약한 컴퓨터를위한 스카이 림 패션. Skyrim Graphics 사용자 정의 - 자세한 가이드

  • 15.12.2019

eNB는 그림의 품질을 향상시키는 작은 그래픽 게임 유틸리티입니다. 그것은 5 ~ 6 년의 법령이있는 게임을 자세히 설명하는 데 도움이됩니다. Skyrim을 포함하여 다양한 게임에 대해 엄청난 양의 eNB가 있습니다.

대부분의 eNB 유틸리티는 강력한 컴퓨터에서 작동하며 약한 PC의 소유자는 한숨을 낼 수 있습니다. 그러나 약한 컴퓨터를위한 Skyrim eNB에서는 여전히 장소가 있었고, 고대 스크롤의 다섯 번째 애호가들은 일정을 마음에 가져올 수 있습니다. Skyrim의 최신 버전의 eNB는 가장 강력한 하드웨어를 위해 설계되지 않았습니다.

매우 고품질의 실제 비전 eNB 유틸리티는 게임에서 가장 앵글 스케줄조차도 부드럽게 도울 것입니다.

아카이브의 프로그램에는 INJectorVersion 및 WrighPerversion 폴더가 포함되어 있습니다. WrighperVerversion에서는 D3D9.dll 및 EndHost를 권장합니다.이 endhost는 대체 기능이있는 Skyrim 게임이있는 폴더에 복사 할 수 있습니다.

skyrim.exe 파일이있는 폴더에 복사해야합니다.

그런 다음 실제 Vision eNB 폴더가 열리고 폴더의 파일이 교체가있는 게임 폴더로 전송됩니다. 유틸리티 자체는 사용자들에게 매우 인기가 있습니다. 스키 림 게임...에 실제 비전 끝 설정을 관리하는 것은 매우 간단합니다. 예를 들어, 기후 제어는 옵션 B 전체, 옵션 B 매체, 옵션 B 성능 (Skyrim Association에 적합 함)이있는 옵션 B 성능을 가진 폴더의 도움으로 향상 될 수 있습니다.

약한 PC의 경우, B 중간 폴더 옵션이 옳습니다. 파일을 게임에 전송하는 절차도 반복되어야합니다. 더 많은 페인트를 사랑하는 사람들에게 판타지 효과를 옮기고 보완 할 수 있습니다. 고품질의 흐림의 경우 실제 Vision ENB에있는 EnbeffectPrepass 파일을 전송해야합니다. 그런 다음, 특성을 구성하려면 게임 폴더에서 DebLocal 텍스트 문서를 열고 Fals (거짓)에서 true (true)로 메모리 매개 변수를 변경하려고합니다. 또한이 문서에서는 비디오 카드의 메모리 및 타이어 매개 변수를 설정하는 가치가 있습니다.

메모리가있는 것과 동일한 것, 우리는 엔진 섹션에서 이방성 필터링을 수행합니다. 그런 다음 텍스트 문서의 모든 설정을 저장하십시오.

우선, eNB를 재생할 수있는 것은 무엇인가. 시작하려면 FPS를 교체하지 않고도 게임의 그림자를 대체합니다. 모든 것이 동일하게 유지되고 그림자 만 더 좋고 더 증가 된 세부 사항과 품질이 향상됩니다. "기본"섀도우 설정에서 열심히 보일 수 있으며 eNB의 개선이 부드럽고 부드러워집니다.

약한 컴퓨터에 대한 Skyrim eNB에서 색 영역을 변경하려면 큰 찾기. NVIDIA 카드 홀더는 카드 드라이버에서 전역 조명 매개 변수를 변경해야합니다. 글로벌 조명은 게임의 품질을 더 잘 만듭니다. 그리고 그림자는 현실적입니다. 또한 컴퓨터의 설정을 모니터링하고 가장 최적의 매개 변수를 선택하는 것이 좋습니다.

게임 자체에서 설정을 변경할 수 있습니다. ENB가 그래픽으로 활성화되어 있으면 게임은 장점을 잃지 않지만 시각적 손실 없이는 초당 프레임 속도가 줄어 듭니다. 이렇게하면 하드웨어가 너무 무거워지면 좋은 설정으로 게임을 할 수 있습니다.

eNB 메뉴는 두 개의 Shift 키를 눌러 게임에서 활성화 할 수 있으며 키를 동시에 입력 할 수 있습니다. 갑자기 빛이나 그림자의 품질이 정렬되지 않으면 모든 특성을 특별한 어려움없이 켜고 끌 수 있습니다. 메뉴에서 eNB 자체를 해제 할 수 있습니다. 이 유틸리티를 사용하면 FPS (프레임 속도 초)를 낮추는 장면의 필드의 깊이를 끌 수 있습니다.

메뉴 에서이 유틸리티는 경기의 문자, 자연 및 날씨 현상이 어떻게 보이고 어두운 영역에서 밝게 전환하는 동안 어떻게 의존하는 광 - 선에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 실내 내부 설정은 종종 낮은 FPS에서 고통받습니다. 이 유틸리티는 빛의 비용으로 이러한 결핍을 제거합니다. 화재 및 기타와 같이 항목 자체의 빛을 낮추어 줄 수 있습니다.

메뉴에서 작업을 완료 한 후 설정을 저장해야합니다.

Fimbulvinter, Stakado Cinematic, 역동적 인 타마리엘 (Tamriel)의 기후 등 다양한 eNB가 포함 된 엄청난 양의 모드가 있습니다. 종종 그들은 흐림의 안감과 색상 감마로 인해 그림을 자세히 설명합니다.

Skyrim은 매우 게임입니다 아름다운 그래픽...에 세상에 대한 연구에서 발견 된 풍경은 무한히 존경하며 전투 장면에서 성령에 의해 완전히 포착됩니다. 그러나이 모든 것과 뒷면에는 있습니다. 충분하지 않아 강력한 컴퓨터 게임이 느려지거나 전혀 시작하기를 거부합니다.

약한 PC의 소유자가 수정 될 수있는 것처럼 보일 것입니다. 이 문제 새로운 철분 만 구입하십시오. 그러나 아직도 또 다른 방법이 있습니다. 게임을 더 잘 작동시킵니다. Skyrim 최적화에서 여러 가지 방법으로 달성 할 수 있으며 어떻게 수행 할 수 있습니다. 우리가 말하고있을 것인가? 이하.

표준 설정

개발자는 게임에서 그래픽을 악화시킬 수있게하여 성능을 향상시킬 수있는 여러 가지 설정을 제공했습니다. 실행기에서 직접 찾아 볼 수 있으므로 "설정"메뉴로 이동합니다. 가장 중요한 것은 매개 변수입니다.

  • 해결. 이 설정의 값이 낮을수록 게임이 잘 작동합니다. 모니터가 지원하지 않는 권한을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 부드럽게. 그것은 성능에 크게 영향을 미치므로 브레이크가 발생하면이 매개 변수를 먼저 해제해야합니다.
  • 여과법. 일반적으로 컴퓨터를 크게로드하지는 않지만 여전히이 옵션의 연결 해제는 여러 FPS의 증가를 달성합니다.
  • 자세한 내용. 생산성을 여러 번 늘리려면 "로우"값을 선택하십시오.

모든 설정을 최소로 설정하면 Skyrim을 실행하십시오. 물론 게임의 최적화는 끝나지 않지만 위에서 설명한 방법이 도움이되면 침착하게 재생되기 시작할 수 있습니다.

추가 세팅

성능을 향상시키는 또 다른 방법은 추가 매개 변수를 구성하는 것입니다. 이는 런처를 실행하고 "설정"을 누른 다음 "추가로"을 누르면 수행 할 수 있습니다. 두 개의 탭이있는 창이 열리고 여러 가지 작업을 수행해야합니다.

  • "세부 정보"탭에서 모든 매개 변수를 최소화하고 반사에서 확인란을 제거해야합니다 (여기에 4 가지 유형이 있음) 및 스무딩. 가장 까다로운 것은 "질감의 품질"과 "그림자의 품질"이므로 먼저 그들에게주의를 기울여야합니다.
  • "가시성 거리"탭에서 모든 슬라이더를 최소한으로 드래그하십시오. 또한 원격 객체의 품질을 줄이고 "물체의 실종"을 켜십시오.

위에서 언급 한 설정은 매우 많은 그래픽으로 성장할 것입니다. 그럼에도 불구하고 약한 PC에 대한 최고의 스카이 림 최적화입니다. 이 평균 화질 및 열 성능을 달성 한 매개 변수의 다른 조합을 시도 할 수도 있습니다.

INI 파일 편집

아직도 브레이크 스카이 림 (Skyrim)이있는 경우 SkyRimPrefs.ini 파일을 편집하여 최적화를 수행 할 수 있습니다. 당신은 그 길을 찾을 수 있습니다. " 내 문서 / 내 게임 / 스카임"그리고 메모장을 사용하여 열어야합니다. 이제 다음 매개 변수를 편집해야합니다.

  • ishadowFilter - 0으로 변경됩니다.
  • iwaterreflectheight와 iwaterreflectwidth - 256을 넣으십시오.
  • iwatermultisamples - 0이어야합니다.
  • btreesReceiveshadows 및 bdrawlandshadows - 0을 넣으십시오.

모든 매개 변수를 편집 한 후 파일을 닫고 변경 사항을 확인하십시오. 이제 그들을 실행하십시오 노인 스크롤. V : 스카이 림 (Skyrim)은 최적화가 눈에 띄게 증가해야합니다. 눈에 띄는 변화가 없으면, 당신은 무엇보다도 잘못했을 가능성이 큽니다. 그래서 다시 시도하십시오.

INI 파일의 오류는 게임이 전혀 작동하지 않을 것이라는 사실로 이어질 수 있습니다. 따라서 그러한 상황을 피하기 위해서는 SkyRimPrefs.ini의 백업을 수행하여 편집하기 전에.

패치

개발자는 주기적으로 게임에 대한 수정을 통해 패치를 생성하며 Skyrim 은이 규칙에서 예외하지 않았습니다. 이러한 업데이트는 모든 종류의 버그를 제거하는 것 외에도 생산성을 증가시키고 1.4.21을 업데이트 한 후 Skyrim 최적화가 향상되었습니다.

게임을 아직 업데이트 할 수 없었던 경우 최신 버전당신은 긴급히 그것을해야합니다. 따라서, 생산성이 현저히 증가 할 수있다 (최대 40 %). 이를 위해 두 가지 옵션이 있습니다.

  • Skyrim의 라이센스 버전이있는 경우 자동 업데이트를 실행할 수 있습니다. 그런 다음 모든 파일을 다운로드하고 설치 한 다음 게임을 실행하십시오.
  • 불법 복제 버전이있는 경우 모든 패치를 수동으로 설치하거나 모든 업데이트가 포함 된 재 포장을 다운로드해야합니다.

어쨌든 모든 업데이트를 설치 한 후의 게임의 최적화는 때때로 향상 되므로이 방법을 무시하지 마십시오.

버전 스페셜 에디션

2016 년 Skyrim의 재발행은 출시되었습니다 : 개발자 자체의 개발에 따르면, 특별판, 최적화가 눈에 띄게 향상되었습니다. 동시에, 내가 느슨해졌지만, 이것에도 불구하고, 약한 컴퓨터에서도 훨씬 더 안정적으로 작동합니다.

이는 멀티 코어 프로세서의 힘을보다 생산적으로 사용하고 땀샘에 대한 까다로운 것을 더 생산적으로 사용하는 재활용 그래픽 엔진으로 인해 가능 해졌다. 또한 개발자는 FPS 방울로 이어지는 시스템 코드에서 오류를 수정했습니다.

따라서 특수 버전을 정확히 설정하려고 시도 할 수 있으며 성능이 높을 수 있습니다. 게이머의 리뷰로 판단하며, 대부분의 새로운 버전 FPS는 원래보다 눈에 띄게 더 많이 있습니다.

또한이 기사에서 언급 된 모든 최적화 방법이 유효하고 재 인쇄를 위해 안전하게 적용 할 수 있습니다.

패션

타사 개발자는 Skyrima를위한 여러 가지 수정을 발표했습니다. 그 중 일부는 그래픽을 강력하게 이해하지 못하고 생산성을 높일 수 있습니다. 이러한 모드 중 하나를 활용하려면 다운로드 한 다음 게임 폴더에 넣어야합니다.

에 대한 스카이 림 모드 최적화 (가장 유명한 것 중 하나)를 eNB 시리즈라고합니다. 여기에는 매달지를 수정하고, 대비를 수정하고 (게임 세계가 더 밝아지기) 텍스처가 적은 자원 집약적 인 것을 증가시키는 프로그램 부동액을 포함합니다.

ENB 시리즈를 설치하면 활성화해야합니다. 이렇게하려면 실행기를 실행하고 "설정"으로 이동하여 비디오 카드 대신 eNB를 선택하십시오. 그런 다음 변경 사항이 적용되도록 운영 체제를 다시 시작해야합니다.

입증 된 소스에서만 모드 만 다운로드 할 수 있음을 명심하십시오. 비 후속 프로그램은 종종 맬웨어에 의해 가려져 있으므로 설치하는 바이러스 백신을 확인하기 위해 게으른 일이 없어야합니다.

RAM 최적화

Skyrim의 경우 최적화는 매우 까다로운 게임에있을 수 있으므로 몇 메가 바이트를 눌러 생산성을 향상시킬 수 있습니다. 여러 가지 방법으로 클리어 RAM을 선택할 수 있습니다.

  • 모든 불필요한 프로그램을 닫습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다 : 바이러스 백신 (게임을 위해 비활성화 할 수 있음), OneDrive, Skype 및 백그라운드에서 실행되는 다른 응용 프로그램.
  • 많은 RAM에는 Windows의 시각적 인 디자인이 있습니다. 설정에서 모든 종류의 장식을 분리하고 게임이 얼마나 빨리 시작될 것인가를 확인하십시오.
  • 이러한 응용 프로그램 중 하나를 사용하면 모든 불필스트를 자동으로 닫고 성능을 향상시키는 RAM 부스터입니다.

위에서 설명한 모든 방법을 동시에 사용해야합니다. 오직 가장 눈에 띄는 효과를 얻을 수 있습니다.

드라이버 업데이트

Skyrim의 경우 최적화는 매우 간단하게 만들어 향상시킬 수 있지만 FPS 성장을 달성 할 수 있습니다. 모든 공연의 대부분은 다음과 같습니다.

  • 드라이버 비디오 카드. 그것은 먼저 그것에주의를 기울여야합니다. 이 드라이버에서 이미지 처리 속도에 따라 다르므로 비디오 카드 제조업체의 공식 웹 사이트로 이동하여 최신 소프트웨어 버전을 사용하는지 확인하십시오.
  • 마더 보드 드라이버. 컴퓨터의 모든 장치의 속도는 이들에 따라 다릅니다. 따라서 다시 최신 버전의 드라이버가 설치되어 있는지 확인하십시오.
  • 사운드 카드 드라이버. 그것은 성능에 많은 영향을 미치지 않지만 여전히 얼어 붙이고 마이크로 레드를 일으킬 수 있습니다. 이러한 문제의 가능성을 없애기 위해 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하십시오.

이전 버전의 드라이버의 특정 모델의 경우에는 성능에 긍정적 인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 문제는 스카이 림 전용 포럼에서 상담해야합니다.

조작 최적화

음, 마지막으로, 약한 컴퓨터에 대한 스카이 림 최적화는 속도를 증가시킴으로써 달성 될 수 있습니다. 운영 체제...에 이렇게하면 도움이 될 수 있습니다.

  • 조각 모음. 하드 디스크의 속도를 증가시키고 결과적으로 게임이 더 빨리 텍스처를로드 할 수 있습니다.
  • 이것은 수동으로 또는 사용을 수행 할 수 있습니다 특별 프로그램 (예 : ccleaner). 및 OS 및이 절차 이후의 게임은 더 빨리 작업을 시작합니다.
  • 업데이트 설치. Windows 오류를 수정하고 운영 체제가보다 안정적으로 작동하도록 허용합니다. 결과적으로 생산성은 또한 스카이 메이트에서 증가합니다.
  • 오류를 수정하지 않으면 게임을 포함하여 프로그램이 멈출 수 있습니다.
  • 바이러스를 검색하고 제거하십시오. 악의적 인 프로그램은 컴퓨터를로드 할 수 있으므로 시간을 보내고 중화하십시오.

이러한 간단한 조치를 완료 한 후 게임에서 개선을 이루어서 무시하지 마십시오.

노인 스크롤 V : 스카이 림 (Skyrim)은 장로 스크롤 에픽 사가 (Epic Saga)의 다섯 번째 부분입니다. 새로운 게임은 당신의 즐거움에서 탐험 할 수있는 광범위하고 상세한 판타지 세계를 선물합니다. 시리즈의 다른 게임 에서처럼 Skyrim은 게임을 통과하기위한 옵션을 선택할 수 있습니다. 당신은 전사, 마술사, 도둑 또는 동시에 세 가지가 될 수 있습니다. 당신은 친절하고, 악이나 하나도 될 수 있습니다. 주요 퀘스트를 무시하고 무작위 보물 수집에 참여하십시오. 이러한 모든 기능 (많은 다른 많은)은 스카이 림이 컴퓨터 게임에서만 사용할 수있는 무제한 기능이 포함되어 있기 때문에 사용할 수있게되었습니다.

게임 개발자 (Bethesda 게임 스튜디오)가 게임 콘텐츠가 문자 그대로 수백 시간을 차지하고 있음을 선언합니다. 그것은 모든 과장이 아닙니다. 게임 플레이의 기간은 궁금한 느낌이 얼마나되는지와 모험을 준비하는지에 따라 달라집니다. 세계와 그 주민들을 둘러싼 그래픽의 관점에서 그 어느 때보 다 현실적이고 살아있는 것처럼 보입니다. 완전한 그림은 Morrowind와 망각에 음악을 썼는 것과 같은 작곡가가 쓴 아름다운 음악 반주를 보완합니다. 그것은 탁월한 게임이 없어도 더 풍부합니다.

이 안내서의 목적은 실제로 더 잘 이해하고 신청할 수있게하는 것입니다. Skyrim에서 사용할 수있는 구성의 모든 기능은 게임 플레이를 향상시키기 위해 특별한 고급 설정으로 알 수있는 방법과 같습니다.

  • 프로세서 : 2 GHz 듀얼 코어 CPU (쿼드 코어 CPU)
  • RAM : 2GB (4GB) RAM.
  • 하드 디스크 : 최소 6GB의 여유 공간
  • 비디오 카드 : DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti 또는 GeForce GTX 260 이상)와 호환 가능
  • 사운드 카드 : DirectX와 호환됩니다
  • 인터넷 연결 : 스팀에 액세스해야합니다
  • 운영 체제 : Windows XP, Vista 또는 Windows 7

이 설명서에서는 다양한 게임 옵션의 메뉴에있는 모든 설정에 대한 전체 설명을 찾을 수 있습니다. 게임 그림의 품질에 대한 특정 설정의 영향을 비교하기 위해 게임 스크린 샷을 사용하여 특정 효과와 "이후"의 적용을 명확하게 보여줍니다. 각 설정에 대해 자세한 정보는이를 사용하여 얻은 효과 및 기능에 대해 제공됩니다. 또한 시스템에 특별히 특정 옵션의 영향 수준은 다른 게임 설정 및 일반 시스템 설정뿐만 아니라 마지막 구성에 따라 다릅니다. 여기서 우리는 가능한 한 많은 정보를 제공하도록 노력했기 때문에 의식적 인 선택 (설정 포함)을 만들 수 있으며 이미지 품질 및 성능의 최적의 균형을 제공합니다.

일반 시스템 최적화

게임 내부의 설정으로 전환하기 전에 Windows 및 드라이버가 설치되어 있는지 확인하십시오. 때문에 때문에 잘못된 설정 운영 체제 및 드라이버는 많은 수의 성능 문제가 발생합니다. 특히, 게임에서 제동, 교수형 또는 전체 "배출"은 Windows의 내부 설정 및 일부 이전 또는 일부 드라이버로 인해 발생할 수 있습니다. 특수 가이드를 사용하여 게임을위한 PC를 설정하거나 적어도 그래픽 드라이버가 최신 버전으로 업데이트되는지 확인하십시오.

성능 측정

혁신을 구현하는 성공을 평가하기 위해 FPS (초당 프레임 수 - 초당 프레임 수)에서 객관적으로 게임 성능을 측정 할 수있는 것이 필요합니다. 대부분. 간단한 방법 이러한 측정을 수행하는 것은 FRAPS 유틸리티를 사용하는 것입니다. 게임 자체를 실행하기 전에이 프로그램을 다운로드, 설치 및 실행하십시오. 화면 모서리에 노란색 FPS 카운터가 표시됩니다. 특히 그래픽이 집중적으로 참여하는 장면에서 게임 전반에 걸쳐 간증을 조심하십시오. 특히 도시 주변의 넓은 영역에서 거대한 전투. FPS 레벨이 모호하지 않은 숫자 (0-9)의 수준의 2 배 이상 또는 이전에 약속되면 FPS의 최소 레벨이 마크 25보다 낮지 않도록 일부 설정을 조정 해야하는 충실한 표시입니다. 그런 다음 최적의 프레임 주파수 수준에 대해 일정한 지원이 제공됩니다.

Skyrim Vertical Synchronization (VSYNC)에서는 기본적으로 활성화되어 있으며 게임 내 설정을 사용하여 비활성화 할 수는 없습니다. 즉, 프레임 워크는 화면 업데이트 속도로 제한 될 것이며, 이는 일반적으로 60 fps입니다. 마우스의 지연도 가능합니다. 기본 수직 동기화로 문제를 해결하는 몇 가지 방법은이 설명서의 "고급 설정"절에서 설명합니다.

일반 설정

그래픽에 관한 다양한 설치를 자세히 설명하고 이미지의 성능 및 품질에 가장 중요한 영향을 미치는 경우 다른 설정에 초점을 맞출 것입니다. 게임 설정에 도달하려면 Skyrim을 실행하고 저장된로드 또는 시작해야합니다. 새로운 게임...에 그런 다음 Esc 키를 누르고 "설정"메뉴 항목을 선택하십시오.

그래픽과 관련된 옵션은 나중에 설명되며 이제 게임 플레이, 디스플레이 및 오디오 설정을 고려합니다.

게임 플레이 (게임 플레이)

반전 Y :이 옵션 앞에 십자가가있는 경우 마우스를 앞으로 움직이면 캐릭터가 내려갑니다. 그리고 마우스의 움직임이 그를 머리를 키우고 찾아 봅니다. 이 옵션을 표시하지 않으면 문자는 마우스 이동에 앞으로 반응합니다. 앞으로 - 위쪽 및 뒤로 아래로.

탐색 감도 :이 슬라이더는 마우스 감도 레벨을 결정합니다. 슬라이더의 레벨이 높을수록 더 민감한 움직임에 마우스가됩니다. 그러나 기억하십시오 :이 표시기를 최대로 설정 한 후에도 마우스 "lags"가있는 경우 프레임을 확인해야합니다. 값이 지속적으로 20-25fps이면 FPS 수준을 향상시킬 수 있도록 설정을 조정해야합니다. 그 후에 만 \u200b\u200b마우스의 응답이 정상적으로옵니다. 이 설명서의 "고급 설정"섹션에서는 마우스의 "LAG"를 부드럽게하는 데 도움이되는 몇 가지 추가 설치를 살펴볼 것입니다.

진동 : 진동을 전송할 수있는 게임 패드가 있고 Skyrim에서 사용할 수있는 경우이 옵션을 표시하여 게임 중에 진동 전송을 가능하게합니다. 그렇지 않으면 창을 비워 두십시오.

360 컨트롤러 : Xbox 360 조이스틱을 사용하여 Skyrim을 재생하면이 옵션을 활성화해야합니다. 위의 조이스틱이 컴퓨터에 연결되어 있지만 Skyrim에서 재생하기 위해 사용하지 않으려면이 옵션을 사용하지 않으려면 / 또는 연결 끊기 컨트롤러를 연결 해제하기 때문에 장비가 충돌 할 수 있습니다.

어려움 : 게임에는 5 가지의 어려움이 있습니다. 가장 단순한 것은 초보자 (신규 이민자), 견습생 (학생, 견습생), 숙련 된 (전문가, 숙련 된), 전문가 (전문가, 전문가) 및 마스터 (마스터, 마스터)라고 불리는 어려운 일을 순서대로 순서대로 순서대로 순서대로 순서대로 순서대로 순서대로 순서대로 순서대로 주문합니다. 복잡성 수준이 높을수록 전투를 통과하기가 더 어려워졌습니다. 적을 죽이기 위해서는, 그는 적용해야합니다. 많은 분량 피해를 주다. 그럼에도 불구하고, 망각과 달리, 게임의 적 수준 세계 스카이 림. 현재 수준에 맞게 자동으로 "풀리십시오"가 아닙니다. 종종, 전투는 솔직히 약한적이고 매우 강한 적 유닛 모두와 함께 일어날 것입니다. 또한 복잡성 수준은 언제든지 변경 될 수 있으며 변경 사항은 즉시 적용됩니다.

플로팅 마커 표시 : Enter 키를 사용하여 My Diary (저널)를 정의하거나 해당 퀘스트의 이름에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 이들 중 중의 대응이 있습니다. 각 활성 퀘스트 작은 마크가 잡지에 나타납니다. 차례로, 화면 상단의 나침반에서 그러한 퀘스트가 화살표로 강조 표시됩니다. 이 옵션이 활성화되어 있으면 해당 화살표의 감소 된 버전은 가까운 것으로 밝혀지면 퀘스트에서 해당 문자 (객체, 지형)를 띄우게됩니다. 이 옵션의 비활성화는 부동 표시를 제거하지만 다른 퀘스트 마크의 디스플레이에는 영향을 미치지 않습니다.

휴식을 취하십시오 : 선택한 경우 잠들 경우 (수면), 자동 저장이 생성됩니다 (잠들기 전에 시간 초과).

기다리고 저장 : 이전과 비슷합니다. "대기"옵션을 선택하기 전에 때마다 자동 저장이 생성됩니다.

여행시 저장 : 이전과 비슷합니다. 게임은 빠른 여행 옵션을 사용할 때 모든 시간을 자동으로 저장합니다. 순간 저장 : 새로운 곳으로 여행을 시작하기 전에.

저장 메뉴에서 저장 메뉴 :이 옵션이 활성화 된 경우 문자 메뉴, 기본 탭 키를 입력 한 후 자동 저장을 만들기 전에 전달 해야하는 시간 간격 (분)을 결정하도록 결정할 수 있습니다.

위의 네 가지 옵션 중 하나로 만들어진 파일 자동 저장 그들은 빠른 저장 파일 (빠른 저장), 다른 "저장"과 다른 "저장"과 상단에 기록되지 않습니다. 그러나 동시에 존재하는 총 수입니다 자동 파일 저장은 3 가지로 제한되므로 신선한 "autosaves"가 이전에 생성 된 것 이상으로 교체됩니다. 4 가지 다른 자동 보존 기능은 "autosaves"의 정기적 인 생성을 단순화하도록 설계되었습니다. 따라서 수동으로 보존하는 것을 잊어 버리거나 빠른 절약으로 보존하는 것을 잊어 버리면 게임의 재개를 위해 적어도 하나 이상의 신선하고 좋은 포인트가 남아있었습니다. 빠른 저장 또는 수동 저장을 자주 사용하는 경우이 네 가지 옵션을 활성화 할 수 없습니다.

디스플레이 (디스플레이)

밝기 :이 슬라이더는 게임의 전반적인 밝기를 조정합니다. 환경 설정에 따라 설치하십시오. 중간에 위치 슬라이더는 기본 밝기 레벨에 해당합니다.

HUD 불투명도 : 헤드 업 디스플레이 (HUD)의 주요 요소에 대한 범위 (투명도)를 설치할 수 있습니다 : 나침반 저울, 시력, 건강 수준, 마술 및 지구력 (체력). 추가로 왼쪽으로 슬라이더를 이끌어 내면 슬라이더의 극단적 인 왼쪽 지점에서 완전히 보이지 않을 때까지 더 투명한이 요소가됩니다. 영구적 인 HUD가 강박 적이거나 혼란 스러울 경우 요소의 투명성 수준을 줄이고 눈에 띄지 만 표현이 적을 수 있습니다.

배우 페이드, 아이템 페이드, 객체 페이드, 잔디 페이드, 라이트 페이드, Specularity Fade :이 모든 지표는 생산성 및 이미지 품질에 영향을 미치며이 설명서의 관련 섹션에서 고려됩니다.

Crosshair :이 사각형에 틱을 넣으면 "무리"라운드가 게임 화면의 중앙에 나타납니다. 틱을 제거하면 시력이 사라집니다. 그러나 시력 표시를 비활성화하는 경우에도 화면 중간에 몰래 들어가는 동안 눈 기호가 계속 표시되어 "노출"수준을 나타냅니다.

대화 자막 :이 옵션을 선택하면 대화 상자에 입력하는 문자의 구두 응답에 자막이 표시됩니다. 그러나 그들이 말하는 모든 것은 당신과의 즉각적인 대화 외에도 자막을 사용하여 표시되지 않습니다.

일반 자막 :이 옵션은 대화 외의 게임의 문자를 입력 한 자막 형태로 단어가 표시되는지 여부를 결정합니다.

마지막 두 설정의 차이점은이 예제에서 설명 할 수 있습니다. 게임의 문자를 통과하면 모호한 무언가를 불러 일으키거나 싸움에 참가할 때 자막 형식으로 표시됩니다. '일반 자막'옵션이 활성화되면 특정 문자와 얘기하고 대화 상자 인터페이스를 열면 '대화 분석'이 선택된 경우에만 인터페이스의 모든 응답을 자막에 의해 복제됩니다. 두 가지 옵션이 모두 활성화되면 모든 발언 된 단어가 반복됩니다.

소리 (오디오)

Master : 이것은 게임의 모든 소리의 전체 볼륨에 관한 메인 컨트롤러입니다.
효과, 발자취, 음성 및 음악 :이 슬라이더는 게임의 해당 요소의 볼륨 레벨을 조정합니다.

게임 플레이, 인터페이스 및 오디오의 많은 측면을 나중에 구성 할 수 있습니다 (게임 프로세스 중). 이 설명서의 "Advanced Settings"절에서 더 자세히 설명됩니다. 이제 그래픽과 관련된 다양한 설정을 고려해야 할 때입니다.

그래픽 설정 (비디오 설정)

전체 범위 그래픽 설정 스팀 게임 서버에서 게임을 실행할 때마다 발생할 수있는 옵션 메뉴 (옵션)에서 사용할 수 있습니다. 이 섹션에서는 각 그래픽 설정을 자세히 설명하고 생산성 및 화질에 어떤 영향을 미치는지 확인합니다.

성능 일정 각 설정의 "기본 레벨"으로 시작하는 "기본 레벨"으로 시작하고, 모든 옵션에 대해 높은 세부 디스플레이가 선택되고 세로 동기화 (VSYNC)가 비활성화됩니다 ( "고급 설정을 사용하지 않도록 설정하는 방법 -"고급 설정 "). 이 기본 수준을 바탕으로 생산성 및 이미지 품질에 따라 제공되는 효과를 측정하는 특정 설정을 변경했습니다.

게임을 테스트 한 시스템 매개 변수 :

  • GeForce GTX 560 1GB.
  • 인텔 코어 I7 940.
  • 3GB RAM.
  • Win7 64 비트
  • NVIDIA 285.79 베타 드라이버
  • 해상도 및 스무딩 (해상도 및 앤티 앨리어싱)

여기서는 Skyrim Launcher의 시작 후에 사용할 수있는 옵션 기본 창 (옵션)에있는 일반적인 비디오 설정을 고려합니다.

그래픽 어댑터 : 비디오 카드가 여기에 표시됩니다 (GPU). 올바르게 정의되었는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우이 설명서의 "일반 최적화 시스템"절을 참조하십시오. "고급 설정"절의 시작을 읽으려면 모든 설정을 기본 표시기로 재설정하는 방법을 찾을 수 있습니다.

화면 비율 :이 옵션은 모니터의 높이와 너비의 비율을 결정하고 해상도 설정 (해상도 설정)에서 옵션을 사용할 수있는 옵션에 영향을 미칩니다. 그림의 변형을 피하기 위해 모니터와 일치하는 비율 옵션을 선택하십시오. 대부분의 현대적인 디스플레이에서는 오래된 모델에서 16 : 9 또는 16:10입니다. - 4 : 3. 올바른 종횡비를 자동으로 설치해야하지만 확실하지 않으면 간단한 테스트를 수행하십시오. 게임의 둥근 항목 (예 : 방패)은 실제로 둥글게 보입니다. 이러한 물체가 평평하게되거나 뻗어있는 경우 (타원의 형태가있는 경우) 비율이 표시되지 않음을 의미합니다.

해결 : 재생 이미지의 해상도가 여기서 결정되며 수평 및 수직 픽셀 양 (예 : 1920 × 1080 픽셀)으로 표시됩니다. 사용 권한을 선택하기위한 옵션 수는 다음 매개 변수로 제한됩니다. 비디오 카드 및 모니터의 기능; '모든 해상도 표시'( "모든 해상도 옵션 표시") 근처의 틱 가치가 있습니다. 위의 설정 '종횡비'는 위에서 논의되었습니다. 선택한 해결 수준이 높을수록 모니터 화면의 이미지 가보다 자세히가 듭니다. 너무 높은 허용 표시기가 전체 게임 성능의 전체 수준을 줄이는 결과로 너무 높은 허용 표시기가 시스템의 부하를 유발하고 증가시킬 수 있음을 잊지 말아야합니다. LCD 모니터의 더 명확한 이미지의 경우 가능한 최고 수준의 해상도를 선택해야합니다 (소위 "원시"모니터 해상도). 같은 경우, 최대 값 아래의 허가를 선택하면 '창 모드'창에도 눈금을 넣으십시오.이 값은 텍스트 아래에 설명됩니다.

그래프는 해상도 설정의 변경 사항에 따라 FPS 값의 변경 사항을 보여줍니다.

그래프에서 FPS 값이 해상도 수준에 반비례하는 것이 표시 될 수 있습니다. 이미지가 좋을수록 성능이 낮아집니다. 그러나 우리 게임에서는 다른 사람들과 마찬가지로 그런 큰 규모로 아직 감소하지 않습니다. 중앙 프로세서 (CPU)의 적재 수준은 스카이 림에서 강제로 제한된다는 것입니다. 즉, 프로세서가 약간 약한 경우 강력한 비디오 카드가 있지만 권한 변경은 전반적인 시스템 성능에 중요한 영향을 미치지 않습니다.
창 모드 : 데스크탑의 별도의 창에서 Skyrim을 실행하려는 경우 (그래서 게임이 전체 화면을 완전히 차지하지 않도록, 다른 응용 프로그램 및 Windows 항목을 숨기지 않도록하십시오) -이 항목을 표시하십시오. 이 모드에서 게임을 실행하면 이미지 플레이의 해상도를 줄이려면 이미지 선명도를 유지하면서 생산성을 향상시킬 필요가있는 경우 최상의 해결책이 있습니다. 그러나 시스템의 메모리 배포에 문제가 발생할 수 있으므로 불안정성을 확인하면 전체 화면 모드로 돌아가는 것이 좋습니다.

antialiasing : Skyrim에서 "Cog"라인을 줄이는 방법을 줄이는 방법은 "OFF"(OFF) "2 샘플", "4 샘플", "8 샘플"4 가지 버전에서 사용할 수 있습니다. ...에 이것은 0, 2, 4 및 8 배 멀티 앨리어싱, MSAA의 다양성에 해당합니다. 스무딩 수준이 높을수록 윤곽이 적을 수 있습니다. 다양한 물체 게임 미라...에 그러나 FPS의 잠재적 인 수준이 높아집니다.

위 드로잉에서는 건물의 지붕과 나무 울타리를 즉시 게임 캐릭터 뒤에 지불하십시오. 스무딩이 적용되지 않을 때이 항목의 윤곽은 "치아"의 발음 효과가 있습니다. AA 레벨이 "2 샘플"이 선택되면, 불규칙성은 이미 크게 부드럽게됩니다. "4 샘플"레벨에서는 라인이 이미 거의 완벽합니다. 육안으로 "8 샘플"의 수준을 선택하는 전체 매력에서 적어도 이러한 정적 스크린 샷에서 추정하기가 매우 어렵습니다.

우리가 선택한 평활화 수준에 관계없이 게임의 순간은 여전히 \u200b\u200b다소 고르지 않고 특히 단풍을 표시합니다. 이는 FXAA 필터 (텍스트 정보)를 사용하거나 투명도 앤티 앨리어싱 이이 설명서의 "비디오 고객 설정"절에서 자세히 설명하는 "투명도 앤티 앨리어싱)에 FXAA 필터를 사용하거나 투명도 앤티 링이 포함 된 경우 수정할 수 있습니다. ...에

이 매개 변수를 성능으로 변경할 수있는 영향의 수준은 다음과 같습니다.

부드럽게는 FPS에 중요한 영향을 미칠 수 있지만, 선택한 해상도에 따라 많이 의존합니다. 차트에서 볼 수 있듯이, 8 회 MSAA 전체의 사용은 성능에 중요한 영향을 미치는 결과로 이미지 품질의 사소한 개선만을 얻을 수 있습니다. Smoothing을 사용하려면 가장 최적의 옵션은 두 배 또는 4 배 MSAA입니다. 그러나 FPS 수준을 높이려면 MSAA는 먼저 꺼야하는 것입니다. 어떻게 다른 방법 부드러운 이미지는 또한 FXAA로 간주 될 수 있지만 나중에 그것에 대해 이야기 할 것입니다. 8 회 MSAA가 2560 × 1600의 해상도로 아티팩트를 일으켰으므로 매개 변수의 조합에서 성능 측정이 수행되지 않았다는 사실에주의하십시오.

이방성 필터링 (이방성 필터링)

이방성 필터링 : 이방성 필터링 (AF) -보고 할 각도로 위치한 표면의 이미지 선명도를 향상 시키도록 설계된 질감 품질 향상 기술. 비슷한 질감은 우리 앞에서 열리는 길을 보면 아래 그림에서 눈에 띄게됩니다. 여기서, 이방성 필터링이 먼저 꺼져 있고, 그 다중도 2에서 16까지 상승한다. 사용 된 AF 다중성이 높을수록 더 구별되고 차이가 도로 표면이되어 원근감을 제거합니다.

특정 AF 레벨을 사용할 때 화질이 변경되면 게임 스크린 샷에서 그림 스크린 샷을 볼 수 있습니다. 가장 주어진 효과는 나무 막대의 주요 트랙에서 눈에 띄고 돌에서 걷는 것에 평행 한 것입니다. AF의 증가로 그들은 더 분명 해지고 있습니다. 2, 2와 같은 이방성 필터링 계수에 이미, 세부 사항의 일반적인 개선이 중요하며, 4 차례 AF가 적용될 때, 평균 거리에 대한 텍스처의 선명도는 필터를 적용하기 전에보다 눈에 띄게 높아지고있다. 8의 계수를 사용하면 가장 명확한 표면이 더 명확 해지고 12와 16은 이전 레벨과 비교하여 거의 눈에 띄지 않는 개선이 가능합니다.

이방성 필터링을 사용하여 텍스처 품질을 더욱 향상시키고 싶다면이 표시기는 비디오 카드 제어판을 통해 시행 할 수 있습니다. 이 경우 이미지 품질은 그래픽 게임 설정 인터페이스를 통해 직접 AF 사용에 비해 훨씬 더 명확 해집니다. 이 문제는이 설명서의 "비디오 드라이버의 사양"에서보다 자세히 설명합니다.

AF 표시기로 변경된 성능의 의존성은 다음과 같습니다.

이방성 필터링은 현대 비디오 카드의 성능에 매우 약간의 효과가 있습니다. 본질적으로 8 AF의 수준은 최적의 옵션이며 16AF의 수준은 작은 성능 손실로 이미지의 최대 투명성을 얻고 싶어하는 사람을 선택해야합니다. 오래된 비디오 카드가 있거나 문자 그대로 FPS 표시기의 모든 단위를 문자 그대로 "치아로 끌어 당기면"2 AF는 이러한 필터의 완전한 부족과 비교하여 텍스처의 품질을 눈에 띄는 개선을 느낄 수 있습니다. ...에

상세 프리셋 (상세 프리셋)

Detail : 게임에서 그래픽의 품질 수준 : 낮은 (낮음), 중간 (중간), 높은 (높이) 및 울트라 (Ultra). 각 프리셋은 광범위한 설정과 평활 필터 (앤티 앨리어싱) 및 이방성 필터링 (이방성)의 작용뿐만 아니라 광범위한 설정에 영향을줍니다. 일반적으로 이러한 조성물은 생산성 및 이미지 품질을 향상시키는 중요한 효과가 있습니다. 그럼에도 불구하고 모든 설치가 당신을 위해 만들어졌으며 기성품 세트로 제공되는 것을 잊지 마십시오. 따라서 사전 설정의 사용은 보석 정확도로 Skyrim에서 그래픽을 설정 해야하는 경우 옵션이 아닙니다.

위의 수치는 각 사전 설정의 기능 간의 차이점을 보여줍니다.

  • 낮은 수준 (낮은)에서 이미지는 전체적으로 보이지만 게임 세계의 자세한 내용은 솔직하게 깜박입니다. 텍스처는 텍스처의 품질 (질감 품질)이 "중간"에 나타나는 사실에도 불구하고 매우 흐리게되고, 가능한 가장 낮은 지표가 아닙니다. 허브와 단풍이 거의 보이지 않으며, 아이템은 게임 세계에 비정상적인 것처럼 보입니다. 그림자는 매우 짧습니다. 따라서 캐릭터 뒤에 이미있는 모든 것이 모두 그림자를 버리지 않습니다. 하늘을 제외하고는 물에서는 아무 것도 반영되지 않습니다. 앤티 앨리어싱 및 텍스처 (텍스처 필터링)는 또한 기어 윤곽 및 장거리 이미지의 흐려짐을 나타냅니다.
  • 중간 수준 (중간)에서 텍스처 품질 매개 변수는 가장 높은 표시기에서 설정됩니다. 그러나 이것은 병렬 활성화 된 FXAA 및 4 배 멀티 앨리어싱 (MultiSample Antialiasing)으로 인해 전체 그림의 선명도에 영향을 미치지 않습니다. 마지막 필터는 텍스처 기어를 줄이기 위해 사용됩니다. 그림자를 늘리면 나무의 모양과 거리의 다른 부분은 전체 그림이 더 많은 깊이를 추가합니다. 물은 이미 하늘뿐만 아니라 지형의 주요 요소를 반영합니다.
  • fXAA가 활성화 된 8 라운드 (멀티 샘플리스 싱) 및 8 라운드 이방성 필터링 (이방성)을 모두 활성화하기 때문에 수준 "높음"(높은) 항목이 훨씬 더 명확 해 보입니다. 함께이 필터는 그림의 품질을 향상시켜 흐려짐을 최소화합니다. 잔디와 잎은 훨씬 더 믿을 수있는 것뿐만 아니라 근처에있는 물건들도 훨씬 더 믿을 수 있습니다. 창고, 그루터기, 돌 및 다리는 오른쪽의 현실주의에 의해 강조되고 지구의 표면 (근처와 거리에서 모두)은 더 명확한 윤곽을 취득합니다. 캐릭터의 그림자는 훨씬 더 구별됩니다 (허가가 증가했기 때문에), 남은 그림자가 정상 길이로 증가했습니다. 물은 이미 하늘뿐만 아니라 모든 것을 반영합니다.
  • 울트라 레벨 (Ultra)에서는 현저한 차이가 원격 객체에 표시됩니다. 오른쪽에있는 대부분의 항목은 그림자를 버리기 시작했고, 산 꼭대기에서 나무의 수가 증가했고, 산들은 더 자세하게되었습니다. 물 표면은 사소한 변화를 겪었으며 하늘의 색조와 더 비슷합니다. 이방성 여과 (이방성) 수준의 증가로 인해 원격 텍스처도 눈에 띄게 구분됩니다.

상세 설정으로 변경된 성능 수준의 의존성은 다음과 같습니다.

그래프는 다른 세부 설정에 따라 성능이 변경 될 수 있는지를 보여줍니다. 매체에서 하이에서 높은 전환은 낮은 사용 권한에서 매우 중요합니다. 거의 두 번 프레임 루트를 줄입니다. 어쨌든, 각 사전 설정에 대한 설정 세트는 이상적입니다. 우리는 시스템을 잘 맞는 세부 설정 (과부하없이)을 시작한 다음 각 필터를 별도로 설정하여 생산성 및 품질 게임 사진의 최적 비율을 달성하도록 조언합니다.
다음 섹션에서는 Skyrim 옵션 창에서 "고급"버튼을 누를 때 사용할 수있는 모든 그래픽 설정에 대한 자세한 연구를 시작합니다.

품질 질감 및 방사형 떨림 (질감 및 방사형 블러 품질)

텍스처 품질 : 텍스처 (일반적으로)는 게임 세계의 모든 항목의 표면을 덮는 이미지입니다. 깊이와 세부 사항의 외관 효과를 제공합니다. 이 설정은 텍스처의 세부 수준을 조정하고 낮은 (낮은) 옵션, 중간 (중간) 및 높은 (높이) 레벨을 제공합니다. 낮은 곳에서 높은 변화로 구조의 시각적 깊이와 자세한 부분이 증가하여 그림의 전반적인 인식을 향상시킵니다.

상단의 스크린 샷에서 이미지 품질에 대한이 효과의 한도 또는 다른 효과의 사용이 어떻게 영향을 받는지 알 수 있습니다. 표면 및 물체의 수준에서 매우 약하게 자세히 설명됩니다. 이는 가장 약한 시스템 구성에서도 게임을 시작하기 위해 주로 수행됩니다. 매체에서 전체 그림은 이미 훨씬 더 자세하게 보입니다 : 잎이 구별되면 나무의 껍질이 현실적이며, 도로는 구조화되고 깊습니다. 오른쪽에 보이는 록키 힐 (Rocky Hill)도 발음 된 세부 사항을 취득합니다. 높은 수준의 차이점은 매우 눈에 띄는 것입니다. 껍질과 잎이 더욱 분명 해지고, 도로가 더 뚜렷하고, 바위 (거리에 관계없이)는 새로운 세부 사항으로 "변합니다."

질감의 순도를 향상시키기 위해 이전에 설명서에서 이전에 설명한 AF를 사용해보십시오. 또한 FXAA 설정 (더 이상으로 간주 될 것으로 간주되는 것으로 간주 될 것으로)은 전체 그림의 쉬운 흐려짐에 기여할 수 있으므로 질감의 순도와 선명도를 줄일 수 있습니다. 따라서 매우 명확한 텍스처가 중요한 경우 FXAA를 사용해서는 안됩니다.
아래는 생산성 수준에 대한이 표시기의 효과를 보여줍니다.

그래프에서 볼 수 있듯이이 설정은 FPS 수준에 매우 적당한 효과가 있습니다. 그러나 비디오 카드가 소량의 RAM (Video RAM; VRAM) 인 경우 하이 레벨을 사용할 때는 작은 양 (비디오 RAM; VRAM)이면 작은 "제동"또는주기적인 "LAG"를 시작할 수 있음을 보여줄 수는 없습니다. 우리가 권장하는 최소한의 레벨은 매체입니다. 왜냐하면 낮은 세부 사항은 여전히 \u200b\u200b게임에서 즐거움을 받기 위해 너무 흐리게 흐려 졌기 때문입니다.

방사형 흐림 품질 :이 설정은 전투에서 전투를 건너 뛸 경우 방사형 떨림 (블러)의 효과의 가시성을 조정합니다. 그것은 화면의 중심에서 서클이 다르기 때문에 떨림과 흐리게하기 때문에 "방사형"(방사형)이라고합니다. 이 효과에 대해서는 3 가지 옵션 (레벨)을 사용할 수 있습니다 : low (low), 중간 (중간) 및 높은 (높음). 실제로는이 세 가지 수준 간의 유의 한 차이가 관찰되지 않습니다.

비교 스크린 샷은이 설정의 각 수준의 사용의 차이를 보여주기 위해 호출되었지만 이는 동적 효과라는 사실 때문에 문제가됩니다. 그리고 매체와 높은 수준의 스크린 샷에서 더 낮은 것보다 "떨림"이 더 많이 보이지만 역동적 인 경우에도 불구하고 게임 플레이 각 레벨의 "지터"의 총도는 대략 동일하게 보입니다. 이 설정을 사용하면 효과를 완전히 비활성화 할 수 없습니다 (사용하지 않으면). 이 설명서의 "고급 설정"섹션에서 읽는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

성능의 의존성 이이 설정을 변경하는 것으로 나타납니다 :

이 일정은 방사형 블러의 품질 매개 변수를 변경하는 것이 눈에 띄는 게임 성능이 없음을 확인합니다 (주로 매개 변수 자체의 수준의 변화가 시각적 그림에 크게 영향을 미치지 않음).

데칼 및 디테일 섀도우 수 (그림자 세부 사항 및 데칼 수량)

그림자 세부 정보 :이 매개 변수는 스카이 림의 플레이어, 객체 및 건물뿐만 아니라 이러한 그림자의 길이가 폐기 한 대부분의 그림자의 전체 해상도를 결정합니다. 낮은 (낮음), 중간 (중간), 높은 (높은) 및 울트라 (울트라).

이 그림에서는 저급의 영웅과 나무의 영웅과 나무가 더 낮은 허가를 선택하여 게임 성능을 절약 할 수있는 허가를 선택하기 때문에 폐지합니다. 중간 수준에서는 그림자 윤곽이 이미 더 구별 될 수 있습니다. 높이를 사용할 때, 그들은 여전히 \u200b\u200b흐리게 여전히 일부 흐리지 만 더 자세한 윤곽을 취득합니다. 평균 거리에 대한 추가 음영이 눈에 띄게됩니다. 울트라 수준에서는 거의 눈에 띄지 않는 개선이 있습니다. 외부보기 그림자, 그들은 또한 돌에서 멀리 떨어져있는 캐노피에서 나타납니다.

게임 그림자의 특성의 특성으로 인해, 그들의 품질은 거리와 조명의 원천에 따라 눈에 띄게 다를 것입니다. 예를 들어, 거의 위치한 화재로부터 실내에서 피사체가 폐기 한 그림자는 부드럽게 가장자리를 가지며 자세하게 보일 것입니다. 화재에서 더 이상있는 항목의 그림자는 "사각형"이 남아 있습니다. 그건 그렇고, 우리는 작은 게임 "결함"(이 게임 순간뿐만 아니라)을 발견했으며, 위의 그림에서 볼 수 있습니다. 그림자가 매우 높게 변화하는 수준이 멀리있는 나무에 추가 잎이 나타납니다.

고급 설정 섹션에서 설명한 명령 세트를 사용하여 그림자를 추가하고 설정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 또한 사전 설정된 앰비언트 폐색을 사용하여 그림자의 더 깊이있는 심층적 인 디스플레이로 게임 분위기에 미용을 추가하십시오. 더 자세한 정보 - "비디오 드라이버 설정"절을 참조하십시오.

그림자의 매개 변수의 변경에 따라 게임 성능이 어떻게 변경 되는지이 그림에서 볼 수 있습니다.

일정은 FPS에 그림자를 자세히 설명하는 수준의 상당한 영향을 보여줍니다. 이것은 그림자가 게임 세계에서 널리 사용되기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로, FPS 에이 파라미터의 영향은 일부 게임 에피소드에서 더욱 중요 할 수 있으므로 적당히 생산성을 해결하고 일부 특정 에피소드에서 "Lags"를 제거하지 않도록하십시오. 예를 들어, 초대 수준에서 높은 곳으로 전환하면 이미지로 손실없이 FPS를 현저하게 증가시킬 수 있습니다.

데칼 수량 :이 매개 변수는 동시에 표시 할 수있는 디코블 수를 정의합니다. 규칙적으로, 데칼은 문자, 객체 및 주변 영역에 추가로 적용되는 작은 이미지라고합니다. 그것은 먼지, 혈액 또는 충전 흔적이 일 수 있습니다. 옵션을 사용할 수 있습니다 : 아니오 (없음), 중간 (중간), 높은 (높이) 및 울트라 (울트라). 그러나 Skyrim 에서이 옵션은 파라미터가 꺼지는 경우에도 무기, 적 및 화면이 꺼져 있기 때문에 혈액이 튀지 않은 것으로 보입니다. 후면) 전투 중에 똑같은 것은 똑같이 남아 있습니다.

이 설정의 다른 수준의 변형의 주요 차이점은 파괴적인 주문을 사용한 후 지구상의 많은 수의 검은 색환 반점이 나타납니다. 데칼 수량 매개 변수가 전혀 사용할 수 없을 때 아무도 없습니다. 매체 수준에서 이미 많은 사람들이 있습니다. 높고 울트라 레벨을 전환하는 것은 이미 화면에 동시에 나타나는 용지 수를 눈에 띄게 증가시킵니다. 실제로, 대부분의 장면에 나타난 디지털 수를 계산하려면 이론적 인 값이 매우 어렵다는 사실에도 불구하고 최대 수 이러한 추가 이미지는 다음과 같습니다 : 없음 - 0, 중간 - 100, High-250 및 Ultra - 1000.

이 매개 변수를 변경하는 것은 성능의 의존성이 다음과 같습니다.

그래프 에서이 설정은 게임의 성능에 매우 약간 영향을받을 수 있지만, 주문이 사용될 때 방대한 전투에서 시스템을 약간 "운전"하고 다양한 용해 (혈액, 그을음 등) .). 대부분의 경우 높은 수준의 구성이 외관의 급진적 인 변화를 일으키지 않으므로 중간 값을 설정하여 성능 및 화질의 최적의 균형을 얻는 것이 좋습니다.

FXAA 및 물 반사 (FXAA 및 물)

FXAA : NVIDIA가 개발 한 FXAA 필터 ( "빠른 근사 평활화", 빠른 근사 앤티 앨리어싱에서 약어)는 기어 가장자리를 정렬하는 방법으로, 매우 효과적이고 적당히 효율적으로 자체가 입증되었습니다. 선택을 위해서는 4 가지 옵션을 사용할 수 있습니다 : OFF (OFF), low (low), 중간 (중간) 및 높은 (높음). FXAA는이 설명서에서 이미 이전에 고려한 표준 스무딩 필터 (앤티 앨리어싱) 대신에 사용할 수 있습니다.

위의 스크린 샷은 스카이 림에서 사용할 수있는 다양한 스무딩 필터의 주요 조합을 보여줍니다. 첫 번째 이미지 쌍에서 표준 평활화 (앤티 엘리 싱)는 전혀 사용되지 않았으며 FXAA 액션 만 있습니다. 이 필터를 사용하면 다리, 덤불 및 나무, 말 등고선 및 라이더의 윤곽선과 같이 기어 선의 총 수가 훨씬 작아집니다. 그러나이 필터는 또한 전경에서 목조 브리지 보드의 예로 볼 수 있듯이 전체 그림을 조금 안개하고 텍스처의 선명도를 줄이는 것입니다. FXAA는 이미 세 번째 이미지에서 꺼져 있으며 8 배 표준 스무딩 (8xAA)이 대신 포함되어 있습니다. 제 3 이미지를 제 1 및 제 2 및 제 2와 비교할 때 (FXAA 만 사용됨), 8 시간 레벨 AA는 FXAA로 침식하지 않고 대부분의 객체에서 "단계별"을 제거하는 것을 알 수있다. 그 자체로, 동시에 일반적인 그림은 훨씬 더 뚜렷하지만 8x AA가 단풍을 부드럽게하지 않는다는 것을 주목할 가치가 있습니다. 글쎄, 후자는 FXAA와 8 라운드 AA가 함께 포함되는 이미지입니다. 그것은 매우 부드럽게 보입니다. 그럴 수 있지만, 전체 그림은 여전히 \u200b\u200b동작에서만 FXAA만이 흐려지지 않으며 안개는 더 눈에 띄게됩니다.

이 필터의 지표를 성능으로 변경하는 효과는 다음과 같습니다.

FXAA는 다양한 권한을 위해 FPS에 최소한의 영향을 미치는 Renome 적당히 효율적인 필터에 대한 진실을 유지합니다. 이렇게하면 자체 스파어 리소스를 찾고있는 플레이어에게 필수적인 조수가 될 수 있습니다. 효과적인 도구 게임 메뉴에서 사용 가능한보다 강렬하고 자원 소모 가능한 스무딩 필터 옵션 (AntiAliasing) 대신 스무딩 라인. 반면에 FXAA가 흐려지면 불안감이 있지만 여전히 단풍의 평활화를 달성하고자하는 경우 "VideoRerov 설정"섹션에서 세부 사항을 자세히 설명하는 투명한 스무딩 (투명도 앤티 앨리어싱)을 활성화 할 수 있습니다.

물 : 물 표면에 나타나는 4 개의 반사 옵션이 있습니다 : 지구 반사 (땅 반사), 나무의 반사 (나무 반영), 물체 반영 (하늘 반영). 원하는 경우 해당 창문에서 확인란을 제거하여 모든 반사를 끌 수 있습니다 (없음 없음) 또는 그 반대로 모두 함께 사용하십시오 (모두 반영). 선택한 반사 옵션에 따라 색상이 변경되고 게임의 물의 실감이 변경됩니다.

상단의 스크린 샷은 반사의 주요 옵션을 물 속의 주요 옵션과 비교합니다. 폐허가있는 물과 물의 흥미로운 자들 주위의 물에주의를 기울이십시오. 모든 반사가 꺼지면 물이 아주 부드럽고 옅은 파란색으로 보입니다. 지구의 반사가 켜지면 (땅을 반영), 총 조경양이 물에 보입니다. 나무의 반사를 활성화 할 때 (나무 반영), 당신은 물 속에서 나무의 반사를 분명히 볼 수 있습니다. 물체의 반사를 가진 스크린 샷에서 (물체 반영) 바위와 더 자세한 요소가 이미 물에 보이는 것을 알 수 있습니다. 지표면...에 하늘의 반사 (하늘 반사)는 물 표면의 종류에 영향을 미치고 현실적인 눈부심을주고 색을 바꾸는 것입니다. 이러한 모든 옵션이 함께 선택되면 반사 없음 스크린 샷과 비교하여 이미지에서 모두 반영되는 이미지에서 다양한 반사 요소를 통해 얻은 그림의 깊이와 리얼리즘이 명확하게 볼 수 있습니다.

반사 옵션의 매개 변수의 변경으로 인한 성능의 의존성은 다음과 같습니다.

이 그래프는 리플렉션 옵션이 별도로 포함될 때 성능에 대한 확실한 효과가 없음을 보여줍니다. 그러나, 그들이 모두 함께 포함될 때, 프레임 워크의 작은 도약이 발생합니다. 이러한 옵션은 물에 반영된 시체의 현실감과 깊이를 향상시킬 수 있으며, 일반적으로 그들을 맡기는 것이 바람직합니다. 적어도, 대형 수면의 게임 장면에서 존재하는 동안 각 FPS 유닛에 대해 투쟁하지 않으면.

시력에있는 물체와 문자 (객체 및 배우 퇴색)

고급 옵션 Windows의 뷰 거리 탭에서 여러 가지 설정이 있습니다. 그들은 비전 분야 에서이 주제 (문자, 객체)를 위해 필요한 주제 (문자, 객체) 사이의 거리를 결정합니다 (또는 그것에서 사라졌습니다). 다음 옵션의 다양한 조합에서 얻은 시야에서 입력 분야에서 들어가는 영향은 특정 \u200b\u200b객체 (문자, 객체)에 접근했는지 또는 삭제하는지 여부에 직접적으로 의존하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 오브젝트의 가장 낮은 수준의 벼룩으로 절벽에 접근하면이 암석은 즉시 눈 앞에서 발생할 것입니다. 단 몇 단계. 그러나 당신이 그것에서 제거 될 때, 당신은 그것이 다시 사라지게되도록 거리를 두 번 극복해야합니다.

객체 퇴색 :이 슬라이더는 보조 게임 객체가 보이는 거리, 어떻게 든 울타리, 돌, 경로 등을 결정합니다. 이 설정이 최소 레벨에있을 때 거리의 일부 객체가 표시되지 않고 접근하기 시작할 때만 볼 필드에 나타납니다. 그들이 시작하는 거리는 슬라이더의 위치에 의해 결정됩니다. 왼쪽은 그것이 당신의 눈 앞에서 일어 났기 때문에 객체에 있어야합니다.

위의 이미지는 "최소값"위치 (최소 1), 중간 (중간, 8) 및 "최대"(최대 "(최대 15)의 슬라이더 위치에 렌더링 된 효과를 보여줍니다. 최소값에서 매체로 이동할 때 화면 중간에 새로운 돌, 왼쪽의 경로뿐만 아니라 풍경에 걸쳐 많은 마른 가지, 암석 및 작은 바위를 포함하여 많은 추가 물체가 표시됩니다. 최대 수준에서 주요 변경 사항은 왼쪽에서 각각 작은 덤불과 돌 돌기의 세부 사항을 증가시키는 것과 관련이 있습니다.

이 설정이 게임의 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

그래프에서 오브젝트 페이드 레벨이 증가함에 따라 FPS가 거부하기 시작하지만 주요한 것이 아닙니다. 이 설정이 너무 낮아질 수없는 주된 이유 (가장 바람직하게는 매체가 7 또는 8 레벨에서 벗어남)는 게임 세계 주변에서 방황하는 동안 흥미로운 물건과 항목 근처에서 서있는 사람들을 놓치지 않는다는 것입니다.

배우 페이드 :이 슬라이더는 캐릭터와 생물을 볼 수있는 거리를 조정합니다. 오브젝트 페이드와 유사하게 : 슬라이더가 낮아지면이 생물을 만드는 데 더 가까이가 필요합니다.

스크린 샷은 "최소"(최소 2), "중간"(중간, 8) 및 "최대"(최대 "(최대"(최대 "(최대 15)의 수준에 해당하는 슬라이더의 위치를 \u200b\u200b보여줍니다. 상황에서 4 명의 다른 사람들과 닭고기가 있습니다. 최소한 배우 퇴색하면 아무 것도 볼 수 없습니다. 평균적으로, 노인 여성과 화면 한가운데에있는 닭고기가 더 많이 보입니다. 세 명의 다른 사람들은 여전히 \u200b\u200b보이지 않습니다. 길어지면 최대로 전환 할 때 두 성인이 이제 가시적이며 어린 소년이지만 충분한 구별됩니다.

이 표시기를 변경하는 것에서 생산성의 의존성은 다음과 같습니다.

그래프는 증가하는 배우 퇴색이있는 작은 FPS 하락을 보여줍니다. 주인공과 다른 문자와의 전투와 상호 작용은 키 스키 림 아이디어 중 하나이므로 FPS를 "꺼내"할 필요가없는 경우이 표시기를 과소 평가하지 않는 것이 좋습니다. 또는 최소한의 수준의 사용은 코 앞에서 직접 예상치 못한 다른 캐릭터 나 생물과 말 그대로 마주 칠 것임을 초래할 것입니다.

잔디 & 반짝이 (잔디 & 반사성 퇴색)

잔디 페이드 :이 슬라이더는 해당 게임 위치 (숲, 초원 등)에 나타나는 잔디와 작은 관목의 양을 조정합니다. 이 매개 변수의 수준이 낮을수록지면에 가시적 인 식물이 적습니다.

슬라이더의 세 위치의 차이점은 "최소"(최소값 "(최소값, 0),"중간 "(중간, 3) 및"최대 "(최대"(최대 "(최대") 이미지에 명확하게 표시됩니다. 최소한의 지구에서 땅은 보편적으로 초본 코팅이 박탈됩니다. 희귀 잔디 관광 명소는 전경에서 직접적으로 볼 수 있으며, 멀리 떨어진 고리의 고리의 덤불이 몇 개 있습니다. 평균 수준을 사용할 때, 미세한 식물의 수는 현저하게 증가합니다. 잔디와 작은 초본 수풀은 시야의 한가운데에 대해 거의 모든 방법으로 서있었습니다. 최대 수준에서, 전체 필드 (상당히 장거리에서도) 두꺼운 허슬 잔디. 그러나 여전히 가장 멀리있는 모서리에 작은 "대머리"조각이 있습니다.

이 매개 변수의 설정에 대한 성능 의존성은 다음과 같습니다.

이 그래프는 잔디 페이드 파라미터가 게임 성능에 영향을 미치지 만 많은 경우에도 중요하지 않은 것으로 나타났습니다. 그리고 잔디가 게임에서 가장 중요한 일이 아니기 때문에 야외 장면에서 추가적인 성능이 필요하면 합리적인 한계 에서이 매개 변수를 줄이는 것이 적절할 것입니다.

Specularity Fade :이 슬라이더는 게임 세계에서 많은 개체의 밝기 (광택) 수준을 조정하도록 설계되었습니다. 그러나 실제로 그 영향력은 거의 나타나지 않습니다.

이 사용 가능한 수준은 최소한 (최소, 2) 최대 (최대, 15)로 변경됩니다. 추가 설정에서 "Ultra"의 수준을 선택할 수도 있습니다. 그러면 최대 값이 20이 될 수 있습니다. 이 설정의 영향. 그리고 이것은 방이 반짝 반짝 빛나는 표면으로 가득 찬 사실에도 불구하고 있습니다. 우리는 간신히 눈에 띄는 변화가 횃불로 인한 연기의 두께에서만 볼 수 있습니다.

이 구성이 다음과 같은 게임의 성능에 영향을받는 방법은 다음과 같습니다.

일정은 "아무것도 없을 것 또는 아무것도 없을 것"이라는 일정을 확인합니다. 가시적 인 시각 효과 가이 설정을 생성하지 않으므로 거의 성능에 영향을 미치지 않습니다. 이것은 품질 사진에이를 느끼지 않고도 여분의 쌍을 이기기 위해 최소한을 최소한으로 설정하는 것이 큰 이유입니다.

화재 및 소형 아이템 (밝은 항목 페이드)에서 볼 수있는 열의 분야의 외관

가벼운 페이드 :이 슬라이더로 불이 분명히 분명 해지는 거리 다양한 출처 (Bonfires, Torches 등). 실제로,이 효과는 불의와 희소 공기에서부터 가까운 곳에서 방출되는 열의 재현성을 확립합니다. 최상의 효과는 구내에서 눈에 띄는 것입니다.

이미지는 "최소"(최소, 2), "중간"(매체, 18) 및 "최대"(최대 "(최대"(최대 "(최대"(최대 "(최대"(최대 "(최대"(최대 "(최대"(최대 "(최대"(최대 "(최대"(최대 "(최대"(최대 "(최대 35 개)가 나타납니다. 즉각적인 고려 사항에 따라 간신히 멋지게 변화에 의해 거의 구별 할 수 없었고 게임 플레이 중에는 이들이 전혀 보이지 않습니다. 당신 이이 그림들을 더욱주의 깊게 보이면, 오른쪽의 토치에서 화재가 더욱 뚜렷하게되고, 화가에서 화염에서 발생하는 발사 공기도 잘 보입니다. 방의 전체 그림은 조금 더 밝아집니다.

이 효과가 게임의 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

일정은 빛 페이드 효과의 사용이 성능 수준에 무시할 수있는 영향을 미치는 것을 보여줍니다. 이 효과가 동일한 이미지에도 영향을 미치므로 FPS 수준을 높이기 위해 필요한 경우 최소한으로 안전하게 축소 될 수 있습니다. 조치가 어두운 던전에서 일어나는 일이 조금 더 가벼워지면 가능한 한 가장 합리적으로 가장 합리적으로 변합니다.

항목 페이드 :이 시각적 매개 변수는 작은 객체 (무기, 갑옷, 물약, 스크롤, 등의 거품이있는 거품)이 자신의 시야에 떨어지는 거리를 설정합니다. 슬라이더 레벨이 낮아서 주제 근처에 있어야하므로 더 가깝게 가시적이어야합니다.

게임 에피소드에서는 상단의 사진에서 캡처 한 경우, 우리는 다리의 길이, 다리의 길이와 작은 라치가 근처의 거리에 두껍게 흩어져 있습니다. 최소 레벨이 설정되면 (최소 1), 근처의 항목 만 표시됩니다. 여러 버섯, 책, 스크롤 및 물약이있는 한 쌍의 병. 평균 레벨 (매체 8)을 사용하면 전혀 구별 할 수없는 무기, 스크롤 및 방패를 비롯하여 전혀 모든 객체가 표시됩니다. 이전 이미지와의 추기경 변경의 최대 수준에서는 발생하지 않습니다. 모든 / poldments는 또한 명확하게 보이고 구별 할 수 있습니다. 그러나 윤곽의 모호성은 괜찮은 거리에서 현미경 치수로 인해 발생합니다.

항목 페이드 매개 변수에 대한 성능 의존성은 다음과 같습니다.

그래프 에서이 매개 변수는 특히 가장 높은 수준에서 FPS 수준에서도 중요하지 않은, 중요하지 않은 것으로 눈에 띄는 것을 알 수 있습니다. 게임 목적 으로이 매개 변수의 값을 평균 수준 이하로 낮추지 않는 것이 좋습니다. 최소한으로 올라가면 게임 세계를 연구하는 동안 매우 중요하고 유용한 품목의 시력을 잃어 버리게됩니다.

객체 세부 정보 (객체 세부 사항)

먼 물체 세부 사항 :이 설정은 먼 게임 객체를 자세히 설명하는 수준을 조절합니다. 원칙적으로, 이들은 언덕과 산들입니다. 거의 모든 게임 풍경을 둘러 쌉니다. 사용 가능한 레벨 : low (낮음), 중간 (중간), 높은 (높이) 및 울트라 (울트라). 선택한 레벨이 낮을수록 덜 세부 사항이 거리에서 볼 수 있습니다. 이 설정이 게임 플레이보다 더 많은 사실주의와 게임 분위기에 영향을 미치는 것은 주목할 가치가 있습니다.

위의 스크린 샷에서 변경 사항은 각 변화의 멀리 떨어진 곳에 자세한 수준의 변화가 있습니다. 거리에 산에 특별한주의를 기울이십시오. 낮은 수준으로 주로 알몸, 각도, 모든 식물을 빼앗겼다. 평균 수준에서 그들은 이미 내용, 봉투, 모양, 모양 및 상세한 표면으로 점차적으로 채워지기 시작했습니다. 높은 수준에서 주요 혁신은 산들의 발에있는 나무입니다. 울트라 나무를 선택할 때 전체 산 표면을 채우면 더 믿을 수 있습니다. 이 설정이 인간의 건물에 영향을 미치지 않는이 순간 (바로 서있는 건설에서 볼 수 있듯이).

이 설정이 게임 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

일정에 대한 유체 분석의 명백한 결과는 이러한 효과의 수준이 증가함에 따라 성능이 저하된다는 것입니다. 이것은 특히 울트라 디테일의 정도를 사용할 때 특히 눈에 띄게됩니다. 게임 플레이에 영향을 미치기 때문에이 설정에는 큰 열린 영역에서 추가 성능을 얻으려면 높은 또는 중간 지표로 쉽게 낮추 수 있습니다.

객체 세부 사항 페이드 :이 효과의 목적은 게임 세계 객체의 거의 눈에 띄지 않는 세부 사항을 조정할 수있는 추가 기회를 제공하는 것입니다. 활성화되면 게임 성능이 향상되도록 중요하지 않은 부분이 숨겨집니다. 그러나 이미지 상세 정보가 마음에 들면이 옵션 근처의 틱을 제거해야합니다.

처음에는이 두 이미지에서 몇 가지 차이점을 찾는 것이 어렵습니다. 좀 더 신중하게 보이면 왼쪽의 산쪽에있는 산 중부에서는 눈에 띄지 않고 그 효과가 켜지면 IVY가 사라집니다. 또한 이끼의 작은 조각과 오른쪽에있는 돌을 사라집니다. 즉, 유형의 변화는 효과가 소개되지 않고 매우 사소한 세부 사항 만 변경하지 않습니다.

이 효과가 게임 성능을 변경하는 방법은 아래에서 볼 수 있습니다.

그래프는 빛을 보여줍니다 fPS를 늘리십시오이 효과가 활성화 된 경우. 몇 가지 FPS 항목을이기는 데 필요한 경우 사용하는 것이 좋습니다. 특히 그가 게임 그림에 거의 영향을 미치지 않는 것을 고려하여 손실이 즉시 쉽지 않은 항목을 제거하고 통지하는 항목을 제거합니다.

그 이후

수많은 퀘스트와 비밀에 대한 연구를 촉진하는 데 익숙한이 선수들은 수많은 퀘스트와 비밀에 대한 연구에 갇혀 있기 때문에 거의 끝없는 게임 기회의 세계를 제공합니다. 서둘러 게임을 통과하고 선명하고 상세한 게임 플레이에서 잊을 수없는 즐거움을 얻으려고 노력하십시오.

일반적인 생산성은 최대한의 설정을 사용할 때 꾸준히 높은 프레임 워크를 달성하기 위해 훌륭한 비디오 카드 및 프로세서를 사용하여 스카이 림을 재생하는 것이 바람직합니다. 때로는 중앙 프로세서에있는 게임에서 게임을 다시 시작할 수 있으므로 때로는 "제동"은 특히 약한 시스템 구성에서 단순히 불가피하게 될 수 있습니다. 반면에 CPU 자원의 사용에 대한 강제 제한은 강력한 비디오 카드의 소유자의 장점을 제공합니다. FPS 손실없이 시각 효과 수준을 크게 높일 수 있습니다. 그러나, 특정 신제품 그래픽 설치스카이 림 (Skyrim)에서 이용할 수있는 우리 대화하는 중이 야 첫째, 섀도상 세부 설정 (섀도우 세부 사항)은 매우 자원 인입니다. 스무딩과 함께 그림자는 처음 두 개의 설치이며 약한 시스템 과부하 시스템을 피하기 위해 제한되어야 할 가능성입니다. 다른 모든 것은 각 플레이어의 맛의 대부분을위한 것입니다. 물론 실험을 원한다면 고급 설정의 가능성을 통해 모든 시간은 모든 시간이 재생 이미지의 성능과 품질을 균형을 맞추는 타협안을보다 정확하게 설치할 수 있습니다.

이 설명서를 읽은 후에는 게임 설정에 대해 질문과 어려움이 있거나 게임 플레이 팁이 필요하거나 Skyrim for Skyria 용 예상 패치 및 새로운 다운로드 콘텐츠 (DLC)에 대해 더 많이 알고 싶습니다. 공식 스카이프 포럼을 요청하십시오.