EVE Online의 광석 채굴 - 광석을 채굴하는 방법? 광석 추출(채광) 이브 광석 검색.

  • 12.12.2021

EVE Online의 채굴- 소행성대 개발에 의한 광물 채취와 얼음 블록, 가스구름 등이다. 이러한 유형의 활동은 New Eden에서 가장 접근하기 쉽고 일반적인 활동 중 하나입니다. 2015년에는 약간의 변화와 개선이 있었지만 채굴은 전체적으로 동일하게 유지되었습니다. 단순해 보이지만 이 수업에는 분명하지 않은 많은 미묘함과 뉘앙스가 있습니다. 여기에서 찾을 수 있는 EVE Online 마이닝 가이드는 New Eden의 전체 경제를 위한 이 중요한 프로세스를 더 깊이 탐구하는 데 도움이 될 것입니다.

EVE Online 세계 경제의 큰 부분은 채굴을 기반으로 합니다. 광물 채광은 게임 거래 및 산업 시스템의 중추입니다. 광석은 항상 필요하고 채광은 멈추지 않습니다. 자원 채굴은 또한 플레이어가 소유한 거대한 선박과 우주 기지에 필요한 연료를 생산하기 위해 얼음을 수집하는 것을 포함합니다.

EVE Online 커뮤니티는 매년 계속해서 성장하고 있으며 이는 논쟁의 여지가 없는 사실입니다. EVE Online에 가입하고 나머지 러시아어 커뮤니티와 함께 ​​역사 쓰기를 시작하세요.

위의 이야기가 사실인지 아닌지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 광업이 조종사에게 가장 수익성이 좋은 직업 중 하나라는 것입니다. 성공적인 광부는 부와 번영을 누릴 것입니다. 그냥 가정으로 받아들이십시오. 광부는 EVE 우주의 주요 축입니다. 생산되는 모든 것이 날아가고 파괴되고 새싹은 광부가 채광한 재료에서 비롯됩니다. 그는 피라미드의 기초입니다. 그가 없었다면 경제도 없었을 것입니다. 이런 이유로 광부라는 직업은 절대 사라지지 않을 것입니다.

3 미네랄 추출

EVE에서 채굴의 기본은 매우 간단합니다. 각 시스템에서 소행성 벨트를 찾을 수 있으며, 이 소행성에서 다양한 광석을 채굴할 수 있으며, 광석을 정제하여 제조업체가 EVE 우주에서 모든 종류의 물건을 만드는 데 사용하는 광물을 얻을 수 있습니다. 광산 레이저를 사용하여 소행성에서 광석을 채굴합니다. 벨트에서 스테이션까지 광석을 운송하려면 큰 홀드가 필요합니다.

제국(보안 상태(또는 단순히 SS)이 0.5에서 1.0 사이인 모든 지역)에서 가장 흔한 소행성은 Veldspar, Scordite 및 Pyroxeres입니다. 그들은 많은 양의 주요 광물, 즉 Tritanium, Pyerite 및 Mexallon을 함유하고 있습니다. 채굴된 광석을 제련하여 얻는 광물의 양은 제련 기술과 제련이 수행되는 스테이션을 소유한 기업의 순위에 따라 다릅니다.

EVA는 다양한 수준의 효율성으로 광범위한 선박 및 광산 장비를 제공합니다. 이 가이드는 채굴이 무엇이며 무엇과 함께 먹는지 이해하는 데 도움이 되는 것을 목표로 합니다. 첫 번째 요점은 마이닝의 기본입니다.

3.1 소행성대와 광석

위에서 언급했듯이 각 시스템에는 소행성 벨트가 포함되어 있습니다. 어딘가에는 더 많고 어딘가에는 적습니다. 기본 규칙은 시스템의 보안 상태가 낮을수록 시스템 내 소행성의 품질이 더 우수하다는 것입니다(단, 이 규칙은 소행성 수에는 적용되지 않음).

EVE 세계를 처음 접하는 경우 보안 상태와 보안 상태가 게임 플레이에 미치는 영향에 대해 자세히 읽어보는 것이 좋습니다. CC = 1.0인 시스템에서 사용한 것과 동일한 함선 및 모듈을 사용하여 낮은 초(보안 상태가 0.1에서 0.4까지 포함된 시스템)로 이동하지 않습니다. 물론 아무도 당신이 이것을하는 것을 금지하지 않지만 그것은 어리석을 것입니다! 그러나 이것은 이 튜토리얼의 주제가 아니므로 여기서는 다루지 않겠습니다. 그러니 돈을 잃는 실수를 하기 전에 이 숙제를 하십시오!

일반적으로 시스템 0.5 이상에서는 공격을 받을 경우 도움이 될 Concord의 보호 아래에서 실질적으로 안전합니다. 그러나 당신은 당신의 배를 파괴하기 위해 배를 희생하는 도둑과 자살 갱커로부터 면역이 되지 않습니다.

다시 채굴로 돌아가자. 우리는 0.1 - 1.0 시스템에서 발견되는 모든 광석을 "저가"라고 부르고 0(0.0)의 일반적인 광석을 "고가"라고 부를 것입니다. 이미 알고 계시겠지만, 고급 광석(즉: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis 및 Crokite)은 가장 훌륭하고 값비싼 광물을 생산합니다. 이것은 모든 종류의 광물이 생산에 필요하기 때문에 더 낮은 광석이 필요하지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 마지막으로 기업들이 POS 설치에 가장 많이 사용하는 얼음이 있다.

일부 광석은 특정 시스템에서만 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Jaspet은 Galentian 및 Amaric 시스템에서만 찾을 수 있습니다. Caldari나 Mathari 공간에서는 그를 찾을 수 없습니다. 그리고 모든 광석은 0에서 발견된다는 것을 명심하십시오. Veldspar에서 Mercoxit에 이르기까지 모든 것을 한 번에 한 시스템에서 찾을 수 없습니다. 시스템마다 광석을 칠하는 것은 견딜 수 없는 부담이 될 것입니다. 다음 지도는 특정 광석을 찾을 수 있는 장소를 찾는 데 도움을 주기 위한 것입니다.

채굴을 위한 편리한 장소를 찾고 싶은 사람들과 필요한 광석이 어디에 있는지 모르는 사람들을 위한 훌륭한 도구입니다.

또한 각 광석에는 두 가지 추가 변형이 있음을 언급해야 합니다. 첫 번째는 가공할 때 5% 더 많은 미네랄을 제공하고 두 번째는 10% 더 많은 미네랄을 제공합니다. 가능한 모든 변형은 아래 표에 나와 있습니다.

3.2 미네랄

광물은 채굴된 광석을 정제하여 생산됩니다. 미네랄은 총 8가지 종류가 있습니다. 저급 광물에는 Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen 및 Nocxium이 있습니다. 고급 미네랄에는 Zydrine, Megacyte 및 Morphite가 있습니다. 물론 고급 광물은 0에서만 찾을 수 있는 고급 광석에서만 얻을 수 있습니다. 실제로 이것은 더 높은 미네랄과 더 낮은 미네랄의 가격 차이를 설명합니다. 다음은 광석 처리 테이블입니다.

표의 명칭을 설명하자면 다음과 같습니다.

첫째, 팩은 가공에 필요한 광석 단위의 양입니다. 숫자는 가공 중에 얻은 최대 광물량에 해당합니다.

옴버를 예로 들어보겠습니다. 팩은 500개입니다. 3467개의 유닛을 채굴하여 처리를 위해 스테이션으로 가져왔다고 가정해 보겠습니다. 최대 재활용 수율 = 100%(예, 가능)에서 500단위마다 307단위의 Tritanium, 123 Pyerite 및 307 Isogen을 받게 됩니다. 3467을 500으로 나누면 6팩이 되고 467 옴버 유닛이 남습니다.

여기에서는 모든 것이 단순화되었습니다. 스탠드가 부족하거나(광물로 지불됨) 정제 기술이 부족하면 이 세금에 추가하십시오. 재활용 시스템은 다음 섹션에서 설명합니다. 이 표는 필요한 광물을 얻기 위해 어떤 광석을 채굴해야 하는지 결정하는 데 유용합니다.

3.2.1 그럼 무엇을 파헤쳐야 할까요?

광물의 가격은 수요와 공급의 법칙에 따라 매일 변한다는 점을 고려할 때, “이 광물은 항상 수요가 있다”라는 표현은 이해가 되지 않습니다. 이브 중심

(http://eve-central.com/home/market.html)에는 항상 지난 180일 동안의 통계와 함께 광물 가격에 대한 훌륭한 보고서가 있습니다. 광물 거래 사업을 시작하려는 경우(이것은 매우 어려운 취미라고 경고합니다) 또는 단순히 채굴에 더 효율적이라면 이 훌륭한 사이트를 확인해야 합니다. 당신이 무엇을 내느냐는 중요하지 않습니다. 여기서 당신은 그것을 필요로 하는 사람들을 찾을 것입니다. 큰 톤수 선박이 등장한 이후로 선박 건조에 필요한 광물의 양에 대한 요구 사항이 크게 증가했으므로 걱정하지 마십시오. 시장이 과포화될 위험이 없습니다!

3.3 광부 경력의 시작.

이제 막 Eve를 플레이하기 시작했고 의욕이 생겼지만 무엇을 해야 할지 모릅니다. 우리는 당신이 채굴할 수 있는 것과 그것이 당신에게 줄 수 있는 것을 살펴보았습니다. 그러나 당신은 Ibis에 앉아 있고 어디로 가야할지 모릅니다. 이건 괜찮아. 이것이 당신이 이 섹션을 읽는 이유입니다. 맞습니까?

훈련 임무를 수행하기 전에 아직 완료하지 않았다면 완료하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 게임 메커니즘과 인터페이스에 익숙해질 수 있습니다.

교육을 받아야 하는 또 다른 좋은 이유는 에이전트가 ISKi를 지불하거나 보상으로 임플란트를 제공하기 때문이며, 이는 광부 직업에서 초기 자본을 구성합니다. 또 다른 대안은 회사에 가입하여 도움을 받는 것입니다. 어떤 경로를 선택하든 활동을 시작하려면 일정량의 ISK가 필요합니다.

3.3.1 첫 번째 배

초보자를 위한 최고의 배는 의심할 여지 없이 Caldari Bantam입니다. Bantam이 유일한 광산용 프리깃은 아닙니다. 예를 들어 Gallents에는 Navitas가 있습니다. 이는 채굴 작업을 수행하는 데에도 좋습니다. 각 종족에는 자체 광부 프리깃이 있습니다. 따라서 운명을 Caldari와 연결하고 싶지 않거나 이미 다른 종족을 선택한 경우 정보 기반에서 프리깃 분기를 확인해야 합니다. 거기에서 종족의 광부 프리깃을 찾을 수 있습니다. 그러나 많은 사람들은 Caldari가 EVE에서 최고의 광부 순양함을 가지고 있다고 생각하므로(자세한 내용은 나중에) 광부 경력 초기에 Caldari 함선 처리 기술을 훈련하는 것이 좋습니다.


프리깃 자그마한

Caldari Frigate 2, Mining 1을 배우고 Caldari Frigate 4, Mining 4로 이동하는 것을 추천합니다. Caldari Frigate를 조종하는 기술이 레이저 마이닝에 20% 보너스를 준다는 점을 고려하면(물론 Bantam만 해당) ), 4인용 프리깃을 공부하는 데 하루에 한 번은 의심할 여지 없이 그만한 가치가 있습니다. 그 후 Mining 4를 공부한 후에는 T1 대응 레이저보다 의심할 여지 없이 더 나은 T2 마이닝 레이저를 사용할 수 있습니다.

Bantam에 두 개의 광산 레이저를 장착해야 합니다. 중간 슬롯에 무엇을 설치했는지는 중요하지 않습니다. 게임에서 채굴을 증가시키는 중간 슬롯용 장비는 없습니다. 그러나 Mining Upgrades 1 기술을 배우고 낮은 슬롯 중 하나에 하나의 Mining Laser Upgrade(각 광산 레이저에 대한 생산 볼륨에 + 5% 보너스)를 설치하려고 시도할 수 있습니다. 그가 맞는지 아닌지는 전자 기술에 달려 있습니다. Caldari Frigate 4와 Mining 4를 모두 가질 때까지 Bantam을 사용해야 합니다. 이 시점에서 충분한 광석을 축적해야 하며 판매할 적절한 제안을 찾을 수 있습니다.

3.3.2 마이닝 기본

채굴에는 크게 두 가지 방법이 있습니다. 첫째, 당신은 당신의 광부의 홀드를 채우자마자 역으로 날아갑니다(이것은 꽤 많은 시간이 걸립니다). 대안은 임시 컨테이너(jetcan)에서 채굴하는 것입니다. 두 번째 경우에는 채울 때까지 화물창에서 제티슨 컨테이너로 광석을 옮깁니다(27,500입방미터를 담을 수 있음). 배를 채우고 나면 운송용으로 설계된 대형 화물창이 있는 특수 선박인 산업용 선박(보통은 운반선이라고 함)으로 변경합니다. 적어도 90분마다 jetison 컨테이너를 재배치하는 것을 잊지 마십시오. 이러한 용기는 우주에서 약 2시간 후에 사라집니다.

이 방법의 가장 큰 단점은 누구나 컨테이너를 열어 내용물을 훔칠 수 있다는 것입니다. 누군가가 컨테이너에서 항목을 가져 가면 도둑이 빨간색으로 나타납니다. 즉, Concord의 간섭을 두려워하지 않고 사격할 수 있습니다. 당신은 또한 당신의 기업의 모든 사람이 그를 쏠 권리가 있으므로 도둑을 제거하기 위해 당신의 군단과 팀을 이룰 수 있습니다. 그러나 당신 회사의 구성원이 아닌 함대의 구성원은 도둑이 그들에게 직접적으로 공격성을 보일 때까지 도둑을 쏠 권리가 없습니다.

3.3.3 산업용 선박

각 종족에는 고유한 항공모함이 있습니다. EVA의 놀라운 특징은 게임이 다른 종족의 함선을 조종하는 능력에 제한이 없다는 것입니다. 또는 매머드(민마타라)에서 공부하는 것이 좋습니다.


산업 선박 매머드

Mamoooth 화물창의 부피는 4개의 Expanded Cargohold I 모듈과 4개의 Giant Secure Container가 포함된 16686m3입니다. 왜 GSC인가? 단순히 3000m3의 화물창 공간을 차지하기 때문에 내부 용적은 3900m3입니다. 보류 중인 각 컨테이너에 대해 추가로 900m3를 받게 됩니다. Gallente Industrial 5 기술이 필요하고 초보자가 접근할 수 없는 Gallente Iteron V를 제외하고 T1 트럭 중 어느 것도 이 크기에 도달하지 않습니다.

그러나 매머드와 훈련하는 한 Caldari Badger가 최선의 선택이 될 것입니다. 적어도 순양함으로 변경하기 전에는 맘모스를 너무 빨리 얻으려고 하지 마십시오. 수백만 ISK를 벌 때까지 Badger를 사용하세요.

3.3.4 법인 가입

회사에 가입하는 것은 선택 사항이지만 매우 보람 있을 수 있습니다. 어쨌든 이것을 막을 방법은 없습니다. 많은 기업에서 캐주얼한 온라인 플레이어나 신규 사용자를 수용할 것입니다... 너무 많은 기업이 있으므로 자신의 취향에 맞는 기업을 확실히 찾을 수 있을 것입니다. 회사에서 마음에 들지 않는 것이 있으면 그대로 두고 다른 회사를 찾으면 됩니다! 어디를 봐야할지 모르겠다면 포럼의 기업 채용 주제를 방문하거나 Eve-University 채팅 채널에 질문을하고 도움을 얻을 수있는 좋은 장소입니다!

3.3.5 광석 판매

게임 초반에 광석을 직접 가공하면 재료 손실이 너무 커집니다. 이 시점에서 정제 기술이 너무 낮습니다(있는 경우). 원광석을 판매할 수는 있지만 하지 않는 것이 좋습니다. 왜요?

시장에서 광석을 구매하기 위한 주문의 90%가 상당히 낮은 가격으로 진행됩니다. 이는 많은 광부가 거래 시스템을 이해하지 못하거나 가격에 관심을 두지 않고 단순히 광석을 판매한다는 사실 때문입니다. 구매자는 광석을 수집하고 처리합니다. 이것은 사기가 아니라 플레이어를 이해하기 위한 일반적인 시장 전략입니다. 그러나 우리는 여기에서 이 주제를 다루지 않을 것입니다. 그러나 이 전략은 당신의 일에 대한 진정한 보상을 받지 못하기 때문에 당신의 지갑에 있습니다. 기업에 합류하는 것이 도움이 될 것입니다. 재활용 기술이 뛰어나지 않더라도 좋은 사람이 있을 가능성이 매우 높습니다. 약간의 비용만 내면 그는 당신의 광석을 처리할 수 있습니다. 많은 기업 플레이어는 무료로 자신의 군단을 돕는 것을 선호합니다. 그들에게 존경은 초심자로부터의 적은 양의 ISK보다 더 가치가 있습니다.

솔로 플레이를 하고 싶다면 제련 4 이상을 배우십시오. 이것만으로도 도움이 될 것입니다. 당신이 할 수 있는 최악의 일은 당신의 광석을 우클릭하고 가격을 보지 않고 그것을 파는 것입니다. 이것은 가장 흔한 실수입니다. 시장 패널을 열고 구매 주문을 확인하세요. 게으르지 마세요! 각 광물의 부피는 0.01m3(훨씬 더 많은 공간을 차지하는 광석에 비해)이므로 실제로 운반하기 쉽습니다! 더 매력적인 주문으로 짧은 여행을 역으로 가는 것을 두려워하지 마세요! 시장을 아는 것이 광부와 상인 모두에게 이익이 될 수 있는 기반이 되니 투자한 광석을 함부로 팔지 마십시오!

3.3.6 첫 번째 순양함

그래서 마침내 Caldari Frigate 4와 Mining 4가 생겼습니다. 다음 개발 단계는 순양함으로 전환하는 것입니다. 운 좋게도 Caldari에는 최고의 광산 순양함 Osprey도 있습니다.


순양함 오스프리

Osprey는 매우 좋은 함선이며 20%의 전리품 보너스도 있습니다. Caldari 순양함을 3단계까지 훈련하는 것이 좋습니다. 레벨 4는 시간 낭비가 아니지만 처음에는 전자 또는 엔지니어링과 같은 다른 기술에 4~5일을 보내고 싶을 수 있습니다.

피팅은 모든 것이 매우 간단합니다. 상단 슬롯의 3xT2 광부, 원하는 경우 탱크에 모듈을 설치하고 0.6 시스템에서 자기 방어를 위해 무거운 로켓 발사기와 드론을 추가할 수 있습니다. 평소와 같이 낮은 슬롯에 최대한 많은 마이닝 업그레이드를 적용했습니다. 하나는 어떤 경우에도, 둘은 좋은 기술을 사용합니다(전자 5, 광업 Ugrades 4).

다음 단계는 4에서 Astrogeology를 배우는 것입니다. 이것은 또 다른 20%의 채굴 보너스를 제공하고 Mining Barge로 가는 중간 링크가 될 것입니다(자세한 내용은 아래 참조).

Astrogeology 4를 배운 후에는 선택권이 있습니다. Caldari Cruiser 4 및/또는 Mining 5를 다운로드할 수 있습니다(둘 다 거의 같은 시간이 소요됨). Mining 5는 어쨌든 좋은 시간 투자입니다. 바지선에 바로 탑승할 계획이라면 Caldari 순양함 4척은 중요하지 않습니다. 첫 번째 광산 바지선에서 5~6일이 걸리기 때문입니다. 전투에 참가할 계획이라면 4척의 순양함이 좋은 생각일 수 있으며 보너스 전리품의 20%를 제공합니다.

3.4 채굴을 위한 다양한 레이저

많은 마이닝 레이저가 있으며 초보자는 이에 대해 혼동할 수 있으므로 다음은 마이닝 레이저 및 기능 목록이 있는 표입니다.

유형착취머콕싯
표준 광업 레이저포탑 슬롯이 있는 모든 선박. 일반적으로 낮은 전리품 또는 낮은 기술 수준에 사용됩니다.아니다
딥 코어 마이닝 레이저포탑 슬롯이 있는 모든 선박. Mercoxit 또는 다른 광석을 채굴하는 데 사용할 수 있습니다.
변조된 딥 코어 마이닝 레이저포탑 슬롯이 있는 모든 선박. Mercoxit 또는 다른 광석을 채굴하는 데 사용할 수 있습니다. 광석 수율을 높이기 위해 채굴 수정을 사용할 수 있습니다.
광산 바지선 또는 Exhumer. Mercoxit을 제외한 모든 것을 채굴하는 데 사용됩니다.아니다
변조된 스트립 광부광산 바지선 또는 Exhumer. Mercoxit을 제외한 모든 것을 채굴하는 데 사용됩니다. 광석 수율을 높이기 위해 채굴 수정을 사용할 수 있습니다.아니다
변조된 딥 코어 스트립 광부광산 바지선 또는 Exhumer. Mercoxit 및 기타 광석을 채굴할 수 있습니다. 광석 수율을 높이기 위해 채굴 수정을 사용할 수 있습니다.
얼음 수확기광산 바지선 또는 Exhumer. 얼음 채굴에 사용아니다
가스 구름 수확기자유로운 포탑 슬롯이 있는 선박에 설치됩니다. 가스 구름에서 채굴에 사용아니다

이상으로 소개를 마칩니다.

4 재활용

EVE의 재활용 시스템은 그리 복잡하지 않지만 우리가 원하는 만큼 간단하지도 않습니다. 처리에 영향을 미치는 총 5가지 요소가 있습니다.

  1. 정제 기술 수준
  2. 정제소 효율성 기술 수준(제련 5 필요)
  3. 처리 스테이션을 소유한 회사에 대한 귀하의 입장입니다.
  4. 처리 스테이션 장비
  5. 당신의 광석 가공 기술 수준

4.1 수령한 가공품 수량 계산

처리 수율을 계산하는 공식은 다음과 같습니다.

정제 손실 = [역 장비 + (0.375 * (1+ [정련 스킬 레벨] * 0.02) * * (1+ [제련 효율 스킬 레벨] * 0.04) * (1+ [광석 가공 스킬 레벨] * 0.05))


0.375 - 영구 Tinoga(Tinoga Enterprises Services 덕분에 나타남). 스테이션 장비를 찾으려면 재활용 패널을 열고 오른쪽을 보십시오. 스테이션 장비는 노란색 직사각형으로 강조 표시됩니다. 스탠딩이 부족하거나 전초기지에서 처리하는 경우 처리 후 계산되는 세금(녹색 상자 표시)이 적용됩니다. 재활용 수율에 대해 이야기할 때 여기에 세금을 포함하지 않습니다.... 정제 후 얻는 양(저희의 경우 84.5%)은 당신의 전문 기술을 고려하지 않기 때문에 말도 안되는 소리이므로 무시하십시오.

세금이 0이 되기 위해서는 NPC 코퍼레이션 6.7 이상의 스탠드가 필요합니다. 플레이어가 제어하는 ​​스테이션과 전초 기지에는 다른 규칙이 적용됩니다. 스테이션 소유자는 스테이션을 소유한 회사와의 지위에 관계없이 모든 세금을 부과할 수 있습니다.

모든 스테이션에서 장비 효율은 50%이고 전초 기지에서는 35~50%입니다. 게다가 계시 전초 기지의 능력을 높이는 데 사용할 수 있는 전초 기지 수정 사항이 추가되었습니다. 그러나 이것은 비용이 많이 드는 일입니다. 고급 재작업 수정은 매우 비쌉니다. 덕분에 40% 장비로 100% 처리 수율을 얻을 수 있습니다(임플란트가 있는 경우 35% - 나중에 자세히 설명).

매우 게으른 사람은 온라인 정제 수율 계산기(http://eve.podzone.net/refining.php)를 사용할 수 있습니다. 보시다시피 대부분의 NPC 스테이션(제국/0.0)에서 제련 5, 제련 효율 4, 광석 처리 1 기술로 100% 제련 수율을 달성할 수 있습니다. 따라서 제국에 살고 있다면 배우려고 하지 마십시오. Refinery Efficiency 스킬 5는 2주 낭비입니다.

4.2 가공용 임플란트

V 계시록 2.2 채광을 위한 새로운 임플란트가 발표되었습니다. 하드와이어링 - Zainou "Beancounter" H60이는 재활용 폐기물을 4%까지 줄입니다. 사이버네틱 V 스킬이 필요하며 계약서에서 찾을 수 있습니다.

이 임플란트를 사용하면 대부분의 전초 기지(35%)에서도 완전히 학습된 기술로 0에서 우수한 100% 재활용률을 얻을 수 있습니다.

4.3 가공품의 양에서 현실로

글쎄, 우리는 가공에서 얼마나 많은 것을 얻을 수 있는지 알고 있습니다. 이제 한 팩에서 가공 후 격납고로 갈 광물의 양을 계산해야 합니다. 모든 함정을 안다면 100% 재활용 및 세금 제로를 달성할 수 있으며 섹션 3.2의 표를 사용하기만 하면 됩니다. 아마도 당신은 여전히 ​​모든 것을 이해하지 못할 것이므로 설명을 계속하겠습니다. 평소와 같이 구체적인 예를 살펴보겠습니다. 일관성을 유지합시다 - Omber를 사용하여 구체적으로 말하겠습니다!

Omber 500개당 307개의 Tritanium, 123개의 Pyerite 및 307개의 Isogen이 가장 많이 연구된 공정에서 제공됩니다. 완벽한 처리가 아니라 88%가 되도록 합시다. 우리의 출력이 무엇인지 알아보려면 각 수치의 88%를 취하십시오. 우리의 경우:

  • 0.88 * 307 = 270.16 = 270 트리타늄 단위
  • 0.88 * 123 = 108.24 = 108 황철석 단위
  • 0.88 * 307 = 270.16 = 270 이소겐 단위

EVA는 광물과 광석의 모든 숫자를 반올림합니다. 따라서 분수 부분은 단순히 버려지고 수학 지식에서 알 수 있듯이 271 대신 270.98이 됩니다.

과세 대상(예: 10%)인 경우 이제 공제해야 합니다. 결과적으로:

  • (100% -10%) * 270 = 243 = 243 트리타늄 단위
  • (100% -10%) * 108 = 97.2 = 97 황철석 단위
  • (100% -10%) * 270 = 243 = 243 이소젠 단위

따라서 처리의 결과로 격납고는 500옴버의 각 팩에서 243개의 트리타늄, 97개의 파이에라이트 및 243개의 이소젠으로 보충됩니다. 고급 변종 광석(+ 5% / + 10%)을 사용하여 Silvery Omber(+ 5%)의 가공 제품을 계산하는 경우 Tritanium(307 * 1.05 = 322.35)에 대해 숫자 322의 88%를 취해야 합니다. = 322), 307의 88%가 아닙니다.

당연히 광석 계산을 위한 계산기는 인터넷(http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php)에서 사용할 수 있습니다. 이 계산기는 Excel을 사용하지 않거나 그냥 게으른 사람들을 위한 것입니다.

그게 다야. 참조 ... 복잡하지 않습니다!

5 수학 시스템

이전 섹션은 수학 방정식으로 복잡하지 않았습니다. 이것은 더 간단하게 시작하려는 시도였지만 지금은 진지하게 시작할 때입니다. 함선을 비교하는 유일한 방법은 실제 생산량을 비교하는 것이며 이는 수학의 도움으로만 수행할 수 있습니다(복잡한 것은 아니지만!). 기초를 이해한다면 게임의 모든 함선에 적용할 수 있으며 어떤 경우에 얼마를 받을지 묻는 편지로 저를 귀찮게 하지 않을 것입니다! 그래도 물어보면 때려줄게, 알았지?

5.1 스킬 시스템

EVE의 모든 스킬은 중첩 가능합니다. 레벨당 마이닝 레이저 생산에 5% 보너스를 제공하는 마이닝의 예를 고려하면 마이닝의 레벨 4는 5% * 4 = 20% 보너스를 제공합니다.

이미 배운 다양한 기술의 효과가 차례로 배가됩니다. 예를 들어, Astrogeology 기술의 4번째 레벨(레벨당 5%의 채굴 보너스 제공)과 4번째 레벨의 Mining이 있는 경우 총 생산량은 다음과 같습니다.

기본 레이저 생산 * 1.20 * 1.20 = XXX

기본 생산량이 60m3/주기인 T2 Miner의 경우 다음을 얻을 수 있습니다.

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/사이클(생산량은 반올림되지 않음에 유의)

충분히 간단합니까? 계속하자!

5.2 루프

주기는 레이저가 전체 "채굴 주기"를 완료하는 데 걸리는 시간(초)을 결정합니다. 당신이 채굴한 광석은 사이클이 끝날 때 홀드에 나타납니다. 즉, T1 및 T2 마이닝 레이저의 주기는 60초(1분)이고 스트립 마이너(T1 및 T2)와 Modulated Deep Core Mining Lasers II(MDCML2)의 주기는 180초(3분)입니다. . 얼음 채굴 시스템은 소행성 채굴과 완전히 다르기 때문에 얼음 채굴은 얼음 스트립 및 기타 섹션과 함께 다른 섹션에서 다룹니다.

계속하기 전에 스트립은 바지선이나 Exhumers에만 설치할 수 있음을 알아야 합니다. (채광 바지선 또는 Exhumers). 사람들은 종종 긴 주기를 두려워하고 긴 주기의 요점이 무엇인지 궁금해합니다. 실제로 많은 우월성이 발생합니다... 요컨대, 각 주기가 끝날 때 실제로 보유가 막힐 것입니다. 이것은 제트 컨테이너로 채굴할 때(그리고 이것이 당신이 파는 방법) 매분 비워야 한다는 것을 의미합니다. 즉, 스트립을 사용하는 경우 시간당 20회 대신 단조로운 작업을 시간당 60회 수행합니다. 처음에는 그 차이가 작은 것 같지만 나중에는 느끼실 것입니다.

5.2.1 주기와 가공품의 관계

주기와 광석 채굴량은 직접적인 관련이 있습니다. 스트립과 채광 레이저의 주기 시간 차이로 인해 채광을 바지선으로, 채광을 전함과 비교하기 어려울 수 있습니다. 바지선의 생산량을 3으로 나누어 분모로 가져오거나 모든 것을 시간당 분모로 줄이는 것은 가치가 있지만 EVA는 사이클당 받는 광석의 양을 반올림하기 때문에 이 모든 것이 완전히 사실이 아닙니다.

스트립은 시간당 20번, 채굴 레이저는 60번으로 가장 정확한 비교를 위해 시간당 채굴된 옴버의 양을 계산합니다. 정확도의 증가는 작지만 이 문제는 매우 중요합니다.

광산 레이저 사이클(반복하지만 얼음 수확기는 다른 원리에 따라 작동하며 나중에 논의됨)이 어떤 이유로든 중단된 경우(소행성이 작동했거나 레이저를 껐음), 지속 시간에 따라 여전히 광석을 받게 됩니다. 현재 주기. 예를 들어, 채굴 레이저를 30초 작동 후 중지하면 한 주기에 받아야 하는 것의 50%를 받게 됩니다.

다음은 각 레이저 유형에 대한 일반적인 생산 및 주기 시간 표입니다.

지금은 수정을 무시하면 다른 섹션이 할당됩니다. 일반적으로 이 섹션은 시간당 ISK의 효율성을 계산하는 데 매우 유용합니다(다음 섹션 중 하나에서 이에 대해 자세히 설명).

5.2.2 채굴에서 광석으로

레이저 및 스트립 정보 탭을 볼 때 사람들은 일반적으로 받을 광석의 양에 대해 혼란스러워합니다. 실제로 방법만 알면 모든 것이 간단합니다. 주기당 채굴량을 채굴하는 광석의 단위 부피로 나누어 결과의 소수 부분을 버리면 됩니다.

다시 우리의 옴베리아로 돌아가자. 사이클당 1789.67m3의 가상 생산량을 가정해 보겠습니다. 사이클당 채굴된 광석의 양은 다음과 같이 계산됩니다.

1789.67 / 0.6 = 2982.78 단위 -> 2982 단위/주기

따라서 사이클당 2982 Omber 단위를 보유하게 됩니다... 충분히 간단하지 않습니까? 그리고 당신은 당신의 두뇌를 두려워했습니다!

섹션이 종료됩니다. 나는 당신이 그것에 너무 많은 신경 세포를 소비하지 않기를 바랍니다. 그렇다면 취해서야 속편을 읽을 수 있다!

5.2.3 입방미터당 생산량

채광 레이저는 항상 주기당 동일한 양의 광석을 채광하기 때문에(이 양의 광석 단위 수에 관계없이) 주어진 기간 동안 실제로 채광된 광물의 양을 평가하는 데 더 유용한 값은 입방 미터당 생산량입니다. 팩당 생산이 아닙니다. 또한 미래의 광물을 운송하고 저장하는 비용을 더 쉽게 계산할 수 있습니다.

아래 표는 각 유형의 광석에 대한 입방 미터당 생산량을 보여줍니다.

6 광산 바지선 또는 전함?

이것은 가장 인기 있는 질문 중 하나입니다. 무엇을 위해 스윙해야합니까 - 전함 또는 광산 바지선? 이들의 차이점은 무엇인가요? 더 나은 것은 무엇입니까? 이 모든 질문에 대한 답변이 이 섹션에서 제공됩니다.

대답해야 하는 첫 번째 질문은 가끔 PVP를 하고 싶은지 아니면 전문 광부로서의 경력을 목표로 하고 완벽에 도달할 때까지 장비와 채굴량을 개선하는 데에만 마법을 집중할 것인지입니다(예, 달성 가능합니다!)?

아직 확실하지 않다면 전함을 공부하는 것이 나쁜 생각은 아닙니다. 전함은 비행하는 전함에 따라 평균 광산 바지선 (Retriever) 또는 더 나은 수준에서 굴착하고 두 옵션에 대한 훈련은 시간이 거의 동일합니다 ... 광산에 진지하게 참여하기로 결정한 경우 연구 리트리버에서 가장 좋은 생각이 될 것입니다 ... 이전 섹션의 수학을 적용할 시간입니다. 얼마나 잘 마스터했는지 봅시다!

6.1 전함 라인

가장 인기 있는 채광용 전함 두 척(요한 계시록 출시 이후)은 Apocalypse(Amarr, Tier 2)와 Rokh(Caldari, Tier 3)입니다. Golden Banana는 오랫동안 최고로 여겨져 왔지만 이제는 Rokh가 그 자리를 차지했습니다.

둘 다 8개의 포탑 슬롯이 있지만 Rokh는 CPU가 훨씬 많기 때문에 이 전함은 Apocalypse보다 1개 더 많은 Mining Laser Upgrade를 장착할 수 있습니다. 그리고 여전히 탱크를 위한 공간이 있을 것입니다. 이 매뉴얼의 이전 버전에서는 Dominix급 전함도 고려되었으며 제로에서 채굴에 적합했습니다. 그러나 여기에서도 Rokh는 경쟁사를 능가하므로 더 이상 Dominix를 고려하지 않습니다.

기존 전함에는 채굴 보너스가 없으므로 포탑 슬롯 수와 CPU가 핵심 역할을 합니다. 우리는 이미 Rokh와 Apocalypse가 최고라는 것을 알아냈으므로 이 두 척의 함선에 집중할 것입니다.

님의 실력은 제가 1절 말미에 말씀드린 광업4, 점성지질4 수준이라고 생각합니다. 바지선에 탑승하지 않으시려면 마이닝업그레이드 4도 순서대로 하셔야 합니다. 가능한 한 많이 전함에 Mining Laser Upgrades(MLU)를 베팅합니다(바지선의 경우 도움이 되지 않습니다). 저도 전자 5스킬 가지고 있다고 가정하는데 CPU에 광부핏이 너무 까다롭기 때문에 5차 전자가 없으면 배워야 합니다.

MLU는 전함이 리트리버와 경쟁할 수 있는 유일한 요소라는 것을 기억하십시오. MLU가 없다면, 리트리버는 모든 면에서 그들을 능가할 것입니다.

6.1.1 묵시록

이 뛰어난 Golden Banana는 8개의 T2 Miner와 3개의 MLU를 장착할 수 있습니다(4x Co-Processors II를 설치해야 하며 18개의 CPU를 잃게 되므로 탱킹할 공간이 없습니다).


전함 묵시록

60 * 1.2 * 1.2 * 1.05 ^ 3¹ = 100.0188 m3/사이클

Omber를 고려하면 100.0188 / 0.6 = 166.698로 각 레이저에 대해 주기당 Omber'a의 166단위입니다.

8개의 레이저를 넣으면 한 주기 동안 총 1328개의 Omber'a 단위를 받게 됩니다. 시간당 79680 옴베르 단위... 이것은 Dominix'에서 채굴할 수 있는 것보다 20.95% 더 많습니다.

1 MLU는 각 모듈의 채굴량에 5%의 보너스를 제공하지만, 그 영향은 함께 합산되지 않고 별도로 계산되어야 합니다.

6.1.2 로크

로크 등장 계시 그리고 이것은 의심할 여지 없이 훌륭한 배입니다. 추가 네 번째 MLU 덕분에 마이닝 측면에서 Apocalypse보다 성능이 우수하다는 것을 알게되면 더욱 좋습니다. 또한 그는 미디엄 쉴드 부스터 또는 쉴드 익스텐더를 설치하기 위해 여전히 약간의 CPU가 남아 있습니다. 3개의 MLU를 유지한다면 아주 좋은 탱킹을 위한 많은 CPU를 갖게 됩니다. 추가 보호 기능을 제공하는 드론 베이(5개의 T2 중형 드론을 넣을 수 있음)를 잊지 마십시오. 그러나 이 가이드에서는 순수하게 Rokh를 채굴하는 것을 고려할 것입니다. 어쨌든 광부로서 그는 Apocalypse보다 우수하다는 것을 배워야합니다.


전함 로크

얼마나 많은 생산량을 기대할 수 있는지 봅시다.

60 * 1.2 * 1.2 * 1.05 ^ 4 = 105.01974m3/사이클

Omber'a의 경우: 105.01974 / 0.6 = 175.0329, 이는 각 레이저에 대해 주기당 175 Ombera 단위입니다.

8개의 마이닝 레이저가 설치된 경우 사이클당 11,400개의 Ombera를 받게 됩니다. 또는 시간당 84,000 옴베르아 단위... 그 이상은 아니지만 이 작은 이점으로 인해 Rokh는 채광을 위한 최고의 전함이 됩니다.

6.2 바지선 라인

진행하기 전에 바로 말씀드리겠습니다. 조달업체가 짜증나네요. Osprey는 자신보다 땅을 더 잘 파기 때문에 가장 먼저 배워야 할 바지선은 리트리버입니다.

6.2.1 리트리버

리트리버의 가장 큰 장점은 스트립 마이너를 사용한다는 것입니다. 이는 더 긴 사이클 시간(마우스 클릭 횟수 감소)을 의미하며 전함보다 훨씬 저렴합니다.

광산 바지선 기술이 4(레벨당 3% 전리품 보너스)가 있다고 가정해 보겠습니다. 리트리버를 비행하는 데 3개만 있으면 되지만요. 당신이 Covetor와 함께 공부할 것이기 때문에 당신이 점성지질학을 5개 가지고 있다고 가정해 봅시다! 글쎄, 동시에 의도의 심각성을 감안할 때 Mining 5에도 시간을 투자해야합니다.


광산 바지선 리트리버

리트리버를 하나의 MLU로 보완하여 얼마나 많은 마이닝을 얻을 수 있는지 봅시다. 이미 언급했듯이 Mining Upgrades 1은 바지선에 충분합니다.

540 * 1.25 * 1.25 * 1.12 * 1.05 = 992.25m3/사이클

Omber의 경우 사이클당 992.25 /0.6 = 1653.75 -> 1653 Omber'a 단위(각 스트립에서)입니다. 스트립 광부가 2개인 경우 사이클당 3306 Omber'a 단위를 받거나 시간당 66 120 옴베르아 단위... 이것은 Apocalypse보다 20.51% 낮고 Dominix'e보다 0.36% 많습니다.

보시다시피, 리트리버와 도미닉스는 같은 수준에 있는 반면, 묵시록은 평균 바지선에 비해 작지만 상당한 이점이 있습니다. 그러나 이것은 걱정할 필요가 없습니다. 한 달 정도 후에 Covetor에 탑승하고 바지선을 타기로 선택한 자신에게 감사할 것이기 때문입니다! 우연한 채굴의 경우 Apocalypse는 특별한 펌핑이 필요하지 않은 좋은 플랫폼입니다.

6.2.2 코베터

Covetor는 아주 아주 좋은 채광선입니다. 또한 전함보다 저렴하고(Apocalypse보다 약 5배 저렴) 우수한 전리품을 제공합니다. 기술 요구 사항이 많아 보일 수 있지만 생산량은 그만한 가치가 있습니다.

세 번째 스트립 덕분에 Covetor는 매우 좋습니다!

가능한 생산량:

540 * 1.25 * 1.25 * 1.05 * 1.15 = 1018.83 m3/사이클

Omber'a의 경우: 1018.83 / 0.6 = 1698.05 -> 사이클당 1698 Omber 단위(하나의 스트립에서).

3개의 스트립이 있으므로 주기당 5094 Omber 단위가 채굴됩니다. 시간당 - 101880... 이는 리트리버보다 54.08%, 아포칼립스보다 27.86% 더 많습니다.

7 크리스탈

마이닝 크리스탈, 작동 방식 및 업그레이드할 가치가 있는지 여부에 대한 많은 오해가 있습니다. 상황을 더욱 혼란스럽게 하기 위해, 레이저에 대한 정보가 표시될 때 - 완전히 명확하지 않으며 EVE-O의 데이터베이스가 단순히 잘못된 정보를 제공합니다. 시작하겠습니다 ...

각 광석에는 T1 및 T2 마이닝 크리스탈이 있습니다. 그러나 Mercoxit의 결정은 다른 결정과 완전히 다르게 작동하지만 이 광석에 대한 장에서 별도로 설명합니다. 얼음 채광을 위한 수정이 없으며 찾을 필요도 없다고 즉시 말해야 합니다.

계시록 이전에는 모든 수정이 동일한 전제 조건을 가지고 있었습니다. 이러한 조건은 0에서 더 높은 광석을 추출할 것이라는 기대와 함께 발명되었습니다. 이러한 조건을 충족하기 위해 Covetor에 펌핑하는 것과 비슷한 시간에 펌핑이 필요했습니다. 이것은 많은 초보 광부들을 어리둥절하게 했습니다... CCP는 이러한 조건을 변경하여 이제 광석의 종류에 의존하기 시작했습니다. 따라서 수정에 대한 기술을 가르칠지 말지는 당신에게 달려 있습니다.

그들의 작업 원리를 이해하는 것은 쉽습니다. 결정은 스트립 광부의 T2 버전에 삽입되거나

모든 선박에 설치할 수 있는 MDCM2. 간단히 말해서, 크리스탈의 T1 버전은 기본 레이저 수율을 62.5%까지 증가시키는 반면 T2 버전은 75%의 증가를 제공합니다. 그러나 실제로 T2 버전의 마이닝 레이저는 T1 버전보다 기본 출력이 낮기 때문에 생산량 증가는 75%와 같지 않습니다. 그러나 크리스탈은 어떤 경우에도 몇 가지 이점을 제공합니다. 우리는 이것을 아래에서 볼 것입니다.

앞에서 보았듯이 수정을 놓을 수 있는 마이닝 레이저 또는 스트립 마이너는 해당하는 것보다 기본 마이닝이 낮습니다. 그들은 크리스탈 없이 작동하지만 생산량은 크리스탈이 없는 T1 제품보다 훨씬 적습니다. 따라서 결정을 사용할 수 있을 때까지 어리석지 말고 T1 광업 레이저를 사용하십시오.

T1 수정을 사용하려면 위에서 언급한 기술과 Ore Processing 3(예: Omber Processing 3)이 필요합니다. T2 수정을 사용하려면 Omber Processing 4가 필요합니다.

항상 비교하여 기억하십시오. T1 스트립의 기본 출력은 540입니다. T2 스트립은 실제로 T1 스트립의 기본 출력에 16.17%의 보너스를 제공합니다. 그러나 예를 들어 이 모든 것을 살펴보겠습니다.

T2 크리스탈이 있는 Covetor가 있다고 가정해 보겠습니다. 출력은 다음과 같습니다.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.05 * 1.15 * 1.75 = 1188.63m3/사이클

Omber'a 1188.63 /0.6 = 1981.05 -> 1981 Omber'a 각 스트립의 사이클당 단위.

스트립 광부가 세 개인 경우 주기당 5943 Omber'a 단위를 받습니다. 시간당 118860 옴버... 위에서 언급했듯이 이것은 T1 스트립이 있는 Covetor보다 16.17% 더 많습니다.

7.1 생산량은 어떻게 계산합니까?

가장 먼저 알아야 할 것은 EVE-O 데이터베이스가 잘못되었다는 것이므로 T2 스트립이 어떻게 작동하는지 이해하려고 하지 마십시오. 또한 T2 스트립에 대한 정보를 보면 많은 사람들이 단순히 혼란스러워합니다.

현재 채굴량(모든 기술 및 보너스 포함)을 확인하려면 "특수 크리스탈 채굴량"(그림의 녹색 상자)을 확인하십시오. Mining Amount를 무시하면 혼란스러울 뿐입니다.

이것으로 크리스탈 이야기를 마칩니다. 보시다시피, 완전히 학습하면 효과가 있으며 Hulk로 전환하기 전에 좋은 단계입니다(배우려는 경우). 또한 크리스탈은 전함에서 사용하기 좋은 MDCM2와 함께 사용할 수 있습니다. 이 경우 결정체는 실질적인 이점을 제공합니다.

어쨌든 Covetor에 탑승하자마자 수정을 배우는 것이 좋습니다.

8 우수성 달성

이 게임에는 전리품을 증가시키는 많은 기술과 모듈이 있습니다. 이 모든 기술을 최대한 활용할 수 있는 기회가 있으며 이를 "완벽한 광부"라고 부릅니다. 완벽한 광부는 더 이상 생산량을 늘릴 수 없는 사람입니다.

광산 링크와 갱 모듈은 바지선이나 전함에 설치할 수 없기 때문에 설명하지 않았습니다. 이러한 갱 모듈은 계시록에 관련된 많은 변경 사항이 있으므로 다른 섹션에서 다룰 것입니다.

그러나 Mining Foreman V는 아직 영업 중이므로 Alt와 함대를 구성할 수 있으며 바지선이나 Hulk에 있더라도 둘 다 보너스를 받습니다.

채광 임플란트는 무리(스택)되지만 짐작할 수 있듯이 Highwall Mining Implant와 Foreman Mindlink를 동시에 삽입할 수 없습니다.

미치 임플란트는 코스모스 미션에서 획득한 아이템입니다. 이것은 그들의 부족과 높은 비용을 설명합니다. Highwall 임플란트는 더 쉽고 저렴합니다. 구매 여부를 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

8.1 Mindlink는 잃지 않았습니다

때부터 계시 우리가 기뻐할 수 밖에 없는 Mindlink의 작업이 수정되었습니다. 이것은 Mining Foreman Links 및 편대와 함께 사용할 수 있기 때문에 특히 좋습니다.

좋은 임플란트이기 때문에

  1. Mining Foreman 스킬의 효율성이 50% 향상됩니다(레벨 5에서 ​​보너스는 10 * 1.5 = 15%가 됩니다).
  2. 모든 Mining Foreman Links(갱 모듈)의 효과가 50% 증가합니다.
논평:마이닝 보너스는 속성 창에서 볼 수 있으며 마이닝 포먼 스킬의 개선으로 10%가 아닌 15%가 됩니다. 이 보너스는 단독으로 작동하지 않습니다.

불편한 점은 이 보너스를 적용하려면 편대에 속해 있어야 하고 편대 사령관이어야 한다는 것입니다. 첫 번째 보너스는 탑승한 함선에 관계없이 갱의 모든 사람에게 주어지며 두 번째 보너스는 활성 Mining Foreman Link 모듈이 있는 Battlecruisers(BC) / Command Ship 조종사에게 적용됩니다. 보너스 측면에서 Highwall Implant와 Mindlink는 동일합니다. Highwall은 직접 5%를 제공하는 반면 Mindlink는 Mining Foreman V의 스킬을 동일한 5%만큼 증가시킵니다. 그러나 추가로 5%를 얻을 수 있는 기회가 있습니다.

  1. 미치 임플란트 5% 할인
  2. Highwall 임플란트에서 5%
  3. Mining Foreman 스킬의 추가 5%는 당신 외에 Mindlink가 있는 윙 커맨더가 분배할 것입니다.

이상적으로는 최대 광부와 Mindlink를 윙 커맨더로 사용하는 친구(또는 보조)가 있어야 합니다. 이런 식으로 만 "완벽한 광부"가 될 것입니다.

예를 들어, 최대 기술과 표시된 임플란트(드론 제외)를 갖춘 Covetor의 생산을 살펴보겠습니다.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.75 = 1507.03m3/사이클

Omber'a의 경우: 1507.03 /0.6 = 2511.72 -> 사이클당 각 스트립에서 2511 Omber'a 단위.

3명의 광부가 설치되어 있는 경우 주기당 7533 단위의 Omber'를 받게 됩니다. 시간당 150660 단위... 이것은 앞서 논의한 T2 스트립과 T2 크리스탈이 있는 Covetor보다 26.75% 더 많습니다. 글쎄, 또는 완전한 비교를 위해 - Apocalypse보다 89.08% 더 많고 리트리버보다 127.86% 더 많습니다. 이 모든 투자와 시간이 헛되지 않았다고 생각하기 시작했습니까?

아, 그렇습니다 ... 그러나 광부로서의 경력을 위해 축복을 주신 파괴의 신성한 어머니는 진화의 다음 단계 인 헐크로 그녀의 빛으로 당신에게 길을 보여줍니다 ... 헐크.

8.2 부의 개선

CCP가 처음으로 언급한 새로운 채굴 업그레이드에 대해 들어본 적이 있습니까? 그들은 너무 불균형해서 Rokh가 Hulk보다 더 많은 광물을 채굴할 수 있게 했습니다. 엄청난 비용이 들었고 사람들은 수백만 달러를 썼고 조용히 너프되었고 이러한 업그레이드는 의미가 없었습니다. 패치가 나왔을 때 광산 업그레이드의 보너스가 변경되었습니다 ... 내가 말하는 것을 아는 사람들은 여전히 ​​울 것입니다 ... 전능자 덕분에 이러한 업그레이드를 쫓지 않았습니다.

아시다시피, Hulk는 2개의 MLU II를 장착할 수 있습니다. 예, Mining Upgrades IV를 배워야 하지만 다른 업그레이드에는 Mining Upgrades I만 필요하지만 ISK를 약간 절약할 수 있습니다.

Gypsy "KMB 임플란트는 우주선에 CPU를 추가합니다. 그것으로 Covetor에 두 개의 MLU를 설치할 수 있습니다!"

9 마이티 헐크

그는 크고 섹시하며 강합니다 ... 그는 Mighty Hulk입니다!

Exhumers가 등장한 후 RMR 채굴이 더 수익성이 높아졌습니다. Exhumers의 좋은 소식은 Covetor를 타고 날아가면 Exhumers에서 불과 며칠 거리에 있다는 것입니다.

Skiff, Mackinaw 및 Hulk - 각 선박에는 고유한 전문화가 있습니다. Skiff는 Mercoxit'a를 채굴하는 데 사용되며 Mackinaw는 얼음을 채굴하는 데 사용되며 Hulk는 다른 모든 작업에 사용됩니다. 이 선박은 서로 매우 다르기 때문에 별도의 섹션이 각각에 할당됩니다.


엑슈머 헐크

전함과 리트리버 중 어느 것이 더 나은지에 대한 토론 후 두 번째로 중요한 질문은 "헐크를 사야 하나?"입니다. 이 가이드의 첫 번째 버전을 작성할 당시 Halki의 가격은 아직 급등하지 않았습니다. 지속적으로 증가하여 5억 ISK 한도에 도달했습니다. 그러자 가격이 1억 달러에 육박했다. 오늘(2011년 12월) 현재 가격은 1억 8,500만 ISK입니다. 그러나 이것은 많은 돈입니다. 그래서 우리가 그것을 털어놓기 전에 우리는 그것이 그만한 가치가 있는지 이해해야 합니다. 일반적으로 그만한 가치가 있습니다.

간단히 말해서, 헐크는 끔찍한 광산 괴물입니다. 그 이름은 그 본질을 아주 잘 반영합니다. 생산량은 Covetor보다 20% 더 많으며 대부분의 쥐(심지어 0.0) 또는 작은 갱커(스포일러, 헐크에서 죽는 일이 드물지 않음)를 견딜 수 있는 매우 강력한 탱크를 장착할 수 있습니다.

20%는 어디에서 오는가? 뭐, 일반적으로 Exhumer 5에서 스킬(15%)과 추가 MLU를 헐크에 장착할 수 있습니다.

다시 수학을 하고 헐크를 최대 Covetor와 비교해보자.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 ^ 2 * 1.75 = 1819.75m3/사이클

Omber'a의 경우 - 1819.75 /0.6 = 3032.92 -> 각 스트립의 주기당 3032 Omber'a 단위입니다.

세 개의 스트립이 설치된 경우 주기 동안 Omber'a 또는 시간당 181920 옴버 단위... 위에서 언급했듯이 이것은 최대 Covetor보다 20.74% 더 많습니다. 음, 리트리버보다 175.14% 더 많습니다. 믿을 수 없겠죠?

일반적으로 3~4개월의 훈련을 받으면 전리품의 175.14%를 추가로 얻을 수 있습니다. 그래도 그럴만한 가치가 있냐고 묻는다.

9.1 강력한 헐크 탱킹

위에서도 말했듯이 헐크는 땅파기 뿐만 아니라 탱킹도 잘한다. 사실, 올바른 핏으로 벨트에 쥐를 탱킹함으로써 0을 솔로로 만들 수 있습니다.

그러나 나는 당신이 자신의 위험과 위험을 감수하고 행동한다는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 나는 탱크가 침투하거나 갱단이 당신을 공격하는 경우 Hulk AFK(키보드에서 멀어짐)에서 채굴을 시작하지 않을 것입니다. 게임 창이 최소화된 동안 짧은 시간에 8억 이상을 잃을 것입니다.

0에서 솔로 마이닝에 사용한 구성은 아래와 같습니다. 나는 그것이 나에게 너무 스트레스가 된다고 판단하고 탱크 Dominix에서 알토를 시작할 때까지 그것을 사용했습니다.

높은- 3x T2 스트립 메드- 1x Gistii-A 소형 실드 부스터 1x 공융 캡 충전기 2x Gist-B NPC 특정 경화제 낮은- 2x MLU

피팅에 대한 몇 마디! 첫째, 이것은 작동하는 실제 구성입니다 ... 경화제를 rar T1(예: "Anointed I EM Ward Reinforcement")으로 교체할 수 있지만 나머지 모듈은 그래야 합니다. T2 Cap Recharger는 적합하지 않고 Eutectic에만 적합합니다.

둘째, 적절한 엔지니어링 기술 없이 배를 탱크에 넣는 것에 대해 생각조차 하지 마십시오. 전자공학 5와 커패시터 레벨 4 기술이 필요합니다. 이러한 기술은 이 구성에서 정확히 0개의 CPU를 남길 것이므로(뭔가 적합하지 않은 경우 마이닝 업그레이드를 펌핑) 분수 항목을 절대적으로 사용해야 합니다. Gistii Booster는 이 상황에서 핵심입니다!

셋째, 커패시터 충전이 회복될 시간을 갖도록 스트립 작업을 분산시켜야 합니다(20초 간격으로 시도). T1 스트립의 경우에는 이것이 필요하지 않습니다.

마지막으로 MLU 하나를 잃는 것을 두려워하지 말고 PDU2 또는 분수 PDU(True Sansha / Dark Blood)로 교체하여 탱크를 개선하십시오. 위의 모든 것을 감당할 수 없다면 헐크를 탱킹하려고 시도조차 하지 마십시오. 이 섹션은 Hulk가 단독으로(그리고 꽤 잘) 채굴할 수 있음을 보여주기 위해 작성되었습니다. 사실 순양함의 호위와 함께 전함 3척의 부활도 버틸 수 있지만... 하지만, 무적도 아니고, 그래도 폭파당해도 울 필요는 없다.

9.2 투자 회수 시간

스스로에게 물어보는 것은 매우 자연스러울 것입니다. 몇 시간 안에 투자가 스스로 비용을 지불하고 수익을 내기 시작할 것입니다. 우리가 알아냈듯이, 헐크는 코베터보다 21% 더 많은 광석을 채굴할 수 있습니다. 그러나 비용은 Kovetor와 비교하여 10배 더 높습니다.

물론 시간당 ISK의 수입이 더 높기 때문에 투자 회수는 더 높을 것입니다. 채굴에 소비해야 하는 대략적인 시간을 결정하려면 헐크와 리트리버의 가격 차이(2011년 12월 중순에 1억 8500만 ISK와 1860만 ISK)를 알아야 하고 이를 다음의 차이(ISK)로 나누어야 합니다. 이 두 척의 배로 채굴하는 광석의 양입니다.

0.0에서 가장 비싼 광석 중 하나인 비스토를 예로 들어보겠습니다. 현재 Bistota의 가격은 3700 ISK/개입니다. 비스토타를 정제하여 얻은 각 광물의 단위 수(본 가이드에 제공된 정제 표 사용)에 해당 광물의 평균 판매 주문 가격을 곱하고 결과 값을 더합니다.

  • 황철석: 170 * 4.8 = 816 ISK
  • 거대세포: 170 * 2950 = 501500 ISK
  • 지드린: 341 * 800 = 272 800 ISK

양을 200(가공에 필요한 비스토 광석의 양)으로 나누면 비스토 광석 1단위가 처리될 경우 3875.58 ISK가 됩니다. 그러나 이것은 가공에서 100% 생산되는 대상입니다. Bisto''에 대해 3800 ISK/단위 사이에서 무엇인가를 취합시다.

선박 가격의 차이는 1억 6640만 ISK입니다.

헐크는 사이클당 1819.75m3, 즉 스트립당 113단위의 비스토타를 생산할 수 있습니다. 3개의 스트립에서 - 시간당 339 단위 또는 6780 단위의 비스토.

Covetor의 경우 이 수치는 각각 시간당 1507.03 m3 및 5651 Bisto'a 단위입니다.

시간당 광석 단위의 차이는 1129 단위 또는 ISK - 1129 * 3800 = 4 290 200 ISK입니다.

마지막으로, 헐크를 회수하기 위해 채굴하는 데 걸리는 시간을 알아보려면 1억 6,640만 ISK를 430만 ISK로 나누고 38.69시간이라는 숫자를 구하십시오.

헐크를 회수하려면 비스토를 0으로 채굴하는 데 약 39시간을 소비해야 합니다.

(원래 매뉴얼에서는 그 수치가 8시간에 불과했는데 그 이후로 헐크의 가격이 올랐고, 비스토의 가격이 거의 3배 가까이 올랐다. 따라서 투자 회수 시간은 아시다시피 현저하게 증가했습니다. 악셀슨'ㅏ).

10 드론

드론은 시간당 ISK 수입을 올릴 수 있으므로 무시할 수 없습니다. 물론 아직 이해하지 못했다면 광산 드론에 대해 이야기하고 있습니다 ... 그러나 구획에 여러 전투 드론을 두는 것은 언뜻보기에 그렇게 나쁜 생각이 아닙니다. 특히 로케일에서 성가신 인터셉터의 경우.

계속 진행하기 전에 읽고 기억해야 할 한 가지 조언을 드리고 싶습니다.

그리고 이 말은 끊임없이 비판을 받았지만, 나는 여전히 그것이 사실이라고 믿습니다. 이 장을 읽고 나면 그 이유를 알게 될 것입니다.

앞서 언급했듯이 두 가지 기술이 드론 채굴량에 영향을 미칩니다. 바로 Mining Drone Operations와 Drone Interfacing입니다. 드론은 Ice와 Mercoxit을 채굴할 수 없음을 기억하십시오.

드론이 서로 어떻게 다른지 봅시다.

아무것도 주의를 기울이지 않는? 속도를 보면 Harvester Mining Drones가 얼마나 느린지 즉시 알 수 있습니다! 그게 뭐가 그렇게 중요해?

비행 시간!

채광 레이저와 달리 드론은 앞뒤로 날아야 광석을 보유하고 있습니다. 주기를 완료하는 데 60초가 필요합니다. 소행성과 소행성을 왕복하는 시간은 이 그림에 포함되어 있지 않습니다. 간단히 말해서, Harvester Mining Drones는 T2 옵션보다 2배 느리고 기본 채굴은 20%만 더 높습니다... 그리고 저렴하지 않습니다!

10.1 드론이 당신을 위해 하는 일

레이저의 경우와 마찬가지로 각 드론의 생산량은 개별적으로 계산되고 홀드에 떨어지는 광석의 양은 반올림됩니다. 제 계산으로는 드론 스킬이 최대치라고 가정하지만 스킬에 따라 공식을 변경할 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 Mining Drone Operations 5는 Drone의 생산량을 25%, Drone Interfacing 5를 100% 증가시킵니다. 또한 어떤 마이닝 드론을 사용해서는 안 되는지 알아냈습니다. 이 예에서는 T2 마이닝 드론이 고려됩니다.

25 * 1.25 * 2 = 62.5m3/사이클

Omber 62.5 / 0.6 = 104.17 -> 각 무인 항공기에서 사이클당 104 Omber 단위.

드론 5개를 비행하면 사이클당 추가로 520개의 옴버 유닛을 얻습니다. 시간당 31200... 다만, 여기서는 위에서 언급한 드론의 비행시간 요소를 고려하지 않았다.

드론의 문제는 비스토(Bistot)(체적 16m3)와 같은 고용량 광석을 채굴할 때 드론이 생산과 함께 돌아올 때마다 광석 단위의 수를 반올림하기 때문에 많이 잃는다는 것입니다. 이 예는 Drone Interfacing 5 기술을 배우더라도 대부분의 "고급" 광석 추출에 어떤 이점도 가져오지 않는다는 것을 분명히 보여줍니다. 왜요?

최상의 경우 드론 생산량은 62.5m3/사이클이므로 다음을 얻습니다.

62.5 / 16 = 3.90, 내림 - 각 무인 항공기에서 사이클당 3 비스토.

출구로 계시 Drone Mining Augmentator rigs가 나타났습니다(나중에 이야기하겠습니다). 이것은 약간의 도움이 됩니다. 어쨌든, 이 장비를 넣을지 말지 - 결정은 자신의 편견에 달려 있습니다.

10.2 이동 시간 최소화

우주선을 소행성에 가까이 가져가면 비행 시간을 최소화할 수 있습니다. 소행성에서 1km 미만이면 비행 시간은 0에 가깝습니다. 우리는 여전히 시간당 31,200옴버를 생산하지 않을 것이지만 그 수치에 매우 근접할 것입니다. 이와 관련하여 Harvester 또는 Elite 마이닝 드론의 가치에 대해 많은 논쟁이 있었습니다. 그들은 짧은 거리가 저속에서 마이너스를 제거하고 T2 마이닝 드론보다 생산성을 높인다고 말합니다.

이것은 이론상 맞는 말처럼 들리지만 실제로는 그렇지 않습니다. 내 경험에 따르면(그리고 상당히 광범위하다고 생각합니다) 채굴이 발생하는 거리에 대한 의존성을 본 적이 없습니다. 적어도 이 드론은 효과가 없을 것입니다. 또한, 높은 가격은 그러한 드론의 손실이 지갑에 매우 심각한 타격이 될 것이며 어쨌든 채굴 드론을 잃게 된다는 것을 의미합니다. 이 문제에 대한 만병 통치약은 없습니다. 특히 0에서 드론의 손실은 신뢰할 수 있는 사실입니다. 당신의 드론은 쥐를 만나면 죽을 것입니다. 해적들이 로케일에 나타난 것을 보면 드론이 아니라 항상 배를 먼저 돌볼 것입니다. 공격을 받기 전에 기억할 시간이 있을 가능성은 거의 0에 가깝습니다.

Harvester와 T2 드론의 가격차이를 아직 못 느끼신 분들을 위해 직접 작성해 보겠습니다. 후자는 200배 저렴합니다. 나는 내가 당신에게 값비싼 선박, 모듈, 임플란트를 사라고 충고했음을 부인하지 않을 것입니다. 나는 또한 드론이 선박, 모듈, 임플란트보다 더 자주 분실된다는 것을 통계적으로 증명하는 것이 불가능하다는 데 동의합니다. 나는 논리를 따랐을 뿐입니다. 채광 드론은 본질적으로 종이 드론입니다. 하나의 스마트 폭탄이 그들을 지옥으로 보낼 것입니다... 그리고 장담합니다. 그들은 광부를 사냥하는 해적의 우선 목표입니다.

위의 모든 이유로 저는 Harvester Mining Drones가 완전한 낭비라고 생각합니다. 99%의 경우 생산량의 이점이 저속으로 상쇄됩니다. 나머지 비율에 속하지만 이 드론이 기대에 부응할 것이라고 생각한다면 Zhita로 날아가 A를 받을 수 있습니다.

이상으로 드론 섹션을 마칩니다. 보시다시피 이것들은 쓸모없는 것과는 거리가 멀습니다. Crokite 채굴의 경우 시간당 700만 ISK를 추가로 제공하므로(평소와 마찬가지로 대략적인 수치임) 드론을 무시해서는 안 됩니다. 그러나 드론 생산을 늘리는 것이 바지선이나 수정 취급 기술 훈련보다 우선되어서는 안 됩니다. 드론은 베테랑의 장기 연구에 좋습니다. 평소와 같이 확신이 서지 않을 수 있습니다.

11 얼음 채굴

얼음 채굴은 완전히 다른 원칙에 따라 수행됩니다. 생산량을 늘리는 모듈을 배우는 대신 사이클 시간을 낮추어 시간당 사이클이 더 많아지고 시간당 얼음이 더 많아집니다.

게임에는 한 가지 유형의 얼음 채광 레이저만 있습니다. 이들은 T1 Ice Harvester 스트립과 T2 대응물입니다. 그 의미 바지선과 exhumers에서만 얼음을 채굴 할 수 있습니다.

내가 말했듯이, 마이닝 사이클의 시간만이 얼음 마이닝 비즈니스에서 역할을 합니다. 다음은 Ice Harvesters I 및 Ice Harvesters II에 대한 이 매개변수의 차이점입니다.

Ice Harvester가 사이클을 완료할 때마다 얼음 1개를 받습니다. 예외는 100% 얼음 채굴 보너스가 내장된 Mackinaw입니다. 주기당 하나가 아닌 두 개의 얼음 덩어리를 제공합니다.


엑슈머 매키노

얼음 채광에 영향을 미치는 유일한 기술은 얼음 수확으로 레벨당 사이클 시간을 5% 줄여줍니다. 또한 Ice Harvesters II에는 Mining 4 기술이 필요하지만 사이클 시간이나 채굴량은 변경되지 않습니다. MLU와 유사한 IHU(Ice Harvester Upgrade)는 각 수확기의 주기 시간을 5% 단축합니다.

얼음 채광을 위한 논리적 선택은 Mackinaw입니다. 더 이상 채광할 수 있는 배는 없습니다. 또한 이 배는 공개적으로 사용할 수 있습니다.

11.1 주기 시간 개요

계속하기 전에 광석 채광과 달리 전체 작업 주기를 완료하지 않으면 얼음을 받을 수 없다는 것을 알아야 합니다. 예외는 여전히 Mackinaw로, 주기의 50% 이상이 지나도 여전히 얼음 조각을 제공합니다.

Mackinaw에는 25% 주기 시간 패널티가 있지만 exhumer 레벨당 주기 시간이 5% 감소한다는 것을 알 수 있습니다. 즉, Exhumer 5를 펌핑하고 Ice Harvesters II를 사용하는 경우 주기 시간은 다음과 같습니다.

500초 * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95 ^ 2 = 317.28초

더 구체적으로 말하면 317.28초마다 모듈에서 2단위의 얼음을 추출합니다. 하베스터를 2개 설치하면 317.28초에 4개의 얼음을 받게 됩니다.

한 시간에 얼게 될 얼음의 양을 계산하려면 이 시간 동안 완료할 사이클 수를 알아야 합니다. 1시간은 3600초입니다. 우리는 사이클 시간으로 나누어 시간당 11 사이클을 얻습니다. 이는 시간당 44개의 얼음입니다.

11.2 얼음 채굴을 위한 헐크 또는 코베터?

Covetor에는 얼음 채굴 보너스가 없지만 Hulk에는 한 가지 숨겨진 이점이 있습니다. 레벨당 주기 시간이 3% 감소합니다. 즉, T2 수확기의 주기 시간은 다음과 같습니다.

500초 * 0.75 * 0.85 * 0.95 ^ 2 = 287.67초

한 시간에 12주기를 완료할 수 있어야 합니다. Halk에서는 1단위의 얼음으로 1시간에 36단위의 얼음을 얻을 수 있습니다.

11.3 얼음의 종류

얼음의 종류별 가공품을 나타낸 표는 다음과 같다.

재활용 시스템은 위에서 논의한 것과 동일하므로 여기에 새로운 것을 추가하지 않습니다.

Mercoxit의 12 광산

전에 RMR Mercoxit은 Morphite 광물의 유일한 공급원이기 때문에 가장 비싼 광석으로 간주되었습니다. 그리고 이것 때문만은 아닙니다. 그 중에서도 크리스탈이 필요합니다, 그래서 좋은 기술을 가진 경험 많은 광부만이 그것을 채굴할 수 있었습니다. 추가적인 요인은 Mercoxit의 큰 단위 부피로 인해 산업적 규모로 채굴하기가 훨씬 더 어려워졌습니다. 이 모든 것이 가격에 반영되었습니다. Skiff는 마지막 문제를 해결했고 Morphite 가격은 불과 몇 개월 만에 Titanic처럼 폭락했습니다. 이 사업은 여전히 ​​수익성이 있음을 명심하십시오. 진실은 이전만큼 많지 않습니다. 따라서 이전에 게임을 떠난 사람들 RMR 그리고 지금 돌아온 사람들은 머리를 긁적이며 놀랄 것입니다. "내 돈 괴물에게 무슨 일이?"

좋아, 계속하자 ... 그리고 우리는 새로운 기술이 필요하다는 것을 알았습니다(예, 하나만). Mercoxit을 채굴할 때 나타날 수 있는 유독하고 위험한 구름이 있기 때문에 레벨 2 이상으로 Deep Core Mining을 다운로드하는 것은 의미가 없습니다. 나에게 한 번)의 범위는 5km이고 레이저는 15에서 작동합니다. 악마 광부가 소행성에 왜 그렇게 가까이 있어야 하는지 궁금해 할 수 있지만 모든 일이 발생할 수 있습니다 ...

Skif 이외의 다른 것으로 Mercoxit을 채굴하는 것은 실제로 의미가 없지만 모든 정보를 제공하지 않으면 이 가이드가 완전하지 않을 것입니다. Mercoxit 채굴에는 4가지 모듈이 있습니다.

MDCM2는 모든 선박의 채굴 수정과 함께 사용할 수 있지만 Mercoxit의 채굴을 위한 특별한 유형의 채굴 스트립인 MDCSM2보다 여전히 나쁩니다. 일반 Modulated Strip Miner II는 Mercoxit Crystal을 사용할 수 없습니다. MDCSM2는 모든 수정을 사용할 수 있으며 기본 마이닝이 MSM2보다 110단위 낮지만(250 대 360) 중요하지 않습니다.

Skif의 정말 좋은 점은 레벨당 60% Mercoxut 채굴 보너스입니다. 이것이 ISK 시간당 출력에 미치는 영향은 다음 섹션에 나와 있습니다. 그러나 Exhumer 5 기술을 사용하면 보너스가 300%가 될 것이라고 이미 추정할 수 있습니다. 나쁘지 않습니다 ... 특히 그런 저렴한 선박의 경우.

Skif의 적합성을 보여주기 위해 우리는 Hulk에 대해 받은 데이터를 수락합니다. 생산은:

250 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 4 * 1.05 * 1.375 * 1.05 ^ 2 = 3289.17m3/사이클

Mercoxit'a의 부피는 40m3이며 이는 사이클당 3289.17 / 40 = 82.229 -> 82 Mercoxit'a 단위를 의미합니다.

Skif에는 MDCSM2 하나만 설치할 수 있습니다. 즉, 한 시간에 Mercoxit 1640개를 받을 수 있습니다(일반 스트립의 경우 20주기).

12.1 Mercoxit의 채굴은 여전히 ​​수익성이 있습니까?

네, 하지만 Exhumer 5 스킬 레벨이 있는 경우에만 가능합니다. Hulk 조종사가 3%의 전리품으로 인해 20일을 낭비하고 싶지 않기 때문에 대부분의 조종사는 Exhumer 4에서 멈춥니다. 그러나 Skiff에 대해 잃는 60% 보너스는 매우 중요합니다(사실 Mackinaw의 경우와 동일).

간단히 말해서 Mercoxit 1단위는 Morphite 2단위를 산출합니다. 현재(2011년 12월) Morphite는 단위당 3300 ISK입니다. 그 결과 시간당 1050만 ISK라는 수치에 도달했는데, 이는 저렴한 선박(Zhita에서 4000만 ISK)에 매우 좋은 수치입니다.

섹션 15에서는 채굴 대상과 비행 위치를 기반으로 한 피벗 테이블을 제공합니다. 거기에서 Mercoxit이 리더는 아니지만 전혀 나쁘지 않음을 알 수 있습니다.

Mercoxit로 마무리. 아시다시피, 전함에서 Mercoxit 채광에 대해 언급하지 않았습니다. 단순히 수정 없이는 불가능하기 때문입니다. 그리고 수정을 가르치는 사람들은 채광과 바지선 비행에 대해 충분히 진지합니다.

13 Mining Foreman Links - 갱킹 모듈

갱 모듈은 RMR , 제대로 작동하지 않았습니다. 레이저 최적화 링크(세 가지 중 가장 인기 있음)는 전리품을 늘리는 대신 레이저 주기 시간을 줄이기 위해 조용히 조정되었습니다. 이것은 실제로 전리품 보너스가 제공하는 것보다 훨씬 더 큰 보너스를 가져왔으므로 최선입니다.

수학으로 충분하므로 세 가지 모듈을 모두 설명하는 표가 아래에 나와 있습니다.

보시다시피 링크 자체는 큰 보너스를 제공하지 않지만 일부 기술 덕분에 숙련된 조종사의 손에서 진정으로 강력한 도구가 됩니다.

링크 / 날개 / 함대의 새로운 시스템으로 계시 , 그냥 갱에 있는 것만으로는 더 이상 이익을 얻을 수 없습니다. 최소한 편대를 형성해야 하며 링크를 사용하는 조종사는 비행 지휘관이어야 합니다. 이것은 주요 변경 사항이며 최대 효과를 얻는 기술은 편대 지휘관을 훈련하는 데 필요한 기술과 비슷합니다 ... 글쎄요. 일반적으로 링크를 사용하는 데 필요한 기술은 다음과 같습니다.

  • 리더십 5
  • 광산 감독 5
  • 마이닝 디렉터 1

이것은 최소 요구 사항이지만 이러한 모든 기술이 링크의 효율성에 영향을 미치는 것은 아닙니다. 실제로는 마이닝 디렉터만 이 목록의 영향을 받습니다. 내가 언급한 광업을 기억하십시오

섹션 8의 Foreman Mindlink I? 이제 그가 통치합니다! 다음은 최대의 연결 효과를 얻기 위해 최대 5개까지 배워야 하는 기술의 표입니다.

  • Mining Director - 레벨당 링크 효율성 100% 증가
  • Warfare Link Specialist - 레벨당 링크 효과 10% 증가
  • Mining Foreman Mindlink(슬롯 10 임플란트) - 링크 효율성 50% 증가

Warfare Link Specialist가 Squadron Command 기술을 대체했지만 모든 것이 이전과 동일하게 작동한다는 것을 기억하십시오. 따라서 Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 및 Mining Foreman Mindlink와 함께

각 링크의 총 효과는 다음과 같습니다.

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

많은 사람들이 Mining Director 스킬이 어떻게 작동하는지 이해하지 못합니다. 간단히 말해서 링크의 기본 효과에 Mining Director의 스킬 레벨이 곱해집니다. 즉, 많은 사람들이 생각하는 것처럼 방정식의 승수가 500%가 아닌 "5"가 됩니다.

이제 최대 효과를 위해 무엇이 필요하고 각 링크가 무엇을 하는지 알게 되었습니다. 이 모든 것이 채굴자에게 어떤 영향을 미치는지 봅시다.

13.1 광산 감독 링크 - 얼음 수확

우리는 이미 주기 시간이 22.5% 단축되었다는 것을 알아냈지만, 이것이 우리에게 얼마나 많은 추가 주기를 줄 것입니까? 수학이 다시 도움이 될 것입니다.

500초 * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95 ^ 2 * 0.775 = 245.90초

반올림하면 시간당 15 사이클이 나옵니다. 즉, 4개의 추가 사이클이 있습니다.

보시다시피, Mackinaw는 한 시간에 16개의 얼음을 생산합니다. 특히 Mackinaw의 전체 그룹이 빙상으로 날아간 경우에는 이것을 상당한 이점으로 간주할 수 있습니다.

그리고 마지막으로 가장 맛있는...

13.2 Mining Foreman Link - 레이저 최적화

이 섹션의 시작 부분에서 말했듯이 레이저의 성능을 최적화하는 링크는 생산량에 직접적인 보너스를 주는 대신 주기 시간을 단축합니다(그런데 얼음 수확기에는 영향을 미치지 않음). 주기를 22.5% 줄이면 생산량이 1 / (1-0.225) = 1.29(29%) 증가합니다! 예, 이것은 파일럿 팀이 최대로 펌핑되면 생산량이 29% 증가한다는 것을 의미합니다! 예, 기뻐할 수 있습니다.

Ice Harvesting Link에서 했던 것처럼 이 링크의 작업을 평가할 수 있습니다. 즉, 추가 주기 수 등을 계산할 수 있습니다. 그러나 우리는 항상 생산량의 형태로 광석을 계산했으며 사이클의 22.5% 감소는 29% 채굴 보너스와 동일하다는 것을 보여 주었기 때문에 채굴 보너스로 간주합니다.

9 섹션의 Hulk가 무엇을 할 수 있는지 봅시다.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 ^ 2 * 1.75 * 1.29 = 2347.48m3/사이클

Omber의 경우 각 스트립에 대해 주기당 2347.48 /0.6 = 3912.47 -> 3912 Omber 단위입니다.

3개의 스트립이 설치된 경우 주기당 11736 Omber를 받거나 시간당 234720 옴버... 우리는 이것이 우리의 박제 헐크보다 29% 더 많다는 것을 이미 알고 있으므로 놀라지 마십시오. 리트리버와 비교하면 어떻습니까? 음, 여기서 우월성은 숫자로 변환됩니다. 254.99%! 그렇습니다, 당신은 그것을 읽었습니다 ... 우리는 모든 것이 어떻게 작동해야하는지 알 때 놀랍도록 효과적 일 수 있습니다!

13.3 작동시키기

덧셈 계시 많은 이해가 필요한 새로운 갱킹 시스템을 도입했습니다.

편대장이 되려면 리더십 V 스킬이 필요하며, 편대장 스킬의 각 레벨에 따라 자신의 지휘하에 편대를 1개 추가할 수 있습니다. 각 함대 사령부 기술 수준을 통해 명령 아래에 하나의 추가 날개를 추가할 수 있습니다.

비행 중대, 편대 또는 함대의 구성원에게 보너스를 분배하려면 지휘관이거나 부스터로 선택되어야 합니다. 당신이 함대의 사령관이라면 전체 함대에 영향을 미칩니다. 당신이 날개 지휘관이라면 당신의 날개 등에서 조종사에게 영향을 미칩니다. 함대 사령관은 귀하의 리더십 기술에 관계없이 귀하를 함대, 비행 중대 또는 윙 부스터로 선택할 수 있습니다.

14 리가

덧셈 계시 광부에게 새로운 제품을 많이 가져다주지 않았습니다. 사실, 유일한 새로운 기능은 우주선의 임플란트 역할을 하는 Drone Mining Augmentator입니다(이 모듈이 우주선에서 제거되면 파괴됩니다). 선박의 CPU를 희생시키면서 채굴용 드론의 생산량을 증가시킵니다.

무엇이든 하기 전에 CPU 부족(-10%, Drones Rigging 기술의 각 레벨에 대해 패널티가 10% 감소할 수 있음)이 스트립을 쓸모 없게 만들 수 있는지 확인해야 합니다. 예를 들어, 탱크가 있는 헐크는 이 장비를 감당할 수 없습니다. 실수를 저질렀다는 것을 깨달았다면 항상 그것을 꺼낼 수 있지만 동시에 장비 자체를 잃게 됩니다(임플란트의 경우처럼). 이 장비에 돈을 쓸지 말지는 당신에게 달려 있습니다. Drones Rigging 5를 사용하면 CPU 손실이 10%가 아닌 5%가 됩니다. 이는 많지는 않지만 여전히 상당할 수 있습니다.

그 유용성을 이해하려면 Drone Mining Augmentator의 T1 버전이라도 광산 드론(4가 아닌 5)에서 더 높은 광석(Bistot, Arkonor, Crokite)을 한 단위 추가로 가져올 것이라고 말하는 것으로 충분합니다.

다음 섹션에서는 시간당 ISK 측면에서 리그의 이점을 보여줍니다. 그다지 유망하지는 않지만 "신성한 광부"라는 칭호를 얻으려면 필요합니다.

15 그리고 돈은 얼마입니까?

이 섹션에서는 채굴 대상과 다양한 유형의 광석 가격에 따라 얻을 수 있는 ISK/시간 등급 측면에서 다양한 선박을 비교할 것입니다. 먼저, 각 광석 유형의 단위당 평균 가격을 결정해야 합니다.

15.1 광석 비용

귀에 대고 들어보십시오. 여기에 표시되는 것은 평균 가격인 AVERAGE입니다. 이 하위 섹션의 주요 목적은 광석 가격을 비교하는 것입니다. 광물 가격은 매일 바뀌므로 Excel을 열고 작업하여 순간에 정확한 양을 얻을 수 있도록 준비하십시오.

섹션 3.2는 특정 광물을 얻는 데 사용되는 광석을 보여줍니다. 이 표와 위에 제시된 각 광물의 가격을 사용하여 각 광석 1단위의 대략적인 가격을 결정할 수 있습니다.

광석가격, ISK / m3
옴버70,18
편마암77,54
스포두메인98,79
스코다이트101,66
벨드스파105,1
커나이트129,17
다크 오커129,18
Plagioclase133,77
파이록세레스139,73
재스펫151,58
헤모파이트153,05
헤드버그153,87
크로카이트159,35
머콕싯174,9
비스토226,82
아르코노르263,66

이제 각 광석에 대한 대략적인 가격이 있습니다(각 광석의 볼륨이 다르기 때문에 ISK/m3 가격 표현이 ISK/광석 단위보다 더 편리합니다). 가장 먼저 볼 수 있는 것은 높은 광석이 낮은 광석보다 실제로 더 비싸다는 것입니다.

이 표에서 배워야 할 중요한 것은 무엇입니까?

  1. 파이록세레스는 제국에서 구할 수 있는 최고의 광석입니다.
  2. Hemorphite는 Low-sec에서 가장 잘 사용 가능합니다.
  3. Bistot 및 Arkonor - 0에서 가장 잘 사용 가능

광범위한 시간 동안 시장 데이터를 살펴보면 Bistot와 Arkonor가 항상 0점에서 사용할 수 있는 최고의 광석임을 알 수 있습니다. 광물 가격의 변동은 광물을 교환할 수 있지만 상위 3위 안에 들지는 않습니다.

15.2 얼음 가격

나는 이것이 평균 가격이라는 것을 다시 한 번 반복합니다. 각 연료 유형의 가격을 알면 단위 얼음 부피당 가격을 결정할 수 있습니다.

광물가격, ISK / m3
백색 유약189,35
깨끗한 흰색 유약227,58
빙하 덩어리171,95
부드러운 빙하 덩어리207,28
파란 얼음361,04
두꺼운 푸른 얼음427,89
맑은 고드름154,85
농축된 맑은 고드름187,33
글레어 크러스트351,05
다크 글리터517,1
겔리두스281,08
크리스탈로스165,57

15.3 그리고 당첨자 발표 ...

아마도 읽는 사람은 위의 텍스트 벽에 신경 쓰지 않고 즉시 이 섹션을 힐끗 볼 것입니다. 이 가이드에서는 많은 함선을 살펴보았고, 비교 차트를 작성하기 위해 초보자에서 굴착신까지의 진화 체인에서 다음 함선을 사용할 것입니다(i.e. me ^ _ ^)

  1. 섹션 6의 리트리버
  2. 섹션 6의 Rokh
  3. 섹션 7의 Covetor(크리스탈 포함)
  4. 섹션 9의 사랑스러운 헐크
  5. 섹션 13의 신성한 헐크("신성한 광부" + 부스터)

여기에서 모든 유형의 광석을 고려하는 것은 쓸모가 없습니다. 직접 할 수 있습니다. 목적: 제국에서 채굴의 차이점을 눈으로 확인하고, 로우섹과 제로, 가능한 위험을 버립니다. 드론은 여기에 포함되지 않습니다.

Mackinaw Dark Glitter: 22,880,000.00 ISK/시간(작성 시)

Skiff 우수 광부(Mercoxit): 38,244,000.00 ISK/시간(작성 시).

15.4 광부의 경사도

나는 많은 테이블과 정보로 당신을 채웠다고 생각합니다 ... 요약하기 위해 설명하겠습니다. 여기에 제공된 정보를 기반으로 한 가장 좋은 옵션은 비행과 함께 갱에서 행동하는 신성한 헐크입니다. Laser Optimization 및 Drone Coordination Link가 있는 지휘관(예, 지휘관의 경우 함선에는 2개의 링크를 장착할 수 있을 뿐만 아니라 큰 톤수 선박에도 장착할 수 있음).

글을 쓰는 시점에 달성할 수 있는 가장 높은 시간당 ISK 수입은 이론상 Arkonor에서 드론으로 시간당 약 6,300만 ISK입니다. 1년 전 이 수치는 1억 1200만 명이었습니다. 보시다시피 광업은 더 이상 엄청난 부를 창출하지 않습니다. 이러한 수입 감소는 새로운 드론 지역, 헐크의 조종사 수 증가, 채굴 프로세스 자체의 촉진 등 강조할 가치가 있는 여러 요인으로 인한 것입니다.

물론이 모든 것은 역까지의 운송 시간, 소행성으로의 무인 항공기 비행, 소행성이 마른 후 레이저 작동 중지 등을 포함하지 않는 이론입니다. 그러나 모두 같은 - 광업은 훌륭한 직업입니다. 이 사업에 돈을 투자할 준비가 되었다면 시간과 주문을 올바르게 스윙하십시오.

많은 조종사가 이미 가장 맛있는 음식에 접근하기 위해 0으로 보낼 준비를 하고 있을 수 있습니다. 불행히도 0에서 채굴하는 것은 단점이 있습니다. 100% 처리는 달성하기 어렵거나 NPC 스테이션이 없기 때문에 완전히 불가능합니다. 더욱이 0은 제국에 비해 다소 위험한 곳이지만 일부 사람들은 로우섹보다 더 안전하다고 생각합니다. 그리고 광석을 처리할 수 있다 하더라도 판매를 위해 제국에 배달해야 합니다. 이는 물류 문제입니다.

이것으로 섹션을 마칩니다. Excel로 이동하여 테이블을 생성하여 현재 가격과 현재 기술로 수익을 계산할 수 있습니다. 이에 대한 모든 정보가 있습니다.

16 로퀄 - 빅맘 ORE

Outer Ring Excavation은 깊은 광산 지원을 위해 설계된 대형 톤 선박인 Rorqual이라는 신제품으로 우리를 기쁘게 했습니다. 이 배가 광부에게 매우 중요해졌다는 것은 말할 가치가 있습니다. 이 함선에는 값비싼 Capital Industrial 기술(책 가격은 4억 5천만 ISK)을 포함하여 엄청난 기술 요구 사항이 포함되어 있습니다. 그 배는 그만한 가치가 있습니까? 읽어.


산업용 선박 Rorqual

몇 달 동안 이 배의 역할에 대해 온갖 소문이 돌았습니다. 위에서 언급했듯이 이것은 지원 함선이므로 더 말할 수 없습니다. 단독으로는 거의 쓸모가 없지만, 여러 척의 헐크나 1~2척의 항공모함과 함께라면 필수 불가결한 요소입니다.

보너스는 다음과 같습니다.

  • 기술 레벨당 Industrial Core 연료 소비 5% 감소
  • Mining Foreman 모듈의 효율성 증가 - 스킬 레벨당 10%(배치됨);
  • 클래스의 수도 방패의 원격 펌핑 모듈 범위 증가(Capital Shield Transporter) - 스킬 레벨당 50%;
  • 드론 공격 횟수 및 드론 피해 증가 - 스킬 레벨당 20%
  • 역할 보너스:연구 스캐너(설문 스캐너) 범위 증가 - 900%; 화물 스캐너 범위 증가 - 200%; 선박 간 조정 모듈(갱 링크)을 사용하는 데 필요한 컴퓨팅 성능의 필요성을 99%까지 줄입니다.
  • Clone Vat Bay를 장착할 수 있습니다. 동시에 3개의 함선 조정 모듈을 운반할 수 있습니다.

이 배에 어떤 종과 호루라기를 설치할 수 있는지 봅시다.

16.1 산업의 핵심

Industrial Core I Rorqual 모듈을 사용하면 POS 필드 내부에서도 포위 상태에 들어갈 수 있습니다. 중수로 연료를 공급하는 이 모듈에는 다음과 같은 주요 이점이 있습니다. 즉, 선박이 시장의 특수 청사진을 사용하여 현장에서 광석을 압착할 수 있습니다. 임페리얼 하부 광석의 압축률은 40, 기타 광석의 경우 20. 얼음의 경우 10. 상당히 확실한 수치입니다. 가공과 마찬가지로 압축 프로세스를 시작하려면 일정량의 광석이 있어야 합니다. 적절한 기술이 없으면 압축이 1분 이내에 발생합니다. 인더스트리 V를 배웠다면 48초.

Capital Industrial Ships IV 스킬을 배웠다고 가정해 봅시다. 이 경우 프로세스를 활성화하려면 750단위의 중수가 필요합니다(단위당 150 ISK). Industrial Core 모듈은 300초 동안 지속되므로 각 사이클의 비용은 ISK 112500입니다. 모듈 작동 중에 압축 프로세스를 6회 시작할 수 있습니다(충분한 펌핑 포함). 따라서 각 압축 프로세스 비용은 18750 ISK입니다. 그렇게 나쁜 것만은 아니지, 그렇지?

Capital Industrial IV 스킬이 있는 경우 Rorqual 공성 모드의 시간 비용은 135만 ISK(선박을 POS에 유지하는 것이 좋습니다)입니다. 멀티 마이너 모듈을 사용하는 경우 많지 않습니다.

포먼 링크 보너스

압축 라인 외에도 Rorqual은 Laser Optimization 및 Ice Harvesting 링크를 포함하는 Mining Foreman 링크의 효율성을 향상시킵니다.

우리가 이 배를 가지고 있지 않다면 링크는 최대 22.5%의 보너스 또는 생산량의 29% 증가를 가져옵니다. Capital Industrial IV 기술이 있는 경우 다음을 얻습니다.

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

생산량의 경우: 1 / (1-0.27) = 1.3698 - 약 37%.

다시 말해, Rorqual은 함대에 항공모함 또는 지휘함의 경우 8%의 보너스를 제공합니다. 그러나 우리는 선박이 의도한 목적, 즉 압축에만 사용되는 것이 아니라 8% 증가가 일어난다는 데 동의할 수 없습니다.

16.2 캐피탈 트랙터 빔

나는 그들이 훌륭한 아이디어에 몰두했다는 것을 인정합니다. 200km의 트랙터 범위에서 Rorqual은 소행성 벨트에 조용히 앉을 수 있고 트랙터 자체가 필요한 것을 끌어 당기고 압축이 제자리에 있습니다 ... 운송에 대해 잊어 버릴 수 있습니다!

그러나 실제로 이것을 보는 것은 거의 불가능합니다. 실제로, 효과적인 사용을 위해서는 배는 적어도 5분 동안 포위된 상태에 있어야 합니다. 그리고 이것은 매우 위험합니다. 이러한 이유로 Rorqual은 일반적으로 POS 아래에 숨어 있습니다.

16.3 VAT 베이 복제

Rorqual에 Clone VAT Bay 모듈(높은 슬롯에 배치)을 장착하면 우주선을 클론 스테이션으로 사용할 수 있으며 우주선으로 직접 클론을 받을 수 있습니다. 불필요한 것처럼 보이지만 이 모듈을 사용하면 광부를 위한 원격 캠프로 사용하여 엄청난 전략적 이점을 얻을 수 있습니다.

16.4 로퀄 피팅

배에는 6개의 높은 슬롯, 7개의 중간 슬롯, 3개의 낮은 슬롯 및 3개의 리그 슬롯이 있습니다.

분명히 우주선은 헐크처럼 보호될 수 있습니다. 선박이 POS에 있는지 여부에 관계없이 항상 탱크에 있어야 합니다. 따라서 우리는 하나의 Capital Shield Booster를 넣고 EM 및 Thermal Shield Hardeners도 구입할 수 있습니다. 내 많은 경험을 바탕으로 쉴드 부스터와 함께 3개의 CCC 리그와 4개의 Cap Recharger II를 사용하면 가장 안정적인 탱크를 얻을 수 있다고 자신 있게 말할 수 있습니다.

CPR 모듈은 실드 펌핑을 줄이기 때문에 문제가 되지 않습니다. 따라서 2개의 팩션 PDU가 있는 하나의 Damage Control II를 고려해 볼 가치가 있습니다. 탱킹에 도움이 될 수 있습니다.

높은 슬롯의 경우 반드시 Industrial Core를 하나에 Foreman Link를 하나에 설치해야 합니다. 다른 4개의 슬롯은 VAT 베이, 캐피탈 트랙터 또는 원격 선체/방패/갑옷 수리공으로 채울 수 있습니다. 설치할 항목은 기술과 요구 사항에 따라 다릅니다.

내 제안은 본질적으로 표준적이고 보수적이라는 것을 이해해야 합니다. 내 경험에 비추어 볼 때 가장 빠른 콘덴서 재생에 감사할 것이라고 말할 수 있습니다. 특히 빨리 고쳐야 하거나 도망쳐야 할 때. 점프에는 커패시터 충전의 70%가 필요하므로 경로가 많은 시스템을 통과하는 경우 짧은 휴식에 대비해야 합니다.

대형 선박의 경우 Gist-X Hardener 또는 Shield Boost Amplifier와 같은 최고의 제품을 설치합니다.

17 오르카 - 갱 채굴기

부록에 소개된 퀀텀 라이즈 오르카는 채굴자들에게 엄청난 혜택을 주는 배의 역할을 합니다. 이 배는 광산 감독 갱 링크에 보너스를 제공하기 때문에 산업 명령선 클래스에 속합니다. 오르카는 갱단장에게 뛰어난 부스팅 능력을 부여합니다. 또한 선박에는 대형 운송 구획과 기업 구획이 있습니다. 이 모든 것 외에도 Orca는 전함 이하 등급의 여러 척의 함선을 수용할 수 있는 함선 격납고를 가지고 있습니다.


산업 지휘함 오르카

함선은 점프 게이트를 활성화하여 Orku를 하이섹 챔피언으로 만들 수도 있습니다. Orca는 압축 가능성 없이만 Rorka의 하이섹 버전으로 생성된 것으로 보입니다.

광업은 모든 경제 사슬의 출발점입니다. 우주에서 이브 온라인광석, 우주 얼음의 추출 및 죽은 배의 잔해 처리에 관련된 전체 기업이 있습니다.

"훈련 과정"을 마친 후 거의 즉시 광석 채광을 시작할 수 있다는 점은 주목할 만합니다. 난파선 처분은 추가적인 기술이 필요하지만 초보자도 가능하고 좋은 수익을 가져다준다.

광석 추출.

의 모든 문자 이브 온라인태어날 때부터 그들은 광석을 채굴할 수 있는 기술을 가지고 있습니다(채굴 기술). "경력 / 전문화"섹션의 생성 단계에서 "산업 / 탐사자"를 일관되게 선택하면 이미 태어난 캐릭터가이 기술의 레벨 V를 갖습니다.

"Course of Study"는 광석이 이브 온라인특수 산악 레이저로 소행성에서 채굴.

소행성 장(소행성 벨트)은 거의 모든 태양계에서 발견됩니다(임무 중 및 숨겨진 위치에서도 발견됨). 그것들을 찾으려면 "개요" 창(개요)의 설정에서 디스플레이를 켜거나 공간의 여유 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 "소행성 벨트"를 선택하십시오.

의 각 종족은 이브 온라인스킬 레벨당 받는 채굴된 광석의 양에 20% 보너스가 있는 프리깃급 배가 있습니다. Amarr에는 프리깃 Tormentor가, Caldari에는 Bantam이, Gallentes에는 Navitas가, Burst에는 Minmatar가 있습니다.

참고: Amarr 호위함 "The Tormentor"의 예를 사용하여: Amarr Frigate 기술의 각 레벨에 대해 플레이어는 채굴된 광석의 양에 대해 20%의 보너스와 홀드의 양에 대해 5%의 보너스를 받습니다. 또한 "파기" 프리깃은 채굴 레이저보다 60%의 에너지 절감 효과가 있습니다.

광업 레이저는 터렛 하드포인트용으로 지정된 함선의 하이 슬롯에 설치됩니다. 나열된 프리깃에는 각각 2개의 슬롯이 있으므로 2개의 마이닝 레이저를 설치할 수 있습니다. 첫 번째 기술 레벨(Miner I)의 마이닝 레이저는 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다(모든 캐릭터는 태어날 때부터 마이닝 I 레벨 스킬을 가짐). 이 레이저는 10km 거리에서 작동하며 사이클(사이클은 60초)당 40m3의 광석(스킬 제외)을 생산합니다. 비교를 위해 첫 번째 기술 수준의 최고의 레이저인 Cu Vapor Particle Bore Stream I은 12km의 거리에서 작동하고 사이클당 49m3의 광석을 생산합니다.

게임 시작 시 사용할 수 있는 채광 레이저에 대한 대화를 끝내려면 다음을 살펴보십시오. 광부 II... 이 레이저를 사용하기 위해서는 마이닝 스킬을 레벨 IV까지 배워야 하지만, 기초적인사이클당 60m3의 광석은 그만한 가치가 있습니다.

채굴자에게 유용한 스킬을 살펴보자.

  • 기본 스킬, 이것은 이미 언급된 마이닝입니다(메모리/지능 속성, 1 등급, 비용 18,000 ISK). 이 스킬은 레벨당 5%의 채굴된 광석의 양에 보너스를 제공합니다.
  • 과학 섹션의 기술 - 점성지질학/점성지질학(지능/기억 속성, 3등급, 광업 및 과학 기술의 IV 수준에 대한 지식 필요, 비용 405,000 ISK). Mining 뿐만 아니라 채굴된 광석의 양에 5%의 보너스를 제공합니다.

V 레벨까지 시간이 지남에 따라 이러한 기술을 배우면 광석 채굴량 x 1.5625(1.25 x 1.25)에 대한 보너스를 받게 됩니다.

그래서 우리는 광석 채굴량에 대한 보너스가 있는 프리깃 중 하나를 가져 와서 2개의 산악 레이저를 설치하고 소행성 벨트로 날아갔습니다. 시스템 보안 상태(SS)에 따라 소행성은 다음 유형의 광석을 포함합니다(소행성 이름과 일치합니다. 광석에 대한 자세한 내용은 처리 섹션 참조).

  • 시스템 1.0 - 1.0: Veldspar, Scordite;
  • 시스템 0.9 - 0.8: Pyroxeres, Plagioclase;
  • 시스템 0.5 - 0.7: Omber, Kernite, Plagioclase.

소행성의 광석 함량을 정량화하려면 특수 스캐너인 Survey Scanner I(또는 유사체)이 필요합니다.

또한 채굴 레이저의 효율성을 향상시키는 모듈인 Mining Laser Upgrade I에 주목해야 합니다. 이 모듈은 채굴된 광석의 양을 5% 증가시킵니다(페널티 - 채굴 레이저의 CPU 소비량을 10% 증가).

광석 채굴 과정 자체는 간단합니다. 산악 레이저의 거리에 있는 동안 시야에 있는 소행성을 잡고 레이저를 활성화하십시오. 주기가 끝나면 선창에 광석이 나타납니다. 홀드가 가득 차면 레이저가 자동으로 꺼집니다. 채광된 광석을 가장 가까운 스테이션으로 가져가거나 레이저가 꺼지지 않도록 채광된 광석을 우주에 매달린 컨테이너로 옮길 수 있습니다.

참고: 컨테이너로 작업하려면 선박에서 1,500미터 이상 떨어져 있어야 합니다.

광부는 두 가지 유형의 컨테이너를 사용합니다.

  • 소위 "제티슨 컨테이너"는 화물창에서 우주로 물건을 던질 때 형성됩니다(보류창에 있는 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "제티슨" 항목 활성화). 받은 컨테이너의 부피는 27,500m3이고 수명은 방출 순간부터 1.5-2 시간입니다 (남은 수명을 제어하려면 생성 시간을 이러한 컨테이너의 이름으로 설정하는 것이 좋습니다). 재발매 시간에 대한 제한 사항입니다.
  • 소위 "보안 컨테이너"는 시장에서 판매되며 소행성 개발 현장으로 배송되어야 합니다. 이 유형의 컨테이너에는 상당한 볼륨이 없지만(예: Giant Secure Container는 3,900m3를 보유) CC가 0.7 미만인 시스템에서 앵커(앵커 기술)되면 액세스 암호를 사용할 수 있습니다. 컨테이너는 다른 물체에서 5km 이내에 정박할 수 있습니다.

따라서 잠시 후 컨테이너는 광석으로 채워집니다. 소행성을 개발하는 데 사용된 것과 동일한 배로 전리품을 꺼낼 수 있지만 상당한 양의 화물 운송을 위해 설계된 특수 산업용 선박인 화물선을 사용하는 것이 훨씬 더 효율적입니다. 화물 운송에 대한 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오. 전문 화물 운송인이 되려는 목표가 없는 초보자에게 베스토워는 이상적입니다.

주의: 일반 "제티슨 컨테이너"를 사용하면 지나가는 모든 플레이어가 광석을 훔칠 수 있습니다. 도둑은 침략자 깃발을 받게 되며 콩코드 군대의 개입 없이 15분 동안 공격을 받을 수 있습니다. 그러나 그에게 총을 쏘자마자(또는 어그로 모듈을 사용하면) 경찰의 개입 없이 자신을 방어할 수 있습니다. 조심하세요.

채굴된 광석은 판매하거나 광물로 가공할 수 있습니다. 광석 처리에 대해서는 관련 문서를 참조하십시오.

광부 경력의 추가 개발은 대략 다음과 같이 진행됩니다.

  • Caldari 순양함 "Orlik"(Osprey) - 종족 순양함 레벨당 광석 채굴량이 20% 증가하고 산악 레이저 설치 슬롯이 3개 있습니다.
  • 산업 규모의 광업을 위해 특별히 설계됨 - Mining Barges;
  • 광산 바지선의 개선된 버전 - Exhumers.

난파선 처리.

난파선의 잔해는 일정한 가치가 있습니다. 첫째, 손상되지 않은 모듈과 무기는 죽은 배의 잔해 안에서 찾을 수 있으며, 둘째, 특수 스캐너 "Salvager I"를 사용하면 소위 "포획된 물질"이라고 불리는 손상되지 않은 선박 사슬을 탐지할 수 있습니다(제조 및 연구/재료/시장에서 회수된 재료) ...

"인양자 I"를 사용하려면 다음 기술을 알아야 합니다.

  • 전자 I(지능/메모리, 1등급, 18,000 ISK);
  • 정비사 III (지능/기억, 1 등급, 18,000 ISK);
  • 설문 조사 III(지능/기억, 순위 1, 전자 기술 I에 대한 지식 필요, 32 400 ISK);
  • 인양 I (지능/기억, 3등급, 전자공학 I/기계 III/조사 III에 대한 지식 필요, 900,000 ISK) - 보너스: 스킬 레벨당 스캔(재료 추출) 성공 확률 5% 증가

Destroyer 클래스는 분실된 선박의 잔해를 탐색하는 데 이상적인 선박으로 간주됩니다. 8개의 하이 슬롯을 보유하고 있는 이 클래스의 선박을 사용하면 충분한 수의 "Salvager I"와 "Small Tractor Beam I"의 조합을 설치할 수 있습니다. 비용은 약 1,300,000 ISK입니다. 가속기 모듈은 중간 슬롯(AB/애프터버너 또는 MVD/Microwarpdrives)에 설치됩니다. 사용되는 모듈은 에너지(커패시터)를 상당히 많이 소비하므로 에너지 회수 및 총량을 개선하는 모듈(예: 커패시터 충전 장치 및 커패시터 배터리)을 설치하는 것이 좋습니다.

도구 "인양 태클 I"난파선에서 재료를 추출할 확률이 10% 증가합니다(이전에 고려된 구조 기술과 유사). 이와 함께 선박의 최대 속도(마이너스 10%)에 패널티를 부과합니다.

주의: 리그에 부과되는 패널티를 최소화하려면 해당 리그에 대한 프로필 기술을 배워야 합니다. 리가의 경우 "인양 태클 I", "Armor Rigging"(지능 / 기억, 3 등급, Mechanic III / Jury Rigging III, 90,000 ISK에 대한 지식 필요) 기술을 배우면 기술 수준당 선박 속도에 대한 부정적인 영향이 10% 감소합니다(즉, 1레벨 스킬에서 한 리그의 패널티는 9% 등). 예를 들어 3개의 리그를 설치할 때 부정적인 영향이 분명히 나타납니다.

리가의 상대적으로 높은 비용을 감안할 때 "인양 태클 I"(작성 당시 약 1200만 ISK), 후속 생산을 위한 구성 요소가 되는 재료의 수집은 꽤 흥미로운 것 같습니다 (Charred Micro Circuit - 88, Contaminated Nanite Compound - 66, Fried Interface Circuit - 99: 값 완벽한 생산 노동자를 위한 양이 주어진다) ...

추출된 재료의 양과 유형은 선박의 등급, 스캔 중인 잔해 및 원래 프로젝트를 개발한 종족에 따라 다릅니다. 다른 모든 조건이 동일할 때 전함의 잔해를 스캔하면 프리깃함의 잔해를 스캔하는 것보다 훨씬 더 많은 재료를 얻을 수 있습니다.

(벨트), 실제로 다양한 유형의 소행성을 포함합니다. 사용 광산 레이저, 당신은 단지 이것들을 채굴합니다 소행성선창에 광석을 채우고 나중에 광물로 처리(정제)할 수 있으며, 이는 차례로 선박과 모듈을 만드는 데 사용됩니다(모듈은 선박에 설치된 모든 장비입니다).

제국(보안 상태가 1.0에서 0.5 사이의 모든 지역)에서 가장 자주 발생합니다. 소행성- Veldspar, Scordite 및 Pyroxeres(Veldspar, Scordite 및 Pyroxeres). 그들은 가장 많은 양의 주요 광물, 즉 Tritanium, Pyerite 및 Mexalon(Tritanium, Pyerite 및 Mexallon)을 포함합니다. 채굴한 광석을 가공하여 얻을 수 있는 광물의 양은 가공 기술과 가공이 수행되는 스테이션을 소유한 기업의 순위에 따라 다릅니다. 복잡해 보이지만 자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다.

일반적으로 위의 내용을 요약하자면 채굴은 포탑 슬롯이 있고 레이저 채굴이 장착된 모든 선박이 개인 생산이나 무역을 위해 소행성에서 광석을 추출할 수 있다는 것입니다.

Eva는 다양한 수준의 효율성을 갖춘 광범위한 선박 및 광산 장비를 제공합니다.

1.1 소행성 벨트와 광석.

위에서 언급했듯이 거의 모든 시스템에는 소행성 벨트가 있으며 그 수만 다릅니다. 기본 규칙은 시스템의 보안 상태가 낮을수록 더 좋은 소행성을 만날 수 있다는 것입니다.

EVE 세계를 처음 접하는 경우 보안 상태와 보안 상태가 게임 플레이에 미치는 영향에 대해 자세히 읽어보는 것이 좋습니다. 1.0에서와 같은 배와 구성으로 낮은 초로 가지 않을 것입니다. 그러나 이것은 이 튜토리얼의 주제가 아니므로 여기서는 다루지 않겠습니다. 그러니 돈을 잃는 실수를 하기 전에 이 숙제를 하십시오! 일반적으로 시스템 0.5 이상에서는 공격을 받을 경우 도움이 될 Concord의 보호 아래에서 실질적으로 안전합니다. 그러나 배를 희생하고 좋아하는 기술 보트를 파괴하여 나중에 남은 광석에서 이익을 얻을 수 있도록 도둑과 자살 충동적인 갱커의 존재에 대해 보험에 들지 않습니다. 100% 보안은 존재하지 않는다는 것을 기억하십시오! 그러나 우리의 주제로 돌아가서 ...

시스템 0.5-1에서 찾을 수 있는 모든 광석은 낮은 광석으로 분류되는 반면 0(0.0)과 낮은 일반적인 광석은 높은 광석으로 분류됩니다.

Odyssey에서 도입된 온보드 스캐너(터치 오버레이)에 의해 발견된 벨트가 있는 이상(광석 사이트)은 예외입니다. 저것들. 자갈은 이제 변칙으로 분류되어 스캐너 오버레이를 볼 때 즉시 사용할 수 있습니다.

자갈에는 세 가지 유형이 있습니다.
가) 광석 1~3종 함유(광석현장)
B) 모든 유형의 광석 포함(<размер>소행성 클러스터 또는<название>보증금)
C) 얼음 함유.

첫 번째 유형의 자갈거주 가능한 공간의 모든 곳에서 발견되며 SS가 약간 작은 소행성 벨트에서 발견되는 광석을 포함합니다. 예를 들어 하이섹에서는 jaspet / hemorphite / headbergite가 있는 자갈을 찾을 수 있으며 lowsec에서는 spodumain / crocite가 있는 자갈을 찾을 수 있습니다. 그들은 광부 한 명이 몇 시간 안에 파낼 수 있는 상당히 적은 양의 광석을 가지고 있습니다. 출현 후, 그들은 3일 동안 "살고" 그 후에 사라집니다. 그러한 자갈이 "0으로 파헤쳐지면" 사라지고 지역의 다른 시스템 어딘가에 새로운 자갈이 나타납니다.

두 번째 유형의 자갈상승 제로 및 BX에서 찾을 수 있습니다. 더욱이, 오르막 제로에서 이러한 자갈은 실제로 독립적으로 생성될 수 있습니다. 그들은 같은 방식으로 3일 동안 완전히 파낸 후 소행성 클러스터 유형의 자갈이 같은 시스템에 즉시 나타납니다. 웜홀 자갈(예: 퇴적물)은 버려지면 사라집니다.

세 번째 유형의 자갈"Odyssey"의 도입과 함께 등장한 동시에 모든 얼음 소행성 벨트가 제거되었습니다. 상당한 양을 가지고,



이미 알고 계시겠지만, 고급 광석(즉 아르코노르, 비스토, 크로카이트, 머콕시트, 다크오커, 그네시스) 가장 좋고 가장 비싼 광물을 가져오고, 그리고 오세이에서이 광석의 미네랄 양이 증가했습니다. 그렇다고 해서 저급 광석이 불필요한 낭비라는 의미는 아니다. 일부는 또한 좋은 수입을 창출합니다. 그리고 마지막으로 얼음이 있습니다.

특정 유형의 광석은 특정 시스템에서만 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Jaspet은 Galent 및 Amar 0.4 시스템에서만 찾을 수 있습니다. Caldari나 Mathari 공간에서는 그를 찾을 수 없습니다. 그리고 모든 유형의 광석이 0.0에서 발견된다는 점을 명심하십시오. 물론 한 시스템에서 한 번에 모두는 아니지만 veldt에서 mercocyte까지 모든 것을 찾을 수 있습니다. 사실 편의상 다음을 사용하는 것이 좋습니다. 광석 지도:

이것은 편리한 채굴 장소를 찾고 싶지만 필요한 광석이 어디에 있는지 모르는 사람들에게 훌륭한 도구입니다.

또한 각 광석에는 두 가지 추가 변형이 있음을 언급해야 합니다. 첫 번째는 정제 시 5% 더 많은 미네랄을 제공하고 두 번째는 10%

1.2 미네랄

광물은 광석에서 정제됩니다. 미네랄의 종류는 총 8가지- 3개 더 높고 5개 더 낮습니다.

낮은 미네랄 Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen, Nocxium. 고급 미네랄에는 Zydrine, Megacyte 및 Morphite가 포함됩니다.

고급 광물은 자연적으로 0에서만 찾을 수 있는 고급 광석에서만 정제할 수 있습니다(위의 광석 지도와 비교할 경우 가끔 저급). 실제로 이것은 낮은 미네랄과 높은 미네랄의 가격 차이를 설명합니다. 아래는 Odyssey에서 발생한 광물의 양의 변화와 함께 해당 광물로 광석을 가공하는 표입니다.

정제하다처리에 필요한 광석 단위 수(최소)입니다. V, m3- 광석 1단위의 부피.숫자는 완벽한 가공 과정에서 얻은 미네랄의 양과도 일치합니다.

예를 들어선염을 고려하십시오. 옴브레 팩은 500개 단위입니다. 당신이 3467개의 유닛을 가지고 있고 정제소와 함께 스테이션으로 가져왔다고 가정해봅시다. 100%의 완벽한 제련 출력(예, 가능합니다)으로 500개 단위마다 307개의 Tritanium, 123개의 Pierite 및 307개의 Isogen을 받게 됩니다. 3467을 500으로 나누면 6팩이 되고 467단위가 남습니다.

스탠드가 부족하거나 정제 기술이 없어도 세금을 낼 수 있기 때문에 가장 간단한 예입니다. 정제 시스템은 다음 섹션에서 설명되지만 이 표는 필요한 광물에 따라 무엇을 채굴할지 결정하는 데 도움이 됩니다.

탭. 광업 표준 광업 레이저의 비교:




















1.3.2 마이닝 기본.

파기에는 두 가지 방법이 있습니다(좋아요, 더 있지만 여전히 두 가지 주요 방법이 있습니다). 첫째, 당신은 당신의 광부의 홀드를 채우자마자 역으로 날아갑니다(이것은 꽤 많은 시간이 걸립니다).

대안은 임시 컨테이너인 제트기에서 채굴하는 것입니다(보유 중인 광석을 클릭하고 선택 - 버리십시오). 두 번째 경우에는 채울 때까지 화물창에서 제티슨 컨테이너로 광석을 옮깁니다(얕은 화물창과 달리 27,500입방미터). 채우는 즉시 운송용으로 선박을 변경합니다(산업용) - 운송용으로 설계된 대형 화물창이 있는 특수 선박입니다. 제티슨의 수명은 2시간이므로 최대 1시간 30분에 한 번은 반드시 꺼내십시오. 이 방법의 주요 단점은 누구나 컨테이너를 열고 광석을 훔칠 수 있다는 것입니다.... 자주 발생하지는 않지만 발생합니다. 누군가가 항아리에서 광석을 가져오면 전체 보기에서 빨간색으로 바뀌므로 Concorde의 간섭을 두려워하지 않고 총을 쏠 수 있습니다. 동료와 팀을 이루어 도둑을 파괴할 수도 있습니다. 당신과 함께 갱에 있는 사람은 누구든지 그를 쏠 수 있기 때문입니다. 일반적으로 초보자는 다음과 같이 길러집니다. - 그들은 광석을 훔칩니다. - 당신이 사격을 가합니다 - 당신에게 반격이 있습니다 = 결과는 당신의 배 "파선"입니다.

1.3.3 산업재.

각 경주에는 고유한 운송 트럭 세트가 있습니다. 한 종족의 가시에 한계가 없는 해와에서 이것은 아주 좋은 것입니다.

V 오디세이 1.3화물선의 새로운 기능은 광석 및 광물 운송을 위한 특수 화물창 형태로 도입되었습니다.

프로필 기술을 연구하면 특수 홀드가 증가합니다. 갈렌테 인더스트리얼

광부를 위한 Galente 경주의 두 척:

  • 크라이오스- 광물을 위한 특별한 구획이 있습니다(V = 43,000m3 - 64,500m3)
  • 독기- 광석, 얼음 및 원료 가스 보유(V = 42,000m3 - 63,000m3)

1.3.4 군단에 합류.

군단 멤버십은 선택 사항이지만 도움이 될 수 있습니다. 어쨌든 이것을 막을 방법은 없습니다. 많은 시체가 임의의 온라인 플레이어나 멍청한 놈을 받아들일 것입니다. 너무 많은 군단이 있으므로 원하는 대로 찾을 수 있을 것입니다. 포럼이나 게임 채널을 검색하기만 하면 됩니다.

1.3.5 광석 판매.

게임 초반에 혼자서 광석을 처리하는 것은 너무 많은 손실을 의미합니다.이 시점에서, 당신의 클리어링 기술은 너무 낮습니다(있는 경우). 정제되지 않은 광석을 판매할 수는 있지만 권장하지 않습니다. 왜요?

대부분의 광석 시장 주문이 이 광석 가치의 90%를 차지하는데, 이는 많은 광부들이 가격에 관심을 두지 않고 단순히 광석을 판매하기 때문입니다. 그리고 구매자는 단순히 판매된 광석을 수집하고 처리합니다. 이것은 사기가 아니라 일반적인 시장 전략입니다. 그러나 단순히 작업의 진정한 가치를 얻지 못하기 때문에 자신의 지갑에 영향을 미칩니다. 말뭉치에 가입하는 것이 여기에서 도움이 될 것입니다. 최소한 말뭉치의 누군가가 당신보다 더 나은(완벽하지 않더라도) 처리 기술을 가지고 있을 가능성이 매우 높습니다.

솔로 플레이를 원한다면 최소한 배우십시오. 정제 4, 그것만이 당신을 도울 것입니다. 당신이 할 수 있는 최악의 일은 당신의 광석을 우클릭하고 가격을 보지 않고 그것을 파는 것입니다. 이것은 가장 흔한 실수입니다. 시장을 열고 구매 주문을 검토하고 게으르지 마십시오! 각 광물의 부피는 0.01m3(훨씬 더 많은 공간을 차지하는 광석에 비해)이므로 실제로 운반하기 쉽습니다! 작은 여행을 두려워하지 마십시오! 시장에 대한 지식은 광부와 상인의 청구권을 얻는 기초입니다. 그렇게 많은 노력을 기울인 광석을 무심코 팔지 마십시오.

1.4 다양한 광업 레이저.

많은 마이닝 레이저가 있으며 초보자는 이에 대해 혼동할 수 있으므로 아래 요약 표를 참조하십시오. 표는 주요 유형의 레이저를 보여줍니다(메타 1-4 및 분수에 대한 옵션이 없습니다. 레이저의 변형은 기사의 다른 섹션에 나와 있습니다)

이것으로 첫 번째 섹션을 마칩니다. 끝까지 읽었다면 이미 화려한 경력의 시작점에 서 있는 것입니다! 광석 채광을 위해 더 스윙할 선박은 T1 채광 바지선인 Covetor, Procurer, Retriever입니다. 바지선에 필요한 기술이 화면에 표시됩니다.

2. 광석을 광물로 가공

EVE의 재활용 시스템은 그리 복잡하지 않지만 우리가 원하는 만큼 간단하지도 않습니다. 처리에 영향을 미치는 총 5가지 요소가 있습니다.

  1. 당신의 기술 정제
  2. 당신의 기술 정제소 효율성 (필요 정제 5)
  3. 당신의 기업 스탠드처리가 수행되는 소유 스테이션.
  4. 스테이션 장비처리를 위해

2.1 수량 계산

계산 공식:

[스테이션 장비] + 0.375x (1+ [스킬 정제] x0.02) x (1+ [스킬 정제 효율] x0.04) x (1+ [특정 광석 정제 스킬] x0.05)

스테이션 장비를 찾으려면 재활용 패널을 열고 오른쪽을 보십시오.

제로 세금으로 재활용하려면 NPC 코퍼레이션 6.7 이상의 스탠드가 필요합니다.전초 기지에서 일하는 플레이어는 스테이션 소유자가 스탠드에 관계없이 모든 세금을 부과할 수 있기 때문에 이 규칙이 적용되지 않습니다.

NPC/플레이어가 제어하는 ​​모든 스테이션은 스테이션 장비가 50%인 반면 전초 기지는 35%에 불과합니다. 최대의 스킬을 가지고 있어도 전초 기지에서 100% 출구에 도달할 수 없습니다. 가능한 최대값은 97%입니다. 3%의 손실률은 제로에 사는 플레이어가 감수해야 하는 것입니다. 그리고 일반적으로 우리는 이것이 그렇게 큰 손실이 아니라는 데 동의합니다!

그게 다야. 참조 ... 복잡하지 않습니다!

3. 수학 시스템

이전 섹션은 수학 방정식으로 복잡하지 않았습니다. 이것은 더 간단하게 시작하려는 시도였지만 지금은 진지하게 시작할 때입니다. 함선을 비교하는 유일한 방법은 실제 생산량을 비교하는 것이며 이는 수학의 도움으로만 수행할 수 있습니다(복잡한 것은 아니지만!). 기초를 이해할 수 있다면 게임의 모든 선박에 적용할 수 있으며, 이런 경우에 얼마를 받을 수 있는지 묻는 편지로 나를 귀찮게 하지 않을 것입니다!

3.1 스킬 시스템

광석 채굴량에 직접적인 영향을 미치는 스킬:

채광

점성지질학- 스킬 레벨당 추출기 생산량 5% 증가.

함선 스킬 -당신이 광석을 채굴하는 배의 보너스 %.

EVE의 모든 스킬은 특정 스킬에 상관없이 중첩됩니다. 의 예를 고려하면 채광레벨당 마이닝 레이저 채굴에 5% 보너스를 제공한 다음 레벨 4에서 채광 5% * 4 = 20% 보너스, 레벨 5 채광 5% * 5 = 25% 보너스 => 확률. 1.25.

이미 배운 다양한 기술의 효과가 차례로 배가됩니다.... 그리고 예를 들어 다음이 있는 경우

  • 점성학(레벨 4)
  • 광업(레벨 4) 총 생산량은 다음과 같습니다.

[기본 레이저 마이닝] * 1.20 * 1.20 = [카운트. 광석, m3]

T2의 경우 광부 II기본 전리품이 있는 것 60m3/사이클, 당신은 얻을 것이다:

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/사이클(생산량은 반올림되지 않음에 유의)

충분히 간단합니까? 계속하자!

3.2 주기

주기는 레이저가 한 배치의 광석 채굴을 완료하는 데 몇 초가 필요한지를 결정합니다. 당신이 채굴한 광석은 사이클이 끝날 때 홀드에 나타납니다.

희귀한 T1 및 T2 광업 레이저에는 60초 주기(1분), 스트립 마이너(T1 및 T2 모두) 및 변조된 심층 코어 마이닝 레이저(MDCML)에는 주기가 있습니다. 180초(3 분).

얼음 채굴 시스템은 소행성 채굴과 완전히 다르기 때문에 얼음 채굴은 얼음 스트립 및 기타 섹션과 함께 다른 섹션에서 다룹니다.

계속하기 전에 스트립은 바지선이나 Exhumers에만 설치할 수 있음을 알아야 합니다. (채광 바지선 또는 Exhumers). 사람들은 종종 긴 주기를 두려워하고 긴 주기의 요점이 무엇인지 궁금해합니다. 큰 우월성은 실제로 다음보다 더 실용적입니다 ... 간단히 말해서 실제로는 매 사이클이 끝날 때 홀드가 막힐 것입니다. 매분 ... 즉, 스트립을 사용하는 경우 20번이 아닌 60번의 반복 동작을 하게 됩니다. 처음에는 그 차이가 작은 것 같지만 나중에는 느끼실 것입니다.

3.2.1 주기와 채굴과의 관계

주기와 광석 채굴량은 직접적인 관련이 있습니다.... 스트립과 마이닝 레이저 사이의 주기 시간의 차이로 인해 어느 것이 더 나은지 약간 혼란스러울 수 있습니다. 스트립 생산을 3으로 나누어 분모로 가져오거나 모든 것을 시간당 분모로 가져올 수 있지만 Eva는 사이클당 얻는 광석의 양을 기록하기 때문에 이 모든 것이 완전히 사실이 아닙니다.

스트립은 시간당 20번, 광업 레이저는 60번, 그리고 가능한 한 정확하게 비교하기 위해 우리는 Omber를 전체 미래 가이드에서 비교를 위한 주요 벤치마크로 사용하고 우리 함선이 얼마나 Omber인지 비교할 것입니다. 시간당 채굴할 수 있습니다. 이것은 우리에게 매우 중요한 정확도를 크게 높일 것입니다.

광산 레이저 사이클(반복하지만 얼음 수확기는 다른 원리에 따라 작동하며 나중에 논의됨)이 어떤 이유로든 중단된 경우(소행성이 작동했거나 레이저를 껐음), 지속 시간에 따라 여전히 광석을 받게 됩니다. 현재 주기. 예를 들어, 채굴 레이저를 30초 작동 후 중지하면 한 주기에 받아야 하는 것의 50%를 받게 됩니다.

다음은 각 레이저 유형에 대한 일반적인 생산 및 주기 시간 표입니다.

지금은 수정을 무시하십시오. 수정 전용 섹션이 있습니다. 일반적으로 이것은 시간당 ISK의 효율성을 계산하는 데 좋은 참고 자료입니다(다음 섹션 중 하나에서도 참조).

3.2.2 볼륨에서 수량으로

사람들은 일반적으로 레이저 및 스트립 정보 탭을 보고 받을 광석의 양에 대해 혼란스러워합니다. 실제로 방법만 알면 모든 것이 간단합니다. 채굴량을 채굴하는 광석 단위로 나누고 결과의 소수 부분을 버리면 됩니다.

Omber로 돌아가면 예를 들어 1789.67 m3/사이클에서 생산되는 경우 추출된 Omber의 양은 다음과 같이 계산됩니다.

1789.67 / 0.6 = 2982.78 단위 -> 2982 단위/주기

따라서 사이클당 2982 Omber 단위를 보유하게 됩니다... 충분히 간단하지 않습니까? 그리고 당신은 당신의 두뇌를 두려워했습니다!

세 번째 섹션을 마치겠습니다. 나는 당신이 그것에 너무 많은 신경 세포를 소비하지 않기를 바랍니다. 그렇다면 취해서 속편을 읽어라!





4. 광산 바지선.

4.1 광산 바지선 개발.

광부 바지선과 exhumer는 예전처럼 최악의 바지선에서 최고의 바지선으로의 선형 순서가 아니라 별도의 역할을 합니다. 각 바지선은 하나의 특정 특성에서 다른 바지선보다 성능이 뛰어납니다.

  • 획득자좋은 보호가 있습니다 (방패 볼륨에 대한 보너스).
  • 리트리버큰 광석 보유 보유(광석 보유 증가 시 보너스).
  • 코베터광석 채굴 속도가 좋습니다(광석 채굴 보너스).

바지선의 가장 큰 장점은 스트립 광부를 사용한다는 것입니다. 즉, 모듈의 주기 시간이 증가합니다(마우스 동작 감소).

모든 바지선의 초기 기술 요구 사항은 동일합니다.

  1. 광산 바지선(1단계)
  2. 점성학(레벨 III)
  3. 과학(레벨 IV)
  4. 산업(레벨 V)
  5. 마이닝 프리깃(Tier III)
  6. 우주선 사령부(Tier I)

광석 채굴량에 직접적인 영향을 미치는 스킬:

채광 - 스킬 레벨당 추출기 생산량 5% 증가.

Astrogeology - 스킬 레벨당 추출기 생산 5% 증가.

마우스 가드 부족으로배는 캡에 대한 링크 또는 리그가 있는 함대의 도움을 받을 것입니다. 중형 반도체 메모리 셀 I \ II, 당신은 여전히 ​​임프를 고수 할 수 있습니다. 그러면 커패시터가 안정적입니다.

그리고 스트립을 한 번에 모두 켜는 것이 아니라 일정 시간 후에 차례로 켜는 것이 많은 도움이 됩니다.


4.1.1 코베터

모델 코베터 최대 생산량을 자랑합니다.추가 출력에는 대가가 따릅니다. 다른 Exhumers에 비해 Covetor는 덜 발전된 방어 시스템과 비교적 작은 광석 구획을 가지고 있습니다.

전체 용량 추출기와 얼음 추출 모듈을 사용할 수 있습니다.

Mining Barge 스킬 숙련도별 보너스: 최대 생산량의 추출기 생산량 4% 증가

얼음 추출기의 사이클 시간 3% 단축

  • 광석 구획 = 7000m3
  • Strip Miner II용 하이 슬롯 3개
  • 꿀 슬롯 1개.
  • 드론 구획의 용량은 50m3(50Mbit/s)로, 고음에서 쓰기 방지에 충분합니다.
  • 기본: 쉴드 1700 \ 갑옷 1300. 시그니처 150m 순양함.
광활한 광석 구획.

Mining Barge 스킬의 각 숙련도에 따른 보너스: 광석 화물칸 부피 5% 증가

역할 보너스: 전체 생산의 추출기 생산 50% 증가

얼음 추출기 저장 탱크의 사이클 시간 및 에너지 소비량 33.33% 감소

리트리버는 운반되는 광석의 양입니다. 채광 바지선에는 전체 용량의 추출기와 얼음 회수 모듈을 수용하도록 특별히 설계된 전자 하위 시스템이 장착되어 있습니다.

  • 기본 광석 구획 = 22,000m3 (27,500m3 = 최대)
  • Strip Miner II용 하이 슬롯 2개
  • 꿀 슬롯 1개
  • Mining Laser Upgrade II용 로우 슬롯 3개
  • 드론 구획의 용량은 25m3(25Mbit/s)로, 고음에서 쓰기 방지에 충분합니다.
  • 기본: 방패 2300 \ 갑옷 1700. 시그니처 250m

Fit T2: 2 * Modulated Strip Miner II(결정 없음), 3 * Mining Laser Upgrade II, 기술 5t => 주기당 광석 생산 있음 ->

리트리버180초 동안 2185.36m3 = 12.14m3/초

4.1.3 획득자

획득자광산 바지선이다 보호에 중점을 두고 있습니다.

Mining Barge 스킬 숙련도별 보너스: 쉴드 HP 5% 증가

역할 보너스: 최대 용량으로 추출기 생산량 200% 증가

얼음 추출기 용기의 사이클 시간 및 에너지 소비량을 66.66% 줄였습니다.

조달자는 힘입니다. 이를 고려하여 설계자는 단일 추출기를 장착하기 위한 커넥터를 하나만 제공하거나 얼음에서 채굴하기 위한 채굴 모듈을 제공할 수 있었습니다. 이러한 제한이 함선의 전리품에 미치는 영향을 완화하기 위해 이 단일 모듈이 3배 효율로 작동할 수 있도록 하는 고유한 적재 시스템을 고안했습니다.

채광 바지선에는 전체 용량의 추출기와 얼음 회수 모듈을 수용하도록 특별히 설계된 전자 하위 시스템이 장착되어 있습니다.

  • 광석 구획 = 12000 m3
  • Strip Miner II용 하이 슬롯 1개
  • 4 꿀 슬롯 - 방패로 탱킹할 수 있습니다.
  • Mining Laser Upgrade II용 로우 슬롯 2개
  • 드론 구획 용량 25m3(25Mbps)
  • 기본: 방패 6000 \ 갑옷 5000 (보너스에서 방패 스윙 = 9375) 서명 200m.

Fit T2: 1 * Modulated Strip Miner II(크리스탈 없음), 2 * Mining Laser Upgrade II, 기술 5t => 주기당 광석 생산 있음 ->

획득자 180초 동안 2004.92m3 = 11.14m3/초

5. 크리스탈

마이닝 크리스탈.마이닝 크리스탈, 작동 방식 및 업그레이드할 가치가 있는지 여부에 대한 많은 오해가 있습니다. 상황을 더욱 혼란스럽게 만들기 위해 레이저에 정보가 표시될 때 완전히 명확하지 않습니다. 시작하겠습니다 ...

각 광석에는 T1 및 T2 Mining Crystal이 있습니다.그러나 mercocyte의 결정은 다른 것과 완전히 다르게 작동하지만 이에 대한 별도의 대화가 될 것입니다. 얼음 채광을 위한 수정이 없으며 찾을 필요도 없다고 즉시 말해야 합니다. 수정은 배의 뚜껑에 영향을 주어 배를 더 작게 만듭니다.

Veldspar, Scordite, Pyroxeres, Plagioclase.

  • 광석 가공 (레벨 III)
  • 정제(레벨 IV),
  • 산업(레벨 I)
  • 과학(레벨 III)
  • 광업(레벨 I)

광석에 필요한 T1 크리스탈 스킬: 옴버,재스펫, 헤모파이트.

  • 광석 가공 (레벨 III)
  • 정제(레벨 V),
  • 산업(레벨 I)
  • 과학(레벨 III)
  • 광업(레벨 I)

광석에 필요한 T1 크리스탈 스킬: Spodumain, Hedbergite, Gneiss, Dark Ocher.

  • 광석 가공 (수준 III )
  • 정제소 효율성(Tier IV)
  • 정제(레벨 V),
  • 산업(레벨 I)
  • 야금(레벨 III)
  • 과학(레벨 IV)
  • 광업(레벨 I)

광석에 필요한 T1 크리스탈 스킬: 메르콕시트, 크로카이트, 비스토, 아르코노르.

  • 광석 가공 (수준 III )
  • 정제소 효율성(Tier V)
  • 정제(레벨 V),
  • 산업(레벨 I)
  • 야금(레벨 I V)
  • 과학(레벨 IV)
  • 광업(레벨 I)

T2 크리스탈에 대한 기술은 위에 설명된 모든 사람에게 필요합니다.

광석 가공 (수준 V) - 한 단계 더 높습니다.

크리스탈을 배우는 데 시간이 걸립니다 - 그만한 가치가 있습니까? 네, 그럴만한 가치가 있습니다. 이것은 당신의 전리품을 증가시킬 뿐만 아니라 제국에 완벽하거나 완벽에 가까운 정제에 액세스할 수 있게 해줍니다.

그들은 모두 매우 간단하게 작동합니다. 스트립 마이너 또는 Modulated Deep Core Miner II의 T2 버전에 크리스탈이 삽입됩니다.어떤 스파이크에도 놓을 수 있습니다. 간단히 말해서, T1 버전은 기본 레이저 생산량을 62.5% 증가시키는 반면, T2 버전의 수정은 기본 레이저 생산량을 75% 증가시킵니다.

T1 크리스탈을 사용하려면 위에서 언급한 기술이 필요하고 광석처리예를 들어 3단계 옴버 프로세싱 3. 수정의 T2 변형을 사용하려면 이미 필요합니다. 옴버처리 4 .

T1 스트립의 기본 출력은 540m3입니다. 그렇다면 출력이 360m3인 T2 스트립이 필요한 이유는 무엇입니까?

물론 크리스탈에 관한 것입니다. T2 스트립 + 크리스탈은 T1 스트립보다 기본 출력을 제공합니다.... 이것을 예로 들어 보겠습니다...

  • 스트립 광부 I - 광석 생산량 540m3
  • 모듈레이트 스트립 마이너 II - 360m3
  • 옴버 마이닝 크리스탈 I - cal. 1,625
  • 옴버 마이닝 크리스탈 II - cal. 1.75
  • Modulated Strip Miner II + crystal T1 = 360m3x1.625 = 585m3 광석 생산량 8.33% 추가
  • Modulated Strip Miner II + crystal T2 = 360m3x1.75 = 630m3 광석 생산량 16.66% 추가

레벨 5의 기술로 T1 및 T2 수정으로 Covetor의 전리품을 계산해 보겠습니다.

이것으로 크리스탈 이야기를 마칩니다. 보시다시피, 그것들을 공부하는 것은 완전히 효과가 있으며 계속 진행하기 전에 좋은 단계입니다. Exhumers(당신이 그들로부터 배우려는 경우).

어쨌든 앉자마자 수정을 배우라고 조언합니다. 광산 바지선.


위의 이야기가 사실인지 아닌지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 광업이 조종사에게 가장 수익성이 좋은 직업 중 하나라는 것입니다. 성공적인 광부는 부와 번영을 누릴 것입니다. 그냥 가정으로 받아들이십시오. 광부는 EVE 우주의 주요 축입니다. 생산되는 모든 것이 날아가고 파괴되고 새싹은 광부가 채광한 재료에서 비롯됩니다. 그는 피라미드의 기초입니다. 그가 없었다면 경제도 없었을 것입니다. 이런 이유로 광부라는 직업은 절대 사라지지 않을 것입니다.

3 미네랄 추출

EVE에서 채굴의 기본은 매우 간단합니다. 각 시스템에서 소행성 벨트를 찾을 수 있으며, 이 소행성에서 다양한 광석을 채굴할 수 있으며, 광석을 정제하여 제조업체가 EVE 우주에서 모든 종류의 물건을 만드는 데 사용하는 광물을 얻을 수 있습니다. 광산 레이저를 사용하여 소행성에서 광석을 채굴합니다. 벨트에서 스테이션까지 광석을 운송하려면 큰 홀드가 필요합니다.

제국(보안 상태(또는 단순히 SS)이 0.5에서 1.0 사이인 모든 지역)에서 가장 흔한 소행성은 Veldspar, Scordite 및 Pyroxeres입니다. 그들은 많은 양의 주요 광물, 즉 Tritanium, Pyerite 및 Mexallon을 함유하고 있습니다. 채굴된 광석을 제련하여 얻는 광물의 양은 제련 기술과 제련이 수행되는 스테이션을 소유한 기업의 순위에 따라 다릅니다.

EVA는 다양한 수준의 효율성으로 광범위한 선박 및 광산 장비를 제공합니다. 이 가이드는 채굴이 무엇이며 무엇과 함께 먹는지 이해하는 데 도움이 되는 것을 목표로 합니다. 첫 번째 요점은 마이닝의 기본입니다.

3.1 소행성대와 광석

위에서 언급했듯이 각 시스템에는 소행성 벨트가 포함되어 있습니다. 어딘가에는 더 많고 어딘가에는 적습니다. 기본 규칙은 시스템의 보안 상태가 낮을수록 시스템 내 소행성의 품질이 더 우수하다는 것입니다(단, 이 규칙은 소행성 수에는 적용되지 않음).

EVE 세계를 처음 접하는 경우 보안 상태와 보안 상태가 게임 플레이에 미치는 영향에 대해 자세히 읽어보는 것이 좋습니다. CC = 1.0인 시스템에서 사용한 것과 동일한 함선 및 모듈을 사용하여 낮은 초(보안 상태가 0.1에서 0.4까지 포함된 시스템)로 이동하지 않습니다. 물론 아무도 당신이 이것을하는 것을 금지하지 않지만 그것은 어리석을 것입니다! 그러나 이것은 이 튜토리얼의 주제가 아니므로 여기서는 다루지 않겠습니다. 그러니 돈을 잃는 실수를 하기 전에 이 숙제를 하십시오!

일반적으로 시스템 0.5 이상에서는 공격을 받을 경우 도움이 될 Concord의 보호 아래에서 실질적으로 안전합니다. 그러나 당신은 당신의 배를 파괴하기 위해 배를 희생하는 도둑과 자살 갱커로부터 면역이 되지 않습니다.

다시 채굴로 돌아가자. 우리는 0.1 - 1.0 시스템에서 발견되는 모든 광석을 "저가"라고 부르고 0(0.0)의 일반적인 광석을 "고가"라고 부를 것입니다. 이미 알고 계시겠지만, 고급 광석(즉: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis 및 Crokite)은 가장 훌륭하고 값비싼 광물을 생산합니다. 이것은 모든 종류의 광물이 생산에 필요하기 때문에 더 낮은 광석이 필요하지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 마지막으로 기업들이 POS 설치에 가장 많이 사용하는 얼음이 있다.

일부 광석은 특정 시스템에서만 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Jaspet은 Galentian 및 Amaric 시스템에서만 찾을 수 있습니다. Caldari나 Mathari 공간에서는 그를 찾을 수 없습니다. 그리고 모든 광석은 0에서 발견된다는 것을 명심하십시오. Veldspar에서 Mercoxit에 이르기까지 모든 것을 한 번에 한 시스템에서 찾을 수 없습니다. 시스템마다 광석을 칠하는 것은 견딜 수 없는 부담이 될 것입니다. 다음 지도는 특정 광석을 찾을 수 있는 장소를 찾는 데 도움을 주기 위한 것입니다.

채굴을 위한 편리한 장소를 찾고 싶은 사람들과 필요한 광석이 어디에 있는지 모르는 사람들을 위한 훌륭한 도구입니다.

또한 각 광석에는 두 가지 추가 변형이 있음을 언급해야 합니다. 첫 번째는 가공할 때 5% 더 많은 미네랄을 제공하고 두 번째는 10% 더 많은 미네랄을 제공합니다. 가능한 모든 변형은 아래 표에 나와 있습니다.

3.2 미네랄

광물은 채굴된 광석을 정제하여 생산됩니다. 미네랄은 총 8가지 종류가 있습니다. 저급 광물에는 Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen 및 Nocxium이 있습니다. 고급 미네랄에는 Zydrine, Megacyte 및 Morphite가 있습니다. 물론 고급 광물은 0에서만 찾을 수 있는 고급 광석에서만 얻을 수 있습니다. 실제로 이것은 더 높은 미네랄과 더 낮은 미네랄의 가격 차이를 설명합니다. 다음은 광석 처리 테이블입니다.

표의 명칭을 설명하자면 다음과 같습니다.

첫째, 팩은 가공에 필요한 광석 단위의 양입니다. 숫자는 가공 중에 얻은 최대 광물량에 해당합니다.

옴버를 예로 들어보겠습니다. 팩은 500개입니다. 3467개의 유닛을 채굴하여 처리를 위해 스테이션으로 가져왔다고 가정해 보겠습니다. 최대 재활용 수율 = 100%(예, 가능)에서 500단위마다 307단위의 Tritanium, 123 Pyerite 및 307 Isogen을 받게 됩니다. 3467을 500으로 나누면 6팩이 되고 467 옴버 유닛이 남습니다.

여기에서는 모든 것이 단순화되었습니다. 스탠드가 부족하거나(광물로 지불됨) 정제 기술이 부족하면 이 세금에 추가하십시오. 재활용 시스템은 다음 섹션에서 설명합니다. 이 표는 필요한 광물을 얻기 위해 어떤 광석을 채굴해야 하는지 결정하는 데 유용합니다.

3.2.1 그럼 무엇을 파헤쳐야 할까요?

광물의 가격은 수요와 공급의 법칙에 따라 매일 변한다는 점을 고려할 때, “이 광물은 항상 수요가 있다”라는 표현은 이해가 되지 않습니다. 이브 중심

(http://eve-central.com/home/market.html)에는 항상 지난 180일 동안의 통계와 함께 광물 가격에 대한 훌륭한 보고서가 있습니다. 광물 거래 사업을 시작하려는 경우(이것은 매우 어려운 취미라고 경고합니다) 또는 단순히 채굴에 더 효율적이라면 이 훌륭한 사이트를 확인해야 합니다. 당신이 무엇을 내느냐는 중요하지 않습니다. 여기서 당신은 그것을 필요로 하는 사람들을 찾을 것입니다. 큰 톤수 선박이 등장한 이후로 선박 건조에 필요한 광물의 양에 대한 요구 사항이 크게 증가했으므로 걱정하지 마십시오. 시장이 과포화될 위험이 없습니다!

3.3 광부 경력의 시작.

이제 막 Eve를 플레이하기 시작했고 의욕이 생겼지만 무엇을 해야 할지 모릅니다. 우리는 당신이 채굴할 수 있는 것과 그것이 당신에게 줄 수 있는 것을 살펴보았습니다. 그러나 당신은 Ibis에 앉아 있고 어디로 가야할지 모릅니다. 이건 괜찮아. 이것이 당신이 이 섹션을 읽는 이유입니다. 맞습니까?

훈련 임무를 수행하기 전에 아직 완료하지 않았다면 완료하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 게임 메커니즘과 인터페이스에 익숙해질 수 있습니다.

교육을 받아야 하는 또 다른 좋은 이유는 에이전트가 ISKi를 지불하거나 보상으로 임플란트를 제공하기 때문이며, 이는 광부 직업에서 초기 자본을 구성합니다. 또 다른 대안은 회사에 가입하여 도움을 받는 것입니다. 어떤 경로를 선택하든 활동을 시작하려면 일정량의 ISK가 필요합니다.

3.3.1 첫 번째 배

초보자를 위한 최고의 배는 의심할 여지 없이 Caldari Bantam입니다. Bantam이 유일한 광산용 프리깃은 아닙니다. 예를 들어 Gallents에는 Navitas가 있습니다. 이는 채굴 작업을 수행하는 데에도 좋습니다. 각 종족에는 자체 광부 프리깃이 있습니다. 따라서 운명을 Caldari와 연결하고 싶지 않거나 이미 다른 종족을 선택한 경우 정보 기반에서 프리깃 분기를 확인해야 합니다. 거기에서 종족의 광부 프리깃을 찾을 수 있습니다. 그러나 많은 사람들은 Caldari가 EVE에서 최고의 광부 순양함을 가지고 있다고 생각하므로(자세한 내용은 나중에) 광부 경력 초기에 Caldari 함선 처리 기술을 훈련하는 것이 좋습니다.


프리깃 자그마한

Caldari Frigate 2, Mining 1을 배우고 Caldari Frigate 4, Mining 4로 이동하는 것을 추천합니다. Caldari Frigate를 조종하는 기술이 레이저 마이닝에 20% 보너스를 준다는 점을 고려하면(물론 Bantam만 해당) ), 4인용 프리깃을 공부하는 데 하루에 한 번은 의심할 여지 없이 그만한 가치가 있습니다. 그 후 Mining 4를 공부한 후에는 T1 대응 레이저보다 의심할 여지 없이 더 나은 T2 마이닝 레이저를 사용할 수 있습니다.

Bantam에 두 개의 광산 레이저를 장착해야 합니다. 중간 슬롯에 무엇을 설치했는지는 중요하지 않습니다. 게임에서 채굴을 증가시키는 중간 슬롯용 장비는 없습니다. 그러나 Mining Upgrades 1 기술을 배우고 낮은 슬롯 중 하나에 하나의 Mining Laser Upgrade(각 광산 레이저에 대한 생산 볼륨에 + 5% 보너스)를 설치하려고 시도할 수 있습니다. 그가 맞는지 아닌지는 전자 기술에 달려 있습니다. Caldari Frigate 4와 Mining 4를 모두 가질 때까지 Bantam을 사용해야 합니다. 이 시점에서 충분한 광석을 축적해야 하며 판매할 적절한 제안을 찾을 수 있습니다.

3.3.2 마이닝 기본

채굴에는 크게 두 가지 방법이 있습니다. 첫째, 당신은 당신의 광부의 홀드를 채우자마자 역으로 날아갑니다(이것은 꽤 많은 시간이 걸립니다). 대안은 임시 컨테이너(jetcan)에서 채굴하는 것입니다. 두 번째 경우에는 채울 때까지 화물창에서 제티슨 컨테이너로 광석을 옮깁니다(27,500입방미터를 담을 수 있음). 배를 채우고 나면 운송용으로 설계된 대형 화물창이 있는 특수 선박인 산업용 선박(보통은 운반선이라고 함)으로 변경합니다. 적어도 90분마다 jetison 컨테이너를 재배치하는 것을 잊지 마십시오. 이러한 용기는 우주에서 약 2시간 후에 사라집니다.

이 방법의 가장 큰 단점은 누구나 컨테이너를 열어 내용물을 훔칠 수 있다는 것입니다. 누군가가 컨테이너에서 항목을 가져 가면 도둑이 빨간색으로 나타납니다. 즉, Concord의 간섭을 두려워하지 않고 사격할 수 있습니다. 당신은 또한 당신의 기업의 모든 사람이 그를 쏠 권리가 있으므로 도둑을 제거하기 위해 당신의 군단과 팀을 이룰 수 있습니다. 그러나 당신 회사의 구성원이 아닌 함대의 구성원은 도둑이 그들에게 직접적으로 공격성을 보일 때까지 도둑을 쏠 권리가 없습니다.

3.3.3 산업용 선박

각 종족에는 고유한 항공모함이 있습니다. EVA의 놀라운 특징은 게임이 다른 종족의 함선을 조종하는 능력에 제한이 없다는 것입니다. 또는 매머드(민마타라)에서 공부하는 것이 좋습니다.


산업 선박 매머드

Mamoooth 화물창의 부피는 4개의 Expanded Cargohold I 모듈과 4개의 Giant Secure Container가 포함된 16686m3입니다. 왜 GSC인가? 단순히 3000m3의 화물창 공간을 차지하기 때문에 내부 용적은 3900m3입니다. 보류 중인 각 컨테이너에 대해 추가로 900m3를 받게 됩니다. Gallente Industrial 5 기술이 필요하고 초보자가 접근할 수 없는 Gallente Iteron V를 제외하고 T1 트럭 중 어느 것도 이 크기에 도달하지 않습니다.

그러나 매머드와 훈련하는 한 Caldari Badger가 최선의 선택이 될 것입니다. 적어도 순양함으로 변경하기 전에는 맘모스를 너무 빨리 얻으려고 하지 마십시오. 수백만 ISK를 벌 때까지 Badger를 사용하세요.

3.3.4 법인 가입

회사에 가입하는 것은 선택 사항이지만 매우 보람 있을 수 있습니다. 어쨌든 이것을 막을 방법은 없습니다. 많은 기업에서 캐주얼한 온라인 플레이어나 신규 사용자를 수용할 것입니다... 너무 많은 기업이 있으므로 자신의 취향에 맞는 기업을 확실히 찾을 수 있을 것입니다. 회사에서 마음에 들지 않는 것이 있으면 그대로 두고 다른 회사를 찾으면 됩니다! 어디를 봐야할지 모르겠다면 포럼의 기업 채용 주제를 방문하거나 Eve-University 채팅 채널에 질문을하고 도움을 얻을 수있는 좋은 장소입니다!

3.3.5 광석 판매

게임 초반에 광석을 직접 가공하면 재료 손실이 너무 커집니다. 이 시점에서 정제 기술이 너무 낮습니다(있는 경우). 원광석을 판매할 수는 있지만 하지 않는 것이 좋습니다. 왜요?

시장에서 광석을 구매하기 위한 주문의 90%가 상당히 낮은 가격으로 진행됩니다. 이는 많은 광부가 거래 시스템을 이해하지 못하거나 가격에 관심을 두지 않고 단순히 광석을 판매한다는 사실 때문입니다. 구매자는 광석을 수집하고 처리합니다. 이것은 사기가 아니라 플레이어를 이해하기 위한 일반적인 시장 전략입니다. 그러나 우리는 여기에서 이 주제를 다루지 않을 것입니다. 그러나 이 전략은 당신의 일에 대한 진정한 보상을 받지 못하기 때문에 당신의 지갑에 있습니다. 기업에 합류하는 것이 도움이 될 것입니다. 재활용 기술이 뛰어나지 않더라도 좋은 사람이 있을 가능성이 매우 높습니다. 약간의 비용만 내면 그는 당신의 광석을 처리할 수 있습니다. 많은 기업 플레이어는 무료로 자신의 군단을 돕는 것을 선호합니다. 그들에게 존경은 초심자로부터의 적은 양의 ISK보다 더 가치가 있습니다.

솔로 플레이를 하고 싶다면 제련 4 이상을 배우십시오. 이것만으로도 도움이 될 것입니다. 당신이 할 수 있는 최악의 일은 당신의 광석을 우클릭하고 가격을 보지 않고 그것을 파는 것입니다. 이것은 가장 흔한 실수입니다. 시장 패널을 열고 구매 주문을 확인하세요. 게으르지 마세요! 각 광물의 부피는 0.01m3(훨씬 더 많은 공간을 차지하는 광석에 비해)이므로 실제로 운반하기 쉽습니다! 더 매력적인 주문으로 짧은 여행을 역으로 가는 것을 두려워하지 마세요! 시장을 아는 것이 광부와 상인 모두에게 이익이 될 수 있는 기반이 되니 투자한 광석을 함부로 팔지 마십시오!

3.3.6 첫 번째 순양함

그래서 마침내 Caldari Frigate 4와 Mining 4가 생겼습니다. 다음 개발 단계는 순양함으로 전환하는 것입니다. 운 좋게도 Caldari에는 최고의 광산 순양함 Osprey도 있습니다.


순양함 오스프리

Osprey는 매우 좋은 함선이며 20%의 전리품 보너스도 있습니다. Caldari 순양함을 3단계까지 훈련하는 것이 좋습니다. 레벨 4는 시간 낭비가 아니지만 처음에는 전자 또는 엔지니어링과 같은 다른 기술에 4~5일을 보내고 싶을 수 있습니다.

피팅은 모든 것이 매우 간단합니다. 상단 슬롯의 3xT2 광부, 원하는 경우 탱크에 모듈을 설치하고 0.6 시스템에서 자기 방어를 위해 무거운 로켓 발사기와 드론을 추가할 수 있습니다. 평소와 같이 낮은 슬롯에 최대한 많은 마이닝 업그레이드를 적용했습니다. 하나는 어떤 경우에도, 둘은 좋은 기술을 사용합니다(전자 5, 광업 Ugrades 4).

다음 단계는 4에서 Astrogeology를 배우는 것입니다. 이것은 또 다른 20%의 채굴 보너스를 제공하고 Mining Barge로 가는 중간 링크가 될 것입니다(자세한 내용은 아래 참조).

Astrogeology 4를 배운 후에는 선택권이 있습니다. Caldari Cruiser 4 및/또는 Mining 5를 다운로드할 수 있습니다(둘 다 거의 같은 시간이 소요됨). Mining 5는 어쨌든 좋은 시간 투자입니다. 바지선에 바로 탑승할 계획이라면 Caldari 순양함 4척은 중요하지 않습니다. 첫 번째 광산 바지선에서 5~6일이 걸리기 때문입니다. 전투에 참가할 계획이라면 4척의 순양함이 좋은 생각일 수 있으며 보너스 전리품의 20%를 제공합니다.

3.4 채굴을 위한 다양한 레이저

많은 마이닝 레이저가 있으며 초보자는 이에 대해 혼동할 수 있으므로 다음은 마이닝 레이저 및 기능 목록이 있는 표입니다.

유형착취머콕싯
표준 광업 레이저포탑 슬롯이 있는 모든 선박. 일반적으로 낮은 전리품 또는 낮은 기술 수준에 사용됩니다.아니다
딥 코어 마이닝 레이저포탑 슬롯이 있는 모든 선박. Mercoxit 또는 다른 광석을 채굴하는 데 사용할 수 있습니다.
변조된 딥 코어 마이닝 레이저포탑 슬롯이 있는 모든 선박. Mercoxit 또는 다른 광석을 채굴하는 데 사용할 수 있습니다. 광석 수율을 높이기 위해 채굴 수정을 사용할 수 있습니다.
광산 바지선 또는 Exhumer. Mercoxit을 제외한 모든 것을 채굴하는 데 사용됩니다.아니다
변조된 스트립 광부광산 바지선 또는 Exhumer. Mercoxit을 제외한 모든 것을 채굴하는 데 사용됩니다. 광석 수율을 높이기 위해 채굴 수정을 사용할 수 있습니다.아니다
변조된 딥 코어 스트립 광부광산 바지선 또는 Exhumer. Mercoxit 및 기타 광석을 채굴할 수 있습니다. 광석 수율을 높이기 위해 채굴 수정을 사용할 수 있습니다.
얼음 수확기광산 바지선 또는 Exhumer. 얼음 채굴에 사용아니다
가스 구름 수확기자유로운 포탑 슬롯이 있는 선박에 설치됩니다. 가스 구름에서 채굴에 사용아니다

이상으로 소개를 마칩니다.

4 재활용

EVE의 재활용 시스템은 그리 복잡하지 않지만 우리가 원하는 만큼 간단하지도 않습니다. 처리에 영향을 미치는 총 5가지 요소가 있습니다.

  1. 정제 기술 수준
  2. 정제소 효율성 기술 수준(제련 5 필요)
  3. 처리 스테이션을 소유한 회사에 대한 귀하의 입장입니다.
  4. 처리 스테이션 장비
  5. 당신의 광석 가공 기술 수준

4.1 수령한 가공품 수량 계산

처리 수율을 계산하는 공식은 다음과 같습니다.

정제 손실 = [역 장비 + (0.375 * (1+ [정련 스킬 레벨] * 0.02) * * (1+ [제련 효율 스킬 레벨] * 0.04) * (1+ [광석 가공 스킬 레벨] * 0.05))


0.375 - 영구 Tinoga(Tinoga Enterprises Services 덕분에 나타남). 스테이션 장비를 찾으려면 재활용 패널을 열고 오른쪽을 보십시오. 스테이션 장비는 노란색 직사각형으로 강조 표시됩니다. 스탠딩이 부족하거나 전초기지에서 처리하는 경우 처리 후 계산되는 세금(녹색 상자 표시)이 적용됩니다. 재활용 수율에 대해 이야기할 때 여기에 세금을 포함하지 않습니다.... 정제 후 얻는 양(저희의 경우 84.5%)은 당신의 전문 기술을 고려하지 않기 때문에 말도 안되는 소리이므로 무시하십시오.

세금이 0이 되기 위해서는 NPC 코퍼레이션 6.7 이상의 스탠드가 필요합니다. 플레이어가 제어하는 ​​스테이션과 전초 기지에는 다른 규칙이 적용됩니다. 스테이션 소유자는 스테이션을 소유한 회사와의 지위에 관계없이 모든 세금을 부과할 수 있습니다.

모든 스테이션에서 장비 효율은 50%이고 전초 기지에서는 35~50%입니다. 게다가 계시 전초 기지의 능력을 높이는 데 사용할 수 있는 전초 기지 수정 사항이 추가되었습니다. 그러나 이것은 비용이 많이 드는 일입니다. 고급 재작업 수정은 매우 비쌉니다. 덕분에 40% 장비로 100% 처리 수율을 얻을 수 있습니다(임플란트가 있는 경우 35% - 나중에 자세히 설명).

매우 게으른 사람은 온라인 정제 수율 계산기(http://eve.podzone.net/refining.php)를 사용할 수 있습니다. 보시다시피 대부분의 NPC 스테이션(제국/0.0)에서 제련 5, 제련 효율 4, 광석 처리 1 기술로 100% 제련 수율을 달성할 수 있습니다. 따라서 제국에 살고 있다면 배우려고 하지 마십시오. Refinery Efficiency 스킬 5는 2주 낭비입니다.

4.2 가공용 임플란트

V 계시록 2.2 채광을 위한 새로운 임플란트가 발표되었습니다. 하드와이어링 - Zainou "Beancounter" H60이는 재활용 폐기물을 4%까지 줄입니다. 사이버네틱 V 스킬이 필요하며 계약서에서 찾을 수 있습니다.

이 임플란트를 사용하면 대부분의 전초 기지(35%)에서도 완전히 학습된 기술로 0에서 우수한 100% 재활용률을 얻을 수 있습니다.

4.3 가공품의 양에서 현실로

글쎄, 우리는 가공에서 얼마나 많은 것을 얻을 수 있는지 알고 있습니다. 이제 한 팩에서 가공 후 격납고로 갈 광물의 양을 계산해야 합니다. 모든 함정을 안다면 100% 재활용 및 세금 제로를 달성할 수 있으며 섹션 3.2의 표를 사용하기만 하면 됩니다. 아마도 당신은 여전히 ​​모든 것을 이해하지 못할 것이므로 설명을 계속하겠습니다. 평소와 같이 구체적인 예를 살펴보겠습니다. 일관성을 유지합시다 - Omber를 사용하여 구체적으로 말하겠습니다!

Omber 500개당 307개의 Tritanium, 123개의 Pyerite 및 307개의 Isogen이 가장 많이 연구된 공정에서 제공됩니다. 완벽한 처리가 아니라 88%가 되도록 합시다. 우리의 출력이 무엇인지 알아보려면 각 수치의 88%를 취하십시오. 우리의 경우:

  • 0.88 * 307 = 270.16 = 270 트리타늄 단위
  • 0.88 * 123 = 108.24 = 108 황철석 단위
  • 0.88 * 307 = 270.16 = 270 이소겐 단위

EVA는 광물과 광석의 모든 숫자를 반올림합니다. 따라서 분수 부분은 단순히 버려지고 수학 지식에서 알 수 있듯이 271 대신 270.98이 됩니다.

과세 대상(예: 10%)인 경우 이제 공제해야 합니다. 결과적으로:

  • (100% -10%) * 270 = 243 = 243 트리타늄 단위
  • (100% -10%) * 108 = 97.2 = 97 황철석 단위
  • (100% -10%) * 270 = 243 = 243 이소젠 단위

따라서 처리의 결과로 격납고는 500옴버의 각 팩에서 243개의 트리타늄, 97개의 파이에라이트 및 243개의 이소젠으로 보충됩니다. 고급 변종 광석(+ 5% / + 10%)을 사용하여 Silvery Omber(+ 5%)의 가공 제품을 계산하는 경우 Tritanium(307 * 1.05 = 322.35)에 대해 숫자 322의 88%를 취해야 합니다. = 322), 307의 88%가 아닙니다.

당연히 광석 계산을 위한 계산기는 인터넷(http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php)에서 사용할 수 있습니다. 이 계산기는 Excel을 사용하지 않거나 그냥 게으른 사람들을 위한 것입니다.

그게 다야. 참조 ... 복잡하지 않습니다!

5 수학 시스템

이전 섹션은 수학 방정식으로 복잡하지 않았습니다. 이것은 더 간단하게 시작하려는 시도였지만 지금은 진지하게 시작할 때입니다. 함선을 비교하는 유일한 방법은 실제 생산량을 비교하는 것이며 이는 수학의 도움으로만 수행할 수 있습니다(복잡한 것은 아니지만!). 기초를 이해한다면 게임의 모든 함선에 적용할 수 있으며 어떤 경우에 얼마를 받을지 묻는 편지로 저를 귀찮게 하지 않을 것입니다! 그래도 물어보면 때려줄게, 알았지?

5.1 스킬 시스템

EVE의 모든 스킬은 중첩 가능합니다. 레벨당 마이닝 레이저 생산에 5% 보너스를 제공하는 마이닝의 예를 고려하면 마이닝의 레벨 4는 5% * 4 = 20% 보너스를 제공합니다.

이미 배운 다양한 기술의 효과가 차례로 배가됩니다. 예를 들어, Astrogeology 기술의 4번째 레벨(레벨당 5%의 채굴 보너스 제공)과 4번째 레벨의 Mining이 있는 경우 총 생산량은 다음과 같습니다.

기본 레이저 생산 * 1.20 * 1.20 = XXX

기본 생산량이 60m3/주기인 T2 Miner의 경우 다음을 얻을 수 있습니다.

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/사이클(생산량은 반올림되지 않음에 유의)

충분히 간단합니까? 계속하자!

5.2 루프

주기는 레이저가 전체 "채굴 주기"를 완료하는 데 걸리는 시간(초)을 결정합니다. 당신이 채굴한 광석은 사이클이 끝날 때 홀드에 나타납니다. 즉, T1 및 T2 마이닝 레이저의 주기는 60초(1분)이고 스트립 마이너(T1 및 T2)와 Modulated Deep Core Mining Lasers II(MDCML2)의 주기는 180초(3분)입니다. . 얼음 채굴 시스템은 소행성 채굴과 완전히 다르기 때문에 얼음 채굴은 얼음 스트립 및 기타 섹션과 함께 다른 섹션에서 다룹니다.

계속하기 전에 스트립은 바지선이나 Exhumers에만 설치할 수 있음을 알아야 합니다. (채광 바지선 또는 Exhumers). 사람들은 종종 긴 주기를 두려워하고 긴 주기의 요점이 무엇인지 궁금해합니다. 실제로 많은 우월성이 발생합니다... 요컨대, 각 주기가 끝날 때 실제로 보유가 막힐 것입니다. 이것은 제트 컨테이너로 채굴할 때(그리고 이것이 당신이 파는 방법) 매분 비워야 한다는 것을 의미합니다. 즉, 스트립을 사용하는 경우 시간당 20회 대신 단조로운 작업을 시간당 60회 수행합니다. 처음에는 그 차이가 작은 것 같지만 나중에는 느끼실 것입니다.

5.2.1 주기와 가공품의 관계

주기와 광석 채굴량은 직접적인 관련이 있습니다. 스트립과 채광 레이저의 주기 시간 차이로 인해 채광을 바지선으로, 채광을 전함과 비교하기 어려울 수 있습니다. 바지선의 생산량을 3으로 나누어 분모로 가져오거나 모든 것을 시간당 분모로 줄이는 것은 가치가 있지만 EVA는 사이클당 받는 광석의 양을 반올림하기 때문에 이 모든 것이 완전히 사실이 아닙니다.

스트립은 시간당 20번, 채굴 레이저는 60번으로 가장 정확한 비교를 위해 시간당 채굴된 옴버의 양을 계산합니다. 정확도의 증가는 작지만 이 문제는 매우 중요합니다.

광산 레이저 사이클(반복하지만 얼음 수확기는 다른 원리에 따라 작동하며 나중에 논의됨)이 어떤 이유로든 중단된 경우(소행성이 작동했거나 레이저를 껐음), 지속 시간에 따라 여전히 광석을 받게 됩니다. 현재 주기. 예를 들어, 채굴 레이저를 30초 작동 후 중지하면 한 주기에 받아야 하는 것의 50%를 받게 됩니다.

다음은 각 레이저 유형에 대한 일반적인 생산 및 주기 시간 표입니다.

지금은 수정을 무시하면 다른 섹션이 할당됩니다. 일반적으로 이 섹션은 시간당 ISK의 효율성을 계산하는 데 매우 유용합니다(다음 섹션 중 하나에서 이에 대해 자세히 설명).

5.2.2 채굴에서 광석으로

레이저 및 스트립 정보 탭을 볼 때 사람들은 일반적으로 받을 광석의 양에 대해 혼란스러워합니다. 실제로 방법만 알면 모든 것이 간단합니다. 주기당 채굴량을 채굴하는 광석의 단위 부피로 나누어 결과의 소수 부분을 버리면 됩니다.

다시 우리의 옴베리아로 돌아가자. 사이클당 1789.67m3의 가상 생산량을 가정해 보겠습니다. 사이클당 채굴된 광석의 양은 다음과 같이 계산됩니다.

1789.67 / 0.6 = 2982.78 단위 -> 2982 단위/주기

따라서 사이클당 2982 Omber 단위를 보유하게 됩니다... 충분히 간단하지 않습니까? 그리고 당신은 당신의 두뇌를 두려워했습니다!

섹션이 종료됩니다. 나는 당신이 그것에 너무 많은 신경 세포를 소비하지 않기를 바랍니다. 그렇다면 취해서야 속편을 읽을 수 있다!

5.2.3 입방미터당 생산량

채광 레이저는 항상 주기당 동일한 양의 광석을 채광하기 때문에(이 양의 광석 단위 수에 관계없이) 주어진 기간 동안 실제로 채광된 광물의 양을 평가하는 데 더 유용한 값은 입방 미터당 생산량입니다. 팩당 생산이 아닙니다. 또한 미래의 광물을 운송하고 저장하는 비용을 더 쉽게 계산할 수 있습니다.

아래 표는 각 유형의 광석에 대한 입방 미터당 생산량을 보여줍니다.

6 광산 바지선 또는 전함?

이것은 가장 인기 있는 질문 중 하나입니다. 무엇을 위해 스윙해야합니까 - 전함 또는 광산 바지선? 이들의 차이점은 무엇인가요? 더 나은 것은 무엇입니까? 이 모든 질문에 대한 답변이 이 섹션에서 제공됩니다.

대답해야 하는 첫 번째 질문은 가끔 PVP를 하고 싶은지 아니면 전문 광부로서의 경력을 목표로 하고 완벽에 도달할 때까지 장비와 채굴량을 개선하는 데에만 마법을 집중할 것인지입니다(예, 달성 가능합니다!)?

아직 확실하지 않다면 전함을 공부하는 것이 나쁜 생각은 아닙니다. 전함은 비행하는 전함에 따라 평균 광산 바지선 (Retriever) 또는 더 나은 수준에서 굴착하고 두 옵션에 대한 훈련은 시간이 거의 동일합니다 ... 광산에 진지하게 참여하기로 결정한 경우 연구 리트리버에서 가장 좋은 생각이 될 것입니다 ... 이전 섹션의 수학을 적용할 시간입니다. 얼마나 잘 마스터했는지 봅시다!

6.1 전함 라인

가장 인기 있는 채광용 전함 두 척(요한 계시록 출시 이후)은 Apocalypse(Amarr, Tier 2)와 Rokh(Caldari, Tier 3)입니다. Golden Banana는 오랫동안 최고로 여겨져 왔지만 이제는 Rokh가 그 자리를 차지했습니다.

둘 다 8개의 포탑 슬롯이 있지만 Rokh는 CPU가 훨씬 많기 때문에 이 전함은 Apocalypse보다 1개 더 많은 Mining Laser Upgrade를 장착할 수 있습니다. 그리고 여전히 탱크를 위한 공간이 있을 것입니다. 이 매뉴얼의 이전 버전에서는 Dominix급 전함도 고려되었으며 제로에서 채굴에 적합했습니다. 그러나 여기에서도 Rokh는 경쟁사를 능가하므로 더 이상 Dominix를 고려하지 않습니다.

기존 전함에는 채굴 보너스가 없으므로 포탑 슬롯 수와 CPU가 핵심 역할을 합니다. 우리는 이미 Rokh와 Apocalypse가 최고라는 것을 알아냈으므로 이 두 척의 함선에 집중할 것입니다.

님의 실력은 제가 1절 말미에 말씀드린 광업4, 점성지질4 수준이라고 생각합니다. 바지선에 탑승하지 않으시려면 마이닝업그레이드 4도 순서대로 하셔야 합니다. 가능한 한 많이 전함에 Mining Laser Upgrades(MLU)를 베팅합니다(바지선의 경우 도움이 되지 않습니다). 저도 전자 5스킬 가지고 있다고 가정하는데 CPU에 광부핏이 너무 까다롭기 때문에 5차 전자가 없으면 배워야 합니다.

MLU는 전함이 리트리버와 경쟁할 수 있는 유일한 요소라는 것을 기억하십시오. MLU가 없다면, 리트리버는 모든 면에서 그들을 능가할 것입니다.

6.1.1 묵시록

이 뛰어난 Golden Banana는 8개의 T2 Miner와 3개의 MLU를 장착할 수 있습니다(4x Co-Processors II를 설치해야 하며 18개의 CPU를 잃게 되므로 탱킹할 공간이 없습니다).


전함 묵시록

60 * 1.2 * 1.2 * 1.05 ^ 3¹ = 100.0188 m3/사이클

Omber를 고려하면 100.0188 / 0.6 = 166.698로 각 레이저에 대해 주기당 Omber'a의 166단위입니다.

8개의 레이저를 넣으면 한 주기 동안 총 1328개의 Omber'a 단위를 받게 됩니다. 시간당 79680 옴베르 단위... 이것은 Dominix'에서 채굴할 수 있는 것보다 20.95% 더 많습니다.

1 MLU는 각 모듈의 채굴량에 5%의 보너스를 제공하지만, 그 영향은 함께 합산되지 않고 별도로 계산되어야 합니다.

6.1.2 로크

로크 등장 계시 그리고 이것은 의심할 여지 없이 훌륭한 배입니다. 추가 네 번째 MLU 덕분에 마이닝 측면에서 Apocalypse보다 성능이 우수하다는 것을 알게되면 더욱 좋습니다. 또한 그는 미디엄 쉴드 부스터 또는 쉴드 익스텐더를 설치하기 위해 여전히 약간의 CPU가 남아 있습니다. 3개의 MLU를 유지한다면 아주 좋은 탱킹을 위한 많은 CPU를 갖게 됩니다. 추가 보호 기능을 제공하는 드론 베이(5개의 T2 중형 드론을 넣을 수 있음)를 잊지 마십시오. 그러나 이 가이드에서는 순수하게 Rokh를 채굴하는 것을 고려할 것입니다. 어쨌든 광부로서 그는 Apocalypse보다 우수하다는 것을 배워야합니다.


전함 로크

얼마나 많은 생산량을 기대할 수 있는지 봅시다.

60 * 1.2 * 1.2 * 1.05 ^ 4 = 105.01974m3/사이클

Omber'a의 경우: 105.01974 / 0.6 = 175.0329, 이는 각 레이저에 대해 주기당 175 Ombera 단위입니다.

8개의 마이닝 레이저가 설치된 경우 사이클당 11,400개의 Ombera를 받게 됩니다. 또는 시간당 84,000 옴베르아 단위... 그 이상은 아니지만 이 작은 이점으로 인해 Rokh는 채광을 위한 최고의 전함이 됩니다.

6.2 바지선 라인

진행하기 전에 바로 말씀드리겠습니다. 조달업체가 짜증나네요. Osprey는 자신보다 땅을 더 잘 파기 때문에 가장 먼저 배워야 할 바지선은 리트리버입니다.

6.2.1 리트리버

리트리버의 가장 큰 장점은 스트립 마이너를 사용한다는 것입니다. 이는 더 긴 사이클 시간(마우스 클릭 횟수 감소)을 의미하며 전함보다 훨씬 저렴합니다.

광산 바지선 기술이 4(레벨당 3% 전리품 보너스)가 있다고 가정해 보겠습니다. 리트리버를 비행하는 데 3개만 있으면 되지만요. 당신이 Covetor와 함께 공부할 것이기 때문에 당신이 점성지질학을 5개 가지고 있다고 가정해 봅시다! 글쎄, 동시에 의도의 심각성을 감안할 때 Mining 5에도 시간을 투자해야합니다.


광산 바지선 리트리버

리트리버를 하나의 MLU로 보완하여 얼마나 많은 마이닝을 얻을 수 있는지 봅시다. 이미 언급했듯이 Mining Upgrades 1은 바지선에 충분합니다.

540 * 1.25 * 1.25 * 1.12 * 1.05 = 992.25m3/사이클

Omber의 경우 사이클당 992.25 /0.6 = 1653.75 -> 1653 Omber'a 단위(각 스트립에서)입니다. 스트립 광부가 2개인 경우 사이클당 3306 Omber'a 단위를 받거나 시간당 66 120 옴베르아 단위... 이것은 Apocalypse보다 20.51% 낮고 Dominix'e보다 0.36% 많습니다.

보시다시피, 리트리버와 도미닉스는 같은 수준에 있는 반면, 묵시록은 평균 바지선에 비해 작지만 상당한 이점이 있습니다. 그러나 이것은 걱정할 필요가 없습니다. 한 달 정도 후에 Covetor에 탑승하고 바지선을 타기로 선택한 자신에게 감사할 것이기 때문입니다! 우연한 채굴의 경우 Apocalypse는 특별한 펌핑이 필요하지 않은 좋은 플랫폼입니다.

6.2.2 코베터

Covetor는 아주 아주 좋은 채광선입니다. 또한 전함보다 저렴하고(Apocalypse보다 약 5배 저렴) 우수한 전리품을 제공합니다. 기술 요구 사항이 많아 보일 수 있지만 생산량은 그만한 가치가 있습니다.

세 번째 스트립 덕분에 Covetor는 매우 좋습니다!

가능한 생산량:

540 * 1.25 * 1.25 * 1.05 * 1.15 = 1018.83 m3/사이클

Omber'a의 경우: 1018.83 / 0.6 = 1698.05 -> 사이클당 1698 Omber 단위(하나의 스트립에서).

3개의 스트립이 있으므로 주기당 5094 Omber 단위가 채굴됩니다. 시간당 - 101880... 이는 리트리버보다 54.08%, 아포칼립스보다 27.86% 더 많습니다.

7 크리스탈

마이닝 크리스탈, 작동 방식 및 업그레이드할 가치가 있는지 여부에 대한 많은 오해가 있습니다. 상황을 더욱 혼란스럽게 하기 위해, 레이저에 대한 정보가 표시될 때 - 완전히 명확하지 않으며 EVE-O의 데이터베이스가 단순히 잘못된 정보를 제공합니다. 시작하겠습니다 ...

각 광석에는 T1 및 T2 마이닝 크리스탈이 있습니다. 그러나 Mercoxit의 결정은 다른 결정과 완전히 다르게 작동하지만 이 광석에 대한 장에서 별도로 설명합니다. 얼음 채광을 위한 수정이 없으며 찾을 필요도 없다고 즉시 말해야 합니다.

계시록 이전에는 모든 수정이 동일한 전제 조건을 가지고 있었습니다. 이러한 조건은 0에서 더 높은 광석을 추출할 것이라는 기대와 함께 발명되었습니다. 이러한 조건을 충족하기 위해 Covetor에 펌핑하는 것과 비슷한 시간에 펌핑이 필요했습니다. 이것은 많은 초보 광부들을 어리둥절하게 했습니다... CCP는 이러한 조건을 변경하여 이제 광석의 종류에 의존하기 시작했습니다. 따라서 수정에 대한 기술을 가르칠지 말지는 당신에게 달려 있습니다.

그들의 작업 원리를 이해하는 것은 쉽습니다. 결정은 스트립 광부의 T2 버전에 삽입되거나

모든 선박에 설치할 수 있는 MDCM2. 간단히 말해서, 크리스탈의 T1 버전은 기본 레이저 수율을 62.5%까지 증가시키는 반면 T2 버전은 75%의 증가를 제공합니다. 그러나 실제로 T2 버전의 마이닝 레이저는 T1 버전보다 기본 출력이 낮기 때문에 생산량 증가는 75%와 같지 않습니다. 그러나 크리스탈은 어떤 경우에도 몇 가지 이점을 제공합니다. 우리는 이것을 아래에서 볼 것입니다.

앞에서 보았듯이 수정을 놓을 수 있는 마이닝 레이저 또는 스트립 마이너는 해당하는 것보다 기본 마이닝이 낮습니다. 그들은 크리스탈 없이 작동하지만 생산량은 크리스탈이 없는 T1 제품보다 훨씬 적습니다. 따라서 결정을 사용할 수 있을 때까지 어리석지 말고 T1 광업 레이저를 사용하십시오.

T1 수정을 사용하려면 위에서 언급한 기술과 Ore Processing 3(예: Omber Processing 3)이 필요합니다. T2 수정을 사용하려면 Omber Processing 4가 필요합니다.

항상 비교하여 기억하십시오. T1 스트립의 기본 출력은 540입니다. T2 스트립은 실제로 T1 스트립의 기본 출력에 16.17%의 보너스를 제공합니다. 그러나 예를 들어 이 모든 것을 살펴보겠습니다.

T2 크리스탈이 있는 Covetor가 있다고 가정해 보겠습니다. 출력은 다음과 같습니다.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.05 * 1.15 * 1.75 = 1188.63m3/사이클

Omber'a 1188.63 /0.6 = 1981.05 -> 1981 Omber'a 각 스트립의 사이클당 단위.

스트립 광부가 세 개인 경우 주기당 5943 Omber'a 단위를 받습니다. 시간당 118860 옴버... 위에서 언급했듯이 이것은 T1 스트립이 있는 Covetor보다 16.17% 더 많습니다.

7.1 생산량은 어떻게 계산합니까?

가장 먼저 알아야 할 것은 EVE-O 데이터베이스가 잘못되었다는 것이므로 T2 스트립이 어떻게 작동하는지 이해하려고 하지 마십시오. 또한 T2 스트립에 대한 정보를 보면 많은 사람들이 단순히 혼란스러워합니다.

현재 채굴량(모든 기술 및 보너스 포함)을 확인하려면 "특수 크리스탈 채굴량"(그림의 녹색 상자)을 확인하십시오. Mining Amount를 무시하면 혼란스러울 뿐입니다.

이것으로 크리스탈 이야기를 마칩니다. 보시다시피, 완전히 학습하면 효과가 있으며 Hulk로 전환하기 전에 좋은 단계입니다(배우려는 경우). 또한 크리스탈은 전함에서 사용하기 좋은 MDCM2와 함께 사용할 수 있습니다. 이 경우 결정체는 실질적인 이점을 제공합니다.

어쨌든 Covetor에 탑승하자마자 수정을 배우는 것이 좋습니다.

8 우수성 달성

이 게임에는 전리품을 증가시키는 많은 기술과 모듈이 있습니다. 이 모든 기술을 최대한 활용할 수 있는 기회가 있으며 이를 "완벽한 광부"라고 부릅니다. 완벽한 광부는 더 이상 생산량을 늘릴 수 없는 사람입니다.

광산 링크와 갱 모듈은 바지선이나 전함에 설치할 수 없기 때문에 설명하지 않았습니다. 이러한 갱 모듈은 계시록에 관련된 많은 변경 사항이 있으므로 다른 섹션에서 다룰 것입니다.

그러나 Mining Foreman V는 아직 영업 중이므로 Alt와 함대를 구성할 수 있으며 바지선이나 Hulk에 있더라도 둘 다 보너스를 받습니다.

채광 임플란트는 무리(스택)되지만 짐작할 수 있듯이 Highwall Mining Implant와 Foreman Mindlink를 동시에 삽입할 수 없습니다.

미치 임플란트는 코스모스 미션에서 획득한 아이템입니다. 이것은 그들의 부족과 높은 비용을 설명합니다. Highwall 임플란트는 더 쉽고 저렴합니다. 구매 여부를 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

8.1 Mindlink는 잃지 않았습니다

때부터 계시 우리가 기뻐할 수 밖에 없는 Mindlink의 작업이 수정되었습니다. 이것은 Mining Foreman Links 및 편대와 함께 사용할 수 있기 때문에 특히 좋습니다.

좋은 임플란트이기 때문에

  1. Mining Foreman 스킬의 효율성이 50% 향상됩니다(레벨 5에서 ​​보너스는 10 * 1.5 = 15%가 됩니다).
  2. 모든 Mining Foreman Links(갱 모듈)의 효과가 50% 증가합니다.
논평:마이닝 보너스는 속성 창에서 볼 수 있으며 마이닝 포먼 스킬의 개선으로 10%가 아닌 15%가 됩니다. 이 보너스는 단독으로 작동하지 않습니다.

불편한 점은 이 보너스를 적용하려면 편대에 속해 있어야 하고 편대 사령관이어야 한다는 것입니다. 첫 번째 보너스는 탑승한 함선에 관계없이 갱의 모든 사람에게 주어지며 두 번째 보너스는 활성 Mining Foreman Link 모듈이 있는 Battlecruisers(BC) / Command Ship 조종사에게 적용됩니다. 보너스 측면에서 Highwall Implant와 Mindlink는 동일합니다. Highwall은 직접 5%를 제공하는 반면 Mindlink는 Mining Foreman V의 스킬을 동일한 5%만큼 증가시킵니다. 그러나 추가로 5%를 얻을 수 있는 기회가 있습니다.

  1. 미치 임플란트 5% 할인
  2. Highwall 임플란트에서 5%
  3. Mining Foreman 스킬의 추가 5%는 당신 외에 Mindlink가 있는 윙 커맨더가 분배할 것입니다.

이상적으로는 최대 광부와 Mindlink를 윙 커맨더로 사용하는 친구(또는 보조)가 있어야 합니다. 이런 식으로 만 "완벽한 광부"가 될 것입니다.

예를 들어, 최대 기술과 표시된 임플란트(드론 제외)를 갖춘 Covetor의 생산을 살펴보겠습니다.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.75 = 1507.03m3/사이클

Omber'a의 경우: 1507.03 /0.6 = 2511.72 -> 사이클당 각 스트립에서 2511 Omber'a 단위.

3명의 광부가 설치되어 있는 경우 주기당 7533 단위의 Omber'를 받게 됩니다. 시간당 150660 단위... 이것은 앞서 논의한 T2 스트립과 T2 크리스탈이 있는 Covetor보다 26.75% 더 많습니다. 글쎄, 또는 완전한 비교를 위해 - Apocalypse보다 89.08% 더 많고 리트리버보다 127.86% 더 많습니다. 이 모든 투자와 시간이 헛되지 않았다고 생각하기 시작했습니까?

아, 그렇습니다 ... 그러나 광부로서의 경력을 위해 축복을 주신 파괴의 신성한 어머니는 진화의 다음 단계 인 헐크로 그녀의 빛으로 당신에게 길을 보여줍니다 ... 헐크.

8.2 부의 개선

CCP가 처음으로 언급한 새로운 채굴 업그레이드에 대해 들어본 적이 있습니까? 그들은 너무 불균형해서 Rokh가 Hulk보다 더 많은 광물을 채굴할 수 있게 했습니다. 엄청난 비용이 들었고 사람들은 수백만 달러를 썼고 조용히 너프되었고 이러한 업그레이드는 의미가 없었습니다. 패치가 나왔을 때 광산 업그레이드의 보너스가 변경되었습니다 ... 내가 말하는 것을 아는 사람들은 여전히 ​​울 것입니다 ... 전능자 덕분에 이러한 업그레이드를 쫓지 않았습니다.

아시다시피, Hulk는 2개의 MLU II를 장착할 수 있습니다. 예, Mining Upgrades IV를 배워야 하지만 다른 업그레이드에는 Mining Upgrades I만 필요하지만 ISK를 약간 절약할 수 있습니다.

Gypsy "KMB 임플란트는 우주선에 CPU를 추가합니다. 그것으로 Covetor에 두 개의 MLU를 설치할 수 있습니다!"

9 마이티 헐크

그는 크고 섹시하며 강합니다 ... 그는 Mighty Hulk입니다!

Exhumers가 등장한 후 RMR 채굴이 더 수익성이 높아졌습니다. Exhumers의 좋은 소식은 Covetor를 타고 날아가면 Exhumers에서 불과 며칠 거리에 있다는 것입니다.

Skiff, Mackinaw 및 Hulk - 각 선박에는 고유한 전문화가 있습니다. Skiff는 Mercoxit'a를 채굴하는 데 사용되며 Mackinaw는 얼음을 채굴하는 데 사용되며 Hulk는 다른 모든 작업에 사용됩니다. 이 선박은 서로 매우 다르기 때문에 별도의 섹션이 각각에 할당됩니다.


엑슈머 헐크

전함과 리트리버 중 어느 것이 더 나은지에 대한 토론 후 두 번째로 중요한 질문은 "헐크를 사야 하나?"입니다. 이 가이드의 첫 번째 버전을 작성할 당시 Halki의 가격은 아직 급등하지 않았습니다. 지속적으로 증가하여 5억 ISK 한도에 도달했습니다. 그러자 가격이 1억 달러에 육박했다. 오늘(2011년 12월) 현재 가격은 1억 8,500만 ISK입니다. 그러나 이것은 많은 돈입니다. 그래서 우리가 그것을 털어놓기 전에 우리는 그것이 그만한 가치가 있는지 이해해야 합니다. 일반적으로 그만한 가치가 있습니다.

간단히 말해서, 헐크는 끔찍한 광산 괴물입니다. 그 이름은 그 본질을 아주 잘 반영합니다. 생산량은 Covetor보다 20% 더 많으며 대부분의 쥐(심지어 0.0) 또는 작은 갱커(스포일러, 헐크에서 죽는 일이 드물지 않음)를 견딜 수 있는 매우 강력한 탱크를 장착할 수 있습니다.

20%는 어디에서 오는가? 뭐, 일반적으로 Exhumer 5에서 스킬(15%)과 추가 MLU를 헐크에 장착할 수 있습니다.

다시 수학을 하고 헐크를 최대 Covetor와 비교해보자.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 ^ 2 * 1.75 = 1819.75m3/사이클

Omber'a의 경우 - 1819.75 /0.6 = 3032.92 -> 각 스트립의 주기당 3032 Omber'a 단위입니다.

세 개의 스트립이 설치된 경우 주기 동안 Omber'a 또는 시간당 181920 옴버 단위... 위에서 언급했듯이 이것은 최대 Covetor보다 20.74% 더 많습니다. 음, 리트리버보다 175.14% 더 많습니다. 믿을 수 없겠죠?

일반적으로 3~4개월의 훈련을 받으면 전리품의 175.14%를 추가로 얻을 수 있습니다. 그래도 그럴만한 가치가 있냐고 묻는다.

9.1 강력한 헐크 탱킹

위에서도 말했듯이 헐크는 땅파기 뿐만 아니라 탱킹도 잘한다. 사실, 올바른 핏으로 벨트에 쥐를 탱킹함으로써 0을 솔로로 만들 수 있습니다.

그러나 나는 당신이 자신의 위험과 위험을 감수하고 행동한다는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 나는 탱크가 침투하거나 갱단이 당신을 공격하는 경우 Hulk AFK(키보드에서 멀어짐)에서 채굴을 시작하지 않을 것입니다. 게임 창이 최소화된 동안 짧은 시간에 8억 이상을 잃을 것입니다.

0에서 솔로 마이닝에 사용한 구성은 아래와 같습니다. 나는 그것이 나에게 너무 스트레스가 된다고 판단하고 탱크 Dominix에서 알토를 시작할 때까지 그것을 사용했습니다.

높은- 3x T2 스트립 메드- 1x Gistii-A 소형 실드 부스터 1x 공융 캡 충전기 2x Gist-B NPC 특정 경화제 낮은- 2x MLU

피팅에 대한 몇 마디! 첫째, 이것은 작동하는 실제 구성입니다 ... 경화제를 rar T1(예: "Anointed I EM Ward Reinforcement")으로 교체할 수 있지만 나머지 모듈은 그래야 합니다. T2 Cap Recharger는 적합하지 않고 Eutectic에만 적합합니다.

둘째, 적절한 엔지니어링 기술 없이 배를 탱크에 넣는 것에 대해 생각조차 하지 마십시오. 전자공학 5와 커패시터 레벨 4 기술이 필요합니다. 이러한 기술은 이 구성에서 정확히 0개의 CPU를 남길 것이므로(뭔가 적합하지 않은 경우 마이닝 업그레이드를 펌핑) 분수 항목을 절대적으로 사용해야 합니다. Gistii Booster는 이 상황에서 핵심입니다!

셋째, 커패시터 충전이 회복될 시간을 갖도록 스트립 작업을 분산시켜야 합니다(20초 간격으로 시도). T1 스트립의 경우에는 이것이 필요하지 않습니다.

마지막으로 MLU 하나를 잃는 것을 두려워하지 말고 PDU2 또는 분수 PDU(True Sansha / Dark Blood)로 교체하여 탱크를 개선하십시오. 위의 모든 것을 감당할 수 없다면 헐크를 탱킹하려고 시도조차 하지 마십시오. 이 섹션은 Hulk가 단독으로(그리고 꽤 잘) 채굴할 수 있음을 보여주기 위해 작성되었습니다. 사실 순양함의 호위와 함께 전함 3척의 부활도 버틸 수 있지만... 하지만, 무적도 아니고, 그래도 폭파당해도 울 필요는 없다.

9.2 투자 회수 시간

스스로에게 물어보는 것은 매우 자연스러울 것입니다. 몇 시간 안에 투자가 스스로 비용을 지불하고 수익을 내기 시작할 것입니다. 우리가 알아냈듯이, 헐크는 코베터보다 21% 더 많은 광석을 채굴할 수 있습니다. 그러나 비용은 Kovetor와 비교하여 10배 더 높습니다.

물론 시간당 ISK의 수입이 더 높기 때문에 투자 회수는 더 높을 것입니다. 채굴에 소비해야 하는 대략적인 시간을 결정하려면 헐크와 리트리버의 가격 차이(2011년 12월 중순에 1억 8500만 ISK와 1860만 ISK)를 알아야 하고 이를 다음의 차이(ISK)로 나누어야 합니다. 이 두 척의 배로 채굴하는 광석의 양입니다.

0.0에서 가장 비싼 광석 중 하나인 비스토를 예로 들어보겠습니다. 현재 Bistota의 가격은 3700 ISK/개입니다. 비스토타를 정제하여 얻은 각 광물의 단위 수(본 가이드에 제공된 정제 표 사용)에 해당 광물의 평균 판매 주문 가격을 곱하고 결과 값을 더합니다.

  • 황철석: 170 * 4.8 = 816 ISK
  • 거대세포: 170 * 2950 = 501500 ISK
  • 지드린: 341 * 800 = 272 800 ISK

양을 200(가공에 필요한 비스토 광석의 양)으로 나누면 비스토 광석 1단위가 처리될 경우 3875.58 ISK가 됩니다. 그러나 이것은 가공에서 100% 생산되는 대상입니다. Bisto''에 대해 3800 ISK/단위 사이에서 무엇인가를 취합시다.

선박 가격의 차이는 1억 6640만 ISK입니다.

헐크는 사이클당 1819.75m3, 즉 스트립당 113단위의 비스토타를 생산할 수 있습니다. 3개의 스트립에서 - 시간당 339 단위 또는 6780 단위의 비스토.

Covetor의 경우 이 수치는 각각 시간당 1507.03 m3 및 5651 Bisto'a 단위입니다.

시간당 광석 단위의 차이는 1129 단위 또는 ISK - 1129 * 3800 = 4 290 200 ISK입니다.

마지막으로, 헐크를 회수하기 위해 채굴하는 데 걸리는 시간을 알아보려면 1억 6,640만 ISK를 430만 ISK로 나누고 38.69시간이라는 숫자를 구하십시오.

헐크를 회수하려면 비스토를 0으로 채굴하는 데 약 39시간을 소비해야 합니다.

(원래 매뉴얼에서는 그 수치가 8시간에 불과했는데 그 이후로 헐크의 가격이 올랐고, 비스토의 가격이 거의 3배 가까이 올랐다. 따라서 투자 회수 시간은 아시다시피 현저하게 증가했습니다. 악셀슨'ㅏ).

10 드론

드론은 시간당 ISK 수입을 올릴 수 있으므로 무시할 수 없습니다. 물론 아직 이해하지 못했다면 광산 드론에 대해 이야기하고 있습니다 ... 그러나 구획에 여러 전투 드론을 두는 것은 언뜻보기에 그렇게 나쁜 생각이 아닙니다. 특히 로케일에서 성가신 인터셉터의 경우.

계속 진행하기 전에 읽고 기억해야 할 한 가지 조언을 드리고 싶습니다.

그리고 이 말은 끊임없이 비판을 받았지만, 나는 여전히 그것이 사실이라고 믿습니다. 이 장을 읽고 나면 그 이유를 알게 될 것입니다.

앞서 언급했듯이 두 가지 기술이 드론 채굴량에 영향을 미칩니다. 바로 Mining Drone Operations와 Drone Interfacing입니다. 드론은 Ice와 Mercoxit을 채굴할 수 없음을 기억하십시오.

드론이 서로 어떻게 다른지 봅시다.

아무것도 주의를 기울이지 않는? 속도를 보면 Harvester Mining Drones가 얼마나 느린지 즉시 알 수 있습니다! 그게 뭐가 그렇게 중요해?

비행 시간!

채광 레이저와 달리 드론은 앞뒤로 날아야 광석을 보유하고 있습니다. 주기를 완료하는 데 60초가 필요합니다. 소행성과 소행성을 왕복하는 시간은 이 그림에 포함되어 있지 않습니다. 간단히 말해서, Harvester Mining Drones는 T2 옵션보다 2배 느리고 기본 채굴은 20%만 더 높습니다... 그리고 저렴하지 않습니다!

10.1 드론이 당신을 위해 하는 일

레이저의 경우와 마찬가지로 각 드론의 생산량은 개별적으로 계산되고 홀드에 떨어지는 광석의 양은 반올림됩니다. 제 계산으로는 드론 스킬이 최대치라고 가정하지만 스킬에 따라 공식을 변경할 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 Mining Drone Operations 5는 Drone의 생산량을 25%, Drone Interfacing 5를 100% 증가시킵니다. 또한 어떤 마이닝 드론을 사용해서는 안 되는지 알아냈습니다. 이 예에서는 T2 마이닝 드론이 고려됩니다.

25 * 1.25 * 2 = 62.5m3/사이클

Omber 62.5 / 0.6 = 104.17 -> 각 무인 항공기에서 사이클당 104 Omber 단위.

드론 5개를 비행하면 사이클당 추가로 520개의 옴버 유닛을 얻습니다. 시간당 31200... 다만, 여기서는 위에서 언급한 드론의 비행시간 요소를 고려하지 않았다.

드론의 문제는 비스토(Bistot)(체적 16m3)와 같은 고용량 광석을 채굴할 때 드론이 생산과 함께 돌아올 때마다 광석 단위의 수를 반올림하기 때문에 많이 잃는다는 것입니다. 이 예는 Drone Interfacing 5 기술을 배우더라도 대부분의 "고급" 광석 추출에 어떤 이점도 가져오지 않는다는 것을 분명히 보여줍니다. 왜요?

최상의 경우 드론 생산량은 62.5m3/사이클이므로 다음을 얻습니다.

62.5 / 16 = 3.90, 내림 - 각 무인 항공기에서 사이클당 3 비스토.

출구로 계시 Drone Mining Augmentator rigs가 나타났습니다(나중에 이야기하겠습니다). 이것은 약간의 도움이 됩니다. 어쨌든, 이 장비를 넣을지 말지 - 결정은 자신의 편견에 달려 있습니다.

10.2 이동 시간 최소화

우주선을 소행성에 가까이 가져가면 비행 시간을 최소화할 수 있습니다. 소행성에서 1km 미만이면 비행 시간은 0에 가깝습니다. 우리는 여전히 시간당 31,200옴버를 생산하지 않을 것이지만 그 수치에 매우 근접할 것입니다. 이와 관련하여 Harvester 또는 Elite 마이닝 드론의 가치에 대해 많은 논쟁이 있었습니다. 그들은 짧은 거리가 저속에서 마이너스를 제거하고 T2 마이닝 드론보다 생산성을 높인다고 말합니다.

이것은 이론상 맞는 말처럼 들리지만 실제로는 그렇지 않습니다. 내 경험에 따르면(그리고 상당히 광범위하다고 생각합니다) 채굴이 발생하는 거리에 대한 의존성을 본 적이 없습니다. 적어도 이 드론은 효과가 없을 것입니다. 또한, 높은 가격은 그러한 드론의 손실이 지갑에 매우 심각한 타격이 될 것이며 어쨌든 채굴 드론을 잃게 된다는 것을 의미합니다. 이 문제에 대한 만병 통치약은 없습니다. 특히 0에서 드론의 손실은 신뢰할 수 있는 사실입니다. 당신의 드론은 쥐를 만나면 죽을 것입니다. 해적들이 로케일에 나타난 것을 보면 드론이 아니라 항상 배를 먼저 돌볼 것입니다. 공격을 받기 전에 기억할 시간이 있을 가능성은 거의 0에 가깝습니다.

Harvester와 T2 드론의 가격차이를 아직 못 느끼신 분들을 위해 직접 작성해 보겠습니다. 후자는 200배 저렴합니다. 나는 내가 당신에게 값비싼 선박, 모듈, 임플란트를 사라고 충고했음을 부인하지 않을 것입니다. 나는 또한 드론이 선박, 모듈, 임플란트보다 더 자주 분실된다는 것을 통계적으로 증명하는 것이 불가능하다는 데 동의합니다. 나는 논리를 따랐을 뿐입니다. 채광 드론은 본질적으로 종이 드론입니다. 하나의 스마트 폭탄이 그들을 지옥으로 보낼 것입니다... 그리고 장담합니다. 그들은 광부를 사냥하는 해적의 우선 목표입니다.

위의 모든 이유로 저는 Harvester Mining Drones가 완전한 낭비라고 생각합니다. 99%의 경우 생산량의 이점이 저속으로 상쇄됩니다. 나머지 비율에 속하지만 이 드론이 기대에 부응할 것이라고 생각한다면 Zhita로 날아가 A를 받을 수 있습니다.

이상으로 드론 섹션을 마칩니다. 보시다시피 이것들은 쓸모없는 것과는 거리가 멀습니다. Crokite 채굴의 경우 시간당 700만 ISK를 추가로 제공하므로(평소와 마찬가지로 대략적인 수치임) 드론을 무시해서는 안 됩니다. 그러나 드론 생산을 늘리는 것이 바지선이나 수정 취급 기술 훈련보다 우선되어서는 안 됩니다. 드론은 베테랑의 장기 연구에 좋습니다. 평소와 같이 확신이 서지 않을 수 있습니다.

11 얼음 채굴

얼음 채굴은 완전히 다른 원칙에 따라 수행됩니다. 생산량을 늘리는 모듈을 배우는 대신 사이클 시간을 낮추어 시간당 사이클이 더 많아지고 시간당 얼음이 더 많아집니다.

게임에는 한 가지 유형의 얼음 채광 레이저만 있습니다. 이들은 T1 Ice Harvester 스트립과 T2 대응물입니다. 그 의미 바지선과 exhumers에서만 얼음을 채굴 할 수 있습니다.

내가 말했듯이, 마이닝 사이클의 시간만이 얼음 마이닝 비즈니스에서 역할을 합니다. 다음은 Ice Harvesters I 및 Ice Harvesters II에 대한 이 매개변수의 차이점입니다.

Ice Harvester가 사이클을 완료할 때마다 얼음 1개를 받습니다. 예외는 100% 얼음 채굴 보너스가 내장된 Mackinaw입니다. 주기당 하나가 아닌 두 개의 얼음 덩어리를 제공합니다.


엑슈머 매키노

얼음 채광에 영향을 미치는 유일한 기술은 얼음 수확으로 레벨당 사이클 시간을 5% 줄여줍니다. 또한 Ice Harvesters II에는 Mining 4 기술이 필요하지만 사이클 시간이나 채굴량은 변경되지 않습니다. MLU와 유사한 IHU(Ice Harvester Upgrade)는 각 수확기의 주기 시간을 5% 단축합니다.

얼음 채광을 위한 논리적 선택은 Mackinaw입니다. 더 이상 채광할 수 있는 배는 없습니다. 또한 이 배는 공개적으로 사용할 수 있습니다.

11.1 주기 시간 개요

계속하기 전에 광석 채광과 달리 전체 작업 주기를 완료하지 않으면 얼음을 받을 수 없다는 것을 알아야 합니다. 예외는 여전히 Mackinaw로, 주기의 50% 이상이 지나도 여전히 얼음 조각을 제공합니다.

Mackinaw에는 25% 주기 시간 패널티가 있지만 exhumer 레벨당 주기 시간이 5% 감소한다는 것을 알 수 있습니다. 즉, Exhumer 5를 펌핑하고 Ice Harvesters II를 사용하는 경우 주기 시간은 다음과 같습니다.

500초 * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95 ^ 2 = 317.28초

더 구체적으로 말하면 317.28초마다 모듈에서 2단위의 얼음을 추출합니다. 하베스터를 2개 설치하면 317.28초에 4개의 얼음을 받게 됩니다.

한 시간에 얼게 될 얼음의 양을 계산하려면 이 시간 동안 완료할 사이클 수를 알아야 합니다. 1시간은 3600초입니다. 우리는 사이클 시간으로 나누어 시간당 11 사이클을 얻습니다. 이는 시간당 44개의 얼음입니다.

11.2 얼음 채굴을 위한 헐크 또는 코베터?

Covetor에는 얼음 채굴 보너스가 없지만 Hulk에는 한 가지 숨겨진 이점이 있습니다. 레벨당 주기 시간이 3% 감소합니다. 즉, T2 수확기의 주기 시간은 다음과 같습니다.

500초 * 0.75 * 0.85 * 0.95 ^ 2 = 287.67초

한 시간에 12주기를 완료할 수 있어야 합니다. Halk에서는 1단위의 얼음으로 1시간에 36단위의 얼음을 얻을 수 있습니다.

11.3 얼음의 종류

얼음의 종류별 가공품을 나타낸 표는 다음과 같다.

재활용 시스템은 위에서 논의한 것과 동일하므로 여기에 새로운 것을 추가하지 않습니다.

Mercoxit의 12 광산

전에 RMR Mercoxit은 Morphite 광물의 유일한 공급원이기 때문에 가장 비싼 광석으로 간주되었습니다. 그리고 이것 때문만은 아닙니다. 그 중에서도 크리스탈이 필요합니다, 그래서 좋은 기술을 가진 경험 많은 광부만이 그것을 채굴할 수 있었습니다. 추가적인 요인은 Mercoxit의 큰 단위 부피로 인해 산업적 규모로 채굴하기가 훨씬 더 어려워졌습니다. 이 모든 것이 가격에 반영되었습니다. Skiff는 마지막 문제를 해결했고 Morphite 가격은 불과 몇 개월 만에 Titanic처럼 폭락했습니다. 이 사업은 여전히 ​​수익성이 있음을 명심하십시오. 진실은 이전만큼 많지 않습니다. 따라서 이전에 게임을 떠난 사람들 RMR 그리고 지금 돌아온 사람들은 머리를 긁적이며 놀랄 것입니다. "내 돈 괴물에게 무슨 일이?"

좋아, 계속하자 ... 그리고 우리는 새로운 기술이 필요하다는 것을 알았습니다(예, 하나만). Mercoxit을 채굴할 때 나타날 수 있는 유독하고 위험한 구름이 있기 때문에 레벨 2 이상으로 Deep Core Mining을 다운로드하는 것은 의미가 없습니다. 나에게 한 번)의 범위는 5km이고 레이저는 15에서 작동합니다. 악마 광부가 소행성에 왜 그렇게 가까이 있어야 하는지 궁금해 할 수 있지만 모든 일이 발생할 수 있습니다 ...

Skif 이외의 다른 것으로 Mercoxit을 채굴하는 것은 실제로 의미가 없지만 모든 정보를 제공하지 않으면 이 가이드가 완전하지 않을 것입니다. Mercoxit 채굴에는 4가지 모듈이 있습니다.

MDCM2는 모든 선박의 채굴 수정과 함께 사용할 수 있지만 Mercoxit의 채굴을 위한 특별한 유형의 채굴 스트립인 MDCSM2보다 여전히 나쁩니다. 일반 Modulated Strip Miner II는 Mercoxit Crystal을 사용할 수 없습니다. MDCSM2는 모든 수정을 사용할 수 있으며 기본 마이닝이 MSM2보다 110단위 낮지만(250 대 360) 중요하지 않습니다.

Skif의 정말 좋은 점은 레벨당 60% Mercoxut 채굴 보너스입니다. 이것이 ISK 시간당 출력에 미치는 영향은 다음 섹션에 나와 있습니다. 그러나 Exhumer 5 기술을 사용하면 보너스가 300%가 될 것이라고 이미 추정할 수 있습니다. 나쁘지 않습니다 ... 특히 그런 저렴한 선박의 경우.

Skif의 적합성을 보여주기 위해 우리는 Hulk에 대해 받은 데이터를 수락합니다. 생산은:

250 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 4 * 1.05 * 1.375 * 1.05 ^ 2 = 3289.17m3/사이클

Mercoxit'a의 부피는 40m3이며 이는 사이클당 3289.17 / 40 = 82.229 -> 82 Mercoxit'a 단위를 의미합니다.

Skif에는 MDCSM2 하나만 설치할 수 있습니다. 즉, 한 시간에 Mercoxit 1640개를 받을 수 있습니다(일반 스트립의 경우 20주기).

12.1 Mercoxit의 채굴은 여전히 ​​수익성이 있습니까?

네, 하지만 Exhumer 5 스킬 레벨이 있는 경우에만 가능합니다. Hulk 조종사가 3%의 전리품으로 인해 20일을 낭비하고 싶지 않기 때문에 대부분의 조종사는 Exhumer 4에서 멈춥니다. 그러나 Skiff에 대해 잃는 60% 보너스는 매우 중요합니다(사실 Mackinaw의 경우와 동일).

간단히 말해서 Mercoxit 1단위는 Morphite 2단위를 산출합니다. 현재(2011년 12월) Morphite는 단위당 3300 ISK입니다. 그 결과 시간당 1050만 ISK라는 수치에 도달했는데, 이는 저렴한 선박(Zhita에서 4000만 ISK)에 매우 좋은 수치입니다.

섹션 15에서는 채굴 대상과 비행 위치를 기반으로 한 피벗 테이블을 제공합니다. 거기에서 Mercoxit이 리더는 아니지만 전혀 나쁘지 않음을 알 수 있습니다.

Mercoxit로 마무리. 아시다시피, 전함에서 Mercoxit 채광에 대해 언급하지 않았습니다. 단순히 수정 없이는 불가능하기 때문입니다. 그리고 수정을 가르치는 사람들은 채광과 바지선 비행에 대해 충분히 진지합니다.

13 Mining Foreman Links - 갱킹 모듈

갱 모듈은 RMR , 제대로 작동하지 않았습니다. 레이저 최적화 링크(세 가지 중 가장 인기 있음)는 전리품을 늘리는 대신 레이저 주기 시간을 줄이기 위해 조용히 조정되었습니다. 이것은 실제로 전리품 보너스가 제공하는 것보다 훨씬 더 큰 보너스를 가져왔으므로 최선입니다.

수학으로 충분하므로 세 가지 모듈을 모두 설명하는 표가 아래에 나와 있습니다.

보시다시피 링크 자체는 큰 보너스를 제공하지 않지만 일부 기술 덕분에 숙련된 조종사의 손에서 진정으로 강력한 도구가 됩니다.

링크 / 날개 / 함대의 새로운 시스템으로 계시 , 그냥 갱에 있는 것만으로는 더 이상 이익을 얻을 수 없습니다. 최소한 편대를 형성해야 하며 링크를 사용하는 조종사는 비행 지휘관이어야 합니다. 이것은 주요 변경 사항이며 최대 효과를 얻는 기술은 편대 지휘관을 훈련하는 데 필요한 기술과 비슷합니다 ... 글쎄요. 일반적으로 링크를 사용하는 데 필요한 기술은 다음과 같습니다.

  • 리더십 5
  • 광산 감독 5
  • 마이닝 디렉터 1

이것은 최소 요구 사항이지만 이러한 모든 기술이 링크의 효율성에 영향을 미치는 것은 아닙니다. 실제로는 마이닝 디렉터만 이 목록의 영향을 받습니다. 내가 언급한 광업을 기억하십시오

섹션 8의 Foreman Mindlink I? 이제 그가 통치합니다! 다음은 최대의 연결 효과를 얻기 위해 최대 5개까지 배워야 하는 기술의 표입니다.

  • Mining Director - 레벨당 링크 효율성 100% 증가
  • Warfare Link Specialist - 레벨당 링크 효과 10% 증가
  • Mining Foreman Mindlink(슬롯 10 임플란트) - 링크 효율성 50% 증가

Warfare Link Specialist가 Squadron Command 기술을 대체했지만 모든 것이 이전과 동일하게 작동한다는 것을 기억하십시오. 따라서 Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 및 Mining Foreman Mindlink와 함께

각 링크의 총 효과는 다음과 같습니다.

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

많은 사람들이 Mining Director 스킬이 어떻게 작동하는지 이해하지 못합니다. 간단히 말해서 링크의 기본 효과에 Mining Director의 스킬 레벨이 곱해집니다. 즉, 많은 사람들이 생각하는 것처럼 방정식의 승수가 500%가 아닌 "5"가 됩니다.

이제 최대 효과를 위해 무엇이 필요하고 각 링크가 무엇을 하는지 알게 되었습니다. 이 모든 것이 채굴자에게 어떤 영향을 미치는지 봅시다.

13.1 광산 감독 링크 - 얼음 수확

우리는 이미 주기 시간이 22.5% 단축되었다는 것을 알아냈지만, 이것이 우리에게 얼마나 많은 추가 주기를 줄 것입니까? 수학이 다시 도움이 될 것입니다.

500초 * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95 ^ 2 * 0.775 = 245.90초

반올림하면 시간당 15 사이클이 나옵니다. 즉, 4개의 추가 사이클이 있습니다.

보시다시피, Mackinaw는 한 시간에 16개의 얼음을 생산합니다. 특히 Mackinaw의 전체 그룹이 빙상으로 날아간 경우에는 이것을 상당한 이점으로 간주할 수 있습니다.

그리고 마지막으로 가장 맛있는...

13.2 Mining Foreman Link - 레이저 최적화

이 섹션의 시작 부분에서 말했듯이 레이저의 성능을 최적화하는 링크는 생산량에 직접적인 보너스를 주는 대신 주기 시간을 단축합니다(그런데 얼음 수확기에는 영향을 미치지 않음). 주기를 22.5% 줄이면 생산량이 1 / (1-0.225) = 1.29(29%) 증가합니다! 예, 이것은 파일럿 팀이 최대로 펌핑되면 생산량이 29% 증가한다는 것을 의미합니다! 예, 기뻐할 수 있습니다.

Ice Harvesting Link에서 했던 것처럼 이 링크의 작업을 평가할 수 있습니다. 즉, 추가 주기 수 등을 계산할 수 있습니다. 그러나 우리는 항상 생산량의 형태로 광석을 계산했으며 사이클의 22.5% 감소는 29% 채굴 보너스와 동일하다는 것을 보여 주었기 때문에 채굴 보너스로 간주합니다.

9 섹션의 Hulk가 무엇을 할 수 있는지 봅시다.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 ^ 2 * 1.75 * 1.29 = 2347.48m3/사이클

Omber의 경우 각 스트립에 대해 주기당 2347.48 /0.6 = 3912.47 -> 3912 Omber 단위입니다.

3개의 스트립이 설치된 경우 주기당 11736 Omber를 받거나 시간당 234720 옴버... 우리는 이것이 우리의 박제 헐크보다 29% 더 많다는 것을 이미 알고 있으므로 놀라지 마십시오. 리트리버와 비교하면 어떻습니까? 음, 여기서 우월성은 숫자로 변환됩니다. 254.99%! 그렇습니다, 당신은 그것을 읽었습니다 ... 우리는 모든 것이 어떻게 작동해야하는지 알 때 놀랍도록 효과적 일 수 있습니다!

13.3 작동시키기

덧셈 계시 많은 이해가 필요한 새로운 갱킹 시스템을 도입했습니다.

편대장이 되려면 리더십 V 스킬이 필요하며, 편대장 스킬의 각 레벨에 따라 자신의 지휘하에 편대를 1개 추가할 수 있습니다. 각 함대 사령부 기술 수준을 통해 명령 아래에 하나의 추가 날개를 추가할 수 있습니다.

비행 중대, 편대 또는 함대의 구성원에게 보너스를 분배하려면 지휘관이거나 부스터로 선택되어야 합니다. 당신이 함대의 사령관이라면 전체 함대에 영향을 미칩니다. 당신이 날개 지휘관이라면 당신의 날개 등에서 조종사에게 영향을 미칩니다. 함대 사령관은 귀하의 리더십 기술에 관계없이 귀하를 함대, 비행 중대 또는 윙 부스터로 선택할 수 있습니다.

14 리가

덧셈 계시 광부에게 새로운 제품을 많이 가져다주지 않았습니다. 사실, 유일한 새로운 기능은 우주선의 임플란트 역할을 하는 Drone Mining Augmentator입니다(이 모듈이 우주선에서 제거되면 파괴됩니다). 선박의 CPU를 희생시키면서 채굴용 드론의 생산량을 증가시킵니다.

무엇이든 하기 전에 CPU 부족(-10%, Drones Rigging 기술의 각 레벨에 대해 패널티가 10% 감소할 수 있음)이 스트립을 쓸모 없게 만들 수 있는지 확인해야 합니다. 예를 들어, 탱크가 있는 헐크는 이 장비를 감당할 수 없습니다. 실수를 저질렀다는 것을 깨달았다면 항상 그것을 꺼낼 수 있지만 동시에 장비 자체를 잃게 됩니다(임플란트의 경우처럼). 이 장비에 돈을 쓸지 말지는 당신에게 달려 있습니다. Drones Rigging 5를 사용하면 CPU 손실이 10%가 아닌 5%가 됩니다. 이는 많지는 않지만 여전히 상당할 수 있습니다.

그 유용성을 이해하려면 Drone Mining Augmentator의 T1 버전이라도 광산 드론(4가 아닌 5)에서 더 높은 광석(Bistot, Arkonor, Crokite)을 한 단위 추가로 가져올 것이라고 말하는 것으로 충분합니다.

다음 섹션에서는 시간당 ISK 측면에서 리그의 이점을 보여줍니다. 그다지 유망하지는 않지만 "신성한 광부"라는 칭호를 얻으려면 필요합니다.

15 그리고 돈은 얼마입니까?

이 섹션에서는 채굴 대상과 다양한 유형의 광석 가격에 따라 얻을 수 있는 ISK/시간 등급 측면에서 다양한 선박을 비교할 것입니다. 먼저, 각 광석 유형의 단위당 평균 가격을 결정해야 합니다.

15.1 광석 비용

귀에 대고 들어보십시오. 여기에 표시되는 것은 평균 가격인 AVERAGE입니다. 이 하위 섹션의 주요 목적은 광석 가격을 비교하는 것입니다. 광물 가격은 매일 바뀌므로 Excel을 열고 작업하여 순간에 정확한 양을 얻을 수 있도록 준비하십시오.

섹션 3.2는 특정 광물을 얻는 데 사용되는 광석을 보여줍니다. 이 표와 위에 제시된 각 광물의 가격을 사용하여 각 광석 1단위의 대략적인 가격을 결정할 수 있습니다.

광석가격, ISK / m3
옴버70,18
편마암77,54
스포두메인98,79
스코다이트101,66
벨드스파105,1
커나이트129,17
다크 오커129,18
Plagioclase133,77
파이록세레스139,73
재스펫151,58
헤모파이트153,05
헤드버그153,87
크로카이트159,35
머콕싯174,9
비스토226,82
아르코노르263,66

이제 각 광석에 대한 대략적인 가격이 있습니다(각 광석의 볼륨이 다르기 때문에 ISK/m3 가격 표현이 ISK/광석 단위보다 더 편리합니다). 가장 먼저 볼 수 있는 것은 높은 광석이 낮은 광석보다 실제로 더 비싸다는 것입니다.

이 표에서 배워야 할 중요한 것은 무엇입니까?

  1. 파이록세레스는 제국에서 구할 수 있는 최고의 광석입니다.
  2. Hemorphite는 Low-sec에서 가장 잘 사용 가능합니다.
  3. Bistot 및 Arkonor - 0에서 가장 잘 사용 가능

광범위한 시간 동안 시장 데이터를 살펴보면 Bistot와 Arkonor가 항상 0점에서 사용할 수 있는 최고의 광석임을 알 수 있습니다. 광물 가격의 변동은 광물을 교환할 수 있지만 상위 3위 안에 들지는 않습니다.

15.2 얼음 가격

나는 이것이 평균 가격이라는 것을 다시 한 번 반복합니다. 각 연료 유형의 가격을 알면 단위 얼음 부피당 가격을 결정할 수 있습니다.

광물가격, ISK / m3
백색 유약189,35
깨끗한 흰색 유약227,58
빙하 덩어리171,95
부드러운 빙하 덩어리207,28
파란 얼음361,04
두꺼운 푸른 얼음427,89
맑은 고드름154,85
농축된 맑은 고드름187,33
글레어 크러스트351,05
다크 글리터517,1
겔리두스281,08
크리스탈로스165,57

15.3 그리고 당첨자 발표 ...

아마도 읽는 사람은 위의 텍스트 벽에 신경 쓰지 않고 즉시 이 섹션을 힐끗 볼 것입니다. 이 가이드에서는 많은 함선을 살펴보았고, 비교 차트를 작성하기 위해 초보자에서 굴착신까지의 진화 체인에서 다음 함선을 사용할 것입니다(i.e. me ^ _ ^)

  1. 섹션 6의 리트리버
  2. 섹션 6의 Rokh
  3. 섹션 7의 Covetor(크리스탈 포함)
  4. 섹션 9의 사랑스러운 헐크
  5. 섹션 13의 신성한 헐크("신성한 광부" + 부스터)

여기에서 모든 유형의 광석을 고려하는 것은 쓸모가 없습니다. 직접 할 수 있습니다. 목적: 제국에서 채굴의 차이점을 눈으로 확인하고, 로우섹과 제로, 가능한 위험을 버립니다. 드론은 여기에 포함되지 않습니다.

Mackinaw Dark Glitter: 22,880,000.00 ISK/시간(작성 시)

Skiff 우수 광부(Mercoxit): 38,244,000.00 ISK/시간(작성 시).

15.4 광부의 경사도

나는 많은 테이블과 정보로 당신을 채웠다고 생각합니다 ... 요약하기 위해 설명하겠습니다. 여기에 제공된 정보를 기반으로 한 가장 좋은 옵션은 비행과 함께 갱에서 행동하는 신성한 헐크입니다. Laser Optimization 및 Drone Coordination Link가 있는 지휘관(예, 지휘관의 경우 함선에는 2개의 링크를 장착할 수 있을 뿐만 아니라 큰 톤수 선박에도 장착할 수 있음).

글을 쓰는 시점에 달성할 수 있는 가장 높은 시간당 ISK 수입은 이론상 Arkonor에서 드론으로 시간당 약 6,300만 ISK입니다. 1년 전 이 수치는 1억 1200만 명이었습니다. 보시다시피 광업은 더 이상 엄청난 부를 창출하지 않습니다. 이러한 수입 감소는 새로운 드론 지역, 헐크의 조종사 수 증가, 채굴 프로세스 자체의 촉진 등 강조할 가치가 있는 여러 요인으로 인한 것입니다.

물론이 모든 것은 역까지의 운송 시간, 소행성으로의 무인 항공기 비행, 소행성이 마른 후 레이저 작동 중지 등을 포함하지 않는 이론입니다. 그러나 모두 같은 - 광업은 훌륭한 직업입니다. 이 사업에 돈을 투자할 준비가 되었다면 시간과 주문을 올바르게 스윙하십시오.

많은 조종사가 이미 가장 맛있는 음식에 접근하기 위해 0으로 보낼 준비를 하고 있을 수 있습니다. 불행히도 0에서 채굴하는 것은 단점이 있습니다. 100% 처리는 달성하기 어렵거나 NPC 스테이션이 없기 때문에 완전히 불가능합니다. 더욱이 0은 제국에 비해 다소 위험한 곳이지만 일부 사람들은 로우섹보다 더 안전하다고 생각합니다. 그리고 광석을 처리할 수 있다 하더라도 판매를 위해 제국에 배달해야 합니다. 이는 물류 문제입니다.

이것으로 섹션을 마칩니다. Excel로 이동하여 테이블을 생성하여 현재 가격과 현재 기술로 수익을 계산할 수 있습니다. 이에 대한 모든 정보가 있습니다.

16 로퀄 - 빅맘 ORE

Outer Ring Excavation은 깊은 광산 지원을 위해 설계된 대형 톤 선박인 Rorqual이라는 신제품으로 우리를 기쁘게 했습니다. 이 배가 광부에게 매우 중요해졌다는 것은 말할 가치가 있습니다. 이 함선에는 값비싼 Capital Industrial 기술(책 가격은 4억 5천만 ISK)을 포함하여 엄청난 기술 요구 사항이 포함되어 있습니다. 그 배는 그만한 가치가 있습니까? 읽어.


산업용 선박 Rorqual

몇 달 동안 이 배의 역할에 대해 온갖 소문이 돌았습니다. 위에서 언급했듯이 이것은 지원 함선이므로 더 말할 수 없습니다. 단독으로는 거의 쓸모가 없지만, 여러 척의 헐크나 1~2척의 항공모함과 함께라면 필수 불가결한 요소입니다.

보너스는 다음과 같습니다.

  • 기술 레벨당 Industrial Core 연료 소비 5% 감소
  • Mining Foreman 모듈의 효율성 증가 - 스킬 레벨당 10%(배치됨);
  • 클래스의 수도 방패의 원격 펌핑 모듈 범위 증가(Capital Shield Transporter) - 스킬 레벨당 50%;
  • 드론 공격 횟수 및 드론 피해 증가 - 스킬 레벨당 20%
  • 역할 보너스:연구 스캐너(설문 스캐너) 범위 증가 - 900%; 화물 스캐너 범위 증가 - 200%; 선박 간 조정 모듈(갱 링크)을 사용하는 데 필요한 컴퓨팅 성능의 필요성을 99%까지 줄입니다.
  • Clone Vat Bay를 장착할 수 있습니다. 동시에 3개의 함선 조정 모듈을 운반할 수 있습니다.

이 배에 어떤 종과 호루라기를 설치할 수 있는지 봅시다.

16.1 산업의 핵심

Industrial Core I Rorqual 모듈을 사용하면 POS 필드 내부에서도 포위 상태에 들어갈 수 있습니다. 중수로 연료를 공급하는 이 모듈에는 다음과 같은 주요 이점이 있습니다. 즉, 선박이 시장의 특수 청사진을 사용하여 현장에서 광석을 압착할 수 있습니다. 임페리얼 하부 광석의 압축률은 40, 기타 광석의 경우 20. 얼음의 경우 10. 상당히 확실한 수치입니다. 가공과 마찬가지로 압축 프로세스를 시작하려면 일정량의 광석이 있어야 합니다. 적절한 기술이 없으면 압축이 1분 이내에 발생합니다. 인더스트리 V를 배웠다면 48초.

Capital Industrial Ships IV 스킬을 배웠다고 가정해 봅시다. 이 경우 프로세스를 활성화하려면 750단위의 중수가 필요합니다(단위당 150 ISK). Industrial Core 모듈은 300초 동안 지속되므로 각 사이클의 비용은 ISK 112500입니다. 모듈 작동 중에 압축 프로세스를 6회 시작할 수 있습니다(충분한 펌핑 포함). 따라서 각 압축 프로세스 비용은 18750 ISK입니다. 그렇게 나쁜 것만은 아니지, 그렇지?

Capital Industrial IV 스킬이 있는 경우 Rorqual 공성 모드의 시간 비용은 135만 ISK(선박을 POS에 유지하는 것이 좋습니다)입니다. 멀티 마이너 모듈을 사용하는 경우 많지 않습니다.

포먼 링크 보너스

압축 라인 외에도 Rorqual은 Laser Optimization 및 Ice Harvesting 링크를 포함하는 Mining Foreman 링크의 효율성을 향상시킵니다.

우리가 이 배를 가지고 있지 않다면 링크는 최대 22.5%의 보너스 또는 생산량의 29% 증가를 가져옵니다. Capital Industrial IV 기술이 있는 경우 다음을 얻습니다.

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

생산량의 경우: 1 / (1-0.27) = 1.3698 - 약 37%.

다시 말해, Rorqual은 함대에 항공모함 또는 지휘함의 경우 8%의 보너스를 제공합니다. 그러나 우리는 선박이 의도한 목적, 즉 압축에만 사용되는 것이 아니라 8% 증가가 일어난다는 데 동의할 수 없습니다.

16.2 캐피탈 트랙터 빔

나는 그들이 훌륭한 아이디어에 몰두했다는 것을 인정합니다. 200km의 트랙터 범위에서 Rorqual은 소행성 벨트에 조용히 앉을 수 있고 트랙터 자체가 필요한 것을 끌어 당기고 압축이 제자리에 있습니다 ... 운송에 대해 잊어 버릴 수 있습니다!

그러나 실제로 이것을 보는 것은 거의 불가능합니다. 실제로, 효과적인 사용을 위해서는 배는 적어도 5분 동안 포위된 상태에 있어야 합니다. 그리고 이것은 매우 위험합니다. 이러한 이유로 Rorqual은 일반적으로 POS 아래에 숨어 있습니다.

16.3 VAT 베이 복제

Rorqual에 Clone VAT Bay 모듈(높은 슬롯에 배치)을 장착하면 우주선을 클론 스테이션으로 사용할 수 있으며 우주선으로 직접 클론을 받을 수 있습니다. 불필요한 것처럼 보이지만 이 모듈을 사용하면 광부를 위한 원격 캠프로 사용하여 엄청난 전략적 이점을 얻을 수 있습니다.

16.4 로퀄 피팅

배에는 6개의 높은 슬롯, 7개의 중간 슬롯, 3개의 낮은 슬롯 및 3개의 리그 슬롯이 있습니다.

분명히 우주선은 헐크처럼 보호될 수 있습니다. 선박이 POS에 있는지 여부에 관계없이 항상 탱크에 있어야 합니다. 따라서 우리는 하나의 Capital Shield Booster를 넣고 EM 및 Thermal Shield Hardeners도 구입할 수 있습니다. 내 많은 경험을 바탕으로 쉴드 부스터와 함께 3개의 CCC 리그와 4개의 Cap Recharger II를 사용하면 가장 안정적인 탱크를 얻을 수 있다고 자신 있게 말할 수 있습니다.

CPR 모듈은 실드 펌핑을 줄이기 때문에 문제가 되지 않습니다. 따라서 2개의 팩션 PDU가 있는 하나의 Damage Control II를 고려해 볼 가치가 있습니다. 탱킹에 도움이 될 수 있습니다.

높은 슬롯의 경우 반드시 Industrial Core를 하나에 Foreman Link를 하나에 설치해야 합니다. 다른 4개의 슬롯은 VAT 베이, 캐피탈 트랙터 또는 원격 선체/방패/갑옷 수리공으로 채울 수 있습니다. 설치할 항목은 기술과 요구 사항에 따라 다릅니다.

내 제안은 본질적으로 표준적이고 보수적이라는 것을 이해해야 합니다. 내 경험에 비추어 볼 때 가장 빠른 콘덴서 재생에 감사할 것이라고 말할 수 있습니다. 특히 빨리 고쳐야 하거나 도망쳐야 할 때. 점프에는 커패시터 충전의 70%가 필요하므로 경로가 많은 시스템을 통과하는 경우 짧은 휴식에 대비해야 합니다.

대형 선박의 경우 Gist-X Hardener 또는 Shield Boost Amplifier와 같은 최고의 제품을 설치합니다.

17 오르카 - 갱 채굴기

부록에 소개된 퀀텀 라이즈 오르카는 채굴자들에게 엄청난 혜택을 주는 배의 역할을 합니다. 이 배는 광산 감독 갱 링크에 보너스를 제공하기 때문에 산업 명령선 클래스에 속합니다. 오르카는 갱단장에게 뛰어난 부스팅 능력을 부여합니다. 또한 선박에는 대형 운송 구획과 기업 구획이 있습니다. 이 모든 것 외에도 Orca는 전함 이하 등급의 여러 척의 함선을 수용할 수 있는 함선 격납고를 가지고 있습니다.


산업 지휘함 오르카

함선은 점프 게이트를 활성화하여 Orku를 하이섹 챔피언으로 만들 수도 있습니다. Orca는 압축 가능성 없이만 Rorka의 하이섹 버전으로 생성된 것으로 보입니다.