Список основных персонажей Skyrim. Что делает время с персонажами The Elder Scrolls Уриэль Септим VII

  • 02.03.2024

Почти через пять лет после своего первого релиза гигантский, удивительный Skyrim создал волны удовольствия, на которых мы до сих пор с радостью катаемся. Его мир остается одним из наиболее подробных и кропотливо сделанных видеоигр, его ИИ-системы создают впечатление, что вы взаимосвязаны с персонажами, их реальными желаниями и потребностями. Могучий Довакин так и завлекает идти на встречу приключениям, ведь он единственный способный составить конкуренцию персонажам самого Толкиена.

Да, это поистине могучая команда разработчиков, которая смогла первой создать игру с собственным «драконим языком», не говоря уже об изощренных способах казни и убийств. Они укрепили это патчами, которые дают нам дополнительные примочки, и бесконечным логом квестов, который дает возможность играть в течение нескольких дней, прежде чем вы поймете, что вас с головой затянуло в этот мир.

В 2015 году Bethesda стараются в продвижении «Fallout 4» , и пока нет никаких упоминаний о Skyrim II / Elder Scrolls VI. Тем не менее собралось немало историй о The Elder Scrolls Skyrim , которые стоит рассказать вам.

10. Тему Skyrim пело 30 человек одновременно, и песня была наложена трижды

Могучая, эпическая, зазывающая в бой и дерзкая тема Skyrim звучит так, как будто в вокале ревет целая армия воинов.

На самом деле, главный вокал пело 30 человек, затем эту запись наложили друг на друга еще два раза, создавая эффект подготовки к бою огромного отряда бойцов.

9. Партурнакс и Марио озвучивал один человек

Чарльз Мартине, ответственный за пронзительный голос Марио «Это я!», также озвучил для Bethesda могущественного и божественного Партурнакса.

К сожалению, когда вы сталкиваетесь с древним драконом, от него не услышишь фразы «Это я, Партурнакс!», но теперь вы иначе будете смотреть на него.

8. Язык «Fus Ro Dah» придумал Адам Адамович, который умер в 2012 году

Автор самых знаменитых работ Bethesda как концепт-художник, в том числе Fallout 3, Адам скончался в 2012 году. Но его работы будут помнить не только в основе визуальных стилей для Fallout 3 и Skyrim, но также и в письмах «драконьего языка».

У всех есть тату с надписью «Fus Ro Dah»? Тогда вам нужно поблагодарить Адамовича.

7. Bethesda подарила ребенку по имени Довакин бесплатные игры на всю жизнь

Перед тем, как Bethesda снова получит свою награду «Самые клевые разрабы вообще» в 2015 году (благодаря преданным поклонникам, отправившим тысячи бутылочных крышек бесплатной копии Fallout 4), они сперва решили наградить пару, которая назвала своего ребенка именем героя Skyrim в день релиза.

Да, Довакин Том Келлермейер родился 11.11.11, родителями являются Эрик и Меган. И Bethesda предложила бесплатные игры на всю жизнь тем, кто так назвал своего ребенка. Также им вручили целую гору аксессуаров, которые они собирают до сих пор.

6. В Skyrim 70 актеров, которые записали более 60 тысяч реплик диалога

Чтобы подарить жизнь героям, нужно потратить немало времени. Многие другие разработчики, когда речь заходит о репликах, просто повторяют уже имеющиеся фразы у многих персонажах. Но Skyrim в этом плане отличились.

Они наняли сразу более 70 актеров, чтобы записать разные реплики, в результате чего игра имеет более 60 тысяч фраз в общей сложности, вместе с повторами легендарной фразы «я получил стрелу в колено» (I took an arrow to the knee).

5. Голос Винни-Пуха и Таза (из Луни Тюнз) в игре

Еще один момент, который доказывает, насколько блестящим и универсальным может быть голос актера. Джиму Каммингсу принадлежит не только приятный голос Винни-Пуха из мультфильма, но безумно размахивающего языком Тасманского дьявола (Таза). Именно он озвучил в Skyrim многих старых персонажей, которых можно встретить в игре.

4. Карта Skyrim на самом деле не крупнейшая у Bethesda

Хотя уровень детализации и точности в Skyrim не имеет себе равных, Bethesda уже превзошла саму себя в 1996 году, если брать квадратное расстояние в милях в игровом мире.

Их второе творение, «The Elder Scrolls II: Daggerfall», занимает 62394 миль в квадрате, в 4000 раз больше, чем Skyrim.

3. Мы чуть не получили игру «Игра престолов»

Еще до выхода в эфир сериала НВО его создатели подумали, было бы неплохо связать серии с игрой.

Тодд Говард упомянул, что команда решила адаптировать их материал так, чтобы соответствовать их же стилю, но потом отказалась, хотя до конца верила в Skyrim. Они решили, что смогут создавать/продолжать свою мифологию. Тодд говорил, что они были «близки» к нужному варианту. В конечном счете, нам стоит радоваться, что создатели решили придерживаться своего стиля.

2. Эмиль Пальяруло написал известную фразу «я получил стрелу в колено»

Легендарная ныне фраза «I used to , but then I took an arrow to the knee» (Я раньше любил приключения, но потом я получил стрелу в колено) была взята из романа Патрика Ротфусса «Имя ветра».

Но сайт Kotaku в интервью с Тоддом Ховардом раскрыли, что реплика была написана Пальяруло для того, чтобы охранники ощущались более человечными.

1. Skyrim единственная западная игра, набравшая все 40 баллов в «Famitsu»

Восточные рынки считаются невероятно невосприимчивыми к дизайну западных игр. Поэтому у них так и не прижился Xbox, а шутеры там считаются молодым рынком. Также поэтому, несмотря на то, что игры «The Elder Scrolls» являются лучшими РПГ, они не сравнятся с «Dragon Quest», «Monster Hunter» или «Final Fantasy», когда заходит о продажах.

И все же эти культурные различия не смогли устоять перед авторитетом Skyrim, и такой известный журнал, как Famitsu (японский игровой журнал) присудил ему все 40/40, поставив Skyrim наравне с «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», «Metal Gear Solid» и «Dragon Quest IX».

Сколько часов вы наиграли в "Скайрим"? Оставляйте свои комментарии ниже! А также не забывайте делиться статьей с друзьями!

В известной игре Skyrim персонажей присутствует просто невероятное количество. В каждом городке и за его пределами можно встретить какую-то личность, выполнить от нее задание. Вследствие этого герой может стать компаньоном центрального персонажа. Список просто огромен, но если есть желание ознакомиться с самыми важными фигурами в данном проекте, то следует прочесть этот материал.

Главный герой

К созданию персонажа в Skyrim следует подойти со всей ответственностью, ведь он не будет простой безымянной личностью, через которую обращаются напрямую к игроку. Пользователь берет под управление последнего Драконорожденного - Довакина. Таких людей благословлял сам Акатош кровью могущественных ящеров. Они могут использовать специальные заклинания «драконьи крики», но главной отличительной чертой является поглощение душ поверженных ящеров. Разработчики сделали главного героя великой личностью, но также дали игрокам возможность проявить креатив. При помощи обширного редактора пользователи создают внешность, выбирают расу Довакина, а также нарекают его своим именем.

Противоречивая личность

В игре Skyrim персонажи не всегда определенно хорошие или злые. Есть противоречивые личности по типу Ульфрика Буревестника. С ним игрок знакомится в стартовой сцене, когда их вместе везут на казнь. Его называют истинным королем провинции Скайрим, ведь он убил на дуэли Торуга, что носил этот титул в тот момент. В своей жизни мужчина успел отметиться несколькими яркими поступками. В детстве он обучался у седобородых и пытался идти по Пути Голоса. Учебу он не закончил, а сбежал на войну. В 174 году 4 Эры Ульфрик договорился с Игмундом и напал на предел, где жили изгои. Он не послушался приказа Империи, по которому их не должны были трогать. Все дело в том, что талморцы уже завербовали тогда молодого воина. Буревестник устроил кровавую расправу в городе, он пытал и казнил не только изгоев, но и коренных нордов. В событиях игры он поднимает восстание за свободу провинции, а сам занимает должность ярла Виндхельма. Игрок в роли Довакина может его поддержать или выступить на стороне Империи.

Предводитель войск Империи

Среди важных персонажей в Skyrim следует также вспомнить генерала Туллия, который также является участником боевых действий, но уже со стороны Империи. Этого мужчину можно было увидеть в прологе, когда должна была свершиться казнь. Он сказал Ульфрику, что настоящий лидер никогда бы не убил короля нордов при помощи Голоса, только ради трона. После нападения дракона Алдуина и последующих событий генерал поместил свой штаб в Мрачной Крепости Солитьюда. Именно там он занимается разработкой новых стратегий противодействия повстанцам. Игрок может принять сторону Империи, а принимать в ряды Легиона будет непосредственно Тулий. Он же будет выдавать квесты в линейке гражданской войны. Сам генерал не любит нордов, хоть относится к ним с должным уважением. Родился персонаж в Сиродиле и на момент событий в игре является одним из самых опытных военачальников в имперских войсках. Его посылают в самые горячие точки, и он имеет свои взгляды на положение дел внутри страны. Например, Туллий не поддерживает притеснения темных эльфов в Виндхельме.

Темный кардинал

В игре Skyrim моды на персонажей пригодятся для изменения внешности или добавления новых личностей. Не стоит ждать, что они будут играть какую-то важную роль в данной вселенной, но для разнообразия подойдет. Что касается главных героев, то здесь следует обязательно упомянуть Мавен Черный Вереск. Она владеет в городе Рифтен медоварней, что названа в честь ее фамилии. Все люди в данном населенном пункте знают, что ее влияние больше, чем у самого ярла. Гильдия воров существует под ее прикрытием. Женщина помогает им, а они решают ее проблемы взамен. При выполнении игроком задания по поддержке Имперского Легиона Мавен становится ярлом города. Эта женщина чувствует власть, а с ее словами приходится считаться всем людям Рифтена. Если провести расследование в доме женщины, то можно обнаружить ее связь с Черным Братством. По слухам, Мавен провела однажды обряд Черное таинство для убийства Кристофа Бартле. В таверне «Гарцующая кобыла» лежит письмо, которое подтверждает эту интересную информацию.

Вдова короля

В игре Skyrim красивого персонажа найти действительно сложно. Многие расы не отличаются внешним изяществом, да и присматриваться часто к лицам нет времени за более важными занятиями. Исключением из правил по праву считается женщина по имени Элисиф Прекрасная. Она вдова Короля Торуга и занимает на момент приключений Довакина должность ярла Хаафингара. Ее амбиции насчет будущего правления в провинции видны невооруженным глазом, но женщина еще и отличается острым умом. Она понимает, что поддержка генерала Туллия не лучший выбор в борьбе за власть. Такое не одобрят многие норды, но против Ульфрика Буревестника у нее нет шансов без Легиона. Элисиф обоснованно считает предводителя восстания лишь узурпатором, ведь он убил Торуга силой Голоса. Довакин может в ходе своих приключений наведаться в город, пообщаться с ней и взять задание. В нем она просит принести боевой рог мужа в святилище Талоса. Среди в Skyrim Элисиф играет значимую роль в сюжете. Она поддерживает власть Империи, но против запрещения поклонения Талосу, которое было навязано Талмором после войны.

Лидер с тяжелой судьбой

В игре Skyrim персонажи, что входят в число главных личностей, часто имеют сложную и противоречивую судьбу. Так случилось и с Маданахом, который провозгласил себя лидером Изгоев. В 174 году 4 эры он поднял восстание против Империи и занял город Маркарт. Он выгнал оттуда большинство нордов, на что обратил внимание Ульфрик Буревестник. Будущий предводитель восстания решил подавить этот мятеж, в бою он активно использовал Голос, что принесло победу. В то время Империя согласилась признать Изгоев, но Ульфрика это не устраивало. Он занял Маркарт, устроил там настоящую бойню, а Маданаху грозила смерть. Его спас Тонар Серебряная Кровь, но поместил в шахты Сидны на 25 лет в качестве наказания. Все это время Маданах планировал побег и месть. Довакин встретится с ним, когда будет расследовать странные события в Маркарте.

По играм и книгам вселенной "Древние свитки"

Персонажи

Поиск персонажей

  • Будем искать среди персонажей фандома

Группы персонажей

Всего персонажей - 154

Aventus Aretino

0 0 0

Мальчик-имперец, сирота десяти лет. Когда его мать умерла, оставив его одного, ярл Ульфрик Буревестник отправил Авентуса в рифтенский «Благородный сиротский приют», которым заправляет Грелод Добрая. Из-за плохого отношения Грелод к нему и ко всем остальным детям сбежал из приюта, пообещав убить старуху. Прячется в доме своих покойных родителей в Виндхельме. Пытается провести ритуал Тёмного таинства на Грелод.

Agronak gro-Malog

2 0 0

Чемпион Арены. Его прозвали Серым Принцем, так как по его собственным словам, он является орком только наполовину.

Addhiranirr

0 0 0

Каджитка, член Гильдии воров (в ранге «Бригадир») и один из трёх информаторов, которых главный герой, посланный Каем Косадесом, должен расспросить о культе Нереварина и о Шестом Доме. Но прежде чем передать герою информацию, Аддхиранирр попросит избавиться от агента Имперской Канцелярии, имперца Дувиануса Платориуса, мешающего ей вести нелегальную торговлю артефактами.

5 5 0

Даэдрическая принцесса, чья сфера заря и закат, магия междуцарствия сумерек. Она также известна, как Лунная Тень, Мать Розы и Королева Ночного Неба и предтеча Соты Сила. Является одной из немногих Принцев даэдра, которые считаются «добрыми» по стандартам смертных, и предположительно больше заботится о своих последователях, чем другие Принцы. Для неё важны чувства её поклонников, их любовь к ней и к самим себе. Она также является одним из немногих Даэдрических принцев, постоянно поддерживающих женский образ и соответствующе воспринимающихся.

Aicantar

1 0 0

Айкантар - альтмер, племянник придворного мага Маркарта Колсельмо, а также его помощник.

0 0 0

Айрилет - хускарл ярла Балгруфа Старшего, данмерка. Живёт в Драконьем Пределе.

5 2 0

Черный дракон, главный антагонист TES5:Skyrim. Его прозвище «Пожиратель Мира» происходит из нордских мифов, что описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот.

Almalexia

1 1 0

Одна из Живых Богов Храма Трибунала. Иногда её называют Айем - по названию буквы «A» даэдрического алфавита.

По доктрине Храма, её предтечей является богиня Боэта, из старой религии данмеров.

3 2 0

Анкано - маг-альтмер, агент Талмора, проживающий в Коллегии Винтерхолда, где он находится в качестве «советника», а скорее, надсмотрщика над архимагом Савосом Ареном и остальными членами учебного заведения.

Aranea Ienith

1 0 0

Арания Иенит - данмерка, жрица Азуры. Она - последняя из оставшихся в Скайриме жрецов этой Богини.

Argis the Bulwark

0 1 0

Возможный кандидат на вступление в Клинки. Является хускарлом в Маркарте, живет во Влиндрел-холле.

0 0 0

Мастер Арион, пожалуй, самый непредвзятый и прогрессивный член Дома Телванни, что вероятно обьясняется его сравнительно юным возрастом. Его место проживания, Тель Вос, является в прямом смысле сплетением классической Телваннийской и Имперской архитектур и культур. Не стесняется вести дела с имперцами и Империей, что тоже не типично для Телванни.

1 1 0

Обучает Довакина искусству использования Голоса и выступает в качестве представителя Седобородых, единственным из четырёх, способным безопасно разговаривать. Правая рука Партурнакса и тот, кто взял на себя ответственность усердно охранять Глотку Мира.

0 1 0

Глава Тёмного Братства в Скайриме. Не чтит догматов Братства, не уважает Мать Ночи. Замужем за оборотнем Арнбьорном.

1 1 0

Данмер. Он является членом Гильдии Соратников, живёт в городе Вайтран, в древнем зале Соратников, Йоррваскре.

Balgruuf the Greater

2 1 0

Ярл владения Вайтран. Пользуется любовью и уважением собственных подданных, так как проявляет неподдельную заботу о жителях своего владения, часто совершает неофициальные выходы «в народ», благодаря чему знает многих подданных по именам. Завоевал славу благородного и уравновешенного человека, способного справиться с любыми трудностями, которые могут возникнуть при управлении его землями.

3 0 0

Мужчина-редгард и самый молодой член Ордена Клинков в последние годы Третьей Эры.

Borgakh the Steel Heart

0 0 0

Воительница-орк из крепости Мор Казгур, дочь местного вождя Ларака и его сестры Баграк.

Boethiah

4 0 0

Принц Интриг. Его сфера - обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. Пребывает в различных половых обличьях. Допустимо использовать в описании его любой пол. Также одинаково допустимо называть его Боэтой. По воззрениям данмеров - бог-предок кимеров. Традиционное изображение Боэтии - воин с огромной секирой в руке (так же встречается и изображение с мечом).

Brelyna Maryon

2 1 1

Брелина Марион - маг-данмер, изначально студентка Коллегии Винтерхолда, миловидная, гордая и очень хитрая женщина.

Brynjolf

9 3 0

Бриньольф - норд, член Гильдии воров Скайрима, базирующейся в Рифтене. Благодаря его протекции можно стать полноправным членом гильдии, но для этого герою нужно проявить себя.

Valdimar

0 0 0

Этот маг становится хускарлом Довакина после того, как он станет таном Хьялмарка.

Valerica

0 0 0

Валерика (дочь Хладной Гавани) - жена предводителя Волкихарского клана вампиров, Харкона.

0 1 0

Векс - молодая имперка, важный член Гильдии воров. Всё своё время проводит в таверне «Буйная фляга» в сточных тоннелях Рифтена, именуемых в городе «Крысиной норой». Векс создала себе репутацию жёсткой девчонки, умеющей вести дела, поэтому от неё часто можно слышать, что у неё мало времени.

Vaermina

1 0 0

Принцесса Даэдра, чья сфера - ночные кошмары, пытки. План - царство кошмаров Квагмир, откуда исходят дурные предзнаменования. Квагмир - постоянно меняющийся мир, он может быть похож на любой из планов Забвения и ни на какой, но все его иллюзии - суть кошмаров. Этого Принца Даэдра чаще всего изображают в виде женщины в роскошном платье и с посохом в левой руке.

0 1 0

Виармо - альтмер, проживающий в Солитьюде. Является директором Коллегии бардов. Делит время между преподаванием, управлением коллегией и устройством одного из ежегодных городских праздников - «Сожжением короля Олафа».

5 1 0

Воин-поэт и один из Живых Богов Трибунала Вварденфелла.

Родился человеком, стал богом после экспериментов с Сердцем Лорхана.

Arch-Curate Vyrthur

0 1 0

Персонаж в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard. Глава храма Аури-Эля - Благой земли и главной святыни религии снежных эльфов, - на момент, известной как Забытая долина. Является одним из двух известных к этому времени недеградировавших снежных эльфов.

2 0 0

Вилкас - воин-норд, является членом Круга Соратников и, соответственно, оборотнем. У него есть брат-близнец по имени Фаркас. Вилкас и Фаркас никогда не видели отца и мать, но их это и не волнует.

Wuunferth the Unliving

0 0 0

Придворный маг на службе у Ульфрика Буревестника. Живёт на втором этаже королевского дворца Виндхельма

Gallus Desidenius

2 0 0

Персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

С призраком Галла главному герою предстоит встретиться в Сумеречной гробнице, когда он, в качестве Соловья, будет возвращать Скелетный Ключ к Чёрному озеру по просьбе двух других членов возродившийся триады, Карлии и Бриньольфа.

3 3 1

Гелебор - рыцарь-паладин храма Аури-Эля и один из двух известных на 4Э 201 снежных эльфов (второй - его брат, викарий Виртур), сохранивших разум, внешность и зрение, в отличие от остальных представителей его народа.

General Tullius

1 2 0

Командующий Имперским легионом в Скайриме. Родом из Сиродила. Был назначен военным губернатором Скайрима с основной задачей подавить восстание Братьев Бури. Туллия можно найти в Солитьюде, в Мрачном замке, обсуждающим с легатом Рикке стратегию дальнейших действий Имперского легиона. Он может принять Довакина в Легион и является одним из квестодателей при выполнении линии квестов гражданской войны за Империю.

0 0 0

Один из старейших членов Дома Телванни, Лорд-Маг Совета Телванни и архимагистр Дома. Готрен - довольно замкнутый и консервативный старый данмер, проживающий в своём собственном городе - Тель Аруне, в одноимённой башне. Его постоянно сторожат два дремора-телохранителя. В Совете же его мнение выражает Голос Маллам Рион.

Высокомерен. Крайне недоброжелательно относится к чужеземцам и переменам, из-за чего проводит чересчур изоляционную политику, даже по сравнению с другими Телванни. Также, будучи архимагистром Дома, очень крепко цепляется за власть. Это во многом сказывается на отношениях с некоторыми другими Лордами-Магами, например, Арионом, хотя, в большинстве своём, всем остальным до него нет дела.

0 0 0

Грегор становится хускарлом Довакина после того, как тот станет таном Данстара. Найти его можно в Белом зале.

Dagoth Ur

9 6 0

Дагот Ур (изначально лорд Ворин Дагот, в кругах Храма Трибунала называется Дьяволом, эшлендеры и Вивек называли его Шарматом) - глава Великого Дома Дагот. Один из лучших друзей и советников Неревара Индорила. По некоторым свидетельствам, был убит по окончании Войны Первого Совета, но спустя некоторое время следы его деятельности вновь появляются в Тамриэле.

Delvin Mallory

2 0 0

Пожилой бретон, один из важных членов Гильдии воров. Является одним из самых известных скупщиков краденого в Скайриме, щедро оплачивая редчайшие находки, которые ему доставляют другие воры. Находится в "Буйной фляге"

Jyggalag

0 0 0

Абсолютно вся существующая информация о нём (за исключением имени) получена из реплик Шеогората и книг на Дрожащих Островах, а потому может быть ложной. Его сфера - порядок и консервативность. Его план назывется Планом Порядка. Джиггалага якобы превратили в Бога Безумия другие Даэдрические Принцы из страха перед его могуществом.

Грандмастер ордена Клинков в конце Третьей Эры. Участвовал в подавлении Кризиса Обливиона - битва за Бруму, битва за Имперский Город.

Divayth Fyr

5 0 0

Знаменитый долгожитель, чародей и волшебник, член и Лорд-Маг Великого Дома Телванни. Автор книги «Колдовство - это не некромантия!». По рождению кимер - это один из старейших жителей Тамриэля (около 4000 лет).

Его резиденция - башня Тель Фир, расположенная на одном из островов у восточного побережья Вварденфелла, в заливе Зафирбель. Под башней расположен Корпрусариум - единственное на материке учреждение для больных корпрусом. Дивайт Фир давно изучает эту болезнь и достиг определённых успехов.

Dovahkiin

7 38 8

Довакин - персонаж вселенной The Elder Scrolls, последний Драконорождённый спустя 200 лет после падения Септимов.

Dram Bero

0 0 0

Советник Дома Хлаалу и автор книги «Хватая удачу за руку». Его можно найти в Вивеке, в Квартале Святого Олмса, на Плазе, в Доме с Привидениями. Беро участвует в нескольких квестах Дома Хлаалу и в главном квесте, во время которого нужно заслужить его поддержку, чтобы стать наставником Дома Хлаалу. Беро - один из наименее коррумпированных лидеров Хлаалу: он избегает бандитизма, убийств и воровства.

0 0 0

Волшебница и одна из Лордов-Магов Великого Дома Телванни. Проживает в Тель Море, что восточнее Воса, в Верхней Башне.

Драта практикует некромантию и является старейшим членом Дома Телванни на Вварденфелле (после Дивайта Фира, конечно). Как и большинство остальных высокопоставленных телваннийцев, Драта является сторонницей изоляции Дома от остального мира.

Интересные факты о The Elder Scrolls



  • В Брянской области есть "Красная гора"
    Многие Нереварины уже готовят оружие и собираются выехать в Брянскую область, дабы исполнить пророчество, сокрушив Дагот Ура.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim вошел в учебный курс Rice University
    Новый курс под названием «Scandanavian Fantasy World: Old Norse Sagas and Skyrim» станет обязательным для студентов кафедры английского языка.
    Как поясняет декан факультета, обучение в рамках этого курса познакомит студентов с миром фэнтези и даст понимание игровой культуры. Для достижения этих целей, студенты будут читать отрывки из исландских саг, и играть в Skyrim

    ГОСПОДИ, БЛАГОСЛАВИ АМЕРИКУ!

  • Фамилия знаминитого в Обливионе Иеронимуса Лекса переводится с латинского как "Закон"
  • Название провинции Саммерсет можно перевести как "Вечное Лето"
  • Город Вейрест в переводе означает "Путь отдыха" или "Отдых после пути"
  • Название города Анвил можно перевести как "Наковальня"
  • Название провинции Хаммерфел можно перевести как "Падение Молота"
    Кто знает ЛОР тот поймет откуда это название. Двемеры Клана Роукен бросили молот Волендранг и на месте его падения основали свои поселения, тогда место жительства гномов называлось Воленфел.
  • Название города Даггерфолл можно перевести как "Упавший Клинок"
    Само слово Даггерфолл происходит от ножа первого вождя, который тот бросил, чтобы обозначить границы своих земель.
  • Название название провинции Хай Рок можно перевести как "Скалистые земли"
  • Вандерфелл необычайно похож на Францию
  • В Скайриме в городе Виндхельм, планировалось сделать арену. Если хорошо поискать, то на Youtube можно найти видео с демонстрацией этой локации.
  • Первая часть - игры TES:Arena изначально планировалась как файтинг , в котором все действия будут происходить исключительно в боях на арене. А главной целью игрока будет добиться таких высот, чтобы попасть на арену Имперского Города.
  • Дагот Ур - изначально так назывался вулкан Вандерфелла. Позже Дагот Ур стал главным злодеем TESIII, а вулкан назвали "Красная Гора"
  • The Elder Scrolls III: Morrowind, составляет 0,01 % от площади мира «Daggerfall»
  • Общая площадь даггерфола, была равна примерно двум площадям Великобритании.
    (Имеется ввиду весь игровой мир этой части игры)
  • В одном из учебных заведений Канады занимаются географией Скайрима
  • The Elder Scrolls Legends: Battlespire (1997) и The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) почти обонкротили компанию Bethesda Softworks. Если бы не Zenimax, то возможно мы не увидели бы Морровинд и все последующие части.
  • Американские родители назвали своего ребенка Довакин.
    Разработчики пообещали награду тем родителям, у которых 11 ноября, в день выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim, родится ребенок. Новорожденного нужно было назвать Довакином в честь главного героя Skyrim.
    Победителями акции стали американцы Меган и Эрик Келлермайер. Они смогли документально подтвердить, что 11 ноября у них родился сын, которого назвали Довакином Томом Келлермайером. Теперь родителей ждет награда - пожизненная подписка на игры Bethesda.
  • Скоростное прохождение Скайрима
    Опытные разработчики, имеющие многолетний опыт работы и знающие все тонкости и секреты, проходят игру очень быстро.
    Лучшее время показали Сэм Бернштейн и Джефф Браун. Джефф сумел пройти основной квест за 2 часа, 16 минут и 30 секунд, а Сэм – за 2 часа, 16 минут и 10 секунд. Не менее интересен и тот факт, что оба участника проходили игру Высшими Эльфами, которые к концу игры имели уровни 1 и 4 соответственно.

    Для сравнения: Oblivion когда-то был пройден за 1 час 15 минут.

  • Персонажей Скайрима озвучивали известные актеры
  • На Байковой улице в Киеве есть постройки в редоранском стиле(Дом редоран из Морровинда)
  • Тодд Ховард незадолго до выхода Скайрима говорил, что сердца разработчиков отданы синглу.
    Сразу после выхода Скайрима, был анонсирован TES Online. Тодд слово сдержал и непосредственно в разработке ТЕСО не участвует.
  • Измененное изображение с обложки Arena появилось в The Elder Scrolls IV: Oblivion в виде афиши Арены Имперского города
  • С момента выхода Арены концепция типа «избранный заключённый», на все время закрепилась в играх основной серии "The Elder Scrolls" и стала её визитной карточкой.
  • Имперский Легион списан с древнеримской армии. Даже обмундирование имперского войска в некотором роде схожа с обмундированием римского легиона.
  • Собаки Скайрима писались с породы Ирландских Волкодавов.
    Ирландский волкодав - порода охотничьих собак. Одна из самых больших собак в мире.
  • Первая информация о третьей части «The Elder Scrolls» появилась во время разработки «Daggerfall». Игра должна была носить название «Tribunal» а место действия планировалось перенести в «Summerset Isles».
  • В столице Сиродиила (TESIV) живет пожилая женщина-босмер по имени Тамриэль/Самриэль Игроку она представляется как Тамриэль из Тамриэля.
  • Пейзажи зимнего крыма буквально повторяют пейзажи Скайрима
    Это лично мне напоминает подъем на Высокий Хротгарр
  • В Скайриме есть всадник без головы, но мало кто знает кто он на самом деле. В TESIII мы можем встретить Хамвира - норда-работорговеца, осевшего в Зебаби. В TESV можно найти локацию Привал Хамвира. Именно сюда нас приведёт Всадник без головы, если проследовать за ним. Из данной ситуации можно сделать вывод, что именно Хамвир является всадником.
  • TES II изначально создавалась на двухмерном движке Изначально игра создавалась разработчиками на обновлённой версии 2,5-мерного движка Raycast из первой игры серии - Arena, но потом они перешли на истинно 3-мерный движок XnGine
  • Имперцы в сериях игр списаны с древнего Рима, об этом уже писалось выше. Норды же были списаны со Скандинавов. Бретоны возможно имеют какое-то отношение к реально существующим бретонам. Как известно,на юге или востоке Франции проживает коренные народы Бретоны, из области Бретонии. Говорят на языке бретонов и французов.
  • Генерал Туллий в Скайриме скорее всего списан с древнеримского оратора и законодателя Марка Тулия Цицерона, больше известного просто как Цицерон.
  • Cокотрово драконово дерево очень похоже на растительность морровинда - гигантские грибы.
    Это необычное растение находится на Аравийском полуострове и выглядит так:
  • Чаепитие с Шеогоратом в TES V это отсылка к "Алисе в стране чудес". Шео выступает в роли безумного шляпника. Вы встретите безумного Принца во время его «отпуска», когда он организовал чаепитие в лесной чаще. А рядом с ним, чтобы отсылка к произведениям Льюиса Кэролла стала еще более очевидной, лежит тарелка с хоботом мамонта – такие приходится собирать в игре Alice от American McGee.
  • Скайрим и Властелин Колец В истории о хоббитах есть таверна "Гарцующий пони". В этой таверне человек сказал:"Держись от проблем подальше, и проблем не будет". Тоже самое можно пронаблюдать в Вайтране, только таверна называется "Горцующая кобыла"
  • В каждой новой части игры имеется масса отсылок к предыдущим частям
    М"Айк Лжец - типичный пример. Так же в скайриме мы можем встретить Люсьена Лошанса, Синдериона, бюст Серого Лиса, Святого Джиуба, шутки о сладком рулете и это начало очень и очень длиннного списка.
  • Кракатау - действующий вулкан в Индонезии очень похож на Красную Гору
  • За пределами основного игрового пространства к востоку и югу от провинции Скайрим, создатели игры нарисовали знаменитые по предыдущим играм серии Красную гору и башню Белого Золота.
  • Скайрим был признан самой покупаемой игрой в истории сервиса Steam.
    За первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam.
  • Леса Рейнланд-Пфальц в Германии похожи на местность скайримского Рифта
  • Праховские скалы внешне схожи с пейзажами Скайрима
    Природная резервация Праховские скалы – этот удивительный заповедник созданный самой природой. На его территории можно встретить огромное количество скал необычной формы, напоминающих диковинные сказочные фигуры.
  • Приставка М" в каджитских именах означает "ребенок", "незнающий" или разговорное значение "девственник"
    Видимо поэтому особо "забавные" люди называют знаменитого каджита - "М"Айк Лжец, Тролль и Девственник"
    Тролль он видимо из-за фраз типа "Магия плюс магия-всё равно магия"
  • В книгах часто можно столкнуться с местом Хартленд
    Этот город реально существет в Канаде. А еще город Хартленд был описан в серии книг "Меч истины", вышедшей из под пера Терри Гудкайнда (мой любимый писатель между прочим)
  • В начале игры следует выбрать расу и пол своего персонажа, затем определиться с его/её внешностью. Сам процесс генерации персонажа в Скайриме стал более простым в сравнении с предыдущими играми серии: классов нет, знаков рождения тоже (вместо них можно выбрать покровительство одного из ), такие атрибуты как сила, ловкость, интеллект и т.д. также упразднены (остались лишь здоровье, магия и запас сил). Вдобавок, возможности исправить в своем персонаже что-либо по завершении обучения тоже нет, кого слепите изначально, тем и будете играть...

    Расы

    Традиционно имеется десять рас на выбор: альтмеры (высокие эльфы), аргониане, босмеры (лесные эльфы), бретонцы, данмеры (темные эльфы), имперцы, каджиты, норды, орки и редгарды. Раса персонажа определяет получение:

    • бонусов к начальным величинам навыков,
    • специальных способностей и талантов (могут быть использованы один раз в день).

    Примечание: выбор расы и пола персонажа на геймплей впоследствии значительно не повлияет.

    Альтмеры или высокие эльфы (Altmer or High Elves)

    Уроженцы таинственного острова Саммерсет, высокие эльфы наиболее магически одарены изо всех десяти рас. Воззвав к своей силе высокорожденных, они могут быстро восполнить магию (раз в день).

    • +10 к навыку: Иллюзия
    • +5 к навыкам: Изменение, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование
    • Способности: Высокое происхождение (+50 к магии)
    • Таланты: Регенерация магии (магия восстанавливается быстрее в течение 60 сек.)

    Аргониане (Argonian)

    Разумные рептилии способны дышать под водой и не поддаются болезням. Они отлично приспособлены к жизни в опасных болотах Чернотопья и могут быстро восстановить свое здоровье, обратившись к священному дереву Хист.

    • +10 к навыку: Взлом
    • +5 к навыкам: Карманные кражи, Скрытность, Легкая броня, Изменение, Восстановление
    • Способности: Сопротивление болезням 50%, Водное дыхание
    • Таланты: Кора хиста (аргонианин в течение 60 сек. восстанавливает здоровье в 10 раз быстрее)

    Босмеры или лесные эльфы (Bosmer or Wood Elves)

    За жителями лесов Западного Валенвуда давно уже закрепилась репутация ловких воров, разведчиков и никем непревзойденных стрелков. Обладают врожденной сопротивляемостью ядам и болезням, умеют также подчинять своей воле животных, заставляя их сражаться на своей стороне.

    • +10 к навыку: Стрельба
    • +5 к навыкам: Скрытность, Взлом, Карманные кражи, Легкая броня, Алхимия
    • Способности: Сопротивление ядам и болезням 50%
    • Таланты: Приказ существу (животное на 60 сек. становится союзником босмера)

    Бретонцы (Breton)

    Во всех бретонцах есть искорка природного магического таланта, любой из них может похвастаться умением сопротивляться магии, а "Драконья кожа" позволяет им поглощать заклинания. Бретонцы особенно хорошо владеют магией колдовства.

    • +10 к навыку: Колдовство
    • +5 к навыкам: Иллюзия, Восстановление, Красноречие, Алхимия, Изменение
    • Способности: Сопротивление магии 25%
    • Таланты: Драконья кожа (бретонец поглощает часть враждебных заклинаний в течение 60 сек.)

    Данмеры или темные эльфы (Dunmer or Dark Elves)

    Темные эльфы специализируются на магии разрушения и у них это очень неплохо получается, помимо того, данмеры отличаются развитым навыком скрытности. У них от рождения есть сопротивляемость огню и способность окружать себя защитным огнем.

    • +10 к навыку: Разрушение
    • +5 к навыкам: Иллюзия, Изменение, Скрытность, Легкая броня, Алхимия
    • Способности: Сопротивление огню 50%
    • Таланты: Гнев предков (данмер окружает себя огнем, наносящим урон приблизившимся к нему врагам)

    Имперцы (Imperial)

    Сиродильцы всегда тяготели к дипломатии и торговле, поэтому они везде как-то умудряются найти чуть больше золота, нежели другие. Они умело обращаются с оружием и магией, а "Голос императора" позволяет им успокаивать противников.

    • +10 к навыку: Восстановление
    • +5 к навыкам: Разрушение, Зачарование, Одноруч.оружие, Блокирование, Тяжелая броня
    • Способности: Имперская удача (большее количество находимого золота)
    • Таланты: Голос императора (имперец успокаивает людей-противников поблизости на 60 сек.)

    Каджиты (Khajiit)

    Урожецы Эльсвейра, каджиты умны, очень быстры и ловки, от природы обладают даром скрытности, поэтому становятся отличными ворами. Все каджиты могут видеть в темноте и наносить смертоносные удары когтями.

    • +10 к навыку: Скрытность
    • +5 к навыкам: Взлом, Карманные кражи, Алхимия, Стрельба, Одноручное оружие
    • Способности: Когти каджита (когти наносят дополнительный урон в безоружной схватке)
    • Таланты: Ночное зрение (каджит прекрасно видит в темноте)

    Норды (Nord)

    Высокие и светловолосые, норды отличаются силой и выносливостью. Общеизвестны их воинские таланты (особенно в обращении с двуручным оружием) и нечувствительность к холоду.

    • +10 к навыку: Двуручное оружие
    • +5 к навыкам: Блокирование, Легкая броня, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Красноречие
    • Способности: Сопротивление холоду 50%
    • Таланты: Боевой клич (услыхав этот клич, противники обращаются в бегство на 30 сек.)

    Орки (Orc)

    Обитатели Ротгарианских гор и Драконьего Хвоста, орки являются искусными кузнецами. Воины-орки в тяжелой броне - одни из лучших солдат в Империи, а ярость берсерка делает их еще страшнее.

    • +10 к навыку: Тяжелая броня
    • +5 к навыкам: Блокирование, Зачарование, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Двуручное оружие
    • Таланты: Ярость берсерка (орк получает половину урона, а сам наносит удвоенный в течение 60 сек.)

    Редгарды (Redguard)

    Хаммерфелльские редгарды по праву считаются лучшими воинами Тамриэля, они выделяются крепким телосложением, обладают врожденной сопротивляемостью ядам, а вспышки неконтролируемой ярости помогают им в бою.

    • +10 к навыку: Одноручное оружие
    • +5 к навыкам: Изменение, Стрельба, Блокирование, Разрушение, Кузнечное дело
    • Способности: Сопротивление ядам 50%
    • Таланты: Ярость боя (редгарды восстанавливают запас сил в 10 раз быстрее в течение 60 сек.)

    Камни-символы небесных созвездий Тамриэля

    Путешествуя по Скайриму, в различных его уголках вы можете обнаружить тринадцать особенных камней, каждый из которых связан с одним из небесных созвездий Тамриэля. Почти наверняка первыми вы увидите вот эти три камня - Воина, Мага и Вора, расположенные по пути из Хелгена в Ривервуд. Ваш персонаж может принять покровительство одного из этих камней и, тем самым, обрести эффект увеличения скорости роста воинских, магических или воровских навыков. Впоследствии, разыскав другие стоящие камни, возможно будет поменять покровительство - это не возбраняется сделать в любой момент, надо лишь помнить, что получить одновременно более одного эффекта нельзя, так что придется остановиться на благословлении какого-то одного камня, наиболее ценном для вашего героя.

    Камень Воина (The Warrior Stone)
    • Эффект: все воинские навыки (стрельба, одноручное и двуручное оружие, тяжелая броня, блокирование и кузнечное дело) растут на 20% быстрее.
    Камень Мага (The Mage Stone)
    • Эффект: все магические навыки (изменение, колдовство, разрушение, иллюзия, восстановление и зачарование) растут на 20% быстрее.
    • Местонахождение: по пути из Хелгена в Ривервуд.
    Камень Вора (The Thief Stone)
    • Эффект: все воровские навыки (скрытность, взлом, карманные кражи, легкая броня, алхимия и красноречие) растут на 20% быстрее.
    • Местонахождение: по пути из Хелгена в Ривервуд.
    Камень Ученика (The Apprentice Stone)
    • Эффект: скорость восстановления магии увеличивается в два раза (+100% к регенерации магии), однако при этом тоже в два раза увеличивается уязвимость к магии (+100% к уязвимости магии).
    • Местонахождение: между Морфалом и Солитьюдом.
    Камень Атронаха (The Atronach Stone)
    • Эффект: постоянное увеличение магии на 50 ед., 50% вероятность поглощения заклинаний, магия восстанавливается в два раза медленнее.
    • Местонахождение: южнее Виндхельма.
    Камень Леди (The Lady Stone)
    • Эффект: скорость восстановления здоровья и запаса сил увеличивается на 25%.
    • Местонахождение: севернее Фолкрита.
    Камень Лорда (The Lord Stone)
    • Эффект: сопротивление магии повышается на 25%, к сопротивлению урону добавляется 50 ед.
    • Местонахождение: восточнее Морфала.
    Камень Любовника (The Lover Stone)
    • Эффект: все навыки растут на 15% быстрее.
    • Местонахождение: восточнее Маркарта.
    Камень Ритуала (The Ritual Stone)
    • Эффект: раз в сутки можно поднять всех мертвецов в округе, дабы они сражались за вас в течение 200 сек.
    • Местонахождение: восточнее Вайтрана.
    Камень Змея (The Serpent Stone)
    • Эффект: раз в сутки можно парализовать противника на 5 сек. и нанести ему 25 ед. урона.
    • Местонахождение: восточнее Винтерхолда.
    Камень Тени (The Shadow Stone)
    • Эффект: раз в сутки можно скастовать на себя невидимость на 60 сек.
    • Местонахождение: южнее Рифтена.
    Камень Коня (The Steed Stone)
    • Эффект: экипированная броня не дает штрафов к скорости передвижения, грузоподъемность повышается на 100 ед.
    • Местонахождение: западнее Солитьюда.
    Камень Башни (The Tower Stone)
    • Эффект: раз в сутки можно открыть один замок экспертного уровня.
    • Местонахождение: между Данстаром и Винтерхолдом.