Прохождение игры тунгуска секретные. Прохождение Secret Files: Tunguska

  • 10.06.2020

Название: Secret Files: Tunguska
Разработчик: Fusion Sphere
Издатель: Deep Silver
Системные требования :
P2-500, 128MB RAM, 16MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-1.4, 512MB RAM, 128MB 3D Card
Жанр: Adventure
Рейтинг:
8.0

Пролог

По традиции - сразу несколько советов. В игре много диалогов, но их совсем не обязательно слушать полностью. Достаточно нажать на правую кнопку мышки, и герои перейдут к следующей теме. В правом нижнем углу экрана вы увидите пиктограмму с изображением увеличительного стекла. Если вы нажмёте на нее, то на экране высветятся все активные области, с которыми возможно взаимодействие. Предметы в инвентаре можно разбирать на составляющие, а также комбинировать между собой. Если комбинация между предметами возможна, то на указателе мышки загорятся две зелёные кнопки, если нет, то одна. Кроме того, у вас есть дневник, куда заносятся материалы расследования. Каждый раз, когда вы услышите звук пишущей машинки, в него будет добавлена новая запись. В дневнике также есть страничка с подсказками, но пользоваться ей или нет, решайте сами. В добрый путь!

Первый уровень - Берлин - Таинственное исчезновение

У Нины пропал отец, причём исчез он не по своему желанию, о чём свидетельствует жуткий хаос в его лаборатории.
Когда эмоции улягутся, осмотрите лабораторию. Обратите внимание на разбитую витрину с коллекцией монет времён царской России - одной монетки явно не хватает. Посмотрите на грамоты и дипломы, висящие на стене. Опустите глаза на пол, усыпанный осколками битого стекла, и поднимите обрывок фотографии, которая автоматически переместится в дневник Нины. Со стола в центре лаборатории заберите фарфоровую пиалу (Porcelain bowl), а также камень (Piece of rock), лежащий справа от телефона. Помимо этого захватите стеклянную пробирку (Flask), стоящую на столике справа от анализатора кристаллов. Теперь можно звонить в полицию. Подойдите к телефону и наберите соответствующий номер. Отлично, полиция посоветует вам успокоиться и подождать хотя бы пару дней.

Встреча с Максом и загадочным детективом

Выходите из лаборатории. По дороге срежьте листик алоэ (Piece of plant) слева от двери и попробуйте достучаться до соседа отца Нины - Макса, но в его офисе орёт музыка, и сколько бы вы не надрывались, вам её не перекричать. Может, выкрутить ему пробки?
Подойдите к распределительному щиту, но тот окажется запертым, а ключа у вас нет. Ключи наверняка есть у смотрителя музея.
Отправляйтесь в зал главной выставки музея и найдите тираннозавра. Осмотрите основание экспоната, и Нина заметит потайную дверцу. Попробуйте открыть её, и вам навстречу, словно чёртик из табакерки, выскочит смотритель.
Смотритель до смерти напуган и говорит, что на него напали какие-то пришельцы в тёмных халатах, белая горячка, не иначе. Когда он удалится искать истину в вине, заберите оброненный им ключ (Key).
Возвращайтесь к распределительному щиту и откройте его ключом. Вырубите электричество в лаборатории Макса. Ой, кажется, этот парень забыл сохранить свою работу на компьютере.
Поговорите с Максом, но тот ничего не видел и не слышал. Выходите из его лаборатории и попробуйте ещё раз взглянуть на место преступления. Дорогу вам преградит детектив. Странно, разве вам только что не посоветовали подождать несколько дней и не беспокоить полицию? Всё это очень подозрительно.

Улица перед входом в музей

Перед тем, как поехать домой, поговорите с Максом и договоритесь о встрече завтра вечером. Затем поднимите с земли обломок сигнального фонаря (Yellow shard), авось пригодится.
Подойдите к мотоциклу и с помощью связки ключей из инвентаря откройте багажник под сиденьем. Достаньте оттуда мобильный телефон (Cell phone) и солнцезащитные очки (Sunglasses). Поезжайте домой, где вас без лишних разговоров отправят в мир сновидений.

Дом отца Нины - Поиск улик

Когда очнётесь, методично осмотрите дом отца. Подойдите к кровати и достаньте книгу (Book), лежащую в одном из выброшенных из шкафа ящиков. В инвентаре откройте ее. Оказывается, это вовсе не роман, а муляж для ларца (Book casket). Ларец закрыт, а ключа у вас, разумеется, нет.
Посмотрите на рыбок в аквариуме, и Нина заметит, как на дне что-то поблёскивает. Да это же маленький ключик! Но как его достать, не разбив аквариум?
С захламлённого пола поднимите сломанный плеер (Portable cassette player). В инвентаре извлеките из плеера батарейки (Batteries), а остатки отправьте в мусорную корзину.
Теперь пришла очередь ковра на полу. Приподнимите его край и найдите не прибитую доску. Попробуйте поднять ее, но сделать это голыми руками не получится. Вам нужны инструменты.
Продолжайте осмотр и подойдите к столу. Обратите внимание на проигрыватель слева, а также на записки, приклеенные к стене. Со стола заберите: кусок пиццы с протухшим тунцом (Pizza), солонку (Salt shaker) и простой карандаш (Pencil).
Попробуйте включить компьютер отца Нины, но для этого вам понадобится пароль, которого вы пока не знаете, поэтому выходите во двор дома.

Дом отца Нины - Пароль к компьютеру

Во дворе дома покопайтесь в коробке с инструментами, стоящей в гараже, и извлеките оттуда моток скотча (Double-Sided tape) и тюбик с клеем (Glue). Не побрезгуйте и мусорным баком, в котором отыщутся резиновая перчатка (Rubber glove) и спица от велосипеда (Spoke).
Подойдите к сломанному велосипеду и заберите насос (Air pump), а у ведра с водой одолжите ручку (Handle). Возвращайтесь в дом.
С помощью спицы от велосипеда подцепите неприбитую доску и доберитесь до тайника, в котором вас ждёт аудиокассета (Cassette).
Прослушайте кассету на проигрыватели слева от компьютера. На ней записаны подсказки к паролю для компьютера.
В вольном переводе текст звучит так: первые две взяты с моей машины, затем четверть входов в подземный мир и, наконец, хранители моей работы.
Выходите во двор и найдите машину отца Нины. Если вы помните, то пароль на компьютере состоит из четырёх цифр в промежутке от 1 до 5. На автомобильном номере три цифры - 283, но в заданный диапазон попадают лишь две - 2 и 3, они же - первые числа из пароля.
Теперь обратите внимание на люк, ведущий в канализацию. Посчитайте количество дырочек на люке - их 16, а если взять четверть, то получается цифра 4.
Последняя цифра - это число хранителей музея. Если вы помните, то у входа в музей стоят две статуи, а значит, искомое число - 2.
Итак, получаем пароль: 2342. Введите пароль в компьютер и прочитайте письмо от некоего Олега. Только кто этот Олег? Может, Макс в курсе? Отправляйтесь в музей.

Берлинский музей - проколотая покрышка и сломанный фотоаппарат

Музей окажется закрытым, что неудивительно, так как вы договаривались о встрече вечером, а сейчас самый разгар дня. Но не спешите уходить, так как на скамейке вы увидите спящую девочку. Может, она что-то видела?
Поговорите с девочкой, и та скажет, что сфотографировала странных людей в чёрных робах, но беда в том, что её фотоаппарат после этого сломался. Мистика какая-то.
Попросите девочку дать вам фотоаппарат для ремонта, но она откажется, мотивируя это тем, что вы не почините, а только ещё больше сломаете дорогую вещь. Чтобы доказать, что руки у вас растут из правильного места, девочка предложит для начала починить пробитую камеру на велосипеде.
Подойдите к велосипеду и заберите проколотую камеру (Flat tube). Поезжайте домой. Во дворе накачайте насосом камеру (Tube). Теперь вам надо выяснить, где находится прокол. Опустите камеру в ведро с водой, и Нина отметит место, откуда выходит воздух.
В инвентаре намажьте клеем резиновую перчатку (Sticky rubber glove) и заклейте этой заплаткой отверстие в камере (Patched tube).
Возвращайтесь к девочке и поставьте камеру на место. Отлично, девочка вам поверила и отдала фотоаппарат (Camera). К счастью, фотоаппарат не сломан и у него лишь сели батарейки. В инвентаре соедините фотоаппарат и пару батареек. Просмотрите последние фотографии и найдите ту, что вас интересует.
Отдайте фотоаппарат девочке, и взамен вам подарят счастливый магнит (Magnet). Возвращайтесь домой. Подойдите к аквариуму с рыбками и с помощью магнита вытащите ключик (Key).
В инвентаре откройте ключиком ларец из книги и достаньте записную книжку отца Нины (Vladimir"s address book) и записку (Note). Полистайте записную книжку и найдите адрес Олега Камбурского. Отправляйтесь к нему в гости.

Дом Олега - Кошка-шпион

Подойдите к двери и позвоните. Поговорите с Олегом, но он скажет, что никогда не слышал про отца Нины. Этот старик явно чего-то недоговаривает.
Обойдите дом со стороны сада и загляните в окно. Олег с кем-то говорит по телефону. Вот бы узнать, о чём!
Обратите внимание на миску с водой на кухне. Значит, у Олега есть домашнее животное! Попробуем привлечь кошечку на нашу сторону.
В саду заберите черенок от метлы (Broomstick), прислонённый к стене дома, и поднимитесь на крыльцо. Положите кусок пиццы в миску и подождите, пока запах не привлечёт пушистого зверька.
В инвентаре соедините скотч с мобильным телефоном и примотайте подслушивающее устройство к котику. Но как заманить кота в дом? Как вызвать у котика жажду?
Посыпьте кусок пиццы солью, и животное пулей побежит на кухню, чтобы попить водички, а заодно и записать для вас телефонный разговор Олега с неизвестным.
Когда разговор будет записан, вам надо будет опять выманить кошку наружу. Сделать это довольно просто - зайдите в будку телефона-автомата и позвоните себе на мобильный.
Виброзвонок приведёт кошку в неописуемый ужас, и она пулей вылетит из дома. Одна беда, от страха кошка заберётся на дерево и уронит телефон, который застрянет в ветвях. Как бы его достать? Лезть на дерево не хочется.
Поднимите с земли пустой мешок для мусора (Plastic bag). В инвентаре соедините пластиковый мешок для мусора, черенок от метлы и палку из сада Олега, чтобы получить сачок (Blailer). С помощью сачка снимите телефон и прослушайте запись разговора. Самое время встретиться с Максом.

Берлинский музей - Диадема принцессы

Поговорите с Максом. Попросите его принести вам записи о происшествии в Тунгуске, а также покажите записку, найденную в ларце. Макс скажет, что это не записка, а бирка с одного из экспонатов. Сверившись по каталогу, Макс выдаст вам диадему, но скажет, что даёт её только на время и потом заберёт обратно.
Когда Макс уйдёт в архив, попробуйте разобраться с очередной шифровкой отца, на этот раз как-то связанной с диадемой. В шифровке сказано, что в диадеме должно быть три камня: изумруд, рубин и аметист. В вашей же диадеме нет ни одного.
Пройдитесь по лаборатории Макса и загляните в холодильник. Достаньте оттуда бутылку с кислотой (Acid bottle), а также пакет с цементом (Cement bag). Прочитайте инструкцию по производству замазки. Вам нужны вода и масло.
Чтобы получить замазку, налейте в фарфоровую пиалу воды (из радиатора или во дворе дома отца Нины из ведра), а затем выжмите туда сок алоэ и высыпьте содержимое пакета с цементом. Полученную замазку (Putty in porcelain bowl) нанесите на диадему. Отлично, теперь надо где-то найти камни.
Осмотрите тотем рядом с холодильником и отметьте, что глаз у идола сделан из красного стекла. Возьмите велосипедную спицу и отковыряйте его (Red glass bead). Вставьте его в диадему как имитацию рубина.
Теперь положите камень из лаборатории отца в стеклянную пробирку (Flask with stone). Налейте в пробирку кислоты, и вы получите аметист (Amethyst). Вставьте его в диадему.
Остался лишь изумруд. Вспомните школьный курс оптики и соедините солнечные очки с обломком от сигнальной лампы, чтобы получить зелёное стёклышко (Green shard). Представьте, что это изумруд. Вставьте стекляшку в диадему и выходите из лаборатории.
Идите в музей и используйте диадему на яркой лампе на стене справа. Три луча сольются в один и укажут вам на противоположную стену. Идите туда и посмотрите на план музея, на котором будет отмечена комната под номером восемь.
Расспросите Макса о комнате, и он скажет, что все экспонаты из этого зала находятся у него в лаборатории.

Головоломка с монетами

В лаборатории Макса осмотрите экспонаты из восьмой комнаты и найдите диск, некогда служивший календарём. Присмотритесь к нему и найдите монетку, явно здесь не уместную. Вытащите монетку (Coin) и отправляйтесь в лабораторию отца.
Подойдите к разбитой витрине с монетами и поставьте пропажу на место. Теперь прочитайте инструкцию справа. Там написано, что правильное расположение монет должно быть таким, чтобы монеты одного достоинства не встречались в горизонтальных и вертикальных столбцах, а также в двух главных диагоналях.
Всего на выставке четыре вида монет. Обозначим их как A, B, C, D. Тогда первоначальный вид головоломки будет выглядеть так:
AAAA
BBBB
CCCC
DDDD.
Вам же надо достигнуть, например, такого расположения:
ACDB
DBAC
BDCA
CABD.
Когда монеты встанут на свои места, откроется тайник, и вы получите в своё распоряжение дневник отца Нины. Выходите из лаборатории и станьте свидетелем небольшой драмы, после которой вам предстоит "дрангх нах Москау".

Второй уровень - Москва

После того, как вашего связного взяли с поличным, вам придётся самостоятельно искать способ попасть на поезд.

Улица перед вокзалом - Ложь во спасение

Осмотрите улицу Гагарина, если верить табличке на доме. Подойдите к развалюхе, некогда бывшей машиной, и найдите возле неё винтик (Nut) и неизвестный науке предмет (Unidentifiable thing). Еще захватите несколько кирпичей (Bricks).
Теперь подойдите к дорожному рабочему и, пока он не видит, утяните у него коробку с завтраком (Bread Box). В инвентаре загляните в коробку и достаньте оттуда бутерброд (Bread and butter), а также снимите с коробки резинку (Rubber band).
Не спешите покидать инвентарь и соедините неизвестный предмет с резинкой, чтобы получить рогатку (Slingshot). Вот бы кому-нибудь сейчас запулить.
Обогните угол улицы и посмотрите на часового, читающего газету. Соедините рогатку с винтиком (как вариант - с булыжником, который лежит справа на земле) и выстрелите по лампе над головой часового.
Когда погаснет свет, подойдите к часовому и выпросите у него газету (Newspaper), которую он всё равно теперь не может прочитать. Посмотрите под ноги рядом с часовым и поднимите один из сотни окурков (Cigarette), которыми устлана земля у ворот базы. Возвращайтесь на улицу Гагарина.
Поговорите с дорожным рабочим и выясните, что он работает сверхурочно и мечтает выиграть в лотерею, чтобы потом целыми днями сидеть на берегу реки и ловить рыбу. После того, как рабочий назовёт вам свою счастливую комбинацию цифр, зайдите в инвентарь и с помощью карандаша исправьте выигрышный порядок цифр в газете. Отдайте газету рабочему, и тот на радостях все бросит и умчится на рыбалку.
Когда он уйдёт, спокойно распорядитесь его имуществом: шлангом (Hose), заградительным барьером (Iron Bars) и заградительной лентой (Barrier tape).
Теперь подойдите к остову машины слева. Ваша задача - вытащить из-под неё домкрат. Порядок работ здесь таков: сначала подсовываете под недостающее колесо кирпичи, а затем с помощью бутерброда с маслом смазываете заржавевший инструмент. Заберите домкрат (Car jack) с собой и спускайтесь в канализацию.

Канализация - Поиск пути наверх

Обыщите пол и найдите коробок спичек (Matches). Подойдите к двери в конце туннеля и попытайтесь её открыть. Нина скажет, что дверь заело и голыми руками её не возьмёшь. А мы можем и не голыми. Доставайте домкрат и используйте его на двери. Заходите в следующее помещение.
Осмотритесь и обратите внимание на вентиль и окошечко в трубе, но пока они вам без надобности. В левом углу комнаты найдите остов лестницы, ведущей наверх. Кто-то выдрал из лестницы все ступеньки. Попробуйте вместо ступенек использовать металлические трубки из инвентаря, но Нина скажет, что они слишком длинные. Как бы их укоротить?
Поднимайтесь на поверхность и подойдите к знакомому часовому. Попросите его продемонстрировать свою недюжинную силу и протяните ему металлические трубки. Когда часовой согнёт трубки, у вас в инвентаре появится новый предмет - погнутые металлические трубки (Bent iron bars).
Возвращайтесь в канализацию и используйте трубки на лестнице, чтобы пробраться на военную базу.

Военная база - ключи от поезда

Вы оказались в туалете, да не в простом, а в мужском - со всеми вытекающими последствиями. Но не робейте, загляните в единственную занятую кабинку и поговорите с ногами обитающего там постояльца. Постоялец окажется машинистом поезда, который вот уже три часа не может выйти из туалета по причине жестокой диареи, вызванной стрессом по поводу потери ключей от зажигания. Нетрудно догадаться, что случилось с ключами и в каком они теперь виде. Час от часу не легче.
Попробуем помочь. Подойдите к раковине и присоедините к крану шланг. Направьте шланг в сток слева у стены и включите воду, чтобы смыть вековую грязь и нечистоты.
Выходите из туалета и спрячьтесь у входа в раздевалку, где беседуют двое - мужчина и женщина, оба военные. Из разговора выясните, что внутри здания воспрещается курить. А это идея!
Возвращайтесь в туалет, зайдите в инвентарь и с помощью спичек зажгите один из окурков. Вернитесь обратно в раздевалку и положите дымящий окурок в металлическую тарелку неподалёку.
После того, как военные покинут помещение, выходите из укрытия и осмотритесь. Откройте единственный незапертый шкафчик девушки-солдата и заберите оттуда чулок (Stocking), рацию с номером пятнадцать на крышке (Radio) и конверт (Envelope). Кроме того, Нина переоденется в форму солдата российской армии, а вы тем временем сможете изучить содержимое конверта.
Спускайтесь обратно в канализацию. Загляните в окошко на трубе, и Нина скажет, что видит ключ, застрявший в фильтре. Но как его достать?
Выходите из помещения к реке из нечистот. Найдите на стене возле двери трубу, ведущую в реку. Наденьте на трубу чулок и примотайте его заградительной лентой.
Вернитесь в помещение с трубами и поверните вентиль, чтобы начать промывку фильтра. После этого возвращайтесь к ловушке в виде чулка и заберите его себе (Stocking with key).
Вернитесь в туалет и отдайте чулок машинисту, который скажет, что поезд отправится через пять минут.

Проникаем на поезд - Код доступа к шкафчику

Выходите из раздевалки. Обратите внимание на двух агентов, охраняющих дверь. Поговорите с ними, но они ничего вам не скажут. Пройдите дальше налево и найдите ещё одного охранника, который откажется пропустить вас в вагон поезда, мотивируя это тем, что у вас нет пропуска. Попросите охранника связаться с машинистом и внимательно послушайте, как он вызывает командный центр. Позывной диспетчера - номер 48. Отлично, теперь надо выяснить имена тех двух агентов, и диверсия готова.
Выходите через канализацию обратно на улицу Гагарина. Подойдите к часовому, который для вас гнул трубку. Поговорите с ним и выясните имена двух агентов. Возвращайтесь в раздевалку.
Как вы помните, на вашей рации написан номер пятнадцать, поэтому, когда выйдете на связь, то сначала выберите номер "15", а затем номер "48", чтобы избавиться от агентов.
Выходите из раздевалки и заходите в комнату, которую раньше охраняли агенты. Пыточная, будь она неладна! Обыщите труп и найдите опознавательные бирки (Dog tags). В инвентаре осмотрите их и запищите номер: 31545.
Возвращайтесь в раздевалку и введите этот код в замок на запертом шкафчике. Внутри шкафчика возьмите пропуск на поезд (Permit). С пропуском в зубах отправляйтесь на посадку и предъявите пропуск охраннику, чтобы попасть в вагон.

Третий уровень - Транссибирский экспресс

Когда солдат заснёт, приступайте к детальному осмотру и грабежу. Со столика рядом с солдатом заберите пачку сухофруктов (Dried fruit) и бутылку с апельсиновым соком (Bottle of orange juice). Над головой солдата выкрутите лампочку в 25 ватт (25 watt bulb), всё равно для чтения этого мало. Загляните на кухоньку в том же вагоне и пополните инвентарь мёдом (Honey). Выходите из вагона и зайдите в соседний, где располагается лаборатория.

Варенье со слабительным эффектом

Поговорите с обоими учёными, и молодой ассистент сообщит вам, что его начальник сильно не в духе, так как не может работать без любимого лакомства - булки с вареньем. Единственную банку с вареньем учёный по неосторожности разбил ещё на перроне и теперь у него депрессия.
Возьмите кусок булки (White bread) из корзинки на столе учёного и возвращайтесь на кухню. Будем варить варенье. Итак, вылейте в миску на плите: апельсиновый сок, мёд и забросьте сухофрукты. Поварите немного и окуните кусок булки в получившееся варенье (White bread with jam). В пустую бутылку из-под сока налейте воды из крана (Bottle with water).
Отдайте бутерброд учёному, и он в благодарность разрешит вам присутствовать и наблюдать за работой. Поговорите с его ассистентом, и тот расскажет вам про эксперименты с быстрорастущими растениями, а также посетует на то, что их куратор - господин Сидоркин требует от них невозможного.
Выходите из вагона учёных и отправляйтесь в вагон Сидоркина. Выкрутите в вагоне лампочку в сто ватт (100 watt bulb) и попробуйте поговорить с Сидоркиным, но тот вас полностью проигнорирует.
Возвращайтесь в вагон, где спит солдат. Вкрутите лампочку на сто ватт и включите свет. Вот он удивится!
Когда солдат снова уснёт, вы сможет заглянуть в его рюкзак. Покопайтесь там и найдите бутылочку с касторкой (Castor oil).
На кухне вылейте касторку в варенье. Сходите за вторым кусочком белого хлеба и обмакните его в жуткое варево. Отдайте бутерброд (White bread with laxative jam) учёному и следите за эффектом.
Когда учёный убежит по направлению к гальюну, приступайте к ликвидации его ассистента.

Эксперимент с растениями и купе Сидоркина

Осмотрите вагон учёных и найдите тройник у стены справа. Пока ассистент занят работой, незаметно полейте тройник водой из бутылки. Искры, искры, я вижу искры!
Когда вы останетесь в гордом одиночестве, подойдите к столу, за которым работал ассистент. Заберите со стола склянку с растением (Plant sample in jar), а также такую же склянку из ящика рядом. В инвентаре откройте обе склянки и соедините вместе два растения. Засуньте оба растения в одну склянку и поставьте её на стол. Вряд ли за ваши действия вам дадут Нобелевскую премию, но разросшийся куст надолго прикуёт внимание учёных - и Сидоркина. Самое время посетить его купе.
Заходите внутрь и попытайтесь прочитать документы на столе.

Побег из тюремного вагона

В инвентаре у вас только склянка да лампочка на 25 ватт. С таким багажом выбраться на волю не сумел бы и Макгайвер, поэтому советую осмотреться по сторонам.
Слева вы увидите клетку со злобной собачкой. Подойдите к клетке и снимите с крючка поводок (Dog leash).
Теперь подойдите к морозильной камере и достаньте оттуда кусок замороженного мяса (Juicy Steak). Чуть дальше направо находится агрегат, похожий на пылесос. Подойдите к нему и заберите шланг (Hose) и трубку (Tube). Попробуйте открыть пылесборник, но он закрыт намертво.
В инвентаре положите кусок мяса в склянку и закройте её крышкой. Киньте склянку с мясом собаке в клетке. Пока собачка пытается добыть мясо, заберите из клетки кость (Piece of bone).
С помощью кости вскройте пылесборник и достаньте оттуда мешок с пылью (Bag). В инвентаре загляните в мешок, и вы обнаружите внутри клочок шерсти (Animal hair) и заколку (Barrette). Всё, теперь вы готовы к побегу.
В инвентаре соедините поводок и трубку, чтобы получить некое подобие "кошки". Теперь найдите глазами стеклянный люк под потолком и разбейте "кошкой" стекло. Затем ещё раз забросьте "кошку" в образовавшееся отверстие и выбирайтесь на крышу вагона.
На крыше обратите внимание на дымоход и на закрытое окно в купе Сидоркина. Как бы его заставить открыть для вас окошко? А давайте его выкурим!
Засовывайте в дымоход клочок шерсти, а затем с помощью шланга от пылесоса соедините дымоход с вентиляцией в купе Сидоркина. Какой там сейчас будет аромат!
Когда Сидоркин откроет окно, зацепите "кошку" за трубу и спускайтесь в купе учёного.

Купе Сидоркина - Бюсты Ленина и сейф

Осмотрите купе Сидоркина и обратите внимание на плакат с изображением вождя пролетариата. Используйте заколку для волос, чтобы вскрыть замок на ящике стола. Загляните внутрь и заберите бюстик Ленина (Statue).
Помимо статуэтки заберите из купе вазу для цветов (Flower vase), а также череп (Skull), который придётся позаимствовать у скелета в углу.
Всё это находки, конечно, ценные, но где же сейф и список пассажиров поезда?
Поставьте бюст Ленина на постамент рядом с дверью и поверните его так, чтобы лицо вождя смотрело налево, как на плакате на стене. Всего в купе четыре бюста, и все четыре вы должны повернуть лицом налево. Если всё верно, то плакат отъедет в сторону, и вы сможете зайти в секретную комнату.
В комнатке вас ждёт стул для пыток, на котором лежит книга (Book). Поднимите её и вернитесь в купе. Поставьте книгу на полку справа от входа, и вы услышите щелчок.
Вернитесь в секретную комнату и найдите нишу, появившуюся в стене. Поставьте в нишу череп, и вот тут-то перед вами и появится долгожданный сейф.
Чтобы открыть сейф, вы должны погасить все лампочки на игровом поле. Сделать это несложно, и вы наверняка справитесь. Внутри вы найдёте список пассажиров - но в тот же момент раздастся жуткий скрежет и крики, а затем мир вокруг погрузится во тьму.

Четвёртый уровень - Военный госпиталь

Теперь вам предстоит поиграть за Макса. Согласна, что с эстетической точки зрения это не так приятно, но что делать, если Нина опять влипла в историю и её приходится выручать.
Поговорите с Олегом и запомните, что у него нет двух пальцев на руке. Может, вам удастся разыграть комедию и попасть в госпиталь с помощью Олега?
Со скамейки на остановке возьмите позабытую кем-то авоську (Textile bag). С куста рядом сорвите несколько красных ягод (Red berries). Положите ягоды в авоську и раздавите их как следует, чтобы получился кулёк с красными подтёками (Dirty Bag). Отдайте кулёк Олегу и объясните ему свой план. Теперь надо вызвать скорую помощь и заставить санитаров поверить в вашу историю про отрезанные пальцы. Только по какому телефону им звонить?
Подойдите к воротам и посмотрите на фургон скорой помощи. Макс запишет телефон, указанный на борту, и вы сможете вызвать врачей. Когда скорая помощь выедет из ворот, быстро проскакивайте внутрь и идите направо к чёрному входу.

Подвал госпиталя

Когда окажетесь у чёрного входа, обратите внимание на лампу над дверью. Присмотритесь, вы увидите, что какой-то умник спрятал в плафоне ключ. Голыми руками плафон, правда, не открутить, а становиться пациентом ожогового отделения вам пока рановато.
Подойдите к мусорному баку рядом с дверью и выдерните хирургический зажим (Surgery pliers), воткнутый в один из мешков с мусором. С его помощью открутите плафон и заберите ключ (Key). Затем открывайте дверь и заходите в подвал.
Обыщите склад и найдите медицинскую карточку Нины. Хорошо, значит, вы не зря зашли на огонёк.
Со стола заберите портативный фен (Handheld fan) и бутылочку с лекарством для наркоза (Anesthetic). Отправляйтесь в операционную.
Господи, это не операционная, а какая-то скотобойня! Зажмите нос рукой, чтобы не лишиться чувств, и отыщите шприц (Syringe) на столике рядом с раковиной, а также бутылочку с аммиаком (Ammonia gas). Рядом с операционным столом разживитесь скальпелем (Scalpel) и стетоскопом (Stethoscope).
Попробуйте пройти в следующее помещение, но Макс скажет, что слышит голоса и не хочет рисковать. Достаньте стетоскоп и приложите его к двери. Подслушайте разговор охранников. Слава Богу, что их всего двое.
Выходите через дверь в холл и посмотрите на человека, смотрящего телевизор. Есть идея!
Возвращайтесь на улицу и подойдите к главному входу в госпиталь. С помощью ножниц перережьте пару проводков на тарелке кабельного телевидения, чтобы выманить охранника.
Возвращайтесь к чёрному входу и приложите стетоскоп к водосточной трубе. Нина, алло, ты меня слышишь? Похоже, что нет. Пришло время её разбудить.
Достаньте бутылочку с аммиаком и используйте её на трубе, а чтобы газ смог подняться до камеры Нины, поднесите к трубе портативный фен. С добрым утром, красавица!

Нина в заточении - Обмен предметами

Теперь вы можете переключаться между Максом и Ниной (пиктограмма в углу справа).
В камере Нины заберите миску (Bowl), камешек (Small stone), а также коврик (Crocheted place mat).
Коврик используйте на остром выступе на стене, чтобы получить верёвку (Thread). Привяжите к верёвке камешек (Tied-up stone) и опустите получившуюся конструкцию в дыру водостока в полу.
Переключитесь на Макса и привяжите скальпель к концу верёвки, торчащей из водостока.
Станьте Ниной и с помощью скальпеля располосуйте матрац, чтобы достать немного поролона (Foam). Затем отпилите скальпелем ножку стула (Chair leg). Отдайте Максу оба предмета.

Обезвреживаем охрану

Станьте Максом и соедините в инвентаре ножку стула и шприц, чтобы получилась духовая трубка для стрельбы дротиками (Blowgun). Обмакните пистолет в лекарство для анестезии, и у вас появится новый предмет - трубка для стрельбы отравленными дротиками (Poisoned blowgun).
Пройдите через подвал в холл госпиталя и выдерните колышек, не дающий закрыться двери в соседнюю комнату, в которой сейчас занимается ремонтом спутниковой тарелки один из охранников. Когда дверь захлопнется, охранник начнёт кричать. Вам придётся как можно быстрее найти способ его утихомирить.
Подойдите к рабочему месту охранника и обмакните кусок поролона в миску с сырным супом, чтобы получить поролон с запахом сыра (Cheesy foam). Затем подойдите к доске объявлений и выдерните несколько кнопок (Tack). Пусть это будут наши дротики. Обмакните кнопки в лекарство для анестезии (Poisoned tack) и, зарядив их в пистолет, выстрелите в охранника через глазок в двери.
Когда с первым охранником будет покончено, поднимитесь на второй этаж и посмотрите на второго стража. Тут вам не пройти, пока во всяком случае. Возвращайтесь во двор к водосточной трубе. Отдайте Нине ножку от стула и поролон с запахом сыра.

Крысоловка

Станьте Ниной и соедините в инвентаре следующие предметы: ножку от стула, миску, верёвку и поролон с запахом сыра, чтобы получилась крысоловка с приманкой (Rat trap with bait).
Установите крысоловку у норки и немного подождите. Когда зверёк будет пойман, заберите крысоловку и достаньте из неё крысу (Rat). Отдайте крысу Максу.
Станьте Максом, вернитесь ко второму охраннику и выпустите на пол крысу. Когда охранник встанет со стула и пойдёт за крысой, быстро подложите ему на сиденье отравленную кнопку.
Когда охранник уснёт, заберите у него ключи (Key to cell) и освободите Нину.

Пятый уровень - В гостях у старого эвенка

Прежде всего загляните в джип и заберите оттуда одноразовый пакетик с кетчупом (Ketchup) и аптечку (First aid kit). С капота машины снимите лопату (Spade), она вам точно пригодится.
В инвентаре загляните в аптечку. Выяснится, что в ней всего одно лекарство, хоть и универсальное - бутылка с водкой (Vodka). Теперь можно и в гости идти.
Заходите в юрту эвенка и поговорите с ним. К сожалению, старик болен и не в состоянии с вами разговаривать. Как бы ему помочь?
Обыщите юрту и найдите деревянную ложку (Wooden spoon), кружку (Mug), моток бечёвки (Twine), а также снимите с потухшего костра решётку (Grate) и заберите висящие на гвоздике ножницы (Scissors). Посмотрите внимательно на остатки костра и заметьте в них разодранный на клочки лист бумаги. Как бы его склеить обратно? Нужен лак!

Клей для рецепта

Выходите из юрты и подойдите к сундуку справа от входа. Похоже, мы нашли дрова. С помощью лопаты разбейте сундук и заберите обломки (Debris from crate). Затем той же лопатой ударьте по стволу дерева рядом, чтобы отбить кусок коры (Bark).
Идите по тропинке дальше направо, поднимите с земли остроконечный камень (Pointed stone) и с помощью лопаты выкопайте с корнем горечавку (Gentian).
Возвращайтесь к юрте и присоедините к бочке с водой кусок коры, чтобы получился желобок. Теперь выдерните затычку из бочки, и вода хлынет в поилку.
Когда олень подойдёт к поилке, в инвентаре заточите ножницы с помощью остроконечного камня. Острыми ножницами (Sharp scissors) отрежьте у животного немного шерсти (Reindeer hair).
В инвентаре соедините шерсть, бечёвку и деревянную ложку, чтобы получилась кисточка (Brush). Зачерпните кружкой воду из поилки (Cup with water) и подойдите к дереву, с которого вы содрали кору. На месте среза уже выступила смола. Поднесите к срезу кружку с водой, чтобы в неё накапала смола (Resin).
Идите направо и установите решётку для гриля над дырой в земле, откуда поднимается пар. На решётку поставьте кружку с водой и смолой. Подождите немного, и смола растворится в воде. Обмакните кисточку в получившуюся субстанцию (Brush with resin), заберите решётку и возвращайтесь в юрту.
Нанесите кисточкой субстанцию на клочки бумаги, чтобы получить лист с рецептом (Recipe).

Рецепт коктейля "Здоровье эвенка"

Прочитайте рецепт. В нём говорится, что вы должны смешать 5 частей воды из источника жизни, 2 части слёзного корня, 1 часть крови и 3 части отравы. Отдайте рецепт эвенку, но вместо помощи он выдаст вам пиалу для снадобья (Vial).
Итак, будем всё делать самостоятельно. Для начала разведём костёр. Положите в очаг обломки сундука и разведите огонь с помощью спичек. Установите поверх огня решётку для гриля.
Выходите из дома и наберите в пиалу воды из поилки (источник жизни). Вернитесь в юрту и поставьте пиалу рядом с давилкой слева на столе. Засуньте в давилку горечавку, чтобы получить из корня немного сока (слёзный корень). Заберите пиалу и добавьте в неё кетчуп (кровь), а также немного водки (отрава).
Теперь поставьте пиалу на решётку для гриля и дайте снадобью нагреться. Когда оно будет готово, отдайте его эвенку и послушайте его рассказ.

Шестой уровень - Стоянка археологов

Вы оказались на болотах. Перед вами избушка, почти на курьих ножках. Заходите, не стесняйтесь.
Поднимите с пола осколок стекла (Shard), а также найдите платок (Rag). Загляните в потухший камин и найдите в золе кусочек фольги (Aluminum foil).
Обратите внимание на грязное окно напротив проектора, а также на компас без магнитов. В инвентаре смочите водкой платок (Saturated rag) и протрите им оконное стекло с обеих сторон: и в доме, и снаружи. Кроме того, соедините осколок стекла с фольгой, чтобы получить отражатель (Shard in aluminum foil).
Выходите из дома и идите по тропинке налево. Вскоре вы увидите генератор. Он, разумеется, не работает.
Заберите висящую рядом керосиновую лампу (Oil lamp), а также шланг (Hose). Надо бы раздобыть топливо.
Идите дальше по тропинке, пока не увидите остов огромной машины типа комбайна. Подойдите к бензобаку и убедитесь, что внутри ещё есть немного солярки. Присоедините к бензобаку шланг. Теперь вам нужна тара. Достаньте бутылку с водкой и используйте её на бензобаке. Правда, Нине придётся допить водку, чтобы богатство зря не пропадало. Налейте в бутылку солярки (Bottle with diesel fuel), а также свинтите две гайки (Nuts) и заберите с собой.
Вернитесь к генератору и залейте в него солярку. Когда генератор начнёт работать, поднесите к его сердечнику гайки, чтобы они намагнитились. Возвращайтесь в дом.

Загадка с компасом

Загляните в камин и зажгите керосиновую лампу спичками. При свете лампы проведите платком, смоченным в водке, по задней стенке камина. Ага, а вот и подсказка!
Перепишите себе комбинацию: 7,5; 3; 10,5; 6.
Подойдите к компасу и посмотрите на стрелки и деления. Перед вами циферблат, как у часов, а также четыре зажима для магнитов, расположенных в позициях на двенадцать, три, шесть и девять часов. По центру кнопка, при нажатии на которую устанавливается стрелка компаса.
Согласно подсказке, найденной в камине, ваша задача - установить стрелку компаса в позициях семь с половиной, три, десять с половиной и шесть часов.
Решение следующее: ставите гайки в позиции шесть и девять часов и нажимаете центральную кнопку - стрелка становится в положение семь с половиной часов. Снимаете гайки. Второе движение: ставите одну гайку в позицию три часа и нажимаете кнопку. Снимаете гайку. Третье движение: ставите гайки в позиции девять и двенадцать часов и нажимаете центральную кнопку. Снимаете гайки. Четвёртое движение: ставите гайку на шесть часов и нажимаете кнопку.
Если всё верно, то над камином откроется потайное отделение, в котором находятся документы и бобина с кинолентой (Film reel).
Установите бобину на кинопроектор и попробуйте его запустить. Как назло, внутри перегорела лампочка, а новую в такой глуши вы вряд ли найдёте. Доставайте самодельный отражатель и установите его в проектор. Нажмите кнопочку и посмотрите кино.
Как только фильм закончится, земля содрогнётся от взрыва. Выбегайте из домика. В чём дело на этот раз?

Седьмой уровень - Куба - Психиатрическая лечебница

Поговорите с охранником и по совместительству художником. Заходите в больницу и переговорите с сестрой Сабиной, которая планирует выдвинуть свою кандидатуру на выборах. Услуга за услугу?
Возьмите газету (Newspaper) из кипы журналов и газет на специальном стенде. Загляните в соседнюю комнату, где один из санитаров строит карточный домик. Заберите со столика рядом с проигрывателем пластинок очки (Glasses). Выходите на улицу. Поговорите с художником и попросите его нарисовать портрет Сабины. Тот согласится, но скажет, что у него нет чёрной краски. Кроме того, Сабина слишком активно танцует и ему очень сложно её нарисовать, но как только девушка сбавит темп, то он обещает попробовать.
Заходите во внутренний дворик больницы, где на скамейке отдыхает рабочий. Поблизости валяется отбойный молоток. Поговорите с рабочим, и он скажет, что будет отдыхать до тех пор, пока не увидит, что повар начал готовить обед. А знаком ему послужит дым из кухонной трубы. Осмотрите двор и возьмите полено (Log) из поленницы в углу. Заходите на кухню.
На кухне возьмите со стола вилку для мяса (Meat fork), оторвите от вязанки луковицу (Onion), а также снимите с крючков поварёшку (Soup ladle) и щипцы (Sausage tongs). На столике справа от плиты найдите три гирьки для весов (Weights).
Закиньте в топку плиты полено, затем отправьте следом газету и, наконец, разожгите огонь с помощью очков. Теперь возьмите щипцы и вытащите из огня уголёк (Coal). Выходите на улицу.
Поговорите с рабочим и намекните на то, что из трубы уже идёт дым и ему пора приниматься за работу. Оказывается, рабочий начинает работать только тогда, когда видит чёрный дым, а не белый. Расист проклятый!
Вернитесь к художнику и отдайте ему уголь. Первая часть задания выполнена. Принимайтесь за вторую. Идите в комнату с проигрывателем и поставьте на пластинку три гирьки. Темп музыки замедлится, и Сабина начнёт двигаться в такт - медленно и томно.
Вернитесь к художнику и попросите его нарисовать Сабину. Через час портрет будет готов. В инвентаре появится новый предмет - портрет в пластиковом пакете (Wrapped portrait).
Отдайте портрет Сабине, но она скажет, что одного портрета мало, так как она хочет красоваться на каждом столбе. В инвентаре у вас теперь два предмета: портрет (Portrait of Sabina) и пластиковый пакет (Bag).
Идите на кухню и засуньте пакет в топку. Из трубы повалит чёрный дым, и рабочий приступит к работе. Вибрация от отбойного молотка разрушит карточный домик, и путь к ксероксу будет открыт.
Идите к ксероксу и положите на него портрет Сабины, чтобы сделать кучу копий (Copied pictures). Затем прихватите с полки плющевого мишку (Teddy bear) и возвращайтесь к Сабине. Отдайте ей копии, и в качестве вознаграждения вас пропустят к Мануэлю Перезу.
Найдите его камеру и заходите внутрь. Обратите внимание на видеокамеру в углу, а также загляните под матрац на кровати, чтобы отыскать вырезку из газеты. Но где сам Мануэль?
Возвращайтесь к Сабине и сообщите о пропавшем пациенте. Единственный шанс узнать, что произошло - это добыть видеокассету с записью произошедшего в камере.

Сейф и видеокассета

Идите во двор госпиталя, и вы увидите, как санитар по имени Рамон выходит из чёрного входа. Когда он вернётся в больницу, соедините в инвентаре вилку для мяса и портрет Сабины (Skewered portrait). Приколите портрет над чёрным входом и подождите, пока Рамон снова выйдет. На этот раз дверь за ним не захлопнется, так как ей помешает портрет Сабины. Заходите в больницу через чёрный вход.
Вы оказались в комнате видеонаблюдения. Перед вами сейф, но комбинации вы не знаете. Хорошо бы найти подсказку.
Осмотрите помещение и обратите внимание на странную картину на стене. Нина перечислит, что там изображено - а точнее, кто. Итак, внизу изображён пират, у него на руках сидит кошка, на плече попугай, а над ними в верхнем углу плетёт паутину паук. А что если код доступа - это количество ног у каждого из персонажей картины?
Итак, у пирата - одна нога, у кошки - четыре лапы, у попугая - две, а у паука, как известно, восемь. Значит, искомая комбинация - это: 1428. Введите код, и вы сможете открыть сейф и забрать кассету (Videotape).
Вставьте кассету в один из видеомагнитофонов и посмотрите кино, по окончании которого как из-под земли появится Рамон. Поговорите с ним, и он проводит вас к Мануэлю.
Попробуйте расспросить Мануэля, но тот явно не в состоянии говорить. Может, он сможет написать ответы или нарисовать?
Возвращайтесь в больницу. Во дворе снимите портрет Сабины, а на кухне с помощью щипцов достаньте из топки ещё один уголёк.
Отдайте портрет и уголь Мануэлю, и он нарисует нечто. Что именно, вам ещё предстоит узнать.

Восьмой уровень - Ирландия - Остров

Займитесь мелким воровством. Снимите флаг (Flag) возле паба, а также придорожную вывеску (Sign). Спускайтесь к морю.
Поговорите с рыбаком, и он скажет, что нужный вам человек живёт на острове. Рыбак согласен одолжить вам лодку, но взамен требует бутылку виски. Кстати, вход в винный погреб находится тут же неподалёку, но на его дверях висит огромный амбарный замок.
Поднимите с земли камень (Stone) и вытащите из бочки с уловом рыбину (Fish). Возвращайтесь к пабу.
Заходите внутрь и поговорите с владельцем. Обратите внимание на ключ справа от стойки. Как бы его получить?
Подойдите к столу, за которым мирно спит единственный посетитель. Возьмите со стола пустой стакан (Tumbler). Вспомните слова бармена, что этот старый выпивоха просыпается только от запаха жареной рыбы.
В инвентаре соедините рыбу и придорожную вывеску, чтобы получить рыбу на подносе (Fish on sign). Установите поднос в камине и подождите, пока рыба зажарится.
Так как поднос горячий, то голыми руками вам его не достать. Флаг также бесполезен, поскольку сделан из легко воспламеняемого материала. Что делать?
Вернитесь к морю, намочите флаг в воде (Wet flag), а также наберите воду в стакан (Tumbler with water). Идите в паб и с помощью мокрого флага достаньте поднос с рыбой. Поставьте кушанье перед посетителем, который откажется есть, пока к блюду не подадут лимон!
Поговорите с владельцем паба, и тот скажет, что лимонов у них нет, хотя грузовики с фруктами каждый день проезжают мимо.
Выходите на улицу и повесьте флаг на знак ограничения скорости. Вернитесь в паб и подождите, пока один из грузовиков не справится с управлением. Выходите на улицу и найдите выпавший из грузовика ящик. Внутри вы найдёте лимон (Lemon).
Вернитесь в паб и отдайте лимон владельцу. Пока владелец занят посетителем, идите к камину и поставьте стакан с солёной водой у огня. Затем возьмите стакан и в инвентаре проверьте его содержимое. У вас появится новый предмет - соль (Salt).
Насыпьте соли в стакан бармена и подождите, пока он сделает глоток. Как только несчастный убежит в туалет, снимите с гвоздика ключ (Key) и отправляйтесь в погреб.
Отоприте двери погреба и заберите с полки бутылку виски (Whisky Bottle), а также прихватите со стены факел (Torch). Отдайте виски рыбаку, зачерпните в стакан воды и отправляйтесь на остров.

Остров - похороны по всем правилам

Поговорите с лордом Моранжи, заточённым в колодце. Он хочет, чтобы вы нашли потайной ход и освободили его. Приступайте к осмотру территории.
Во дворе поиграйте в короля Артура и вытащите из камня меч (Sword). Затем подойдите к левой стене двора и отломайте половинку ставни (Shutter).
Теперь посетите усыпальницу и посмотрите на каменный гроб. Крышка плотно прилегает к саркофагу, и вам её не сдвинуть. Зажгите факел из инвентаря от факела на стене (Burning torch).
Отправляйтесь в гостиную замка. Обратите внимание на портрет воина на стене. Не его ли гробницу вы видели в усыпальнице?
Поднимитесь на второй этаж и поиграйте с рукояткой на стене, но пока смысл этих действий Нине не очевиден. Заберите с витрины наконечники для копья (Spearheads), а также прихватите масляную лампу (Oil lamp) справа на столике. Прочитайте книгу об истории замка и обратите внимание на то, что один из предков Моранжи не был похоронен со всеми почестями.
Спускайтесь вниз и заходите в последнюю дверь. Перед вами будет коридор, в конце которого на правой стене вы найдёте подсвечник, а на нём - кусочек проволоки (Wire).
Из коридора ведут два прохода, один в пыточную комнату, а другой в спальню. Заходите в спальню. Обратите внимание на статую предка Моранжи, а также на портьеру справа. Раздвиньте портьеру и спуститесь в подземелье. Проход вам преградит решётка. Может, это и есть потайной ход?
Возвращайтесь в спальню и покопайтесь в тумбочке слева от кровати, чтобы получить золотую монету (Gold coin). Отправляйтесь в пыточную комнату.
Подойдите к огромной печи и разожгите огонь с помощью факела. Стало немного уютнее. Снимите со стены у входа железную цепь (Iron chain), а в левом углу комнаты найдите плоскогубцы (Pliers).

Одеваем статую

Итак, наша задача - одеть статую предка Моранжи перед торжественными похоронами. Подсказка находится на портрете Моранжи, где изображён рыцарь с мечом, щитом, амулетом и прочими достоинствами.
Кольцо. Чтобы сделать кольцо, вы должны в инвентаре соединить золотую монету и плоскогубцы (Pliers with gold coin), а затем поместить плоскогубцы в печку и немного подождать. Раскалённую докрасна монету (Pliers with red-hot coin) поместите в "железную деву", чтобы получилось раскалённое кольцо (Pliers with red-hot ring). В инвентаре опустите раскалённое кольцо в стакан с водой, чтобы получить золотое кольцо (Gold ring).
Щитки для ног. Возвращайтесь на лодке к пабу. Поднимите с земли кусок водостока (Rain gutter). В пыточной комнате положите кусок водостока на дыбу. Когда водосток сломает надвое, вы получите два щитка для ног (Gutters).
Шлем. Возвращайтесь на лодке на большую землю. Заходите в винный погреб. С помощью плоскогубцев вытащите гвозди из доски, удерживающей бочки, но доска (Long board) слишком длинная, чтобы ее можно было увезти на лодке. Подойдите к станку слева от полки с виски и установите в нём наконечники для копья. Теперь проведите по ним длинной доской, чтобы отпилить лишний кусок (Board). Возвращайтесь на остров.
Заходите в комнату с камином. Установите доску на стульчик для ног и положите на один из её концов камень. Поднимитесь на второй этаж и с помощью рычага на стене опустите люстру. Камень подпрыгнет и собьёт крышку дымохода, которая как две капли воды похожа на шлем (Chimney cover).
Амулет. Зайдите в усыпальницу Моранжи. Полейте надгробие маслом из лампы и подожгите. Сгоревшее масло и растаявший воск освободят скважину для ключа. Чтобы получить ключ, идите в спальню и наденьте на статую Моранжи створку ставен (это щит), золотое кольцо и меч. Раздастся звук открывающихся ворот. Спускайтесь в подземелье и пройдите по опустившемуся мосту до ниши в стене. Загляните в нишу и достаньте маленький ключ (Key). Вернитесь в усыпальницу и откройте ключом надгробие. Внутри вы найдёте амулет (Amulet). В инвентаре соедините амулет с проволокой, а затем и с железной цепью, чтобы получить амулет на цепи (Amulet on a chain).
Итого на статуе должно быть надето следующее: шлем (крышка дымохода), щит (створка ставен), золотое кольцо (из золотой монеты), амулет на цепи (из гробницы), щитки для ног (из водостока), а также меч. Всего шесть предметов.
Когда вы всё это наденете на статую, то сможете спокойно пройти по подземному туннелю и освободить Моранжи.

Девятый уровень - Гималаи - Таинственный символ

Изучите содержимое конверта и особенно последнюю страницу, где нарисован таинственный символ. Затем подойдите к тотему и снимите с него череп. В инвентаре окажутся две вещи: череп (Skull) и кол (Peg). Обратите внимание на три дырочки в скале, но колышек к ним не подходит.
Выходите в следующее помещение. Посмотрите вниз, в ущелье, где лежит скелет. Используйте кол как рычаг, чтобы сбросить в ущелье валун. Заберите всплывшую сумку (Bag). В инвентаре откройте сумку и найдите костяной ключ (Bone).
Вернитесь к дырочкам в скале и вставьте ключ в нижнее отверстие. Раздастся щелчок. Возвращайтесь к ущелью, и вы увидите, что в скале открылся проход. Входите и подойдите к загадке на стене.
Ваша задача - составить из белых камушков символ, который вам нарисовал Мануэль. Решение головоломки следующее. Перед вами поле пять на восемь квадратиков. Крестиками я отметила места, где должны стоять белые камушки, а ноликами пустые (тёмные) места. Буква "К" - это красный камень, который уже поставлен за вас.
ИтакЖ

ХОООО
ХОООО
ОХКХО
ООХОО
ООХОО
ООХОО
ОХОХО
ОХОХО.

Если всё было сделано верно, то откроется ниша, в которой вы сможете найти артефакт.

Десятый уровень - Антарктика - План мирового зомбирования

Выбирайтесь из ванны и найдите вантуз (Plunger), а также возьмите немного туалетной бумаги (Toilet paper) рядом с раковиной.

Побег из мастерской

Выходите в следующую комнату, которая окажется мастерской. Посмотрите на полку на стене и возьмите с нее разводной ключ (Tapper), какую-то железяку (Piece of something), а также тюбик с силиконом (Silicone).
Установите железяку в зажим на столе и поверните вентиль, чтобы получить скрученную железяку (Bent piece of something).
Подойдите к выходной двери, но она заперта. Снимите с гвоздика ключ (Key), но замок так замёрз, что замочную скважину даже не видно.
В инвентаре соедините скрученную железяку и ключ (Piece of metal and key), затем возьмите со стола большой железный лист (Metal plate) и установите его под перфоратор. Положите на железный лист туалетную бумагу и включите перфоратор. Сверло, ударившись о металлический лист, выбьет искру, от которой разгорится пламя (Ленин живее всех живых!). Засуньте в пламя ключ, зажатый в тисках, чтобы получить раскалённый ключ (Piece of metal and hot key). Откройте горячим ключом дверь и выходите.

Включаем питание

Обратите внимание на панель с кодовым замком. Пока никакого кода вы не знаете. Идите в комнату налево, где расположен контрольный центр. Не трогайте кнопочки, лучше загляните в шкафчик у правой стены, где Нина найдёт взрывчатку (Explosive).
Выходите из контрольного центра и отправляйтесь направо. Рядом с неработающим лифтом найдите удочку (Fishing rod).
Вместе с удочкой вернитесь на платформу, где расположена панель с кодовым замком, и попробуйте подцепить какой-нибудь груз, лежащий на крыше кабины лифта. В первый раз Нина достанет кулёк с тёплой одеждой, а во второй - свёрток из прачечной (Laundry ball).
Выходите на улицу и поднимите из снега ведро (Bucket). Идите направо и найдите стоящее во льдах китобойное судно. Обратите внимание замерзшую прорубь - но рыбку вам пока здесь не половить.
Поднимитесь на борт судна и загляните в ящик с инструментами. Нина отыщет намертво закрытую флягу (Hip flask). Окуните свёрток из прачечной в китовый жир (Laundry ball in whale oil) и возвращайтесь на станцию.
Подойдите к месту, откуда вы забрасывали крючок на кабину лифта, и киньте свёрток из прачечной обратно. Не выдержав веса, кабина лифта обрушится вниз. Идите направо и зачерпните ведром соль (Bucket of salt), высыпавшуюся из мешка. Возвращайтесь на улицу.
Идите налево. Вы встретитесь с пингвином, высиживающим яйцо. Обратите внимание на знак - "Осторожно, опасность схода лавины!" - и загляните в ущелье слева. Ну вот, ещё один труп!
Выдерните предупреждающий знак (Sign) из снега. В образовавшуюся дыру заложите взрывчатку и отбегите на безопасное расстояние.
Когда лавина сойдет, спуститесь в ущелье и обыщите труп. Вы должны отыскать дневник (Diary), амулет с алмазом (Amulet) и зажигалку (Lighter). Прочитайте дневник и отправляйтесь к замёрзшей проруби.
Высыпьте на прорубь соль из ведра и возвращайтесь на станцию. Заходите в мастерскую. Подойдите к стеклянному куполу, под которым лежит пингвинье яйцо. Вспомните шпионские фильмы и установите на стекло вантуз, чтобы оно не вывалилось вовнутрь во время резки. Теперь с помощью амулета с алмазом вырежьте в стекле отверстие. Заберите яйцо (Egg).
Выходите на улицу. В инвентаре соедините удочку и зажигалку, чтобы получить удочку с наживкой (Fishing rod with bait). Идите к проруби и поймайте рыбу (Fish).
Отнесите рыбу пингвину, и, пока он или она занят (или занята) едой, подмените металлическое яйцо на яйцо пингвина. Возвращайтесь на станцию.
Положите яйцо в слот генератора, и на нём загорятся зелёные огоньки. Идите в мастерскую и положите под перфоратор флягу. Включите сверло и отделите от нее пробку (Cork).
Идите в ванную комнату и заткните пробкой слив в ванной. Включите воду и дайте ей наполнится до краёв. Вернитесь к генератору и вытащите яйцо (Egg). На станции снова станет холодно.
Вернитесь в ванную комнату, где вы увидите, что вода в ванной уже замёрзла. Встаньте на лёд и достаньте из видеокамеры видеокассету (VHS tape).
Идите в контрольную комнату и посмотрите кассету. Теперь откройте журнал Нины, где на фотографии вы сможете увидеть панель с кодовым замком, а также код: 2513.
Выходите на платформу и введите код. По выехавшему мостику идите до двери и проходите внутрь. Обратите внимание на локатор, на котором виден быстро приближающийся к станции летающий объект. Вот бы привлечь их внимание!
Заберите из ящика на полу сигнальную ракету (Beacon) и спички (Matches). Выходите на улицу и идите к китобойному судну.
Так как фитиль у сигнальной ракеты отсырел, смочите его в китовом жире из бочки. Затем установите ракету в механизм для гарпуна и поджигайте фитиль. С Новым годом!

Диверсия

Когда Макс окажется запертым в комнате управления, садитесь в лифт и съезжайте на нижний уровень станции.
В коридоре найдите штырь, на котором когда-то крепился вентиль. Используйте разводной ключ, чтобы подготовить штырь к новому вентилю. Идите дальше по коридору и с помощью предостерегающего знака сбейте большую сосульку (Icicle), свисающую с потолка.
Заходите на склад. Рядом с бочкой возьмите гаечный ключ (Wrench), а у двери найдите валяющуюся в снегу гайку (Nut). Используйте силикон на вывеске рядом с бочкой, где изображён знак льющейся воды. Заберите вывеску с собой (Mold).
Прикрепите большую сосульку к цепи, свисающей с потолка, и зацепите всю конструкцию за трубу на стене. Выходите в коридор.
В инвентаре соедините гаечный ключ и предостерегающий знак, чтобы получить длинный гаечный ключ (Extended wrench). Приладьте гайку к штырю от вентиля и закрутите её с помощью гаечного ключа. Отлично, вентиль открыт, но где же вода и тепло?
Подойдите к видеокамере и поднесите к объективу сначала зажигалку, а затем вывеску с изображением льющейся воды, чтобы объяснить Максу, что он должен сделать. Сразу после этого появится Олег, и вы вновь станете заложницей.
Послушайте рассказ нехороших парней и отдайте Олегу яйцо. Когда Олег уйдёт, бросьте мобильный телефон прямо в чудо-машину. Тут же взвоют сирены, а вы тем временем поверните камеру над головой Нины так, чтобы объектив смотрел на крюк подъёмного крана. Спасена!


«Город Солнца» - это просветительский центр, основная задача которого – обретение, накопление и распространение знаний об уникальных особенностях и общих чертах самобытных культур народов мира. Наш Просветительский центр существует с сентября 2003 года. Его основателем и руководителем является философ, культуролог и историк искусства Галина Прокофьевна Зубец.

Название нашего Просветительского центра происходит от заглавия произведения итальянского философа Томмазо Кампанеллы "Город Солнца". Но объединяет нас с этим философским трактатом не только название. Есть и более глубокая связь. С одной стороны, именно итальянская культура и наш глубокий интерес к ней привели к созданию "Города Солнца". С другой стороны, с самого начала мы осознавали некую близость и созвучность наших собственных идей к множеству идей, изложенных Кампанеллой в его знаменитом труде.

Изучение культуры в «Городе Солнца» многосторонне по содержанию (история, философия, искусство, религия, наука, быт) и разнообразно по форме (путешествия по городам и странам, экскурсии в музеях и на открытом воздухе, просмотр и производство документальных и художественных кинофильмов, посещение театров и постановка спектаклей, исполнение и созерцание танцев, изучение иностранных языков, подготовка докладов, выставок, концертов, издание книг).

Деятельность «Города Солнца» достаточно динамична. Первоначально это был единственный клуб – Итальянский, но со временем стали появляться и другие. Теперь некоторые клубы и студии существуют постоянно (Клуб Знатоков Москвы, Клуб любителей русской провинции, Театральный клуб и театральная студия, Музей кино, Клуб художественного творчества, Издательский центр). Другие клубы возникают периодически для повышения интенсивности изучения культуры той или иной страны (Итальянский, Немецкий, Китайский, Чешский, Бразильский, Узбекский, Испанский, Польский, Болгарский, Турецкий, Индийский, Вьетнамский, Лаосский и другие). Какие клубы появятся в дальнейшем? - покажет время.

За время своего существования «Город Солнца» организовал и осуществил десятки путешествий во множество стран обоих полушарий. Целью этих экспедиций является не только собственное знакомство с самобытной культурой различных народов, но и сбор материала для последующей просветительской деятельности. В подавляющем большинстве случаев это не шаблонные поездки, организованные туроператорами для массового потребителя, а полноценные уникальные путешествия, самостоятельно подготовленные силами членов «Города Солнца». Как правило, в течение нескольких месяцев до начала намеченной поездки тщательно разрабатывается маршрут и логистика, выявляются достоинства и недостатки транспортной системы намеченного региона, возможные схемы перемещения. Кроме этого изучаются климатические и географические особенности, достопримечательности, которые планируется посетить, изучаются особенности мировоззрения, быта и творчества простых и всемирно известных представителей народов, населяющих намеченный для путешествия регион. По возвращении участники экспедиции готовят иллюстрированные стенды, фотоотчеты, устраивают вечера, где все желающие могут услышать рассказы о путешествии, получить ценные советы, посмотреть фотографии и фильмы, послушать музыку и даже отведать блюда национальной кухни.

Не менее интересными являются прогулки по Москве, поездки по городам русской провинции или поиски следов заброшенных усадеб.

Театральный клуб оказывает помощь студентам в приобретении бесплатных (или недорогих) билетов на лучшие театральные постановки Москвы.

В Музее кино демонстрируются фильмы, являющиеся шедеврами как отечественного, так и зарубежного кинематографа; документальные фильмы о городах и странах, которые члены «Города Солнца» планируют посетить, а также те, которые были сняты во время путешествий.

В Издательском центре «Города Солнца» вышли: 1) сборник стихов и прозы коллектива профессиональных и непрофессиональных писателей «Глоток кислорода»; 2) путеводитель-расследование «Прогулки по Пироговке» Галины Зубец; 3) сборник стихов «Эклектика» Александра Комкова; 4) путеводитель «Знакомый и незнакомый Алатырь» Анны Ильиновой; 5) Книга «Ломоносовские места Москвы» Галины Зубец.

Просветительский центр непрерывно собирает и распространяет информацию о самых ярких событиях культурной жизни Москвы (выставках, фестивалях, гастролях).

«Город Солнца» существует не только для повышения образованности и расширения кругозора. Это школа творческого, открытого отношения к жизни, в которой «городосолнцевцы» имеют возможность реализовывать свои таланты, учатся ставить новые цели, искать пути для их достижения, преодолевать трудности, поддерживать друг друга, принимать самостоятельные решения и нести ответственность за свой выбор. Город Солнца - это школа философии жизни.

Город Солнца - школа философии жизни

«Город Солнца» – маленький оазис в тотально наступающей пустыне массовой культуры, остров отдыха от напряженного труда и свободы от повседневной обыденности. Каждый, кто испытывает жажду, может свободно прийти в него и обрести радость от общения с теми, кто его понимает.

Со списком всех открытых к доступу материалов данного сайта можно ознакомиться в разделе


В инвентаре совмещаем оранжевые осколки от фонаря с солнечными очками, и соединяем с диадемой. Выходим во двор и роемся в мусорном баке около двери. Рассматриваем велик и забираем велосипедный насос. Испуганный котенок стремглав забирается на дерево, сбросив на ветки наш телефон. Как лишь предметы помещаются в снаряжение, они же показываются в данной для нас шкале. Сюда также записываются все принципиальные действия игры. Потому советую для вас повсевременно читать новейшие записи. Опосля разговора с максом заходим в отцовский кабинет. Эти записи не лишь посодействуют для вас скорее вспомнить, что делать далее, но и могут отдать принципиальные подсказки относительно того, что происходило. Отысканным ключом открываем дверцу электрощита и вытаскиваем один из предохранителей. Отходим от стола и слева от гардероба поднимаем с пола аудиоплеер. Для перемещения персонажа щелкните левой клавишей мыши по месту назначения. Пока макс отыскивает для нас документы в архиве, займемся обследованием его комнаты. Заглядываем в просвет в окне. Вытаскиваем из холодильника флакон с кислотой и мешочек с гипсом. Тут вы сможете сохранить либо загрузить игру, соответственно, открыть меню опций, поменять игровые опции либо выйти из игры. Справа от байка замечаем ведро, пытаемся взять его, но в руках остается лишь ручка от ведра. Оказывается, замаскированная под книжку, что это не книжка, а шкатулка. Все они будут отмечены иконкой в виде лупы. Применяем мобильный телефон на котенка и посыпаем пиццу солью из солонки. Подходим к телефону на столе и звоним в полицию. Насыпаем в фарфоровую чашечку сухой гипс и наливаем в нее воду из радиатора. Опосля прослушанной записи, садимся на байк и едем в музей. В голове созревает план. Читаем письма, одно из писем отправлено олегу камбурскому. Играем за нину каленкову. Возвращаемся к кабинету и справа от двери находим электрощит. Как лишь проход к избранному месту будет открыт, персонаж побежит туда. Нужно бы навестить этого человека и побеседовать с ним. Щелкаем по нему в инвентаре правой клавишей мыши, чтоб вытащить оттуда батарейки. Когда возникает этот знак, вы сможете выяснить больше о соответственном предмете либо персонаже. Ставим камеру на место и говорим с лизой. Видимо, расшифровав это послание, мы получим код доступа к компу. Слышим подозрительный стук и жмем на потайную дверцу в постаменте. Идем в кабинет отца и подходим к окну. Означает, побеседовать с персонажем либо выбрать один из пт меню в шкале снаряжения щелчком левой клавишей мыши, вы сможете взять предмет. Снимаем с велика камеру и отправляемся домой. Осматриваем щель под ковром при помощи 2-ух клавиш мыши. Опосля вступительного ролика осматриваемся. Входим в музей, поднимаемся по лестнице и заходим в кабинет макса. Нужно бы сконструировать какой - нибудь сачок. Идем к собственному байку, ключами отпираем бардачок под сиденьем байка, и вытаскиваем оттуда мобильный телефон и солнечные очки. Справочная система игры показывает все предметы, и всех персонажей, которые вы сможете изучить, с которыми вы сможете побеседовать. В инвентаре прикрепляем к мешку ручку от ведра и черенок. В полученную консистенция добавляем лист алоэ, и получаем шпаклевку.

Управление

Все управление в игре осуществляется при помощи мыши.

Рука : Если Вы видите этот символ – значит, Вы можете взять предмет, поговорить с персонажем или выбрать один из пунктов меню в шкале снаряжения щелчком левой кнопкой мыши. Если Вы уже взяли предмет, он "прилипнет" к курсору. Теперь можете просто переместить его к другому предмету или персонажу. Если иконка руки появится снова, можно объединить выбранный предмет с другим.

Глаз : Когда появляется этот символ, Вы можете узнать больше о соответствующем предмете или персонаже.

Двойная стрелка : Эта стрелка появляется, когда есть возможность просмотреть видеоролик. Щелчок правой кнопкой мыши останавливает видео. Когда персонаж говорит, стрелка действует иначе. Правой кнопкой мыши Вы можете пропустить текущее предложение.

Круглая стрелка : Эта стрелка помещает предмет, находящийся у вас в руках, в ваше снаряжение.

Для перемещения персонажа щелкните левой кнопкой мыши по месту назначения. Как только проход к выбранному месту будет открыт, персонаж побежит туда.

Щелкнув два раза по двери или средству перемещения (мотоцикл Нины), Вы немедленно перенесетесь на следующую сцену.

Ваше снаряжение занимает большую часть шкалы в нижней части экрана. Как только предметы помещаются в снаряжение, они тут же отображаются в этой шкале. Если все предметы не умещаются на экране, воспользуйтесь золотой стрелкой, чтобы прокрутить список предметов.

Кнопки управления игрой расположены справа от шкалы снаряжения.

Компьютер : Открывает игровое меню. Здесь Вы можете сохранить или загрузить игру, открыть меню настроек (и, соответственно, изменить игровые настройки) или выйти из игры.

Дневник : Из дневника Вы узнаете, на какой стадии в игре Вы в данный момент находитесь. Сюда также записываются все важные события игры. Эти записи не только помогут Вам быстрее вспомнить то, что происходило, но и могут дать важные подсказки относительно того, что делать дальше. Поэтому советую Вам постоянно читать новые записи.

Лупа : Справочная система игры отображает все предметы, которые Вы можете изучить, и всех персонажей, с которыми Вы можете поговорить. Все они будут отмечены иконкой в виде лупы.

Клавиша «Пробел» выделяет все ключевые предметы на экране.

Советую Вам также, по-возможности, проводить осмотр предметов правой и левой кнопками мыши.

Берлин

Музей

Играем за Нину Каленкову

После вступительного ролика осматриваемся. Подходим к телефону на столе и звоним в полицию. Берем со стола фарфоровую миску и камень. Подходим к открытому окну и поднимаем с пола половинку фотографии. С аппарата справа от двери берем колбу. Выходим из кабинета и слышим звуки громкой музыки из комнаты слева. Стучим в дверь, но нас не слышат. Читаем табличку возле двери. В углу стоит кадка с алоэ, отрываем кусочек растения. Идем направо в зал экспозиции. Смотрим на огромного тираннозавра и проходим направо. Слышим подозрительный стук и нажимаем на потайную дверцу в постаменте. После бегства Эдди подбираем в нише ключ. Возвращаемся к кабинету и справа от двери находим электрощит. Найденным ключом открываем дверцу электрощита и вытаскиваем один из предохранителей. После разговора с Максом заходим в отцовский кабинет. Беседа с инспектором Кински не приносит успокоения. После ухода Макса подбираем справа от статуи желтые осколки разбитого фонаря. Обращаем внимание на две статуи у входа в музей. Щелкаем по мотоциклу и отправляемся к дому отца.

Дом Владимира Каленкова

Очнувшись после хорошего удара, начинаем методичный осмотр дома. Подходим к столу. Берем со стола солонку и кусок пиццы с тарелки. Забираем карандаш и щелкаем по компьютеру. Требуется ввести пароль, но он нам пока неизвестен. Отходим от стола и слева от гардероба поднимаем с пола аудиоплеер. Щелкаем по нему в инвентаре правой кнопкой мыши, чтобы вынуть оттуда батарейки. Берем с кровати книгу из ящика от гардероба и щелкаем по ней правой кнопкой мыши в инвентаре. Оказывается, что это не книга, а шкатулка, замаскированная под книгу. Подходим к аквариуму и щелкаем по нему левой и правой кнопками мыши, видим ключ. Приподнимаем левый нижний угол ковра. Осматриваем щель под ковром при помощи двух кнопок мыши. Выходим во двор и роемся в мусорном баке возле двери. Нашей добычей оказываются резиновая перчатка и велосипедная спица. Справа от мотоцикла замечаем ведро, пытаемся взять его, но в руках остается только ручка от ведра. Рассматриваем велосипед и забираем велосипедный насос. Заходим в гараж и в коробке возле входа находим тюбик клея и двухстороннюю липкую ленту. Заходим в дом и велосипедной спицей вынимаем из щели на полу кассету от магнитофона. Подходим к столу и вставляем кассету в приемник. Щелкаем по нему и слышим голос отца «Первая и последняя – на машине, четверть отверстий у спуска под землю и, наконец, стражи у моей работы». Видимо, расшифровав это послание, мы получим код доступа к компьютеру. Выходим во двор и смотрим на номер машины – 283. значит, первые две цифры – 2 и 3. Считаем отверстия у канализационного люка во дворе, их 16. четверть от 16 будет 4. Найдена третья цифра. Вспоминаем статуи у входа в музей, их 2. Щелкаем по компьютеру на столе и вводим номер 2342. Читаем письма, одно из писем отправлено Олегу Камбурскому. Надо бы навестить этого человека и поговорить с ним. Выходим из дома, садимся на мотоцикл и едем к музею.

На лавочке возле музея спит маленькая девочка, знакомимся с ней. Снимаем с велосипеда камеру и отправляемся домой. В инвентаре накачиваем камеру велосипедным насосом и опускаем ее в ведро с водой справа от мотоцикла. Намазываем резиновую перчатку клеем и применяем ее на проколотую камеру. Садимся на мотоцикл и едем к музею. Ставим камеру на место и говорим с Лизой. В инвентаре вставляем батарейки в фотоаппарат, получаем снимки фигуры человека в черном плаще. Отдаем девочке ее фотоаппарат и в благодарность получаем от нее счастливый талисман – самый обычный магнитик. Возвращаемся домой, заходим в комнату и применяем магнитик на аквариум. Действительно, счастливый талисман, ведь с его помощью нам удалось достать ключик. Открываем этим ключиком шкатулку в инвентаре. Достаем оттуда записную книжку и записку, читаем их в инвентаре. Садимся на мотоцикл и едем к дому Олега Камбурского.

Дом Олега Камбурского

Подходим к двери и звоним в дверной звонок. Выглянувший хозяин отказывается признать знакомство с Владимиром Каленковым. Смотрим на кошачью миску и идем по дорожке в обход дома. Заглядываем в просвет в окне. Смотрим на Олега и на кошачью миску посреди помещения. В голове созревает план. Идем к своему мотоциклу, ключами отпираем бардачок под сиденьем мотоцикла, и вытаскиваем оттуда мобильный телефон и солнечные очки. Приклеиваем на мобильный телефон двухстороннюю клейкую ленту и идем к двери дома. В кошачью миску кладем кусок пиццы. Применяем мобильный телефон на котенка и посыпаем пиццу солью из солонки. Смотрим, что все идет по нашему плану. С правой стороны дома к стенке прислонен черенок. Берем его и идем на улицу. Заходим в телефонную будку и звоним на свой мобильный телефон. Испуганный котенок стремглав забирается на дерево, сбросив на ветки наш телефон. Надо бы соорудить какой-нибудь сачок. Берем пустой синий пакет для мусора, который валяется слева от полных мешков. В инвентаре прикрепляем к мешку ручку от ведра и черенок. Получившимся сачком достаем с дерева мобильный телефон. После прослушанной записи, садимся на мотоцикл и едем в музей.

Музей

Входим в музей, поднимаемся по лестнице и заходим в кабинет Макса. Говорим с ним. Пока Макс ищет для нас документы в архиве, займемся обследованием его комнаты. Вытаскиваем из холодильника флакон с кислотой и мешочек с гипсом. Из тотемного столба, прислоненного к холодильнику, с помощью спицы выковыриваем красную бусину. Идем в кабинет отца и подходим к окну. Насыпаем в фарфоровую чашку сухой гипс и наливаем в нее воду из радиатора. В полученную смесь добавляем лист алоэ, и получаем шпаклевку. Помещаем в колбу с кислотой камень, который мы нашли на столе в кабинете отца, получаем аметист. Обмазываем диадему шпаклевкой из миски и вставляем в нее красную бусину и аметист. В инвентаре совмещаем оранжевые осколки от фонаря с солнечными очками, и соединяем с диадемой. Идем в комнату с экспонатами. Слева на столбе рассматриваем план эвакуации персонала. Идем к колонне напротив схемы и применяем на светильник диадему. Подходим к плану эвакуации и рассматриваем его более внимательно. На схеме в одном из залов проявилась цифра 8, невидимая при обычном свете. Говорим с Максом и идем в его кабинет. Рассматриваем каменный артефакт, прикрепленный к книжному шкафу. Это какой-то календарь и монетка, которую мы там обнаруживаем, здесь явно не к месту. Забираем эту монетку и возвращаемся в кабинет отца. Подходим к витрине с монетами и щелкаем по ней. Читаем записку внутри витрины, в которой сказано, что монеты надо расположить таким образом, чтобы они не пересекались между собой ни по горизонтали, ни по вертикали, ни по диагонали. Кладем свою монетку в витрину и располагаем все монеты так, как об этом сказано в записке. После того, как мы распределим монеты в правильном порядке, смотрим длинный ролик о том, как Нина оказывается в России.

Продолжение известной серии. Нина и Макс собираются пожениться, но их, уже такое близкое счастье, омрачает внезапный арест Макса. Теперь Нине нужно отыскать и освободить любимого, и вдобавок, разобраться с собственными кошмарами, которые не дают ей покоя…
Прохождение написано для английской версии игры.
Интерфейс:
Управление – point & click. Такое же, как и в предыдущих частях игры.
Курсор представлен в виде стрелки с изображением мыши и делится на две половины: ЛКМ и ПКМ.
ЛКМ – взять, взаимодействовать, говорить.
ПКМ – осмотреть.
Инвентарь – всплывающий инвентарь внизу экрана.
В правой части инвентаря расположены иконки:
Лупа – показать активные точки.
Вопросительный и восклицательный знаки – подсказки.
Молоток и гаечный ключ – выход в меню.
Игра нелинейная, от третьего лица.
Примечание: В игре 4 концовки, которые зависят от вариантов вашего выбора в двух ситуациях, о которых будет рассказано ниже. За открытие каждой концовки и всех четырех можно получить награду в конце игры. Подробнее о концовках можно узнать на нашем форуме.
В конце игры даются несколько наград, которые зависят от ваших действий в процессе игры:
Много ходить, осмотреть все предметы, прослушать все подсказки, выбирать только сложные варианты решения головоломок, долго проходить игру.
Способы получение остальных наград указаны ниже.

Александрия, Египет, 48 г. до н.э.
После вступительного ролика, мы узнаем, что вор по имени Менис-Ра получил задание пробраться в Александрийскую библиотеку, чтобы сжечь неизвестные папирусы.
Играем за Менис-Ра
Нажмите на стену и карабкайтесь по ней, используя трещины между каменными плитами:
3 раза вверх, влево, вверх, 2 раза вправо, вправо, влево, вправо, 5 раз влево, 2 раза вверх, вправо и вверх через край стены.
Оказавшись внутри, возьмите со стены у дверей кожаную торбу. Перебегите за ящики и бочки и примените торбу к змее за ними. Возвратитесь к двери и бросьте мешок со змеей в окно конюшни. Охранник пойдет посмотреть, в чем дело, в это время Менис-Ра пробежит в дверь.
Оказавшись в следующем помещении, вы увидите в центре зала двух охранников. Жмите на балку над головой вора и взбирайтесь на нее. Идите в нижнюю часть экрана и перейдите по поперечной балке на следующую параллельную справа. Теперь идите вверх экрана, встаньте на платформу между балками и возьмите со стены полотно с рисунками. Двигайтесь направо, перейдите по второй поперечной балке и подойдите к окну.
Совместите в инвентаре крюк с веревкой, потом примените к ним полотно, обмотав крюк. Бросьте крюк на веревке в окно.
Менис-Ра оказывается в хранилище со свитками, которые ему нужно уничтожить. Осмотрите или дотроньтесь до свитков, или примените к ним бомбы из инвентаря – эффект будет одинаковый. Смотрите ролик.

Финистер, Франция
Играем за Нину
Нина оказалась в церкви, охваченной огнем. Ей нужно выбраться и лучше всего последовать за монахом, который исчез в стене.
Соберите все доступные предметы: рясу священника и вешалку справа среди сидений, потир на купели в центре, швабру справа от статуи. Осмотрите гвоздь на колонне слева и достаньте его с помощью вешалки. Теперь нужно потушить полку, которая горит в нише слева. Намочите в купели рясу или швабру (или наберите в потир воды), и примените любой из этих предметов к горящей полке. Потушив ее, заберите доску.
Теперь осмотрите щель слева от статуи. С помощью вешалки или гвоздя, выцарапайте из щели штукатурку и вставьте туда доску. Осмотрите статую и гобелен на башне справа. Подожгите швабру от огня, горящего слева, и примените к гобелену. После того, как он сгорит, осмотрите проход сверху.
Примечание: Если вы соберете все предметы и примените их во всех возможных вариантах, указанных выше, в конце игры вы получите награду.
Чтобы попасть на колокольню, нужно влезть на статую. Жмите на статую ЛКМ, и Нина окажется сверху.
Теперь нужно правильно раскачать статую, чтобы Нина смогла попасть в окно.
Вам предложат пройти это задание на сложном уровне: первая реплика – согласиться, вторая – отказаться.
Принцип заключается в том, что вам нужно раскачать статую, используя по очереди стрелки вправо-влево, находящиеся вверху. Когда максимально отклонитесь в одну сторону, сразу же жмите стрелку в противоположную сторону. После 4-5 правильных качков, Нина окажется в нужном месте.
Примечание: Если у вас получится раскачать статую с первого раза (имеется в виду, что она не останавливалась) в конце игры вы получите награду.
Смотрите длинный ролик.

Берлин, Германия
Квартира Макса
К счастью, это был всего лишь сон. Но не успела Нина очнуться и поговорить с Максом, как того забрали полицейские по подозрению в соучастии терроризму. Уходя, Макс сказал, что сожалеет о медовом месяце. Возможно, это подсказка?
После того, как Нина оденется и сообщит, что никто не знает об участи Макса, возьмите его рюкзак у полки справа. Осмотрите рюкзак в инвентаре (ПКМ) и обнаружите там книгу об Австралии. В свою очередь, осмотрите книгу и узнаете, что в ней спрятаны четыре магнитных флажка, вырвано оглавление и разделы 3, 7, 10 и 15. Вернитесь в спальню, можете осмотреть кровать, вазу и картину, а потом обратите внимание на карту Австралии, висящую на стене. Осмотрите карту и прочтите названия городов, указанных на ней. Если нажать на каждый из них ПКМ, то Нина немного расскажет об этом городе. Теперь откройте оглавление книги и запомните названия вырванных глав: 3 – Adelaide, 7 – Brisbane, 10 – Broome, 15 – Hobart. Возьмите флажки и установите их на указанных городах на карте: Аделаида, Брисбан, Брум и Хобарт. Если все сделали правильно, то Нина повернется к открывшейся нише и возьмет из нее две ключа – ключ от кабинета Макса в музее и неподписанный маленький ключ.
Нина решит отправиться в музей, чтобы поискать там подсказки.

Музей
Вы можете осмотреть все активные точки в кабинете, а потом подойдите к столу и примените ключи к запертому ящику. Возьмите карту турецкого города Урфа, фотографии с раскопок и книгу. Обратите внимание на цифры, написанные на дне шкафчика: 0504.
Теперь осмотрите картину на стене. На ней изображен вулкан посреди бушующего от урагана моря. На картине есть трещина, а сзади – металлические шины, значит, картину можно раздвинуть. Подсказкой служит изображенный на ней пейзаж. Вам нужно воссоздать в кабинете атмосферу, изображенную на картине.
Подойдите к аквариуму и включите подсветку. Потом осмотрите лампу на холодильнике возле двери и включите ее тоже. Осмотрите кондиционер, и Нина сообщит, что он включается только тогда, когда температура в кабинете меняется. Возьмите с ящиков под полками ланцет (Stucco Tool) и положите в холодильник (или можете положить в него ключи). Когда Нина достанет замерзший предмет, примените его к кондиционеру. Кондиционер заработает, и тайник за картиной откроется. Нина осмотрит документы. После ролика Нина достанет из тайника мобильный телефон. Осмотрите его в инвентаре и введите код, написанный на дне ящика стола: 0504. Нажмите клавишу ОК и прослушайте сообщение от Эмре, коллеги Макса из Турции. Нина решит отправиться туда.
Турция
Осмотрите цепь между камнями позади Нины и заберите ее. Теперь пройдите в правую сторону к трейлерам. Осмотрите мусорный контейнер и возьмите из него мотоциклетную спицу. Теперь осмотрите дверь ближнего трейлера и узнаете, что он принадлежал Эмре Дардогану. Осмотрите щель под дверью и примените к ней спицу. Нина достанет обрывки письма, которое адресовано Максу. Осмотрите в инвентаре обрывки и соберите их.
Один обрывок уже установлен правильно и не двигается. Перемещайте остальные обрывки с помощью ЛКМ. Чтобы перевернуть обрывок, выберите его с помощью ЛКМ и поднесите к стрелке вверху.
Решение:

После прочтения факса, совместите его с телефоном Макса, и Нина позвонит Эмре. Он пришлет ей ММС с видеозаписью места, где он находится и предложит взять карту из его машины.
После того, как Нина возьмет карту, посмотрите видео, которое прислал Эмре (ПКМ на мобильник). Вам нужно найти это место и просверлить дыру в камне, чтобы Эмре отдал Нине ключ от лифта, который находится в локации С. Видео разложится в инвентаре на фрагменты, которые вы должны применить в выбранном месте, чтобы понять, что это именно оно.
Отправляйтесь по дороге в направлении To the excavation site.Выберите локацию D. Там вы найдете бурильную установку. Нажмите на нее ЛКМ, и теперь Нина сможет применить ее в нужном месте.
Отправляйтесь в локацию Е. Примените фрагменты к определенным предметам и местам. Достаточно сделать это три раза:
Smell of oil – к разлитому маслу возле насоса.
Engine sounds – к насосу.
Video of tree roots – к дереву справа.
Нина сообщит, что это правильное место. Примените к каменной площадке в центре бурильную машину, и Нина просверлит дыру. Эмре попросит придумать способ, как ему передать ключ. Примените к дыре в камне цепь, и Нина достанет ключ.
Отправляйтесь в локацию С и примените ключ к двери лифта справа.
Оказавшись под землей, возьмите справа от лифта каску, а слева – закрытый деревянный ящик. Идите в туннель слева. Вы увидите разрушенный мост – нужно как-то перебраться на другую сторону, чтобы добраться до Эмре. Осмотрите компрессор и отверстие в потолке. Идите к лифту и поднимитесь наверх. Вернитесь в локацию, где оставили бурильную машину (локация Е) и примените к ней ящик. Нина сломает его и получит молоток, разводной ключ и пустую пластиковую бутылку. Или, если не хотите бегать, идите к лифту и нажмите на кнопку, чтобы поднять его вверх. Поместите ящик в пустую шахту, и снова вызовите лифт. Лифт раздавит ящик, опять поднимите его наверх и заберите предметы.
Отправляйтесь в локацию В и возьмите с горы красную землю (Red earth). Примените к ней молоток или разводной ключ, чтобы раскрошить землю в порошок.
Вернитесь в локацию С и примените бутылку к луже, чтобы набрать в нее воду. Вернитесь в туннель. С помощью разводного ключа, отсоедините пистолет (Pressure Gun) от шланга. Насыпьте в пистолет красный порошок и примените к шлангу. Потом возьмите пистолет и примените к дыре в потолке. Включите компрессор. Теперь осталось найти местонахождение дыры по порошку на поверхности.
Отправляйтесь в локацию D и осмотрите пятно красного порошка на земле. Совместите в инвентаре молоток с цепью и примените к пятну. Возвращайтесь в туннель. Теперь цепь свисает из отверстия в потолке. Нажмите на нее, чтобы перебраться на другую сторону.
Нина поговорит с Эмре. Им нужно как-то открыть ворота, чтобы выбраться наружу. Эмре попросит встать на камень.
Встаньте на первый слева камень внизу (по диагонали от Эмре). Откроется каменная пластина с изображением животных. Вам, чередуя шаги Нины и Эмре, нужно в правильном порядке встать на пластины. Если вы ошибетесь, придется все начинать сначала.
Переключайтесь между героями с помощью их изображений вверху экрана.
Нина – Ox (бык), Эмре – Tiger (тигр), Нина – Ibis (ибис), Эмре – Fox (лиса), Нина – Wild boar (дикий кабан), Эмре – Lizard (ящерица), Нина – Dragonfly (стрекоза), Эмре – Grasshopper (саранча). Смотрите ролик.
Играем за Эмре
Примените нож из инвентаря к корням, торчащим из котлована. Совместите корни со счетчиком Гейгера. Примените счетчик к низу котлована, и Эмре замеряет уровень радиации.
Смотрите ролик, после которого Нина окажется застрявшей в перевернутой машине.
Играем за Нину
Включите лампочку над головой Нины (внизу). Теперь откройте солнцезащитный козырек (Sunshade) над головой Нины и возьмите из него диск и расческу. Примените расческу к бардачку, чтобы открыть его и возьмите из него измерительную ленту. Примените ленту к коробке для ланча, и она окажется в инвентаре. Осмотрите коробку и получите нож, вилку и сэндвич. Примените нож к ремню безопасности (Safety belt) и Нина окажется на свободе.
Поднимите чемодан, лежащий у машины. Откройте его в инвентаре, и получите записи Эмре, ноутбук и пустую металлическую коробку. Осмотрите ноутбук, выберите в нем электронную почту (E-mail) и прочтите сообщение. Потом осмотрите записи Эмре и Нина отправится в Сан-Франциско.
Во время полета, Нина продолжит изучать записи в ноутбуке Макса, заснет и увидит необычный сон.

Флоренция, Италия, 1477 г.
Спасение из тюрьмы
Нина увидит человека, чей сын нашел единственную сохранившуюся амфору из Александрийской библиотеки. Его уведут охранники. Нине нужно найти его, чтобы узнать об амфоре.
Можно попробовать постучать в дверь, но охранники не услышат голоса Нины. Вернитесь на предыдущую локацию и осмотритесь. Достаньте деревянную подпорку из-под колеса телеги, и она откатится к зданию. Нажмите на мешок, лежащий на платформе на втором этаже – Нина по телеге влезет туда и возьмет соль из мешка.
Спуститесь с помощью телеги и примените соль к замерзшему колесу на двери здания. Соль уничтожит лед, поверните колесо. Нина спустит висячую платформу на уровень второго этажа. Снова по телеге заберитесь на второй этаж (нужно нажимать на деревянную платформу) и перейдите по платформе на балкон слева. Заберите у статуи меч и спуститесь вниз. Перережьте мечом сетку на ящиках слева, и Нина заберет ее. Вернитесь к дому, где держат Ан-Насира и перережьте мечом веревку, удерживающую бочки в углу справа. Бочки выломают окно и охранник выйдет. Он не увидит Нину, и она сможет пройти в дверь.
Теперь нужно устранить двух охранников и освободить Ан-Насира. Возьмите в углу возле дверей камеры орудия пыток – железную маску, кочергу и распорку для рта (Mouth spreader). Выйдите во двор и примените распорку к лотку справа. Нина сделает щель и возьмет из лотка белену (Henbane), лаванду (Lavender) и цветки ромашки (Chamomile blossoms). Подойдите к окну и рассмотрите его. Охранники закрыли разбитое окно тканью. Разрежьте ткань мечом, охранникам станет холодно, и они зажгут огонь в камине.
Примените сетку к крюкам на стене дома и заберитесь на крышу. Примените соль к бельевой веревке, и один ее конец упадет на землю. Спуститесь вниз и отрежьте веревку мечом. Совместите веревку с кочергой в инвентаре. Снова влезьте на крышу и примените веревку с кочергой к дымовой трубе. Теперь вы можете добраться до трубы, нажмите на нее. Примените к трубе белену, которая имеет усыпляющий эффект. Спуститесь на козырек крыши и заберите веревку и кочергу. Спуститесь вниз, войдите в дом и увидите, что охранники заснули. Теперь нужно освободить Ан-Насира.
Примените деревянную подпорку к выбитой плите на полу у двери. Потом примените к двери кочергу и откроете ее. Заберите ведро в правом углу. Нужно как-то разбудить Ан-Насира, но он не услышит голоса Нины. Выйдите из камеры, заберите деревянную подпорку. Подойдите к камину, откройте под ним зольник и возьмите золу.
Выйдите во двор и наберите в ведро снег. Вернитесь в дом, снег превратится в воду. Примените ведро с водой к Ан-Насиру и он проснется. Он выбежит из дома, но Нина не сумеет догнать его. Время вернется назад, и теперь Нина сможет зайти в переулок слева. Идите туда и возьмите кочан капусты и картошку. Прочтите табличку, на ней написано, что музыкантам запрещено играть в ночное время. Примените к лавке телефон, и он начнет звонить. Разбуженный человек выбросит из окна остатки рыбы. Подберите их и совместите с маской. Вернитесь на площадь и примените маску к кошке возле статуи. Нина поймает кошку. Вернитесь в камеру и примените к Ан-Насиру оставшуюся рыбу. Потом снова окатите его водой и смотрите, что произойдет.
Когда Нина снова окажется в переулке, примените кошку к одной из трех арок и Нина побежит за ней. Но Ан-Насир снова исчезнет, и время вернется назад. Теперь нужно придумать, как найти его в следующей локации. Идите туда (через проход посредине), возьмите лестницу у стены слева и осмотрите дорогу при входе в локацию (Hollow). Примените к ней ведро с водой. Вода замерзнет, и дорожка станет скользкой.
Вернитесь к дому, снова наберите в ведро снега и разбудите Ан-Насира. Вы увидите, что он свернул в правую арку, но потом снова пропал. Время вернется назад и теперь вам нужно узнать, в какие из ворот в последней локации прошел Ан-Насир.
Идите туда и примените к любым воротам золу. Нина запачкает все. Вернитесь и снова разбудите Ан-Насира. Обратите внимание на ворота слева и увидите на них отпечаток. Рассмотрите его и откройте ворота. Как и следовало ожидать, Ан-Насир опять исчез и все нужно начинать сначала.
Вернитесь в последнюю локацию за воротами. Осмотрит навес над аркой впереди за мостом. Примените к навесу лестницу, потом счистите с него снег. Теперь на снегу будут видны следы Ан-Насира. Вернитесь обратно и опять разбудите Ан-Насира (в последний раз). Оказавшись на мосту, осмотрите следы на снегу и узнаете, что он пошел направо. Идите направо и подслушайте разговор араба со слугой покупателя.

Мастерская да Винчи
Нина проникнет в дом и подслушает разговор мастера и его ученика. Она узнает, что находится в мастерской Леонардо да Винчи, который спрятал содержимое амфоры (математические формулы Архимеда) в цилиндре. Вам с Ниной осталось лишь отыскать его.
Осмотритесь в помещении и соберите все доступные предметы: античный домкрат у входа (Jack), емкость с красной краской возле холста, трость из вазы у двери, приспособление непонятного назначения (Tool) из блюда слева, которое окажется чем-то вроде зажигалки, и книгу на столике слева от входа.
Примените зажигалку к масляной лампе на телеге, чтобы осветить весы в глубине мастерской. Примените к телеге домкрат, она поднимается и осветит еще одну часть помещения. Возьмите со стены три зубила. Примените зубила к правому плечу весов (Right arm of the scales) и опустится левое плечо. Возьмите из контейнера цилиндр. Осмотрите цилиндр в инвентаре и увидите, что он закодирован. Нажимая на кнопки, нужно выставить правильное слово. Жмем на кнопки и выставляем Verrocchio – имя учителя да Винчи.

Смотрим ролик, да Винчи уходит вместе с Лоренцо де Медичи.
Осмотрите свиток, полученный из цилиндра, Нина сообщит, что он зашифрован.
Осмотрите в инвентаре трость, и Нина сообщит, что на ней выбиты символы. Опустите трость в емкость с краской и примените ее к холсту. Символы отпечатаются на нем. Примените свиток и холсту, и Нина расшифрует надпись. Это очередная подсказка, которая сообщает, что заметки Архимеда скрыты где-то под названием Великолепный –«The Magnificent». Примените к свитку книгу и узнаете, что так называли Лоренцо Медичи. Значит, свиток в картине, которую отдал ему Леонардо, «Madonna Benois».
Смотрите ролик.

Сан-Франциско, США
Проникнуть в музей

Нина отправится в музей, чтобы встретится с другом Макса, Майклом Андерсоном, но узнает, что в музее произошел пожар. Ей нужно как-то проникнуть туда, чтобы осмотреть картину.
Поднимите пустую бутылку у тротуара, журнал возле лавочки и осколок стекла возле киоска. Поговорите с владельцем киоска. Попросите напиток (третья реплика), и продавец даст вам холодный чай и заметит, что сейчас в США нельзя покупать спиртные напитки в уличных киосках. Перелейте чай в бутылку из-под виски. Теперь совместите осколок стекла с журналом, на котором изображена бутылка виски и вырежьте этикетку. Намочите ее в луже и приклейте к бутылке. Поместите бутылку в лоток киоска справа. Идите к полицейскому в машине и поговорите с ним обо всем. Полицейский пойдет закрывать киоск, а вы в это время отправляйтесь к музею.
Войдите внутрь через центральный вход и спуститесь по лестнице вниз. Осмотрите щиток на стене, опустите рубильники, но ничего не произойдет. Осмотрите дверь, и Нина сообщит, что она открывается картой. Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице наверх. Осмотрите дверь, а потом вылезайте через окно. По карнизу переместитесь к другому окну (нужно нажать на него) и попадете в сгоревшую комнату. Возьмите оправу от очков на полу и лейку в углу. Осмотрите ящик стола, но он заперт. Примените к нему оправу и откроете его. Нина заберет ключ-карту. Можно попробовать применить ее к двери, но она не будет работать без электричества. Вернитесь через окно обратно и покиньте музей. Обратите внимание на генераторную будку рядом с музеем. Вернитесь к полицейской машине и откройте багажник. Нина возьмет из него канистру и кусачки. Вернитесь к генератору и примените кусачки к двери. Перелейте содержимое канистры в лейку и примените к генератору внутри будки. Потом нажмите на него, и он заработает. Войдите в музей и спуститесь в подвал.
Осмотрите щиток – одновременно может работать или свет, или механизм двери. Примените карту к двери, чтобы открыть ее. Вернитесь к щитку и включите верхний рубильник. Войдите в помещение.
Возьмите на полке лампу. Пройдите дальше и осмотрите дверь в архив. Справа от нее у пола будет розетка, примените к ней лампу. Осмотрите компьютер, стол Андерсона и рентгеновский аппарат. Выйдите в коридор и включите нижний рубильник.
Вернитесь в помещение и включите компьютер. Осмотрите его. Нужно ввести данные в поисковую систему, чтобы найти нужную картину. Нажмите на каждую из характеристик и выберите нужное из списка:
Artist – Leonardo da Vinci
Title – Madonna Benois
Year – 1477
Нажмите клавишу Confirm.
Нина заберет картину из архива. Примените ее к рентген-аппарату, и смотрите ролик.
После разговора с неизвестным на экране компьютера появится QR-код. Примените к монитору мобильный телефон. Нине предстоит отправиться на остров-тюрьму Алькатрас, чтобы найти что-то (или кого-то) под именем Кассандра.

Алькатрас
Когда Нина войдет, все системы заблокируются.
Возьмите вешалку с витрины рядом с входом. Потом войдите в открытую камеру напротив. Возьмите кирпичи с пола, кружку с полки, одеяло с кровати. Совместите одеяло с кирпичами. Примените кружку к туалету справа, и Нина наберет в нее воды. Теперь выгляните в окно, осмотрите дом напротив и Нина увидит на нем знакомый символ. Вам нужно попасть в это здание. Осмотрите кабель, соединяющий оба здания.
Вернитесь в камеру и выходите в коридор. Примените воду к кондиционеру над входной дверью. Его замкнет и он отключится. Отрежьте кусачками кабель, проходящий по стене, и примените его к одеялу с кирпичами, чтобы связать его. Снова войдите в камеру и выгляните в окно. Примените к мешок с кирпичами к окну с наружной стороны. Нина свесит мешок вниз. Возьмите его и примените к земле. Нина выбросит мешок и решетка рухнет. Снова выгляните в окно и примените вешалку к кабелю между домами. Нина попадет в соседний дом.
После разговора с неизвестным хакером, из открывшейся ниши выкатится робот, и Нина не сможет войти в дверь. Войдите в дверь в другом конце коридора. Поднимите с пола робота, потом поройтесь в куче хлама справа и Нина возьмет все, что есть полезного, а именно: пистолет-парализатор (Taser), огнемет (Flame thrower), циркулярную пилу (Buzz saw) и дрель (Drill). Оснастите своего робота любым из этих инструментов, выходите из комнаты и примените его ко второму роботу. Здесь вам предстоит сыграть в мини-игру.
Сохранитесь во время мини-игры, если хотите увидеть все концовки.
Выберите на панели вверху среди красных кнопок способ атаки (верхняя или нижняя), из синих – способ защиты (верхняя, нижняя), можно еще выбрать использование мин, и нажмите зеленую кнопку в правом верхнем углу, чтобы начать битву. Слева показаны жизни Нины, справа – робота-соперника.
Наблюдайте за роботом: если он поднял пластину, то выбирайте нижнюю атаку (Bottom attack), если опустил – верхнюю (Top attack). Мини-игра довольно проста тем, что вам достаточно просто наносить хотя бы минимальный ущерб роботу (это можно сделать с помощью мин и не угадывать с атакой и защитой). Если вы проиграете и придется начать все сначала, то у вас снова будет 100 % жизни и 3 мины, а у соперника количество жизней останется прежним. Мини-игра нелинейная, и каждый раз проходится по-разному.
После победы над роботом, дверь откроется и перед вами предстанет Кассандра – девушка-хакер, племянница Андерсона. После разговора с ней, нагрянут неизвестные на вертолете. У вас есть два варианта: согласится (первая реплика) или отказаться (вторая реплика) дать время Кассандре.
От вашего выбора зависит концовка игры.
Смотрите ролик.

Авианосец
Нина оказалась в кромешной темноте.
Поднимите с пола люминесцентный спрей и совместите его с картой в инвентаре. Примените карту к вентиляционной решетке, чтобы она набрала света. Нина сунет ее в карман, как импровизированный фонарик. Воспользовавшись кнопкой активных точек или просто походив по помещению, соберите предметы: сломанный мобильный телефон, пластиковый стаканчик и металлический прут в углу у двери. Примените прут к вентиляционной решетке и откройте ее. Вылезайте наружу. Пройдите к стойке слева и возьмите планшет и сканер. Осмотрите планшет в инвентаре и узнаете, что если провести сканером по маркерам на контейнере, можно узнать, куда они отправятся. Сейчас вы находитесь в Cadiz, но ни на одном из контейнеров нет оранжевого маркера, так что поднимайтесь по лестнице справа и входите в дверь. Нина окажется снаружи корабля, поднимитесь по лесенке на палубу, где обнаружите еще несколько контейнеров.
Возьмите слева возле самолета отвертку из чемодана, перчатки на втором чемодане и измерительный прибор неизвестного назначения (Measuring instrument). Осмотрите бок самолета и обнаружите на нем вытекшую смазку, примените к ней стакан и наберите ее в него. Вернитесь обратно и выкрутите лампу справа от двери. Совместите ее с оранжевой смазкой, чтобы выкрасить в оранжевый цвет. Вернитесь в склад. Примените лампу к квадратному контейнеру, который стоит слева от желтого (сверху него нет других контейнеров).
Смотрите короткую вставку, а потом подойдите к освободившейся двери желтого контейнера. Примените к ней прут и откройте ее. Осмотрите содержимое контейнера, и Нина найдет монитор. Вам нужно решить головоломку – собрать цепь из фрагментов. На легком уровне задания, часть цепи проступит на мониторе.
Решение:

Когда вы соберете цепь полностью, на экране появится надпись CERN – название швейцарской лаборатории, которая занимается созданием антиматерии.

CERN, Швейцария
После ролика и встречи с Максом, осмотрите лабораторию. Откройте нижнюю нишу справа, и Нина даст Максу одежду.
Примечание: если вы не согласились помочь Кассандре, она будет находиться в правом боксе. Если согласились – он будет пуст.
Через некоторое время смотрите еще одну видео-вставку, после которой очутитесь в довольно странном месте.
Конец света
Все время идите вперед, пока не дойдете до двери в конце коридора.
Примечание: Если вы будете идти, не оборачиваясь, то в конце игры получите награду.
Откройте ее.
После небольшого ролика, Нина окажется в пост апокалиптическом городе.
Осмотрите символ Хранителей на стене и поднимите обгоревшего медвежонка. Осмотрите автомобиль, откройте дверцу и снимите его с ручника. Нина толкнет автомобиль. Осмотрите решетку под ним. Открыть ее пока нельзя. Перейдите улицу и возьмите из кучи камень. Запустите им в витрину магазина. Повторите действие еще 2 раза и витрина разобьется. Возьмите камеру.
Примените камеру к высокому зданию в северной части локации, Нина сфотографирует его и обнаружит еще один символ. Но здание обвалится и она не сможет пройти. Возьмите прут из обвалившегося балкона и примените к решетке на земле. Спускайтесь вниз.
Оказавшись в разрушенном метро, поднимите с земли разбитый монитор и женскую туфлю. Рассмотрите потеки бензина на стене и примените к ним медвежонка. Совместите медвежонка с прутом. Вернитесь на предыдущую локацию и подожгите медвежонка от огня, разгоревшегося в проеме между домами. Вернитесь в метро и импровизированным факелом подожгите стекающий бензин. Автобус упадет и проход расчистится. Лезьте наверх (Ruin).
Оказавшись в следующей локации, вы увидите, что отрезаны от Хранителя огнем. Обратите внимание на биг-борд, нависающий надо рвом. Возьмите моток кабеля из катушки в центре. Присоедините один конец кабеля к кабелю от биг-борда, а второй – к большому колесу лифта справа. Покрутите маленькое колесо и биг-борд упадет.
Смотрите ролик.

CERN, Швейцария
Играем за Макса
Возьмите со стола справа карандаш и бумагу и дайте Нине. Она запишет на ней координаты. Воспользуйтесь компьютерным терминалом в центре комнаты и примените листок к поисковой строке, а потом нажмите клавишу «Поиск».
Смотрите ролик.

Санторини, Греция
Макс, Нина и доктор Каннингхэм отправились в затонувший город Санторини, чтобы найти убежище Хранителей.
Управляйте подводной лодкой:
Сначала плывите прямо и вправо. В правом верхнем углу площадки найдите камень. Поднимите его и возьмите зеленый кристалл. Теперь плывите в противоположную сторону (т.е. в нижний правый угол) и возьмите там еще один кристалл. Теперь двигайтесь в левую сторону площадки, и возьмите еще два кристалла из нижнего и верхнего углов слева.
Подводная лодка движется вдоль каналов, как по лабиринту. Если вы выбрали сложный уровень прохождения задания, вам будут мешать течения, так что внимательно смотрите за их направлениями, выбирая нужный путь.
Если у вас не получилось пройти подводный лабиринт самостоятельно, вы можете воспользоваться сейвом на нашем сайте (пройдено для сложного уровня).
Вернитесь на середину (там еще есть освещенные площадки) и найдите вход и впадину с четырьмя отверстиями:

Поместите туда четыре кристалла и откроете вход.
Вы окажетесь в древнем комплексе под водой.
Играем за Джейн Каннингхэм
Осмотрите подножия всех четырех колонн. На крайней справа изображены каменные фигурки. Над каждой из них нарисованы буквы, но над одной фигуркой (крайней справа в нижнем ряду) – буквы нет. На третьей слева – изображение индийского бога Ганеши, под ним символы, но двух из них не хватает. На второй слева колонне – египетские иероглифы, и на крайней слева – терминал, в который нужно подставить недостающие фрагменты из остальных трех колонн, чтобы открыть вход.
Осмотрите фигурки с буквами – их 12, как 12 месяцев. Каждая буква означает первую букву в названии месяца. Двенадцатый месяц – декабрь (December), значит, нужная нам буква – D.
Внимательно осмотрите повторяющуюся последовательность на колонне с изображением Ганеши – первые четыре символа. Тогда вы с легкостью сможете определить, каких символов не хватает в последующих повторениях последовательности.
Осмотрите иероглифы – вам нужно найти тот, который не повторяется. Это – изображение лежащего животного в середине.
Выставите на терминале такие символы:

И нажмите кнопку справа. Дверь будет открыта.
Входите внутрь и смотрите видео-вставку.
Играем за Нину
Вам нужно деактивировать силовое поле, чтобы извлечь деттериум, иначе Макс умрет.
Пройдите в левую часть помещения и осмотрите картину сверху. Она символизирует прошлое, настоящее и будущее. На ней изображен: Архимед, строительство египетских пирамид, пожар в Александрии, Леонардо да Винчи, Макс, Нина, доктор Каннингхэм и три всадника Апокалипсиса. Под картиной находятся часы с символами. Каждый символ касается определенного события и персонажа на картине. Внимательно присмотритесь к рукам людей на картинах – они показывают направление, в котором нужно повернуть стрелку часов. Выставите стрелки, в соответствии с направлением и с символами, принадлежащими каждому из персонажей: Архимед – компас, Египет – глаз, Александрия – кинжал, Леонардо – кисть, Макс – Марс, Нина – Венера, Каннингхэм – пистолет, Апокалипсис – череп.
Решение:

После этого войдите в открывшуюся дверь. Смотрите ролик о разговоре Нины с Хранителем. Если Нина деактивирует силовое поле и даст ученым использовать деттериум, то наступит конец света. После ролика сохранитесь, если хотите увидеть все концовки.
Осмотрите панель деактивации и сделайте свой выбор: деактивировать силовое поле и спасти Макса или оставить силовое поле и спасти мир.
Если вы выбрали первый вариант, то вам придется решить головоломку с деактивацией. Вам нужно привести красный сегмент к красному квадрату справа.

Смотрим на рисунок и передвигаем сегменты:
2 – 1 раз влево
3 – 1 раз вниз
4 – 3 раза вправо
1 – 1 раз вверх
2 – 2 раза влево
5 – 3 раза вверх
6 – 3 раза вправо
7 – 1 раз вниз
2 – 1 раз влево
1 – 3 раза вниз
8 – 2 раза вправо
4 – 3 раза влево
5 – 1 раз вверх
8 – 1 раз вправо
1 – 2 раза вверх
6 – 2 раза влево
3 – 2 раза вниз
8 – 1 раз вправо.
Если вы выбрали второй вариант, то просто выходите из помещения.
Каннингхэм заберет деттериум. Идите к Максу. Поднимите сумку Каннингем у выхода и осмотрите ее. Возьмите антидот и вколите Максу. Нина и Макс отправятся в лабораторию, чтобы остановить процесс уничтожения мира.

CERN, Швейцария
Макс отправится отключать питание в другое здание.
Осмотритесь в кабинете. Откройте ящик возле стола ассистента и возьмите модель НЛО. Из мусорной корзины возле входа, возьмите клейкие стикеры и карандаш. Возьмите сигару из пепельницы возле второго стола.
Выходите через дверь. Ассистент сообщит, что включилась система охраны с невидимыми лазерами и чтобы отключить ее, нужна карта, которой у него нет. Осмотрите халаты на вешалке и получите: ключ с зажигалкой, помаду и зеркальце.
Осмотрите столик в глубине коридора слева, и Нина заметит там карту. Нужно как-то обмануть сенсорный датчик, чтобы взять ее.
Совместите сигару с зажигалкой на ключе и положите ее на столик слева рядом с дверью, из которой вышли. В помещении станет дымно, и вы сможете увидеть лазеры. Совместите зеркальце со стикерами и примените его к лазерным лучам, чтобы расширить пространство между ними. Теперь совместите стикер с моделью НЛО и примените к столику за лазерами. Нина с помощью ассистента добудет карточку.
Играем за Макса
Макс застрял в лифте, то есть его заблокировали. Достаньте карту из слота на панели лифта. Примените ее к пластине на потолке, чтобы снять ее. Вылезайте наверх. Поднимите болт и лезьте на лестницу. В это время лифт начнет ехать. Примените болт к механизму лифта слева, и он остановится.
Играем за Нину
Примените карту к консоли на стене и идите в коридор. Дверь контрольного центра охраняют двое охранников, нужно как-то устранить их. Обратите внимание на противопожарную систему и трубы над головой охранников.
Вернитесь в предыдущую локацию и примените карту к двери больничного отсека. Войдите туда и осмотрите верхний шкафчика справа (из нижнего вы брали одежду для Макса). Откройте его ключом, который нашли в халате и возьмите все, что там есть: бинты, антисептик, лазерную указку и дефибриллятор.
Вернитесь в коридор с охранниками и примените лазерную указку на датчик температуры вверху. Один охранник уйдет. Теперь примените дефибриллятор к луже на полу, и второго охранника ударит током. Войдите в дверь.
Ассистент начнет взлом системы, а охранники начнут взламывать дверь с помощью лазера. Выбейте дефибриллятором стекло противопожарного стенда и возьмите топор. Ударьте топором по трубе над дверью.
Играем за Макса
Лезьте на лестницу. Подойдите к зданию слева и попробуйте открыть дверь. Она закрыта на электронный замок. Возьмите из инвентаря рацию и примените к Максу. Нина сообщит, что они могут открыть замок, нужен только его идентификатор. Осмотрите замок на двери, открутите болты с крышки с помощью карты и осмотрите номер внизу. Выйдите из приближения и снова воспользуйтесь рацией. Макс сообщит Нине номер.
Смотрите финальный ролик.
После прохождение игры, в главном меню откроется подменю «Бонус», где можно посмотреть свои достижения, вашу версию концовки для всех персонажей и галерею артов.
Игра пройдена.