Dětské pohyblivé letecké hry. Soubor karty čerstvé letecké hry (Senior Group) na téma

  • 16.03.2020

Na jaře, léto a podzim je velmi výhodné organizovat různé pohybující se hry a cvičení čerstvý vzduch. Přírodní cvičení jsou nesmírně příznivé pro zlepšení mnoha pohybů dětí, rozvíjejících jejich motorické vlastnosti. Široký prostor umožňuje aktivně pohybovat, svobodně, neefektivní, což přispívá k rozvoji dovedností, obratnosti, vytrvalosti dítěte. V otevřených trávníkech se děti mohou pohybovat volně.

Pokaždé, jít na procházku nebo plánování odejít do přírody, přemýšlet o tom, jaký druh her bude vaše dítě hrát a vzít vše, co potřebujete: míče, stuhy, obruče atd.

Někteří z nich:

1. Jezdíme na kole, scooter

Pro rozvoj koordinace je kolo nebo skútr velmi vhodné. Musí přistoupit k dítěti ve velikosti a věku. Jízda na kole posiluje svaly nohou dítěte. Je možné nakreslit přechod pro chodce, kde matka chodce půjde, nakreslete semafor. Takže dítě je zajímavé naučit se pravidla silnice. A pokud s přáteli uspořádají závody na kolech - pak zajímavá soutěž

jste k dispozici!

2. Hrajte v písku

Písek nebude chybět jedno dítě. A je velmi užitečné pro rukou motility. Co se prostě neděje v karanténě: zámky jsou postaveny, tunely, auta jede, žáci jsou povídali, věž-gigant jsou postaveny. Hry s pískem mohou vyvinout nejen malé prsty, ale také logické myšlení, paměť, pozornost. Když vyřezávají Kulichiki - najdeme největší, nejmenší.

3. Hraní s míčem

Vezměte si míč s vámi na procházku. Hry s míčem rozvíjejí vizuální a motorová koordinace na dítěte. Míč může být hozen k sobě, odletět skluzavky, valit se na zem a házet do cíle nebo koše. Ukažte surozude, že míč může kopat nohu - možná budete pěstovat budoucí fotbalista! Naučte se dítě kopnout míč vpravo, tak levou nohu.

4. Zahrajte si s obručem.

Obruč může být použita pouze pro zamýšlený účel. Hrát si s ním zajímavé hry: Dejte obruč na podlahu a hodte to subjekty.

Obruč se může proměnit v volantu - dítě přijde s veselým výletem vlakem, autem nebo letadlem. Pokud na trati dáte mírně obruč, můžete na ně skočit, jako na tělech, zobrazující žábu. Hoop může být dům, který skrývá myš, utíká od kočky. Dejte pár obalů na okraj - ukázalo se vynikající tunel pro dítě. Pozvěte ho, aby se procházel uvnitř.

7. Zahrajte si s lanem.

Skákání přes lano Dítě se nebude naučit okamžitě, ale blíže ke škole. To však neznamená, že nemůže být tvořen mnoha zajímavými vzdělávacími hrami. Dejte lano na podlahu, nabídněte dítě, aby přeskočilo. Postupně ji zvedněte nad a nad - přes to, že se můžete rozebrat na dně, aby neublížil, krok znovu. Ze Lapr lze přehnané zajímavé položky - šálek, psací stroj, náměstí atd.

8. Pohybující se hry na čerstvém vzduchu.

Když je dítě testováno na vyřezávání clusty nebo cyklistiky, můžete s ním hrát v pohyblivých venkovních hrách:

Kozačky-lupiči.

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Lupiči utekli a dohoní se s kozáků. Běh a skrývá, lupiči s křídou čerpáním šipek ve směru, kde utíká. Úkolem kozáků je najít lupiči šipkami.

Řeka.

Děti jsou postaveny na párech. Poslední přechází

"Tunel" a stane se první. Tak se pohybujeme vpřed.

1-2-3- stop.

Olovo, stojící, vyslovuje - 1-2-3-stop. Účastníci

přesuňte se do něj rychle. Na slovo "STOP" STOP. Vedení se otočí a odhaduje, kolik kroků každému hráči.

Rybářská hra

Využití čtení, vyberte možnost Přehrát "Rybář". Svázat oči. Všichni ostatní děti "ryby". Měli by, tleskat do rukou, chodit nebo běhat kolem "rybáře". Pokusí se je chytit. Pokud existuje nějaká překážka, zeď, lavice atd. Na cestě "rybářství", děti by měly varovat "rybář": "jemně".

Když rybář chytil "ryby", musí hádat, kdo to je. Pokud se hádám, rybář se stává špatným "rybám" a hra pokračuje. Pokud nejezuje, pustil oběti a je znovu přijat, aby chytil. V případě, že "rybář" nemohl odhadnout třikrát, musíte definovat nový "rybář".

Hra s míčem

Tato venkovní hra pro dvě děti. Pro hru bude mít malý míč a kovovou nebo plastovou banku. Hrací pole by mělo být blikáno, umístění řádků ve vzdálenosti asi třiceti centimetrů jeden z druhého. Ve středu dát banku. Hráč, který srazí míč do banky, přeskupuje ho na jeden řádek blíže k sobě. To z dětí, které takovým způsobem bude pohybovat JAR nejblíže sobě, se stává vítězem.

Z kruhu

Nakreslete na ulici kružnici o průměru tří metrů. Dvě děti by měly být zahrnuty do ní a vzít si původní pozici pro hru, stojící na jedné noze, pravá ruka drží levou nohu a levá ruka se ohýbala dopředu a přitlačila se k tělu. Úkolem hráčů je tlačit nepřítele z kruhu, nebo aby se postavil na dvěma nohách, tlačit rameno.

Hru

Tato venkovní hra pro dvě děti. Strávit na asfaltu nebo na písku. Na obou stranách, ve stejné vzdálenosti půl poloviny od ní proti příteli, drželi se za ruce, by měly stát dva hráče, z nichž každá se snaží přinutit soupeře, aby přišel na lince pěšky nebo kříž. Tyče ve hře nejsou povoleny, přetahování by mělo být hladké.

Salochki nebo skvrny v kruhu

Tato hra je vhodná pro dvě děti ve věku čtyř let. Nakreslete na písek nebo na asfaltovém kruhu o průměru jedné a půl metry.

Dva hráči se musí dostat z různých stran. Signálem "jednou, dva, tři!" Začnou skákat na pravé noze nebo vlevo ve směru hodinových ručiček, snaží se dohnat a stačit.

Téměř klasika

Nakreslete na písek nebo na asfaltu osm deset kruhů ve vzdálenosti třiceti padesáti centimetrů jeden z druhé, umístěné podél uzavřeného kruhu.

Zeptejte se dítěte skočit z jednoho kruhu do druhé na jedné noze přímo nebo bokem. Pokud se ve hře účastní dva nebo více dětí, vyhrává ten, kdo bude trvat déle na jedné noze.

Jít v kruhu

Tato hra je na čerstvém vzduchu nebo v prostorném pokoji se hraje s velkým počtem hráčů, protože by měly být postaveny ve dvou kruzích - vnější a vnitřní. Vnější kruh je velký, vnitřní se skládá pouze ze tří nebo čtyř lidí. Kluci tvořící velký kruh jsou na místě. Presenter se dostane do malého kruhu a spolu s hráči jde v kruhu, říká: "Jdeme do kruhu a nést s nimi sladkosti." V reakci na to musí hráči velkým kruhem rychle zavolat něco sladkého, například cukru. Ten, kdo se poprvé zavolal předmětem, jde do vnitřního kruhu a hra pokračuje.

Vedoucí a malé kruhové hráče vyslovují různé možnosti. "Bereme měkkou, kapalnou, kyselou, pevnou atd .. Postupně všichni hráči chodí do malého kruhu. A ten, kdo byl v bývalém velkém kruhu poslední, se stává poraženým a musí splnit jakýkoli úkol "fant".

Veselé, zdravé léto pro vás a vaše děti!

"AHOJ".

Každý se dostane do kruhu obličeje, rameno na rameno. Vedoucí jde na vnější straně kruhu a bolí jeden z hráčů. Řízení a hraní, které rozdrcené, běh různé strany na vnější straně kruhu. Setkání, zavrtějí rukama a řekli: "Dobrý den!" Můžete zavolat jiné jméno (toto je sjednáno v podmínkách hry). Pak běží dále a snaží se v kruhu volný prostor. Ten, kdo zůstal bez místa, se stává vedoucím.

"SEMAFOR".

Na místě je nutné nakreslit dva řádky ve vzdálenosti 5 - 6 metrů od sebe. Hraní stojanu za jedním řádkem. Přední stánky mezi čarami kolem středu zády k hraní. Volá nějakou barvu. Pokud mají hráči tuto barvu v oděvu, jsou volně kolem vedení. Pokud hráč nemá takovou barvu, přední hráč může čekat. Vynikající se stává vedoucím.

"CESTA".

Účastníci hry jsou postaveni do řetězce pro sebe. Jeden, kdo je první v tomto řetězci, se stává vedoucím. Každý jdou hady podél cesty v zadní části hlavy pro sebe, a voda překonává různé překážky. Na signálu předního prvního hráče se stává na konci hada a ten, kdo se ukázal být prvním hráčem se stává vedoucím.

"Enchanted hrad."

Hraní jsou rozděleny do dvou týmů. První by měl skládat "hrad" a druhý - aby tomu zabránilo tomu. "Zámek" může sloužit jako zeď nebo strom. V blízkosti "hradu" jsou "hlavní bránou" - kluci z druhého týmu s svázanýma očima. Hráči, kteří potřebují být složeni "hrad", začínají se pohybovat na místě podle týmu vést k hlavnímu cíli. Jejich úkolem je tiše dosáhnout brány, projít je a dotknout se "hradu". Zároveň je hra považována za dokončenou. Úkolem druhého týmu je však přidělen těm, kteří se přestěhují na "hrad". Ti, kteří oslabují, jsou vyřazeni z hry. Na konci hry se týmy mění role.

"Genzdishko".

Děti squatted v kruhu, drželi se za ruce - to je "Novelschko". Uvnitř sedí "pták". Další "pták" letí venku - olovo a dává tým "Pták havaruje!" "Hnízdo" je rozptýleno a všichni letí jako ptáci. Vedoucí velitele: "V hnízdě!" Všichni zemřeli znovu. Kdo neměl čas, stává se vedením.

"Hare bez Logova."

Účastníci hry jsou k sobě obličeje, zvyšují zvednuté ruce nahoru. Je to "Hare domy". Vyberte si dva vedoucí - "Hare" a "Hunter". "Hare" by měl utéct od "lovce", zatímco se může schovat v domě, to je, postoj se mezi hraním. Ten, ke kterému se stál zpět, stává se "zajíc" a utíká od "lovce". Pokud je "lovec" očekáván "hare", pak mění role.

"Sitalki-falki Limpopo".

Hraní stojanu v kruhu. Několik vteřin odjíždí z kruhu pro ne na dlouhou vzdálenost. Během této doby si hraje, kdo bude "ukázat pohyby". Tento hráč bude muset ukázat různé pohyby (v bavlně ve svých rukou, hladil hlavu, krmení nohou atd.) Všichni ostatní hráči opakují pohyby za ním. Úkolem vedení je určit, kdo ukáží pohyby. Pohyby začínají obyčejnou bavlnou. Současně, v celé hře, kluci vybrali kluky: "Sitalka-Faltiki Lim-In-by ...". V nadčasovém okamžiku, ukazující změny pohybu, každý by měl rychle změnit hnutí, aby nedošlo k tomu, aby vedl k hádání, kdo je vede. Hra pokračuje, dokud nebude detekován zobrazení.

"Crows a Sparrow."

Ve vzdálenosti 1-1,5 m nakreslete dva rovnoběžky. Z nich měří 4-5 m a nakreslete další dvě čáry. První dva řádky jsou startovní čára, druhá - "domy".

Týmy jsou postaveny zpět k sobě kolem prvních řádků, to je ve vzdálenosti 1 - 1,5 m. Týmy jsou dva, jeden z nich je "vrabci", a druhý - "vrána". Presenter vstane mezi týmy a volá slova: "vrabci" nebo "vrány". Pokud moderátor řekl "vrány", pak vrány do-honí vrabec, kteří se snaží uniknout na druhý řádek. Pokud Velobin říká "vrabci", pak vrabci běží a chytit havran. Hra je kompletní, když v týmu nebude žádný hráč.

"Seine".

Hra přechází na omezenou platformu, jejichž hranice nemohou nikoho opustit od hráčů. Dva nebo tři hráči jsou pořízeni zbraní, tvořící "Nem". Jejich úkolem je chytit co nejvíce "plovoucí ryby", to je zbytek hráčů. Úkolem "ryb" - ne chytit v "Nem". Pokud by ryby nemohly být interpretovány a ocitli se v "německém", pak je to zálohováno na vedoucí a sama se stává součástí "ne-jména". "Ryby" nemají právo na roztržení "Nemidu", to znamená, že nakreslit ruce vedení. Hra se chystá až do doby, než se hráč, který se ukázal být nejvíce rychlé "ryby".

"Capps".

Šest hráčů vstane s páry, drží obě ruce a zvyšují je. Jedná se o pasti, jsou umístěny v krátké vzdálenosti od sebe. Všechny ostatní jsou odebírány zbraněmi, tvořící řetěz. Musí se pohybovat přes pasti. Podle vůdce olova (bavlna, slovo atd.), Trap "slam", to znamená, že kluci, tvořící pasti, nižší ruce. Ti, kteří hrají, kteří padli do kachů, tvoří pár a stali se "pasti". Vítězem je ten, kdo nebude spadat do jakékoli pasti.

"VODA".

Chůze stojí v kruhu se zavřenýma očima. Hraní jděte do kruhu se slovy:
"Voda, voda,
Co sedíte pod vodou
Podívejte se trochu
Jednu minutu
1, 2, 3".

Kruh se zastaví. "Voda" označuje rukou na jednom přehrávači a přijde k němu bez otevření oka. Jeho úkolem je určit, kdo před ním. "Voda" se může dotknout hráče stojícího před ním, ale není možné otevřít oči. Pokud je přední odhad, změní role, a teď je to jméno, jehož jméno bylo pojmenováno, stane se vedením.

"Veverky na stromě."

Všechny hry - "proteiny", musí stát v blízkosti stromu a držet se k němu. Mezi stromy běží "pes" - řízený. "Proteiny" běh ze stromu ke stromu a "pes" by měl chytit někoho nebo jinou možnost: "pes" by měl mít místo jednoho "proteinů".

"Blikající".

Všichni hráči stojí ve dvojicích v kruhu, jeden hráč za sebou. Ruce všechny jsou vynechány. Na náklady kruhu a řízení. Za ním nemá partnera. Musí se podívat do očí jednoho z hráčů, kteří stojí v kruhu a mrknou k němu. Ten, kdo mrkl, běží z jeho místa a dostane za zadní stranu vedení. Ale nemusí fungovat, protože ho hráč stojící za ním ho může udržet. Pokud je čas, aby to udělal, každý zůstane na svých místech. Pokud má hráč čas utéct, hráč, který zůstane bez dvojice samotný, se stává vedoucím.

"Salki".

Je vybrán jedním vedoucím, který by měl dohnat a šetřit hráči. Úžasný hráč se také stává vedoucím, zatímco on musí běžet a držet jednou rukou za tuto část těla, pro kterou byl OSAL. Vítězem je ten, kdo neučinil přední hráče.

"Chytit draka ocasu."

Hraní se stává v řadě, drží se navzájem ramena. První účastník je "hlava", "poslední - ocas" draka. Hlava by se ho měla dotknout.

"Škola skautů".

(Mini Zank)

Jedním z účastníků je velitel (moderátor), zbývající "skauti". Velitel před začátkem hry dává týmu stavět v pravítku a seznámí se děti s těmito úkoly, které budou muset vykonávat.
"Parachutisté" - Děti stojí na logu, squatted, pak zvednout ruce nahoru, vstát a skákat s logem.
"Alien hlídka" - Aby se předešlo nepříteli, všichni se schovávají za stromy a keři a tiše se pohybují vzdálenost definovanou vedoucí vzdáleností.
"Pogony" - skauti zachránili od nepřítele, promíchají se do králíků, skok. Oni jsou pronásledováni psy, děti se také stávají psy, položili hlasitě, vrčení, rog ven další lidi psů.
"Return" - Skauti úspěšně dokončili úkol a vrátili se domů. Za prvé, plují po řece (zobrazující lodě), pak letět v letadle a výběru místa pro přistání uspořádané na "letišti".

"Zhmurki se zvonem".

Při pohledu zavřete oči. Někdo z účastníků ho obrátí na místo. Zároveň můžete říct plácat: - "Co jdeš?" -"Na mostě". - "Co jíš?". "Klobása." - "Co pijes?". - "Kvass". - "Podívejte se na myši, ne nás."
Po těchto slovech probíhají děti po místnosti. "Zhmurka" by měl hádat dotek, pokud někdo chytil.

"Velcro".

Účastníci hry běží na tým dospělého. Dva vedoucí, drželi se za ruce, zkuste chytit běh na hře. Zároveň věty: "Jsem suchý zip - loket, chci tě chytit!". Každý chytil účastník "suchý zip", a on se s nimi stává vodou. Pak se k nim zapojí čtvrtý hráč atd.

"Lepicí déšť".

Děti se scházejí na druhém v Shanovi. Každý účastník drží za rameny před stojícím. V této poloze "Snake" překonávají různé překážky, plní úkoly olova
NAPŘ:
- Projít ránu
- Projít protokolu
- skočit přes louže
- jít dolů "široké jezero"

Při provádění úkolů by děti neměly být od sebe zakázány.

"Rybář a ryba."

Na místě nakreslí velký kruh. Jeden z hráčů je "rybář", který se nachází v centru kruhu, squats. Zbytek hraní - ryby, s výhledem na kruh, sbor říká: "Rybář, rybář, chytit nás na hák."
Na poslední slovo, rybář vyskočí, vyprší z kruhu a začne chase chase, která dochází přes celou platformu. Chycený se stává rybářem a jde do středu kruhu.

"Najděte kapesník."

Všichni účastníci vstávají do kruhu. Je vybrán vedení, stává se ve středu kruhu. Jeden z hráčů je dán v rukou malé kapesník. Prochází to do druhého stojí poblížAle tak, že jsem si nevšiml vedoucí. Kdo si všimne šálu, vede.

"Kočka jde."

Dětské hřiště popisuje pro hru, v rohu, z nichž je "kočičí dům" označen, a po stranách - "díra myší". Úloha kočky se hraje moderátora. Hra začíná s propagací, kterou učitel říká:
Myši, myši, jdi ven,
Hrát, pobyt,
Jít ven, jakmile
Spí knírku kočka darebák!

"Myši" dostat se z "Mink", běh, skok, opakovat slovo sbor:
Tra ta, tra ta
Žádná podocená kočka!

Ale učitel dává signál: "Kočka jde!". Všechny myši musí měřit a nepohybují se. "Cat" obchází "myši" a bere do mého domu ty, kteří se přestěhovali. Tučné "myši" za zadní kočkou se mohou pohybovat, ale musí měřit, jakmile se kočka otáčí v jejich směru. Učitel říká: "Kočka šla!" A myši znovu ožívají.

"Sledování - Letunok".

To je vybráno vedoucím, věří: 1, 2, 3! - Všechny účasti hry jsou rozptýleny v různých směrech. Jeden z nich je v ruce držáků svázaných s uzlem. Pití se snaží dohnat hráče, který má kapesník v rukou a skvrnu ho. Hraní na běhu může hodit kapesník navzájem. Pokud šátek padá na zem, hra se zastaví. Pokračuje znovu, jakmile se kapesníky zvýší ze země.

"Icebergi".

Moderátor čerpá na asfaltu tři kruhy různých množství (velkých, středních, malých) nebo záhybů na podlaze watmans, takže všichni účastníci hry se mohou hodit. Všichni hráči jsou volní a chaotičtí pohybující se po webu. Na velení přední "ledovce" by se všichni měli zapadnout na vybraný prostor. Kdo stojí na okraji, opustí hru. Během pokračování hry se dostupný prostor postupně zmenšuje, nejmenší kruh zůstane na konci.

Aktivní dosahuje v čerstvém vzduchu je vynikající alternativou k gadgetům. Live komunikace, interakční dovednosti s vrstevníky - to je to, co je užitečné učit se v každém věku. Připomeňme si hry, ve kterých můžete hrát na nádvoří, ti, kteří jsou známí ne jednu generaci dětí. Vážení dospělí, zobrazit iniciativu! Nezapomeňte, že jste hráli v dětství a řekli o tom svým dětem. Hry jsou jako pohádky, musí být předány z generace na generaci.

polzavred.ru.

Ve dvoře, v táboře, v kampani, v zemi - všude, kde bude společnost shromažďovat, můžete organizovat příkaz nebo kolektivní hry: Klid nebo velmi aktivní, na trávě nebo v altánu, s atributy a bez. Sdílíme velký seznam her pro děti na ulici, ve kterém můžete hrát v létě. Vybrali jsme si nejoblíbenější, který kontrolovaly ne jedinou generací dětí a stále neztratil význam. Jsme si jisti, že můžete pokračovat v tomto seznamu - a vaše děti mají dostatek zábavy pro celé léto!

1. Cole-ring

www.kis-breys.ru.

Je vybrán modři, všichni ostatní sedí naproti tomu. Jako "prsten" musíte najít malý objekt: Zadek, oblázky, kroužek atd. Hráči jsou složeni Ladoshka ". "Ring" se skrývá v "lodi" olova a drží ruce na mírně doprovázet "loď" hráčů, nepatrně házet prsten jeden z nich. Hlavní věcí je dělat vše velmi profesionálně, v herectví, takže žádný z sedacích lidí hádat v jakém bodu je "prsten" z rukou olovnatého výsměchu v dlaně palmového hráče. Ten, kdo měl prsten, by měl také udržet intrik ... Poté, co všichni hráči přejdou na postup, vedoucí prohlášení: "Ring-ring, jít na verandu." V tuto chvíli, kdo se opravdu ukázal být "prsten", se musí rychle vstát a běžet dopředu, takže zbytek neměl čas chytit ho. Pokud uspět, stává se novým vedoucím.

Teplé dětské vzpomínky na to populární hra Budou vyučováni v době, kdy prsteny na prstech v dívkách byly velmi vzácné, držet někoho jiného prsten v rukou - to je už cool! V tomhle jednoduchá hra Můžete hrát s dětmi i dětmi Školní věkJe to téměř univerzální jak pro chlapce, tak pro dívky. Jako "prsten" lze použít a malý stroj, jakmile to šlo.

2. Kalim-bam-ba

Všichni hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Hráči každého týmu jsou pořízeni zbraněmi a stávají se řetězem tváří na soupeři ve vzdálenosti 10-12 metrů. Týmy začnou křičet slova taková slova:
- Kalim-bam-ba!
- Jaký je služebník?
- Sveay rukáve!
- Jaké jsou čísla?
- Na páté a desetiny jsme Masha (Olya, Tanya, Light, Sasha, Andryukh ...) Zde!

Ten, jehož jméno bylo voláno, běží do týmu soupeřů a snaží se promrhat ruce soupeřů. Pokud uspěje, může ve svém týmu vyzvednout všechny dva kluky, kteří porušili své ruce, zpravidla toho, kdo je silnější. Pokud řetěz nefunguje, jde do soupeřového týmu. Hrát, dokud jeden nebo dva lidé zůstanou v jednom z příkazů (jak souhlasí).

Analogový z této hry - "řetězy". Dialog může být takto:
- Řetězové řetězy kované, roztrhněte nás!
- Který z nás?

Možná si pamatují jako "Ali Baba, rukáv Sweet":
- Ali-Baba!
- Proč je služebníka?
- Šijte rukávy!
- Jaké jsou strany?
… atd.

Ujistěte se, že učí děti hrát tuto hru. Učí navzájem stát, činit pevnou.

3. Vrátí se

Pro hru budete potřebovat píšťalku. Na žádost vedení jsou děti postaveny v Shan. Na signálu se hráči vyčerpávají v různých směrech v dohodnutém území běhu na louce, tanec, vezměte různé pozice. Whistle se hráči musí vrátit na předchozí místo a znovu vstát. Můžete se například počítat do tří: kdo neměl čas - listy. Hra se opakuje třikrát.

Myšlenka je dobrá pro kemp pečovatelé, když potřebujete rychle organizovat děti, sbírat je všechny dohromady.

4. Žába

Hráči jsou naproti stěnám (obvykle to je koncová stěna domu, kde nejsou pro sebe žádná okna a dveře) (ve sloupci). Na zdi nakreslí křídou značku. Obvykle začínají 1-1, 5 metrů.

Musíte házet míč nad tento řádek a zatímco letí z odrazu zpět, mít čas přeskočit. Míč by měl narazit na zem a jít mezi hráče hráče. Pokud se to stalo, hráč jde na konec fronty. Pokud, během skoku, míč zranil nohy nebo nemohl skočit přes to, hráč jde na konec fronty, který obdržel jeden dopis ze slova "žába". Když všichni skočili jednou, značka je uvedena výše, začíná skákání znovu. Hra pokračuje, dokud někdo z hráčů nebude shromáždit slovo "L-Y-Mr.-SH-K," úplně.

Abych byl upřímný, v našem dětství všichni nazývali jejich jména - "koza". Možná je to pod tímto kódem slovu ve vaší paměti, že tato hra a hysterie babičky babičky se vyskočí ve vaší paměti, z nichž byl den vyřazen míč do zdi neklidného dvora kluků.

Další verze této hry (zjednodušená) je vhodná pro děti. Princip je stejný, s jediným rozdílem, který by ten, kdo nemohl skočit přes míč se stává u zdi. Postupem času existuje mnoho takových "traktů". Jejich úkolem je pokusit se chytit míč, dokud narazí na zeď. Pokud se ukázalo, "panáček" se stane zadat a pokračuje ve hře a ten, kdo v tu chvíli hodil míč, vezme své místo u zdi. Hra končí, když všechno, kromě jednoho (vítěze), bude ve zdi.

5. Moře se bojí ...

pln-pskov.ru.

Vedoucí otočí zády k hráčům a říká: "Moře obavy časy, moře se obává asi dva, moře se bojí asi tři, mořské postava na místě Zanries!" Zbytek v této době je chaoticky pohybující a znázorněno pohybem vln. Na slově "Zamri!" Všechny děti jsou zamrzlé v koncipovaných pózy. Mistr se otočí, přichází k některému z hráčů a dotýká se ho slovy "Distort!" Vybraný hráč by měl zobrazit plánovanou postavu v pohybu tak, aby to bylo možné odhadnout. Pokud je vedení hádání na obrázku, přichází k dalšímu hráči a pokračuje v hádání. Že jejichž postava nebude vyřešena, stává se novým vedoucím.

Mimochodem, čísla nemusí být nutně být námořní, vybrat a vylíčovat jakékoli téma před začátkem hry.

6. Predátory a býložravci

Mezi hráči je vybrán predátor: pokud je to žádoucí nebo hodně. Zbytek jsou herbivores. Predator nakreslí velký kruh (asi 2-2,5 m průměr). V procesu hry musí chytit co nejvíce herbivores a dát je do doupěti - v kruhu. Abychom se dostali z kruhu, vězni mohou pouze v jednom případě - pokud někdo z býložravců, chůze na vůli, se dotkl rukou k prodloužené ruky chytil. Úkolem dravce není snadný: potřebuje nejen chytit nové býložravce, ale také neumožňují "volný" k vydání již zachycené. Hra končí, když všechny býložravci budou v kruhu, nebo vše bude zdarma.

7. Kozačky-lupiči

Účastníci jsou rozděleni do 2 týmů a stanoví území pro hru. Lupiči v tajnosti z kozáků vymyslet slovo-heslo. V procesu hry by kozáci by se měli pokusit o výstup tohoto tajného slova.

Hra začíná skutečností, že kozáci odvrátí a zavřou oči. V této době by lupiči měli uniknout a někam, aby se schovávali v odlehlém místě. Běh, lupiči kreslí na silnici, hranice nebo stromy šipek, což ukazuje přesný směr jejich pohybu, někdy vloží šipky v různých směrech, aby se zaměňovaly stopy.

Zatímco lupiči utíkají a skrývají, kozáky nastínit s malým spiknutím - vězení. Po 10-15 minutách, kozáci jdou hledat lupiči. Cossack, který chytil lupič, vede ho do vězení a zkouší komické metody ve formě tikání, aby zjistil heslo. Lupiči, kteří nebyli chyceni, mohou zaútočit na vězení, aby uvolnili zachycený člen týmu. Cossacks vyhraje, pokud je taženo tajné slovo lupičů, nebo je chytit všechny.

Eh, dětství! S touto hrou jsme věděli všechny "sladkosti" v okolí a v poloměru muse zvládnout matku. Jeden z nejoblíbenějších her a nikdy se nudí!

8. Hyperships.

verkulture.rf.

Je přiřazen moderátor, místo, kde se hráči budou moci "postavit". Vedoucí se odvrátí, zavře oči a věří ... (jak souhlasit). Zbytek v této době se schovává. Výhody, voda je odeslána k vyhledávání. Pokud někdo zjistil, běží na dohodnuté místo a "pohladí" ho: "Knock-srazí ..." (zavolejte jméno). Ten, kdo zjistil, se může pokusit předjet vodu a "postavit se" pro sebe. V tomto případě se nepovažuje za zachycení. Hra končí, když je každý chycen. Ten, kdo "chytil", nejprve se stává novým vedoucím.

Hra je dobrá, protože i děti se mohou zúčastnit. Pokud je to žádoucí, můžete hrát v místnosti.

rostovmama.ru.

Nejúplnější možností je "dvanáct tyčinek". Potřebujete talíř a 12 tyčinek. Deska je umístěna na kámen, aby se dostal houpačka. Jeden konec se vyskytuje 12 tyčinek a na druhém z hráčů zasáhne nohu, aby rozptýlil tyčinky. Zatímco voda sbírá tyčinky, každý se schovává. Dále - podle pravidel běžné schovávané a žadatelů je zapotřebí pouze "dohnané" s hůlkou v rukou prkna.

9. Pioneerball.

22-91.RU.

Míč, pole s mřížkou nebo vysokým příčkou ve středním a 2 týmech se stejným počtem hráčů (optimálně 6-7 osob). Hráči zabírají pozice na herní hřiště na obou stranách mřížky. Hra začíná podání míče. Krmivo se provádí z úhlu pole. Hlavní věcí je přestat docela silně tak, že míč letěl přes mřížku do soupeřovy strany. Nebylo to uvízlo v mřížce, nespadl na polovinu, neuchul na linii, a to, že padl na pole na straně soupeře. Dále - jak šťastný. Pokud soupeři neotevře, bod a právo na další podání jsou pro vás. Pokud míč klinul pro mřížku, bod ztráty dostane přívodní tým. Pokud se míč dotkl nebo upustil na polovinu pole, pak se počítá ztráta.

Účastník nebo členové jiného týmu by měl chytit míč a převést ji přes mřížku. Je povoleno s míčem v rukou ne více než 3 kroky na hřišti. Míč, létání mimo oblast nepřítele, ke kterému se v letu nedotkla, umožňuje provést krmivo. Hra trvá až 15 hlav.

Na rozdíl od volejbalu je možnost jednodušší, pod mocí těch, kteří hanbu a oslabují.

Zajímavé v Pioneerball se objevily pohyby na místě týmů - to je po každém týmu výšky, týmové hráče jistě změnily místa, hnutí šlo ve směru hodinových ručiček, a tak se změnil a sloužil. Celý tým se postaral o hlavní věc - že všichni v ní věděli, jak sloužit, dobře, chytit.

Hra Pioneerball, zpravidla, jde až o 25 bodů a body jsou akumulátory v týmu a pokud míč, po soupeřově podání, za herní zónou, zároveň, nezasáhla hráče Příkaz přijímání. Pokud se to stalo - soupeř obdržel bod.

10. Jedlé nevýhodný

Míč a smysl pro humor - to je to, co potřebujete pro tuto hru. Vedení hodí míč k hráči a volá něco jedlého nebo nesnesitelného. Úkolem přehrávače, chytit míč pouze na jedlé, a nepodléblé vyřazení. Pokud hráč chytil nepoběstený, on sám zabírá místo olova. Někdy to ukazuje velmi vtipné.

11. Klasika

www.7ya.ru.

Na asfaltové křídou čerpá buňky s čísly nebo šnečou. Hráč by měl házet oblázky (bit) na obrázek 1, skočit jednu nohu na kleci s oblázkovým, ohnout dolů, zvedněte kámen a pak pokračujte v vyskočení všech čísel až do konce. Je důležité neztratit rovnováhu, ne krok na lince. Druhý dělá totéž. Dále jsou oblázky znovu hozeny první hráč, tentokrát na obrázku 2. Nyní hráč potřebuje okamžitě skočit od začátku na kleci s tímto číslem. Tak pokračuje se všemi předepsanými čísly. Pokud opuštěný oblázek nebo nohu skákání padá na linku, pak musíte přeskočit pohyb a zkusit to znovu po soupeře z místa, kde jsem se mýlil. Vyhrává ten, kdo první bude projít Tak všechna čísla.

Tradiční klasické pole se skládá ze 10 číslovaných obdélníků umístěných ve sloupci, páry 3-4 a 6-7 jsou v blízkosti, takže se můžete stát dvěma nohami, půlkruhem od 9-10 - na výstupu pro obrácení opačná strana. To je možná nejslavnější možností, ale existují jiní.

www.7ya.ru.

Různé klasiky, známé pro každého, je "názvy klasik".

Nakreslí pole. První hráč skočí tam a zpět na jedné noze, přichází do každého obdélníku. Pokud to udělá bez chyb, může napsat své jméno na libovolném obdélníku. Pokud se mýlí, přichází fronta jiného hráče. Význam je, že potřebujete skočit z obdélníků nazývaných jméno jiných hráčů, ale sami (kde je vaše jméno napsáno) můžete vstát se dvěma nohama. Hra pokračuje a pak když jsou všechny obdélníky zaneprázdněné, ale teď, pokud je někdo mylný, vychází z hry. Hra končí, když jeden hráč zůstane - vítěz.

12. Znám pět ...

Hra učí několik úkolů současně, soustředit pozornost. Musíte zasáhnout zem slovy: "Znám pět ...". Poté pojmenujte pět jmen chlapců, dívek, jména měst, barev, zemí, planet. Pokud hráč nemůže přijít s tímto slovem, je podřadný k míči další.

13. Jdeme ticho - budete

rostovmama.ru.

Nakreslete start a cílovou čáru. Všichni účastníci stojí na startu, vrací se k nim na cílovou čáru. Přední říká: "Ty jdete ticho, budeš, zastavit!" Můžete, v jakémkoliv tempu. Zatímco on říká, účastníci se k němu snaží běžet. Po slovu "Stop", všichni pojistí a nepohybují se. Pokud se přestěhoval - vypadl. Úkolem účastníků se dostane do vedení a dotkne se, dokud neřekne "Stop".

14. KIS-KIS-MEOW

rostovmama.ru.

Předat dva lidé se navzájem vrátí, zbývající hráči sedí v jednom řádku. Jeden, kdo stojí tváří všem (řízen), ukazuje jeden z účastníků a ptá se: "KIS?" Pokud hráč stojící zády odpoví "uvízl!", Se nadále rozhodnou. Když hráč řekne "meow!", Ten, kdo spadl volbu, čeká na "verdikt" - jaký úkol má být splněn. Vedoucí se zeptá, kdo se k němu stojí: "Jakou barvu?" Hráč volá barvu a obrací tvář ostatním, aby splnil úkol s účastníkem, který si vybral.

Každá barva znamená implementaci určitých akcí (co se dohodne předem). Například bílá - dva musí jít do vchodu společně a zůstat tam po dobu 5 minut. Co dělají tam příběh, jaký je každý čas tichý. Zelená - tři otázky, reagovat, na které můžete pouze "ano." Obvykle otázky caverznous, druh: "Miluješ ho?" Červený - polibek na rtech, růžová je stejná, ale v tvář, modrá - políbit ruku. Žlutá - tři otázky samotné. Oranžová - jít pod ruku, nejlépe minulé dospělé. Fialový - krok pěšky atd.

Ve skutečnosti je hra velmi dobrá, populární v dospívání, kdy je důležité naučit se navázat vztahy s opačným pohlavím.

15. Narodil jsem se zahradník

Hráči si vyberou jméno květiny a vyslovují to nahlas. Jízda, on také "zahradník", říká počet: "Narodil jsem se do zahradruhu, byl jsem naštvaný na vtip. Všechny barvy jsem unavený, kromě ... "a nazývá jméno květu jednoho z hráčů. Člen, jehož květina vyzvaná, by měla reagovat. Pokud někdo věděl a neodpověděl, zmatil jméno barev, musí dát Phanti (některý z jeho věci).

Na konci hry se vyhrávají fantas. "Zahradník" se otočí, věc je dostat a zeptá se: "Co dělat tento hráč?" "Zahradník" jmenuje úkol: skočit na jednu nohu, zpívat, tisk, řekněte báseň atd. Hráč si vezme svou věc až po provedení úkolu "zahradník".

16. Dopravní světlo

"Dopravní světlo" je zvolen počítání. Na silnici jsou dvě linie nakresleny ve vzdálenosti přibližně 30 m jeden z druhé. Hráči se stávají v řadě na jednom řádku a "semafory" - uprostřed silnice, zpět do zbytku. "Dopravní světlo" volá jakoukoliv barvu a obrací se k ostatním. Děti by měly najít na sebe (na oblečení, obuvi, čelencích) pojmenované barvy. Pokud je nalezen, pak ho držíte rukou, můžete bezpečně přesunout silnici. Pokud tato barva nebyla nalezena na sobě, budete muset rychle spustit na druhém tak, aby se "semafor" nedotýkala "poruchám". Bene hranice silnice. Ten, kdo se zachytil, se stal "semaforem."

Další možností této hry je "lehký provoz". Rozdíl je v tom, že "semafor" volá ne barvu, ale libovolný dopis. Hráči musí pamatovat a rozsvítit čáry od písně, která začínají na volaném dopisu.

17. Pilíř, zastávka!

Snad jeden z dospělých si bude pamatovat tuto hru jako "šel-jel", "velbloud".

Pravidla jsou jednoduchá. Hráči se stávají v souladu a vedou k nim a trochu dopředu. Na signálu je vše rozptýleno. Prezentace křičí: "Pilíř, zastávka!", Všichni zticha. Zavlažování volání jednoho hráče, ale to se neotáčí, tj. Nevidí, tento hráč od něj na Cocoma. Pak oznamuje, kolik kroků určitého typu jsou nezbytné, aby se dostal k tomuto hráči.

chelovechki.net.

Řídící otočení a snaží se dostat do pojmenovaného přehrávače pomocí deklarované kombinace kroků. Můžete se pohybovat pouze v přímce. Po provedení všech kroků se snaží dotknout přehrávače. Pokud se ukázá, řízený a šanci se mění role. Pokud ne, celý postup se opakuje jako první.

18. Guma

Oblíbená hra dívek všech dob a národů. Eh, tam bylo časy, kdy každá dívka nosila pár metrů gumy v kapse, a nezáleží na tom, co se natáhlo z Daddy rodinných kalhotek).

Asi 2-2, 5 metrů z podšívky se vázanou na uzel do kruhu. Dva natažené guma, uvedení na nohy, třetí - vyskočil, provádění různých kombinací. Pokud byla mylná - změna místa. Kdybych byl proveden - úroveň se stala složitější a tam byla opakována celá kombinace. A tak na nejtěžší úroveň, která se nazývá "krk" - guma držená na krku. Stále byla úroveň "na uších", ale málo lidí ho dosáhly.)

Kombinace skoků byly jiné: "široké" - když dvě nohy drží v gumě; "Uncenk" - gumičko v jedné noze; Tři-dva-jeden skok.

chelovechki.net.

Yard hry jsou to, co by mělo být zděděné. Nezadávejte naše děti loděnice, vázané na sebe kvůli bezpečnosti a izolaci od špatného vlivu vrstevníků. Tak, že tento velmi "špatný vliv" nebylo, musíte učit děti, aby komunikují v reálném životě, a ne v chatu své oblíbené "střelby". Tolik dobrého veselé hry Možná si pamatujete o minulé generaci, takže se o nich učí naše děti! Letní hra Vy, naše Fidgets!

Vážení čtenáři! Promluvte si v komentářech, ke kterým hřiště yard hrají vaše děti, co hrajete v dětství. Pojďme doplnit hru Prasátko Bank, aby byl volný čas našich dětí užitečné, kognitivní a rozmanité. Čekáme na komentáře, rádi rozdělit nostalgii na hry našeho dětství.

Projedly roky, pravidla jejich oblíbených her zapomněla, a shromáždit společnost v současných místech, řekněme, že "kozáci-lupiči" se zdá být neproveditelný úkol.
Ale dnes pro děti na ulici je něco zajímavějšího obyčejného Salok.
Soli však mohou být neobvyklé!
Probuď si své vzpomínky, řekněte dětem o tom, co jste hráli, když šli pěšky pod stůl. Rozmanité letní procházky. Nedokončená legrace ulice opustí dítě v duši dětských vzpomínek na vaše společné dětství s ním - bezstarostné, veselé, lehké a naprosto šťastné.
Soli jsou jiné, všechny druhy jsou důležité!

Dodržujte jednoduché pravidlo - označte hranice místa, pro které nelze vyčerpat. Kdy se navzájem spěchají, nebude tak zajímavý, nabídnout nové možnosti hry.

"Salk - nohy na váhu"
Pokud hráč zvedl obě nohy nad zemí, například visel na břevně nebo kroužky, seděl na lavičce nebo jen k zemi, který nemá právo v tomto okamžiku plivat a mělo by běžet po jiném hráči.

Vzdělávací hry pro děti od 1 roku s plyšovým zajíčkem

"Salle s ocasem"
Všichni hráči, kromě vedení je pás doplnil malé lana nebo stuhy. Vedení by měly dohnat hráče, vytáhnout pásek-ocas od něj a naplnit ji. Nyní se hráč bez ocasu stává nový a hra pokračuje.

"Salk-domy"
Na hřišti pro hru jsou označeny předem (například je nakreslena křídou na asfaltu nebo hůlku na zemi) domy, ve kterých se může schovávat hraním, utíká od vedení.

"Ve hře" znám pět ... (jména dívek, jména zvířat, ovoce, květiny atd.), Musíte zasáhnout míč na zemi, "Masha - jednou, Nastya - dva ..." Myslel jsem, že jsem si vzpomněl, opakoval jsem - Přenášal míč do druhého. Vyhrává ten, kdo hrál s míčem déle a nikdy se nemýlil. Elena Girutskaya, hlavní editor

"Salley s míčem"
S našimi babičky je tato hra známa jako "Rodder". Hráči se dostanou do kruhu, jeden z nich drží míč v rukou, stává se uprostřed, hází míč nahoru a nazývá jméno někoho z účastníků hry. Tento hráč musí chytit míč a zbytek rychle rozptýlit. Ten, kdo chytil míč křičí: "Stop!" Všichni hráči se musí okamžitě zastavit. Nyní úkol zalévání dostat míč v každém hráči, který ve stejnou dobu nemůže jít z jeho místa, ale snaží se vyhnout míči - posadit se, odrazit, štíhlé. Manévr by nemohl a míč byl celý stejný hráč? Stává se novým vedoucím - musím chytit míč, křičet "Stop" a šel někoho jiného. Pokud je poháněný vynechaný, on sám chytí míč a hra pokračuje. Zatímco míč není v rukou vedoucího, děti se mohou pohybovat volně kolem místa, zabírají nejvýhodnější pozice.

"Salk na trati"
Nakreslete velký kruh, ve kterém všichni hráči vejdou, a rozdělit ji do čtyř stejných sektorů - to je hrací pole. Zalévání stoupá ve středu kruhu, hráči jsou náhodně umístěni do kruhu. Na signálu se řízení začíná pohybovat v kruhu, snaží se shromáždit hráče, ale s jedním omezením -
Alespoň jeden z jeho nohy by měl vždy zůstat na lince (vnější, obrysový kruh nebo vnitřní, oddělující ji). Nakreslete kruh pohodlně křídou křídou na asfaltu, ale můžete hrát na trávníku, kterým se vyhráli hrací pole s lany nebo flashering.

"Plachetní had"
V této řadě kabiny, vynikající hráč vezme ruku (v jiné verzi - pro pás) a pokračují v běhu po jiných kluků dohromady, ne zhasnou ruce. Postupně se had stává déle a zesměšňující, a smát děti je hlasitější.

A v kabině můžete hrát, skákat na jedné noze, spěchá na skútry nebo válečky, pohybující se husa krok nebo na všech čtyřech!

"Ve hře" žába "
Jsou zapojeny dva týmy (celé nádvoří se vždy zapnulo, člověk je dvacet, ale teď se vám nebude setkat!). Hráči jsou postaveni na stejné lince, sedět a skočit na "Kochka". Kdo se k ní poprvé dostal, týmem toho a vyhrál. Zábava a sport!

Ukazujeme tavící a inteligenci

Tyto hry vám umožní přesunout malé společnosti
v omezeném prostoru.

"Zary a zelí"
Označte malý kruh (může být nakreslen křídou, hůlkou na Zemi nebo písku, vložte lano) - bude to zeleninová zahrada. Průměr kruhu je určen na základě počtu účastníků a věku dětí. Na středu kruhu musí každá z dětí dát nějakou položku (čepici, hračku, vlásenku atd.) A můžete dát malé hračky do kruhu, suvenýrů pro děti. Je to zelí. Účetní věřící. Týmem (to může být krátká báseň, linie od písně) hráči se snaží běžet do kruhu a přetáhnout zelí, aniž by padal kolem hlídače. Najednou můžete vzít pouze jeden objekt z kruhu. Vyhrává ten, kdo táhne více zelí ze zahrady. Hráči, kteří chytili strážce, mohou hru opustit nebo se pohybovat na straně stráže a pomoci mu chytit smršťovací zajíci - jak souhlasit.

"Oblíbená hra s mými kamarádkami byla" Sekráláka" V odlehlém místě na Zemi, malé prohloubení je vyrobeno, poklady jsou zde umístěny - krásné oblázky, květina, cokoliv. Shora - sklo. Úkolem je najít tajemství a zvážit poklady.

Označujeme cestu několika metrů. Odlévání stoupá uprostřed stop zpět k hráčům, hráči za linkou silnice. Jízda volá jakoukoliv barvu a obrací se na celou tvář. Ti, kteří mají pojmenovanou barvu na oblečení, drží toto oblečení, klidně otáčet silnici. Totéž, který nemá takovou barvu, by mělo spustit cestu a vedoucí se snaží o osal. Nebudoucí hráč se stává novým vedoucím. Pokud všichni hráči prošli bezpečně, cesta vedoucí se opět změní a volá novou barvu. Je možné přijít s barvami (šedohnědé-maliny) a volání odstíny (světlý lilac, tmavě modrá)? To je, jak souhlasit!

"Čí dům?"
Tato hra může být spuštěna na hřišti a na uličce v parku, a na pláži. Musíte si vybrat vedoucí a označit domy podle počtu účastníků mínus jednoho. Dominace mohou být stromy, lavičky nakreslené křídové kruhy, plážové ručníky atd. Hráči zabírají místa z domů a signálu začínají chodit od jednoho do druhého a vedoucí by se měl pokusit vzít jakýkoliv osvobozený dům. Ten, kdo nedostal dům, se stává novým. Můžete hrát na odjezdu, pak v každém kruhu se nejvíce nestříkající hráč vychází z hry s jeho domem, to znamená, že domy by měly být vždy jedno než děti.

"A já miloval" Oceán se třásl ". To je ten, kde moderátor říká: "Moře obavy časy, moře se obává asi dva, moře se bojí asi tři, mořské postava Zamri!" A každý dostane zmrazení v nemyslitelných pózách: zkuste hádat! Hrajeme také s ní se svým synem, jen v tunené verzi: častěji existuje "dino postava Zamri".

Rozvíjet obratnost, vlak přesnost

Když jsou děti unavené běh kolem (ano, někdy se někdy stane!), Je čas jim nabídnout jednu z her trochu klidnější.

"Brambor"
Bude to trvat malý lehký míč (můžete si udělat gumovou nafukovací). Hráči se dostanou do kruhu o průměru 5-6 metrů a začnou pohybovat míč k sobě. Chybějící přenos sedí uprostřed kruhu v kruhu, zbytek pokračuje ve hře. Mohou "pomoci" sedět v kruhu, bít je na nich. V případě neštěstí však bude mít hráč také sedět v kruhu. Pokud hráč v kruhu chytil míč letěl nad ním (je nemožné vstát, ale můžete se odrazit v squattingu), všichni sedí se vrátí do hry a ten, kdo neúspěšně hodil míč do centra kruhu. Hra pokračuje, dokud jeden hráč nezůstane za kruhem - bude vítězem.

« Co dětství bez schovávání a hledání! To je mega hra. Vzpomínám si na své přátele, kteří hrají schovávanou a hledají v mém bytě. Za soumraku, ne včetně světla. A pak na skříni bylo hozeno a ohromen něco velkého. Důžití a hrůza! Tak jsem tam vylezl? Hádanka. Nemohl dostat spojku.

« Tyčinky »
Pro hru musíte sbírat nějaké hladké (od 10 kusů) tyčinek o stejné velikosti a hodit je na zem s partou. Hráči ve zatáčkách jsou vytaženi z hrstky jedné tyče tak, aby neublížily jiné tyčinky. Pro každou prodlouženou hůlku je určitý bod čas. Pokud jste unaveni (míchán, padl) jiná hůlka, body pro kurz nejsou naběhly. Vítěz je určen počtem skóre bodů.

"Oblázek»
Uveďte kruh na Zemi a vložte do něj malé oblázky (nebo hrboly, kaštany) 5 kusů na hráče. Plochý kámen více (nebo držet) bude pálkou. Hráči se střídají házet netopýr v kruhu, snaží se vyřadit malé oblázky za jeho limity. Všechny oblázky, které byly za kruhem, hráč si vezme. Hráč, který všecko shromáždil oblázky.

A tam jsou stále oblázky, hrboly, žaludy mohou být hozeny do cílů nakreslených na zdi nebo pozemku (a accrue skóre v závislosti na tom, který cílový sektor dostal), v tancích (kbelíky, banky), v díře vykopané v písku , střílet dolů kameny, formy pro karanténu, cluberrůžko. Takové jednoduché hry snadno fond děti, rozvíjet vytrvalost a měřič oka.

"Milovali jsme celý dvůr" Guma" Pravidlo je jednoduché: dlouhé řezivo gumy bylo šité, natažené na kotnících, kteří stáli naproti dívkám naproti sobě, aby nedostala ven. Zase skočil přes to, pokaždé komplikující úkoly a zvedání gumy výše.

Útulný léto

Léto je nádherný čas k cestování. Ale ne každý má příležitost dostat se během tohoto období na moři. Bavíte se strávit tři nejžhavější měsíce roku, pomůže osvědčené myšlenky.

Skrýt stupně
Co by mohlo být zajímavější hledat poklad? Jen jeho instillation! A nezáleží na tom, že tyto poklady sotva darují. Plastová brož, vlásenka, malé mince, náramky, dětské knihy jsou nyní nepředstavují žádnou hodnotu, ale po pěti stech let ... myšlenka samotná, že někdo může najít tyto věci v mnoha staletí, tvoří představivost dítěte. Určitě přijde k tomuto fascinujícímu případu se všemi vážností. Navrhněte dítě, aby se složilo "poklad" v krásné plechové krabici, požádejte o nakreslení obrázku nebo napsat nalezený dopis, kravatu krabice s motouzy a drážkou. Chcete poklad najít potomky? Musíte kreslit kartu, která bude přenášena z generace na generaci.

Zajistíme dům nebo Shala na stromě

Který z nás v dětství, čtení knihy o Peppi Long-Roll, nesníte o dřevěném domě na stromě, ve kterém můžete hrát s přáteli nebo sen sám? Stavět to docela reálné. Aby byl závod vydržet design, vyberte silný strom s výkonným kořenovým systémem a rozděleným barelem. Udělejte si výkres (my sami nebo s pomocí internetu). Stěny a střechy mohou mít libovolný tvar a být vyrobeny z jakýchkoli předložených prostředků (štíty, větve, desky), ale schodiště musí být co nejspolehlivější.

Mistra Gorld Scarecrow.

Každý, samozřejmě, dokonale pochopí, že zahrada Strašák Moderní ptáci nevyděsují, ale aby legrační prvek zahradní výzdoby pěkné a jen pro duši. I když neexistuje žádná chata, může být plněna v nejbližším paralisian. Dva řízky jsou vhodné pro základnu z lopatu nebo hůl různých délek - budou plakat příčně příčně. Chcete-li udělat hlavu, vezměte si obyčejný polyethylenový balíček a posouvejte jej. Vytvořený kuličkový kryt se starými kapronovými punčochami. Místo oka se šít dvě velká modrá tlačítka, ústa se stehy pomocí tlusté červené vlny vlny. Stejným způsobem, aby řasy a obočí, a jako nos, trik je kus flanelu. Vlasy se snadno vytvářejí žínku, nitě, sláma. Na hlavu strašák, dát na starý klobouk, vložte do něj husu peří. Zadejte svou "havárii" do starých šatů s patchworks z pytloviny, vezměte si šátek na krku, dávejte v ruce kbelík.

Vybudovat báječné království
Na procházce, nabídnout dítěte vybudovat pohádkový dům pro gnomes a elfy z větviček. Rozměry těchto bytostí jsou proto zcela malé, proto potřebují obydlí. Pomozte Karapuzu z hůlky vybudovat malý Shalashik, zakryjte ji listy, zdobí malým květem, bobule, hejna. Pokud je taková okupace pravděpodobná, můžete postavit celé město, oplocené kolem obvodu hlíny. Dobře rozložte z zápasů, procházky - malé oblázky, dal twist-stromy, jezero rozkládají plastové formy, spusťte loď - ořechový skořápka.

Obdivme hvězdnou oblohu

Starfall lze pozorovat každý srpen. Dosáhne svého apogee ve dvacátých měsících, ale vždy je zajímavé zvážit noční oblohu. Vysvětlete dítěti, že pomalu se pohybující "hvězdička" je satelit nebo letadlo. Skutečné hvězdy, ale přesněji, meteority rychle padají. Naučte definici rostoucího a klesajícího měsíce (pokud to vypadá jako písmeno "C", pak stárnutí, pokud dáte imaginární hůlku a dostanete dopis "p" roste). Polární hvězda položte, ukažte souhvězdí - velký medvěd a cassiope. Věnujte pozornost akumulaci hvězd - to mléčná dráha, Naše galaxie.

« Dobrá hra - "Bouncers". Můžete dokonce hrát trojice, ale pokud velká společnost shromáždila ... pravidla jsou jednoduchá - každý běží přes hrací pole, snaží se vyhnout míči, který hází dva vedoucí. Ten, kdo spadá, je odhodil. Ale může být vrácena, chytání "svíčky". Svetlana Sorokina, umělecký ředitel

Horké desítky nápadů

- Strávit ráno nabíjení na čerstvém vzduchu.
- Jděte s dítětem pro rybaření.
- Uspořádejte balkon: odstranit odpadky, dát květiny, dát židli.
- Udělejte si procházku s deštníkem pod teplým letním deštěm.
- Dort brambory v uhlících z ohně.
- Uspořádejte dovolenou mýdlových bublin.
- Jdi pěší turistika.
- Uspořádejte snídani na lodžii.
- Vypálit na pláži v písku.
- Uspořádejte piknik venkovní.

Senior Preschoolers jsou stejně důležité hrát jeden a velitelské hry Čerstvě vzduch než mladší. Hry, které jsou nabízeny v tomto článku, je zaměřeno na rozvoj vytrvalosti, obratnosti, myšlení, rovnováhy u dětí ve věku 5-6 let. Kromě toho všeho, díky těmto hrám se předškoláci naučí komunikovat s jinými dětmi a jednat v týmu - protože to všechno bude užitečné pro ně ve škole.

Hry s míčem.

Jednoduchý házení míč nahoru
- Stejně jako míč nahoru, ale je nutné srazit ve svých rukou
- připevnění míče nahoru, ale můžete chytit pouze jednou rukou (první vpravo, a pak vlevo)
- tekoucí míč v zemi
- tekoucí míč k zemi, ale jednou rukou (první vpravo, pak vlevo)
- tekoucí míč do země a sekání
- tekoucí míč do zdi a chytání, když je odskok
- tekoucí míč do zdi, ale než řeknete, že je nutné tleskat ruce
- lisování míče přes mřížku. Stojí na druhé straně mřížky Snažte se ho chytit a hodit ji zpět.
- Vzdělávání míče tak, aby se dostal do koše, mírně nad zvednutými rukama dítěte.

Nepřepravujte sáčku

Dítě je položeno na hlavu tašky naplněné suchým pískem. S taškou na hlavě jde mezi položenými tyčinkami (šířka "koridoru" je 40-25 cm) nebo na kabelu ležící na podlaze (délka šňůry -2-3 m). Musíme projít až do konce bez pádu sáčku. Taška by neměl být příliš těsně přiléhavě písek, jinak je obtížné udržet ho na hlavě. Hmotnost sáčku 500-600 může být nošena na hlavě a proutěných koších, džbanech z papírové mache a dalších předmětů. Tato hra také slzy jít rovnou a ne snižovat hlavu, což přispívá k rozvoji dobrého držení těla.

Hry s obručemi

Dítě zasáhne obruč na lince a běží po něm, snaží se to nepustit. Nebo sotva zasáhne linku a běží po a snaží se zavázat k podmíněným místem, než tam přijde obruč.

Vezměte si "zaškrtávací políčko"

Naproti dítěti, ve vzdálenosti osmi kroků, lži zaškrtněte políčko (nebo něco jiného). Pod slovy dospělého "Jump-Skok, Jump-Skok, tady je váš políčko" Dětské skoky (pro každé slovo - skok). V posledním slově musíte mít čas skočit na zaškrtávací políčko a vzít jej.

Skupinové hry pro předškoláky


Sběrné pásky

Mezi stromy natažené lano, ke kterému barevné stuhy vrhnout. Konec pásky by měl být 10-15 cm nad zvednutou rukou dítěte. Děti se stávají pod lanem a začnou se odrazit, snaží se odstranit co nejvíce stuhy.

Skočit dále

Na zemi. Kolmo k němu 4-5 oblázky nebo malých barevných vlajek, ve vzdálenosti 15-20 cm jeden z druhého. Děti se stávají na lince a zase snaží skočit co nejvíce. Kdo bude moci skočit na poslední oblázek (60-80 cm), má právo vzít si to sám. Toto místo je na nové oblázkové. Hra se opakuje třikrát nebo čtyřikrát. Kdo bude mít na konci hry více oblázků, vítězem.

Hry s SKUMP

Oba preschoolers krouží dlouhé lano "od hlavy k nohám" běží, jiní běží pod lanem v okamžiku, kdy se ukáže být nahoru.
Kdo bude mít čas na sklouznutí pod lanem?
Totéž, ale skočit přes kroužící lano.
Běh a skočit krátkým lanem.

Podaří se chytit

Dva kluci házet míč navzájem. A třetí stojí mezi nimi se snaží chytit létající míč. Pokud to naposledy dokáže, pak jde na místo narozeného.

Hůlka-chov

Hraní si vyberte vedoucí. Blízko ho dal hůlku. Vedoucí oči se zavřenýma očima a věří na 15-20. V této době je zbytek dětí skrytý. Otevře oči a srazí hůlku a říká: "Přišel hůlka, nenašel nikoho," a jde hledat skryté. Vidět někoho, výkřiky: "našel hůlku-cut ..." (zavolá název nalezeného) - a běží na hůlku. Nalezené také běží na hůlku. Pokud brání hůlku dřív a říká: "Crowing hůl, obrácení mě!", - Je to považováno za obrácené, pokud je pozdě, to zhasne z hry. Zatím, to hledá, každý může, vybrat si pohodlný okamžik, běh na hůlku a klepe na to, aby pomohl nalezené dříve ("vrtulník-zkorumpovat, reverzovat každého!").
Pokud se vám nepodařilo najít nikoho, vede znovu. Kdyby našel všechny a druhé neměl čas pomoci svým soudruhům, pak pohání ten, kdo byl nalezen jako první.

Rohy

Děti se stávají v blízkosti stromů nebo v kruzích (rohy), které každý kreslí pro sebe. Jeden z hráčů (bez hrnku) se stává uprostřed. Přichází k někomu z kruhů a říká: "Myš, myš, dej mi svůj vlastní roh." Které odmítá. Pak jde se stejnými slovy do druhé. V této době se zbytek dětí mění v místech, a řízení se snaží vzít někoho jiného. Pokud uspěje, zbývající bez rohu se stane středem - a hra se opakuje.

Kočky-myš

Tato hra pro velkou skupinu dětí. Sedm nebo více lidí tvoří kruh, drželi se za ruce. Na jednom místě se nezavírá - to je brána. Dva hráči jsou mimo kruh. Jeden z nich je "Cat", druhá - myš ".
Myš má právo spustit a v kruhu a vně to, může docházet do brány a podléhat rukou dětí stojících v kruhu.
Kočka je dovolena běžet mimo kruh a běží do něj pouze přes bránu. Myš jezdí pryč a kočka ho chytí. Když kočka chytila \u200b\u200bmyš, děti si vybraly další pár.