보드 게임을 비즈니스로 출시합니다. 사업아이디어 - 보드게임매장 해외진출

  • 26.11.2021
  • 어떤 프랜차이즈를 선택할지

최근 몇 년 동안 보드 게임이 다시 인기를 얻고 있습니다. 보드 게임은 종종 선물로 선택되며 보드 게임을하는 것은 가족 및 친구와 좋은 시간이 될 수 있습니다.

보드 게임 매장을 단계별로 개설

보드 게임의 이점은 논리, 소근육 운동 능력, 마음챙김, 반응, 시각 기억 및 기타 특성을 발달시킨다는 것입니다. 또한 보드 게임은 가족 의사 소통에 유용합니다. 어린이를 컴퓨터에서 떼어 내고 하루에 몇 시간 동안 부모와 완전히 의사 소통 할 수 있습니다.

비즈니스 관점에서 보드 게임 매장은 그리 흔하지 않습니다. 문제는 소비자가 보드 게임의 다양성과 유형에 대해 거의 알지 못한다는 것입니다. 그러나 데스크톱 엔터테인먼트가 필요합니다. 이러한 비즈니스의 수익성은 밝은 구색과 유능한 판매자를 통해 달성됩니다.

보드 게임 매장을 여는 데 찬성하는 것은 이 분야에서 경쟁이 없다는 사실입니다. 대도시에서는 2-3 개의 상점을 거의 찾을 수 없습니다. 인구 100-500,000 명의 중소 도시에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

사업을 시작하는 열쇠는 올바른 위치를 선택하는 것입니다. 여기에서 중요한 지표는 도심과의 거리 - 가까울수록 좋습니다(주거 지역이 최상의 솔루션이 아님), 소매점의 트래픽(예: 쇼핑 센터의 1층).

다음으로 중요한 단계는 제품군을 만드는 것입니다. 20-25m2의 작은 섬 부서에서 40-50 종류의 보드 게임을 구입하기에 충분합니다. 가장 인기있는 게임, 마피아, 자칼 : 보물섬, 상상실 및 독점 (장르의 고전). 동시에 보드 게임의 등급을 잊어서는 안되며 게임 세계의 참신함으로 상점 창을 정기적으로 보충해야합니다. 상점의 평균 가격 수준은 1,500 루블이며 마크 업은 30 ~ 200 %입니다.

보드 게임 가게를 열려면 얼마나 많은 돈이 필요합니까?

  • 상업용 장비 (랙, 쇼케이스 등) - 50,000 루블에서;
  • 첫 번째 상품 구매 - 100,000 루블에서;
  • 개인 기업가 등록, 경상 계좌 개설 - 2,000 루블에서
  • 1개월 임대 보증금 - 10,000 루블에서;
  • 광고 및 판촉 - 5,000 루블에서;
  • 웹 사이트 개발 - 15,000 루블에서;
  • 기타 비용 - 20,000 루블에서.

총 ~ 200,000 루블.

보드게임 가게의 특징은 상품을 파는 것이 아니라 기분을 판다는 것입니다. Tula 보드 게임 상점(OOO Igrotek)의 소유자는 농담으로 다음과 같이 말했습니다. "우리 고객은 0세에서 99세 사이의 어린이입니다." 더 진지하게 말하면 가게의 주 고객은 3세부터 35세까지의 성인입니다. 판매되는 장난감의 범위가 절대적으로 전체 대상 고객의 요구를 충족시키는 것이 중요합니다. 정말 한 가지 문제가 있습니다. 많은 고객들이 보드 게임에 대해 막연한 생각을 가지고 있습니다(클래식 체스와 도미노 제외). 따라서 상점 판매자의 주요 임무는 게임의 본질을 명확하게 설명하여 클라이언트가 제품에 관심을 갖도록 만드는 것입니다.

Igrotek LLC의 경험에 따르면 매장 홍보의 주요 방법은 게임의 라이브 데모입니다. 사람이 손에 색상 상자를 들고 판매 보조원의 설명을 듣는 것만으로는 2-3,000 루블을 지불하는 것을 이해하기 어렵습니다. 또 구매자가 좋아하는 게임 2~3개를 직접 해보고 그 중 하나를 사지 않고 열광하는 경우도 있습니다.

상점을 홍보하는 데 도움이 되며 인기 있는 카페나 클럽에서 정기적으로 테이블 게임 토너먼트를 조직하고 개최하는 또 다른 홍보 방법입니다.

온라인 상거래의 전성기에는 자체 웹사이트가 있는 매장이 있다는 것이 큰 장점입니다. 사이트가 실제 부서보다 ​​더 많이 팔릴 필요는 없습니다. 가장 중요한 것은 게임, 규칙, 연령대에 대한 권장 사항, 유용한 팁 및 기사에 대한 자세한 설명이 포함되어 있다는 것입니다. 이는 틀림없이 매장의 위상을 높이고 매출 성장에 기여할 것입니다.

어떤 프랜차이즈를 선택할지

스타트업 기업가에게는 프랜차이즈 사업을 시작할 수 있는 옵션이 있습니다. 예를 들어, 연방 소매 체인인 Mosigra와 계약을 체결할 수 있습니다. 이 네트워크는 러시아, 우크라이나, 벨로루시 및 카자흐스탄의 49개 도시에 72개의 매장을 보유하고 있습니다. 프랜차이즈 네트워크 가입 조건은 다음과 같습니다. 일괄 수수료 - 80,000 루블, 비즈니스에 대한 총 투자 - 600,000 루블, 비즈니스 투자 회수 - 최대 12개월.

보드게임 스토어 오픈을 위한 단계별 계획

  1. 거래할 사람이 많은 곳을 선택하세요. 예를 들어, 쇼핑 센터.
  2. 다양한 연령대의 흥미로운 보드 게임을 골라보세요.
  3. 문서를 준비하고 주 당국에 등록하십시오.
  4. 토너먼트 조직, 보드 게임에 대한 흥미로운 이야기 등 상점 대중화를 목표로 하는 광고 캠페인을 실행합니다.

보드 게임 상점을 열면 얼마를 벌 수 있습니까?

비즈니스의 가격 정책을 결정하려면 경쟁업체의 가격을 분석해야 합니다. 개발 초기에는 마진을 조금 줄여야 합니다. 제조사에서 직접 보드게임을 대량으로 주문할 수도 있습니다. 간단한 조치로 상점이 4-6개월 이내에 수익을 올릴 수 있습니다. 제품의 수요에 따라 각 보드게임을 30%에서 200%까지 충전할 수 있습니다.

보드 게임 매장의 장비 선택 방법

첫 번째 단계에서 상점의 정상적인 작동을 위해서는 상품을 배치하기 위한 랙과 선반이 필요합니다. 홀 중앙에는 광고 캠페인 및 토너먼트를 위한 테이블을 배치할 가치가 있습니다. 상점은 깔끔하고 흥미롭게 디자인되어야 합니다.

상점을 구성 할 때 표시해야 할 OKVED

보드 게임 매장을 구성할 때 OKVED를 사용해야 합니다.

  • 65 - 보드 게임 소매 및 도매
  • 91 - 우편 또는 인터넷을 통한 보드 게임 판매.

열려면 어떤 문서가 필요합니까?

상점을 구성하려면 개별 기업가를 등록해야 합니다. 18세 이상이고 공공 서비스 직원이 아닌 모든 러시아 시민은 등록할 수 있습니다. IP 등록을 위한 서류:

  1. 규정된 형식으로 신청합니다.
  2. 여권사본, 출생증명서.
  3. 국세 납부 영수증.

어떤 과세 시스템을 선택할 것인가

보드 게임 상점에 세금을 부과하는 최적의 옵션은 3가지가 있습니다.

  • 귀속 소득에 대한 단일 세금.
  • 과세의 특허 시스템.
  • 간소화된 세금 시스템.

면적이 50제곱미터 이하인 보드 게임 매장을 열 때. m, 전문가들은 PSN 사용을 권장합니다. 신고서를 제출할 필요가 없으며 의무 지불은 1년에 한 번 이루어집니다.

최근까지 우리는 친숙하고 심지어 몇 년 전만 해도 구식이 되기 시작한 보드 게임이 수익성 있는 투자가 될 수 있다고 상상하기 어려웠습니다.

보드 게임 산업의 발전을 예측하는 데 있어 어려움은 보드 게임 시장(이러한 오락 방식의 팬들이 부름)이 일반적인 단순한 "워커"(주사위 굴리기)와 달리 너무 많은 제품을 포함하고 있다는 사실에 있습니다. 칩을 이동) 여러 이동 전에 옵션을 계산해야 하는 복잡한 주제 및 전략 게임으로 이동합니다. 예비 추정에 따르면 보드 게임의 연간 매출은 1억 달러입니다.

아직 보드 게임에 대한 단일 정의는 없습니다. 일반적으로 보드 게임은 경기장, 칩, 주사위, 카드, 토큰 등 특별히 설계된 장비를 사용하여 실내에서 할 수 있는 게임입니다.

일반적으로 게임에 필요한 적은 수의 항목을 사용하여 동일한 테이블 및/또는 플레이어의 손에 놓을 수 있습니다. 참가자 수는 2명 이상의 플레이어부터 시작합니다. 어떤 경우에는 한 명의 플레이어가 있을 수도 있지만 그러한 게임은 소수에 불과합니다.

보드게임 제작과정

보드 게임의 제작은 여러 단계로 구성됩니다. 첫 번째 - 가장 중요한 것 중 하나 -는 게임의 아이디어를 생각하고 개발하고 유형, 스토리 라인, 목표 및 엔터테인먼트 정도를 결정하고 예비 샘플 ( "초안"버전)을 만들고 테스트하는 것입니다.

두 번째 단계에서는 카드, 필드, 칩 등 모든 게임 요소의 최종 외부 디자인을 패키징까지 디자인합니다. 그런 다음 세트를 프로덕션으로 출시하기 위한 견적이 이루어지고, 게임 출시가 수익성이 있게 되는 유통량이 계산되고(판매량이 적을수록 게임 세트가 더 "황금"이 됨) 계약자가 모든 작업을 수행하도록 선택됩니다. 작품.

우리나라에서 출시된 보드게임 1개의 평균 발행부수는 5-6천부입니다. 추가 장비(예: 주사위, 칩, 토큰 등)를 사용해야 하는 상당히 복잡한 게임이 있는 경우 해외 파트너를 찾기까지 생산을 분할하는 것이 적절한 것으로 판명되었습니다.

제품의 품질에 주의하십시오. 예를 들어, 보드 게임에 카드 사용 및/또는 경기장이 포함된 경우 인쇄 비용을 절약하면 안 됩니다.

보드게임의 양산을 시작하는 단계에서 제품의 마케팅을 조직화해야 할 때입니다.
일반적으로 새로운 게임은 소규모 상점(제품의 주제 및 대상 고객에 따라 일반 상점, 서점, 장난감 상점, 선물 가게 등)에 제공됩니다.
슈퍼마켓은 상당히 높은 요구를 하며 이는 신생 기업의 능력을 넘어설 수 있습니다. 또 다른 일반적이고 효과적인 옵션은 중개자를 거치지 않고 누구나 게임 설명과 규칙을 읽고 사진을 보고 직접 주문할 수 있는 자신만의 온라인 상점을 만드는 것입니다.

보드게임 산업은 개발자와 투자자 모두에게 점점 더 많은 관심을 받고 있습니다. 사실 보드게임 개발은 컴퓨터 게임 제작보다 수십 배 적은 비용이 든다. 일부 프로젝트의 수익성은 300-350%에 이릅니다.

경제 위기 중에도 우리나라의 컴퓨터 게임 매출이 1억 5천만 달러 감소했지만 데스크톱 게임에 대한 수요는 꾸준히 증가했습니다.

그러나 실제로는 그러한 사업에 대한 전망이 우리가 원하는 만큼 밝고 낙관적이지 않을 가능성이 큽니다. 이 부문의 경쟁은 이미 상당히 높습니다. 그리고 이것은 제품을 제공하는 것뿐만 아니라 수요를 창출하려고 노력하는 보드 게임 판매자의 모든 노력에도 불구하고 우리나라에서 이러한 유형의 엔터테인먼트가 아직 서구만큼 인기가 없다는 사실에도 불구하고.
예를 들어 러시아에서는 중저가 범주(100~500루블)의 어린이를 대상으로 하는 보드 게임이 가장 수요가 많습니다. 500 ~ 3500 루블의 고령자를위한 게임은 그렇게 적극적으로 매진되지 않습니다.

아이디어와 복잡성에 따라 하나의 보드 게임을 개발하는 데 드는 비용은 수만 루블에서 수백까지 다양합니다. 그러나 가장 큰 문제는 보드게임을 만드는 것이 아니라 판다는 것이다.

요즘 국내 보드게임 시장에 플레이어(서구 플레이어 포함)가 너무 많은 상황에서 새로운 회사들이 그들만의 좁은 틈새를 메우려고 노력하고 있으며 저렴하지만 일반적으로 추가 기능이 있는 테마 게임을 제공합니다. 엔터테인먼트(예: 상상력 개발 게임, 전략적 사고, 외국어 학습 또는 일부 기술 학습).

이 프로젝트의 목적은 보드 게임을 좋아하는 사람들과 이 취미를 이제 막 접하기 시작한 사람들 사이에 연결 고리가 되는 것입니다.

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  • 재미뿐만 아니라 유용한 시간을 보내는 것을 선호합니다.
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게임 라이브러리 "Play with us"의 특징은 무엇입니까?

  • 게임 라이브러리에는 최고의 보드 게임만 제공됩니다. 전 세계의 최신 게임 고전과 최근 러시아에 등장한 참신한 게임입니다.
  • 여기에서 취향과 기분에 따라 게임을 선택하고 규칙을 이해하는 데 도움을 받을 수 있습니다.
  • 대부분의 장소에서 좋아하는 보드 게임을 할인받을 수 있습니다.

이러한 게임은 어디에서 얼마나 자주 열립니까?

보통 게임 라이브러리는 한 달에 한 번 정도 주말에 열립니다. 새로운 이벤트가 있을 때마다 Let's Play with Us 프로젝트가 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 러시아와 주변 국가의 30개 이상의 대도시가 이미 우리와 합류했습니다.

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보드 게임은 아이들이 가장 좋아하는 오락입니다. 주요 장점: 이동성, 실용성, 다양성 및 접근성. 최근에는 이 방향의 매출이 증가하고 있습니다. 따라서 기업가 지망생은 보드 게임 제조 및 판매 전문 회사를 여는 것을 생각해야 합니다.

프로젝트 아이디어:교육용 어린이 퍼즐 및 퀘스트 제작.

복잡성:중간 복잡성의 재택 사업.

주요 비용:디자인 개발, 게임 요소 및 타이포그래피 구매.

장비:전화와 컴퓨터.

초기 자본: 100-200,000 루블

회수 기간: 3-12개월.

대략적인 이익: 30-50,000 루블 달마다.

이 방향의 마케팅 조사에 따르면 컴퓨터 게임 매출이 1억 5천만 달러 감소한 것으로 나타났습니다. 이는 경제 위기 때문입니다. 동시에 이러한 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 보드게임 산업이 개발자와 투자자들의 주목을 받고 있다. 비슷한 컴퓨터 엔터테인먼트를 만드는 것보다 만드는 데 드는 돈이 10배 적기 때문입니다. 많은 프로젝트의 수익성은 300-350%에 이릅니다.

러시아에서는 저가 카테고리 (200-500 루블)의 엔터테인먼트가 가장 수요가 많습니다. 더 적은 활동으로 비싼 옵션을 매수합니다. 마케터들은 2015-2017년에 수요가 증가할 것이라고 확신합니다.

제3자 자금원을 유치하려면 사업 계획이 필요합니다. 이 문서는 보조금을 발행할 때 은행, 투자자 및 수수료에 의해 고려됩니다.

결정이 당신에게 유리하게 내려지기를 원한다면 특정 구조를 고수하십시오.

보드 게임 제작의 주요 단계

고전적인 방향은 주사위 놀이, 체커 및 체스입니다. 예를 들어 모노폴리가 인기 있는 현대 엔터테인먼트에 중점을 둡니다. 오늘날 스포츠, 패션, 정치, 여행, 모험, 우주를 주제로 한 주제가 점점 더 대중화되고 있습니다.

프로젝트의 발전에 대한 전망은 엄청납니다. 교육용 데스크탑 엔터테인먼트 제조 사업을 시작하는 방법을 고려하십시오.

주요 단계:

  • 게임 구동 원리 설계;
  • 줄거리, 목표, 의미 론적 부하의 개발;
  • 상자의 디자인과 사용된 모든 요소;
  • 구성 요소 구매;
  • 첫 번째 사본의 생산;
  • 테스트;
  • 순환 생산.

2017년 러시아의 보드 게임 판매는 30억 루블 증가했습니다. 시장이 25-30%의 공급으로 덮일 때 이 활동 옵션을 사용하면 좋은 돈을 벌 수 있습니다. 3~6개월 이내에 사업비 회수가 가능합니다. 게임을 직접 작성하고, 작가와 계약을 체결하고, 서구 유사체를 적용할 수 있습니다. 프랜차이즈 구매 옵션이 있습니다. 30 만 루블에서 투자 할 때. 최대 200%의 수익성을 기대할 수 있습니다. "Hobby World"와 "Igroved"는 수백만 달러의 매출을 달성하고 서구 시장을 정복한 러시아에서 유사한 비즈니스 조직의 생생한 예입니다.

보드 게임은 비즈니스를 위한 수익성 있는 틈새 시장입니까?

최근 몇 년 동안 보드 게임은 러시아에서 활발하게 인기를 얻고 있습니다. 2016년에만 이 시장의 매출은 100억 루블에 달했습니다. 모바일 애플리케이션과 게이머를 위한 컴퓨터 프로그램이 포화된 정보 기술 시대에 이것이 어떻게 가능합니까?

데스크톱 엔터테인먼트가 활발하게 확산되는 가장 일반적으로 인용되는 이유는 다음과 같습니다.

  • 현대 생활의 필수적인 부분이 된 가제트에서 휴식을 취하려는 사람들의 욕구;
  • 가족이나 친구의 서클에서 사랑하는 사람들과 실시간 의사 소통의 가능성.

참조!현재까지 전 세계적으로 50,000종 이상의 보드 게임이 만들어지고 배포되었습니다.
출처: RBC

10년 전 러시아에서는 소비에트 시절의 칩과 주사위가 있는 어린이용 게임, 체커, 체스, 로또, 도미노 및 여러 세계 베스트 셀러인 Monopoly, Carcassonne 및 Scrabble만 시장에서 찾을 수 있었습니다.

2010-2011년부터 상황이 바뀌기 시작했습니다. 프랜차이즈로 서양 모델을 생산하기 시작한 최초의 회사가 등장하고 이런 종류의 재미있는 자체 버전을 개발하기 시작했습니다.

현재 보드게임 시장의 25~30%만이 커버되고 있어 이것으로 좋은 수익을 올릴 수 있습니다. 이 러시아 경제 부문의 특징을 고려하는 것이 중요합니다.

  1. 판매자 간의 경쟁은 모스크바와 상트페테르부르크에서 활발합니다. 러시아의 다른 지역에서는 약하게 느껴집니다.
  2. 게임은 대부분 계획되지 않은 구매입니다. 따라서 특정 지역의 주민들이 목록 외부의 상품에 얼마나 지출할 의향이 있는지 아는 것이 중요합니다. 모스크바에서는 1,000루블, 상트페테르부르크에서는 700루블, 작은 마을에서는 300-500루블입니다.
  3. 대도시에서는 이러한 엔터테인먼트가 전문 보드 게임 매장과 중소 도시 - 장난감, 레저 용품 및 선물 부서에서보다 효율적으로 판매됩니다.
  4. 한 게임의 최소 유통량은 500-600개입니다. - 그러한 제품을 소량 생산하는 것은 수익성이 없습니다.

흥미로운 사실!이 세그먼트는 "체인 광고" 현상이 특징입니다. "Scrabble", "Uno" 또는 기타 보드 게임에서 여러 라운드를 완료한 10명의 플레이어 중 2-3명이 별도 사본을 구입합니다.
출처: 베도모스티

비즈니스 모델: 돈을 버는 방법으로서의 보드 게임

보드 게임을 생산하고 판매하는 아이디어가 러시아에서 수익성있는 비즈니스 옵션으로 간주 될 수있는 이유는 무엇입니까?

  • 첫째, 통계에 따르면 2014-2016년 위기의 해에도 컴퓨터 엔터테인먼트의 매출은 1억 5,000만 달러 감소했고 보드 게임 시장은 계속 성장했습니다.
  • 둘째, 독자적으로 개발하여 퍼블리셔에 판매함으로써 수익성이 200-300%에 도달할 수 있습니다.
  • 셋째, 시작 자본을 어디에서 찾을지 궁금해 할 필요가 없습니다. 5-10,000 루블로 시작할 수 있습니다.
  • 넷째, 단순한 규칙을 가진 게임이 가장 수요가 많다는 것을 이해하는 것이 중요합니다.

참조! 100-500 루블 가격대의 어린이 및 청소년을위한 평균 복잡성 게임은 러시아 시장에서 수요가 높습니다. 성인을위한 비싸고 복잡한 보드 게임 (500-3,000 루블)은 덜 인기가 있습니다.
출처: RBC

비즈니스 조직 옵션

보드 게임을 기반으로 비즈니스를 구성하는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  1. 프랜차이즈 구매. 고객을 빠르게 찾고 몇 개월 안에 투자 회수를 달성할 수 있는 초보자를 위한 방법입니다.
  2. 전문 출판사에 저작권을 유지하면서 게임을 독자적으로 개발하고 판매합니다. 처음에 저자는 게임의 프로토타입을 퍼블리셔에게 보냅니다. 후자가 관심이 있으면 계약이 체결됩니다. 퍼블리셔는 게임을 만들고 판매하는 모든 비용을 부담하고 수익을 할당하고 각 출시된 상자의 3-10%를 작가에게 지불합니다.
  3. 데스크탑 엔터테인먼트의 독립 개발, 생산 및 판매. 이러한 위험하고 대담한 아이디어는 타사 저자의 프로토타입을 기반으로 한 인쇄로 더욱 다양화될 수 있습니다.

메모! IP를 등록하면 소매점을 열 수 있습니다. 간소화된 과세 시스템(STS)을 사용할 가능성도 고려해 볼 가치가 있습니다.

제품 기능 - 비즈니스의 첫 단계

보드 게임을 기반으로 사업을 시작하기 전에 몇 가지 중요한 뉘앙스를 자세히 파악하는 것이 중요합니다.

  • 대상 고객. 제품이 누구를 대상으로 하는지 이해하는 것이 중요합니다: 15세 소년 또는 25세 청소년.
  • 주제. 모든 보드 게임은 기사, 전쟁, 공룡, 영화 등 다른 테마를 가지고 있습니다. 그것은 그것이 떨어질 상점의 선반에 따라 다릅니다.

중요한 포인트!주제와 대상은 서로 엄격하게 일치해야 합니다. 게임을 고려하는 모든 구매자는 항상 "나를 위한 것인가?"라는 질문을 스스로에게 할 것입니다. "왜 사야 합니까?".

게임이나 프랜차이즈 제품 판매를 시작하기 전에 "인지 회복력" 테스트를 받는 것이 중요합니다. 이렇게 하려면 6-8명으로 구성된 하나 이상의 그룹을 모으고 게임이 끝나면 다음 질문에 답해야 합니다.

  1. 게임의 규칙은 명확합니까?
  2. 줄거리가 재미있나요?
  3. 단점과 오류가 있습니까?

테스트 결과가 실망스러운 것으로 판명되면 선택한 게임 옵션을 기반으로 비즈니스를 구축하는 것은 의미가 없습니다.

중요한 포인트!기술적인 문제가 중요합니다. 인쇄 이미지의 품질, 팩의 구성 요소(칩, 카드 큐브 등)의 존재를 제어해야 합니다. 보드 게임이 있는 상자는 우아하고 깔끔하며 안정적이어야 하며 밝고 기억에 남는 디자인이어야 합니다.

기술적인 측면

인쇄, 라미네이팅, 게임 포장을 위한 장비 구입에는 막대한 비용이 필요합니다. 그렇기 때문에 타사 조직의 서비스를 사용할 수 있습니다.

출처: Habrahabr 웹사이트

판매를 조직하는 방법?

보드 게임 상점을 열 때 3가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 결합 콘센트. 주요 상품과 함께 장난감, 레저용품, 취미용품, 레저용품 등을 판매하고 있습니다.
  • 판매 시점이 있는 레저 클럽. 이 경우 게임 내 게임에 대한 수수료가 부과됩니다. 또한 플레이어는 집에서 테이블 엔터테인먼트를 구입하고, 내기를 걸고, 상품을 받고, 햄버거와 콜라를 구입할 수 있습니다.
  • 온라인 매장. 투자 위험을 줄이는 가장 안정적인 옵션입니다. 실행 중인 게임으로 판매를 시작한 다음 범위를 확장할 수 있습니다.

조언!게임의 첫 번째 배치는 대형 슈퍼마켓의 장난감 및 레저 용품 부서와의 계약을 기반으로 판매될 수도 있습니다.

광고는 판매의 엔진이다

입소문과 소셜 네트워크를 기반으로 하는 광고는 판매에서 중요한 역할을 합니다. 전단지(POS 자료)는 쇼핑 및 엔터테인먼트 지역에 가장 잘 배포됩니다. 리투아니아인과 오락용 장난감 및 상품 상점을 교환하는 것으로 구성된 파트너 광고도 효과적으로 작동합니다. 덜 효과적인 옵션은 빌보드, 운송 및 온라인 광고에 광고하는 것입니다.

구매자의 주요 부문 - 25-35세의 젊은이. 그런 면에서 카페, 교육기관, 휘트니스 클럽 근처에 광고를 하는 것이 효과적인 것 같다.

직원 문제

특정 제품 테이블의 영업 보조원은 다음과 같은 여러 요구 사항을 충족해야 합니다.

  • 상자의 구성과 게임의 규정된 규칙을 자세히 알 뿐만 아니라 플레이어의 입장에서 이해합니다.
  • 구매자의 연령과 관심사에 따라 구매자에게 조언할 수 있는 내용을 이해합니다.
  • 게임에 관심을 갖고 게임의 본질과 순서를 설명할 수 있습니다.

보드 게임을 판매하면 얼마를 벌 수 있습니까?

저자가 게임을 퍼블리셔에게 양도하고 로열티를 받기를 기대한다면 그의 비용은 약 5-10,000 루블이 될 것입니다. 게임 프로토타입을 만들기 위해 일반적으로 로열티는 판매된 부수가 아니라 출판된 부수에 따라 지급됩니다. 최소 로트가 500개라면 다음과 같은 이유로 25,000 루블의 수익을 기대할 수 있습니다.

  • 게임의 평균 비용은 1,000 루블입니다.
  • 로열티의 평균 비율은 비용의 5%입니다.

이 경우 운영 첫 달에 회수가 가능합니다. 비즈니스 조직을 위한 다른 옵션의 경우 상황이 다릅니다.

표 3. 사업재정계획(자영업, 프랜차이즈). 출처: 베도모스티

비용 항목

프랜차이즈 사업

독립 사업

건물 임대 및 개조

상업용 장비 구매

사업자 등록

프랜차이즈 수수료

프랜차이즈 로열티

직원 급여

제품의 첫 번째 배치를 구매하거나 인쇄하는 비용

나만의 웹사이트 만들기

* - 독립사업은 로열티 및 일시불 지급이 필요하지 않음
** - 가맹본부는 구매자에게 광고 자료를 제공하고 웹사이트와 소셜 네트워크에 광고를 게재할 수 있습니다. 그는 또한 제품의 디자인 및 인쇄 비용을 부분적으로 부담합니다.

참조!통계에 따르면 한 달에 평균 50~100세트의 게임이 팔릴 수 있다. 이 경우 평균 수익은 50-100,000 루블입니다. 이 시나리오에서는 3~6개월 이내에 투자 회수를 기대할 수 있습니다.