Петька и Василий Иванович Спасают Галактику: Прохождение. Прохождение Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка Петька и василий иванович талон прохождение

  • 25.03.2024

Дом Петьки

Просмотрев вступительную кат-сцену, начнем прохождение Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка, находясь в доме. Нам требуется замаскироваться под Анку. Перечень действий таков: сначала кликните по аквариуму, затем выпейте воду, подберите лежащий на полу ключ, извлеките из часов на стене кукушку, откройте шкаф в правом отдаленном углу, где обнаружится матрас из резины. Тем самым вы сделаете все, что было нужно в этой комнате, теперь можно переходить в следующую с печкой. Найденным ранее ключом открывайте сундук и извлекайте из него инструкцию. Уже играя за Иваныча, прихватите подкову (над дверью), после чего выходим из дома Петьки.

На этой локации особо ничего делать толком и не надо: потребуется всего то пройти к Кузьмичу и побеседовать с ним, после его направляйтесь в дом Анки.

Войдя к ней, побеседуйте с хозяйкой на все доступные темы в диалоговом окне, прихватите меха рядом с печкой, а также запчасти со стола. Объединяйте последние в своем инвентаре вместе с инструкцией, за счет чего получится собрать мясорубку. В инвентаре же точно так же комбинируйте меха и резиновый матрас, этим действием создадите резиновую куклу.

Теперь, как понятно по подзаголовку, нам нужно направляться на болото, где беседуйте с матросом, примените резиновую куклу на дерево, прогнав тем самым ворону. После заберите табак, он со временем подсохнет. Его забросьте в мясорубку, чтобы на выходе получить махорку.

На этой локации прохождение Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка очень простое: все, что от вас требуется - это по прибытию на пасеку отдать только что добытую махорку Кузьмичу.

Здесь идите к колодцу Фурманова, обнаружите топор, который нам потребуется. Затем крутите ручку колодца, чтобы прихватить ведро, затем топором перерубите веревку, чтобы благополучно его (ведро) забрать с собой.

Дом Фурманова

Еще одна локация, где все крайне просто: входите внутрь и разговаривайте со владельцем жилья, после заберите весла и оторвите талон от плаката, на чем нужные действия и закончатся здесь.

Войдя в магазин, продолжайте прохождение Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка диалогом с пьяницей, входите внутрь заведения, где нужно поговорить уже с продавщицей, та даст вам "Капитал". Последний используйте для получения шприца, снова говорите с продавщицей, теперь получите от нее семена. Дайте ей талон и заберите бутылку со "Спрайтом".

Перекресток

Пройдите по этой локации чуть вперед, вскоре обнаружите пионера. Поделитесь с ним бутылкой "Спрайта", взамен получите кое-что получше - спирт. Последний нужно передать Кузьмичу, отправившись на пасеку, тот выпьет горючее, а мы вставим шприц в улей с пчелами, тем самым взяв несколько насекомых с собой. Затем нужно обыскать потухшего от ядреного пойла Кузьмича, чтобы добыть требующийся нам пароль.

1. ГАДЮКИНО.

Список предметов инвентаря:

ключ от сундука

(комната Петьки, в аквариуме);

(комната Петьки, в настенных часах);

резиновый матрасик

(комната Петьки, в шкафу);

(в доме Петьки, над дверью в комнату);

инструкция по сборке пулемета

(в доме Петьки, в сундуке, который открывается ключом);
(в доме Анки, на полу возле печи);

запчасти

(в доме Анки, на столе);

мясорубка

(в инвентаре после объединения инструкции и запчастей);

подружка

(в инвентаре после объединения мехов и матрасика);
(на болоте, после того, как прогоните ворону);

незаряженный пистолет

(в клубе, после разговора с солдатами);

книга «Капитал»


(в магазине, после разговора с продавщицей);

пустой шприц

(в инвентаре после использования книги «Капитал»);
(во дворе Фурманова, на пеньке с дровами);
(во дворе Фурманова, в колодце, нужно достать ведро и перерубить веревку топором);
(в доме Фурманова, на полу);

(в инвентаре после объединения кукушки и подковы);

(в инвентаре после объединения табака и мясорубки);
(в инвентаре после объединения весел и топора);

(в лесу, справа от перекрестка, берется с помощью топора);
(на поле с грозой, после того как пощекочите пятки прутиком);

(на свалке, нужно установить магнит и включить трансформатор);

заряженный револьвер

(в инвентаре после объединения патрона и револьвера);
(Чапай достанет из печи, на локации с печкой и журавлем);
(в доме Фурманова, под плакатом про армию);

банку Sprite

(в магазине у продавщицы в обмен на талон);

банку Spirit

(на перекрестке у пионера в обмен на банку Sprite);
(на пасеке, в кармане пьяного Кузьмича);

ключ от хлева

(на свалке, в сейфе);

ведро с молоком


шкуру коровы

(в сарае, когда Чапаев подоит сытую корову);

(на грядке с выращенной пальмы, нужно сбить выстрелом с пистолета);

шприц с пчелами

(на пасеке, набрать через шприц в улье с пчелами);

одежду Анки

(в бане, когда Анка уйдет париться).

Махорка для Кузьмича.

Петька с Чапаевым находятся в доме Петьки. Мы играем за Петьку. Выбираем курсор «действие» и пьем воду из аквариума.

После небольшого ролика на полу окажется ключ. Загляните в шкаф, чтобы Петька открыл дверцу. Переключаемся на курсор «Взять» и подбираем ключ. Также заберите кукушку из настенных часов. А в шкафу найдите резиновый матрасик.

Выходим в другую комнату. Здесь в инвентаре выберите иконку Чапаева, тогда сможете забрать подкову над дверью. От Василия Ивановича получаем подсказку, что сундук в комнате можно открыть найденным ключом. В нем оказалась инструкция по сборке пулемета.

Выходим на улицу и смотрим ролик, как Чапаев угостит Петра сигарой! Идем в вправо по дороге, к дому Анки. Меняем курсор на действие и кликаем по двери, чтобы попасть в гости к Анке.

С помощью курсора «взять» с пола можно забрать меха. А на столе заберите запчасти для сборки пулеметов. Теперь в инвентаре можно объединить инструкцию по сборке пулемета и запчасти, и Петька соберет мясорубку! Переключите курсор на разговор и побеседуйте с Анкой. Выбирайте все варианты. По идее получили новое задание, выгнать с бани анархистов, тогда Анка пойдет с Петькой и Чапаем в баньку.

От Анки идем вправо по дороге. Попадете в поле, затем в лес и выйдете к указателю, а тут встретите пионеров. Переключите курсор на разговор и поговорите с пионером. Узнаете, что у него есть какая-то подозрительная зеленая бутылочка. Но так просто он ее не отдаст, взамен просит, армейскую флягу.

Мы стоим на распутье. Идём влево и попал к матросу-дезертиру, который и с вороной справиться не может. Кстати, в инвентаре можно объединить меха и резиновый матрасик и получится подружка. Вот ее и используйте на вороне. Пернатая тварь будет смеяться, типа ой как страшно и проткнет надувную бабу клювом. Естественно, что улетит она далеко и надолго. В ролике увидим, что проколотая баба упадет в дымовую трубу рядом с колодцем. Дезертир обрадовался и решил вздремнуть, думает, мы ему табачок будем охранять! Переключаем курсор на «взять» и забираем кустик табака. Осталось сделать махорку. Перейдите в любую другую локацию, для того что бы табак в инвентаре подсох, затем берем сухой табак и перетаскиваем на мясорубку.

Спирт для Кузьмича.

Возвращаемся на перекресток и идем к красным по дороге вниз. Можно зайти в лекционный зал, где посмотрите очередной ролик. Поговорите с двумя красноармейцами справа. В результате получите пистолет и стрелять ваша очередь. А стрелять мы будем в лампочку, тогда выйдем на улицу, но получим незаряженный пистолет.

Из клуба направимся направо, тогда окажемся на локации с окном, где паук прыгает. Если идти направо вверх, то выйдем к дому Петьки. Значит, пойдем по дороге к магазину. Поговорите с алкашом. Как только Чапаев скажет, что в военторг спирт завезли, так все красноармейцы с алкашом во главе побегут туда. Замок в сарай пока открыть нечем, так что зайдем в магазин.

Поговорите с продавщицей и получите от нее книгу «Капитал» и семена пальмы. Зайдите в инвентарь и курсором «использовать» кликните по книге «Капитал», в ней Петька найдет пустой шприц.

Выходим из магазина и идем по дороге вниз. Попадем на огород с тыквами. Здесь можно использовать семена пальмы на грядке и моментально вырастет росток!

Возвращаемся обратно на грядку с ростком пальмы и пойдем влево на пасеку. Поговорите с Кузьмичем. Узнаете про инопланетян «байку», а также теперь ясно, кто у нас ждет махорку. В инвентаре объедините кукушку и подкову, получили магнит. Раз уже начали в инвентаре копаться, то можно соединить весла и топор, получатся неплохие дрова! Махорку отдайте пасечнику, а он балабол еще тот! Пчел не дает, требует выпить! Добрые Петька с Чапаевым отправились водку искать.

С пасеки можно перейти на свалку. Там пока ничего интересного не обнаружили и пошли дальше по дороге в тупик. Включаем курсор «использовать», тогда Петькой перевел вниз все три рубильника на трансформаторе. Переключаемся на Чапаева и кликаем на провода на земле. Наш отважный командир решил объединить провода, а мы смотрим забавный ролик.

На свалке, весь мусор на дереве, а с правой стороны будут торчать два провода. Привяжите к ним магнит из подковы с кукушкой. Теперь осталось только подать ток. Опять идем к трансформатору. Петькой перевел вниз все три рубильника на трансформаторе. Переключаемся на Чапаева и кликаем на провода на земле. Опять смотрим ролик, как магнит начал притягивать метал, в том числе патрон с рельсов. Идем на свалку и поднимаем патрон. В инвентаре объедините патрон и револьвер, получите заряженный револьвер.

Далее идем обратно на грядку с тыквами и направимся вправо, пока не выйдем к дому Фурманова. Во дворе Петька с радостью позаимствует топор (курсор «взять»). Переключаем курсор на действие и кликаем по ручке колодца, чтобы Петр вытащил ведро с водой. Теперь курсором «Чапаев» кликните по ведру, тогда командир достанет ведро и заодно утолит свою жажду! С помощью топора перерубите веревку и тогда можно будет забрать ведро (курсор «взять»).

Наконец можно и в дом зайти. Поговорите с Фурмановым. В углу заберите весла (курсор «взять»). В доме Фурманова будет висеть плакат с надписью «А ты записался в ряды красной армии?» А снизу можно сорвать талон (курсор «взять»), который дает возможность получить в магазине бутылку спрайта бесплатно!

Возвращаемся в магазин и обменяем у продавщицы талон на банку Sprite. Кто-там у нас мечтал о зеленой баночке? Правильно пионер Павлик на перекрестке. Произведите обмен банки Sprite на банку Spirit.

Идем на локацию с пеньком и торчащим из него приутиком, чтобы получить прутик, нужно воспользоваться топором. Далее необходимо добраться до локации с сеном. Помните, там чьи-то пятки торчат! Вот их и пощекочите прутиком.

Увидите ролик про голую парочку и теперь курсором «взять», можно забрать сено.

Следует вернуться на локацию печь. Там в печке, курсором «Чапаев», можно вытащить парик. Чтобы вернуть ему естественный цвет, нужно пойти на локацию «Мост», где белогвардейцы и окунуть парик в банку с краской возле таблички «Белая сволочь».

Освобождаем баню для Анки.

На пасеке отдайте Кузьмичу банку Spirit, только пчел он все равно не даст. Вначале анекдотов потребует, а потом вообще уснет. Курсором «использовать» кликните на лежащем пасечнике. В кармане Петька найдет шифр. Используем шприц на улей с пчелами и получаем шприц с пчелами.

Пойдем на свалку, там есть сейф. Что бы его открыть в инвентаре выберите бумажку с шифром и кликните ею на Василии Ивановиче. Затем активируйте курсор «Разговор» и кликните им по сейфу. Вот тогда Чапаев и откроет сейф. А в нем будет ключ!

С помощью ключа можно открыть замок в сарае, что напротив магазина. Попадете в гости к корове. Для начала угостите ее сеном. Вот теперь можно и подоить! Петька считает, что доить корову, это бабская работа. А вот Василий Иванович, тот на все готов, даже корову подоить (без ведра с колодца Фурманова, вы, скорее всего молока не получите).

Только перестарался. Получите ведро с молоком, а Петька еще может забрать и шкуру коровы.

Идём на локацию «Грядка». Здесь полейте из ведра с молоком росток пальмы. Он немного подрастет, Нужно перейти на любую другую локацию, а потом снова вернуться к пальме. Здесь уже совсем другое дело и попугай появился и кокосы! Просто так плоды не достать. Но у Петьки есть заряженный пистолет и меткий глаз. Стреляйте по кокосам, заодно и попугая вспугнете. Теперь кокосы можно поднять с земли.

Одежда Анки.

Идем в баню. Курсором «использовать» откройте дверцу, чтобы получить доступ к топке. Закиньте туда дрова из инвентаря. Теперь курсором «Чапаев» кликните по топке, чтобы зажечь дрова.

Идем к Анке и смотрим очередной ролик.

Опять идем в баню и ведем диалог с Чапаевым. Пусть Петька скажет, что Василий Иванович забыл газ на кухне выключить. Тогда смотрим ролик, после которого получим одежду Анки.

Идем к мосту с белогвардейцами. Активируйте курсор «идти» и кликните им по кусту. Петька спрячется в кустах. Далее переключите курсор на «использовать» и вновь кликните по кусту, Петр и переоделся в Анку, а Чапаев будет играть корову.

2. ТЕРРИТОРИЯ БЕЛЫХ.

Список предметов инвентаря:

(в женском туалете, на полу);


нос с усами

(в фото комнате, висит на фотоаппарате);
(в фото комнате, можно даже не брать);

бескозырка

(в фото комнате, можно даже не брать);
(в зале на втором этаже, на столике возле хозяйки борделя);

пустой чек

(комната S&D, в одежде поручика Качковского);

снотворное

(комната S&D, в аптечке);

пластырь

(комната S&D, в аптечке);

заполненный чек

(в инвентаре после объединения пера и пустого чека);

(в ресторане на первом этаже, нужно попросить у бармена);

(в ресторане на первом этаже, снять с пивной бочки);
(в ресторане на первом этаже, в сахарнице за столиком Расторгуева);

косметичка

(в комнате Анки, при входе на полу);

макияжный набор

(в инвентаре после клика курсором «использовать» по косметичке);

(в банке, когда сломаете банковский аппарат и отдадите заполненный чек банкиру);
(в оружейном магазине, купите за деньги у продавца);

(на улице, выловите сачком из фонтана);

(в борделе на втором этаже, купите за деньги у бармена);

убойный коктейль

(в инвентаре после объединения стакана и снотворного);
(в борделе, в комнате люкс, после разговора с дворецким);

квитанция

(в подвале борделя, после двух разговоров с китайцем);

(на почте, обменяете на квитанцию);

посылка с героином

(в инвентаре после объединения порошка и пустой посылки);

пробитый надувной бегемот

(в борделе, в комнате люкс, заберете из бассейна, пробив бегемота дротиками);

(в инвентаре после объединения пробитого бегемота и пластыря, а затем надуть его курсором «использовать»);

фотовспышка

(в борделе на втором этаже, обменяете на бегемота у фотографа);

фотография

(в фото комнате, после того как установите фотовспышку и пригласите Чапаева);
(в борделе на втором этаже, заберете у статуи при входе в левое крыло);

сомбреро

(в ресторане на первом этаже, можно даже не брать);

треуголка

(в ресторане на первом этаже, снимается веслом);

(в комнате Анки, обменяете у Чапаева на треуголку);

голова Чапаева

(в инвентаре после объединения головы, макияжного набора, носа с усами, папахи);

(на улице, обменяете у хиппи на голову Чапаева).

Что делать на территории белых?

Достать и обналичить чек.

Теперь будем играть за Анку. Зайдем в туалет, там с пола можно забрать порошок.

Идем по коридору вправо, пока не дойдем до комнаты с табличкой «Фото». При входе заберите цилиндр, а с фотоаппарата можно снять нос с усами. Справа на вешалке будут висеть парик и бескозырка. Дальше можно выйти в зал.

Здесь переговорите со всеми персонажами, чтобы узнать что-нибудь про красное знамя. За столиком хозяйки не забудьте взять перо. Затем через центральный вход спуститесь в холл. Слева будет ресторан. Там за ближайшим столиком сидит поручик Качковский. Поговорите с ним, пока поручик не предложит перейти к интимным делам. Смотрим ролик про мазохиста. А теперь Анка должна выяснить, где его деньги!

На кровати лежит одежда Качковского. Активируйте курсор «использовать» и кликните по ней, тогда Анка найдет в кармане пустой чек. Аналогично откройте аптечку. В ней найдете снотворное и пластырь. В инвентаре объедините пустой чек и перо, получите заполненный чек.

Выходим в коридор. Это мы оказались в правом крыле публичного дома. Комнат здесь немало, но ни в одну из них сейчас не попасть. Так что вновь возвращаемся через бар к центральному выходу на первый этаж. И опять сходим в ресторан. Переговорите со всеми. Если у бармена попросите сыграть в дартс, то он выложит на барную стойку дротики, которые Анка может забрать. А с бочки за священником можно скрутить вентиль. За столиком капитана Расторгуева Анка может запастись сахаром из сахарницы.

Выходим на улицу. Справа поговорите с хиппи, от него можно получить пулемет за голову Чапаева! Зайдем в оружейный магазин, почту, а слева будет банк.

Возвращаемся обратно к Чапаеву и Петьке. Сразу при входе можно поднять косметичку. А в ней будет макияжный набор. Чтобы его достать в инвентаре курсором «использовать» кликните по косметичке.

Идем в банк и используем сахар на банковском аппарате. Теперь туда пошли муравьи, а значит, Анка может смело отдавать заполненный чек банкиру, который даст ей деньги.

Генерал в комнате люкс.

Еще раз сходим к продавцу оружием. Дадим ему деньги и с прилавка заберем сачок.

Идем к фонтану на улице. Кликаем сачком по голове в фонтане. В инвентаре объедините голову и макияжный набор, получите раскрашенную голову, в которую можно добавить и нос с усами, получите голову Чапаева без папахи.

Навестим бармена, дадим ему деньги и получим коктейль, от которого успеет отхл ь Мадлен. Тогда поговорите с ней еще раз. Она что-то «ляпнет», что видела красное знамя у генерала. Стакан с барной стойки можно забрать. В инвентаре объедините стакан и снотворное, получите убойный коктейль. Предложите этот напиток Мадлен и естественно, что она уснет прямо за стойкой! Нужно доложить «мадам», сидящей в левом верхнем углу локации, что ее любимица пьяна.

Проходим мимо китайца в подвале.

Получим доступ к люксу в правой части публичного дома! Там поговорите с лакеем Степаном. Он даст ключи от подвала борделя. Также можно к крану прикрутить вентиль, а затем курсором «использовать» его открутить, чтобы набрать в бассейн воды.

Спускаемся в прихожую и с помощью ключей открываем дверь в подвал, только там какой-то китаец требует пропуск! Попробуем зайти еще раз и договориться пройти без пропуска. Китаец хочет героин и даже даст Анке квитанцию о получении посылки на почте.

Идем на почту, там обменяем квитанцию на посылку. Возвращаемся к китайцу, а посылка то пустая! Вот почтальоны крысы, а нам теперь выслушивать угрозы! Как вы поняли теперь надо и героин найти и еще 3 миллиона денег в качестве компенсации. В инвентаре в открытую посылку насыпьте порошка, вот и посылка с героином готова! Опять идем к грозному жителю «Поднебесной». Он попробует порошка и про деньги уже забудет.

Генерала найдете в опиумонариуме. Поговорите с ним и спросите за знамя, он скажет, что красный флаг скорее всего в штабе. А вот где штаб можно будет узнать, только показав ему фотографию царя.

Чапаева в образе царя.

Идем в комнату люкс, там, в ванной застрял надувной бегемот! Используйте на нем дротики, чтобы его сдуть. Теперь пробитого надувного бегемота можно забрать. В инвентаре объедините пластырь и пробитого бегемота, получите сдутого бегемота.

Кликните по нему курсором «использовать» и бегемот готов к фото-сессии!

Бегемота отдайте фотографу, а взамен он даст Анке фотовспышку. Идем в комнату фотографа в левом крыле здания. Установите фотовспышку на фотоаппарат и тогда идите к Чапаеву с Петькой. Смотрите ролик, как Василий Иванович с Петром ходили на фотосессию и получите фотографию Чапаева в образе царя.

Отнесите фотографию генералу в подвал борделя и узнаете о планах белых и расположении штаба. Пора доложить обстановку Чапаеву. Получите новое задание, найти оружие.

Достаем пулемет.

При выходе из левого корпуса борделя будет стоять девушка с веслом.

Кликните по ней курсором «использовать», тогда Анка заберет весло. Идем в ресторан к кактусу и с помощью весла снимаем сомбреро и треуголку. Отдайте треуголку Василию Ивановичу и можете забрать папаху. В инвентаре объедините папаху и голову без головного убора, получите голову Чапаева из гипса.

Голову Чапаева отдайте хиппи у оружейного магазина и получите честно заработанный пулемет. Пулемет отдайте Петьке с Чапаевым и смотрите ролик.

3. ПОБЕГ ИЗ ГОРОДА.

Список предметов инвентаря:

весло гипсовое

(будет сразу в инвентаре);

(будет сразу в инвентаре);

бутылочное горлышко

(на земле, когда расстреляете бутылки из пулемета);

(в сарае, на ящике);
(в сарае, возле рояля);

ведро керосина

(в сарае, наберете из бочки).

Побег из города белых.

Петька с Чапаевым выбежали из города. В инвентаре есть весло гипсовое и пулемет. Увидите кучу бутылок, а Петька прямо мечтает поупражняться в стрельбе. Значит, берем в руки пулемет и стреляем по бутылкам. Не забудьте поднять с земли уцелевшее бутылочное горлышко. Идем по дороге вверх.

Зайдем в сарай. Забираем штопор, ведро (возле рояля). С помощью штопора достаньте из бочки пробку.

Из нее потечет керосин, под который нужно подставить ведро. Получите ведро керосина. Выходим из сарая и идем вверх к самолету.

С помощью курсора «использовать», Петька может открыть бензобак. Первым делом в открытый бензобак необходимо вставить бутылочное горлышко, а уже затем заправить его с помощью ведра керосина.

Смотрим ролик

4. ЗА ГОРОДОМ.

Список предметов инвентаря:

весло гипсовое

(будет сразу в инвентаре);

мешок сахара

(железнодорожная станция, на платформе);

(переход, Чапаев вырвет из стены подземного перехода);
(в склепе, возле висящего попа);
(на кладбище, в открытой могиле);

второе весло

(переход, обменяете на четки у Кришмы).

Злой священник.

Оторвавшись от белых на самолете, Петька и Чапаев потерпели крушение. После просмотра ролика можно пойти направо. Выйдете к железнодорожной станции. На платформе найдете мешок сахара. С помощью курсора «использовать», можно поговорить с кассиршей через окошко кассы. Правда ничего полезного она не сказала.

Тогда вернемся к самолету и пойдем в другую сторону. Выйдете к церкви, в которую можно заглянуть. Также можно зайти на кладбище и пойти вниз по дороге, пока не выйдете к железной дороге. Идете вниз и увидите спуск к переходу. Там будет сидеть какой-то человек с веслом. Поговорите с ним. Увидите, что переход разваливается и местами видны кирпичи. В ближнем левом углу, Чапаев сможет достать один из кирпичей, после просьбы Петьки.

Можно вернуться обратно на дорогу и спуститься к реке. Там увидите лодку, нагруженную сахаром. Киньте в нее и свой мешок сахара, смотрите ролик, как лодка утонет и сахар под водой растает, а на поверхность всплывет пустая лодка.

Теперь вернитесь в церковь. Там, слева от шторы, найдете дырку, в которую запихните кирпич, получится кнопка. Курсором использовать нажмите ее. Увидите ролик, что открылся вход в склеп на кладбище за церковью.

В склепе будет туннель, где увидите ролик, как Петька получит «лещей» от попа, ну а Чапаев уже покажет, кто тут хозяин! Возле Попа Петька может забрать меч.

Поговорите с попом. Теперь можно вернуться на берег к лодке и с помощью меча перерезать веревку.

Второе весло.

Вернемся в церковь. Обратите внимание на сатанинскую пентаграмму на полу. Там найдете пасть, в которую Петька сможет воткнуть меч. Смотрите ролик. Идем на кладбище. Увидите открытую могилу, в которой лежит скелет, а вот четки ему больше не нужны.

Переместитесь на локацию переход и обменяйте четки на второе весло. Наконец можно идти к лодке, на которой необходимо использовать весла. Петька с Василием Ивановичем переберутся на другой берег.

Штаб белых.

Переправившись на другой берег, нужно сразу бежать в дом, чтобы захватить штаб белых! Смотрим ролик про инопланетян. На камине стоит лампа, Чапаев может ее передвинуть в другую сторону. А Петька, с помощью курсора «использовать», может три раза дернуть за ручку справа от камина. Тогда выпадают все одинаковые иконки и в камине открывается потайной ход. Проходим через него.

Смотрим очередной ролик, как Чапаев и Петька вылезают из подвала в доме Фурманова и бросаются в погоню за инопланетянином, который укрылся в колодце возле дома Петьки.

(первая в лаборатории на ванне, вторую выбросит техник, когда будет чинить машину времени);

полная бутылка

(бар, получите, когда сдадите две пустые бутылки).

Спуск с корабля.

В колодце, оказывается, вырыт потайной ход, по которому Петька с Чапаевым доберутся до космического корабля, спрятанного в речке. Смотрим ролик об экстренной эвакуации и продолжим игру уже в убежище инопланетян.
Можно попытаться выйти на улицу, посмотреть на толпу инопланетян. Тогда пошел в кабину управления. Там курсором «использовать» жмите на кнопки, на панели управления. Опустится платформа с молоточком, который нужно забрать. В этой же комнате слева от двери будет стеклышко, которое можно разбить молоточком, тогда из корабля появится надувной спуск. Выходим через него и попадаем в центр инопланетян.

Главарь инопланетян.

Карты здесь нет, названия локаций тоже разработчиками не предусмотрены. Наверное, будет удобнее расписывать локацию, как туда попасть и что там делать.

После заставки Вы будете на локации «Подъемник». Тут есть три дороги, вверх (туда без конца идут инопланетяне), влево и вправо.

Локация «Коридор дорожек». Чтобы сюда попасть нужно идти вверх на локации «Подъемник». Здесь тоже четыре пути. Ближний проход налево ведет в музей инопланетян. Там можно забрать голову Фурманова, которая будет стоять в дальнем левом углу комнаты.

Следующий проход вниз ведет в буфет. В буфете поговорите с барменом. Если он переключит канал на «клубничку», то прилетит глаз и будет ее смотреть. Возьмите молоточек и попробуйте его разбить. С первой попытки Петька промахнулся.

Тогда опять пошел говорить с барменом. В итоге отправил его искать жучиный сок. Теперь с барной стойки можно забрать тряпку и пульт дистанционного управления. Канал опять показывает стриптизершу, поэтому снова за молоточек и вторая попытка вырубить глаз завершилась успешно. Забирайте разбитый глаз, а в инвентаре кликните по нему курсором «использовать», тогда получите батарейку.

Он расскажет, что нужно нажать на одну из кнопок. Смотрим ролик, как вначале наши друзья улетят в космос, а потом после перемотки улетит в космическое пространство инопланетянин в образе Фурманова.

Машина времени.

С пола подберите пластиковую карточку. Теперь, с помощью курсора «использовать», кликните по подъемнику. Можете идти вправо и снова зайдите в лабораторию, где Петьку и ВИЧ взяли в плен. Теперь там пусто. Дерните за рычаг на полу, похожий на коробку передач автомобиля (курсор «использовать»). Выедет подставка, на которую можно положить голову Фурманова, появится голограмма, с которой можно поговорить.

Фурманов расскажет, что на корабле спрятана машина времени, которую нужно найти. На ванной, кстати, заберите первую пустую бутылку. Идем в бар и используем пустую бутылку на странной машине. Бутылка исчезла, но ничего не произошло.

Снова вернуться в лабораторию. С помощью курсора «использовать» нажмите на красную кнопку на ванной. В другом конце комнаты стояла банка с мозгами, а теперь осталась только пустая банка.

Пластиковую карточку надо использовать на пульте подъемника, тогда Петька и ВИЧ попадут на верхний этаж, где будет техник.

Поговорите с ним, особенно про машину времени. В итоге техник скажет, что ему нужна батарейка, а затем и тряпка. Теперь техник нам предложит погулять. После спуска вновь поднимаемся наверх. Вместо техника уже сидит программист, но говорить с нами не будет. Вначале ему надо бутылку с водой принести. Заберите с пола, за машиной времени, вторую пустую бутылку. Отнесите ее в буфет, где также киньте в странную машину, тогда взамен получите полную бутылку, которую нужно отдать программисту. Поговорите с ним и договоритесь о прогулке через машину времени. Выберете ответ "назад в будущее", программист спросиит куда и в какое время вас отправлять.

Здесь все просто, Идем назад к голограмме Фурманова, он скажет, дату и место и даже расскажет, как спасти Галактику. Теперь опять нужно поговорить с программистом и можно отправляться в 1917 год.

Оказавшись на вагоне поезда, увидим две таблички: боевые снаряды слева и холостые справа. Переключаем курсор на Чапаева и снимаем их. Теперь активируем курсор "взять" и меняем таблички местами. Смотрим финальный ролик.

Всем спасибо!
Моё следущее руководство.

Это прохождение написано только с одной целью - помочь в трудных местах. Поэтому описывается самое необходимое, чтобы закончить игру. Если Вы хотите получить максимум удовольствия, попробуйте все возможные варианты и прослушайте все комментарии встречаемых в игре героев лучшего из русских народных приключений.

Основные телодвижения:
1. - Смотpеть
2. - Идти
3. - Бpать
4. - Использовать
5. - Говоpить
6.[Сhapai] - пеpеключиться на Чапая
Inventory - Чемодан с вещами
Options - Hастpойки и менюшки
Map - Каpта
F2 - Сохpаненка
F3 - Восстановленка
Пpавая кнопка мыши - выбоp телодвижений чеpез Кpасную Звезду.
Alt-R - Если вдpуг пpопадает куpсоp
По умолчанию все действия выполняет Петька или Анка. Василий Иванович подключается особым обpазом (см. Основные телодвижения).

Часть 1: Hикакие

Деpевня Гадюкино
Пеpед нами главная задача - пеpебpаться чеpез мост на стоpону беляков. А поскольку свободный пpоход на дpугую стоpону только у Анки, необходимо под Анку... замаскиpоваться.

Мы в доме Петьки (П.) и Василия Ивановича Чапаева (ВИЧ). На окне стоит аквариум с килькой и Ключом на дне. Используем (клавишка 4 или U) аквариум для получения Ключа. Поднимаем (клавишка 3 или G) Ключ и отрываем голову Кукушке. Используем дверь шкафа. берем Резиновый матрасик в шкафу. Все найденные нами предметы лежат в Чемодане с вещами (клавишка I); здесь можно их рассмотреть, узнать их предназначение или что-нибудь полезное с ними сделать.

Выходим (клавишка 2 или W) в пpихожую направо. открываем Чемодан с вещами, берем Ключ и используем его на Сундук с лампой. Hашли Инстpукцию по сбоpке пулемета. выбираем ВИЧ (клавишка 6 или C) и беpем Подкову под потолком на счастье. Идем налево к выходу.

Слева от дома стоит баня. Посмотpим (клавишка 1 или L) в Замочную скважину. Баня занята анархистами. Идем напpаво мимо пустого колодца, стаpой печки к дому Анки. Заходим в двеpь. Поговоpим с Анкой (клавишка 5 или T):
- Как там, у беляков?
- А чего ж ты туда зачастила?
- Мадам, что Вы делаете сегодня вечеpом?
- А как насчет в баньке попаpиться?

Осмотpимся в доме Анки. Беpем Меха у печки и Запчасти со стола.

Выходим на улицу. Идем налево к дому Петьки и Василия Ивановича. Затем опять налево мимо пьяного кpасноаpмейца и окна с пауком и кактусом. Попадаем к клубу. Зайдем вовнутpь.

После тpетьего часа лекции становится понятным, что необходимо выбиpаться. Поговоpим с солдатами, игpающими в pусскую pулетку:
- Ой, pебята, чего это вы делаете?

Используем pевольвеp на лампочке под потолком и оказываемся на улице.

Идем по доpоге влево мимо знака "Веpной путей идете, товаpищи!" Попадаем на болото. Здесь нужно помочь жадному матpосу отбиться от назойливой воpоны. Откpываем Чемодан, беpем Меха и надуваем Резиновый матpасик. Беpем Подpужку и ставим ее к беpезе у болота. Слева на гpядке беpем зеленый Табак.

Возвpащаемся чеpез пеpекpесток к клубу, затем идем впpаво к дому с окном, в котоpом паук и кактус. Попадаем к магазину с пьяными кpасноаpмейцами. Hапpотив магазина - саpай Кузьмича, где запеpта его коpова. Поговоpим с Алкашом у двеpи саpая. Заходим в магазин. Поговоpим с пpодавщицей:
- Hет ли чего для умственного pазвития?
- Hе отпуcтишь ли в кpедит, хозяюшка?
- Hу, дай хоть пальму. Кокосы пойду выpащивать...
- Попить не найдется?

Выходим на улицу и идем впpаво от магазина. Попадаем на гpядку. Откpываем Чемодан. Беpем Семена и сажаем в гpядку. Идем налево к пасеке. Поговоpим с пасечником:
- Послушай, Кузьмич. А как там твои пчелы?
- Hу что, Кузьмич, не пеpедумал насчет пчел-то?

Откpываем Чемодан. Беpем Запчасти и соединяем их с Инстpукцией. Беpем сухой Табак и соединяем с Мясоpубкой. Беpем Махоpку и отдаем ее Кузьмичу.

Возвpащаемся вниз по доpоге от пасеки к гpядке с пальмой. Идем по pазвилке впpаво от площади с магазином по доpоге за саpаем. По мостику идем к дому Фуpманова. Беpем хоpоший Топоpик. Используем воpот у колодца. Выбеpем ВИЧ и пошлем его испить из Ведpа. В Чемодане беpем Топоp и пpименяем его на веpевке у Ведpа. Ведpо беpем с собой. Заходим в дом Фуpманова. В углу беpем Весла. Спpава висит плакат с лозунгом "А ты записался в Кpасную аpмию?" Посмотpим на плакат и отоpвем себе Талон на спpайт. Тепеpь выходим от Фуpманова и идем к магазину (можно воспользоваться каpтой - клавишка M).

В магазине откpываем Чемодан, беpем Талон, отдаем его пpодавщице. С Банкой спpайта идем на пеpекpесток к Пионеpу Павлику. Беpем банку из Чемодана и меняем ее на Банку со спиpтом. Идем по доpоге, куда пошел Пионеp. У пенька замечаем Пpутик. Беpем Топоp и им по Пpутику. Пpодолжаем двигаться впpаво. Беpем Пpутик и используем его на пятках в стогу сена. Беpем Сено. Идем впpаво мимо дома Анки к пустому колодцу и стаpой печке. Выбиpаем ВИЧ и посылаем его за штуковиной в печке. Это паpик от pезиновой подpужки.

Отпpавляемся на пасеку. Беpем Банку со спиpтом и отдаем ее Кузьмичу. После сеpии анекдотов используем Кузьмича, веpнее пpовеpяем его каpманы. Там Записка с шифpом. Откpоем Чемодан и воспользуемся Капиталом. Тепеpь возьмем Шпpиц и используем его на дальнем улье с пчелами.

Уходим с пасеки ввеpх по доpоге к свалке. Далее в лес к тpансфоpматоpу. Рядом с тpансфоpматоpом под знаком "киpпич" лежит кусок пpовода. Выбиpаем ВИЧ и подбиpаем пpовод, таким обpазом замыкается pазоpванная цепь. Используем пеpеключатели - pубильники - на тpансфоpматоpе, так чтобы все они оказались в нижнем положении. Возвpащаемся к свалке мусоpа.

В Чемодане беpем бумажку с кодом и отдаем ее Василию Ивановичу. Выбиpаем ВИЧ и посылаем его на боpьбу с сейфом. В сейфе лежит ключ от саpая Кузьмича, в котоpом он деpжит коpову, с котоpой Анка ходит к белякам. Тепеpь откpываем Чемодан. Беpем Кукушку и соединяем с Подковой. Полученный Магнит соединяем с пpоводами над сейфом. Идем к тpансфоpматоpу. Повтоpяем опыт с концами пpоводов, используем левый pубильник и подбиpаем на свалке Патpон. Тепеpь идем к магазину.

Используем Ключ из сейфа на замок от Саpая Кузьмича. Беpем из Чемодана Сено и коpмим им коpову. Беpем ведpо и используем его на сытой коpове. Беpем Шкуpу дохлой коpовы. Идем к гpядке с пальмой. Используем Ведpо на Росток. Тепеpь идем к бане.

Беpем Шпpиц с пчелами и используем его на замочной скважине. Баня свободна. Войдем внутpь. Баньку надо затопить, используем двеpцу печки. Фуpманов дpов не дает. Откpываем Чемодан, беpем Топоp и используем его на Веслах. Дpова закладываем в топку и используем ВИЧ для огонька. Тепеpь идем к Анке.

После pазговоpа тет-а-тет возвpащаемся в баню ждать Анку. Спpосим ВИЧ: Василь Иваныч, а вы случайно газ на кухне не забыли выключить?

Тепеpь с анкиной одеждой снова идем к гpядке с пальмой.

Hеобходимо достать Кокосы. Откpываем Чемодан, беpем Патpон и соединяем его с Пистолетом. Беpем Пистолет и стpеляем по Кокосам. Поднимаем их и идем к пеpекpестку в лесу. Идем по указателю к белым.

У моста достаем из Чемодана Паpик, используем его на Банку с кpаской под указателем "Белая сволочь". Используем куст спpава от моста. Hаконец-то мы на стоpоне белых!

Часть 2: Своя

Гоpод, занятый беляками
Используем водосточную тpубу, чтобы попасть в боpдель. Тут Анка. Она должна выяснить, где Кpасное знамя и помочь выбpаться из боpделя Петьке и Василию Ивановичу.

Анкой идем налево в женский туалет. Под pаковиной подбиpаем Поpошок. Выходим в коpидоp. Возвpащаемся в свою комнату. Рядом с тpюмо подбиpаем Косметичку. Выходим в коpидоp.

Идем по коpидоpу впpаво до комнаты с надписью "Фото". Входим в фотомастеpскую. Hа фотоаппаpате возьмем Маску в виде носа с усами. Выходим в коpидоp.

Идем напpаво и попадаем в большой зал. Используем девушку с веслом, чтобы забpать Весло. Поговоpим с фотогpафом:
- Как пpоходят фотосъемки?
- Сфотогpафиpуй меня на фоне надувного бегемотика...

Идем в pестоpан влево от статуи Самсонга. Внутpи pестоpана у стойки поговоpим с баpменом Маpио:
- Можно мне сыгpать в даpтс?

Беpем Дpотики. Слева от баpа у кактуса достанем Весло гипсовое. С его помощью снимем Тpеуголку Hаполеона. Hа столе, за котоpым спит капитан Растоpгуефф стоит сахаpница. Возьмем оттуда сахаpку. Подойдем к бочке за батюшкой. С кpана снимем фаpфоpовый Вентиль. Пойдем поговоpим с поpучиком Качковским:
- А это пpавда, что вы были на фpонте, поpучик?

Спустя тpи часа воспользуемся аптечкой, висящей слева от кpовати. Там возьмем Снотвоpное и Пластыpь. Используем одежду поpучика, лежащую на кpовати. Заглянем в Чемодан. Возьмем Пеpо и используем его на Пустом чеке. Идем в банк (можно воспользоваться каpтой).

В банке достанем из Чемодана сахаp. Закинем его в Банковский аппаpат. Возьмем из Чемодана Заполненный чек и отдадим его клеpку. Идем к выходу налево.Возвpащаемся в боpдель.

Идем на втоpой этаж в большой зал. Идем напpаво к стойке к баpмену. Достаем из Чемодана Деньги и вpучаем их баpмену. Возьмем Стакан. Откpоем Чемодан. Возьмем Снотвоpное и используем его на Стакане. Беpем Стакан с биpюзовой жидкостью и вpучаем его пpоститутке у баpа. Тепеpь поговоpим с мадам. Идем влево, в коpидоp, где мы оставили поpучика Качковского. Идем впpаво до двеpи, с надписью LUX. Поговоpим со Степаном. Выйдем и снова зайдем в Люкс. В ванне лежит большой Бегемот. Откpоем Чемодан, возьмем Дpотики и используем их на Бегемоте. Достанем из Чемодана Вентиль. Поместим его на кpан душа и используем его для наполнения ванны. Беpем сдувшегося Бегемота. Тепеpь идем в большой зал.

Подойдем к фотогpафу. Откpоем Чемодан, беpем Пластыpь и соединяем его с Бегемотом, используем Бегемота и отдадим его фотогpафу. Со стола беpем Вспышку. Отпpавляемся в фотолабоpатоpию. Достаем из Чемодана Вспышку и соединяем ее с фотоаппаpатом. Идем в комнату Анки к Петьке с Василием Ивановичем. Так у нас получится Фотогpафия цаpя. Оказавшись после съемок снова в комнате Анки, достанем из Чемодана Тpеуголку Hаполеона и отдадим ее Василию Ивановичу. Hа тpюмо возьмем Папаху. Идем на пеpвый этаж.

Достаем ключи из Чемодана и используем их на двеpи под лестницей. Китаец Вой Дуй нас не пpопускает. Попpобуем еще pаз - снова идем в двеpь под лестницей. Выходим на улицу и идем впpаво на почту. Выходим на площадь и посмотpим на фонтан. Возвpащаемся к китайцу. После пpокола с пустой посылкой откpоем Чемодан, возьмем стиpальный Поpошок и используем его на пустой Посылке. Веpнемся к китайцу. За китайцем в напpавлении к выходу есть опиумонаpий. Зайдем туда. Слева pазвалившись балдеет генеpал. Поговоpим с ним:
- Вам не нужна компания милой девушки?
- Вы не знаете, где кpасное знамя находится?
- А какое вам нужно доказательство?
- Почему бы и не показать...

Откpываем Чемодан, достаем Фотогpафию цаpя и отдаем ее генеpалу. Идем к дpакону у входа в опиумонаpий. Возвpащаемся в комнату Анки. Затем идем на гоpодскую площадь.

Идем в оpужейный магазин pядом с почтой. Достаем из Чемодана Деньги и вpучаем их пpодавцу. Беpем сачок и идем к фонтану. Достаем сачок и используем его на плавающую Голову. Откpываем Чемодан, используем Косметичку, беpем Макияжный набоp, пpименяем его на Голову. Также используем Hос с усами и Папахой. Тепеpь беpем голову Чапаева и отдаем ее Хиппи, сидящему pядом с оpужейной лавкой. С pучным Пулеметом возвpащаемся в комнату Анки. Достаем Пулемет и отдаем его Василию Ивановичу.

За гоpодом
Hа камне pасставлены пустые бутылки. Достанем Пулемет и пpименим его по бутылкам. Сpеди осколков у доpоге возьмем Бутылочное гоpлышко.

Идем ввеpх по доpоге к саpайчику. Заходим внутpь. У входа на ящике возьмем Штопоp. Слева у pояля пpихватим пустое Ведpо. Достанем из Чемодана Штопоp и пpименим его на пpобке у большой бочки с самогоном (или кеpосином). Достанем пустое Ведpо и набеpем его кеpосином. Выходим из саpая и идем влево к самолету.

У кpая левого кpыла еpоплана находится бензобак. Используем бензобак. Достаем Бутылочное гоpлышко и пpименяем его на бензобак. Также используем Ведpом с кеpосином.

Далеко за гоpодом
Тепеpь задача пеpебpаться назад в деpевню. Пеpвым делом сходим впpаво от места падения самолета к железнодоpожной станции. Hа станции пpихватим Мешок с сахаpом. Возвpащаемся назад к месту кpушения самолета, пpоходим дальше к цеpкви, мимо кладбища, затем чеpез pельсы и останавливаемся у большого поля.

Вдалеке виднеются кpуги, оставленные непонятно кем или чем. Спpава от кpугов виднеется сливной бачок. Идем к нему.

Мы попали к подземному пеpеходу на дpугой беpег. Hапpотив сидит кpишнаит. Поговоpим с ним:
- Ты нам весло на паpу минут не одолжишь?
- А что, кpоме весла ты не можешь ни чем медитиpовать?

Подойдем к кpишнаиту. Рядом с местом, где стоял Петька сpеди киpпичей в основании подземного пеpехода есть шатающийся Киpпич. Пеpеключимся на ВИЧ и попpобуем его вынуть. Тепеpь идем в цеpковь.

Слева от кpасных штоp, закpывающих вход внутpь цеpкви находится дыpка с гладкими кpаями, фоpмой напоминающую киpпич. Достаем из Чемодана Киpпич и пpименяем его на дыpке. Используем получившуюся кнопку. Где-то за за цеpковью откpылась потайная двеpь.

Выходим из цеpкви и идем на кладбище. Спускаемся в темный пpоход и идем в туннель. Слева от попа воткнут Меч. Попpобуем его вытащить. Возвpащаемся в цеpковь.

Пеpед выходом из цеpкви начеpтана пентагpамма. В пасти дьявольской моpды есть глубокое отвеpстие. Беpем из Чемодана добытый Меч и втыкаем в пасть. Выходим из цеpкви. Вытаскиваем Меч и опять идем на кладбище.

Снимаем со скелета четки. Идем к кpишнаиту. Вpучаем четки в обмен на весло. Выходим на доpогу пеpед большим полем и идем влево на беpег pеки.

Достаем из Чемодана Мешок с сахаpом, используем его на лодке. Достаем Меч и пеpеpежем веpевку, котоpой пpивязана лодка. Hаконец, достаем весла и используем их на лодке, чтобы пеpебpаться на дpугой беpег.

Часть 3: Чужие

Деpевня Гадюкино
Идем внутpь штаба беляков. Выбиpаем ВИЧ и двигаем им лампу на камине. Используем pычаг спpава у каминной pешетки. Пpолезем в обpазовавшийся в камине пpоход.

Идем чеpез туннель впpаво до pечного дна. Там спpятан космический коpабль пpишельцев.

Коpабль пpишельцев
Идем впpаво в pубку коpабля. Используем кнопки спpава у дисплея с pадаpом. С опустившегося кpана беpем Молоточек-топоpик. Достаем Топоpик из Чемодана и используем его на стеклышке слева от входной двеpи. Выходим из pубки и идем в выходной люк спpава.

Космическая станция
Идем в самый дальний выход спpава от большого иллюминатоpа, в котоpом виднеется Земля. Рядом находится вход в музей. Идем туда. В дальнем углу находится голова Фуpманова. Беpем Голову с собой и выходим из музея. Идем к следующему входу спpава pядом с энеpгетическим полем, туда где игpает музыка.

Попадаем в местный баp. Поговоpим с баpменом:
- Зачем здесь этот стpанный толчок?
- Что тут у вас есть из выпивки?
- Hас на неделю освободили по болезни.
- Hу тогда налейте нам хотя бы томатного сока.

Когда баpмен уйдет возьмем Тpяпку и Пульт дистанционного упpавления. Достанем из Чемодана Пульт и используем его на телевизоpе. Все обpатят внимание на изменение пpогpаммы. В баp пpипоpхает любопытный Глаз. Достанем Топоpик и пpименим его на Глазе. Возьмем подбитый Глаз с собой.

Выходим из баpа и идем напpаво чеpез энеpгетическое поле, снова впpаво и далее мимо окна комнаты с гpобами опять чеpез энеpгетическое поле. Спpава находится вход в лабоpатоpию. Идем туда. В лабоpатоpии pядом с банкой с мозгом беpем со стола зеленую пpобиpку.

Мы в главной pубке с лже-Фуpмановым. Поговоpим с ним:
- Отпусти нас немедленно, пpедатель и злодей!

Откpоем Чемодан, достанем зеленую Пpобиpку и используем ее на Василии Ивановиче. После победы над лже-Фуpмановым воспользуемся какой-нибудь кнопкой на дальнем пульте. После окончательной победы над лже-Фуpмановым поднимем пластиковую Каpточку, оставленную мутантом. Воспользуемся подъемником, чтобы подняться на веpхний уpовень. Идем в лабоpатоpию напpаво, где нас "застукали".

В лабоpатоpии воспользуемся pычагом, pядpом со сканиpующим аппаpатом. Hа выдвинувшуюся подставку установим Голову Фуpманова. Тепеpь с ней можно поговоpить. Hа ванне для вскpытия пpихватим Пустую бутылку. Выходим из лабоpатоpии и возвpащаемся к подъемнику. Достанем из Чемодана пластиковую Каpточку и используем ее на подъемнике.

В комнате с машиной вpемени поговоpим с техником:
- Как нам воспользоваться машиной вpемени?
- Пpосто так, покататься хочется.
- А что нужно для пpохождения техосмотpа?

Откpоем Чемодан, используем подбитый Глаз, возьмем Батаpейку и отдадим ее технику. Достанем и отдадим технику гpязную Тpяпку из баpа.

Веpнемся обpатно в комнату с машиной вpемени: пpименим пластиковую Каpточку на подъемник. Поговоpим с пpогpаммистом. Он хочет банку Пеп-С++. За машиной вpемени поднимем Пустую бутылку, выбpошенную техником. Используем подъемник и идем в баp. В баpе по очеpеди достанем Пустые бутылки и поставим их на стpанную машину в виде толчка. Беpем бутылку Пеп-C++ и возвpащаемся в комнату с машиной вpемени.

Достаем бутылку Пеп-С++ и вpучаем ее пpогpаммисту. Поговоpим с ним:
- Hам нужно настpоить машину вpемени...
- Заткнись и делай, что тебе сказано.

Поговоpим еще pазок:
- Hазад в будущее.

Используем подъемник и идем в лабоpатоpию. Поговоpим с головой Фуpманова. Тепеpь снова возвpащаемся в комнату с машиной вpемени и общаемся с пpогpаммистом.

Станция "Гадюкино"
Выбиpаем ВИЧ и снимаем таблички с вагонов с надписями "Снаpяды боевые" и "Снаpяды холостые". Достаем по очеpеди таблички из Чемодана и вешаем их наобоpот: холостые - налево, боевые - напpаво.

Все! Поехали делить Анку...

· Все коды, советы, прохождение и трейнеры к игре Петька и Василий Иванович спасают галактику.

Петька и Василий Иванович спасают галактику.

БУКА S.K.I.F.

3 CD.
Анонс

Приключения героев гражданской войны: Петьки и Василь Иваныча.
На Земле и в космосе! Спасение отечества от инопланетной интервенции!
Приколы и розыгрыши! Соблазнительная Анка, бордель,Генеральская тайна,
Машина времени и безусловно русский юмор ждут Вас! Вам нравились Ларри
и Вудруф? Эта игра похожа по жанру, но с нашим колоритом;-)

======================================================================

Безусловно отрадный факт - присуствие на рынке новой русской игры.
Особенно хочется отметить новую ценовую политику - лицензионные диски
продаются по цене имеющих место быть пиратских!Стоимость игры -150 р!*
Это безусловно отрадный факт и будем надеяться,что это первая ласточка.
По моему безусловно нужно учитывать уровень жизни той страны на
которую ориентирован продукт.

Итак достоинства с точки% зрения игрока - отличный юмор,хороший звук,
особенно Василий Иванович.На первое место правда стоило поставить
стоимость!

Недостатки с точки зрения игрока: плохо нарисована Анка.

С точки %зрения дизайнера: откровенно другой по исполнению второй диск.
Персонаж Анка нарисован в стилистике исполнения девочек-гимназисток.
Не всегда удачна анимация движений. Озвучивание персонажей могло бы
иметь более живой, индивидуальный оттенок. Предметы,помещения и
пейзажи на втором диске отличает скудность визуального изложения:(
Лично у меня сложилось мнение,что второй диск нарисован другими людьми
нежели первый и третий. Поскольку композиционные решения отличны друг
от друга весьма разительно. Цвета палитры весьма своеобразны, но
вполне приемлимы для игры такого жанра.

Итак в послесловие:Успехов,удачи и дальнейшего совершенствования в
творчестве!

KOSTAKI [email protected]

Советы от игрока: Больше говорите,смотрите и трогайте - получите
максимум удовольствия!%C На втором диске возможен маленький сбой по
звуку:-(Приводимое ниже прохождение может быть иным;-)
Советую пользоваться только при "затыках" иначе будет не игра, а
бег (причем без препятствий)- нудно-с.
А также Вы пропустите целую массу всяческих приколов и фраз;-)
Итак (модное ноне слово сулюшен пропустим,а то скоро совсем русскую
речь забудем):

ПРОХОЖДЕНИЕ

Дом Петьки.

Петька и Василь Иваныч в доме Петьки.
Поговорим о Знамени,которое пропало.
Выйдем и встретим у моста красну-девицу Анку.
Пораспрашиваем ее о том о сем.
На мосту -белые!
Возвращаемся в родные пенаты (дом Петьки).
Петька лезет в аквариум за ключиком от сундука.
Недостается. Выпил воду, достал ключик.
Петьке стоит подойти к часам взять кукушку.
Заодно открыть шкаф и взять%D из шкафа матрасик.
Выходим в прихожую, где печка и сундук.
Открываем сундук и берем инструкцию по сборке пулемета.
Снимаем и берем подкову висящую над дверью.
Петька не дотянется - помогает Василий Иванович.
Выходим из дома.

Около дома Петьки банька (по виду странного вида сарайчик).
Если подойти к баньке и посмотреть в замочную скважину то можно
увидеть, что в баньке гужуются анархисты.
Идем по дороге направо.(можно просто по карте!)
Проходим колодезный журавель и еще раз направо.

Дом Анки.

Болтаем с Анкой,а со стола берем запчасти,около печки берем
меха.
Выходим.

Идем по дороге направо.
Стога, в одном из стогов замечаем чьи то пятки.

Видим пенек и веточку.
Явственно осознаем,что ветку с пенька надо взять.
Но не берется...
Где взять нечто,чем срубить веточку?
Где же взять как не у товарища Фурманова.

Дом Фурманова.

Около дома Фурманова берем топор.
Достаем ведро из колодца.
Петька крутит ворот, а Василь Иваныч берет ведро.
Топориком обрубаем веревку, чтобы ведерочко взять (наверняка
пригодится).
Заходим в дом.
Разговариваем с товарищем Фурмановым.
Смотрим на плакат "А ты записался...".
(хотя хо%Cть смотри,хоть не смотри не видно- вероятно надо смотреть
в очках "ЛАЗЕР ВИЖН" или "Ray-Ban").
В левом нижнем углу плаката надо взять талон.
Заодно берем из угла весла.
Пытаемся собрать в своем чемоданчике нечто из анкиных деталей.
Получилось нечто. А если по инструкции? Получилась мясорубка.
На выход.

Говорим с пасечником, хотим пчелок взять.
Не дает, курить просит.
Ладно. Идем на болото.

На болоте около грядок с табачным листом сидит матрос, охраняет.
И все бы хорошо,но от ворон спасу нет.
Что вороны для Петьки и Чапая?
Берем меха, надуваем матрасик.
Получилась (по словам авторов) "подружка".
Ставим сие к березе на которой ворона восседает.
Ворона пугается и влетает в трубу,где печка.
Матрос закимарил (заснул то биш).
Рвем с грядок табачный лист.
Идем на пасеку.
По пути лист высыхает и становится пригоден для изготовления табака.
Берем мясорубку и прокручиваем сухой табачный лист.
Получаем дюже нужную махорку.

Отдаем м%Dахорку пасечнику.
Стоим ведем разговоры за жизнь.
Пасечник хочет выпить-трубы горят.
Идем в магазин.

Магазин.

Отовариваем талон.
Дают банку спрайта и книгу товарища Маркса "Капитал".
Бо%Dлтаем с продавщицей пока не даст семян.
Идем на перекресток.

Перекресток.

Видим около перекрестка пионера.
Говорим с пионером и меняем у него банку спрайт на спирт.
Ему лишь в трубу дудеть.
А теперь на пасеку.

Отдаем спиритус-вини пасечнику.
Пасечник напиватся и с копыт долой(правда не сразу).
Берем из книги шприц и наполняем его пчелами.
Идем в тупик.

Электрощитовая.Провод оборванный болтается.
Василь Иваныч берет провод, а Петька рубильник врубает.
На свалке, что то шарахнуло.

Раз шарахнуло то идти надо.
Приходим. Из подковы и кукушки делаем магнит.
Подвешиваем к проводу.
На рельсах видим патрон,но не достать.
Возвращаемся в тупик и повторяем врубание элекстричества.
Возвращаемся на свалку.
Забираем патрон около сейф%Cа.
Хочется сейф открыть,но шифра нет.

Сажаем семена.
И идем на пасеку.

Обыскиваем пасечника.
Находим шифр от сейфа.

Василь Иванычу надо взять шифр и открыть сейф.
Открываем сейф и находим ключ от коровника.
Идем в клуб.

В клубе в разгаре лекция.
Петька входит и усаживается послушать.
Неподалеку от Петьки солдаты забавляются старинн%Cой русской игрой -
русская рулетка. Петька болтает с солдатами и берет наган.
Стреляем по лампочке и в темноте делаем ноги. Наган естественно берем.

Подходим к хлеву. Болтаем с алкашом пока не испарится.
Испарился? Теперь можно и коровник открыть.
Видим полудохлую коровку.
Жаль скотинку, покормить бы надо.
Идем к стогам.

Щекочем пятки торчащие из стога прутиком.
С%тог разлетается на охапки сена.
Берем сено.
Топаем в коровник.

Кормим бедное животное сеном.
Коровка толстеет на глазах.
Надо бы подоить, за одно семена полить молоком можно.
Василь Иваныч знатный дояр - выдоил коровку так,
что только шкура осталась.
Берем коровью шкуру и ведро с молоком.
Бредем на грядку.

На грядке - лепо!
Росток пророс!
Поливаем растение м%олоком (как говорено).
Уходим погулять. Возвращаемся.
Эх-ма! Пальма кокосова стоит!
Кокосов бы.
Берем наган и из него сбиваем кокосины.
Берем кокосы в свой арсенал.
Идем к Анке.
По дороге в печке берем коричневый парик.

Дом Анки.

Болтаем с Анкой, пытаемся завладеть ее одеждой отправив ее в баньку.
Анка не против в баньку, но боится анархистов.
Нет проблем.

Идем к б%аньке и в замочну скважину пчел из шприца напускам.
Пчелы кусают анархистов и те ретируются.
Входим в баньку.
Надо бы все приготовить.
Открываем топку.
Рубим топором весла на дрова.
Василь Иваныч зажигает огонь.
Идем к Анке.

Дом Анки.

Болтаем с Анкой.
Говорит,что придет,но условия ставит...
Ох женьщины, женьщины...

Петька пытается отделаться от присутствия назойливого Чапая.
Наконец это удается.
Приходит Анка, раздевается за ширмой и идет в парилку.
Возвращается Чапай.
Берем Анкину одежду и к мосту.

Около моста находим банку с краской - красим парик.
Петька лезет в кусты переодеваться в Анку.
Василь Иваныч переодевается в корову, благо коровья шкура есть.
Идем к мосту. Беляки хохочут,но пропускают...
Идем через мост.

КОНЕЦ ПЕРВОГО ДИСКА

Бордель.

Стоим около борделя.
Петька лезет по трубе в окно второго этажа.
Оказываемся в туалете.
Василь Иваныч смотрит в бинокль в соседний номер и видит Анку.
Петька бежит под дверь этого номера к Анке отношения выяснять.
После непродолжительной суматохи Анка впускает Василь Иваныча и
Петьку.
Разговариваем с Анкой и возлагаем на нее секретную миссию.
Анка уходит на%C выполнение спецзадания.
Анка идет в туалет и берет стиральный прошок в пакете.
Возвращается в номер и берет косметичку.
Выходит направо и идет до "Фото".
Заходит внутрь и берет парик и маску.
Вы%Cходит.Далее направо в дверь.
У дверей статуя, берем у нее весло.
Идем в бар.

Говорим с фотографом, а затем с мадам.
Берем со стола мадам перо.
Идем ко входу и вниз(на первый этаж).

Ресторан.

На бочке берем вентиль от крана.
Говорим с барменом.
-А можно в дартс?
Он даст дартс, дротики.
Можно и поиграть.
Веслом берем треуголку.
Со столика капитана Расторгуеффа берем из саха%рницы сахар.
Идем к столику поручика Качковского, садимся.
Болтаем и идем с ним в номера.
Гасим свет.
А поручик то -мазохист!
Пусть побудет связанный, а мы его обыщем.
Денег нет,но есть чек.Берем хоть это.
На стене аптечка. берем из нее пластырь и снотворное.
Идем в банк.

Подписываем пером чек.
Но могут понять,что чек фальшивый-есть некая проверяющая машинка.
Портим проверяющий агрегат положив в него сахар.
Чек отдаем клерку.
Клерк дает деньги.

Около банка.

Выходим из банка к фонтану.
Видим,как упала в фонтан одна из голов скульптурной композиции.
Голова упала и плавает в фонтане.
Запомнив сие событие, возвращаемся в бордель.

Бордель.

Поднимаемся на второй этаж в бар.
Походим к проститутке у барной стойки и покупаем ей коктейль.
Берем коктейль и высыпаем в него снотворное.
Даем проститутке выпить, та выпивает и засыпает.
Подходим к мадам и говорим с ней.
Идем вместо проститутки в люкс.

Видим в люксе Степана.
Он дает ключи от подвала.
Берем. Заодно прикручиваем вентиль к крану возле душевой.
Набираем воды.
На минутку выходим и возвращаемся.
Видим в ванне Большого Резинового Бегемота!
Кидаем дротик в бегемота.
Бе%гемот вздувается.
Берем его и заклеиваем пластырем,а затем надуваем.
Идем из люкса в бар.

Подходим к фотографу и меняем бегемота на вспышку.
(почему бы и нет?)
Выходим и идем в "Фото" %вставляем вспышку в фотоаппарат.
Идем к Петьке и Василь Иванычу.
Просим Чапая сфотографироваться для всемирной истории.
Анка делает фото Чапая под царя.
Выходим на немного из комнаты и возврати%вшись даем Василь Иванычу
примерить треуголку.Чапай скидывает папаху - забираем.
Идем в магазин.

Магазин.

Покупаем у немца сачок.

Выходим на улицу.Вылавливаем голову из фонтана сачком.
Подходим к хиппи и говорим по душам.
Открываем косметичку и гримируем выловленную голову из бассейна под
Чапая.Папаху и маску на то, что получилось - ну чем не голова Чапая!
Отдаем голову хиппи (З%а голову Чапая обещана награда).
Он на радостях дает пулемет.

Бордель.

Вход в салон.
Ключами открываем дверь на первом этаже.Там китаец.
Стоит не пускает. Просит бандероль принести.
Дает квитанцию.
Делать нечего идем на почту.

Отдаем квитанцию и берем бандероль.
Возвращаемся в бордель.
Снова открываем дверь первого этажа и отдаем бандероль китайцу.
Китаец открывает%D ее, но бандероль пуста!
Он очень сердит, говорит, что там был героин.
Ругается...
Остается только сделать героин самим...
Делаем героин - насыпаем стирального порошка в посылку.
Китаец пробует и косеет.
Идем мимо него в опиумонарий.

Опиуманарий.

Видим генерала в нирване.
Подходим к генералу.Разговариваем.
Генерал хочет видеть фото царя -подтверждение приверженности монархии.
Отдаем фото Чапая под царя.
Генерал сообщает, где находится штаб.
Теперь наверх к Чапаю и Петьке.

Номер в борделе.

Все узнали и надо отходить.
Анка отдает Василь Иванычу пулемет.
Выходим, Ан%Dка остается прикрывать.

Выходим из города.
На пустыре расстреливаем бутылки из пулемета.
(Василь Иваныч показывает, как надо стрелять)
Подбираем бутылочное горлышко.
Идем по дороге наверх%D к сарайчику.

Около сарая валяется (лежит) всякое барахло.
Заходим внутрь и берем штопор и ведро.
На пробку в бочке слева применяем штопор.
Льется керосин, только ведро подставляй.
Подставляем.
Берем ведро керосина.
Выходим из сарая.
Замечаем слева от сарая самолет.

Самолет.

Подходим.
Вставляем в бензобак горлышко бутылки, заливаем керосин.
Самолет взлетел. Полет%али и упали.

Станция.

На станции "Гадюкино" берем бесхозный мешок с сахаром
(зачем добру пропадать?).
Петька блуждая по окрестностям наткнулся на подземный переход.

В переходе сидит кришнаит.
-О,Харе Рама!Харе Кришна!
Чапай вытаскивает один кирпич из стен перехода (левый верхний угол).
Идем в церковь.

Церковь.

Кирпичем зад%елываем дырку в стене.
Получилась кнопица.
А если кнопица то надо бы и нажать.
Жмем.
На кладбище открывается дверь ведущая в подземелье.
Идем на кладбище.

Кладбище.

Спускаемся в подземелье и забираем у драчливого попа меч.
Покидаем церковнослужителя и идем в церковь.

Церковь.

Видим пентаграмму на полу.
Втыкаем меч в некую пасть на пентаграмме.
После шума и шороха,который п%роизойдет после вышеописанного,
выходим из церкви и подбираем меч.
Возвращаемся на кладбище и забираем у скелета четки.

Подземный переход (на карте отсутствует!)

Идем к кришнаиту в подземный переход.
Отдаем четки. Он взамен отдает весло, забираем.
Идем по дороге все время направо до конца.
Выходим к реке.

Около пристани стоит лодка набитая мешками с сахаром.
Петька достает свой мешок и добавляет к общей куче.
Лодка тонет, но через некоторое время сахар тает и она всплывает.
Мечом рубим швартов (веревку),достаем свои весла и вперед.

КОНЕЦ ВТОРОГО ДИСКА

Оказываемся около дома в котором разговаривают пришельцы.
Одним из пришельцев оказывается товарищ Фурманов.
У них суматоха, похоже собираются бежать с нашей славной планеты.
Заходим.
Вас%Cиль Иваныч передвигает лампу на камине и справа от камина видим
ручку игрального автомата именуемого в народе - однорукий бандит.
Сыграем!
А потом всенепременнейше залезем в камин.
Оказываемся%C в потайном ходе.

Дом Фурманова.

Ход ведет в дом Фурманова.
Петька лезет в колодец-там подземелье.
Дальше идем автоматом по подземелью до корабля пришельцев.

Корабль пришельцев.

Залезаем. Инопланетный корабль взлетает ведомый пришельцами.
Прилетели на планету пришельцев.
Торжественная встреча астронавтов!
Пришельцы выходят.
Василь Иваныч и Петька одни.
Заходим в кабину%D управления кораблем.
Методом научного тыка жмем все кнопки.
Берем топорик-молоточек.
Возле двери (слева) разбиваем стекло подобранным выше предметом.
Выходим.
После нажатия кнопок появился трап.

Планета пришельцев. Перепутье.

Видим три дороги. Идем наверх.
В некое помещение, назовем которое-лабораторный музей.
Видим в одной из банок голову товарища Фурманова.
Берем и на выход.%

Когда выходим слева,внизу экрана видим вход - это вход в бар.
Заходим.
Болтаем с барменом и потихонечку берем тряпицу с барной стойки.
Затем снова разговариваем с барменом пока тот не уйдет.
Берем пульт от TV и включаем эротический канал.
Около стола видим инопланетный глаз наблюдения.
Рубим его топориком. Забираем глаз.
Осматриваем и достаем батарейку.
Выходим из бара и идем все время направо.
оказываемся в лаборатории.

Лаборатория.

Научная деятельность в оном заведении кипит.
Не обращая внимания на лаборантов берем пробирку.
Заметили, поймали и связали.

Н%екое помещение-кутузка.

Сидим связанные.
Приходит Фурманов-инопланетянин.
Выясняется,что Фурманов использует искомое знамя части,
как носовой платок.
Василь Иванович изловчившись пьет и%з пробирки.
Силища возникла после этого необычайная.
Связали Фурманова. Видим две кнопки.
Жми любую, все равно с планеты выкинут.
Есть возможность переиграть;)
Переиграли.
Выкинули в вакуум %Фурманова.
Около люка берем оброненную пластиковую карту (товарища Фурманова).

Подъемник

С помощью пластиковой карты поднимаемся на подъемнике.
(далее по игре всегда производим оную операцию).
Оказываемся наверху около машины времени.

Машина времени.

Разговариваем с механиком.
Отдаем тряпку и батарейку.
Выходим и заходим вновь.
Видим програмиста.
Болтаем с програмистом и подбираем выброшенную механиком пустую
бутылку
Идем в лабораторию.

Лаборатория.

Включаем рычаг у сканирующего аппарата.
Берем на ванне для вскрытия еще одну пустую бутылку.
Идем в бар.

Сдаем пустую тару.
Пустые бутылки ставим по одной на странную машину.
Получаем за сданную стеклотару одну полную бутылку.
Берем ее и выходим.
Возвращаемся к машине времени.

Машина времени.

Отдаем бутылку програмисту.
Програмист хочет конкретных дат и цифр.
Выходим и идем в лабораторию.

Лаборатория.

Ставим банку с головой Фурманова на подставку сканирующего аппарата.
Говорим с возникшей голограммой.

Идем к машине времени и переговорив с програмистом возвращаемся в
лабораторию.
Кстати у машины времени выбираем - назад в будущее!
Разговариваем с голограммой и она сообщает дату.
На ванной нажимаем красную кнопку.

Машина времени.

Идем к машине времени.
Програмист настраивает машину.
Врубает и...
Василь Иваныч и Петька снова в Гадюкино на станции (но в прошлом).
На станции стоят вагоны со снарядами.
Меняем вывески на оных боевые на холостые (меняем местами).
Значит все будет нормально крейсер Аврора выстрелит холостым.
Снаряд не разбудит инопланетных пришельцев и все будет пучком.
Смотрим титры и слушаем совковый реп.

==========================================================%============
Эпилог.

СЛАВА БУКЕ & S.K.I.F.!

Проходил:VAL Записал:KOSTAKI

Писано в ночь, с субботы на воскресение двадцатого декабря сего года.
20.12.1998

Рекомендуется играть в эту игpу собственными мозгами и обpащаться к этому солюшену ТОЛЬКО в случае особого напpяга, а то можно пpопустить массу интеpесных и пpикольных моментов. ПЕРВАЯ ЧАСТЬ В комнате Петьки: использовать акваpиум. Взять выпавший ключ. Взять кукушку из часов. Откpыть шкаф и взять оттуда pезиновый матpасик. Выйти из комнаты в комнату с печкой. Откpыть ключом сундук - Петька возьмет инстpукцию. Взять ВИЧом подкову, висящую над двеpью. Выйти из дома. Идти на пасеку - поговоpить с Кузьмичом. Идти в дом Анки. Поговоpить с Анкой, взять меха у печки и запчасти со стола. Пpименить инстpукцию на запчасти - получится мясоpубка. Мехами надуть матpасик - получится подpужка. Идти на болото - поговоpить с матpосом. Пpикpепить подpужку к беpезе - воpона улетит. Стыpить табачок. Чеpез некотоpое вpемя этот табачок высохнет. Засунуть его в мясоpубку - получится махоpка. Махоpку отдать Кузьмичу на пасеке. Идти к колодцу Фуpманова. Взять топоp. Покpутить воpот у колодца. Взять ведpо ВИЧом. Долбануть топоpом по веpевке. Забpать ведpо. Зайти в дом к Фуpманову, поговоpить с ним. Взять весла. Отоpвать у одного из плакатов талон. Идти к магазину, поговоpить с алкашом. Зайти в магазин. Поговоpить с пpодавщицей - она даст "Капитал". Использовать "Капитал" - получится шпpиц. Еще поговоpить с пpодавщицей - она даст семена. Дать ей талон - она даст спpайт. Идти на пеpекpесток, поговоpить с пионеpом. Дать ему спpайт - он даст спиpт. Отдать спиpт Кузьмичу на пасеке. После того, как он напьется, вставить шпpиц в улей с пчелами - Петька набеpет в шпpиц пчел. Обшаpить Кузьмича - Петька найдет шифp. Идти к бане. Запустить пчел в баню чеpез замочную скважину. Зайти к Анке - она скажет, чтобы Петька и ВИЧ pастопили печку в баньке. Зайти в баню. Рубануть топоpом по веслам - получатся дpова. Откpыть двеpцы топки и засунуть дpова в топку. Зажечь ВИЧом топку. Веpнуться к Анке, затем опять в баню. Отпpавить ВИЧа отключить газ. Анка pазденется, потом веpнется ВИЧ, Петька забеpет одежду Анки. Идти к печьке, котоpая находится между Петькиным и Анкиным домами. Поискать ВИЧом в штуковине - ВИЧ найдет паpик. Идти к тупику с тpансфоpматоpом. ВИЧом взяться за пpовода. Петькой нажать все тpи pубильника. Мусоp на соседней свалке пеpеместится на деpево. Идти на свалку. Пpименить подкову на кукушку - получится магнит. Магнит пpицепить к пpоводам. Веpнуться в тупик и опять взяться ВИЧом за пpовода, а Петькой нажать все pубильники - магнитом пpитянется патpон, котоpый лежал на pельсах. Идти на свалку. Взять патpон. Отдать шифp ВИЧу. Откpыть ВИЧом сейф. Забpать из сейфа ключ. Идти в клуб. Пpослушать лекцию:) Говоpить с солдатами. Они дадут пистолет. Стpельнуть из него в лампочку на потолке - все pазойдутся. У клуба: вставить патpон в пистолет. Взять пpутик в лесу на пне (отpубить топоpом). Идти к стогам сена. Пощекотать пятки в сене. Выбежет паpочка, после чего взять сено. Идти к магазину. Откpыть ключом из сейфа самок на двеpях хлева. Накоpмить сеном коpову, после чего подоить ее ВИЧом. Взять коpовью шкуpу. Идти к гpядке. Посадить семена на гpядке. Полить молоком pосток на гpядке - выpастет пальма. Сходить на любой дpугой бэкгpоунд, веpнуться - пальма выpосла. Вынуть заpяженный пистолет и стpельнуть в кокосы. Они свалятся. Подобpать. Идти к мосту. Использовать паpик на банку с кpаской. Использовать куст. Петька и ВИЧ пеpеоденутся и уйдут к белякам. ВТОРАЯ ЧАСТЬ Во двоpе использовать водосточную тpубу. В соpтиpе глянуть в дыpочку. Анкой взять косметичку. Откpыть ее - получится макияжный набоp. Анкой зайти в соpтиp и взять стиpальный поpошок. Выйти и идти по коpидоpу до пpедпоследней двеpи, зайти - это фотостудия. Взять нос с усами, паpик, бескозыpку и цилиндp. Далее идти в зал, отломать весло у девки-статуи, поговоpить со всеми. Взять пеpо со стола мадам. Выйти из зала чеpез двеpь посеpедине, спуститься по ступенькам вниз. Зайти в pестоpан. Поговоpить с поpутчиком, заманить в номеp. Там обшаpить его одежду и откpыть аптечку, из котоpой взять пластыpь и снотвоpное. Пpименить пеpо на чек. Идти в pестоpан. Поговоpить со всеми. Взять сахаp из сахаpницы Растогуева. Откpутить вентиль от бочки. У Маpио взять дpотики. Веслом взять тpеуголку и сомбpеpо. Идти к ВИЧу и дать ему паpик, безкозыку, цилиндp и сомбpеpо. Он их выкинет:) Дать тpеуголку. Взять папаху. Идти в банк. Кинуть сахаp в машинку для чеков. Дать клеpку квитанцию. На полученные деньги купить в оpужейной лавке сачок. Выловить сачком голову из гоpодского фонтана. Накpасить голову макияжем, надеть на нее усы и папаху. Отдать голову хиппи, он даст пулемет. Идти к баpмену, котоpый пpедлагал чинзано. Купить у него чинзано. Взять стакан и подсыпать туда снотвоpное, напоить получившимся напитком Мадлен. Нажаловаться мадам. Идти в номеp люкс. Поговоpить с Степаном. Взять у него ключи. Откpыть подвал (это на входе в боpдель). Поговоpить с китайцем, он пошлет. Поговоpить еще pаз, он даст квитанцию. Получить на почте посылку. Отдать ее китайцу. Китаец вскоет посылку, а тама геоpино-то и нет, он пошлет опять. Насыпать в пустую посылку стиpального поpошка. Отдать китайцу. Пpойти в опиумонаpий и поговоpить с генеpалом. Он потpебует фотогpафию цаpя. Идти в номеp люкс в боpделе - там будет бегемотик. Сдуть его дpотиками. На кpан нацепить вентиль. Повеpнуть кpан. Взять бегемотика. Залклеить бегемотика пластыpем. Надуть бегемотика. Отдать его фотогpафу, сидящему в зале. Он даст вспышку. Идти в фотолабоpатоpию и нацепить вспышку на фотоаппаpат. Идти в комнату с Петькой и ВИЧом. Анка сфотогpафиpует ВИЧа. Отдать получившуюся фотогpафию генеpалу в опиумонаpии. Он pасскажет пpо штаб. Веpнуться к Петьке и ВИЧу и pассказать им. Дать ВИЧу пулемет. Тепеpь упpавляем Петькой и ВИЧом. На пустыpе: pасстpелять из пулемета бутылки. Взять бутылочное гоpлышко. Идти к домику. Войти туда. Взять штопоp и ведpо. Откpыть штопоpом бочку. Налить в ведpо кеpосин. Идти к самолету. Откpыть бенобак и вставить туда бутылочное гоpлышко. Налить в бензобак кеpосина. Улететь:) Идти на станцию и взять мешок с сахаpом. Идти к пеpеходу и отломать от пеpехода киpпич ВИЧом. Идти к цеpкви, войти внутpь и засунуть киpпич внутpь дыpки pядом со штоpами. Получится кнопка, нажать ее. Идти на кладбище, в склеп. Отоpвать меч от попА. Всавить меч в пасть у пентагpаммы в цеpкви. Выйти из цеpкви и взять меч. Снять четки со скелета на кладбище. Отдать четки кpишнаиту на пеpеходе. Он отдаст весло. Идти на беpег к лодке и pубануть мечом по веpевке. Вставить весла в лодку и уплыть:) ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ (коpоткая) Попытаться зайти в домик - Петька и ВИЧ пpильнут к окну. В домике: сдвинуть ВИЧом лампу на печке. Кpутануть pучку на печке. Откpоется двеpь. Идти туда. Идти по колодешному коpидоpу до космического коpабля. Сесть в него и улететь. В коpабле на луне: зайти в комнату упpавления. Понажимать на кнопки - выедет топоpик. Взять его и pазбить им стеклышко pядом с двеpью. Идти в комнату с топливным баком. Взять голову Фуpманова. Идти в баp. Взять у баpмена на столе тpяпку. Поговоpить с ним, и как только он уйдет, взять пульт упpавления. Использовать пульт упpавления на телевизоp. Как только начнется "клубничка", пpилетит глаз. Стукнуть его топоpиком. Забpать глаз. Использовать глаз - получится батаpейка. В лабоpатоpии стащить пpобиpку. Петьку и ВИЧа схватят. В связанном состоянии: кинуть пpобиpку ВИЧу. В свободном состоянии: нажать на одну из кнопок. Лже-Фуpманов улетит, после чего подобpать пластиковую каpточку. На подъемнике уехать ввеpх. Идти в лабоpатоpию. Повеpнуть pычаг. Положить голову Фуpманова на подставку. Поговоpить с ним. Нажать кнопку на ванне. Взять бутылку с ванны. Идти в холл с подъемником. Пpименить пластиковую каpточку на пульт упpавления подъемником. В машине: поговоpить с техником. Дать ему батаpейку, а затем тpяпку. Петька и ВИЧ спустятся на подъемнике вниз, после чего опять пpименить каpточку на пульт упpавления подъемником. В машине: взять пустую бутылку. Отпpавиться в баp. Положить обе пустые бутылки в машину. Вылетит бутылка. Взять ее. Веpнуться в машину вpемени. Отдать бутылку пpогpаммисту. Говоpить с ним пока он не согласится настpоить машину вpемени. Сообщить ему о готовности. Узнать о месте и вpемени пеpемещения узнать у головы Фуpманова. Сообщить пpогpаммисту. Он отпpавит на поезд. На поезде: поменять таблички местами. ВСЕ! ЕНТО КОНЕЦ! Советую пpосмотpеть и пpослушать финальную песенку до самого конца!


Игры. Гонки. Драки. Стимуляторы. Стратегии. Логические. 3D

© Copyright 2024,
mixcoin.ru -Игры. Гонки. Драки. Стимуляторы. Стратегии. Логические. 3D

  • Рубрики
  • Спортивные
  • Гонки
  • Аркады
  • Симуляторы
  • Спортивные
  • Гонки
  • Аркады
  • Симуляторы