Návod na skyrim Thieves Guild. Kde najít Thieves Guild ve Skyrimu

  • 06.06.2020

V této hře jsou spoilery na každém kroku. Varoval jsem tě.

Návod na cech zlodějů

Návod na cech zlodějů

Náhodné setkání

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

S tímto questem se můžete připojit k cechu zlodějů. Chcete-li to začít, musíte odpoledne přijít na trh Riften a promluvit si s Brynjolfem. Nabídne, že hazard promění. Zatímco on rozptyluje všechny, musíte se dostat do Madesiho hrudníku a ukrást jeho stříbrný prsten a poté jej vložit do Brand-Neckovy kapsy. To je velmi snadný úkol. Rozbijeme trezor, vyjmeme prsten a vložíme ho do kapsy temného elfa. To je vše, vracíme se k Brignolfovi a podáváme zprávu o úspěchu.

Spolehlivá střecha

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Brinjolf chce vyzkoušet naše bojové schopnosti. K tomu potřebujeme přijít k Ragged Flask takzvanou krysí dírou. Jdeme tam dolů. Rozhazujeme, pálíme, střílíme nepřátele (nebo prostě chameleonim). Po chvíli se ocitáme v Ragged Flask a Brynjolf nám zadává druhý testovací úkol. Musíme setřást přízeň ze tří lidí (ahoj, kmotru). Tito lidé jsou:

Můžete se prostě vloupat do ústavu a vzít si peníze tím, že si domluvíte pěstní souboj. A pokud jste vyvinuli dovednost přesvědčování, pak můžete jen přesvědčit, abyste dali peníze. A vlci jsou nakrmeni a ovce jsou v bezpečí. Můžete se také zeptat Brignolfa slabá místa tito lidé, to značně zjednoduší již tak jednoduchou záležitost.

Můžete si vzít sochu Dibelly od Helgy a Helga vám okamžitě dá peníze. Kirave může být ohrožen násilím proti jeho rodině. V Bercy rozbijte dwemerskou misku a on okamžitě zaplatí.

Po shromáždění všech peněz se vraťte za Brynjolfem.

Po odevzdání peněz následujte Brinjolfa. Představí vám Mercera Freye. Po rozhovoru se stanete plnohodnotným členem cechu zlodějů. A podle očekávání jste dostali první úkol. Jsme posláni do panství Zlatotsvet, abychom ukradli dokumenty a spálili 3 včelí úly. V sekci "Různé" budeme mít také několik úkolů. Nejprve musíme vzít brnění od Tonilly. A za druhé musíme poznat všechny členy cechu.

Po dokončení těchto úkolů se zeptejte Vexe, jak můžete tajně vstoupit do panství. Řekne, že je tam stoka, kterou se dá dostat na místo. Ve stoce je mnoho krys a jedna past, ale je to snadné. Po projetí sběratele se ocitnete v pozůstalosti.

V pozůstalosti můžete jednat podle svého gusta. Můžete prostě zabít každého, nebo můžete jednat skrytě.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Potřebujeme také vzít klíč od sejfu od Aringota, ale nemusíte to dělat, pokud jste dobrý lupič. Pokud jste náhodou v Aringotově pokoji, tak si od něj vezměte klíč. Můžete ho zabít a odstranit klíč z mrtvoly, nebo ho můžete přesvědčit, aby klíč dal. Tak či onak sejdeme do suterénu, otevřeme trezor a vezmeme dokumenty. Nyní potřebujeme vypálit 3 úly. Pokud rádi bojujete, tak vyjděte na dvůr, všechny zabijte a vypalte 3 úly. A pokud jste milovníkem stealthu, tak po rozbití trezoru skočte do sběrače, od sběrače se vydáte k úlům, které zapálíte.

Poté se vraťte za Brinjolfem se zprávou.

Špatně zlato

Odjíždíme do Maven Black Heather za úkolem.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Pošle nás do Whiterunu ve vzpínající se klisně. Mluvíme tam s Malliusem a on nás informuje. Poté jdeme do Honing Mead a jsme najati deratizátorem krys. Také se silným přesvědčovacím uměním si to můžete vypěstovat předem (jinak z toho nic nezískáte). Poté jdeme dolů do suterénu a vyhubíme krysy a pavouky. Na konci jeskyně potkáme šíleného kouzelníka Hemlina, před kterým jsme nebyli varováni a zabijeme ho. Z chladící mrtvoly můžete uchopit deník.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Dáme jed do krysího hnízda a vlezeme do něj Honingova varna... Ve varně dejte jed do kádě. Poté podáváme Sabyornovi zprávu o úspěšném nastražení krys, sledujeme scénu a mluvíme s Malliusem. Dává klíč od Sabjornova pokoje, kde bereme dopis. Poté se vrátíme k Mavenovi a poté k Brinyolfovi.

Zlomyslův rozmar

Po rozhovoru s Brinjolfem jdeme k Mercer Frey. Pošle nás do Solitude ke svému kontaktu. Jdeme nebo se teleportujeme do Solitude. Podívejte se na scénu popravy, pokud jste v tomto městě poprvé.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Poté jděte do "Laughing Rat" a najděte tam Gulum-Aya. Mluvíme s ním a během rozhovoru uplácíme nebo přesvědčujeme, ale nic rozumného neřekne. Budeme na něj muset dávat pozor. Protože jde pomalu, můžete jen počkat v hospodě a pak jít do sekce Východní kampaň. Zde je lepší jednat skrytě, protože ještěrka jde ke svému konečnému cíli extrémně pomalu.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Pomohou nám horní trámy nebo voda.

Poté ještěrka vstoupí na další místo a vy ho následujte. Nyní můžete zabít každého nebo jednat tajně. Jen ještěrku nezabíjejte, ale promluvte si s ním, po rozhovoru se dozvíte o ženě, která drží zlo na Mercerovi, a cechu zlodějů. Ještěrka od vás bude kupovat ukradené věci. Můžete se vrátit k Mercerovi, řekne vám o Karliah.

Nezapomeňte získat nový díl brnění od Tonilly po dokončení questu.

Rozhovor s tichem

Mercer si domluví schůzku Sněhová základna... Přicházíme tam. Po rozhovoru míříme ke dveřím mohyly. Je zavřená, ale Mercer ji otevře. Jdeme dovnitř, pozor na pasti, také nezapomeňte na draugry.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Buďte opatrní, protože na konci první úrovně této lokace můžete najít model lodi, který lze prodat Delvinovi.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Svatyně bude obsahovat i draugra a pasti a také se budete učit nový pláč"Odzbrojení". Pak nastane slepá ulička, protože dveře nejdou otevřít bez pomoci drápu, ale i zde Mercer otevřením tohoto zámku udělá zázrak. Míjíme dál a sledujeme scénu.

Obtížné odpovědi

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Probouzíme se vedle Kalii a zaplavujeme ji otázkami. Poté jdeme do Winterholdu k Entyrovi, ale ten nemůže přeložit deník, protože je ve Falmeru. Ale posílá nás do Colselma v Markarthu. Po příjezdu do Markarthu jdeme za Calselmem a splníme jeho požadavek zabít pavouka Nimhu v troskách Nchuand-Zel (i když to můžete udělat jednodušeji a ze stolu vedle něj ukrást klíč, který potřebujeme). Cestou k pavoukovi sebereme deník, který začíná vedlejší quest Chybějící expedice, ale to je jiný příběh. Po zabití pavouka jdeme do Calselma a vezmeme si klíč od muzea.

Míříme do muzea a jdeme na zakázané místo. V této lokaci je mnoho vojáků, ale je docela možné projít tajně, protože jsou zde pasti, které je mohou rozptýlit. Nezapomeňte si také vzít "Dwemer Puzzle Cube", kterou můžete prodat Delvinovi.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Mimochodem, zde můžete najít hůlkou ovládaného dwemerského pavouka. Bohužel to nepůjde vzít to mimo laboratoř.

Vystoupáme na balkón a odtud do čarodějových soukromých komnat. Vezměte roli papíru a dřevěné uhlí. Pomocí těchto předmětů zkopírujte nápisy z kamene Calcelmo.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Jakmile je zkopírujete, do místnosti vtrhne Calselmův syn a pár strážců. Můžete je zabít, nebo se můžete pokradmu obejít. V každém případě je čas vrátit se do Winterholdu a Entyru. Po dialogu splníte úkol a za odměnu dostanete dobrou „slavíkovou čepel“.

Pronásledování

Cestujte do Riften in the Ragged Flask. Karliah bude čekat u vchodu.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Řekni, že jsi připraven a následuj ji. Čekal na nás celý cech. Mluvíme s Brinjolfem a sledujeme scénu, během které se ukáže, že Mercer okradl celou gildu.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Promluvíme si s Brinjolfem a odjedeme do sídla. Před odchodem si povídáme se spolubojovníky a dozvídáme se, že v usedlosti je žebřík, se kterým se dostanete dovnitř. Žebřík je srážen šípy, magií a křikem. Od Vexe se dozvídáme, že panství hlídá Wald a on dluží Maven Black Heather. Můžete si promluvit s Mavenem o jeho povinnosti a ona vám pošle dvojité pírko, které Wald ztratil, aby vás hledal. Zde je přibližné umístění tohoto peří:

Když jsme našli pírko, vrátíme se k Mavenovi. Předá dokumenty o Waldově dluhu. Ukazujeme dokumenty Waldovi a on nás pustí dovnitř a zároveň dává klíč. V panství je mnoho žoldáků, takže je nepravděpodobné, že bude možné jít tajně. Po úklidu jděte do místnosti se skříněmi a aktivujte se Podezřelá skříň... Po otevření skříně sejděte dolů a podívejte se pod nohy: je tam mnoho pastí. Na stole najdete Mercerův plán a také bustu Šedá liška které lze prodat Delvinovi.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Než odejdete, můžete hacknout výlohu. Existuje pěkný meč, který pochází z Oblivionu. Meč se nazývá "Chladič"... Je čas vrátit se do Brignolfa.

Znovuzrozená triáda

Mluvíme s Karlií a ona určí místo setkání. Přicházíme tam a jdeme do jeskyně. V jeskyni posloucháme dialog mezi Brinjolfem a Karlií. Po rozhovoru se ocitneme ve slavíkové síni, okamžitě aktivujeme slaví kámen a získáme pořádnou sadu brnění pro milovníky stealth (a mimochodem je to obecně jedna z nejlepších zbrojí ve hře).

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Oblékáme obdržené brnění, následujeme Karlii. Cestou nám vypráví o slavíkově přísaze. Po rozhovoru stojíme ve vyznačeném kruhu a poté si promluvíme s Karliah a dozvíme se, že Mercer Frey ukradl „Skeleton Key“. Nyní musíme zabít Mercera a vrátit artefakt na jeho správné místo.

Slepota

Teď se musíme dostat do Irktandu. Venku jsou záškodníci a bandité, takže je před vstupem do ruin musíme zabít.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Uvnitř vidíme, že lupiči jsou brutálně zabiti. Ignorujeme je a jdeme dál. Uvnitř ruin nás přivítají dwemerské mechanismy (jak nečekaně). Uvolňujeme cestu k lyžařskému vleku, na který stoupáme Velký sál... Brinjolf a Karliah už tam na nás čekají. Po setkání s nimi „zapneme“ chodovou akci se zabíjením dwemerských mechanismů a Falmera a nebude chybět ani dwemerský setník a hlavolam. V další místnosti najdeme dveře do Slave Pens.

V této místnosti bude mnoho pastí a spousta Falmerů, kteří jsou připraveni roztrhat neopatrného dobrodruha.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Přes hromadu mrtvol se ocitáme ve svatyni. Je tam Mercer a ukradl obě Falmerovy oči. Po krátkém dialogu sestupuje a začíná bojovat. Buďte opatrní: je to velmi obtížný soupeř, protože neustále mizí a poskytuje vylepšené bekhendové údery. Po vítězství odebereme Falmerovi oči a kostlivý klíč. První můžeme prodat Delvinovi za 2500 zlatých. Sál se začne zaplavovat a po chvíli se otevře chodba do jeskyně, kterou půjdeme Čerstvý vzduch... Mluvíme s Karlií a dostáváme poslední úkol.

Návrat soumraku

Nyní musíme projít rituální zkouškou, abychom vrátili zlodějské gildě štěstí.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

K tomu jdeme do „Twilight Tomb“. V hrobce se setkáváme s duchem Gallusem, který nám prozradí podstatu tohoto testu a také ukáže na kostlivce v rohu, který má deník popisující všechny testy.

V prvním procesu bojujeme se slavíčími duchy.

Při druhém testu bychom neměli vkročit do míst, kde jsou paprsky světla. Pokud tam vkročíme, okamžitě (téměř) zemřeme. Snažte se zůstat na tmavém místě.

Při třetím testu musíme zatáhnout za dva kroužky, které jsou po stranách sošky.

Ve čtvrtém pokusu překonáme všechny nástrahy a rozbijeme zámek.

V pátém a posledním testu skočíme dolů a prohledáváme Andersovu kostru a také čteme deník. Po chvíli se podlaha propadne a my se ocitáme v místnosti.

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů
Jakmile jsme v místnosti, odemkneme zámek Černého jezera. Poté se objeví Nocturnal a klíč kostry zmizí. Nocturnal pronese skvělou řeč a pak se objeví Karliah. Na výběr nám budou také tři schopnosti:

Návod na cech zlodějů


Návod na cech zlodějů

Thieves Guild není příliš uznávaný cech, který totálně kazí pověst města Riften už jen svou existencí. I když cech zlodějů ano V poslední době nebyl příliš populární a byznys zlodějům moc nešel, ale i přes neúspěchy se nevzdali a spolupracovali s vlivnějšími lidmi ve Skyrimu. A připojil se ke zlodějům a vrátil jim jejich bývalou slávu.

A tak, abyste našli cech zlodějů, musíte jít do Riftenu a pomoci muži jménem Brynjolf a splnit úkol, který zadá. Abyste se mohli přidat do cechu, musíte ukrást prsten z trhu a nahradit temného elfa, poté si znovu promluvte s Brynjolfem a ten vám nabídne, že se do cechu přidá. Úkol je celkem snadný. Poté nám nabídne, abychom šli do krysí nory a odtud se dostali do hospody zvané „Ragged Flask“.

Poté provedeme další jednoduchý úkol, jdeme a násilím nebo lží dostaneme dluhy od těch lidí, kteří neplatí cechu za ochranu a vrátíme se a je to, nyní je Dovahkiin členem cechu zlodějů. Ve skutečnosti je questová linie gildy zlodějů velmi vzrušující, nechybí ani krádeže, vražd je velmi málo a při plnění vzrušujících questů snadno zvyšujeme stealth dovednosti a získáváme drahé věci, které lze prodávat ve stejné Ragged Flask.

Cech zlodějů se nezabývá vraždami, takové „temné činy“ přenechávají temnému bratrstvu. Dovahkiin, plnící nelineární úkoly, které Vex a Delvin rozdávají, vrací bývalou slávu zlodějů. Postupně do Rampant Flask přicházejí různí prodejci, kteří rádi prodají nebo koupí ukradené věci z Dovahkiin.

Video návod – Kde najít Thieves Guild ve Skyrimu

S cechem zlodějů je spojeno i hledání získání, více podrobností si můžete přečíst po kliknutí na odkaz.

Dobrodružství zlodějů(pův. Litanie ke krádeži) - vedlejší úkol frakce Thieves Guild ve hře The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Je potřeba najít neobvyklé věci rozeseté po Skyrimu. Objeví se až poté, co se připojíte k Thieves Guild, a nejsnazší způsob, jak je najít, je postupovat po linii hledání této frakce. Za každý předmět dostane Dovahkiin zlatou odměnu. Pro získání odměny musí hrdina kontaktovat Delvina Malloryho, který tyto předměty zakoupí do sbírky. Všechny tyto předměty budou vystaveny v pozorovací skříni Thieves Guild.

Po prodeji těchto předmětů Delvinovi si můžete sbírku prohlédnout na policích za stolem mistra gildy v oblasti Ragged Flask - Cisterna.

Quest položky

obraznázevIDUmístění
Včelí figurka Včelí figurka 00019958 Estate of Golden Flower, ve druhém patře.
Úkol: "Jasnost"
Honning Honey Decanter Honning Honey Decanter 00019952 Honning's Mead, ve druhém patře v pracovně.
Úkol: "Špatný med"
Námořní mapa Námořní mapa společnosti Eastern Empire 00060CC2 Sklad společnosti Eastern Empire Company, v budově na okraji města.
Úkol: "Zdarův rozmar"
Model lodi Model lodi 0006F266 Snow Veil - Sanctuary, v jednom z pokojů.
Úkol: „Rozhovor s tichem“
Dwemerské puzzle Dwemerské puzzle 0005598C Kolselmova laboratoř, v místnosti poblíž východu z balkonu.
Úkol: "Obtížné odpovědi"
Busta šedé lišky Busta šedé lišky 00019954 Dům Mercera Freye, v suterénu.
Úkol: "Pursuit"
Falmerovo oko Falmerovo levé oko 0001994F Z mrtvoly Mercera Freye během výpravy.
Úkol: "Oslepování"

Odemykatelné trofeje

obrazTrofejIDPodmínky
Vzácný svícen Vzácný svícen E8EFF Dostupné po dokončení 5 úkolů Vex a Delvin.
Zdobený roh na pití Zdobený roh na pití E8F00 Dostupné po dokončení 15 úkolů Vex a Delvin.
Model zlaté lodi Model zlaté lodi E8F05 Dostupné po dokončení 25 úkolů Vex a Delvin.
Zlatá urna Zlatá urna E8F03 Dostupné po dokončení 35 úkolů Vex a Delvin.
Vzácný pohár Vzácný pohár E8F02 Dostupné po dokončení 45 úkolů Vex a Delvin.
Vzácný džbán Vzácný džbán E8F04 Dostupné po dokončení 55 úkolů Vex a Delvin.
Vzácná baňka Vzácná baňka E8F01 Dostupné po dokončení 75 úkolů Vex a Delvin.
Thieve's Guild Safe Trezor cechu zlodějů 103398 Dostupné po dokončení 125 úkolů Vex a Delvin. Obsahuje náhodné předměty a také speciální lektvary, které zlepšují Dovahkiinovy ​​stealth schopnosti.
Koruna Barenziah Koruna Barenziah DA74D Objeví se na bustě za stolem vůdce cechu po dokončení úkolu „Podívej se pod každý kámen“.

Odměna

Jako odměnu za každý z přinesených předmětů udělí Delvin Mallory hrdinovi vyrovnané množství zlata.

Úroveň1-5 6-10 11-15 16-20 21-26 27-31 32-36 37-41 42+
Cena 50 100 200 300 400 500 600 700 800

Fáze hledání

Chcete-li přejít do konkrétní fáze úkolu, zadejte do konzole:

Scéna jeviště TGLarceny

kde je parametrem fáze číslo, fáze úkolu (všechny fáze jsou uvedeny níže).

Adventures of Thieves (ID: TGLarceny)
EtapaZápis do deníku
20 V usedlosti "Goldflower" jsem narazil na podivnou sochu včelí královny. Měl by být odvezen k Delvinu Mallorymu do Ragged Flask k posouzení.
(Cíl): Vezměte figurku včely Delvinovi.
30 V Honningově medovině jsem narazil na zvláštní zlatou nádobu. Musím to vzít Delvinu Mallorymu do Ragged Flask k posouzení.
(Cíl): Delve Decanter Honning Honey Decanter do Delvina.
40 Narazil jsem na zásobovací mapu společnosti Eastern Empire Company. Měl by být odvezen k Delvinu Mallorymu do Ragged Flask k posouzení.
(Cíl): Přineste Delvinovi mapu stezky společnosti Eastern Empire.
50 Ve svatyni Sněžného závoje jsem narazil na propracovaný model plachetnice. Měl by být odvezen k Delvinu Mallorymu do Ragged Flask k posouzení.
(Cíl): Vezměte model lodi do Delvina.
60 V Calselmových komnatách v Markarthu jsem narazil na dwemerské puzzle ve tvaru krychle. Měl by být odvezen k Delvinu Mallorymu do Ragged Flask k posouzení.
(Cíl): Přineste dwemerské puzzle Delvinovi.
70 V domě Mercera Freye jsem narazil na bustu muže jménem Gray Fox. Musím to vzít Delvinu Mallorymu do Ragged Flask k posouzení.
(Cíl): Vraťte bustu Šedé lišky Delvinovi.
80 Podařilo se mi získat jedno z Eyes of the Falmer v Irkntandu. Musím to vzít Delvinu Mallorymu do Ragged Flask k posouzení.
(Cíl): Doručte Eye of the Falmer Delvinovi.
Zeleně označená fáze odpovídá úspěšnému dokončení úkolu a červeně jeho neúspěchu.
Následující fáze byly vynechány, protože nemají žádný popis a význam: 0, 10, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 200.

Poznámky (upravit)

  • V protokolu úkolů se nemusí objevit všechny fáze úkolu. Která z nich se objeví a která ne, záleží na způsobu splnění úkolu.
  • Fáze nejsou vždy zobrazeny postupně. Zpravidla se to stane, pokud má úkol několik možných zakončení a také pokud lze některé fáze úkolu splnit v libovolném pořadí.
  • Pokud je fáze označena zeleně, tedy jako poslední úkol, znamená to, že úkol zmizí ze seznamu aktivních úkolů v deníku, ale v deníku se mohou stále zobrazovat nové záznamy související s úkolem.

Hmyz

  • Je tu chyba, že Delvin může koupit pouze 6 předmětů ze 7. To se stane, pokud dokončíte mini-quest od Vex před odevzdáním všech 7 předmětů. Poté ukradený předmět zabere jednu z 5 polic v přehledové skříni. (Je jich pouze 5, protože model lodi a námořní mapa jsou umístěny společně a busta Šedé lišky je umístěna na stole). V tomto případě poslední předmět přestává být předmětem úkolu.
  • Rovněž pokud již bylo předáno několik (ale méně než 6) předmětů, při sebrání (a nepředání) se zbývající úkoly pro ně stanou splněnými, odměna se nevyplácí a zamrznou v inventáři.
    • Řešení: seberte a odevzdejte 6 předmětů a po jít na sedmou.
  • Možná chyba, když Delvin Mallory nekoupí Falmerovo oko.
    • Řešení: z Mercerovy mrtvoly neberte levé oko, pouze pravé a levé by mělo zůstat v jeho inventáři. Poté, když vyjdete na povrch, vstupte konzolový příkaz player.additem 0001994f 1 (přidá levé oko do inventáře) a poté nastaví TGLarceny 80 (objeví se quest „vzít oko falmera do Delvina“).
  • Někdy se na policích neobjeví odemykatelné trofeje z vedlejších úkolů Vex a Delvina.
    • Řešení: zadejte povolit výběrem potřebné položky pomocí příkazu prid ID. Například, aby se na poličce objevila vzácná baňka, musíte zaregistrovat prid E8F01 v konzole a poté povolit.
  • Zadáním getglobalvalue TGRMasterTotal do konzoly můžete zobrazit počet dokončených úloh třetích stran.
TG-L Thieves Guild Questy TG-R
Hlavní zápletka Náhodné setkání. Spolehlivá střecha. Jasnost. Špatně zlato. Zlomyslův rozmar
Rozhovor s tichem. Obtížné odpovědi. Pronásledování. Znovuzrozená triáda
Slepota. Návrat soumraku
Vex questy Krádež. Hození. Čištění. Loupež
Delvinovy ​​questy Šachy. Rybolov. čísla
Městské úkoly Amnestie ručně. Stříbrný polotovar. Letní stíny. Vybíravá zátěž
Jiné úkoly Podívejte se pod každý kámen. Dobrodružství zlodějů... Žádost Tonilly

PROTI Starší Scrolls 5: Skyrim, budete mít příležitost obnovit jeho původní velikost. Chcete-li to provést, musíte provést dodatečné questy od Vexe a Delvina z Ragged Flagon.

Každý z nich dává několik malých úkolů v pěti velkých městech Skyrimu: Whiterun, Windhelm, Markarth, Solitude a Riften. Po splnění libovolných pěti takových úkolů v jednom městě dostanete od Delvina speciální úkol, po jehož splnění se vliv cechu v tomto městě zvýší. Jedinou výjimkou je Riften, zde je již vše v pořádku.

Za odměnu se v cechu usadí různí prodejci a zvýší se zásoby zlata od kupců kradeného zboží. Po splnění všech speciálních vedlejších úkolů se stanete hlavou zlodějského cechu, dostanete sadu brnění a klíč od skladiště se zlatem.

Můžete dělat pouze dva najednou. jednoduché questy- jeden od Vex a jeden od Delvina. Vydávají se náhodně, ale můžete je odmítnout a okamžitě si vzít jiné. Proto je dobré spojit dva úkoly ve stejném městě, než dostanete speciální úkol.

Úkoly Vex

  • Krádež(Burglary Job) - musíte ukrást požadovaný předmět z určeného domu.
  • Hození(Shill Job) - musíte vložit předmět do truhly v určeném domě.
  • Čištění(Sweep Job) - musíte z domu ukrást tři určené předměty.

Delvinovy ​​questy

  • Ches(Bedlam Job) - v požadovaném městě ukradněte předměty nebo peníze v celkové výši 500 zlatých. Není třeba prodávat.
  • Rybolov(Rybařská práce) - ukradněte požadovaný předmět ze zadané postavy.
  • čísla(Numbers Jobs) - padělejte záznamy v kancelářské knize.

Snad nejjednodušším a nejrychlejším odkazem jsou questy “ Hození"(Shill Job) z Vex a" čísla"(Numbers Job) od Delvina.

Mohou je snadno projít těmi postavami, které nemají napumpované krádežemi a stealth.

Speciální questy

Seznam speciálních vedlejších úkolů podle města.

Manuální amnestie (Whiterun)

Po dokončení pěti jednoduchých vedlejších úkolů ve Whiterunu obdržíte od Delvina úkol s názvem „ Manuální amnestie"(Imitace Amnestie). Naším cílem bude osvobodit Olfridova přítele Arna z vězení.

K tomu bude nutné ukrást svědectví a zfalšovat záznam ve vězeňské evidenci.

Pokud jste se již stali whiterunským nežem, pak máte právo být ve všech částech hradu, díky čemuž je dokončení tohoto úkolu snadnou procházkou.

Stříbrný polotovar (Markarth)

Po dokončení pěti jednoduchých vedlejších úkolů v Markarthu obdržíte od Delvina úkol s názvem „ Stříbrný polotovar"(Stříbrná podšívka). Naším úkolem bude vrátit polotovar, který při převozu ukradli bandité.

Jdeme do Markarthu a jdeme do prvního obchodu nalevo, kde potkáváme Endona, který žádá o vrácení stříbrného polotovaru.

Vydejte se do Pinewatch, domu severovýchodně od Falkreath. Tam ve sklepě stiskneme tlačítko u police s knihami a projdeme do tajné místnosti. Přerušíme bandity, obratně se vyhneme pasti a na konci najdeme blanku.

Také zde je jeden z, nenechte si ujít.

Summerset Shadows (Windhelm)

Po dokončení pěti jednoduchých vedlejších úkolů ve Windhelmu obdržíte od Delvina úkol s názvem „ Letní stíny“ (Summerset Shadows). Naším úkolem bude prozkoumat situaci ve městě, kde se další cech zlodějů snaží získat moc.

Po příjezdu se dozvídáme, že byla spáchána hrozná vražda malé holčičky. Torsten Cruel-Sea žádá, aby byl medailon vrácen jeho dceři.

Mluvíme s Niranye a zjišťujeme místo, kde sedí bandité. Jdeme tam, přerušíme a vezmeme medailon od vedoucího. Zapálili jsme prapor.

Finicky Sload (Solitude)

Po dokončení pěti jednoduchých vedlejších úkolů v Solitude obdržíte od Delvina úkol s názvem „ Vybíravá zátěž"(The Dainty Sload). V něm, na žádost hana Erikura (Erikura), musíme na loď umístit kontraband. Lze ho najít na hradě nebo poblíž jeho domu.

Kontrabandem bude Balmora Blue. Dá se koupit za 1500 zlatých od Sabiny Nitt, nebo se můžete ponořit pod dok a najít modrou v truhle (zámek expertní úrovně). Poté se prodíráme k zátěži a vložíme láhev do požadované truhly.

Také zde je jeden z

Skyrim - hraní rolí pro jednoho hráče počítačová hra, který se odehrává ve virtuálním fantasy světě. Hlavní hrdina bude muset zastavit návrat draků vedených Alduinem v království Skyrim, ve kterém zuří občanská válka. Hráč může libovolně prozkoumávat rozlohy Skyrimu, procházet dalšími úkoly, které nejsou striktně svázány příběhová linie a připojte se k frakcím, které se vám líbí. Jednou z nejhůře dostupných frakcí, kde se hráč bude muset hodně snažit, aby se stal vůdcem, je cech zlodějů.

Jak se ve skyrimu stát hlavou gildy zlodějů a přitom prolít minimum krve? Nejprve musí postava splnit dva úkoly, aby se stala členem této organizace. Musíte jít za Riftenem a najít Brynjolfa a promluvit si s ním, načež nabídne první úkol.

Před spuštěním by postava měla zlepšit dovednost krádeže. Pokud je dovednost napumpována, hráč může bezpečně provést první úkol. V tomto questu musíte okrást obchodníka Madesiho a nasadit ukradené zboží na obchodníka Brand Neck, čímž ho nahradíte.

Poté, co informujete Brynjolfa, že jste připraveni, začne první úkol. Zatímco bude rozptylovat lidi na trhu, budete muset ukrást prsten z truhly u Madesiina pultu a hodit ho Brand Neckovi a poté se vaše postava musí vrátit k zákazníkovi a nahlásit, že úkol byl splněn. Další fází questu je získat úkol v doupěti cechu Ragged Flask. Můžete se tam dostat skrz krysí díru a cestou ničit nepřátele. V Ragged Jar hlavní postava dostane od Brynjolfa druhý úkol: bude muset vymáhat dluhy od tří lidí: Kirava, Helga, Bercy Honey Hand.

Důležité: zeptejte se Brinjolfa na tyto lidi více, pak bude splnění úkolu mnohem snazší. Při dokončení questu také pomůže vysoká schopnost přesvědčování.

Po úspěšném sbírání dluhů se budete muset vrátit za Brinjolfem, který vás seznámí s Mercerem Freyem. Po rozhovoru s ním se můžete stát plnohodnotným členem zlodějské frakce.

Po připojení musí vaše postava vyřešit pouze jeden problém ve hře Skyrim, a to jak se stát hlavou cechu zlodějů.

Pokud se chcete stát vůdcem zlodějské frakce, musíte si uvědomit, že musíte obnovit pověst této organizace. Nejprve by se měl váš hráč seznámit se všemi členy cechu. Po splnění prvního úkolu to lze provést v procesu předávání příběhových questů k získání titulu vůdce.

První úkol pod jménem "Clarity" se hrdina dostane do cechu. Jeho úkolem je ukrást dokumenty z panství a spálit tři úly. Abyste se vyhnuli krveprolití v panství, je lepší projít kanalizací. O této tajné pasáži se můžete dozvědět z Vex. V samotném panství má hráč na výběr: použít stealth nebo zařídit masakr. Hlavním cílem je vzít Aringotovi klíč, případně se vloupat do trezoru a vzít si dokumenty. Pak by měl váš hrdina jít na dvůr a spálit úly. Na dvoře si musíte znovu vybrat: použít dovednost zloděje nebo se porvat.

Druhý úkol "Špatně zlato"... Musíte si promluvit s Maven Black Heather a splnit její úkol. Maven posílá hrdinu do Whiterunu k Mallii, která prozradí podrobnosti o pátrání. Hráč bude muset zničit krysy, zkazit med v Honing's Mead a vzít dokument a vrátit se za Brinnolfem.

Dalším krokem je úkol „Šmejdiův rozmar“. Hrdina musí přijmout pochůzku od Mercera Freye a jít do samoty v „Laughing Rat“, kde si musí promluvit s ještěrkou. Informace lze získat nabízením úplatku, ale pouze za předpokladu, že je dobře rozvinutá dovednost přesvědčování. Potřebné informace nebudou stačit, takže budete muset vystopovat ještěrku do jeskyně "Salt Water". Tam, když se vypořádáte s lupiči, budete muset znovu mluvit s ještěrkou. Po obdržení dlouho očekávané informace si postava musí znovu promluvit s Mercerem a chovat v sobě zášť vůči cechu zlodějů.

Čtvrtým úkolem je „Rozhovor s tichem“. V troskách se hráč setkává s Mercerem, který se nacpe do spolucestujících. Během cesty bude váš hrdina zraněn šípem, načež se dozví, že zrádcem je Mercer, nikoli Karliah.

Dalším úkolem je „Obtížné odpovědi“. Váš hráč bude muset rozluštit Gallův deník, ale k tomu budete muset hodně běhat: nejprve půjde do Winterhallu do Entyru, poté do muzea v Markarthu. Po dokončení Entyrova rozkazu se k němu musíte vrátit pro odměnu.

Další na seznamu je úkol nazvaný „Pursuit“. Poté, co se hráč vrátí do Riften, musí jít do Ragged Flask a promluvit si s Brynjolfem. Pošle vašeho hrdinu na panství. Nejprve by si postava měla promluvit s Mavenem a dokončit svůj úkol, najít pírko patřící strážci panství Wald. Maven vymění pero za Waldovy papíry.

Po předložení dokumentů stráži vás pustí dovnitř domu, kde budete muset zařídit masakr a zabít velké množství stráží. Poté, co se hrdina vypořádá se všemi, musí vstoupit do suterénu přes podezřelou skříň, obejít pasti a vzít Mercerův plán ze stolu. Po všech provedených manipulacích se musíte vrátit k Briolfovi.

K dosažení cíle ve Skyrimu, jak se stát hlavou cechu zlodějů, zbývá udělat jen velmi málo. Po dokončení „Pursuit“ Karlia přistoupí k vašemu hrdinovi a požádá ho, aby ji doprovázel, přičemž cestou vypráví spoustu zajímavých věcí. To poslouží jako začátek nového úkolu "Znovuzrození triády." Karlia vás zavede do jeskyně, kde budete muset získat brnění s pomocí slavičího kamene a podstoupit rituál, abyste se stali slavíkem. Dále Karliah řekne vašemu hrdinovi, že Mercer ukradl Skeleton Key, a tím přinesl kletbu na Thieves Guild. Váš úkol je jednoduchý – zabít Freye a vrátit relikvii na místo, odkud byla ukradena.

Aby úkol získal status „splněno“, měl by si hráč nejprve promluvit s Brynjolfem, který mu nabídne, že se stane hlavou zlodějského cechu.

Předposledním spurtem ke konci questu bude úkol „Oslepení“. Hráč se spolu s Brinjolfem a Karliah vydává do ruin Irktandu. Zpočátku v bitvách pomohou satelity, ale bitvu s Mercerem si budete muset vybojovat sami. Je žádoucí, aby vaše postava měla dobré brnění, protože Frey je dostatečně silný protivník. Když porazíte padoucha, stačí sebrat klíč a vrátit se, abyste si promluvili s Karliah.

Karliah dává poslední pokyny. Váš nebojácný hrdina musí jít do „Twilight Tomb“ a provést rituál. V hrobce se setkáte s duchem Galla a najdete deník, ve kterém je podrobně popsáno pět testů, které jsou potřeba k dokončení obřadu. Po posledním testu se postava ocitne v místnosti, kde potřebuje otevřít zámek Černé jezero. Když klíč zmizí, objeví se Karliah a nabídne výběr schopnosti.

Hlavní příběhové questy dokončeno. Teď už jen stačí obnovit pověst zlodějské frakce. K tomu budete muset trochu běhat a plnit jednoduché úkoly: „Summerset Shadows“, „Finicky Sload“, „Manual Amnesty“, „Silver Blank“.

Posledním úkolem je „Změna vedení“. Po rituálu hráč obdrží dlouho očekávaný titul vedoucího cechu zlodějů.