Αρχείο εξαπάτησης για το Drakensang: The River of Time. Walkthrough Drakensang: The River Of Time

  • 22.02.2022

Το Drakensang: The River of Time είναι το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού ρόλων, το οποίο κάποτε αποδείχθηκε αρκετά δημοφιλές, αλλά δεν έγινε ένα από τα καλύτερα. Επιπλέον, πολλοί παίκτες επέκριναν το αρχικό έργο για τα μη καλύτερα γραφικά και την έλλειψη αντισταθμιστικών παραγόντων, όπως μια ισχυρή ιστορία, ποικιλία ή ένα ασυνήθιστο σύστημα μάχης. Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού αποδείχθηκε πολύ πιο εντυπωσιακό, οπότε πρέπει οπωσδήποτε να του δώσετε προσοχή. Το γεγονός είναι ότι έχει γίνει πολύ πιο ποικιλόμορφο, η πλοκή του έχει γίνει πιο συναρπαστική και το γραφικό στοιχείο έχει γίνει πολύ πιο σφιχτό. Το τελικό έργο δεν μπορεί να υπερηφανεύεται για έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο, όπως πολλά σύγχρονα παιχνίδια ρόλων, αλλά ο περιορισμός του δίνει στο παιχνίδι ένα είδος γοητείας. Αυτό το άρθρο θα καλύψει την πλήρη περιγραφή του Drakensang: The River of Time - η ιστορία σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι πολύ μεγάλη, επομένως δεν θα σας πάρει πολύ για να το ολοκληρώσετε. Ωστόσο, στο δρόμο θα συναντήσετε αρκετά δύσκολες αποστολές, που θα διαρκέσουν περισσότερο από μία ώρα. Και σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να σας δημιουργήσουν σοβαρά προβλήματα - γι' αυτό θα σας φανεί χρήσιμο αυτή η περιήγηση του Drakensang: The River of Time.

Επιλογή χαρακτήρων

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε πριν ξεκινήσετε το πέρασμα του Drakensang: The River of Time είναι να επιλέξετε τον χαρακτήρα που θα υποδυθείτε στο μέλλον. Υπάρχουν πολλές φυλές στο παιχνίδι, επομένως η επιλογή είναι αρκετά μεγάλη - μπορείτε να γίνετε νάνος, ξωτικό, πειρατής, Αμαζόνιος, αλήτης και ούτω καθεξής. Ωστόσο, αν γενικεύσετε, τότε όλα μπορούν να μειωθούν σε τρεις κατηγορίες παιχνιδιών, οι οποίες είναι τυπικές για παιχνίδια ρόλων. Μερικοί από τους αγώνες είναι πολεμιστές, άλλοι είναι μάγοι και άλλοι είναι κλέφτες. Μπορείτε να επιλέξετε οποιονδήποτε χαρακτήρα για τον εαυτό σας, αλλά αν χρειάζεστε μια σύσταση, τότε σε αυτό το έργο είναι πιο βολικό να είστε μάγος - μπορείτε να προχωρήσετε πολύ πιο γρήγορα και να αρχίσετε να επιτυγχάνετε εντυπωσιακά αποτελέσματα πολύ νωρίτερα από τις άλλες δύο κατηγορίες. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι απαραίτητο να παίξετε έναν μάγο. Το πέρασμα του Drakensang: The River of Time δεν είναι τόσο δύσκολο ώστε να επιλέξεις σκόπιμα μια πιο συμφέρουσα επιλογή. Επιλέξτε τον χαρακτήρα που σας αρέσει περισσότερο, για τον οποίο θα είναι πιο ενδιαφέρον να παίξετε - όλοι είναι δυνατοί με τον δικό τους τρόπο. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να εξοικειωθείτε με το παράθυρο χαρακτήρων και να διανείμετε τις αρχικές δεξιότητες - με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να ορίσετε την κατεύθυνση ανάπτυξης του χαρακτήρα σας, την οποία θα ακολουθήσετε στη συνέχεια. Μεταξύ των δεξιοτήτων υπάρχουν καθολικές που θα είναι χρήσιμες σε κάθε τάξη - για παράδειγμα, δεν θα είναι περιττό τόσο για έναν πολεμιστή όσο και για έναν μάγο. Μετά από αυτό, θα είναι καιρός να ξεκινήσει το πέρασμα της ιστορίας του παιχνιδιού.

Εκπαίδευση

Λάβετε υπόψη ότι υπάρχει ένα έργο Drakensang Online που δεν έχει μια ιστορία για να ολοκληρωθεί. Αυτή είναι μια έκδοση για πολλούς παίκτες του παιχνιδιού που σας επιτρέπει να συνεργαστείτε με άλλους παίκτες για να ταξιδέψετε μαζί στον κόσμο της φαντασίας αυτής της σειράς, νικώντας τους ισχυρότερους εχθρούς και ανακαλύπτοντας απίστευτους θησαυρούς. Αλλά αυτό είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, στο έργο που εξετάζεται σε αυτό το άρθρο, υπάρχει μια πλοκή - και ξεκινά από την αρχή του παιχνιδιού. Από την αρχή, δεν αφήνεστε στο έλεος της μοίρας - σας δίνεται μια εκπαιδευτική αποστολή, κατά την οποία μπορείτε να μάθετε όλα τα απαραίτητα βασικά για τον έλεγχο του ήρωά σας, καθώς και να εξοικειωθείτε με τα χαρακτηριστικά του σύμπαντος. Όπως καταλαβαίνετε, δεν θα το βρείτε στο Drakensang Online, οπότε απολαύστε το γεγονός ότι σας λένε λεπτομερώς τι ακριβώς πρέπει να κάνετε και το πιο σημαντικό, πώς ακριβώς να το κάνετε. Όταν επιτέλους καταλάβετε τα βασικά, μπορείτε να ξεκινήσετε ένα πλήρες ταξίδι, το οποίο θα πραγματοποιηθεί σε πέντε πράξεις. Μελετάτε με έναν δάσκαλο και θα τελειώσει όταν ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες του. Αμέσως μετά θα ξεκινήσει ένα πλήρες πέρασμα.

Πρώτο κεφάλαιο, μέρος πρώτο

Στο Drakensang: The River of Time, τα mods μπορούν να μεταμορφώσουν σε μεγάλο βαθμό την πορεία, οπότε αυτό το άρθρο θα εξετάσει την επίσημη κύρια έκδοση του παιχνιδιού, χωρίς εγκατεστημένα mods οποιασδήποτε φύσης. Έτσι, το πέρασμα ξεκινά από τη στιγμή που μπαίνεις στην ταβέρνα και ενημερώνεις τον Ardo για τις πληροφορίες για τους πειρατές που έχεις συλλέξει κατά την εκπαίδευση. Όταν οι πληροφορίες σας φτάσουν στον Γκέρλινγκ, θα σας προτείνει να γίνετε μέρος της επιχείρησης για τον εντοπισμό των λαθρέμπορων. Δεν έχετε άλλη επιλογή - θα πρέπει να συμφωνήσετε, γιατί αυτή η αναζήτηση είναι μέρος της πλοκής. Εξάλλου, κατά τη διάρκεια της θα βρείτε τον συνάδελφό σας μάγο - νικώντας τους λαθρέμπορους, μπορείτε να τον σώσετε (αυτό εξαρτάται από εσάς, αλλά να θυμάστε ότι η γυναίκα μάγος Feyris όχι μόνο ξέρει καλά ξόρκια, αλλά ανέχεται και τη ζημιά πολύ καλά - είναι ένας από τους πιο ανθεκτικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού). Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να σώσετε τον Gerling, ο οποίος φυλάσσεται από ένα πέτρινο golem - αυτός είναι ένας μάλλον ισχυρός αντίπαλος, αλλά με τις ικανότητες του νέου σας συντρόφου, θα είναι πιο εύκολο να τον νικήσετε. Στην αποθήκη όπου φυλάσσονταν ο Gerling, μην ξεχάσετε να συλλέξετε βέλη πυρκαγιάς - είναι πολύ ισχυρά, αλλά δεν συνιστάται να τα χρησιμοποιήσετε στο πρώτο κεφάλαιο - είναι καλύτερο να εξοικονομήσετε χρήματα, καθώς θα χρειαστούν περισσότερο αργότερα. Αργότερα θα μπορείτε να βρείτε μια συνταγή για να τα φτιάξετε, αλλά προς το παρόν ο αριθμός τους για εσάς περιορίζεται σε αυτό που θα βρείτε στην αποθήκη. Μετά από αυτό, θα πρέπει να συγκεντρώσετε μια ταξιαρχία ναυτικών που αρνούνται να επιστρέψουν στο πλοίο - σχεδόν όλοι θα πρέπει να δωροδοκηθούν, επομένως εφοδιαστείτε με χρήματα. Όπως αναφέρθηκε ήδη, στο Drakensang: The River of Time, τα mods μπορούν να αλλάξουν το παιχνίδι, επομένως ορισμένες εργασίες μπορούν να τροποποιηθούν εάν έχετε εγκαταστήσει mods.

Πρώτο κεφάλαιο, δεύτερο μέρος

Μόλις στο Nadoret, πρέπει να ολοκληρώσετε περισσότερες από μία εργασίες. Πολλά από αυτά απαιτούν συγκεκριμένους χαρακτήρες. Ένας πολεμιστής θα είναι καλός, για παράδειγμα, για να πιάσει έναν Λυκάνθρωπο, κάτι που θα συζητηθεί αργότερα. Και πάλι, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να επιλέξετε κάποια συγκεκριμένη τάξη - απλώς διευκολύνει την ολοκλήρωση ορισμένων εργασιών εάν αντιπροσωπεύετε μία ή την άλλη από τις διαθέσιμες κλάσεις. Έτσι, ένα από τα πρώτα μεγάλα καθήκοντα είναι η απελευθέρωση της νεράιδας από το νησί. Εκτός από τις πολυάριθμες μάχες, πρέπει να λύσετε έναν από τους πιο δύσκολους γρίφους στο παιχνίδι - και μόνο για να απογοητευτείτε εντελώς, γιατί η ανταμοιβή για αυτό θα είναι πενιχρή. Το δεύτερο μεγάλο έργο είναι η απελευθέρωση του μάγου, η οποία είναι επίσης μια πρόκληση λόγω του γεγονότος ότι θα πρέπει να λύσετε όχι το πιο ευχάριστο παζλ. Και το πρόβλημα με αυτό δεν έγκειται τόσο στην πολυπλοκότητά του, αλλά στην απουσία οποιωνδήποτε υποδείξεων ή συμβουλών. Όταν καταλάβετε τι είναι τι, θα είναι δυνατό να το λύσετε σε λιγότερο από ένα λεπτό, αλλά μπορεί να σας πάρει αρκετές δεκάδες λεπτά για να το καταλάβετε. Λοιπόν, το τελευταίο σημαντικό έργο που αξίζει να αναφερθεί είναι το κυνήγι του Λυκάνθρωπου. Αυτή είναι μια δύσκολη αποστολή, για το πέρασμα της οποίας θα πρέπει να ξοδέψετε πολύ περισσότερα από ένα θεραπευτικό φίλτρο. Αλλά η ανταμοιβή θα είναι πολύ εντυπωσιακή - θα λάβετε ένα ισχυρό σπαθί, η δύναμη του οποίου υποδεικνύεται ως 3w. Αυτό το έργο βασίζεται σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι και αυτός ο χαρακτηρισμός δείχνει ότι αυτό το σπαθί μπορεί να προκαλέσει ζημιά (3 * τυχαίος αριθμός από 1 έως 6). Αφού ολοκληρώσετε αυτό το κεφάλαιο, πρέπει να μεταβείτε στο τελωνείο, όπου θα πραγματοποιηθούν οι εκδηλώσεις του δεύτερου κεφαλαίου.

Δεύτερο κεφάλαιο, το σχέδιο του Κουάνο

Για το πέρασμα αυτού του κεφαλαίου, οποιοσδήποτε χαρακτήρας είναι τέλειος για εσάς - κλέφτης, μάγος ή πολεμιστής. Αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού είναι αρκετά δύσκολο και, ταυτόχρονα, η ιδιαιτερότητά του έγκειται στο ότι το πέρασμά του θα διαφέρει ανάλογα με την επιλογή που θα κάνετε στην αρχή. Έτσι, η ουσία αυτού του κεφαλαίου είναι να κατακλύσετε το κάστρο. Πρέπει να φτάσετε στην κύρια τοποθεσία του κεφαλαίου και η κύρια αναζήτησή σας θα είναι να συναντήσετε άλλους δύο ήρωες, τον Forgram και τον Kuano. Προτού τους προλάβετε, ολοκληρώστε όλες τις διαθέσιμες δευτερεύουσες αποστολές, γιατί θα σας φέρουν πολύτιμα χρήματα, αντικείμενα και εμπειρία - όλα αυτά θα σας φανούν χρήσιμα κατά τη διάρκεια της επίθεσης. Αργότερα, μπορείτε ακόμα να επιστρέψετε σε αυτήν την τοποθεσία, καθώς θα εμφανιστούν νέες εργασίες, αλλά αυτή θα είναι ήδη η προσωπική σας επιλογή, η οποία παραμένει στη διακριτική σας ευχέρεια. Προς το παρόν, πρέπει να εστιάσετε στην ολοκλήρωση της κύριας αποστολής. Έχοντας συναντηθεί με δύο ήρωες, θα πρέπει να συζητήσετε το σχέδιο της επίθεσης - αυτή τη στιγμή συμβαίνει το πιρούνι, το οποίο θα καθορίσει ακριβώς πώς θα περάσετε από αυτό το κεφάλαιο. Ο Φόργκραμ προτείνει να εισβάλει στο κάστρο στην ύπαιθρο, ενώ ο Κουάνο ξέρει τον δρόμο μέσα από τα μπουντρούμια. Μπορεί να φαίνεται ότι η δεύτερη επιλογή είναι πολύ πιο ασφαλής, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι. Εάν επιλέξετε το σχέδιο του Kuano, τότε θα πρέπει να πολεμήσετε τους αντιπάλους σε περιορισμένους χώρους, κάτι που δεν θα είναι βολικό για όλους. Οι εχθροί θα είναι επίσης αρκετοί, αλλά ταυτόχρονα θα επιτίθενται όλοι από τη μία πλευρά, οπότε θα πρέπει να εστιάσετε τόσο την άμυνα όσο και την επίθεση σας προς μία κατεύθυνση. Στο Drakensang: River of Time, οι αποταμιεύσεις μπορούν να γίνουν ανά πάσα στιγμή, επομένως θα πρέπει πάντα να προστατεύεστε από διάφορες εκπλήξεις που σας επιφυλάσσουν οι εχθροί σας.

Δεύτερο κεφάλαιο, το σχέδιο του Forgram

Δυστυχώς, στο Drakensang: River of Time, η αθανασία μπορεί να επιτευχθεί μόνο με τη βοήθεια απατεώνων - και θα σας ήταν πολύ χρήσιμο αν επιλέξετε το σχέδιο Forgram. Να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι μπορείτε να δεχτείτε επίθεση από διαφορετικές πλευρές σε αρκετά μεγάλους αριθμούς από εχθρικούς πολεμιστές. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας επίθεσης, οι εχθροί θα σας επιτεθούν από απόσταση - θα έχουν τόξα στη διάθεσή τους και δεν θα μπορείτε να τα αποκτήσετε. Φυσικά, αν πρόκειται για τοξότες πεδίου, τότε μπορούν να αντιμετωπιστούν όπως όλοι οι αντίπαλοι. Αλλά οι τοξότες στους πύργους του κάστρου είναι μια εντελώς διαφορετική υπόθεση. Για να τους νικήσετε, θα χρειαστεί να κατακτήσετε τον εχθρό ballista και να τον κατευθύνετε εναντίον αυτών των απρόσιτων τοξότων. Μόνο έτσι θα μπορέσετε να ανοίξετε το δρόμο σας προς το κάστρο. Όπως μπορείτε να δείτε, και οι δύο επιλογές είναι αρκετά δύσκολο να περάσουν, σε καμία από αυτές η επίθεση στο κάστρο δεν θα είναι cakewalk, επομένως, όπως και με την επιλογή ενός χαρακτήρα, καθοδηγηθείτε από την επιλογή που σας ταιριάζει καλύτερα. Και μην ξεχνάτε ότι η πρώτη τοποθεσία αυτού του κεφαλαίου θα είναι πλούσια σε διάφορες ενδιαφέρουσες και χρήσιμες δευτερεύουσες αποστολές για εσάς μετά την κατάληψη του κάστρου. Επιστρέψτε εκεί ανά πάσα στιγμή, ακόμα και μετά την ολοκλήρωση του περάσματος της ιστορίας.

Κεφάλαιο Τρίτο - Εύρεση θεραπείας για το Ardo

Δεδομένου ότι μιλάμε για απατεώνες, στο παιχνίδι οι κωδικοί Drakensang μπορούν να σας φανούν πολύ χρήσιμοι εάν έχετε κολλήσει σε οποιοδήποτε στάδιο και δεν μπορείτε να το αντιμετωπίσετε. Αλλά να θυμάστε ότι εάν παίξετε την επίσημη έκδοση, τότε όταν χρησιμοποιείτε cheat, τα επιτεύγματά σας θα απενεργοποιηθούν και το παιχνίδι σας δεν θα υπολογίζεται. Αλλά αν επιστρέψουμε στο απόσπασμα, τότε εδώ πρέπει να πάτε πρώτα από όλα στο νησί της Λήθης στον μοναχό που ήδη συναντήσατε στο Nadoret στην αρχή του παιχνιδιού. Ο Ardo είναι ανίατος άρρωστος και πρέπει να βρεις μια θεραπεία για αυτόν. Ο μοναχός δεν θα μπορεί να σας βοηθήσει μόνος του, παρά τη θεραπευτική του δύναμη, αλλά θα σας δώσει πρόσβαση στην τοποθεσία όπου ζουν τα ξωτικά. Κατευθυνθείτε εκεί για να συναντήσετε τη βασίλισσα, η οποία έχει το πιο απίστευτο θεραπευτικό δώρο στον κόσμο. Όμως τα ξωτικά δεν θέλουν καν να σου μιλήσουν ενώ το δάσος τους συνεχίζει να δέχεται επίθεση από πειρατές από τη θάλασσα. Επομένως, πρέπει να αντιμετωπίσετε τους πειρατές, αλλά πριν από αυτό, προσπαθήστε να ολοκληρώσετε όλες τις δευτερεύουσες εργασίες μαζί τους, καθώς και να αναβαθμίσετε όλες τις διαθέσιμες δεξιότητες από τους τοπικούς δασκάλους. Άλλωστε, αν επιλέξετε την πιο αιμοδιψή μέθοδο αντιμετώπισης των πειρατών, δηλαδή τη δολοφονία τους, τα ξωτικά δεν θα θέλουν να σας βοηθήσουν στην εκπαίδευση. Ωστόσο, υπάρχουν και άλλες επιλογές: μπορείτε να κανονίσετε μια εκτροπή ώστε οι πειρατές να αρχίσουν να επιτίθενται μεταξύ τους ή μπορείτε να επικοινωνήσετε με τους ηγέτες τους και να χρησιμοποιήσετε το δώρο της πειθούς για να τους πείσετε να σταματήσουν να ενοχλούν τα ξωτικά. Έχοντας απαλλαγεί από τους πειρατές με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, επιστρέψτε στα ξωτικά - θα σας πάνε στη βασίλισσά τους, η οποία επίσης θα είναι ανίσχυρη. Αλλά θα σας δώσει ελπίδα - το γεγονός είναι ότι μπορεί να προσπαθήσει να θεραπεύσει τον Ardo αν βρείτε ένα ειδικό φίλτρο που διατηρείται από έναν τρομερό δαίμονα στα βάθη της σπηλιάς, στο οποίο θα έχετε πρόσβαση. Πηγαίνετε εκεί, αλλά να είστε προετοιμασμένοι για μια σοβαρή αντιπαράθεση.

Κεφάλαιο Τρίτο - Σπήλαιο Δαιμονίων

Στην είσοδο του σπηλαίου θα σας συναντήσει ένας μάγος που θα σας ζητήσει να του βρείτε τις μαγικές φώκιες που περιέχονται σε αυτό το σπήλαιο. Ο ίδιος δεν θέλει να πάει εκεί, οπότε είναι έτοιμος να πληρώσει για κάθε μία από τις σφραγίδες που βρέθηκαν. Αξίζει να πείτε αμέσως - εάν έχετε αρκετό χρυσό, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για αυτόν τον γέρο, δεν θα πληρώσει περισσότερα από δέκα χρυσά νομίσματα για καθεμία από τις πέντε σφραγίδες, οπότε το όφελος θα είναι μικρό. Μαζί του βρίσκεσαι μέσα στη σπηλιά, όπου σε περιμένει ήδη μια ομάδα Αμαζόνων, τις οποίες προσέλαβε και ο μάγος για να ψάξει για φώκιες. Μπορεί να μην προσπαθήσετε καν να τους πείσετε να ενώσουν τις δυνάμεις τους ή απλώς να ακολουθήσουν χωριστούς δρόμους - είναι αποφασισμένοι να εξαλείψουν τους ανταγωνιστές τους. Επομένως, ασχοληθείτε με τις Αμαζόνες και αναζητήστε πέντε φώκιες. Όταν βρεθείτε σε μια αίθουσα με ένα πεντάγραμμο στο πάτωμα - ελέγξτε το παράθυρο του χαρακτήρα. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετά φίλτρα και άλλα απαραίτητα αντικείμενα, μετά τα οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μαγικές σφραγίδες - μπορείτε να τις ενεργοποιήσετε όλες μαζί για να έχετε το μέγιστο πλεονέκτημα ή μπορείτε να επιλέξετε μερικά από αυτά. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο μάγος δεν θα δώσει πολλά για αυτές τις φώκιες, ώστε να μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε με ασφάλεια ενάντια στον δαίμονα. Αφού τον νικήσετε, θα λάβετε ένα φίλτρο με το οποίο πρέπει να επιστρέψετε στη βασίλισσα των ξωτικών. Τώρα μπορεί να θεραπεύσει τον Ardo, από τον οποίο μπορείτε να μάθετε ότι είναι ο φύλακας των βασιλικών λειψάνων και το στέμμα κλάπηκε από έναν κακό που πήγε στο Hammerberg. Προχωρήστε εκεί, γιατί εκεί θα είναι το τέταρτο κεφάλαιο του παιχνιδιού.

Τέταρτο κεφάλαιο - Hammerberg

Θα περάσετε πολύ χρόνο σε αυτή την πόλη, καθώς υπάρχει μεγάλος αριθμός εργασιών ιστορίας και δευτερεύουσες, και πολλές από αυτές θα είναι αρκετά απλές. Αλλά ο αριθμός τους απλά ξεπερνά, οπότε πρέπει να είστε υπομονετικοί. Εδώ θα βρείτε την αδερφή της βασίλισσας των ξωτικών, της οποίας την άρπα έκλεψε ο δράκος. Η εργασία είναι από τις πιο δύσκολες στο παιχνίδι, αλλά ταυτόχρονα και πλευρική, οπότε μπορείτε εύκολα να την αρνηθείτε. Ωστόσο, μια τέτοια επική μάχη συμβαίνει μία φορά στη ζωή, οπότε αν κουραστείτε από το Hammerberg με μονότονες εργασίες κάποια στιγμή, μπορείτε να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας. Η επιλογή των χαρακτήρων για αυτήν την αποστολή πρέπει να γίνει ιδιαίτερα προσεκτικά. Το πιο σημαντικό είναι ότι ο Φόργκραμ πάει μαζί σου και του έχεις ένα σφυρί δράκου. Αυτό το όπλο προκαλεί τη μέγιστη ζημιά στον δράκο, επομένως θα είναι πολύ πιο εύκολο να αντιμετωπίσετε το τέρας. Ως αποτέλεσμα, αφού ολοκληρώσετε όλες τις αποστολές ιστορίας, θα πρέπει να βρεθείτε στο μπουντρούμι των καλικάντζαρων, όπου και πάλι θα δυσκολευτείτε. Αλλά όταν νικήσετε όλους τους αντιπάλους και συναντήσετε επίσης τη Μόρα, για την οποία ο Άρντο σας έδωσε μια συμβουλή, θα έχετε πρόσβαση στην τελική τοποθεσία - το κάστρο του κακού βαρώνου.

τελική μάχη

Μόλις βρεθείτε σε μια τοποθεσία με κάστρο, θα χρειαστεί να μπείτε σε αυτό. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σκοτώσετε τον αρχηγό του λιμανιού και να του πάρετε το κλειδί για το μυστικό μπουντρούμι. Μέσα από αυτό πρέπει να μπείτε στο κάστρο, όπου σας περιμένει μια σειρά από μικρές αποστολές. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να μπείτε στην κύρια αίθουσα του κάστρου, όπου βρίσκονται όλοι οι σημαντικοί άνθρωποι του βασιλείου. Πλησιάστε την κυρία με τα κόκκινα - αυτή είναι η γυναίκα του βαρώνου, αλλά ο ίδιος ο βαρόνος δεν είναι εκεί. Πώς να φτάσετε σε αυτό; Ρωτήστε τη γυναίκα του για όλους τους καλεσμένους και μετά πείτε στους καλεσμένους τι είπε για αυτούς. Αυτό θα προκαλέσει την εμφάνιση του βαρόνου, που θα σας παρασύρει σε μια παγίδα. Εκεί πρέπει να παλέψεις με έναν πολύ δυνατό μάγο, η μάχη με τον οποίο μπορεί να διαρκέσει ακόμη και για μια ώρα. Αλλά όταν κερδίσετε, η ιστορία θα τελειώσει και θα μπορείτε να ταξιδέψετε ελεύθερα σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού.

Ο ίδιος Φριτς, μόνο στο προφίλ

Το RPG - ένα είδος - πώς να το θέσω πιο συγκεκριμένα - είναι πολύ επιτυχημένο. Όποιο κι αν είναι το παιχνίδι, τουλάχιστον ένα ξεδιάντροπο έργο άξιο γνωριμίας. Πάρτε τουλάχιστον το έτος 2009, που έχει περάσει στις σελίδες της ιστορίας. Risen and Venetica - προσπάθησαν να συμβαδίσουν με το "Gothic", σχεδόν πέτυχαν και χάρηκαν για αυτό που συνέβη. Το Borderlands πέρασε τους hack "n" slash mechanics με σκοποβολή και μετατράπηκε σε shooter. Το φως του πυρσού άστραφτε με χρώματα arcade και ανάλαφρη καρδιά. Ακόμη και το Beltion: Beyond Ritual, το οποίο δεν έλαβε την υψηλότερη βαθμολογία από τον κριτικό μας, διακρίθηκε για την ανεπαίσθητα αναδημιουργημένη ατμόσφαιρα της αρχικής πηγής. Λοιπόν, η μέγιστη, τυπική, εικόνα, χειροποίητη - Dragon Age: Origins. Ήταν κάτι για τα βράδια για τους λάτρεις του "swinging" και του να παίζουν ρόλοι, σωστά;
Το Year of the Tiger έχει ήδη καυχηθεί για δύο προσθήκες σε redoubts ερμηνείας ρόλων. Κατά ειρωνικό τρόπο, είναι συνέχεια της προπέρσινης πρωτότοκης. Μια επισκόπηση του Mass Effect 2 μόλις εμφανίστηκε στις σελίδες του 7Wolf, τώρα είναι η σειρά του νέου Drakensang. Πιείτε λίγη βαυαρική μπύρα, πείτε μια προσευχή στον Praios και ετοιμαστείτε για μια κλασική γερμανική φαντασία. Ας αρχίσουμε!

η φωνή του δράκου

Το Dark Eye κυκλοφόρησε σχεδόν ενάμιση χρόνο πριν και βασίστηκε στο ομώνυμο επιτραπέζιο σύστημα (στο σπίτι - Das Schwarze Auge). Στην οθόνη της οθόνης, αυτό το γερμανικό θαύμα έμοιαζε περισσότερο από όλα με τα παλιά Dungeons & Dragons και τους απογόνους του - κάθε είδους KOTOR ή Newerwinter Nights. Οι ήρωες επιβράδυναν για να αντιδράσουν στις εντολές, οι εχθροί χαιρέτησαν με μια παύση μάχης και ήταν δυνατό να κόψουν τις απεριόριστες εκτάσεις της Aventuria μόνο με τη συντροφιά δορυφόρων. Το σύμπαν ήταν άρρωστο από επιπολαιότητα: δράκοι, προφητείες, κακοί καλικάντζαροι, πολεμοχαρείς Αμαζόνες - ποιον μπορείς να εκπλήξεις με κλισέ αυτές τις μέρες;
Το RPG αποδείχθηκε επίσης ότι δεν ήταν άμεσα παράδειγμα προς μίμηση. Πολλά πράγματα ήταν ειλικρινά ενοχλητικά. Ένα σύστημα παιχνιδιού ρόλων στο οποίο οι μισές δεξιότητες μπορούν να πεταχτούν με ασφάλεια σε μια χωματερή. Αρκετά δύσκολοι αγώνες και πολύ δυνατοί αντίπαλοι, από τους οποίους συχνά ήταν πολύ πιο εύκολο να πάρεις ένα πόδι. Επιπλέον - πολύ μεγάλα ταξίδια σε όλο τον κόσμο, που καθυστερούν το πέρασμα για περισσότερο από μία ώρα.
Ωστόσο, το πνευματικό τέκνο της Radon Labs ήταν συναρπαστικό. Υπήρχαν πραγματικά πολλές εργασίες, ο κόσμος είναι τεράστιος, η παρουσία μεγάλου αριθμού κατηγοριών και αγώνων ήταν ένα καλό κίνητρο για να ξαναπεράσουμε. Τι νέο υπάρχει στη συνέχεια;

Δύο φορές σε ένα ποτάμι του χρόνου

Απογοητευτικό αμέσως μετά το ρόπαλο: Το Ποτάμι του Χρόνου δεν είναι καθόλου συνέχεια. Μας συναντά μια διεπαφή που δεν άλλαξε ούτε ένα γιώτα, παρόμοια γραφικά, αλλά τι υπάρχει - παρόμοιες κατηγορίες και - ω, Κύριε - δεξιότητες με ξόρκια. Φανταστείτε ότι ξεκινάτε το Diablo 3, ανοίγετε το παράθυρο χαρακτήρων και υπάρχει ένας συμπαγής Άρχοντας της Καταστροφής. Μια τέτοια σύγκριση, φυσικά, είναι υπερβολή, αλλά τι είδους ίζημα παραμένει στην ψυχή είναι περίπου κατανοητό. Το New Drakensang είναι ένα πολύ μεγάλο πρόσθετο, με νέο κόσμο, νέες τοποθεσίες, διορθώσεις σφαλμάτων. Όχι όμως το δεύτερο μέρος.
Η πλοκή έτσι γενικά προηγείται των αρχικών γεγονότων κατά 23 χρόνια. Ο ήρωας πλέει με ένα πλοίο στην πόλη Nadoret για να πάρει κάποιο είδος στρατιωτικής εκπαίδευσης, παρέα με μια ομάδα και τυχαίους συνταξιδιώτες - ανάμεσά τους, για παράδειγμα, ο σιδηρουργός Ardo, αυτός που ξεκίνησε όλη τη φασαρία στο Το Σκοτεινό Μάτι. Ξαφνικά, πειρατές επιτίθενται στο πλοίο και ερχόμαστε στα λογικά μας ήδη στην πόλη. Κανείς εδώ δεν πιστεύει στους πειρατές και ο πρωταγωνιστής αποφασίζει να μάθει ποιος επιτέθηκε στην ομάδα τη νύχτα. Και φεύγουμε:
Κάποια παλιά bugs όσον αφορά το gameplay έχουν πραγματικά διορθωθεί, αξίζει να αποτίσουμε φόρο τιμής. Αρχικά, επιτρέπεται πλέον η επιστροφή σε ήδη ολοκληρωμένες ζώνες - στην αρχική έκλεισαν με δύναμη μαζί με πολλές παράπλευρες αποστολές, γεγονός που προκάλεσε θύελλα οργής. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι επιμέρους παράπλευρες εργασίες είναι πολύ ενδιαφέρουσες και είναι αδύνατο να τις ολοκληρώσουμε με τον αδύναμο ήρωα που είχαμε τη στιγμή που βρισκόμασταν σε μια ή την άλλη τοποθεσία σε περιπτώσεις πλοκής, αυτό είναι ένα σημαντικό πλεονέκτημα. Εμφανίστηκε επίσης μια λειτουργία κίνησης - πρέπει ακόμα να πατάτε αξιοπρεπώς, αλλά από εδώ και στο εξής μπορείτε να τηλεμεταφέρετε τουλάχιστον κάπως γρήγορα στον χάρτη, αν και μόνο από ξεχωριστά σημεία.
Αυτό που είναι πραγματικά νέο εδώ, αντί για ένα διορθωμένο/βελτιωμένο/καλά ξεχασμένο παλιό, είναι δύο φρέσκες κατηγορίες. Νάνος δρυΐδης - διαφέρει από τους συντρόφους του στην ικανότητα να χειρίζεται τη μαγεία της γης. Είναι σε θέση να σταθεί για τον εαυτό του χέρι με χέρι, αλλά το παίρνει όχι με επίθεση, αλλά με προστασία - συν τα διαθέσιμα ξόρκια θα βοηθήσουν πολύ σε αυτό. Ο δεύτερος πρωτοεμφανιζόμενος είναι ένας βάρβαρος, ένας καλός πολεμιστής, που καυχιέται για μαχητικά ξόρκια σαν οργή.
Κατ 'αρχήν, τίποτα νέο - τυπικοί χαρακτήρες, όχι υπερφυσικοί. Αν περάσατε από το κλασικό Drakensang με παλιούς χαρακτήρες πάνω-κάτω - δοκιμάστε το. Αλλά όταν κάθεστε στο παιχνίδι για πρώτη φορά ή μετά από ένα μόνο απόσπασμα του The Dark Eye - είναι καλύτερο να επιλέξετε κάποιον πρωτότυπο, καθώς η γκάμα των ηρώων δεν παραπονιέται για αυτό. Πάρτε τον Αμαζόνιο. Ή αλήτης. Ή ένα παλιό καλό νάνο κριάρι σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης.

Φινίτα;

Και αυτό είναι όλο. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να εκπλήξει το Drakensang: The River of Time. Παίζοντας το πρωτότυπο σε λίγες ώρες, θα γίνουν εμφανείς όλες οι κληρονομικές κακίες. Στην πραγματικότητα, δεν μας προσφέρθηκε τίποτα και διορθώσαμε μόνο σεμνά τις ελλείψεις (και όχι όλες) του πρώτου μέρους. Επηρεάζει πραγματικά τη συνολική μηχανική - όχι. Δεν ήταν τα μικρά πράγματα που έπρεπε να αλλάξουν, αλλά κάτι στο σύστημα συνολικά. Για παράδειγμα, για να αφαιρέσουμε τις μισές δεξιότητες παιχνιδιού ρόλων - γιατί να ρωτάμε όλη αυτή την αλχημεία αν δεν τη χρησιμοποιούμε καθόλου; Ή γιατί κοινωνικές δεξιότητες (αποπλάνηση, γοητεία, ψυχολογία) αν χρειάζονται μια φορά κάθε πέντε χρόνια; Δεν χρειαζόμαστε σημάδια επιλογής, το κάναμε - ας το χρησιμοποιήσουμε λοιπόν.
Οι σύντροφοι εξακολουθούν να είναι σεμνοί και όχι χαρισματικοί. Αυτό δεν είναι το Star Wars: Knights of the Old Republic, όπου μπορείτε να αφιερώσετε ένα ξεχωριστό άρθρο σε συνεργάτες. Παλεύουν για τον εαυτό τους, μεγαλώνουν σε επίπεδο, αντιδρούν νωχελικά σε συνεχιζόμενα περιστατικά πλοκής. Δεν τους συνηθίζεις, δεν σε πιάνουν, δεν θέλεις να επιστρέψεις στην παρέα τους αφού περάσεις. Και είναι λυπηρό. Επιπλέον, είναι αρκετά αδύναμοι στη μάχη. Για παράδειγμα, ο μάγος αρνείται εντελώς να χρησιμοποιήσει ξόρκια. Ο τοξότης δεν εκτοξεύει δηλητηριασμένα βέλη. Ο γιατρός δεν θεραπεύει. Πρέπει να κάνετε τα πάντα χειροκίνητα, να αλλάζετε συνεχώς από τον έναν ήρωα στον άλλο. Εξ ου και οι ατελείωτοι θάνατοι και οι επανεκκινήσεις. Αν και προσπαθήστε, ίσως, να εκδώσετε διατάγματα σε λειτουργία παύσης - αυτό θα διευκολύνει πολύ τις μάχες.
Υποσχέθηκαν να κάνουν το «δεύτερο μέρος» πιο μη γραμμικό: οι αφελείς θα σκεφτούν ότι ναι, αλλά οι προσεκτικοί, όπως εμείς, θα εντοπίσουν αμέσως την αλιεία. Διαφορετική αποστολή εκκίνησης στην πόλη για διαφορετικές κατηγορίες, συν μερικές άλλες απαντήσεις από NPC σε εκπροσώπους διαφορετικής φυλής. Και έχετε αρκετή μη γραμμικότητα.
Λοιπόν, τα σφάλματα είναι ένα ολόκληρο κέντρο από αυτά. Είτε η αποστολή δεν ολοκληρωθεί, τότε οι σύντροφοι αποκοιμιούνται για πάντα και μετά ο κύριος ήρωας πεθαίνει αμέσως μετά την οθόνη εκκίνησης. Η μάστιγα πολλών RPG και απλά έργων μεγάλης κλίμακας δεν έχει παρακάμψει το νέο Drakensang. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο για τα παιδάκια να περιμένουν μπαλώματα - θα γλιτώσετε τα νεύρα σας.

Αυτιά, μάτια, αλλά όχι καρδιά

Τα τοπία της Aventuria είναι πανέμορφα, η αίσθηση της μαγείας του γύρω κόσμου δεν φεύγει ούτε δευτερόλεπτο - γι' αυτό το Radon Labs θα πρέπει να προσεγγίσει τους καλλιτέχνες στην προτομή. Η μουσική είναι υπέροχη όπως και τα γραφικά. Άλλωστε, ο Dynamedion, που έγραψε εξαιρετικές «κλασικές» συνθέσεις, ασχολήθηκε ξανά με το θέμα. Αυτά είναι ίσως τα κύρια πλεονεκτήματα, για χάρη των οποίων, χωρίς υπερβολές, μπορείς να καθίσεις για το Drakensang - κάνουν μια οδυνηρή έντονη εντύπωση, σε κρατούν στον κόσμο για λίγο ακόμα.
Αν προσπαθήσουμε να ξεχάσουμε ότι πριν από ενάμιση χρόνο φάγαμε ήδη το ίδιο πιάτο και αναλύσουμε τι έχουμε με ψυχραιμία, τότε το Drakensang: The River of Time είναι τριάντα ώρες καλής δράσης ρόλων. Οι διάλογοι είναι ωραίοι, αλλά όχι περισσότερο, οι αναζητήσεις είναι μερικές φορές αστείες, αλλά ξεγράφονται από τα έργα άλλων, οι χαρακτήρες στερούνται χαρακτήρων, γενικά, ολόκληρο το παιχνίδι στο σύνολό του στερείται κάποιου είδους εσωτερικής ιδέας ή κάτι πρωτότυπο. Ερωτεύεσαι όμως τον κόσμο της Aventuria, παρά το στερεότυπο.
Αλλά, διάολε, δεν υπάρχει λόγος να σερβίρουμε την ίδια σούπα δύο φορές, αν και ορεκτικά. Θέλουμε οι συνέχειες να είναι συνέχεια, όχι «η ίδια λαχανόσουπα...». Μην αλλάζετε τη διεπαφή, αφήνετε το ίδιο σύστημα παιχνιδιών ρόλων και ακόμη και τα ξόρκια των ηρώων - αυτό είναι αγένεια και φασαρία, αυτό που οι άνθρωποι συνήθως αποκαλούν "εξαπάτηση". Λοιπόν, τουλάχιστον δεν ισοφάρισαν δύο στον τίτλο, διαφορετικά θα είχαν λάβει άλλον έναν βαθμό λιγότερο. Να είστε ικανοποιημένοι με αυτό, ερασιτέχνες προγραμματιστές!

1. Ποιος έβαλε τους κωδικούς αναρωτιέται πού είναι τα πράγματα. Δεν θα εμφανιστούν μόνοι τους, πρέπει να ληφθούν από το NPC στο λιμάνι της Nedoreta. Επίσης επαναλαμβάνει συνεχώς το "I have a πακέτο για σένα" 2. Μερικούς επιπλέον πόντους ανάπτυξης μπορούν να ληφθούν από την αρχή εάν, κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα, μπείτε σε λειτουργία ειδικού και μειώσετε στο ελάχιστο την ικανότητα χειρισμού όπλων που δεν θα χρησιμοποιήσετε 3. Μπορείτε επίσης να πάρετε μερικούς πόντους εάν επιβραβεύσετε τον ήρωά σας με ένα μειονέκτημα. Για παράδειγμα, μια ποινή σε βεληνεκές όπλο. Είναι στην κάτω αριστερή γωνία. 4. Ποτέ μην αναπτύσσεις τα πάντα για τον ήρωα. Αν αρχίσεις να του μαθαίνεις όλες τις περιπλοκές της διπλωματίας, της χειροτεχνίας, της κλοπής κ.λπ. Ότι ήδη στην αρχή του παιχνιδιού ο ήρωας θα είναι άχρηστος πουθενά. Στους διαλόγους λαμβάνεται υπόψη ο υψηλότερος δείκτης ενός από τα μέλη της ομάδας. Δηλαδή, αν κάποιος έχει ήδη τις γνώσεις των ανθρώπων, τότε δεν έχει νόημα να το κατεβάσει σε άλλον. Η εξαίρεση είναι η αποπλάνηση, δρα σε σχέση με το αντίθετο φύλο. 5. Θα περιγράψω λίγο τι μπορούν να κάνουν οι sopatians για να έχουν μια ιδέα για το ποιες δεξιότητες δεν είναι απαραίτητο να κατεβάσετε. Fireis - τόξα, σφαγές ζώων, βοτανολογία, παγίδες του Kuano - κλοπή, πειρασμός, κρυφή, γνώση ανθρώπων, πειθώ, εμπόριο, αποπλάνηση, γνώση της μαγείας Forgyrimm - ταλέντο gnome, σφυρηλάτηση, γνώση του δρόμου. Υπάρχει επίσης ο Yakon (δεν μπορεί να είναι μαζί με τη Fairis) και ο Ardo εμφανίζεται τελευταίος και δεν έχει σημασία τι ικανότητες έχει εκεί. Οι σχέσεις με τους ανθρώπους δεν επιδεινώνονται, δεν πάνε φυλακή, είναι κρίμα που μπορείς να ληστέψεις μόνο 1 φορά - Η ΒΟΤΑΝΟΤΗΤΑ δεν αξίζει να γκριμάξεις, το γρασίδι σε αυτό το παιχνίδι μεγαλώνει ξανά και ξανά (εκτός από τον μανδραγόρα) Σε αντίθεση με την κλοπή, αυτό η πηγή δεν στεγνώνει - Η ΓΝΩΣΗ ΤΩΝ ΖΩΩΝ ακούγεται τρομερή και δεν πολλά υποσχόμενη, ωστόσο, σας επιτρέπει να συλλέγετε τρόπαια από νεκρά ερπετά δύο φορές - ΕΜΠΟΡΙΟ, αν αποφασίσετε να μην κοροϊδέψετε το κεφάλι σας με λουλούδια και δέρματα, τότε τουλάχιστον μειώστε τις τιμές από εμπόρους - ALCHEMY BOW ΣΦΥΡΗΤΗΣΗ είναι αρκετά προβληματική η ανάπτυξη τριών ταυτόχρονα. Βεβαιωθείτε ότι ό,τι και να συναρμολογήσετε, θα κοστίσει περισσότερο από τα εξαρτήματα - Το HACKING είναι η πιο ΜΗ κερδοφόρα επιχείρηση. Φαίνεται ότι το hacking είναι ισοδύναμο με την κλοπή, αλλά όχι ... Υπάρχουν δεκάδες κλειδωμένα σεντούκια για όλο το παιχνίδι 7. Η ικανότητα της Γνώσης της Μαγείας δεν επηρεάζει τα ξόρκια με κανέναν τρόπο, χρειάζεται μόνο για τον εντοπισμό μαγικών πραγμάτων . Αρκετά 10 (+ σημεία φυλαχτό) για να αναγνωρίσετε οποιοδήποτε πράγμα. 8. Μπορείτε να κλέψετε ένα αρκετά βαρύ μαγικό στιλέτο από ένα ιχθυοπωλείο (επιδεξιότητα +1). Μπορείτε επίσης να ληστέψετε μια χοντρή σβάρνα, που τριγυρίζει στην πόλη με υπηρέτες. 9. Ο ράφτης κοντά στο ναό δίνει συμβουλές για το ποιος μπορεί να ληστέψει επικερδώς. Μια ευγενής κυρία (fifa με ένα πολυτελές κόκκινο φόρεμα) εμφανίζεται μόνο μετά από φιλοδώρημα κάπου στην πόλη, έχει πολύ χρυσό μαζί της. 10. Κατά τη δεύτερη επίσκεψη στο Nadoret, ο μάγος στον πύργο θα έχει ένα ανεπιτυχές πείραμα. Μην ξεχάσετε να αγοράσετε σε όλους τους Sopathians μερικά βάζα με αλοιφή εγκαυμάτων όταν πάτε εκεί. 11. Στα τρολ της γέφυρας, αν το τακτοποιήσεις ειρηνικά, μπορείς να πιάσεις ένα μακρύ ατσάλι με αλυσίδα (απαιτούνται γνώσεις 10 ατόμων). Γλασαρισμένες γλώσσες από έναν έμπορο πίσω από το ναό. Το αρχείο που προστέθηκε στη βάση δεδομένων 9 Lives:

ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Ακόμα, ό,τι και να πεις, το μάρκετινγκ στην εποχή μας είναι τρομερή δύναμη. Είμαι βέβαιος ότι κάθε άτομο που ενδιαφέρεται τουλάχιστον λίγο για τον κόσμο των υπολογιστών έχει ακούσει για τέτοια αριστουργήματα ρόλων της πρόσφατης εποχής όπως το The Witcher, το Dragon Age ή το The Elder Scrolls. Ενώ είναι ακόμη σε εξέλιξη, τα παιχνίδια από αυτές τις σειρές καλύπτονται σε όλα τα πιθανά μέσα, οι αφίσες τους κοσμούν κάθε κατάστημα υπολογιστών και λαμβάνουν χρυσή ή πλατινένια κατάσταση αμέσως μετά την πρώτη κυκλοφορία. Και φυσικά δεν υπάρχει αμφιβολία, αυτά τα παιχνίδια αξίζουν βραβεία, αλλά πίσω από όλο αυτό το σωρό διαφήμισης και άλλων δημοσίων σχέσεων, πολλοί παίκτες περνούν μόνοι τους, εξαιρετικά ενδιαφέροντες, αλλά ταυτόχρονα περιορισμένοι σε προϋπολογισμό και, κατά συνέπεια, σε προϊόντα προώθησης . Και η γερμανική σειρά παιχνιδιών ρόλων DrakenSang είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού. Έχοντας συγκεντρώσει όλα τα πιθανά βραβεία στην πατρίδα τους τη Γερμανία, η σειρά δεν μπόρεσε ποτέ να βγει στην παγκόσμια σκηνή και βυθίστηκε στη λήθη, αφήνοντας στους παίκτες την ευκαιρία να πάνε μόνο σε δύο μαγικές περιπέτειες, που ονομάζονται The Dark Eye και The river of time.

Η σειρά κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2009, χάρη στην ομάδα ανάπτυξης της Radon Labs. Το πρώτο παιχνίδι, Drakensang: The Dark Eye, χτίστηκε στο δημοφιλές στη Γερμανία σύστημα ρόλων Das Schwarze Auge (ανάλογο με το αμερικανικό Dungeon & Dragons). Αν και ειλικρινά, ήταν η πρώτη τηγανίτα, η οποία, ως συνήθως, αποδείχτηκε σβόλος. Το παιχνίδι έχει απορροφήσει ένα σωρό γραμματόσημα από άλλα προϊόντα ρόλων. Οι δημιουργοί της πλοκής προφανώς πήγαν πολύ μακριά με την επική, και αυτές οι προφητείες και οι εκλεκτοί σωτήρες του κόσμου έχουν γίνει εδώ και καιρό βαρετοί για όλους. Οι πολυεπίπεδες, παρόμοιες σπηλιές, με ορδές τρωκτικών με ουρά, επίσης δεν πρόσθεσαν καινοτομία στο παιχνίδι - το έχουμε δει όλοι αυτό περισσότερες από μία φορές! Οι προγραμματιστές υπερηφανεύονταν επίσης για ένα σωρό κοινωνικές δεξιότητες, οι οποίες, όπως αποδείχθηκε, δεν χρειάζονταν καθόλου στο παιχνίδι - δεν υπήρχε κανείς να τις χρησιμοποιήσει. Σε γενικές γραμμές, η κατάσταση ήταν στα πρόθυρα αποτυχίας, αλλά η Radon Labs κατάφερε να αναδιοργανώσει τις δυνάμεις και να δημιουργήσει ένα νέο παιχνίδι - το River of Time, στις αρχές του 2010, και κατά τη γνώμη μου, με μια σωστή διαφημιστική καμπάνια, θα μπορούσε να δώσει πιθανότητες για όλους τους συγγενείς του στο είδος.

ΤΟ ΖΑΡΙ ΠΕΤΑΜΕ

Αλλά πριν μπούμε στο ίδιο το παιχνίδι, ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο σύστημα DSA. Κατ 'αρχήν, μοιάζει πολύ με το D&D, οι ήρωές σας έχουν επίσης παραμέτρους, όπως δύναμη, επιδεξιότητα και θάρρος. Και για τις ολοκληρωμένες εργασίες και για τις μάχες που κερδίζονται, λαμβάνετε πόντους εμπειρίας για τους οποίους μπορείτε να αποκτήσετε νέες δεξιότητες και ικανότητες. Αν και δεν συμβαίνουν απλώς όπως συμβαίνει στο Dungeons & Dragons, για να βελτιώσετε τα ταλέντα σας, πρέπει να αναζητήσετε έναν δάσκαλο που θα σας διδάξει. (Το ίδιο ήταν και στη γοτθική σειρά!)
Όλοι οι χειρισμοί σας με τον προστατευόμενο σας συνοδεύονται από μια ρίψη gaming, πολλαπλών όψεων ζαριών (εξαγωνικά - κυρίως, λιγότερο συχνά είκοσι όψεων). Δηλαδή, εάν επιτεθείτε σε έναν εχθρό, το σύστημα ρίχνει αυτόματα ένα τέτοιο ζάρι, προσθέτει τη δύναμή σας και τον τροποποιητή επίθεσης στο αποτέλεσμα της έλασης και εάν ο αριθμός που προκύπτει υπερβαίνει την πανοπλία και την επιδεξιότητα του εχθρού, τότε θα του προκαλέσετε ζημιά - εάν δεν υπερβαίνει, τότε θα υπάρξει μια αστοχία. Το ίδιο σύστημα λειτουργεί σε διαλόγους και μαγικές μονομαχίες, αλλά εκεί οι παράμετροι είναι διαφορετικές (γοητεία και ευφυΐα).
Φυσικά, δεν μπορείτε να εμβαθύνετε σε αυτό το σύστημα διεξοδικά, όλοι αυτοί οι υπολογισμοί γίνονται στην κονσόλα παιχνιδιών, την οποία μπορείτε απλά να κρύψετε για να μην επιβαρύνετε τον εαυτό σας με υπολογισμούς. Ωστόσο, όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα, είναι καλύτερο να διαβάσετε προσεκτικά την περιγραφή κάθε παραμέτρου, για να μην καταλήξετε σε έναν μάγο που όχι μόνο δεν ξέρει ξόρκια, αλλά δεν μπορεί να συνδέσει δύο λέξεις ή έναν γενναίο ιππότη που τρέμει από φόβο όταν εμφανίζεται ο πρώτος καλικάντζαρος.
Ωστόσο, από κάθε άλλη άποψη, το DrakenSang είναι ένα τυπικό RPG στο οποίο σίγουρα θα πρέπει να κάνετε πολύ κλικ με το ποντίκι, να πολεμήσετε εχθρούς με τη βοήθεια δεξιοτήτων και ξόρκια, καθώς και να ασχοληθείτε με τη διανομή πόντων εμπειρίας και διαφόρων ρούχων.

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο φαντασίας - Aventuria. Το οποίο μόλις πρόσφατα απελευθερώθηκε από την αιχμαλωσία του πάγου, και τώρα ετοιμάζεται να ανθίσει σε όλο του το μεγαλείο. Ωστόσο, οι παγετώνες άφησαν πίσω τους έναν τεράστιο αριθμό ποταμών και λιμνών - που αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της ζωής κάθε Αβεντουριανού.
Από την άποψη της τεχνικής και κοινωνικής προόδου, αυτός ο κόσμος βρίσκεται στο επίπεδο του Μεσαίωνα μας: ιππότες, κάστρα, αλυσιδωτή αλληλογραφία και σπαθιά με βαλλίστρες. Και παρόλο που η υπόθεση της σφαιρικότητας του πλανήτη δεν έχει γίνει ακόμη πλήρως αποδεκτή, ο τοπικός πληθυσμός υπερκαλύπτει την έλλειψη επιστήμης με περίσσεια μαγείας και μαγείας.
Ο λογικός πληθυσμός του πλανήτη αντιπροσωπεύεται από τρεις φυλές:
Ανθρωποι:μια ολόκληρη ομάδα λαών - η Μέση Γη (ουσιαστικά οι Ευρωπαίοι), οι Τουλαμίδες (λαοί της Ανατολής) και οι Τορβαλιάν (μια τολμηρή βόρεια φυλή)
ξωτικά:λιβάδι και δάσος, (υπάρχουν ακόμα υψηλότερα, αλλά δεν έχει απομείνει σχεδόν τίποτα από αυτά) - περήφανες και απομονωμένες φυλές που ζουν σε απομονωμένες κοινότητες.
Gnomes:ενωμένες φυλές νάνων, έχουν επιλέξει τους πρόποδες και τα φαράγγια, και συνήθως ασχολούνται με την εξόρυξη, αν και ανάμεσά τους υπάρχουν πλούσιοι έμποροι και αποστάτες προσκυνητές.
Κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα, θα επιλέξετε μία από τις φυλές και τις εθνικότητες που παρουσιάζονται και ανάλογα με την επιλογή, θα σας προσφερθούν διαθέσιμες κατηγορίες παιχνιδιών. Θυμηθείτε - δεν υπάρχουν μάγοι μεταξύ των Τορβαλιανών και των καλικάντζαρων, αλλά είναι εξαιρετικοί πολεμιστές, και οι θουλαμίδες και τα ξωτικά είναι γνωστά για τις κλίσεις τους με τις δυνάμεις μαγείας και τις μυστικές τέχνες του χειρισμού ενός τόξου και του στιλέτου.

ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΟΜΑΔΑΣ
Αφού επιλέξετε τη φυλή του χαρακτήρα σας, θα έρθετε αντιμέτωποι με το ερώτημα της επιλογής μιας κατηγορίας παιχνιδιού. Και παρόλο που το παιχνίδι παρουσιάζει μια αρκετά μεγάλη λίστα με προετοιμασμένα αρχέτυπα παιχνιδιών, σας συμβουλεύω ανεπιφύλακτα να αναλάβετε τη μοντελοποίηση ενός μελλοντικού προστατευόμενου μόνοι σας. Επειδή, αν σκοπεύετε να παίξετε έναν πολεμιστή, δεν χρειάζεστε δεξιότητες τόξου και στιλέτου, τις οποίες οι προγραμματιστές συχνά τις αφήνουν στο κενό, και ακόμη και ένας μάγος, η κατοχή σπαθιού είναι άχρηστη. Επομένως, είναι καλύτερο να διανείμετε μόνοι σας όλους τους διαθέσιμους πόντους για να επιτύχετε μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα από τον ήρωά σας.
Στο μέλλον, η ανάπτυξη του χαρακτήρα σας θα εξαρτηθεί από τους πόντους που θα κερδίσετε, ολοκληρώνοντας εργασίες ή σκοτώνοντας τέρατα, εμπειρία. Επιπλέον, η διανομή του δεν συνδέεται με τη μετάβαση σε ένα νέο επίπεδο, μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας ανά πάσα στιγμή - το κύριο πράγμα είναι ότι υπάρχουν αρκετοί πόντοι.
Σύμφωνα με τις εντυπώσεις του παιχνιδιού, θα συνιστούσα να πάρετε μια στρατιωτική ειδικότητα, μιας και η μαγεία δεν είναι πολύ εντυπωσιακή. Υπάρχουν αρκετά ξόρκια στο παιχνίδι, αλλά δεν υπάρχουν θανατηφόρες βολίδες, καθώς και άλλα μαζικά ξόρκια, αν και οι θεραπευτές είναι αναντικατάστατο πράγμα. Είναι πιο εύκολο για έναν πολεμιστή σε αυτό το θέμα, επειδή υπάρχουν ισχυρά κόλπα και μια πολύ πιο εκτεταμένη γκαρνταρόμπα, από ένα φθαρμένο δερμάτινο μπουφάν έως μια μαγεμένη πανοπλία, η οποία, μαζί με μια πλούσια ποικιλία όπλων, σας επιτρέπει να τεμαχίζετε τους εχθρούς καλύτερα από οποιοσδήποτε μάγος.
Αλλά ο χαρακτήρας σας δεν είναι το παν, γιατί δεν θα ταξιδέψει μόνος του στον κόσμο της Aventuria. Το Drakensang είναι ένα ομαδικό παιχνίδι και θα μοιράζεστε πάντα περιπέτειες με έναν έως τρεις συντρόφους. Επομένως, πρέπει να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα όχι μόνο για εσάς, αλλά και για αυτούς. Γιατί χρειάζεσαι τέσσερις πολεμιστές σε μια ομάδα; Και θα μπορέσουν να ανταπεξέλθουν σε όλους τους αντιπάλους;

Ο Ardo είναι ένας χαρισματικός πολεμιστής, με ακλόνητες αρχές ηθικής και τιμής. Παρόλο που είναι ικανός στο μακρόμαχο του, μπορεί εύκολα να λύσει προβλήματα μέσω της διπλωματίας όταν είναι απαραίτητο. Είναι αυτός που θα δώσει στον ήρωα τις πιο πολύτιμες συμβουλές.

Ο Forgrimm είναι νάνος και αυτό τα λέει όλα. Πάντα σκαρφαλώνει στη μανία και αποδεικνύει τη δύναμη των ισχυρισμών του με ένα ακριβές χτύπημα του τσεκούρι. Αν λοιπόν σκοπεύετε να κρυφάσετε τους εχθρούς, τότε είναι καλύτερα να τον αφήσετε στην πλησιέστερη ταβέρνα, γιατί ποτέ δεν θα δεχτεί να παίξει ένα ανέντιμο παιχνίδι, αλλά δεν θα αρνηθεί μια κούπα φως Ferdok

Ο Kyano είναι ιερέας του Fex, του θεού της εξαπάτησης και της κλοπής. Μια αληθινή καζανόβα και μια κολακευτική. Βασιλιάς των κάστρων, των παγίδων και των μυστικών ενέδρων. Σε ανοιχτή μάχη βέβαια δεν λάμπει με ηρωική δύναμη, αλλά χτυπάει στην πλάτη όπως πρέπει.
Είναι απόλαυση να βλέπεις τον Kyano και τον Forgnimma να βρίζουν, αυτοί οι τύποι να μαλώνουν για κάθε ασήμαντο, σαν παλιοί σύζυγοι. Αν όχι η συνεχής παρέμβαση του συνετού Αρντο, θα είχαν κόψει ο ένας τον λαιμό του άλλου προ πολλού.

Ο Γιάκον και ο Φέιρης - αυτή είναι θεραπευτής δασοφύλακας, αυτός είναι ένας γκρίζος μάγος. Σύμφωνα με την πλοκή, θα επιλέξετε ποιος από αυτούς θα πεθάνει με ηρωικό θάνατο και ποιος θα ταξιδέψει μαζί σας. Κατ' αρχήν, αν δεν είσαι θεραπευτής, τότε οι ικανότητες του Φέιρη είναι απλά αναντικατάστατες. Και αν σκεφτείς ότι είναι η μοναδική σύντροφος του ασθενούς φύλου, τότε η επιλογή είναι προφανής. Ένα ωραίο γυναικείο πρόσωπο και στρογγυλεμένα σχήματα, κατά τη γνώμη μου, είναι προτιμότερο ... :)

ΠΑΡΑΜΥΘΙΑ ΔΙΠΛΑ ΣΤΟ ΤΖΑΚΙ
Αυτή είναι μια ένδοξη ιστορία προδοσίας, απληστίας και η αρχή μιας δυνατής φιλίας.
(Forgrimm)

Το River of Time είναι ένα prequel του πρώτου μέρους της σειράς - The Dark Eye, όπου για άλλη μια φορά, παρέα με τέσσερις αληθινούς φίλους, σώσαμε τον κόσμο από μια άλλη κατάρρευση. Τώρα θα μάθουμε την ιστορία της γνωριμίας αυτού του ηρωικού κουαρτέτου. Και πρέπει να αποτίσουμε φόρο τιμής στον προγραμματιστή, αυτή τη φορά έφτασαν στο σημείο με την πλοκή, και αντί για άλλη μια επική περιπέτεια παρέα με γενναίους παλαδίνους, απλά μπαίνουμε σε μια συναρπαστική αστυνομική ιστορία που λέει ο Forgrimm στη νεαρή, υιοθετημένη κόρη του .
Ο νέος ακόμα και άπειρος ήρωάς μας, πηγαίνει στην πλούσια πόλη Nadoret για να ολοκληρώσει την εκπαίδευση που ξεκίνησε (όλα εξαρτώνται από την τάξη σου, αν είσαι πολεμιστής, τότε θα σπουδάσεις στη φρουρά της πόλης, αν είσαι μάγος, μετά στη συντεχνία των μάγων, καλά, κλπ. .δ.) Και κατά τύχη, στο πλοίο που επέλεξε για το ταξίδι του επιβιβάστηκε μια μυστηριώδης τριάδα αγνώστων και αμέσως μετά την εμφάνιση νέων επιβατών, στο πολύ την πρώτη νύχτα, όλη η ομάδα δέχτηκε επίθεση από πειρατές. Και σε μια ένδοξη μάχη με έναν ανώτερο αριθμό του εχθρού, χτυπιόμαστε γερά στο κεφάλι με ένα ρόπαλο ...


Με αυτούς τους υπέροχους ανθρώπους, πρέπει να περάσετε μέσα από φωτιά και νερό

Και θα ξυπνήσουμε ήδη στο Nadoret, χάρη στους ίδιους αγνώστους - τώρα ήρθε η ώρα να γνωριστούμε καλύτερα! Γειά σου! Ardo, Kyano και Forgrimm. Αν και μόνο ο πρώτος θα σας χαιρετήσει, οι άλλοι δύο θα είναι απασχολημένοι με μια άλλη αψιμαχία, και επιπλέον, τέτοια που ο εμμονικός σύντροφος του νάνου θα διακόψει όλες τις άλλες λέξεις. Αυτοί οι τύποι απλώς αντιμετωπίζουν το πρόβλημα της πειρατείας, το οποίο έχει γίνει πολύ επίκαιρο, αφού οι ληστές έχουν ξεπεράσει όλα τα λογικά όρια. Στην πραγματικότητα, αυτό πρέπει να κάνετε αφού τελειώσετε τις σπουδές σας. Και μπροστά σας είναι διεφθαρμένοι αξιωματούχοι, μάχες με ανελέητους κυρίους της τύχης και έρευνες ντετέκτιβ. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να σκέφτεστε τα τελωνειακά αρχεία και να επιβιβάζεστε συνεχώς σε πλοία με τον Jolly Roger. Θα έχετε λυκάνθρωπους (και αυτούς με στολή επίσης), και σπηλιές ξωτικών με απέθαντους και τερατώδη χταπόδια - όλα είναι όπως θα έπρεπε.
Εκτός από την κύρια εργασία, ταξιδεύοντας στον χάρτη της Aventuria, σε ένα όμορφο πλοίο, κατά μήκος των κυμάτων του Μεγάλου Ποταμού, θα συναντήσετε πολλές πρόσθετες αποστολές, μερικές από τις οποίες δεν θα είναι λιγότερο ενδιαφέρουσες από την κύρια εργασία. Επιπλέον, έχοντας ολοκληρώσει όλες τις εργασίες σε μια πόλη, μην είστε πολύ τεμπέλης να το ξαναδείτε, λίγο αργότερα - και θα έχετε την ευκαιρία να ολοκληρώσετε πιο δύσκολες αποστολές.
Ωστόσο, με όλα τα πλεονεκτήματα μιας εξαιρετικής εταιρείας, θέλω να πω αμέσως ότι οι μάχες στο παιχνίδι δεν είναι για αυτούς που τους αρέσει να κόβουν τους πάντες σε κομμάτια σε ένα δευτερόλεπτο. Κάθε μάχη είναι ένα τεστ δύναμης, τόσο για τον χαρακτήρα σας όσο και για τις ικανότητές σας στον παίκτη. Οι μάχες είναι πολύ μετρημένες, όλοι οι αντίπαλοι επιτίθενται με τη σειρά τους, και ειλικρινά, οι περισσότεροι εχθροί είναι πολύ σκληροί καρποί. Ακόμα και στο ελάχιστο επίπεδο δυσκολίας, δεν θα είναι δυνατό να αφήσετε τα πάντα να πάρουν το δρόμο τους, θα πρέπει να σχεδιάζετε κάθε σας κίνηση.
Και οι μάχες με τα αφεντικά των παιχνιδιών είναι ένα μεγάλο παζλ. Μερικές φορές χρειάζεται περισσότερο από μία ώρα για να καταστραφούν οι κακοποιοί. Ωστόσο, συμβαίνει όλη η ομάδα να πέσει κάτω από μια αγέλη λύκων, οπότε το Drakensang δεν είναι παιχνίδι για τους λιποθυμικούς.


ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΗ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΑ
Το παιχνίδι εντυπωσιάζει με μια εκπληκτική μελέτη του κόσμου του παιχνιδιού - ωστόσο, αυτό είναι χαρακτηριστικό της γερμανικής σχολής ρόλων. Πόλη - μοιάζει με πόλη: πολλοί πολίτες στο δρόμο, ξάρτια στο λιμάνι, μεθυσμένοι γλεντζέδες κοντά στην ταβέρνα και δυνατές κραυγές εμπόρων στην πλατεία της αγοράς. Στους δρόμους κάθε τόσο συναντάτε γάτες που περπατούν! Που αλλού το έχεις δει αυτό; Στους στρατώνες, μπορείτε να παρακολουθήσετε με περιέργεια τις εκπαιδευτικές μάχες των φρουρών και περπατώντας κατά μήκος του ποταμού, σίγουρα θα παρατηρήσετε βάρκες με ψαράδες που πλέουν κοντά.
Και γενικά, ο κόσμος του παιχνιδιού, αν και δεν διαφέρει σε εύρος, αλλά αισθάνεται σαν στο σπίτι άνεση και ζεστασιά. Σχεδιαστές και καλλιτέχνες προσέγγισαν σωστά τη δουλειά τους. Και ιδιαίτερες ευχαριστίες στους προγραμματιστές για τα υπέροχα μοντέλα σώματος και τα όμορφα πρόσωπα (ειδικά για τους γυναικείους χαρακτήρες), απλά δεν μπορείτε να ξεκολλήσετε τα μάτια σας!

ΠΕΤΑΣΤΕ ΣΕ ΕΝΑ ΒΑΡΕΛΙ ΑΛΗ

Φυσικά, το Drakensang έχει μια σειρά από ελλείψεις, όπως όλα τα άλλα παιχνίδια. Πολύ ενοχλητικό είναι η έλλειψη γραμμών αναζήτησης για τους συντρόφους του παίκτη και η έλλειψη σχέσεων μέσα στην ομάδα. Στο Nevervinter Nights και στο Dragon Age, ένας παλαντίνας που μπαίνει σε μια ομάδα κλεφτών και δολοφόνων θα ένιωθε πολύ σύντομα εκτός τόπου, αλλά στο River of Time, τέτοιες σχέσεις απουσιάζουν. Τα γραφικά μπορούν επίσης να αποδοθούν στις ελλείψεις, είναι αναμφισβήτητα όμορφα, αλλά θα μπορούσαν να είναι καλύτερα. Επίσης δεν υπάρχουν αρκετά βίντεο και αυτά που είναι δεν είναι πολύ εντυπωσιακά.
Ωστόσο, υπάρχει πολύ λίγο κακό και ημιτελές στο παιχνίδι. Ναι, το Drakensang δεν θα περιστρέψει το ψυγείο της κάρτας γραφικών σας στο μέγιστο, όπως θα κάνει το Dragon Age, και ο επεξεργαστής σας δεν θα βράσει από κλίμακες όπως το Skyrim. Όχι, αυτό το παιχνίδι δεν είναι σαγηνευτικό. Σας δίνει την ευκαιρία να κάνετε μια περιπέτεια παρέα με αληθινούς φίλους, στις καλύτερες παραδόσεις παιχνιδιών ρόλων. Εντυπωσιάζει με προσοχή στη λεπτομέρεια και πρωτότυπη πλοκή. Κατά τη γνώμη μου, λίγο περισσότερο, και η σειρά θα είχε πάρει το προβάδισμα, αλλά δυστυχώς, δεν πρέπει να ελπίζουμε σε συνέχιση και διόρθωση σφαλμάτων, γιατί ο προγραμματιστής του παιχνιδιού έχει χρεοκοπήσει εδώ και καιρό. Όμως τα πράγματα θα μπορούσαν να είχαν εξελιχθεί εντελώς διαφορετικά...


Έτος κυκλοφορίας: 2010
Είδος: RPG, 3D, 3ου προσώπου
Κατασκευαστής: Radon Labs
Εκδότης: dtp entertainment
Γλώσσα: Αγγλικά, Γερμανικά, Ρωσικά (διεπαφή, υπότιτλοι, επαγγελματική μεταγλώττιση από το Snowball Studios)

Επιστρέφετε αρκετά χρόνια πριν από τα γεγονότα του Drakensang. Ο Ardo της φυλής των Κάπροων είναι ακόμα ζωντανός. Μαζί με τον πιστό του φίλο, τον νάνο μισθοφόρο Forgrimm και τον άτυχο κλέφτη Kyano, πρέπει να βρουν το κλεμμένο στέμμα του Raul. Και το καθήκον σας είναι να τους βοηθήσετε σε αυτό.


Η ιστορία ξεκινά στο Nadoret. Στην κορυφαία έξοδο του χωριού κοντά στο Χάροουφιλντ, κάποιος χρειάζεται απεγνωσμένα τη βοήθεια ενός αληθινού ήρωα. Λοιπόν, ο ήρωάς μας δεν χρειάζεται να ρωτηθεί δύο φορές. Το mod έχει σχεδιαστεί για ήρωες του επιπέδου 5-7. Για παίκτες υψηλότερου επιπέδου, αυτό θα είναι λιγότερο διασκεδαστικό, για αυτούς οι εργασίες θα είναι πολύ απλές. Όλες οι εργασίες χρειάζονται 1-2 ώρες για να ολοκληρωθούν.


Μετά την εφαρμογή του Silent Alrik mod στο παιχνίδι Drakensang: River of Time, ένας νέος χαρακτήρας Silent Alrik θα εμφανιστεί στο Nadoret. Μπορεί να βρεθεί σε μια ξύλινη προβλήτα κοντά στο βρυχηθμό. Εάν δυσκολεύεστε να το βρείτε, δείτε τη θέση του βέλους στο στιγμιότυπο οθόνης.


Καλώς ήρθατε στη μικρή πόλη με γάτες Nadoret, όπου μπορείτε ακόμα να βρείτε πραγματικούς τυχοδιώκτες και μεγαλόστομους εμπόρους που σας κάνουν επίμονα νεύμα να μην περάσετε από το κατάστημά τους και να είστε βέβαιοι να αγοράσετε τα προϊόντα τους. Και όχι μακριά από τα πολυσύχναστα σοκάκια, μπορείς να βρεις έναν άνθρωπο που, όπως φαίνεται, δεν επιδιώκει να μιλήσει πρώτα σε κανέναν. Αλλά αν αντέξετε τη λιποθυμία του, μπορείτε να αγοράσετε ένα σωρό χρήσιμα πράγματα από αυτόν!



Το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρακτήρων σάς επιτρέπει να αλλάξετε τα κύρια χαρακτηριστικά, τα ταλέντα, τα ξόρκια, τις ειδικές δεξιότητες, τα σημεία ανάπτυξης και ακόμη και τα στοιχεία στο απόθεμα. Κάθε φορά που ξεκινάτε το πρόγραμμα, πρέπει να προσδιορίζετε τη διαδρομή προς το επιθυμητό αποθηκευμένο παιχνίδι σε μορφή *.dsa. Συμβατό με οποιαδήποτε πρόσθετα και πρόσθετα.


Η πλοκή του βαρώνου Dajin αποκαλύφθηκε, ο Gismund Ledoskalt ηττήθηκε και το στέμμα του Raul επιστράφηκε στον Ardo. Μετά από ένα τέτοιο παιχνίδι, οι ήρωες του παιχνιδιού "River of Time" θα πρέπει να καθίσουν ευχάριστα και να απολαύσουν την επιτυχία τους. Αλλά δεν ήταν εκεί... Άλλωστε, ένας από τους αντιπάλους είναι ακόμα ελεύθερος και βάζει σε εφαρμογή τα δικά του πονηρά σχέδια... Η Yasmina από το Klamm.

Με τη βοήθεια του Gerling, οι ήρωες εντοπίζουν τη Yasmina για να μάθουν περισσότερα για τα σχέδιά της και να προσπαθήσουν να τα σταματήσουν. Κατάφεραν να ανακαλύψουν ότι ένα σημαντικό τεχνούργημα, που θεωρούνταν ακόμα χαμένο, έπεσε στα χέρια της μάγισσας. Τώρα ο πόθος της για εξουσία δεν έχει όρια. Και αν δεν την σταματήσουμε, ποιος ξέρει τι μπορεί να συμβεί;





Παραλλαγές πουκάμισου περίφραξης v1.02