Прохождение игры Overlord. Overlord: руководства и прохождения Весна - пора любви

  • 02.02.2024

Эпизод 1

Перед тем как вы начнете игру по завоеванию мира, ознакомьтесь с управлением. В меню настроек переназначьте клавиши так, как вам будет удобно.

В самом начале игры спуститесь с бугорка и своей дубинкой разгоните детишек с площади. Преграды на пути жгите ракетами (клавиша ALT). Демонята, поняв, что вы отличный волшебник и с магией на ты, переходят под ваше чуткое руководство. Детишек разгоняем до того, пока они не начнут прятаться. Закончив с этим, идите к воротам города, но облом - вас не пустят. Не беда, прорвемся... Идите к ледяному дворцу детишек (вас проводит Келда) и осадите, для этого направляйте миньонов по краюшку стенки, и они сгонят детей с башни. С помощью ракеты сносим ворота, поднимайтесь вверх, там найдется тайник в доме с одеждой детишек. Переодеваем демонов (нажав Shift на каждого по отдельности). Закончив с переодеванием, возвращайтесь к воротам города. Попав в город, осмотритесь. Теперь для продолжения игры вам надо повысить свою веселость. Спустившись к площади, на невысокой платформе зажгите ракету - вот вам крики, радость, фейерверк и веселье. А теперь разберитесь с римлянами, идите за Келдой, она выведет вас из города. Здесь, моча римлян, собираем свое ополчение, когда встретите завал на пути, разрушьте его из катапульты. На ледяной поляне освобождайте Горилу, с ее помощью будете разгребать преграды на пути.

Эпизод 2

В этой миссии предстоит пройти основы ведения боя. Для начала освободите Йети из его ледяного плена, затем осмотрите костер, он нужен для пополнения и хранения миньонов. Когда горилла начнет обкидывать нас снежками, сломайте столб и направьте по нему свою армию гавриков, они научат его вежливости.

Выходите из пещеры. На свежем воздухе советую устроить охоту на тюленей, в них лежат единицы жизни для миньонов. Не сердитесь на обезьяну, большие снежки не страшны, а вот обезьяна пробьет нам дорогу, которую нам пробить не под силу. Следуя за Йети, мы попадаем в деревню чукчей, людей надо ликвидировать, а собак - оседлать. Рычаг для моста спрятан под иглой, разрушьте ее и поверните рычаг, призвав миньонов. Далее немного походите по ледяным островам, постреляйте тюленей и возвращайтесь назад в деревню - обезьяна открыла нам ворота. Спускаемся с горы к воде, там будет наш первый босс - Йети. Когда он запрыгивает на лодку и начинает кидать в нас снегом, оборвите тросы, которые держат эту лодку, призвав на помощь миньонов, а затем просто уничтожьте обезьяну грубой физической силой. После босса берите курс налево, там наша конница спешится, а мы, порубав римских солдат, заберем камень и отнесем его в Нордберг.

Эпизод 3

В такой же ледяной стране надо отыскать волшебные ворота (я надеюсь, вы взяли магический круг из прошлого эпизода, если нет, то вернитесь за ним). На развилке моста сначала подымаемся наверх, там возьмем еще одно подобие магического круга и затем потащим их к деревне, где миньоны сами установят эти штуки. Далее убейте магией троих крестьян, еще троих подчините и телепортируйтесь в башню.

Эпизод 4: Захватить Нордберг

Но прежде чем приступить к его осаде, изучите собственные владения, походите по подземелью и ознакомьтесь со всеми его составляющими. Затем садимся на трон и телепортируемся к обреченному городу.

Но, как вы помните, в прошлый раз вход в Нордберг был залит огнем, так и в этот раз, поэтому идем за новым видом миньонов - красными или огненными. Они заточены в святилище (в нем в прошлый раз мы брали священный камень). Далее я буду писать в виде списка, так ясней и короче.

1. Идем в святилище, приказываем солдатам крутить башню, затем сами подходим к ней и жмем Alt.

2. Вселившись в миньона, идем через мост, так как парадный вход заблокирован, идем по узенькой тропинке слева.

3. Дубасим растение, а когда оно свернется в бутон, дубасим его корни.

4. Возвращаемся к хозяину, снова жмем Alt.

5. Теперь уже самим собой идем за красными друзьями. Доходим до развилки, выбираем скат вниз.

6. Коричневые солдаты нас покинут, придется вручную пробирать заросли на пути. В итоге находим горячих ребят и подымаемся на лифте обратно к развилке.

7. Закидываем горящим углем оживший гербарий, обрубаем корни.

8. Теперь творим погром в деревне эльфов, не забывайте собирать золото из сундуков, оно пригодится вам для покупки различных улучшений.

9. Когда встретите арфу, возьмите ее и поставьте в телепорт (точнее, миньоны сами ее туда поставят).

10. Используйте башню для превращения в миньона и опуститесь вниз со ската, затем поднимите лифт.

11. Вернитесь к хозяину, опуститесь вниз на лифте и устраните противников, затем разрушьте статую феи и тащите вывалившийся из нее артефакт к телепорту, после чего сами телепортируйтесь к Нордбергу. Посетив кузнецу, можно прокачать себя или миньонов.

12. Первый путь к завоеванию города - это хитрость, поэтому стоит не заходить с главных ворот, а обойти город сзади.

13. Войдя в город, садитесь на баллисту и уничтожайте солдат, затем идите по рельсам и с Красными подожгите взрывчатку на завале.

14. Поверните налево и посадите солдат на волков.

15. Разберитесь с римлянами и динамитом разгребите завалы на дороге, затем толкайте тележку до самых ворот города, после чего взорвите их.

16. Устройте погром в городе - уничтожьте храм и скиньте статую Бориуса, после чего захватите ратушу и возвращайтесь в Небывалию.

Эпизод 5: Спасти корабль

Вернувшись в Небывалию, покажите Кельде свои казармы, после чего садитесь на трон и после аудиенции телепортируйтесь к Нордбергу. В меню квестов поставьте галочку напротив текущего задания и идите на маркер на карте. Воры, завидев нас, разбегаются, но не они нам важны - чтобы освободить корабль ото льда, прикажите красным атаковать гнома в луже, затем идите к следующему маркеру. Если на пути вас останавливает пылающий огнем проход, не забывайте про способность красных к его поглощению. В деревне перережьте жителей и поверните рычаг, чтобы масло вышло из заточения, после чего также подожгите его. Немного пройдите и третья яма, которую надо поджечь, предстанет перед вами. Когда доберетесь до поселения, захватите в нем 10 крестьян, и они растопят вам остальной лед.

Эпизод 6: Путешествие в Эверлайт

После спасения корабля снаряжайтесь в дальний путь на этом корабле. Прикажите миньонам экипировать судно и плывите между скалами. Когда эльфы преградят нам путь своим кораблем, который к тому же окружен минами, пришвартуйтесь к пристани и спугните тюленей в воду - они взорвут бочки с горючим. Садитесь обратно в корабль и плывите к неприятелю.

У ворот Эверлайт нам будет облом - надо собрать статуи - ключи, которые отворяют главные ворота. Пришвартовываемся к берегу и идем за первым, красным ключом. Находим его в центре острова, подбираем и ставим в нужное место. Следующий, синий, ключ находим на лифте. Когда лифт будет в нижнем положении, снимаем ключ. Дальнейший проход нам будет преграждать корабль. Поджигаем бочки с порохом, и путь открыт. Ставим второй ключ. Третий, желтый, ключ нужно будет отвоевать у гномов. Идем на корабль и плывем к эльфийскому кораблю, прихватив с собой несколько огненных миньонов. Когда эльфы выплывут из гавани, нам нужно будет сжечь паруса на их корабле. Когда нам это удастся, садимся на их корабль и плывем с желтым ключом в бухту, откуда появились эльфы. Там, повоевав немного, ставим третий ключ на место. Вернувшись на корабль, плывем к четвертому ключу. С разгона разбиваем вход в гавань, который завален камнями. Пришвартовываемся и идем за последним, зеленым, ключом. Поставив его, мы откроем ворота. Садимся на корабль и выходим в открытое море.

Эпизод 7: Джунгли Эверлайт

Здесь мы должны найти и спасти зеленых миньонов. Идем по джунглям и спасаем коричневых от паутины, попутно убивая пауков. Когда соберется небольшая армия, нас встретит тетка в большой грудью. Расправляемся в ней и несколькими эльфами и идем дальше. Вскоре доходим до статуи, которая преграждает нам путь. Идем через речку без миньонов. Пройдя мимо большой панды, вскоре найдем зеленых. После того как спасем их и расправимся с пандой, возвращаемся назад. По пути нам встретятся еще две тетки с большой грудью, с которыми мы тоже справляемся уже с зелеными. Когда доберемся до статуи, которая нам преграждала путь, с другой ее стороны отодвигаем ее и идем дальше. При помощи зеленых избавляем сену от зеленого дыма и, разбив ее, идем дальше. Пока не дойдем до места, где нам нужно обратиться в зеленого миньона.

Эпизод 8: Империя

Нужно пробраться в Империю и выкрасть зеленый улей миньонов. Итак, обратившись в зеленого, проходим по мостику и входим в империю. После того как найдем улей, нам предстоит открывать ворота, чтобы вынести его. Обходим их через маленькие проходы и открываем. Когда ворота отрыты, берем улей и несем к следующим воротам. Там та же история - обходим следующие ворота и открываем. На пути нам будут встречаться здоровые войны с лазерами, на них нужно нападать сзади и толпой, тогда у них нет шансов. Итак, пройдя все ворота, убив несколько солдат и разрушив башни часовых, мы доберемся до лифта, который поможет нам спустить улей вниз. Ставим улей на лифт и идем вниз включать его. Внизу нас ждут еще несколько рядовых и солдат с лазерами. Выпускаем из клеток панд, они сделают свое кровавое дело. Спускаем лифт, хватаем улей и выходим из Империи. Доставляем улей к месту и обращаемся обратно.

Эпизод 9: Храм паучей королевы

Идем дальше. Добравшись до площади, на которой стоят несколько рядов солдат, нападаем на них и разбиваем в пух и прах. После заставки с большим пауком, точнее паучихой, приступаем к поиску входа в храм. Хватаем красный ключ и идем в лес. Когда нам встретится симпатичная эльфийка, которая превратится в большого урода, нам предстоит непростая схватка. Если у вас есть с собой красные, они без труда закидают его огнями. И даже не придется самому вступать в бой. Победив урода, берем голубой ключ и возвращаемся, захватив с собой и красных. На площади нас будет ждать еще рота солдат. Разбираемся с ними, вставляем ключи в соответствующие пазы. Вход в храм открыт. Идем по мосту в храм. После того как провалимся в логово к пауку, вступаем с ним в бой. Чтобы ее победить, нужно:

Взять миньоном цветочную бомбу и перенести ее под стенку, с которой льется вода, когда наступаешь на кнопку в центре.

После взрыва цветка паук прибежит на стенку, жмем на кнопку в центре, и она лежит на полу пузом к верху. Не теряем время и отправляем все силы на его избиение.

Когда паук вскочит, пробегаем по кнопкам по периметру, пока не будет готова кнопка в центре. После этого повторяем комбинацию с цветком бомбой. И так до тех пор, пока не расправимся с ним.

Теперь нужно выбираться. Сажаем зеленых миньонов на паучков и отправляем их по стенке так, чтобы они пробегали по кнопкам. Пока они нажимают, мы поднимаемся все выше и выше, пока не выберемся из ямы. Возвращаемся по мосту, убиваем там еще пару мужиков с лазерами. Чтобы открыть ворота, отправляем паучков на кнопки слева и справа. Ворота открыты. Мы вышли.

Эпизод 10: Город Эверлайт

Нужно найти вход в город Эверлайт. Спускаемся вниз по склонам. По пути громим несколько отрядов римских солдат. У входа в город нас ждет еще один отряд, побольше. Расправившись с ними, находим вход в город. Ворота закрыты. Обращаемся в миньона и входим в город через маленький проход. Открываем ворота, обращаемся обратно и идем творить беспредел. Нужно добраться до правительницы Эверлайта и поработить ее. Перед самым ее храмом нас будут ждать много воинов. С ним придется попотеть. Рядом будут валяться бочки с порохом, их можно грамотно применить, отправив миньона с бочкой к роте солдат или к палатке, откуда они появляются. Справившись с охраной, проходим к правительнице, рушим ее храм и подчиняем ее, или убиваем. Дело сделано, город захвачен.

Эпизод 11: Империя

Следующая цель - Империя. Отплыв в Центр Империи, начинаем ее захват. Берем миньонов и в путь. Разобравшись с несколькими солдатами в гавани, поднимаемся выше и видим закрытые ворота. Нужно найти способ войти. Для этого нужно захватить катапульту. Обходим ее и находим палатку, в которой нужно переодеть миньонов в Легионеров. Сами обращаемся в миньона и идем к вратам перед катапультой. Миньонов должно быть 16. Захватываем катапульту и начинаем погром. Убиваем несколько рот солдат, разбиваем проход и ворота - вход в Империю. Входим в ворота. Нужно разбить часового на главной дороге. Обращаемся в миньона все вместе переодеваемся и движемся дальше. Когда дойдем до великана Коллоса, заманиваем его на ворота, чтобы он из разбил и проходим в них. Разбиваем часового и теперь можно проходить. Нам нужно найти Палан кин - ручную карету, чтобы войти в империю. Идем в Виллу к сенатору Дреариусу. Разгромив его виллу и убив сенатора, мы найдем карету. Садимся в нее и спокойно входим в город.

Эпизод 12: Найти синих миньонов

Оказываемся в трущобах. Нужно найти темницы арены. Идем по улицам и канализации, пока не доберемся до входа в темницы арены. Открываем проход и идем в темницы. Миньоны останутся снаружи. В темницах нам предстоит освободить синих миньонов. Нужно будет поблуждать по лабиринтам. Убиваем парочку солдат и, наступив на кнопку, освобождаем первого синего миньона. Другие трое упали в воду. Спускаемся и освобождаем их. Стало веселее. Отправляемся нашу четверку открыть проход и идем дальше. У следующей кнопки нужно освободить еще четверых. Здесь все просто нужно вовремя встать на кнопку, чтобы колба с миньоном упала куда нужно. Теперь их стало восемь. Следующих четверых достаем ковшом. Пока миньоны крутят ручку, ковш движется. Нужно вовремя встать на кнопу, чтобы схватить миньона, а потом вовремя сойти с нее, чтобы он упал. После падения миньон умирает, отправляем одного, чтобы тот оживил товарища. Когда миньонов будет 12, можем направляться к выходу. Добравшись до плота, используем синих миньонов как двигатель и отправляемся на поиски синего улья.

Эпизод 13: Арена

Побегав по дворцу, находим синий улей. Получаем по голове и попадаем за решетку. Выходим из заточения и оказываемся на арене. Народ хочет зрелищ. Мы это устроим. Сначала нужно будет справиться с рабами это просто. Затем выскочат 2 единорога. А после - один, но большой - Коллос.

А потом придется сразиться со всеми сразу. Напоследок нашим противником будет огромный Иети. Его убивать не нужно. Нужно будет разрушить столбы по обоим сторонам имперского домика. Чтобы их разрушить, нужно подняться на трибуны. Для этого нужно, чтобы Иети кинул бочку с порохом в ворота на трибуну. Когда имперский домик будет разрушен, порабощаем Иети, берем улей и возвращаемся в башню Нордберг.

Эпизод 14: Пустырь

Отправляемся на пустырь. Нам нужно собрать 12 осколков Сердца Башни. Ходим по пустырю и собираем осколки. Пока не доберемся до главной феи. Она даст нам помощника, чтобы найти остальные кусочки. Идем за Флорианом и собираем остальные кусочки. Когда все соберем, попадем в окружение целой армии. Убегаем из окружения и оказываемся в городе эльфов.

Эпизод 15: Сердце башни

Поболтав с эльфийкой, хватаем шар и идем его заряжать его в Храмах. Приносим шар к первому храму. Заряжаем и падаем вниз. Проходим дальше. На нас нападут много гномов. Нужно будет заткнуть их нору статуей, которая стоит в воде. Теперь можно идти дальше. Заряжаем Сердце во втором храме и опять падаем вниз. Оказываемся в окружении огненных саламандр. Расправляемся с ними, и нам открывается проход дальше. Доходим до лифта, спустить который можно, нажав на кнопки слева и справа от него. Нажимаем на них, садимся на лифт и поднимаемся к третьем у храму. После третьей подзарядки наш шар похитит большая саламандра-король. Нужно догнать ее и убить. Бить ее нужно, когда она лежит в воде. Итак, расправившись в королем Саламандр, доставляем Сердце к последнему храму заряжаем его. После этого несем его обратно к нашей фее. Доставив Сердце, начнем истощать королеву, чтобы зарядить сердце. Когда ее отнесут, хватаем шар, бежим за ней и продолжаем истощать. Когда Сердце будет полностью заряжено, порабощаем королеву и делаем ее нашей третьей любовницей.

Все королевы в нашей власти, но на этом игра не окончена. Выбираем одну из них и можем приступить к тотальному захвату городов.

Побочные квесты

1.Самый первый квест находится почти в самом начале игры. Он называется: Убить 100 тюленей

Этот квест встречается на локации Охотничьи Угодья.

Тюлени встречаются почти на каждом шагу, его легко выполнить.

Совет: лучше всего и быстрее будет уходить с этой локации и назад заходить, потому что Когда вы опять заходите на локацию все на карте обновляется, в том числе и тюлени.

2. Это т квест довольно большой.Он называется:убить 1000 гномиков

Совет:Лучше все го будет так же как и в первом квесте выходить и заходить, они появляются в своих ямах где то по10-15 штук.

P.S.Квест не сложный но времени на его прохождения уйдёт прилично.

3.Контроль над Нордбергом

В целом:Прежде чем выполнять это т квест я рекомендую что бы у вас были все миньоны.(все 4 вида)

Выполнение квеста: 1-этап это просто ходить и разрушать дома.2-этап нужно не убивать людей, просто брать их под свой контроль над ихними умами.

Игрушка рассчитана на два варианта прохождения, умеренно злой и беспощадно-кровожадный. Уровень злобности отражается на экране статистики в процентах, от нуля до ста. В данном случае мы придерживались пути наименьшей крови - никого без надобности не убивать, всех спасать, с нелюдями по возможности не дружить. Такой подход позволит насладиться миролюбивой концовкой. Вторую, негативную, вы сможете посмотреть, если будете активно потакать желанию уничтожить всех и вся.

Тяжело в учении - легко в раю

Итак, очнувшись и приодевшись в модные латы, поспешите за своим советником Гнарлом. Этот мудрый служака обучит основным приемам и фокусам, которые помогут шаг за шагом поработить все окрестные владения. Разве вам не этого хочется? Нет? Тогда ничем не могу помочь, в этой сказке таков уж закон - или мы их, или пожалуйте на выход. Эй, не упустите коротышку! Он уже присеменил к небольшому гейзеру-вулканчику. Из подобных огнедышащих кочек и вылупляются ваши верные слуги, готовые на все ради владыки - добудьте-ка себе трех для начала. Дальше можно продолжить обучение или же отправиться сразу в тронный зал. Мы продолжаем. Выходите на полянку - попинайте для разрядки своего шута Джестера (он вам потом это как следует припомнит..). Когда шут смоется, натравите на него подручных голодранцев, обучаясь технике "провода группы миньонов через препятствия". Тренировочное избиение окончено, возвращайтесь в башню.

Толковый советник вкратце обрисует вашу задачку - восстановить башню и наказать всех тех, кто оказался причастен к свержению оверлорда. Первым делом следует восстановить полноценную работу портала, сейчас он способен к телепортации в единственное место - где в последний раз наблюдали "сердце башни". А это как раз и есть главная деталь портала. Ступайте в бассейн, окажетесь среди милых сердцу пасторальных пейзажей. Вызывайте "коричневых" миньонов (пока доступны только такие, дальше откроются еще три разновидности - у каждой свои уникальные свойства и способности) и слушайте инструкции Гнарла. Вам нужно сдвинуть упавшую колонну, для этого необходимо пять миньонов, а в наличии только три - что делать? Убивайте безобидных овечек и собирайте светящиеся шарики-души (у разных тварей они разного цвета - позволяют вызывать миньонов разных сортов). Возвращайтесь к вулканчику и пополните армию, потом прикажите зубастикам сдвинуть колонну.

Кран строительный, одна штука

Фермер на тыквенной лужайке жалуется на халфлингов, мол, житья от них нет совсем. Посочувствуйте несчастному и уничтожьте сначала тыквы, а потом и его ферму. Добейте бочки слева, откроется проход к мосту через речку. Мост поднят - ступайте направо, там увидите большую светящуюся сферу, это и есть "сердце башни" (tower heart). Прикажите миньонам схватить добычу, а сами бегите следом. Ломайте каменную стену, по ней горстка гремлинов с шаром перейдет ров, после чего выгрузит ношу у телепорта. Возвращайтесь в Башню, где Гнарл продолжит посвящать в суть дела. Например, перемещаться в свои апартаменты можно теперь в любое время и из любого места. Для дальнейшей реконструкции цитадели понадобится раздобыть подъемный кран.

Отправляйтесь обратно в цветущий Mellow Hills. Доберитесь до прежнего места расположения "сердца", потом чуть дальше прикажите демонам (10 штук надобно) сдвинуть поваленную колонну. Поджарьте файерболом халфлингов, что прячутся в поле пшеницы. Подпалите аналогичным образом еще один отряд. Вскоре покажется красный алтарь - в этом месте можно жертвовать своими слугами, чтобы восполнить свое здоровье. Точно таким же образом следует поступать и с маной, буде обнаружится подходящий жертвенник - синий алтарь. Подойдите к частоколу, сломите сопротивление халфлингов и прикажите покрутить ворот - вход в лагерь противника (Slave Camp) открыт. Кромсайте халфлингов, освобождайте пленных людишек, в конце лагеря придется малость попотеть, одолевая толстого, как борец сумо, тролля. Покрутите ворот рядом, потом командуйте миньонам оттащить кран в башню. Текущее задание выполнено.

Хлеба и хлеба

Одним из следующих пунктов попросят привести какую-нибудь госпожу в свои владения. Проведайте башню - жизнь потихонечку налаживается - затем перенеситесь в Mellow Hills и топайте до ворот в городишко Spree. Местные жители их откроют, а мэр обратится с приветственной речью. Суть спича сводится к одной простой просьбе - вернуть в поселок еду, которую утащили халфлинги, более ничего. Идите направо, крутите ворот и начинайте мстить коротышкам за голодные обмороки в Spree. Чтобы бойцы не появлялись до бесконечности, необходимо насылать своих помощников прямо в дома карликов. Крутите ворот у самого богатого домика, изнутри он гораздо больше, чем кажется снаружи.

В Halfling Homes ломайте двери, пока не упретесь в металлическую решетку. Ее открывает ворот, расположенный справа. Не забывайте разорять жилища с фонариками, а не то подкрепление не даст расслабиться. Следующую металлическую решетку открыть чуть сложнее. Сперва придется найти две недостающие рукоятки красного цвета, чтобы починить ворот. Одна валяется неподалеку, перед тем как брать вторую - необходимо будет разорить все окрестные "гнезда". Починив ворот, открывайте решетку - попадете в Halfling Homes 2. Разнесите столовую, проберитесь на кухню, где дайте отпор крепеньким поварам. Открывайте решетку и заставьте миньонов тащить пирамиду с мешками еды к чекпойнту. В конце необходимо "вручную" опустить мешки на круглую плиту, не промахнитесь.

Выходите из тесных застенков на свежий воздух. Справа откроется решетка, за ней покрутите ворот, чтобы отворить следующую. Увидите толстого короля Мэлвина, который скроется на своей кухне. Это еще не все сюрпризы. Миньоны начнут плясать под музыку скрипача и будут глухи к вашим приказам, а со всех сторон тем временем из домиков посыплются вредные халфлинги. Нужно убить скрипача (захватите его как мишень "Shift"ом"), чтобы вернуть контроль над войском, затем найти два недостающих бревна для ворота, открыть решетку и отправиться на поиски Мэлвина. Одно валяется рядом с домиками на холме, а другое - у горящего мешка с золотом (по тропинке сразу за жертвенным алтарем).

Обжорству - бой, или огонь - наш союзник

На кухне Мэлвина покрутите два воротка, первый поджарит поваров, второй откроет дверцу. Еще парочка шагов, и вы настигнете смердящего толстяка с короной на голове. Убейте не знающего меры пожирателя снеди! В конце побоища обжора лопнет как мыльный пузырь. Откроется дверь, за которой обнаружится логово красных миньонов. Прикажите покрутить ворот - под ваше командование перейдет первая порция огненных чертенят. Они способны кидаться горящими камешками и убирать пылающие преграды, как раз этим сейчас и займемся. Расчищайте объятые огнем обломки, выбрав "красную" команду. Скоро увидите "улей", он же - убежище краснокожих, его нужно доставить в свою башню. Если не хватит подручных для переноски, то убивайте огненных существ и собирайте их души, фонтанчик для вызова новых "красненьких" находится совсем рядом. Дорогу преградит запертая дверь - отзовите красных миньонов и прикажите им расстрелять халфлингов с балкона, те убегут за подмогой и отопрут дверку с обратной стороны. Следующая задачка чуть интереснее: нужно расставить красных таким образом, чтобы они обстреливали подступы к вороту, а коричневых направить этот ворот крутить. За ней окажется портал в башню, дотащите до него улей и прыгайте следом.

Дама сердца

Возвращайтесь в Spree, здесь можно покрутить парочку воротков, которые откроют два выхода из города. Возле одного вам выдадут задание "доставить в башню первую плавильную печь (smelter)", а рядом с другим крестьянин станет распинаться насчет пропавшей дамы. Займемся сначала спасением своей второй половины - ступайте на поиски мистической леди. Тропинка выведет к полуразрушенному замку, охваченному пламенем. Прикажите красным демонам потушить пожар на тропинке и полюбуйтесь на поднятый мост - придется поискать другой путь. Бегите к пролому в стене справа, пропихните в него огнеупорных миньонов, они должны покрутить ворот, опускающий мост. Тушите огонь и спускайтесь в Dungeons of Spree. Как освободите проход от горящих досок, увидите небольшой ролик с той самой "леди". Добейте остатки разбойников, Роза (так зовут избранницу) попросит принести ее багаж - куда же приличной госпоже, да без личного гардероба? Справа от камеры с ненаглядной увидите ворот на уступе - до него нужно добраться и покрутить, чтобы открыть решетку. Задачка несложная, но работы для огненных демонов будет много. Отперев решетку, возвращайтесь к камере с Розой, оттуда проследуйте дальше - скоро увидите летающий глаз, охраняющий сноп вещичек. Глаз уничтожьте, а вещи перетащите поближе к Розе. Вот и получили чего хотели - подругу, союзницу и смотрительницу Башни в одном флаконе. Можете подняться на второй этаж по лестнице слева, чтобы обнаружить увитые розами колонны, кладовку для складирования сокровищ, спальню и комнату для дизайна (позволяет менять убранство и декор своей обители).

Первый смелтер

Улучшать цитадель можно до бесконечности, например, как насчет возвращения пропавших плавилен? Про одну вы как раз кое-что слышали, открыв новые ворота в Spree - вот туда сейчас и направляйтесь. Если у развилки свернуть налево, то услышите, как крестьяне рассуждают о корнях необычных размеров. Одновременно с этим получите и задание "найти проход в лес Эльфов". Ну да эльфы никуда не денутся, вернитесь к перекрестку и топайте прямо, буквально в двух шагах узрите первую печку. Тушите пламя, после чего прикажите десятку сорванцов оттащить ее в Башню. Вот незадача, халфлинги напали на город! Что с того? Ворота теперь закрыты, так что придется сначала разобраться с незадачливыми оккупантами, а уже потом тащить печь дальше - другой дорогой. Там покрутить вентиль, чтобы опустить мост, и успокоить еще одну кучку халфлингов. Печка на месте, посему откроется доступ к кузнице в Башне. Здесь можно менять оружие и инвентарь, а заодно и выплавлять (или же улучшать) их самолично, бросая в котел своих преданных миньонов - черти разных сортов отвечают за разные свойства предметов.

Здравствуй, Дерево

А теперь займемся поисками таинственных эльфов. Помните крестьян и их болтовню насчет корней? Продолжайте идти тем курсом (понадобится сначала открыть ворота, которые были закрыты во время атаки халфлингов), следя за огромными корягами. Тушите пламя, за ним будет вход в тот самый Лес. Тут необходимо разобраться с причиной такой растительной аномалии. Проще говоря, уничтожить сам корень зла. Буквально. Когда минуете очередной портал в Башню, не сворачивайте налево, а идите прямо - пока не упретесь в призраков эльфов. Они потребуют крови единорогов. Слева по тропинке как раз пасется один такой, чуть поодаль, через ручей (миньоны не могут брести по воде, зато легко переправятся по жердочке), будет еще один. Угробив обоих, покрутите ворот у второго, чтобы потом не возвращаться, после поспешите к призрачным эльфам. На этот раз они пропустят. Дорога выведет к Оберону - эльфу, который как-то впал в ступор, сросся с деревом, чьи корни и являются первопричиной всех окрестных бед. Первым делом необходимо уничтожить корни, только потом получится добраться и до Оберона. Каждая коряга заканчивается светящейся сферой - уничтожите ее, придет конец и корню-"щупальцу". Попробуйте пойти налево - упретесь в ядовитое зеленое облако, эту область могут расчистить только зеленые миньоны, что устойчивы к яду. У вас такие есть? Нет? Придется обождать, когда появятся. Ступайте направо, ломайте хлипкий заборчик и крушите первую сферу. Осталось пять.

Рассыпавшийся корешок Оберона больше не закрывает тропинку, ступайте дальше - обнаружите еще одно ядовитое облако, в журнале появится задание - найти логово зеленых миньонов. Далее - по тропинкам, через небольшой водоем, сквозь череду заборов и стычки с шаманствующими "оленями", пока не найдете новый объект рядом со статуей. Похож на цилиндр, но только каменный - его следует оттащить к порталу (крутите тут же вороток, появиться мост), тогда полоска маны увеличится на одно деление. Неподалеку от ворота валяется еще один объект, на этот раз новое заклинание. Похоже, дальнейшая ликвидация корней без зеленых миньонов зашла в тупик, а найти этих пострелов можно только в пещере (Viridian Caverns). Она расположена рядом со статуей, у которой брали артефакт.

Войска химзащиты

В пещере бегите за зелеными миньонами, бежать нужно долго. Когда увидите разрушенный мост, прикажите миньонам толкать большой камень, он как раз заменит собой недостающую часть моста. Дорожка закончится перекрестком - справа камень (его потолкаем позже с обратной стороны), слева кислотное облако, прямо по курсу заборчик. Ломайте его и толкайте камень, он уничтожит вредоносное загрязнение. Вот и добрались до "улья" зеленых! Ломайте еще один забор, пройдите по мосту. Появятся новые вулканчики, а вы получите возможность вызывать зеленых помощников. Закажите с десяток и прикажите им тащить "улей". Затем, когда понадобится, оставляйте на земле свою ношу и уничтожайте с помощью "зеленых" зеленую же пакость, потом несите похожий на ананас домик дальше. Без особых приключений доберетесь до тролля. На нем можете потренировать способности зеленых нападать со спины. Рядом с логовом тролля крутите ворот, появится мост - "ананас" сможет проследовать дальше. У выхода из пещеры миньоны наконец избавятся от ноши.

Зеленые демоны - в кармане, самое время заняться детоксикацией леса. Рядом с пещерой расчистите полянку и уничтожьте вторую сферу. Недалеко от Оберона аналогично избавьтесь от загазованности, откроется проход в древние развалины. Здесь, на вершине небольшой пирамиды, охраняемая лесными защитниками, покоится третья сфера. Стоит ее уничтожить, как набежит небольшая армия. Вы знаете что делать, не впервой. Путь дальше закрывают ворота, чтобы их отпереть, нужно крутить ворот, но вот беда - один из рычагов утерян. Прочешите поле битвы, он должен валяться на земле. Открывайте ворота, за ними будет прудик, на другой стороне которого нужно крутить ворот. К сожалению, ваши подручные не способны плавать - этому обучены только синие миньоны (последние из списка). Что ж, по их душу сейчас и направимся.

Водоплавающие

Отправляйтесь в Башню, а оттуда в Heaven"s Peak. Спускайтесь по тропинке, крестьяне сообщат, что доступ в город закрыт (поднятый мост - тому доказательство) по причине нашествия зомби. Идите в лагерь, за ним ломайте калитку и прокладывайте дорожку сквозь кучку скелетов. На холме в болотистой местности увидите крылатого вампира в женском обличье. Дамочка все время парит над землей, поэтому натравите на нее красных миньонов, можно, конечно, пошвыряться заклинаниями и самому. Неподалеку виднеется пещера с синими миньонами, окруженная плотным кольцом зеленого тумана. Проведите миньонов по упавшему дереву и натравите на колонну справа - она упадет, а вы сможете пройти к пещере. Расчистите ядовитое облако с помощью зеленых, потом внутрь - в The Moist Hollows. Рассказчик познакомит с синими демонами - они очень плохо дерутся, зато умеют плавать и воскрешать павших собратьев. Спускайтесь к озерцу с искомым "ульем", где вызывайте из вулканчика 8 синих миньонов. Чтобы перенести "улей", этого явно недостаточно, нужно увеличить популяцию. Как назло, в округе - ни одной души или существа, с которого можно было бы ее вытрясти. Пройдите еще немного, увидите, как в соседней пещере птички атакуют синих миньонов. Спасите несчастных при помощи их же водолюбивых товарищей - получите еще семерых в свою копилку. Теперь тащите улей к выходу из пещеры. По дороге Гнарл поведает о том, что только синие имеют иммунитет к магии, а заодно способны уничтожать магических существ - как эти фосфоресцирующие осы, например. Дальше дорогу преградит водопад - справа и слева лежит по каменному обломку, которые нужно оттащить в стороны. Тогда струи воды исчезнут. Пару раз очистите тропинку от зарослей грибов, процессия прибудет к логову морского змея. Способов уничтожить гадюку - масса (например, можно дать ей схватить пастью одного миньона, остальные запрыгнут на голову), жаль только универсального и безболезненного среди них нет.

После битвы со змеей нужно отправить синих покрутить ворот - появится мост, по которому переберетесь через реку. Следующее испытание - гейзеры: требуется провести миньонов к вороту с несколькими остановками, используя команду "охранять место". Скоро опять увидите фонтаны, перекрывающие путь - решение аналогично описанному чуть выше: справа и слева есть тропинки, в конце которых нужно оттащить в сторону по большому валуну. Один валун охраняют огромные лягушки, а у другого нужно сперва покрутить ворот и соорудить мостик. Возле водопадов перетаскивание тяжестей закончится - улей благополучно отбудет в Башню, а стена рухнет, обнажив новый проход. Выбирайтесь из катакомб и возвращайтесь в лес с эльфами. Смерть Оберона уже совсем близко.

Прах чьих-то предков

В развалинах с водоемом отошлите синих миньонов на другую сторону, чтобы покрутили там ворот. Потом переправьтесь и сами по появившемуся мосту - дальше ломайте забор и углубитесь в пещеру Skull Den. Уничтожьте в конце пути очередную сферу, питающую корень - в этот раз обойдется без головоломок. Осталось немного - всего две. Если выбраться из подземелья через другой выход, то сразу же увидите пульсирующий корень. Покрутите ворот рядом, построив над корнем (а заодно и оврагом) мостик. Это чтобы легче было к Оберону потом вернуться. Поднимайтесь по тропинке промеж двух статуй, готовьтесь сразиться с несколькими троллями, охраняющими подступы к храму Mother Goddess Temple. Проследуйте внутрь. В гробнице следует озаботиться поиском четырех ключей от архиважных внутренних помещений - в них ведет дверка, рядом с которой виднеются два зловредных корешка. Придется прочесать все подземелье, чтобы найти искомое - ключики попрятаны в саркофаги, коих вокруг тьма тьмущая. Собрав все отмычки, идите в Inner Sanctum. Вас там ждут. Парочка троллей - появятся, как только начнете кромсать сферу (пятую по счету) у начала корня. Покуда не разделаетесь с толстяками, сферу лучше не трогать, попытки ей навредить будут тщетны. Как корень развалится, откроется короткий проход в лес эльфов. И правильно, чего зря круги нарезать?

Возвращайтесь к Оберону и ступайте к последней сфере, корень сгодится в качестве проводника. В воде оттолкайте с помощью синих миньонов камень в сторону, затем приголубьте тройку отнюдь не мелких квакушек и кончайте шарик за номером 6. Все. Оберон отныне потерял свою магическую защиту - идите к нему и отправьте в царство вечного сна. Он это дело любит. Опасайтесь контратак, корни выскакивают из-под земли всегда неожиданно. Эльф-растение, разочаровавшись в своих силах, скоро выпустит помощников, сначала жаб, потом единорогов, следом троллей. Наконец попросит прекратить мучения - поднимитесь к нему по упавшему куску коры и стукните по темечку. Дерево треснет, расколовшись надвое. По самому центру окажется вход в пещеру - ныряйте. Секундное замешательство - и с другой стороны покажется выход к горам гномов. Известных в здешних краях как Golden Hills.

Охотники за золотом

Идите к гномьей деревушке, превратите дома в обломки, чтобы рудокопы перестали появляться, а заодно покончите и с их хозяевами. Дорога свернет налево, прибудете на полянку с ядовитыми слизнями. Рядом стоят "санки", которыми нору со слизнями можно закрыть, но тогда они не помогут воевать с гномами. Решайте сами, оставлять таких союзников или как. Дальше ведут три пути: слева один с забором, а справа парочка без. Держитесь самой правой, которая предлагает подняться наверх. Гномы пьют пиво - как мило. Прервите трапезу, поживитесь, чем найдете, и возвращайтесь к слизням (кстати, тут также можно воспользоваться их помощью). Второй открытый проход аналогично не скрывает ничего судьбоносного - лишь загон с пленными эльфами и пара домишек. Мелочевка, одним словом.

Стало быть, осталась одна дорога - через забор. Помогите слизням разобраться с гномами (или наоборот), а потом добейте оставшихся. Крушите баррикаду и крутите ворот, два берега пропасти соединятся мостом. За следующим забором находится золоторудная шахта, которую нужно выгрести подчистую. Дорогу к богатствам преграждает малюсенькая проблемка в виде окаменевшей гориллы. Убьете колосса - спускайтесь в шахту. Разнесите в щепы деревянные заграждения, увидите, как гигантский слизняк слопает вагонетку с золотом. Бегите за слизнем и прикончите его. Затем приватизируйте тележку с ценным грузом. Появившийся эльф сообщит, что в недрах такого добра спрятано еще много. Если быть точным, то ровно три упаковки. Искать золотишко ничуть не сложнее, чем ключи в храме эльфов, вся разница только в том, что миньонам придется тягать тележки к выходу. За право обладать последней вагонеткой придется сразиться с двумя мега-слизнями. Видимо, дружками того, который был при входе. Когда захватите все 4 груды драгметалла, выходите из шахты и сразу направо.

Ломайте забор, поднимайтесь по тропинке, натолкнетесь на первого гнома-огнеметчика. Занятный экземпляр. Теперь нужно взорвать металлические ворота - бомба лежит рядом. Зажимайте Shift, потом управляйте миньонами, чтобы поднесли ее поближе к створкам. Если вдруг с первой детонации не откроются, придется повторить еще разок. Со следующими воротами будет посложнее - и сами они покрепче, и бомбы просто так рядом не валяются. Гномы швыряют бомбы с возвышенности, а вам необходимо побыстрее их хватать (таймер-то тикает) и тащить к воротам. На пятый или шестой мине удача наконец улыбнется. Вот уже и не жалкая деревушка, а целый город гномов. Да и сами бородачи тут куда упитаннее и мощнее. Выходов с этой локации два, оба являются воротами, только подле одних есть ворот и связанный с ними мост, а у других нет. Сперва двинемся к правым (с мостом), чтобы получить новое задание - убить сэра Уильяма. За этими воротами располагается Пивоварня, к которой мы позже вернемся. Потом в левые - здесь Гнарл сообщит о своем плане, мол, нужно добраться до статуи Mother Goddess, хотя в детали посвящать не станет.

Статуя Хитрости

В Temple Construction Site обнаружится статуя, вдобавок и виденный ранее каменный гигант, встреча с которым обещает массу впечатлений. Еще одна напасть - жуки, которые складываются в шары, сметая все на своем пути. Доберитесь по лабиринту траншей до сломанного моста с каменным блоком (позже он станет его частью) и ворота, открывающего решетку. За последней будет несколько камер с пленными эльфами, жуки-"перекати-поле", каменный блок, ожидающий стать основанием моста, бомбы за одной из решеток и ворота, что открываются с их помощью. План, надеюсь, предельно ясен? Берем бомбу, управляя миньоном, бежим по мосту, оставляем у ворот... и так до победного. Дальше толкаем еще один каменный блок и выходим к статуе. Чтобы победить голема, придется прибегнуть к помощи жуков. Ломайте загородки, жуки покатятся к центру площадки и врежутся в исполина. Четырех убер-мокриц будет вполне достаточно. Ступайте к статуе и следуйте инструкциям Гнарла, он требует спрятать в богине, внутри, коричневых миньонов. Буквально несколько штук. Зачем? Сами скоро все узнаете. Затем двигайте каменный блок и идите к воротам, не забыв прихватить очередной артефакт. Появится летающий глаз и телепортирует статую (вместе с миньонами) в свой мир. В этом и как раз заключался план - навести мосты и прирасти злодейскую империю чужим измерением. Гениально, Гнарл!

Зараженный замок

Возвращайтесь в Башню, а оттуда в Heaven"s Peak. Спускайтесь ко рву с водой рядом с замком, повелите синим миньонам сдвинуть упавшую колонну (вернее даже две), чтобы открыть путь в канализацию и попасть в The Understreets. Тут проследуйте к запертой решетке и красному вороту - понадобится разыскать все четыре ручки, чтобы его можно было провернуть. Три находятся неподалеку, хотя повозиться с зомби придется изрядно, а одна за запертыми воротами на другой стороне канала (после ворот дважды направо). Крутите ворот, появится странный тип в белой накидке и начнет мычать - член Ордена Тишины (или Немых, так ближе к истине). Просочитесь через лагерь беженцев, направьте синих миньонов крутить красный ворот... вернее попытайтесь - появится водяной змей и станет мешать. Главное иметь под рукой как можно больше "синих", монстр будет понемногу их кушать, сразу добавляйте новых. И так пока они не докрутят до конца. Открыв решетку, бредите дальше, потом наверх по лестнице - вы уже в городе.

Дойдите до разводного моста, покрутите ворот слева, он опустится - не придется в следующий раз брести через катакомбы, уже хорошо. Избавьте улицы от огненных баррикад, толкните обломок стены, чтобы перебраться через овраг. Поднявшись наверх по лестнице и разломав преграду из бочек, вы не только попадете в новый район замка, но и получите задание "преподать урок Ордену Немых". Выносите огненную баррикаду на мосту, затем бегите во дворик и кромсайте духовников. Пока они не взмолятся о милости - по крайней мере, именно так их бормотание переведет всезнающий Гнарл. Теперь вы - их новый Бог, будут поклоняться как миленькие. Заодно исчезнет защитное поле, мешающее попасть к ближайшему порталу в Башню. Блуждая по улицам у главного входа, наткнетесь на горожанина, который что-то слышал о кузнице, где сооружаются доспехи рыцарей сэра Уильяма. Одновременно среди заданий появится новая запись - добыть вторую "печку" (smelter) в Башню. Печка эта дожидается в подземелье, на нижнем уровне (The Understreets-2 - как попадете из замка в The Understreets, сразу направо, ломайте огненный забор и в ворота). Далее ворот, решетка, еще с десяток поворотов и вы увидите зомби-медиума... он контролирует остальных. Избавьтесь от него, справа снова ворот и опять решетка. На горизонте покажется печка, а рядом еще два зомби-мозголома. Хватайте смелтер и шуруйте оттуда, крутите ворот - потом по мосту и налево. Груз доставлен, вылезайте в город.

Таверна с секретом

Жители пустят слух, что Уильяма видели в таверне - она находится в правой части города, на фасаде прикреплен бюстик какой-то женщины, не пропустите. Внутри Halfway To Heaven Inn ломайте бочки слева, распахнутся двери, за ними скроется фигура в красном балахоне. Преследуйте незнакомца. Сразитесь с морем крыс, потом ломайте двери справа. Дважды. Попадете во владения Ордена Красной Зари. Здесь ломайте двери слева, потом проведите миньонов через узкую щелку в стене, чтобы они могли покрутить ворот - он откроет решетку. Дальше окажетесь в большом зале с, соответственно, большим воротом. Только его тронете, как все товарищи в красных накидках будут ваши - накинутся с кулаками. После них идите прямо, там дожидается королева вампиров. Укокошьте ее, получите новый приказ - найти сестру Розы Велвет - это раз; исследовать внимательнее цитадель - это два.

Красивая или умная?

Выходите из таверны, направо и вниз по лестнице, снова направо, по мосту (бывший кусок кладки) и далее вдоль стены - увидите над головой мост, вам нужно на него взобраться. Затем по лестницам наверх и внутрь здания, Angelis Keep. Сразу же покажут сценку "сэр Уильям убегает от толпы смутьянов в красном". Поспешите за ним и перебейте около полусотни типов в красных плащах. Тогда Уильям вызовет на поединок - намните нахалу бока, он скроется. Бегите следом, окажетесь взаперти вместе с двумя вампирами. Выжить в их компании непросто, так что потрудитесь. Двери откроются, догоните Уильяма и упокойте его навечно. Красные монахи будут этому мешать. Когда Уильям упадет на колени - добейте, потом заберите его посох. Он, как ни странно, идеально подойдет как недостающая ручка для красного воротка. Крутите ворот, откроются двери в опочивальню Велвет. Теперь можете выбирать, какую госпожу желаете - оставить Розу или сменить ее на Велвет? Двум девушкам в одной Башне будет тесно! Если по натуре вы "добряк", то не ходите к кровати (чем бы вас оттуда не соблазняли), а крутите колесо и выходите в дверь рядом с Розой. Плохишам рекомендуется выбрать Велвет. Оказавшись в замке, узнаете новости, Роза усовершенствовала миньонов. Коричневых бесплатно, а вот за апгрейд синих придется выложить пять тысяч.

Губит людей не пиво

Возвращаемся к гномам в Golden Hills Pass. Помните вход в Пивоварню (две статуи гномов с пивными кружками у входа)? Теперь нужно отобрать у гномов котелок с пивом, пускай помучаются. Спускайтесь в The Brewery, пройдите к противоположной стороне пещеры, наткнетесь на ворот с двумя пропущенными красными палочками. Вернитесь к входу и к запертым дверям справа, нажмите рычаг у стены (из трубы перестанут бить фонтанчики), из распахнутых дверей выбегут рассерженные гномы. Берите первую ручку для ворота, топайте в другую часть помещения. Проведите миньонов по трубе, разберитесь с гномами и давите на аналогичный рычаг, двери возле лестницы откроются. За ними как раз располагается вторая красная палка, а недалеко от нее и ворот, устанавливающий мост. Вы починили лифт! Крутите красный ворот, полезайте в кабинку и спускайтесь в The Brewery-2. Котелок с пивом прямо по курсу, но чтобы открыть двери, придется перекрыть подачу пива во всех трубах. Для этого ведите миньонов по трубам и давите рычаги. Две штуки, по одному с каждой стороны. Затем хватайте емкость с пивом и поднимайтесь на лифте наверх. Сразу направо и у красного ворота в двери. Поздравляю, вы нашли второй выход из Пивоварни.

Ручной каток-убийца

Итак, что у нас тут: справа вулканчики с миньонами и портал в Башню, а прямо - издыхающие эльфы, умоляющие спасти последнюю женщину-эльфа, река перед какой-то цитаделью и ворот на другой стороне. Это жилище Голдо и его ручной зверушки Ролли. Переправьте синих миньонов через реку и покрутите ворот, появится мост. Идите во внутренний дворик, оттуда поднимитесь на стену справа и потом в Royal Halls, апартаменты гномьего короля. Прикончите огнеметчиков, откроется решетка - пустяки, что вместе с гномами в тартарары отправятся и колонны. Так было задумано, иначе зачем вокруг набросали столько бомб? Наберите себе армию, если недокомплект, и в следующем зале встречайте Голдо. Гном быстро смоется, оставив вместо себя Ролли - безумный каток, обученный только ломать и давить. Держите миньонов в сторонке, пускай обстреливают издалека, а сами кромсайте бока металлической машины, когда будет проезжать мимо. Потеряв половину здоровья, трактор замнется у стены - хватайте бомбу (появится в центре комнаты) и подложите ему. Потом повторите предыдущую тактику, в конце концов чудо-бульдозер взорвется. Осталось стукнуть разочек по королю - он разлетится на кусочки, как и его любимая игрушка. Ступайте в открытые двери, опять дилемма: или забрать золото Голдо, или помочь эльфам (среди них виднеется и последняя особь женского полу) спастись. Ну же, решайтесь! Поскольку мы выбрали "добрый" путь, то выбор падает на эльфов! А золота и так уже столько, что девать некуда. Крутите ворот, появится мост, и эльфы будут спасены. Затем покои засыплет камнепад, а вы окажетесь снаружи, с гномами теперь все.

Восток - дело тонкое

Возвращайтесь в Башню, Гнарл сообщит о чудной находке - хоть сейчас можно отправиться в новое место, куда еще не ступала нога Оверлорда. The Ruborian Desert. Ничтоже сумняшеся, прыгайте в портал. В пустыне изучите окрестности, пройдите внутри скелета древнего ископаемого (видимо, местный динозавр, или грабоид, или одно из двух), потом налево. Безмятежность песчаных дюн обманчива - наступите на них, появится подземный червь и начнет всех кушать. Справиться с ним просто, найдите огненного жука (большой такой, толстый, светится изнутри) и подманите его к червяку. Для этого при помощи миньонов (нужен всего один, остальные будут только мешать) отнесите яйцо жука поближе к песчаной напасти. Червяк скушает такой сюрприз и... кхм... подавится. Понадобится пара жуков, чтобы червь перестал доставлять неприятности. Таким же образом, подманивая ходячие бомбы, уничтожайте непроходимые барьеры. Увидите сценку, как некая дама командует отрядом воинов.

Ловкость рук и никакого мошенничества

Вам нужно ее поймать и допросить. Преследуйте прыгучую девицу до города - моста нет, а ворот находится с другой стороны. Рядом найдите гнездо с яйцами и место появления взрывоопасного жука - несите яйцо к загородке, выманивая его родителя. Сделать это непросто, поскольку сперва придется "накормить" жуками червей, а уже потом довести жука и подрывать преграду. Расстояние также играет свою роль и нельзя нести яйцо слишком быстро (на самом деле лучше рулить миньоном и одновременно бежать оверлордом в этом же направлении, показывая чудеса управления - задерите камеру повыше). В общем, если через четверть часа вы таки сломаете барьер, считайте, что вам жутко повезло. Подорвав баррикаду, пройдите по оврагу с огненными ниндзя и крутите в конце ворот, появится мост.

В городе нужно наконец поймать воровку - вернее направить ее прямиком на телепортер, чтобы перенести в Башню. Для этого понадобиться помощь миньонов, только никого убивать им не нужно - перекрывайте проулки таким образом (четыре отряда должны закрыть четыре боковых прохода), чтобы у шалуньи не было иного выхода, кроме как двигаться в нужную вам сторону. Ох, и набегаетесь же с этой чертовкой, пока она не попадется в ловушку. После возвращайтесь в Башню.

Одолеть великана

Допрос продлиться недолго, воровка укажет на главного врага, а ее дружок атакует Spree. Вам придется спасать поселок. Не опять, а снова. Оказавшись в городе, уничтожьте четыре летающих глаза. Нужно устанавливать миньонов повыше (на деревянные платформы), чтобы красным легче было попасть, а зеленым прыгать на них сверху. После битвы крестьяне придут каяться - оставьте их в покое, хотя можете и наказать. Только вы же помните - это не наш метод! Отправляйтесь дальше в Heaven"s Peak. В замке околачивается еще несколько глазиков - уничтожьте всех вышеописанным способом. После бегите к главному входу - там уже ждет Кан. Парень хоть и велик, но выносится без особых хитростей. Получив первую порцию тумаков, он сделает ноги. Добивайте бихолдеров, покрутите ворот, чтобы поднять мост - непрошенных гостей лучше держать на расстоянии. Догоните Кана и прибейте. Автоматически перенесетесь в Башню.

Да останется только один!

Сюрприз-сюрприз! Объявился старый оверлорд (Велвет и Роза - его дочери, удивлены?). Он на время отлучился, а теперь хочет вернуть все себе назад. Миньоны, спеллы... у вас больше ничего этого нет. Спускайтесь в подземелье к Tower Heart. Колдун нашлет на вас своих миньонов - перебейте всех. Тогда он проломит стену и сбежит. Зато к вам вернется вся магия, а заодно и коричневые служаки. Дальше - дело техники. Бегите в пролом в стене, окажетесь среди лавовых холмов. Поочередно нужно перетащить все "ульи" (не забывайте крутить вороты, устанавливая мосты между пригорками) на место. Сначала коричневыми миньонами оттянуть красный, потом красными - синий, в конце синими - зеленый, поскольку он болтается в воде. Открывайте при помощи зеленых миньонов дверь, вокруг которой ядовитые испарения, и сразитесь с главным злодеем в последний раз.

Он будет поочередно использовать магию четырех стихий, а вы насылайте на него соответствующих миньонов. Пышет жаром - кидайте с бой красненьких, исходит "зеленкой" - шлите зеленых и т.п. Когда падет ниц - добейте последним ударом. Все. Смотрите финальный ролик, выдержанный в духе "веселится и ликует весь народ". Впрочем, злу в нем лазейка также осталась. Куда же без этого...

Игра "Overlord" имеет довольно специфический и в то же время забавный сюжет. Игроки смогут почувствовать себя в роли темного и всемогущего Властелина (собственно, и название игры переводится как «Властелин»), которого воскресили миньоны-прихвостни и мудрый и смешной гоблин Наргом. В "Overlord" прохождение сводится к тому, что на протяжении всей игры Властелину нужно будет покарать и отомстить семерым рыцарям, которые погрязли в своих грехах (они, собственно говоря, убили нашего героя). При этом игрок может становиться как на сторону зла (да-да, именно на сторону злых сил), так и поддерживать сторону угнетенных - крестьян или мифических сказочных существ - эльфов и гномов.

Специфика прохождения

В игре довольно интересное и увлекательное. Управлять придется не самим Оверлордом, а его подчиненными, которые должны выполнять приказы своего повелителя - маленькими, неуклюжими и забавными гоблинами. Гоблины должны полностью повиноваться и выполнять беспрекословно все пожелания и приказы своего Властелина. Например, надо будет, не жалея сил, нестись и оборонять территорию от врагов, при этом собирая необходимые и ценные предметы и принося их Оверлорду.

Гоблины

Всего в игре будет доступно четыре вида гоблинов. Коричневые - бесстрашные солдаты, которые являются основой армии. Красные представлены магами, которые помогут магическими зельями и приманками. Синие - незаменимые врачи, которые будут лечить и восстанавливать силы пораненных соратников, и, наконец, зеленые - ассасины, вспомогательные прихвостни, но они незаменимы, если нужно незаметно убить противника. Миньонов можно вызвать из гейзеров, которые образовываются из жизней врагов, соответственно, в различных цветах.

Также стоит отметить и то, что гоблины наделены интеллектом и ведут себя в зависимости от ситуации. Но и враги не так просты, как может показаться на первый взгляд, и способны на тактическое отступление перед миньонами. В "Overlord" прохождение основано именно на грамотном и адекватном использовании различных видов миньонов. В редких случаях на поле боя выходит и сам Оверлорд, которому в сражениях поможет чудо-меч и парочка заклинаний.

Два варианта прохождения

Прохождение игры "Overlord" представлено игрокам в двух вариантах - умеренно злом и беспощадно-кровожадном. Уровень злобности отображен в статистике и показан в процентном соотношении. От нулевого значения до стопроцентного. В "Overlord" прохождение заключается еще и в том, что игрок выбирает: или идти по пути наименьшей крови, никого не убивая, а наоборот, только спасая, что приведет к мирному разрешению проблемы, или же кровожадный вариант, который будет наполнен сражениями, а главной целью будет уничтожить всех и вся.

Советник Гнарл будет помогать и обучать хитрым приемам и фокусам с первых уровней, разъяснять предстоящие задания. На начальных уровнях игрокам нужно собирать золото, наибольшее количество золота можно найти в Темнолесье. Расположены запасы золота в храме около пруда. Золото будет в сундуках или кувшинах. Собирайте желтых или зеленых жучков, в которых есть необходимая жизненная сила.

Процесс игры

В процессе игры собирайте все, что попадается на вашем пути, а отпор врагам осуществляйте с помощью всей своей армии. Ваши прихвостни должны быть всегда рядом с вами, ведь они могут разбегаться или где-нибудь застрять. Помните, что необходимо позаботиться и о снаряжении гоблинов, которое необходимо прокачивать. Прокаченный отряд нанесет больше урона и сдержит нападение. Тренировать свою гвардию можно не только выполняя различные миссии, а и на специальных аренах, размещенных в подвале башен.

В игре можно использовать ландшафт в целях прикрытия и расставлять стрелков на возвышенности.

"Overlord-2"

В "Overlord-2" игровой процесс полностью напоминает первую часть игры, но при этом сюжет наполнен динамикой и большим числом миссий. Разработчики учли все пожелания игроков и исправили некоторые недочеты. Прохождение игры "Overlord-2" сводится к тому же увлекательному игровому процессу. По-прежнему главному герою будет помогать бессменная армия разноцветных миньонов, которые только и ждут приказа своего господина. Но в отличие от первой части игры появились невысокие столбы, благодаря которым можно вселяться в одного из приспешников. А для зеленых гоблинов появился новый режим стэлсс-миссии. Также в этой части игры появилась возможность воскрешать миньонов в реке Мертвых в Нижнем Мире. В кузнице Темнейшего можно существенно увеличить уровень миньонов.

У прихвостней появились и ездовые животные - огненные саламандры, ядовитые огромные пауки и волки. А вот заклинаний теперь только три вида: которые применяются на приспешников, на Властелина и на атакующих. Также в "Overlord-2" появилось больше нового и интересного оружия, которое можно усовершенствовать.

Игрушка рассчитана на два варианта прохождения, умеренно злой и беспощадно-кровожадный. Уровень злобности отражается на экране статистики в процентах, от нуля до ста. В данном случае мы придерживались пути наименьшей крови - никого без надобности не убивать, всех спасать, с нелюдями по возможности не дружить. Такой подход позволит насладиться миролюбивой концовкой. Вторую, негативную, вы сможете посмотреть, если будете активно потакать желанию уничтожить всех и вся.

Тяжело в учении - легко в раю

Итак, очнувшись и приодевшись в модные латы, поспешите за своим советником Гнарлом. Этот мудрый служака обучит основным приемам и фокусам, которые помогут шаг за шагом поработить все окрестные владения. Разве вам не этого хочется? Нет? Тогда ничем не могу помочь, в этой сказке таков уж закон - или мы их, или пожалуйте на выход. Эй, не упустите коротышку! Он уже присеменил к небольшому гейзеру-вулканчику. Из подобных огнедышащих кочек и вылупляются ваши верные слуги, готовые на все ради владыки - добудьте-ка себе трех для начала. Дальше можно продолжить обучение или же отправиться сразу в тронный зал. Мы продолжаем. Выходите на полянку - попинайте для разрядки своего шута Джестера (он вам потом это как следует припомнит..). Когда шут смоется, натравите на него подручных голодранцев, обучаясь технике "провода группы миньонов через препятствия". Тренировочное избиение окончено, возвращайтесь в башню.

Толковый советник вкратце обрисует вашу задачку - восстановить башню и наказать всех тех, кто оказался причастен к свержению оверлорда. Первым делом следует восстановить полноценную работу портала, сейчас он способен к телепортации в единственное место - где в последний раз наблюдали "сердце башни". А это как раз и есть главная деталь портала. Ступайте в бассейн, окажетесь среди милых сердцу пасторальных пейзажей. Вызывайте "коричневых" миньонов (пока доступны только такие, дальше откроются еще три разновидности - у каждой свои уникальные свойства и способности) и слушайте инструкции Гнарла. Вам нужно сдвинуть упавшую колонну, для этого необходимо пять миньонов, а в наличии только три - что делать? Убивайте безобидных овечек и собирайте светящиеся шарики-души (у разных тварей они разного цвета - позволяют вызывать миньонов разных сортов). Возвращайтесь к вулканчику и пополните армию, потом прикажите зубастикам сдвинуть колонну.

Кран строительный, одна штука

Фермер на тыквенной лужайке жалуется на халфлингов, мол, житья от них нет совсем. Посочувствуйте несчастному и уничтожьте сначала тыквы, а потом и его ферму. Добейте бочки слева, откроется проход к мосту через речку. Мост поднят - ступайте направо, там увидите большую светящуюся сферу, это и есть "сердце башни" (tower heart). Прикажите миньонам схватить добычу, а сами бегите следом. Ломайте каменную стену, по ней горстка гремлинов с шаром перейдет ров, после чего выгрузит ношу у телепорта. Возвращайтесь в Башню, где Гнарл продолжит посвящать в суть дела. Например, перемещаться в свои апартаменты можно теперь в любое время и из любого места. Для дальнейшей реконструкции цитадели понадобится раздобыть подъемный кран.

Отправляйтесь обратно в цветущий Mellow Hills. Доберитесь до прежнего места расположения "сердца", потом чуть дальше прикажите демонам (10 штук надобно) сдвинуть поваленную колонну. Поджарьте файерболом халфлингов, что прячутся в поле пшеницы. Подпалите аналогичным образом еще один отряд. Вскоре покажется красный алтарь - в этом месте можно жертвовать своими слугами, чтобы восполнить свое здоровье. Точно таким же образом следует поступать и с маной, буде обнаружится подходящий жертвенник - синий алтарь. Подойдите к частоколу, сломите сопротивление халфлингов и прикажите покрутить ворот - вход в лагерь противника (Slave Camp) открыт. Кромсайте халфлингов, освобождайте пленных людишек, в конце лагеря придется малость попотеть, одолевая толстого, как борец сумо, тролля. Покрутите ворот рядом, потом командуйте миньонам оттащить кран в башню. Текущее задание выполнено.

Хлеба и хлеба

Одним из следующих пунктов попросят привести какую-нибудь госпожу в свои владения. Проведайте башню - жизнь потихонечку налаживается - затем перенеситесь в Mellow Hills и топайте до ворот в городишко Spree. Местные жители их откроют, а мэр обратится с приветственной речью. Суть спича сводится к одной простой просьбе - вернуть в поселок еду, которую утащили халфлинги, более ничего. Идите направо, крутите ворот и начинайте мстить коротышкам за голодные обмороки в Spree. Чтобы бойцы не появлялись до бесконечности, необходимо насылать своих помощников прямо в дома карликов. Крутите ворот у самого богатого домика, изнутри он гораздо больше, чем кажется снаружи.

В Halfling Homes ломайте двери, пока не упретесь в металлическую решетку. Ее открывает ворот, расположенный справа. Не забывайте разорять жилища с фонариками, а не то подкрепление не даст расслабиться. Следующую металлическую решетку открыть чуть сложнее. Сперва придется найти две недостающие рукоятки красного цвета, чтобы починить ворот. Одна валяется неподалеку, перед тем как брать вторую - необходимо будет разорить все окрестные "гнезда". Починив ворот, открывайте решетку - попадете в Halfling Homes 2. Разнесите столовую, проберитесь на кухню, где дайте отпор крепеньким поварам. Открывайте решетку и заставьте миньонов тащить пирамиду с мешками еды к чекпойнту. В конце необходимо "вручную" опустить мешки на круглую плиту, не промахнитесь.

Выходите из тесных застенков на свежий воздух. Справа откроется решетка, за ней покрутите ворот, чтобы отворить следующую. Увидите толстого короля Мэлвина, который скроется на своей кухне. Это еще не все сюрпризы. Миньоны начнут плясать под музыку скрипача и будут глухи к вашим приказам, а со всех сторон тем временем из домиков посыплются вредные халфлинги. Нужно убить скрипача (захватите его как мишень "Shiftом"), чтобы вернуть контроль над войском, затем найти два недостающих бревна для ворота, открыть решетку и отправиться на поиски Мэлвина. Одно валяется рядом с домиками на холме, а другое - у горящего мешка с золотом (по тропинке сразу за жертвенным алтарем).

Обжорству - бой, или огонь - наш союзник

На кухне Мэлвина покрутите два воротка, первый поджарит поваров, второй откроет дверцу. Еще парочка шагов, и вы настигнете смердящего толстяка с короной на голове. Убейте не знающего меры пожирателя снеди! В конце побоища обжора лопнет как мыльный пузырь. Откроется дверь, за которой обнаружится логово красных миньонов. Прикажите покрутить ворот - под ваше командование перейдет первая порция огненных чертенят. Они способны кидаться горящими камешками и убирать пылающие преграды, как раз этим сейчас и займемся. Расчищайте объятые огнем обломки, выбрав "красную" команду. Скоро увидите "улей", он же - убежище краснокожих, его нужно доставить в свою башню. Если не хватит подручных для переноски, то убивайте огненных существ и собирайте их души, фонтанчик для вызова новых "красненьких" находится совсем рядом. Дорогу преградит запертая дверь - отзовите красных миньонов и прикажите им расстрелять халфлингов с балкона, те убегут за подмогой и отопрут дверку с обратной стороны. Следующая задачка чуть интереснее: нужно расставить красных таким образом, чтобы они обстреливали подступы к вороту, а коричневых направить этот ворот крутить. За ней окажется портал в башню, дотащите до него улей и прыгайте следом.

Дама сердца

Возвращайтесь в Spree, здесь можно покрутить парочку воротков, которые откроют два выхода из города. Возле одного вам выдадут задание "доставить в башню первую плавильную печь (smelter)", а рядом с другим крестьянин станет распинаться насчет пропавшей дамы. Займемся сначала спасением своей второй половины - ступайте на поиски мистической леди. Тропинка выведет к полуразрушенному замку, охваченному пламенем. Прикажите красным демонам потушить пожар на тропинке и полюбуйтесь на поднятый мост - придется поискать другой путь. Бегите к пролому в стене справа, пропихните в него огнеупорных миньонов, они должны покрутить ворот, опускающий мост. Тушите огонь и спускайтесь в Dungeons of Spree. Как освободите проход от горящих досок, увидите небольшой ролик с той самой "леди". Добейте остатки разбойников, Роза (так зовут избранницу) попросит принести ее багаж - куда же приличной госпоже, да без личного гардероба? Справа от камеры с ненаглядной увидите ворот на уступе - до него нужно добраться и покрутить, чтобы открыть решетку. Задачка несложная, но работы для огненных демонов будет много. Отперев решетку, возвращайтесь к камере с Розой, оттуда проследуйте дальше - скоро увидите летающий глаз, охраняющий сноп вещичек. Глаз уничтожьте, а вещи перетащите поближе к Розе. Вот и получили чего хотели - подругу, союзницу и смотрительницу Башни в одном флаконе. Можете подняться на второй этаж по лестнице слева, чтобы обнаружить увитые розами колонны, кладовку для складирования сокровищ, спальню и комнату для дизайна (позволяет менять убранство и декор своей обители).

Первый смелтер

Улучшать цитадель можно до бесконечности, например, как насчет возвращения пропавших плавилен? Про одну вы как раз кое-что слышали, открыв новые ворота в Spree - вот туда сейчас и направляйтесь. Если у развилки свернуть налево, то услышите, как крестьяне рассуждают о корнях необычных размеров. Одновременно с этим получите и задание "найти проход в лес Эльфов". Ну да эльфы никуда не денутся, вернитесь к перекрестку и топайте прямо, буквально в двух шагах узрите первую печку. Тушите пламя, после чего прикажите десятку сорванцов оттащить ее в Башню. Вот незадача, халфлинги напали на город! Что с того? Ворота теперь закрыты, так что придется сначала разобраться с незадачливыми оккупантами, а уже потом тащить печь дальше - другой дорогой. Там покрутить вентиль, чтобы опустить мост, и успокоить еще одну кучку халфлингов. Печка на месте, посему откроется доступ к кузнице в Башне. Здесь можно менять оружие и инвентарь, а заодно и выплавлять (или же улучшать) их самолично, бросая в котел своих преданных миньонов - черти разных сортов отвечают за разные свойства предметов.

Поднимите мне веки!

Темно... Абсолютная тьма. И тишина. Многолетнее спокойствие... нарушено!

Это кто там двигает крышку моего склепа? Какой... отвратительный... свет! Раз уж вы удосужились меня воскресить - будьте любезны, срочно сбегайте в аптеку за каплями для глаз, они у меня отвыкли от этого вашего солнца! Вот так-то лучше. Протирка глаз самой едкой из кислот мне никогда не мешала! Теперь я вижу. Вижу, как меня одевают. Какие... Ужасно прекрасные доспехи... А они мне идут! Особенно шлем, он так мило сочетается с моими светящимися глазами, вы не находите?

Помогать буду тебе я в начинаниях твоих непростых.

Вот таким образом без пяти минут Властелин Всея Земли появляется в мире. Пока что, правда, не Всея... Но тем не менее становится уже вполне себе жутковато. Или забавно - кому как больше нравится. В пользу второго утверждения говорит то, - точнее, тот, - кто называет себя Хранителем знаний. Манерой речи, да и внешностью, сказать по правде, он неуловимо напоминает мастера Йоду из «Звездных войн».

Обаятельный, мерзавец, что ни говори! Кстати, а что интересного эта зверушка может нам рассказать и показать? А вот, к примеру, то, что у нас в подчинении будет некоторое количество прихвостней - по-другому их назвать язык не поворачивается, - с помощью которых, собственно, мы с вами и будем завоевывать этот жалкий мир.

Это важно: прихвостней мы сможем набрать в так называемых колодцах. Они управляются в основном с помощью мыши. Левая кнопка посылает прихвостней по направлению к какому-либо объекту в поле досягаемости игрока. В зависимости от объекта они действуют по обстоятельствам: если это противник - набрасываются на него всей ватагой; если разрушаемый объект - ломают его и, забрав все ценное, приносят вам. Правая кнопка мыши возвращает подконтрольных прихвостней обратно к вам независимо от того, чем они в этот момент занимаются. Нажатие обеих кнопок одновременно позволит вам регулировать направление движения прихвостней на расстоянии - например, если нужно попасть на другой берег по поваленному стволу дерева или опустить мост с другой стороны.

Ваш тронный зал, повелитель!

А вот и обитель зла! Простите, Зла! Наша милая, уютная, серая, унылая, отвратительная башня (нужное подчеркнуть) и тронный зал. Бардак, конечно, жуткий, но хранитель научит нас пользоваться порталом во внешние земли, где мы понемногу будем собирать растасканные из башни артефакты и возвращать их законному владельцу. То есть себе любимому. Ведь я - Властелин! Ну и что, что маленький пока и армии нет. Но амбиции-то, амбиции! А что делать за порталом, в этом ярком и цветном Мире, мы разберемся... И почему я ощущаю такую легкость и приятный зуд в руке, в которой сжимаю топор?

Это важно: c самого начала игры перед нами стоит выбор: быть абсолютным злом или сохранить в себе что-то хорошее. В разумных пределах, конечно. Ухаживать за цветами и пасти овечек нас никто заставлять не будет. Если вы решите убивать и грабить всех крестьян направо и налево, ваш уровень порочности будет расти, что настроит селян резко против вас. Ваш покорный слуга решил пойти по наиболее вероятному развитию сюжета и помогать подвластному населению, сохраняя хорошую репутацию в деревне.

После краткого экскурса в историю башни Хранитель знаний научит нас пользоваться порталом, благодаря которому мы сможем попадать в мир, населенный обычными людьми и не очень обычными созданиями. Практически везде, где это необходимо, будут появляться колодцы, из которых мы сможем призывать верных прихвостней. Они настолько глупы... прошу прощения, верны вам, что с огромной радостью погибнут за вас - самому Властелину умирать как-то не с руки. Несерьезно для такой значимой фигуры, в самом деле.

Чем не чертики из табакерки?

Прихвостней в игре будет четыре вида.

  • Коричневые - самые сильные в рукопашном бою, основная ударная сила. Подбирают всяческие ножи, топорики и прочую утварь, тем самым увеличивая свою мощь.
  • Красные - в ближнем бою от них мало толку, зато они умеют метать огненные шары на расстоянии и устойчивы к огню. Разбирают огненные препятствия на вашем пути.
  • Зеленые - так же как и красные, в ближней схватке не блещут. Могут становиться практически невидимыми, находясь в засаде. Невосприимчивы к яду - поэтому если вам на пути попалось ядовитое поле или растения, они без проблем проложат дорогу своему повелителю.
  • Синие - единственные прихвостни, не боящиеся воды. В драке почти бесполезны, зато могут воскрешать павших собратьев.

Количество вызываемых прихвостней постоянно увеличивается по мере прохождения игры. Воскрешать погибших можно у колодцев. Для того же, чтобы увеличивать количество запасных прихвостней, требуются жизненные силы, которые в прямом смысле этого слова выбиваются из овец, полуросликов и прочей живности. Количество собранных жизненных сил равняется количеству прихвостней, которых вы можете воскресить после гибели.

Я слышу, как стонут тыквы!

Воинствующие хоббиты? Очень похожи.

Вот теперь пришло время действий. Первый же встреченный нами фермер оказывается привязанным на манер пугала в собственном огороде. Оказывается, мерзкие полурослики (halflings) напали на его ферму, и теперь его драгоценным тыквам, да и дому, грозит уничтожение. Ну, насчет уничтожения - это он по адресу обратился, прихвостней медом не корми, дай что-нибудь разрушить. Они не нарочно. Они не со зла. Они со Злом.

А вот полурослики!..

С ними надо бороться. Либо с помощью прихвостней, либо самому, топориком. Хоть и не барское это дело - топор обо всяких недомерков затуплять. Разве что иногда, для практики...

В процессе разрушения разных полей, ферм и прочего ваши прихвостни с удовольствием подберут себе доспехи по уровню. По уровню интеллекта, хм. Тыква на голове вместо шлема - разве не красота?! Хозяин оценит!

Этой осенью в моде тыквы...

Ну вот, наконец-то первый артефакт из башни найден! Глупые полурослики пользуются им для того, чтобы выращивать тыквы. Глупцы! Они не ведают истинную мощь Сердца Башни! Посылаем пятерых прихвостней, пусть оттащат артефакт в башню под чутким присмотром Хранителя. Негоже Властелину самому тяжести поднимать!

Сердце Башни позволит нам в любое время возвращаться в башню через специальные «ворота», которые выглядят как каменная крышка люка, исписанная неизвестными знаками. Она еще и слегка светится, так что спутать ворота с чем-то другим довольно тяжело. Возврат артефакта также расширяет армию до десяти прихвостней и позволяет вспомнить, как и для чего используются огненные шары. Не для разведения костров, конечно. Можно, например, сжечь поле, в котором прячутся подлые полурослики. Естественно, вместе с последними. А иначе зачем тратить ценную энергию, которой хватает всего на несколько огненных заклинаний?

Это интересно: после каждого обновления, будь то телепорт в башню и обратно или вход и выход из пещеры, все материальные ценности, от которых не зависит напрямую сюжетная линия, обновляются. Даже если вы разрушили деревню дотла - после того как мы вернемся из башни, или подземелья, или другой локации, все будет восстановлено, и можно заново восполнить и деньги, и энергию. Даже овцы успевают размножиться до прежнего количества. Не восстанавливаются только те объекты, на которых основывался сюжет какого-либо из заданий. Например, сожженный дом на самом первом поле, где мы встретили полуросликов, так и останется сгоревшим.

Это важно: магическая энергия, затрачиваемая на каждое заклинание, будь то огненный шар или что-то еще, отображается синей шкалой под уровнем жизни. Вначале энергия пополняется крайне редко и в основном выбивается из разных бидонов и кувшинов, но не так часто, как этого хотелось бы. В дальнейшем магическую энергию можно будет восстанавливать в специальных колодцах белого цвета, пожертвовав некоторое количество прихвостней.

Mellow Hills

Деревня рабов

«Деревня рабов» - это первое «самостоятельное» задание. Расскажу про него поподробнее, поскольку именно тут нам придется пустить в ход основные приемы и, так сказать, пройти боевое крещение. Нам предстоит пробраться в глубь деревни и освободить заключенных полуросликами крестьян. Опасайтесь защитников полуросликов, бросающих камни, - они обычно располагаются на небольших башенках. Посылайте туда прихвостней, те с ними быстро разберутся. Ну а если один-два прихвостня погибнут - не беда. Жизненных сил на уровне предостаточно. После того как первая партия крестьян будет вызволена из заточения, нам предстоит спасти вторую компанию, которую помимо полуросликов охраняет здоровенный тролль. Конечно, парочку прихвостней на этом мы потеряем, ну да невелика утрата, да и ранее освобожденные крестьяне помогут - пускайте их вперед, не жалко.

Прихвостни с радостью принесут свою жизнь в угоду хозяину. Они очень... преданные.

Это важно: в огненных колодцах, пожертвовав прихвостня, можно восстановить собственную жизнь.

Счастливые крестьяне, обретя свободу, радостно подарят своему спасителю кран, который с помощью прихвостней нужно отправить в башню. Теперь башня будет быстрее восстанавливаться!

Spree Village

Возвращайтесь в начало уровня. Крестьяне опустят для вас подвесной мост, открыв тем самым доступ в деревню. В деревне держатель таверны и по совместительству мэр, по имени Арчи, даст вам задание найти украденную полуросликами еду.

Не бескорыстно, конечно. Как он сказал: «Полные желудки для нас равняются полным карманам для вас». Ну что ж... Сначала дадим прихвостням повеселиться в городе - бочек, ящиков и овец там предостаточно, - попутно открывая все ворота в деревне и получая таким образом остальные задания. А первым делом мы отправимся в поселение полуросликов. Крестьяне должны питаться, иначе они не смогут нам платить! А деньги мы любим.

Это интересно: в деревенских домах тоже есть чем поживиться. Просто направьте прихвостней на дверь, и они сами разграбят все, что есть внутри. Заодно и пожар устроят. Они ведь такие шутники!

Halfling Homes

В норах полуросликов нам предстоит отыскать пропавшую еду и разогнать их вечеринку. Все деревянные двери можно сломать, а железные открываются с помощью колес, находящихся около дверей. В принципе, наличие карты могло бы помочь, но ничего особо сложного там нет. Практически всегда нужно двигаться в одном направлении, а возвращаться приходится, только когда находится какой-либо артефакт, но в этом случае прихвостни знают, куда идти. Найденный артефакт увеличит максимальное количество прихвостней до пятнадцати, а это уже серьезная сила! Найдя в конце дома два недостающих рычага для колеса, открываем железные ворота и попадаем в... следующую часть дома.

Halfling Homes 2

Эта часть дома ничем от первой не отличается. Так же, как и вначале, нам нужно проходить прямо, открывая или выламывая двери, избавляться по пути от полуросликов и забирать жизненную энергию и золото отовсюду, где плохо лежит. А если что-то хорошо спрятано - найти и забрать, да. В обеденном зале сначала зачистите балконы с норами полуросликов, иначе во время драки в самом обеденном зале они будут прибывать очень быстро. После смело бросайте свое войско в гущу событий. Наша цель - открыть ворота позади зала. Если несколько ваших прихвостней полягут в борьбе - не беда, в предыдущей комнате есть колодец, в котором можно восстановить войско. За воротами, в самом конце дома, - кухня, на которой, собственно, и спрятана еда, похищенная у крестьян. В схватке с поварами на кухне ни одного прихвостня не пострадало, мешок с едой у нас!

Halflings Party

На улице (просто идите прямо по коридору) справа открывается доступ к месту проведения праздника у полуросликов. На этот раз вариант грубой силы не приемлем, ибо как только наши прихвостни услышат звуки музыки, они сами пустятся в пляс, а к нам прибежит охрана. Поэтому нужно быстро убить стоящего на столе музыканта огненным шаром (используйте клавишу Shift, чтобы выделить его) и дальше зачищать дома, из которых на праздник, как мухи, лезут полурослики. Сначала зачистите нижний уровень, а потом поднимайтесь на горку, которая находится за деревянной площадкой.

Это важно: за деревянной площадкой, если повернуть направо, находятся колодцы для жертвоприношений и пополнения войска.

Так как Мелвин, король полуросликов, позорно сбежал, нам надо открыть дверь, найдя два недостающих рычага. Первый находится наверху, около верхнего дома полуросликов, второй - слева от деревянной площадки, за колодцами. После того как двери открылись, мы попадаем в...

Melvin’s Kitchen

Первым делом стоит повернуть направо, не заходя на саму кухню, и вычистить все, что там есть. И не стоит забывать про овец внизу - жизненная энергия, судя по всему, нам еще понадобится.

А вот и наши огненные (красные) прихвостни, запертые в клетке, - не иначе как их используют для поддержания температуры в печи. Ну ничего, запускаем всю ватагу наших прихвостней по правому краю балкона - так, чтобы подступиться к колесу, открывающему ворота, за которыми заперты наши огненные друзья. И как только все четыре повара соберутся на решетке внизу, открываем ворота! Как любит шутить Хранитель: «Повара поджарились на собственной кухне. Это ли не ужасающе романтично?»

А теперь главное блюдо на этой кухне - собственно король Мелвин. Вид у него, прямо скажем, не шибко эстетичный, но в таком теле здоровья - о-го-го сколько! Так что просто бросаться с армией прихвостней и топором наголо - идея, заведомо приводящая к фатальному исходу. У Мелвина в запасе есть три варианта атаки. Первая, которой он пользуется вначале: подпрыгнув, упасть на пол - при этом страдают все, кто находится в радиусе поражения (пара шагов), и страдают зачастую сильно. Пара таких прыжков может стоить жизни всем пятнадцати прихвостням. Поэтому действуем так. Сперва прихвостни толпой висят на Мелвине, чем попало колотя его по голове. Как только он соберется прыгнуть - отзываем всю группу с помощью правой кнопки мыши. Когда он упадет на землю - атакуем заново. И так до тех пор, пока его падучее величество не решит подкрепиться. После трапезы он начнет ко всему прочему кататься по полу, давя все, что под руку... под ногу... под живот... в общем, давя все, что под него попадет.

Но прокатившись пару раз, он останавливается на небольшое время, которое опять-таки стоит использовать для атаки оставшимися в живых прихвостнями. А как только он опять соберется кататься, тут уж ничего не остается, как убегать от него, высоко подбрасывая колени и не забыв отозвать от него своих прихвостней. Парочка огненных шаров опять же не будет лишним.

В принципе, все, теперь остается найти огненных прихвостней, обретя которых мы сможем выполнить еще несколько заданий, полученных в деревне. Найти их можно в комнате, которая откроется сразу же за обиталищем Мелвина.

Это важно: красные прихвостни могут разбирать огненные завалы и атаковать издалека. Для того чтобы призвать их, используется огненная энергия, добывающаяся из огненных жуков, в изобилии ползающих в местах с огненной стихией.

Теперь остается найти артефакт красных прихвостней и дотащить его до точки телепортации в башню. Так как возможность выйти на улицу отсутствует, нам самим ничего не остается, кроме как перенестись в башню. Далее телепортируемся в Mellow Hills, где идем выручать плавильню, находящуюся за двумя горящими домами.

Mellow Hills (плавильня)

Теперь перед нами встает выбор: сколько и каких прихвостней вызывать. Всего у нас их пятнадцать, и при таком раскладе для последующего задания оптимально взять пять красных и десять коричневых прихвостней, поскольку чтобы дотащить плавильню до точки телепорта, придется сражаться с несколькими группами полуросликов, а в рукопашном бою пока что лучше коричневых нет. Так как кратчайший путь к телепорту будет перекрыт из-за нападения полуросликов, нам предстоит идти в обход, периодически отбиваясь от назойливых воинствующих карликов. До конечного пункта, вполне возможно, доберутся не все прихвостни, но главное - донести плавильню. Отправка ее в башню открывает возможности для модернизации и изготовления оружия.

Это интересно: плавильня дает возможность улучшения параметров брони и оружия и изготовления новых доспехов и вооружения. На каждое действие тратится определенное количество прихвостней, цвет которых соответствует определенному улучшению.

Башня

В башне помимо тронного зала есть две лестницы, ведущие вниз. Спустившись по одной, мы получаем доступ к подземной арене, где вы можете практиковаться в сражениях с теми врагами, которых уже видели.

Например, вернувшись после прохождения деревни рабов, мы можем сразиться с полуросликами, полуросликами - метателями камней и троллем. Точнее, двумя троллями. С десятью коричневыми прихвостнями против них, увы, выстоять невозможно.

Вторая же лестница ведет к Сердцу Башни. Использовав его, мы получим информацию о количестве вызванных и погибших, а также лимите прихвостней на данный момент игрового времени.

Это интересно: по мере прохождения игры у башни будут появляться новые усовершенствования, и некоторые из них, визуальные, мы сможем изменять и добавлять самостоятельно.

Castle Spree

Сначала имеет смысл пойти по левой тропинке - ничего осмысленного там не произойдет, но будет возможность пополнить жизненную и огненную энергию. Дальше, пробравшись по тропинке справа от входа в замок, запускаем сначала красных, а потом коричневых прихвостней, чтобы те спокойно открыли ворота. При этом красных прихвостней нужно поставить на оборону, около колеса, а крутить его только четырьмя прихвостнями. Остальные пусть помогают красным отбиваться от врагов. Как только ворота будут открыты, надо пополнить армию и зачищать замок от врагов. Затем отошлите красных разобрать огненный завал, и вперед, в подземелье!

Dungeon Spree

Спустившись вниз, мы узнаем, что замок и подземелье наводнены какими-то подозрительными то ли рыцарями, то ли ниндзя. Нам предстоит выяснить, что же тут произошло, как они сюда попали и что это за «странная женщина», о которой говорили крестьяне...

Помогаем справиться с обитателями замка и узнаем, что «странную женщину» зовут леди Роза и, в общем-то, она не такая уж и странная, просто напугана этими непонятными рыцарями.

Она ищет выживших после чумы крестьян из Райской Вершины. Ну а раз уж мы здесь, поможем ей закончить набег на замок и заодно найти пропавший багаж. Мы, конечно, Зло, но ведь надо же показать этим непонятным существам в замке, кто тут самый злой! Процесс зачистки не составляет никакого труда, если использовать красных прихвостней в качестве огневой точки и растаскивать с их помощью горящие завалы.

А вот в процессе боя с многоглазом придется применить тактическое мышление. Вызываем шесть красных и девять коричневых прихвостней. На возвышениях по обе стороны от многоглаза ставим по три красных прихвостня - так, чтобы они по очереди закидывали его огнем, - а сами стараемся не допустить их гибели от появляющихся рыцарей и жуков при помощи оставшихся девяти коричневых прихвостней.

Если в процессе ни одна из групп красных не погибнет, многоглаз долго не продержится. Да и если кто погибнет - не беда. Сзади за стеной есть и колодцы с прихвостнями, и огненный колодец для восстановления жизненных сил.

Далее используем двенадцать прихвостней, чтобы отнести найденный багаж леди Розе. Ну а сама Роза, в свою очередь, с удовольствием согласится присматривать за башней, и, надо сказать, весьма успешно. У нас в башне появятся две, в принципе, бесполезных, но красивых комнаты: хранилище сокровищ и спальня, а также комната, в которой мы сможем привести башню к тому виду, какого нам хочется (ковры, статуи, флаги и прочее) - правда, это удовольствие отнюдь не бесплатно. Зато красиво!

Это важно: деньги, найденные во время игры, можно потратить на новое оружие, доспехи или же на покупку всяческой атрибутики для башни.

Как приятно шагать не по пыли и грязи, а по красной ковровой дорожке, к новому трону, вдоль только что доставленных статуй в виде горгулий. Или рыцарей. Кому как больше нравится!

Ну как тут не помочь такой домовитой хозяйке? В общем, найти путь в Райскую Вершину и обнаружить источник чумы - наша прямая обязанность.

Эльфийский лес

Эльфы могут общаться с вами с помощью телепатии, даже если они неживые. Лентяи.

Когда-то эти земли были плодородны и красивы. Какая гадость! Теперь они гораздо привлекательнее. С точки зрения Хранителя, конечно. Ну а мы, войдя в земли эльфов, откроем для себя то, что, во-первых, эльфы тут какие-то неживые, а во-вторых, единороги стали кровожадными и теперь нам придется истребить этих... «однорогих чудовищ».

Первого убить довольно просто, хотя пару-тройку прихвостней он раздавит. Это не беда, недалеко есть колодцы. Для того чтобы убить второго и открыть мост, прихвостням придется действовать в одиночку. Для этого переправим их через маленький мостик и, управляя ими на расстоянии, сначала расправимся с озверевшим чудом эльфийского леса, а затем откроем мост. Для более удобного управления надо встать как можно ближе к воде, слева от мостика, через который отправятся в бой прихвостни. Если встать чуть сзади - поле сражения не будет видно. После того как доступ к острову откроется, мы, пробежав в глубь него, найдем новое заклинание для прихвостней, увеличивающее их силу и защиту. Переключаться между заклинаниями (на данный момент это огненный шар и усиление прихвостней) можно клавишами F1 и F3. Затем эльфийские духи поведают о том, что их предводитель, Оберон, опасно болен и его надо как можно быстрее вылечить. Но так как необходимых лекарств у них, судя по всему, нет, гораздо проще его убить. Да-да! У них и разрешение на эвтаназию есть. Правда, они его куда-то потеряли, но оно есть, честно!

Ну а если более серьезно подойти к вопросу, то нам действительно надо убить Оберона, окружившего себя непроницаемым коконом, который питают корни деревьев. Для этого нам надо уничтожить шесть корневищ, параллельно с этим получив задание найти вход в гномьи земли, и разыскать зеленых прихвостней, которые могут противостоять ядовитым испарениям полей и уничтожать их, не боясь отравиться.

По пути следования нам предстоит избавляться от шаманов-оленей (назовем их так). Чтобы не тратить путь к колодцам на восполнение поголовья прихвостней, можно использовать растения, которые взрываются через несколько секунд после того, как их сорвали, отравляя на короткое время все вокруг.

Для этого держите нажатой клавишу Shift, выделяя таким образом растение, и один раз нажмите левую кнопку мыши, чтобы послать одного прихвостня сорвать эту ядовитую бомбу. После этого, по-прежнему удерживая Shift, подбегите к шаманского вида оленям (или оленьего типа шаманам?) и, отпустив Shift, аккуратно возложите цветок прямо между ними. Прихвостень убежит, а спустя секунду-другую от врагов останутся одни воспоминания. Не всегда это удается с первого раза, но после пары попыток, как правило, все получается в лучшем виде.

А теперь немного непривычного - вы можете пройти на соседний островок по воде! Хотя игра всячески приучает к тому, что куда не надо вы не упадете, тут, надо сказать, ваш покорный слуга не один раз пробежался по карте в поисках какого-нибудь моста. Ан нет, оказывается можно было просто пройти по воде - там мелко. Прихвостни не попрыгают за вами в воду - этого можно не опасаться, - они будут перебегать с островка на островок по веткам деревьев. После того как будут пройдены островки, нам придется войти слева в Пещеры Виридиана, в которых мы и найдем зеленых прихвостней.

Это важно: зеленые прихвостни имеют иммунитет к ядам и могут уничтожать поля ядовитых растений. Для вызова зеленых нам понадобится зеленая жизненная сила, которая в изобилии добывается из жуков, обитающих вблизи ядовитых полей.

Выйдя из пещеры, проходим влево и подбираем очередной артефакт для башни, который даст нам прибавку к количеству магической энергии, - весьма приятный подарок!

Затем пробираемся обратно к телу Оберона, где, обойдя дом слева (используем зеленых прихвостней для очистки тропинки), всеми правдами и неправдами прокладываем путь к очередному корню, который очень хорошо охраняется! Но при наличии четырех зеленых и всех остальных коричневых прихвостней проблем возникать не должно. Еще раз напомню, коричневые - самые мощные бойцы в рукопашной схватке.

Уничтожив очередной корень и отбившись от атаки, подбираем недостающий рычаг и открываем ворота, впускающие нас во двор эльфов.

Это интересно: во дворе эльфов деньги можно найти практически в каждом сосуде!

Там имеется очередной артефакт, позволяющий нам увеличить войско до двадцати прихвостней! Также, выйдя к телу Оберона, мы увидим, что нам открылся доступ к заклинанию щита. Отправьте прихвостней отнести его к телепорту.

Это важно: заклинание щита позволяет на короткое время защитить себя от атаки врагов, отбрасывая их при этом от себя. Хорошо применять при атаке либо сильного, либо многочисленного противника. Выбирается кнопкой F2.

Больше в эльфийских землях пока что делать нечего, и нужно отправляться на поиски синих прихвостней, которых мы найдем в местечке под названием Райская Вершина, про которую нам рассказывала леди Роза.

Райская Вершина

В этом раю что-то явно не так. И крестьяне нас не пускают к себе в лагерь (хотя кто их спрашивает), и у виска крутят, когда мы хотим попасть внутрь крепости... В общем, в этих землях свирепствует чума. Откуда она взялась и что с ней делать, нам и предстоит разобраться. Но вначале наша цель - найти-таки синих прихвостней, так как их отсутствие весьма затрудняет дальнейшее продвижение по уровням.

После лагеря больных чумой нам попытаются перегородить дорогу вылезающие из-под земли скелеты. Их много, но они, в общем-то, слабые противники. Полутора десятков коричневых прихвостней должно хватить с запасом. А вот дальше, на пригорке, нам уготована встреча с самым настоящим суккубом.

Схватка с ней больше напоминает хаотичный танец, а ее постоянные перемещения по воздуху и вовсе мешают сконцентрироваться. Потери после схватки с ней невелики - в основном магическая энергия, - так как огненные шары против нее отменно действенны.

Спустившись с обратной стороны холма, забираем артефакт, прибавляющий магическую энергию, и дальше вброд перебираемся к синим прихвостням, очистив при этом ядовитое поле с помощью зеленых прихвостней. И вперед, в пещеру к синим!

Это важно: синие прихвостни очень слабы как боевая единица, но могут передвигаться по воде и, что немаловажно, воскрешать павших прихвостней. Вызываются они, соответственно, из синего колодца с помощью синей же жизненной энергии, которая, в свою очередь, добывается из синих жуков и разных морских гадов.

Название пещеры можно перевести как Сырые Ямы (The Moist Hollows). Там нам встретятся птицы Бумбу, от которых придется спасать синих прихвостней. Для этого спустите несколько коричневых и красных прихвостней поближе к воде и зафиксируйте их там. После чего, используя одного из синих, тащите у птиц из гнезда яйца и бегите по направлению к толпе прихвостней на берегу.

Если синие прихвостни вдруг остановятся во время переноски своего артефакта без видимых причин - просто вырубаем синие и зеленые грибы перед ними, они мешают проходу.

Очередной монстр, который повстречается нам на пути, - водяной змей.

Оставьте всех своих прихвостней позади себя и, дождавшись, когда змей изготовится к броску, отбегайте назад. Как только его голова окажется на берегу, у нас будет несколько секунд, чтобы пару ударов двинуть ему по голове. Понемногу, не быстро, зато - без потерь!

Далее нам предстоит преодолеть пару гейзеров, для отключения которых надо сдвинуть два камня, перекрыв тем самым источник, снабжающий гейзеры. Чтобы добраться до одного из камней, нужно с помощью синих прихвостней повернуть колесо и открыть мостик. Внизу, около колеса, сидят птицы бумбу, с которыми синие без нашей помощи не справятся, поэтому, схватив одним из них яйцо из гнезда, перетащим его между периодически включающимися внизу гейзерами. Бумбу тоже до смерти не любят горячие источники, но на какое-то время задерживаются около яиц. Что их и губит. Три-четыре пробежки, и путь свободен!

В общем, синих прихвостней мы добыли, теперь можно перенестись в башню и уже оттуда добраться до эльфийских земель, где и продолжить начатое ранее дело по уничтожению Оберона. Приключения в Райской Вершине оставим на потом.

Это важно: перед тем как вернуться в башню, отправьте всех своих прихвостней обратно в колодцы. Это поможет сохранить потраченные на них разноцветные жизненные силы.

Теперь можно зайти в деревню - там около того места, где мы появляемся, в воде лежит артефакт. Доставив его в башню, мы получим прибавку к общему количеству прихвостней в армии до двадцати шести!

Эльфийский лес (часть вторая)

Вернувшись во двор эльфов, нужно послать пару синих прихвостней на другой берег водоема (по бокам его сидят две большие жабы) и, повернув колесо, опустить мост, по которому мы сможем попасть в Обитель Черепа, которая находится прямо под деревом Оберона и весьма недурно охраняется.

Но если иметь при себе не менее двенадцати-четырнадцати коричневых прихвостней, то никаких проблем при прохождении обители не наблюдалось. Кроме уничтожения очередного корня здесь можно пополнить запасы синей и зеленой жизненной энергии и денег, а также найти очередной артефакт, дающий прибавку к общему количеству магической энергии.

Выйдя обратно к эльфам, возвращаемся к телу Оберона и вдоль самого правого корня (если стоять к Оберону лицом) следуем вниз, к воде, где с помощью пятерых синих прихвостней сдвигаем в сторону мешающий камень.

Идем по воде, попутно отбиваясь от жаб и прочей гадости, доходим до поля с живыми растениями - это последний островок жизни, оставшийся от некогда былого великолепия этих земель. Эльфы в обмен на избавление их от кровожадных единорогов предложат нам забрать артефакт жизни, который, соответственно, в перспективе даст нам прибавку к количеству жизни. Совсем не бесполезный, надо сказать, артефакт!

Убив трех единорогов (будьте аккуратны, не натравливайте на них синих прихвостней, они здесь практически бесполезны), забираем артефакт. На пути у синих будет ядовитое поле, но там же, около поля, есть и колодец с зелеными прихвостнями - вызвав одного, можно будет расчистить дорогу, после чего отправить ненужного зеленого обратно в колодец.

Теперь, получив прибавку к количеству жизни, вернемся обратно в Обитель Черепа. Пройдя ее насквозь, мы выйдем на путь к последнему корню. Повернув колесо для моста, идем наверх по тропинке в лес, где водятся довольно неприятные тролли.

Лезть в драку с ними проще всего, имея при себе двенадцать-четырнадцать коричневых и несколько синих прихвостней. Даже если парочка коричневых поляжет в бою - синие всегда смогут их воскресить.

Помните, что как только тролль начинает подготовку к прыжку, надо немедленно отозвать всех своих прихвостней. А после того как тролль грохнется на землю - начинать атаку снова. Если не успеть их отвести до падения, кончиться это может весьма и весьма плачевно для большинства, а иногда даже для всех прихвостней.

Пройдя троллей, поднимаемся вверх по лесенке, попутно разбивая все вазы, стоящие по бокам (все-таки эльфы - богатый народ!), и, дойдя доверху, входим в храм эльфийской Матери-Богини.

Храм Матери-Богини

В храме обитают все те же не очень живые эльфы, которые верят, что однажды все вернется на круги своя. И именно поэтому они не слишком-то дружелюбно настроены по отношению к вам. Да еще и эти непонятные рыцари с этой непонятной дамочкой тоже непонятно для чего тут оказались... В общем, нам надо найти четыре ключа, которые откроют доступ в священную обитель. Для поиска ключей открывайте все встреченные нами гробницы, при этом всячески стараясь не попадаться на глаза патрулирующим местность группам эльфов.

Гробницы находятся в помещениях слева и справа от места встречи с троллем, до священной обители же мы доберемся, если пройдем из этого зала прямо. Убить эльфов-охранников нельзя - они и так уже мертвее не бывает, - поэтому ждите, когда они отойдут от гробниц, и открывайте их по очереди. Также во время взлома нам изредка будут досаждать эти непонятные рыцари, но они не слишком сильные противники и практически не мешают. В залах, где по бокам есть колеса, которые могут вращать трое прихвостней, нужно выждать, пока группа эльфов не скроется за дверьми, и закрыть их за ними с помощью этого колеса.

После того как мы сделаем в этом зале свою грязную работу, прихвостней можно будет отозвать от колес, и эльфы смогут вернуться обратно. Обычно, обнаружив, что гробницы вскрыты, они останавливаются рядом и уже не двигаются. Что дает нам возможность пробежать в те небольшие комнатки, где мы их только что закрывали, и поживиться и деньгами, и сосудами с жизнью и магической энергией. Кстати, пробегать мимо стоящих эльфов тоже можно. Они не слишком быстры, да и времени, чтобы нанести вам урон, требуется довольно много. Так что если вы не собираетесь задерживаться непосредственно около них, а всего лишь хотите попасть в другой зал - они не успеют причинить вам никакого вреда. Итак, ключи у нас, ворота в священную обитель открыты, вперед!

До нас тут кто-то побывал и утащил священную статую! Точнее, непосредственно до нас тут побывала эта самая женщина, появляющаяся с рыцарями, но и она не причастна к пропаже статуи. Правда, это совсем не порадовало ее повелителя (ура, теперь мы знаем, что эта мадам действует не сама по себе!). Нервный у нее, однако, начальник. Все еще не совсем понятно, что это вообще за персонажи, но, судя по всему, встретиться с ними нам еще предстоит.

Итак, теперь мы знаем, что статую украли, а вечно ноющие эльфы попросили помочь в ее поисках. Ладно, со статуей разберемся позже, а пока справа от алтаря мы видим последний корень, уничтожив который мы сможем наконец добраться до Оберона! В процессе вырубки корня нам предстоит драка с двумя троллями одновременно. К счастью, это не начало игры - теперь-то у нас под контролем не один десяток прихвостней.

Так что если в наличии у вас имеется около четырнадцати-семнадцати коричневых, тролли никак не помешают нам завершить начатое дело. Вырубку корня, в смысле. Главное - отвлекаясь на троллей, не забывать, что их теперь двое, и совершать свой коронный номер с прыжком они могут вдвое чаще (если, конечно, стоят рядом). Если не забывать вовремя отзывать прихвостней, ни один коричневый не пострадает. А если вдруг и пострадает - под рукой всегда следует иметь двух, а лучше даже трех синих прихвостней. Дабы воскресить погибших по недосмотру собратьев.

Ну вот, тролли повержены, последний корень вырублен, можно бежать к Оберону и всячески пытаться лишить его жизни. Скажу заранее, это не так просто, как хотелось бы, поэтому перед тем, как бросаться в драку, лучше всего сбегать к колодцам и переформировать свое войско. Оптимальное сочетание - шестнадцать и более коричневых и четыре синих прихвостня. Коричневые составят основной атакующий костяк, а синие будут спасать умирающих коричневых.

Битва с Обероном

Процесс боя состоит из нескольких фаз. Основная атака Оберона - это корни, выстреливающие из-под земли. Они всегда будут появляться именно под вами, поэтому стоять на одном месте крайне не рекомендуется. Урона они большого не наносят, но понервничать заставят. Тем более что понять, когда именно появится корень, можно будет по фонтанчику земли, вылетающему вверх. Обычно всегда есть несколько секунд, чтобы успеть отбежать.

После приветственных стонов Оберона нам следует натравить на него несколько прихвостней, после чего он спустит на нас нескольких жаб. У них слабая атака, и одолеть их нетрудно, но все-таки помочь своим прихвостням желательно. Потерь быть не должно. Дальше нам снова нужно натравить на Оберона какое-то количество бойцов, после чего он пошлет четырех крысообразных тварей с луками. Это тоже несерьезные противники, и проблем они особых не причиняют.

Это важно: каждый раз, натравливая прихвостней на Оберона, вы обновляете фазу атаки. То есть после каждого нападения он выпускает против вас новых монстров. Если после отражения очередной атаки мы не нападем на него, то постоянно будем бегать от корней, вылезающих из земли. Как только на Обероне окажутся прихвостни, он отдаст команду на следующую волну монстров. Всего этих волн четыре.

Сестра, брось меня, не дотащишь!

Следующая волна атаки - два единорога. Это уже, как мы знаем, серьезные соперники. Единороги умеют бежать, сломя голову и снося все на своем пути, - но тогда от них легко увернуться. Еще они лягаются. При этом страдает какое-то количество прихвостней, и тут присутствие синих весьма и весьма кстати. Как только вы заметите, что кто-либо из ваших бойцов погиб, немедля ставьте около них синих прихвостней на охрану, и те сами будут воскрешать павших.

Четвертая и последняя фаза боя - два тролля и двое минотавров с молотами в руках. Так как минотавры медлительны, начинайте с троллей. Бороться с троллями стоит поодиночке, иначе погибнет слишком много прихвостней. Нам тоже желательно помогать войску, главное - не забывать отбегать от троллей во время прыжка.

Это интересно: справа от Оберона есть колодец, в котором всегда можно восполнить количество безвозвратно павших коричневых прихвостней.

Когда с троллями будет покончено, наступит черед минотавров. Если помнить про их удар молотом и вовремя отзывать прихвостней, пока они готовятся к удару, долго эти твари не проживут.

Победа! Оберон повержен, сил сражаться у него больше нет, и нам остается лично нанести последний удар по врагу. Как только это случится, Оберон исчезнет, ну а мы получим доступ к очередному артефакту, который даст нам улучшение заклинания щита и доступ в гномские земли, который открывается за деревом, где раньше находился Оберон. Туда мы пойдем позже, а пока нам нужно вернуться в Райскую Вершину, дабы найти то, что породило чуму в этих местах.

Райская Вершина

Вернувшись в земли, зараженные чумой, первым делом возьмем десять синих и десять коричневых прихвостней, оставив коричневых на берегу, войдем в воду и отодвинем колонну, которая преграждает путь в подвалы замка (Under streets). Как только путь в катакомбы будет открыт, на нас накинется много, очень много скелетов.

Лучший способ сохранить себе и синим прихвостням здоровье - это отбежать на берег, где нас прикроют коричневые. Скелеты не слишком сильны, но стараются брать числом. В подвалах нам предстоит не единожды отбиваться от большого количества скелетов, и, к сожалению, в большинстве случаев придется это делать в одиночку, так как все действие происходит в воде, а всем прихвостням, кроме синих, туда вход заказан. Отбиваться приходится долго, но до погибели не доходило ни разу.

Ну почему именно сейчас у меня нету пары десятков коричневых прихвостней?!

Это важно: если приходится долго и много драться самому, не лишено смысла улучшить параметр брони, влияющий на восстановление жизни. Это можно сделать в плавильном цеху своей башни.

На первый взгляд структура подземного этажа замка может показаться очень запутанной, хотя на самом деле все ответвления либо цикличны, либо заканчиваются тупиком. На первом этапе нужно найти три недостающих рычага для вращения колеса, чтобы открыть ворота. Все коридоры, так или иначе, приведут к одному из этих рычагов.

Также в подземных коридорах мы встретим новый вид скелетов: довольно слабые в плане живучести, они наносят немаленький урон и, что особенно неприятно, атакуют магией на довольно большом расстоянии - но справиться с ними можно. Недалеко от них есть колодец с красными прихвостнями. Взяв восемь красных и десять синих, нужно подойти к площадке напротив скелетов и поставить синих на охрану - так, чтобы скелеты не доставали до них магией. Красных же разместите на той же площадке, но как можно ближе к скелетам. Красные успевают сделать залп, после чего всего лишь один выстрел скелетов убивает их всех!

А едят-то они чем?

Но именно для этого мы и поставили рядом синих. Как только красные погибают, синие перетаскивают умерших в безопасное место и там их воскрешают, после чего повторяем манипуляцию с красными. Двух залпов вполне хватает на одного скелета.

Итак, все рычаги собраны, двери открыты, идем дальше! И встречаем очень интересного персонажа, который пытается нам что-то рассказать или даже предостеречь, но от чего именно - не понять. Рот у товарища зашит. Правда, мило?

Крестьяне, спрятавшиеся в комнате, всячески нас предупреждают, что не стоит идти дальше, все вокруг заражено, и вообще, мол, оставайся с нами, будешь нашим королем. Ну, то, что везде все заражено, мы и так знаем, а оставаться нам ну никак не интересно. Посему следуем дальше и попадаем в помещение, где нам нужно снова открыть ворота, повернув колесо, находящееся на площадке, окруженной водой. На птиц внимания можно не обращать. А вот то, что рядом с площадкой, оказывается, водится водяной змей - уже проблема.

Опять этот червяк-переросток!

Хотя и не очень серьезная, так как у нас под рукой колодец с синими прихвостнями, и ничто не мешает заготовить их с запасом. Ну съест змей трех-четырех синих, пока они крутят колесо, - да и пусть его. Не больно-то и жалко. Тем более что другого выхода вроде как и нет. Пройдя через ворота, змея можно спокойно и без спешки убить, для чего надо при себе оставить одного синего прихвостня, отослав остальных охранять какое-нибудь безопасное место. Подбегая и отбегая от края площадки рядом со змеем, заставим его атаковать пустое место, и пока он соображает, что к чему и почему тот синий прихвостень, который, по идее, должен быть у него в пасти, уже совершенно в другом месте - постукиваем его топором между рогов.

Это единственное уязвимое место змея. Тратить на него магию практически бессмысленно. Зато его убийство даст нам возможность заполучить три мешка с золотом, которые стоят сзади него. И не мелочь, и приятно.

Целых 1500 золота за один раз! Главное - не забыть очистить от скелетов место, куда наши «умные» прихвостни потащат мешки. Проще всего сделать это, вызвав коричневых прихвостней из колодца - он есть неподалеку.

Выйдя из подземелий, убиваем рыцаря, которого крестьяне никак не могли одолеть, а они в порядке ответной любезности сообщают нам, что где-то в катакомбах есть плавильня, которая может делать волшебные доспехи.

Звучит заманчиво, поищем! В башне такая плавильня будет совсем не лишней. Куда идти внизу, вроде бы понятно, так как перед выходом в город справа от нас был перегороженный горящим хламом проход, который мы не могли преодолеть из-за отсутствия красных прихвостней. Ищем их - и назад, в подземелье!

Красных прихвостней мы сможем найти, открыв ворота в город и выйдя из него, сразу за мостом, справа. Вернувшись в подземелье, сворачиваем налево и, разобрав горящий завал, входим в новую часть подземелий города. Там не будет воды, поэтому мы легко можем использовать коричневых прихвостней. Снова на нашем пути будет много скелетов, и пару раз встретятся зомби, которые швыряются огнем и вызывают еще больше скелетов.

Поэтому стоит сначала убить их, а потом уже заняться остальными скелетами. Найдя плавильню, отправляем ее в башню. Благодаря ей у нас появится возможность выплавлять более прочные доспехи.

Вернувшись в город, получаем задание убить паладина по имени Вильямс, который ранее управлял городом, а теперь не заботится о нем ни секунды. А еще получаем новый артефакт, дающий заклинание «огнемет», усовершенствованный огненный шар. Теперь можно отправляться искать этого пресловутого Вильямса, но сначала пройдем через город и поможем горожанам войти во двор, где обитает тихое братство - те самые, с зашитыми ртами. Для этого надо разобрать огненный завал и, пробежав сквозь рыцарей, начать избавляться от людей в белых одеждах.

Да здравствуют новые доспехи и оружие!

После того как мы убьем штук шесть служителей, они признают нашу силу и сочтут нас новым богом. Теперь их опасаться не стоит. Затем, бегая из одного угла города в другой, разбирая огненные завалы и избавляясь от несметного количества скелетов и зомби, помогаем горожанам выбраться из ловушек. Правда, в правой части города горожане после обильного количества комплиментов в наш адрес коварно превратятся в зомби прямо за нашей спиной. Зря они так. Нас больше, и мы сильнее.

В одном из мест нам предстоит сразиться сразу с тремя суккубами. Дело не из легких, так как суккубы в основном летают по воздуху и приземляются очень редко.

Три суккуба одновременно - это неприятно. Очень неприятно.

Но поймать их можно - посадочных места всего два. Прямо, около ворот, и слева, около бочек. Дождитесь, когда они сядут на землю, и начните атаку. Много прихвостней погибнет, но тут уж ничего не поделаешь. Синим прихвостням при драке с тремя суккубами одновременно предстоит как следует поработать.

Во время поисков сэра Вильямса нам нужно попасть в городскую таверну, что можно сделать через северо-западную часть города. Она стоит в отдельном квартале, на возвышении, подсвеченном красным светом. Войдя в таверну, спуститесь вниз, следуя за монахом в красных одеяниях, убегающим от нас. Следуя за ним, мы попадаем в зал со множеством миролюбиво настроенных к нам монахов. За ближайшей дверью лежит артефакт, позволяющий в очередной раз увеличить армию наших прихвостней; за следующей несколько монахов с ножами гоняются за овцой. В глубине этой комнаты, за колоннами справа, находится колесо, которое открывает решетку.

Чтобы попасть туда, направляем прихвостней через узкую щель между колоннами, управляя ими на расстоянии. Как только они начнут крутить колесо - монахи это явно не понравится, и с этого момента они все будут негативно настроены против нас. То есть всячески будут пытаться нас убить.

Пробираясь по коридору, вход в который открылся за решеткой, мы попадаем в зал с колесом, открывающим вход в обиталище королевы суккубов, которую нам, собственно, и нужно убить. Как ни странно, одолеть ее довольно легко - можно отделаться одним или двумя прихвостнями.

Когда с королевой суккубов будет покончено, Роза попросит нас разыскать ее капризную сестренку, которая по совместительству оказалась невестой Вильямса. Также нам нужно будет попасть в цитадель. Для этого, выйдя из таверны, поверните направо, войдите в ворота, возле которых мы до этого сражались с тремя суккубами, и через несколько лестничных пролетов мы окажемся около входа в цитадель. Внутри нас извещают, что мы прервали вечеринку сэра Вильямса, чему он, судя по всему, совершенно не рад. И действительно, в залах цитадели нам придется убить по меньшей мере двести, а то и больше монахов.

Они не то чтобы очень сильны, но когда их одновременно в комнате около ста - это крайне негативно отражается на поголовье прихвостней. Тем не менее нам наконец-то удается лично познакомиться с сэром Вильямсом (ну и мерзкая же у него физиономия!) и даже пару раз огреть его оружием, правда, потом он снова нас пугается и убегает.

Это важно: при первой драке с сэром Вильямсом не старайтесь активно атаковать его прихвостнями. Удары, которые он наносит, гарантированно убивают по нескольку прихвостней сразу. Поэтому постарайтесь нанести по нему сами как можно больше ударов.

Там же будет очередная парочка суккубов, которых, дабы не терять время и прихвостней, можно просто активно поливать из нашего огнемета - так они быстрее умирают.

Дальше по коридору за дверью справа находится сестра Розы, Вельвет. Но чтобы попасть в эту комнату, нам нужно найти недостающий рычаг от колеса. В конце комнаты мы встретим Вильямса в окружении своих приспешников. Собственно, тут и произойдет финальная битва с сэром, после которой мы используем его посох в качестве недостающего рычага от колеса.

Это важно: во время драки сэр Вильямс использует лишь одно атакующее заклинание, оглушающую волну, и только в центре зала. Также он периодически телепортируется в разные концы комнаты, вызывая нескольких монахов. Монахи легко убиваются, и как только Вильямс переносится в новое место, напускаем на него всех наших коричневых прихвостней. После того как сэр Вильямс будет повержен, нам нужно будет лично нанести последний удар.

Как только мы войдем в комнату, Вельвет начнет упрашивать нас взять ее в качестве смотрителя башни вместо сестры. Возревновавшая Роза тут же примчится в башню и будет уговаривать не слушать Вельвет.

В общем, нам предстоит выбор: взять нового смотрителя и неизвестно чего ожидать от нее или оставить при себе Розу, которая обещает усовершенствовать атакующие и защитные свойства синих прихвостней. Вельвет же, в свою очередь, обещает усовершенствовать качества зеленых и красных. В общем, тут есть над чем подумать.

Это важно: ваш покорный слуга решил оставить при себе Розу. Усовершенствованные способности синих прихвостней мне показались более важными, чем зеленых и красных.

Вернувшись в башню, мы обнаруживаем, что у нас действительно появилась возможность усовершенствовать синих прихвостней - правда, совсем не бесплатно, - а также новые возможности улучшения интерьера.

Теперь нам предстоит дорога в земли гномов, где мы будем разыскивать потерянную статую Матери-Богини из храма эльфов.

Первый взгляд на земли, населенные гномами, никаких специфических ощущений не вызывают. Ну да, горы, камень. Куда уж бородатым без этого! Разве что вон тот голем - или что это за монстр - на другой стороне обрыва явно не вписывается в пейзаж.

Итак, в путь. В первой же гномьей деревушке нам предстоит узнать, что бородатые делятся на два (пока, по крайней мере) вида воинов: дерущиеся в ближнем бою и стреляющие разрывными снарядами. Стреляющим вполне по силам одним выстрелом уничтожить парочку коричневых прихвостней, так что таких надо истреблять в первую очередь.

Пройдя деревню и свернув на развилке направо, подбираем артефакт, дающий очередной плюс к количеству магической энергии, и идем по развилке влево. Вот эти зеленые слизняки крайне не любят гномов. Правда, и с нами они особенно не церемонятся, но их негативный настрой против бородатых периодически будет нам на руку.

Спустившись вниз, освобождаем эльфов и направляемся в сторону рудника, который охраняет каменный голем. Это ну очень неприятный соперник, поэтому лучше всего будет воспользоваться так кстати оказавшейся здесь норой слизняков. И пока голем занят склизкой тварью, напускаем на него всех наших коричневых. Не забывая в сторонке поставить на охрану синих, потому как один удар голема запросто способен раздавить нескольких коричневых прихвостней.

Расправившись с големом, восполняем запас прихвостней, если нужно, и заходим в рудник. Там, говорят, много-много золота! А оно никогда не лишнее!

Это интересно: чтобы пополнить запас прихвостней перед рудником, необязательно возвращаться через деревню. Прямо с той площадки, где вы дрались с каменной глыбой, есть открывшийся мостик - от него до колодцев рукой подать.

Вот и рудник! Сейчас проверим, действительно ли тут так много золота, как говорят! А ведь и правда, вон стоит целая тележка с золотыми слитками. Ничего, что ее съел огромный слизняк. Убить его достаточно просто. Напускаем на него всех коричневых прихвостней и обильно поливаем из огнемета. Нечего на наше золото пасть разевать!

Теперь сворачиваем в правый тоннель и, следуя по нему (пока что не поворачиваем на развилке налево, к гномам), проходим прямо. Повернув направо, мы в конце концов натыкаемся на еще одну тележку с золотом. Отправляем ее в башню и возвращаемся к перегороженной развилке, где, прорубая проходы в преградах, избавляемся от гномов и около самой решетки находим третью из четырех тележку с золотом. Отправив и ее в башню, двигаемся по коридорам, до тех пор пока не найдем эльфов, которые попросят нас освободить их. Для этого нам нужно будет избавиться от двух гигантских слизняков и перегородить нору, откуда лезут маленькие.

Это важно: не открывайте решетку, пока все слизняки не будут уничтожены. Иначе этим вы убьете эльфов и провалите задание.

Убивать слизняков лучше всего в одиночку, поставив поодаль как можно больше красных прихвостней, которые будут поддерживать вас огнем. Слизняки неповоротливы, поэтому нужно постоянно находиться сзади них. Ну и заклинание огнемета в данном случае будет совсем не лишним.

Когда со слизняками будет покончено и эльфы обретут свободу, нам останется прорубить завалы и, взяв последнюю из вагонеток с золотом, донести ее до телепорта в башню. Подводя итог - один пробег по руднику утяжелил наши карманы примерно на 15000 золота. Это очень хороший результат. Тем более что в плавильне появились такие замечательные доспехи, да и башню теперь можно приукрасить!

Это интересно: при нехватке денег можно снова вернуться в рудник. Конечно, вагончиков с золотом там не будет, но во всевозможных ящиках и сундуках снова можно будет набрать порядка 3000 золотых монет.

Теперь держим путь в северную часть карты, через пригорок, на котором стоят эльфы, в пивную гномов, находящуюся под открытым небом. Тут в первую очередь надо открыть нору со слизняками, которые помогут нам избавиться от большинства гномов. Бросаться на них сломя голову крайне не рекомендуется, уж очень их много.

После того как большинство гномов будет уничтожено, закрываем нору слизняков и завершаем начатое нами дело. Опасайтесь стреляющих гномов, стоящих на верхнем уровне пивного завода! Уничтожив всех выпивох, бежим обратно к руднику и, оставив его справа, пробегаем дальше, по пути расчищая завал. Оставляем всех прихвостней около завала и, пробежав дальше, встречаем огнеметчика.

Пока он разделывается со слизняками, быстро забегаем ему за спину и бьем что есть силы. Жизни у него немного, но не попадайтесь под струю пламени - это верная смерть. После того как огнеметчик будет уничтожен, нужно взять одного прихвостня и подойти с ним к воротам. Ворота можно открыть, подложив под них несколько мин. Мина лежит непосредственно около ворот и появляется снова после каждого взрыва.

Как только ворота будут уничтожены, заходим в ворота, расчищаем путь от гномов и с левой стороны подходим к появившимся колодцам и телепорту. Далее, взяв одного прихвостня, подбегаем к деревянным сооружениям, с которых в нас будут бросать бомбы. Нам нужно успеть подобрать горящую бомбу и подложить у входа в крепость. После четвертого взрыва ворота разрушатся, открыв нам доступ в крепость гномов.

Крепость гномов

После того как ворота в крепость откроются, нам нужно будет расчистить нижний уровень, на котором обитают гномы с обычным оружием. Взойдя по лестнице справа от входа, за колонной, сначала расчистим путь справа, где отыщется артефакт, дающий прибавку к жизни, а потом избавимся от гномов с противоположной стороны, на подъеме, который открылся перед нами, когда мы только вошли в ворота крепости.

Следует быть предельно осторожными, так как гном в сверкающих доспехах (довольно сильный соперник, менее чем десятком коричневых прихвостней его атаковать тяжело) вызывает на помощь еще порядка десяти обычных и пару стреляющих гномов. Самый простой путь избавиться от них - выманивать их на себя группами, после чего подкладывать бомбу под главного гнома.

За ними находится вход в строящийся храм, но туда мы пойдем чуть позже, а пока вернемся к колесу, которое находится справа от подъема по лестнице. На другой стороне рва стоят два гнома с ружьями. Встав чуть поодаль, поставим синих прихвостней на охрану и будем отправлять по пять коричневых на колесо. Когда гномы сделают выстрел и пока синие будут оттаскивать тела погибших от колеса, добавляем недостающее количество коричневых на колесо. В худшем раскладе пострадает только один коричневый прихвостень.

Пивоварня

Когда колесо будет повернуто и мост откроется, мы попадем в святая святых гномов - пивоварню. Внутри, для того чтобы активировать лифт, ведущий к самой главной пивной бочке, и открыть выход из пивоварни, нам нужно найти два недостающих рычага от колеса. Рычаги мы найдем, пойдя налево. Там из всех возможных дверей будут пачками выбегать гномы, как только мы перекроем очередной пивной кран или убьем тех, кто прибежит эти краны охранять.

Это баг: в одну из дверей можно запустить прихвостней, не открывая ее. Каким-то волшебным образом они просачиваются через стену справа от двери.

Всего таких кранов четыре, и они ничем не отличаются от прочих конструкций и не выделены стрелками как важные объекты. Здесь не предусмотрено никаких отклонений от сюжета, поэтому возвращаться назад не нужно. Пройдя все открывающиеся двери, мы выйдем с последним рычагом напрямую к колесу, которое нас интересует. Перед тем как выйти на улицу, спуститесь вниз на лифте и посетите нижний уровень пивоварни, из которого нам по заданию надо забрать большую пивную бочку.

Пивоварня, уровень второй

На нижнем уровне нам нужно вытащить из дальней комнаты большую пивную бочку. Нет, даже не так - Большую Пивную Бочку!

И много-много радости!

Шутники говорят, что выпивший пива из этой бочки станет веселым, как эльф, и стройным, как гном. Ну да ладно, нам из нее, к счастью, не пить, нам ее в башню доставить надо. Чтобы отпереть дверь, которую, естественно, перед нашим носом захлопнули учтивые гномы, нужно открыть краны на площадках по обеим сторонам от прохода к двери. Туда можно попасть только прихвостнями и, обойдя стражников, открыть их.

Убивать стражников смысла нет, так как это займет много времени, а уровнем выше их прикрывают стрелки, которые перебьют добрую половину прихвостней до того, как те справятся со своим делом. Как только краны будут открыты, из дверей выбегут гномы. На пути они постараются выпить пива, кружки с которым стоят на полу перед дверью, поэтому лучше будет уничтожить эти кружки до того, как там появятся гномы.

Это интересно: гномы, выпившие пива, становятся в несколько раз сильнее. Поэтому стоит быть более внимательным при драке с выпивающими бородачами.

Теперь поднимемся обратно на основной уровень и выйдем через черный вход, выполнив таким образом очередное задание, в котором нас просили этот самый вход открыть. Если выйти с обратной стороны пивоварни, справа от нас будут телепорт и набор колодцев с прихвостнями, где мы сможем пополнить ряды наших бойцов. Порабощенные гномами эльфы сообщают, что заметили воров недалеко от статуи, и слезно просят нас спасти святыню до того, как воры до нее доберутся. Для этого вернемся ко входу в крепость и пройдем в строящийся храм гномов.

Строящийся храм

«Гномы, видимо, ждут неприятностей. Не разочаруйте их!»

Действительно, гномы выставили на охрану статую огромного голема, с которым, естественно, позже нам предстоит встретиться. Но путь к нему и к статуе будет не из легких. Проходя вдоль хитросплетения окопов (на самом деле, конечно, путь один, остальное - коротенькие тупики), мы встретимся со странными созданиями, внешне чем-то напоминающими больших каменных черепах.

Особенность их атаки в том, что они сворачиваются в каменный шар и катятся по земле, сметая все на своем пути. Врезавшись в какое-либо недвижимое препятствие, они некоторое время лежат вверх лапками, абсолютно беспомощные. Это самый удачный момент для атаки. Жизни у них немного, так что надолго они нас не задержат.

Всевозможные жизненные энергии.

Правда, пока мы идем вдоль окопов, эти «черепахи» будут попадаться нам почти за каждым поворотом, а так как для наших прихвостней контакт с катящимся зверем смертелен,­ лучше всего оставлять их ждать перед каждым выходом в следующий длинный проход. Кстати, живут эти создания сами по себе и так же агрессивно настроены к гномам, как и к вам. Умерев, они оставляют после себя целую россыпь разноцветной жизненной энергии.

После окопов мы попадем на площадку. Очистив ее от гномов с помощью пяти прихвостней, сдвигаем камень, который откроет нам доступ к очередной каменной черепахе, и поднимаем решетчатые ворота. Пройдя через них, мы выйдем к полю, на котором пасутся две каменные зверушки. После этого можно выпустить на свободу компанию эльфов, сидящих за решеткой.

Затем надо пододвинуть камень, чтобы сделать мост к воротам, и, поднявшись по лестнице, открыть пещеру с бомбами, которые надо по одной подкладывать под железные ворота, пока они не рухнут. Берегите прихвостня, несущего бомбу, - если замешкаться, он может не успеть отбежать на достаточное расстояние от взрыва.

Когда ворота падут, нам откроется проход к вожделенной статуе. Воры оказались там одновременно с нами, но охраняющий святыню голем прогнал их. Временно. Теперь наша очередь пытаться забрать статую. Для того чтобы одолеть голема, нужно по очереди разрушать загоны, где сидят каменные «черепахи», которые и будут вместо нас атаковать голема. После того мы откроем все четыре загона, голем будет повержен. Не пытайтесь одолеть его сами - это может плохо сказаться на вашем здоровье.

Теперь, когда голем нас больше не беспокоит, остается забрать статую и отнести в башню очередной артефакт, дающий нам контроль над тридцатью пятью прихвостнями. Но не тут-то было! Артефакт-то мы донесли удачно, а вот со статуей загвоздка случилась. Статуя, в соответствии с легендами, оказалась полой внутри, а такой предмет мы почему-то не можем унести. Поэтому оставим статую ворам, они-то наверняка знают, как с ней обращаться. Ну а наша разведка проследит, куда ее перенесут, и уж оттуда мы точно ее заберем.

После всех передряг самое время наведаться в башню, где можно с пользой провести время, выковав, например, новые доспехи и новое оружие или улучшив параметры уже существующей экипировки.

Ну а после этого перенесемся к черному входу в плавильню, где получим от эльфов задание убить самого главного из гномов - можно сказать, их короля, охотника Голдо с его зверушкой, который держит в заточении эльфийских женщин. Для этого с помощью синих прихвостней, направив их через воду справа от моста, повернем колесо, чтобы перекинуть через воду мост и открыть вход в замок охотника.

Во дворе, избавившись от пьющих пиво гномов, с левой стороны нужно будет забрать мешок с золотом. Но будьте аккуратны: после того как наши прихвостни поднимут мешок, во дворе появится гном-огнеметчик. Не направляйте на него прихвостней, просто забегите ему за спину и атакуйте, оставаясь в такой позиции, пока он не начнет взрываться. Тут уж отбегайте - взрываются они очень больно.

Отправив золото в башню, возвращаемся в обиталище Голдо и поднимаемся по лестнице на стену, с которой спускаемся на задний двор. Там нас встретят гномы с ружьями - атакуем их. После этого проходим мимо колонн, за которыми нас среди прочих гномов поджидает очередной огнеметчик. От его огня можно прятаться за колоннами, благо он сквозь них не проходит. Вход по другую сторону ведет в королевские залы обители Голдо.

Королевские залы

Судя по виду, залы не отличаются особой надежностью. Достаточно лишь взорвать бомбу рядом с любой из колонн, как она тут же рухнет. Поэтому вначале стоит избегать лезть на рожон самому, так как в зале нас ждут три огнеметчика, а их огонь вполне способен поджечь бомбы, которые, взорвавшись, могут похоронить нас под обломками. Сначала, взяв одного прихвостня, очищаем с помощью бомб зал от ненадежных колонн, а после этого уже беремся за гномов с огнеметами, избавившись от которых перед входом в следующий зал забираем слева в комнатке очередной мешок золота.

В следующем зале нас поджидает сам виновник торжества - Его Величество Голдо.

Со зверушкой. Хотя почему это назвали зверушкой, непонятно. Типичнейшая смесь катка, трактора и огнеметного танка. Ну да ладно, главное - не попадать под огонь и каток. Иначе может быть очень больно, причем не только прихвостням, но и нам. Разрушить этот агрегат можно только сбоку и только собственными силами, прихвостни в данном случае играют роль пятой ноги у собаки. То есть катастрофически бесполезны.

После того как будет нанесена пара ударов в сторону водительской двери, трактор начнет периодически выходить из-под контроля Голдо, и каждый раз, когда он в бесконтрольном состоянии врезается во что либо, у нас будет время, чтобы нанести ему очередную порцию повреждений. Когда Голдомобиль взорвется, нам останется лишь нанести последний удар по самому королю, и пойти выручать эльфийских женщин из рушащегося здания.

Хотя, конечно, можно позариться и на королевское золото, которого в том же зале предостаточно, но тут нам предстоит выбор. Либо получить прибавку к деньгам и порочности и заодно ненависть эльфов, либо спасти женщин и дать им шанс на продолжение рода. Хоть таким занудам и не очень хочется в чем-либо помогать, но все-таки ваш покорный слуга решил, что не будет совсем уж эгоистичным.

После этого пора убегать из окончательно рушащихся залов, дабы не окончить бесславно свои дни под грудой камней.

И вовремя же мы выбрались! Наши разведчики, следящие за статуей, сообщили, что статую видели в пустыне, куда теперь мы можем добраться через телепорт в башне. Ну что ж, проследуем туда и выясним, куда подевалась наша, то есть эльфийская, конечно, статуя.

Пустыня

Музыка, спецэффекты!

Эффектно появившись перед нашими разведчиками в пустыне и спустившись вниз, поворачиваем направо в горку, где нас встречают прислужники воров, одетые во все черное рыцари, один из которых убегает от нас, чтобы предупредить Джуэл. Но по дороге его съедает огромный песчаный червь, который в перспективе обещает попортить нам немало крови, так как убить его с помощью прихвостней или своими руками не представляется возможным.

Это важно: песчаный червь - очень сильное создание. За одну атаку он запросто может сожрать десяток прихвостней и нанести смертельные или близкие к тому повреждения самому Властелину.

Чрезвычайно противное существо.

Поэтому, как говорит Хранитель, лучшая тактика - это осторожность. Действительно, стоит только наступить на песок, как буквально через несколько секунд на этом месте появится червь.

Так что лучше всего при пересечении песчаных отрезков не останавливаться не на секунду и отходить от границы с песком на почтительное расстояние. Если в компании с вами довольно длинный песчаный отрезок пересекает внушительная команда прихвостней - шанс, что они все дойдут целыми и невредимыми, стремится к нулю.

Поэтому лучше всего оставить свое войско в зоне видимости на твердой земле и сначала перебежать самому, а призывать их к себе уже потом, когда вы будете в безопасности. Иначе вы и сами можете пострадать, и всех прихвостней потерять.

Перебравшись на другую сторону, знайте - вам предстоит встреча с жуками, которые, умирая, взрываются, как гномы с огнеметами. У нас будет достаточно времени, чтобы отозвать прихвостней от готовящегося к взрыву жука. Но их можно использовать и с пользой. Иногда около нор, откуда вылезают эти жуки, есть некое подобие гнезд, и если оттуда одним прихвостнем взять яйцо и поднести его к какому-либо препятствию, жук обязательно подбежит к нему, дабы охранять. Ну а если после этого жука немного побить, то получается очень неплохая бомба для устранения препятствий. Именно ими нам предстоит воспользоваться, когда нужно будет преодолеть не подвластные нашим силам завалы на дороге.

Взрывающиеся жуки - очень кстати.

После преодоления первого из препятствий на дороге мы увидим Джуэл, которая отдает команды рыцарям, готовя нам засаду. Сама же она в очередной раз сбежит. После того как мы расправимся с рыцарями, можно будет пополнить запасы прихвостней, так как мы фактически вернемся к началу уровня, сделав круг.

Теперь нам предстоит, взорвав очередной завал, проследовать за Джуэл по дороге, которая приведет нас к довольно обширному участку песков. Последние после того, как мы получим задание взять в плен Джуэл, нужно будет преодолеть, не попавшись при этом песчаному червю на обед. Как показывает практика, при пересечении песков в этом месте большинство прихвостней гибнет, так что перебраться на другую сторону без потерь практически нереально.

В принципе, они безобидные. Но шума от них много.

Это важно: в отличие от предыдущих уровней в пустыне нету другого места возрождения, кроме как в самом начале пути. Так что если вы погибнете - независимо от того, в каком месте это произойдет, - начинать придется с самого начала уровня. Следите за своей жизнью; как только останется меньше двух делений - ищите, где восполнить здоровье. Если поблизости нету жертвенных колодцев, проверяйте все встреченные ящики и не ввязывайтесь в драку, особенно если у вас мало прихвостней.

После того как мы удачно доберемся до следующего островка твердой земли, с нами должно остаться не меньше четырех прихвостней, желательно коричневых. Нам предстоит сразиться с воровскими рыцарями и... баранами. Да-да. Черными баранами, которые при встрече с нами начнут проявлять излишнюю агрессию. Конечно, бьют они не сильно, но как-то неприятно становится, когда нас с нескольких сторон атакуют черные рогатые звери.

После зачистки этого воровского аванпоста нам нужно добраться до следующего поселения, где, также избавившись от врагов, пробежать по тропинке среди песков, преследуя Джуэл, которая, впрочем, потом ловко перепрыгнет не доступную пока для нас пропасть.

Это важно: лучше всего пробегать по тропинке без прихвостней. Оставьте их вначале, так у нас уменьшаются шансы подвергнуться атаке песчаных червей.

Теперь вернемся обратно. Вызвав около двадцати прихвостней, оставим их ждать около колодца, а сами перебежим на другую сторону, где, отойдя от края и подождав, пока потревоженный нами червь не уберется обратно, призовем их.

В поселении нам встретится новый тип рыцарей - в красно-черных одеждах. Они бросаются небольшими бомбами, которые помимо прочего сбивают вас с ног. Очень неприятно, особенно когда их несколько.

Когда никого из врагов вокруг не останется, пройдем в дальний левый угол поселения и отправим одного прихвостня подразнить взрывающихся жуков, пробежав через маленький участок песка по направлению к ограждению, которое жуки должны взорвать. Как только жуки вступят на песок, их проглотит червь, который вместе с ними благополучно взорвется.

Теперь можно снова отправить прихвостня в путь, чтобы в этот раз жук наконец разрушил преграду. Убить жука можно, поставив на мосту красных прихвостней. Таким же образом разрушив следующую преграду, идем по открывшейся дороге, по которой попадем в городок, где Джуэл и хранит статую.

Сначала перед входом в город нужно опустить мост, с помощью которого будет проще пробежаться до ближайшего колодца с коричневыми прихвостнями и обновить наш отряд. После этого займемся уничтожением рыцарей, которых в этом городе очень много.

Когда город опустеет, мы встретимся с Джуэл - ее нам нужно будет заманить в телепорт. Для этого, бегая за воровкой, ставьте на охрану по несколько прихвостней в каждом ответвлении, ведущем от главной дороги по направлению к телепорту, и после того как Джуэл окажется в западне, ей придется бежать в том направлении, где она и попадется в телепортационный люк.

А уж в башне Хранитель знает, как разговорить пленницу. Останется только взять статую и отправить ее эльфам. Или же забрать к себе в башню. Кому как больше нравится.

В Башне заточенная в клетку воровка расскажет нам, что некий колдун заплатил ей денег за то, чтобы она украла у эльфов статую. А ее босс, Хан, вообще очень зол на нас и обязательно будет мстить. И действительно, Хранитель увидел, что Спри атакован, и нам срочно надо туда отправляться, дабы навести порядок.

Назад в Спри

Попав в Спри, мы видим, что он наводнен многоглазами, которые периодически создают по нескольку рыцарей, которые всячески нам мешают с ними бороться. Многоглазы бывают двух видов: обычные, из которых появляются черные рыцари, и огненные, из которых появляются рыцари, бросающие маленькие, но очень мощные бомбы. Убить многоглазов можно только с высоких площадок - так, чтобы прихвостни были с ними на одном уровне и достаточно близко. Для этого отлично подходят оборонительные вышки. Обычных многоглазов можно убивать красными прихвостнями, а огненных - только зелеными, которые запрыгивают на них сверху.

Когда Спри будет освобожден, нам предстоит решить, что делать с заманившими нас в ловушку предателями-крестьянами. Вариантов, как всегда, два: убить или пощадить - в зависимости от нашей кровожадности.

Теперь до нашего сведения доводят, что Хан лично прибыл в Райскую Вершину, дабы любой ценой вернуть свою верную Джуэл, и наводит там беспорядки. В связи с этим нам предлагают переместиться туда и разобраться с нахалом.

Райская Вершина

Оказавшись в городе, первым делом нужно взять десяток красных и десяток зеленых прихвостней. Зеленых поставить на уступе справа, а красных на уступе слева - так, чтобы они могли попасть по пролетающим мимо них многоглазам. Самим же нам требуется стоять около лестницы и не давать атакующим рыцарям добраться до наших противовоздушных отрядов.

Когда оба многоглаза будут повержены, обновив отряд зеленых, пройдем по верхней тропинке направо и поставим зеленых атаковать последнего многоглаза. Нам же лучше всего будет спуститься вниз и, не выходя на путь пролета многоглаза, ждать за углом, пока зеленые не начнут атаковать. Так будет проще справиться с красными рыцарями, создаваемыми многоглазом, да и жизнь зеленым сохраним.

И чего он все время нервный такой?

Покончив с многоглазами и пройдя через ворота, поднимаемся по лестнице, в конце которой нас поджидает сам Хан. Ну очень злой на нас за то, что мы похитили у него Джуэл... Ну и пусть себе злиться и нервничает.

Это важно: Хан атакует в основном своей булавой. Перед тем как нанести удар, он останавливается на несколько секунд, чего бывает достаточно для того, чтобы при необходимости пробежать мимо него. Только убедитесь, что между ним и стеной достаточно места - застряв, можно запросто потерять большую часть прихвостней и жизни. Один удар Хана оставляет полтора деления жизни.

Кроме Хана вдоль развалин барражирует один многоглаз, которого нам тоже нужно обезвредить. Для борьбы с Ханом и многоглазами нужно пользоваться исключительно зелеными прихвостнями, ставя их на возвышение, когда они проходят мимо. При этом, как только Хан соберется нанести удар по вашему войску (если это произойдет до того, как они на него запрыгнут), нужно немедленно отозвать всех прихвостней. Иначе весь или почти весь отряд будет потерян. Ставить в один отряд больше восьми прихвостней смысла нет, это максимальное количество, которое может запрыгнуть на Хана или многоглаза.

В общем, борьба сводится к тому, чтобы сначала уничтожить многоглаза, вытянув на себя Хана. А после того как глазастая тварь погибнет, поставить зеленых так, чтобы они встали на место до того, как Хан окажется рядом. Ну и отбиваться от рыцарей, посланных многоглазом... Как только зеленые отнимут у Хана четверть жизни, он переместится в другое место, в котором будут новые многоглазы, и другая обстановка.

Во время следующего места боя первым делом, не считаясь с потерями нужно бросить прихвостней на колесо, которое закроет ворота, и остановит поток рыцарей, создаваемых тремя многоглазами, а самим в это время отвлекать на себя успевших войти в замок рыцарей.

Как только ворота будут закрыты - отзываем всех прихвостней от колеса, и пока Хан наверху, избавляемся от остатков рыцарей. Многоглазов в этом месте не будет, поэтому останется лишь занять выгодную позицию зелеными прихвостнями на возвышении и ждать, пока они отнимут у Хана очередную часть жизни.

После того как мы попадем во двор, где летают два многоглаза одновременно, первым делом надо постараться как можно быстрее избавиться хотя бы от одного из них. Если не успеть это сделать быстро, велик шанс оказаться в ловушке между двумя многоглазами и Ханом. А это верная гибель.

Как только многоглазы будут уничтожены, ставим всех зеленых прихвостней атаковать Хана и спокойно ждем себе в сторонке. Спустя небольшое время Хан будет уничтожен, нам же, по традиции, останется лишь нанести финальный удар.

И не такой уж ты и страшный... Когда мертвый.

Чествования Властителя

В чем-то мы оказались правы. Действительно, вызвали нас в башню ради чествования Властителя. Только вот каким-то образом оказалось, что настоящий властитель не мы, а тот самый чародей, которого мы так и не убили.

Оказывается, это родной отец Розы и Вельвет, и вторая сестра обо всем знала. В общем, предали нас все - и Хранитель, и прихвостни. Ты не злой, говорят. А вот он - да, абсолютнейшее зло, пробы ставить негде. И пропадать бы нам в окружении предателей, да только Роза оказалась преданной умницей и, повредив Сердце Башни, не дала своему злому родителю взять всю власть в свои руки. Но так как у нас отобрали все магические знания и контроль над прихвостнями, предстоит вернуть себе все назад, а уже после этого найти сбежавшего лжевластителя.

Найти и уничтожить!

Спустившись к Сердцу Башни после сцены с чародеем, мы вынуждены сначала отбиваться от его прихвостней, которые, надо сказать, на порядок слабее наших. После этого к нам вернется магическая сила и появится колодец, из которого радостно вылезет коричневый прихвостень (наш, не чародейский, у него они страшные), радуясь, как собака после разлуки с хозяином. Был бы у него хвост - наверняка начал бы им вилять от избытка чувств.

Ну вот. Теперь бежим в проем, в котором скрылся чародей, где нам предстоит один за другим вернуть три недостающих колодца с нашими прихвостнями. Труда это не составит никакого, нужно просто двигаться по единственной возможной дороге и по мере поступления новых колодцев использовать свежедобытых прихвостней в качестве носильщиков для следующих колодцев, к которым иначе никак не добраться.

Коричневые могут взять красных, чтобы те взяли из огня синих, чтобы те, в свою очередь, достали из воды зеленых. Ну а зеленые откроют нам доступ к месту финальной битвы с чародеем.

Семь грехов

Голдо! Владей всем золотом мира, Голдо! Никто не сможет тебе, герою, ничего противопоставить!

Финальная битва с чародеем происходит на некоем подобии арены, возле которой есть все четыре колодца. Атаковать его можно тогда, когда он оказывается в прозрачной сфере определенного цвета. Цвет сферы соответствует цвету прихвостней, которыми его можно атаковать в данный момент.

В перерыве между атаками нам придется сразиться с небольшой армией прихвостней чародея, но они очень слабые, и пара огненных заклинаний превращает их в кучку горящих угольков. Под конец чародей начнет быстро перемещаться по всей арене в бешено крутящейся сфере, от которой просто надо отбегать.

Как только он остановится и создаст вокруг себя цветную сферу, можно атаковать по новой. Спустя пару атак чародей будет повержен, и истинный Властитель воцарится на троне. Да здравствует Властитель!

Эпилог

Ну вот и все. В наш мир пришли спокойствие и радость.

Прихвостни с селянками нянчат маленьких прихвостят, Властитель в полном обмундировании с Розой в обнимку сидят на травке в лесу, и только шут, недовольный всем этим безобразием, готовит... что-то зловещее. Продолжение следует?

Все в папу!

Дорогой, подари мне на день рождения консервный нож!

Вердикт

Если честно, за время прохождения у меня трижды менялось отношение к игре. Первое было: «Ух, какая смешная!» Потом, ближе к середине, эйфория сменилась на: «Елки-палки, да зачем же так затягивать игру?» И где-то ближе к концу: «А, нет, показалось - не так смешно, конечно, но интересно!» Такое впечатление, что разработчики сначала делали все на мощнейшем энтузиазме, к середине устали и стали высасывать уровни из пальца, а к концу, отдохнув и набравшись новых идей, снова взялись за дело с утроенной энергией. Ну да это поверхностные ощущения...

На самом деле игра непривычно длинная, но за то, что при виде финальных титров не возникает мыслей вида «слава богу, это кончилось», разработчикам огромное человеческое спасибо. Кстати, немного дегтя касаемо финальных титров. Неужели мы обязаны читать все от и до? Что мешало сделать отдельное меню с титрами? Почему их нельзя прервать?! Кого, кроме разве что самих разработчиков и иже с ними, могут заинтересовать фамилии помощников заместителей начальника студии, рисующей вступительные ролики?

Ну, раз уж я начал про недостатки... Возьмем, к примеру, музыку. Запоминается из нее только фрагмент во время финальной битвы с чародеем. Но учитывая то, что вердикт пишется по горячим следам, - не факт, что с утра и он не вылетит из головы. Жаль. Качественный, запоминающийся и, главное, грамотно подобранный по сюжету звуковой ряд наверняка помог бы скрасить некоторые скучные моменты. А в острые добавил бы напряжения.

Про управление ничего плохого сказать не могу. В самом начале я немного путался в кнопках управления, но спустя пару часов все встало на свои места. Единственное, что раздражало на протяжении всей игры, - ужасно неудобное положение и медлительность камеры при управлении прихвостнями на расстоянии. Впрочем, это приходится делать не так уж часто.

К качеству картинки претензий нет, на самом высоком разрешении игра шла без проблем. Ну а уж анимационные ролики просто на высоте.

Сюжет местами забавен; на протяжении всей игры постоянно вылезают наружу аналогии с различными известными персонажами. То ли это у меня особо буйная фантазия, то ли у разработчиков... Ну а привязка к семи грехам, которые в конце озвучивает чародей, - отличный ход и очень качественная его реализация. Когда идет перечисление всех погибших злодеев с резким злым сарказмом - это, пожалуй, завораживает...

Отдельное спасибо разработчикам за озвучку. Работа актеров и звукорежиссеров выше всяких похвал. Без этого Overlord очень многое бы потерял.

В общем, достойная игра. Если бы не мелкие огрехи, быть бы ей хитом. Хотя... Продолжение, судя по всему, следует?..

1 2 3 Все