Маунт и блейд огнем мечом квесты. Руководство и прохождение по "Mount & Blade: Огнем и мечом" - Руководства игр - Игры - Каталог статей - Kinostels

  • 19.04.2024

1. Сюжетные линии. Краткое описание

В игре Mount & Blade: With Fire and Sword сюжетные линии представляют собой цепочки заданий, особо влияющих на игру. на данный момент я знаю 3 сюжетные линии. Это Московское государство, запорожцы и поляки.

2. Московское государство. Описание, выход на квесты и прохождение.

Начинается все как обычно: создаете себе персонажа, появляетесь на карте, начинаете играть. Подробно о первых шагах в игре гайд тоже уже есть, так что давайте перенесемся в момент, когда Вы разбогатели, обзавелись броней, оружием и отрядом, а главное - популярностью. Итак Вы - знаменитый воин, приходите к Московскому царю Алексею Михайловичу и приносите ему клятву верности, хотя можно просто стать обыкновенным наемником Московского царства. После того, как Вы принесли царю клятву верности, идете к ближайшему дворянину, и говорите: "Не подскажешь, как славу завоевать?", он Вам отвечает, мол, неужто в цари решил податься, но ты не первый... и рассказывает Вам о Лжедмитрие. Но за более нужную информацию нужно ему сослужить одну услугу: разорить 3 села Речи Посполитой. Для этого нужен хороший отряд, потому что:
а)Если у Вас будет маленький отряд, селяне постараются дать Вам отпор, а их там много...
б)Случайно проезжающий мимо польский лорд не замедлит заглянуть в свою деревню, и что-же он увидит. что какой-то там ГГ грабит его владения... Он Вас накажет...
Итак предположим, что Вы успешно разорили три польских деревни, потом Вы едите к лорду, который дал Вам это задание, он вручает Вам награду и рассказывает о неком Герасиме Евангелике, который некогда командовал личной охраной Лжедмитрия. и у него можно что-нибудь узнать, а живет он в деревне Тракай(но лучше почитайте, что Вам скажут, потому что возможно. деревня может быть другая). Итак едите Вы в Тракай, и спрашиваете у тамошнего старосты, где живет Герасим, а он говорит, мол, деревня большая и всех он не помнит, Вы автоматически предлагаете ему взятку, но он отказывается, говоря, что им сейчас помощь нужна: ксендз из Вильно украл их чудотворную икону и уехал в Вильно и Вас просят эту икону вернуть. Ну в общем, едите Вы в Вильно, и днем(или с утра, но не ночью!) входите в город, там у прохожих спрашиваете, где ксендз, они будут говорить всякое-разное, пока один умный человек не скажет, что ксендз уехал в Ригу. Едите Вы в Ригу, входите туда, и опять-таки спрашиваете ксендза, пока Вам не ответят, что он в кабаке. Входите Вы в кабак, а там стоят три "Завсегдатая кабака" и ксендз, Вы к нему подходите и говорите про икону, потом у Вас с ним начинается бессмысленный разговор и он говорит Вам, что не отдаст икону,после этого появляется три варианта: забрать икону силой (ксендз и завсегдатаи, вооруженные, сами начинают с Вами драться), дать денег (по-моему немалую сумму, но точно не помню) и похвастаться своими успехами(ксендз скажет, что Вас знает и отдаст икону). И вот, вы с иконой возвращаетесь в Тракай, где староста говорит Вам, что шустрый Герасим уехал в село Валуйки. Едите Вы в Валуйки и говорите с Герасимом, там тоже долгий и бессмысленный разговор,прерывающийся внезапно напавшими бандитами, которых, разумеется, нужно разбить. После боя (в котором Герасим не участвовал) оказывается, что он ранен. Перед смертью он называет Вам имя воеводы (хотя может это будет до боя),передает Вам крест царевича Дмитрия и отправляет Вас к вышеуказанному воеводе. Воевода просит Вас доставить племянницу шведского короля Карла Густава, которая гостит в Новгороде к королю, охранник тюрьмы в Новгороде выдаст Вам "все необходимое" (чтобы попасть в тюрьму зайдите в Новгороде в кабак, выйдите из него вручную, через дверь и идите прямо, пока справа не увидите солдата. это и есть охранник тюрьмы). После этого к Вашему отряду присоединяется Элеонора (племянница шведского короля), потом Вы должны побегать по карте и поискать Карла; когда Вы его найдете, скажите, что доставили его племянницу, он даст награду и попросит Вас доставить Алексею Михайловичу письмо с благодарностью. Едите Вы в Москву, передаете письмо царю, он просит Вас преклонить колено, и... видит на Вас крест Лжедмитрия, за что кидает Вас в тюрьму. Потом Вас переодевают в лохмотья (как когда проникаете в город), но оружие Вам оставляют, с которым нужно побродить по темнице и убить всю стражу. Но,если же вы не сможете их одолеть,то вас грохнут) На том и сказочке конец. Если же вам таки удалось выбраться из лап беспредельщиков,то появляется квест,по которому нужно найти себе сильного покровителя (лично я ехал к тому, кто дал квест про села). Он Вам рассказывает про Степана Разина, претендента на трон Московского царства,и вы едете его искать. Скрывается он в одном из кабаков(скорее, всего Крымского ханства). Нашли Вы Разина и в разговоре с ним Вы решаете, что Вы внук Лжедмитрия, и он присоединяется к отряду. Потом он посылает Вас к какому-то князю Московского царства. Приезжаете Вы к этому князю и говорите о восстании (которое еще не началось), а он Вам и говорит, что с радостью присоединился бы, но татары его дочь украли и он в горе. Вы предлагаете ему освободить его дочь и он отправляет Вас в Кафу, где нужно поговорить с работорговцем и тот за 3000 талеров скажет, что боярышня в Азак-Кале у мурзы. Туда Вы и едете, входите в горем в крымском халате, с саблей и пистолем, а там стоит 4 крымских солдата, Вы подходите к сеймену и после короткой, почти дружеской беседы, они на Вас нападают. Ну Вы их победили, забрали боярышню и привезли к князю. Он присоединился к Вашему восстанию и дал грамоту, с которой все лорды 100% к Вам присоединятся, нужно только побегать по карте и поискать их. С первым же переманенным лордом нужно поговорить, после долгого разговора появляется два варианта: "А и правда, царевич я или нет"; второй - не помню, но кажется там что-то про Земский собор. Выбирайте первый - станете царем, а если второй, то за власть еще придется побороться, а если не бороться, то Вас убьют. Итак, выбрали первый вариант, стали царем, вошли в царские палаты, а там Разин и четыре стрельца, разговариваем с Разиным и он просит Вас сделать его маршалом, если согласится, то он - маршал, Вы - царь и все довольны, но у меня произошел глюк, начались перевыборы маршала и т.д.,так что я выбираю второй вариант, - отказать Разину, тогда он кричит, что Вы - самозванец и вместе со стрельцами кидается на Вас. Вы их побеждаете и становитесь и царем, и маршалом. После этого висит задание "Лжедмитрий третий", в котором говорится, мол, Вы стали царем, и теперь нужно вести Ваше государство к победе. Короче, Вы - правитель и теперь Ваша единственная цель - завоевать весь мир...

3.1 Запорожцы. Описание, выход на квесты и прохождение.

Как только отношения Главного Героя (ГГ) с Войском Запорожским поднимаются до +10, первый встречный запорожский лорд выдает задание на защиту села от разбойников. Отправляемся в село, сражаемся с бандитами, причем для начала игры там довольно сильный отряд. После победы, ГГ окликает старик, разговариваем с ним, но старик смертельно ранен, и умирая он произносит ключевую фразу: «Вижу что не враг ты казакам … Черный Гетман! Найди его, спаси Украину!»

Совет: до того, как сдать квест, принести присягу Богдану Хмельницкому (требование по известности 50+), потому как, не будучи лордом какой-либо фракции, известность, деньги и, главное, опыт зарабатывать тяжко.

Расспрашиваем всех подряд подданных Запорожского Войска «Кто такой Черный Гетман?», лорды отвечают, что нет в Запорожье такого гетмана или может колдун какой, но ГГ не отчаивается – и, наконец, случайный лорд советует нам обратиться к французу Жаку де Клермону. Отправляемся к Смоленску на поиски шевалье Клермона. Француз вспоминает от кого из Запорожских полковников слышал эту фразу.

Разговариваем с указанным Клермоном полковникам, но Запорожец отказывается говорить. Появляется квест «На побегушках». Становится ясно, что для того, чтобы дальше проникнуть в тайну Черного Гетмана, нужно поднять отношение с этим полковником. Можно еще съездить к Клермону с предъявой типа «Молчит полковник», француз ответит, что «Сечевики кому-попало своих тайн не раскрывают, попробуй завоевать его доверие». Выполняем мелкие задания полковника, как то: доставь письмо, собери налоги, накажи убивца-супостата и т.п. или помогая в бою. Когда отношения с полковником станут 25+, он станет другом ГГ – и, наконец, запорожец отвечает на вопрос ГГ. Узнаем, что Черный Гетман - это старинный пернач, выкованный из метеоритного железа. Если верить легенде, правитель, который им обладает, не будет знать поражений. Полковник вспоминает, что слышал о Черном Гетмане от пленного хорунжего из свиты князя Януша Радзивилла. «Послужи Войску Запорожскому, - просит сечевик, - Найди Радзивилла и разузнай, где Черный Гетман».

Януш Радзивилл – это претендент на престол Речи Посполитой. Разыскиваем князя (поездив по городам Речи Посполитой или спросив за 30 талеров у путника в кабаке). Расспрашиваем Януша о Черном Гетмане, но князь отвечает, что это фамильная тайна Радзивиллов. Януш готов рассказать её ГГ, если тот поможет Радзивиллу завоевать трон Речи Посполитой. Необходимо принести князю присягу (требование по известности 200+) и поднять мятеж против Яна Казимира.

Януш Радзивилл присоединяется к отряду. Разговариваем с ним, нет ли каких поручений. Мятежный князь прикажет захватить город – временную столицу, мол «Не досуг княжичу с такими головорезами по Польше носиться».

Совет: сначала переговорить со всеми лордами Речи Посполитой с предложением присоединиться к мятежу (перед каждым разговором лучше сохраняться и перепробовать все варианты). Думаю человек 8-12 удастся уговорить.

Захватываем город одного из дворян РП, который отказался поддержать претендента, можно воспользоваться помощью мятежных лордов (при поддержке претендента на престол ГГ становится маршалом, и может приказывать лордам и распределять завоеванные владения). Радзивилл уходит из отряда в захваченный город, причем на карте его не видно, и чтобы с ним поговорить нужно непосредственно в крепость заходить.

Просим у князя задание. Получаем приказ захватить Киев, который к этому времени становится городом РП. Отряд там довольно сильный, так что опять-таки можно воспользоваться помощью мятежных лордов.

Возвращаемся к ясновельможному князю, получаем новое задание, будто бы в захваченном Киеве заговор и нужно поговорить с Киевским главой – преданным человеком Януша. В разговоре с головой ГГ за 5 тыщ. талеров выясняет, что Радзивилл несколько лет назад втайне вывез из старинного монастыря саркофаги князей рода Ольговичей, которые жили в Киеве в XII веке... И здесь произносится фраза "Черный Гетман". Похоже, Радзивилл не так прост как кажется…

Разговариваем с Янушем, но тот говорит, что он еще не король Речи Посполитой и дает новое задание – захватить татарского мурзу. После пленения Крымского лорда к ГГ попадает письмо, которые татары перехватили у московского лазутчика. В письме содержится информация о тайне "Черного Гетмана" и указывается, что он вывезен в родовую усыпальницу Радзивиллов и упоминается, что разгадка может найтись в архиве тамплиеров в Риге.

Передаем пленного татарского лорда Янушу и еще раз спрашиваем о «Черном Гетмане», но Радзивилл опять отнекивается, ГГ говорит: «Тогда, княже, не обижайся, если я сам все разузнаю».

Отправляемся в Ригу. У городского головы просим доступ в ратушу, где действительно хранятся древние тамплиеровские записи. Голова требует разрешение лорда-владельца Риги или «Если бы город был твоим…». У ГГ появляется выбор – либо получить разрешение лорда, путем «нидецкого» качания отношений, либо просто захватить Ригу. Первый вариант долго и лениво, тем более, что на данный момент со Швецией была война, это еще и денег на заключения мира надо было бы тыщ 30, поэтому выбираем второй. Опять-таки берем в помощь пару отрядов мятежных лордов (гарнизон в городе очень приличный) и захватываем Ригу. Будучи маршалом, оставляем город в свое владение. Еще раз разговариваем с головой – без проблем получаем доступ в архивы и узнаем, как Радзивиллы связаны с Черным Гетманом – их род берет начало от древних волхвов. В результате появляется задание "Родовая усыпальница Радзивиллов".

Разговариваем с Янушем, но пока он претендент – отказывается отвечать. Решаем посадить-таки князя на трон Речи Посполитой. Став королем Радзивилл увиливает от ответа, причем с каждым вопросом отношения с ним падают на -20. Понимаем, что темнит что-то князь. Спрашиваем у польских лордов, где фамильный склеп Радзивиллов, чтобы получить ответ, нужны отношения с одним из них +35.

Отправляемся в Несвиж (если кто не знает то именно в этом Белорусском городке фамильный дворец и усыпальница князей Радзивиллов). Ссылаясь на Януша, разговариваем со старостой. Деревенский староста рассказывает, что саркофагами недавно интересовался какой-то старый русский князь, которого убили рыскающие возле Несвижа дезертиры. Разговариваем с армадой разбойников. Можно сразиться с ними, но победить будет тяжко – их там 215 штук прокаченных бойцов. Второй вариант - за 5 тыщ. денег узнаем, что фамилия старого князя Борятинский и получаем семейный перстень. Борятинские каким-то образом связаны с Черным Гетманом.

Разыскиваем лорда Московского Царства Юрия Борятинского. Нужно встретиться с ним именно на карте – в городе он, почему-то, говорить отказывается. Князь не доверчив, если отношения с ним в минусе, придется сразиться с ним и взять в плен. Если же отношения >0, то отдаем перстень. Выясняется, что Борятинские - потомки князей-Ольговичей. В роду их хранилась старинная "Воронова книга" в которой изложены все тайны. Но книгу эту молодой князь продал заезжему торговцу. Ищем по кабакам книготорговца и за 7000 талеров покупаем «особую книгу». Воронова книга написана на древнем языке, чтобы ее прочитать необходим интеллект 15. Если к этому времени интеллект не прокачен, то расспрашиваем всех подряд лордов кто может прочесть древние письмена. Один из лордов вспоминает, что в Новгороде есть монах Пафнутий.

Едем в Новгород и разговариваем с монахом. Нужно сопроводить Пафнутия в населенный пункт, где тот оставил свои словари и книги и немного подождать, пока тот занят переводом.

3.2 Запорожцы. Описание, выход на квесты и прохождение.

Прочитав "Воронову книгу" почти полностью проникаем в тайну Черного Гетмана. Остается лишь выяснить, кто и как может им воспользоваться. Появляется квест «Казацкие легенды» Расспрашиваем всех подряд о том, кто может знать казацкие легенды. Один из лордов Войска Запорожского припомнит, что о чем-то подобном пел казак Мамай. Это один из спутников, ищем его по кабакам Запорожских городов. Чтобы взять Мамая в отряд, платим трактирщику его долг в 5000 талеров (ну любит Мамай гульнуть широко). Расспрашиваем казака о Черном Гетмане. Мамай советует обратиться к полковнику Барабашу. Барабаш – это претендент на трон Войска Запорожского. Находим его и разговариваем. Барабаш рассказывает ГГ, в чем сила пернача - находясь в руках гетмана Войска Запорожского он делает его почти непобедимым.

Теперь, когда становится известно, что пернач точно захватил Радзивилл, решаем еще раз поговорить с Несвижским старостой, он явно что-то не договаривал. В Несвиже ГГ ждет засада – сильный отряд польских солдат. После победы пленный волонтер рассказывает, что Радзивилл с помощью Черного Гетмана пытается привлечь на свою сторону запорожских полковников. Так же читаем указ короля Януша Первого о том, что ГГ предатель и бандит, разграбивший фамильную усыпальницу Радзивиллов, и лордам Речи Посполитой назначена награда за его голову (отношение с РП становятся -40).

Далее нужно захватить Януша Радзивилла. Есть два варианта: Мамай советует прибыть к Радзивиллу в замок под видом наемника, второй – победить его в поле и захватить в плен. Заходим в замок к Янушу, но он узнает ГГ – короткая жестокая схватка с Радзивиллом и его личной охраной – штук 5 кирасиров, победа и легендарный Черный Гетман в инвентаре ГГ! Рубящий урон у этой штуки аж 50. Потом нужно еще вырваться из города. Если же Януш разбит в поле, то вскоре после пленения ясновельможны князь умирает от сердечного приступа и на карте появляется его могилка.

Возвращаемся к Барабашу. Полковник говорит, что только в союзе с Речью Посполитой Украина может достигнуть расцвета и предлагает поднять мятеж против Богдана Хмельницкого. «Но Хмель хитер, как лис, поэтому сначала нужно поговорить с Запорожскими Полковниками, показать им Черный Гетман, и только когда больше половины из них перейдет на нашу сторону, можно выступить против Хмельницкого в открытую».

Можно отказаться и Мамай посоветует стать подданным Войска Запорожского – обладателя Черного Гетмана Богдан непременно сделает маршалом. Если к этому времени у ГГ отношения с ВЗ высокие (у меня были +38 симпатия), то ГГ сразу становится маршалом, или же поднимать отношения с фракцией и с лордами и на скорых выборах ГГ изберут маршалом.

Если же соглашаемся поддержать Барабаша в борьбе за трон Запорожского Войска, то предстоит разговаривать с полковниками за будущее Украины и уговаривать их присоединиться к Барабашу. Большинство из них согласно идти за тем, у кого в руках Черный Гетман, но первый же лорд советует поговорить с самим Хмельницким, может быть все на самом деле не так, как рассказывает старый гетман? Находим Богдана и разговариваем с ним. Хмельницкий говорит ГГ, что Барабаш с потрохами продался клятым ляхам и в доказательство своих слов предлагает перехватить гонца, который везет польскому королю верноподданическое послание Барабаша. Можно не поверить и отказаться, а можно согласиться. Тогда нужно перехватить указанный караван (Совет: здесь лучше сохраниться) Причем это не простой обоз, а целая армия из 216 отборнейших польских солдат, которых еще выследить и догнать надо. Если ГГ не успеет перехватить обоз, то квест будет провален, и вернуться к Богдану возможности уже не будет. Разбив караван в руки ГГ попадает компрометирующее Барабаша письмо. Прочитав его можно оставить мятежного гетмана и вернуться к Хмельницкому, либо продолжить разговаривать с запорожскими лордами и потом поднять мятеж.

Ветка если ГГ поднял мятеж и сделал Барабаша гетманом Войска Запорожского. Барабаш объявляет войну Московскому Царству. Пользуясь положением маршала ГГ уничтожает МЦ. После полного разгрома Московского Царства появляется сообщение, что царь Алексей Михайлович задурил казацкой старшине головы, и половина запорожских лордов со всеми владениями переходит на сторону МЦ. Придется подавить мятеж и уничтожить возникшее государство Мятежники - Московское Царство.

Ветка если пойти за Хмельницким - после того, как ГГ станете маршалом, Богдан издает универсал и приказывает уничтожить Речь Посполиту. Пользуясь положением маршала ГГ уничтожает РП. После полного разгрома РП появляется сообщение, что король Ян Казимир задурил казацкой старшине головы и половина запорожских лордов со всеми владениями переходит на его сторону. Придется подавить мятеж и уничтожить возникшее государство Мятежники-Речь Посполита.

Далее не важно, кто стал гетманом Войска Запорожского - Хмельницкий или Барабаш. Через некоторое время после победы гетман призывает ГГ к себе и объявляет, что он якобы потомок древнего княжеского рода и намерен создать новое государство - Великое княжество Русь. Нужно завоевать того, кто остался (ЦМ или РП). Но так как между Войском Запорожским и Московским Царством/Речью Посполитой мир, то нужно хитро спровоцировать войну. Гетман, чтобы казацкая старшина не взбунтовалась, предлагает ГГ покинуть Войско Запорожское и захватить один вражеский город, тогда враги сами объявят войну Запорожью, а гетман перед своими дворянами будет «не при делах». В этом случае потеряем все свои нажитые потом и кровью владения и придется в одиночку захватывать город МЦ/РП. После захвата между Войском Запорожским и вражеским государством объявляется война и гетман принимает ГГ обратно с вручением маршальского жезла.

Второй вариант: можно отказаться от предательства и, будучи маршалом, напасть на врагов в открытую. Появляется квест «Война на два фронта». (Это вариант для заядлых хардкорщиков ). В этом случае ВСЕ запорожские лорды со своими владениями переходят на сторону врага, т.е. в государстве Войско Запорожское остается только гетман да маршал, т.е. ГГ.

После уничтожения Московского Царства/Речи Посполитой разговариваем с гетманом. Появляется новое государство – Великое княжество Русь. Теперь чтобы преодолеть дворянскую вольницу, помазаться на царство и стать истинным правителем, создать новую династию - новый императорский род, гетману необходимо короноваться. Гетман рассказывает ГГ о древней короне Витовта, которую, собственно, и необходимо найти и доставить правителю. Появляется квест «Корона Витовта». Да, сначала Черный Гетман, теперь древняя корона, пропавшая 300 лет назад, что ни день, то новые загадки. Но теперь в отряде ГГ есть знаток старинных легенд и преданий казак Мамай! Он вспоминает, что слышал от одного кобзаря об ентой короне, и что, якобы она хранится в одном из монастырей. Мамай просит полторы тыщи денег и уезжает разузнать поточнее. Через несколько дней Мамай возвращается и рассказывает, где именно хранится древняя реликвия. Разговариваем с гетманом, просим выделить войско, но он говорит, что положение его непрочно и ему никак нельзя воевать со священнослужителями, к тому же дворянству необходимо сказать, что это корона всегда хранилась в роду гетмана и ждала своего часа. Отправляемся в указанный монастырь, где облачившись в монашескую рясу (даже босиком, благо хоть верное оружие пронести удалось) ГГ в одиночку проникает в монастырские катакомбы. Свои тайны монахи хранить и защищать умеют отлично. (Совет: сохраниться не забываем). Если прокаченные стражники нас «завалят», то ГГ казнят и игра закончится (правда появится красивый листочек на котором будет написано, что среди местных жителей до сих пор ходит легенда л том, что в 1655 году под этим монастырем произошла кровавая битва, и именно здесь по слухам погиб великий воин ГГ). Победив всех стражей, находим древнюю реликвию и доставляем корону гетману. Гетман становится Великим князем. ГГ получает задание захватить всех кто еще не захвачен. От моря до моря, такова воля нового Великого князя …

3.3 Запорожцы. Описание, выход на квесты и прохождение.

После того, как на карте останется только одно государство – Великое княжество Русь, появляется волхв, который забирает Черный Гетман, чтобы хранить его в тайном месте, и благодарит ГГ за сделанное для Руси … Да, наш ГГ оказался избранником судьбы, приняв самое непосредственное участие в вершении судеб целых народов Восточной Европы …

4.1 Речь Посполитая. Описание, выход на квесты и прохождение.

Создаете персонажа, бегаете, набираете опыт и известность.
Поступаете на службу к Речи Посполитой (известность должна быть 150+ может быть и меньше, известности, но тогда необходимы хорошие отношения с Яном Казимиром). После того как вы дали клятву королю, у всех лордов и даже у короля появляется в диалоге новая строчка: «Расскажи мне, что твориться в Речи Посполитой?». Вы задаете вопрос, он вам в ответ: «Я гляжу, ты нашей державе друг, ну так слушай».

Далее вас ждет экскурс в историю Польши середины XVII века, мол, казаки бунтуют, шведы наступают, Московское царство Смоленск оттяпать хочет, что делать – вот прям не знаем. В итоге у вас будет два варианта ответа, если выберете «Речь Посполитая великая держава, сражаться за нее честь для меня», то начнется квест «Потоп», если выберете ответ «Извини, но я считаю ваше дело проигранным», то все пропало, и ничего не появиться.

Соответственно выбираем первый ответ, в итоге опять-таки у каждого лорда появится новый пункт в диалоге: «Может подскажешь, как помочь Речи Посполитой?». Возможно, будут варианты ответов: «Набирай отряд», «Набирай сторонников», «Нападай на шведские войска», а может и сразу ответят: «Советую тебе подружиться с одним знаменитым воином Паном Заглобой. Уж он-то знает что делать».

Идете на поиски Пана Заглобы, находите его в одном из кабаков Речи Посполитой, ибо там великим воинам самое место. После того как вы взяли с собой пану Заглобу, подходите к любому лорду и спрашиваете: «Нет ли особого поручения для меня?». Вам говорят что перехватили письмо, и его нужно доставить Яну Казимиру. Появляется квест «Плохие вести королю».

Отправляетесь к королю, передаете письмо, начинается разговор, по итогам которого появляется квест «Рейд по шведским тылам», по которому
нужно захватить и привести королю шведского солдата (не лорда, а именно солдата).
После того как вы привели и отдали шведского бойца королю, он говорит, что награду вам отдадут после того, как солдата допросят. Ждем несколько дней. К этому времени Варшава и Краков становятся владениями Шведского короля, а вокруг них курсируют несколько крупных отрядов шведов без военачальников (по 200+ в человек, от трети до половины отряда – рейтары).

Приходите через два дня к королю (может быть дольше), он дает вам новое задание «Польская святыня», по которому вам необходимо спасти святыню, которая находится в селе Ченстохова. Едете в село, там вас будет ждать небольшой, но сильный отряд шведов (пикинеры, мушкетеры, драгуны и рейтары).

После уничтожения отряда и спасения святыни идете опять к Казимиру, он дает вам письмо и велит собрать как можно больше войск («посполитое рушение») и отбить у шведов Варшаву.

С этим письмом вы можете взять в поход только тех лордов, с которыми имеете хорошие отношения (как я понял, выше 15+). Ежели отношения не очень, то лорды вам будут говорить, что заняты, и нет времени.

После захвата Варшавы идете к Казимиру и даете ему еще одну клятву. В итоге получаете квест «Протестантские заблуждения» – от вас требуется захватить шведского лорда и привести к королю. После выполнения этого квеста бегаете, сражаетесь, через 10 дней появляется письмо, что вас хочет видеть сам король.

Идете к Яну, говорите с ним и получаете квест «Новый Хан». Вы должны разыскать Мехмет-Гирея (он мятежный хан) и помочь ему захватить трон, чтобы заключить длительное перемирие с Речи Посполитой.

Отрекаетесь от клятвы Речи Посполитой (все ваши владения, если они у вас уже есть вы теряете безвозвратно) и идете искать Мехмет-Гирея, который обычно находится на территории Запорожского войска в кабаке (как и все великие воины) Киева или Сечи. Получаете квест «Поддержка претендента».

Помогаете Мехмету завоевать трон Крымского Ханства. Воюете, захватываете города, перетягиваете на свою сторону других ханов. После вашей победы появится сообщение, что Крымского ханства не существует. Ждете немного, и автоматически начинается разговор с Заглобой, в конце которого будет выбор – вы можете сдержать свое слово, данное Яну Казимиру, а можете сказать Заглобе, что теперь у вас другие цели, и остаться на службе у Мехмет-Гирея. Выбираем первый вариант, идем к хану, говорим ему по поводу уговора, он упирается, что ничего не знает, ничего не помнит, но как вы только будет упомянуто о Пане Заглобе, вопрос решится.

После разговора хан дает вам еще один квест «Татарский союзник» – в обмен на выполнение уговора вам нужно захватить два города Московского царства. Захватываете города, идете обратно к хану, говорите ему, что Московские города пали, взамен получаете письмо, с которым вы идете к Казимиру. Отчитываетесь о выполнении задания, он дает вам 8000 тысяч талеров и говорит, мол, если вернешь свое доброе имя, то он примет
тебя обратно на службу Речи Посполитой. После разговора с королем автоматически начинается разговор с Заглобой. Вы все рассказываете пану, а он говорит: «Ничего, со старым Заглобой не пропадешь» и дает задание
поговорить со старыми друзьями пана – Анджеем Кмицицем, Михалом Володыевским и Яном Скшетуским, но для начала вам нужно уйти со службы хана.

Анджей Кмициц дает квест «Хованский в бульбу» (Хованский это лорд Московского царства, с которым у Кмицица личные счеты). Берете в плен Хованского, отдаете в руки Кмицицу, а в замен получаете его поддержку.

Володыевский дает квест «Похищенная невеста» по поиску Ануси Борзобогатой. Для начала вам нужно пойти и взять в плен шведского лорда. Когда возьмете его в плен, он вам скажет, где находится невеста (каждый раз разное место нахождение). Заходим в город там будет строка «Поговорить с Анусей». Вы разговариваете с ней, показываете ей письмо от полковника, и она идет с вами. Дальше вас останавливает шведский патруль, вы можете дать им денег либо прорываться с боем. После того, как вы отдаете Анусю Володыевскому, получаете и его поддержку. Далее идем к последнему полковнику.

Яну Скшетуский дает квест «Конокрад – вам нужно вернуть коня полковника, которого, судя по всему, украл Иван Федоренко (один из атаманов Войска Запорожского) Говорите с Заглобой, он говорит, что знает такого, он живет в Кривичи (каждый раз может быть другой полковник и другое село). Отправляетесь в Кривичи, при этом лучше переодеться в татарский шлем и юшман если хотите избежать битвы в селе (если же хотите битву то там не слабый состав запорожцев – 250+ солдат). Забрали коня, отвозите Скшетускому, получаете и его поддержку.

Теперь и идете к королю, он берет вас обратно и дает квест «Захват города». Захватываете город, какой хотите, и он сразу становится вашим. Опять идете к Яну, разговариваете с ним и получаете новый квест
«Ранец с маршальским жезлом». Обращаетесь к Заглобе, он говорит, что вам стоит поговорить с остальными лордами Речи Посполитой, чтобы получить поддержку и стать маршалом. Как только вы получите поддержку более чем половины лордов Речи Посполитой, идете к королю и говорите, что готовы к выборам. Получаете новый квест «Выборы маршала», сейм созывается, ждете некоторое время, становитесь маршалом Речи Посполитой, Заглоба сам обращаетесь к вам с поздравлениями. Опять идете к королю, разговариваете с ним, он дает вам квест «Герой-освободитель» и дает патент (с этим патентом вы можете вербовать лордов, и они 100% пойдут за вами). Вам нужно захватить несколько городов: Ригу, Замок Дзвинск, Смоленск и Чернигов (могут быть и другие города, но у меня всегда выпадали 2 шведских и по одному запорожскому и московскому). Собираете лордов и идете захватывать города. После захвата городов вы идете к королю за наградой, и кроме награды получаете новый квест «Царская охота» – нужно захватить Царя Алексея Михайловича. Находите царя, сражаетесь с ним, побеждаете, ведете его к королю, и Ян Казимир дает вам отпуск.

Через некоторое время Заглоба заговорит с вами. В итоге разговора с Заглобой у вас будет выбор: Остаться с Яном Казимиром или поднять мятеж с Заглобой.

4.2 Речь Посполитая. Описание, выход на квесты и прохождение.

Если выбрать первый вариант, появляется квест «Восстание Заглобы». Вы отправляетесь к Яну и говорите ему: «Измена Государь!». Король не верит вам и требует доказательств, вы получаете квест «Император Заглоба». Через некоторое время на карте появляется отряд Пана Заглобы, вам нужно будет сразиться с ним (отряд у Заглобы будет очень сильным). Разбиваете отряд Заглобы и идете к королю. Далее вам остается только наблюдать, как разгорается гражданская война и как лорды переходят на сторону Заглобы. А через некоторое время появляется письмо: «В лето Господне 1656 круль польский шляхетский парламент, что зовется сеймом, силой разогнал и объявил себя самодержавцем на манер московского государства. Да только наверное шляхта ему сего не спустила, и пошли бунты по землям великопольским, литовским, русинским и украинским, которые король стал усмирять наемными немецкими ландскнехтами. Вскоре вся сия польско-литовская республика сгорела в пожарах войны, словно вязанка сухого хворосту. Сам же Ян Казимир, лишившись поддержки дворян и народа, бежал, отрекшись от престола, с последним своим военачальником,
худородным маршалом по прозвищу (имя вашего ГГ). На границе Мазовии и Пруссии их окружил большой отряд разбойников, коих много бродило тогда по стране. Король и все его спутники были убиты, и где покоятся их останки никому не ведомо.

4.3 Речь Посполитая. Описание, выход на квесты и прохождение.

Если выбрать второй вариант, получаете квест «Антицарская коалиция», вам нужно получить поддержку шляхты. Бегаете, переманиваете лордов на свою сторону, некоторым можно денег дать, с некоторыми можно и так договорится. Как только вы получаете поддержку более чем половины шляхты, появляется квест «Отречение короля», нужно найти Яна Казимира, и сразиться с ним. После победы появляется сообщение «Король свергнут». Затем с вами заговорит Заглоба, в итоге разговора вы становитесь королем Речи Посполитой, а квест «Потоп» считается пройденным. Король свергнут. Пришло время расширить владения и привести Речь Посполитую к союзу трех народов...

Небольшое примечание: Во время одного из прохождений король Ян Казимир, имея очень маленький отряд (что-то около 15 человек), пропал в самом начале квеста после взятия Варшавы. В плену не появлялся, отряды не набирал, лорды про него ничего не знали. В итоге его величество отсутствовал примерно полгода (игровых конечно же), так что если случится такая пропажа – не спешите начинать квест заново, возможно стоит немного подождать.
Небольшие примечания.

Гайд был написан на скорую руку, в причину нехватки времени. Если сказать честно, я пользовался материалом с одного сайта. Так что не судите строго.

В этом руководстве я расскажу о большинстве аспектов управления поместьем, о всех служащих и постройках. Также здесь представлена краткая информация о юнитах фракций и историческая справка. А в заключении – информация о исторической «Трилогии» Генрика Сенкевича, на которой и основана игра.

ГОРОДА И ДЕРЕВНИ:

Деревенские постройки

Мельница: Увеличивает благосостояние города и количество собранных налогов с поселения.
Амбар: Как и мельница, увеличивает благосостояние и доход с поселения.
Школа:
Тайный схрон: Когда село с тайным схроном подвергается нападению, благосостояние села уменьшается только на треть. Благосостояние после разорения восстанавливается намного быстрее.
Сельская управа: Увеличивает количество собранных налогов и повышает благосостояние села.

Деревенские должности:

Сельский судья: Увеличивает доход с поселения.
Казначей: Увеличивает количество собранных налогов.
Священник: Улучшает благосостояние села и отношение населения.
Управляющий:

Городские постройки:

Водопровод: Увеличивает благосостояние города и улучшает отношение населения. Увеличивает запас воды на случай осады города с 30 дней до 90 дней.
Сокровищница: В город, где построена сокровищница, поступают налоги со всех земель, находящихся во владении. Правда ренту всё равно приходится собирать самому.
Банк: Увеличивает процент собранных налогов с города, но уменьшает общее благосостояние города. Позволяет отдать деньги в рост под процент или взять кредит.
Академия: Позволяет обучать спутников. Обучение длится 8 дней, есть три программы:
Медицина: +1 пункт к навыкам Хирургии, Первой Помощи и Перевязки Ран.
Тактика: +1 пункт к навыкам Тактики, Обучения и Поиска Пути.
Военная подготовка: +1 пункт к навыкам Атлетики, Владения Оружием и Владения Щитом.
Повышать можно только те навыки, которые не превышают показатель соответствующей характеристики по пропорции «3 очка характеристики на 1 очко навыков» (например, Интеллект – 12 пунктов, следовательно, все связанные с ним навыки нельзя поднять выше 4 пунктов).
Комплекс оборонительных сооружений: При штурме города с оборонительными сооружениями атакующая сторона теряет часть своего войска.
Церковь: Повышает настроение населения. Позволяет нанимать священника.
Арсенал: Каждую неделю добавляет несколько низкоуровневых солдат в гарнизон города. Позволяет нанимать командира гарнизона.
Казарма: Раз в неделю добавляет пехотинцев в гарнизон. Требуется для найма пехоты.
Конюшня: Раз в неделю добавляет конников в гарнизон. Требуется для найма конницы.

Городские должности

Прокурор: Увеличивает количество собранных налогов и улучшает отношение населения к вам.
Сборщик налогов: Существенно увеличивает количество собираемых налогов с поселения, но уменьшает общее благосостояние города.
Глава торговой гильдии: Не так сильно увеличивает доход с города, как сборщик налогов, но и не уменьшает благосостояние города.
Священник: Улучшает отношение населения к вам.
Мастер-оружейник: Увеличивает численность войск в гарнизоне. Можно заказать отличное оружие и только там можно изготовить двуствольные пистолеты и карабины
Мастер-бронник: Увеличивает численность войск в гарнизоне. Можно заказывать отличные доспехи и шлемы.
Мастер-лошадник: Увеличивает численность конных войск в гарнизоне. Кроме того, у него за 50000 талеров можно вырастить себе чистокровного коня.
Гонец Позволяет отдавать приказы городскому главе из меню лагеря, когда вы находитесь вне города (город не должен быть осаждён).
Командир гарнизона Увеличивает количество войск в гарнизоне. Также у него можно нанимать войска (1 или 3 бойца за 4 дня, большую часть лёгких юнитов можно нанимать и по 5 штук за раз).

ВОЙСКА ФРАКЦИЙ:

Московское Царство:

Посошная рать: Ополченец вооружённый топором​. Можно нанять в деревне, при положительном отношении населения. Впоследствии можно прокачать до посадского стрельца или ополченца с копьём.
Посадский стрелец: Ополченец, вооружённый мушкетом и саблей. Слаб, годится только для гарнизонной службы.
Ополченец с копьём: В отличии от предыдущего юнита вооружён коротким копьём.
Стрелец: Вооружён неплохим мушкетом и мощным бердышом для ближнего боя. Универсален и быстро набирает опыт.
Стрелецкий копейщик: Улучшенный ополченец с копьём. Но стрелец все же лучше.
Стрелец нового строя: Стрелец с улучшенной экипировкой и в железном шлеме.
Копейщик нового строя: Стрелец нового строя, вооружённый длинной пикой. Можно брать против кавалерии.
Донской казак: Легкий кавалерист, вооружённый саблей, копьём и карабином.
Боевой холоп: Лёгкий кавалерист, вооружённый саблей, луком и совней (оружие типа глефы). Для своего класса очень хорошая броня, при повышении до ветерана у юнитов появляются клевцы или чеканы (эффективные против брони). Ездят на медленных вьючных лошадях.
Поместный кавалерист: Улучшенная копия предыдушего юнита (экипировка качественнее), у ветеранов средние кольчуги заменяются на тяжёлые.
Калмык: Тяжёлый кавалерист, вооружённый мощным луком и восточным палашом. Один из лучших (и красивых) юнитов в игре.
Московский рейтар: Тяжёлый кавалерист, вооружен пистолетом или карабином и прямым палашом. Хорошая броня и экипировка, быстро набирает опыт.
Боярский дружинник: Тяжёлый кавалерист в пластинчатой броне. Вооружение разнообразно: сабли, булавы, пики, совни, клевцы и др. Ездит на боевой или чистокровной лошади. В поле уступает только крылатым гусарам или шведским рейтарам.

Войско Запорожское:

Селянин: Обычные крестьяне, потом улучшаются до голоты или голоты с пикой.
Голота: Крестьяне, вооружённые косами или топорами и примитивными самопалами. Если и брать, то только в гарнизон для численности.
Голота с пикой: Копия предыдущего юнита, но без самопала. Не брать.
Запорожский пехотинец: Пехотинец, вооружённый хорошим мушкетом и неплохой саблей. По характеристикам немного лучше мушкетёров других фракций.
Сердюк: Тяжёлый стрелок, вооружён хорошей саблей и отличным мушкетом. Броня слабая, но это уравновешивается большим здоровьем и хорошими навыками рукопашного боя. Лучший запорожский юнит.
Нетяг: Тяжёлая пехота в кольчугах или прочных жупанах. Вооружены хорошими саблями и пистолетами.
Джура: Легкий кавалерист, вооружённый саблей и пистолетом или карабином.
Сторожа: Легкий кавалерист, вооружённый саблей и карабином.
Сторожа с пиками: Лёгкая кавалерия с пиками.
Запорожский кавалерист: Средная кавалерия с разнообразным вооружением. Ездят на быстрых скаковых лошадях.

Речь Посполитая:

Косинёр: Ополченец с боевой косой. Можно нанять в деревне, превращается в ополченца с мушкетом, либо в ополченца-пикинёра.
Ополченец с мушкетом: Аналог посадского стрельца.
Ополченец-пикинёр: Аналог московского ополченца с копьём.
Жолнер: Пехотинец с мушкетом и саблей.
Пикинёр: Пехотинец с длинной пикой.
Литовский мушкетёр: Бронированная копия жолнера.
Волонтёр: Легкий кавалерист, вооружённый саблей и пистолетом.
Лисовчик: Легкий кавалерист, вооружённый саблей, копьём или гусарским кончаром и луком или карабином.
Драгун: Польский драгун, вооружённый саблей, карабином и круглым щитом. Хороший универсальный лёгкий юнит.
Липки: Татарские всадники в средних кольчугах и шлемах, вооружены саблями и луками. Ездят на степных лошадях и потому быстрее другой аналогичной конницы.
Польский рейтар: Средний кавалерист, вооружён шпагой или палашом и пистолетом.
Панцирный казак: Казаки в тяжёлых кольчугах, вооружённые саблями, луками, кавалерийскими пиками или круглыми щитами. При повышении до ветеранов у юнитов на вооружении могут появиться гусарские кончары.
Крылатый гусар: Тяжёлая кавалерия в латах, вооружена специальными очень длинными пиками и саблями. Ездят на боевых или чистокровных лошадях. Лучшая конница в игре.

Королевство Швеция:

Городской ополченец: Ополченец, вооружённый длинной пикой. Прокачивается до мушкетёра или пикинёра ополчения
Мушкетёр ополчения: Аналог московского и польского.
Пикинёр ополчения: Улучшенный городской ополченец.
Мушкетёр: Пехотинец, вооружённый шпагой и мушкетом. Чуть хуже аналогичных юнитов других фракций, единственное достоинство – красивый мундир.
Пикинёр: Пехотинец с длинной пикой и в хороших доспехах.
Немецкий пикинёр: Немецкие наёмники, чуть лучше обычных пикинёров.
Финский аркебузир: Стрелки в кирасах и шлемах.
Лейб-гвардеец: Элитный пехотинец, вооружён шпагой или палашом и отличным мушкетом. Лучше всего сражаются как стрелки, но благодаря большому здоровью, отличной экипировке и навыкам могут неплохо биться и в рукопашной.
Мастер меча: Пехотинец в тяжёлых латах, вооружён двуручным мечом. Лучшая пехота в игре.
Драгун: Легкая кавалерия, вооружённая шпагами и карабинами.
Кирасир: Средний кавалерист, вооружён шпагой или палашом и пистолетом, одет в кирасу (но голова у него не защищена).
Кирасир-копьеносец: Кирасир, вооружённый кавалерийской пикой.
Немецкий рейтар: Тяжёлая кавалерия, вооружены палашами и пистолетами.
Шведский рейтар: Рейтары в тяжёлых латах, вооружены прямыми палашами и пистолетами. Доспехи одни из лучших в игре, вооружение отличного качества. У ветеранов могут появиться рыцарские шлемы типа «армэ». Ездят на боевых лошадях. Универсальный юнит, в открытом поле уступает только крылатым гусарам.

Крымское Ханство:

Кочевник: Ополченец с саблей. Иногда вооружён ещё и луком или щитом. С небольшой вероятностью могут при найме получить вьючных лошадей. Можно нанимать в деревне, потом прокачивается до капы-кулу или байрака. Лучший ополченец.
Капы-кулу: Лёгкий пехотинец, вооружённый саблей или ятаганом, щитом и луком. В поле неэффективен, лучше использовать для защиты крепостей. У ветеранов шапки заменяются на кольчужные шлемы.
Сэймэн: Тяжёлый стрелок, вооружён саблей или ятаганом и хорошим мушкетом. Одет в лёгкую кольчугу и шлем. Брать однозначно.
Янычар: Элитный стрелок, вооружён отличным мушкетом и ятаганом. Большой урон на расстоянии, но в случае рукопашной он проигрывает универсальному и лучше защищённому сэймэну (у янычаров из брони только мундиры).
Азап: Лёгкая турецкая пехота, вооружённая ятаганами и щитами. Брони нет, эффективна только в больших количествах.
Байрак: Легкий кавалерист, вооружённый саблей. Иногда вооружён ещё копьём или луком.
Джасак: Легкий кавалерист, вооружённый саблей и луком.
Ногай: Легкий кавалерист, вооружённый саблей и щитом.
Оглан: Легкий всадник, вооружённый кавалерийской пикой и круглым щитом. У ветеранов шапки заменяются на кольчужные шлемы.
Мурза-чамбул: Средний кавалерист, вооружён саблей и хорошим луком. У ветеранов халаты заменяются на хорошие кольчуги, а степные лошади – на скаковых.
Джебелю: Легкий турецкий всадник, вооружённый саблей, щитом или пикой и луком.
Черкес: Тяжелые всадники в хороших кольчугах, вооружены саблями и луками.
Асак-бей: Тяжёлая кавалерия, вооружёны хорошими саблями и прочными стальными щитами. Ездят на скаковых лошадях.
Нукер: Тяжёлая кавалерия в пластинчатых кольчугах, вооружение разнообразное. Броня слабее, чем у боярских дружинников, но есть стальные щиты. Ездят на боевых или чистокровных лошадях.

ОБЩИЕ ЮНИТЫ:

Реестровые казаки (Речь Посполитая и Войско Запорожское):

Реестровый казак: Лёгкий всадник, вооружённый саблей, пикой и карабином. Ездит на степной лошади. Если играть за казаков, то эти кавалеристы лучше остальной лёгкой кавалерии – берём обязательно. Если за поляков – то только потому, что их (как и большинство лёгких юнитов) можно нанимать не по три штуки, а по пять.
Городовой казак: Стрелок, вооружённый саблей и мушкетом. Лучше обычных стрелков, но хуже чем элита. Как и предыдущего юнита, можно нанять сразу по пять штук.

Полки немецкого строя (Речь Посполитая и Московское Царство):

Мушкетёр немецкого строя: Мушкетёр с хорошей экипировкой и в шлеме, быстро набирает опыт. Лучше стандартных, можно брать.
Пикинёр немецкого строя: Аналог немецкого пикинёра (только мундиры и доспехи красивее). Хотя у поляков и московитов стандартные пикинёры похуже, так что брать обязательно.

Шотландские наёмники (Речь Посполитая и Королевство Швеция):

Шотландский мушкетёр: Пехотинец, вооружённый мушкетом и шотландским палашом.
Шотландский пикинёр: Аналог немецкого пикинёра (различаются только мундирами).
Шотландский мечник: Пехотинец в доспехах и с двуручником. У шведов мастера меча намного лучше, а для поляков – самое то.

Прочие наёмники (нанимаются в кабаках):

Наёмный стрелок: Стрелок, вооружённый мушкетом и саблей. По характеристикам близок к ополченцам.
Наёмный мушкетёр: Стрелок, вооружённый неплохим мушкетом и шпагой или палашом. По характеристикам близок к регулярным стрелкам.
Наёмный пикинёр: Пехотинец, вооружённый длинной пикой и одетый в стальную кирасу. Слабее шведских пикинёров, но намного лучше московских и польских. Лучший наёмник.
Наёмный алебардист: Пехотинец, вооруженнный алебардой, но из брони только шлем. Второй по полезности наёмник.
Наёмный лёгкий кавалерист: Лёгкий кавалерист, вооружённый шпагой и пистолетом.
Наёмный всадник: Лёгкий всадник, из вооружения только сабля.

Сердюки – казаки наёмных пехотных полков на Правобережной, позже на Левобережной Украине в XVII-XVIII веке. Эти полки содержались за счёт гетманской казны и являлись личной охранной гвардией гетмана.
Первые упоминания в летописях об этих полках относятся к 1674 году. Можно предположить, что это войско было учреждено гетманом Петром Дорошенко.
Полки набирались из казаков и других охочих людей, в том числе иностранцев – поляков, сербов или молдаван. Можно считать, что они являлись личной гвардией гетманов и получали жалованье непосредственно от гетмана. В полку насчитывалось от 400 до 500 солдат. Полки несли охрану гетманской резиденции, военных складов и войсковой артиллерии. По мере роста антифеодального движения сердюков стали посылать на подавление народных выступлений. Из-за этого и из-за высоких расходов на содержание этого войска, отношение к ним было резко отрицательным.

Панцирные полки

Генрик Сенкевич

Генрик Сенкевич (полное имя Генрик Адам Александер Пиус Сенкевич (5 мая 1846, Воля-Окшейска на Подляшье, Царство Польское, Российская Империя – 15 ноября 1916, Веве, Швейцария) – польский писатель, известен как автор исторических романов, лауреат Нобелевской премии по литературе 1905 года.
Генрик Сенкевич родился в 1846 году в дерене Воля-Окшейска около Люблина, в усадьбе, принадлежавшей его семье по линии матери. Его предки со стороны отца происходили от литовских татар, населявших восточные территории Речи Посполитой уже начиная с XIV века. В 1858 году Генрик Сенкевич переехал в Варшаву, где начал ходить в гимназию. Там же он учился в университете. Еще до того как Сенкевич стал народным польским писателем, он работал журналистом и писал фельетоны в местную варшавскую газету. В 1876 году ему удалось найти работу, которая дала ему возможность поехать в Америку. В течение следующих двух лет Сенкевич путешествовал по Северной Америке и писал для польской прессы репортажи, в которых на примере поселенцев, бродяг и предпринимателей рассказывал об американском стиле жизни. После возвращения в Польшу Сенкевич продолжал писать повести и рассказы, работая журналистом.
В романе «Quo vadis» (1894-1896), за который писатель и получил Нобелевскую премию, изображается борьба Нерона против христиан. Интересно, что бешеная популярность этого романа не принесла Сенкевичу финансовой выгоды. Как российский гражданин, он не имел права получать свою долю от многочисенных переводов: Россия была одной из немногих стран, которые не ратифицировали Бернскую конвенцию об охране литературных и художественных произведений. Если бы писатель переехал в Краков (входивший в состав Австро-Венгрии), он смог бы стать миллионером. И все же Сенкевич предпочел остаться в Российской Империи, где получал немалый доход от продажи своих книг на родном языке.
Борьбе поляков и литвинов с Тевтонским орденом в конце XIV – начале XV веков посвящён исторический роман «Крестоносцы» (1897-1900).
В советское время в его честь был назван самолет Ил-62 с бортовым номером RA-86708, а в наше время 2016 год в Польше был объявлен годом Генрика Сенкевича.
Но нас он интересует как автор исторической трилогии о Речи Посполитой: «Огнём и мечом» (1883-1884), «Потоп» (1884-1886), «Пан Володыевский» (1887-1888). Все эти романы были встречены читателями с восторгом, а сегодня считаются классикой польской литературы. «Трилогия» была написана с целью возродить польскую культуру и национальное самосознание в то время, когда Польша была разделена между соседними странами и перестала существовать. Она принесла писателю огромную популярность не только в Польше, но и в Российской Империи, первая экранизация «Потопа» состоялась уже в 1915 году, ещё при жизни писателя. Правда это всё было ещё в эпоху немого кино и фильм особой популярности не снискал.
«Трилогию» часто сравнивают с «Тремя мушкетёрами», но общее там только в количестве главных персонажей – Скшетуский, Володыевский, Подбипятка и Заглоба в первом томе.
Главные герои и князь Иеремия Вишневецкий, который тоже был довольно интересной исторической фигурой, но его мы рассмотрим чуть позже.
Ну или если рассматривать всю «Трилогию» целиком, то это – Скшетуский (ГГ первого тома), Кмициц (ГГ второго), Володыевский (ГГ завершающего тома) и Заглоба (появлялся во всех трёх томах). К тому же в «Трилогии» сюжет был основан на реальных исторических событиях (хоть Сенкевич порой и приукрашивал отдельные моменты, но не перевирал их), в отличие от «Трёх мушкетёров», которых Дюма скопировал с «мемуаров» д’Артаньяна (написанных другим малоизвестным писателем в 1700 году). Эти «мемуары» (как и роман Дюма), к настоящему д’Артаньяну не имеют практически никакого отношения. Общее с книжным персонажем только то, что Шарль Ожье де Батц де Кастельмор, граф д’Артаньян был капитан-лейтенантом роты королевских мушкетёров и погиб в 1673 году при осаде Маастрихта в звании полевого маршала.
Экранизировал «Трилогию» знаменитый польский режиссёр Ежи Гоффман. Снимали её в обратном порядке, потому что экранизировать в те времена «Огнём и мечом» о войне поляков против украинцев при том, что СССР был главным спонсором съёмок, было невозможно. Третий и второй тома были экранизированы в советское время – «Пан Володыевский» (1968) и «Потоп» (1974), где противниками поляков были турки и шведы. А если ешё учесть то, что почти все главные персонажи «Трилогии» (кроме обоих Скшетуских) были не чистокровными поляками, а литвинами (жители Великого Княжества Литовского, подавляющее большинство которых составляло ополячившееся русское население Западной Руси, попавшей под власть Литвы во время татаро-монгольского ига) или русинами (синоним слова «русский», обычно так называли русское население Речи Посполитой, а ополячившееся русское дворянство Южной Руси (которая тоже отошла к Литве) даже называло себя «русской шляхтой» ) , то всё как раз соответствовало идеологии. «Огнём и мечом» сняли в 1999 году, уже после развала СССР. Все фильмы получились отличными, как раз так и надо делать исторические фильмы и экранизировать литературные произведения. Впоследствии у Гоффмана появились подражатели, создавшие в противовес «Огнём и мечом» такие фильмы как «Молитва за гетмана Мазепу» и «Богдан Зиновий Хмельницкий» на Украине, а также «1612» и «Тарас Бульба» в России. Но в отличие от фильмов Гоффмана эти фильмы следует посмотреть только для того чтобы понять, как НЕ НАДО снимать кино и пилить госденьги, выделенные на съёмки, но об этом в следующем разделе .
Позже известный американский писатель-фантаст Джек Уильямсон (в 1976 году удостоенный титула «Великий Мастер», второй после Роберта Хайнлайна) позаимствовал типажи героев «Трилогии» для своего культового цикла о Космическом Легионе: «Космический Легион» (1934), «Кометчики» (1936), «Один против Легиона» (1939). Кроме этих трёх книг в цикле было ещё несколько романов, но они получились не такими интересными, поэтому классическими считаются первые три книги. Эта трилогия стала одним из основоположников жанра «космической оперы».
Обложки классической трилогии о Космическом Легионе, которая, как и «Три мушкетёра» и «Трилогия о Речи Посполитой», поначалу выходила по частям в различных журналах.
Эту трилогию большинство тоже сравнивает именно с «Тремя мушкетёрами», хотя если внимательно читать первую книгу, то большая часть типажей героев и некоторые сюжетные моменты взяты как раз из двух первых томов «Трилогии» Сенкевича. Несмотря на это, цикл неплохо читается и сейчас (если вы любите ретрофантастику).

«Огнём и мечом»

Первая книга "Трилогии" рассказывает о восстании Хмельницкого, а действие происходит в 1648-1651 годах. В ней описываются все важнейшие моменты первого этапа восстания: битва под Жёлтыми Водами, Корсуньское сражение, битва под Пилявцами и оборона Збаража. Заканчивается книга разгромом и гибелью казацко-татарского войска в битве под Берестечком.

Главные персонажи

Слева направо: Подбипятка, Заглоба, Скшетуский, Володыевский.
Ян Скшетуский – шляхтич из провинции Великая Польша, полковник крылатых гусар на службе у русского воеводы, князя Иеремии Вишневецкого (воевода русский – должность главы Русского воеводства в Речи Посполитой). Участвовал также в последующей войне со шведами и во второй битве под Хотином. Реальным прототипом героя был гусарский офицер Николай Скшетуский, пробравшийся из осаждённого Збаража к королю Яну Казимиру с просьбой о помощи.
Михал Володыевский – шляхтич из Малороссии, русин. Служил в войске князя Вишневецкого, командовал драгунским полком. После восстания Хмельницкого сражался в русско-польской войне, войне со шведами и турецкой войне. Был лучшим фехтовальщиком и наездником Речи Посполитой. Реальным прототипом героя был офицер Ежи Володыевский, погибший при обороне Каменца от турок.
Лонгин Подбипятка – шляхтич из Литвы, служил в гусарах у князя Вишневецкого. Сражался двуручным мечом по имени Сорвиглавец, который был его семейной реликвией, сохранившейся ещё со времён войн с крестоносцами. Погиб при обороне Збаража.
Ян Онуфрий Заглоба – собирательный образ стереотипов о польском шляхтиче: мелочный, хвастливый, имеет склонность к пьянству. В то же время находчивый, остроумный, а также ярый патриот и преданный товарищ. Главный комический персонаж «Трилогии». В честь Заглобы даже установили памятную табличку в Варшаве и памятник в городе Щитно:
Надпись на табличке: Здесь, во дворце Казановских, сражался с обезьянами пан Заглоба (один из самых смешных моментов следующей книги).
Лавочка Заглобы в Щитне

Экранизация

Последний фильм по «Трилогии» был снят в 1999 году. В советское время это невозможно было сделать по идеологическим причинам, а также потому, что между советскими и польскими кинематографистами тогда существовал своеобразный договор: в СССР не трогают «Тараса Бульбу», а в Польше не экранизируют «Огнем и мечом». Деньги на фильм собирали по всей стране, а сам Ежи Гоффман с сопродюсером Ежи Михаликом заложили всё своё имущество, чтобы взять в банке кредит (если бы в нашей стране режиссёры и продюсеры снимали кино на свои деньги и рисковали своим имуществом, то всякой х_рни на экране было бы намного меньше) . Банк, который участвовал в создании фильма, даже провел по всей Польше опрос: «Вы пойдете в кинотеатр на фильм Ежи Гоффмана «Огнем и мечом» ?» Большинство опрошенных ответило положительно. Фильм получился очень успешным и через три месяца проката кредит был выплачен. Фильм неоднократно демонстрировался не только в Польше, но и на Украине и в России. «Огнем и мечом» все-таки вызвал полемику, хотя Гоффман, как и в предыдущих фильмах, смягчил многие акценты и рассказал историю так, что ее уж точно никак нельзя назвать антиукраинской.
Участие Украины и России в съёмках ограничилось тем, что Богдан Ступка сыграл Богдана Хмельницкого,
а Александр Домогаров сыграл Ивана Богуна.
В 2000 году фильм получил первую награду на Международном московском фестивале славянских и православных фильмов.
От себя могу ещё поблагодарить Гоффмана за правдиво показанный образ Иеремии Вишневецкого (его сыграл актёр Анджей Северин): без его идеализации, но и без ужастиков и развесистой клюквы в духе украинских плагиаторов творчества Сенкевича. Полная и достоверная информация о нём – далее.

Князь ‎Иеремия (Ярема) Михаил Корибут-Вишневецкий – государственный и военный деятель Речи Посполитой из рода Вишневецких, воевода русский, основной предводитель польско-литовских войск во время восстания Богдана Хмельницкого в 1648-1651 годах. Князь на Вишневце, Лубнах и Хороле (1615-1651), староста перемышльский (1649-1651), каневский (1647-1651), прасмыцкий (1649-1651) и новотарский (1649), староста гадяцкий (1634-1651), рейментар великий коронный, воевода русский (1646-1651).
Князь Иеремия Вишневецкий родился в 1612 году. Его родителями были Михаил Вишневецкий (староста овручский, каштелян киевский) и Раина Могилянка (дочь молдавского господаря Иеремии Могилы, двоюродная сестра киевского митрополита Петра Могилы). Оба они отличались приверженностью православной вере.
Михаил Вишневецкий умер около 1616 года (был отравлен православным священником) во время похода на Молдавию во время которого посадил на господарский престол своего шурина Александра Могилу. Опека над детьми и поместьями перешла к его вдове. Спустя ещё два года королевская канцелярия реанимировала старый иск старшего королевского коморника Станислава Мышки к Михаилу Вишневецкому «о незаплачене юркгелту певного золотих полских 600 (по 300 за 1612 и 1613 года)… водлугъ конституции року 1607 о процесе скарбовом уфаленое, так же и о незаплачене шкод таковоє ж сумы». Детали дела неизвестны. Сумма не была такой большой, чтоб княгиня не могла её заплатить. Тем не менее, решение было принято очень быстро (возможно, даже в отсутствие ответчика). 11 июня 1618 года королевским указом Раина Вишневецкая была осуждена на баницию (изгнание). По закону, баниция распространялась и на её детей – Иеремию и Анну. О том, что это дело – инициатива короля, говорит фраза из текста указа «з розказанъя і приданъя нашого и с повинности уряду своего тую баницию на помененных позваных (ответчиков) голосом вынеслымъ тут в Варшаве». Вельможам Речи Посполитой было предписано, чтобы те не смели общаться с княгиней Раиной и её детьми, не принимали их в своих домах и не помогали им советами («яко з банитами… жадного сполку и обцованя не мели, оных в домах и маетностях своих не переховывали, рады и помочи имъ ни в чомъ не додавалы»). Около 1619 года умерла и Раина Вишневецкая, а опеку над Иеремией и его младшей сестрой Анной вместе с их поместьями получил их дядя – князь Константин Вишневецкий.
Учебу князь Иеремия начал во Львове. Князь Константин отдал племянника на несколько лет на воспитание в Коллегиум иезуитов во Львове, где (по одной из версий) несколькими годами раньше обучался Богдан Хмельницкий. Через несколько лет Иеремия вместе с двумя сыновьями Константина, его ровесниками, отправился в Европу. Их путь лежал через Италию, Испанию и Голландию. В 1631 году Иеремия инкогнито прибыл в Нидерланды, где познакомился с современным искусством фортификации, поскольку Нидерланды в этом вопросе находились тогда на первом месте в Европе. Полученные там знания он позже с успехом применял во время обороны Збаража, а позаимствованная в Голландии технология постройки редута была применена под Берестечком. В том же 1631 году князь вернулся из Европы домой и вступил во владение «Вишневечиной» или «Лубенским государством», а также перешёл из православия в католичество.
Князь Иеремия прославился во время Смоленской войны с Московским Царством (в которой участвовал и Богдан Хмельницкий, который в 1635 году получил от короля золотую саблю за храбрость и за спасение короля Владислава от московского плена во время одной из стычек под Москвой). Война началась с осады русским войском Смоленска. Затем в 1633 и 1634 годах в курский край вторгались войска Речи Посполитой под предводительством князя Вишневецкого. Их целью были Путивль и Рыльск. В ходе кампании князь Иеремия опустошил важные владения русского царя, разграбив их и испепелив. Князь прославился тем, что жестоко сжигал деревни, приказывая «ни огня, ни железа врагу не жалеть». Здесь он и получил свою ужасную славу и имя «Поджигателя». Однако осада Путивля, который был главной русской опорной крепостью на юго-западе, окончилась для польской стороны неудачей, лишив возможности закрепить за собой какие-либо территории по окончании войны. Из Смоленской войны Вишневецкий вынес убеждение, что многие казацкие формирования ненадёжны. Во время осады Путивля казаки не слушались его приказов, а однажды попросту сбежали ночью из лагеря.
После войны 1634 года князь всего себя отдал активной деятельности в поместьях, полученных им от князя Константина. Заднепровские владения были огромными, но малозаселенными. Богаче Иеремии был только Владислав Доминик Заславский, ординат Острожский (но только по размеру земли, но не прибыли с неё). В 1641 году, после смерти дяди Константина, Иеремия становится старшим в роду и наследует остальные владения. Князь начинает широко запланированную акцию по колонизации Заднепровья. До 1645 года количество населения в его владениях выросло в 7 раз (до 38000 домов и 230000 подданных). Сюда сбегали правобережные крестьяне, привлечённые обилием земли и двадцатилетними налоговыми льготами. Князь имел одну из крупнейших магнатских армий Речи Посполитой. Она насчитывала от 4 до 6 тысяч воинов, а в случае необходимости князь мог выставить, по различным сведениям, от 12 до 20 тыс. вооружённых людей. Был самым большим землевладельцем – в 1646 году имел на Украине 230 тысяч подданных. Он содействуют распространению местного самоуправления – получают Магдебургское право и городской статус Лубны, Полтава, Пирятин. Вступив во владение своей землёй, он не забывает и вопросы образования и культуры. Вишневецкий поддерживал основанную его дядей Петром Могилой Киево-могилянскую коллегию. Не известно ни одного письменного доказательства притеснения Иеремией православных верующих в его владениях. Однако он активно способствовал распространению католической веры на подконтрольной территории. Основной опорой в проведении данной политики для князя был иезуитский орден.
Позже он принимал участие в подавлении ряда казацко-крестьянских восстаний, в частности восстания Павлюка и восстания Острянина и Гуни, при этом отличался крайней жестокостью и любовью к пыткам, за что и прослыл «грозой казаков» (рассказы о том, как при слухе «Ярема идет!» паника охватывала целые города, нисколько не преувеличены). В качестве казней для мятежников Вишневецкий придумывал самые изощрённые способы и наслаждался муками, совершаемыми перед его глазами, приговаривая «Мучьте их так, чтобы чувствовали, что умирают».
Когда в 1648 году началось восстание Хмельницкого, добивался начальства над шляхетским ополчением. После поражений коронных войск под Жёлтыми Водами и Корсунем, Ярема со своим войском продолжил борьбу и одержал у Староконстантинова победу над полковником Максимом Кривоносом. После позорного разгрома Доминика Заславского, Николая Остророга и Александра Конецпольского под Пилявцами, князь Вишневецкий возглавил остатки коронных войск. В 1649 году Вишневецкий руководил обороной Збаража – королевские командующие Фирлей, Остророг и Ланцкоронский передали ему командование (войско не согласилось бы на другого военачальника). Оборона Збаража продолжалась около месяца, а польская армия отбивала все атаки казаков. В 1651 году князь Иеремия был одним из командующих в битве под Берестечком. В этой битве Вишневецкий лично возглавил решающую конную атаку своих полков (среди которых были и реестровые казаки) и опрокинул казацко-татарское войско. Татары и Хмельницкий бежали, битва была выиграна. Но 20 августа 1651 года в польском военном лагере под Паволочью князь Вишневецкий умирает. До сих пор причины его смерти так и не выяснены. По одной версии он умер от отравления, по другой – от болезни во время эпидемии. Уже в наши дни на основании сохранившихся подробных описаний был подтвержден первоначальный диагноз – пищевое отравление, вызвавшее скоротечную дизентерию в тяжелой форме.

Вторая книга «Трилогии» рассказывает о войне со шведами (1655-1660), которая в Польше называется Шведским Потопом.
В 1654 году состоялась Переяславская Рада, на которой было принародно принято решение об объединении территории Войска Запорожского с Россией, закреплённое присягой на верность царю. Затем Московское Царство объявило войну Речи Посполитой за освобождение запорожского казачества и народа, проживающего на территориях современной Украины и Белоруссии.
В 1655 году, после того как русские войска заняли большую часть Литвы, на Речь Посполитую напала Швеция. Вмешательство в войну Швеции и её военные успехи заставили Россию и Речь Посполитую заключить в 1656 году Виленское перемирие и кратковременный военный союз против шведов. После изгнания шведов из Речи Посполитой в 1658 году русско-польская война возобновилась.
Действие книги происходит в начале 1655 – конце 1657 года.

Главный герой «Потопа» – смоленский шляхтич Анджей Кмициц.

Кадр из версии 2014 года, отреставрированной к сорокалетию оригинального фильма.
Как и главные герои «Огнем и мечом», Кмициц сражался в битве под Берестечком. В начале русско-польской войны командовал драгунским полком в литовском войске. После разгрома литовских войск организовал из остатков своего полка и волонтёров партизанский отряд. Кмициц был амбициозным и талантливым офицером, не чуждым благородства, но вместе с тем – жестоким и развращенным. Война усугубила худшие черты его характера: в глазах многих он оказался не только самовластным бандитом, но и предателем. Его невеста Александра Биллевич не может простить его жестокости, поэтому Кмицицу приходится совершить немало поступков, чтобы искупить свои злодеяния. Когда шведы заняли всю территорию Речи Посполитой и осадили Ясногорский монастырь, Кмициц участвовал в его обороне. Отчаявшиеся поляки, увидев, как сражается монастырь, стали объединяться, восстали и прогнали шведов со своей земли. Герои романа «Огнем и мечом» в книге тоже есть: для Скшетуского, Володыевского и Заглобы, к которым присоединился Станислав Скшетуский (двоюродный брат Яна, ротмистр из провинции Калиш), отведена второстепенная сюжетная линия.
Реальным прототипом главного героя был оршанский хорунжий Самуил Кмитич.

Экранизация

Съемки «Потопа» оказались задачей, которая решалась на государственном уровне с привлечением значительных валютных средств. Для Польши это было серьезным шагом, учитывая неблагополучную политическую ситуацию и постепенно задыхающуюся плановую экономику. Обратились к СССР. Для создания «Потопа» были использованы ресурсы съемочной базы «Мосфильма», специальный кавалерийский полк Советской Армии и многочисленная бесплатная массовка, а из сценария были убраны все упоминания о русско-польской войне. Съемочная группа работала в Белоруссии и на Украине; многие сцены, в том числе оборона Ясногорского монастыря, снимались в Польше, на месте событий. Гоффман рассчитывал на международный прокат. Фильм снимали камерой «Панавижн» для широкоэкранной проекции, на лучшей по тем временам пленке, что было тогда новаторством. Вторая часть фильма получилась сильно сокращённой, в целях экономии средств и времени большинство сражений были вырезаны, оставили только финальную битву под Простками, в которой Кмициц победил изменника Богуслава Радзивилла (но уж это сражение было поставлено грамотно). Но, при общей продолжительности фильма в пять с половиной часов, это было необходимой мерой.
В 1975 «Потоп» получил Оскар в номинации «Лучший фильм на иностранном языке».

«Пан Володыевский»

Действие завершающей книги «Трилогии» происходит в 1668-1673 годах.
После окончания в 1667 году русско-польской войны, по итогам которой к России отошли Левобережная Украина, Смоленск, Киев и другие территории, потерянные во время Смутного времени, Речь Посполитая продолжила войну против гетмана Правобережной Украины Петра Дорошенко, который стал вассалом Османской Империи. Эта война была прелюдией к польско-казацко-турецкой войне 1672-1676 годов и к польско-турецкой войне 1683-1699 годов.
Из исторических событий в книге присутствует оборона Каменца в 1672 году и вторая битва под Хотином в 1673 году.
Заключительная книга рассказывает о Михале Володыевском, который был одним из главных персонажей двух предыдущих книг. Персонажи из других книг вроде Кмицица и Скшетуского появляются ненадолго, но, как и всегда, в гуще событий присутствует пан Заглоба. Здесь рассказ можно завершить, чтобы не заспойлерить хотя бы эту книгу, а любопытные могут почитать дополнительные материалы далее.
и памятник, воздвигнутый в 1993 году в кафедральном соборе святых апостолов Петра и Павла в Каменце-Подольском.
На стволе дерева прикреплена книга с надписями на польском «Памяти пана полковника Ежи Володыевского, Гектора Каменецкого. 1993 год», «Жизнь – это череда жертв» и слово «Воскресну» на латыни. У основания мемориала лежит ядро с надписью на латыни «Свобода – великая вещь». В какой-то степени мемориал можно считать ответом на памятник настоящему д’Артаньяну в Маастрихте, неподалёку от места его гибели. По странному совпадению одним из предполагаемых мест его погребения является собор святых апостолов Петра и Павла в Маастрихте (да и погибли они практически в одно и то же время – 26 августа 1672 и 25 июня 1673).
Памятник д’Артаньяну в Маастрихте. Автором скульптуры является русский голландец Александр Таратынов. На постаменте выгравирован девиз мушкетёров: «Все за одного и один за всех!»

Экранизация

Экранизацию приключенческой «Трилогии» Сенкевича Гоффман начал с конца, а именно – с «Пана Володыёвского». В процессе реализации своих режиссерских идей ему пришлось столкнуться со многими проблемами, не только художественными, но и логистическими. За огромную по тем временам сумму в 40 миллионов злотых, которая составила бюджет фильма, были созданы впечатляющие костюмы и декорации, а пленэрные съемки проходили на просторах Польши и бывшего Советского Союза.
Во многом фильм получился даже интереснее книги и в нём не было некоторой затянутости оригинала. Оборона Каменца в фильме представлена шире, чем в книге и ближе к реальным событиям. Показаны были даже органные (многоствольные) пушки – редкий вид тогдашней артиллерии, в наше время появлялись в серии игр «Казаки». Из битвы под Хотином показали только атаку крылатых гусар, но опять же по бюджетным ограничениям.

Органная пушка

Органная пушка – многоствольное артиллерийское орудие, применявшееся в различных армиях в XVI- XVII веках. В России такие орудия назывались пищали сороковые – сороками или пищальной батареей.
Название «орган» произошло от сходства его внешнего вида с одноимённым духовым музыкальным инструментом. Орган имел от 3 до 24 стволов (а иногда и более), скреплённых в несколько рядов. Заряжались все стволы по очереди. Затравки стволов в каждом ряду соединялись общим жёлобом, что позволяло делать одновременный или последовательный залп. Существовали и другие конструкции органов: крестообразный или с вращением на вертикальной оси.
Польская многоствольная пушка, калибр чуть больше ружейного. Такие пушки назывались «szmigownica» (гармоника) или «органчик» и одна из таких пушек и была показана в фильме «Пан Володыёвский» (в двух следующих фильмах такие пушки не появлялись, хотя в книгах они были).
В зависимости от калибра стволов органы были стационарными или подвижными полевыми на колёсном лафете. Полевые органы имели калибр 2-3 см, стационарные до 9 см.
Артиллеристы в основном полагались на количество стреляющих стволов, тем более что при залпах в упор посредственные баллистические характеристики органок не играли существенной роли.
Органы вышли из употребления с распространением картечи. От органов отказались и потому, что точный прицельный огонь из них вести было практически невозможно, а заряжание требовало очень большого времени.
В «Советах» – картина «Битва под Варкой – переправа гусарии» Мирослава Шейба (сама битва в фильм «Потоп» не вошла и для того чтобы показать в фильме Стефана Чарнецкого, который разбил шведов под Варкой и прогнал их из Польши, его сделали главнокомандующим в битве под Простками вместо Госевского).

Коль скоро вы решили побороться за славу и богатство, то будьте готовы к многочисленным сражениям. Они требуют солидной подготовки - вы должны быть уверены как в своих боевых навыках, так и в силе своего отряда.

Типы и особенности оружия

К каждому типу оружия относится несколько однотипных предметов, и если у вас развито умение обращения с этим типом оружия, вы сможете пользоваться любым из них. Какой тип оружия выбрать - решать только вам, но некоторые предметы требуют особого обращения.

  • Одноручное оружие . Такой тип оружия поддерживает идеальный баланс между сильными ударами и солидной скоростью атаки, а кроме этого позволяет брать в другую руку щит и прикрываться им. У некоторых одноручных орудий очень малый радиус действия, например у сабель и шпаг. Размер такого оружия практически не позволяет парировать вражеские атаки.
  • Двуручное оружие . У него больший радиус действия, и оно наносит больше урона. Такое оружие предназначено больше для атаки, чем для защиты: врага можно убить с одного-двух ударов, но за это придётся отказаться от щита. Самое примечательное двуручное оружие - это клеймор. Он обладает отличным радиусом поражения и силой удара, но имеет ограничение на использование верхом.
  • Древковое оружие . Такое оружие очень длинное и даёт владельцу преимущество над врагом, чьё оружие имеет малый радиус действия. Большинство видов такого оружия способно разбивать щиты в клочья.
  • Луки . Лук позволяет поразить цель с большой дистанции. Скорость стрельбы из лука намного выше, чем из огнестрела, а если вы разовьёте умение «Мощный выстрел» и навык обращения с луками, то по количеству нанесённого урона не будете уступать умелому стрелку с огнестрельным оружием. Хорошие луки можно использовать только при минимальном значении навыка «Мощный выстрел».
  • Огнестрельное оружие . Это идеальное оружие для тех, кто предпочитает вести бой на расстоянии, но не хочет связываться с луками. Огнестрельное оружие нужно вручную перезаряжать после каждого выстрела: для этого достаточно нажать кнопку атаки второй раз. Большая часть огнестрельного оружия имеет ограничение на использование верхом.
    • Существуют двуствольные варианты такого оружия. Их основное преимущество - это возможность сделать подряд 2 выстрела, за что приходится расплачиваться долгой перезарядкой. Во время перезарядки двуствольного оружия вы не должны двигаться, иначе она будет прервана.
  • Гранаты . Оружие уникальное в своём роде, потому что позволяет вести бой на расстоянии и одной гранатой убивать сразу несколько противников. Гранаты различаются по размеру, что соответствует количеству наносимого урона.

Ранения

Ранения бывают трёх типов:

  • Рубящее . Наносится острыми клинками типа сабель и топоров. Рубящее оружие наносит больше всего урона.
  • Колющее . Наносится оружием с точечным остриём, вроде копий, колющих мечей и стрел. Колющее оружие лучше всего пробивает броню.
  • Дробящее . Наносится оружием, которое бьёт и ломает, не нанося открытых ран, вроде дубин и молотов. Дробящий урон также может нанести лошадь, затоптав врага. Дробящим оружием можно избить врага до потери сознания, но при этом он останется в живых, и потом вы сможете взять его в плен. Как и колющее оружие, дробящее хорошо пробивает броню.

Если вы включили опцию «Показывать урон», то при каждом ударе вам будет показываться нанесённый или полученный вами урон, что может оказаться весьма полезным на тренировках.

Количество наносимого и получаемого вами урона зависит от нескольких факторов. Прежде всего, конечно, от показателя урона вашего оружия - он варьируется от половинного до максимального. Например, если дубина наносит 20 единиц урона, это значит, что при каждом ударе она будет наносить от 10 до 20 единиц. Если вы хорошо владеете этим оружием, то урон будет ближе к максимальному. Также наносимый урон увеличивается за счёт ваших навыков: «Мощный удар» влияет на оружие ближнего боя, а «Мощный выстрел / бросок» - на оружие дальнего действия.

В игре «Огнём и Мечом» используется физическая модель, которая при расчёте повреждений учитывает скорость вашего оружия и сторону, в которую оно направлено. Результат этих расчётов будет обозначен как «дополнительная скорость». Если вы двигаетесь влево относительно врага, то нанесёте больше урона ударом справа налево (в противоположную движению врага сторону). Большинство типов оружия будут наносить больше урона на средней стадии удара: например, копьё лучше пронзает врага не при первом уколе, а после того, как вы приложите некоторое усилие. Ваша дополнительная скорость может быть положительной (тогда урон увеличится) или отрицательной (тогда урон уменьшится), она может удвоить урон от вашего удара или свести его на нет.

Дополнительная скорость крайне важна для оружия дальнего боя. За время полёта боеприпас потеряет начальную скорость и, следовательно, нанесёт куда меньше повреждений.

Также важно, в какое место вы поразите цель. Обычно удар приходится в то место, на которое вы смотрите, так что если хотите ударить по ногам - цельтесь в низ, а если по голове - то в верх. Удар по ногам, как правило, нанесёт меньше урона, чем удар по голове.

Вражеская броня снижает наносимый вами урон. После обработки данных о ваших умениях, качестве оружия и скорости удара игра выдаст «базовый урон». Броня имеет параметр защиты, который снижает этот урон: от режущего повреждения отнимается значение от половины до максимума параметра защиты, от колющего или дробящего - от четверти до половины. Например, если параметр защиты у брони равен 20 и по ней нанесён режущий удар, то он будет на 10-20 единиц слабее. Если по такой броне наносится колющий или дробящий удар, то он будет слабее на 5-10 единиц. Кроме прямой защиты от урона, броня также даёт некую защиту в процентах.

Ближний бой

В ближнем бою необходимо правильно использовать щит или ставить блоки. За состоянием щита необходимо постоянно следить, потому что даже самые крепкие из них могут вынести только ограниченное количество ударов.

Если у вас нет щита, то вам остаётся только парировать атаки врага оружием при помощи правой кнопки мыши. За один раз вы сможете парировать только по одному удару с одной стороны (сверху, сбоку и пр.). Если по вам открыли огонь из оружия дальнего действия, то эти атаки вы блокировать не сможете. Для того чтобы блокировать атаку, нужно внимательно следить за противником и за тем, какой удар он собрался нанести, после чего немедленно выставлять блок.

Обычно на нанесение удара уходит время - вам нужно атаковать так, чтобы обойти защиту врага, будь это щит или оружие. Не стоит атаковать хаотично и надеяться на удачу - это приведёт лишь к тому, что вы сами получите ранение. Главное в бою - терпение. Дождитесь, пока противник опустит щит или отшатнётся назад, затем сделайте шаг вперёд и нанесите свой удар.

Бой на расстоянии

Лучники и стрелки с огнестрельным оружием не могут носить щиты, так как должны держать оружие двумя руками. Для того чтобы выстрелить из оружия дальнего действия, повернитесь лицом к цели и зажмите левую кнопку мыши. На экране появится прицел - большое белое кольцо, которое будет постепенно сжиматься. Если вы стреляете из лука, то левую кнопку мыши нужно отпускать в тот момент, когда кольцо сожмётся до минимума: прождав слишком долго, вы устанете держать лук, и ваши руки начнут дрожать. Для того чтобы получить больше времени на прицеливание, нужно развивать умение стрельбы из луков. При использовании огнестрельного оружия и гранат целиться можно сколь угодно долго, потому что вам не нужно постоянно держать натянутую тетиву.

На гранаты действует сила притяжения - то есть чем дальше вы находитесь от врага, тем выше вам нужно целиться, чтобы попасть в него. Здесь вам очень пригодится приближение камеры (удерживать клавишу Shift ), потому что так вы увидите, куда попадёт пущенный снаряд, и сможете подкорректировать курс. Граната летит медленнее, чем стрелы и пули, и описывает дугу. Радиус действия у неё меньше.

Если вы стреляете из лука по противнику, у которого есть щит, и он вас видит, то он может просто закрыться своим щитом, и ваш выстрел его не заденет. Щит можно разбить, методично стреляя по нему, но на это уйдёт много стрел, поэтому в этом случае лучше использовать двуручные мечи или топоры.

Изобретение огнестрельного оружия повлияло на развитие нового тактического манёвра с использованием стрелков - так называемое линейное построение. Огнестрельное оружие очень долго перезаряжается, но при одновременном залпе нескольких стрелков способно нанести довольно ощутимые потери противнику. Стрелков лучше размещать на возвышенностях, которые дают тактическое преимущество перед войсками противника.

Бой с копьём всадника

Копья всадника и большинство других древковых типов оружия можно использовать для особой атаки верхом на коне. Для этого вам нужно разогнать коня до большой скорости, взять копьё под руку и на всём скаку проткнуть им врага.

Что для этого требуется? Прежде всего ваша лошадь должна уметь разгоняться до средней скорости или больше, так как на хромом муле нанести этот удар не получится. Также ваша лошадь должна быть достаточно ловкой, чтобы она смогла при надобности выполнить манёвр и помочь вам точнее поразить цель. Ну и, разумеется, вам потребуется древковое оружие: подойдут копьё всадников, пика, вилы и многое другое. Предпочтительнее брать оружие подлиннее, так как, хотя короткое оружие наносит больше урона, длинным вы сможете достать противника раньше, чем он сам нанесёт вам удар. НЕ НАЖИМАЙТЕ КНОПКУ АТАКИ! Удар пикой наносится автоматически, если у вас подходящее оружие и достаточная скорость. По мере приближения к врагу нужно будет поворачивать лошадь, чтобы попасть копьём по врагу.

Бой верхом на лошади

При атаке пешего противника одно- или двуручным оружием (не древковым!) лучше всего наносить рубящий удар в тот момент, когда вы едете мимо, а не когда враг находится чуть впереди. Сидя верхом на лошади, вы сможете брать двуручное оружие ближнего боя только одной рукой, что снизит скорость вашей атаки и наносимый урон. Копья в верховом бое используются чуть иначе - когда вы подготовитесь к удару, то сможете направлять остриё в любую сторону при помощи мыши.

Врагов также можно затоптать конём, что может быть очень полезно в бою. Если конь ударит врага копытом на приличной скорости, он нанесёт «дробящее» повреждение и сможет отправить противника в нокаут, так что вы получите возможность взять его в плен. Если у врага есть щит, то лошадь может толкнуть его плечом, а вы в этот момент сможете нанести удар, пока враг не закрылся снова. Обратите внимание на то, что если пеший враг вооружён пикой, напасть на него просто так не получится, потому что он дотянется до вас первым. Если ваша лошадь получит сильный удар копьём в грудь, она остановится, а если вас в этот момент ещё и окружат, то вы можете оказаться в очень большой опасности.

Бой со всадниками

Хорошо советовать, как растоптать конём несчастного пехотинца, но что делать, если пехотинец - это вы? Сила боевого коня - в его скорости. Поэтому в борьбе с всадником нужно использовать любые особенности рельефа: ложбины, крутые холмы, скалы, которые будут мешать лошади взять разгон. Лучше всего вступать в бой с конными воинами в лесу или на мелководье. Второй важный момент - использование древкового оружия. Получив сильный удар копья в грудь, лошадь остановится или даже упадёт. Главное, рассчитать момент, когда лошадь несётся на остриё копья, оно должно быть выставлено как можно дальше, чтобы нанести максимальный урон на максимально безопасном расстоянии. Если вы прождёте слишком долго, то не успеете как следует выставить копьё или лошадь остановится заранее, и её всадник атакует вас. Если же вы выставите копьё слишком рано, то удар придётся в пустоту, конь не остановится, и вы будете сбиты с ног и растоптаны.

Вагенбург

Если преследующая вас армия численно превосходит вашу, а до крепости ещё не один день пути, вы можете разбить лагерь и построить вагенбург - защитное сооружение из повозок. Его не так легко взять нахрапом, умелому полководцу он позволит сберечь воинов, а также заставит нападающих понести серьёзные потери или вовсе отобьёт у противника желание атаковать вас. Но будьте осторожны: противник, которого вы преследуете, тоже может построить вагенбург, особенно если его армия меньше вашей или у него много стрелков.

Атаковать такое защитное сооружение в лоб - чистое самоубийство, особенно если оборону держит отряд хороших стрелков. Но вагенбург крайне уязвим с тыла, о чём необходимо помнить как нападающим, так и защитникам. Чтобы победить противника, укрывшегося в вагенбурге, нужно стремительно перебросить ударные войска в тыл врага либо занять возвышенности вкруг вагенбурга, если позволяет местность, и с помощью ваших лучших стрелков сокращать численность защитников импровизированной крепости.

Осады

Собрав большое войско, вы можете попробовать осадить один из городов противника. Когда вы решитесь на осаду города или крепости, необходимо будет выбрать одно из следующих действий:

  • Подготовить лестницы для штурма . Вы можете атаковать вражескую крепость при помощи лестниц, однако в этом случае следует помнить, что основные потери вы понесёте от стрелков на стенах. Поэтому в авангарде своей атаки лучше выставить надёжно защищённых и экипированных хорошими щитами воинов. После того как вы захватите стены, расположите на них ваших стрелков, чтобы уничтожить подкрепления противника. Время постройки лестниц зависит от того, насколько высок ваш навык инженерии.
  • Вызвать на встречу командующего обороной . Может статься, что противник изнурён и готов сдаться, а может быть, корыстный военачальник за большие деньги согласится открыть вам ворота крепости. В любом случае стоит послать парламентёра для переговоров.
  • Отравить воду в городе . Если вы готовы пойти на всё ради победы, попытайтесь отравить источник воды в городе. Не слишком этичный поступок, но помогает существенно сократить силы, защищающие город.
  • Взорвать стену миной . Для хорошего инженера стены крепости не помеха - немного пороха и сноровка проделают огромную дыру в стене. После этого смело атакуйте тех, кто укрылся внутри.
  • Подождать до завтра . Подождав денёк-другой во время осады крепости, можно добиться капитуляции, особенно если припасы осаждённых подходят к концу.
  • Снять осаду . Если вам не удаётся взять крепость, вы можете снять осаду и пойти пополнить армию.

ГАЙД ПО ПРОХОЖДЕНИЮ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ «ПОТОП»

Создаете персонажа, бегаете, набираете опыт и известность.
Поступаете на службу к Речи Посполитой (известность должна быть 150+ может быть и меньше, известности, но тогда необходимы хорошие отношения с Яном Казимиром). После того как вы дали клятву королю, у всех лордов и даже у короля появляется в диалоге новая строчка: «Расскажи мне, что твориться в Речи Посполитой?». Вы задаете вопрос, он вам в ответ: «Я гляжу, ты нашей державе друг, ну так слушай».

Далее вас ждет экскурс в историю Польши середины XVII века, мол, казаки бунтуют, шведы наступают, Московское царство Смоленск оттяпать хочет, что делать – вот прям не знаем. В итоге у вас будет два варианта ответа, если выберете «Речь Посполитая великая держава, сражаться за нее честь для меня», то начнется квест «Потоп», если выберете ответ «Извини, но я считаю ваше дело проигранным», то все пропало, и ничего не появиться.

Соответственно выбираем первый ответ, в итоге опять-таки у каждого лорда появится новый пункт в диалоге: «Может подскажешь, как помочь Речи Посполитой?». Возможно, будут варианты ответов: «Набирай отряд», «Набирай сторонников», «Нападай на шведские войска», а может и сразу ответят: «Советую тебе подружиться с одним знаменитым воином Паном Заглобой. Уж он-то знает что делать».

Идете на поиски Пана Заглобы, находите его в одном из кабаков Речи Посполитой, ибо там великим воинам самое место. После того как вы взяли с собой пану Заглобу, подходите к любому лорду и спрашиваете: «Нет ли особого поручения для меня?». Вам говорят что перехватили письмо, и его нужно доставить Яну Казимиру. Появляется квест «Плохие вести королю».

Отправляетесь к королю, передаете письмо, начинается разговор, по итогам которого появляется квест «Рейд по шведским тылам», по которому
нужно захватить и привести королю шведского солдата (не лорда, а именно солдата).
После того как вы привели и отдали шведского бойца королю, он говорит, что награду вам отдадут после того, как солдата допросят. Ждем несколько дней. К этому времени Варшава и Краков становятся владениями Шведского короля, а вокруг них курсируют несколько крупных отрядов шведов без военачальников (по 200+ в человек, от трети до половины отряда – рейтары).

Приходите через два дня к королю (может быть дольше), он дает вам новое задание «Польская святыня», по которому вам необходимо спасти святыню, которая находится в селе Ченстохова. Едете в село, там вас будет ждать небольшой, но сильный отряд шведов (пикинеры, мушкетеры, драгуны и рейтары).

После уничтожения отряда и спасения святыни идете опять к Казимиру, он дает вам письмо и велит собрать как можно больше войск («посполитое рушение») и отбить у шведов Варшаву.

С этим письмом вы можете взять в поход только тех лордов, с которыми имеете хорошие отношения (как я понял, выше 15+). Ежели отношения не очень, то лорды вам будут говорить, что заняты, и нет времени.

После захвата Варшавы идете к Казимиру и даете ему еще одну клятву. В итоге получаете квест «Протестантские заблуждения» – от вас требуется захватить шведского лорда и привести к королю. После выполнения этого квеста бегаете, сражаетесь, через 10 дней появляется письмо, что вас хочет видеть сам король.

Идете к Яну, говорите с ним и получаете квест «Новый Хан». Вы должны разыскать Мехмет-Гирея (он мятежный хан) и помочь ему захватить трон, чтобы заключить длительное перемирие с Речи Посполитой.

Отрекаетесь от клятвы Речи Посполитой (все ваши владения, если они у вас уже есть вы теряете безвозвратно) и идете искать Мехмет-Гирея, который обычно находится на территории Запорожского войска в кабаке (как и все великие воины) Киева или Сечи. Получаете квест «Поддержка претендента».

Помогаете Мехмету завоевать трон Крымского Ханства. Воюете, захватываете города, перетягиваете на свою сторону других ханов. После вашей победы появится сообщение, что Крымского ханства не существует. Ждете немного, и автоматически начинается разговор с Заглобой, в конце которого будет выбор – вы можете сдержать свое слово, данное Яну Казимиру, а можете сказать Заглобе, что теперь у вас другие цели, и остаться на службе у Мехмет-Гирея. Выбираем первый вариант, идем к хану, говорим ему по поводу уговора, он упирается, что ничего не знает, ничего не помнит, но как вы только будет упомянуто о Пане Заглобе, вопрос решится.

После разговора хан дает вам еще один квест «Татарский союзник» – в обмен на выполнение уговора вам нужно захватить два города Московского царства. Захватываете города, идете обратно к хану, говорите ему, что Московские города пали, взамен получаете письмо, с которым вы идете к Казимиру. Отчитываетесь о выполнении задания, он дает вам 8000 тысяч талеров и говорит, мол, если вернешь свое доброе имя, то он примет
тебя обратно на службу Речи Посполитой. После разговора с королем автоматически начинается разговор с Заглобой. Вы все рассказываете пану, а он говорит: «Ничего, со старым Заглобой не пропадешь» и дает задание
поговорить со старыми друзьями пана – Анджеем Кмицицем, Михалом Володыевским и Яном Скшетуским, но для начала вам нужно уйти со службы хана.

Анджей Кмициц дает квест «Хованский в бульбу» (Хованский это лорд Московского царства, с которым у Кмицица личные счеты). Берете в плен Хованского, отдаете в руки Кмицицу, а в замен получаете его поддержку.

Володыевский дает квест «Похищенная невеста» по поиску Ануси Борзобогатой. Для начала вам нужно пойти и взять в плен шведского лорда. Когда возьмете его в плен, он вам скажет, где находится невеста (каждый раз разное место нахождение). Заходим в город там будет строка «Поговорить с Анусей». Вы разговариваете с ней, показываете ей письмо от полковника, и она идет с вами. Дальше вас останавливает шведский патруль, вы можете дать им денег либо прорываться с боем. После того, как вы отдаете Анусю Володыевскому, получаете и его поддержку. Далее идем к последнему полковнику.

Яну Скшетуский дает квест «Конокрад – вам нужно вернуть коня полковника, которого, судя по всему, украл Иван Федоренко (один из атаманов Войска Запорожского) Говорите с Заглобой, он говорит, что знает такого, он живет в Кривичи (каждый раз может быть другой полковник и другое село). Отправляетесь в Кривичи, при этом лучше переодеться в татарский шлем и юшман если хотите избежать битвы в селе (если же хотите битву то там не слабый состав запорожцев – 250+ солдат). Забрали коня, отвозите Скшетускому, получаете и его поддержку.

Теперь и идете к королю, он берет вас обратно и дает квест «Захват города». Захватываете город, какой хотите, и он сразу становится вашим. Опять идете к Яну, разговариваете с ним и получаете новый квест
«Ранец с маршальским жезлом». Обращаетесь к Заглобе, он говорит, что вам стоит поговорить с остальными лордами Речи Посполитой, чтобы получить поддержку и стать маршалом. Как только вы получите поддержку более чем половины лордов Речи Посполитой, идете к королю и говорите, что готовы к выборам. Получаете новый квест «Выборы маршала», сейм созывается, ждете некоторое время, становитесь маршалом Речи Посполитой, Заглоба сам обращаетесь к вам с поздравлениями. Опять идете к королю, разговариваете с ним, он дает вам квест «Герой-освободитель» и дает патент (с этим патентом вы можете вербовать лордов, и они 100% пойдут за вами). Вам нужно захватить несколько городов: Ригу, Замок Дзвинск, Смоленск и Чернигов (могут быть и другие города, но у меня всегда выпадали 2 шведских и по одному запорожскому и московскому). Собираете лордов и идете захватывать города. После захвата городов вы идете к королю за наградой, и кроме награды получаете новый квест «Царская охота» – нужно захватить Царя Алексея Михайловича. Находите царя, сражаетесь с ним, побеждаете, ведете его к королю, и Ян Казимир дает вам отпуск.

Через некоторое время Заглоба заговорит с вами. В итоге разговора с Заглобой у вас будет выбор: Остаться с Яном Казимиром или поднять мятеж с Заглобой.


Если выбрать первый вариант, появляется квест «Восстание Заглобы». Вы отправляетесь к Яну и говорите ему: «Измена Государь!». Король не верит вам и требует доказательств, вы получаете квест «Император Заглоба». Через некоторое время на карте появляется отряд Пана Заглобы, вам нужно будет сразиться с ним (отряд у Заглобы будет очень сильным). Разбиваете отряд Заглобы и идете к королю. Далее вам остается только наблюдать, как разгорается гражданская война и как лорды переходят на сторону Заглобы. А через некоторое время появляется письмо: «В лето Господне 1656 круль польский шляхетский парламент, что зовется сеймом, силой разогнал и объявил себя самодержавцем на манер московского государства. Да только наверное шляхта ему сего не спустила, и пошли бунты по землям великопольским, литовским, русинским и украинским, которые король стал усмирять наемными немецкими ландскнехтами. Вскоре вся сия польско-литовская республика сгорела в пожарах войны, словно вязанка сухого хворосту. Сам же Ян Казимир, лишившись поддержки дворян и народа, бежал, отрекшись от престола, с последним своим военачальником,
худородным маршалом по прозвищу (имя вашего ГГ). На границе Мазовии и Пруссии их окружил большой отряд разбойников, коих много бродило тогда по стране. Король и все его спутники были убиты, и где покоятся их останки никому не ведомо.


Если выбрать второй вариант, получаете квест «Антицарская коалиция», вам нужно получить поддержку шляхты. Бегаете, переманиваете лордов на свою сторону, некоторым можно денег дать, с некоторыми можно и так договорится. Как только вы получаете поддержку более чем половины шляхты, появляется квест «Отречение короля», нужно найти Яна Казимира, и сразиться с ним. После победы появляется сообщение «Король свергнут». Затем с вами заговорит Заглоба, в итоге разговора вы становитесь королем Речи Посполитой, а квест «Потоп» считается пройденным. Король свергнут. Пришло время расширить владения и привести Речь Посполитую к союзу трех народов...

Небольшое примечание : Во время одного из прохождений король Ян Казимир, имея очень маленький отряд (что-то около 15 человек), пропал в самом начале квеста после взятия Варшавы. В плену не появлялся, отряды не набирал, лорды про него ничего не знали. В итоге его величество отсутствовал примерно полгода (игровых конечно же), так что если случится такая пропажа – не спешите начинать квест заново, возможно стоит немного подождать.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Mount Blade With Fire and Sword , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Mount Blade With Fire and Sword . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Mount Blade With Fire and Sword читайте у нас на сайте.

Характеристики и навыки

Сила

Главное, для чего она нужна, — носить более совершенное снаряжение. Лучшее оружие и броня требуют высокой силы. То, что каждый пункт в силе дает одно очко здоровья, — приятная прибавка. Наконец, сильный герой мощнее бьет.

Железная кожа. Увеличивает здоровье на 2. Из разряда «если некуда деть». Но очков никогда не бывает много, а чтобы почувствовать разницу, нужно значительно развить навык. Идем дальше.

Мощный удар. На 8% увеличивает урон от всего оружия ближнего боя. Если хотите, чтобы ваш герой шел в первых рядах войска и побуждал бойцов к подвигам личным примером, — это ваш навык.

Мощный бросок. Тоже увеличивает урон, но уже от метательного оружия и на целых 10%. Для тех, чье орудие победы — хорошо сбалансированный топорик, навык ценный. Тем паче что определенный уровень навыка нужен, дабы пользоваться лучшим метательным оружием.

Мощный выстрел. Прибавка к повреждениям у этого навыка самая высокая — 14%. Хотя натяжение некоторых луков просто не позволяет урону увеличиться свыше определенного уровня. Планируете стать лучником — берите.

Ловкость

Конный боец — тот случай, когда целое больше, чем просто сумма частей.

Важна для конника, так как породистые лошади требовательны к данной характеристике. Пригодится и остальным: каждое очко приносит 5 единиц умений и на 0,5% ускоряет удары героя.

Владение оружием. Повышает предел, до которого можно наращивать оружейные умения. Каждая вложенная единица увеличивает его на 40. Берем, когда приближаемся к верхней планке в каком-либо умении. Если, конечно, планируем и дальше его развивать.

Владение щитом. Урон щиту уменьшается на 8%. Герой быстрее и легче блокирует удары. Пусть в каждом новом бою прочность щита восстанавливается, но мало радости, когда он разлетается в щепы в горячке боя. Потому навык полезнейший для всех, кто использует щит.

Атлетика. Ускорение бега. Польза сомнительная. Слишком много нужно вложить очков, чтобы получить ощутимое преимущество перед другими пехотинцами. А конник так и так вас обгонит и перегонит.

Верховая езда. Герой с этим навыком скачет быстрее и умеет управляться с более породистыми лошадьми. Преимущество верховых огромно в любом бою, кроме штурма. Один из полезнейших навыков.

Стрельба верхом. Кто не хотел бы стрелять точнее, больнее и не выпадать при этом из седла? Кто не хотел бы, вкладывается в другие навыки. А конному лучнику — самое то.

Сбор трофеев. Отрядный навык. На 10% увеличивает навар с любой добычи. Ее будет больше, кроме того, вещи будут качественнее. Приятный, хотя и не жизненно важный навык.

Интеллект

В сравнении с другими характеристиками эта заметно более значима. Ведь за повышение интеллекта герой получает дополнительные очки навыков. К тому же за интеллектом закреплено множество умений.

Обучение. Позволяет заслуженным героям раз в день делиться знаниями с молодыми. Все, кто ниже персонажа уровнем, получают немного опыта (выше навык — больше передается). Стремительно окупает вложенные очки. Следует развивать как можно раньше и до предела. Если еще и спутники подключатся к обучению, опыт вашей армии будет расти как на дрожжах.

Слежение. Отрядный навык. Позволяет видеть на карте следы прошедших недавно отрядов. А при развитии навыка — и кое-какие сведения о них. Все это скорее любопытно, чем полезно. Так что вполне можно сэкономить очки и взять в отряд спутника с этим навыком.

Тактика. Отрядный навык. Увеличивает на 1 ваше преимущество в бою. Но только за каждое второе очко в навыке. Полезность сего сильно зависит от настроек масштабности схваток. Один боец из ста — мало. Один из двадцати — уже значимо.

Поиск пути. Отрядный навык. Ускоряет передвижение по карте на 3%. Очень часто эти несколько процентов оказываются критичны в вопросе «кто кого догонит». Лучше не полагаться на спутников, а развивать этот важный навык самостоятельно.

Зоркость. Отрядный навык. На 10% раздвигает границы видимости группы на глобальной карте. Углядеть неприятеля издалека бывает полезно, но есть много более полезных вещей.

Ах, что бы такое выбросить, чтобы ничего не выбрасывать, да еще чтобы место осталось...

Логистика. Дает шесть дополнительных мест под предметы и снаряжение. Если получится обойтись без данного навыка — честь вам и хвала. А коли мест все время не хватает, не скупитесь, потратьте очко.

Перевязка ран. На 20% ускоряет исцеление отряда. Без данного навыка придется постоянно останавливаться на отдых. А безопасные городские стены могут оказаться слишком далеко. Так что навык нужный. Важно только решить: развивать его у своего героя или найти сведущего спутника. Благо умелые лекари среди них есть.

Хирургия. Отрядный навык. За каждое очко любой воин в отряде с вероятностью 4% не умрет при получении обычно смертельной раны. Полезнейший навык, и чем дальше, тем выше его значимость. Ведь войск у вас будет все больше.

Первая помощь. Отрядный навык. Каждая единица — это пять процентов здоровья, восстанавливающихся после боя. Перевязка ран, пожалуй, полезнее, если вы не ведете множество боев один за другим.

Инженерия. Отрядный навык. Помогает строить осадные машины и укреплять свои владения. Умеренно полезно.

Убеждение. Помогает в переговорах, убеждении, запугивании. В зависимости от стиля игры кому-то будет совершенно бесполезен, кому-то принесет огромную выгоду. Одно точно — на первых порах стоит заняться более важными для выживания навыками.

Харизма

Каждый пункт в харизме увеличивает предельную численность отряда на единицу.

Лидерство. Увеличивает максимальный размер отряда на 5, поднимает боевой дух и снижает расходы на содержание на 5%. Масса всего полезного в одном навыке.

Торговля. Отрядный навык. Ваши сделки становятся на 5% выгоднее. Кроме того, вы быстрее узнаете о выгодных торговых предложениях. Стоит обзавестись знающим спутником — торговцем, а свои очки поберечь для других важных навыков.

Умения

Всевозможных дубин, секир, копий, мечей, топоров и прочих орудий убийства в игре хватает. Оно различается скоростью атаки и наносимым уроном (а дистанционное оружие — еще точностью и запасом амуниции). Оружие делится по типам повреждений на колющее, режущее, дробящее. Тип определяет время замаха и способ ухода от удара.

На заметку: раны от дробящего оружия реже приводят к летальному исходу. Хотите брать много пленных — вооружайте войска дубинами.

Кроме того, подразделяются инструменты войны и по классам освоения. Умеет герой махать алебардой — значит, и с бердышом справится не хуже. Мы совершенствуемся во владении оружием двумя способами.

На каждом уровне нам дается 10 очков. Можно вложить их все в одно умение, но тогда мы скоро достигнем планки, установленной навыком «Владение оружием». К тому же чем умение выше, тем больше очков стоит дальше продвинуться в нем. Потому выберите несколько направлений развития. Один класс оружия для ближнего боя, один — для дистанционного и, при желании, запасной вариант для особых случаев.

Хотите быть славным гусаром и верно служить Речи Посполитой? Тренируйтесь усердно!

Кроме того, умения растут при их успешном использовании. Зарубили саблей десяток вражин — наловчились бить сильнее да быстрее. Так умение поднимается даже выше дозволенного максимума.

Одноручное оружие. Его разновидностей в игре предостаточно, всего и не перечислить. Ключевое и общее для всех них достоинство — во вторую, свободную, руку можно взять щит. А он заметно повышает шансы бойца на выживание.

Двуручное оружие. Слишком большое, чтобы управиться с ним одной рукой. Хотя есть образчики, которыми и так, и эдак орудовать сподручно. Обычно замах у такого оружия долог, зато сила удара знатная.

Древковое оружие. При умелом обращении чрезвычайно опасно. Один на один врага с коротким клинком можно просто не подпускать к себе на опасное расстояние. Некоторые копья позволяют конному воину таранить противника. Бывает как одноручным, так и двуручным.

Луки. Если кто-то считает, что луки морально устарели, пусть скажет об этом татарским налетчикам. И в XVII веке у луков остается важное преимущество перед остальным оружием дальнего боя: скорость. Кружить вокруг врага на коне и осыпать градом стрел — тактика, проверенная временем.

Огнестрельное оружие. Порох — это сила! Ружья и пистоли бьют далеко, достаточно точно и весьма мощно. У такого оружия лишь две беды. Маленькая: из некоторых ружей верхом не постреляешь — слишком велик риск слететь с лошади. Большая: перезарядка занимает целую вечность.

Метательное оружие. Для любителей экзотики. Метко брошенный нож или дротик поражает врага не хуже другого оружия. Но уж больно малы запасы для каждого боя и слишком незначительно расстояние, на которое они летят. Обычно проще зарубить противника в рукопашной.