Зачем нужна мастерская в тера. Алхимия

  • 04.05.2020

Всем привет. На связи команда Gamebizclub. Совсем недавно мы рассказывали вам про добычу золота в Тере и описали способы заработка игровой валюты с помощью проф. Сегодня же расскажем вам подробно, что из себя представляют профессии в TERA.

В этом гайде по крафту мы рассмотрим все четыре основные профы в игре, поговорим о занятии сбора, который подразделяется на три вида деятельности, узнаем ответы на вопросы – какая профессия самая выгодная и какую не стоит брать?

Из этой статьи вы узнаете:

Сбор ресурсов

Прежде чем начать разбираться с созданием предметов в игре, необходимо пройтись по навыку собирательства, так как в Тере сбор позиционируется как ремесло, делящееся на три варианта добычи: трав, руды и эссенции.

Сбор каждого из типов ресурсов можно прокачать максимум до 350 очков. Чем выше навык, тем больше вероятность успешного действия и выпадения редких ингредиентов. Кустики, порода и сгустки энергии разбросаны по всем локациям Арбореи. Иногда вы можете встретить ценные ресурсы, которые можно собирать до трех раз.

На каждую попытку извлечь компоненты, нужные для крафта, тратится 25 очков работы (всего их 4000). Однако в прокачке навыков сбора есть маленькая хитрость: вы можете нацелиться сразу на высокоуровневые ресурсы. Попытки будут неудачными, но очки при этом тратиться не будут, а навык профессии поползет вверх. Но стоит быть аккуратными с ценными дарами природы – при осечке они исчезают.

Профы

Теперь перейдем непосредственно к ремеслу. В Тере есть 4 рода занятий: алхимик, оружейник, бронник, гравировщик.

Каждая из специальностей имеет 3 уровня: новичок, подмастерье, мастер.

Каждый навык можно прокачать до 800 очков – уровень мастера. Подмастерье начинается с 650 очков. Все остальное – новичок, который подразделяется на отдельные этапы: для каждого этапа будут нужны более высокоуровневые ресурсы.

На мастера и подмастерье вы будете сдавать тесты: скрафтить определенное количество предметов различной сложности. Тесты можно выполнять постепенно (да и сразу же не получится – очков работы не хватит).

Создаваемые вещи могут критовать: то есть вы либо получите двойное количество, например, зелья, которое делаете, либо другой предмет (актуально в гравировке, но об этом ниже).

Рецепты, как и некоторые расходники, можно приобрести у специальных торговцев в ремесленных районах столиц – Велика, Аллемантея, Кайатор, Верхний Дозор – или же выбить в данжах. Некоторые редкие чертежи добываются исключительно в подземельях.

Поднятие профы до мастера (и подмастерья) доступно только для одной профессии (придется выбирать), остальные будут иметь лимит в 500 очков. Тут есть нюанс – опыт навыка можно сбросить. Это введено для любителей ачивок: ведь за каждую прокачанную специальность вы получаете достижение.

Заниматься созданием можно либо на специальных станках (находятся в любой столице рядом с торговцами-ремесленниками), либо возле костров.

Это то, что объединяет все четыре занятия. А теперь поговори об их различиях.

Бронник

Бронник создает почти всю экипировку: сапоги, тело, перчатки. Умеет работать с разными типами материала – от ткани и кожи до металла. Качается легко.

Совет: есть секрет при прокачке до 500 очков – у ремесленных торговцев есть зеленые рецепты на перекрафт вещей, выпадающих из данжей. Использование этих чертежей дает приличное количество опыта при минимальной затрате. Требуемое снаряжение можно купить у брокера за очень небольшую цену.

Бронники живут тем, что продают ресурс (магическую драгоценность), нужный для создания брошей. Правда, на создание одной магической драгоценности требуются редкие компоненты, да и поинтов работы расходуется немало. Бронник также может создать и саму брошь, если выучит рецепт. Но это долго, нудно и выгодно только в том случае, если украшение куется для личного пользования.

Подмастерьями этого ремесла крафтится атерсдотское масло, необходимое гравировщикам.

В целом профессия невыгодная, так как все высокоуровневые вещи делаются новичками этого занятия.

Оружейник

Оружейник специализируется на оружии любого типа – от магического до дальнобойного. В целом ничем не отличается от бронника. Но создает уже остатакское масло, которое используется бронниками. Профессия еще более не прибыльная.

Алхимик

Алхимик в плане заработка более полезен: без его магических зелий очень сложно сражаться в серьезном походе. Но эликсиры стоят недорого, так что как основной способ добычи золота алхимика посоветовать нельзя.

Прокачивается алхимик также, как бронник и оружейник, но рецептов для перекрафта в этой науке нет. Зато есть чертежи для сотворения особых настоев из редких компонентов.

Из масел для крафтинга доступно масло хиджка, нужное оружейникам.

Алхимик умеет создавать и эликсир небес – очень полезная таблетка, поднимающая все навыки на три поинта на три дня. Но сейчас этот рецепт очень сложно найти.

Гравировщик

Гравировщик – самых затратный навык: покупка масел, ингредиентов, нужных чертежей и так далее. Однако впоследствии он с лихвой окупается. Качается намного дольше, чем остальные умения.

Особенности:

  1. Есть два вида гравировок – временная и постоянная. Постоянная получается только при крите временной.
  2. У гравировок три левела. Постоянных первых грав не бывает – если кританет, то будет ресурс с названием белый дендрит, который используется в создании узоров второго уровня.
  3. Для создания одной гравировки третьего уровня нужна вторая постоянная и дендрит. И далеко не факт, что вы в ходе создания получите постоянный третий узор.
  4. Все рецепты на третий левел грав только выбиваются. Либо покупаются с рук.
  5. Из-за особенностей профессии на постоянных гравировках можно хорошо заработать. Особенно ценятся узоры, дающие плюс к статам крита, скорости атаки и силы. Вдвойне они ценны, если предназначены для перчаток или обуви, так как они самые редкие.

Чтобы увеличить шанс получить постоянную гравировку, следует использовать добавки мастера и подмастерья, повышающие вероятность удачи. Но они стоят баснословную сумму, так как доступны только донатерам и по ивенту.

В итоге

Крафт в Тере развит слабо, по-настоящему полезны только алхимики и гравировщики. Возможно, в будущем разработчики исправят этот минус. А пока крафт используется в основном для получения ачивок и изготовления масел. Советуем вам прочитать статью по , и узнать, как еще можно заработать в Тере.

Система крафта в игре TERA Online довольно простая, но в то же время обширная. Здесь вам придётся совершать сбор материалов и их очистку при помощи реагентов с последующим объединением с некоторыми купленными частям и элементами согласно рецепту. Для создания одежды вам необходимо будет собирать волокно из растений, для металла – руду из скал.
Испытай свою удачу!

Основы крафта

Система крафта в игре TERA Online довольно простая, но в то же время обширная. Здесь вам придётся совершать сбор материалов и их очистку при помощи реагентов с последующим объединением с некоторыми купленными частям и элементами согласно рецепту. Для создания одежды вам необходимо будет собирать волокно из растений, для металла – руду из скал. А если вам потребуется сделать какие-то алхимические элементы, то придётся добывать энергию с обломков кристаллов. Алхимию вам придётся использовать в случае, если вы захотите скрафтить оружие с повышенной фокусировкой. Дроп из монстров может содержать в себе наделяющие предметы магическими свойствами руны двух титанов:
Runes of Shara – наполняют оружие силой Shar"ы;
Runes of Arun – наполняют броню силой Arun"а.
Для высокоуровневого оружия и доспехов вам ещё понадобятся Runes of Titans, которые наполняют предметы силой обеих титанов.

Любой персонаж может создать любой предмет, независимо от того, для какого класса этот предмет предназначен. В мастерских (крафт-холлах) в Velika, Allemantheia и Kaiator можно приобрести основные части и любые куски, которые вам нужны. По ходу крафта, независимо от конечного результата, вы прокачиваете своё крафтящее умение, но успешный крафт значительно ускоряет прокачку. Обработка достаточного количества материалов для создания нескольких предметов может увеличить ваш скилл крафта настолько, что вы сможете создать сами эти предметы. Купите рецепт, изучите его, соберите все ингредиенты и сделайте предмет!

Тонкая настройка


Чтобы использовать свои материалы наиболее выгодным образом, вы должны знать три вещи.
Во-первых, вы не можете купить наилучшие рецепты в магазине. Чтобы найти рецепты для крафта, которые научат вас создавать редкие и наилучшие предметы, вам следует убивать монстров. Если же вам посчастливилось изучить такой рецепт, ваши способности будут весьма востребованы среди других игроков.

Во-вторых, вы можете избавиться от ненужных вам вещей (предназначенных для другого класса, низкого уровня и так далее) путём так называемого извлечения. Рецепты извлечения, доступные и основных торговцев, научат вас, как разложить предметы на части и получить из них редкие материалы. Эти тапки старые? Разберите их на части, из которых можно будет сделать новую робу. Этот нестандартный топор вы получили в качестве награды за выполненный квест? Сломайте его для получения стали!

Ну, и напоследок, зачарование. Вы можете зачаровывать все предметы, которые выпали из монстров. Для зачарования скрафченных предметов необходима их предварительная настройка. Для этой настройки вам необходимо посетить мастерскую и воспользоваться крафтовой лавкой. Если вы зачаруете ваш предмет, то получите определенную выгоду. После того, как настройка предмета будет произведена, вы сможете зачаровывать его где и когда угодно.

Без хорошей брони или робы, оружия и украшений любой путешественник в мире Тера не будет чувствовать себя в безопасности. Как же разжиться наилучшей экипировкой? Ее можно выбить с боссов, но это долго и малоэффективно. Можно, конечно, постараться найти что-нибудь подходящее, но шансов еще меньше. Само собой, некоторые путешественники предпочитают покупать экипировку, но на все денег не напасешься. Поэтому самым лучшим способом одеть персонажа наилучшим образом является крафт в Тера. Это позволяет не только обзавестись уникальными вещами, но и заработать немного денег и опыта.

Давайте же разберемся, как крафтить в Тере Онлайн, и чем это выгодно.

Виды и типы

В игре Тера крафт доступен любому персонажу. Все, что требуется для того, чтобы начать создавать вещи - это чертежи и правильные компоненты для ее создания. Однако сразу создать все не получится, для того чтобы осваивать чертежи предметов, требуется еще и определенный уровень мастерства.

Всего Тера крафт делится на 6 различных видов. Каждое мастерство может быть изучено любым игроком вне зависимости от его класса или расы. Кроме того, персонаж может овладеть и всеми шестью направлениями, если у него есть желание. Направления делятся на такие:

  • Ковка оружия . Она также называется Wearponsmithing. Умение можно использовать для создания металлического оружия (мечи, топоры и копья), а также для создания щитов. Изучая этот тип, нужно также не забыть про изучение способов переработки руды, так как именно это сырье используется, как основное.
  • Создание фокусирующих предметов . Он же Focus Crafting. Используется для создания оружия дальнего боя. Можно скрафтить лучки, посохи диски, а также скипетры. Для того чтобы эффективно работать по этому направлению, требуется эссенция, которую нужно собирать и перерабатывать в подходящий для крафтинга материал – кристаллы.
  • Ковка доспехов . Оригинальное название Armoursmithing. Оно используется для создания тяжелой брони, так нужной рыцарям и берсеркам . Оно также использует в качестве сырья слитки, созданные из руды, как и ковка оружия.
  • Кожевенное дело . На английском это будет leatherworking. Это направление позволяет крафтить среднюю (кожаную) броню, которую носят лучники , воины и убийцы . Это направление использует в качестве основного ресурса – шкуры, поэтому напрямую привязан к убийствам, так как шкуры можно добыть только таким образом.
  • Шитье . Или Taloring. Это направление позволяет создавать легкую броню из ткани. То есть робы и обувь, которую носят магические классы – жрец , колдун и мистик . Для того чтобы работать с этим направлением, требуется материал, получаемый из собранных растений, а именно - волокно.
  • Алхимия . Иначе – Alchemy. Это направление позволяет создавать такие предметы, как зелья, краски и свитки. Все эти предметы расходуются во время приключений. Для того чтобы создавать такие предметы, требуются не только слитки волокна, но и более редкие вещества, которые можно получить из собранных растений редких видов.

Для того чтобы изучить умение, потребуется отправиться в любой достаточно крупный город. В них можно найти NPC который продает свитки умений. После покупки свитка его нужно изучить, кликнув ПКМ на нем в инвентаре, и можно приступать к работе.

Процесс

Первое, что требуется для того, чтобы начат крафт в Тера, это чертеж. Чертежи могут попасть к персонажу различными методами: быть приобретены у NPC, которого можно встретить неподалеку от мастерских, могут быть найдены или получены с убитых боссов. Именно так и попадают к персонажам обычно наиболее интересные и важные чертежи. После того, как чертеж будет изучен, можно использовать свои ингредиенты для создания того или иного предмета. Количество требуемых ингредиентов можно узнать, только изучив чертеж. Конечно же, ингредиенты чаще всего собираются, но часть из них, в случае необходимости, можно приобрести и у торговцев.

Далее нужно место для крафта. Конечно же, первым местом обычно является мастерская крупного города, где расположены различные станки. Поскольку в Тера крафт нескольких различных типов и станков тоже несколько видов. Но для того, чтобы создать вещь, вовсе не стоит идти в город, ведь станок можно установить в любом месте, где есть костер.

После того, как выбран станок, открывается окошко, которое по виду очень напоминает окошко с рецептами. В нем можно видеть изученные чертежи, требуемый уровень мастерства и то, насколько он изменится после того, как будет создана вещь. Также в окошке представлен и список требуемых ингредиентов и информация о том, достаточно ли их. И, если все нормально, то можно создавать предмет.

Для того чтобы перейти на новый уровень мастерства (подмастерье), нужно будет пройти специальный тест, набрав определенное количество очков крафта по выбранному направлению.

Иногда, ожидание идеальной добычи из монстра не столь радужно, как могло бы быть. Этой награды за задание не достаточно, чтобы вступить в следующий бой, и вы не чувствуете себя готовым пройти через зону скелетов без лучшей защиты.

Что делать авантюристу? В TERA существует четыре способа получить лучшую экипировку: найти, заработать, сделать или купить. Из примеров приведенных выше первые два варианта понятны без разжевывания, так что давайте рассмотрим, что собой представляет создание экипировки.

Как производить?

Хотя любой может произвести всё что угодно, не все могут произвести прямо сейчас. Хороший выбор шаблонов(patterns) доступен у производителей в крупных городах, но редкие модели падают с монстров.

Чтобы что-нибудь произвести вам нужно время, шаблон соответствующий вашему мастерству, изысканные материалы и реагенты (для изготовления материалов, которые не соберешь) или части (для изготовления готовых изделий).

Что я могу произвести?

Есть шесть различных ремесел в TERA, и ваш персонаж может изучить их все или не учить их вовсе, как вы сами решите. Вам придётся потратиться только на нахождение и покупку шаблонов и материалов, никаких других затрат на обучение, связанных с "повышением уровня" ремесла, нету и вы даже сможете получить немного опыта во время этого процесса.

Произведенные вещи имеют несколько преимуществ по сравнению со случайной добычей из монстров. Первый - это то, что вы всегда точно знаете, что вы получите. Если вам нужен новый комплект мечей, вы получите именно его. Второе преимущество произведенного в том, что оно, как правило, более высокого уровня, чем те вещи, которые вы можете получить по заданиям или из монстров.

Вообще говоря, каждые пять уровней вы будете двигаться к более высокому уровню экипировки, так что подумайте о максимизации вашего боевого потенциала для вашего уровня. Лучше всего, когда оружие того же уровня, что и владелец, и меньше, когда персонаж развивается.

Изготовление оружия ближнего боя(Weaponsmithing)

Это ремесло позволяет создавать копья и щиты, топоры, парные мечи и двуручные мечи. Здесь используются изысканные слитки, поэтому знание о том, как превратить руду, которую вы собрали (mining) во что-то полезное, пригодиться.

Изготовление оружия дальнего боя(Focus Crafting)

Это ремесло для тех, кто хочет сделать своё оружие дальнего боя. Он позволяет делать луки, диски, скипетры и посохи с помощью слияния или переработки энергетических кристаллов собранных эссенций (essence gathering) в оружие для войны.

Изготовление тяжелой брони (Armorsmithing)

Уланы(Lancers) и берсеркеры(Lancers) носят тяжелые доспехи, перчатки, наколенники и это ремесло вы будете использовать, чтобы снабдить их. В изготовлении тяжелой брони используются те же слитки, что в изготовлении оружия ближнего боя, но вам надо будет изучить отдельные шаблоны, чтобы повысить уровень вашего мастерства по слиткам.

Изготовление легкой брони(Tailoring)

Воины(warriors), убийцы(slayers) и стрелки(archers) носят кожаные доспехи, перчатки и сапоги, изготовленные из обработанных шкур. Это ремесло является единственным не привязанным непосредственно к сбору. Шкуры и кожу можно добыть только из убитых врагов.

Изготовление одежды(Tailoring)

Маги(sorcerers), мистики(mystics) и целители(priests) носят одежду, рукава, и обувь из ткани. Вам нужно будет использовать сбор растений(plant gathering) что бы собрать материалы, которые затем можно превратить в волокна, используемые в шаблонах этого ремесла.

Алхимия(Alchemy)

С помощью этого умения, ваш персонаж может создать расходные материалы такие, как зелья, свитки, и краски, которые могут помочь во время приключений или просто помочь хорошо выглядеть. Кроме слитков и волокон, алхимия использует собственные специализированные материалы, переработанные из редких версий собранных предметов.

Руны(Runes)

Базовые виды ремесел помогут вам экипироваться на более низких уровнях, но для действительно хороших вещей вам придется использовать руны. Доступные только как добыча из монстров, руны являются магическим "клеем", который превращает ваши производственные проекты в то, что действительно хочет авантюрист. Поскольку сложность ваших шаблонов увеличивается, тип рун нужно будет менять. Лучшая экипировка требует больших рун, которые падают из BAMs.

Единая теория экипировки

В TERA вся экипировка (созданная или любая другая) имеет мало общего. При выборе, какую экипировку носить или произвести, вы должны иметь в виду характеристики вашего персонажа, свойства желаемого предмета, количество кристальных слотов в нём и свой уровень.

Оружие

Оружие - это то, что будет полезно персонажам всех классов. Вы всегда хотите, самое мощное оружие, которое можете выпросить, купить, или выбить из монстра. Как и в случае с другой экипировкой, которую вы можете одеть, у оружия есть свой уровень, и чем выше этот уровень, тем мощнее оружие.
Независимо от ваших характеристик, вы никогда не должны одевать оружие более низкого уровня, чем то, которое вы используете, но это не означает, что вы всегда должны обновлять имеющееся. Не сразу, по крайней мере. Если оборудованное оружие более низкого уровня больше соответствует вашему уровню, продолжайте его использовать, особенно если у него есть особая способность, которая вам нравится. Только знайте, что если вы используете оружие в течение пяти или более уровней после его «расцвета сил», все, что вы на самом деле получаете от него это те самые особые способности.

У оружия есть три универсальных характеристики, независимо от того, какой класс использует их.


  • Модификатор атаки(Attack Modifier): Характеристика вашего персонажа, называемая атака определяет, сколько базового урона вы наносите. Ваше оружие значительно увеличивает этот показатель.
  • Дополнительный урон(Extra Damage): Характеристика вашего персонажа, называемая нокдаун (Knockdown) определяет вероятность положить противника на землю во время боя и варьируется от класса. Дополнительный урон на оружии увеличивает ваши шансы на опрокидывание врага.
  • Дополнительные MP(Additional MP): Оснащение оружия повышает максимальное количество МП.

Доспехи

Уровни брони такие же, как у оружия, и соответствуют тем же правилам. "Доспехи" здесь относятся ко всем видам и слотам (металл, кожа и ткань для тела, рук и ног).
Базовые характеристики брони отличаются от характеристик оружия, но работают они фактически так же.


  • Модификатор брони(Defense Modifier): Характеристика вашего персонажа, называемая защита (Defense) является вторым по эффективности способом снижения урона (первое - "не попасть под удар"). Чем выше это значение, тем меньше урона вы будете получать. А если серьезно, не попадайте под удар.
  • Модификатор баланса(Balance Modifier): Если вы не стоите, вы не атакуете. Что более важно, вы не сможете уйти с пути атаки, если вы не можете двигаться. Не падать это большое дело. Чем выше эта характеристика, тем лучше вы будете себя чувствовать.
  • Дополнительные MP: Оборудование брони увеличивает максимальное количество MP.

Все остальное

Ювелирные изделия невозможно создавать самому, но ожерелья, кольца и серьги изменяют характеристики вашего персонажа так же, как оружие и броня. Они редко имеют особые способности, но чем они лучше, тем больше вероятность, что вы захотите сохранить их на некоторое время.

  • Ожерелья и кольца: модификатор атаки(Attack Modifier), дополнительные повреждения(Extra Damage) и дополнительные МП(Additional MP) (как на оружии)

  • Серьги: Модификатор брони(Defense Modifier), модификатор баланса(Balance Modifier) и дополнительные ХП(Additional HP) (как в броне)

Создание стендов для ремесел

Не смотря на то, что за сбор даются различные награды, если у вас уже есть один или несколько персонажей, которые пополняют ваш банк материалами, вам нет нужды, начинать третьего (или восьмого) персонажа, идущего по тому же пути. Кроме того, если вы состоите в приличной гильдии, у вас может быть другой банк, переполненный материалами, собранными другими.
Проще говоря, если вы не хотите заниматься сбором, но хотите заниматься ремеслами, не беспокойтесь об этом. Вам понадобиться занять или купить сырье, и производить, что бы поднять свой уровень квалификации для этого идеального шаблона.

Но что, если вы не хотите смотреть, как ваш персонаж стоит перед стендом, что бы получить несколько сотен очков навыков? Оказывается, не придется. В TERA есть несколько путей, чтобы облегчить вашу боль.

Стенд в другом месте

Вам не придется ждать возвращения в крупные города, чтобы увеличить свой навык ремесла. Если у вас есть материалы под рукой, вы можете производить где угодно, если у вас есть костёр. Закончились реагенты? Нет необходимости останавливать приключения. Продавцы во всех городах продают алхимические запасы.


Алхимия.

Данная статья расскажет вам - как прокачать алхимию, её полезность и выгода продажи крафта.
И так, начнём пожалуй с прокачки алхимии.

Прокачать алхимию можно тремя способами: Рудой, Травой, Эссенцией.
Давайте по порядку и первая на очереди - Руда.

Прокачка алхимии рудой.

1-100 уровень алхимии вам понадобиться:
1) Рецепт: Зелье упадка I (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Криметаллическая руда (2 шт. на одну баночку)
3) Начальный алхимический набор (1 шт. на одну баночку)

101-200
1) Рецепт: Зелье упадка II (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Линметаллическая руда (4 шт. на одну баночку)

201-300
1) Рецепт: Зелье упадка III (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Норметаллическая руда (6 шт. на одну баночку)

301-400
1) Рецепт: Зелье упадка IV (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Шадметалличекая руда (6 шт. на одну баночку)
3) Классический алхимический набор (1 шт. на одну баночку)

401-500
1) Рецепт: Зелья упадка V (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Зерметаллическая руда (6 шт. на одну баночку)
3) Качественный алхимический набор (1 шт. на одну баночку)

P.S. Все ингридиенты продаются на аукционе за копейки, основные затраты идут на уровне подмастерье и выше, но об этом позже.

Прокачка алхимии - травой.

1-100
1) Рецепт: Лечащий эликсир I (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Волокна Вердры (8 шт. на одну баночку)
3) Начальный набор алхимика (1 шт. на одну баночку)
4) Для поднятия до 100 - вам необходимо сделать 25 банок.

101-200
1) Рецепт: Лечащий эликсир IV (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Волокна Сильвы (8 шт. на одну баночку)
3) Обычный алхимический набор (1 шт. на одну баночку)
4) Для поднятия до 200 - вам необходимо сделать 25 банок.

201-300
1) Рецепт: Лечащий эликсир V (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Волокна Шетлы (8 шт. на одну баночку)

4) Для поднятия до 300 - вам необходимо сделать 25 банок.

301-400
1) Рецепт: Лечащий эликсир VI (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Волокна Тойры (8 шт. на одну баночку)
3) Улучшенный алхимический набор (1 шт. на одну баночку)
4) Для поднятия до 400 - вам необходимо сделать 25 банок.

401-500
1) Рецепт: Лечащий эликсир VIII/Рецепт: Целебное зелье VIII (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Волокна Лурии (8 шт. на одну баночку)/ Тонкие волокна лурии (1 шт. на одну баночку)
3) Качественный алхимический набор (1 шт. на одну баночку)/Качественный алхимический набор (2 шт. на одну баночку)
4) Для поднятия до 500 - вам необходимо сделать 25 банок.

Прокачка алхимии - эссенцией

1-100
1) Рецепт: Эликсир маны I (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Эссенция солнца (6 шт. на одну баночку)

4) Для поднятия до 100 - вам необходимо сделать 25 банок.

101-200
1) Рецепт: Эликсир маны IV (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Эссенция ветра (6 шт. на одну баночку)
3) Обычный алхимический набор (1 шт. на одну баночку)
4) Для поднятия до 200 - вам необходимо сделать 25 банок.

201-300
1) Рецепт: Эликсир маны V (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Эссенция звезд (6 шт на одну баночку)
3) Улучшенный алхимический набор (1 шт на одну баночку)
4) Для поднятия до 300 - вам необходимо сделать 25 банок.

301-400
1) Рецепт: Эликсир маны VI (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Эссенция льда (6 шт. на одну баночку)
3) Улучшенный алхимический набор (1 шт на одну баночку)
4) Для поднятия до 400 - вам необходимо сделать 25 банок.

401-500
1) Рецепт: Эликсир маны VIII (продаётся у торговца алхимическими рецептами)
2) Эссенция солнца (6 шт на одну баночку)
3) Начальный алхимический набор (1 шт на одну баночку)
4) Для поднятия до 100 - вам необходимо сделать 25 банок.

Подмастерье в Алхимии

Как только вы взяли 500 уровень алхимии одни из указанных выше способов - у вас появиться квест на "Подмастерье" - это квест который позволит повысить ваш уровень алхимии до 650 и позволяет вам крафтить новые вещи.

Выше картинка квеста.

Делается он без особых затрат и сложностей. Главное чтобы у вас хватило очков работы на всё это безобразие. А теперь давайте рассмотрим прокачку алхимии до 650 уровня.

500-650
1) Рецепт: Целебное снадобье IX (продаётся у торговца алхимическими рецептами во вкладке "Подмастерье")
2) Тонкие волокна Лурии (2 шт. на одну баночку)
3) Исключительный алхимический набор (1 шт. на одну баночку)
4) Для поднятия до 650 - вам необходимо сделать 100 банок.

Мастер в Алхимии

Как только вы берёте 650 уровень в Алхимии - вам будет предложено повысить уровень алхимии до 800, но в отличие квеста на "Подмастерье" - тут оно просто так и в один клик.
Сам квест на "Мастера" будет доступен при достижении вами 800 уровня развития Алхимии.

Выше картинка квеста.

Вот тут и начинаются трудности - всё что крафтится на уровне 650 и выше имеет высокую стоимость в крафте и ещё более высокую стоимость на выходе продукта.
Но давайте рассмотрим быстрый, но не особо дешёвый способ поднятия алхимии до "Мастера"

651-800
1) Рецепт: Масло Хиджка
2) Идеальный лист (3 шт. на одну баночку)
3) Исключительный набор для обработки (3 шт. на одну баночку)
4) Для поднятия до 800 - вам необходимо сделать 38 банок.

Плюсы Алхимии

1) Банки Хиджка - основной способ заработка на Алхимии, данные масла будут всегда в ходу и цена на них будет только повышаться из обновления к обновлению.
2) Свитки - просто незаменимая вещь для любого дамагера в рейде и PvP на альянс локации. Есть несколько видов свитков:
а) Свиток стремительного варварства V - увеличивает силу критического удара на 1.34
б) Свиток стремительного прорезания V - увеличивает вероятность критического удара на 25
в) Свиток оберега VI - даёт щит который поглощает 13.200 урона и действует он 1 минуту.
3) Банки на здоровья и манну - очень ценная вещь в рейдах или соло прокачке. Всегда нужная, но крайне дешёвая вещь.

Минусы Алхимии

1) Очень много расходников надо для высокого профита в продаже крафта.
2) Шанс критического крафта крайне мал у ходовых товаров на продажу.

Вот и вся статья про Алхимию, в скором будущем будут статьи про остальные профессии. Вся информация написанная здесь - целиком мой опыт (автора).
Спасибо за внимание!

Данную статью написал Ras