동굴은 함께 연주됩니다. "동굴"- 3에 대한 탐구

  • 21.11.2021

동굴은 기사, 과학자, 모험가, 티베트 승려, 시간 여행자, 꼬마 쌍둥이, 마을 바보 등 7명의 전형적인 영웅으로 시작되며 전설에 따르면 소원을 들어줄 수 있는 동굴로 내려갑니다. 한 사람은 엄청난 부를 꿈꾸고, 다른 사람은 명성을 얻으며, 세 번째 사람은 잠을 자고 더 성공적인 동료의 자리에 앉아 있는 자신을 봅니다. 그러나 그들은 그들의 악덕을 방종하는 데 얼마나 기꺼이 가겠습니까?

Twin Campaign은 아마도 가장 어두운 것 중 하나일 것입니다.

이 질문에 답하기 위해 동굴은 플레이어를 어두운 퀘스트로 안내합니다. 나는 입이 없고, 나는 소리를 질러야 한다 1996년에 출판된 미국 SF 작가 Harlan Ellison의 소설을 기반으로 합니다. 그 안에는 불길한 슈퍼컴퓨터가 인류를 파괴하고 단 5명만 살아남았습니다. 모든 사람의 성격에는 치명적인 결함이 있었고 무자비한 인공 지능은 사람들의 가장 깊은 욕망에 저항하는 능력을 테스트하는 잔인한 테스트를 설정했습니다.

이 스크린샷에서 원숭이 섬에 대한 참조를 찾은 경우 동굴을 건너뛰는 것은 권장되지 않습니다.

동굴에서도 같은 일이 일어납니다. 이중 벌금동굴 자체가 사악한 컴퓨터 역할을 합니다. 매우 빠르게, 깊고 남성적인 목소리로(예, 이것은 말하는 동굴입니다) 사실을 가지고 영웅들과 대면합니다. 때로는 그들이 원하는 것을 얻기 위해 시체 위를 걸어야 합니다. 문자 그대로. 다른 방법이 없기 때문에 가십시오. 그리고 쌍둥이 자녀의 부모를 독살하고 "실수로"공주를 용에게 먹이더라도 결국에는 오랫동안 기다려온 명성, 돈 또는 자유를 찾을 수 있습니다. 이것이 그들의 실제 비용입니다. 고대인들이 말했듯이 "네 욕망을 두려워하라."

동굴 탐험가

그렇지 않으면 동굴은 개발에 기여한 Ron Gilbert와 Tim Schaefer가 작성한 게임처럼 보일 것입니다. 세련되고 재치 있고 때로는 매우 재미있는 프로젝트입니다. 예를 들어, 동굴에서 가장 먼저 찾은 항목은 - 어떻게 생각하세요? - 물론 스크랩! 결국 좋은 게임은 스크랩으로 시작해야 합니다. 그리고 영웅 중 한 명이 사랑에 빠진 소녀는 놀라운 두 다리 여자라고합니다. 사실, 지역 농담을 다시 말하는 것은 고마운 일입니다. 왜냐하면 그들 대부분은 봐야 하기 때문입니다. 유머의 확고한 부분은 애니메이션에 있습니다.

처음으로 캐릭터를 선택하는 것은 정말 어렵습니다. 모두가 매우 재미있습니다.

7개의 캐릭터가 있지만 한 번에 3개의 캐릭터만 제어할 수 있습니다. 처음에 선택을 하면 엔딩 크레딧이 나올 때까지 선택을 유지하게 됩니다. 그러나 회사의 구성은 통과 스타일에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 각 영웅에는 고유 한 능력이 있음에도 불구하고 (기사는 무적이며, 레드넥은 물 속에서 숨을 쉴 수 있고, 과학자는 컴퓨터를 해킹할 수 있습니다.) , 특정 레벨에서만 필요하며 완전히 한 캐릭터에게만 사용됩니다.

이 게임의 주요 단점 중 하나가 바로 여기에 있습니다. 모든 위치를 보려면 동굴을 적어도 세 번 통과해야 하며 두 가지 가능한 엔딩이 주어져야 합니다. 모두 여섯 번입니다. 이것은 게임의 짧은 기간으로 인해 부분적으로 상쇄되지만 문제는 고유 레벨 외에도 모든 캐릭터가 절대적으로 교환 가능한 소위 "공개" 레벨도 있다는 것입니다. 그들은 7개의 이야기를 공통의 내러티브로 결합하도록 설계되었으며 예상대로 가장 지루한 것으로 판명되었습니다. 당연히 플레이할 때마다 이 위치를 방문해야 합니다.

게임 역학도 일부 비판을 야기합니다. 정신의 2D 플랫포머 뒤에 세 개 한벌그리고 길 잃은 바이킹사실 예전의 포인트앤클릭은 숨겨져 있고 확대만 되어 있습니다. 더 나아가기 위해 올바른 순서로 연결(시작)해야 하는 많은 요소(메커니즘)가 있는 거대한 수준이 있습니다. 무엇을 조여야할지 보통 즉시 명확하지만 그렇지 않은 경우 입력하여 빠르게 찾습니다. 예를 들어 바나나가 있는 경우 어딘가에 원숭이가 있을 것이며 고장난 모든 발전기에는 작동하는 발전기가 하나 있으므로 배터리를 제거하기만 하면 됩니다. 사실, 플레이어는 레벨을 주의 깊게 연구하기만 하면 됩니다.

우리가 핵 미사일에 대해 농담을 한 것이 아니라는 것을 알고 있습니까?

이 단순해 보이는 활동은 장거리를 달려야 하기 때문에 복잡합니다. 어려운 플랫폼에서 부드럽게 점프하는 것은 거의 강제되지 않으며 죽을 수도 없습니다(게임은 죽음의 장소에서 불과 몇 미터 떨어진 곳에서 영웅을 부활시킵니다). 그러나 거대한 레벨에서 단조로운 등반은 지루할 뿐입니다. 동굴에 인벤토리가 없고 캐릭터가 한 번에 한 가지만 운반할 수 있다는 사실이 불에 연료를 추가합니다. 세 명의 영웅 - 세 가지 항목. 그리고 갑자기 슬롯머신에 티켓 5장을 가져와야 하는 상황이라면 왔다갔다 하는 것을 피할 수 없습니다.

그러나 동굴의 가장 이상한 측면은 협동입니다. 사실 제도가 있긴 한데 의미가 없어요. 스스로 판단하십시오. 한 대의 컴퓨터에서만 함께 플레이할 수 있고 분할 화면이 없으며 여러 층으로 된 위치가 주어지면 같은 화면에서 우리 셋이 함께 플레이할 수 없습니다. 결과적으로 모든 공동 퍼즐은 싱글 플레이어 캠페인과 똑같은 방식으로 풀어야 합니다. 즉, 교대로 캐릭터를 제자리에 배치해야 합니다. 그리고 이것이 토요일 밤에 친구들과 함께 모이는 마지막 일입니다.

동굴이 정말 빛나는 것은 각 캐릭터에 고유한 레벨의 사려 깊은 것입니다. 동굴에는 마을 박람회가 열리는 곳, 역사 박물관(다양한 시간 연속으로 방문할 예정임), 심지어 핵 미사일 발사 센터가 있었습니다. 그러나 특히 중요한 것은 Gilbert와 Schafer가 다시 한 번 인간의 어리 석음을 훌륭하게 조롱하여 그려진 캐릭터뿐만 아니라 포럼의 리뷰로 판단 할 때 대부분이 교훈을 배우지 못한 플레이어 자신을 조롱했습니다. 게임에서.

재생 값:

멋진 줄거리:

독창성:

배우기 쉬움:

게임 플레이:

사운드 및 음악:

"좋은"


기다리다?

부피가 크고 자체 역학으로 무엇을해야할지 항상 알지는 못하지만 업계에서 가장 재능있는 사람들의 흥미 진진한 게임이 아닙니다.

Double Fine이 잘 작동한 순간은 단 두 번이고 단 두 가지입니다. 이것은 다채로운 캐릭터의 선택이며 Tride로 이동한 애니메이션 시리즈 Gravity Falls와 정신과 스타일이 유사한 그림입니다. 그리고 힙스터 아이들과 Soul의 다른 감정가의 관점에서, 말하는 미로에서 이 모든 소란은 물론 퀘스트가 아니라 다이너마이트와 양동이가 있는 비뚤어진 플랫포머입니다. 어떤 종류의 장르적 가치에 대한 이야기, 그리고 더 나아가 Ron Gilbert가 영리하고 동시에 재미있는 게임의 제작자로 돌아온다는 것은 그런 사람들의 의견으로는 거칠고 터무니없는 일입니다.

한편, 동굴은 Maniac Mansion과 Monkey Island의 비밀에서 자라서 이제 인벤토리를 살펴보고 촛대에 개를 사용할 시간이없는 사람들을 위해 만들어진 것 같습니다. 이러한 컴팩트 형식은 한 번에 여러 가지 이유로 미래의 모든 퀘스트에서 좋은 삶의 열쇠가 될 수 있습니다. 힘들고 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처는 이제 고대의 감정가와 토렌트 트래커의 일반 사용자에게만 필요합니다. 살고 번성하기 위해서는 장르가 현대 생활의 속도에 적응해야 하고, 새로운 물결의 플레이어에게, 긴장되지 않는 퍼즐이 있는 퀘스트, 장르의 교차점에서 만들어진 짧은 플롯이 그것이 될 수도 있습니다. 필요. 적어도 그러한 게임은 죽은 자와의 대화형 영화보다 질문을 덜 제기합니다.

막심 이바노프

동굴은 거의 데카메론을 장난스럽게 해석한 것입니다. 우리 앞에는 서로 독립적으로 발전하는 유익한 이야기의 만화경이 ​​있습니다. 이것은 게임의 주요 발견이자 주요 단점입니다. 줄거리는 재미있지만 관련이 없는 스케치 세트와 비슷합니다. Schaefer와 Gilbert는 Burton의 일반적인 스타일을 차용하여 의도적인 그로테스크한 ​​브랜드 블랙 유머, 내레이션 어조와 같은 그의 기술 중 일부를 채택했습니다. 특히 먹힌 공주와 함께한 장면은 대성공이었다. 창작자들은 상상으로 문제에 접근했고 먹힌 고정관념을 철저히 걸었다. 예를 들어, Excalibur는 다이너마이트 막대기로 도달해야 합니다. 그리고 동굴의 조롱하는 말을 듣는 것은 완전히 별개의 즐거움입니다. 그러나 새 프로젝트인 더블파인은 여전히 ​​감독의 손길이 부족하다. 피날레에서 당신은 스스로에게 묻습니다. 사실 왜 우리가 이 모든 것을 보여주었습니까? 주인공들은 스스로 무엇을 얻었습니까? 그리고 동굴의 목적은 무엇이었습니까? 인간의 불완전성을 비난하고 코를 찌르십시오.

게임의 역학은 Trine을 연상케 하지만, 달리는 것이 훨씬 더 피곤합니다. 반면에 퍼즐은 거의 성가시지 않습니다. 또한, 대부분은 한 번에 여러 솔루션을 가지고 있습니다. 결과적으로 Cave는 야심찬 게임이며 그다지 성공적이지 못한 구현으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 당신은 그녀를 나쁘다고 할 수 없지만 그녀를 좋다고 할 수도 없습니다.

안톤 무카타예프

Double Fine의 새로운 릴리스가 더 이상 큰 이벤트로 인식되지 않는 것은 유감입니다. 처음에 Cave는 매우 다른 게임으로 보입니다. 서투른 협동 코미디 플랫포머 뒤에는 Gilbert의 오래된 게임인 Maniac Mansion과 Monkey Island의 현대적인 2013 버전이 숨겨져 있습니다. 인상적인 순간이 거의 없는 이 게임은 실제로 제공하는 것보다 더 많은 것을 약속합니다. 비꼬는 말, 최소한의 힌트, 논리적 퍼즐이 포함된 음성 해설 등 가치 있는 발견이 많이 있습니다. 플레이어를 손으로 이끌지 않고 그를 바보로 착각하지 않고 동굴은 여전히 ​​정상적으로 작동하는 경우가 거의 없습니다. 당신을 웃게 만들지만 웃지 않고 생각하게 하지만 머리를 긴장시키지는 않습니다.

때때로 그녀는 모든 영웅과 모든 정비사를 최대한 활용하는 데 집중하지 않고 너무 많은 노력을 기울이고 있다고 생각합니다. 캐릭터의 수를 줄이고 각 캐릭터에게 더 많은 능력을 부여하고 어떤 일이 일어나는지 보는 것이 훨씬 더 좋습니다. 또한 동굴은 그것이 얼마나 좋을 수 있는지에 대해서만 암시하는 것으로 밝혀졌습니다. 단순한 인간의 이야기를 전한다는 길버트의 생각은 이해할 수 있지만, 그것 때문에 게임 자체가 고통을 받아야 합니까?

플랫폼: PC | PS3 | Wii | 엑스박스 360

게임 모드: 한 화면에서 (2)

출시일: 2013년

동굴 장난감은 유명한 Trine과 Lost Vikings와 자주 비교됩니다. 그러나 이것은 매우 대략적인 것이며 대부분 잘못된 것입니다. 이것은 일반적인 플랫포머의 표지에 포함된 동일한 퀘스트입니다. 여기에는 전투 능력뿐만 아니라 액션도 없습니다. 퀘스트만 있으면 됩니다. Trine과 비교할 수 있는 것이 없고 역학이 동일하지 않으며 게임 플레이가 매우 다릅니다. 바이킹과 공통점이 조금 더 있습니다. 제어해야 하는 세 명의 영웅도 있습니다. 혼자 플레이하든 친구와 함께 플레이하든 상관없습니다. 그러나 바이킹은 몇 가지 기술을 가지고 있지만 거기에 필요합니다. 동굴에는 실제로 적도 없고 싸울 사람도 없습니다.


유일한 유감스러운 것은 장난감의 주요 단점이 협동 모드라는 것입니다. 상호 작용이 없고 활용만 하면 됩니다. 전술적 움직임이 없는 캐릭터는 위치를 피하는 것을 부끄러워합니다. 바이킹에서 하나는 방패로 덮고 다른 하나는 죽이고 세 번째는 장애물 등에 둡니다. 여기 외로운 영웅들이 함께 동굴을 돌아다니고 있습니다. 즉, 친구가 소파에 누워서 당신이 게임을 하고 있는 것을 응시하고 있는 경우의 인상은 정확히 동일합니다. 그리고 문자를 분할해야 할 때 분할 화면이 없습니다. 한 사람이 물러나면 다른 한 사람은 어리석게 서서 기다릴 것입니다. 시간의 절반은 한 사용자가, 절반은 다른 사용자가 재생하는 것으로 나타났습니다. 좋습니다. 이 메커니즘은 Heroes에서 잘 작동했지만 여기에서는 그러한 게임 플레이가 지루하고 서로에게 번갈아 가며 하품을 만듭니다.


줄거리도 나쁘지 않고, 각 레벨의 디자인도 좋고, 개발자들이 최선을 다했고, 독백도 나쁘지 않다. 위치가 정해졌으며 각 섹션은 디자인 측면에서 가장 인기 있고 우수한 게임에 해당합니다. 그러나 사이트에서 사이트로 이동할 때마다 계속해서 반복되는 위치가 있습니다. 장난감에 7명의 캐릭터만 있다는 것을 기억한다면, 장난감을 완전히 이해하려면 전체 게임을 적어도 세 번은 거쳐야 한다는 것이 분명합니다. 처음에는 레벨이 마음에 들 수도 있지만 반복하면 할수록 지루하고 부담이 될 것입니다. 문제와 퍼즐에 대한 모든 솔루션을 이미 알고 있기 때문에 다시 통과해도 소용이 없으며 아무도 새로운 것을 제공하지 않을 것입니다. 무작위 "분기" 생성기를 설치하거나 최소한 단순히 개인 영역으로의 전환을 다양화하면 좋을 것입니다. 최소한 각 구절에 대해 다른 수수께끼를 낼 수 있습니다.


단점에 대해 좋아, 당신은 긍정적 인 측면으로 갈 수 있습니다. 동굴 자체에 대한 이야기는 흥미롭고 놀랍습니다. 이 게임의 가장 좋은 점은 각 캐릭터에 대해 정의된 위치이며, 각 캐릭터의 스토리를 말하고 캐릭터가 완전히 드러납니다. 모든 이야기는 재미있을 뿐만 아니라 이 영웅이나 저 영웅을 플레이하는 방법에 대해 생각하게 만듭니다. 플레이하는 모든 사람은 자신의 결론을 내리고 자신의 결말을 얻습니다. 장난감에는 바보가 아니라 재치있는 유머도 있습니다. 성우는 수준이고 배우들이 최선을 다했다. 이 모든 것 때문에 애초에 게임 플레이의 단점을 간과할 수 있고, 눈치채고는 주의를 기울이지 않고 생략할 수 있습니다. 각 캐릭터는 자신의 능력에 따라 문제를 해결하므로 위치 사이에서 새로운 작업을 빠르게 시작하기 위해 기계에서 실행하기만 하면 됩니다.


결국 우리는 무엇을 가지고 있습니까? 오늘날의 게임 업계에서는 매우 드문 일반적인 플랫폼 퀘스트입니다. 바이킹 역학의 팬은 기뻐할 것이며 게임은 매우 유사합니다. 첫 번째 플레이는 흥미로울 것이지만 그 다음에는 장소와 미스터리의 반복과 세 명의 캐릭터와 함께 바쁘게 돌아다니다 보면 지칠 것입니다. 이 장난감은 재생 값이 낮고 이는 특히 협동 조합의 인기도에 영향을 미칩니다. 그러나 어쨌든 동굴은 당신에게 즐거움을 줄 것입니다. 반복으로 그것을 연장하는 것이 단순히 불가능할 것이라는 유감입니다.

자, 게임을 시작하겠습니다. 카메라가 부드럽게 내려갑니다. 우리는 7명의 캐릭터 중 하나를 선택합니다. 기사부터 시작합시다. 우리는 왼쪽으로 달려가 문을 부수고 왼쪽으로 달립니다. 이제 시간 여행자와 농부를 데리고 가십시오. 우리는 기사를 더 달리고 동굴로 뛰어내립니다. 그런 다음 우리는 두 명의 선택된 영웅(시간 여행자와 농부)과 함께 내려갑니다. 여행자로서 우리는 상자를 동굴의 오른쪽 모서리에서 왼쪽으로 이동한 다음 선반 위로 올라갑니다. 이제 나머지 영웅을 선반으로 끕니다.

우리는 나무 다리 위로 달려가서 세 사람을 쓰러뜨립니다. 그리고 오른쪽으로 달려가 우는 아저씨에게 말을 건다. 다음으로 그는 우리에게 열쇠를 줄 것입니다. 우리는 그것을 농민으로 받아들이고 문을 열고 뛰어 내려간 다음 밧줄을 타고 오른쪽으로 달립니다. 그런 다음 우리는 계단을 내려갑니다. 오른쪽에는 작은 부서진 분쇄기가 있고 왼쪽에는 레버가 있습니다. 우리는 더 아래로 내려가 음식이 있는 기계가 있는 곳에서 오른쪽 레버를 사용하여 영웅을 변경하고 제분소 맞은편 레버로 실행하면 통로가 열리고 세 번째 영웅은 왼쪽으로 실행합니다. 뼈 더미와 괴물에게. 가까이 오지 마세요, 죽일 수 있습니다. 위층으로 올라가 칠판에 그려진 표지판을 활성화합니다.

우리는 오른쪽으로 가서 오래된 우물을 사용합니다. 이제 우리는 왼쪽으로 올라가 차를 사용하지만 아무 것도 나오지 않을 것입니다. 우리는 두 번째 영웅(임의)으로 전환하고 그를 종(뼈 더미에서)으로 실행하고 사용합니다. 위쪽으로 자동차를 활성화하십시오. 다음으로 기사님의 도움으로 오른쪽 우물의 레버를 부수고 농부처럼 주워서 손상된 우물로 가서 삽입하고 비틀기 시작하면 폭발합니다. 우물의 오른쪽에는 우리가 기사를 데려오는 표시가 있습니다. 활성화합시다. 그럼 우리는 농민으로 위층에 올라가서 차에서 물 한 병을 들고 아래층으로 내려가서 오른쪽으로 달려가 자판기 옆 발전기에 넣고 자판기에서 핫도그를 가져옵니다. 다음으로 우리는 핫도그를 우리와 함께 가지고 뼈 더미에서 괴물의 오른쪽에있는 창에 던졌습니다.

이제 우리는 음식으로 기계에 접근하고 다시 물 한 병을 꺼내 위층의 발전기로 운반합니다. 이제 농부의 바닥에서 우리는 종을 작동시키고 빠르게 시간 여행자로 전환하고 차를 켜고 생물을 잡습니다. 그런 다음 우리는 농민으로 왼쪽으로 달리고 곰 표시까지 달렸고 모든 영웅은 왼쪽으로 조용히 달렸습니다.

우리는 농부로서 뛰어내립니다. 우리는 오른쪽으로 수영하고, 올라가서 계단을 내려가거나 더 내려갑니다. 우리는 다이너마이트를 가지고 올라가서 오른쪽의 양초에 불을 붙이고 오른쪽의 나무 기둥에 빠르게 놓습니다. 폭발 후 보상을 받습니다. 그런 다음 우리는 오른쪽으로 달려가 문을 여는 버튼 위에 서 있습니다. 그런 다음 우리는 시간 여행자를 데리고 열린 문의 이 문으로 이동합니다. 우리는 통과하고 계단을 올라가 보물고에서 해골을 가져갑니다. 이제 우리는 오른쪽으로 엘리베이터를 타고 위층으로 올라간 다음 계단을 더 높이 올라간 다음 다시 왼쪽으로 위층으로 올라가 해골을 농민에게 돌려주고 농민이 찾은 상을 그에게 돌려줍니다. 이제 우리는 기사로 전환하고 오른쪽으로 달리고 다이빙과 오른쪽으로 수영하고 기타를 들고 삼촌에게 돌아가서 보상을 제공합니다. 그는 문을 열 것이고 우리는 오른쪽으로 달릴 수 있으며 접시에 새겨진 글을 읽는 것을 잊지 마십시오.

우리는 오른쪽으로 달려가 계곡으로, 물 속으로 뛰어듭니다. 이제 우리는 나무 블록 위에 서서 그것을 가지고 내려가서 기사를 제외한 모든 영웅과 함께 일어서십시오. 우리는 영웅을 바꾸고 왼쪽으로 이동하여 기사의 표시를 활성화합니다. 이제 우리는 그것과 함께 내려가서 그것을 왼쪽으로 드래그하고, 이제 우리는 기사로 내려가서 오른쪽으로 달려가 버튼 위에 서 있습니다. 이제 우리는 농부를 데리고 아래층으로 내려가 버튼 위에 서 있습니다. 이제 우리는 여행자로 버튼 위에 서서 문을 열고 아래층으로 이동한 다음 오른쪽으로 더 아래로 내려갑니다. 우리는 불로 협곡을 달리거나 오히려 기사의 능력 인 무적을 사용하여 협곡에 빠집니다. 우리는 왕의 오른쪽으로 달려가 그와 소통합니다. 그런 다음 우리는 오른쪽으로 달리고 밧줄에 뛰어 올라 문을 연 다음 두 번째로 올라가서 더 높이 올라가고 왼쪽으로 더 높이 올라가 공주의 발코니로 올라갈 것입니다. 우리는 그녀와 의사 소통합니다.

그런 다음 우리는 아래로 내려가서 오른쪽으로 달린 다음 다시 아래로, 왼쪽으로, 아래로 달립니다. 여기 드래곤이 잠들어 있습니다. 가까이 가지 마십시오. 그렇지 않으면 그가 우리를 죽일 것입니다. 용에서 멀지 않은 곳에 그릇이 있습니다. 다음으로 우리는 시간 여행자를 데리고 해골이 있는 나무 간판에서 왼쪽으로 달려갑니다. 길의 끝에서 우리는 농부라는 곰 표시를 찾습니다. 그런 다음 표지판 오른쪽으로 달려가 여행자로 내려갑니다. 아래에서 우리는 기사의 표시를 활성화하고 위층으로 이동합니다. 발코니 오른쪽에 저격수가 있습니다. 그를 만지지 마십시오. 위의 방에서 열쇠를 얻어야 합니다. 이렇게하려면 위층으로 이동하십시오. 그리고 우리는 벽을 통과하는 능력을 사용합니다. 그런 다음 우리는 시계 오른쪽에 있는 엘리베이터에 올라 농부로서 시계를 향해 달려가 바늘을 돌립니다. 우리는 빠르게 시간 여행자로 전환하고 표지판이 있는 오른쪽 방으로 점프합니다.

우리는 게임을 계속합니다. 그래서 우리는 오른쪽으로 달려가 농민으로 뛰어 내린 다음 파이가있는 마법사에게 2 번 사용합니다. 그런 다음 우리는 룰렛 바퀴의 버튼으로 이동하여 그 위에 서서 다시 룰렛을 시도하고 황금 티켓을 얻고 아래층으로 내려가 카트 오른쪽으로 이동하여 삽입하십시오. 그런 다음 위로 왼쪽으로 이동하여 아래로 이동합니다. 다음은 색상환입니다. 나중에 다시 다루겠습니다. 우리는 기사에게서 렌치를 가져 와서 오리와 함께 문으로 달려가 엽니 다. 우리는 물에 뛰어 들어 오른쪽으로 수영합니다. 우리는 밖으로 수영하고 오른쪽으로 달리면 농민의 표시가있을 것입니다. 그런 다음 우리는 왼쪽과 오른쪽으로 올라갑니다.

우리는 관람차까지 더 달려가 요람으로 뛰어들어 기사의 표지판까지 점프할 수 있을 때까지 기다립니다. 그런 다음 다시 점프하여 거의 원을 만들 때까지 기다립니다. 그러면 꼭대기에 물 한 병이 있을 것입니다. 그러나 우리는 아직 그것을 받을 수 없습니다. 우리는 기사 옆에 있는 링 오른쪽에 있는 병으로 가고, 농민으로서 우리는 바퀴 달린 발전기로 갑니다. 우리는 발전기를 끄고 기사와 함께 병을 가져 와서 관람석 왼쪽에 삽입하고 아래 큰 망치를 가져갑니다. 그런 다음 해머 타격의 힘을 측정하여 게임으로 이동하여 치십시오. 우리는 티켓을 받아 곰과 함께 카트의 오른쪽에 넣습니다. 그런 다음 다시 링으로 이동하여 발전기를 끄고 왼쪽에 있는 물병을 가져 와서 오른쪽으로 이동하고 약간 아래쪽, 오른쪽으로 삽입하고 마술 볼로 끌어 당깁니다.

그는 우리를 추측하기 시작합니다. 그가 우리의 운명을 말하기 시작하는 순간 그의 공의 색깔을 기억하십시오. 색상환에서 바로 이 색상을 선택한 다음 레버를 당겨 티켓을 받고 곰에게 달려가 티켓을 넣고 곰을 얻습니다. 다음으로 출구 오른쪽으로 옮기고 저울이 채워질 때까지 6을 기다립니다. 그런 다음 마지막 티켓을 카트에 다시 넣고 라이터를 가져 와서 출구에 불을 지른 다음 건초가 타서 오른쪽으로 달릴 때까지 기다립니다. 그래서 우리는 친구들과 함께 모험을 계속합니다. 레버를 활성화한 다음 돌로 점프하고 오른쪽에서 오른쪽으로 이동합니다. 그런 다음 아래로 내려가서 투덜거리는 노인을 만날 때까지 왼쪽으로 달려갑니다. 그는 다이너마이트에 죽지 않도록 다양한 물건을 던지고 집어 들고 오른쪽으로 운반합니다. 우리는 양동이를 가져 와서 꼭대기에 물로 채우고 할아버지의 다이너마이트를 잡습니다. 다음으로 다이너마이트를 가져다가 불을 붙이고 오른쪽 상단에 있는 돌더미에 놓습니다. 그런 다음 오른쪽으로 이동하여 기사 기호를 활성화합니다.

다음으로 두 번째 영웅과 함께 다시 양동이에 물을 모아 다이너마이트를 잡습니다. 우리는 그것을 불에 태우고 왼쪽의 돌 더미 근처에 놓습니다. 시간 여행자를 위한 상징이 있을 것입니다. 우리는 여행자로서 기사에게 간다. 수레를 왼쪽에서 왼쪽으로 옮기고 잡고, 기사로 갈아타고 금을 추출하는 장치를 발동시켜 노인에게 보낸다. 그런 다음 여행자에 대한 기호가 있는 왼쪽으로 이동합니다.7 먼저 카트를 오른쪽 플랫폼으로 올린 다음 두 명의 영웅과 함께 왼쪽 플랫폼에 서고 한 명의 영웅과 함께 카트를 중앙 플랫폼으로 끕니다. 움직이지 않는 것. 이제 오른쪽 플랫폼에 두 명의 영웅을 배치하고 한 명의 영웅으로 왼쪽에서 노인까지 카트를 끕니다. 그런 다음 우리는 세 번째 트롤리를 찾아 노인에게 보냅니다. 세 번째로, 당신은 여행 중에 왼쪽 길을 선택할 수 있고 다리가 무너져야 할 수 있도록 스스로 앉아야 할 것입니다.

그래서 우리는 여행자로 오른쪽으로 가서 엔진에 접근합니다. 우리는 왼쪽에 있는 타임머신을 타고 이용합니다. 우리는 선사 시대 과거로 이동합니다. 우리는 오른쪽으로 달려 내려가서 왼쪽으로 갑니다. 여기 선사시대 사람이 있습니다. 우리는 그가 떨어질 때까지 큰 돌을 오른쪽으로 굴릴 수 있도록 도와줍니다. 거대한 공룡이 아래에서 잠을 잘 것입니다. 그런 다음 우리는 위로 올라가 왼쪽에 오른쪽의 물방울 아래에 배치해야 하는 돌이 있고 앞으로 플레이어로 전환하여 영웅 중 한 명을 버튼으로 그려진 공룡으로 이동합니다.

과거의 영웅으로 전환하고 공룡이 그려진 다른 두 곳으로 돌아갑니다. 우리는 패널을 활성화하고 이제 우리 모두는 이 공룡의 냄새를 맡습니다. 이제 영웅 중 한 명이 삽을 들고 과거로 돌아가 (현재와 혼동하지 마십시오) 공룡에게갑니다. 냄새가 증발하지 않도록 주의하십시오. 그는 우리와 사랑에 빠지고 왼쪽 가장자리로 우리를 뒤쫓을 것이고, 당신은 위에서 두 번째 영웅으로 그의 머리에 돌을 던질 것입니다. 공룡에게 미안합니다. 다음으로 영상을 보겠습니다.

우리는 테이프로 녹음기를 가지고 그것을 수정 괴물에게 참조하고 그 옆에 던졌습니다. 우리는 그것이 우리를 입으로 던질 수 있도록 주위를 돌고 그 다음 우리는 플레이어와 함께 그것을 뛰어 치고 우리를 때릴 것입니다. 꼬리와 함께 우리는 그 포효를 기록할 것입니다. 그런 다음 우리는 기관총을 든 소녀에게 위층으로 가서 플레이어를 근처에 던지고 전원을 켜면 기관총의 경비원이 도망갈 것입니다. 우리는 핫도그를 꺼내 괴물에게 갑니다. 우리는 연약한 다리에서 냄새로 그를 유인하고 그는 떨어질 것입니다. 우리는 형성된 협곡에 영웅으로 뛰어듭니다. 우리는 오른쪽으로 달려가 보트를 물 속으로 내립니다. 우리는 영웅을 타고 오른쪽으로 수영합니다. 우리는 미친 노인에게 항해합니다. 그런 다음 오른쪽으로 달려가 전화를 들고 노인에게갑니다. 우리는 그의 수다를 듣습니다.

오른쪽에서 파란색 상자를 아래로 누릅니다. 그런 다음 오른쪽 난간에 뛰어 올라 오른쪽으로 달려 내려갑니다. 그런 다음 상자를 가져와 왼쪽으로 밀고, 여기 오른쪽에서 노란색 주석 상자를 가져옵니다. 왼쪽으로 달린 후, 동굴 바닥 오른쪽에 있는 누락된 영역에 파이프를 배치합니다. 그런 다음 아래로 내려가 빨간색 밸브를 활성화하면 왼쪽으로 수영할 수 있을 만큼 충분한 물이 수집됩니다. 그런 다음 우리는 할아버지에게 돌아가서 난간의 오른쪽에서 4 개의 출구가있는 파이프의 다른 부분을 가져와 누락 된 장소의 동굴에 삽입합니다. 영상에서도 게임의 엔딩을 볼 수 있습니다.

사이트에서 가져온 기사

이동 - WASD 키 사용.

점프 - 마우스 오른쪽 버튼(RMB).

항목 가져 오기 - 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하십시오. 개체 넣기(던지기) - 마우스 왼쪽 버튼을 두 번 클릭합니다.

개체를 드래그하려면 "E" 키와 방향 키를 누르고 있습니다.

기본적으로 캐릭터는 실행되며 이동해야 하는 경우 "Shift"를 누릅니다.


게임을 시작할 때 가능한 7명 중 3명을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 문자 전환은 키 1, 2, 3을 눌러 수행됩니다.

각 캐릭터에는 특별한 기술이 있습니다(스킬을 사용하려면 "Q"를 눌러야 함).

기사 - 공중에 있을 때(예: 점프 중일 때) 불로부터 무적,

Redneck - 물속에서 숨을 참는다.

시간 여행자 - 벽을 통해 여행

수도사 - 시야에 있는 물체를 끌어당깁니다.

모험가 - 갈고리를 던지고 장애물을 뛰어 넘습니다.

쌍둥이자리 - 분기(동시에 두 가지 작업을 수행할 수 있음),

과학자 - 모든 제어판을 엽니다.


게임 내내 벽에 깜박이는 기호가 표시됩니다(각 캐릭터는 게임 후에 8개의 기호와 2개의 기호가 더 있어야 함). 전체 컬렉션을 수집하면 팀의 비하인드 스토리를 알 수 있습니다. 기호는 같은 위치에 있지만 선택한 문자에 따라 아이콘 자체가 변경됩니다.


이 게임에는 5개의 필수 레벨과 3개의 개인(각 캐릭터)이 있습니다.

플롯 분기는 다음과 같습니다.

"선물 가게" 레벨은 누구에게나 동일합니다.

팀에 기사나 주민이 있으면 "성" 또는 "어트랙션" 레벨이 따르고, 거기에 없으면 즉시 "광산" 레벨이 따릅니다.

"광산" 레벨은 누구에게나 동일합니다.

"피라미드", "맨션" 또는 "박물관" 레벨은 모험가, 쌍둥이자리 또는 시간 여행자에게 개별적입니다(팀에 이러한 캐릭터가 없는 경우 "동물원" 레벨이 바로 뒤따름).

동물원 레벨은 누구에게나 동일합니다.

"실험실" 또는 "수도원" 레벨은 과학자 또는 수도사에게 개별적입니다(팀에 그러한 캐릭터가 없는 경우 "섬" 레벨이 바로 뒤따릅니다).

"섬" 레벨은 누구에게나 동일합니다.

선물 가게로 돌아가기 레벨은 모두에게 동일합니다.

이동 방향이 표시된 표지판을 따라가십시오.

선물 가게 레벨

레벨 목표: 세 가지 기념품 찾기. 출구: 선물 가게 오른쪽 문.


첫 번째 캐릭터와 함께 오른쪽으로 달려가 지렛대를 잡습니다. 왼쪽으로 달려가 차단판을 뜯어냅니다. 오를 수 없는 바위에 도달할 때까지 계속 달리십시오. 오른쪽으로 이동하여 상자를 찾아 바위 아래로 끕니다.

크리키 브릿지로 점프하세요. 다른 두 캐릭터를 선택하고 다리로 데려가십시오. 다리는 자연스럽게 무너집니다. 물에서 나오십시오.

오른쪽으로 이동하여 선물 가게의 판매자와 대화하십시오. 그의 조련 후에, 왼쪽으로 가십시오: 판매자는 동굴로 가서 세 개의 기념품을 찾을 것을 제안할 것입니다(오른쪽에 있는 문은 레벨에서 미래의 출구입니다). 열쇠를 가지고 왼쪽으로 가십시오. 두 명의 다른 캐릭터가 물에서 수영하고 있습니다. 문을 엽니다. 두 번째 캐릭터는 탈것을 가져가는 것이 좋습니다(필요할 것입니다).

우물로 내려가 자판기로 더 내려가십시오(만약 당신이 마운트를 가져오지 않았다면 여기에 또 다른 것이 매달려 있습니다). 하단에 레버가 있으며 첫 번째 문자로 클릭하십시오. 왼쪽의 우물 수준에 두 번째 레버가 있습니다. 두 번째 문자로 클릭하십시오. 세 번째 캐릭터로 두 번째 레버에 있는 캐릭터에게 달려가 열린 문을 통해 세 번째 레버를 클릭합니다.

벨이 나올 때까지 왼쪽으로 걷습니다. 여기에서 탈것을 가진 캐릭터로 올라가서 두 번째 우물에서 핸들을 뜯어내야 합니다(탈것을 던질 수 있고 더 이상 필요하지 않습니다). 손잡이를 잡고 첫 번째 우물로 돌아가 양동이를 가져갑니다. 양동이로 첫 번째 우물로 돌아가서 더 높이 올라가 반짝이는 방패에 양동이를 사용하십시오. 패널에서 퓨즈를 뽑고 자동 판매기가 있는 위치로 돌아갑니다. 퓨즈 상자에 퓨즈를 삽입하고 소시지 기계를 두드리십시오. 소시지를 가져 가라. 두 번째 캐릭터와 퓨즈를 가져 와서 첫 번째 방패로 가져 가십시오. 클로 레버의 왼쪽에 서십시오. 소시지를 들고 있는 캐릭터로 벨로 이동하여 왼쪽에 있는 말뚝을 클릭합니다. 소시지를 찌를 것입니다. 벨을 누르고 즉시 방패에 있는 캐릭터로 전환하고 레버를 당기십시오.

당신은 괴물을 잡을 것입니다. 왼쪽으로 가서 물 속으로 뛰어들자. 오른쪽 은행으로 올라가 두 계단을 내려가 다이너마이트 스틱을 가져갑니다. 두 개의 계단을 올라 벽에 있는 횃불에 세이버에 불을 붙이고 돌이 막힌 오른쪽에 놓으십시오.

열린 동굴에서 두 개의 물건(기타, 극적인 상, 곰, 해골이 될 수 있음)을 찾아야 합니다. 아이템 중 하나는 수중 다이빙을 통해서만 얻을 수 있습니다.

더 나아가 플랫폼과 화격자가 보일 것입니다. 캐릭터 중 하나와 함께 플랫폼에 서십시오. 화격자가 올라가고 그 뒤에 두 번째 플랫폼이 있습니다. 두 번째 캐릭터를 두 번째 플랫폼에 놓고 세 번째 캐릭터(보상이 없는 캐릭터)는 두 번째 플랫폼 오른쪽에 있는 계단을 올라갑니다. 세 번째 기념품은 여기에 있습니다.

캐릭터를 오른쪽으로 이동합니다(오른쪽 플랫폼에 있는 캐릭터가 마지막으로 떠나야 함). 엘리베이터를 호출하고 모든 캐릭터와 함께 플랫폼에 서서 자동 판매기로 이동하십시오. 선물 가게로 돌아가 모든 아이템을 판매자에게 줍니다. 오른쪽 문을 당기고 다시 판매자에게 말을 겁니다. 그는 문을 열 것이다.

오른쪽으로 가서 물에 뛰어들어 왼쪽으로 올라갑니다. 한 캐릭터와 함께 매달린 블록 위로 점프하세요. 두 번째 캐릭터는 왼쪽의 돌을 뛰어 넘어 땅으로 내려갑니다. 세 번째 문자를 두 번째 문자로 땅에 옮깁니다. 블록의 밧줄을 타고 중간 돌 위에 서는 첫 번째 캐릭터. 두 번째 캐릭터로 오른쪽에 있는 상자를 이동하여 첫 번째 캐릭터가 그 위로 뛰어내리고 충돌하지 않도록 합니다. 오른쪽으로 가면 우리 셋이 플랫폼에 서 있습니다. 다음 문이 열립니다.

성 레벨(기사)

레벨 목표: 검을 얻습니다. 출구: 왕좌의 방 왼쪽에 있는 정원.


아래로 걸어가서 왼쪽으로 가면 불이 난 좁은 통로가 보입니다. 아래로 점프하고 점프에서 Knight("Q")의 기술을 사용합니다. 그러면 풍선에서 그는 천천히 불 속을 날 것입니다. 왼쪽으로 가서 왕에게 말을 걸고 공주를 찾고 그녀의 부적을 가져와 돌에서 엑스칼리버 검을 뽑아야 한다는 것을 알아내십시오. 직선으로 오른쪽으로 가십시오. 창살은 성 안뜰로 열립니다. 사다리와 밧줄을 타고 꼭대기까지 올라가 공주에게 말을 건다. 그녀는 당신이 용을 물리치고 그가 지키는 금을 증거로 가져오기를 원합니다.

안뜰로 내려가 성으로 가십시오. 포크(용과 공주에 대한 화살표)에서 오른쪽 로프를 오른 다음 계단을 올라갑니다(용의 문 열쇠를 지키는 총을 든 경비원에 주의). 위층에 있는 엘리베이터를 찾아 기사를 태우십시오. 두 번째 캐릭터를 따라 달리고 엘리베이터 근처에서 엘리베이터를 제어하는 ​​레버로 로프를 올라갑니다.

Knight로 전환하고 그의 기술을 적용합니다(Knight이 공중에 있기 때문에 Knight를 이동할 때까지 풍선이 그를 보호합니다). Knight를 3층으로 내리고(종이 울려야 함) Knight로 전환하여 엘리베이터를 확인합니다. 모든 것이 정확하면 경비원이 소리를 지르고 쏴야 합니다. 세 번째 캐릭터는 성으로 가서 용의 문에서 열쇠를 가져옵니다.

기사를 4층(아래)으로 내린 후 열쇠를 가진 캐릭터가 그곳으로 달려갑니다. 용의 문을 열고 훔쳐야 할 코인에서 그리 멀지 않은 곳에 서십시오.

기사와 함께 던전을 돌며 반대편에서 드래곤에게 가세요. 드래곤에게 충분히 가까이 다가가 점프하면서 스킬을 사용한다. 드래곤이 기사에게 열을 가하는 동안 재빨리 두 번째 캐릭터로 전환하여 동전을 훔칩니다. 공주까지 올라갑니다(오른쪽 밧줄을 따라 긴 계단을 따라 그리고 길 왼쪽으로 엘리베이터로 가는 두 번째 계단을 따라). 동전으로 문을 열고 부적을 가져갑니다.

포크로 내려갑니다. 기사로 전환하고 왼쪽에 있는 던전을 떠나 로프 위로 올라갑니다. 포크(드래곤 또는 해골)에서 오른쪽으로 가십시오. 부적을 가지고 두 번째 캐릭터로 이동합니다. 부적을 가지고 왕에게 돌아갑니다(안뜰로, 위층으로 그리고 다시 불길을 통해). 그는 당신이 칼을 가져갈 수 있도록 할 것입니다.

칼을 빼려고 하지만 여기에 불운이 있습니다. 붙어 있습니다. 두 번째 캐릭터로 전환하고 오른쪽 밧줄을 따라 성으로 올라갑니다. 공주의 방으로 가는 계단에 도달하기 전에 왼쪽에서 다이너마이트가 들어 있는 상자를 찾으십시오. 던전으로 돌아가서 포크에서 해골로 가는 화살표를 따라가세요. 가장 왼쪽 구석에 기사가 있는 정사각형 돌 받침대가 바로 그 위에 있습니다. 가장 가까운 횃불에 사브르에 불을 붙이고 받침대에 던집니다. 기사로 전환하고 검을 가져 가라.

남은 캐릭터 중 한 명은 왕이 갔던 공주의 방으로 달려가 무엇을 하고 있는지 확인할 수 있다. 그런 다음 기사로 전환하고 정원으로 왼쪽으로 달려가 아래로 뛰어내립니다.

레벨 "어트랙션"(레드넥)

레벨의 목표: 5장의 티켓을 획득하고 함께 여자 친구를 위해 테디베어를 사는 것. 출구: 소녀의 오른쪽에 있는 문.


레드넥으로 물에 뛰어들고 숨을 참는 능력을 사용하고 왼쪽으로 수영합니다. 육지로 나와 상자에서 다이너마이트 스틱을 꺼내 횃불에 불을 붙이고 오른쪽의 막힌 곳에 던집니다. 수영장 왼쪽 계단으로 내려가세요. 테디 베어를 사야 할 다리가 긴 소녀 인 Hillbilly의 꿈을 보게 될 것입니다. 곰은 소녀 옆에 있는 기계에서 판매되며 티켓 5장입니다.

첫 번째 티켓은 카드보드 그림의 손에 있는 기계 왼쪽에 있습니다.

두 번째 티켓은 레벨의 왼쪽 모서리에 있는 다이빙 부스에 있습니다. 두 캐릭터가 필요합니다. 첫 번째 캐릭터는 부스에 올라가야 하고, 두 번째 캐릭터는 버튼을 눌러야 합니다. 첫 번째 캐릭터가 물에 빠졌을 때 두 번째 캐릭터와 함께 티켓을 가져가세요.

세 번째 티켓은 다이빙 부스 옆 파워미터에 있습니다. 그는 망치와 두 명의 캐릭터가 필요합니다. 첫 번째 캐릭터(Hillbilly를 선택하지 않는 것이 좋습니다)는 레벨 중앙에 있는 로프를 올라갑니다. 로프는 놀이기구의 왼쪽과 오른쪽을 분리합니다. 이제 왼쪽으로 끝까지 가야 합니다(상자가 표시됨). 상자를 타고 발전기 트럭까지 더 올라가십시오. 근처에는 발전기 옆에 서서 사용해야하는 렌치가 있습니다.

두 번째 캐릭터와 함께 밧줄을 타고 왼쪽으로 이동합니다. 가장 가까운 계단을 공원의 위층으로 올라갑니다. 오른쪽에 큰 관람차가 보입니다. 조준하고 부스로 뛰어 들어야 합니다. 상단에 있으면 화면 오른쪽 상단 모서리에 방패가 있는 선반이 표시됩니다. 저기로 뛰어. 첫 번째 문자가 있는 렌치로 발전기의 전압을 끄고 두 번째 문자로 퓨즈를 가져갑니다. 아래로 점프하고 왼쪽으로 이동합니다.

당신은 작동하지 않는 극장을 보게 될 것입니다. 빈 스파클 방패로 계단을 올라갑니다. 첫 번째 문자로 전압을 끄고 두 번째 문자로 퓨즈를 삽입하십시오. 계단을 내려오십시오. 극장이 작동하고 망치를 가져갈 수 있습니다. 파워미터로 내려가 망치로 치세요. 세 번째 티켓을 수집하십시오.

네 번째 티켓은 계체량 어트랙션에 있습니다. 여기에는 스트롱맨 근처의 관람차 오른쪽에 있는 덤벨이 필요합니다. 덤벨을 들고 상자 오른쪽으로 달려가 난간을 타고 내려가 마술사를 찾으세요. 투명한 컵케이크를 만드는 모습을 본 후 테이블 위에 덤벨을 올려놓습니다. 그런 다음 테이블을 클릭하십시오. 투명한 덤벨을 집게 될 것입니다. 체중계에 올라 체중계를 밟고 버튼을 누릅니다. 네 번째 티켓을 받으세요.

다섯 번째 티켓은 행운의 수레바퀴에 있습니다. 3개의 문자가 필요합니다. 첫 번째 캐릭터는 발전기 근처에 있어야 하고, 두 번째 캐릭터는 퓨즈를 위해 극장으로 달려가야 합니다(퓨즈를 집어들 때 전압을 끄는 것을 잊지 마십시오). 그런 다음 상자와 마술사에게 오른쪽으로 실행하십시오. 기계적 예측기가 표시됩니다. 퓨즈 박스에 퓨즈를 삽입합니다. 세 번째 캐릭터는 밧줄을 타고 상자까지 왼쪽으로 달려가야 하지만 위로 올라가서는 안되고 운의 수레바퀴로 내려가야 한다.

점쟁이 근처의 캐릭터로 전환하고 그를 클릭하십시오. 그의 손에 있는 공이 빛날 것입니다(빨간색, 파란색 또는 녹색). 운명의 수레바퀴에 있는 캐릭터로 전환하십시오. 방금 본 색상을 컬러 셀렉터에 끼우고 왼쪽 레버를 누릅니다. 다섯 번째 티켓을 획득하게 됩니다.

곰을 사십시오(Rump는 자동으로 실행됩니다). 당신의 미치광이에 전혀 관심이 없는 소녀를 보십시오. 렌치로 캐릭터를 여기로 데려오고 Hillbilly에게서 열쇠를 가져옵니다. 두 번째 캐릭터로 판지 피규어의 손에서 다른 티켓을 꺼내 라이터를 구입하십시오. 레드넥으로 두 번째 캐릭터인 다이빙 부스로 달려가 같은 장소로 이동합니다. 렌치로 럼프를 물에 떨어뜨려 트릭을 반복합니다.

스킬을 적용하고 오른쪽으로 헤엄친다. 렌치로만 닫을 수 있는 밸브가 보입니다. 그럴 땐 라이터로 캐릭터를 바꾸세요. 오른쪽으로 가서 사랑에 빠진 부부의 오른쪽에 있는 건초 더미에 불을 붙이세요.

가능한 한 왼쪽으로 달려갑니다(화재가 시작되고 상자가 앞을 가로막을 것입니다). 오른쪽으로 실행: 이제 게이트가 열립니다. 그런 다음 수영장으로 달려가 수영을 하고 광산으로 가십시오.

레벨 "내"

레벨의 목표: 잔해를 치우고 그놈을 위한 세 개의 트롤리를 찾는 것입니다. 출구: 그놈 옆의 다리.


물에 뛰어들어 오른쪽으로 갑니다. 두 캐릭터로 두 개의 레버를 클릭하십시오. 말뚝으로 위치를 뛰어 넘고 끝까지 내려갑니다(계단과 밧줄이 많이 있음). 결과적으로, 당신은 레일에 올라타야 합니다(이것은 레벨에서 미래의 출구입니다). 왼쪽에 그놈이 나타나며 먼저 삽, 양동이, 옥수수 캔을 던진 다음 다이너마이트 스틱을 던지고 광산 수레를 요구하기 시작합니다. 양동이를 잡고 더 높이 올라가 동료들이 당신의 캐릭터를 기다리고 있습니다. 웅덩이에서 물을 모으고 그놈에게 돌아가십시오. 물통에 체커를 잡고 위로 올라갑니다.

3개의 광산 수레는 횃불이 벽에 타고 있는 곳에 있습니다. 양동이를 바닥에 던지면 캐릭터가 자동으로 다이너마이트 스틱을 꺼냅니다. 다이너마이트에 불을 붙이고 잔해 근처에 놓습니다.

첫 번째 광산 운반대(하층, 오른쪽, 금 포함). 두 문자가 필요합니다. 첫 번째 캐릭터는 수레를 발톱 아래로 움직여야 하고, 두 번째 캐릭터는 발톱 조절 레버를 눌러야 합니다. 발톱이 금괴를 잡아서 광산 수레에 떨어뜨립니다. 그런 다음 카트를 장벽을 향해 왼쪽으로 밉니다(그놈을 향해 똑바로 굴러갑니다).

두 번째 광산 운반대(상단, 오른쪽, 비어 있음). 두 명의 캐릭터와 삽이 필요합니다(그놈에게 달려가 레일에서 주워야 함). 삽으로 첫 번째 캐릭터를 트롤리에 넣고 두 번째 캐릭터는 자동으로 굴러갈 때까지 트롤리를 움직입니다. 삽으로 즉시 캐릭터로 전환하십시오. 먼저 검은 화면이 표시되고 광산 수레의 캐릭터가 표시됩니다. 화면 중앙에 있는 노란색 세마포어 표시를 빠르게 클릭합니다(이해하지 않으면 다시 시도해야 함). 모든 것이 정상이면 화살표를 움직여 그놈에게 직접 올 것입니다.

세 번째 트롤리(중간 레벨, 왼쪽, 음식 포함). 3개의 문자가 필요합니다.

사다리와 그네 플랫폼이 있는 퍼즐입니다. 당신의 임무는 오른쪽 하단 모서리에서 왼쪽 중앙으로 카트를 이동하는 것입니다.

플랫폼의 시작 위치는 상단이므로 첫 번째 캐릭터는 자동으로 올바른 플랫폼으로 점프하고 낮은 수준으로 내려갑니다. 거기에 두 번째 문자를 보냅니다. 한 캐릭터가 플랫폼에 서 있는 동안 다른 캐릭터는 카트를 플랫폼 위로 끌고 중앙 계단을 왼쪽으로 2칸 이동해야 합니다. 두 번째 캐릭터를 왼쪽 플랫폼에 놓고(잡기 위해) 첫 번째 캐릭터는 카트를 왼쪽 플랫폼으로 끕니다. 왼쪽 플랫폼에 한 캐릭터와 광산 수레를 둡니다. 다른 두 캐릭터는 중앙 계단을 올라 상위 레벨로 올라가서 오른쪽 플랫폼으로 점프해야 합니다. 이제 광산 수레를 탄 캐릭터가 중간 레벨로 올라갑니다. 카트를 왼쪽으로 밉니다.

자동으로 당신은 그놈 근처에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 모든 캐릭터를 트롤리에 넣고 일부 캐릭터와 함께 점프하십시오. 그리고 다시 수영해야합니다 ...

피라미드 레벨(모험가)

레벨의 목표: 석관을 꺼내고 함정에서 벗어나는 것. 출구: ankh 아래에서 블록 오른쪽에 있는 문.


문을 통해 왼쪽으로 이동하여 즉시 갈고리를 사용합니다(말뚝이 땅에서 나타남). 플랫폼에 서서 말뚝이 제거됩니다. 다른 두 캐릭터를 이동하고 다음 말뚝이 보일 때까지 피라미드의 다른 쪽과 내부로 안내합니다. Adventurer를 실행하고 갈고리를 사용하여 말뚝을 뛰어 넘으십시오. 플랫폼에 서십시오. 고고학자가 나타나 석관에 대해 알려줄 것입니다. 다른 두 캐릭터를 이쪽으로 옮기고 그들과 함께 오른쪽으로 계단을 내려갑니다. 그런 다음 다시 오른쪽으로 고양이가 있는 위치로 이동합니다. 모험가로서 당신은 긴 계단을 따라 오른쪽으로 이동해야 합니다. 오른쪽에서 블록에서 kh를 가져와 맨 위로 올라갑니다. 말뚝을 뛰어 넘은 후 틈새에 ankh를 삽입하고 플랫폼으로 왼쪽으로 이동하십시오. "토끼" 표시가 켜집니다. 왜냐하면 다른 두 캐릭터가 이미 나란히 서 있습니다. 둘 다 아래로 뛰어내립니다. 이제 2개의 플랫폼이 4개의 플랫폼으로 바닥에 잠겨 있습니다: Snake, Heron, Jackal, Lion.

모험가로서 오른쪽 난간을 올라갑니다. 문을 열려면 뱀과 사자 플랫폼을 활성화해야 합니다(벽에 있는 표지판 참조). 이 플랫폼에서 두 캐릭터와 함께 서십시오. 문이 열립니다. 다음으로 이 플랫폼에서 두 캐릭터를 모두 제거하고 Jackal에 하나를 올려야 합니다. 그런 다음 그래플링 훅을 사용하여 올라갈 수 있습니다. 헤론 한 마리를 활성화하고 말뚝으로 지역을 건너지만 뛰어내리지 마십시오. 일부 캐릭터를 뱀으로 이동하십시오. 아래 말뚝이 플랫폼을 덮을 것입니다. 바닥(이것은 석관이 있는 바닥)에서 Heron과 Jackal에 두 명의 캐릭터를 놓고 말뚝을 뛰어 넘고 즉시 갈고리를 클릭합니다(두 번째 말뚝은 제거할 수 없기 때문에). 석관으로 이동합니다(플랫폼 중 하나를 자동으로 클릭합니다). 뱀과 왜가리 위에 두 캐릭터를 올려놓고 석관을 오른쪽으로 옮깁니다. 문이 열리고 석관을 더 움직이고 아래로 뛰어내립니다.

여기에서 석관을 왼쪽으로 이동하고 다음 층으로 내려가야 합니다. 왼쪽에 플랫폼이 있습니다. 그 위에 서서 석관이 내려갈 때까지 기다리십시오. 그것을 따라 오른쪽으로 달리고 아래로 점프하십시오. 한 캐릭터를 Jackal로 빠르게 이동하십시오. 석관의 문이 열립니다. 여기에서 석관 아래를 달리고 왼쪽 플랫폼으로 점프할 시간이 필요합니다(그렇지 않으면 모험가가 짓밟히고 처음부터 다시 시작해야 합니다).

중간층에 있는 석관이 내려가면 재빨리 오른쪽으로 달려가 문밖으로 뛰어내린다. 사자에 어떤 캐릭터를 태우고 세 번째 플랫폼으로 달려갑니다. 그것을 클릭하고 석관과 함께 아래로 내려갑니다.

여기 고고학자가 또 있습니다. 석관을 똑바로 그리고 더 오른쪽으로 옮깁니다. 모험가는 쓰러지고 석관은 사라질 것입니다.

벽에는 세 개의 그림 단서가 있습니다. 뱀과 자칼에 두 캐릭터를 배치하고 가장 왼쪽 플랫폼에 모험가를 배치합니다. 그런 다음 중간 플랫폼에 모험가인 사자와 왜가리 캐릭터를 배치합니다. 마지막으로 사자와 자칼에 캐릭터를 배치하고 올바른 플랫폼에 모험가를 배치합니다.

모든 것이 맞다면 두 명의 캐릭터가 감옥에서 탈출할 것입니다. 그들 중 하나와 함께 아래로 점프하고 큐브를 왼쪽으로 밉니다(큐브 다음으로 점프할 필요가 없습니다). 모험가로서 큐브를 가장 오른쪽 플랫폼으로 드래그하십시오. 나타나는 계단을 올라 오른쪽으로 갑니다. 문 옆 플랫폼의 모든 캐릭터를 수집하십시오. 오른쪽으로 가서 바위를 올라갑니다.

잘 했어: 최고의 맛을 위해 자신을 희생

이 업적을 달성하려면 용의 꼬리를 매달아야 하는 첫 번째 위치에서 핫도그를 가져다가 나무 말뚝에 묶어 용을 미끼로 사용하십시오. 또한, 우리는 종을 울리지 않고 용에게 점프합니다. 화염으로 우리를 튀기고 동시에 핫도그를 튀길 것입니다.

좀도둑질: 기프트샵에서 도난당한 엽서를 봤다

기념품 가게의 점원은 여행 중 우리를 위해 문을 열기 전에 스탠드에서 엽서를 가져와 문을 통과해야합니다. 하강 후 업적이 인정됩니다.

자책감: 훔치는 것이 잘못이라는 것을 기억하라

게임이 끝날 때 점원에게 돌아올 때 엽서를 점원의 선물 가게에 있는 스탠드에 있는 제자리에 반납해야 하지만 네, 맞습니다. 끝에 다시.

구멍에 불: 광부의 손에 의해 3 다이

광산 수레를 광부에게 반환하는 위치입니다. 한 번의 폭발로 3명의 영웅이 동시에 파괴된 것을 달성해야 합니다.

크림 옥수수: 음식에 의한 파괴

옥수수 2캔을 날려야 합니다. 첫 번째는 다이너마이트를 던지는 광부에게 있습니다. 다이너마이트 아래에 캔을 넣으면 됩니다. 두 번째는 섬 오른쪽에 있는 상자 뒤에 있는 섬에 있습니다. 해적통으로 날려버려야 합니다.

사나운 짐승을 달래기 위해: 동물원 푸드코트 엘리베이터 음악 녹음 및 재생

동물원 현장에서 녹음기를 충전한 후 스피커에서 멜로디가 흘러나오는 푸드코트로 이동(엘리베이터에서 나오는 멜로디와 유사), 녹음기를 녹음한 후 출발하여 착용합니다. 재생. 성취는 당신의 것입니다.

부패: 우리 마음속의 어둠을 보았다

게임의 모든 영웅에 대한 나쁜 결말을 참조하십시오. 나쁜 결말을 얻으려면 기념품 가게의 판매자가 동굴에서 당신에게주는 아이템을 가져와야합니다.

구원: 모두에게서 좋은 점을 보았다

게임의 모든 영웅에 대한 좋은 결말을 참조하십시오. 좋은 결말을 얻으려면 동굴을 완전히 비워 두어야합니다. 판매자가 보상을 줄 때 다시 말하여 보상을 돌려주고 빈손으로 남겨 두십시오.

전체 이야기: 잊혀진 꿈의 수집가

모든 바위 조각을 잠금 해제하십시오. 이것은 누적된 업적이며 각 영웅에 대해 12개의 그림을 수집해야 합니다. 레벨에서 찾은 8개의 그림, 좋은 결말에 대해 2개, 나쁜 결말에 대해 2개 제공됩니다.

영원히 살고 싶은 사람 r: 한 번도 죽지 않고 모두를 동굴 밖으로 구출했습니다.

어려운 성취. 죽지 않고 게임을 완료해야 합니다. 영웅이 사망한 경우 속임수를 사용할 수 있습니다. Ctrl + Alt + Del을 누르고 Cave.exe 프로세스를 종료한 다음 게임을 시작하고 "계속"을 클릭합니다. 현재 레벨을 처음부터 시작해야 한다는 점을 알려드립니다.

당신이 항상 원했던 것: 동굴 바닥에 도달했습니다.

이것은 스토리 업적이며 게임을 처음 이기면 얻을 수 있습니다.

윈윈윈윈윈윈윈: 모두가 바닥에 도달했습니다

이 업적을 달성하려면 각 영웅이 엔딩에서 게임을 완료해야 합니다.

로얄 뷔페: 그나저나 왕은 어디로 갔습니까? (로열뷔페:왕은 어디갔어?)

왕이 도망갈 때 드래곤이 어떻게 왕을 잡아먹는지 알아야 합니다. 우리는 그를 따라 공주의 방으로 달려가 그 과정 자체를 지켜봅니다.

한여름의 기사 "도둑": 기사의 엑스칼리버 획득을 도왔습니다.

여행자

모험가처럼 걸어라: 고대 상형문자 무언극(모험가로: 고대 상형문자 그리기)

피라미드에 들어가 모험가에게 말을 걸고 직진해서 두 번째 계단을 오르면 놓치기 쉽고, 벽에 오르자마자 세 명의 고대인을 그린 그림이 있는데 세 명의 영웅을 모두 이곳으로 데려와야 한다. , 그들은 고대 사람들을 묘사 할 것입니다.

그것은 박물관에 속한다: 석관 회수에 거의 근접했습니다.

스토리 라인 업적, 영웅의 위치를 ​​전달한 후 자동으로 얻습니다.

레드넥

포춘 쿠키를 채우지 마십시오: 모두의 운명을 엿보다 (Don" t Fill Up On Fortune Cookies: 모두의 운명을 엿보다)

카니발에는 운명을 예언하는 자베타르(Zavetar)라는 어트랙션이 있다. 글쎄, 당신은 각 캐릭터의 운명을 알아야합니다. 이것은 3 패스가 필요합니다.
2014년 12월 11일에 추가됨, 고맙습니다
Zavetar로 이동하려면 "Guess Color" 명소로 이동해야 합니다. 그 후 영웅은 점쟁이와 상호 작용하지 않습니다.

짐승의 무게: 저울은 사악한 모습을 드러냅니다.

이 업적을 달성하려면 영웅이 필요합니다. Hillbilly, Knight 및 Lady from the Future. 모든 사람은 손에 큰 망치, 덤벨 및 렌치와 같은 항목을 가지고 있어야 합니다. 우리는 저울에 세 가지를 모두 얻고, 매력을 시작하고, 무게 666을 얻고 업적을 얻습니다.

불타는 카니발보다 더 웃기다: Hillbilly가 카니발을 불태울 수 있도록 했습니다.

스토리 라인 업적, 영웅의 위치를 ​​전달한 후 자동으로 얻습니다.

무상함을 포용하다: 부러진 다리

당신이 카펫에 비행기를 올라갈 때, 당신은 로프를 오른 후 맨 꼭대기에서 모든 영웅과 함께 오른쪽 (로프가있는 곳)으로 뛰어 내려야합니다. 다리를위한 다리가있을 것이며 당신은해야 할 것입니다 그것을 내려.
2015년 3월 18일에 추가됨, 고맙습니다
다리를 부수려면 플레이어가 손에 깃털을 들고 있어야 합니다.

그랜드 도난 카르마: 몽크의 마스터 살해에서 의심스러운 역할을 했습니다(Grand Theft Karma: Master Must Die).

스토리 라인 업적, 영웅의 위치를 ​​전달한 후 자동으로 얻습니다.