκαν εν συντομία, σε καμία περίπτωση, δεν είναι το μόνο με τον δικό τους τρόπο, αλλά μπορούν να ονομάζονται με ασφάλεια αξιοπρεπή παραδείγματα μερικών από τα καλύτερα ψυχολογικά παιχνίδια. Η κατεύθυνση και η μορφή ψυχολογικών παιχνιδιών μπορεί να είναι εντελώς διαφορετική. Το κύριο πράγμα είναι να βρείτε το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι για τον εαυτό σας και απλά να αρχίσετε να το παίζετε. Και ακόμα καλύτερα - δοκιμάστε όλα τα παιχνίδια. Αυτό, ταυτόχρονα, θα έχει θετικό αντίκτυπο σε πολλά από τα προσωπικά σας χαρακτηριστικά και θα βοηθήσει να καθορίσει τι είδους παιχνίδια είναι πιο κατάλληλη για εσάς.

Ως συμπλήρωμα, μπορείτε να φέρετε μερικά ακόμα παιχνίδια που μπορείτε να κυριαρχήσετε. Αυτό είναι ένα θαυμάσιο παιχνίδι της "τηλεπάθησης", η θεμελιωδία της οποίας είναι η αυτογνωσία, η ευαισθητοποίηση του εαυτού του και η ανάπτυξη των κρυφών τους ικανοτήτων. Σχετικά με την ανάπτυξη της ικανότητας να ακούτε και να είστε προσεκτικοί Όμορφο παιχνίδιπου ονομάζεται "χαμένος αφηγητής". Είναι, παρεμπιπτόντως, επηρεάζει τις διαπροσωπικές σχέσεις. Ένα καλό παιχνίδι εμπιστοσύνης και η αμοιβαία κατανόηση είναι "κέρμα". Χρειάζεται επίσης στενή αλληλεπίδραση των συμμετεχόντων, οι οποίοι τους επιτρέπει να είναι βαθύτερα για να μελετήσουν τα ψυχολογικά χαρακτηριστικά του άλλου. Στην κατηγορία Παρόμοια παιχνίδια Μπορείτε επίσης να αποδώσετε το παιχνίδι "Homeostat", "Docking", "Shernga", "επιλογή" και άλλοι. Πληροφορίες σχετικά με αυτά και πολλά άλλα ενδιαφέροντα ψυχολογικά παιχνίδια Μπορείτε εύκολα να βρείτε στο Διαδίκτυο. Παρεμπιπτόντως, για το Διαδίκτυο: Σήμερα ένας μεγάλος αριθμός πολύ ενδιαφέροντος υπολογιστή και online παιχνιδιών έχουν έντονο ψυχολογικό προσανατολισμό. Μπορείτε να βρείτε τέτοια παιχνίδια σε καταστήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών ή να κατεβάσετε από το Διαδίκτυο. Τοποθετημένο στον οικιακό σας υπολογιστή καλά παιχνίδια Θα προωθήσει πάντα πιο χαλαρή και φιλική ατμόσφαιρα στο σπίτι σας. Μπορείτε πάντα να αποστασιοποιηθεί από καθημερινές υποθέσεις, έπαιξε, για παράδειγμα, σε online μονοπώλιο. Και τα παιδιά σας θα ενδιαφέρονται και θα διασκεδάσουν για να παρακολουθήσουν πώς παίζετε και συμμετέχετε στη διαδικασία μόνοι σας. Φυσικά, αναπτύσσονται online παιχνίδια και για παιδιά, παίζοντας με την οποία είναι μια ευχαρίστηση. Κοιτάξτε το Internet κάτι που είναι κατάλληλο στο διαδίκτυο και σίγουρα θα βρείτε τη σταθερή επιλογή για τον εαυτό σας και τους αγαπημένους σας.

Παιχνίδια ως ένας τρόπος αποτελεσματικής ψυχολογικής επίδρασης, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, βρήκαμε τη χρήση της ανθρώπινης δραστηριότητας σε διάφορους τομείς. Ο άνθρωπος αρχίζει να παίζει από τα μικρότερα χρόνια - σπίτια με τους γονείς, μέσα Παιδικός κήπος με άλλα παιδιά. Τότε αντιμετωπίζουμε Διαφορετικά παιχνίδια Στις νεαρές και μαθητές γυμνασίου, το Ινστιτούτο, το Πανεπιστήμιο. Στην ενήλικη ζωή, περιβάλλουν επίσης το παιχνίδι, αλλά αυτά είναι ήδη παιχνίδια για ενήλικες. Με τη βοήθεια τέτοιων παιχνιδιών, οι άνθρωποι που αναζητούν επιτυχία και αυτο-βελτίωση αναπτύσσουν τις ισχυρές ιδιότητές τους και εργάζονται σε αδύναμες. Και τα καθιστά πραγματικά ισχυρότερες και αναπτυγμένες προσωπικότητες, αυξάνει την αποτελεσματικότητά τους και την αποτελεσματικότητά τους, κάνει την αλληλεπίδραση με τον έξω κόσμο και το δικό τους βαθύτερο και αρμονικό.

Δεν πρέπει να παραμελείτε αυτόν τον τρόπο της αυτο-ανάπτυξης και εσείς. Παίξτε παιχνίδια, αλλάξτε τα, εφεύρουν τη δική σας. Πάρτε το παιχνίδι για "όπλα" και να τα κάνετε μέρος της ζωής σας. Έτσι μπορείτε πάντα να είστε στη διαδικασία ανάπτυξης. Και η διαδικασία της προσωπικής ανάπτυξης δεν θα σας ενοχλήσει ποτέ και θα συνεχίσει να παραμένει ενδιαφέρουσα και συναρπαστική.

Σας ευχόμαστε επιτυχία στο δρόμο της αυτο-βελτίωσης και της μελέτης της ανθρώπινης ψυχολογίας!

Αυτό το άρθρο περιγράφει σύντομα τους επαγγελματικούς κανόνες του παιχνιδιού στη μαφία - Δημοφιλές παιχνίδι Για μεγάλες εταιρείες. Για να ξεκινήσετε ένα πλήρες κόμμα, χρειάζονται δέκα συμμετέχοντες. Το προβάδισμα παρακολουθεί την πορεία του παιχνιδιού και ρυθμίζει τα στάδια του.

Για τη διανομή των ρόλων, οδηγεί τους χάρτες του Shirt Up: Κάθε παίκτης παίρνει μια κάρτα. Το κατάστρωμα αποτελείται από 10 κάρτες: τρία μαύρα και επτά κόκκινα. "Κόκκινο" είναι πολίτες και "Μαύρο" - μαφία.

Μια από τις κόκκινες κάρτες είναι διαφορετική από τα υπόλοιπα - αυτό είναι ένας σερίφη - ο ηγέτης της ομάδας "Κόκκινο". Το "Μαύρο" με τη σειρά τους έχει επίσης τους ηγέτες τους - Don.

Το παιχνίδι χωρίζεται σε μεταβαλλόμενα βήματα δύο τύπων: νύχτα και μέρα. Το έργο του παιχνιδιού: "Μαύρο" θα πρέπει να εξαλείψει το "κόκκινο" και το αντίστροφο.

Κανόνες του παιχνιδιού στο "Μαφία" Περισσότερα ...

Δέκα παίκτες προσκαλούνται στο τραπέζι. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο κύριος ειδοποιεί ότι η "νύχτα" ήρθε και, χωρίς εξαίρεση, οι παίκτες πρέπει να κλείσουν τα μάτια τους με μάσκες. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης, με τη σειρά του, αφαιρεί τη μάσκα, τραβάει το χάρτη, τις μελέτες και το θυμάται, οδηγώντας την Κάρτα, και ο παίκτης βάζει την μάσκα πίσω.

Οι παίκτες στα επίδεσμοι πρέπει να γίνονται κάτω από το κεφάλι έτσι ώστε η αναβίωση των γειτόνων ή των σκουριασμάτων να μην γίνει η πηγή οποιασδήποτε Για περισσότερες πληροφορίες για αυτούς.

Μετά τα λόγια της κορυφαίας "μαφίας ξυπνάει", οι παίκτες με μαύρες κάρτες και η Don Mafia αφαιρούν τα επιδέσμά τους και εξοικειώνονται μεταξύ τους. Αυτή είναι μια εξαιρετική νύχτα όταν ανοίγει ολόκληρη η μαφία. Παρέχεται σε αυτούς, προκειμένου να συμφωνηθούν σχετικά με τη διαδικασία εκκαθάρισης του "κόκκινου" χωρίς τη βοήθεια λέξεων. Η "Συνθήκη" θα πρέπει να γίνει πολύ και πολύ ήσυχη, καθώς οι συμμετέχοντες που κάθονται στην άμεση γειτνίαση μπορούν να αισθάνονται οποιαδήποτε κίνηση. Όταν ο παρουσιαστής λέει ότι "η μαφία κοιμάται", "μαύροι" συμμετέχοντες φορούν πίσω επίδεσμους.

Ο παρουσιαστής ειδοποιεί: "Ξυπνήστε μέχρι don". Ο παρουσιαστής συναντά τον Don. Την επόμενη νύχτα, ο Don θα ανοίξει τα μάτια τους με το στόχο για να βρει το παιχνίδι σερίφη. Όταν ο παρουσιαστής αναφέρει ότι "ο Don πέφτει", ο Don βάζει σε ένα ντύσιμο.

Μετά τη χρονολόγηση του μολύβδου και του σερίφη, το πρωί έρχεται όταν όλοι οι παίκτες βγάζουν τα επίδοσά τους.

Έτσι, έρχεται η πρώτη μέρα. Η μέρα περνά μια συζήτηση. Παιχνίδια στο "Μαφία" λένε ότι κάθε παίκτης έχει ένα λεπτό για να εκφράσει τις σκέψεις, τις ιδέες και τις υποψίες του.

Το "Κόκκινο" πρέπει να εντοπίσει τους "μαύρους" παίκτες και να τους εξαλείψει ψηφίζοντας. Και "Μαύρο", με τη σειρά τους, πρέπει να ασφαλίσει το Iron Alibi και να εξαλείψει έναν επαρκή αριθμό "κόκκινων" συμμετεχόντων. "Μαύρο" Γνωρίζοντας "ποιος είναι ο οποίος", επομένως, είναι σε μια πιο συμφέρουσα θέση.

Η συζήτηση ξεκινά τον πρώτο παίκτη και στη συνέχεια σε έναν κύκλο. Κατά τη διάρκεια της ημέρας συζήτηση, οι συμμετέχοντες μπορούν να ορίσουν παίκτες (κάθε παίκτη - όχι περισσότερο από ένα) για να τα αφαιρέσουν από το παιχνίδι. Στο τέλος της συζήτησης, διεξάγεται η ψηφοφορία. Αυτός ο υποψήφιος που σημείωσε μεγάλη ποσότητα Οι ψήφοι αφήνουν το παιχνίδι.

Το παιχνίδι έχει έναν τέτοιο όρο ως "τροχαίο ατύχημα". Ο τόπος που ονομάζεται η κατάσταση στην οποία αρκετοί παίκτες σημείωσαν τον ίδιο αριθμό ψήφων. Σε αυτή την περίπτωση, η ψηφοφορία δίνεται ακριβώς μέσα σε τριάντα δευτερόλεπτα για να μείνει στο παιχνίδι. Θα πρέπει να είναι δικαιολογημένοι, οι παίκτες που δεν σχετίζονται με τη μαφία. Υπάρχει χειρουργική επέμβαση. Δεδομένου ότι η διασκέδαση είναι πολύ δημοφιλής και υπάρχουν πολλές ποικιλίες του παιχνιδιού "μαφία", οι κανόνες του παιχνιδιού ενδέχεται να μην παρέχουν τέτοιες καταστάσεις.

Τότε η νύχτα επανέρχεται. Ο οδηγός μετά τις λέξεις "Η μαφία αρχίζει το κυνήγι" καλεί τον αριθμό των παικτών ένα προς ένα και όταν σε έναν ορισμένο αριθμό ολόκληρη η μαφία θα πυροβολήσει ταυτόχρονα - ο παίκτης είναι έκπληκτος. Οι κανόνες του παιχνιδιού στη "μαφία" είναι τέτοια ώστε αν υπάρχει κάποια από τη μαφία "πυροβολεί" σε άλλο αριθμό ή δεν κάνει ένα "πυροβολισμό" γενικά, ο παρουσιαστής καθορίζει την ολίσθηση. Το "Σκοποβολή" εμφανίζεται με προσομοίωση ενός πυροβολισμού. Ο πλοίαρχος ανακοινώνει ξανά: "Η μαφία κοιμάται". Οι παίκτες βάζουν μάσκες.

Στη συνέχεια, το μολύβι "ξυπνάει" don, το οποίο ανοίγει τα μάτια του και προσπαθεί να καθορίσει τον σερίφη. Δείχνει έναν ηγέτη στα δάχτυλά του, κάτω από τα οποία, σύμφωνα με τις υποθέσεις του, ο σερίφη κρύβεται. Ο επικεφαλής του κεφαλιού οδηγεί ή επιβεβαιώνει την έκδοση ή αντικρούσει. Ο Ντον κοιμάται και ξυπνάει την ουρά του σερίφη.

Ο Σερίφ ξυπνάει, το οποίο επίσης έχει το πλήρες δικαίωμα σε νυκτερινούς ελέγχους. Προσπαθεί να βρει "μαύρους" παίκτες. Μετά την ανταπόκριση του ηγέτη, ο παίκτης του σερίφου κοιμάται, και στη συνέχεια ο οδηγός ενημερώνει για την αρχή της δεύτερης ημέρας.

Αυτός και όλοι οι επόμενοι κύκλοι επαναλαμβάνονται όπως την πρώτη ημέρα. Οι μέρες και οι νύχτες θα εναλλάσσονται στη νίκη μιας ομάδας. Ήταν η νίκη μιας από τις ομάδες που τελειώνει το παιχνίδι "μαφία", οι κανόνες των οποίων είναι πολύ απλές αν τους ακολουθούν.

Σήμερα, ο καθένας έχει μια τόσο συναρπαστική ακρόαση, δεν θα φοβάμαι αυτή τη λέξη, το ψυχολογικό παιχνίδι ρόλων. Έκανε την τηλεόραση, πολλά καφετέριες και εστιατόρια συχνά οργανώνουν συναντήσεις "clubs mafia" και τώρα είναι μια τάση.

Αλλά τι γνωρίζουμε γι 'αυτήν; Τι σου αρέσει οι άνθρωποι;

Τι μιλάμε για αυτό το παιχνίδι Wikipedia:

"Μαφία" - Μια ομάδα σαλόνι Ψυχολογική βήμα-βήμα-βήμα παιχνίδι ρόλων με μια ιστορία ντετέκτιβ, η οποία προσομοιώνει τον αγώνα ενημέρωσε ο ένας τον άλλον των μελών μιας οργανωμένης μειονότητας με μια ενεργό πλειοψηφία.
Το οικόπεδο συνδέεται: κάτοικοι της πόλης, που ζυγίζουν από την αχαλίνωτη μαφία, αποφασίζουν να μεταφερθούν στη φυλακή όλων των mafii σε ένα. Σε απάντηση, η μαφία δηλώνει πόλεμο για να ολοκληρώσει την καταστροφή όλων των αξιοπρεπών πολιτών.

Την άνοιξη του 1986, ένας φοιτητής της Σχολής Ψυχολογίας του Κρατικού Πανεπιστημίου της Μόσχας, Dmitry Davydov, ένα εγγενές Kamensk-Uralsky. Αρχικά έπαιξαν στους ξενώνες, το κοινό και τους διαδρόμους του κρατικού πανεπιστημίου της Μόσχας, αλλά μετά από κάποιους φοιτητές που κατέχουν διακοπές σε καλοκαιρινές φοιτητές, όπου οι μαθητές και άλλα σοβιετικά πανεπιστήμια ξεκούρασε, το παιχνίδι μαζί με τους νέους παίκτες άρχισε να επεκτείνεται σε άλλα εκπαιδευτικά ιδρύματα της ΕΣΣΔ. Μετά την αποφοίτησή του από το Πανεπιστήμιο, ο Dmitry παρέμεινε στο κρατικό πανεπιστήμιο της Μόσχας για να διδάξει την ψυχολογία για τους διεθνείς φοιτητές (κυρίως από τις σοσιαλιστικές χώρες) και μερικοί από αυτούς, που επιστρέφουν στο σπίτι τους, διαχωρίστηκαν από τους σπόρους "μαφίας" στο εξωτερικό, πρώτα στην Ευρώπη (Σλοβακία, Τσεχική Δημοκρατία, Σλοβενία, Ουγγαρία, Πολωνία, Ρουμανία, Βέλγιο, Ηνωμένο Βασίλειο, Νορβηγία). Η πρώτη εμφάνιση του παιχνιδιού "μαφία" στις Ηνωμένες Πολιτείες τεκμηριώνεται το 1989, στο καλοκαιρινό στρατόπεδο Pennsylvania. "


Ενδιαφέρων…

Όπως σε οποιοδήποτε παιχνίδι, ο επαγγελματίας "Μαφοσί" έχει τα κόλπα τους όταν παίζουν. Εδώ είναι μερικά από αυτά:

"Τιμιότητα"
Η καλύτερη στρατηγική για την έγκριση του συγγραφέα του παιχνιδιού είναι να είμαι ειλικρινής, ανεξάρτητα από την προκύπτουσα κατάσταση. Είναι απαραίτητο να μην είναι ντροπαλός ειλικρινά, είναι χαλαρή και ειλικρινά μοιράζοντας τις σκέψεις που συναντώνται στο παιχνίδι και τους παίκτες.

"Συμμορία chizhai"
Αυτή η τακτική βρίσκεται στο γεγονός ότι μια ομάδα ειλικρινών κατοίκων σχηματίζεται κατά της μαφίας (επάνω Παιχνίδι Slang., "Chizhi"), που γνωρίζουν τον Επίτροπο (μερικές φορές και ο Δρ. Και ο Μανιά (). Κατά κανόνα, η εκπαίδευσή του αρχίζει με την επαλήθευση από τον Επίτροπο ενός "Chija", το οποίο ονομάζει τον εαυτό του. Μια ένωση στην συμμορία επιτρέπει τη "Chižim" να μειώσει δραματικά τις δυνατότητες της μαφίας να καταστρέψει τους πολίτες κατά την ημέρα της ημέρας. Εάν η μαφία αποκαλυφθεί τη νύχτα, ένας από τους "Chizhi" αρχίζει να ψηφίζεις εναντίον του, η οποία υποστηρίζεται από όλους τους άλλους. Ο σχηματισμός της συμμορίας του "Chizhai" μπορεί επίσης να κάνει ένα από τα μέλη της μαφίας, εξαιρετική για τον Επίτροπο. Μετά τον νυχτερινό έλεγχο του συνεργείου, λέει σε κάποιον από άλλους συμμετέχοντες, οι οποίοι ανήκουν στη μαφία και, κατά συνέπεια, ο Επίτροπος. Μετά από μια φιλική ψηφοφορία για τον συνεργάτη (η οποία, φυσικά, αποδεικνύεται μια μαφία), το θύμα εξαπάτησης συνήθως δεν έχει αμφιβολία ότι ο Επίτροπος είναι αυτός που την υπογράμμισε στη Μαφόωση. Αυτός ο Επίτροπος αναγκάζεται να δημιουργήσει μια παράλληλη συμμορία και να ελέγξει τη νύχτα εκείνους που επέλεξαν από αυτόν τον διαχειριστή - να αποδείξουν ότι είναι πραγματικός Επίτροπος. Εκτός από τη δημιουργία μιας συμμορίας με έναν ψευδώς Επίτροπο, η κύρια πράξη της μαφίας κατά του "Chizhi" δεν είναι η καταστροφή του "Chizhai" (αποδεδειγμένη από τον Επίτροπο των παικτών) και την αναζήτηση του Επιτρόπου. Εάν η μαφία καταφέρνει να τον σκοτώσει τη νύχτα, τότε οι πιθανότητες του "chizhei" πέφτουν απότομα στη νίκη, μόνο αν το παιχνίδι δεν πήγε μέχρι στιγμής ότι το "chizhi" είναι ήδη πολλά και μπορούν να καταστρέψουν την ημέρα όλων των "ύποπτων" "(μη επαληθευμένοι) πολίτες.

"Superava"
Η μαφία χρησιμοποιείται και συνίσταται στην εκ προθέσεως ψηφοφορία εναντίον ενός από τους εταίρους ή στην Επιτροπή οποιωνδήποτε άλλων σκόπιμων δράσεων που συμβάλλουν στην αποκάλυψη του ρόλου του. Αυτή η τακτική λαμβάνεται για να ανασηκώσει τα υποκαταστάσιμα μέλη της μαφίας εις βάρος του υποκατεστημένου. Η κλασική έκδοση αποτελεί ψηφοφορία κατά του συνεργάτη, η οποία δεν ελέγχθηκε και περαιτέρω προσφυγές στην κοινότητα ότι η μαφία δεν αποκαλύπτει.

"Legkomistovaria"
Είναι ότι ένας από τους ειλικρινούς κατοίκους στην αρχή του παιχνιδιού εκπροσωπείται από την πόλη από τον Επίτροπο, αντικαθίσταται από την πυροβολισμό της μαφίας, αλλά την προστασία του πραγματικού επιτρόπου, παρέχοντας το δικαίωμα να ζει και να ελέγξει τουλάχιστον μια κατά τη διάρκεια της ημέρας.

Υπάρχουν εραστές αυτού του παιχνιδιού μεταξύ των ανθρώπων χαιρετισμού;