이브 변칙성 안내. 탐사 임무

  • 12.12.2021

작은 (작은) 배 - 프리깃.
중형함은 순양함입니다.
큰 배는 전투 순양함입니다.

엔젤 성소. 이브 온라인 변칙의 첫 번째 유형인 Sanctum "with base"는 가장 어려운 변칙으로 5개 이상의 리스폰(몹 생성)을 포함합니다. 소형, 중형 및 대형 몹이 각각 날아다니고 있습니다. 약 30-35kk (million)을 벌어 들인 tengu는이 변칙을 통과 할 수 있습니다. Tanatos (항공모함)와 Vargur (두 번째 기술의 전함)에가는 것이 좋습니다. 두 번째 유형 "고리 포함"은 가장 어려운 헤이븐보다 난이도가 약간 더 쉽습니다. 모든 유형의 몹을 포함하고 5번의 리스폰이 있으며 6번은 날 수 있습니다. 수입 20-2500만, 텐구, 바람직하게는 Vargur를 전달할 수 있습니다. 모든 유형의 디즈 및 스크램블러에 넣을 수 있으며 작은 몹만 사용할 수 있습니다. 매우 좋은 경험치를 생성하지만 매우 드물게

엔젤허브. 첫 번째 유형은 두 번째 유형과 매우 유사하며 처음에는 중소 규모의 몹이 포함되며 큰 유형은 마지막 부활 시점에 도착합니다. 수입 5~7만원. 수익성이 없는 예외는 아닙니다. 모든 유형의 디즈 및 스크램블러에 넣을 수 있으며 작은 몹만 사용할 수 있습니다. 다음 4개는 더 나을 것입니다.

엔젤 포세이큰 허브. 거의 동일, 15kk 적립, 좋은 전리품(화물). 매우 유익한 변칙. 모든 종류의 몹이 있습니다. 작은 NPC는 두 번째 주머니(두 번째 담당자)에만 도착합니다. 그것은 매우 빨리 지나가고 좋은 경험치가 떨어질 수 있으며 이는 빨리 완료되고 정상적인 수입을 가져옵니다.

엔젤 포세이큰 랠리 포인트. 형제와 같은 유형은 매우 쉽고 빠르게 통과하며 1000만~1500만 달러의 수입을 가져옵니다. 모든 종류의 몹. 나쁘지 않은 전리품. 또한 좋은 원정대를 드랍합니다.

엔젤야드. 멋진 경험치가 떨어지고, 이 변칙성은 수입이 거의 없지만 시간이 매우 빨리 지납니다. 비록 적은 수입이지만 expa가 모든 것을 갚을 것입니다. 전리품은 나쁘고 몹은 중소형 선박일 뿐입니다.

엔젤 헤이븐. 어려운 유형은 복잡성의 두 번째 위치에 있으며 25kk의 매우 좋은 수입을 가져오고 빠르게 통과합니다. 모든 종류의 몹. 전리품은 정상이며 수집할 수 있습니다. 탐험은 훌륭합니다. 최대 수입은 2,150kkk(20억, 1억 5000만)입니다. 가장 수익성이 높은 변칙. 더 가벼운 두 번째 유형은 동일한 몹으로 구성되지만 각 리스폰 시 더 적은 수의 몹이 날아갑니다. 수입은 동일하지만 몹이 더 적습니다. 프리깃과 최초의 순양함 기술을 제외한 모든 업그레이드된 함선에서 제작되었습니다.

(여기는 헤이븐이 아닙니다).

엔젤 랠리 포인트. 아주 약간의 변칙, 아주 적은 돈. Yard와 같지 않은 exp는 나에게 떨어지지 않았지만 내 Sokorpovtsy에 떨어졌습니다. 나쁘지 않은 것 같습니다. 수익성이 없는 예외는 아닙니다. 중소형 NPC 함선이 포함되어 있습니다.

엔젤 포트. 나쁘지 않은 변칙이네, 수익이 랠리 포인트보다 몇 배나 높으니, 원정대는 중도 탈락하는 것 같다. 큰 몹은 마지막 부활에서만 도착합니다. 약탈은 나쁘다.

엔젤 히든 랠리 포인트. 중소 몹으로만 exp를 녹아웃시키지 않았고 거기에 없을 것이라고 생각합니다. 매우 수익성이 없는 변칙이므로 통과하지 않는 것이 좋습니다.

엔젤 히든 덴. 좋은 변칙이지만 중소 몹만 있습니다. 많은 부활이 있지만 경험치가 떨어지고 있다는 것을 확실히 알고 있습니다. 내 Sokorp에 떨어졌습니다. 수입은 크지 않고 원정을 위해서만 할 수 있습니다.

엔젤 포세이큰 덴. 잘은 모르겠지만 중소형 몹만 있는 것 같다. 수익성이 없는 변칙성은 원정대가 무너질 것 같지 않습니다. 수입은 적고 전리품은 가난합니다.

엔젤 포론 허브. 마지막 두 리스폰에서 큰 몹, 몇 번의 리스폰에서만 작은 몹, 중간 몹만 도착할 것입니다. 난이도 9/10의 원정대가 떨어집니다.

엔젤 포론 덴. 큰 몹은 없고 중간 및 작은 몹만 있습니다. 모든 종류의 넌센스에 시간 낭비만 하지 말라고 조언합니다. 수익성이 있는 변칙성은 아니고 경험치도 떨어질 것 같지 않아 최악의 변칙성처럼 보입니다.

문명의 개념이 시작된 이래로 사람들은 신비한 우주의 모호함 속에 무엇이 들어 있는지 알아내기 위해 항상 호기심에 불타올랐습니다. 이 궁금증은 지금까지 사그라들지 않았고, 개인과 기업 모두 무한한 공간에 대한 탐험을 계속하고 있습니다. New Eden은 모든 플레이어가 흥미로운 것을 발견할 수 있는 완벽한 장소입니다.

전설적인 우주 MMO의 광대함에서 모험을 시작했다면 가장 먼저 배워야 할 것은 스캔하는 것입니다. 이 게임에는 5200개 이상의 고유한 별 시스템이 있으며 각 시스템에는 많은 비밀이 있습니다. 이 비밀은 귀중한 물건과 많은 것을 가져올 수 있습니다.

스캔의 기본 수준에서 이브 온라인특수 프로브를 사용하십시오. 그들은 소위 우주 서명을 감지할 수 있습니다. 서명 스캔 중에 감지할 수 있는 개체(또는 사이트, 사이트)에는 4가지 유형이 있습니다.

  1. EVE Online 가스전은 성간 구름에 가스가 모이는 곳입니다. 이 가스는 EVE 산업에서 매우 널리 사용되며 수집 및 판매에 매우 유리합니다. 일반 플레이어에게는 특별히 가치가 없지만 진정한 광부에게는 매우 좋은 발견입니다. 그러나 이 주제에 대한 별도의 기사가 많이 있으므로 자세히 다루지는 않겠습니다.
  2. 전투 장소는 진영의 적과 해적과의 전투를 포함하는 게임의 PvE 모드의 일부입니다. 적대적인 NPC의 이러한 영역을 지우면 Deadspace 및 Faction과 같은 귀중한 전리품을 보상으로 받을 수 있습니다. 그러나 평범한 탐험가이고 전투 능력이 없다면 그러한 발견을 피하는 것이 좋습니다.
  3. 웜홀라, 또는 - 다양한 항성계로 이어지는 불안정한 공간 균열. 그러나 문제는 이 균열의 반대편 끝에 무엇이 있는지 알 수 없다는 것입니다. 웜홀 연구는 재미있고 보람이 있습니다. 이에 대한 별도의 기사도 있으므로 여기에서도 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.
  4. 유물 및 귀중한 데이터 - 이 장소에는 데이터 분석기가 해킹할 수 있는 특수 컨테이너가 있습니다. 슬리퍼 사이트, 슬리퍼 캐시, 유령 사이트, 드론 데이터 사이트, 해적 정보 및 유물의 5가지 범주가 있습니다. 연구원들에게 이 영역은 가장 큰 관심 분야이므로 이 가이드에서 중점적으로 다룰 것입니다.

그러나 EVE Online의 유물과 날짜의 가능한 위치에 대해 이야기하기 전에 먼저 스캔의 기본을 마스터하고 이에 필요한 모든 기술, 모듈 및 선박을 배워야 합니다.

Eve 온라인 스캔 및 필요한 기술

EVE 온라인의 모든 활동에는 기술이 필요합니다. 개발 없이는 게임의 많은 즐거움을 경험할 수 없습니다. 따라서 EVE 온라인의 연구원에게는 자신의 기술이 필요합니다.

일부는 데이터 및 유물 해킹에 도움이 되고, 일부는 특히 위험한 장소에서 생존 가능성을 높이며, 일부는 최고의 연구를 사용할 수 있게 해줍니다. 모두 아래 표에 나와 있습니다.

스킬 이름

설명

종족 프리깃 스킬

이 기술을 사용하면 Tech 1 연구 호위함(Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gellente -)을 비행할 수 있습니다. 초기 스킬 레벨에 속하며, 기초 연구선을 사용하기 위해서는 반드시 익혀야 합니다. (4척 모두 우주선 커맨드 I 스킬도 필요합니다)

중요 사항: Amarr Frigate III 및 Gallante Frigate III는 Astero급 해적 프리깃에 필요합니다.

이 기술을 사용하면 Tech 2 종족 연구 함선(Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gallente -)을 비행할 수 있습니다. Spaceship Command III 및 Electronic Upgrade V와 같은 다른 기술이 필요한 고급 연구 기술입니다.

이 기술은 우주 서명을 식별하는 스캐닝 프로브를 사용하는 데 필요합니다. 그것은 또한 무엇보다도 사이언스 III의 연구를 필요로 하는 기본 능력으로 요구됩니다. 그것 없이는 가장 간단한 연구조차 수행 할 수 없습니다.

점성학 수집

스캐너 작동 방식에 대한 지식을 높이고 프로브의 스캔 시간을 줄이는 기술입니다. 효율성을 높이는 보조 기술입니다. 배우려면 Astrometrics III 기술이 필요합니다.

점성학 핀포인팅

이 기술을 사용하면 스캔 대상을 더 정확하게 찾을 수 있습니다. 스캐너의 정확도를 높이는 보조 스킬입니다. Astrometrics IV가 필요합니다.

천체 거리 측정

이 기술은 스캐닝 프로브의 강도를 증가시킵니다. 이것은 Science III 지식이 필요한 보조 지능 기술입니다.

이 기술을 사용하면 고대 유물에 대한 보다 정확한 정보를 얻을 수 있으므로 이를 분석하고 식별할 수 있습니다. Relic Analyzer 모듈을 운용하는데 필요한 기본 스킬입니다. 배우려면 Survey III 및 Science III 기술이 필요합니다.

데이터와 유물이 있는 위치에 있는 아이템에 접근할 수 있게 해주는 스킬입니다. 이를 위해서는 보안 컴퓨터 시스템을 해킹해야 합니다. Data Analyzer 모듈을 운용하는데 필요한 기본 스킬입니다. 전자 업그레이드 III 및 과학 III 기술이 필요합니다.

적대적인 플레이어에게 보이지 않는 상태를 유지하는 은폐 장치를 사용하는 데 필요한 기술입니다. CPU 관리 IV가 필요한 고급 스킬입니다.

모듈

올바른 모듈 세트는 탐색 및 생존 가능성의 효율성을 크게 증가시킵니다. 그렇기 때문에 이 점을 무시할 수 없습니다. 우주선의 사용자 정의는 장비뿐만 아니라 사용 가능한 고출력, 중출력 및 저출력 슬롯의 수에 따라 크게 달라집니다. 표는 연구에 도움이 되는 모듈을 제시하고 설명합니다.

고전력 모듈:

모듈 이름

설명

코어 프로브 런처(필수 모듈)

이 모듈을 사용하면 공간 서명을 스캔하는 데 사용되는 Core Scanner Probe를 시작할 수 있습니다. 이 모듈의 기본 버전에는 Astrometrics I에 대한 지식이 필요하고 Tech 2 버전에는 Astrometrics V가 필요합니다.

또는 스캔 프로브도 실행하는 Expanded Probe Launcher를 설치할 수 있지만 요구 사항이 훨씬 더 높습니다.

이것은 적의 탐지로부터 함선을 숨길 은폐 모듈입니다. 이것은 모든 연구선을 위한 최고의 방어 수단입니다. 이 모듈의 기본 버전에는 Cloaking I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Cloaking IV가 필요합니다.

구조자 모듈(선택 사항)

이 특수 스캐너를 사용하면 난파선에서 귀중한 항목을 찾고 수집할 수 있습니다. 이것은 연구하는 동안 대체 수입원이 될 수 있습니다. 모듈의 기본 버전은 Salvaging I에 대한 지식이 필요하고 Tech 2 버전은 Salvaging V가 필요합니다.

커패시터 중화기, 발사기, 터렛 등 (완전히 선택 사항)

다양한 무기 모듈을 사용할 수 있으며 PvP 또는 PvE 스타일에 맞는 모듈을 선택할 수 있습니다. 이들은 선택적인 모듈이며 대부분의 경우 생명을 구하지 못할 것입니다. 전장을 청소하는 데 사용할 수 있지만 탐사선은 그렇지 않습니다.

EVE 온라인 중간 전력 모듈:

EVE 온라인 브릭 이름

설명

(필수 모듈)

고대유적을 분석하고 발굴하는데 사용하는 모듈입니다. 유적지 약탈에 필요합니다. 모듈의 기본 버전에는 고고학 I이 필요하고 기술 2에는 고고학 V가 필요합니다.

보안 컴퓨터 시스템에 침입하는 데 사용되는 해커 모듈입니다. 데이터 위치를 약탈하는 데 필요합니다. Relic Analyzer만큼 많은 이익을 얻지 못하므로 필요하지 않습니다. 이 모듈의 기본 버전에는 Hacking I 및 Management II가 필요하고 Tech 2 버전에는 Hacking V 및 Management II가 필요합니다.

마이크로 점프 드라이브(필수 모듈)

마이크로워프 드라이브(MWD)라고도 합니다. 이 모듈을 사용하면 배가 주어진 방향으로 100km 앞으로 점프할 수 있습니다. 연구 효율성(데이터 또는 유물이 있는 컨테이너는 종종 서로 멀리 떨어져 있음)과 생존 가능성(Micro Jump Drive를 은폐 장치와 결합하여 즉시 하나씩 활성화할 수 있음)을 크게 높이고 MWD 은폐 트릭을 수행할 수 있는 기능을 제공합니다. 그것은 동시에 위험으로부터 튕겨나와 그것으로부터 숨을 것입니다.

다른 선박의 화물창을 스캔할 수 있습니다. 또한 데이터 및 유물 위치를 스캔하여 값을 결정하는 데 사용할 수도 있습니다. 비용이 적게 드는 공간을 건너뛸 수 있어 생산성이 매우 뛰어난 도구입니다. 이 모듈의 기본 버전에는 CPU 관리 I이 필요하고 기술 2 버전에는 CPU 관리 II가 필요합니다.

스캔 거리 측정 어레이(선택 사항)

이 모듈은 프로브 스캔의 강도를 높입니다. 이렇게 하면 스캔의 신뢰성이 높아집니다. 모듈의 기본 버전에는 Astrometric Rangefinding II가 필요하고 Tech 2 버전에는 Astrometric Rangefinding V가 필요합니다.

정확한 배열 스캔(선택 사항)

이 모듈은 스캐닝에서 편향을 줄여 스캐닝 프로브를 향상시킵니다. 이전 모듈과 마찬가지로 이 모듈은 스캔을 보다 안정적으로 만듭니다. 모듈의 기본 버전에는 Astrometric Pinpointing II가 필요하고 Tech 2에는 Astrometric Pinpointing V가 필요합니다.

스캔 획득 어레이(옵션)

이 모듈을 사용하면 프로브의 스캔 시간이 단축됩니다. 이렇게 하면 더 자주 수행할 수 있습니다. 스캐닝... 이 모듈의 기본 버전에는 Astrometric Acquisition II가 필요하고 Tech 2에는 Astrometric Acquisition V가 필요합니다.

EVE 온라인 저전력 모듈:

EVE 온라인 브릭 이름

설명

관성 안정제

(완전히 선택 사항)

이 모듈은 서명을 통해 선박의 기동성과 핸들링을 향상시킵니다. 그러나 관성 안정기를 장착하면 많은 문제가 발생하므로 피하는 것이 가장 좋습니다. 모듈의 기본 버전에는 Hull Upgrades I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Hull Upgrades II가 필요합니다.

이 모듈은 함선의 변형과 결함을 보상합니다. 공격자에 의한 워프 교란을 제거하는 매우 강력한 방어 도구입니다. 그러나 high-sec 및 low-sec에서만 유용합니다. 모듈의 기본 버전은 워프 드라이브 오퍼레이션 I에 대한 지식이 필요하고 기술 2 버전은 워프 드라이브 오퍼레이션 IV가 필요합니다.

그것은 선박의 구성 요소를 더 가볍게 만들지만 동시에 깨지기 쉽습니다. 결과적으로 이것은 선박의 기동성과 속도를 증가시키지만 그 자체로 선체의 강도를 감소시킵니다. 모든 연구원의 최선의 전략은 나쁜 일이 일어나기 전에 도망가는 것이므로 이 모듈에는 본질적으로 결함이 없습니다. 이 모듈의 기본 버전에는 선체 업그레이드 I 기술이 필요하고 기술 2 버전에는 선체 업그레이드 II가 필요합니다.

데미지 컨트롤(옵션)

이 모듈은 이중화 및 격리 필드 이미터의 조합을 사용하여 시스템 손상을 방지합니다. 간단히 말해서 이것은 선체, 갑옷 및 방패의 저항이 증가하는 것입니다. 절대적인 보호를 해준다는 말은 아니므로 선택사항으로 분류했습니다.

리가 이브 온라인:

EVE 온라인 브릭 이름

설명

소형 중력 커패시터 업그레이드(강력 권장)

이 설정은 선박의 스캐닝을 향상시킵니다. 그것은 의심 할 여지없이 도움이 될 프로브를 크게 업데이트합니다. 기본 버전에는 Jury Rigging I 기술이 필요하고 Tech 2 버전에는 Jury Rigging IV가 필요합니다.

작은 밈 알고리즘 뱅크(선택 사항)

이 설정은 보트에 설치된 데이터 모듈의 효율성을 증가시켜 데이터 분석기의 효율성에 유익한 영향을 미칩니다. 모듈의 기본 버전에는 Jury Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Jury Rigging IV가 필요합니다.

저배출 스코프 샤프너(옵션)

이 설치는 함선에 설치된 유물 모듈의 효율성을 높입니다. 이것은 유물 분석기의 내구성을 증가시킵니다. 모듈의 기본 버전에는 Jury Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Jury Rigging IV가 필요합니다.

화물 최적화(옵션)

이 장비는 함선의 운반 능력을 증가시키지만 장갑을 감소시킵니다. 이렇게 하면 연구가 더 길어지고 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 유일한 부정적인 점은 적에 대한 취약성이지만. 모듈의 기본 버전에는 Astronautics Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Astronautics Rigging IV가 필요합니다.

이 장비는 선박의 기동성과 속도를 증가시키지만 장갑을 줄입니다. 즉, 더 빠르고 민첩해 지지만 격추하기가 훨씬 쉽습니다. 모듈의 기본 버전에는 Astronautics Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Astronautics Rigging IV가 필요합니다.

이 장비는 함선의 민첩성을 증가시키지만 장갑은 감소합니다. 즉, 워프를 따라 레벨 점프를 할 수 있어 생존 가능성이 높아져 위험에서 빠르게 벗어날 수 있습니다. 모듈의 기본 버전에는 Astronautics Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Astronautics Rigging IV가 필요합니다.

이 장비는 워프를 향상시키지만 서명 반경을 증가시킵니다. 이렇게 하면 연구 속도가 크게 향상됩니다. 모듈의 기본 버전에는 Astronautics Rigging I이 필요하고 Tech 2 버전에는 Astronautics Rigging IV가 필요합니다.

EVE 온라인 브릭 이름

설명

인양 드론(선택 사항)

그들은 난파선을 찾아 구조하는 데 사용됩니다. 그들은 또한 연구 수입의 추가 원천으로 유용할 수 있습니다.

칼다리 전자전 드론; ECM 드론

이 드론은 적의 센서와 유도 시스템을 방해하는 데 특화되어 있습니다. ECM 드론은 위험으로부터 워프할 수 있는 몇 분의 소중한 시간을 제공할 수 있으므로 훌륭한 방어 옵션입니다. Caldari Electronic Warfare 무인 항공기는 경계 방어로 가장 잘 사용됩니다. 두 가지 유형의 드론 모두 Electronic Warfare III 기술이 필요합니다.

전투 드론(선택 사항)

이들은 적 함선에 피해를 입히고 파괴하는 데 특화되어 있습니다. 연구 선박은 낮은 화력을 보완하기 위해 주로 방어 목적으로 사용합니다. 그들은 ECM 드론보다 보호 도구로서 덜 효과적입니다. 전투 드론은 라이트, 미디엄, 헤비의 세 가지 맛이 있습니다.

에 대한 정보를 제공했지만 어떤 정보를 제공할지는 귀하에게 달려 있습니다. 가이드의 다음 부분에서는 EVE Online에서 스캔에 사용되는 선박에 대해 알려 드리겠습니다.

올바른 탐사선을 선택하는 것은 플레이어의 스타일, 경험 및 레벨에 크게 좌우되기 때문에 초보자에게는 매우 어려울 수 있습니다. 따라서 우리는 3가지 유형의 연구 선박과 9가지 사용 가능한 모델을 설명하기로 결정했습니다. 이 중에서 자신의 기술과 수준에 가장 적합한 것을 찾을 수 있습니다.

세부 사항에 들어가기 전에 각 선박에 대한 간략한 설명을 제공합니다. 헤론은 5개의 중간 슬롯 덕분에 훌륭한 스타터 탐사선입니다. Buzzard는 이를 Tech 2로 업그레이드했습니다. 당신이 완전한 초보자라면 이 두 가지가 시작점이 되어야 합니다. Probe와 Cheetah는 보다 역동적인 플레이 스타일을 가지고 있으며 경험이 많은 플레이어에게 적합합니다. Magnate는 가장 강력한 탐사 호위함 중 하나이지만 단점은 중간 슬롯 수가 적다는 것입니다. 그러나 이것에 대해 걱정할 필요는 없습니다. 이 배의 "형"인 Anathema는 이러한 특성 부족을 보완합니다. Helios는 상당히 다재다능한 탐사선일 수 있지만 평범한 Imicus로만 얻을 수 있습니다. 마지막으로, 공격적으로 연구를 수행하기로 결정했다면 Astero는 드론 및 고급 은폐 기술을 위한 강력한 플랫폼과 같은 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 그 힘은 웜홀과 nullsec EVE Online에서도 유용할 것입니다.

스캔용 탐사 호위함

이 우주선은 우주 탐사를 위해 의도적으로 만들어졌습니다. 그들은 좋은 해킹 및 스캔 보너스를 가지고 있으므로 야심 찬 탐험가에게 적합합니다. 그러나 이 함선의 전투력은 고통스러울 정도로 터무니없으므로 이들과 공개 전투에 참여할 생각은 하지 마십시오. 드론만이 생존성을 높일 수 있지만, 올바르게 선택된 조건에서만 가능합니다.

이 유형:

    왜가리

    이 함선의 특징은 최대 5개의 중형 슬롯입니다. 이것은 연구를 매우 쉽게 만듭니다. 초보자라면 이 우주선을 첫 번째 탐사선으로 선택하면 설치할 중간 전원 모듈과 건너뛸 수 있는 모듈을 결정하는 번거로움을 줄일 수 있습니다. Heron을 제어하려면 Caldari Frigate I이 필요하며 다음 보너스를 제공합니다.
    1. 전투 및 주 스캐너의 위력에 7.5% 보너스(Caldari Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    2. 인양 기간 5% 감소(Caldari Frigate 스킬의 각 레벨에 대해 백분율이 부과됨)

  • 고관

    모든 Tech 1 연구 호위함 중에서 가장 무겁지만 중형 모듈 슬롯이 3개뿐이므로 연구 가능성이 줄어듭니다. 저전력 모듈을 위한 슬롯이 하나 더 있습니다. 즉 4입니다. 이를 제어하려면 Amarr Frigate I 기술이 필요하며 다음 보너스를 제공합니다.
    1. 전투 및 주 스캐너의 위력 7.5% 보너스(Amarr Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    2. 인양 기간 5% 감소(Amarr Frigate 스킬의 각 레벨에 대한 백분율 계산)
    데이터 분석기 및 유물에 3.5% 보너스(역할 보너스).

    모든 Tech 1 연구 호위함 중에서 가장 빠르고 민첩하며, Probe는 문제를 피하는 데 매우 능숙하며 4개의 중형 모듈 슬롯이 있어 경쟁력 있는 탐험가입니다. 3개의 낮은 슬롯은 추적자를 피할 수 있는 기능을 제공하는 모듈에 가장 잘 사용됩니다. Minmatar Frigate I 기술이 필요하며 다음과 같은 방법을 제공합니다.
    1. 전투력 및 주 스캐너의 7.5% 보너스(Minmatar Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    2. 인양 시간 5% 감소(백분율은 Minmatar Frigate 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    데이터 분석기 및 유물에 3.5% 보너스(역할 보너스).

  • 이미쿠스

    모든 Tech 1 탐사 프리깃 중에서 가장 느리지만 드론 제어(20Mbit/sec Drone Bandwitch)에서도 최고입니다. 따라서 Imicuse의 열악한 생존성을 보완하기 위해서는 전투 드론의 올바른 선택이 필수적입니다. 4개의 중간 슬롯은 견고한 탐사선처럼 작동하기에 충분합니다. Gallente Frigate I 기술이 필요하며 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
    1. 전투 및 주 스캐너의 위력에 7.5% 보너스(Gallente Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    2. 인양 기간 5% 감소(백분율은 Gallente Frigate 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    데이터 분석기 및 유물에 3.5% 보너스(역할 보너스).

비밀 작전 프리깃 및 스캐닝

본질적으로 이들은 일반 연구의 Tech 2 업그레이드 버전입니다. 그들의 가장 주목할만한 특징은 활성 은폐 장치가 있는 워프입니다. 이 기능은 그들을 게임에서 가장 까다로운 함선 중 하나로 만듭니다. 적 레이더 아래에 머무를 수 있는 능력은 PvP 전쟁에서 자주 사용되며, 여기서 특수 작전을 위한 프리깃은 기업에 많은 귀중한 데이터를 제공할 수 있습니다. 또한 연구 및 사용에 대한 좋은 보너스가 있습니다. 스캐닝매우 우수하며 고급 마스킹 기술과 결합되어 0초 및 웜홀 스캔에 매우 적합합니다.

이 유형의 선박:

  • 버자드

    헤론과 마찬가지로 장단점이 있습니다. Heron과 마찬가지로 우주선이 우주의 위험한 지역을 탐색하도록 설정하는 데 도움이 되는 5개의 중간 슬롯이 있습니다. 버자드에는 드론 베이가 없습니다. 이 함선은 비밀 작전 은폐 장치와 비밀 Cynosural Field Generator를 배치할 수 있으며 은폐 재활성화 지연이 5초로 감소되었습니다. 제어하려면 Caldari Frigate V 및 Covert Ops I이 필요하며 다음 보너스를 제공합니다.
    1. 로켓의 5% 보너스 및 가벼운 로켓 손상(백분율은 Caldari Frigate 스킬의 각 레벨에 대해 계산됨)
    2. 로켓 발사기 및 경량 로켓 발사기의 발사 속도에 5% 보너스(Caldari Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)



  • 저주

    Magnate의 고급 버전인 이 배는 특수 작전 프리깃을 위한 우수한 탱크를 갖추고 있습니다. 이전 모델과 달리 4개의 중간 슬롯이 있어 탐색할 기회가 훨씬 더 많습니다. Anathema에는 Drone Bay가 없습니다. 이 함선은 비밀 작전 은폐 장치와 비밀 Cynosural Field Generator를 배치할 수 있으며 은폐 재활성화 지연이 5초로 감소되었습니다. Amarr Frigate V 및 Covert Ops I 기술이 필요하며 다음 보너스를 제공합니다.
    로켓 피해 1.5% 보너스(Amarr Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    2. 축전기의 재충전 시간을 5%로 줄입니다(백분율은 Amarr Frigate 기술의 각 레벨에 대해 계산됨).
    3. 은폐 장치에 대한 요구 사항을 20% 감소(백분율은 비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    4. 전투 및 주 스캐너의 프로브에 대한 10%의 보너스(비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    5. 서베이 프로브 비행 시간 10% 감소(백분율은 비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    6. 데이터 및 유물 분석가에 +10 보너스(역할 보너스).

  • 치타

    이것은 가장 빠르고 가장 민첩한 특수 작전 프리깃이지만 낮은 CPU 전력과 최고의 커패시터 특성으로 인해 다목적성이 떨어집니다. 그러나 프로브와 마찬가지로 특정 문제를 방지하는 데 도움이 됩니다. 속도와 민첩성으로 인해 치타는 정찰병과 스파이 역할을 합니다. 또한 드론 베이가 없습니다. 이 함선은 또한 비밀 작전 은폐 장치와 비밀 사이노설 필드 생성기를 배치할 수 있으며 은폐 재활성화 지연이 5초로 감소되었습니다. 이를 제어하는 ​​기술은 Minmatar Frigate V 및 Covert Ops I입니다. 또한 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
    소형 발사체로 인한 피해에 1.5% 보너스(Minmatar Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    2. 소형 발사체 포탑의 최적 범위에 10%(Minmatar Frigate 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    3. 은폐 장치에 대한 요구 사항을 20% 감소(백분율은 비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    4. 전투 및 주 스캐너의 프로브에 대한 10%의 보너스(비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    5. 서베이 프로브 비행 시간 10% 감소(백분율은 비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    6. 데이터 및 유물 분석가에 +10 보너스(역할 보너스).

  • 헬리오스

    이것은 Drone Bay가 있는 유일한 Special Ops 프리깃이지만, 낮은 드론 용량과 두려운 Drone Bandwitch는 이 이점을 거의 무용지물로 만듭니다. 고전력 모듈용 슬롯이 2개뿐입니다. 이것은 연구 목적으로 충분하지만 전혀 이상적이지 않습니다. 이것은 5개의 중간 슬롯에 의해 다소 상쇄됩니다. 또한 비밀 작전 은폐 장치와 비밀 사이노설 필드 생성기를 장착할 수 있으며, 은폐 재활성화 딜레이가 5초로 감소되었습니다. 이를 제어하려면 Gallente Frigate V 및 Covert Ops I의 기술이 필요하며 다음 보너스를 제공합니다.
    소형 하이브리드 포탑 피해 1.5% 보너스(백분율은 Gallente Frigate 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    2. 스카우트 드론으로 인한 열 피해 10% 보너스(백분율은 Gallente Frigate 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    3. 은폐 장치에 대한 요구 사항을 20% 감소(백분율은 비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    4. 전투 및 주 스캐너의 프로브에 대한 10%의 보너스(비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    5. 서베이 프로브 비행 시간 10% 감소(백분율은 비밀 작전 기술의 각 레벨에 대해 계산됨)
    6. 데이터 및 유물 분석가에 +10 보너스(역할 보너스).

Pirate Frigates - 적극적인 스캐닝

다른 연구선과 달리 해적 호위함은 스스로를 방어할 수 있을 뿐만 아니라 침략자가 될 수도 있습니다. 이 선박은 장거리 임무를 위해 설계되었으며 스테이션을 너무 자주 방문할 필요가 없습니다.

이 유형의 선박:

  • 아스테로

    이것은 독특한 탐험 해적선입니다. 교활한 탐색과 공격력에서 다른 모델을 능가합니다. 연구용 프리깃 중 가장 큰 드론 용량(75m³ 및 25Mbit/s)을 갖추고 있습니다. 테크 1이지만 비밀 작전 은폐 장치를 장착할 수 있으며 은폐 재활성화 딜레이가 15초로 감소합니다.

    이 모든 것이 Astero를 높은 가격에도 불구하고 우주 탐사에 가장 인기 있는 우주선 중 하나로 만들었습니다. 그것을 제어하려면 Gallente Frigate III 및 Amarr Frigate III 기술이 필요하며 다음 보너스를 제공합니다.
    드론의 히트 포인트 1.20% 보너스(백분율은 Gallente Frigate 스킬의 각 레벨에 대해 계산됨)
    2. 모든 아머 저항에 4% 보너스(Amarr Frigate 스킬의 각 레벨에 대해 백분율이 부여됨)
    3. 은폐 장치에 대한 요구 사항을 100% 감소(역할 보너스)
    4. 전투력과 기본 스캐너의 37.5% 보너스(역할 보너스)
    5. 데이터 및 유물 분석가에 +10 보너스(역할 보너스).

이것은 EVE Online 우주 탐사선의 목록이었습니다. 이제 스캔에 필요한 모듈, 기술 및 선박에 대한 모든 적절한 정보를 얻었으므로 스캔 프로세스 자체와 이를 수행하는 것이 가장 수익성이 높은 위치를 설명하는 단계로 넘어갈 수 있습니다.

따라서 우주 탐사 EVE Online에 필요한 기술, 모듈 및 선박에 대해 설명한 후에는 스캔 프로세스 자체를 직접 시작할 때입니다. 이 부분에서 우리는 독자들에게 스캔이 일어날 수 있는 장소와 여행 중에 접할 수 있는 유물과 데이터에 대해 알려줄 것입니다.

스캐닝 시스템

영역의 보안 수준에 따라 구분되는 시스템 유형은 높은 보안 공간(하이 초), 낮은 보안 공간(로우 초), 제로 보안 공간(제로 초), 웜홀 공간의 4가지 유형이 있습니다. 시스템의 복잡성이 높을수록 스캔의 수익성이 더 높다고 쉽게 추측할 수 있습니다. 우리는 이러한 각 시스템을 더 자세히 고려할 것을 제안합니다.

  • 높은 보안 시스템. 이 시스템은 초보자뿐만 아니라 우주의 위험한 부분에서 위험을 감수하는 것을 두려워하는 사람들에게도 인기가 있습니다. 이것은 이 영역에 있는 이미 제한된 자원이 엄청난 수의 경쟁자로 인해 훨씬 ​​더 줄어들고 있음을 의미합니다. 귀하의 계획에 더 많은 청구를 포함하는 경우 필요한 경험이 있는 즉시 이 시스템을 떠나는 것이 올바른 결정입니다.
  • 낮은 보안 시스템. 여기에서 유물과 데이터가 포함된 훨씬 더 귀중한 물건을 찾을 수 있습니다. 이러한 개체에 대한 경쟁자가 훨씬 적을수록 더 그렇습니다. 그러나 여기서의 위험은 훨씬 더 클 것입니다.
  • 제로 안전 시스템. 이곳에는 데이터와 유물을 채굴할 수 있는 매우 귀중한 장소가 있으며, 그 수가 많기 때문에 공격받을 위험은 그리 높지 않습니다. 많은 연구자들이 널세키를 방문하는 것을 너무 두려워한다는 사실과 함께 돌아설 여지가 충분합니다. 하지만 한편으로는 연구원들을 학살한 경험이 많은 NPC와 갱커들의 공격적인 파벌 앞에서 많은 위험이 도사리고 있다.
  • 웜홀 공간. 이러한 시스템의 find 값은 0초 값과 비슷합니다. 여기에 방문자가 0보다 훨씬 적기 때문에 여기에서 조사하는 것은 매우 수익성이 있을 것입니다. 이곳에서 공격을 받을 위험은 매우 낮지만 이 위험을 배제할 수 없으며 웜홀에 가기 전에 철저한 준비가 필요합니다. 얼마나 많은 사람들이 당신과 같은 공간에 있는지 모른다는 사실과 그들이 누구인지 모른다는 사실 때문에 난이도가 더욱 높아집니다(물론 플레이어가 로컬 채팅에 무언가를 입력하지 않는 한) . 일반적으로 이러한 시스템은 안전하고 많은 소송이 있을 수 있습니다.

데이터 및 유물 사이트

처리해야 하는 데이터 및 유물의 사이트 또는 위치(위치)는 복잡성과 잠재적 이익 모두에서 크게 다릅니다. 총 5가지 유형의 날짜 사이트가 있습니다.

  • 슬리퍼 사이트. 그들은 웜홀 공간에 있습니다. 이 장소는 잘 보호되어 있으며 방어자를 먼저 물리치지 않고는 해킹할 수 없습니다. 이 사이트를 방어하는 적대적인 NPC는 패배하면 좋은 전리품을 잃기 때문에 그 자체로 가치가 있습니다. 따라서 사이트를 해킹할 수 없는 배라도 여기에서 작업을 찾을 수 있습니다.
  • 슬리퍼 캐시. 이것은 위험과 방아쇠로 가득 찬 매우 복잡한 데이터 사이트입니다(실패한 해킹은 컨테이너를 폭발시킬 수 있고 존재하는 센트리 건으로 공격을 시작할 수 있음). 이러한 사이트는 웜홀에 나타나지 않으며 일반 시스템에서 찾을 수 있습니다. 슬리퍼 캐시는 고급(스캐닝 난이도 - 레벨 5), 표준(스캔 난이도 - 레벨 4), 제한적(스캐닝 난이도 - 레벨 4)의 세 가지 유형이 있습니다. 극성 무기, 기술 튜토리얼 및 제작 재료에 대한 청사진이 포함될 수 있습니다.
  • 고스트 사이트. 이들은 해적에 의해 제어되는 데이터 개체이며 해적은 자신의 영역에 원치 않는 손님을 좋아하지 않습니다. 이러한 사이트가 해킹된 후 타이머가 시작되고, 그 동안 사용자가 충분히 빠르지 않으면 해적에게 추월할 수 있습니다. 해킹 시도가 실패하면 컨테이너가 폭발하여 10km 이내의 모든 선박에 피해를 줍니다. 이 위치에는 Ascendency Blueprints, "Yurt" 및 "Wetu" Mobile Depot Blueprints, "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints의 다양한 청사진이 포함될 수 있습니다.
  • 드론 데이터 사이트. Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls 및 Cobalt Edge와 같은 몇 가지 지역에서만 사용할 수 있습니다. 그리고 이 사이트에는 3개의 컨테이너가 있습니다. 하나는 연구 개발 연구소에, 다른 하나는 높은 보안 격리 시설에 있습니다. 여기서 두 번째 해킹 시도가 실패하면 적의 프리깃이 생성되며 떠오르는 적이 파괴될 때까지 더 이상의 해킹 시도는 불가능합니다. 이 사이트에는 종족 드론 구성요소와 청사진도 포함되어 있습니다(사이트를 소유한 종족에 따라 다름).
  • 해적 유물 및 데이터 사이트. 클래스 2 및 3 웜홀과 모든 공통 우주 시스템에서 찾을 수 있습니다. 현재로서는 데이터와 유물을 해킹하기에 가장 안전한 곳입니다. 적대적인 NPC나 다른 방어 수단이 하나도 없기 때문입니다. 이러한 각 사이트에는 여러 탈옥 컨테이너, 비상 스테이션, 버려진 자동차 등이 있습니다. 해적 유물 사이트에는 기술 책, 청사진, T1 및 T2 회수 재료가 포함되어 있습니다. 해적판 데이터 사이트에는 기술 책, 암호 해독기, 데이터 코어, 청사진 및 생산 자료가 포함됩니다.

해킹 과정

해킹은 EVE Online 연구의 필수적인 부분입니다. 해킹의 주요 목표는 컨테이너 시스템의 커널을 비활성화하는 것입니다. 성공적인 해킹은 미니 게임을 통과해야만 이루어집니다. 이 게임은 컨테이너 보드를 통해 컴퓨터 바이러스를 조작하는 것입니다. 핵심적으로 해킹 프로세스는 일반적인 지뢰 찾기와 유사하므로 Windows에서 고전을 마스터했다면 EVE에서 해킹에 문제가 없을 것입니다.

비밀과 팁

이제 기본 사항을 다루었으므로 초보자(및 비초보자) 연구원을 위해 스캔하고 사용하는 방법에 대한 몇 가지 유용한 힌트를 남길 수 있습니다. 스캐닝.

  • 단축키를 사용하면 작업 속도가 빨라집니다(사소한 조언이지만 많은 플레이어가 거의 사용하지 않기 때문에 여전히 지적할 가치가 있습니다).
  • 은폐 장치를 최대한 활용하십시오. 이것이 최선의 방어이며 가능한 한 많이 투자해야 합니다.
  • 인구 밀도가 높은 시스템을 피하십시오. 지난 1시간 동안 파괴된 선박을 표시하도록 지도를 구성하십시오. 시스템에 얼마나 많은 플레이어가 있는지 추정하는 데 도움이 됩니다. 지도에 파괴된 선박이 많이 표시되면 가능한 한 빨리 여기를 떠나는 것이 좋습니다.
  • Secure Safe Spot 책갈피를 사용하는 방법을 알아보십시오.
  • 생존하지 못할 가능성이 높기 때문에 공격하는 함선과 싸우려고 하지 마십시오(연구 함선을 공격하는 함선은 전투 준비가 잘 되어 있는 경우가 많습니다). 우수한(물론 우주선을 올바르게 장착했다면) 속도, 민첩성 및 ECM 드론을 사용해야 합니다.
  • 당신의 변장이 비활성 상태일 때 가능한 한 자주 방향 스캐닝을 사용하고 적의 가장 작은 활동에도 달아나십시오.

그리고 이 모든 것의 결론에서 나는 스캐닝이 수익성 있는 사업일 뿐만 아니라 흥미로운 활동이라고 말하고 싶습니다. 많은 어려움을 겪을 수 있지만 침착하고 주의를 기울이면 위험을 피할 수 있습니다.

도움이 필요하면 웹사이트에서 언제든지 찾을 수 있습니다. 우리는 EVE Online의 게임, 선박 및 기타 항목을 판매하는 온라인 상점입니다. 우리는 또한 계정, 서비스 및 상담을 판매합니다.

688

한 가지 이해하는 것이 중요합니다. EVE는 어려운 게임이 아닙니다
이해하기도 힘들고 마스터하기도 어렵지만 연주하기 어렵지 않습니다. 적어도 다른 게임보다 어렵지는 않습니다.

우선, 어려움은 이전에 플레이했던 것과 같지 않다는 사실에 있습니다. 전적으로.

새로 온 사람들에 대한 불친절함은 의도적으로 만들어졌으며 게임을 끌지 않을 사람들을 선별하는 것입니다.

이 게임으로 돌아와서, 1년 반의 휴식 후에 나는 모든 조종사들에게 점수를 매기고 그들이 배운 모든 기술에 대해 점수를 매기고 처음부터 시작하여 그 과정에서 무엇을 어떻게 해야 하는지 설명하기로 결정했습니다.

다음은 첫 번째 결과입니다. 나는 임무에 대한 튜토리얼의 맥락에서 처음에 내가 저지른 실수를 설명할 것입니다. 그들은 운전했다.

첫 번째 로그인 후 인터페이스 사용법, 비행 방법, 워프 방법, 하이퍼 게이트 통과 방법 등을 설명합니다. 이것들은 관리의 기본일 뿐 그 이상은 아닙니다.

첫 번째 에이전트는 연구, 육군, 고급 전투 훈련 과정, 무역, 제조 등 직업별로 분포되어 있는 플레이 방법(우주 정거장에 있는 NPC)을 알려줍니다.

Eva와 처음 알게 된 후 다른 MMO 경험을 바탕으로 내가 플레이할 클래스를 선택할 수 있게 해 줄 것이라고 생각했습니다. 이것은 내 첫 번째 실수입니다..

가장 먼저 할 일은 이러한 모든 에이전트의 작업을 완료하는 것입니다. 글로벌 의미에서 통과 순서는 중요하지 않습니다. 그러나 통과의 어려움, 특히 처음 플레이하는 사람들은 크게 다릅니다.

나의 두 번째 실수, 교육 원리에 대한 이해가 없었습니다. 나는 여러분 모두와 마찬가지로 교육에서 무엇을 사야할지, 무엇을 배울지, 무엇을 설치할지 등을 지적한다는 사실에 익숙합니다.

그들은 일반적으로 모든 것을 알려줄 것이지만 세부 사항은 스스로 코팅해야합니다.

나의 세 번째 실수, 첫 번째 오류의 결과입니다. 군대에서 시작해서 땀 뻘뻘 흘리며 수업을 전문으로 하기로 결정하고 퀘스트를 더 진행했습니다. 그런 다음 그들은 나를 잔인하게 구타하여 돈도, 소지품도, 배도 없이 나를 떠났습니다. 역에서 부활, 완전히 아 * e, 앉아서 생각합니다 - 그게 전부입니까? 도대체 어떻게 해야 할까요?!))

간단히 말해서, 시작 시 알고리즘은 다음과 같습니다. 우리는 모든 훈련 에이전트를 거칩니다. 다른 요원의 임무를 완료한 후, 그는 당신의 훈련이 끝났다고 말하고 임무를 완료하기 위해 어떤 빌어먹을 요원, 다른 요원에게 날아가겠다고 제안합니다. 나는 모든 훈련 요원이 퀘스트 체인을 완료한 후 Sisters of Eve로 날아갈 것을 제안한다고 즉시 말할 것입니다. 무시하다.

  1. 스캐닝
  2. 생산
  3. 거래
  4. 군대
  5. 고급 전투 코스

P. 1-3은 PVE입니다. 실행하는 동안 많은 일반 선박, 기술, 모듈이 제공됩니다. 실행 과정에서 주변에서 일어나는 일에 다소 익숙해지고 npc가 있는 pvp 분기(기술 학습) 및 pvp 분기가 izi로 이동합니다. 통과하는 동안 주저하지 말고 스테이션의 거래 플랫폼에서 기술을 구입하고 배우십시오. 기술이 많다는 문제에 직면하게 될 것이고 자연스럽게 질문이 생깁니다. - 도대체 무엇을 가르쳐야 할까요? 자격증(스킬 다음 두 번째 탭, 프로필의 스킬 메뉴)을 보면 학습 방향과 깊이에 따라 스킬이 그룹화되어 있습니다(초급 스킬> 고급 학습 레벨 + 신규> 등). 또한 기술을 배우면서 며칠 동안 "앉아" 주저하지 마십시오. 이제 각 지점의 퀘스트에. Hyde는 Eva의 포럼에서 복사했습니다. 진영의 선택에 따라 지급되는 아이템과 스킬, 과제 자체가 약간씩 변경될 수 있습니다. 지점을 통과한 후 Sisters of Eve의 좌표를 저장하는 것을 잊지 마십시오(pkm - 좌표 저장). 그래야 나중에 모든 지점을 통과한 후 손실되지 않습니다.

스캔(+/-)

공간 이상

5개 중 1개

아이템 배송

다음 항목을 얻으십시오.

항목: 1 x 발견 증거: 이상 현상(1.0m³)

보상:

완료 보너스:

5시간 53분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 도크를 떠난 후 우주에 있는 녹색 다이아몬드를 보고(시간이 없거나 볼 수 없는 경우 온보드 스캐너를 켜면 다시 표시됩니다) 그곳에서 워프합니다. 문서가 담긴 컨테이너가 그곳에서 당신을 기다리고 있습니다. 픽업 및 반환.

5개 중 2개

위치: 0.9 트로세르

발행 품목:

보상

실행 보너스

통과: 게이트로 점프한 다음 두 번째 게이트로 이동합니다. 그 전에 컨테이너에서 쓰레기를 가져오십시오. 그렇지 않으면 허용되지 않습니다. 다음으로 가이드 투어를 통해 3곳으로 이동합니다(왼쪽에서 14세기 유적을 볼 수 있음). 감동으로 가득 찬 여행을 마치고 기지로 돌아갑니다.

5개 중 3개

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 발견 증거: 데이터(1.0m³)

보상:

실행 보너스

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 코르크 던지는 사람을 충전하고 부두에서 나와 코르크를 시작합니다. 데이터 영역이 필요합니다. 올바르게 스캔하는 방법은 말하지 않겠습니다. 가이드가 충분하고 지금까지 잘하지 못합니다. 스캔 방법, 비행 방법, 컨테이너 부수기(데이터 분석기), 컨테이너에서 종이 한 장 꺼내 집에 가는 방법.

5개 중 4개

다음 항목을 얻으십시오.

항목: 1 x 발견 증거: 유물(1.0m³)

보상:

실행 보너스

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 튜토리얼에서 Civilian Relic Analyzer를 제공합니다.

통과: 이전과 유사하게 유물 변칙성과 해당 크래커에 맞게 조정되었습니다.

5/5

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 발견 증거: 가스(1.0m³)

발행 품목

1 x 발견 증명: 가스 패스키

보상

실행 보너스

3시간 18분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 가스 이상을 발견하면 그곳으로 날아갑니다. 발행 된 tsatka를 보류에 두는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게이트에서 귀하를 허용하지 않습니다. 게이트를 통과하여 컨테이너에 올라 임무를 완료하세요.

지점이 완성되었습니다!

생산(+/-)

두더지 산 만들기

10개 중 1개

아이템 배송

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar(100.0m³)

에이전트가 표시한 소행성 클러스터에서 Veldspar 1000개를 수집하고 그에게 광석을 전달하십시오. Veldspar를 광석 베이에서 창고로 옮겨 퀘스트를 완료하세요.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목:

보상:

완료 보너스:

4시간 2분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 주어진 지점에서 벨드스파를 파서 집으로 가져옵니다. 나는 당신에게 완전한 홀드를 파헤칠 것을 조언합니다. 그것은 유용할 것입니다.

10개 중 2개

아이템 배송

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 150 x 트리타늄(1.5m³)

발행 품목:

1 x 광업 프리깃

보상:

완료 보너스:

2시간 39분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 필요한 것보다 더 많은 벨드스파를 팠다면 모든 것이 훨씬 쉽습니다. Veldspar를 재활용하고(200단위면 충분하며 동시에 다음 임무도 수행) 임무를 완료하십시오. 그러나 모든 광석을 처리하라고 조언하지는 않습니다. 가공에서 얻은 광물의 판매 수익은 미가공 광석보다 적습니다. 시장-. 또는 순전히 자신을 위해 재활용하십시오(상품 생산을 위해).

10개 중 3개

아이템 배송

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 2 x 민간인 애프터버너(10.0m³)

발행 품목:

1 x 민간인 애프터버너 설계도(2 로트, 사본, 제조 효율성(ME): 5, 생산 시간 절약: 2)

보상:

1 x 확장된 화물칸 I

완료 보너스:

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 이미 산업 기술이 있다면 생산을 시작하기만 하면 됩니다. 주문을 하는 동안 채굴을 할 수 있습니다. 아니면 파지 마세요. 당신이 일반적으로 좋아하는 대로. 그것이 지어지면 우리는 임무를 완수합니다.

10개 중 4개

아이템 배송

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

품목: 7000 x 트리타늄(70.0m³)

반란군 드론을 파괴하고 에이전트를 위해 Veldspar를 얻으십시오. 역으로 돌아온 후 광물을 얻기 위해 광석을 가공해야 합니다. 위치: 0.9 트로세르

발행 품목:

보상:

실행 보너스

2시간 52분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 우리는 도착하고, 몇 대의 드론을 죽이고, 파고 집으로 돌아갑니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 질문만 있습니다. 광부를 가지고 하나의 드릴링 레이저를 대포로 변경하고 즉시 날아가서 싸우고 파낼 수 있습니다. 전투 프리깃을 타고 날아가 모두를 부수고 하나의 레이저로 땅을 파낼 수 있습니다(다행히도 벤처에 비해 홀드가 우스꽝스럽습니다). 또는 세 번째 옵션: 전투 호위함으로 부서진 다음 광산 선박으로 돌아가서 자신의 즐거움을 위해 발굴하십시오. 또 다른 방법이 있습니다: 드론. 그러나 여기에는 "군대 2"분기의 6/10에서만 제공되는 드론 기술과 7/10에서만 제공되는 무인 항공기의 민간 버전이 필요합니다. 생각하고 선택하십시오.

10점 만점에 5점

운송 업무

다음 품목을 휴대하십시오.

배송 위치: 0.6 Brybier I - Moon 20 - 자유 확장 창고

화물: 전자 부품 상자 1개(40.0m³)

발행 품목:

1 x 1MN 애프터버너 I

보상:

1 x 확장된 화물칸 I

완료 보너스:

1시간 28분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 자동 조종 장치의 정기 배송. 원격으로 임무를 완료할 수 있으며 다음 임무를 위해 고향 정거장으로 이동하기 전에 0.6을 파헤칠 수 있습니다. 벨트에서 Omber 또는 Pyroxeres를 찾는 것이 좋습니다. 다음 임무에서 필요할 것입니다. 서명이 없는 경우가 있을 수 있음을 알려드립니다. 벨트를 선택할 수 있습니다. 빈 벨트가 있을 것입니다. 컴퓨터에서 멀리 가지 않기만 하면 글을 쓰지 않고 되살아나는 경향이 있다. 또는 앞서 말했듯이 드론을 사용하십시오.

10점 만점에 6점

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 20 x 캡 부스터 25(20.0m³)

발행 품목:

1 x Cap Booster 25 Blueprint(2 로트, 사본, 제조 효율성 지수(ME): 5, 생산 시간 절약: 2)

보상:

완료 보너스:

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 필요한 광석은 Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet 또는 Hemorphite입니다. 발굴, 생산 개시. 필요한 배치는 약 10분이 소요됩니다. 당신은 여전히 ​​파는 수 있습니다.

10점 만점에 7점

운송 업무:

로딩 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

무게: 20 x 캡 부스터 25(20.0m³)

보상:

완료 보너스:

통과: 자동 조종 장치로 빠르게 운전하면 됩니다. 미루지 말고 단 30분만!

10점 만점에 8점

다음 아이템 획득: 1 x Civilian Gallente Shuttle

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

발행 항목: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint(단일 실행, 복사, 재료 수준: 5, 시간 효율성: 2) (2778 x Tritanium)

보수: 204,000 ISK

보너스(6시간 동안): 191,000 ISK

통과: 셔틀의 평범한 생산. 5분 정도 걸립니다. 과거에 채굴 프리깃에서 벨드스파의 완전한 홀드를 하나 이상 팠다면 충분한 자원이 있을 것입니다.

10점 만점에 9점

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 생산 보조(3.0m³)

지정된 장소로 이동하여 광석을 얻고 나타나는 해적을 파괴하십시오.

위치: 0.9 트로세르

보상:

완료 보너스:

1시간 40분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 지점에 도착하면 파기 시작합니다. 약 1분 후에 적의 프리깃이 나타나 파괴하고 컨테이너에서 화물을 가져옵니다. 작업을 완료합니다.

10/10

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x Navitas(10000.0 m³)

발행 품목:

1 x Navitas Blueprint(5 로트, 사본, 제조 효율성 지수(ME): 5, 생산 시간 절약: 2)

보상:

실행 보너스

5시간 59분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 부품의 평범한 생산. 실제 뉘앙스가 있습니다. 일부 미네랄 결핍이 가능합니다. 소행성을 추적하거나 시장에서 구매하십시오. 제품은 약 1.5시간이 소요됩니다. 지금은 만두를 요리할 수 있습니다.

지점이 완성되었습니다!

거래(+/-)

책의 균형 잡기

10개 중 1개

운송 업무

로딩 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

배송 위치: 0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - 전문 유통 창고

화물 1 x 데이터 시트(1.0m³)

발행 품목

1 x 광업 프리깃

보상

실행 보너스

2시간 20분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 에이전트가 광부 프리깃에 대한 책을 줄 것입니다. 즉시 교육에 적용하는 것이 좋습니다. 곧 유용할 것입니다. 글쎄, 당신이 더 일찍 생산 지점을 거치지 않는 한.

통과: 서류를 이웃 시스템으로 가져가고(한 번 점프) 미션을 완료합니다(해당 스테이션에서 바로 가능).

10개 중 2개

아이템 배송

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 블랙박스(0.1m³)

그곳으로 가서 배의 잔해를 찾아 내게서 받은 분해 모듈을 사용하십시오. 그것을 사용하여 블랙박스를 얻습니다. 물론 도중에 세르펜티스 해적단을 만나면 처치해야 합니다.

위치: 0.8 아이네이유

발행 품목

1 x 민간인 구조자

보상

실행 보너스

5시간 6분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 이 튜토리얼은 조사 및 구조 기술을 제공합니다(매우 유용하고 값비싼 것 - 지역 기지에서 한 벌 정도의 비용이 듭니다!!!). 또한 당신에게 발급된 살바도르의 민간인 버전은 어떤 기술도 요구하지 않습니다. 이 기술을 펌핑에 적용하는 데 시간을 할애할 수 있지만 이 유닛을 사용하면 모든 난파선에서 오랜 시간 동안 발사할 것입니다.

통과: 우리는 4번의 점프를 날리고, 해적을 쏘고, 발급된 모듈로 난파선과 해적의 유해를 인양하고, 항복하기 위해 집으로 돌아갑니다.

10개 중 3개

아이템 배송

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 333 x 트리타늄(3.3m³)

드릴 광석; 가공을 통해 트리타늄 333 유닛을 얻은 다음 생성된 미네랄을 에이전트에게 전달합니다.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목

1 x 민간 광부

보상

1 x 재처리

실행 보너스

통과: 포인트로 날아가 파기 시작하면 해적이 도착합니다. 그를 쓰러뜨리세요. 드릴링 레이저의 한 사이클은 임무를 완료하기에 충분하지만 홀드가 가득 찰 때까지 파낼 수 있습니다. 집으로 날아가 재활용(약 300개의 Veldspar가 충분함)하고 임무를 완료하십시오.

10개 중 4개

아이템 배송

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 인코딩된 데이터 칩(0.1m³)

Serpentis는 정보를 가로채서 우리 함선을 공격하는 데 사용하여 근처에 감시 초소를 설치했습니다. 그곳으로 가서 초소와 시야에 들어오는 모든 Serpentis Corporation 함선을 파괴하십시오. 또한 데이터 분석기를 사용하고 저장 장치를 열어 인코딩된 데이터 칩을 추출해 달라고 요청합니다.

위치: 0.9 트로세르

이 지역의 선박에는 특별 제한 사항이 적용됩니다.

발행 품목

1 x 민간인 데이터 분석기

보상

실행 보너스

참고: 이 자습서에서는 협상 및 계약을 제공합니다. 미지급 계정에 대한 계약은 학습이 아닙니다.

통과: 가속 게이트를 통해 지점에 도착하여 해적을 쓰러뜨리고 민간인 데이터 분석기에서 발행한 컨테이너를 열고 내용물을 가져옵니다. 임무 완료.

10점 만점에 5점

다음 품목을 휴대하십시오.

로딩 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

배송 위치: 0.6 Brybier I - Moon 1 - 연방 화물 보관소

무게: 1 x 인코딩된 데이터 칩(0.1m³)

발행 품목

1 x 오버드라이브 인젝터 시스템 I

보상

1 x 확장된 화물칸 I

실행 보너스

통과: 칩을 스테이션으로 가져가 에이전트와 대화하여 미션을 완료하세요.

10점 만점에 6점

아이템 배송

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 추적 컴퓨터 I(5.0m³)

발행 품목

1 x 대량 생산

보상

실행 보너스

2시간 6분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 이 튜토리얼은 무역 및 소매 기술을 제공합니다.

통과: 스테이션에서 구매하고 작업을 완료하기만 하면 됩니다.

10점 만점에 7점

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x Datacore - 초급 민간인 기술(1.0m³)

우리 정찰병은 언뜻 보기에 우리에게 유용할 수도 있는 고대 유적지를 발견했습니다. 나는 당신이 당신의 분석 장비를 가지고 그곳으로 가서 그 장소에 대해 흥미로운 것이 있는지 알아보기를 바랍니다. Serpentis Corporation에서 배송이 올 것이지만 큰 어려움 없이 처리할 수 있을 것이라고 확신합니다. 그곳에서 분석한 결과 무엇이든 찾으면 나에게 전달하십시오.

위치: 0.9 트로세르

이 지역의 선박에는 특별 제한 사항이 적용됩니다.

발행 품목

1 x 민간인 유물 분석기

보상:

1 x 1MN 애프터버너 I

실행 보너스

2시간 2분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 포인트 도착, 게이트 활성화. 첫 번째 주머니, 두 개의 프리깃, 그리고 게이트를 통해 두 번째 주머니, 두 개의 프리깃과 컨테이너. 에이전트가 발행한 분석기(또는 스캔 미션에서 제공한 분석기)를 열고 항목을 집어 들고 돌아와서 작업을 제출하십시오. 당신은 혼란스러워 할 수 있습니다, 아마도 당신은 뭔가를 찾을 것입니다.

10점 만점에 8점

다음 품목을 휴대하십시오.

로딩 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

배송 위치: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - 연방 해군 조립 공장

화물: 1 x 중앙 데이터 코어(5.0m³)

보상

1 x 제한된 사회적 적응 칩

완료 보너스:

20분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 한 번 점프합니다. 고려해야 할 주요 사항은 실행 시간이 거의 없다는 것입니다. 지체하지 마십시오!

주의! 튜토리얼은 임무가 끝나면 사이버네틱스 기술을 제공합니다.

10점 만점에 9점

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 2 x 1MN 애프터버너 I(10.0m³)

발행 품목

1 x 확장된 화물칸 I

보상:

1 x 고급 산업

실행 보너스

30분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 가장 쉬운 방법은 2개의 1MN Afterburner I(하나는 무역 지점의 7번째 작업에 대해 제공되고 두 번째는 생산 지점의 5번째 작업에 대해 제공됨)을 제공하거나 구매하는 것입니다. 당신이 결정합니다. 다시 말하지만, 시간이 거의 없으므로 미리 비축하는 것이 좋습니다.

10/10

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

품목: 5000 x 반물질 충전 S(12.5m³)

발행 품목

1 x 반물질 전하 S 청사진(200 로트, 사본, 제조 효율성 지수(ME): 5, 생산 시간 절약: 2)

보상:

실행 보너스

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 현지 공장에서 프로젝트를 시작합니다. 주목! 생산을 위해서는 Pyroxeres라는 광석이 필요합니다. 그것은 모든 필수 미네랄(주로 녹시움)을 포함합니다. 필요한 경우 Veldspar를 재활용하십시오. Industry *가 레벨 2로 펌핑되면 시간은 3시간 45분이 됩니다. 지금은 파헤칠 수 있습니다. 글쎄, 아니면 다음 분기를 가져 가라.

지점이 완성되었습니다!

군대(+/-)

캡슐리어를 위한 현금 흐름

10개 중 1개

에이전트가 소행성 벨트에 있는 해적을 광부들을 제거해 달라고 요청했습니다.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목

1 x 수리 시스템

보상

1 x 75mm 개틀링 레일 I

실행 보너스

5시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

2,000 x 반물질 충전 S

참고: 작업을 완료할 시간을 갖는 것이 좋습니다. 카트리지는 모든 교육에 충분할 만큼 매우 유용할 것입니다. 인터넷에 문제가 있다는 점을 제외하고는 어떻게 제 시간에 여기 있지 않을 수 있습니까? 나쁜 생각이 있습니다 ...

통과: 4명의 대상을 차례로 처치하고 집으로 돌아갑니다.

10개 중 2개

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 민간인(5.0m³)

해적을 제거하고 그들이 포로로 잡고 있는 민간 광부를 구출하십시오. 해적선 중 하나가 던진 대피 포드에서 광부를 찾을 수 있습니다.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목

1 x 모션 예측

보상:

실행 보너스

1시간 30분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 도착하면 프리깃 4척을 죽이고 약탈하고 컨테이너의 내용물을 가지고 집으로 갑니다.

10개 중 3개

다음 항목을 얻으십시오.

배송 위치: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

항목: 1 x 비밀 문서(0.1m³)

해적을 무찌르고 그들이 두고 온 컨테이너에서 기밀 문서를 가져와 에이전트에게 보고하세요.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목

2 x 75mm 개틀링 레일 I

보상

1 x 추진 방해

실행 보너스

2시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 튜토리얼은 Civilan Stasis Webifier를 자동으로 제공합니다.

통과: 도착하면 적을 죽이고(총에 시간이 없는 러너 드론 - 그물 던지기), 약탈하고, 컨테이너의 내용물을 가져가고, 집에 가십시오.

10개 중 4개

배를 슬립 모드(워프)로 전환하고 필요한 데드스페이스 영역으로 이동합니다. 장소에 도착하면 사이트 영토에서 스타 게이트를 찾아 접근하십시오.

위치: 0.9 트로세르

보상

1 x 1MN 애프터버너 I

실행 보너스

1시간 26분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

참고: 튜토리얼에서는 Civilian Shield Booster I을 제공합니다.

통과: 도착하면 게이트에 더 가까이 와서 긁어 모으기 시작하고 즉시 집으로 가져갑니다. 미션 완료.

10점 만점에 5점

수리 전초기지에서 해적을 만나십시오. 그의 지시에 따라 에이전트에게 진행 상황을 보고하십시오.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목

1 x 민간인 열 방출 필드

보상:

1 x 쉴드 관리

실행 보너스

1시간 48분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 우리는 도착하고, 우리는 죽이고 (그물을 던지고, 잊지 마세요), 우리는 집으로 날아갑니다.

10점 만점에 6점

늑대 전초기지를 파괴하십시오. 그것은 단지의 마지막 주머니에 있습니다.

좌석 0.9 트로세르

이 지역에서는 일반적인 제한 사항이 선박에 적용됩니다.

보상:

1 x 제한된 안구 필터

실행 보너스

4시간 30분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 첫 번째 주머니에 약 10개 정도의 프리그가 있고 심각한 것은 없습니다. 베이스는 두 번째 주머니에 있습니다. 발사하자마자 2척의 프리깃함과 2~3문의 고정포가 등장한다. 가장 중요한 것은 서 있지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 기꺼이 당신을 분해하기 시작할 것입니다. 궤도를 돌면 문제가 없습니다.

10점 만점에 7점

호송대가 매복한 지점까지 가서 해적선을 파괴하세요. 전투 중 배가 심하게 손상되면 슬립 모드(워프)로 전환하고 전장에서 퇴각하십시오. 유예를 통해 구멍을 뚫고 타격을 입은 적보다 유리합니다.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목:

1 x 소형 갑옷 수리공 I

보상:

실행 보너스

3시간 4분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 모든 것이 간단합니다. 날아가고, 죽이고, 집으로 돌아갑니다. 마음대로 약탈.

10점 만점에 8점

에이전트가 언급한 호텔로 비행기를 타고 VIP를 픽업하세요. 문제가 발생하면 에이전트에게 보고하십시오.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목

1 x 무기 업그레이드

보상:

2 x 오버드라이브 인젝터 시스템 I

실행 보너스

4시간 52분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 도착하면 소행성까지 날아가 피해를 입습니다. 그리고 원칙적으로 적군함(3개)이 나타난 후 간단히 워프할 수 있습니다. 임무가 완료됩니다. 그러나 원하는 경우 얼굴을 청소할 수 있습니다. 먼저 워프 오프, 예를 들어 홈 스테이션으로 이동하여 수리하고 다시 싸우는 것이 좋습니다. 그런 다음 우리는 침착하게 약탈하고(여기에는 이미 많은 가치 있는 것들이 빠져 있음) 임무를 완료합니다.

10점 만점에 9점

약품 창고를 파괴하고 에이전트에게 보고하십시오.

위치: 0.9 트로세르

이 지역에서는 일반적인 제한 사항이 선박에 적용됩니다.

보상:

1 x 스테이시스 웨비파이어 I

실행 보너스

2시간 30분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 도착하여 거스름돈을 내리고 가속 게이트로 이동하여 두 번째 주머니에 넣습니다. 우리는 사소한 일을 다시 쏘고 마약 창고 소행성을 떨어 뜨립니다. 컨테이너에서 마약을 가져갈 수 있습니다 (그냥 게이트를 통해 홀드에 올라가지 말고 홈 스테이션에서 버리고 판매하거나 잊어 버리십시오) . 임무 완료.

10/10

늑대를 찾아 제거하십시오.

좌석: 0.8 미리렌

이 지역에서는 일반적인 제한 사항이 선박에 적용됩니다.

발행 품목

보상:

1 x 명사수

완료 보너스:

6시간 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 특별할 것 없는 작은 잔돈이 있는 처음 두 개의 주머니. 세 번째 주머니에서 타워 네트와 3~4척의 프리깃이 당신을 보았습니다. 충분히 아프지만 뒤틀림 없이 버틸 수 있습니다. 가장 중요한 것은 타워에서 더 멀리 가서 프리그를 하나씩 분해하는 것입니다. 마우스 가드로는 충분하지 않지만 모든 것이 무난합니다.

지점이 완성되었습니다!

10개 중 1개

모든 적 함선의 영역을 지우십시오.

위치: 0.9트로세르

이 지역에서는 일반적인 제한 사항이 선박에 적용됩니다.

보상:

1 x 추진 방해

완료 보너스:

3시간 26분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 도착하면 죽이고 날아간다. 언제나처럼.

10개 중 2개

에이전트가 발행한 프리깃에 해적 기지를 공격하세요. 전하가 폭발하면 임무가 완료됩니다.

위치: 0.9 트로세르

이 지역의 선박에는 특별 제한 사항이 적용됩니다.

발행 품목

보상:

완료 보너스:

3시간 31분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 발행된 배에 탑승합니다. 그것에 아무것도 걸지 마십시오! 그런 다음 가속 게이트를 통해 지점으로 날아간 다음 우주 정거장을 두 번 클릭하기만 하면 됩니다. 폭발 후 캡슐 안에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 팁 : 임무를 즉시 완료하지 말고 다른 배를 타고 컨테이너의 내용물을 가져 가면 재미있는 빵이 있습니다. 동시에 두 개의 난파선(사고한 보트 포함!)을 인양할 수 있습니다. 완료.

10개 중 3개

숨어있는 해적을 찾아 그에게 민간인 차원 교란기를 작동시켜 그가 탈출할 수 없도록 하십시오. 조우하는 경비함은 파괴할 수 있지만 목표 자체는 파괴할 수 없습니다.

위치: 0.9 트로세르

발행 품목:

1 x 민간인 워프 디스럽터

보상:

완료 보너스:

2시간 25분 이내에 작업을 완료하면 다음 보상을 보상으로 받습니다.

통과: 도착하면 적의 프리깃에 디스럽터를 던지면 임무가 완료됩니다. 흥미롭게도 관통하는 것은 불가능하므로(총이 충분하지 않을 수 있음) 시도하지 마십시오. 그가 당신을 거의 때리지는 않지만.

10개 중 4개

할당을 완료하려면 다음 작업을 완료해야 합니다.

실종된 요원을 찾아 그의 배를 수리하세요.


소개


일반적으로 모든 일에는 양면이 있습니다. 우리의 사랑하는 달도 보이는 면과 보이지 않는 면이 있습니다. 일반 EVE 맵에서 볼 수 있는 것은 모든 일반 조종사가 볼 수 있는 가벼운(탐색) 면입니다. 뒷면에 있고 지도에 표시되지 않는 것은 EVE의 어두운("탐구되지 않은") 부분입니다.
우주의 미개척 부분은 일반 EVE 우주와 매우 유사합니다. 그것은 또한 자체 지역, 별자리, 항성계, 위성, 행성을 가지고 있지만 그 동안 이미 익숙한 것과는 상당히 다릅니다. "I'm in a hole", "I'm in the wormhole", "I'm in VX"는 조종사의 위치에 대한 일반적인 설명으로 우리 귀와 채팅에 익숙합니다.
Wormhole(BX, WH), "Wormhole", "Hole"은 두 항성계 사이의 임시 다리(게이트)일 뿐이며, 일반적으로 그 안에 머무르는 시간은 1초 미만이며 BX에 오랫동안 머무르는 것(계간 점프) 인터넷 품질이 나쁘다는 신호입니다.
우주에서 VX는 별의 빛을 굴절시켜 특별하고 독특한 소리를 내는 구체 형태의 물체로 보입니다. 일반 게이트(게이트)와 마찬가지로 웜홀(VX)과 접촉할 수 있습니다.
웜홀(WX)은 Jove 지역의 태양계(게임 메커니즘 측면에서 사용할 수 없음)를 제외한 모든 태양계와 탐험되지 않은 시스템(클래스 4 시스템 제외)이 있는 탐사된 공간을 연결할 수 있습니다.
VX가 EVE에 처음 등장한 후 많은 외톨이와 플레이어 그룹이 모여 들었습니다. 그들은 용감하고 동시에 호기심 많은 선수였습니다. 왜냐하면 그들이 직면하게 될 것에 대한 정보가 없었기 때문입니다. 정말 환상적인 탐험이었습니다.
미개척 공간에서 사는 것은 특별한 플레이 스타일입니다. 모든 사람이 이러한 유형의 게임에 적응할 수 있는 것은 아닙니다. 광부, 게(케어베어), 침입자, 외로운 방랑자, 일반 공간의 길 잃은 게 등 다양한 형태의 플레이어가 미개척 공간에 살고 있습니다.
미개척 우주의 매력은 조종사의 수와 기업의 규모가 현실적이지 못하며, 모든 것이 웜홀을 통제하는 능력에 달려 있다는 것입니다. 그리고 이것은 상당히 작은 회사가 가장 크고 가장 무적의 동맹에 속한 회사에 속한 시스템을 완전히 청소할 수 있음을 의미합니다. 두려움과 공포에 휩싸여 완전한 처벌을 받지 않고 날아가십시오. 미개척 공간의 공리: "누가 구멍을 제어하고 그가 모든 것을 제어합니다!"

물론 일부 플레이어는 주머니에 양복을 채울 목적으로 미지의 공간에 도전하지만, 주머니에 양복을 채우기 위해 게임하는 것은 최선의 선택이 아닙니다. 이 사람들은 실제 시간을 무가치한 양복에 사용하기 때문입니다! 그런 다음 공수 레이더에 의해 제거되거나 파괴됩니다. 사실, 미개척 우주의 약탈자들은 약탈 소송이 아니라 사람들의 실제 삶의 날, 몇 주, 몇 달, 심지어 몇 년입니다.
어쨌든 어떤 이유로 든 당신이 EVE의 친숙한 탐험 부분에서 삶에 관심이 없게 되거나 청구, 의무 KTA, 배신, 음모, 기만, 다른 사람들의 테크누를위한 전쟁 대가로 숨겨진 노예에 관심이 없다면, 스테이션, 클레이 또는 구조물을 죽이는 끝없는 KTA를 사용하고 인생의 모든 사람을 위해 가장 귀중한 시간을 죽이는 새로운 적절한 옵션을 찾고 있다면 이 텍스트는 당신을 위해 작성되었습니다.
미개척 공간에서 게임 재미는 "금전 등록기를 떠나지 않고" 자신의 영토와 조건에 따라 그 자리에서 얻을 수 있는 반면 미개척 시스템은 ISK와 무료 T3 선박을 얻을 수 있는 가장 좋은 장소입니다. 그러나 가장 가치 있는 것은 기업 파일럿의 경험, 일관성 및 품질의 지속적인 성장입니다. 어쨌든 EVE의 이 부분을 알게 되더라도 잃을 것은 없습니다.

EVE의 미개척 부분
나는 "개인 소지품"을 위해 고양이를 당기지 않을 것입니다. 나는 현재 나에게 알려진 사실부터 시작할 것이며 가능한 한 모든 것을 간략하게 제시하려고 노력할 것이지만 동시에이 주제에서 표명 된 수정 사항을 고려하여 재미 있고 흥미 롭습니다.
EVE 세계는 23개의 제국 지역, 41개의 낮은 보안 지역 및 3개의 폐쇄된 목성 지역으로 구성되며, 모두 일반 EVE 지도에서 볼 수 있습니다. 이 67개 지역은 모두 이미 잘 조사되었으며 점프 게이트가 설치되어 있고 EVE의 가시적 지도에 추가되었습니다.
그 외에도 지도에 표시되지 않은 30개 지역이 더 있는데, 그곳에는 평소에는 들어갈 수 없는 어둡지만 아직 미개척된 우주의 2498개 항성계가 있습니다. 개인적으로 나는 탐험되지 않은 시스템이 너무 많아서 놀랐습니다. 당신은?


일반적으로 현재 항성계 수의 정렬은 다음과 같습니다.
낮은 세키 0 - 3294
미개척 시스템 - 2498
하이 세키 - 1907
조비 - 230

총 7699개의 사용 가능한 시스템이 있습니다. 알 수 없는 지역은 플레이어가 사용할 수 있는 스타 시스템의 32%를 차지합니다. 그들 안에 숨겨진 잠재력은 아직 EVE 커뮤니티에 의해 충분히 인정되지 않았습니다. 이러한 시스템 중 일부의 신화적인 고립과 접근 불가능성은 마이너스이자 큰 플러스입니다. 나는 당신에게 비밀을 말할 것입니다 - 사실, 모든 것이 언뜻보기에 보이는 것보다 훨씬 낫습니다.
많은 사람들이 이것이 일방 통행로라고 믿고 미개척 공간을 탐험하는 것을 매우 두려워합니다. 복제 (대부분 경험 부족으로 인해 실패한 첫 번째 지인의 결과). 많은 사람들이 다양한 유형의 시스템에 대한 사망 통계를 알고 싶어할 것이라고 생각합니다. 모든 킬을 더하고 각 유형의 스타 시스템에 대한 백분율을 계산하면 백분율 결과를 얻습니다.


- NPC 사망(PvE) 기준: 높음: 84%, 제로: 8%, 낮음: 7%, 언차티드: 2%
- PvP 용골: 0: 52%, 낮음: 30%, 높음: 15%, 언차티드: 3%
사실 NPC의 PvP 킬 및 사망 수를 계산할 때 그 비율은 3을 초과하지 않으며 이는 태양계의 수가 사용 가능한 시스템의 32%라는 사실에도 불구하고입니다.
사망 통계를 고려하면 최소 3%의 EVE 플레이어가 미개척 시스템에서 활발하게 활동하고 있다고 가정할 수 있습니다(NPC와 PvP 모두에서 동등하게 사망). 40,000명이 온라인에 있을 때 그 수의 3%는 1,200명이 됩니다. 한 플레이어가 별도의 미개척 시스템에 배치되면 미탐사 시스템의 48%만 차지하지만 일반적으로 플레이어는 최소 3-10명으로 구성된 그룹으로 이러한 시스템에 있습니다. 그들이 말했듯이 두려움은 큰 눈을 가지고 있지만 긴장을 풀면 안됩니다. 그리고 가이드를 끝까지 읽어보면 이 3%의 시체에 들어가지 않을 가능성이 매우 높다.

웜홀(WX)
우리는 이제 EVE의 태양계의 32%가 일반 게이트를 통해 직접 방문할 수 없으며 지도에 표시되지 않으며 인구가 매우 적다는 것을 알고 있습니다. 당신이 모험을 찾는 사람이라면 당연히 이미 논리적인 질문이 있습니다. "거기에 어떻게 가나요?"
이를 위해 EVE 개발자는 실수로 (항상 우연히는 아니지만) 웜홀, 웜홀 (VX), 일반 게이트를 통해 이러한 시스템에 들어가고 나갈 수있는 게이트를 생성하여 매우 흥미로운 방법을 만들었습니다.
VX가 게임 서버에 의해 객체로 생성된 후, 생성된 장소에서 프로브("프로브 런처" 사용)에 의해 스캐닝이 가능하게 됩니다. 일부 VH는 다른 많은 이상, 특히 VH가 highsec 및 미개척 공간을 연결하는 것보다 훨씬 더 높은 신호를 가지므로 이러한 Imperial VH는 일반 샘플을 사용하여 매우 고급이 아닌 파일럿이 사용할 수 있습니다. 링크에 대한 자세한 정보.
초보 연구원이 누르고 있는 키를 사용하여 샘플을 끌어다 놓는 방법을 알고 있다면 " 옮기다"및 \ 또는" 알트" 그러면 시간 비용이 크게 줄어들 것입니다. 또한 최신 업데이트를 고려하면 하이섹의 VX 수가 사용자가 찾아야 하기 전에 급격히 증가한 것 같습니다. 이제 VX가 과도하면 문제가 발생하는데, 현재로서는 하나의 highsec 시스템에서 하나 또는 두 개의 VX를 찾는 것이 전혀 문제가 되지 않습니다.


아직 해보지 않았지만 게임을 시작한지 ​​얼마 되지 않은 분들을 위해 최소한의 연구원 구성을 알려드리겠습니다.
- 보너스가 있는 종족 프리깃(Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1개 (120,000 ISK).
- 확장된 프로브 런처 I - 1pc. (7.5k ISK)
- Small Gravity Capacitor 업그레이드 I - 2개 (15만 ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1개 (20,000 ISK)
- * 프로토타입 은폐 장치 I - 1 pc. (90만 ISK)
- * 시스터즈 코어 스캐너 프로브 - 6개. (2,400,000 ISK)
첫 번째 선박의 총 비용은 부분 샘플과 투명 모듈을 포함하여 400만 ISK, 예산 버전에서는 500,000입니다.
서버가 생성한 VX는 스캐너에 항상 고유한 서명 번호가 표시되며, 열었던 위치와 좌표, 열렸던 정확한 위치와 좌표가 표시됩니다. 이 모든 좌표는 VX 서명에서 책갈피를 스캔하거나 생성해야만 얻을 수 있으며, 물론 동료들이 만든 회사 책갈피에서도 좌표를 얻을 수 있습니다.
다음에 매일 서버를 다시 시작한 후 시스템에서 생성된 모든 이상 항목의 고유 서명 번호가 변경된다는 사실에 주목할 가치가 있습니다. 다시 로드하고 인덱싱한 후 번호는 AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 등으로 순차적으로 변경됩니다. 스캐너에서 시퀀스와 분명히 다른 번호의 서명을 본다면 이 서명이 "DT" 다음에 나타났다고 확실히 말할 수 있습니다. 같은 방식으로 새로운 VX나 재발견된 VX를 빠르게 찾을 수 있습니다.


VX를 평가할 때 주의해야 할 점은 우선 VX의 유형입니다. 출구(통행 위치)는 항상 "K162"로 지정됩니다. 이는 이 VX가 다른 태양계에서 태어났고 출구 위치만 찾았음을 나타냅니다. 그것이 어느 태양계에서 유래했는지 정확히 알기 위해서는 하나의 올바른 선택이 있습니다. 뻔뻔하게 거기에 올라가 내부에서 보는 것입니다. 물론 VX 근처에서 기다렸다가 나온 사람이 어디서 왔는지 물어볼 수도 있지만, 극단적으로 뜻밖의 만남을 좋아하는 사람이 아니라면 그런 대화는 자제하는 것이 좋습니다.


BX의 색상에주의를 기울일 수도 있습니다. 파란색은 종종 BX가 클래스 1, 2 시스템으로 연결되고 노란색이 클래스 3 시스템으로 연결됨을 나타냅니다. 제국 공간의 아름다운 질감은 "K162"에서도 확인할 수 있습니다. 정확히 어느 지역으로 연결되는지, 그것이 연결되는 시스템의 보안 수준은 ВХ에 대한 정보에 기록됩니다.
특히 분리되고 중요한 점은 새로운 VX의 탄생(생성) 과정입니다. 이것은 우연의 문제이거나 탐색되지 않은 시스템의 "정적"을 복원하기 위한 게임 역학의 필요성입니다.
물건을 만든 이유가 무엇인지, 케이스인지, 필요성이었는지는 중요하지 않지만 EVE의 변칙성은 축적되는 경향이 있다는 사실을 오래 전부터 알고 있었습니다. 시간의 카운트다운이 시작되는 활성화 순간을 위해. 웜홀에도 동일한 규칙이 적용되며, VX를 게임 개체로 활성화하려면 서버가 게임 클라이언트로부터 이 이상 현상의 그리드(범위)에서 워프 시작에 대한 메시지를 받아야 합니다. 이 순간부터 이상이 활성화되고 수명 카운터가 켜지고 질량이 설정되고 VX가 이끄는 시스템이 선택되고 연결된 "K162" 유형의 VX가 탄생합니다.
어쨌든, 변칙의 수명을 계산하기 시작하려면 VX 변칙이 자기, 레이더, 중량 측정 또는 전투 변칙과 같은 VX 변칙 유형에 관계없이 활성화해야 합니다.

D845 유형의 VX를 발견하고 이미 이 숫자로부터 VX의 전문가로서 이 VX가 24시간 동안 산다는 것을 결정했다고 가정합니다. 통과할 수 있는 것은 5kkk 톤이고, 통과를 위한 최대 함선 마스크는 300kk(AB/MVD가 없는 BSh의 무게는 약 100kk) 등입니다. 사실 어떻게 알게 되었나요? 이전에 게임 내 EVE 브라우저의 책갈피에 추가했기 때문에 링크를 따라 오랫동안 탐색한 플레이트를 사용하기만 하면 되지만 더 편리한 다른 사이트와 옵션이 많이 있습니다. 점선도 볼 수 있습니다.
서두르지 말고 VX에 대해 더 자세히 다루겠습니다. VX는 모든 것이 EvE 내부에서 작동하고 상호 작용하는 핵심 순간이기 때문입니다. 모든 VX는 영원하지 않기 때문에 불안정하다고 합니다. VX의 자연사(폐쇄)의 경우 두 가지 이벤트 중 하나가 발생해야 합니다.
1. 서버에 의해 생성된 순간부터 계산되는 VX의 수명이 만료되었습니다.
2. 그녀가 지나갈 수 있는 VX의 덩어리는 끝났다.
활성화된 변칙성의 시간의 흐름을 가속화할 수는 없고 우리 자신의 삶과 컴퓨터에 의해 생성된 VX의 삶이 어떻게 필연적으로 과거로 날아가는지를 관찰할 뿐입니다.
잔류 질량은 우리에게 매우 영향을 미치며 우리는 선박을 앞뒤로 밀어 VX의 에너지를 고갈시킴으로써 영향을 줄 수 있습니다. 이 기능 덕분에 VX를 닫을 수 있을 뿐만 아니라 열 수도 있습니다(다시 열 수 있음). 동일한 기능을 통해 보안을 위해 VX를 "누르거나" 완전히 닫을 수 있습니다.
개발자는 웜홀에 대한 설명에 시간과 질량의 나머지 부분을 추가하여 우리에게 호의 또는 오히려 선물을 주었지만 이를 위해 활성화된 VX의 매개변수에 약간의 오류가 발생하여 계산이 약간 복잡해졌습니다.
VX의 질량에 관해서는 VX에 대한 정보에서 다음을 읽을 수 있습니다.
1. 통과하는 선박에 의해 크게 방해받지 않음 - 질량의 100-49%.
2. 심각하게 파손되었지만 심각한 상태는 아님 - 질량의 49-10%.
3. 현저하게 교란되어 붕괴되기 시작함 - 질량의 10% 이하.



활성화된 VX의 질량과 수명은 표 표시기와 +10% 및 -10%만큼 다를 수 있음을 잊지 마십시오. 이를 고려하면 다른 질량과 다른 시간에 붕괴 상태가 됩니다.
예를 들어, 클래스 3의 미개척 시스템으로 이어지는 VX 유형 M267의 표 형식 질량은 1kkk이며 양방향 오류를 고려하면 델타는 200kk이며 이는 2BSh 또는 약 18BC의 질량입니다. .
이미 경험 많은 조종사이고 AB 또는 MVD가 선박의 질량을 변경한다는 것을 알고 있기 때문에 VX를 통과할 때 질량을 변경하는 기능(BC에 10MW 및 100MW "AB"를 설치하여, 당신은 각각 10k \ 20k \ 60k의 질량을 받게 될 것입니다).
질량이 146k이고 AB가 없는 96k의 "Dominix"가 있다고 가정하고 결과 질량 146k는 임계 상태로 통과한 VX 질량의 나머지 10% 이상입니다. 그러한 덩어리는 나머지를 완전히 소진시키고 예시로 주어진 VX를 용해시킵니다. 가장 중요한 것은 VC의 잔류 질량을 계산하는 방법을 실제로 배우는 것입니다.
예를 들어 - 선박이 통과하는 동안 질량이 1kkk인 VH의 잔류 질량에 대한 영향 계산:
- 146 + 146 Dominix 왕복(292톤);
- 146 + 146 Dominix 왕복(584톤);
- 146 - Dominix가 들어감, (730톤이 누적되었고 질량이 크게 위반되었으며 Dominix는 최종 폐쇄를 위해 남아 있습니다);
따라서 우리는 오류의 최소 한계인 -10%에 도달한 다음, 경량 선박(BK급)에 의해 VX가 닫히지 않고 VX가 임계 질량에 도달합니다. 질량이 임계 질량에 도달하자마자 Dominix 폐쇄를 위해 준비된 146톤의 반대 방향으로 통과하면 VX 질량이 고갈되고 사망하게 됩니다.
대중을 소진시키기위한 많은 옵션이 있으며 모든 사람이 자신을위한 최상의 계획을 생각해 내고 위의 예는 역학을 보여줍니다.
선박의 질량을 정확하게 계산하고 여러 명의 조종사가 있으면 스캔 시간을 고려하지 않고 몇 분 이내에 예정보다 일찍 VX의 수명을 종료할 수 있습니다.
더 무거운(질량이 큰) VX는 먼저 질량의 초기 전체 크기가 매우 정확하게 결정되는 절반까지 푸시되고 VX는 동일한 방식으로 임계 질량으로 푸시되고 닫힙니다.
VX의 죽음에는 몇 가지 이유가 있습니다. 주된 이유는 VX를 필요한 새 시스템으로 다시 열기 때문이고, 두 번째 이유는 중요한 정적 상태에 대한 결론이나 원치 않는 손님이 올 수 있는 활성화된 VX의 폐쇄입니다. 연결된 "K162" VX(아래 참조)를 통해 연결됩니다.
VX의 수명 주기가 남아 있습니다. 상태를 "수명 주기가 끝나가고 있습니다"로 설정한 후 VX의 잔여 수명이 3시간 미만이고 반대편에 머물 계획이 없다면 여행을 자제하는 것이 좋습니다.
미개척 공간에 거주하는 경우 활동이 끝난 후 시스템에 있는 모든 VX를 닫고 다음 날까지 워프로 활성화하지 않는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 정적을 통해 손님을 받지 않고 활성화됩니다. 다음 날 편리한 시간에 정적 수명 카운터를 시작합니다. ...
탐사되지 않은 태양계는 EVE WiKi의 정보로 판단할 때 동시에 7개의 VX를 가질 수 있으며 그 중 4개는 나가는 유형이고 3개의 들어오는 "K162" 유형을 가질 수 있습니다.
탐색되지 않은 시스템 내부에서는 모든 제한이 제거되고 모든 PvP 모듈과 대량 행동 모듈을 사용할 수 있으며 통로에 대한 침략을 받지 않습니다. 즉, VH 근처에서 전투 중에 기다리지 않고 구조물에 떨어질 수 있습니다. 침략 타이머가 아니라 VX가 이끄는 곳이 중요합니다.
VX를 통과한 후 10초 세션 변경 타이머가 켜지고 만료될 때까지 반대 방향으로 갈 수 없습니다. 이것이 인스타 시계 재설정을 서두르지 않는 또 다른 이유입니다. 4분 미만의 간격으로 동일한 VX를 양방향으로 두 번 통과한 경우 다음 시도까지 동일한 VX로의 통과가 만료될 때까지 4분 타이머가 부과됩니다. 금지되어 있기 때문에 양쪽에서 잡히면 VX를 자주 뛰어 넘을 수 없기 때문에 이때까지 인스타 클럭 10초의 마침표 2개를 추가해야 합니다.
의심의 여지가 없는 플러스는 2명의 버블 아나운서가 버블을 끼우고 즉시 타이머 없이 다른 쪽으로 넘어져 두 번째 버블을 놓는 능력이다. 동시에 적군을 ВХ로 직접 퍼뜨려 타이머를 사용할 수 있으며 적이 ВХ를 통해 후퇴하면 타이머에서 승리합니다.
VX의 크기는 잔류 질량의 변화에 ​​따라 시각적으로 변화하고, 잔류 질량의 변화 순간에는 소리와 함께 효과(VX의 떨림 및 압축)가 수반됩니다.
5.6급의 미개척 시스템 내부에서 하이섹으로 이어지는 랜덤 VX가 열리는데, 그녀가 건너뛸 수 있는 선박의 최대 질량이 1kkk(Freighter)라면 이는 물류의 큰 장점이다.
캐피털 함선은 제로 보안 시스템을 통해서만 미탐사 클래스 5.6 시스템에 들어갈 수 있으며, 다른 모든 BX 클래스에서는 시스템에서 제거할 가능성 없이 홈 시스템을 보호할 목적으로만 건조될 수 있습니다.
클래스 4 시스템에는 몇 가지 예외가 있으며, 그 중 탐색 공간으로 이어지는 임의의 VX는 생성되지 않습니다. 클래스 4 시스템은 다른 클래스의 미개척 시스템을 통해서만 접근할 수 있습니다.
VX를 사용하면 대부분의 질문이 해결된 것 같으며 필요한 경우 필요한 경우 답을 찾을 수 있습니다. 이제 미개척 지역과 그 안에 위치한 태양계를 설명할 차례입니다.

미개척 태양계

미개척 태양계는 30개 지역에 위치하며, 지역은 각각 난이도, 가용성 및 수익성에 따라 구분됩니다.


가장 단순한 것에서 6번째로 복잡한 시스템까지 6가지 유형(클래스)이 있습니다. 단일 연구원의 대상이 아닙니다.
탐사되지 않은 태양계에는 적어도 하나의 VX가 있으며, 노화로 인해 폐쇄되거나 사망하는 경우 동일한 시스템의 새로운 좌표를 따라 비활성화된 상태로 즉시 다시 태어납니다. 반면 VX의 유형은 그대로 유지됩니다. 똑같다.
이것은 그러한 VX를 끝없이 닫고 동일한 매개변수로 새로운 VX를 받을 수 있지만 활성화 후에 VX 유형에 따라 다른 스타 시스템으로 이어질 수 있음을 의미합니다. 이 기능은 탐색되지 않은 모든 시스템에 내재되어 있으며 외부 및 내부에서 탐색되지 않은 모든 시스템의 지속적인 가용성을 보장합니다.
이러한 무한히 다시 태어난 VX를 정적 "정적"이라고 합니다. 표현: "정적 둘을 셋에 포함"은 클래스 2의 미개척 시스템에 대해 이야기하고 있음을 의미합니다. 복잡성 클래스, 그리고 그것이 닫히거나 노후화되면 새로운 하나의 VX는 동일한 매개변수를 가진 다른 클래스 3 시스템으로 연결됩니다.
연구 프로젝트의 정적 맵은 프로젝트 아틀라스, 프로젝트 스냅샷 링크에서 볼 수 있습니다.
그러한 정적 VH(그러나 다른 유형의)의 2차 등급의 미개척 시스템에는 서로 다른 유형의 태양계 사이에 일종의 다리인 동시에 두 개가 있을 수 있습니다.
"N110" 제국에 대한 고정 액세스 권한이 있는 1급 시스템에 정착했다면, 이는 미개척 공간에 살고 있더라도 어쨌든 높은 보안 수준의 시스템에서 VX를 갖게 되지만 VH는 단순히 제국 하이섹의 다른 장소에서 열리는 ... 일종의 작은 0 - 부스터 생산, 폴리머 생산, 주기적 채굴 등을 위한 안식처 하이섹의 VX 선행을 항상 활성화하지 않은 상태로 유지하면 이 모든 것이 훨씬 더 매력적입니다. 이 경우 임의의 VX 또는 기타 정적을 통해서만 도달할 수 있습니다. 이 경우 서명은 전체 일반 프로브에서 즉시 감지됩니다. 전체 시스템.
"정적" VH 외에도 "임의" VH도 있습니다. 무작위 유형으로 무작위로 태어 났으며 어디에서나 이끌 수 있습니다. 이러한 임의의 VC 덕분에 탐색되지 않고 연구된 모든 시스템의 주민들은 모든 태양계에 직접 들어갈 수 있는 기회를 갖게 됩니다(위에서 설명한 클래스 4 시스템의 기능 고려).
게임 역학의 이러한 기능은 더 많은 놀라움과 편의 시설을 추가하여 통로 시스템의 체인을 따라 구조와 연료를 끌지 않고 하이섹에서 직접 5.6 클래스의 미개척 시스템을 채울 수 있습니다.
개발자들은 미개척 태양계를 6가지 등급(난이도 수준)으로 나누어 30개 지역에 배포했습니다.
R01-R03 - 1종 - 348 시스템
R04-R08 - 클래스 2 - 525 시스템
R09-R15 - 클래스 3 - 495 시스템
R16-R23 - 4종 - 505 시스템
R24-R29 - 5종 - 512 시스템
R30 - 6 클래스 - 113 시스템
약간의 개인적인 관찰 경험을 바탕으로 내가 본 미개척 지역에 대해 설명하겠습니다.

미개척 클래스 1 시스템
그것들은 매우 간단하지만 자체적으로 살고 다른 VC에는 정적이 거의 없기 때문에 거의 채워지지 않지만 정적이 없다고 해서 다른 VC의 정적이 이 시스템으로 열리지 않거나 임의의 VC가 열리지 않는다는 의미는 아닙니다. 열려있는.
소규모 사람들을 위한 좋은 자갈 채굴 시스템, 높은 보안 수준, 값싼 가스 이상, 괜찮은 행성 자원이 있는 시스템에 설치할 수 없는 구조를 가진 산업 종사자에게 탁월한 선택입니다. 또한, 그런 시스템에서 대형 POS를 죽이는 것은 거의 불가능하며 제국의 스태틱을 항상 비활성화 상태로 유지한다면 VX를 찾기가 쉽지 않을 것입니다.
R01 지역은 대부분 0과 저점에서 정적입니다.
R02, R03은 거의 완전히 하이섹과만 연결되어 있으며, 최대 BK가 크롤링하는 "N110" 유형의 구멍이 있습니다.
전투 변칙이 하나인 1급 시스템에서는 때때로 100kk를 얻는 것이 가능했습니다(하나에서는 매우 빠르게 톱질했습니다). 이 시스템의 주민들은 종종 행성 노동자, 광적인 광부, 마약 생산자 및 달 물질을 사용하는 연금술사입니다.
자갈을 파는 동안 광산 회사가 도착할 수 있으며 그 동안 광석이있는 선박 및 구조물이 숨겨져있는 임시 수지 POS가 설치됩니다. 도착 직후, 제국 입구와 모든 무작위 VX가 닫히고, 그 후 매우 안전한 변칙존재 파괴가 시작됩니다. 새로운 서명이 나타날 때 대대와 함께 있는 경비원은 단순히 POS 필드 아래 "AFK 굴착기 함대"를 왜곡합니다.
최대 순양전함이 1등급으로 올라갈 것이기 때문에 오크가 이 등급으로 올라갈 수는 없다(하지만 현장에서 제작할 수는 있다). 광부 회사는 그러한 VX를 여러 개 측설하고 자갈이 수리될 때 주변을 돌아다닐 수 있습니다.

미개척 클래스 2 시스템



여기에서 "작고 큰" 관점이 펼쳐지기 시작합니다. 사실, 이것은 세계 사이의 문입니다(동시에 2개의 정적 VX). 2등급의 거의 모든 미개척 시스템은 탐색된 공간에 대한 정적 액세스가 없는 상위 등급의 세계로 가는 관문 역할을 합니다. 이러한 시스템은 매우 유망하며 낮은 등급에도 불구하고 모든 유형의 초보자 활동을 위한 훌륭한 기반입니다. 탐사된 공간에서 이러한 시스템으로 들어가는 것은 매우 쉽고, 한편으로는 물류에 좋고, 다른 한편으로는 적군이 함대를 보낼 수 있기 때문에 시스템을 보호하는 데 매우 나쁩니다. 제국에서 온 당신은 로우섹의 경계에 있는 일반 게이트처럼 시스템을 논스톱으로 야영합니다. 결국 시스템에 액세스하기 위해 진입점 체인을 따라 비행할 필요가 없습니다.
R04 - 하이섹과 클래스 3 시스템 사이에 정적 게이트가 있는 104 시스템, 거의 보편적으로 점유되고 때로는 방어 시스템이 있으며 플레이어가 지속적으로 존재합니다. 폴리머, 광석, 침목, 클래스 3 시스템의 변칙성을 추출하기 위한 좋은 기반으로, 2-3개월의 플레이 경험이 있는 조종사와 가장 중요한 무인 선박, 주로 "드레이크"에서 마스터합니다. 빠르고 쉬운 동원을 통해 공격자들이 허용하는 경우 매우 인기 있는 지역인 보호를 위해 제국(또는 다른 시스템)에서 직접 사이트로 사람들을 모을 수 있습니다.
R05 - 102 경험 많은 조종사가 관심을 가질 만한 태양계, 때로는 버려집니다. 이전 지역과의 주요 차이점은 505 클래스 4 시스템의 정적 출력이며, 물론 클래스 3 시스템보다 약간 더 풍부하고, 또한 공간의 탐사된 부분에서 직접 액세스할 수 있도록 닫혀 있으므로 더 안전합니다. 자원 추출. highsec의 동시 정적 VX는 이 지역을 많은 기업의 표적으로 만들고 있습니다. highsec에서 지속적으로 사용할 수 있다는 점에서 이러한 시스템을 유지 관리하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. imriya에 대한 정적 출력의 모든 장단점은 이러한 시스템에도 적용됩니다. 질량이 2kkk이고 양방향으로 최대 통과 질량이 300kk인 정적 VH가 이에 기여합니다.
어쨌든 이 영역은 이전 영역보다 훨씬 더 편리합니다. 왜냐하면 4차 정역학 시스템에는 탐색된 공간으로만 이어지는 3차 클래스 시스템과 달리 미개척 시스템이 있기 때문입니다. 이것은 적절한 클래스 4 시스템(4-1.4-2.4-3.4-4.4-5.4-6)을 선택하여 모든 클래스를 선택할 수 있음을 의미합니다. 모든 임의의 VX를 닫고 제국으로의 정적 출구를 활성화하지 않으면 2-4 회랑을 얻을 수 있어 매우 편리합니다.
R06은 로우섹과 클래스 2 시스템 사이에 있는 141개 시스템의 통과할 수 있는 영역입니다. 그 일부는 항상 위의 클래스 2 시스템으로 연결되기 때문에 모호한 선택입니다. 물류 측면에서 최선의 선택이 아닙니다. 일반적으로 빈 지역이지만 시스템이 붐비는 경우 일반적으로 2등급 시스템에서 희생자를 찾고 함대를 ​​저지대에 던지기를 좋아하는 초보 레이더와 PvP 파일럿이 지역 주민을 낳습니다. 여단을 정적을 통해 낮은 곳으로 던지면 충분합니다. 그런 다음 적절한 순간에 예기치 않게 적에게 도움이 아무데도 오지 않습니다. 이러한 시스템은 제거하는 것이 문제이기 때문에 때때로 변칙성, 가스 및 광석의 산을 축적합니다.
R07은 5.6 클래스의 시스템을 사용할 수 있도록 하는 50개 시스템의 게이트웨이 영역이지만, 이 고급스러움은 정적 종료를 0으로 만드는 대가를 치르게 됩니다. 제로 공간에서 게스트를 제거하는 것이 불가능하기 때문에 이 지역은 인구가 많지 않지만 활성화되지 않은 선행 BX를 0으로 유지할 수 있습니다. 이 영역은 "상위" 폴리머 생산 그룹에 좋은 옵션입니다. S-320이 현장에서 사용 가능하기 때문에 폴리머의 클래스 5.6 시스템에서 훨씬 더 높으며 다시 복도 2-5를 만드는 것이 가능합니다. 작업을 더 쉽게 만듭니다. Random VX는 주기적으로 highsec에 대한 액세스를 제공하므로 폴리머를 꺼내고 POS용 연료를 시작할 수 있습니다. 동시에 0으로 이동하면 0에서 "미친" 적에 대한 VX에서 직접 갱크를 접을 수 있습니다. 빈 보안 채널이 있는 0의 주민들은 2개의 재래식 탄약을 포획하기 위해 함대를 매우 기꺼이 모읍니다.원칙적으로 서로 다른 0 시스템을 연결하는 VX를 통해 동일한 포워딩이 가능합니다.
R08 - 신생 기업, 클래스 1 시스템 및 제국에서 정적이 있는 128 시스템을 위한 탁월한 선택입니다. "나노리본"은 냄새가 나지 않지만 호위함과 순양함에서 3조각으로 떨어지며 쉽게 접근할 수 있는 이상 현상을 통해 스트림에서 채굴 프로세스를 시작할 수 있으며 많은 청구되지 않은 가스, 레이더, 레이더 및 자기 이상이 항상 있습니다. 사용 가능. VX가 닫히지 않으면 1등 시스템에서 로그아웃한 후 홈 시스템으로 돌아가 홈 시스템 입구로 날아가도 문제가 되지 않는다. 또한 새로운 T3 선박을 만들기 위해 기다리고 있는 다양한 폴리머가 있기 때문에 정적이 낮거나 0인 클래스 1 시스템에서 VX를 여는 것도 매우 즐겁습니다. 또한 영구 생활에 적합하지 않은 R06 영역에 액세스하는 경우가 많지만 자신에게만 열리면 결과없이 안전하고 비교적 침착하게 청소할 수 있습니다.
광산 가스 회사를 시작하기에 가장 좋은 장소는 불필요한 VX를 활성화하지 않고 모두 닫아 회랑 2-1을 만드는 것이 가능하므로 C50, C32 가스 및 자갈에서 가장 비싼 광석만 빠르게 청소할 수 있습니다. 동시에 거의 모든 함선으로 침목을 쏘십시오.
미개척 클래스 3 시스템
가장 복잡한 시스템은 탐색된 공간에서 직접 액세스할 수 있습니다. 주요 목적은 PvP 요소가 있는 사냥을 하는 곳입니다. 게와 킬러 크랩은 2,4,5 등급의 미개척 시스템과 일반적인 탐험 공간을 통해 들어오는 이러한 시스템에서 발견되고 발견됩니다. 어두운 숲과 같은 위험한 시스템이 버섯 공터를 발견하고 거기에 아무도 없습니다. 당신은 침착하게 앉아서 파리 버섯을 자르고 나뭇가지로 묶인 화물로 접습니다. 갑자기 누군가가 당신을 붙잡고 당신을 붙잡고, 작고 눈에 띄지 않는 것이 즉시 달려 와서 당신을 끝없는 잼에 빠뜨립니다.
이미 이것을 겪었다면 존엄하게 죽는 것이 낫다는 것을 이해합니다. 보상이나 날씨에 대해 이야기하면서 정맥을 열고 강간범이 전체 팀이 당신을 힘들게 할 때까지 기다리는 동안 동시에, 또는 조금씩 당신은 갑자기 그들을 위해 죽습니다. 가장 웃긴 점은 그들이 이 개간지에서 오랫동안 당신을 기다리고 변장했고, 모든 파리 진드기와 좌표가 노트북에 있었다는 것입니다. 그들은 당신이 올 것을 알고 있었지만 실제로는 당신이 첫 번째가 아니 었습니다.
한마디로 3등급은 미지의 공간의 악이 집중된 곳으로, 한 번에 한 사람씩 가지 않고, 더욱이 이곳은 정직하고 착한 사람들의 삶에 가장 적합한 곳이 아니다.
그러나 이것은 4,5,6 등급 시스템에 살고 있는 뚱뚱한 카리브해를 그들이 시급히 필요로 하는 제국과 연결하고 양방향으로 똑같이 적극적으로 좋은 빵을 들고 뜨거운 지역이 없는 훌륭한 장소입니다.
솔로 PvP를 위한 좋은 장소, 당신은 인내심을 갖고 당신의 희생자를 기다리기만 하면 됩니다. 그리고 그녀는 특히 정적이 하이섹에 있는 경우 "게" 적합하게 올 것입니다. 폭격기 재킷을 입고 단독으로 비행하고, "게" 야행성을 죽이고, 게가 공황 상태로 돌진하는 동안 가장 달콤한 것으로 자신을 망치는 것이 매우 가능하지만 리본과 파란색을 훔칠 수 있으며 폭탄으로 난파선을 파괴할 수 있습니다. 배의 모든 균열에서 흐르는 눈물을 보며
매우 재미있는 활동은 깔끔한 캠프, 깔끔한 함대가 로우 또는 하이섹에서 정전기가 있는 시스템으로 몰고 갈 것입니다. 가스 굴착기와 포인트가 장착된 기갑 주택, 이 모든 것이 가스 굴착에 놓여 있고 희생자가 예상됩니다) )) 이것은 AFK 캠프와 같은 것입니다. 일부 사람들은 최적의 로고일 수도 있고, 모두가 삶에 대해 이야기하는 목소리에 앉아 있습니다.
극단적인 caribas, PvP, 뚱뚱한 먹이에 대한 긴 매복을 좋아한다면 이 시스템의 올바른 위치에 있습니다. 팩션 T3 솔로 게의 팬이라면 이 시스템이 최선의 선택이 아닙니다.
동시에, 이들은 제국을 통해 직접 Radarok 및 Magnitok의 솔로 블리츠를 위한 가장 수익성 있는 시스템이며, 그 수익은 좋은 저녁에 200-500kk에 도달할 수 있습니다.
일반적으로 이러한 시스템은 선택에 매우 빠르게 실망하는 아주 어린 조종사로 채워집니다. 결국 그들은 이 가이드를 읽지 않았으며 시스템의 모든 이상을 제거한 후 새로운 것을 기다리기 위해 기아 식단에 앉아 있어야 한다는 것을 몰랐습니다.
절대적으로 모든 레벨 3 시스템은 탐사된 공간에서 직접 액세스할 수 있습니다. R12 - 105 시스템은 highsec에서, R09, R10, R11, R13, R15 - 294 시스템은 lowsec에서, R14 - 96 시스템은 0에서 액세스할 수 있습니다.
4,5,6 등급의 미개척 시스템
일반 공간에서 직접 사용할 수 없습니다. 클래스 5 및 6 시스템은 종종 무작위 고질량 VH(Freiter)를 통해 탐사된 공간에서 액세스할 수 있습니다. 탐험된 공간에서 직접 클래스 4 시스템으로 들어가는 것은 불가능하다는 것을 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다. 클래스 4 시스템은 중간 복잡성 그룹에 속하고 시스템 5 및 6은 복잡함 그룹에 속합니다.
Class 4 시스템은 물류의 복잡성으로 인해 인구가 희박하고 탐사 공간으로 나가는 길을 찾기가 매우 어렵습니다. 이것이 거주하는 사람들의 안전을 위한 이유이기도 합니다. 특히 4-ku에서 정적이 있는 4-ka인 경우, 나가기가 매우 어려운 시스템에서 원주민의 퇴거 며칠 동안 머물기를 원하는 사람은 아무도 없습니다. 물류 관점에서는 최악의 선택이고 보안 관점에서는 최고의 선택입니다.
모든 상류층(4-6)의 단점은 물류의 어려움이지만 이러한 시스템의 더 큰 보안에 비해 사소한 일이며 적의 주요 함대와 지원군을 끌 수 있기 때문에 매우 어려울 것입니다. 평범한 공간으로 가는 길을 찾는 데 많은 시간이 걸리기 때문에 그들은 많은 통과 과정을 거쳐야 할 것입니다.
클래스 4 시스템을 홈 시스템으로 선택하는 것이 클래스 2 워크스루 시스템에서 사는 것보다 더 나은 선택입니다.
클래스 4 시스템에서 레이더는 클래스 5에서 정적 시스템을 선호하기 때문에 레이더가 시스템에 들어갈 가능성이 크게 줄어듭니다. 0).
클래스 5에서 정전기가 있는 클래스 4 시스템의 거주자는 캐피탈 도렙 없이 클래스 5 이상을 청소할 수 있고 레이더 함대의 자본을 끌어들이는 가능성으로부터 자신을 보호할 수 있습니다(캐피털 스파이크를 클래스 4로 끌어오는 것은 불가능함).
클래스 4 시스템을 보호하기 위해 퇴거를 복잡하게 만드는 함대를 자본에 건설할 수 있지만 이 시스템에서 철수할 수는 없습니다.
전투 신경총과 클래스 3 시스템의 차이점은 침목 파도의 출현 범위이며 180km에 이릅니다. 이러한 이유로 이러한 시스템에 적합한 최적의 함선은 재장착 Repeir 적합의 Tengu이고 함대의 수는 2입니다. 3조각.
클래스 4 시스템(505 시스템):
R18 - 정적 클래스 1
R21, R23 - 정적 클래스 3
R19,20 - 4등급에서 정적
R22 - 정적 등급 5
R24 - 5,1,2 등급의 정적(성좌의 뒤죽박죽)
R16, R17 - 정적 등급 6
클래스 5 시스템은 기업 및 레이더 기업의 평균 강도를 위한 최선의 선택이며 이러한 시스템에서 doreps의 수도는 매우 큰 이익이 숨겨져 있는 슬리퍼의 전투 플렉스에서 사용할 수 있습니다. isk 추출 및 용골 추출 모두에 대한 작업 범위를 제공하는 5등급의 정적 시스템이 있는 최상의 선택입니다. 동시에 VH를 다시 ​​열어 모든 클래스에서 static이 있는 5번째 클래스의 다른 통과 시스템을 검색할 가능성이 있습니다(예: 1번째 클래스에 static이 있는 5).
클래스 1, 2, 3의 정적 시스템이 있는 클래스 5 시스템을 선택하는 것은 잘못된 결정이며, 이 경우 클래스 4 시스템으로 이동하는 것이 훨씬 안전합니다.

클래스 5 시스템(512 시스템):
R27 - 정적 등급 3
R29 - 정적 등급 4
R25, R28 - 정적 등급 5
R26 - 정적 등급 6
클래스 6 시스템(총 113개 시스템):
R30은 탐색된 공간을 제외하고 각 별자리에 대해 개별적으로 다시 5등급(그러나 1,2,3,4가 있음)에서 대부분 정적입니다. 은밀히 숨어 있는 실제 농부들로 밀집되어 있고 레이더(특히 좋은 보너스가 있는 시스템)를 지속적으로 보호합니다. 이러한 시스템을 사용하는 임대인의 이익은 몇 시간 동안 농사를 짓는 데 수억 달러에 이릅니다. 이러한 시스템은 공격자 동맹에 의해 독점적으로 보호되지만 때로는 보너스가 나쁜 빈 클래스 6 시스템이 있지만 버려진 시스템도 있습니다.

미개척 태양계의 차이점
솔직히 말해서, 나는 이 문제에 대해 많이 알지 못했습니다. 왜냐하면 여행하는 과정에서 복제기에서 주기적으로 시작하는 많은 측면이 저를 걱정하지 않았기 때문입니다.
전체 게임 역학을 날려 버리지 않고 모든 사람이 미개척 공간에 버려지지 않도록하기 위해 개발자는 그곳이 더 시원하고 더 흥미 롭기 때문에 개발자가 자율적으로 사는 것을 불가능하게 만들었습니다. 이 모든 것은 얼음의 동위 원소를 얻고, 복제기를 사용하고, 시스템에 대한 소유권 주장을 설정하고, 스테이션을 설정하고, 달을 파는 것이 불가능하다는 사실 때문입니다. 미친 성능 !!! 그리고 dorepa의 수도가 아니라 시스템을 위해 싸우게 만들 것입니다).


미지의 우주의 현재 상태는 다음을 제공합니다: 광물의 추출, 행성 자원, 발명과 T3 선박 및 그 하위 시스템의 생산을 위한 모든 자원, 고대 종족의 기술이 사용되는 분수 모듈 생산을 위한 요소, 데이터 블록 NPC 기업에서 구매합니다. 조종사와 모자가 있는 선박은 VX로 날아가고 미니랄, 유성, 슬리퍼 지방, T3 선박만 알이 있거나 없는 것으로 말할 수 있습니다.
미지의 공간에는 그런 소행성대가 없고, 그곳에서 파낼 수 있는 것은 오직 자갈(gravimetric signatures)뿐이다. 모든 물체는 온보드 스캐너와 샘플에 의해 독점적으로 스캔됩니다. 샘플이 없는 온보드 스캐너로 전투 이상 현상만 발견할 수 있습니다. 새로운 VX(입력한 항목 포함), Ladar, Radar, Magnetic 및 Gravity는 샘플로만 찾을 수 있습니다.
미지의 공간에 거주하는 사람들은 오로지 Sleepers라고 불리는 광포한 돌연변이 드론입니다. 그들은 특정 양과 특정 색상으로 엄격하게 지정된 장소에서 비행합니다. 링크를 따라가면 박물관에서 많은 것을 볼 수 있습니다.
사용 가능한 변칙성에 대한 설명은 다른 곳에서 엿볼 수 있습니다. 적절한 클래스를 선택하기만 하면 됩니다.
원칙적으로 위의 두 링크에서 각 리스폰 시 각 변칙에 대해 얼마나 그리고 어떤 종류의 피해를 받을지, 그리고 어느 거리에서 궤도를 회전할지 계산하는 것은 어렵지 않습니다.
연구된 시스템과 달리 일부 탐사되지 않은 태양계에는 보너스와 패널티가 적용됩니다. 시스템이 "sansha"에 의해 점령되었을 때의 패널티와 유사하지만 패널티만 항상 보너스로 보상됩니다. 예를 들어 50% 쉴드 부스터 패널티는 다음과 같이 보상됩니다. 원격 펌핑 시스템 실드에 50% 보너스.
이 모든 것은 시스템의 태양 유형과 관련이 있습니다. 왜냐하면 미개척 시스템에서 태양이 활성 안정 단계에 있는 연구된 시스템과 달리 새로 태어난 별부터 블랙홀, 펄서, 쌍성까지 모든 유형을 볼 수 있기 때문입니다. , 등.
시스템 보너스는 "Sleeper"에 적용되지 않으며 보너스 표는 링크에서 볼 수 있습니다
언급된 모든 것을 고려하면 미개척 시스템에서의 삶은 POS(별 기반)에서의 삶과 파쇄 또는 기록된 캐리어의 스팟(탭)에서의 삶의 두 가지 버전에서 가능합니다.
탐색되지 않은 시스템에는 "로케일"이 없다는 것을 이미 알고 있다고 생각합니다. "보이지 않는" 상태가 되면 어떤 식으로든 귀하의 존재에 대해 알아낼 수 없지만 "로케일" 구독을 취소할 수 있지만 물론 이렇게 하지 않는 것이 좋습니다. 실제로 이러한 이유로 "고철" 선박에 잡히더라도 놀라지 않아야 합니다. 하지만 팟스칸 버튼을 심장 ​​쫄깃하게 눌러 스캐너의 효과 영역에서 시스템에 진입한 함선을 눈치챌 기회가 있고, inst에서 cloku로 전환하는 순간 눈치챌 확률이 있습니다 카펫 클로쿠.
이제 미개척 공간의 차이점이 무엇인지, 그곳에 어떻게 가거나 어떻게 되는지 명확해지기를 바랍니다. 이제 "거기서 무엇을해야합니까?"라는 질문에 답할 때입니다.

광석 채광(중량 측정 서명)

0에 있는 일반 광부의 삶은 미개척 공간에서 동료 광부의 삶과 유사하며, 자갈에서만 광석을 채굴하는 것과 정확히 동일합니다(중량 측정 이상).


자갈의 종류는 링크 섹션 Gravimetric에서 볼 수 있습니다.
내가 친숙한 광부의 이야기로 판단하면 미개척 공간에서 주요 이점은 다소 비싼 광석과 0과 달리 "비버"가 마치 근무 중인 것처럼 끊임없이 당신에게 날아가지 않고 " 갈기갈기 찢기" 자갈 속으로 올라갔을 때 그의 어뢰로 대체할 수 있습니다. 한마디로 더 안전합니다.
중량 측정 서명이 있는 배를 찾으려면 길 잃은 사냥꾼이 샘플로 사용자를 스캔해야 하며, 이는 스캐너에서 즉시 볼 수 있습니다. 따라서 조심해서 당신을 잡기가 매우 어려울 것입니다. 시스템으로 연결되는 모든 VX를 닫고 정적을 활성화하지 않으면 보안이 크게 향상됩니다.
광석의 구성은 중량 측정 이상에 대한 설명에서 찾을 수 있으며, 링크는 위에 나와 있습니다. 활성화 후(워프 시작), 변칙성은 3일 동안 또는 모든 것이 파헤쳐질 때까지 지속됩니다.
홈 시스템에서 광석을 채굴하는 것이 더 낫습니다. 인접한 미개척 시스템에서도 가능하지만 탐욕에서 닫히지 않도록 광석을 운반하는 VX의 잔류 질량에 특별한주의를 기울여야합니다.
미개척 공간에서 광석 채광의 주요 단점은 광물로 "정제"하는 문제입니다. 사실 POS에 설치된 정제기에서는 효율성이 75%로 고정됩니다(기술에 관계없이).
이 상황에서 벗어날 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 쉬운 방법은 고정 출구가 있는 시스템으로 하이섹으로 이동하여 광석을 제국으로 직접 내보내는 것입니다.
4-6 등급 시스템의 거주자에게 적합한 다음 옵션은 임의의 VX가 공간이 0이 될 때까지 기다리는 것입니다. 이를 통해 "Rorka"를 "끌어서" 원시 광석을 짜낼 수 있습니다. Roarka는 현장에서 구축할 수도 있습니다. 압축된 광석은 다양한 방법으로 꺼내거나 하이섹에서 임의의 VH를 기다렸다가 "Freiter"로 광석을 꺼낼 수 있습니다.
그러나 미개척 공간에 대한 시작과 친분을 위해 제국으로의 정적인 출구가 있는 클래스 1, 2 시스템에 정착하는 것이 더 낫습니다. 왜냐하면 그것들이 충분하기 때문입니다.

가스 생산 및 폴리머 생산(Ladar 시그니처)


가스 생산 - 미개척 시스템의 탄생과 함께 T3 함선(Tengu, Loki, Proteus, Legion)이 탄생했으며, 이 모든 함선은 미개척 공간에서 얻은 자원으로만 조립할 수 있습니다.
레이더 이상 현상에는 가스 구름이 포함되어 있습니다. 폴리머는 POS에서 생성된 가스로 조리되며, 그 후 하이브리드 구성 요소는 폴리머와 샐바그 침목으로 조립되며, 이로부터 T3 제품이 이미 만들어집니다.
T3 모듈 생산을 위한 청사진(BPC)은 자기 및 레이더 이상에서 채굴되며, 생산 과정은 아래에서 자세히 설명합니다.
9가지 유형의 가스가 있으며, 5개의 "Gas Cold Harvester II"의 40초 생산 주기를 기준으로 위에서 아래로 수익성(현재)으로 순위가 매겨집니다.
С320 - 2,600,000 isk (Instrumental 6000-C320,500-C540)
С540 - 900,000 isk(Vital은 6000-C540,500-C320)
С50 - 850,000 isk (불모의 3000-C50, 1500-C60)
С32 - 400,000 isk(Vast는 5000-C32,1000-C28)
С72 - 350,000 isk (일반 3000-C72,1500-C84)
С28 - 300,000 isk (풍부한 5000-C28,1000-C32)
С60 - 90,000 isk (토큰 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34,000 isk(크기 3000-C84,1500-C50)
С70 - 28,000 isk(소액 3000-C70,1500-C72)

현재 가격은 링크에서 확인할 수 있습니다. 지사에서 가스를 생산하려면 T2 가스 수확기 5대를 위한 기술에 약 10일을 투자해야 합니다. 가스 이상 현상은 제국에서 정적 VH로 시스템 1, 2, 3으로, 무작위 VH로 5.6 등급에서 사용할 수 있습니다.
저녁에 1-3 클래스 시스템에 사는 신규 이민자는 원하는 경우 60-150 kk에서 가스를 축적 할 수 있으며 원칙적으로 제국의 플레이어도 똑같이 할 수 있습니다. 일반적으로 내 생각에는 가스를 파는 것이 광석을 파는 것보다 초보자 EVE 플레이어에게 더 나은 활동입니다.
레이더 및 중량 측정 이상 현상의 특이성은 이를 스캔하고 워프로 이동한 후 창이 표시되고 10-20분 타이머가 켜진 후 침목이 도착하여 약간 방해가 된다는 것입니다(C50은 종종 도착하기 전에 완전히 펌핑됨), 워프 "CTRL + SPACE"를 취소해도 타이머가 취소되지 않으므로 변칙성을 활성화하기 위해 워프할 필요가 없습니다.

"일반 주변 저수지"에는 100km에서도 스캐너를 용접할 필요가 없습니다. 포탑에 맞고 즉시 터지기 때문입니다. 내 실수를 반복하지 마세요.
또 다른 상위 예외인 "Instrumental Core Reservoir"가 가장 수익성이 높으며 C540, C320을 포함하고 스크럼이 있는 BSh(워프를 허용하지 않음)로 보호되며 그 자리에서 파고 있습니다. 현장파기의 특징은 침목함은 각자 최소한의 거리로 접근하면 공격을 시작하지만 제퍼급 함선은 신경쓰지 않고 그 자리까지 날아가는 것이다. 가스를 사용할 수 있고 BSh까지의 거리가 76km 이상(S-320의 반대쪽)이지만 가스 구름까지의 거리가 1km 이하인 경우 "사람 및 장소, 책갈피"를 누른 다음 북마크로 안전하게 워프하고 일반 선박에서 가스를 펌핑 할 수 있습니다. (배를 정렬하고 어떤 방향으로든 조종하려면 빈 공간에서 두 번 빠르게 클릭하십시오).
이 두 가지 상위 가스도 포함하는 "Vital Core Reservoir"를 사용하면 반비례하는 것이 조금 더 어렵습니다. 왜냐하면 당신이 300km보다 가까워지면 공격하는 "Sleepless Keeper"에 의해 보호되기 때문입니다. 그들은 스크럼이 없기 때문에 그들이 나타난 후에 4개의 BSh(각 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN의 DPS)를 워프, 웰 또는 죽일 수 있습니다.
일반적으로 Ladars 및 Gravels는 일반 BC로 청소되며 주요 손상은 EM + TERM입니다.


가스를 펌핑하는 방법? 저는 개인적으로 BC "허리케인"을 선택했습니다. 5개의 T2 가스 수확기, 시험 발사기, 시계, 10AB, 4개의 워프 스터브, 3개의 리그 + 화물 확장기, 구멍 압축기 역할도 합니다. 왜 워프 스텁인가? 쿨하지 않은 삶이 더 비싸기 때문에, 왜 hurik? 팟스캔의 '모아'보다 못생겼기 때문이다.
그래서 당신은 미가공 가스의 소유자가 되었습니다. 다음은 무엇입니까? 폴리머로 판매하고 가공하는 두 가지 방법이 있습니다. 그것을 폴리머로 가공하기로 결정했다면, 낮은 수준의 안전성을 가진 시스템이나 미개척 시스템에 설치된 POS가 필요합니다.
가스는 POS-e에 설치된 "고분자 반응기 어레이"에서 고분자로 변환됩니다. 반응기는 모든 폴리머를 요리할 수 있기 때문에 반응 프로그램이 로드되어 작동합니다. 이 프로그램은 NPC 스테이션에서 구입할 수 있습니다. 한 프로그램의 가격은 10kk이고 9개의 프로그램은 90kk입니다.


각 반응에는 입력 요소가 있습니다. 이들은 반응기 출구에서 두 가지 유형의 가스와 한 가지 유형의 광물입니다.
POS-e에서 체인을 조립하려면 다음을 모두 완료해야 합니다.
1 - 고분자 반응기 어레이(varilka) = 12kk
2 - 생화학적 사일로(각각 한 종류의 가스) = 30kk
1 - 커플링 어레이(광물) = 2kk
1 - 하이브리드 폴리머 사일로(얻은 폴리머의 창고) = 6kk
한 라인은 POS 없이 약 5천만 ISK가 들 것이며, 모든 것이 설정되고, 리소스가 투입되고, 프로그램이 원자로에 투입되고, 연결이 설정되고, 온라인 및 요리가 됩니다.
보통(S-50 제외) 반응에 시간당 100단위의 가스가 소모되고, 40초에 20~100단위가 생산되며, 50시간의 조리를 위한 라다르카에서 3000~5000단위가 생산된다. 저녁에 2개의 라다르를 파면 반응기에 30-50시간 동안 작업이 제공됩니다(반응에는 한 쌍의 가스가 필요하기 때문에).



나는 다음 유형의 요리에 왔습니다. 미니 키와 POS의 모든 자원을 트럭에 넣고 (저는 회사 격납고에 아무것도 넣지 않는 습관이 있습니다) 축적되면 큰 "Caldari Control Tower"를 꺼냅니다. POS (그렇지 않으면 원자로가 맞지 않음)에 매달려 3 원자로. 아무도 떨어지지 않는 POS를 죽이고 싶어하지 않으며 주요 POS는 완전한 보호 상태로 유지되지만 원자로 1 개당 연료 소비는 최소화됩니다.
반응이 요리되면 PIC가 제거됩니다. 황금률을 잊지 마십시오. 제국에 무언가를 가져갈 수 있고, 가져갈 수 있고, 배의 화물에 비싼 모든 것을 저장할 수 있다면, POS가 "증원군"으로 몰리면, 당신은 아무것도 꺼내지 않을 것입니다 corp 격납고, 그러나 배는 탈 수 있고 그것이 그들의 화물에 남아 있는 귀중한 것의 전부입니다. 그러면 1.5일 동안 앞서 출발할 수 있습니다(화물에 예비 위치를 유지할 수도 있으며 이것은 1.5일 더 소요됩니다. 맨 위). 나머지 T3 조립 프로세스는 무역 허브에 가까운 Imperial POS에서 가장 잘 수행되며 역설계 및 조립도 있습니다.
T3의 생산을 확립하기로 결정한 사람들에게는 제국에서 슬리퍼 지방을 얻는 것이 매우 쉽기 때문에 특히 제국 POS가 있기 때문에 BOC를 스스로 발명하는 것은 그리 어렵지 않습니다.
폴리머가 있고 제국에서 슬리퍼 지방을 구입했기 때문에 하이브리드 구성 요소를 생산할 수 있으며 11 가지 유형이 있습니다. 하이브리드 부품용 BPO는 NPC에게서 다시 구매할 수 있으며 가격은 동일합니다(개당 10kk).
하이브리드 부품의 BPO는 기술을 요구하지 않으며, T3 청사진은 생산 효율성과 생산 작업자의 기술에 적용되지 않으며, 청사진은 생산 속도가 향상되지만 효율성으로 낭비가 없습니다.
하이브리드 구성 요소 자체는 "Component Assembly Array"에서 조립 된 다음 완성 된 T3 제품 "Subsystem Assembly Array"가 Imperial POS에서 조립되며 일반적으로 T3 선박에서 BPC를 얻기위한 역 연구소와 "Experimental Laboratory"가 있습니다. " 하위 시스템.

가스를 시작하기 전에 시스템을 스캔할 때 내가 통과한 VX 옆에 약 2-ay의 거리에서 한 지점을 만듭니다. 그런 다음이 지점에서 가스를 우주에 던져 주기적으로 용기를 갱신합니다 (2 시간 후에 모든 것이 사라지면 불쾌합니다).
파는 과정에서 끊임없이 포드스칸을 관찰하고, 배나 교통체증이 보이면 낚싯대를 끄고 그 자리로 워프하고 '파쇄기'로 간다. 10-20분 동안 나는 사브라, 오닉스 등이 VX에 나타나면 VX에서 무슨 일이 일어나는지 지켜봅니다. 거품이 부풀어 오르면 배가 떠날 때까지 기다리십시오. 어쨌든이 시스템을 떠나거나 Podskan을 ​​보면서 1-2 시간 동안 휴식하는 것이 좋습니다.
그러나 탭에 모든 라다크가 있고 "덩어리진" 가시로 뒤틀린 현지인을 결코 볼 수 없습니다. 그것은 당신이 한 번에 4개의 워프스탭에 의해 구원받는 것과 같은 것입니다.
Ladarka는 배가 가스 구름 속으로 날아갈 때 때때로 조각을 제거하고 멀리 떨어져 있어도 죽음을 시각적으로 볼 수 있다는 점에서 작은 장점이 있습니다.
비행 중에 지점(포인트)을 만드는 방법, 워프가 시작되기 전에 "사람과 장소, 책갈피, 누르기: 책갈피"를 열고 이름을 쓰지만 "확인"을 누르지 않은 다음 워프로 이동합니다. 그리고 약간 날아갈 때 "확인"을 눌러 경로 중간에 책갈피가 생깁니다. 300km 떨어진 VX 위에 책갈피가있는 것이 좋습니다. 그러면 시각적으로 볼 수 있고 옆에있는 사람들이 볼 수 있습니다. 거품이 있으면 아무 것도 할 수 없으며 떠날 시간이 있습니다. 제국. 잘 달리는 법을 배우려면 실수가 경험으로 바뀌므로 잡는 법을 배우는 것이 가장 좋습니다.


자기 및 레이더 이상


마그네틱 및 레이더 서명, 각 클래스에 대한 두 가지 유형.
일반적인 전투 이상 현상보다 약간 더 어렵습니다. 샘플이 없는 온보드 스캐너에서는 발견되지 않으며 서명의 신호 수준이 가장 약합니다. 이것은 모든 전투 변칙성 중에서 가장 수익성이 높으며 전체 또는 전격으로 수행할 수 있습니다.
주요 목적은 T3 선박의 생산에 청사진(BPC), 데이터 뱅크, 도구, 고대 기술 요소의 사본을 제공하는 것입니다. 변칙성을 제거할 때 이익은 5-10개의 재래식 전투 변칙성을 통과하기에 충분합니다.
2등급과 3등급의 정제된 시스템에서도 통과하지 못한 자기 및 레이더 서명을 찾을 수 있으며, 이를 마스터하지 못하는 플레이어는 침목을 죽이지 않고 이익을 얻을 가능성을 완전히 인식하지 못하는 것 같습니다.
변칙존재로 워프한 후 회색 컨테이너가 표시되며 적절한 모듈을 사용하여 열어야 합니다. 레이더 서명의 경우 자기 "Alalyzer" 및 "Salvager"에 대한 "Codebraker"), 이 컨테이너는 NPC 슬리퍼에 의해 보호됩니다.
침목이 지키고 있는 배의 Talocan 잔해는 실수로 사전 워프에 나타날 수 있습니다. 이러한 잔해에서만 T3 선체 샘플을 얻을 수 있으며, Talocan 잔해가 선체에 나타나면 일반 컨테이너에서 하위 시스템 샘플만 드롭됩니다. 워프 중 변칙이 발생하면 배가 변칙의 중심으로 당겨집니다. 얼마나 멀리 플렉스까지 워프했는지는 중요하지 않습니다.
Talokan 난파선은 배가 휘었을 때 무작위로 다시 생성되므로 정말로 필요한 경우 가장 좋은 방법은 우주선이 생성될 때까지 셔틀로 그 자리에서 워프하는 것입니다.
컨테이너에 액세스하기 위해 모든 NPC 선박을 파괴할 필요는 없으며 트리거가 연결되지 않은 NPC를 죽이는 것으로 자신을 제한할 수 있습니다. 첫 번째 컨테이너를 부수고 나면 이상 현상은 통과된 것으로 간주되며 모든 플레이어가 컨테이너에서 워프하면 이상 현상이 완전히 사라집니다.
"Codebreaker"를 사용하는 레이더 서명에서 데이터 코어, 하이브리드 아나운서, 하이브리드 기술 도구를 얻을 수 있습니다. 하나의 컨테이너에서 1-10 Datacor, 1-4 Decryptors, 1-2 도구를 얻을 수 있습니다. 레이더 서명에는 기술 데이터와 도구만 포함됩니다.
자기 측정 서명에는 BPC T3 모듈(물론 이전에 레이더 서명에서 얻은 데이터 코어 및 암호 해독기 사용)에서 청사진 사본이 발명된 고대 구성 요소가 포함되어 있습니다.
컨테이너에 액세스하기 위해 모든 NPC 선박을 파괴할 필요가 없습니다. 게다가 선박의 "Talocan" 난파선을 만날 수 있습니다. "Salvager"로 해킹하면 함선의 T3 선체 샘플과 기타 물품을 얻을 수 있습니다. .
수신 된 고대 구성 요소는 품질이 다를 수 있으며 가격은 이에 따라 다르며 물론 이것은 변칙의 복잡성 때문입니다.
캐리어나 드레드노트의 변칙성에 워프에 의한 전투 변칙성처럼, 도렙 캐피탈은 6개의 BSh의 형태로 나타납니다. 다운 타임이 지나면 자기 측정 및 레이더 이상 현상으로 인한 수도 도르래가 사라지고 회수할 수 있습니다.
각 클래스에는 두 가지 유형의 레이더 및 자기 이상 현상이 있으며, 그 중 하나는 EM + TERM 손상이 우세하고 다른 하나는 EXP + KIN입니다. NPC 함선의 종류에 따라 실제로 보이는 것.
원칙적으로 1, 2급 시스템의 자기 및 레이더 이상은 많고, 그런 이상이 팔 아래에 박히면 던지지 않았다.
이러한 유형의 변칙성은 전격 공격을 받아 첫 번째 웨이브에서 워프를 허용하지 않는 모든 함선을 절단하거나 탱킹이 불가능한 경우 공격할 수 있습니다. 다음으로, 나머지 리스폰을 탱킹하고 컨테이너를 부수고 날아갑니다.
전격전의 예로 Forgotten Frontier Quarantine Outpost magnetic anomaly가 있는데, 여기에서 방아쇠는 3척의 침목 순양함이므로 그물이 있는 6척의 프리깃은 아주 침착하게 격추되고 금이 간 컨테이너가 될 수 있습니다. Unsecured Frontier Database 레이더 이상은 스크램블을 방아쇠로 사용하는 프리깃을 가지고 있습니다. 그래서 우리는 순양함만 죽이고, 이상을 깨고 나면 우리는 프리깃을 격추하고 항해합니다. 잠시 후 빈 공간에 매달려 있는 난파선에 기름을 칠할 수 있습니다.
원칙적으로, 당신은 이미 모든 도구를 가지고 있습니다. 당신은 그것들을 사용하는 방법을 배우기만 하면 됩니다.
클래스 4 시스템의 블리팅 자기 이상은 이상에서 80-250kk Isk를 가져오며 일반 패시브 드레이크로 약 10-20분 동안 폭파됩니다. 하루에 VX 1-4 클래스의 자석을 급습하여 PLEX에서 돈을 버는 것이 매우 가능합니다. 패시브 탱크의 Drake는 이에 매우 적합합니다. 나는 변칙의 공세에 대해 설명하지 않을 것이며, 그것이 당신의 숙제가 되게 하십시오. 재미있는 팀과 함께 하면 더 재미있다

테크 III 생산


이 주제를 가이드에 추가하기로 결정한 이유는 T3의 제작 과정을 알게 되었고 자세히 알려드릴 수 있기 때문입니다. 그리고 위에 쓰여진 바와 같이 T3 함선은 내가 플레이하기 전에 EVE에 등장했고 저에게는 항상 그랬습니다. T3는 EVE의 어두운 면의 함선이며 일반적인 제국 개발과 부분적으로만 유사합니다. 모두가 그들에 대해 알고 있습니다. 그들은 좋고 매우 비쌉니다.
T3는 미개척 시스템, 광물, 가스 및 회수에서 채굴된 자원에서 완전히 수집되며 EVE의 조사 부분에서 필요한 유일한 것은 제국 과학 센터의 데이터 코어입니다. 사람들을 위해.
아무리 미친 소리로 들리더라도 모든 하위 시스템 세트가 있는 T3 구성을 위한 재료 비용은 동일하며 350-400kk isk 범위입니다. 선박의 T3 선체에서 70%는 녹은 나노리본이며, 그 중 30%는 가스 폴리머이며 그 중 가장 큰 비중을 차지하는 것은 C320 및 C540 가스입니다.
왜 이렇게 저렴한지 궁금하실텐데요. 시장에서 하위 시스템이 있는 선박의 가격은 450-550kk이기 때문입니다. 답은 T3 함선 비용의 상당 부분이 재료가 아니라 설계도 사본이라는 사실에 있습니다.
T3의 청사진(BPC) 사본부터 시작하겠습니다. 청사진은 하이브리드 도구, 인종 암호 해독기, 데이터코어 침목 및 인간을 사용하여 실험실 반대편에 있는 침목의 잔해를 리버스 엔지니어링한 결과입니다.


역 연구실에는 다음 세트가 로드됩니다.
- 다른 품질의 침목 유적 샘플
- 하이브리드 악기;
- 레이스 알약
- 3개의 하이브리드 구성 요소 데이터 코어;
- 제국 기술의 데이터 코어 3개.
선박의 잔해와 침목의 하위 시스템은 자기 이상 현상에서 채굴되며 상태와 품질이 다를 수 있으며 이러한 잔해의 품질 자체가 청사진 배치의 수를 결정합니다. Wrecked - 3개의 상처, 오작동 - 10개의 부상, Intact - 20개의 부상. 단 5개의 서브시스템과 케이스.
도면이 적용될 선박의 레이스는 Race 하이브리드 암호 해독기 "태블릿"에 따라 달라지며 4가지 유형의 태블릿이 있으며 하위 시스템 및 선박에 대한 수요를 고려할 때 가장 비싼 것은 Caldary 태블릿입니다.
Sleeper Radar Signatures의 알약은 하이브리드 기기 및 하이브리드 구성 요소용 데이터 코어와 함께 채굴됩니다. 누락된 3개의 데이터코어는 제국의 시장에서 구입하거나 RD 에이전트로부터 얻어야 합니다.
발명의 결과로 복호화기에 의해 선택된 rass에 대한 도면 사본과 나머지에 의해 결정된 특정 유형의 하위 시스템을 받게되지만 하위 시스템의 하위 유형은 4 중 임의의 하나가 될 것입니다. 그러면 얼마나 운이 좋은가요? 이다.
원래 구성 요소의 품질이 좋을수록 도면을 얻을 확률이 높아집니다. 때로는 발명 프로세스가 유물을 분해하는 단계에서 종료되며, 이 경우 나머지 불필요한 데이터 코어 또는 태블릿이 반환됩니다.
성공률 공식: 성공률 = 기본률 x x
모든 기술이 3인 경우 통계는 다음과 같습니다. Wrecked: 32.96% Malfunctioning: 49.44% Intact: 65.92%
5에서 데이터 코어 기술을 배우고 3에서 반대로 두면 다음이 됩니다. Wrecked: 41.2% 오작동: 61.8% Intact: 82.4%
하위 시스템의 원하는 하위 유형을 얻을 확률이 낮기 때문에 도면은 다소 드물고 비용도 상당히 높기 때문에 일부 하위 시스템은 생산에 필요한 재료보다 1.5-2배 더 비쌉니다. , 여기에 계산기에 대한 링크가 있습니다.



그래서 우리는 청사진(BPC)을 가지고 있습니다. 도면을 위해 POS에서 T3 선박 또는 하위 시스템을 조립할 하이브리드 구성 요소가 필요합니다.
하이브리드 구성 요소의 청사진은 시장에서 NPC에게서 구입할 수 있으며 하이브리드 구성 요소는 POS에서 조립됩니다. 부품 생산에는 생산 효율성 기술을 배울 필요가 없습니다. 사실 부품을 생산할 수 있는 사람은 제조업체가 아닙니다. 하이브리드 구성 요소는 인양 침목과 폴리머(소화 가스)로 조립됩니다.
폴리머 - NPC 기업에서 구매한 프로그램에 따라 POS Reactor에서 소화된 가스, 요리 과정은 위에서 설명했습니다.
생산 효율성 기술은 T3 선체를 구축할 때만 영향을 미치며 하위 시스템은 T3 선체 없이 구축할 수 있습니다.
원칙적으로 전체 프로세스는 매우 간단하며 주요 문제는 T3 구성 요소의 도면 기반을 확보하고 프로세스를 파이프라인 모드로 구성하려면 상당한 자금을 투자해야 한다는 것입니다.

전투 이상

ISK 채굴의 본거지인 PvP 죽음의 면에서 가장 위험한 곳이기도 하다. 모든 전투 이상 현상은 프로브 없이 일반 온보드 스캐너로 스캔되며, 실제로 이를 통해 프로브 등을 버리지 않고 전투 이상 현상으로 "망토"에서 워프의 잠재적 희생자를 찾을 수 있습니다. 당신은 갑자기 "깨끗한 podskan"에 걸릴 것입니다.
1, 2, 3 등급 시스템에서 NPC 선박에는 워프 엔진 재밍 모듈이 없으므로 빡빡한 경우 항상 불명예스러운 "현장"으로 후퇴 할 수 있습니다. 기회, 사실, 당신은 또한 한동안 침입자에게서 벗어날 수 없을 것입니다.
전투 이상 현상은 난이도에 따라 구분됩니다(이름 앞의 접두사):
경계 - 폐
프론터 - 미디엄
코어 - 무거운


평균적으로 전투 이상 현상에서 모든 유형의 피해를 입을 수 있습니다. 또한 침목은 프리깃에서 전함에 이르기까지 모든 유형의 선박에서 네트워크 정지, 뉴트릭, 뱀파이어, 워프 엔진 방해 전파를 사용하는 데 매우 적극적입니다. 실제로 이러한 이유로 "내무부"의 사용을 포기할 가치가 있습니다.
침목의 주요 특징은 즉석에서 목표를 변경하는 능력이며 초점도 변경되어 최적의 목표를 선택합니다. 침목이 목표물을 밀지 못하면 드론을 포함하여 다음 목표물로 전환합니다. 주변에 살아있는 슬리퍼 프리깃이 있고 무인 항공기를 놓으면 황소를위한 빨간 헝겊과 같습니다. 동시에 갑자기 프리깃을 산만하게하고 싶다면 가능한 한 자주 희생자를 던지십시오. .
그러나 무인 항공기에 의한 변칙의 통과는 가능합니다. 여러 선박이 변칙으로 워프 한 후 침목이 첫 번째 대상을 공격하고 잠시 후 다음 대상으로 전환하고 전환하는 순간에 함대의 구성을 기억합니다. 이상에서. 침목이 다음 배로 전환한 후 드론을 안전하게 해제할 수 있습니다. 그러나 우주선을 변칙적으로 워프하거나 워프한 후 함대의 구성이 변경되고 우주에 있는 드론이 공격 목록에 포함된다는 점을 기억할 가치가 있습니다.
PP Tengu의 두 창에서 햄스터가 좋아하는 "Frontier Barracs ..."라는 클래스 4 전투 이상 현상에 대해 매우 인기 있는 버그가 있습니다.
그 본질은 이 변칙성을 워프하고 침목 일제를 기다렸다가 워프하면 스캐너에서 변칙성이 사라지고 배가 있을 때 또는 이전에 만든 책갈피. 결과적으로 교통 체증의 지휘관 없이는 평범하고 가장 수익성이 높은 전투 변칙에서 뚱뚱한 Tengu 파벌 게를 잡는 것도 불가능하며 이상을 스캔하는 것은 불가능합니다. 순전히 자신을 위해 전투 변칙을 훔칠 수 있음이 밝혀졌습니다. 그들을 거치지 않고. 일반적으로 청원은 이미 작성되었으며 수정되기를 기다리고 있습니다.
네, 네, 햄스터들은 이미 공포에 떨며 "얘들아, 정직하게 살자!"
변칙적으로 돌아가 봅시다. 침목의 실제 "재생성" 파도는 배의 방아쇠에 묶여 있습니다. 먼저 방아쇠를 쏘지 않으면 그렇게 무섭지 않습니다.
나는 잠자는 자들을 죽이는 자본(향취, 벌)에 참여하지 않았기 때문에 내가 들은 것을 말할 것이다.
레이더 및 중량 측정 이상에는 자본 도렙이 없습니다. 전투, 자기 및 레이더 이상, 첫 번째 주력함이 뒤틀린 후 6 BSh 리스폰, 두 번째 8 BSh 도착 후 나머지 함선은 dorep을 일으키지 않습니다. Capital reresp는 5.6 클래스 시스템에서만 발생하며 드레드노트와 캐리어의 두 가지 유형의 선박에 연결됩니다.
5.6 클래스의 시스템에서 변칙성은 완전히 사라지지 않고 각 "DT"가 죽은 후 dorep의 수도만 사라집니다.
사실 침목을 박멸하는 것은 매우 어리석은 일이며 수십만 명을 죽였지만 여전히 다시 나타납니다. 이것은 이미 확인되었습니다.
모든 전투 변칙성은 중심과 범위의 개념을 가지고 있습니다. 침목은 이 한계까지만 당신을 쫓을 것이고, 허용된 거리 이상으로 날지 않을 것이지만, 잠자는 일종의 판토마임인 최대 범위의 벽에 맞서 싸울 것입니다. 이 경계는 벽이라고 불리며, 벽에서 향취로 침목을 치는 것이 세련되고 안전합니다.
위에 쓰여진 것처럼 침목은 공격 거리가 있습니다. 침목에서 300km 떨어진 곳에 벽과 공격 범위 뒤에 나타나면 분명히 당신을 향해 움직이지 않을 것입니다. 가벼운 희생자를 자신의 영역에 던지면 즉시 워프됩니다. 빠른 워프 후 침목은 그가 얼마나 멀리 떨어져 있더라도 다음 대상에 다시 어그로합니다.
죽은 슬리퍼에서 데이터 뱅크가 떨어지며 NPC 콥이 고정 가격으로 구매하고 BX 클래스가 높을수록, 변칙이 복잡할수록 더 많은 데이터 뱅크를 가지고 갑니다. 다음으로 얻을 수 있는 것은 인양품이지만, 불행히도 비용이 한 푼도 들지만 한 가지가 녹은 나노리본이라는 점을 제외하고는 이 항목이 이익의 나머지 절반입니다.
BX 클래스가 높을수록 더 많은 데이터 뱅크가 이익을 의미합니다. 클래스의 BX 1.2에서 Melted Nanoribbons는 3rd 클래스 50/50의 BX에서 이익의 큰 부분을 차지합니다.
침목이 탐험된 공간에서 사냥꾼으로부터 실제로 자신을 보호하는 방법에 대해 이야기할 필요가 있습니다.
슬리퍼 함선은 EM + TERM 피해와 이중 피해 EPX + KIN 미사일을 가진 레이저로 무장합니다. 침목 총의 추적 속도는 다르며 저격수의 경우 더 낮고 궤도를 도는 경우 더 높으며 미사일의 경우 폭발 반경에 대한 패널티가 있으며 폭발 속도 보너스로 보상됩니다. 가장 중요한 특징은 호위함 35m, 순양함 150m, BSh 400m의 작은 크기입니다.
이제 제국 침략자, 작은 포탑 - 40m, 중간 포탑 - 125m, 큰 포탑 - 400m와 함께 근무하는 총의 서명 크기를 생각해 봅시다. 우리는 서 있는 목표물에서만 대포로 완전한 피해를 입힐 수 있는 반면, 큰 포탑에서 발사하는 것은 움직이지 않는 BSh 슬리퍼에서만 권장되는 반면, 슬리퍼 프리깃의 서명 크기는 스포일러의 서명과 같으며 속도는 다음과 같습니다. 또한 매우 높습니다. 결과적으로 침목 근절의 주요 임무는 서명을 부풀리고 속도를 최소로 줄이는 것입니다. 이러한 이유로 침목을 성공적으로 파괴하기 위한 전제 조건은 네트워크 스테이시스와 대상 페인터가 있어야 함대에 수가 많을수록 대상이 받는 피해가 커집니다. 슬리퍼 순양함의 2개의 네트 스테이시스는 일반 중미사일의 피해를 두 배로 늘립니다.
무거운 드론은 BSh 침목을 제대로 따라잡지 못하며, BSh보다 작은 것은 무거운 드론을 따라잡을 수 없습니다. 매우 빠르고 뚱뚱한 시그니처 슬리퍼에 대형 포탑을 발사하는 것도 그다지 효과적이지 않습니다.
고급 변칙개체에서 주요 피해는 BSh 침목, 저조도 선박 및 큰 서명이 있는 선박은 침목이 가한 모든 피해를 받습니다. 예를 들어 Drake 1대를 클래스 3 BX로 펌핑하려면 4번의 실드 이전이 필요하고, 헤비 어설트 순양함을 펌핑하려면 1번의 실드 이전이면 충분하므로 거의 사용되지 않습니다.
살고 싶다면 움직이고 더 빨리 움직이고 서명이 작을수록 더 오래 살 것입니다. 이것은 일반적으로 EVE에 대한 일반적인 규칙이지만 VX에서 특히 게에 흡수됩니다.
직면해야 할 또 다른 심각한 문제가 있습니다. 바로 에너지 중화제입니다. 원칙적으로 1, 2, 3등급 시스템에서는 위험하지 않지만, 3등급 자기 및 레이더 이상 현상을 시작으로 이러한 문제는 더욱 시급해진다.
위에서 설명한 모든 특성을 고려하여 최적의 함선은 낮은 서명과 빠른 속도를 가진 BSh 침목의 활동 영역에 진입하지 않고 먼 거리에서 목표물을 공격할 수 있는 로켓 선박입니다. 이러한 요구 사항에 적합한 함선은 T3 Tengu입니다.
VX 3 클래스에서 함대의 모든 선박을 펌핑하려면 한 명의 Scimitar 물류 전문가가 있으면 충분합니다. 자체 수리를 위해 하나의 큰 방패 전송으로 충분합니다. 물류 전문가가 있으면 함대는 다음과 같은 3세대 BC를 포함할 수 있습니다. 한 물류 전문가에 의해 성공적으로 펌핑되었으며 피팅에 대상 화가가 있습니다. Baselisk 선박에 있는 2명의 물류 전문가는 클래스 4 시스템의 함대를 펌핑하고 전체 함대에서 중화된 침목에 의해 손실된 에너지를 보상할 수 있습니다. 클래스 4 시스템에서 변칙성은 원격 쉴드 트랜스퍼 핏에서 2-3 Tengu를 매우 성공적으로 통과할 수 있습니다.

미개척 태양계에서의 생존

존중과 존중은 도움을 준 모든 사람을 도울 것이며 도움이 될 것입니다!

아마르 우주에서 우주선 아스테로.
생도 여러분, 변칙 및 서명 스캔 아카데미에 오신 것을 환영합니다! 여기에서 위대한 제국의 적에 대한 비밀 정보를 얻는 데 도움이 되는 지식을 얻을 수 있습니다. 당신은 당신의 노력에 대해 풍부한 보상을 받을 것입니다! 열심히 공부하세요. 안심하고 분산하십시오.


스캔 기술 및 기술

eve-online에서 스캔하는 것은 리그 생산과 밀접하게 관련된 게임에서 가장 수익성이 높은 활동 중 하나입니다. 모든 초보자는 제국의 변칙성을 스캔하여 게임에서 쉽게 여행을 시작할 수 있습니다. 스캐닝을 시작하려면 스캐닝 지점에서 4가지 기술을 배워야 합니다. 기술을 빠르게 살펴보고 어떤 것이 영향을 미치는지 알아보겠습니다.
  • Astrometrics - 정찰 장비의 감도는 물체를 검색할 때 좌표와의 편차를 줄이고 스캔 속도를 높입니다.
  • Astrometric Pinpointing - 정확한 좌표에서의 편차 감소
  • Astrometric Acquisition - 프로브 계산 속도 향상
  • Astrometric Rangefinding - 추가로 프로브 장비의 감도 향상
  • 해킹 - 데이터 수집을 위해 바이러스의 상태를 높입니다.
  • 고고학 - 유물을 찾기 위해 바이러스의 건강을 증가시킵니다.
편안한 스캔을 위해서는 이 모든 기술을 4에서 배우면 충분합니다.

EVE에서 스캔하기에 가장 좋은 배.

게임에는 스캔용으로 8개의 프로필 함선이 있으며, 각 종족마다 2개, T1 및 T2 수정이 있습니다. 그러나 9가 있습니다. 이것은 Sisters of Eve가 만든 모든 엔지니어링 기술의 왕관이며 Astero라고합니다. 매우 좋은 민첩성과 프로브 장비의 감도에 대한 높은 보너스가 있습니다. 이 배는 EVE에서 스캔하기에 가장 적합하지만 초보자에게는 매우 비쌉니다. Astero의 전체 T2 피팅 비용은 2억 ISK가 넘습니다.



이제 더 예산 친화적인 초보자 옵션으로 넘어 갑시다. 나는 당신에게 프리깃 - Magnate를 선물합니다. T1 테이블 제조사 중 가장 큰 장점은 4개의 하단 슬롯, 저전력 커넥터입니다. 따라서 스캔에 참여하기로 결정했다면 Amar 제국을 위해 게임을 시작하십시오. 따라서 더 적은 기술을 배워야 할 것입니다.



스캔할 선박의 적합성

Amarov에서 플레이를 시작하고 모든 시작 퀘스트를 완료했다면 이미 프리깃 타이쿤을 선물로 받은 것입니다. 자, 배는 거기에 있습니다. 이제 장착해 보겠습니다. Fit은 캐릭터(이 경우 배)에 입는 갑옷 세트입니다.

장비는 튜닝 모듈의 슬롯에 삽입되며, 이는 저항의 구멍을 막거나 일종의 기술을 향상시키는 일종의 귀걸이입니다. 상단 슬롯에는 고출력 커넥터가 삽입되어 있습니다. 우리의 경우 무기는 프로브를 발사하는 발사기입니다. 우리는 보조 모듈을 중간 모듈에 삽입하고 그 도움으로 컨테이너를 깨뜨릴 것입니다. 하단 슬롯에는 함선의 관성과 기동성을 위한 수동 모듈을 배치합니다.

배: 거물
튜닝 모듈: 소형 중력 커패시터 업그레이드 I -2pcs.
상단 슬롯: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16 pcs.
중간 슬롯: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
하단 슬롯: D형 억제 관성 안정기 - 2개, D형 억제 나노섬유 구조 - 2개
이 배에 맞추는 데는 약 100만 달러가 소요됩니다.

인터페이스 사용자 정의

그래서 3-4에서 필요한 모든 기술을 배웠습니다. 스캔하고 장착할 배를 얻었습니다. 이제 서명을 찾기 시작할 때입니다. 스캔을 시작하기 전에 인터페이스를 약간 사용자 정의하고 다음 창을 바탕 화면으로 가져오는 것이 좋습니다.
  • 로컬 채팅 - 시스템의 조종사를 분석하기 위해 해적은 자신이나 다른 사람의 해적이 아닙니다.
  • Podskan 또는 plingator - 자신의 안전을 위해. 선박 유형 계산, 교통 체증에 대대 사령관의 존재.
  • 스카우트 창 - 서명을 검색합니다.

인터페이스 사용자 정의


제국에서 당신을 위협하는 것은 아무것도 없지만 낮거나 0일 때 이 창문은 열려 있어야 합니다.


이상 징후 및 서명 검색

서명을 찾으려면 ALT + P 명령을 사용하거나 아이콘을 클릭하여 정찰 창을 열어야 합니다. 온보드 정찰 시스템. 시스템에 서명이 있는 경우 검색 결과에서 해당 서명은 0%의 선명도로 숨겨진 신호로 표시됩니다. 서명은 빨간색으로 강조 표시되고 비정상 항목은 녹색으로 강조 표시됩니다. 이상 징후를 스캔할 필요가 없으며 서명에만 관심이 있습니다.


숨겨진 신호를 찾으면 바로 정찰 프로브를 해제해야 하며 이를 플러그라고도 합니다. 그런 다음 저장 지점이나 태양 아래로 워프하고 스텔스 모드로 들어가 자신을 가두십시오.

시스템 맵을 열고 조밀한 어레이에서 프로브를 시작합니다. 주어진 서명의 수직 및 수평선을 기준으로 중앙에 플러그 그룹을 배치합니다. 그런 다음 플러그의 볼을 늘려 해당 영역이 빨간 볼보다 크도록 한 다음 버튼을 누르십시오. 분석.


스카우트 볼

그 후 "빨간 공"의 반경이 줄어들거나 완전히 사라집니다. 대신 옆으로 이동할 수 있는 점이 있을 것입니다. 이 경우 플러그의 반경을 줄여 현재 포인트(서명)가 표시되는 위치로 재배열해야 합니다.




플러그의 반경을 줄이고 위치를 재배치하는 절차는 신호가 100% 표시에 도달할 때까지 수행됩니다. 다음으로 화살표가 나타납니다. --- >>를 사용하여 이상 현상 자체로 이동할 수 있습니다. Alt + 마우스 스크롤 조합을 사용하여 파란색 공(플러그)의 반경을 늘리거나 줄일 수 있습니다.


아티팩트 및 데이터가 있는 해킹 컨테이너.

서명은 웜홀(구멍), 전투 이상 현상(플렉스), 데이터 및 아티팩트가 있는 컨테이너가 있는 해킹된 이상 등 세 가지 유형으로 나뉩니다. 우리는 후자에 관심이 있습니다.

이상 현상에 도달하면 "섬"이 표시됩니다. 이는 이상 현상 자체에 따라 Relic 또는 Data 모듈을 사용하여 크랙할 바로 그 컨테이너입니다.

해킹은 탈출구를 찾아야 하는 일종의 미로인 미니 게임입니다. 플레이어는 컴퓨터 바이러스 역할을 합니다. 해킹 지점을 찾는 과정에서 바이러스는 "실패"를 공격하여 건강을 감소시킵니다. 시스템을 통해 확산되는 동안 바이러스는 진행을 촉진할 유용한 부스터를 찾을 수 있습니다.


해킹 인터페이스.


바이러스의 이동은 1과 2의 과정을 준수하면서 스폰 지점에서 시계 방향으로 이루어져야 합니다. 이 구성표는 나만의 방식이며 반드시 사용해야 하는 것은 아닙니다.


이브 온라인 스캔으로 얼마를 벌 수 있습니까?

용기를 부숴서 개봉한 후 내용물을 배에 싣습니다. 평균적으로 전리품의 형태로 유물의 서명에서 0에서 1억 ISK를 얻을 수 있습니다. 0에서 2,500만 ISK, 리그 생산을 위한 레시피 및 기타 모든 종류의 값비싼 쓰레기. 상태가 0.0 이하인 시스템을 스캔하면 제국의 수입이 훨씬 낮습니다.


스캐닝은 eve-online에서 좋은 비즈니스를 구축하고 리그 생산에서 상당한 돈을 버는 데 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 별도의 상자에 유물에서 모든 전리품을 수집하십시오.

20-30kk에 대한 분해 구성 요소를 축적하고 튜닝 모듈 생산을 위해 여러 S-레시피를 구입하면 단지 페니 비용이 듭니다. 그리고 생산을 시작합니다. 구매자에게 전리품을 판매하는 것보다 2~3배 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다. 스캐너 선박용 리그 생산부터 시작하여 시장을 조사하는 즉시 알아낼 수 있습니다.



  1. 안전한 지점을 만들려면 개요(내비게이션 패널)에서 태양을 찾고 비행 중 워프 모드로 이동을 누르고 3-4초 후에 ctrl + b를 누르고 확인을 누릅니다. 그런 다음 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 시스템의 한 지점이 장소 탭에 나타나며 이것이 저장 지점이 됩니다.
  2. 0 또는 웜 로그에서 스캔할 때 식탁보 플레이어를 조심하십시오. 그들은 변칙성을 매복할 수 있습니다. 방향 찾기(podskan)를 지속적으로 사용하여 플레이어의 함선과 대대 사령관의 존재를 확인합니다. 컨테이너에 접근하면 우주선의 선수를 가장 가까운 지점인 행성이나 벨트로 향하게 하여 워프를 빠르게 누르십시오.
  3. 웜홀(WX)에서 스캔할 때 길을 잃고 오랫동안 출구를 찾을 수 있으므로 웜홀(WX)에서 입구와 출구를 유지하는 것을 잊지 마십시오.
  4. 이상에 도착하여 사용 중이면 이미 다른 스캐너가 해킹 중이므로 새 스캐너를 찾고 에티켓을 준수하십시오. 그렇지 않으면 파괴될 수 있습니다.
  5. 스캐너 선박에 보호 기능을 강화하는 모듈을 걸면 무겁고 다루기 힘들어집니다. 당신의 장점은 속도와 기동성, 빠른 회전 및 워프 모드입니다. 스캐너 함선은 전투용으로 설계되지 않았습니다.


eve-online에서 스캔하는 방법에 대한 내 비디오 가이드.

가이드는 오래전에 녹음한 것이지만 게임의 요점은 변함이 없으니 이 글에서 놓친 부분들을 보완해주었으면 하는 바램입니다. 즐거운 감상!


가이드가 보완되고 개선 될 수 있도록 의견에 질문을 작성하십시오. 주제의 본질에 대한 좋은 의견을 위해 T1의 모든 신규 이민자에게 선물로 스캔을 제공하는 것을 잊지 말고 게임 내 닉네임을 남겨 경품을 받으세요. 이것으로 초급 테이블 제작자를 위한 교육 과정을 마칩니다. 조종사의 성공을 기원합니다! o7