Studium mod taumcraft 4. Vytvořte výzkumnou tabulku

  • 19.10.2020

Začneme od výzkumné tabulky - zde bude pochopeno nové magické objevy a úspěchy, které vám více než výrazně usnadní život ve virtuálním světě magie a čarodějnictví.

Po otevření rozhraní výzkumné tabulky vyberte aspekt Ignis a klikněte na něj levým tlačítkem myši. Spadá do centrální oblasti - níže vidíte zelené tlačítko - kliknutím na něj zahájíte studium. Měli byste mít něco takového:

studie taumkraft 4 - vysvětlení rozhraníitor a tabulka

Můžete vidět světelný bod - právě ten označuje, kde je třeba zahájit komunikaci.

Runy se používají k propojení dvou bodů - to jsou klikyháky, které můžete vidět na listu, s výjimkou bodů. To vyvolává otázku: „Jak můžeme najít požadovanou runu?“ - toto je správná otázka. Chcete-li určit a identifikovat požadovanou runu, klikněte znovu na aspekt Ignis a stiskněte zelené tlačítko pro opětovné zahájení studie. Měli byste získat následující:

Studie Taumcraft 4 - Najděte tu správnou runu

Vidíte, že potřebujeme, aby runa nyní svítila červeně a stala se, jak se říká, „aktivní“ - to je to, co potřebujeme! Existuje jedno „ale“ - runu nemůžeme v aktivním stavu přesunout, proto si pamatujeme její umístění a způsob, jakým vypadá, znovu vyberte Ignis a klikněte na zelené tlačítko - runa přestala svítit a lze ji přesunout. Chcete-li runu přesunout, stačí na ni kliknout a zobrazí se možné možnosti pohybu

Důležité! Pamatujte, že při studiu v taumcraft 4 mohou někdy jiné runy blokovat cestu - v tomto případě je můžete také přesunout, abyste uvolnili cestu k bodům, které je třeba spojit.

Bod se k runě připojí pouze v případě, že se od ní nachází ve vzdálenosti nejvýše jedné runy (vertikálně, horizontálně a diagonálně) a nezapomeňte, že musíme spojit přesně dva body, tj. v důsledku pohybů byste měli dostat následující:

studie taumkraft 4 - nastavili jsme runu na místo, abychom spojili tečky

Spojení, když je studováno v thaumcraft 4, však může fungovat pouze s aktivní runou. Takže nyní klikneme na Ignis naposledy a na zelené tlačítko - v důsledku toho uslyšíme volání a uvidíme, jak se změnil náš svitek, tj. vše by mělo vypadat takto:

Je čas vyzvednout si hotovou studii Nitor

Celkově byly na studii vynaloženy 4 jednotky aspektu Ignis.

Takto se provádějí studie taumcraft 4. Některé studie budou obsahovat mnohem více spojovacích bodů, ale objeví se více run.

Důležité! Pokud jsou body velmi daleko od sebe, je lepší vytvořit nový objev a jednoduše ho vyhodit, jinak ho nedokončíte a neztratíte aspekty jednoduše nikde.

Learning in taumcraft 4.1 (nová verze)

Pojďme zjistit, jak studovat v taumcraft 4.1 (všechny recepty na studie a objevy této verze najdete na)... I zde budeme muset stavět na taunomiconu a právě v této části to bude prostě nutné (zatímco v té předchozí jste mohli studovat bez této knihy). Nyní můžete přesně vědět, co budete studovat, protože sami si vyberete otvor v taunomiconu. Myslím, že v tomto případě je nejjednodušší způsob, jak vysvětlit postup, příkladem.

Pojďme se pustit do nového taumcraftu 4.1 „Slamění golemové“ - nejdříve musíte mít ve svém inventáři papír, kalamář s pérem (také známý jako spisovatelské nástroje), poté otevřete taunomicon v sekci „Golemologie“, najděte záznam o slámových golemech, najeďte kurzorem (v ve vyskakovacím okně by se měla objevit položka „klikni ke studiu“), klikni levým tlačítkem myši a uvidíš, že se v inventáři objevil svitek, který musíme studovat - otevřete rozhraní tabulky a přeneste svitek do buňky pozic. 3.

Pojďme se nyní blíže podívat na to, jak to bude vypadat ve výzkumné tabulce, a analyzujme všechny hlavní buňky a tlačítka, která nám budou v naší práci užitečná:

Měli byste to vidět v rozhraní výzkumné tabulky s nainstalovaným vyhledávacím posuvníkem

  1. Pero pro kalamář;
  2. Když uděláte jakýkoli otvor (bude to vypadat jako svinutý svitek) a máte dokonalý výzkum duplikačního výzkumu, objeví se zde hvězda, po kliknutí na něj získáte další hotový objev, tj. kopie (to vás bude stát určitý počet aspektů);
  3. Místo pro studium a dokončený výzkum;
  4. Zde vidíte všechny dostupné aspekty a jejich počet;
  5. Posuňte šipky u polí s dostupnými aspekty;
  6. Místa aspektů pro jejich další propojení;
  7. Tlačítko spuštění připojení Aspect;
  8. Zvětšený výzkumný svitek;
  9. Aspekty, které budete muset připojit.

V tomto případě musíme zkombinovat 4 aspekty v řetězci s využitím těch aspektů, které máme k dispozici v tabulce.

Faktem je, že abychom vytvořili spojení mezi aspekty, musíme dát vedle toho aspektu, ze kterého je vytvořen ten předchozí nebo je jeho součástí. Ty. začněte s aspektem Messis - víme, že se to děje kombinací aspektů Granum a Humanus

Messis \u003d Granum + Humanus

Také aspekty Messis a Humanus, když jsou kombinovány, dávají aspekt Meto, v tomto případě to však pro nás nebude výhodné, protože musíme kontaktovat aspekt v pravém dolním rohu - Motus, a je to aspekt nízké úrovně. Granum nám tedy vyhovuje lépe. Klikněte na něj levým tlačítkem a nastavte Messis níže. Při výzkumu v thaumcraft 4.1 byste měli dostat následující:

Granum kontaktoval Messise

Nadále stavíme na našem úspěchu.

Granum se získává kombinací Victus a Terra:

Granum \u003d Terra + Victus

Ulehčujeme si život při vytváření studie thaumcraft 4.1 a používáme ke komunikaci Terru, proto byste měli získat následující:

Terra kontaktovala Granuma

Nyní zbývá jen dokončit řetězec. Zde je Iter skvělý:

Iter se získá přidáním aspektů Terra a Motus

To je přesně to, co potřebujeme - nastavili jsme Iter mezi Motus a Terra a vytvořili konečné spojení mezi Motus a Messis. Měli byste mít následující:

Tady je první spojení

Podobně pokračujeme v propojování a vytváření řetězce mezi aspekty při studiu taumcraft 4.1. Všechno je celkem jednoduché, stačí jít ke zjednodušení a spojit vše do jednoho celku.

Přeji vám hodně štěstí na obtížné, ale velmi zajímavé čarodějnické cestě ve virtuálním světě minecraftů.

Detaily Super uživatel Pokyny Minecraftu Aktualizováno: 6. května 2015

Chcete-li získat všechny recepty na ThaumCraft 4, musíte vytvořit speciální knihu - průvodce modem ThaumCraft. Abyste ji vytvořili, musíte si pořídit kouzelnou hůlku, která vám bude v budoucnu užitečná, ale nejdříve jako první.

Vyrábí kouzelnou hůlku

1. Nasekejte dřevo a vytvořte tyčinky.

2. Sbíráme železo a vytváříme tip na budoucí kouzelnou hůlku.

3. Vytvořte kouzelnou hůlku.

Vytvořte Thaumonomikon - knihu receptů a průvodce ThaumCraft 4

K vytvoření této knihy budete potřebovat: kouzelnou hůlku, 3 kusy kůže, 6 dřevěných desek, 9 kusů třtiny.

1. Vyrábíme papír z rákosí, vytváříme knihy z papíru a kůže a z knih tvoříme polici.

2. Nainstalujte si kdekoli knihovnu a klikněte na ni pravým tlačítkem s kouzelnou hůlkou v ruce.

Vytvořte výzkumnou tabulku

Pomocí výzkumné tabulky můžete otevírat řemeslné recepty, nové, mocné věci. K jeho výrobě budete potřebovat: 6 dřevěných talířů, 4 desky, skleněnou lahvičku, inkoust a pero.

1. Vyrobíme stůl a připravíme ho.

2. Vytvořte kalamář a umístěte jej na stůl.

Po dokončení všeho budete moci vstoupit do rozhraní tabulky stisknutím pravého tlačítka myši.

Zde uvidíte následující:

  1. Tabulka aspektů. Zde se zobrazí všechny aspekty, které otevřete.
  2. Buňka pro kalamář.
  3. Buňka na papír.
  4. Slot pro svitek.
  5. Buňka pro aspekty.
  6. Buňka pro zkoumání nových aspektů.
  7. Posuňte studijní buňku.
  8. Buňka, ve které se zobrazí svitek.


O aspektech a nuancích práce s výzkumnou tabulkou

(youtube) XVMYq-XjF5g | 610 | 380 (/ youtube)

Vytvořte mystický pracovní stůl

Abychom vytvořili mystický pracovní stůl, stačí nainstalovat jednu tabulku, kterou jsme vytvořili dříve, a kliknout na ni pravým tlačítkem kouzelnou hůlkou.

Ahoj. Tato příručka je určena těm, kteří neví, kde začít tím, že půjdou na server Kouzlo.

Takže jsme vešli dovnitř, našli jsme kus země, zmocnili se ho, postavili útulný dům, můžete začít chápat tajemství magie. Začněme vytvořením hůlky: vytvořením 2 železné špičky:

Pak jsme sami řemeslníci hůlka:

Nyní vezmeme polici a klikneme na ni pravým tlačítkem hůlkou:

Sim-salabim, abra-kadabra a dostaneme právě takovou knihu, která se jmenuje thaumonomikon:

Otevřeme knihu a zobrazíme 6 sekcí. V první části se můžete seznámit s rudami, rostlinami, které přidává mod a mnoho dalších (doporučuji vám pečlivě si přečíst tuto knihu, hodně vám pomůže):

Dále si vytvořme velmi užitečnou věc - thaumometr, k tomu budete muset vykopat pár jakýchkoli krystalů (v tomto případě jsem použil krystaly bouřky):, často se nacházejí, nebudete s nimi mít žádné problémy:

Nyní můžete a měli byste prozkoumat vše kolem! To se děje velmi jednoduše - díváme se na předmět skrz thaumometra stiskněte RMB:

Na začátku se nebudete moci naučit všechno, protože musíte otevřít hlavní aspekty: Ignis, Ordo, Perditio, Aqua, Aer, Terra... Z těchto aspektů jsou sestaveny složitější aspekty.

Otevřete 4. kartu „vynálezy“ a uvidíte kouzelný pracovní stůl a výzkumná tabulka:

Nejprve vytvořte stůl (vyrobíme 3 kusy najednou):

Pak je dáme takto:

Na prvním stole stiskněte hůlku RMB a získejte kouzelný pracovní stůl:

Nyní jsme řemeslo kalamář:

A používáme to na dvojitý stůl, jak výzkumná tabulka:

Zde se budeme zabývat podrobněji. Jak jste si možná všimli thaumonomikone ne všechny studie jsou vám k dispozici: některé blikají, jiné jsou šedé. V tuto chvíli můžete studovat blikající studie. Nyní vám řeknu, jak na to. Nejprve potřebujete papír a kalamář (můžete si ho vzít z výzkumného pracoviště). Otevřeme thaumonomikon a klikneme na LMB ve výzkumu, který chceme studovat:

V batohu se objeví svitek - poznámky k výzkumu:

Otevřeme výzkumnou tabulku, vložíme kalamář do levého horního okna a poznámky k výzkumu v pravém horním okně:

Vpravo se otevře svitek se studií, kterou je třeba prostudovat. Zde vidíme aspekt Ordo a otazníky, které naznačují, že některé aspekty neznáme. Co dělat? Nebo jděte po celém světě a zkuste s pomocí studovat všechno thaumometr, buď dovnitř výzkumný pult dostat komplexnější ze 6 počátečních aspektů. Děje se to takto: na levé straně vidíme aspekty, které nám byly dány bezprostředně po vytvoření tabulky. Klikněte na aspekt LMB a umístí se do spodních oken, například takto:

Klikněte na fialové tlačítko mezi nimi a získejte nový aspekt Motusu:

Pokud kombinace aspektů není správná, pak se nový aspekt jednoduše neobjeví. A teď vám ukážu technologii provádění výzkumu na příkladu svitku „odborných znalostí“. K tomu budete muset otevřít aspekty Cognitio a Sensus:

Nyní musíme tyto aspekty propojit. V tomto případě musíme zkombinovat 3 aspekty v řetězci s využitím těch aspektů, které máme k dispozici v tabulce. Abychom vytvořili spojení mezi aspekty, musíme dát vedle toho aspektu, z něhož ten předchozí sestává nebo je jeho součástí. Vezměme si příklad:

Aspekty Cognitio a Sensus obsahují aspekt Spiritus a aspekt Spiritus se skládá z aspektů Victus a Mortuus (vždy můžete vidět složení aspektů, které jste objevili v thaumonomikon, část „základní informace“ - „magické aspekty), v tomto případě jsem tento aspekt použil k připojení Mortuus Dále pojďme spojit aspekt Ordo:

V tomto případě je aspekt Ordo obsažen v aspektu Gelum a aspekt Spiritus obsahuje aspekt Victus. A to a tento aspekt zahrnuje Aqua, takže je můžeme snadno spojit dohromady. Toto je pouze 1 z možností výzkumu, můžete použít své kombinace, vše závisí na přítomnosti aspektů v tabulce. Nyní vezměte tento svitek, klikněte pravým tlačítkem, držte ho v ruce a je umístěn ve vašem thaumonomikon. Výzkum ve formě šestiúhelníků je snazší studovat, pokud máte dostatek aspektů, stiskněte LMB a máte hotovo:

Například jste prozkoumali hladovou hruď, otevřete její stránku a uvidíte, že je vytvořena v kouzelném pracovním stole, a k tomu potřebujete aspekty Aer, Ordo, Perditio. Kde je mohu získat? To je místo, kde potřebujete uzel aury:

Bez zjevovacích brýlí a thaumometru je to sotva patrné a vypadá takto.

  1. Takže jste šli na náš magický server a rozhodli jste se z nějakého důvodu řešit Thaumcraft. Ale nevíte, kde začít? Pak je tato příručka pro vás.

    Část 1. Začátek

    První věc, kterou potřebujete, jsou zdroje. Budete potřebovat: 2 železné ingoty (10 železných nuggetů), 3 kůže, 9 papírů, 4 špalky (12 prken, 9 dřevěných talířů, 1 špejle) 2 zlaté, 4 sklenice, 2 jakékoli krystaly, 1 peří, 1 inkoustový sáček a pracovní stůl pro řemeslo.

    Vytvořte ze 2 železných kostek (3 nahoře a 2 po stranách). Kombinujeme je v mřížce s tyčinkou (tyčka uprostřed a špičky v rozích). Ukázalo se, že „dřevěná tyč posetá železem“ (dále jen „hůl“). Toto je váš první a nejdůležitější nástroj. Musíte také vytvořit kalamář s hrotem (hrot, skleněná lahvička a inkoustový sáček náhodně).

    Dalším krokem je vytvoření poličky na knihy (6 desek nahoře a dole a 3 knihy ve středu). Dejte svou knihovnu do světa. Vezměte hůlku a klikněte pravým tlačítkem na polici. Dostanete knihu - Thaumonicon. S ním obdržíte výzkumné poznámky.

    Tvým třetím krokem je vytvoření 3 stolů (3 dřevěné poloviční bloky nahoře a 2 desky po stranách v řemeslném stole). Umístěte 2 stoly vedle sebe. Poté klikněte na stůl s kalamářem s pérem - získáte výzkumný stůl. Je třeba studovat poznámky k výzkumu. Položte 3. stůl na jakékoli jiné místo a klikněte na něj hůlkou - získáte kouzelný pracovní stůl. Liší se od obvyklého v tom, že se do něj ukládají položky, když opustíte řemeslné okno a je zde slot pro hůlku.

    Fáze 4 - vytvoření thaumometru. Vyrobeno ze 2 zlatých, 2 krystalů a 1 skla na pracovním stole. Je navržen tak, aby studoval svět kolem a přijímal aspekty, a také ukazuje uzly aury (uzly) - akumulace energie, kterou thaumaturges používají.

    První část průvodce skončila. Další část přijde později.

  2. Část 2: Interakce s uzly aury;

    Uzel aury je místo, kde thaumaturge čerpá energii a nabíjí hůlky.

    Uzly jsou několika typů:
    1) Normální - žádné zvláštnosti. Bezpečný;
    2) Clean - liší se od normálu tím, že kolem sebe vytváří biom „Forest of Magic“. Nejčastěji se vyskytují v kmeni stříbrných stromů. Bezpečný;
    3) Nestabilní - liší se od normálu tím, že pravidelně „vyhazuje“ visící částice kolem sebe, čímž snižuje jeho maximum. Je to vzácné. Bezpečný;
    4) Infikováno - liší se od normálu tím, že kolem sebe vytváří infikovaný biom. Je to vzácné. Bezpečný;
    5) Zlo - liší se od normálu v tom, že kolem sebe vytváří biom Earie. Ve tmě v noci vytváří kolem sebe Furious zombie. Vždy se nachází v obsidiánových totemech v horním bloku, ve středu starověkého obelisku a v „mohylách“ uvnitř kopců v samém středu. Zřídka se nacházejí mimo „zvláštní místa“. Nebezpečný pouze při rozmnožování zombie;
    6) Hladový - pohlcuje bloky, davy, entity a objekty kolem sebe. Extrémně nebezpečné pro hráče a moby při kontaktu. Časem roste ve velikosti. Je to vzácné.

    Uzly mohou mít také 4 kategorie:
    1) Jasný - 200% návratnost;
    2) Normální (nezobrazeno) - 100% obnovovací rychlost;
    3) Dim - 75% vis recovery rate;
    4) Fading - neobnoví visení. Ztrácí to pravidelně;

    Vis je Taumcraft jednotka „energie“. Vis je povinen kouzlit a vytvářet předměty. Vis se „napumpuje“ do hůlky (hůlka, žezlo, hůl), když najedete nad uzlem a držíte RMB ve svých rukou. Lze nahrát pouze 6 základních aspektů. Tyčinky se liší svou viskozitou (záleží na „Core“) a vis-diskontem (záleží na tipech). Když je vidlice odsávána z uzlu, zůstává v ní alespoň 1 aspekt, aby se zabránilo umírání uzlu (při použití hůlky ze železa a / nebo hůlky se vysaje veškerá rampa, která může poškodit nebo zničit uzel). Proto co nejdříve stojí za to aktualizovat hůlku na „prozatím“ lepší, protože to při čerpání visu zvýší jak kapacitu hůlky, tak sníží pokutu (poskytne slevu).

    Existuje výzkum ke zlepšení interakcí uzlů. Více o těchto studiích si můžete přečíst v thaumonicon.

    Pokročilejší práce s uzly budou popsány v jiném článku.

  3. Část 3. Základní materiály pro thaumaturge;

    Existují materiály, bez nichž thaumaturge nemůže vytvořit prakticky nic:

    1) Sklo. Hlavní aplikací jsou skleněné lahvičky pro skladování esencí, sklenic. Na březích řek, jezer a v poušti je spousta písku.
    Tip: Vždy mějte na skladě 1-2 hromádky skla;
    2) Clay. Hlavní použití - vyžaduje se jako „zátka“ pro baňky v plavidle. Používá se jako cihla pro srdce golemů. Vyskytuje se na dně řek, v bažinách.
    Tip: Je lepší psát hned, než prohledávat celý server později;
    3) Železo. Hlavním využitím je kov thaumium, trubky a další řemesla.
    Tip: Nejprve se na to nenechte zavěsit;
    4) Zlato. Používá se všude - od potrubí a filtrů po řemesla a náplně.
    V hloubce to není běžné. Někdy to narazí na tašky s odměnami.
    Tip: Co nejdříve převeďte rudu na shluky. Tím se zvýší výtěžek zlata 2krát a více (při stavbě pekelné pece - 3krát a více)
    5) Skvělé dřevo. Hlavní použití je vícenásobné řemeslné zpracování. Tip: Poprvé stačí 1 řezaný strom. Je ale lepší mít na skladě několik sazenic;
    6) Stříbrný strom. Hlavní aplikací jsou filtry. 1 strom může na celou dobu na serveru stačit.
    Tip: Uvnitř většiny stromů je uzel (zřídka 2 a ještě méně často 3). Blok s uzlem NEMUSÍ být vyříznut, tím se zničí. Sazenice tohoto stromu jsou vzácné. Proto je sbírejte a / nebo zasazujte.
    7) Papír. Primární aplikace - poznámky k výzkumu. Po celou dobu studia taumcraftu nebudete utrácet 1 nebo 2 hromádky.
    Tip: Více vysazených rákosí, více papíru.
    8) Inkoustový sáček. Hlavní aplikací je doplnění výzkumné kalamáře. Bude to trvat hodně.
    Tip: Hledejte alternativní způsoby vytváření inkoustu.
    9) Krystaly (6 základních). Hlavní aplikace je všudypřítomná. Sbírejte je, kdykoli je to možné.
    Tip: Krumpáč pro těžbu výrazně zvýší množství vytěžených krystalů.
    10) Cinnabar. Hlavní aplikací jsou potrubí. I když je to vzácné, často se to nevyžaduje.
    Tip: Přeměněn na shluky, přinese více rtuti;
    11) Jantarová. Hlavní aplikací jsou lampy. Není často vyžadováno. Také to není běžné. Kopejte, kdykoli je to možné.
    Tip: Výběr těžbou zvýší množství těženého jantaru;
    12) Diamanty. Bude to nutné k vytvoření dobrých thaumiových nástrojů a v jiných řemeslech.
    Tip: Neztrácejte diamanty na diamantovém trsátku. Udělejte krumpáč ohně.
    13) Shnilé maso, mozek a kosti. Stejné zbytečné odpadky, které mnozí vyhodí, budou později ve velkých množstvích velmi potřebné.
    Tip: Zvláštní hlad uspokojí shnilé maso a mozky zombie.
    14) Uhlí. Hlavní aplikací je alumentum. Není to příliš důležité, takže toho moc nezadávejte. Přesto byste to neměli zahodit.
    Tip: V uhlí je spousta potu a vznícení.
    15) Nitě a vlna. Primární použití je očarovaný hadřík. Bude to trvat hodně, tak často stříhejte ovce.
    Tip: Thaum základní nit je nejlepším zdrojem nití a vlny.
    16) Enderovy perly. Hlavní aplikací je vytvoření matice, několik crafting a enchantments. Bez alespoň jedné takové věci nepostoupíte za řemeslný stůl.
    Tip: Perly najdete v sáčcích.
    17) Kámen. Je všudypřítomný v mnoha řemeslech, včetně maticových.
    Tip: Se silným deficitem můžete postavit Thaumic Generator.
    18) Lehký prach. Používá se hlavně k vytvoření nitoru. Obvykle není zapotřebí velké množství lehkého prachu.
    Tip: Pokud nechcete jít do pekla, můžete ve vesnici najít lehký prach nebo ho vyřadit z čarodějnice a poté se v kotli zdvojnásobit.
    19) Křemen. Slouží k vytváření zařízení, která interagují s uzlem aury.
    Tip: Bez křemene je použití golemů nemožné.
    20) Kůže. Aktivně se používá při tvorbě, proto je vhodné mít ohradu s kravami co nejdříve.
    Tip: Shnilé maso lze převést na kůži.

    Poslední úprava: 7. března 2018

  4. Část 4. Získání podstaty;

    V této příručce popíšu 1-5 položek, z nichž je nejjednodušší se sem dostat nebo jiná esence. Existují samozřejmě i jiné způsoby.

    Aer - mrak, rákos, peří;
    Alienis - Enderova perla, starověký kámen, nebeský kámen;
    Aqua - kaktusy, vodní bublina, kaktusové ovoce, sůl, sladká voda;
    Arbor - tyč, deska;
    Auram - Esenciální esence, Aurelia Petal;
    Bestia - vlákno, vejce, pavoučí oko, kůže
    Cognitio - papír, fragment znalostí;
    Korpus - shnilé maso, kost;
    Desidia - postel;
    Examinus - Zombie Brain;
    Fabrico - pracovní stůl;
    Slávy - cukr, chipsy, mrkev;
    Gelum - sníh, sníh, led;
    Gula - cookies, dorty;
    Herba - pšeničná semínka, tráva;
    Humanus - Shnilé maso, Mandragora květ;
    Ignis - feferonka, uhlí, pekelný kámen, červená houba
    Infernus - Infernal Growth, Hellstone, Imp Skin
    Instrumentum - Flint, Scissors, Shovel (any);
    Invidia - komparátor, Eye of Ender;
    Ira - Fireball, Dynamite;
    Iter - brána, Enderovy perly;
    Limus - vejce, slizovka;
    Lucrum - zlaté mince, zlatá cihla, stříbrná cihla;
    Lux - pochodeň, lehký prach;
    Luxuria - sedlo, bič;
    Machina - páka, červený prach;
    Messis - pšenice, ječmen;
    Metallum - Železný Nugget, Měděný Nugget;
    Meto - motyka (libovolná);
    Mortuus - kosti;
    Motus - Lukáš, lektvar rychlosti;
    Ordo - svíčka, hladký pískovec, plástev, vyřezávaný kámen;
    Pannus - nitě, bavlna, vlna;
    Perditio - dlažební kámen, písek, pískovec;
    Perfodio - krumpáč (jakýkoli);
    Permutatio - bavlněná semena, ječmenná semena, rtuť, mutandis, měděný ingot;
    Potentia - uhlí, červený prach;
    Praecantatio - velký strom, pekelný růst, vyřezávaný pískovec
    Sano - čerstvé mléko, sýr;
    Sensus - lehký prach, květiny, Lapis Lazuli, barviva;
    Spiritus - strom duchů, lehké houby, duše
    Superbia - zlaté brnění a zlatý meč;
    Telum - meče (všechny), luk, šípy, vápno;
    Tempestas - mrak;
    Tempus - hodiny;
    Tenebrae - Shadow Ink, Mushroom, Obsidian, Endernyak, Shadow Berries
    Terra - Země, dlažební kámen, písek;
    Tutamen - kůže, kůže Imp, brnění (jakékoli), mahagonová kůra, olovo;
    Vacous - šálek, skleněná lahvička, měď
    Venenum - Spider Eye, Mercury, Poison Berry
    Victus - malina, rybíz;
    Vinculum - požární nit, jantarová;
    Vitium - infikovaný sliz, infikované peří, infikovaná úponka
    Vitreus - sklo, láhev s vodou, skleněný panel;
    Volatus - peří, mrak;

  5. Část 5. Základní esence;

    Éterické esence jsou střepy esencí, tak či onak spojené s tajným světem „Beyond“ taumcraft. Jsou jedním z mála zdrojů Aurum Essence, což z nich dělá cennou kapku. Existuje 54 druhů esencí, v závislosti na typu sekundárního aspektu (s výjimkou aurum). Ne každý však zná jejich metody získávání.
    1) Zničení uzlu je nejbarbaričtější metodou extrakce, která neospravedlňuje důležitost těchto esencí. Esence spadají v závislosti na aspektech uzlu;
    2) Zabití strážce je zpočátku poměrně nebezpečný způsob, jak získat esenci. Kromě aurum obsahují esence strážce Alienis a Examinus (v závislosti na typu esence);
    3) Killing Wisps - Wisps se snadno zabíjejí, ale jsou vzácné. Aspekty klesají v závislosti na typu čarodějnice. Jedná se hlavně o 6 prvotních aspektů, ale někdy se setkáváme s Victusem;
    4) Hůl - při působení přirozeného nánosu shluků pomocí hůlky vytváří esence stejného aspektu jako typ shluku. Zbývající „prázdný“ shluk lze vykopat a později znovu naplnit v kotli;
    5) Euklidovská sedmikráska je volbou pro pitomce. Generuje náhodnou esenci ze spotřeby many.

    Kromě toho, že jsou esenciální esence roztaveny do esence, aktivně se také používají při tvorbě. Pokuste se je proto roztavit pouze pro konkrétní situaci.

    Průvodce Essence dokončen.

  6. Část 6. Skladování a přeprava esence

    Esence je polotekutá látka, která se získává „tavením“ věcí v alchymistické peci (nezaměňovat s poskvrněným slizem). Esenci lze uložit a přepravit několika způsoby:
    1) Banka - ukládá až 64 jednotek. esence stejného typu. Přenos esencí do ní je možný víkem trubkami, z baněk, golemem nebo držením PKM na destilaci stále v ruce. LMB lze odstranit a přemístit bez ztráty esence. Chcete-li vyprázdnit nádobu a zničit esenci uvnitř, stiskněte v režimu dřepu RMB. Hlavním účelem je poskytnout podstatu mechanismům.
    2) Baňka - uchovává 8 jednotek. esence stejného typu. Skládaný na 64 kusech. Přenos esencí do ní je možné držením PKM v ruce na destilační krychli nebo plechovce. Nelze dodat nebo vyprázdnit jako plechovka. Hlavním účelem je skladování.
    3) Krystalovaná esence je předmět, který nelze nalít do mechanismu. Odpovídá 1 jednotce esence. Stohy po 64 kusech. Hlavním účelem je skladování.
    4) Dutý kontejner - uloží až 256 jednotek. esence jakéhokoli typu. Přenos esence do ní je možný víkem trubkami nebo golemem, zrcadly a matricí. Přesunout lze pouze prázdný kontejner. Při pokusu o přesunutí kontejneru esence dojde k výbuchu, který uvolní tok a zničí veškerou esenci uvnitř.
    5) Essence Condenser - ukládá ORIGINÁLNÍCH 200 jednotek. každého typu současně (například 200 perditio, 200 ordo a 200 herba). Limit se počítá pro každou esenci zvlášť. Přenos a extrakce esencí z ní je možné pouze pomocí golemů, zrcadel a matice. Také, pokud obsahuje celkem více než 40 jednotek esence, začne samostatně vysávat esence z jakýchkoli nádob (plechovek, prázdných nádob) v okruhu 5 bloků. Přesunout lze pouze prázdný kontejner. Při pokusu o přesunutí kontejneru esence dojde k výbuchu, který uvolní tok a zničí veškerou esenci uvnitř. Budova je vícebloková 3x1x1. Vnitřní velikost lze zvětšit až na 3000 jednotek. každou esenci „napájením“ kondenzátoru „Esencí temnoty“ - další podrobnosti viz taunomicon.
    6) Digitální esence - nejjednodušší skladování a přeprava, ale nejtěžší vytváření a přizpůsobení. Chcete-li plně vytvořit tuto metodu ukládání, budete muset otevřít a prostudovat téměř všechny studie na kartě „Thaum Energy“. Kromě toho bude nutné vytvořit nepřetržitě fungující síť AE, buňky úložiště digitálních esencí, přístupové body atd.

    Pro interakci matice a dalších mechanismů s 6. metodou budou zapotřebí další prvky;

    Poslední úprava: 4. března 2018

  7. Část 7. Matice, rozměry, stabilita.

    Matrix je hlavním mechanismem thaumaturge, bez kterého není možné vytvářet nejpokročilejší věci.

    Po konstrukci základny matice (matice, středový podstavec a 4 sloupy) jsou zapotřebí další podstavce. Teoreticky neexistuje žádný rozdíl ve velikosti matric a počtu podstavců. V praxi však existují chvíle, kdy ten či onen recept nefunguje na malé velikosti. Osobně doporučuji stavět matici 9x9. Na každé straně jsou 4 podstavce (celkem 12). Myslím, že tato velikost je optimální a pohodlná.

    Při prohlížení receptu na matici si můžete všimnout takové komponenty jako „Nestabilita“ - to je pravděpodobnost, s jakou může dojít k jednomu z efektů během „Plnění“ položky:
    1) Magický blesk na hráče nebo mob v okruhu 9 buněk od matice (bude trvat 1-4 jednotky zdraví);
    2) Magický blesk, který srazí předmět z podstavce (je možné uvolnění toku plynu, předmět spadne poblíž);
    3) Magický blesk, který ničí předmět na podstavci a na jeho místě vytváří infikovaný sliz;
    4) Magický jed na hráče (2-6 s);
    5) Zvýšené časové zkreslení;

    Na rozdíl od nestability výplně je zde „Stabilita“ matice. Nesnižuje nestabilitu. Je s ní srovnávána. Pokud je rozdíl záporný (nestabilita je vyšší), pak se pravděpodobnost účinků vypočítá z jejich rozdílu. Pokud je stejný nebo větší, nedojde k žádným účinkům.

    Dopad na stabilitu:
    1) Symetrie matice;
    2) Symetrie přísad na podstavcích (pro každou asymetrickou položku je 1 odečtena od celkové stability);
    3) Přítomnost okultních předmětů (svíčky, lebky, květiny a houby z botaniky, pylony, shluky) a jejich symetrie;
    4) doba plnění;

    Jantarové bloky, podloží a bloky pekelných hvězd NEPOSKYTUJTE bonus za stabilitu;

    Stabilitu matice a stabilitu výplně lze zobrazit kliknutím pravým tlačítkem na matici se skóre. Skóre se také zobrazí, pokud je něco v matici nastaveno asymetricky.
    Doporučuje se mít rezervu stability skla rovnou (počet položek na sklenici / 2) +1, aby se zabránilo účinkům nestability (například máte matici stability 15. Očarování má uprostřed 8 ingrediencí a 1. Nestabilita plnění - 10. Tato náplň bude stabilní pro po celou dobu, protože „rezerva stability“ je 1 (15 - 10 - (8/2) \u003d 1).

  8. Část 8. Budování uzlů.

    Jak všichni víte, existuje mnoho různých uzlů. Proto je někdy obtížné najít uzel pro sebe. Musíme vzít několik uzlů, což zabírá místo. Mnoho thaumaturgů proto často „vykrmuje“ uzly ostatními, aby se zvětšily.

    Libovolný uzel (nazveme uzel absorbéru) se pokusí „sníst“ energii jiného uzlu (nazveme uzel napájecího zdroje), pokud je splněno několik podmínek:
    1) Absorbér uzlů je „silnější“ než podávání uzlu (ovlivňuje se i síla v celkovém množství visícího jasu);
    2) Uzel absorbéru není na aktivovaném uzlu stabilizátoru (může být na vylepšeném uzlu stabilizátoru);
    3) Node-feed není na přiloženém uzlu stabilizátoru (jakýkoli);
    4) Node absorbér a feed uzlu nejsou vzrušeni;
    5) Vzdálenost mezi uzly je 7 buněk nebo méně;
    6) Mezi uzly nejsou žádné pevné bloky;

    Proces krmení je následující:
    Absorpční uzel se v určitých intervalech „spojuje“ krátkým bleskem, vezme z napájecího uzlu 1 náhodný aspekt a pokusí se ho připojit k sobě. Při úspěšném připojení je tento aspekt přidán k maximu uzlu. Z uzlu zdroje se vždy odstraní 1 aspekt, přičemž se sníží jeho maximum. Proces je docela pomalý. Proto nebude možné uzel rychle „zvětšit“.

    Uzel absorbéru se může napájet z několika uzlů najednou. Nezapomeňte však, že napájecí uzly se mohou navzájem absorbovat, pokud jsou splněny výše popsané podmínky.

A tak začnu tím, že jste šli na server \\ privatizovaný \\ nastavit domov. Jedním z hlavních módů zde je taumcraft, takže jsem vytvořil tuto příručku pro ty, kteří jsou v tomto módu noví (to by nebylo divné, takoví lidé stále zůstal).
1. Musíte udělat první hůlku, tady je plavidlo (obrazovka níže)
2. Na internetu je o tom několik běžných screenshotů, takže řeknu slovy: udělejte si polici \\ dejte \\ pcm s holí \\ vezměte si knihu, která vypadne. Obdrželi jste Thaumonomikon. Tato novinová kniha vám pomůže se studiem celého mod.
3. A tak potřebujete výzkumnou tabulku. Nejprve musíte udělat inkwell a 2 tabulky (screenshoty jsou všechny níže)
Pak je dáme takto (obrazovka níže)
A pak pkm s inkwellem a získá se tabulka pro výzkum (obrazovka níže)
Dále pkm a otevřete rozhraní tabulky (obrazovka níže)
Tady jsem obkroužil malé červené okénko, kam budete vkládat své výzkumné poznámky, a velké okénko je místo, kde je budete studovat. Také si budete muset vytvořit všechny aspekty tohoto modu. Nejprve si ale v základních informacích prostudujte výzkum, který vede k „rozdělení stolu“, vytvořte stůl a vložte do něj pracovní stoly. Získáte požadovaný počet základních aspektů. Chcete-li aspekty propojit, klikněte na LMB na jeden aspekt v tabulce a poté na LMB na další a pomocí tlačítka, které se zobrazí ve spodní části, je propojte. Chcete-li to prostudovat, musíte získat aspekt fabrico.
Dále, abyste získali výzkumnou poznámku, otevřete thaumonomikon (ale před tím vložte do svého inventáře inkoust a papír) a LMB na výzkum, který potřebujete. Chcete-li umístit aspekt ve studii na stůl, musíte na něm držet LMB a přetáhnout jej na pergamen. Aspekty jsou spojeny s těmi aspekty, z nichž jsou složeny, nebo s těmi aspekty, které je obsahují. A také pro připojení všech aspektů zobrazím seznam jejich připojení a získáte vše, co potřebujete, bez chyb. Poté pomocí thaumometru prostudujte všechny objekty / hráče / moby. Od davů k vám nutné prozkoumat zuřivý zombie. Jaký druh studia se po něm otevře, uvidíte sami) No, tady je seznam aspektů:
lux \u003d aer + ignis
motus \u003d ordo + aer
gelum \u003d ignis + perditio
victus \u003d terra + aqua
tempestas \u003d aer + aqua
vakuum \u003d perditio + aer
potentia \u003d ignis + ordo
vitreus \u003d ordo + terra
permutatio \u003d perditio + ordo
venenum \u003d aqua + perditio
fames \u003d vakuum + victus
bestia \u003d victus + motus
metallum \u003d terra + sklovec
herba \u003d terra + victus
sano \u003d victus + ordo
mortus \u003d victus + perditio
praecantatio \u003d vakuum + potence
limus \u003d aqua + victus
iter \u003d terra + motus
tenebrae \u003d lux + vakuum
volatus \u003d aer + motus
spiritus \u003d victus + mortus
auram \u003d aer + praecantatio
exanimis \u003d mortus + motus
vitium \u003d perditio + praecantatio
korpus \u003d bestia + mortus
alienis \u003d tenebrae + vakuum
sensus \u003d aer + spiritus
cognitio \u003d ignis + spiritus
trn \u003d aer + herba
desidia \u003d vinculum + spiritus
luxuria \u003d korpus + slávy
humanus \u003d cognitio + bestia
invidia \u003d sensus + fames
messis \u003d humanus + herba
lucrum \u003d humanus + slávy
instrumentum \u003d humanus + ordo
perfodio \u003d humanus + terra
fabrico \u003d humanus + instrumentum
machina \u003d motus + instrumentum
pannus \u003d bestia + instrumentum
tutamen \u003d terra + instrumentum
telum \u003d ignis + instrumentum
meto \u003d messis + instrumentum
ira \u003d telum + ignis.
4.
Dále musíte vytvořit matici. Crafting najdete v thaumonomikon / vynálezech po výzkumu. Pro crafting budete potřebovat tyč na 50 zavěšení (skvělé dřevo se zlatými špičkami). Dokud nedostanete uzly aury a zkrocení (uzel stabilizátoru pod uzlem a uzel převaděče nahoře a další blok červeného prachu na něm fungují, tyto položky jsou v sekci „thaumaturgy“), můžete získat vis tím, že jej vyřadíte z davu, bude automaticky jděte na hůlky, které máte ve svém inventáři. Matice vypadá takto (obrazovka níže)
5. Nyní, když jste obdrželi uzly, musíte si prostudovat osmotickou tabulku kouzel a samotných kouzel v sekci „thaum engineering“ (obrazovka níže)
6.
Nyní najdeme \\ ukrást \\ koupit 12 obsidiánových totemů a vytvoříme takovou konstrukci (obrazovka níže)
V něm můžete okouzlit věci, které chcete očarovat. Chcete-li to provést, vložte do rozhraní hůlku plnou zavěšení do spodního slotu a samotný objekt do horního slotu. Pokud máte „malé“ rozhraní, použijte jej klidně a pokud je obvyklé \\ auto \\ velké, vypněte NEI (nedostatek položek) před použitím. Pokud během očarování skončí zavěšení v hůlce, můžete bezpečně běžet k uzlu a dát ho kouzelníkovi. pracovní stůl a zatížení (zapomněl jsem říct, položte kouzelný pracovní stůl vedle zkroceného uzlu a nahoře zavěšenou nabíječku. Ale také bych vám poradil, abyste si vytvořili tyč ze stříbrného dřeva (část „thaumaturgie“) se zlatými špičkami. Nedělejte s thaum tipy, ztráta času a zdrojů, pokud máte uzly. Také vám v budoucnu doporučuji udělat pekelné jádro, které je v sekci „Apokryfy“, a pokud s ním zabijete kohouta v pekle, nedostanete kohoutek. Hvězdy pekla jsou potřebné pro ichor, který se otevře po studiu všeho, s výjimkou doplňků jiných než samotný drotář (thaum engineering), (apokryfy, magie zkreslení, starodávné znalosti (to není addon, ale taumcraft sám)). Pokud jde o stabilitu oltáře: 90 svíček ji úplně zabije, osmotické kouzlo odložte co nejdále od druhého konce soukromého. Ale raději zabiju stabilitu smíšenými klastry. Hlavy, jantarové bloky jsou také odstraněny. Všechny tyto položky musí být umístěny naprosto symetricky.
A na tom vše nejlepší, rozvíjet;)










Varování moderátora: