Прохождение основных квестов. Игра Fable Anniversary: прохождение и читы Fable the lost chapters полное прохождение

  • 08.07.2023

Основная задача: подарить сестре подарок на день рождения.
Текущая задача: найти торговца и купить у него подарок сестре.
Выполнение: посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых можно заработать необходимое количество денег:
1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание "Хулиган". Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
2. Амбар.
Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы, отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
3. Хулиган.
Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана. Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка, необходимого для завершения задания "Поиск Рози". Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
4. Измена.
Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы. Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
1. Измена.
За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию (-2).
2. Малыш-провокатор.
Во время выполнения задания "Амбар" к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2 к репутации.
Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет - в два раза больше, чем нужно. Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на деревню совершили набег бандиты.
Текущая задача: возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
Выполнение: как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки - бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

Гильдия Героев

Основная задача: оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
Текущая задача: найти Наставника для начала тренировок.
Выполнение: идите к тренировочному полю, и поговорите с Наставником. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой. После этого от него останется лишь сфера опыта - подберите ее.

Экзамены: фехтование

Основная задача: истребить жуков, наводнивших леса Гильдии .
Выполнение: идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы - для их уничтожения хватит нескольких ударов.
Награда: золото - 20;
Слава - 30;
Экстра слава - 10;
Опыт - 10.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником на выходе из Леса Гильдии , чтобы продолжить тренировки.
Выполнение: выйдя из леса, подойдите к Наставнику и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии .

Второстепенный квест: Марш-бросок.
Местонахождение: сад Гильдии Героев .
Основная задача: побить рекорд.
Выполнение: в саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать - это добежать до демонической двери и обратно, уложившись в 50 секунд.
Награда: 25 золотых монет.

Второстепенный квест: Яблочный пирог.
Местонахождение: кухня Гильдии Героев .
Основная задача: найти четыре яблока.
Выполнение: кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
Награда: черничный пирог.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле ринга для продолжения тренировок.
Выполнение: бегите за Уиспер к рингу. Наставник даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет Уиспер. С помощью "горячей" клавиши "Q" вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить Уиспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный удар, который невозможно заблокировать.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле тира для начала тренировок по стрельбе.
Выполнение: бегите к тиру и возьмите у Наставника лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней - шесть и дальней - девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
Выполнение: поговорите с Наставником, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться на манекенах. Зажмите левый "shift" и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

Тренинг: магия

Основная задача: вместе с Уиспер исследовать лес Гильдии .
Выполнение: идите к воротам и поговорите с Уиспер. Она отведет вас в лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо лук. Если вас ранят - Уиспер вылечит ранение.
Награда: Нет.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле библиотеки.
Выполнение: поговорите с Наставником и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
Местонахождение: ринг.

Выполнение: возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Уиспер заработаете 5+. Правила те же, что и при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
Награда: Катана.

Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
Местонахождение: тир.
Основная задача: Получить 5+.
Выполнение: возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
Награда: Арбалет.

Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
Местонахождение: остров.
Основная задача: получить 5+.
Выполнение: на мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12 мишеней за 30 секунд.
Награда: Зелье Магии, Зелье Воскрешения.

Второстепенный квест: Охота на воробьев.
Местонахождение: сад.
Основная задача: убить всех воробьев.
Выполнение: один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
Награда: 35 золотых монет.

Текущая задача: идите в лес для начала финального теста.
Выполнение: в лесу вы встретитесь с Мэйзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мэйза мечом, попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

Награда за выполнение основного квеста:
Экстра золото - 24;
Экстра слава - 64;
Опыт - 615;
Предметы: Зелье Воскрешения x 2, лампа, Зелье здоровья x 2, Зелье Магии, яблочный пирог.

Смотровая Площадь

Дезинсекция

Основная задача: уничтожить всех ос.
Выполнение: идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он укажет вам путь в Парк. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы, появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой территории.
Награда: золото - 500;
Слава - 200;
Экстра слава - 76;
Опыт - 875;
Предметы: трофей "Голова Царицы Ос".

Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
Местонахождение: развилка.
Основная задача: помочь либо нищему, либо хулигану.
Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет, а вы получите 20 очков доброты.

Южный Бауэрстоун

Помощь Мэйза

Основная задача: Мэйз ждет вас возле таверны в Бауэрстоуне .
Выполнение: от развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Бауэрстоун . Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с которой вас ждет Мэйз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

Ученье - свет

Местонахождение: школа.
Основная задача: найти подходящие книги.
Выполнение: в школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги. Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю 25 книг разбросанных по всему Альбиону. См. статью "Книги" (откроется в другом окне) .
Награда: Светлая волшебная шляпа, Серебряный ключ.

Грибочек...

Местонахождение: бараки.
Основная задача: найти четыре гриба.
Выполнение:вам не нужно искать NPC для активации этого квеста - они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба. Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое. Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы сможете купить в городе Южном Бауэрстоуне, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в Парке, если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца на Холмовом Поле за 1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест "Письмо от Сайрила". Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
Награда: золото - 2000;
Слава - 200.

Второстепенный квест: Кулачные бои, уровень 1.
Местонахождение: причал.
Основная задача: победить в кулачных боях.
Выполнение: каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять в них участие, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
Награда: 250 золотых монет.

Лысый бородач

Местонахождение: причал.
Основная задача: изменить внешний вид.
Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам необходимо, для начала, изменить прическу как на карте "Под горшок", затем отрастить бороду с карточки "Бакенбарды" и, наконец, "Купеческие усы". Вернитесь на причал, где вас ждет не совсем приятный сюрприз.
Награда: золото -100;
Слава - 100;
Предметы: карта татуировки "Огненная обезьяна".

Представь себе мир, где каждый твой поступок не останется без последствий и обязательно повлияет на твою дальнейшую судьбу. Мир, где с каждым шагом ты будешь неуловимо меняться, постепенно превращаясь в доблестного воина, сражающегося со злом… или же в дряхлого мага с черными помыслами. Весь этот мир – лишь череда испытаний, благодаря которым все вокруг смогут узреть твою истинную природу. Будь героем. Будь предателем. Будь собой.

Прохождение

Отличие Fable: The Lost Chapters от консольной Fable, заключается в добавлении Fable: The Lost Chapters новых квестов, областей и предметов. Поэтому это прохождение можно использовать и для оригинальной Fable. Квесты, появившиеся в The Lost Chapters, в прохождении отмечены соответствующим образом.

Возраст персонажа чисто декоративная вещь и не на что не влияет. Так что можете, смело тренировать все доступные умения и заклинания, ваш персонаж с возрастом не станет слабее и тем более не умрет от старости.

«Боевой множитель» оказывает влияние на весь, получаемый в игре, опыт, в том числе и на опыт, получаемый при использовании микстур. Поэтому перед употреблением таких микстур выгодно увеличить «боевой множитель».

В инвентаре персонажа может находится не более девяти склянок с зельем восстановления. Если персонаж подбирает, покупает десятую, то она просто пропадает. Так что не покупайте лишние зелья восстановления и если умираете вы не очень часто, своевременно продавайте избыток зелья восстановления, что бы оно зря не пропадало.

Игра имеет своеобразную систему сохранения. Параметры персонажа, опыт, содержимое инвентаря сохраняется, а вот прогресс выполняемого квеста нет. Т.е. если вы сохранитесь во время выполнения квеста, где-то посредине и потом загрузитесь, то квест придется начинать с самого начала. Игровой мир перейдет в то состояние, в котором он был до начала выполнения квеста, в то время как состояние героя, содержимое его инвентаря, опыт останутся такими же, как и в момент сохранения. При помощи этой особенности можно получать несколько предметов: золотых ключей, мощных зелий, из одного места.

Прохождение

Несколько слов о структуре данного прохождения. Описание основных сюжетных квестов (золотых) приведено по мере их получения. Между ними вставлены прохождения серебряных (не обязательных заданий, которые берутся на карте в гильдии героев) и бронзовых квестов (все остальные не обязательные задания). Описание прохождения серебряных квестов идет после того золотого, после которого эти серебряные квесты становятся доступными в гильдии героев. В конце прохождения в приложении приведена информация о демонических дверях, серебряных сундуках и ключах.
Пасхалки Fable: The Lost Chapters видео:

В этой статье даны прохождения следующих квестов:

(G.) The Birthday Gift (Подарок на день рождение)
(G.) Guild Training (Обучение в гильдии)
(G.) Wasp Menace (Угроза со стороны ос)
(G.) Maze’s Information (Информация от Мейза)
(B. TCL) The Sick Child (Больной ребенок)
(B.TCL) Book Collection (Собрание книг)
(B.) Collect the Hero Dolls (Коллекция кукол героев)
(B.) Fist Fighting Ring (кулачный Ринг)
(B.) Beardy Baldy (Бородач)
(G.) Attack Orchard Farm (Нападение на ферму)
(G.) Protect Orchard Farm (Защита фермы)
(B. TCL) Fishing Competition (Состязание рыбаков)
(S.) Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов)
(S.) Hobbe Cave (Пещера Хоббов)
(G.) Trader Escort (Эскорт Торговцев)
(B.) Chapel of Skorm (Часовня Скорма)
(G.) Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
(B.) Сокровище пирата
(B.) Chicken Kicking Competition (Соревнование на лучший пинок курицы)
(G.) Find the Bandit Seeress (Найти провидицу бандитов)
(S. TCL) Trader Massacre (Резня торговцев)
(S.TCL) Trader Rescue (Спасение торговцев)
(B. TCL) Murder with a Twist (Убийство)
(G.) Maze’s Request (Просьба Мейза)
(G.) Find the Archaeologist (Поиск археолога)
(B.) Sword in the Stone (Меч в камне)
(B.) Temple of Avo (Храм Аво)
(B.) Ambush (Засада)
(G.) White Balverine (Белый Balverine)
(G.) The Arena (Арена)
(B.) Ghost Granny Necklace (Ожерелье призрака)
(B.) Mayor’s Invitation (Приглашение мэра)
(B. TCL) Investigating the Mayor (Компромат на мэра)
(G.) Finding Theresa Again (Снова в поисках Терезы)
(S.) Lost Trader (Пропавший торговец)
(B.) Hidden Booty Hunt (Охота за сокровищем)
(S.) Break the Siege (Снятие осады)
(B.) Assassin Attacks (Нападение убийц)
(B.) Archery Competition (Соревнование по стрельбе из лука)
(G.) Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
(S.) Execution Tree
(S.) Execution Tree Rescue
(S. TCL) Darkwood Disturbance (Волнение в Даквуде)
(G.) The Graveyard Path (Путь через кладбище)
(S.) Bounty Hunt (Охота за головами)
(G.) Rescue Scarlet Robe (Спасти Скарлет Роб)
(S.) Bandit Spy Extraction (Шпион бандитов)
(G.) Gateway to Hook Coast (Путь на побережье Крюка)
(G.) Return to Hook Coast (Возвращение на побережье Крюка)
(G.) Try to Stop Jack of Blades (Попытка остановить Джека)
(G.) Battle Jack of Blades (Бой с Джеком)
(S. TCL)The Ransom Victim (Жертва выкупа)
(G. TCL) The Prophets of the Fire Heart (Пророки Сердца Огня)
(B. TCL)The Hidden Sword (Спрятанный меч)
(G. TCL) The Ship of the Drowned (Корабль)
(G. TCL) The Oracle of Snowspire (Оракул Снуспайра)
(G. TCL) The Oracle’s Knowledge (Знание Оракула)
(G. TCL) The Souls of Heroes (Души героев)
(G. TCL) The Final Battle (Последнее сражение)

В этом списке квестов буква G. перед названием – означает, что это золотой квест. S. – серебряный, B – бронзовый. Буквы TCL что этот квест был добавлен в Lost Chapters, и в оригинальной Fable его на было.

The Birthday Gift (Подарок на день рождение)
Цель этой первой обучающей миссии состоит в том, чтобы заработать денег для покупки подарка на день рождение вашей систре Терезе (Theresa). За каждый хороший поступок отец Бром (Brom) даст вам по монете, плохие поступки приносят прибыль сами по себе.
(Для дальнейшей игры не имеет ни какого значения насколько «хорошим» или «плохим» был персонаж в обучающей миссии, по ее завершению вы все равно репутация будет полностью нейтральной.)

Всего персонаж может совершить четыре хороших или плохих поступка
1. Неверный муж. Заверните за угол дома справа и там вы застанете целующуюся парочку. Мужчина, пойманный с поличным на месте преступления, предложит вам отступные – одну монетку в обмен на то, чтобы вы не выдавали его жене. Можно поступить по-разному:
взять деньги и не выдавать – плохой поступок;
взять деньги (плохо) и обо все рассказать жене (хорошо) – в итоге нейтральный поступок;
не брать денег и заложить мужа – хороший поступок;
денег не брать, но и жене не рассказывать – не засчитывается
2. Медвежонок Тэдди. Маленькая девочка по имени Эмили (Emily) ищет своего медвежонка. Медвежонка вы получите в ходе решения проблемы с хулиганом. Для совершения хорошего поступка отдайте медвежонка Эмили, для плохого – хулигану.
3. Хулиган. Маленький мальчик просит разобраться с хулиганом. Если вы хороший побейте хулигана, за это мальчик даст вам медвежонка Тэдди. Злым поступком будет побить малыша и отобрать медведя. (Только учтите, такое решение прибыли не принесет, монету вы не получите)
4. Охрана склада. Около склада с ящиками, вас окликнет горожанин. Он попросит посторожить ящики, пока он отлучится на минутку “отвечать на зов природы”. Тут же появится маленький мальчик и начнет подбивать вас разбить бочки и посмотреть, что скрывается внутри. Решайте сами, вы можете совершить злой поступок, разбив все бочки в трех сараях, в последней бочке окажется золотая монета. Или честно охранять склад до возвращения хозяина товара – это будет добрым поступком.
Собрав минимум три монеты, можно идти к торговцу и покупать коробку конфет. Конфеты отнесите в огород и подарите играющей там сестре. После разговора с сестрой выходите с поля, и в это мгновение произойдет нападение на деревню. Бегите к своему дому, там произойдет ваша встреча с Мейзом (Maze), который доставит вас в Гильдию героев.

После завершения обучения в гильдии обратитесь к карте в гильдии, там теперь доступен золотой квест Wasp Menace (Угроза со стороны ос).
При первом просмотре карты в Гильдии Героев, вы уведете там серебряные квесты: “Snow Troll Attack”, “Suppress Uprising” и “Minion Camp”, но взять эти квесы вы не смежите ни сейчас, ни позже.

Wasp Menace (Угроза со стороны ос)
Цель миссии уничтожить всех ос в Области пикника (Picnic Area). Найти эту область будет не сложно, на карте показываются направления на золотые и серебренные квесты. А для этого квеста, как только выйдите из гильдии, подойдет человек, который и проводит вас к месту действия.
Осы не намного сильнее жуков, так что перебить ос, включая королеву, будет не очень трудно. В качестве награды за труды вы получите 500 золотых монет, 20 единиц славы и трофей – Голову королевы ос(wasp queen’s head)
Сразу по завершению этого квеста, получите следующий золотой квест Maze’s Information (Информация Мейза).

В локации Lookout Point заслуживает внимание место вокруг статуи. Во-первых, в начале игры вы там встретите пару хулиганов, которые издеваются над нищим, вы можете поиздеваться вместе с ними, а можете помочь нищему, побив хулиганов. В зависимости от вашего выбора, вы улучшите или ухудшите свою репутацию.
Во-вторых, после завершения квеста Orchard Farm (Нападение на ферму) или Protect Orchard Farm (Защита фермы), там будет ходить торговец, которому надо попасть на ферму (Orchard Farm). За эскорт каждый раз вы будете получать около 500 золотых монет плюс драгоценный камень. Этот миниквест можно будет выполнять снова и снова.
В-третьих, если вы осмотрите статую в девять часов вечера, то откроется подвал таверны в Bowerstone, а если около часа дня, то в Greatwood появится сундук.

Maze’s Information (Информация от Мейза)
Для завершения этого квеста всего-то и надо пойти в Bowerstone South, найти там Мейза и поговорить с ним.
Для получения дальнейших золотых квестов надо обратится к карте в гильдии героев.
В городе на данном этапе можно взять несколько бронзовых квестов

The Sick Child (Больной ребенок) – только в The Lost Chapters
В Bowerstone South к вам подойдет девочка и приведет к женщине. Сын этой женщины Aldy наелся каких-то грибов в зоне пикника и теперь болен, женщина просит сходить к ведьме в Bowerstone Quay и попросить у нее лекарство. За лекарство ведьма просит принести ей четыре синих гриба
1. У торговца в Barrow Fields. Торговец просит за гриб 1500 золотых и рассказывает, кому он продал три остальных. Если просто взять гриб, то репутация упадет на 40 пунктов, но заплатить придется всего 750 монет.
2. В лесу гильдии (Guild Woods) вы сможете найти Сирила (Cyril), он попросит передать любовную поэму Myra в Oakvale. Когда будете в Oakvale, передайте это послание. Хороший путь сказать, что послание от Сирила, плохой – что от вас. Взамен вы получите письмо, отнесите это письмо Сирилу и он даст вам гриб.
3. Можно поймать на удочку из водоема в гильдии героев не далеко от демонической двери. (Бездельники, о которых говорил торговец, ошиваются около статуи в Lookout Point, они и расскажут вам, что потеряли гриб в гильдии около двери).
4. Что бы получить еще один гриб надо рассмешить женщину в области пикника (Picnic Area). Рассмешить ее можно, например, несколько раз станцевав забавный танец.
Грибы 2-4 можно получить и не выясняя их место нахождения у торговца.
Получив все четыре гриба, ведьма даст вам микстуру, несите ее женьшени и квест завершен. Награда – 200 к славе и 2000 монет.

Book Collection (Собрание книг) – только в The Lost Chapters
Для получения этого бронзового квеста поговорите с учителем в школе в Bowerstone South. Для выполнения квеста надо жертвовать школе книги. Всего в игре 30 книг, для завершения квеста надо пожертвовать 25. При завершении квеста в награду вы получите серебряный ключ. В этом квесте есть и промежуточная награда, после передачи в дар девяти книг вы получите шляпу. Если эти книги были «хорошие», вы получите яркую шляпу волшебника (bright wizard hat), а если «плохие», то темную шляпу волшебника (dark wizard hat).
К «плохим» книгам относятся:
A Love Story
The Pale Balverine
The Tale of Maxley
The Tale of Twinblade
Eyes of a Killer
The Guild of Zeroes
The Repentant Alchemist
The Sock Method
You Are Not a Bad Person

Collect the Hero Dolls (Коллекция кукол героев)
Когда вы, имея хотя бы одну куклу героев, окажитесь в городе Bowerstone к вам подойдет ребенок и даст этот бронзовый квест. Вы должны собрать шесть в Fable или 7 в Fable: The Lost Chapters кукол героев.
Места, где добываются куклы:
1. Кукла Briar Rose: Приз в игре “card pairs” в Bowerstone South (для того, что бы выиграть куклу достаточно результата 24.7 секунд).
2. Кукла Whisper: Приз в игре “coin golf” в Oakvale (для получения куклы надо набрать 11 очков).
3. Кукла Twinblade: Приз в игре “spot the addition” в Twinblade’s Camp (нужен результат 22.5 секунд)
4. Кукла Scarlet Robe: Приз в игре “card sorting” в Knothole Glade (нужен результат 24.8 секунд)
5. Кукла Thunder: Можно приобрести в приемной арены (Arena Anteroom) и в Bowerstone North.
6. Кукла Maze: Приз в игре “shove ha’penny” в Hook Coast (нужно набрать 32 очка)
7. Кукла Scythe (TLC): Приз в игре “coin golf” в Snowspire Village (нужно набрать 9 очков)
Когда соберете все эти куклы, несите их учителю в Bowerstone, и он обменяет их на куклу Джека.

Fist Fighting Ring (Кулачный ринг)
Каждую ночь в населенных пунктах Альбиона проходят соревнования по кулачному бою. Для получения этого бронзового квеста придите ночью в Bowerstone Quay и поговорите с распорядителем.
Первый ринг в Bowerstone Quay;
Второй в Oakdale;
Третий в лагере разбойников Twinblade’s Elite Camp;
Четвертый в Knothole Glabe;
Одержав победу на всех четырех рингах, вы получите трофей Fist Fighters.

Beardy Baldy (Бородач)
В Bowerstone Quay поговорите с Beardy Baldy. Он сообщит, что его дочь хочет познакомиться с таким человеком как вы. Если вы согласитесь на встречу с его дочерью, то появится бронзовый квест. Что бы вы понравится его дочери Beardy Baldy, предложит вам изменить внешность. Вам придется трижды сбегать к парикмахеру. Первый раз за стрижкой (the pudding basin), второй за бородой (mutton chop beard) и третий за усами (trader style moustache). Нужные карты стиля Beardy Baldy будет вам последовательно выдавать.
После того как вы измените свою внешность, выяснится, что ни какой дочери нет, что над вами подшутили. В награду получите татуировку fire monkey tattoo и опыт.

После завершения квеста Maze’s Information (Информация Мейза) на карте в гильдии героев появится два золотых квеста: Attack Orchard Farm (Нападение на сад) и Protect Orchard Farm (Защита сада) можно взять и выполнить только один из них.

Attack Orchard Farm (Нападение на ферму)
Это первое задание, где вы можете при его взятии «хвастаться». Хвастовство состоит в том, что ваш персонаж обещает выполнить квест с соблюдением некоторых дополнительных условий. Соблюдение этих условий увеличивает награду, а вот если вы обещали, но не сделали, то вознаграждение за выполнение квеста будет уменьшено.
В этом квесте вы можете взять следующие дополнительные обязательства:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Без лечения;
Защитить бандитов.
Вам вместе с бандитами предстоит совершить три ходки от северного входа до сарая и помочь бандитам утащить три корзины, охранники будут стараться вам помешать. После похищения третей корзины, появится Виспер, победите ее и квест будет завершен. В награду вы получите 400 к славе и 1000 монет (это без учета хвастовства) и трофей – Брошь Виспер (Whisper’s Brooch).

Protect Orchard Farm (Защита фермы)
Этот золотой квест является альтернативой предыдущему. Вы с охранниками защищаете сад, Виспер с бандитами пытается украсть корзины.

Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Защитить собственность;
Защитить охранников.
Вы вместе с охранниками защищаете корзины от бандитов. Надо отбить нападения трех групп. После третьей группы появится Виспер, для завершения квеста победите ее. В награду вы получите 400 к славе и 750 монет (это без учета хвастовства) и трофей – Брошь Виспер (Whisper’s Brooch).

После завершения одного из этих квестов на карте в гильдии героев появятся квесты: золотой Trader Escort (Эскорт Торговца) и серебряные Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов), Hobbe Cave (Пещера Хоббов)

Проходя через локацию Грейтвоод (Greatwood) зайдите в локацию Рыбацкий ручей (Fisher Creek). Вы станете свидетелями нападения ос на рыбака, уничтожьте ос. В благодарность рыбак презентует вам удочку.
Если вы играете в Lost Chapters. То там будет проводиться соревнование рыбаков.

Fishing Competition (Состязание рыбаков) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый квест дается в локации Рыбацкий ручей (Fisher Creek), когда вы зайдете в локацию еще раз после спасения рыбака от нападения ос.
Третий приз – удочка чемпиона;
второй приз – серебряный ключ;
первый приз – шапка рыбака.

Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов)
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после того как вы завершите квест на защиту фермы или на нападение на нее.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Превосходство над Виспер.
На сад (Orchard Farm) нападают Hobbe. Вам с Виспер предстоит их уничтожить. Для завершения этого квеста вам за отведенное время надо убить Hobbe больше чем Виспер.
За победу в этом соревновании вы получите: 200 к славе, 900 золотых монет и трофей – Hobbe Tooth Trophy

Hobbe Cave (Пещера Хоббов)
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после того как вы завершите квест на защиту фермы или на нападение на нее. Что бы взять этот квест надо иметь уровень репутации не ниже третьего.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Убить обитателя пещеры;
Невинная жертва;
Защитить мальчика.
Это квест начинается в локации Rose Cottage. Женщина найти пропавшего внука Джеймса (James), она скажет что он, скорее всего, ушел в Hobbe Cave.
За Джеймсом придется отправиться в Hobbe Cave. В Hobbe Cave вы услышите крик о помощи из боковой «комнаты». Но это не Джеймс, вместо него в боковой комнате (Side Chamber) вы найдете бандита. После уничтожения всех Hobbe, бандит предложит поискать сокровища вместе. Бандит может оказаться полезным союзником в деле истребления хоббов, его можно будет обменять на Джеймса. Единственный минус такого союзника, при выходе из пещеры, он потребует свою долю в размере 300 золотом. (Если конечно доживет до этого момента.)
В Main Chamber в сундуках вы найдете 1000 монет и вставку для оружия с огненным уроном.
Вы найдете Джеймса в Focus Chamber, его захватила нимфа и просто так отдавать не хочет. Но она согласна обменять его на другую жертву, в качестве такой жертвы подойдет и бандит. Если вы «добрый» персонаж или не хотите вести ей жертву, убейте нимфу. После ее смерти Джеймс свободен.
Теперь осталась самая сложная часть квеста – вывести Джеймса из пещеры живым. Это трудно сделать, потому что по дороге вы будете атакованы очень большим количеством хоббов. И пока вы будете убивать одних, другие могут убить Джеймса.
Задачу оберегания Джеймса можно несколько упростить. В Moonlit Tunnel и в Cave Entrance хоббы появляются каждый раз, когда вы туда входите, но в первый раз их значительно больше чем в последующие. И для прохождения этих комнат: до того как войти туда, просите Джеймса подождать: входите и зачищайте комнату, затем возвращайтесь за Джеймсом, так будет легче сохранить его Живым.
Выведя Джеймса из пещеры, возвращайтесь в Rose Cottage. В награду за спасение Джеймса вы получите: 400 к славе, 5500 золотых монет и трофей – Голову хобба(Hobbe Head).

Trader Escort (Эскорт Торговцев)
Этот золотой квест доступен на карте в гильдии героев после завершения квеста по защите сада или нападению на сад.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Защитить торговцев.
Для выполнения этого квеста вам нужно проводить двух торговцев через Darkwood Forest до Barrow Fields. В самом начале вы встретите еще одного торговца, он попросит взять его с собой, если отказать репутация понизится на 40 пунктов. Если согласитесь взять его с собой он, в конце концов, превратится в оборотня (Balverine) и его придется убить.
Пройти надо будет достаточно большое расстояние и по пути будет много желающих убить ваших торговцев и вашего персонажа заодно с ними.
Награда за выполнение квеста 500 единиц к славе и 2000 золотых монет плюс трофей – Перо торговца (trader’s feather)

Chapel of Skorm (Часовня Скорма)
Вы получите этот бронзовый квест, как только войдете в Даквуд (Darkwood)
В часовне Скорма вы можете получать награду за человеческие жертвоприношения. В зависимости от жертвы вы получите: легендарное оружие – Лук скорма (Skorm’s Bow), омоложение персонажа и титул – «некромант».
Эффект жертвоприношения зависит от вашего алигмента, времени суток и жертвы.

Bordello (Бордель) – этот квест не отображается в списке заданий, доступен только в Lost Chapters.
При первой встрече с мадам Minzche, она пожалуется вам на владельца борделя мистера Гропа (Grope). Для того чтобы заполучить документы на бордель, первое что надо сделать это нарядится женщиной. Одеть upper dress, lower dress и dress gloves (берутся Bowerstone South), а также красный парик. (Красный парик находится на втором этаже борделя, для того чтобы туда попасть, надо заплатить одной из девушек). И не забудьте чисто побриться.
После того как вы оденетесь женщиной. Поговорите сначала с мадам, а потом с Гропом. Местонахождение документов можно выведать у Гропа, напоив его, для этого купить 6 пива и используйте их на Гропе. Пьяный Гроп проболтается, что документы зарыты под ивой у фонтана. Есть и другой способ выведать у Гропа местонахождения документа, но для персонажа традиционной сексуальной ориентации он неприемлем.
Выкапывайте документ и показывайте его мадам. Теперь вы владелец борделя. Для владельца услуги девушек бесплатны и каждые три дня бордель приносит прибыль в размере 1710 золотых монет. Вы можете также уступить права на бордель мадам Minzche и она превратит бордель в убежище для женщин, вы получите +400 к репутации.

Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
Этот золотой квест появится автоматически после завершения квеста по эскорту торговцев.
Для его выполнения надо пойти в город Oakvale и найти около таверны Мейза. Он расскажет вам о предводителе бандитов по имени Твинблад (Twinblade). О том, что за нападением на ваш город может стоять он и о его провидице, которая может что-то знать о вашей сестре.

В Oakvale можно взять и выполнить несколько бронзовых квестов

Сокровище пирата
В месте проведения чемпионатов на лучший пинок курицы завелся призрак, и вас попросят от него избавятся. Идите и поговорите с призраком, призрак попросит, чтобы вы откопали его деньги и отдали их его вдове. Деньги 500 монет закопаны на пляже около пристани, откопайте деньги и отдайте их вдове. Возвращайтесь к призраку, в благодарность призрак расскажет о другом своем кладе, который он зарыл под статуей с топором на местном кладбище. У статуи вы выкопаете серебряный ключ и obsidian greataxe.
После того как вы выполните просьбу призрака, он исчезнет, и этот бронзовый квест будет завершен. Теперь место проведения соревнования свободно и они возобновляются. Теперь вы можете принять участие в этих соревнованиях.

Chicken Kicking Competition (Соревнование на лучший пинок курицы) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый после выполнения квеста призрака. Призрака больше нет и чемпионат возобновляется. Вы можете принять в нем участие.
Награды
Второй приз – серебряный ключ (надо набрать 150-249 очков)
Первый приз – цыплячья шапка (chicken hat). Для получения надо набрать 250 очков.
После выигрыша всех призов можете продолжить играть дальше на денежный интерес.

Find the Bandit Seeress (Найти провидицу бандитов)
Этот золотой квест появляется на карте в гильдии героев после завершения Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Жалеть бандитов;
Кровь Бандита (убить по крайне мере 24 бандита).
Квест довольно длинный, состоит из последовательности решения множества задач.
Поиски начинаются в Clifftop Path. Задача состоит в том, что бы пройти через ворота не замеченными бандитами. Если хотя бы один из бандитов вас заметит, ворота закроются и бандиты нападут на вас. Через некоторое время после смерти бандитов ворота откроются и оттуда выйдут еще трое бандитов. И так до тех пор, пока не пройдете через ворота незаметно.
Есть два способа пройти этот этап. 1. Прокрасться, используя местность. 2. Если вы хорошо стреляете, можно попробовать незаметно убить бандитов. Если вы убьете бандита с одного удара, до того как он вас заметит, то естественно поднять тревогу он не сможет.
Вторая задача в Abandoned Road собрать полное снаряжение бандита (bandit outfit), что бы пройти в Twinblade’s Camp. Части снаряжения лежат в сундуках по всей локации.
Собрав все пять частей одежды бандита, оденьте ее и поговорите с охранником у ворот. Он вас пропустит в Twinblade’s Camp
Третья задача: Из Twinblade’s Camp пройти в Twinblade’s Elite Camp, для этого надо получить специальный пропуск. Этот пропуск можно или купить за 1000 монет или выиграть.
Четвертая задача: Снова пройти через ворота. Есть несколько путей решения этой задачи: 1. Убить всех бандитов. 2. Заплатить группе убийц, что бы они устроили диверсию. 3. Устроить диверсию самостоятельно. Для этого надо убить бандита около клеток с пленниками, взять у него ключ и выпустить пленников на свободу.
И последняя задача этого квеста – победить Twinblade-a. Схватка произойдет в локации Twinblade’s Tent. В бою старайтесь избегать его атак и атакуйте его, когда его лезвия застревают в земле. Как только вы нанесете ему достаточно ущерба, Твинблад сдастся, и появится провидица, которая окажется вашей сестрой. Тереза расскажет, что с ней происходило после нападения. Далее у вас есть выбор убить Твинблада или оставить его в живых. Единственно на что влияет выбор – ухудшится или улучшится ваше репутация. Убить его плохой поступок, оставить в живых хороший. Если вы решили убить его, то лучше сначала убить бандитов, иначе они атакуют вас, как только начнется бой с Твинбладом. Если решили оставить его в живых, просто покиньте локацию.
В качестве награды за выполнение квеста получите 1000 к славе, 4500 золотых монет и трофей – bandit seal

Trader Massacre (Резня торговцев) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста «найти провидицу бандитов». Это «злой» квест при его выполнении ваша репутация понизится.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Бандит остается живым;
Квест на время.
Для выполнения этого квеста надо пойти в локацию Barrow Fields и перебить всех торговцев. Квест достаточно легкий, поэтому при его взятии в гильдии героев можете смело хвастаться.
(Уничтожение торговцев может сделать квест Sick Child не проходимым, если вы еще не говорили с торговцем, продающим синий гриб) В награду за выполнение этого квеста вы получите 400 к славе и 5000 золотых монет.

Trader Rescue (Спасение торговцев) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста «найти провидицу бандитов».
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Ни кого не убивать;
Квест на время.
Цель квеста спасти трех торговцев в лагере Твинблада. Самый простой способ состоит в том что бы вырезать бандитов, поговорить с торговцем, приказать ему ждать вас, убить всех вновь появившихся бандитов, отвести торговца. Повторить все три раза.
Награда за выполнение составит увеличение славы на 400 единиц и 5000 золотых монет.

Murder with a Twist (Убийство) – только в The Lost Chapters
Этот бронзовый квест можно получить у охранника за домом в Oakvale после завершения квеста «найти провидицу бандитов».
Позади дома в Oakvale стоят три охранника, главный из них предложит вам 1000 монет за уничтожение убийцы. Убийцу с двумя товарищами вы найдете в локации Twinblade’s Tent, от него вы узнаете, что этот охранник его брат и хочет убить его из-за наследства. Так же убийца предложит 2000 золотых монет за убийство охранника, если отказаться, то повысит вознаграждение до 2500 золотых момент. Решайте, кого убить, оба брата друг друга стоят, однако если убьете охранника, ваша репутация понизится.
Награда зависит от того, кого вы убьете.

Maze’s Request (Просьба Мейза)
Этот золотой квест появится сразу по завершению квеста Find the Bandit Seeress (Найти провидицу)
Для выполнения этого квеста надо всего лишь пойти в гильдию героев, подняться в башню и поговорить там с Мейзом. Мейз попросит вас найти его друга археолога (Archaeologist). После завершения разговора появится новый золотой квест Find the Archaeologist (Поиск археолога)

Find the Archaeologist (Поиск археолога)
Этот золотой квест появится в журнале сразу после окончания квеста Maze’s Request (Просьба Мейза)
Отправляйтесь через телепорт в Witchwood Cullis Gate. Убейте там каменного тролля (Rock trolls) и возьмите у него рубин. В Witchwood Stones вы обнаружите, что археолог запер за демонической дверью, а что бы открыть дверь необходимо узнать имя. Идите в храм Аво (Temple of Avo). Парень рядом с храмом предложит вам назвать имя в обмен на нечто «красное и солнечное», отдайте ему рубин и узнаете имя это HITS. Возвращайтесь в Witchwood Stones к четырем камням. Каждому камню соответствует буква, что бы увидеть эту букву нажмите «использовать» на камне. Атакуйте камни в правильном порядке, так что бы буквы составили имя HITS: юг (H), север (I), запад (T), восток (S).
Дверь откроется, и вы встретите археолога. Поговорите с ней, и квест Find the Archaeologist будет завершен. Награда – 1200 золотом.

В храме Аво можно получить несколько бронзовых квестов.

Sword in the Stone (Меч в камне)
Этот бронзовый квест берется в локации храм Аво (The Temple of Avo). На вершине холма над храмом в камень воткнут легендарный меч The Harbinger, вы можете попытаться его достать.
С первого раза этот меч вам удастся достать, только если у вас все физические характеристики развиты до максимума. При первой попытки вынуть меч игра запоминает ваши физические характеристики, и меч поддастся только после того как сложение (physique) будет увеличено на 5 или достигнет максимума, жизнь (health) возрастет на 2 пункта или достигнет максимума, прочность (toughness) возрастет на 3 пункта или достигнет максимума.

Temple of Avo (Храм Аво)
Этот бронзовый квест появится в журнале, после того как вы зайдете внутрь помещения храма и поговорите с находящимися там людьми.
В храме можно приносить в жертву деньги и в зависимости от суммы пожертвований можно получить: оружие The Sentinu, омоложение персонажа и титул паладина.

Ambush (Засада)
Этот бронзовый квест можно получить в Temple of Avo после завершения квеста на поиск археолога (Find the Archaeologist).
Когда вы будете проходить через локацию Temple of Avo, к вам подойдет человек и попросит о помощи. Он направит вас в локацию witchwood stones. Это окажется ловушкой, там на вас нападут несколько бандитов (если вы «добрый») или стражников (если вы «злой»). После победы над ними вам предстоит еще раз пообщаться с человеком, заманившим вас в засаду, у вас будет выбор убить его (-60 к репутации) или оставить в живых (+60 к репутации)

White Balverine (Белый Balverine)
Этот золотой квест берется на карте в гильдии героев после завершения квеста на поиски археолога.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты.
В Knothole Glade возникли проблемы с Balverine. Деревня осаждена оборотнеподобными существами. Когда окажитесь внутри деревни староста скажет, что во всем виноват белый Balverine. Найдите его внутри деревни, убить его не удастся, но после десяти попаданий он сбежит.
После сражения староста посоветует поговорить об этом оборотне с вдовой предыдущего охотника на White Balverine. По дороге к дому вдовы произойдет вторая встреча с белым оборотнем и так же как в первом случае, что бы он убежал ему надо нанести десять ударов. Женщина скажет, что этот белый оборотень ее бывший муж и даст серебряную вставку для оружия. White Balverine появится в третий раз с серебряной вставкой в оружии, чтобы его прогнать достаточно пяти точных ударов.
Пришла пора добить оборотня, от старосты узнаете, где он обитает. Направляйтесь в локацию Witchwood Lake, убейте White Balverine вместе с подкреплением и возвращайтесь к старосте Knothole Glade. Староста очень доволен вами и дает вам письмо от сестры и книгу The Bloodline.
В награду за выполнение этого квеста вы получите 800 славы, 6200 золотых и трофей – голову белого оборотня (White Balverine Head)

The Arena (Арена)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста White Balverine.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Полная победа;
Милосердный герой.
Квест будет состоять из большого количества боев, и пройти их без единой царапины и без защиты будет трудно. А вот условия или «полная победа», или «милосердный герой» выполнятся. В конце вы будете решать убивать Виспер или нет, если убьете, то выполнится «полная победа», если оставите в живых, то «милосердный герой».
В вестибюле арены вам придется подождать свое очереди некоторое время. Там есть торговец, у которого можно подкупить снаряжение, можно поиграть в карты.
Вскоре вам сообщат, что ваше очередь подошла.
Бой на арене будет состоять из нескольких раундов. От раунда к раунду монстры будут усиливаться
Wasps (осы). Награда 100 золотых монет;
Hobbes (хоббы). Награда 500 золотых монет;
Balverines (оборотни). Награда 1000 золотых монет;
Undead (скелеты). Награда 2000 золотых монет;
Bandits (бандиты). Награда 3000 золотых монет;
Earth trolls (земляной тролль). Награда 4000 золотых монет;
Rock Trolls (каменный тролль). Награда 8000 золотых монет;
Arachanox. Награда 10000 золотых монет.
Если вы покинете арену между раундами, то золото, приобретенный опыт останутся, но бой придется начинать с начала. На этом можно заработать много денег и опыта.
В третьем раунде к вам присоединится Виспер, и дальше вы будете сражаться вдвоем. После победы над монстрами вам придется решать между собой кто лучший. После того как вы нанесете Виспер достаточный урон, она сдастся, и вам надо будет решать убить ее и стать абсолютным победителем или проявить милосердие. Если выбрали первое, атакуйте Виспер и в результате получите понижение репутации и 10000 монет. Если второе, просто покиньте арену, получите повышение репутации.
После завершения сражений к вам последовательно подойдут несколько человек. Леди Грей (Lady Grey) пригласит посетить ее поместье в Bowerstone North и поговорить с ней, что очень не понравится Грому (Thunder). Вы узнаете, что герой арены Алая Одежда (Scarlet Robe) не кто иная как ваша мать. Посыльный сообщит, что Тереза ждет вас в сером доме (Grey House).
Награда за выполнения квеста The Arena (Арена) составит 2000 к славе, 28000 золотых монет и трофеи: знак чемпиона (Champion’s Seal), жало короля скорпионов(King Scorpion Sting).
После завершения квеста поговорите с людьми у входа в арену, и от каждого получите кольчужный шлем (chainmail helmet).

Ghost Granny Necklace (Ожерелье призрака)
Этот бронзовый квест можно получить на ферме (Orchard Farm) после завершения золотого квеста Арена (The Arena)
Фермер пожалуется, что его беспокоит появление призрака его матери. Идите на могилу и говорите с призраком. Она скажет, что ее убил бандит ради ожерелья, которое она собиралась подарить сыну, и что она не успокоится пока убийца не будет мертв, а ожерелье не окажется у ее сына. Бандит находится в локации Greatwood Lake, убейте его и верните ожерелье фермеру.
В награду вы получите: 200 к славе, 500 золотых монет и +40 к репутации.

Mayor’s Invitation (Приглашение мэра)
Для получения этого бронзового квеста поговорите с леди Грей в Bowerstone North после победы на Арене. Этот квест в Lost Chapters пересекается с квестом Investigating the Mayor.
Цель квеста – ухаживать за леди Грей и доказать что вы достойны быть ее мужем.
Первое что потребует леди Грей – достойный подарок. Таким подарок должна стать черная роза. Черная роза покупается в магазине тут же в Bowerstone North. После этого она потребует, чтобы у вас был собственный дом, если его еще у вас нет.
Ее второе задание найти пропавшее ожерелье. Поговорите со всеми людьми, отмеченными на миникарте, и вы узнаете, что это ожерелье принадлежало сестре леди Грей Аманде, и что оно было замечено в Oakvale, проинформируйте леди Грей о результатах поиска и отправляйтесь в Oakvale. Там на местном кладбище, подслушайте разговор двух подозрительных личностей, для этого надо подойти с другой стороны к забору, у которого они стоят. Из их разговора вы узнаете, что они закопали ожерелье на западном пляже между двумя лодками. Идите и выкапывайте его.
Вам осталось выполнить последнюю задачу, доказать что вы сильнее другого претендента на ее руку – Грома. Найдите Грома в локации Bowerstone Jail, он вызовет вас на поединок, который состоится в локации Headsman’s Hill. Победив Грома, вы получите трофей – Шлем Грома (Thunder’s Helmet)
Возвращайтесь к леди Грей, и у вас появится выбор жениться на ней или нет. Если говорите да в качестве приданого получаете 15000 золотом и доступ Bowerstone Manor, где можно найти серебреный ключ и катану (The Katana Hiryu). Ключ находится в кровати, катана в серебреном сундуке.
Прим. В оригинальной Fable единственной возможностью войти в Bowerstone Manor была женитьба на леди Грей. В Lost Chapters после завершения квеста Investigating the Mayor.

Investigating the Mayor (Компромат на мэра) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый квест становится доступен после победы на Арене. Для того, что бы его получить согласитесь помочь заключенному в Bowerstone North помочь найти компромат на мера.
Заключенный обвиняет леди Грей в убийстве ее сестры Аманды, и предлагает выяснить подробности у призрака. Как связаться с призраком он не знает, но предполагает, что это должен знать бывший возлюбленный Аманды – Рходри (Rhodri). Рходри можно найти в локации Barrow Fields около демонической двери. Он сообщит вам, что они с Амандой тайно встречались в сером доме (Grey House) и что он давал знать о своем приходе, трижды зажигая фонарь около конюшню. Идите в локацию Grey House и трижды посигнальте лампой около конюшен, появится призрак девушки, следуйте за ним в подвал дома. В подвале вы найдете останки Аманды и уличающие леди Грей письмо.
Как только вы возьмете письмо, появится сама леди Грей. Если вы выполнили квест Mayor’s Invitation и леди Грей ваша жена, то она просто заберет письмо. Иначе у вас будет выбор отдать письмо леди Грей или нет. Если вы не отдали ей письмо, то вы ее больше в игре не увидите, квест Mayor’s Invitation станет недоступен, а у вас появится возможность самому стать мэром, для этого поговорите с капитаном охраны в Bowerstone North. Став мэром, вы сможете попасть в Bowerstone Mansion.

Finding Theresa Again (Снова в поисках Терезы)
Этот золотой квест появится автоматически после победы на арене.
Для выполнения этого квеста надо всего лишь пойти в локацию Grey House и поговорить с сестрой. От нее вы узнаете, что за нападением на ваш дом стоял Джек (Jack of Blades) и что он держит вашу мать в тюрьме (Bargate Prison).

Lost Trader (Пропавший торговец)
Этот серебряный квест можно взять в Гильдии Героев после завершения золотого квеста Finding Theresa Again.
Когда вы придете в Abandoned Road, к вам подойдет торговец и попросит найти его брата Томаса (Thomas). Томас находится с другой стороны карты, идете к нему, по дороге уничтожая бандитов. Когда вы к нему подойдете, он начнет следовать за вами, отведите его к брату и тот вручит вам «ключ к сокровищу». Кроме него в награду за выполнения этого квеста вы получите 150 к репутации и 2600 золотых монет.

Hidden Booty Hunt (Охота за сокровищем)
Этот бронзовый квест появится в журнале, как только вы найдете один из ключей, указывающих на место нахождения сокровища.
Всего таких ключей шесть. Где и как их можно найти указано ниже
Награда за завершение квеста Bounty Hunt
Награда за завершение квеста Lost Trader (Пропавший торговец)
Награда за завершение квеста Assassin Attacks(Нападение убийц)
Приз в соревновании по стрельбе из лука в Knothole Glade
В сундуке (Orchard Farm)
В сундуке (Windmill Hill)
Когда соберете все шесть подсказок, вы сможете прочитать следующее:
“To begin your quest, go to the region where scrumping Hobbes were discovered in legion. Your hunt for treasure can only come good if you start your search where fruit lies in wood. With your back to the Lake, walk into light. Proceed no further when it’s no longer in sight. The nearest construction points with its limb. Follow its direction, but don’t stop on a whim. You’re not going in circles, but riddle me this: repeat the last clue, and you won’t go amiss. Your reward is buried at the end of your trail. Proceed as directed, ‘til you’re ‘twixt wood and bale.”
Местонахождение клада в саду (Orchard Farm) между домом и копной сена. Из земли вы там выкопаете сковороду.

Break the Siege (Снятие осады)
Этот серебряный квест появится на карте в гильдии героев после завершения квеста Finding Theresa Again.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Соло миссия
Убить лидера бандитов.
Что бы выполнить этот квест надо убить группу бандитов, прежде чем они смогут прорваться в Knothole Glade и освободить своего лидера. Этот лидер совсем не тот, убить которого вы могли обещать при взятии квеста (При взятии квеста вы похваляетесь убить лидера нападающих). Того лидера, которого бандиты стараются освободить убивать ни в коем случае нельзя, если вы его убьете, то квест будет провален.
Если кто-то из бандитов прорвется мимо вас, они сразу же поведут лидер к выходу из поселка. Вам надо убить их, прежде чем им это удастся осуществить. Но будьте осторожны, не убейте заодно и пленника.
За выполнение этого квеста вы получите 450 к славе и 5000 золотых монет.

После завершения квеста Break the Siege (Снятие осады), можно будет получить еще два бронзовых квеста. Во-первых, как только вы покинете Knothole Glade, станет известно, что Твинблад, или если он мертв, то его последователи, послали по вашему следу наемных убийц. Во-вторых, в Knothole Glade можно будет принять участие в соревновании по стрельбе из лука.

Assassin Attacks (Нападение убийц)
Этот бронзовый квест появится в журнале, после того как вы столкнетесь с одним из убийц. Они начнут охоту за вашим персонажем после завершения квеста Break the Siege (Снятие осады)
Для завершения этого квеста вам надо разделаться с пятью убийцами. Вы встретите убийц в следующих местах:
локация Witchwood Cullis Gate, убийца появится, когда вы подойдете к каменной сфере;
локация Knothole Glade, убийца появится на боковой дорожке, когда вы будете находиться около выхода из локации (С его трупа вы снимете куклу, изображающую вашего персонажа);
локация Windmill Hill, убийца появится, когда вы зайдете в здание ветряной мельницы;
локация Prison Path, убийца появляется, как только вы входите на территорию локации:
локация Hook Coast, убийца появится, когда вы подойдете к колоколу в северной части города.
После уничтожения всех пяти убийц, гильдмастер поздравит вас с устранением угрозы и презентует подсказку №3 для поиска сокровища и 1000 монет.

Archery Competition (Соревнование по стрельбе из лука)
Этот бронзовый квест можно взять в Knothole Glade после завершения квеста Break the Siege (Снятие осады)
После того как осада Knothole Glade будет снята, там начнутся соревнования по стрельбе из лука. Ваш персонаж может принять в нем участие.

Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста Finding Theresa Again.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец.
Придя в Barrowstone Jail, вы узнаете, что археолога только что похитили. Вперед, в погоню за похитителями. Двигайтесь на север, убивая врагов, что вам помогут сделать охранники.
Когда придете в локацию Prison Path, запустится таймер и у вас будет пять минут что бы пробиться через minions к причалу и помешать увезти археолога.
Спасенная археолог расскажет о пути в Bargate Prison, который начинается в локации Lychfield Graveyard. На этом квест закончится, и за свои усилия вы получите 500 к славе, 7000 золота и шлем (Minion Helmet).

После выполнения квеста на спасения археолога в гильдии героев можно будет взять один из двух взаимоисключающих серебренных квеста. Execution Tree – для «положительных» персонажей и Execution Tree Rescue – для «отрицательных». Можно взять и выполнить только один из этих квестов.

Execution Tree
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасения археолога. Если вы возьмете этот квест вы уже не сможете взять квест Execution Tree Rescue.

Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Защитив охрану
Ваша задача состоит в том, чтобы доставить преступника из локации Bowerstone Jail к месту казни в локации Headsman’s Hill и не позволить бандитам отбить его. В награду за завершение этого квеста вы получите 200 к славе и 4500 золотых монет.

Execution Tree Rescue
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасения археолога. Если вы возьмете этот квест вы уже не сможете взять квест Execution Tree.
При взятии этого квеста вы можете хвастать пройти его:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Защитив бандитов
Задача противоположная задаче квеста Execution Tree – спасти преступника приговоренного к казни. У вас будет только четыре минуты, что бы пробиться через охранников из Bowerstone Jail в локацию Headsman’s Hill и остановить казнь, убив палача. Если вы убиваете палача в отведенные четыре минуты, то в награду вы получите 200 к славе и 4600 золотых монет.

Darkwood Disturbance (Волнение в Даквуде) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасение археолога.

Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Briar Rose не получит повреждений.
Когда вы прибудете в локацию Darkwood Lake, вы найдете там монстров – миньонов (minions) и Briar Rose. Briar Rose должна провести ритуал, а ваша задача защищать ее в это время от атак миньонов. Если миньоны прорвутся мимо вас и нападут на Briar Rose ни чего страшного, она просто приостановит ритуал и вступит в бой, и как только нападавший на нее будет уничтожен, она продолжит выполнения ритуала.
Награда за выполнения этого квеста составит 100 единиц славы и 3500 золотом.

The Graveyard Path (Путь через кладбище)
Этот золотой квест появится после завершения квеста Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
Первая задача состоит в том, чтобы открыть демоническую дверь в Lychfield Graveyard, эту дверь вам откроет Ностро (Nostro) в обмен на его снаряжения.
Идите к домику и попросите смотрителя открыть ворота кладбища и пустить вас внутрь. На кладбище, пробиваясь через, постоянно вылезающих из земли, скелетов, найдите части снаряжения Ностро. Снаряжение находится:
Шлем – в доме кладбищенского сторожа;
Меч – в могиле эпитафия, на которой начинается словами “Yaggath Sonnog”. Понадобится лопата, если ее у вас еще нет, то лопата и удочка лежат в доме кладбищенского сторожа;
Щит – Вылавливается на удочку из воды. (В местах, где на удочку можно что-то выловить вода пузырится)
Доспехи – Внутри склепа.
После разговора со скелетом Ностро, в котором он потребует принести снаряжения, места нахождения этих предметов будут отмечены и найти их будет не трудно.
Собрав полное снаряжение Ностро, отнесите их в склеп Ностро и отдайте скелету, после этого демоническая дверь откроется.
Проходите через неё в следующую локацию Old Graveyard Path. Ваша задача пробиться через огромное количество скелетов в Circle of the Dead.
В круге мертвых (Circle of the Dead) вам надо будет убить еще некоторое количество нежити, что бы дверь в подземный проход открылась. Как только дверь откроется, квест будет завершен и появится новый. В награду вы получите 200 к славе, 1500 монет и трофей – руку нежити (Undead Hand).

Bounty Hunt (Охота за головами)
После завершения квеста «Путь через кладбище» в гильдии героев можно получить этот серебряный квест.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Казнить лидера бандитов.
Квест начинается в Грейтвуде (Greatwood). Банда разбойников захватила двух заложников, одного заложника увели в локацию Рыбацкий ручей (Fisher Creek), а второго в локацию Greatwood Lake.
Сначала освободите заложника в Рыбацком ручье (Fisher Creek), здесь особых трудностей возникнуть не должно. Второго заложника вы найдете в Greatwood Lake около сломанного моста. При попытки приблизится, бандит крикнет, что еще один ваш шаг, и он убьет заложницу. Если вы попытаетесь подойти, то заложница действительно будет убита, поэтому бандита надо атаковать дистанционно луком или магией. Во всяком случае, нанести первый удар с расстояния, потом уже можно будет бежать в рукопашную бандит, получив первый удар, переключится на вас и не будет пытаться убить девушку. При атаке магией будьте осторожней, не зацепите девушку, она умирает от первого попадания, а с ее смертью квест провален, и его надо начинать с начала. После убийства этого и еще двоих, появившихся сзади персонаж бандитов, квест будет завершен. В награду вы получите: 400 к славе, 5400 золотых монет и «ключ» к сокровищу №1.

Rescue Scarlet Robe (Спасти Скарлет Роб)
Вы получите этот золотой квест сразу по завершению The Graveyard Path (Путь через кладбище), этот квест начнется, как только вы войдете в подземный проход.
Первая часть квеста состоит в том, что вам надо пробиться через локации Underground Chamber, Underground Tunnel, Cliffside Path и Underground Passage.
В палате пыток (Torture Chamber), освободите из клетки свою мать и отправляйтесь в обратный путь. Однако, далеко убежать вам не удастся, посредине локации Underground Passage вы попадете в засаду Джека, будете схвачены и окажитесь в тюрьме.
(Это точка сохранения квеста, если вы после ее прохождения сохранитесь и загрузите игру, то вы начнете не с начала квеста, а с момента заключения.)
Теперь вы заключенный, лишенный всего вашего снаряжения и возможности колдовать
Раз в год в свой день рождения начальник тюрьмы проводит соревнования заключенных по бегу. Вам надо выиграть этот забег. Что сделать не очень трудно, хотя другие заключенные имеют не плохую скорость на прямой. С поворотами у них явно не все в порядке, на каждом повороте они теряют время. С маневрами при обгоне у них так же плохо и довольно легко не давать им обогнать вас на прямой. Если вам не удалось выиграть забег, придется ждать следующего через год.
Победив гонку, вы окажитесь в кабинете начальника тюрьмы, где он, встав лицом к стене, будет читать стихи вслух. В это время вам надо прокрасться к стенду, прочитать там код, вернутся к столу с тремя книгами, и использовать код (происходит автоматически). Если вы открыли правильную книгу, то получите ключ от вашей камеры. Если это будет не та книга, вы поднимете слишком много шума или не успеете (следите за появившимися индикаторами шума и времени), то придется повторить соревнование через год.
(Мне не разу не удалось пройти за одну гонку, возможно, при первом посещения книга обязательно не правильная).
Имея ключ от камеры можно устроить побег. Выходите из камеры. В камере напротив можно найти палку, оружие почти никакое одолеть им охрану не просто, но все же лучше чем ничего. В других камерах пять заключенных, если их выпустить, они будут следовать за вами, отвлекая охрану на себя.
Во внутреннем дворе вы увидите трех охранников, пока у вас нет снаряжения, не вступайте с ними в бой пока. Бегите в тюремные бараки (Prison Barracks), там в сундуке что стоит в конце комнаты находится все ваше снаряжение. Экипируйтесь, теперь справится с охранниками не трудно.
Возвращайтесь в палату пыток (Torture Chamber), и повторно освободите мать. Вдвоем выбирайтесь из тюрьмы, тем же путем что вы в нее проникли некоторое время назад.
В подземной палате вас ожидает бой с неким морским монстром (kraken). Сначала появятся пять щупалец, уничтожьте их поочередно, и из воды вылезет голова монстра. Когда вы выбьете из головы половину здоровья, она скроется под водой и появится еще пять щупалец, после их уничтожения голова вылезет снова, добейте ее. Все монстр – мертв, можно двигаться дальше.
Квест завершится, когда вы подойдете к южному выходу в локации Underground Chamber, мать тут распрощается с вами и отправится на поиски Терезы, а вам велит найти путь на Побережье Крюка (Hook Coast).
Главная материальная награда за завершение этого квеста – трофей зубы кракена (kraken tooth).

Bandit Spy Extraction (Шпион бандитов)
Этот серебряный квест будет доступен после возращения из тюрьмы.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Кулачный боец;
Вырезать охрану;
Вырезать торговцев;
Пацифист;
Соло миссия.
Миссия начинается в Bowerstone North с разговора с Tanya. Она сообщит, что бандиты внедрили к торговцем своего шпиона и сейчас этот шпион находится на грани провала его надо вытаскивать. В Bowerstone Jail от бандита вы узнаете, что шпиона Отто(Otto) можно узнать по усам, он является единственным их обладателем среди торговцев. Тут же можно взять себе в помощь несколько бандитов, но пользы от них будет мало.
Квест можно пройти несколькими способами.
Кровавый путь. Задача решается путем вырезания охраны и торговцев. Тут подойдут дополнительные обязательства: Вырезать охрану, Вырезать торговцев. Пробивайтесь через охрану, пока не догоните караван. Убейте всех кроме Отто, убейте всех кроме него, велите ему следовать за вами и пробивайтесь назад.
Путь пацифиста. Если хотите пройти таким способом, то при взятии квеста можете смело хвастать: пацифист, соло миссия, без защиты и кулачный боец. Бегите мимо охраны, не вступая в бой, пока не догоните караван, скажите Отто следовать за вами и тем же способом назад.
За выполнение квеста вы получите: 400 к славе, 5800 золотых монет, трофей – Голова торговца (Trader’s Head) и вставку в оружие.

Gateway to Hook Coast (Путь на побережье Крюка)
Этот золотой квест появится после побега из тюрьмы.
Отправляйтесь в Darkwood к Ancient Cullis Gate. Когда вы приблизитесь к этим «воротам», вокруг начнут появляться скелеты. Как только вы убьете достаточное их количество, телепорт активируется, и вы сможете попасть через него в Hook Coast.
Hook Coast –очередной населенный пункт, там вы можете купить продать экипировку, приобрести дом и т.д.
Отправляйтесь к аббатству, войти туда вы не смежите, вход блокирует силовой барьер. С вами свяжется ваша мать и попросит вернуться в гильдию героев.
В гильдии героев вы станете свидетелем похищения Scarlet Robe, она успеет только крикнуть вам, что бы вы не забыли книгу.
Книга Arban’s Thaumaturgica, описывающая ритуалы, включая установку и снятие силовых барьеров, лежит на столе в комнате Мейза. Есть только одна проблема, вы не знаете языка, на котором написана книга.
Квест Gateway to Hook Coast закончатся, как только вы возьмете со стола книгу. В награду вы получите 500 к славе и 4200 золотых монет.

Поговорите с гильдмастером. Он скажет, что перед взятием следующего квеста надо завершить все остальные задания, иначе они будут потеряны. Это не совсем верно, ни чего с ними не случится, квесты останутся и к ним можно будет вернуться потом.

Return to Hook Coast (Возвращение на побережье Крюка)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста Gateway to Hook Coast.
Взяв квест, поговорите с гильдмастером, он велит вам вернутся в Hook Coast. Когда вы прибудете на место, гильдмастер прочитает Arban’s Thaumaturgica.
Прибыв в Hook Coast, вы увидите, что все мирное население городка исчезло, а вместо него появились монстры.
В разрушенном аббатстве трюк с книгой сработает, и барьер будет снят, но внутри вы встретитесь с Терезой и Мейзом. Выяснится, что Мейз предатель и работает на Джека. Вы с Терезой захвачены с заклинанием, а Мейз передает ключ Джеку. Но после ухода Джека, Терезе удается освободить вас от связывающего заклинания и вам предстоит битва с Мейзом.
Мейз достаточно сильный противник, лучше всего против него использовать оружие ближнего боя. Получив некоторое количество повреждения Мейз телепортируется, так что за ним придется погоняться по всему городу. С победой над Мейзом, квест заканчивается. В награду вы получите: 1500 к славе, 16000 золотых монет и трофей – Maze’s Clasp.

Try to Stop Jack of Blades (Попытка остановить Джека)
Этот квест появится, когда вы вернетесь в гильдию героев после завершения квеста Return to Hook Coast.
Цель квеста попытаться не дать Джеку активировать четыре точки (focus sites) в Альбионе. Прохождения всех четырех точек будет выглядеть примерно одинаково, вы будете пробиваться через огромное количество врагов, только для того чтобы убедится, что с этой точкой вы уже опоздали, Джек ее успел активировать. Из последней точки Джек телепортируется вместе с вашей матерью и на этом квест закончится. В награду вы получите 800 к славе и 5000 золотых.

Battle Jack of Blades (Бой с Джеком)
Этот золотой квест появится сразу после завершения Try to Stop Jack of Blades
Настало время сразиться с Джеком. Вы найдете его в Палате Судьбы (Chamber of Fate). Пройти туда можно через пещеры гильдии (Guild Caves) из гильдии героев. По дороге от гильдмастера узнаете, что Джек захватил еще и Терезу.
Как только вы войдете в Палату Судьбы, Джек убьет вашу мать и завладеет Мечом Вечности (Sword of Aeons).
Вам предстоит очень серьезный бой. Джек серьезный противник. Очень хорошо блокирует ваши атаки оружием ближнего боя, на большом расстоянии применяет мощные заклинания. Как только вы выбьете у него половину здоровья, Джек повиснет в воздухе в центре комнаты и станет, недосягаем для оружия ближнего боя. Его можно будет достать стрелковым оружием или заклинаниями. Сам же он будет атаковать магией и периодически вызывать подкрепление.
Когда Джек будет повержен, вы окажитесь перед выбором уничтожить Меч Вечности (Sword of Aeons), бросив его в вихрь. Или оставить себе, но для этого надо убить сестру.
Оригинальная Fable на этом и заканчивалась. В Fable: The Lost Chapters, если вы бросите Меч Вечности в вихрь, сможете получить равный ему по мощи меч Слеза Аво (Avo’s Tear)

The Ransom Victim (Жертва выкупа)
Этот серебряный квест можно получить в гильдии героев после битвы с Джеком.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Кулачный боец;
Жертва не получает повреждений;
Убить похитителей.
Квест начинается в Knothole Glade. Глава этого поселения расскажет, что у него украли сына и требуют выкуп, в случае отказа похитители грозят прислать его голову. Ваша задача отнести выход и забрать мальчика. После разговора с главой деревни к вам подойдет его старший сын и предложит привести похищенного не к отцу, а к нему.
Отправляйтесь в локацию Witchwood Stones, вы найдете похитителей за демонической дверью, где вы первый раз встретили археолога. Можете отдать выкуп, а можете просто убить похитителей. После того как вы так или иначе, освободили мальчика отведите его домой и отдайте или отцу или брату (- 60 к репутации). Если вы отвели мальчика к отцу, можете еще ему рассказать о предложении старшего сына.
Вне зависимости от того, кому вы отвели мальчика, в награду вы получите 500 к славе и 3000 золотых монет.

The Prophets of the Fire Heart (Пророки Сердца Огня)
Этот золотой квест появится после победы над Джеком. Прошел год с того момента, как Джек был повержен. От ушедшего на покой героя по имени Коса (Scythe), приходят тревожные вести о нападении симмонеров (Summoners). Вам предстоит отправиться в Northern Wastes. А для этого надо достать сердце огня.
В Lookout Point демоническая дверь пропустит вас, и вы окажитесь перед пророками, охраняющими Сердце Огня. Что бы получить сердце вы должны сыграть в миниигру: В этой миниигре вы будете ходить по полю размером 4Х4 клетки, на каждой клетке имеется изображение солнца или луны. Когда вы наступаете на клетку, изображение на ней меняется. Ваше задача заполнить поле изображениями одного типа. Если это будут солнца, пророк свободен (добрый путь), если луны, то пророк умирает (злой путь). Таких пазлов 5 по числу пророков.
После того как вы, так или иначе, решите все пять загадок, вы получите сердце огня, и квест будет завершен. Награда: 250 к славе, 5000 золотых монет и трофей Fire Heart Band.

Секрет 1: в Fable присутствует весьма примечательный баг - при прохождении квеста "Бойня" с обетом "без оружия" Герой под конец сам вытащит оружие (автор боролся с этим, пытаясь продать на время прохождения задания всё оружие, но палку продать оказалось нельзя). Чтобы выполнить квест с этим обетом, вам нужен мод на торговца, который скупит у вас все холодное оружие, включая палку. Баг работает на всех копиях.

Секрет 2: в локации Яблочный Двор есть интересное местечко - если встать на него, появляется значок лопаты - в Fable это означает, что под вами что-то точно можно выкопать, но персонаж ничего не выкапывает! Такое же место есть на Мертвецком Поле , но происходит это только тогда, когда вы собираете доспехи для Ностро .

Секрет 3: если в конце игры полностью посмотреть титры (не нажимая Esc), то вы сможете играть дальше (нет, новых квестов вы не получите, но сможете завершить старые и ходить... покупать дома... вспоминать былые подвиги:)).

Секрет 4: в Fable есть шляпа темного мага и шляпа светлого. Особо ярые почитатели Fable спросят: а как же шляпа для нейтрального сета? Как бы объяснить: в самой игре она присутствует, но игровым путем (без читов) ее достать нельзя. Однако ее можно получить, владея элементарными навыка моддинга (просто спауним как и любую другую вещь или достаём с помощью FableShop - ваш id 3505).

Секрет 5: есть одна книга...которую при некотором желании можно назвать даже секретной... находится она в доме на Яблочном Дворе . Как открыть двери дома, спросите вы? Все просто, у вас будет шанс сбегать туда хоть десять раз! Просто, отводя торговца из Смотровой площадки на ферму, каждый раз вбегайте за ним в (о чудо!) открытые двери и берите книгу.

Секрет 6: если в квесте "Истребление хоббов" (где еще идти в пещеры хоббов и искать пропавшего внука) спасти разбойника в боковой пещере и выбрать идти искать с ним сокровища, то в комнате "главный зал" появятся два сундука с деньгами (по 500 золотых в каждом).

Секрет 7: каждый раз, когда вы отводите торговца со Смотровой Площади на Яблочный Двор , постарайтесь довести его без царапин (не дайте ранить его). В этом случае он даст вам в награду кроме денег драгоценный камень, разный при каждом прохождении. Есть подозрение , что таким образом можно получить четвертый аметист. Конечно есть вариант попроще: убейте торговца сами и получите тоже самое, не тратя свое драгоценное время.

Секрет 8: в Fable есть редкий камень, нахождение которого является достаточно редким случаем. Всего их три экземпляра. Один в сундуке в Затерянной Бухте . Другой в бочке на складе в Белогорье . Третий - в том же городе, в могиле Питера Молинье (оригинальная шутка).

Секрет 9: вышеупомянутая могила Питера Молинье действительно находится в Белогорье . Зайдите на веранду таверны, и, не заходя внутрь, идите вправо по веранде.

Секрет 10: в квесте "Провидица" (там, где вы еще убиваете короля бандитов), есть возможность хитростью получить сразу два пропуска в запретный лагерь (мало ли, на память). Играете в мини-игру, выигрываете один пропуск, затем убиваете бандита с зеленой аурой неподалеку и забираете с его трупа второй пропуск. Игрока тоже можно убить.

Секрет 11: в начале игры, после квеста про ос ("Дезинсекция") приходите после каждого золотого задания в Южный Бауэрстоун . В один из этих визитов вы встретите там Громобоя , играющего с детьми около школы, и Браэр Роуз , чахнущую над своими трофеями в баре. Оба недвусмысленно выразят недовольство вашей возрастающей славой.

Секрет 12: этот факт для тех, кто привык при прохождении Fable собрать все, что только можно. В квесте "Лысый бородач" (где надо постричься так, как велит старик на причале Бауэрстоуна) нпц, начинающий квест, будет давать вам различные карточки стиля. Первая из них - "Под горшок". Но если вы до того, как взять квест, сделаете себе такую прическу, то старик даст вам другую, редкую карточку - "Боевой эрокез".

Секрет 13: после квеста "Арена" приходите в таверну Оуквэйла . Если вы не убили Уиспер , то при разговоре она извинится перед вами за всё и расскажет о своих планах. Однако если в ходе этой встречи нанести ей урон, вы увидите альтернативный ролик её "прощания" с Героем .

Секрет 14: все знают, что пока Герой еще обучается в Гильдии , ему ни на что не хватает денег. Есть способ срубить монет нахаляву! Выполняя задание NPC, умоляющего вас убивать всех гадов-воробьев в Гильдии , сделайте маленькую хитрость - убейте шесть воробьев и идите к нему за наградой. После этого убивайте последнего, NPC скажет следующее - "Вот тебе, в довесок" - и даст больше денег, чем если убивать всех сразу.

Секрет 15: после квеста "Поиск Археолога" придите во второй раз в локацию Ведьмины Камни . Гвардейцы на входе будут недвусмысленно намекать, что "что-то тихо стало" . Идите дальше, и другой нпц попросит вас следовать за ним, чтобы спасти его жену. Если вы проследуете за ним до камней, на вас неожиданно нападут бандиты. После расправы с ними разыщите NPC-обманщика. Он извинится и даст награду (Зелье Воскрешения).

Секрет 16: если вы при выполнении квеста "Провидица" убили короля бандитов , то при вашем нахождении на территории их лагеря разбойники будут восхищаться вами, и вы даже сможете приказать нескольким следовать за вами. Если вы пощадили Два-Ножа , не расстраивайтесь, вы также сможете позвать за собой разбойников, но для этого нужно, чтобы Герой был "рогатым".

Секрет 17: если в лагере Два-Ножа позвать с собой несколько разбойников и вступить в бойцовский клуб, то разбойники будут избивать/убивать каждого бойца, кто выйдет против вас, обеспечивая быструю победу (наёмники же вмешиваться не будут).

Секрет 18: в битвах с троллями вы можете ударом оружия отражать их камни обратно, нанося монстрам значительные повреждения.

Секрет 19: во время квеста "Белый оборотень", в перерывах между его нападениями, вы безнаказанно можете обчистить лавку татуировщика Нотхоул Глэйд и стоящий там сундук (+1000 золотых).

Секрет 20: если заполучить белого оборотня заклинанием "Зов", он периодически будет пытаться убить мирного жителя, если вокруг не будет врагов.

Секрет 21: если вас сбили с ног, пока вы кастовали "Огненный Шар", просто не отпускайте кнопку каста - файербол, в большинстве случаев, сохранится в руке Героя .

Секрет 22: имея в наличии заклинание "Магический Удар", после боя можно некоторое время продолжать прокачивать магию, пиная этой способностью трупы поверженных врагов, пока те не исчезли.

Секрет 23: все знают, что на Тропе по пути к Баргейтской Темнице некоторое время нежить появляется в режиме нон-стоп, позволяя Герою нехило прокачаться. Непрерывно убивайте их "Магическим Ударом", и, когда респаун нежити закончится, вы увидите любопытный глюк - все поверженные андеды скучкуются в одной точке и будут мельтешить там друг в друге (выглядит забавно), но ни убить их, ни получить от них урон не получится. Просто глюк.

Секрет 24: в квесте "Провидица" можно выбрать один из обетов - "не убить ни одного разбойника" или "убить не менее 24 разбойников". Однако, хоть они и альтернативны, публика, тем не менее, выразит недовольство вашим выбором и в том, и в другом случае.

Секрет 25: если вас застукали за вторжением в чужой дом, стражник непременно выгонит вас из города. Хватит идти на поводу стражи - ты уже взрослый. Просто выбеги из дома до того, как стражник войдет в него - и всё ограничится штрафом.

Секрет 26: заговорите с Уиспер на Арене , когда ведущий начинает болтать - и вы мгновенно пропустите всю его речь, быстро перейдя в следующий бой. Ведь боевой множитель очень быстро опускается!

Секрет 27: разыскивая внука бабушки в квесте “Пещера Хоббов”, спасите разбойника в конце квеста, а не в начале - он посетует, что золота не нашлось, но "хоть жив остался".

Секрет 28: в квесте, где мы должны проводить торговцев к Холмову Полю ("Эскорт"), нам попадается третий торговец, израненный оборотнем, который сбегает, едва вы подойдете. Имея хороший лук, мы можем исхитриться и убить оборотня, но торговец всё равно скажет, что тот его бросил, приняв за мёртвого.

Секрет 29: долгое ношение кожаных доспехов оставляет характерные потёртости на спине Героя .

Секрет 30: открытие сундука сбивает эффект некоторых заклинаний - например, "Берсерка" или "Застывшее Время".

Секрет 31: демон-страж на Мертвецком Поле можно убить. Сначала стреляйте в нее из лука, у вас начнет набиваться боевой множитель, потом голова двери немного сдвинется с места. Дальше очередь идет за мечом, воткните его в дверь 3 раза (как при добивании противников), голова стража пропадет. Однако дверь не откроется до того, пока вы не соберете все доспехи Ностро .

Секрет 32: играя в азартные игры в Нотхоул Глэйд и лагере Два-Ножа , используйте заклинание "Застывшее Время". Тогда 5 секунд в игре будут считаться за одну и вы без проблем сможете выиграть соответствующие куклы Героев.

Секрет 33: если вы взяли для задания обет “Без оружия”, то вам запрещается использовать, кроме меча и лука, все боевые заклинания. Однако из разрешенной магии остаются “Излечение”, “Застывшее Время” и “Материальный Щит”.

Секрет 34: заклинание “Материальный Щит” не считается оружием, но собьет вам обет “Без одежды”, если вы используете его во время квеста.

Секрет 35: во время квеста "Археолог", где нужно ввести имя двери (ХИТС), введите сочетание букв СХИТ (в оригинале - "SHIT"), и на вас выбегут два оборотня.

Секрет 36: в игре есть три оружия, имеющих модификатор "Опыт", позволяющий набирать его быстрее - Слеза Аво , Меч Веков и Мурренская секира . Что любопытно, Скарлетт Роуб , героиня, покорительница Арены и мать Героя Оуквэйла , владела последней долгое время. На это указывают её статуи в Кладбищенском Саду в Оуквэйле , Нотхоул Глэйд (где она же давным-давно победила Белого Оборотня) и Арене .

Секрет 37: модификаторы - странная штука: некоторые комбинируются, а некоторые - нет. К числу усилителей оружия, которые при инкрустации не умножают свой эффект, относятся "Жизнь", "Мана" и "Опыт" (хотя есть альтернативное мнение, что это не так).

Секрет 38: при установке на оружие нескольких "Бритв" значительно увеличивается его базовый урон, поэтому лучшее мастеровое оружие, усиленное тремя такими модификаторами, практически сравнивается по наносимому урону с топовым легендарным оружием.

Секрет 39: если установить на оружие несколько модификаторов "Шило", враги с толстой броней (тролли и прокаченная нежить) будут рубиться в капусту на раз-два.

Секрет 40: заклинание "Зов" работает таким образом, что душа противника, побежденного призванным существом, заменяет его, только если противник является более сильным противником по мнению игры (о том, как это происходит, вы может прочесть у нас на сайте в Гайде по моддингу). Поэтому самым сильным монстром в игре из всех, которых можно заполучить в свое подчинение, является миньон-офицер - "Смертокрыл".

Секрет 41: троллей, призывающих, нимф и умерлов (ледяных мертвяков из Северных Пустошей) невозможно подчинить с помощью "Зова". Объяснение такое: тролли - неподвижные юниты, которых можно сравнить с башнями из MOBA-игр . Призывающие и нимфы сами призывают других существ (то есть непонятно, будут ли они призывать других юнитов, а если будут, то за кого те будут сражаться?). Также эти монстры не очень подвижны и привязаны к определенному месту (что легко проверить). Умерлы же появились в поздней версии игры. Также невозможно призвать боссов.

Секрет 42: если получить в свое подчинение самую мощную нежить из всех, что есть на материке (которая с электрическими руками), то можно наблюдать забавный факт: монстр во время боя изредка будет призывать слабую нежить из-под земли, которая будет сражаться ПРОТИВ Героя и его слуги. Так что это еще и способ пофармить опыт.

Секрет 43: только-только выпустившись из Гильдии Героев , Герой Оуквэйла должен взять квест, связанный с нападением гигантской Царицы Ос на Парк . Если этого не сделать, события игры остановятся, и персонаж может свободно путешествовать по всему Альбиону . Таким образом можно полностью раскачаться (и потом прибить насекомое за три удара).

Секрет 44: "секретный" проход в библиотеке Гильдии , ведущий в подземелья и Палату Судеб , открывается после достижения 6 уровня известности.

Секрет 45: в начале игры, только став Героем, мы имеем честь наблюдать, как сливки геройского общества - Браэр Роуз , в частности - берет квест у карты в холле Гильдии . И хотя несколько квестов свободны и показываются нам, взять их невозможно. Сначала игра пишет, что у Курощупа недостаточен уровень известности, если же он уже легенда, квесты просто пропадают. Однако если прокачать славу до легенды, не взяв квест про Царицу Ос, то на карточном столе останется лежать "Подавление мятежа", вам покажут, что вы можете его пройти, но когда вы берёте его, он появляется на столе снова.

Секрет 46: в игре есть лишь несколько персонажей, которые стареют, кроме самого Героя : девочка Эмили из Оуквэйла (которой вы возвращаете медвежонка Рози), Уиспер и Браэр Роуз .

Секрет 47: в игре есть два "секретных" прозвища для персонажа, которые нельзя купить у торговцев титулами: "Некромант", получаемый за жертвы

Секрет 50: персонаж Браэр Роуз (во всяком случае, ее внешность) основана на образе музыканта Джона Леннона . Что любопытно, в игре есть как могила аббата по фамилии Роуз (родственники?), так и самого Леннона (реинкарнация?).

Секрет 51: не знаю, замечали ли вы, но если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают! Муж чинно садится за стол, жена так же подаёт ему завтрак. Правда, утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко, но сам факт!

Секрет 52: в игре присутствует секретная локация, в которую возможно попасть, только упав со скалы. Доступной она станет лишь после необязательной драки за руку леди Грей с петухом по имени Громобой .

Секрет 53: более сильная версия миньонов называется Смертокрылами и обладает способностью кидать фаербол, сходный с нашим, только более слабый. Кроме того, Смертокрылы - самые мощные (последний уровень) юниты для заклинания "Зов".

Секрет 54: призванный Смертокрыл так же время от времени пользуется магией. Однако берегитесь! Если магический шар в вас попадет - а он попадет, скорее всего, вам в спину, потому что зловредный миньон то ли не целится, то ли мстит - вы по-прежнему будете получать урон.

Секрет 55: добить оглушённого оппонента, упавшего без сознания, можно лишь мечом. Любое другое оружие для близкого боя, увы, не предусмотрено для добивания - Герой будет лишь пинать врага. А как здорово было бы вмазать молотом или секирой по лежащему супостату!

Секрет 56: при достижении Чащобного Ущелья (когда вам надо решить - заплатить за проход либо прорываться силой) есть два забавных момента. Если вы отстрелите разбойнику голову, он всё равно успеет выкрикнуть "отрубить ему руки!" . Жутко. А если вы прорвались и ушли в ответвление влево (там тоже мини-лагерь), вы можете убить только самого большого разбойника. Остальные после его смерти просто убегут, крикнув нечто вроде "вожак мёртв, ну я побежал" .

Секрет 57: в миссии "Плаха", где надо сопроводить разбойника на казнь, можно убить его самолично прямо в начале миссии - задание будет пройдено. Палач не расстроится, стражники не прогневаются. А вы с легкостью выполните задание со всеми обетами. стражей (подробнее см. соответствующую на нашем сайте) .

Если вы хотите получить это достижение, открыв все Демонические Двери, вам нужно быть осторожным, так как его можно пропустить. Однако, если всё сделать правильно, то вы без проблем откроете все двери. Всё дело в квесте с участием Леди Грей. В один момент вам предложат либо жениться на Леди Грей, либо разоблачить её. Если вы разоблачите её, то вы не откроете две демонические двери. Демоническая дверь #12 в Доме Греев открывается только после женитьбы на Леди Грей и Демоническая Дверь #13, расположенная на Холме Палача, не откроется, если вы не убьёте Грома, так как это будет невозможно, если вы разоблачите Леди Грей.

Ниже представлен гид по всем 15 демоническим дверям:

Демоническая Дверь #1 - The Library Arcanum

Расположение: Гильдия Героев

Как открыть: После окончания гильдии, используйте лампу на двери.

Награда: Книги, Эликсир Долголетия, Карточка с татуировкой

Демоническая Дверь #2

Расположение: Смотровая Площадка

Как открыть: Откроете в конце игры, так как это необходимо по сюжету.

Награда: Огненное Сердце

Демоническая Дверь #3 - The Aboretum

Расположение: Великолесское Ущелье

Как открыть: Злому персонажу не составит труда получить это достижение, а хорошему персонажу придётся совершить злой поступок. Нужно либо убить несколько селян, либо съесть 10 хрустящих курочек перед дверью. Если вы решили съесть 10 хрустящих курочек, то делайте это очень медленно; ждите пока очки зла исчезнут, прежде чем есть следующую. Хрустящих курочек можно купить у торговцев в Темнолесье или в лагере Два-Ножа.

Награда: Клевец Уэллоу [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #4 - Darkwood Sanctum

Расположение: Тёмнолесские Топи

Как открыть: Вам придётся победить несколько волн Хоббов. Поговорите с Демонической Дверью и примите вызов. Если в первый раз в данной локации, то вы можете положиться на зелья, или подождать, пока вы станете сильнее, так как битва может оказаться довольно сложной.

Награда: Комплект брони Темного Мага

Демоническая Дверь #5 - The Old Kingdom Spring

Расположение: Холмово Поле

Как открыть: Вам нужно изрядно потолстеть, чтобы открыть эту дверь. Съешьте 25 яблочных пирогов, чтобы стать достаточно толстым и открыть дверь. В процессе вы можете получить достижение “ Definitely Not On Rails / Точно не по рельсам ”, если вы конечно не открыли его раньше.

Награда: Эликсир Колдовства

Демоническая Дверь #6 - The Desolate Abbey

Расположение: Тёмнолесский Буардель

Как открыть: Вам нужно переспать с 10 людьми. Когда вы попадете в Тёмнолесский Буардель, то найдите Поппи и переспите с ней 10 раз. За каждый раз вам придётся отдать по 50 золотых монет, но это самый быстрый и простой способ открыть Демоническую Дверь.

Награда: Шляпа Сутенера

Демоническая Дверь #7 - The Secret Haven

Расположение: Розовый Домик

Как открыть: Всё что вам нужно сделать, так как это дать Демонической Двери коробку конфет.

Награда: Комплект брони Светлого Мага

Демоническая Дверь #8 - The Butterfly House

Расположение: Великолесские Пещеры

Как открыть: Это одна из самых раздражающих Демонических Дверей. Чтобы открыть её, нужно получить множитель 14. Я рекомендую сначала стать сильнее, прежде чем пытаться открыть данную дверь. Также стоит использовать тяжелое оружие. Когда вы станете достаточно сильны, то отправляйтесь в Пещеру Хоббов и убивайте их до тех пор пока ваш множитель не достигнет как минимум 18. Покиньте пещеру, и когда вы вернетесь, то ваш множитель станет 9. Теперь используйте заклинание “З астывшее Время ” и убейте тролля. Теперь ваш множитель будет достаточно высок, чтобы идти к Демонической Двери и поговорить с ней.

Если у вас высокие характеристики Точности и Скорости, а также есть хороший лук, то есть и другой способ открыть дверь. Зайдите в локацию, где появляется тролль, но не подходите к нему. Стойте на месте! Натяните стрелу и не отпускайте её пару минут, а затем отпустите, чтобы мгновенно убить тролля. Ваш множитель будет где-то между 25 и 50.

Награда: Синий Зуб [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #9 - The Bitter Shrine

Расположение: Заброшенная Тропа

Как открыть: Чтобы открыть эту дверь, вам нужно пройтись перед ней в одежде бандита, в светлом латном наборе, и броне темного мага. Всю одежду бандита можно найти в сундуках в локации Заброшенная Тропа. Броню темного мага можно купить в Сучковой просеке и на Крючем Береге. Также её можно найти за Демонической Дверью #4. Весь светлый латный набор можно купить у Странствующих Торговцев на Арене. Вы можете купить сапоги и брюки в Сучковой просеке .

Награда: Булава Кукольника [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #10 - Witchwood Cavern

Расположение: Ведьмины Камни

Как открыть: Вы откроете эту дверь по ходу сюжета, когда вам нужно будет найти Археолога. Для того, чтобы открыть дверь, вам нужно будет назвать имя Демонической Двери, нажав на 4 больших камня рядом. Дверь зовут H . I . T . S .

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы попытаетесь написать что-то другое, то на вас нападут оборотни.

Награда: Книги, Кольчужные штаны, Увеличение Здоровья, Карточка с татуировкой, Зелье Воскрешения, Рубин, Сапфир

Демоническая Дверь #11 - The Hidden Copse

Расположение: Сучковая просека

Как открыть: Вам нужно выстрелить в лицо Демонической Двери при помощи любой дальней атаки или магического заклинания, чтобы она отворилась. Я советую использовать Эбеновый Лук или выстрелить Огненным Шаром 2 уровня.

Награда: Эликсир Долголетия

Демоническая Дверь #12

Расположение: Дом Греев

Как открыть: Вам нужно жениться на Леди Грей, чтобы открыть эту Демоническую Дверь.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы разоблачите Леди Грей, то вы не сможете открыть эту и Демоническая Дверь #13. Во время прохождения квеста "Компромат на мэра", обязательного выберите свадьбу.

Награда: Топор Роногг [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #13

Расположение: Холм Палача

Как открыть: Вам нужно убить Грома, чтобы открыть эту Демоническую Дверь.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы разоблачите Леди Грей, то вы не сможете открыть эту и Демоническая Дверь #12. Во время прохождения квеста "Компромат на мэра", обязательного выберите свадьбу.

Награда: Увеличение Маны, Шлем Грома, Доступ к Висельному Лесу

Демоническая Дверь #14

Расположение: Мертвецкое Поле

Как открыть: Это сюжетная Демоническая Дверь. Чтобы открыть её, вам нужно найти броню, шлем, щит и меч Ностро, которые разбросаны по локации Мертвецкое Поле. Броня находится на западе карты. Шлем находится в доме сторожа кладбища на полке. Щит находится в реке возле моста на западной стороне карты. Меч вы найдете в могиле на самом юге карты.

Награда: Доступ к тюрьме Баргейт

Демоническая Дверь #15

Расположение: Некрополь

Как открыть: Вам понадобятся все серебряные ключи, чтобы открыть эту дверь. Смотрите достижение “ You Are A Super Player / Полон ваш брелок ”, чтобы узнать местоположение всех ключей.

ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не сможете получить серебряные ключи обратно, если сперва откроете Демоническую Дверь, а затем захотите открыть сундуки. Обязательно убедитесь, что открыли все серебряные сундуки, прежде чем открывать эту Демоническую Дверь! Смотрите достижение “ Get It Off Your Chest / Первое вскрытие ”, чтобы узнать местоположение всех сундуков.

Награда: Отнимающий жизни [Легендарное оружие]

Если вы хотите показать Двери, что вы думаете о ней, то вам нужно открыть жест “Средний палец”. Для этого вам нужно стать злом во плоти. Также этот жест открывается после прохождения игры, включая контент из The Lost Chapter.

Вы можете следить за прогрессом по данному достижения в разделе “Достижения” в меню паузы.

Название этого достижения является отсылкой к фразе “Сезам, откройся”.

Прохождение игры Fable. 1-я часть

Развитие Героя

Процесс создания героя - один из самых весомых пунктов игры, поскольку только некоторые из его статистических данных находятся под нашим прямым контролем, в то время как все другие - просто эффекты наших действий. Ваше поведение полностью в ваших руках. Хотите ли вы стать благородным защитником слабых и униженных или же превратиться в рогатого демона-разрушителя, только идти вперед и делать исключительно то, что нужно только вам.

Существуют основные характеристики, которыми мы можем управлять через зеленый портал в Гильдии Героев, они определяют стиль игры, который мы избирем. Есть 4 различных типа опыта в игре: Главный тип (Зеленые шарики, остающиеся после убийства врагов), Боевой (Его мы получаем во время битв в ближнем бою), Опыт вора (Убийство из лука, применение воровких навыков, бесшумные убийства) и Магический (Получаем за убийства с помощью заклятий). На этот опыт мы получаем возможность улучшить какие-либо характеристики, войдя в зеленый портал.

Давайте заявлять очевидное - Fable - игра, которая позволяет Вам создать разных героев и максимизировать все его статы. Достижение этого даже не требует использования любых особенно злорадных уловок (которые являются весьма обычными в результате необычной системы экономии игры).

Главным фактором влияющим на получение опыта является боевой множитель. Весь опыт, получаемый нами умножается на это число, это число как правило очень быстро увеличивается, когда мы находимся в ожесточенном бою с обилием противников. Проблема заключается в том, что при ранении нашего персонажа в бою множитель падает в "0". Но в принципе это не беда, нужно просто применять заклинание "Физический щит", с помощью "Физического щита" вместо жизней при ранениях у нас будет отниматься мана. За время действия "Физического щита" можно поднять боевой множитель до весьма солидных цифр. Последнее, что нам нужно для получения опыта - противники, которые быстро возрождаются. Наиболее оптимальный вариант - Мертвецы, живущие неподалеку от кладбища Боверстоуна.

Внешность нашего главного героя зависит от нескольких факторов. Самые основные - характер (Добрый или злой) и возраст - повышающийся каждый раз, когда мы тратим наши пункты опыта на способности в Зеленом Портале (Персонаж стареет до 65 лет). Так же в жизни нашего героя играют большую роль такие характеристики как привлекательность и устрашение. Исходя из них жители Альбиона будут реагировать на ваше присутствие, если вы сирийный убийца - мирные граждане будут разбегаться в панике, если же вы спасали торговцев от бандитов, лечили детей - народ будет здороваться с вами, дети радостно визжать и т.п.. Чтобы изменять эти характеристики - нужно не так много, просто следите за своей прической и одеждой. Татуировки тоже играют большую роль.

Прохождение игры Fable. 2-я часть

Взаимодействие с Миром или чем нам заняться

Существует огромное количечество занятий на Альбионе, кроме как проходить сюжетные миссии. Когда вам наскучивает массовое монстро-убийство вы можете пойти порыбачить или жениться. Можете заняться торговлей, перекупать продукты в одних городах и продавать в других по более высоким ценам.

Общественные знаки - ваш главный путь коммуникации со всем НПС(Компьютерными персонажами), с которым нельзя взаимодействовать непосредственно. По мере прохождения игры вы учите все больше и больше жестов, с помощью которых можно обращать в бегство горожан или соблазнять официанток в кабаках. Для злых персонажей одни жесты, а для добрых соответственно другие.

Брак - чем большему значению равен ваш параметр привлекательности, тем легче будет привлечь женщин Альбиона, да и мужчин кстати(да, гомосексуальные браки являются юридическими в здесь). Когда Вы видите человека, который посчитал Вас привлекательным - Вы заметите маленькое сердечко чуть выше его/ее головы. Вы можете заставить сердце стать больше, выполняя определенные выражения и даря подарки(Конфеты, розы). Как только сердце станет бордового цвета - вы можете предложить выйти замуж за вас, путем дарения обручального кольца. Если вы женитесь на ком-то - это никак не отразится на дальнейшей игре, просто ваш(а) сужденный(ая) будет дарить вам подарки, так же можно заниматься любовью со своим суженным(ой).

Покупка Дома - Вы можете купить себе дом практически в любом городе Альбиона. Как только вы преобритаете дом пеед вами встает выбор: Сдавать его в аренду и получать деньги, либо самому в нем жить. Фактически вы можете купить почти каждое здание в игре, включая таверны и магазины. Но для покупки здания вам прийдется избавиться от текущего владельца. Самый простой способ - ночью прокрасться в дом и убить его, но это уголовно наказуемо, да и на репутации плохо скажется.

Азартные игры - В каждой таверне на Альбионе сидит мастер настольной игры, в основном они задают вам не самые сложные задачи, как правило на внимательность. Игры понятное дело идут на деньги.

Рыбалка - Для того, чтобы заняться рыбной ловлей нам понадобится удочка, купить её можно в магазине. Сама по себе рыбная ловля - простая миниигра, в которой Вы должны щелкать мышью, когда рыба не тянет за леску и перестать кликать, как только потянет. Кроме рыбы можно поймать разного рода побрякушки, типа колец, перчаток и т.п. вещей.

Раскопки захаронений - Собственно встаем рядом с надгробием и используем лопату. Можно ничего не найти, можно элексиры или вещи.

Я думаю многие знают, что для истребления противников в РПГ как правило используются следующие варианты: Ближний бой, бой на дальних дистанциях с помощью луков и арбалетов и Магические атаки, собственно Fable: The Lost Chapters тут не выделилась.

Ближний бой - самый простой метод истребления всего, что стоит на вашем пути. Важно знать, как грамотно избежать атак (блоки+перекты), поскольку они существенно мешают в некоторых местах игры, главным образом - сражения с боссами, когда вы должны двигаться быстро, чтобы быть в состоянии ударить в слабое место противника и в тоже время не получить мечем в спину. Собственно просто прокачиваем навыки бойца (Здоровье, выносливость) - и можем кидаться в толпу врагов, желательно Воина комбинировать с магом, дабы в экстренных ситуциях можно было отступить или же добить противника быстро, при этом не входя в ближний бой.

Бой на дальних дистанциях - Как только вы повысете свою точность до максимумуа(Ну или почти) - вы сможете убивать из лука практически любого противника. Да, именно из лука, просто луки сами-по-себе мощнее арбалетов. Безусловно лучше всего целиться в голову, т.к. если у вас лук, наносящий большие повреждения - вы имеете шанс на то, чтобы снести голову своему сопернику с первого выстрела.

Магия - Нам доступно большое количество заклинаний, но не стоит раскидывать очки опыта на все подряд, намного эффективнее иметь 3-4 прокаченых заклинаия, чем десять 1-2уровня. Стоит обратить внимание на следующие заклинания: Enflame (Поможет вам убить 90% боссов), Multi Strike (Заклинание очень полезно для игроков, предпочтиающих ближний бой), и Physical Shield (Физический щит помогает нам повышать боевой множитель, подробнее об этом писалось выше). Так же стоит повысить Heal Life хотя бы на 1-2 еденицы, т.к. вам прийдется довольно часто лечить квестовых NPC.

Квесты игры Fable. 1-я часть

Подарок сестре ко дню рождения

Ваше первое задание состоит в том, чтобы собрать 3 золотых монеты и купить подарок на день рождения для вашей сестры. Эти поиски должны показать Вам, насколько игра гибка, что существует несколько способов пройти одно и тоже место.

Позади одного из домов Вы найдете пару, очевидно планирующую заняться любовью. Поговорите с мужчиной, выяснится, что он изменяет жене. Вы можете согласиться держать ваш рот на замке (злое решение) или идти к преданной жене и поведать ей о развлечениях муженька (она находится в центре города), Чтобы вы не выбрали - Золотая монета вам обеспечена.

Вторую золотую монету вы можете получить от человека охраняющего бочки на складе. Он попросит вас посторожить их, на время его отсутствия. ВЫ можете разбить все бочки и не получить денег или же отсидеть на месте не двинувшись и получить 1н золотой в награду.

Вы встретите девочку, которая попросит, чтобы Вы нашли ее игрушечного мишку. Мишка находится у мальчика в восточной части карты. Но того мальчика мучает хулиган, у вас есть два варианта, как обычно: 1) Присоедениться к хулигану и отобрать насильно мишку 2) Отделать хулигана, за что получить в благодарность Тедди от мальчика. Находим девочку и возвращаем ей мишку.

Как только вы наберете 3 золотых монету - идите к торговцу и купите у него конфеты, потом бегите к своей сестре(Она находится на полях в северной части карты)

На Оаквэйл нападают бандиты, вы бежите к телу своего отца, где встречаете Мэйза.

Обучение атакам.

Вот вы и попали в первый раз в Гильдию Героев.

Поговорите с Гильд Мастером, он предложит вам пару раз ударить по чучелу, после 7ого удара он даст вам палку. Затем вас отправят разобраться с жуками в гильдийском лесу. Особых проблем это у вас не вызовет, просто убейте их всех.

Тренеровка в гильдии.

Идите в учебную часть. Теперь вы будете отрабатывать блоки и удары с Виспер. Далее у вас будет небольшой спарринг. Если вы Победите - получите меч.

Далее выполняем ещё рад обучающих заданий. Не спешите расставаться с деством, рядом одним из мостов вы найдете Таинственного ученика, который предложит вам поубивать птичек в округе(Вы получите плохую репутацию), потом сходите в лес гильдии, убейте там пару бандитов и только потом соглашайтесь перейти во взрослую жизнь. Ну все. Вы свободны...

Квесты игры Fable. 2-я часть

Угроза Ос

Награда: 200 Славы, 500 Золота.

Гильд мастер покажет вам, как пользоваться картой поисков. Подойдите к ней и возьмите задание "Угроза ос". Выходите из Гильдии.

Когда вы будете бежать к месту пикника вы встретите нищего и хулигана, кому помочь - ваше дело.

Как только вы прибежите в область пикника вам прийдется убить большое кол-во ос, но это не составит труда, лучше всего прменять меч. Когда вы убьете всех ос появится их Королева, её лучше всего убить из лука. После того, как оса упадет на земь местные люди будут восторженно вам апплодировать. Пробегитесь рядом со столами, на них можно найти еду и элексиры.
Информация Мэйза

Бегите в Бауэрстоун и поговорите с Мэйзом. Можете побегать по городу и повыполнять двотростепенные задания(К примеру - вылечить мальчика).

Защитить/Напасть на Ферму
Награда: 400 Славы, 1000 Золота.

Как только вы вернетесь к карте поисков перед вами встанет выбор: Либо помочь защитить ферму от бандитов или же напротив помочь бандитам оргабить фермера. В любом случае в конце мы будем драться с Виспер.

Защита фермы - легкая задача. Вы просто должны убить всех бандитов, которые приближаются к ферме. Если же вы выбрали помощ бандитам - сопровождайте их до ящиков, попутно убивая стражников, 3 раза туда-обратно.

Виспер нужно быть усиленными ударами(Ваше оружие светится синим пламенем)

Эскорт Торговца

Награда: 500 Славы, 2000 Золото.

Пришло время отправиться на юг. Нет, не на море отдыхать, а сопровождать торговцев, которые решили пойти через Дарвуд...

Поговорите с торговцами. Когда вы отправитесь в путь - вам встретится раненый торговец, попросится с вами пойти. Брать или нет - решайте сами, но он оборотень и в конце его прийдется убить.

Идите по указателю на карте и все будет нормально. Иногда вам будут попадаться "грибные поля", их лучше уничтожить издалека стрелами или молнией. В конце похода вам прийдется сразиться с земляным монстром. Бьем его, от атак откатываемся в лево/право.

Проходим проход в скале и миссия пройдена.

Прохождение игры Fable. 3-я часть

Двери Демонов

На протяжении всей игры нам будут попадаться Двери Демонов, открыв которые мы можем получить одежду, броню и т.п. вещи. Но открыть эти двери не всегда просто. Порой демон двери задает трудные задания, порой легки, так или иначе - краткое описание содержимого каждых из врат вы можете найти ниже.

1. Гильдия Героев
Используем фонарь на двери и получаем элексир жизни

2. Пещеры Гритвуд
Чтобы пройти через эту дверь показатель боевого множителя должен быть равен 14 как минимум. За этими дверьми вы найдете Cutlass Bluetane, для начала игры - практически лучшее оружие. Собственно забегаем в пещеру хоббсов напротив (Разрубаем кусты). включаем щит маны, добиваемся боевого множителя в районе 30 и бежим к двери.

3. Ущелье Гритвуд
За этой дверью хранится легендарное оружие - Wellow’s Pickhammer,Демон двери требует от вас злого деяния. Вы можете сделать что угодно, что сделает вас злым. Самый просто способ - скушать кучу цыплят около двери.

4. Розвуд Коттедж
Дабы вскрыть эту дверь вам нужен всего-лишь подарить ей подарок (Конфеты, цветы, духи, что вам больше нравится). Внутри пещеры вы найдете Bright Will User’s Suit(Обыкновенная одежда мага, без шапки).

5. Болото Дарквуд
Этот демон хочет проверить вас на боеспособность. Убиваете несколько партий Хоббсов - и дверь открыта. Как награду вы получите Dark Will User’s Suit(Набор одежды темного мага, только шляпы не хватает)

6. Публичный дом Дарквуд

Эта дверь открывается только для тех, кто занимался любовью 10 и больше раз. Учтя, что публичный дом находится в 10 метрах от двери - это проблем не составит. За дверью вы обнаружите Шляпу сутенера.

7. Области Холма
Дабы проникнуть внутрь и получить элексир мастера вам нужно стать толстым. Скушайте как можно больше мяса, выпейте пива и двери откроются.

8. Оставленная Дорога
Для прохода через эти врата вам прийдется найти 3 комплекта одежды: Bright Plate Mail(Нужно купить на арене), Dark Will User’s Suit(Находится за Дверью демонов новер 5) и Bandit Suit(В сундуках неподалеку лежит). Внутри пещеры вы найдете The Dollmaster’s Mace (Булава с уроном 135).

9. Кнотхол Глейд
Берем лук в руки, натягиваем тетиву до предела и стреляем в глаз двере-демону. Если он назвал вас слабаком - прокачивайте персонажа и пробуйте снова.

10. Серый Дом
Эта дверь откроется, только если Вы женитесь на Серой Леди. За дверьми вас ждет Ronok the Axe

11. Кладбище Гретвуд
Тут от нас дверь потребует отдать все свои серебряные ключи, по этому советую открыть её в самом начале игры, когда у вас только 1-3 ключа. Оружие, которое ждет Вас внутри - The Bereaver.

Легендарное Оружие

The Dollmaster’s Mace
Урон: 135
Местонахождение: Дверь демона#8

Wellow’s Pickhammer
Урон: 120
Местонахождение: Дверь демона#3

Cutlass Bluetane
Урон: 165
Местонахождение: Дверь демона#2

Ronok the Axe
Урон: 165
Местонахождение: Дверь демона#10

Avo’s Tear
Урон: 230
Местонахождение: Вы сможете заполучить его только если уничтожите меч Джека.

The Harbinger
Урон: 198
Местонахождение: Торчит из камня рядом с Temple of Avo(Храмом Аво).

Solus Greatsword
Урон: 314
Местонахождение: Можно получить его только женившись на Серой Леди и одарив её подарками.

The Murren Greathammer
Урон: 270
Местонахождение: Гильдия героев, сундук требующий 20 серебряных ключей.

The Murren Greataxe
Урон: 240
Местонахождение: 15и ключный сундук, находится в маяке на Hook Coast.

The Sentinus
Урон: 255
Местонахождение: Идем в Temple of Avo и даруем храму определенную сумму денег, после чего на нас с небес снезойдет данная булава..

Katana Hiryu
Урон: 214
Местонахождение: Сундук требующий 15 серебряных ключей, находящийся в Спальне Серой Леди.

The Bereaver
Урон: 285
Местонахождение: Дверь демона#11

The Avenger
Урон: 180
Местонахождение: Сундук требующий 30 серебряных ключей, находящийся в The Lost Bay.

Skorm’s Bow
Урон: 264
Местонахождение: Chapel of Skorm.

Arken’s Crossbow
Урон: 220
Местонахождение: Сундук требующий 15 серебряных ключей, находящийся в Darkwood Lake.

Серебряные ключи

Серебряные ключи мы можем найти при ловле рыбы или же при раскопке клумб/могилок. Зачем вам эти ключи? Как это ни странно - открывать сундуки. Ключи после использования не исчезают, что существенно облегчает нам вскрывание сундучков.

1. Пункт Наблюдения(Рядом с Гильдией Героев)
В центре этой зоны есть кустарник, который можно разрубить. Рубим - бежим в проход и забираем ключ.

2. Юг Бауэрстоуна
Войти в магазин портного и пойти наверх, ключ находится на балконе.

3. Озеро Гритвуд
Лежит около сломанного моста.

4. Ручей Рыбака
Ловим рыбу во всех местах, где види пузырьки на воде.

5. Ферма Сада
Опять же ловим рыбу. В восточной части карты, на маленьком пирсе.

6. Лес Гильдии
И ещё раз рыба, правда на этот раз в озере гильдии (В начале игры мы там убивали жуков).

7. Озеро Дарквуд
В центре этой зоны стоит конусообразный камень, нужно выстрелить ему в верхушку из лука, дабы получить ключ.

8. Древние Ворота Каллис
Использовать вашу удочку на мосту в западной части карты.

9. Серый Дом
В озере, чуть ниже двери демона.

10. Мемориальный Сад (Оаквэйл)
Вы найдете этот ключ, выполняя квест Treasure of the Ghost Pirate. Он находится под землей рядом со статуей лесоруба.

11. Оаквэйл
Примите участие в соревновании по пинанию куриц и выиграйте (Ваш результат должен быть межку 150 и 250.)

12. Котедж Розы (Rose Cottage)
Раскопать цветочную клумбу около дома.

13. Пещера Хобб
В центре грибной поляны(Круга) в помещении, где вы нашли потерявшегося мальчика.

14. Лагерь Твайнблэйд
Раскопать цветочную клумбу в юго-западной части зоны.

15. Камни Вичвуд
Выловить из воды около Двери Демона.

16. Озеро Вичвуд
Вырыть из земли рядом с красно-пылающей статуей.

17. Равнина Кнотхол (Knothole Glade)
Использовать ваш совок в кругу завода между двумя зданиями в южной части города.

18. Холм Ветряной мельницы
Раскопать цветочную клумбу рядом с домом.

19. Холм Ветряной мельницы
Раскопать цветочную клумбу около ветряной мельницы.

20. Холм палача (Headman’s Hill)
Выловить из водоема, в который вы упадете во время сражения с Громом (Вы должны проходить квест на Поиски Серой Леди).

21. Поместье Бауэрстоун
Исследовать кровать Серой Леди (Вы должны проходить квест на Поиски Серой Леди).

22. Кладбище Личфилд
Вырыть ключ из одной из могил в западной части карты.

23. Кладбище Личфилд
Лежит в саркофаге в одном из склепов.

24. Кладбище Личфилд
Вылавливаем в водоеме в центре карты.

25. Дорожка Клайффсайд
Ключ лежит под землей в кругу красных грибов на северном краю карты.

26. Побережье Крюка
Заходим в Маяк и обыскиваем все шкафы.

27. Ручей Рыбака
Выиграйте в рыбацком соревновании - и ключ в ваших руках.

28. Юг Бауэрстоун
Нужно сдать 25 книг в школу.

29. Потерянный Залив (The Lost Bay)
Вырыть ключ из могилы, которая находится рядом с сундуком(30 ключный сундук).

30. Кладбище (The Necropolis)
Ловим в речке рядом с заброшенным мостом.

1. Гильдия Героев - 20 ключей - The Murren Greathammer
Вы увидете его практически в самом начале игры, хотя и откроете не скоро...

2. Озеро Гритвуд - 5 ключей - Эликсир Жизни
Сундук находится в центре этой зоны (Озера Гретвуд).

3. Кладовая Пещеры (внутри Пещеры Хоббсов) - 5 ключей - Будет Эликсир Владельца
Войти во вторую дверь (слева) от Входа в Пещеру.

4. Озеро Дарквуд - 15 ключей - Arken’s Crossbow
Один из самых лучших арбалетов находится в этом сундуке.

5. Серый Дом - 10 ключей - Обостряющееся Увеличение
На 2ом этаже в доме.

6. Пещера Вичвуд - 15 ключей - Здоровье Огаментэйшн
В пещере, в которой мы нашли прячущегося археолога.

7. Пещера Главы (Headman’s Cave) - 15 ключей - Мана Огаментэйшн
Вы наткнетесь на него по мере прохождения квеста Mayor’s Invitation.

8. Поместье Бауэрстоун - 15 ключей - Katana Hiryu
Вы должны будете жениться на Серой Леди или выставлять ее злые дела на всеобщее обозрение и становить мэром, чтобы войти сюда.

9. Круг Мертвых (Circle of the Dead) - 10 ключей - Проникающий в Огаментэйшн
Найдете во время прохождения квеста Graveyard Path.

10. Побережье Крюка (Hook Coast) - 15 ключей - The Murren Greataxe
На верху маяка.

11. Кладбище (The Necropolis) - 25 ключей - zbroja Archona(Шлем)
Находится рядом с рекой.

12. Потерянный Залив (The Lost Bay) - 30 ключей - The Avenger
В самом низу этой зоны.

Квесты игры Fable. 3-я часть

Новая Информация Мэйза

Когда Вы входите в деревню Оаквэйл вам встретится та самая девочка, которой вы принесли мишку в детстве. Теперь идите и переговорите с Мэйзом, он поведает вам о Слепой провидице Бандитов.

Найти Провидицу Бандита

Награда: 1000 Славы, 4500 Золота.

На западном берегу Оаквэйла есть пещера, которая ведет к входу в лагерь бандитов. Там нам прийдется пройти через ворота незамеченными. Проеще всего сначала убить Патрулирующих бандитов, спрятаться за булыжниом справа от входа и дождаться пока новая партия патрульных не пройдет.

В следующей области вам нужно будет много убивать. Но бандиты - не самые сложные противники. Так же вам нужно будет собрать костюм разбойника, он рассован по сундукам в этой зоне.

Одев костюм вас впустят в лагерь. Далее вам нужно будет проникнуть в лагерь элиты. Пройти можно только с Печатью бандитов. Печать можно купить у бандита, стоящего неподалеку от бара или выиграть в азартную игру у человека за столиком в том же самом баре. Первые ворота вы пройдете и попадете-таки к элите. Но дальше вас не пропустят. У вас два путя: 1) Освободить рабынь 2) Нанять наемников, разницы практически никакой.

После короткого разговора вам прийдется сражаться с Твинбладом - предводителем преступников. Победить его легко. Нужно просто уходить оот его ударов и не врезаться в кольцо бандитов, а в то время, когда Твинблад будет втыкать свои мечи в землю - рубите его, что есть мочи. После пары таких комбо твинблад склонит перед вами голову. Вы можете добить его или же отпустить. Провидица действительно осведомлена о вашей сестре, фактически она ей и я вляется, вы получите от неё опыт, затем она уйдет.

Запрос Мэйза / Находит Археолога

Награда: 1200 Золота.

Идите в Гильдию Героев, к Мэйзу, он попросит отыскать вас пропавшего археолога.

Собственно наша дорога лежит к двери Демона, но откроется она только еслиназвать её имя. Неподалеку стоят 4 камня, каждый камень-буква, вам нужно путем нажатия на кани в разном порядке вывести имя двери.

В пещере будет находиться Археолог, ему очень не понравится то, что вы его нашли. Но что уж делать. Обыскиваем комнату и возвращаемся в гильдию.

Квесты игры Fable. 4-я часть

Белый Балверин

Награда: 800 Славы, 6200 Золота.

Деревня закрыта от каждого из-за угрозы монстра, называющегося Белым Балверином. Пойдите в Гильдию и возьмите соответствующую Карту Поисков. Когда Вы возвращаетесь к городским воротам, Вы должны будете защитить нескольких крестьян от 3 или 4 Балверинов. Когда вы войдете-таки в город вы впервые слокнетесь с Белым Балверином.

Ударьте его 10 раз и он отступит. Руководитель города расскажет Вам об охотнике, который когда-то жил в этом городе и знал, как убить это существо. Его жена живет в доме в юго-восточной части города. Как только вы прийдете к ней - балверин нападет снова. Побейте его ещё раз, и вдова скажет Вам, Белый Балверин - ее муж и даст Вам серебрянное вкропление, которое позволит наносить повреждения этому зверю. Встройте его(Серебро) в свое оружие и идите к Озеру Вичвуд и прикончите Белого Балверина там.

Все, теперь вы можете вернуться в город и показать всем голову убитого зверя.

Награда: Славы 2000, количество Золота изменяется в зависимости от того, как часто вы отлучаетесь в заднюю комнату арены.

Возьмите на карте поисков проход на арену. Когда прийдете к самой орене - купите как можно больше лечащих зелий, они вам понадобятся. Весь бой состояит из 9 раундов, в каждом раунде на вас нападают по 4 волны противников. При возвращении в заднюю комнату ваша денежная награда становится 100 и будет набираться заного.

В 9ом раунде у вас будет Смертельная схватка с Виспер. Убивать её или нет - ваше решение. За убийство вам дадут ещё немного золота.

Встреча с Терезой / Спасение Археолога

Награда: 500 Славы, 7000 Золота.

Тереза ждет вас в Сером Доме. Вы получите еще немного информации об истории вашей семьи от нее. Идите в Гильдию Героев, дабы взять квест на повторное нахождение археолога.

Вы начнете эту миссию к северу от Бауэрстоуна. Нужно будетпройти через Тюрьму Бауэрстоун, Холм Ветряной мельницы, Лес Джибет и Тюремную Дорожку, встретившись с новым типом врагов - Фаворитами. Вы должны будете быстро бежать, как только вы выйдете на Тюремную Дорожку. Не боритесь с противниками, просто бегите Археологу со всех ног (он - в конце дорожки, на пирсе) и убейте Фаворитов там. Археолог будет свободен, и он с благодарностью скажет Вам о секретном проходе к Тюрьме Баргэйт.

Квесты игры Fable. 5-я часть

Дорожка Кладбища

Награда: 200 Славы, 1500 Золота.

Секретная дорожка к Тюрьме Баргэйт, где заточена ваша мать, ведет через Кладбище Личфилд. Идите на кладбище и поговорите с Хранителем кладбища. Возьмите древний шлем из его дома. Это - часть брони древнего рыцаря, известного как Ностро. Дабы найти все части брони вы должны обыскать все склепы, разрыть все могилы, выловить всю рыбу из водоема.

Ностро откроет вам дорогу. В следующей зоне можно неплохо нарубить опыта на мертвецах. В конечном счете Вы доберетесь до Круга Мертвых. Войдите в зеленый свет в середине. Мертвецы появятся. Собственно убейте их всех и дорога к матери будет открыта.

Спасти Алую Робу

Пришло время входить в Тюрьму и освобождать вашу мать, легендарную Алую Робу. Пробейтесь через несколько уровней темниц, борясь с мертвецами и охранниками. Идем практически постоянно по прямой, заблудиться просто невозможно. Когда Вы входите в камеру вашей матери нажмите на рычаг открытия двери. Джек Лезвие появится прежде, чем вы успеете убежать. На сей раз он даже не попробует скрыть свои злые замыслы. Очнетесь вы в тюремной камере голым, без заклинаний.

Тюремное Спасение

Вы узнаете о ежегодных бегах заключенных. Суть проста: вы бежите по направлению рук направляющих охранников.

После выиграша командир охраны возьмет вас с собой, дабы почитать вам свои стихи. Ваша задача - Пройти к стенду рядом с ним, прочитать пароль, подойти к столу и открыть одну из книг. Угадали - хорошо. Нет - у вас год в камере пыток.

Через год в случае вашего поражения гонка повторится. Повторяем туже самую операцию. Когда получите ключ - можете освободить других заключенных, а можете и оставить умерать.

Дальше будет сражение с Кракеном. Ничего сложного: Когда он выкидывает свои щупальца на землю - рубите их. Когда он покажет свою голову из воды - встадите в неё пару стрел, попутно уворачиваясь от зеленых пучков энергии, которые он в вас запускает.

Завоевание побережья

Награда: 500 Славы, 4200 Золота.

Идите в Древние Врата Каллис в Дарквуде. Дверь откроется как только вы убьете пару партий мертвецов. В скоре портал откроется.

Портал там будет закрыт, точнее на него наложена магическая преграда, по этому возвращаемся в гильдию Героев и идем к Мэйзу. Вашу мать опять украли. Возьмите книгу со стола и пообщайтесь с Гильд Мастером. Берем карту поисков на возврат побережья.

Завоевание побережья - 2

Нагрода: 1500 Славы, 16000 Золота.

После взятия Карты Поисков телепортируемся назад, чтобы Завербовать Побережье. На город совершено нападение. Бегите к запечатанному проходу. Вы столкнетесь тут с Мэйзом, который видимо предал гильдию и переметнулся на сторону Джека. Тереза освободит от волшебных оков, далее вам предстоит убить Мэйза. Уворачивайтесь от его атак, бейте его, когда магический щит отключается. Когда его тело упадет на земь он поведает вам свои мысли относительно своего предательства. Но он всеравно умрет.

Пробовать остановить Джека Лезвий

Награда: 800 Славы, 5000 Золота.

Бежим за Джеком по всему альбиону, но донать мы его не сможе. Как только он активизирует последнюю печать - возвращемся в Гильдию, где Джек видимо уже развлекся... Гильд Мастер направляет нас в подземную палату, где нам предстоит сразиться с Героем Героев - Джеком Лезвием.

Боритесь против Джека Лезвий

Награда: 4000 Славы, 20000 Золота.

Убиваете Фаворитов, призванных Джеком, потом рубите его самого, когда он отключит щит, попутно уворачиваясь от его ударов. Когда он начнет парить в центре зала - Стреляйте в него из Лука или магией, что больше нравится.

Теперь перед вами стоит выбор: Кинуть Клинок эр в вихрь и уничтожить его, искрупать клинок в крови вашей сестры (Она стоит рядом, слепая...) или же просто убежать из комнаты.

На этом месте игра Fable заканчивается и начинается Fable: The Lost Chapters.

Пророки Сердца Огня

Награда: 250 Славыа, 5000 Золота.

Год прошел, жизнь на Альбионе нормализовалась. Но воть Гильд Мастер вызывает вас к себе и сообщает о проблемах на севере.
Полумертвый герой с именем Коса поведает вам об угрозе Призывателей и объяснит, что нужно добыть сердце огня и приехать к нему...

Внутри, в комнате Сердца Огня, вам нужно будет решить простую загадку. Каждый раз, когда вы наступаете на плитку - меняется значек, с солнца на луну и наоборот. Вам нужно сделать так, чтобы все плитки были с одинаковыми значками. Если вы сделаете их с лунами - пророк умрет, если с солнцем - будет освобожден.

Судно Утопленного

Награда: 800 Славыа, 5000 Золота.

Пойти в маяк Побережья Крюка и установить Сердце на подствку сверху. Как только Вы спустетесьи поговорите с Колючей розой на вас нападут Презыватели, бой будет сложным, но все-таки проходимым. Отбиваемся некоторое время от них и Сердце огня вызовет корабль на север.

Оракул Сноуспайр / Знание Оракула

Награда: 4000 Славы.

Как обычно следуем за золотой точкой на карте, попадаем в деревню Сноуспайр, где встречаем Косу лично. Он расскажет Вам о единственном способе решить проблему с Призывателями - Нужно разбудить оракула и попросить у него помощи. Ваш путь лежит в Некрополис, там нам прийдется разрыть много могил...

Разрываем все печати (4 штуки вы должны выкопать) и идем к оракулу, говорим с ним, он нам в свою очередь рассказывает о душах героев...

Души Героев

Награда: 100 Славыа, 8000 Золота.

Собственно: Дабы открыть врата ведущие к Джеку вам понадобится 3 души героев: Душа победителя арены, Девушки-Героя и старого мага. У вас есть по 2 варианта решения каждой из задач.

1) Колючая роза посоветует вам посетить Грома, чтобы он вам подсказал, где можно достать душу Арены. Вы можете зарезать Грома и забрать его душу или же следовать его совету и пойти на арену и оттуда забрать душу давно погибших воинов.

Телепортируйтесь назад к Святыне Архонта и говорите с Колючей розой.

2) Девушка-герой хмм... А их не так уж и много... :) На самом деле вы можете отправиться в Оаквейл и забрать душу своей матери из её захоронения или же обезглавить Колючую Розу.

3) Старый маг - Ваше первое предположение - Владелец Гильдии. Второй вариант - Ностро на кладбище, которому мы вернули его броню. Я лично советую вам убить главу гильдии, ибо после боя с ним последует самая смешная заставка за всю игру, я даже засмеялся.

Возвратитесь к Святыне Архонта и пройдите открытые ворота. Ожидайте худшего. Запаситесь элексирами лечения.

Заключительное Сражение

На этот раз Джек поразит наше воображение в конец... Он превратился в дракона. Жизней у него действительно много, удары сильны, но победить его все-таки можно. Нанести ему повреждения можно только когда он находится "в стартовом" положении. Периодически он Вызывает Презывателей и Фаворитов. Стратегия победы: Уворачивайтесь от атак и в то время, когда дракон сядет в середине(Не пролетит над серединой, а сядет именно) нанести ему столько урона, скоько вы вообще можете. Рано или поздно он упадет. Неплохо помогает заклинание "Берсерк"

Когда вы побеждаете Джека, вы встанете перед заключительным выбором между добром и злом. Маска будет презывать одеть её, а Коса - молить, чтобы вы этого не делали...

Если вы хоттите ещё побегать по альбиону - не сбрасывайте титры(Они будут идти примерно 20 минут).

Окончание

Если вы оденете маску - вы получите власть, силу и могущество... Весь Альбион будет в страхе между Слиянием двух самых сильных существ в мире... Двух самых сильных и злых существ в мире...

Если Вы разрушаете маску - вы наконец убьете Эфирного Демона - Джека, Альбион запомнит этот день навсегда, как день смерти Героя Героев