보드 게임 드립 규칙. 보드 게임은 자신을합니다

  • 24.12.2019

메모리를위한 잊어 버린 시추는 다락방에서만 발견되는 가장 흥미로운 것들을 촬영했습니다. 예, 문제만이 거의 모든 그림이 잘못 전송되었습니다. 잃어버린 물건을 지금 찾는 방법은 무엇입니까? 그래서 보드 게임 Barabashka : 규칙에 대해 간략하게.

보드 게임 Barabashka. 스타트

테이블 중간에는 병, 드럼, 의자, 마우스 및 책이 있습니다.참가자 중 한 사람이 갑판을 배치 한 후에는 맨 위로 엽니 다. 그러면 빨리 응답해야합니다.

게임

기본 버전에서 플레이어는 실제 색상의지도에 표시되는 주제를 잡아야합니다.

카드가 "잘못된"항목으로 구성되면 그림에서 누락 된 것을 잡아야합니다. 동시에 그림 (계산되지 않음)에서 사용되는 것과 동일한 색상의 수치를 가져가는 것은 불가능합니다. 예를 들어, 작업이 빨간색 마우스와 회색 드럼 인 경우 책이나 병을 잡아야합니다.

보드 게임 Barabashka. 추가 옵션

여기에 사진에 책이없는 경우에만 충분한 주제를 가질 수 있습니다. 그렇지 않으면, 도면의 이름을 고르는 것이 필요합니다.

요약하다

올바른 조치를 위해 참가자는 장난기있는 카드를 사용하고 오류가 발생한 경우 이전에 획득 한 획득 한 것 중 하나를 제공합니다. 갑판이 완료되면 토너먼트가 완료됩니다. 최고 수의 카드로 플레이어를 이깁니다.

게임에 대해서

독일어 브레인 스토밍에서 번역 된 Geistesblitz는 독일 회사 Zoch가 원래 만들어진 활성 보드 게임으로 드럼이라고 불렀습니다.

해야 할 일

드럼은 많은 그림을 촬영 한 멋진 유령이며 이제는이 사진들에서 그에게 일어난 일을 이해하지 못합니다. 그것을 알아낼 필요가 있습니다.

게임의 목적

게임의 목표는 할당하는 것입니다 제목이 필요해 목록에서지도에 나열되거나 현재 카드와 관련이없는 객체를 결정합니다.

게임 중에는 색상과 모양의 주요 특성을 강조 표시하고 진리를 식별하기 위해 일치를 신속하게 분석하고 비교하는 법을 배웁니다. 게임은 당신과 당신의 친구들이 지능과 반응을 개발하는 데 도움이 될 것입니다.


바라 바쉬 - 반응을위한 보드 게임. 이 게임은 어린이와 성인을 모두 놀 수 있지만 더 재미있는 재미있는 더 큰 재미있게 놀 수 있습니다. 쾌활한 회사...에 어려운 규칙이 아닌 것은 도움이되지 않습니다 게임 과정 절대적으로 모든, 심지어 아이조차도. 그건 그렇고, 아이들은 부모로부터 코 아래에서 카드 아래에서 카드를 밝히고, 그들을 모든 기회를 빼앗 으려고합니다!

공정한 작은 형식의 게임이있는 상자는 쉽게 당신과 함께 그녀를 쉽게 가져갈 수 있습니다. 당신이 단순하고 느끼는다면 재미있는 게임뿐만 아니라 1 시간 미만의 게임뿐만 아니라 큰 시트의 규칙을 연구 할 필요가 없으므로 드럼이 확실히 드럼이되어야합니다!

구성 요소

게임은 60 장의 카드와 5 개의 항목으로 구성됩니다. 보드 게임에서 드럼은 2 ~ 8 명에서 8 명이되며 평균적으로 게임은 30 분 안에 지속됩니다. 추천 연령 - 8 년 후에.

보드 게임의 규칙에 따르면 각 주제, 드럼은 색상과 모양이 두 가지 특성을 가지며, 예를 들어 블루 도서에는 책 모양과 파란색이 있으며 회색 마우스가 회색 색상 i.t.d로 그려집니다. 우리는 빨간색 안락의 자, 녹색 병, 랙 - 화이트가 있습니다.

지도 옵션

카드는 총 5 개에서 두 항목의 조합을 보여줍니다. 카드의 일부에는 게임 항목 중 하나와 색상과 모양과 일치하는 이미지가 있습니다.

예 : 빨간색 마우스와 녹색 병이 묘사 된지도. 여기 병 이미지는 물체가있는 모양과 색상으로 완전히 일치합니다.

카드의 또 다른 부분은 4 개의 물체와 일치하는 물체의 색상과 모양이 일치하며, 그에 따라 하나의 주제가 고유하게 될 것입니다. 즉, 그 색상과 양식이 카드.

예 : 파란색 병 및 화이트 책 카드입니다. 병은 모양이 여기에 적합합니다. 블러프 색상, 책은 또한 모양, 마우스 색상입니다. 빨간 의자는 남아 있으며, 그것은 독특합니다. 의자도 카드에 빨간색 물체가 없기 때문에 표시되지 않습니다.

스타트

보드 게임 Barabashka의 목적 가능한 한 많은 카드로 전화를 걸어 추측합니다. 독특한 제목 그리고 따라서 쾌활한 카드를이기십시오. 갑판이 끝난 후 게임은 끝납니다.

게임을 시작하려면 모든 플레이어가 자유롭게 도달 할 수 있도록 5 개의 게임 항목을 모두 분해해야합니다. 다음으로 갑판을 철저히 방해하고 최고 카드를 엽니 다.

게임에는 두 가지 조건이 있습니다:

첫 번째 : 카드는 처음으로 객체를 잡는 플레이어, 색상과 형태가지도에 있습니다.
둘째 : 카드는 처음에는 객체를 선택할 수있는 참가자에게 이기고지도에 존재하지 않는 텍스처와 색상을 선택합니다.

누군가가 주제를 아닌 경우

여러 명의 플레이어가 누락 된 경우 드문 경우가 아닙니다. 이는 카드가 잉태 한 객체가 아닙니다. 이 경우, 이사회 게임의 규칙에 의한 라운드의 승자는 드럼이지도를 취하고, 잘못된 개체를 찍은 선수들도 그에게 카드 중 하나를 제공합니다.

참가자가 주제를 추측하지 않으면 모든 사람이 한 카드를 공통 재설정으로 던졌습니다.

게임 끝 게임

갑판이 끝나면 모든 참가자들은 카드 수와 다른 사람이 승자가되는 카드 수를 계산합니다.

스톡 사진 Boa Game Barabashka.






보드 게임의 주제는 가장 흥미 롭습니다. 그리고 딸은이 세상을 어떻게 끌어 당겼습니다. "보드 게임을위한 보드 게임"은 정기적으로 내 검색 엔진에 나타나기 시작했습니다. 그리고 나는 여기서 여기서 나는 "인물"이라는 것을 정말로 이해합니다 - 나는 새로운 아이템을 따르고, 나는 친구들의 의견을 묻습니다. 가장 흥미로운 모든 것을 사는 것! 그래서 회사 라이프 스타일 (Geistesblitz - Zoch Zum Spielen)에서 드럼이 있습니다. 나는 봤어, 나는 읽고, "Hurray"를 샀다.




세상을 어디에서 굴릴 수있는 곳? 이미 사진을 찍는 법을 배웠습니다! 사실, 이것은 화재로 하루를 두려워하지 않았다는 것을 주목하고있었습니다! 반응과 세심성을 켜고 "드럼"에서 이길 수있는 논리를 끄는 것.

테이블 게임 드럼은 어리 석고 역동적이며 친절하며 간단한 규칙입니다.

놀이는 2 ~ 8 명까지 가능합니다. 게임의 주요 구성 요소는 5 개의 Pasty Wooden Figures와 카드가있는 카드 (드럼이 촬영 된 드럼이 묘사 된 경우)입니다. 각 플레이어의 주요 작업은 테이블의 모든 원하는 그림을 가져 오는 것입니다.

카드 더미에서 각 움직임이 시작될 때, 하나는 뒤집습니다. 그것은 두 가지 과목과 두 가지 색상을 보여줍니다.

기본 규칙 게임 Barabashka :

  • 그림의 피사체와 테이블의 그림이 색상과 일치하는 경우 - 그것은 그것을 의미하고 잡아라.
  • 카드에있는 물체가 그림으로 그림과 일치하지 않으면 다음과 같이 원하는 그림을 선택하십시오. 우리는 그려진 항목을 제외 한 다음 묘사 된 사진을 제외합니다. 결과적으로 하나의 단일 그림이 남아 있고, 색깔이 아닌 카드가 아닌 이미지가 아닙니다. 이제 우리는 그것을 잡아라.

처음에는 그림을 처음 붙잡은 사람은 상금으로 카드를 올바르게받습니다.

모든 카드보다 많은 것을 득점 한 플레이어는 승자를 선언했습니다.

Barabashka - 매우 인기있는 보드 게임. 그녀는 더 복잡한 야만인이 일할 수있는 Bamonchel 인 Bamonchel을 가지고 있습니다.

딸은이 게임을 크리스마스 트리 아래에서 발견 했으므로 우리는 멀리 떨어져 있고 그것을 제거하지 않습니다. 게임은 높은 품질, 사려 깊고 규칙이며 폐이며 두 문장에 의해 설명됩니다. 옳은 일이 일찍 일어나고 당신은 이길 것입니다! 논리는 간단하거나 그림 양식과 색상으로 정확한 복사본이거나 그렇습니다. 제목 그리고 그 색깔이 그림에 있지 않은 색.

내 4X 조종사는 똑같은 주제를 찾는 데 가장 쉽습니다. 심지어 분석 할 시간이 없으며, 이미 손에 흰 드럼이나 하얀 드럼을 붙잡고 있습니다. 올바른 물체를 파는 것처럼 보이지 않도록하는 것이 더 어렵습니다. 모든 것이 올바르게 논쟁하는 것처럼 보이지만 종종 잘못된 것을 가져옵니다. 그러나 당신은 그것으로 분석하기 시작합니다 - 모든 것을 이해하지만 충동과 흥분에 대한 기분을 부여합니다. ...에 아이는 6 살이며 물론 이미 훨씬 간단합니다. 하지만 당신의 연극과 함께 나는 똑바로 될 것이다 때로는 두뇌가 어떻게 끓는지 듣고 기뻐할 수는 없습니다. 수치는 우수하고, 유일한 나무 마우스를 만들 수 있고 앉아서 그림의 파란색이 더 정확하고 쉽게 혼동 될 수 있습니다.

시끄러운 수제 정신.

드럼은 매혹적이며 도박 보드 게임은 "3에서 99까지"이라고 불리는 것입니다. 우리 현대 세계의 아이들은 이름의 의미를 설명해야합니다. 드럼은 시끄러운 수제 정신, apromous 집입니다. 이 단어로 이미 아는 것은 밝은 감정과 무제한 웃음을 가진 재미있는 취미로 구성됩니다. 이 게임은 영혼과 어린이들과 어른들과 관련이있어서 일상적인 문제를 일으키고 재미 있고 자녀들이나 친구들의 회사에서 자유롭게 시간을 보낼 수 있습니다.

데스크탑 게임에서 드럼은 테이블 게임 세트에서와 같이 올바른 답변 (동일 정비사 게임)을 선택하는 것과 동일한 원칙을 사용했습니다. 그러나 현장에 대한 관심의주의를 끄는 곳에서는 그 세트와 달리, 동시에 4 개의 기능을 유지해야합니다. 릴의 릴은 두 가지 형태와 색상 만 있습니다. 표지판의 감소는 게임 사용의 연령 틀을 크게 확장시키고, 메리, 촉감에 대한 즐거움은 매우 작은 아이들에게 매력적입니다.

보드 게임 Barabash. 적극적으로주의를 기울이고 모든 특성을 향상시키는 데 기여합니다. 그리고 먼저 분포와 같이 (주의 2 표지판의 분야를 유지할 필요가 있음). 자기 통제 및 스트레스 저항의 기능을 향상시키고 훈련시키고, 경쟁의 맥락에서 신속한 의사 결정 기술을 훈련시킵니다.

제조업체가 선언 한 주요 규칙에 따르면 성인의 지도력하에있는 어린이는 3-4 세부터 연주를 시작할 수 있지만 자녀의 규칙을 훈련하고 설명하는 일정 시간이 필요합니다.

수치에서 아는 것을 시작하고 테이블의 한가운데에 넣고 의자를 빨리 잡는 방법을 배우십시오. 성인 리드는 색상 지정 (빨간색 의자, 파란색 책 등)을 지정하여 주제를 부릅니다. 그런 다음 작업을 복잡하게하고 올바른 문구는 잘못된 (빨간색 의자, 회색 도서, 흰색 드라이브, 흰색 병, 회색 마우스, 빨간색 책 등)과 섞여 있습니다. 적절한 상태에서만 필요합니다. 이 단계에서는 2 개의 징후의 조합을 밀접하게 모니터링하도록 자녀가 상대방을 향해 올바르게 행동하고 수치와 지정된 거리에 손을 유지해야합니다.

두 번째 단계에서 데크에서 게임과 데이트하는 것은 "완전한 우연의 일치"라고 할 수있는 카드를 선택해야합니다.

이제 아이들은 리드의 단어가 아니라 카드의 이미지에서 탐색해야합니다. 이 단계에서 카드를 돌릴 수있는 방법을 해결할 수 있습니다. 이미지가 동시에 모든 플레이어에게도 똑같이 보이는 것이 중요합니다. 이 단계에서 발표자는 게임의 동등한 참가자가 될 수 있습니다. 모든 참가자가 동일한 조건에 있기 위해서는 숙주의 역할을 플레이어로부터 모든 이동 또는 모든 죄수 모두에서 플레이어로부터 플레이어로 전송할 수 있습니다.

이제 우리는 "완전한 실종"이라고 부르는 카드를 섭취하고 모든 학습 기술은 새로운 조건에서 수행합니다.

어떤 종류의 간소화 된 규칙을 가지고 노는 것은 규칙을 복잡하게 할 수있는시기를 이해합니다. 따라서 자녀가 Barabashka 보드 게임의 기본 규칙으로 자랄 것입니다.

게임의 기본 규칙 (옵션 2)에서는 책이 카드에 묘사 된 경우 올바른 항목을 잡아서는 안되지만 이름을 말하면됩니다. 우리는이 특정 게임 옵션이 가장 좋다는 사실에주의를 기울이고 싶습니다. 운동 자체 제어 기능그리고 당신은 다른 복잡한 규칙을 발명 할 수 있습니다. 예를 들어, 책이 카드에있는 경우 유령이 카드에 있으면 마우스가 카드에있는 경우 오른손을 잡아야합니다. 왼손을 잡아라. 복잡한 규칙의 상황에서 우리는 선행 카드를 추천하고, 카드를 돌리고, 무승부에 참여하지 않고 규칙의 정확성을 따르십시오.

인물 및 판지 카드를 가지고 노는 다른 방법 바라 바샤 스카 :

  • 가장 작은 아이들을 위해 2 년 만에 시작하여 게임 수치를 사용할 수 있습니다. 시각적 메모리와 교육...에 발표자는 모든 수치를 모두 노출시켜 아기가 그들을 쳐다 보며 멀리 떨어져 있습니다. 납은 그 중 하나를 제거하고, 아기는 그것이 사라 졌다고 말해야합니다. 이 옵션은 더 복잡합니다 - 수치가 사라지지 않지만 장소에서 변경됩니다. 그런 다음 아기를 정확히 변경 한 것에 대해 설명해야합니다. 아기와 함께이 게임에서는 "오른쪽", "왼쪽", "인근"등을 "오른쪽", "왼쪽", "인근"등으로 구성 할 수 있습니다. "의자 또는 책은"의자 "아래에"눕습니다.
  • 데스크탑 게임 카드 사용 Drip. 청각을 개발하십시오그것은 그 아이에게 매우 유용합니다 어린이 정원그리고 학교에서. 카드는 행에 의해 분해됩니다. 아기는 리드의 지시에 따라 카드를 찾고 있습니다 ( "파란색 책으로 흰색 마우스를 찾고, 빨간색 의자에서 회색 유령을 찾으십시오").
  • 3 세부터 시작하는 어린이를 위해서는 게임을 잘 제공 할 수 있습니다. 요약 및 논리적 사고뿐만 아니라 당신의 선택을 설명하는 능력 : 갑판을 철저히 섞어서 5 개의 카드 플레이어를 배포하고 중앙에 하나씩 넣습니다. 테이블에 누워있는 테이블에서 문자 또는 색상에 초점을 맞추어야합니다. 다른 사람들보다 더 빨리 만들고 자신의 움직임을 올바르게 설명 할 필요가 있습니다 ( "나는 푸른 병에 파란색 책을 넣었습니다." "나는 유령을 유령에 넣었습니다").
  • 같은 나이에 카드를 사용하여 시각적 메모리를 훈련시킬 수 있습니다. 우리는 첫 번째 카드를 처음 보여주고 그것을 뒤집어줍니다 - 당신은 그것이 페인트되었고 어떤 색깔을 그린 것을 기억해야합니다. 자녀의 가능성에 따라 암기의 수를 늘리십시오.
  • 잘 기차 고명의 메모리 게임 메모...에 어떤 페어링 된 카드를 사용하여 자식을 즐길 수 있습니다. 보드 게임 카드 드럼뿐만 아니라 아기와 추억을 연주하는 데 적합합니다. 각 색상의 두 장의 카드의 의자 (예 : 이미지가있는 카드 카드에서 선택하십시오. 그들을 섞고 메모리의 규칙으로 연주하십시오.

Boa Game 가뭄, 모든 훌륭한 보드 게임과 마찬가지로 사회적 상호 작용의 중요한 기술을 훈련하기 위해 눈에 띄지 않아도됩니다. 올바르게 가르치십시오규칙 내에서 경쟁자와 경쟁하고 감정에 대처하십시오 게임 과정과 끝이 끝난 후에는 손실에 대해 건설적으로 이기고, 패자의 감정을 차지하지 않고이기는 것을 축하합니다. 이 게임은 또한 짧은 시간 동안 더 큰 경험을 경험할 수있게하여 때로는 알 수없는 감정과 감정을 발견 할 수 있습니다. 여기에 특별한 책임은 성인과 함께 있습니다 - 모방과 섬세한 멘토에 대한 합당한 예가 동시에 필요합니다. 게임에 소비 된 시간은 아무도 아무것도 없을 것입니다. 부모는 자녀를 더 잘 알고 있으며, 아이들은 적절한 행동의 기술을 해결할 것입니다.누가 직업에 사용할 수 있고 공부하는 시간이 없으며 예상치 못한 표준, 새로운 상황을 예외적으로 통제하는 법을 배우게 될 것이며 학대 당하고 학대 당하고 있습니다. 유치원 시대 그리고 더 많은 학교에서.

전문가 (교사, 심리학자, 언어 치료사, 결함 학자)의 경우, 게임은 개별 수업에서 유용하고 소그룹에서 일할 것입니다. 또한 게임은 일반적인 행동 패턴을 식별하기 위해 가족 정신 요법을 수행 할 때 자체가 입증되었습니다.

이 게임은 다른 시대의 아이들과 함께 가족을위한 좋은 선물이 될 수 있습니다. 집 레저에 적합하며 여행을 즐기고 새로운 친구들과 놀아야합니다.

이 기사는 다음과 같이 작성했습니다 : Pedagogue Kolokolova N.M., Schmelev의 연설 치료사 I.A., 심리학자로 신세성 E.a.

보드 게임은 매력적이고 형형색으로 다양한 여가가 있습니다. 상점에서 게임을 사러 서두르지 마십시오. 자신의 손으로 만들어보십시오. 특별한 게임 스타일을 만드는 데 도움이됩니다. 이 기사에서는 다음을 살펴볼 것입니다 : 당신의 손으로 보드 게임을 만드는 방법.

모두는이 게임을 학교 벤치로 알고 있습니다. 그러나, 당신은 그것이 핸들과 잎에 필요하다고 생각했는데, 나무, 직물, 자석, 돌, 단추 및 기타 인물로 만들 수 있습니다. 예를 들어 냉장고 또는 심장 모양의 직물 조각에 재생 필드를 환상화하고 작성하십시오.

세계 여행 게임

이 게임에서는 2 ~ 6 명에서 6 명까지 참여할 수 있습니다. "카드", 큐브 및 칩이 필요합니다. 각 플레이어는 디지털 큐브를 차례로 밟아 숫자가 떨어지고지도에서 올바른 수의 단계를 만듭니다. 마무리 줄에 도착하는 사람은 먼저이며, Snag는 숫자가 몇 단계를 되돌리려는 숫자를 가로 지르거나 앞으로 홍보합니다.

주요 프로세스는 카드를 만드는 것입니다. 2 행에 A4 형식의 8 장을 확산시키고, 틈을 반값으로 절반으로 두어서 앞으로 접을 수 있습니다. 움직이지 않도록 각 시트에 부하를 놓은 다음 각 행을 따라 시트를 접착하십시오. 예를 들어 (1-60 또는 1-90), 예를 들어 2 ~ 3 분 거리를 만드는 연필과 멈추는 연필 경로를 그립니다. 보너스 및 페널티 단계를 섞어 화살표를 표시하십시오. 도면을지도의 빈 장소를 채 웁니다. 디지털 큐브는 편지지 저장소에서 구입하거나 골판지를 만듭니다. 칩으로서, 작은 장난감을 사용하십시오 소독, 버튼, 작은 쿠키 ...

당신은 그 나라를 탐험하기 위해 지리적 퍼즐을 만들 수 있습니다. 인쇄 중 하나를 구입하십시오 윤곽선지도, 별도의 색상으로 각 영역을 수집하십시오 (팁을 지정할 수 있습니다 - 바다, 산, 광경 ...)을 지정한 다음 꽉 카드를 꽉 골판지 시트에 붙이고 사각형이나 다른 수치로 자릅니다.

다른 퍼즐을 만드는 것도 매우 쉽습니다. 아이스크림에서 7-10 개의 스틱을 분리하고 잡지에서 올바른 그림을 자르거나 자신을 그립니다. 서로 옆에있는 평평한 표면에 막대기를 놓고 그림을 덮고 접착제가 건조 될 때까지 기다리고 막대기를 자르십시오. 와 후면 각 지팡이는 벨크로를 부착하여 펠트에 퍼즐을 부착합니다.

게임 소리의 또 다른 이름 - "다른 말을하십시오." 본질은 간단합니다 : 4 ~ 16 명에서 플레이하십시오. 참가자는 팀으로 나뉩니다. 팀은 2,3,4 명이 될 수 있습니다. 그들 중 하나는 8-10 단어가 쓰여지는 카드를 꺼내고, 각 단어는 다른 단어에서 설명해야합니다. 사운드를 사용할 수 있습니다 (예 : GAV-GAV, Meow ...)을 표시하고 사용할 수 없습니다. - 핸드 핸들 단어. 1 카드에 1 분이 소요되면 가능한 한 많은 단어를 빨리 추측해야합니다. 감정이나 지침이 작성 될 보충 카드를 만들 수 있습니다. 설명하는 동안, 그 사람은 즐거움이거나, 슬프다. 그리고 팀은 또한 감정과 설명을하는 행동을 추측해야한다. 팀은 단어의 대부분의 사건들의 대부분을 이길 수있는 팀을 이긴다. 이 게임은 논리적 사고를 완벽하게 개발하고 어휘력을 높입니다.

골판지 카드를 잘라내어 일반적으로 사용되는 단어를 아름답게 쓰십시오. 예를 들면 : 스프, 얼음, 마티, 적, 달콤한, 사진 ... 10 단어가 쓰여지는 30 개의 카드가 있어야합니다. 단어는 반복해서는 안됩니다.

별칭을위한 재생 필드를 만들 수 있습니다. 그것에 단계를 지정하고 칩을 만듭니다. 창조의 원리는 게임에서 설명됩니다 전 세계 여행...에 그러나 필드를 재생할 수 있고, 포인트를 고려하고 재고 시간을 고려할 판사를 임명 할 수 있습니다.

이것은 2 명이 참여하는 매우 재미있는 게임입니다. 콩의 가장자리에 나는 동전을 눌러 벼룩처럼 튀어 나온다. 상대방의 게이트로 육체를 얻는 주요 작업은 포인트가 계산되고 양털이 필드에서 제거됩니다. 벼룩이 자신의 분야에서 얻는다면, 당신은 그것을 선택할 수 있고, 다음 번에 육체가 적의 필드에 떨어지는 경우 그것을 사용하기 위해 그것을 가져갈 수 있습니다 - 점이 읽히지 않고 다음 턴까지 거짓말을해야합니다. 벼룩이 그의 문에 떨어지면 - 요점은 적을 계산합니다. 게임은 누군가가 살 때까지 진행 중입니다.

과자, 착색 된 종이 및 밀도가있는 직물에서 경기장을 찍으십시오. 상자의 컬러 용지의 내면이있는 플러그를 통해 양털이 날아가지 않도록 패브릭에서 화재를 만듭니다. 벼룩으로 콩을 가져 와서 큰 동전을 잊지 마십시오.

이 게임은 2 ~ 10 명을 포함합니다. 16 장의 카드가 제조됩니다. 2 개의 카드마다 동일한 이미지가 있습니다. 한 사람은 혼란스러운 순서로 정사각형으로 카드를 접습니다. 동시에 일시적으로 놀이하는 사람. 그것은 정확히 5 초 동안 변하고 이미지를 암기하려고합니다. 그것은 변하고 다른쪽에 카드를 돌리십시오. 이제 그는 카드를 돌리고 1 분 동안 쌍을 찾아야합니다. 동일한 도면을 가진 가장 많은 커플을 낳은 사람이 이기고 있습니다. 카드는 판지에서 만들어 낼 수 있으며 도면을 그립니다.

이 게임을 만들려면 사탕, 칵테일 튜브 및 작은 공에서 골판지 상자가 필요하며 비드를 사용할 수 있습니다. 생각하고 미로를 그립니다. 스틱 칵테일 튜브. 공을 넣고 게임을 시작하십시오.

커버, 엉덩이, 스티치 패브릭 머그잔, 다양한 수치 및 심지어 plasticine을 체커로 사용할 수 있습니다. 당신의 창의력으로 모든 사람들을 환상시키고 놀라게하십시오!

걷지 않을 원래 체스를 만듭니다.하지만 점프하십시오. 16 개의 흰색과 16 개의 검은 색 개구리를 점프하고 제목을 그립니다. 자세한 마스터 클래스 종이에서 점프 개구리를 만드는 방법

도미노의 경우, 28 개의 칩을 만드십시오, 그들은 색칠하는 자갈, 아이스크림에서 스틱, 펠트에서 바느질로 만들 수 있습니다 ...

칩의 계획

Kamushkov에서 도미노

페트라에서 도미노

도미노는 아이스크림에서 막대기로부터

이 게임을 사용 하여이 게임을 만들면 도시를 사용할 수 있습니다 - 더 흥미 롭습니다. 그 지역의 색상을 생각해보십시오. 거의 "실제"돈을 인쇄하고 현실적인 작업을 시작하십시오 (예 : 유료 유틸리티 청구서). 매혹적인 원래 게임을 만드십시오.

거의 모든 사람들 이이 흥미 진진한 것을 알고 있습니다 심리적 인 게임...에 그녀는 완벽합니다 큰 회사...에 카드를 만드고, 자신의 손으로 그려지거나 인터넷에서 인쇄 한 다음 잘라내십시오.

그러한 흥미 진진한 게임은 동일한 버튼, 뚜껑, 체커 및 심지어 M & M으로부터 이루어질 수 있습니다. 놀이 방법과 그녀 가이 비디오에서 너무 흥미로운 이유를하는 방법!

원래의 고품질 게임을 만들려면 디자인, 재료, 게임 크기를 고려하십시오. 플레이어의 취미와 취미에 특별한주의를 기울이고, 그것은 걸작을 만들기위한 기초가 될 수 있습니다. 보드 게임은 멋진 선물이며 사랑하는 사람들과 함께 여가를 보내는 이유가됩니다.

수행하는 방법 매혹적인 게임 "Rackedr"이 비디오를보십시오!