Získání druhého profesionálního L2. Profese lidí (člověk)

  • 12.10.2020

Lineage 2 hra, která věnuje pozornost milionů hráčů z celého světa, prostě nemůže způsobit respekt. Její široký svět byl zamyšleně promyšlen, že to není ani stěžovat na něco, jeden distribuční systém odděleně podniknutých prvků společnosti. Tento aspekt je prostě nemožné neplatit náležitou pozornost, protože ve hře Profesionál 2 Je systematicky uzavřeno, takže to nebude možné zemřít z jejich formace.

Separace profesí v hře linie 2

Takže profese ve hře jsou distribuovány v závislosti na závodě, které v Lineage 2 šest:

Profese Gnomes.

Začít znovu. Všechny trpaslíci lze rozdělit do dvou kastů, první zahrnuje:
  • Kolektor
  • Lovec za udělení
  • Treaserurgel.
  • Pokladník Odala
  • Do druhé:
  • Řemeslník
  • Kovář
  • Mistr
  • Master Tira.
  • Orcs a jejich profese v Lineage 2

    Orcs jsou trochu jiné. Za prvé, mezi nimi jsou oba bojovníci i kouzelníci. Zároveň je každá kasta rozdělena do dvou kategorií. Válečníci jsou běžně děleni:
  • Nájezdník
  • ničitel
  • Titan
  • Titan Tira.
  • A na:

  • Mnich
  • Poustevník
  • Avatar
  • Avatar Tira
  • Magged-orcs jsou však trochu jiné. Mají určitou "kapitolu", mluvit orc-adept, který také slouží šaman. Tento druh strukturálních divizí však podléhá individuálním "osobám":

  • Supreme Shaman.
  • Despota
  • Despot Isa.
  • A:
  • Warcryer.
  • Hlas osudu
  • Zveřejnění osudu ISA.
  • Na toto profese v Lineage 2 Nehledejte! Existují 4 závody.

    Lidské profese

    Lidé jsou v hře nejrozšířenější. Chcete-li začít, stojí za zmínku, že stejně jako orky jsou rozděleny do bojovníků a kouzelníků. První je osvobozena pouze na fyzickou sílu, ale druhý je většinou na duchovním. Warriors na tahu mají 3 kategorie:
  • Bojovník
  • Rytíř
  • Lupič
  • A kouzelníci 2:

  • Tajný
  • Každá kategorie má řadu povrchových profesí. Válečníci jsou rozděleni do "gladiátorů" a "Kopeistráni", zase ovládají "velitel" a "Duelist", které jsou zavřeny velitelským systémem, což je důležitý v důležitosti velitele "Tira" a "Duelyant Tira". "Knights" mají podobnou strukturu - od palladinu na "Phoenix Knight" a "rytíř Phoenix Siegel" a od Avengeru na "rytíř pekla" a "rytíř pekla Siegela". Pokud jde o "lupiči", jsou identické z hlediska strukturování systému:

  • Lovec pokladů
  • Dobrodruh
  • Adventurer Odala.
  • Šipky
  • Odstřelovač
  • Sniper eura.
  • Jít do K. profese kouzelníků v Lineage 2. CLERICK naznačuje pouze dvě větve:

  • Kazatel
  • Apoštol
  • Apoštol isa.
  • Jakož i:

  • Biskup
  • Kardinál
  • Kardinální algiza
  • Kouzelníka tři. Vypadejte následovně:

  • "Necromancer" - "Devourer of Duše" - "jedlík sprcha feo";
  • "Prodejce požáru" - "Archmag" - "Archmag Feo";
  • "Koldun" - "warlock" - "wenno wennik".
  • Profese tmavých elfů

    Tmavé elfové mají také své vlastní speciální profese v Lineage 2. Z hlediska počáteční distribuce - nic nového: Warriors a Kouzelníci. A dále jen "malba" rozvětvenější. Mezi válečníkem jsou "temné rytíři" a "Assassins". Každý z uvedených profesí má dva směry. První:
  • "Dancer smrti" - "fantomový tanečník" - "duchovní tanečnice iso";
  • "Knight Shilen" - "Telece Telemnik" - "Temile Sileel chrám".
  • Druhý:

  • "Phantom Ranger" - "strážní stíny" - "strážní stíny eura";
  • "Wanderer propast" - "Ghost Hunter" - "Phantal Hunter I Oda."
  • S magickým make-upem v temných elfech trochu skromnější ... První ze dvou dominantních profesí ("Oracle Shilen") je rozdělen do:

  • Sage Shilen.
  • Kněz Shilen.
  • Kněz Shilen Algiza.
  • A druhý ("Dark Mag") má dva směry:
  • "Sledovec temnoty" - "Pán stínu" - "Pán stínu veno";
  • "Větrný kolečko" - "Pán bouře" - "Pán Buri Feho".
  • Elf

    Elfs ve hře působí také jako bojovníci a kouzelníci. První z "lehkého rytíře" patří do dvou větví a "skaut", který je také rozdělen do dvou kategorií. S magií a elfům jsou věci prakticky stejně jako s tmavými elfy. Pouze v tomto případě "Oracle Eva" pokryla několik profesí jednostranně, a "světle kouzelník" - 2 kategorie, z nichž každá má řadu dalších rozvojových profesí.

    Kamael

    Zbývající závod je Kamael. Zabraňuje dvě kategorie: ženy a muže. Ženy mají dva spektrum, z nichž první je velmi krátká: "inspektor" - "arbitr". A druhý ("Warder") má dva zaměření:
  • "Palach" - "inkvizitor" - "inkvizitor feo";
  • "Arbaletchik" - "Diversian" - "Diversian eura".
  • S mužským rodem je situace podobná. První sekce je obecně identická - "inspektor" - "arbitr". A druhá je rozdělena do dvou podkladů následovaných reinkarnací.

    Spellsinger (mystická múza) - Elfi kouzelník, který má sílu vodního prvku. Tato třída v Lineage 2 má nejvyšší charakteristiky vtipu (MDR), a proto nejrychlejší rychlost čtení magických dovedností a největší šanci na uplatňování magických kritérií. Pro maximální rychlost odlévání v Lineage 2 spellsinger. Mám slabý magický útok - int (int) SS. Nejnižší.

    Malý vodítko MM L2 blokování a starších kronikových

    Na všech a dřívějších kronikách Mm. Je to nejoblíbenější kouzelník. Kromě vysoké rychlosti čtení kouzla a častých vrstev, spelxinger l2. Je přiděleno kvůli přítomnosti Schilles Svatého útoku, ze kterého je na starých chronických kronikách málo. Solární odlesk a lehký vír (WiHer Světlo), v souhrnu způsobují velké škody, nicméně, pokud oponent nemá odolnost proti vodě, Svatý útok přejde do pozadí. Také na časných verzích hry, tyto čarodějové často používají dovednost Aura Flare (vyzařující Aura), která postihuje nepřátele kolem něj. Na Java serverech, tato dovednost funguje bez návratnosti, což vám umožní dosáhnout vysoké úrovně poškození (poškození za minutu).

    Rozlišovací vodítko mm l2 vysoké pět

    S vzhledem v Lineage 2 Atribut System Svatosti dovedností Mystická múza. Ukázalo se, že je to zbytečné. Například na nových kronikách Mm. Vložte spontánní atribut do zbraně do zbraně, takže škody z svalovosti budou významně nižší než z útoků. Blízký útok je nyní také irelevantní.
    Kromě změn s Svatými v nejnovějších kronikách, SS.Stejně jako ostatní třídy, tam bylo mnoho nových dovedností. Nepočítávat šokové dovednosti, všechny MAGAS přidali osvícení samozřejmě (osvícení), což výrazně zvyšuje magické vlastnosti. Stojí také za zvýraznění dovedností mrazu brnění (mrazu brnění), což zvyšuje odolné od vodních dovedností, a také výrazně zpomaluje nepřítele.

    Poznámka Často použité dovednosti:
    Vzdát se vody (oslabení na vodu) - Snižuje odolnost nepřítele do vodních prvků o 20, a také zvyšuje frézu k požáru 10. Chrání 30 sekund.

    Hydro výbuch (vodní vlna) - způsobuje poškození vodního příspěvku.

    Aura Flash (Flash Aura) - AOE útok, klepání cíle všem okolním soupeřům.

    Storno (Zrušit) - Šance na odstranění vícenásobných buffů s hostiteli.

    Prokletí strach (kletba strachu) - Šance vyděsit cíl a otočit ji do letu. Aktuje 10 sekund.

    Mrazuvzdorného šroubu (Solaoz poplatek) - ukládá na nepřítele ledovou kůru, což snižuje rychlost běhu o 20% po dobu 60 sekund.

    Mrazivá kůže (sušení kůže) - odráží 10% výsledné škody v blízké bitvě zpět k soupeře. Vylučuje Damag z dovedností a šípů. To může být naostřeno zvýšit fyzickou ochranu.
    Ice Vortex (Ice Vortex) - vytváří vír z vody, způsobuje poškození a snižuje charakteristiky soupeře s úspěšným průchodem - rychlost provozu o 30%, rychlost fyzického útoku o 10%, rychlost magického útoku o 10%, Odolnost vůči vodě 20. popáleniny 12 metrů za sekundu. Tam je půl minuta.
    Arcane Power (tajný pól) - Zvyšuje magický útok o 30% a spotřeba MP o 10%. Burne 50 HP za sekundu.

    Ice Vortex Crusher (ledový vírový kladivo) - vytváří ledové víno, způsobuje silné poškození.

    Diamantový prach (diamantový prach) - Hurikán ledu, snížená rychlost soupeřů o 40%. Aktuje 15 sekund.

    Zuřící vlny (jasné vlny) - tvoří "kopuli" na místo kouzla, což způsobuje poškození každého, kdo byl v epicentru. Poloměr: 900. Během akce, která trvá 15 sekund, není možné se pohybovat. Vyžaduje 1 magický symbol (magický symbol).
    Hvězda podzim (Fall Star) - Hvězda padá z nebe, špatně poškozuje nepřátele v oblasti výbuchu. Aktuje 10 sekund.

    Osvícení (osvícení) - Zvyšuje magické poškození o 40%, rychlost odlévání o 50%, šance na magický kritérium 50%. Zvedne spotřebu MP o 90%. Aktuje 20 sekund.
    Frost brnění (mrazuvzdorné brnění) - Chrání charakter bariérou. Zvyšuje odolný od vody do 60 jednotek a zpomaluje soupeře.



    Přepočítat ducha. - Při použití poškození vaší postavy existuje šance na zavedení chlupu, který zvyšuje kouzelný a fyzický útok, stejně jako pravopisné rychlosti a útok o 10%. Povinná podmínka pro získání této dovednosti je nutné čerpat jakoukoliv třídu Sammoners.
    Proti bariéře. - Při příjmu poškození může být na několik sekund aktivována nezranitelnost. Chcete-li získat tuto dovednost, musíte pumpovat jeden z následujících tříd: Prorok (kazatel), válečník (válečný bulletin), inspektor (inspektor), Swordsinger (Mestrel).
    Proti obraně. - Po obdržení škody je šance zvýšit FIS. a kouzelník. Ochrana po dobu 15 sekund. Pro tuto dílčí dovednost bude nutné čerpat nádrž.

    Na interlude a starších kronikách:
    Tmavá sada krystalů (tmavě křišťálová sada) - Zvyšuje piz. Ochrana o 8%, rychlost čtenářských dovedností o 15%, rychlost běhu o 7%. Šance na přerušení kastu je snížena, pravděpodobnost paralyzujících dovedností -50%. Wit (MDR) +2, muži (duch) -2.
    Arcana Mace (Zaměstnanci tajemství) se SA na Acumen (Insight). CA zvyšuje rychlost odlévání o 15%. Zvyšuje Damag v PVP.

    Na nových kronikách, na příkladu vysoké pět:
    VESPER UŽIVATELSKÁ SET (krásná Venera Set) - INT (INT) +1, muži (duch) -2, vtip (MDR) +1. Zlepšení magického poškození o 8,47% a magickou rychlost o 15%. Řezačka z ohromujících útoků + 50%, šance přerušení kasty -30%.
    - Wit (MDR) +2, muži (duch) -2, INT (INT) +1. Zvýšení magického útoku o 10% a rychlost kasty o 15%. Restaurování MP + 5%. Řezačka z mlýna + 50%. Ochrana proti prvkům +5 jednotek.
    VESPER BUSTER (Výpočet Venuše) s CA na Acumen (vhled). CA zvyšuje magickou rychlost o 15%. Zvyšuje poškození v PvP.
    Archanděl meč (Archanděl's Sword) se SA na Acumen (Insight). CA dává zvýšení odlévání o 15%. Zvyšuje útok v PVP.

    Epic šperky L2 (legendární příslušenství)
    Valakas "Náhrdelník (Valakas náhrdelník) - zvýšení životopisů ze spánkových dovedností o 40%, HP +445, pravděpodobnost uvedení nepřítele + 40%, snížit čas návratnosti dovedností o 10%, zvýšení fyzického útoku o 4% a magický útok o 8% %, zvýšit šanci na magickou kritérii, odraz 5% střední piz. DAMAGA, zlepšení požární ochrany.
    Antharas "náušnice (Antaras náušnice) - Zvýšení odolnosti od průtoku krve + 40%, ohromující + 30% útoků. Zlepšení účinnosti léčby a pasivního účinku vazirického vzteku (hněv upíra). Zvýšit pravděpodobnost způsobit krvácení a ohromující v soupeře.
    Zaken náušnice (náušnice jeřábu) - Zvýšit odolnost proti průtoku krve + 30% a ohromující + 20%. Zvýšení léčebné síly a pasivního účinku vazirického vzteku (hněv upíra). Zvýšení šance způsobit průtok krve a šok od soupeře.
    BAIE "S RING (RING BAYUM) - zvýšení magické a fyzické rychlosti útoku o 4%. Přesnost (přesnost) +2. Zvyšování odporu otravy + 40% a kořeny + 30%. Pravděpodobnost otravy + 40% a imobilizace + 30%.
    Beleth Ring (Ring Belef) - zvýšení magické ochrany o 12%.

    Pokud neexistuje možnost získat epické šperky L2, pak si můžete myslet na nákup televizních šperků. Účastmi na územních válkách (teritoriální války), budete vydělávat teritoritní odznaky (teritoriální ikony). Po nahromadil mnoho takových ikon, můžete je vyměnit za různé zboží, zejména na hock v L2. Náhrdelník (náhrdelník) a kroužek (kroužek) zvyšují magickou ochranu a odolávají od určitého prvku. Náušnice (náušnice) zvyšuje magickou ochranu a odolnost vůči různým prvkům, také zvyšuje ochranu proti některým debuffům. Poskytuje nárůst pravděpodobnosti uložení určitého debuffu na nepřítele.

    Spellsinger tetování | Barvy pro Spellsinger.

    Jaké tetování potřebují spelxinger? Jak víte, tetování v Lineage 2 může zlepšit některé indikátory vaší postavy, čímž se zhoršují méně důležitých parametrů. Barvy pro Spellsinger. Vždy potřebujete zvýšit rychlost používání magických dovedností, stejně jako zvyšování magického útoku.

    Nejlepší volba tetování pro spelsinger. Barvy na vtipu (MDR) a INT (INT). A budeme řezat indikátor mužů (ducha), který ovlivňuje magickou ochranu a odolnost vůči rezistům.

    Možnosti tetování:
    +4 int (int) -4 muži (duch)
    +4 vtip (MDR) -4 muži (duch)
    +1 vtip (MDR) -1 muži (duch).

    Místo třetích barev můžete umístit tetování pro zvýšení HP, obětování Piz. Útok, který není potřeba. Při pohledu na tetování bude následující:
    +4 CON (EU) -4 STR (síla)

    Hyde na CC / mm na olympijských hrách

    Účastnit se olympijských her Mm. Výhodně přítomnost špičkového vybavení, přítomnost epického nebo televizního šperku. Také musíte užívat talismany (nezranitelnost, odpor atd.)
    Vybavení Olimpa:
    Zaměstnanci zlí duchové (zlý duchový personál) se SA na blue Blue Body (tělo požehnání).

    Spirit "S personál (Zaměstnanci ducha) se SA na Mentální štít (mentální štít).

    Mithril košile (Myfril košile) na CPU. Zvyšuje CPU o 672 při ostření pro 4 a vyšší.

    Vylepšené pruhované mithril košile (okouzlené pruhované košile myfril). Zvyšuje magickou obranu.

    Mithril náramek (náramek Mithril) nebo jiný náramek s sloty pro talismany.

    Mithril pás (pás Mithril) ochrana během pvP..

    Elegia Robe Set (sada Elegy - Mantle). Zvyšuje rychlost kastu, magický útok a ochranu proti ohromujícímu.
    Moirai robe set (sada magické brnění DESTINO) - armor zvyšuje kouzelnou rychlost a odolnost proti paralyzujícím útokům.
    Horní zbraň s SA na Acumenu (Porozumění) I. štít.

    Talismany:
    Na olympijských hrách mohou talismany dobře pomoci. Zvýrazňujeme klíč:
    Blue Talisman - Božská ochrana (modrý varovný talisman). Významně zvyšuje fyzickou a magickou ochranu. Tento talisman pomůže všem soupeřům.
    Červený talisman - maximální jasnost (červený maskot maximální čistoty). Dočasně, ale výrazně snižuje spotřebu MP. V boji proti podpoře.
    Žlutá talisman - rychlost (žlutá talismanová rychlost). Zvyšuje rychlost běhu. Dali jsme do bitvy s tanky.
    Také na olympijských hrách nebude zasahovat do talismanů pro rezistenci vůči různým debuffům: ohromující, duševní útoky, paralýzy a kořeny.

    Taktika:
    Sappports.. Používáme osvícení dovedností (osvícení) a aplikujeme poškození šokovými dovednostmi. Je nutné se pokusit porazit soupeře během akce osvícení.
    Sammoners. Paprsku majitele, ignoruje jeho Sammon. Tato třída by neměla poskytovat potíže.
    Dugamers.. Božská ochrana bude vyžadována. Je důležité, abyste se dostali do prvního porazit dovednost backstabu (kop v zádech). Dále aplikujeme poškození pod osvícením.
    Lukostřelci. Může se stát problémem ohromující. Nosíme oblečení a talisman na frétě z mlýna. Pak je zabijeme za pár vteřin.
    Magi.. Používáme osvícení a pak stiskněte útočné dovednosti.
    Gladiators a Russis.. Nebudete nechat jednu šanci, protože vaše vlastní buffa pro nezranitelnost. Aktivujte maskot pro ochranu, používáme osvícení dovedností a magii paprsku.
    Trpaslíci a pikines. S tímto soudruhy, ne mnohem jednodušší, používáme osvícení a začít porazit dovednosti.
    Bd a Svs.. Fuck medúzy z Blaiddenser, a na Svodsingerových dovednostech ticha (ticho). Pokud tyto debuffy nejsou přijaty, pak máte štěstí.
    Tanky. Bude zde obtížné. Můžete se pokusit házet storno (zrušit) a debuff na rychlost běhu, nezapomeňte, že mají zrcadlo odrážející pozitivní / negativní účinky.
    Berserki.. Zůstane doufat, že bers nebudou projít debuffem odzbrojit (odzbrojit) a Stan. Pokud jeho debace nejsou neúspěšné, vyhrát.
    So.. Proti popravci, jako v případě Boy, existují poměrně malé šance. Je nutné přetaktovat odolnost proti paralýze co nejvíce. Používáme Moirai Seth (Destino), stejně jako Talisman a TV náušnice z paralyzujících dovedností.
    Ztělesňující. S zelenou taky bude obtížné. Použijte talisman k obraně.
    Arbaletchitsy.. Zvuk má velmi velkou magickou obranu, takže je překonat, bude zcela obtížné.

    Spelxinger v PvP | Jak se chovat v PVP, hrát Spellsinger

    Spelcinger v PvP. 1 na 1 se dobře obrábějí s lukostřelci a dalšími kouzelníky. S Kamaeli, Dugamery a tanky se budou muset potit. Pokud jde o taktiku boje, jsou vhodné výše uvedené tipy v titulku "". Měli byste přidat, proti anti-třídy, které se musíte zaměřit na zrušení (zrušení). Házíte Kenestel na rollback, skrývá se za objekty a schopnost hojení bitvy (bojová léčba). Po několika Kencelově můžete přistoupit k útoku.

    Lineage 2 Classic EU Daily PvP leden 2016

    Spellsinger v Pve | Čerpání Spelsinger L2.

    Při čerpání spelxinger L2 je nutné každých 20 minut používat jedinečnou dovednost mana regenerace (mana regenerace). Zvyšuje rychlost regenerace MP. Tato dovednost nebolí a na šéfe nebo PVP, pokud máte místo pro tento buff.

    Navzdory regeneraci dovedností Mana, Spellsinger Interlude při čerpání často existují problémy s mana. V tomto případě můžete začít druhé okno Elven Elver (Sage Ear) nebo Shillien Starší (ticho ticho), které mohou doplnit si rezervy MP. Pokud nejsou žádné dva twinks, budete muset hledat tyto třídy mezi přáteli / Soklanov / Ostatní hráče.

    Při čerpání a na šéfe raid stačí použít dovednosti kapitulace do vody (vyhnout se vodě) a vodní výbuchu (vodní vlna). S farmou RB, můžete také aplikovat osvícení a dodat "kopuli" - dovednostní zuřivost vlny (jasné vlny)

    CC srovnání s jinými kouzelníky

    Porovnání spelsinger. s jinými třídami kouzelníků, světlo elf v L2 Vyhraje rychlost odlévání a šanci na magickou kritu. Jinak vypadá jako jeho kolega - stejně jako ostatní spontánní kouzelníci, má vírovou dovednost (vír), aby snížily charakteristiky a dopadové dovednosti. Debuffov U. Mm v l2. Není moc, jako nekromancer, ale existuje schopnost zrušit (zrušit), odstranění několika pozitivních účinků od nepřítele. Tam je jen stejná dovednost s čarodějem (průvodce).

    76-84 Probuzení
    85-99
    Knight Siegel.
    Sigel Knight. Knight Siegel.
    Sigel Knight. Warrior Tira.
    Tyrr válečník. Warrior Tira.
    Tyrr válečník. Rogue Odala.
    Othell Rogue. Archer eura.
    Yul Archer.
    1-19
    20-39
    40-75
    76-84
    Probuzení
    85-99
    Casternator Isa.
    ISS Enchanter.
    AORE HEALER.
    Léčitel Algiza.
    Průvodce FAO.
    Feoh Průvodce
    Průvodce FAO.
    Feoh Průvodce
    Veno clarifier.
    Wynn Summoner.

    Bojovník (bojovník)

    Warrior je počáteční třída lidských závodních bojovníků. Warrior se specializuje na použití různých typů zbraní a pancéřů. Má vysoké hodnoty moci a agility - se stejným úspěchem se může připojit jak v blízké bitvě a napadnout nepřítele na dálku.

    Základní vlastnosti války

    Str. Dex Ošidit. Int. VTIP. MUŽI.
    88 55 82 39 39 38

    Rytíř (rytíř)

    Knights získali své znalosti díky mnoha školeních na královských polygonech. Především oceňují jejich čest a v případě potřeby jsou rytíři připraveni zemřít pro své území a jejich krále. Tato třída se specializuje na krátkou bitvu a ochranu. Knightovy dovednosti v této oblasti jsou skvělé a schopnost léčit své rány vám umožní prodloužit odolnost vůči soupeřovým stávkám.

    Avenger (Dark Avenger)

    Zlo a nenávist - Věčné satelity toho, kdo si vybrali cestu Avengeru. Tato třída je přesným opakem paladinu. Vyškolil se zachránit život k spojencům, a Avenger je dokonale schopný vzít ji pryč. Zatracené brnění Avengeru je schopen vrátit své škody na nepřátele, a použití černé magie pomáhá mu absorbovat vitalitu nepřítele a vyzvat k pomoci temné spíži.

    Knight Sakra Knight.

    Rytíři pekla - skutečné město zla a hrůzy. Oni se uchýlí k pomoci černé magie a vštípit strach v srdcích nepřátel. Knight of Hell je nejvyšší úroveň vývoje Avenger, což vám umožní otevřít přístup k novým, dříve nepřístupným bojovým dovednostem.

    Paladin (Paladin)

    Pouze jeden z rytířů, kteří nese opravdovou víru v duše, je schopen stát se paladinem. Použití božských mocností, paladinů mohou léčit své rány a posvěcení zbraní a brnění. Díky tomu je nepostradatelné asistenty v boji proti nemrtvému. Díky trvanlivým latům může Paladin snadno odolat stupni protivníků stávky a používají štít nejen k ochraně, ale také ohromit nepřítele.

    Phoenix Knight.

    Málo z paladinů je schopno stávat se rytířem Phoenixu, nesoucí světlo a pravou víru ve většině vzdálených rohů tohoto světa. Nicméně, ten, kdo byl schopen vydržet všechny pokusy, obdrží nové výjimečné dovednosti jako odměnu, mezi nimiž je možnost jako Phoenix pták k oklající smrti, okraj z mrtvých.

    Bojovník

    Warrior je zkušenější bojovník, spoléhající se na jeho fyzickou sílu. Většina ze všech, válečníci hodnotu svobody a nezávislosti, takže neuznávají velitele, věřili, že je to jen nutné bojovat za sebe. Jsou skvěle ošetřeny meči - téměř všechny jejich dovednosti jsou založeny na použití tohoto typu zbraně. Warriors jsou schopni soustředit s cílem zvýšit jejich útočící schopnosti a efektivněji narovnat s monstry.

    Reproduktor (Warlord)

    Spears and Peaks jsou něco jako reproduktor v bitvě. Jejich síla umožňuje nepřítele drcení stávky a schopnost zaútočit na několik gólů najednou může přinést reproduktor k vítězství v nejvíce beznadějných situacích. Tato třída je nejúčinnější v bitvách zdi na zdi, stejně jako v obleží zámků.

    Přijímání (Dreadnought)

    Veliteli oprávněně nesou titul velkých bojovníků - tak virtuózně řízené s říčními zbraněmi již nemůže nikdo. Každý velitele snů jednou získáte tento čestný titul, protože velitel je vyškolen speciálními technikami, které výrazně zvyšují jejich bojovou sílu.

    Gladiator (gladiátor)

    Pokud vidíte bojovník, který pevně zapadá do každé ruky na meč, víš - před vámi jeden z nejnebezpečnějších soupeřů, gladiátor. Jedná se o jedinou třídu, která dosáhla bezprecedentní výšky při použití dvou mečů. On je vyškolen v mnoha technikách, což mu umožňuje nejúčinněji zaútočit na nepřítele vysokou rychlostí.

    Duelist (Duelist)

    Duelist - nepřekonatelné bitevní mistři na dvou mečích. Pouze nejkrásnější a silnější gladiátoři jsou poctěni stát se duuelistem. Jako odměna dostávají zvýšenou odolnost proti prokletím a nemocí, stejně jako nové bojové dovednosti, což umožňuje ještě efektivněji bojujícím soupeřům.

    Lupič (Rogue)

    Lupiči jsou bojovníci, kteří preferují sílu agility. Domnívají se, že cílem ospravedlňuje fondy a neohýbejte za vítězství, aby používaly nejširší metody. Rogues nevydávají, když je něco omezeno jejich pohyby, a proto si užívají pohodlné brnění, dýk a luky. Z této třídy se získají vynikající špiony a skauty. Bitva s monstrami sama pro lupič může být riskantní - malé množství zdraví a slabých ukazatelů ochrany neumožňují útočit na silné nepřátele, takže pro pohodlnější hru, kterou potřebujete najít spojence.

    Treasure Hunter (Hunter Treasure)

    Stěhujte tiše a rychle, porazte štítek a smrtící - tak dává přednost jednání pokladového hlediska. Mezi lidmi nemá žádný rovný mistrovství ztmavnutí a jeho rychlost útoku a schopnost vyhnout se stávkám je úžasná. Chůze podél žiletky, vyvážení mezi životem a smrtí pro něj - obvyklá záležitost, protože poklad uchazeče je skutečným balovem osudu, zcela závislý na vůli věci.

    Adventurer (dobrodruh)

    Dobrodruhy jsou trampy, které dlouhé brzděné teplo domova prachu silnic. Nicméně, pokud pro pokladníky cestovních pokladů je způsob, jak vydělat, pak pro dobrodruhy, cesta je cesta života. Jsou stále pravdivé své dýky, ale jejich útočící schopnosti se výrazně zvýšily.

    Šipky (hawkeye)

    Mnoho bojovníků se vyhýbá melee, upřednostňuje útok na nepřítele z dálky. Takoví bojovníci zahrnují šipky - dálkový magistr útoku. Je schopen ohromovat několik fouká, a pak zničit nepřítele. Také šipky jsou vyškoleny se speciálními dovednostmi, které mu pomáhají soustředit pozornost na cíle, což umožňuje účinněji zmizet s nepřáteli.

    Sniper (Sagittarius)

    Snipery se nazývají nejsilnější, talentovaný a rychlý šipky lidské rasy, kteří si tuto titul zasloužil v mnoha bitvách a turnajích. Pouze odstřelovači mají možnost prozkoumat speciální bojové dovednosti, nepřístupné pro střelce.

    Mystic (mystic)

    Pouze mystika může čerpat energii z okolního světa změnou záležitostí moci jejich myšlenek. Používají speciální magickou zbraň. Pomocí svých kouzelných sil jsou mystika schopna naléhat na magické stvoření, rány dělat a útočit na nepřítele s ničivými kouzly.

    Základní vlastnosti mystiky

    Str. Dex Ošidit. Int. VTIP. MUŽI.
    38 27 41 79 78 78

    Cleric (Cleric)

    Clerics jsou mysticiity, které využívají posvátnou sílu bohů k práci divů. Patří k náboženským organizacím nebo samotným putováním kazatelů. Většinou jejich kouzlo je zaměřeno na pomoc ostatním hráčům. Clerics si vybrali kouzlo světla jako hlavní směr jejich profese. Vyškolili se k léčbě spojenců a zvýšit jejich vlastnosti, jsou schopni obnovit své zdraví, takže mohou dělat bez pomocníků. Hraní, Clerics může nosit lehké nebo těžké brnění, vezměte si chladné zbraně do rukou a staly se silnějšími pomocí kouzel, ale nejsou příliš účinnými bojovníky.

    Biskup (biskup)

    Biskupové jsou vynikající léčitele. Jsou schopni otočit umírající charakter v několika okamžicích v plných stíhacích silách. Také biskupové jsou vynikající nemrtvé lovci. Ve svém arzenálu, spousta kouzel schopných imobilizovat nepřítele, inspirovat hrůzu a způsobit poškození. Pokud biskup udělal smrt Ally, může ho vzkřísit, vrátit, že některé zkušenosti.

    Kardinál (kardinál)

    Pomocí božské síly jsou kardinálové schopny pracovat zázraky, tahání celých skupin hráčů z řetězových tlapek. Při obnově vitality jsou mnohem lepší než jejich předchůdci, biskupům. Ale získání názvu kardinálu není snadné, pouze nejvíce pacient a perzistent bude schopen dosáhnout tohoto cíle.

    Kazatel (prorok)

    Nic skupiny bez ní neudělá, protože pouze kazatel má jedinečnou příležitost uložit auras, který zvyšuje charakteristiky spojenců. Jeho pomoc je užitečná a vojáci a kouzelníci. Kromě toho může kazatel vždy používat brnění a studené zbraně, pokud musí lovit samotné monstra.

    Apoštol (hierofant)

    V obtížném případě podpůrných spolupracovníků apoštolů, apoštolové překročili kazatele - pouze jsou k dispozici příležitosti, aby se postavily postavy síly starých bojovníků, což je silnější a rustier. Tato třída se také naučila aplikovat magii, která odstraňuje pozitivní aury s nepřáteli, čímž se uvolní soupeře.


    Mage (průvodce)

    Ve svých kouzlech se kouzelníci spoléhají na energii čtyř prvků, stejně jako síla světla a temnoty. Většina z nich je vyškolena v věži slonoviny, jako stovky let. Popačky jsou schopny přikázat prvky, nejsou špatné porozumět černé magii a kouzlo hovoru.

    Průvodce (Čaroděj)

    Ze čtyř prvků, průvodci dávají přednost oheň - je to s jeho pomocí, kterou zničí své nepřátele. Udělat důraz na útok, čarodějové nelitují magickou energii, úplně rozpouštět v plameni bitvy, takže často potřebují, kdo je schopen odvrátit pozornost nepřátel.

    Archimage (archimage)

    Dny a noci strávené ve věži Ivory Tower Čtení knih neprojdou pro průvodce dárků - praktikování a zlepšení jejich dovedností, mohou se kvalifikovat na právo být nazýván archivagues a používat více zničující magie.

    Necromancer.

    Připomínající stávající magické školy nekromancery, zvolené vlastní cestou - cestu temnoty. S pomocí černé magie by neměli být voláni ve služebnících jednoho z ďábelských generací tohoto vesmíru, a různé prokletí může oslabit, a dokonce zbavit schopnosti soupeře odolat.

    Jedlík duše (soultaker)

    Jedlíci duše jsou nekromanti věnovaní jejich práci a neúnavně pracují na zlepšení jejich dovedností. Mistři černé magie, mistři temnoty, vůdci mrtvých - oni dělají třesoucí nepřátele, jedna zmínka o sprchu pohlach může otočit nepřítele k letu.

    Warlock (warlock)

    Mnozí podceňují čarodějové, s ohledem na jejich vlastní služebníci svých vlastních tvorů, ale boj s nimi rychle odmítá tento mýtus. Čarodějové se specializují na řízení indukovaných tvorů - mohou léčit a zvýšit jejich charakteristiky, také mají schopnost vytvářet paralyzující a útočí na nepřátele Kuby.

    Warlock (Arcana Lord)

    Název warlock obdrží čarodějům, kteří dosáhly výšek ve své profesi a připraveni jít dál. Jsou vyučovány nová kouzla, včetně výzvy k jinému stvoření, silnějšímu a trvalému než ty předchozí.

    Jedním z nejčastěji kladených otázek nováčků je otázkou "kdo bude". Celkem ve světě L2 existuje 35 různých tříd postav, z nichž 34 se můžete vrátit na maximální úroveň 85. Můžete vybrat některý z 34 a dosažení 75 úrovní provedením potřebného úkolu (quest), můžete se dozvědět další 3 další třída. Tak, co se liší a kteří jsou schopni.

    Kromě výslovného oddělení postav na válečníky a kouzelníci a Kamaeley na dívkách a chlapcích jsou všechny třídy linie 2 rozděleny do:

    • Ochranný
    • Útočící
    • Podpěra, podpora
    • Smíšené třídy - Proveďte úlohu podpory útoku nebo ochrany.

    Tanky mohou být jen bojovníky. Útočící a třídní podpora zahrnuje jak kouzelníky, tak válečníci. Budeme je podrobněji analyzovat.

    Tanky

    Nádrž je bojovník se štítem, který má dobré ukazatele fyzické a magické ochrany. Hlavním rozdílem mezi nádrží ze zbytku tříd je jeho dovednosti pro štít, díky kterým je mnohem častější než ostatní znaky, bloky fouká štít a má větší než jiná fyzická ochrana štítu. Dovednost s velkým úspěchem odrážejí šipky nebo se dostanou do neslyšící ochrany - Absolutní ochrana - Paladin (Například) a tedy opakovaně zvýšit ochranu před fyzickým poškozením a magií. Extrémně cenná dovednost je dovednost Agrese , nutit nepřítele k útoku na nádrž. Definuje také své základní úkoly - na pokrytí hubených desek DD a podporu od stávky nepřítele, vezme na sebe a hrdinství zemřít. Probíhají soupeřovy Damagdilers ze svých spojenců na sebe, dávají Soklanam možnost žít déle a zabít více nepřátel. Pokud se vám líbí modlí hlavu, aby vyšplhali do davu nepřítele a proměnit malinu k nepřátelským lukostřelkům, předvídat, jak říkají, že teď říkají, že vaše kouzelníci v linkových balochonech šipek a místo toho dostat hromady oceli před nosem, nádrž je tvoje třída. Mimochodem, v některých situacích, jeden nebo dva tanky mohou výrazně změnit výsledek bitvy tím, že poskytováním spojenců vpřed po dobu 10-15 sekund i v nákladech na jejich vlastní život. Ve světě Lainege2 jsou tanky reprezentovány následujícími třídami.

    Knight Eva. - Chrámový rytíř, TK

    Nádrž Lehký elf. . Podle určité vrstvy hráčů, nejvíce obrněná nádrže. Nechte ho být nejmenší sazbou (PP), nechť největším životem života, ale má největší obratnost (a nejčastější bloky štítu a rychlosti běhu), a najednou dva aury, zvyšuje šanci na blok se štítem a ochranou fyzického štítu. Kromě toho, na rozdíl od lidských nádrží, úloh, který bude blokovat štít dokonce fouká v zádech, který je velmi uložen v bitvě, když všichni sloučili a šipky a fouká roll na všech stranách. Stejně jako všechny elfy, tc trochu kouzelník, a má v jeho arzenální kouzla obnovení hp, léčebného krvácení a neutralizujícího jedu. Kromě toho může TC začít 3 malé kostky do vzduchu, který bude zacházet s majitelem, poškodit nepřátele nebo je spěchat na zem, neumožňují se pohybovat z místa. Na vysoké úrovni se TK objeví dotek životní dovednosti, vysoce zvyšuje rychlost regenerace životů, což je důvod, proč se stává ještě obtížnější zabít. TC bohužel nemá jedinou útočící schopnost, tato třída je naostřena výhradně na obhajobu, která mnozí považují za velmi nudné, což však nezhorší schopnosti jeho tanku. TC je nejvíce zřídka setkávaná nádrže.

    Knight Shilen. - Shillien Knight, SC

    Nádrž Tmavý elf. . Poměrně běžný charakter, stejně jako všechny temné elfové, je velmi stylový, stejně jako jasný kolega schopný blokovat štíty ke štítům ze stran a ze zadní strany, také dva auras zvyšují šanci na bloku se štítem a fyzickou ochranou štít. Stejně jako jasný kolega, SC může volat kostky, ale jeho kostky mají jiné vlastnosti, snižují fyzické. útok, fyzický útok. Ochrana, rychlost útoku na nepřítele, otrávený tím, z nichž není možné léčit jednoduché kouzlo, a sát život nepřítele, projíždí ji majiteli. Stejně jako všechny temné elfy, SC má tmavé magické dovednosti, může otrávit nepřítele, snižovat fyzické. útok, fyzický útok. Ochrana, tam jsou 2 kouzla najednou, s jejichž pomoci je život nepřítele suspendován a majitel je přenášen. Může zpomalit nepřítele, kromě toho má jedinečné kouzlo Úder bleskuKterý, s nějakou šancí, úplně imobilizuje nepřítele po určitou dobu. Obecně je SK je více než zbytek tanků zaměřených na útok - všechny jeho dovednosti a dovednosti způsobují škody, protože to dělá tak populární.

    Paladin - Paladin, padl

    Lidský tank. Nedávno je stále více a častěji stále více a častěji, je schopen léčit spojenci, zatímco vlastní HP je chycen, má Aura, která umožňuje elfům blokovat štíty od zad a stran, ale na rozdíl od nich, podstatně snížené fiz. Ochrana samotného štítu. Na vysoké úrovni Paladin Může se naučit dovednost Angelic Icon - Angel tvář, která silně zvyšuje jeho bojové vlastnosti. Celkem se ukázalo - vynikající nádrž, impozantní soupeře, který je kromě toho, může být v případě potřeby ošetřen.

    Mstitel - Dark Avenger, ano

    Lidský tank. Zvláštní rozdíl od zbývajících tanků je schopnost volat na černou spíž, aby pomohl jako damagdiler. Neví, jak blokovat fouká a záběry zády nebo na boku, takže hráči musí být poněkud opatrní, ale to je poněkud silné, pokud jde o životy a poměrně zbroj. Kromě toho je Panther velmi dobrý s oponenty, který v součtu s dobrým PTEM a vyváženými dovednostmi zřejmě dělal to nejoblíbenější z tanků.

    Poškození prodejců.

    Figurativně řečeno, DD je ti, kteří zabijí. A i když za určitých okolností je každá třída schopna někoho zabít, třída DD je zaměřena především na aplikaci maximálního poškození nepřítele. Existuje 3 skupiny DD:

    • Lukostřelci
    • Mages (nebo značky)
    • Míle dd.

    DD Archers.

    Jméno je jasný - hráč s lukem. Na plné kosti (pod vlivem velkého množství vylepšení kouzla) je lukoster impozantní silou. I když v teorii ncvsoft (korporace vydala hru) hlavní úkol lukostřelců je zničení kouzelníků, ve skutečnosti zabijí všechno, co se pohybuje a dýchá ve vzdálenosti výstřelu. Navzdory tomu, že nikdo nikdo nesvítí žádný charakter, aby se cibule v rukou a střílet, třída Archer, může to udělat s větší silou a od větší vzdálenosti, což vede k situaci, kdy mohou jen lukostřelci a kouzelníci zabít v dálce. Za těchto okolností, hlavní úkol Lukares není nechat nepřítele blízko, který je velmi častý mezi lukostřelci, kaitingová taktika je velmi častá, když lukostřelec dává výstřel - dva kolem nepřítele, běží pryč - skóre a Shot, běží - znovu zastřelil. Vzhledem k tomu, že všichni lukostřelci běží rychleji než mnoho jiných tříd, jsou poměrně jednoduché dýchat. Hlavní lukostřelci poškození jsou aplikovány s kritickými údery. Takže, bez kosti, Archer způsobuje 100 kusů poškození nepřítele, a kritický záběr - až 300, na ful poškození BAFE z obyčejného výstřelu bude 180-200 a kritický - asi 2000. Pravda, šance uplatnění těchto škod je uměle omezeno vývojáři a je 50%

    Lukayers v L2 čtyři:

    Stříbrný Strážce. - Silver Ranger, CP

    Elfi Archer. Stejně jako všechny vojenské válečníci, mohou léčit HP, vyléčit jed a krvácení. Nejrychlejší ze všeho, nejvíce damked a rychlý, ale zároveň způsobuje menší škody než ostatní. Pro rychlost, musíte platit sílu. Má dovednost Běžící oheň Která po dobu dvou minut výrazně zvyšuje rychlost a fyzický útok, ale snižuje poloměr střelby.

    Phantom Ranger. - Phantom Ranger, FR

    Tmavý elf. Stejně jako všechny tmavé elfové nejsou lhostejní k temné magii. Stejně jako CK může snížit bojové charakteristiky nepřítele, může zpomalit nepřítele k rychlosti šneku, dát krvácení rány s mečem nebo dýkou, absorbovat zdraví nepřítele, aby zvýšil svůj vlastní HP. Ačkoli upřímně ne pochopitelné, proč potřebuje tuto sadu. Ale fr je nejvíce poškozený lukostřelců. Díky dovednosti, mrtvému \u200b\u200boku, poškození kritického záběru FR-mnohem silnější než zbytek, pro to je nutné zaplatit nejkrásnější postavu - nejmenší ze všech HP, brnění a nejmenšího množství munice Nositelné - splatné za velké škody.

    Šipky - hawkeye, havk

    Lidský lukostřelec. Nejběžnější třída Lukares. Žádné další dovednosti, maximální počet životů a brnění, nechat minimální obratnost. Opravdu zlatý střed. Na rozdíl od mrtvých Elven protějšků v náručí, to může nést hodně váhy, spoustu šipek, elixírů léčby, extra zbraní, brnění, všechny druhy potřebných drobností - vše může být vloženo do batohu a klidně jít střílet. Zároveň střílí pomalu více než CP-A a slabší než PR-A.

    Arbaletchik. - Arbalester, Arba

    Kamael s kuší. Silně odlišuje od série impozantních kluků s obří luky nejen s jeho sexuálními formami, ale také podivným arbelletem vtipné velikosti, stejně jako sada dovedností a vlastností, které nejsou zcela charakteristické pro jiné lucvayery. První explicitní rozdíl od lukostřelců je téměř dvakrát menší než moci útoku kuše a zároveň s touto mnohem více deštivé. Na rozdíl od cibule, kuše nekončí mann na záběrech. ARBA navíc má mírně menší střelnici - 850 proti 900+ v lukostřelcích. ARBA je zároveň nedílnou součástí jakéhokoliv Lukuuk strany, nejprve kvůli jedinečnému debuffu, který silně snížil brankovou odolnost proti šípům, a za druhé kvůli jedinečné buffě "Prana", která silně zvyšuje odolnost proti magickému poškození celou stranou. Má také k dispozici soubor pastí různých typů a dobrých útočících dovedností, což z něj činí impozantní soupeře v 1x1 bojích.

    Dd magi.

    Magická kouzla založená na prvcích vody, ohně, větru, svatosti nebo temnoty se používají k použití poškození. Na rozdíl od lukostřelců, kteří vyžadují meagerální množství manny pro střelbu, a hlavní škody se aplikuje s kritickými fouká s maximální šanci na 50%, bojové kouzelníci tráví velmi rychle a způsobují trvale vysoké škody s mnohem větší rychlostí. Kromě toho mohou kouzla také uplatňovat kritické poškození a pravděpodobnost jeho aplikace může být zvýšena na 20%. Podstatné mínus sirmana je velká závislost na úrovni manna a potřeba jejího stálého doplňování tak či onak, stejně jako mnohem menší indikátor fyzické ochrany než všechny ostatní třídy ve hře. Známky v L2 jsou reprezentovány následujícími třídami:

    Zpěvák kouzla - Spellsinger, ATP

    Elf nuker. Jeho kouzla jsou založena na prvcích vody nebo svatosti. ATP je nejrychlejší kouzelník ve hře, i když nejslabší. Ačkoli podle názoru některých relativně slabých kouzel jsou plně kompenzovány rychlostí jejich čtení. Kromě toho ATP vlastní kouzlo zrušení, které odstraní kouzla z nepřítele, která dává SPS, silnou výhodu v bitvě s jinými třídami.

    Vítr kolečko - Spellhowler, CX

    Nuker tmavých elfů. Nejsilnější kouzelník hry. Jeho kouzla jsou založena na prvcích větru nebo tmy. Rychlost čtení kouzel je menší než u jiných vzlyk, ale poškození je největší. Kromě toho, jak by mělo být tmavé elfy, kromě větrných kouzel, to má a temnota kouzla, která tvoří více než polovinu celé skladu kouzel z tohoto kouzelníka. Také CX je fatální pro zbytek kouzelníků, kouzlo ticha, které i když ne zabíjení kouzelníků přímo, ale pod vlivem, které nemohou číst kouzla. Kouzelník, který nemůže vykouzlit, je jen bezbranný kus masa.

    Lelumning oheň - Čaroděj, Sork

    Lidský nuker. Owls požární kouzla. Rychlost čtení rychlosti je vyšší než CX, ale nižší než u ATP, poškození je vyšší než u ATP, ale nižší než CX. Nejúplnější nabídky kouzel ze všech kouzelníků, stejně jako ATP zná kouzlo storno. Nicméně, loven mnoha třídou pro jednoduchost a spolehlivost.

    Necromancer. - Necromance, Nec

    Míle dd.

    Tento rozsáhlý typ zahrnuje třídy použití DAMAG, pomocí zbraně melee: pásky, dýky, kopí, meče. Většina MILI DD dodává DAMAG, s využitím speciálních dovedností pro strávení rozpadu Manna. Jejich cílem je v podstatě robu nosiči a světelné brnění, tj. Mages a lukostřelců. Také, na rozdíl od kouzelníků a cibulí, většina míle DD může vydržet výrazně velké škody, než opustíte Ducha, a proto zabít více nepřátel, ale s cílem plně využít tyto schopnosti, potřebujete vhodné zkušenosti a dovednosti. Zpravidla hraje míle DD složitější než luky a nicks, požadavky na schopnosti přehrávače v těchto třídách výše. DD Miles lze rozdělit do 3 hlavních typů:

    • Dugamers.
    • Nabíječka uživatelů
    • Ostatní

    Daggery (dýka)

    Rytíři rascoat a dýka. Nejednoznačná třída ve hře. Někdo je nazývá kompletní bezvýznamnost, někdo považuje to nejlepší. Výrazný rys třídy - všechny jejich dovednosti jsou navrženy tak, aby udeřily vzadu, stejně jako skutečnost, že existuje chyba poškození dovedností. To znamená, že i v ideálních podmínkách, kdy byl nepřítel rozptýlen a zaneprázdněn s někým jiným, žádný, z úderů uložených v zadní části, nemusí žádat žádné škody s hladkým účtem. Na druhou stranu, na ful baftech zbylavků Daggers, v případě průchodu, oni porazili moc, a v některých podmínkách může být nepřítel zabit, uplatnění pouze jednoho, ale dobrého rána. Hlavním cílem Daggerů je nosiči Rob a Light Armor. Hrozný sen je těžký brnění nosič, orky tyranů a berseryki Kamaeley (až C4, s pozdějšími kroniky jsou nebezpečné pouze tanky).

    Průkopník - Plainswalker, PV

    Elfi Dugger. Podle mnoha, to nejlepší díky vysokému průmyslu a nejčastějším průchodem abilu. Stejně jako všechny elfy váhají HP, zachází s jedem, krvácením, zpomaluje rychlost běhu nepřítele. Má nejmenší DPS a nejslabší Demmel z dovedností. Má nejvyšší extruze z dovedností a nejvyšší průměrnou rychlostí.

    Propast walker. - Abyss Walker, Av

    Duger tmavé elfové. Vynikající bojovník, rozdíl v agility s PV je jen jednotkou, ale existuje pasivní schopnost zvýšit sílu abilu, pravděpodobně nejvíce škody ve své třídě. Stejně jako všechny tmavé elfy, fanoušci z černé magie a dokonale zná spoustu kouzel. Počínaje CT 2.2 je vraha tanků.

    Lovec pokladů - Hunter TREASURE, TX

    Lidský Dugger. Nejvíce "šikmá" v části abilu, podle některých, ale také nejtlabičnějším způsobem z hlediska života. Velmi časté, pozastaveno s jednoduchostí houpačky. Ve PVP může pár jeho úspěšných dovedností vydržet nepřítele života.

    Nabíječka uživatelů

    Sullen bojovníci, hašení dovedností bitvy bez štítu, tuny života a brnění, obrovské škody z dovedností a stejně jako obrovské spotřeby manny. V podmínkách kontaktních bitevních, oni dávají šance na jinou třídu, se vzácnými výjimkami. Pouze oni mohou vytrhnout minimální baff samostatně 2-3 oponenty v plném rozsahu. Ale po každé takové bitvě potřebují průchod k obnově manny a dovedností (a nervů). Výrazný rys - akumulovat před bojem boje ve formě "poplatků" a uvolnit ji v budoucnosti během jeho smrtelných dovedností. Ve hře tři třídy.

    Gladiátor - Gladiátor, rád

    Člověk. Master bitva se dvěma meči. Slyší těžké brnění, poměrně pomalé, trochu vhodné pro provádění bitvy v otevřeném prostoru - každý lukostřelec může snadno uniknout nebo odmítnout, ale setkáte se s vámi v úzkém prostoru. To může zaútočit na dovednosti nejen pro zaměření, ale ve vzdálenosti, samozřejmě, nedosáhne poloměru Luku, ale uprchlý soupeř bude vždy schopen dokončit. Esenciální mínus - nízká rychlost běží. Základní plus - velký počet brnění a zdraví.

    Poustevník - tyran, tiir

    Fighter orcs. Průvodce pěstem bojuje s pásky. Nosí světelné brnění, protože to, co ukazatel piz. Ochrana je nižší než gladiátory, ale kompenzuje to jen obrovské množství HP. Pravděpodobně tlustý postavy hry, bude muset ho velmi dlouho zabít. Výrazná funkce je schopnost používat různé totemy, které mu dává možnost rychle změnit své vlastnosti v závislosti na situaci v bitvě. Potřebujete spoustu fyzických. a kouzelník. ochrana? Totem RUBBING A Tyran se stává výběrem nádrže - PDEF Skeins, HP je dvakrát tolik jako jakákoliv nádrž, obrovské poškození. Potřebujete rychle zabít nepřítele? Zialot, Totem Bizon a Mage padá s 1-2 beaty, lukostřelcem se dvěma nebo třemi. Je třeba se odtrhnout od blbanských nepřátel? Totem králík a po dobu dvou minut, tyran je nejrychlejší postavou ve hře. Swang nepřátelé - gladiators. S stejnou úrovní poškození je gladiátor stále více ochrany a v takovém bojovém tyrani zpravidla ztrácí. Stejně jako gladiátor může napadnout dovednosti na dálku.

    Šílený - Berserker, Berx

    Sběratelská třída míle DD. Navzdory křehké struktuře - ukazatele životů a brnění, stejně jako všechny Kamaeley, na úrovni tříd dýka, velmi impozantní soupeře. Má ve svém arzenálu dva typy UD - magické a fyzické. Na rozdíl od tanků, Berms to nepřitahují na Zemi a může se pohybovat kolem bojiště. Jedinečným rysem Berch je jeho Rashevy Skilla - podcasty, díky které se okamžitě přesune k nepříteli, procházející poškození, ohromující nepřítele nebo způsobit krvácení ran. Má také nepříjemnou schopnost vyřadit zbraně od soupeřů.

    Ostatní DD.

    Zde je shromažďováno několik dalších jedinečných tříd, z nichž každá existuje v jedné kopii a nemůže být systematizována.

    ničitel - Destroyer, Leadroer, Desm

    Orc s obrovským mečem. Magisterská bitva s obouruční mečem. Za normálních podmínek, nikoli nejvíce poškozenou třídou, ale když je úroveň svého HP snížena na 1/3, může používat šílenství a Zealotové dovednosti, nazvané "Limity", což v množství s ful Buffem to není nejnebezpečnější Orc v autě zničit. Kréta destera pod vlivem Franzyho a Zialota je největší škody, které lze aplikovat ve hře. Zpravidla se kouzelníci nemají starosti a jedna Kréta, lukostřelci a dýky - dva, na průměrné nádrži nebo šikmocku je dost pro tři. Limiter na limitech může zabít přesně tolik lidí, kolik zločinů se ukazuje na jeden a půl minuty, je to tolik bonusů z těchto dovedností. Poté je dostačující na to, aby čekal na dovednosti, opět snížil úroveň HP na 1/3, aby je zapnuli a zabili a zabít znovu. Díky tomu je nejlepší charakter pro boj v uzavřených prostorech, stejně jako jeden z nejjednodušších v regálu postav.

    Kopeychik. - Warlord, Warlord, VL

    Muž s kopím. Nejednoznačnější a jeden z nejvíce nepopulárních tříd. Bojovník, který se specializuje na použití kopí. Všechny jeho dovednosti způsobují poškození, ne jediný cíl, ale pro každého, kdo je kolem. Je jasné, že pokud budou kolem něj 10-20 nepřátel, celkové poškození překročí i poškození Deskarre. Nicméně, kvůli špatné fitness bitev 1 na 1, třída válečků není příliš populární, i když jeho funkce činí to nejlepší po tom, co Desirera charakter pro bohaté - čím více davů zabijete, tím rychleji získáte další úroveň, Ale pokud současně porazíme 1 mob, a 10-20, pak budete mít zkušenosti 10-20krát více a čerpání až do další úrovně mnohem rychleji.

    Kat - Soulbreaker, So, Rapier

    Warrior Kamaeley. Pravděpodobně nejrůznější a nejtěžší třídu ve hře. Navzdory státům válečníka a neschopnost nosit jakékoli brnění, s výjimkou snadné, spolu s tělesnými dovednostmi, má širokou škálu kouzel kouzel, a na rozdíl od temných elfů, kteří mají útočníkovi kouzlo více "za klíště", SAT má Plnohodnotná sada kouzelníka s mocí jako bojový kouzelník, také k dispozici je nejmocnější kouzelné kouzlo ve hře - "Leopold" s mocí Silla 226 (!). Také SAT je jediný majitel nenávidí mnoha kouzly "krádeže božského", který odtrhne od nepřítele na 7 větví a přenáší SAT, vzhledem k devíti druhých dovednostech dovedností, po 20 sekundách po začátku Bitva, každý nepřítel se ukáže, že je zcela bez buffs.

    Lovec za udělení - (Bounty Hunter, BC, spoiler) a Kovář - (Warsmith, Krafter, Kuzya)

    Gnomes. Unikátní třídy L2. Gnomes jsou především bankéři a Deltsi a teprve pak válečníci. Trpaslíci nemají kouzelníky, mají pouze dvě třídy, ale jsou základem celého finančního systému hry - bez nich svět L2 nemůže za žádných okolností existovat. A velké, dvě třídy gnomes jsou prostě 2 způsoby, jak vydělat peníze. První metodou je BH, která s použitím speciální dovednosti z koření, doly z davu po smrti více zdrojů než obvyklým hráčem. Některé položky ve hře mohou být těženy pouze kořisti, takže je vždy poptávka po svých službách. Druhým způsobem je crafter. To vytváří drahé, mnohem silnější zbraně, brnění a bezhetterium, které nejsou prodávány v obchodech pro hráče na vysoké úrovni. Kromě toho jsou gnomy nejvýkonnější postavy ve hře. Počet objektů, které mohou být převedeny do jednoho trpaslíka, s obtížemi bude mít pro sebe 2-3 další znaky. Bojové vlastnosti obou gnomů jsou podobné. Oba mají pevné zdraví, oba mají vážnou úroveň brnění - na úrovni nádrží, postrádá pouze dovednosti na štítu a Silla Agrishnu. Crafter může dokonce dělat mechanické cíle, od těch nejmenších - aby se chránil a končil obrovským - rozbít bránu nebo stěnu hradu. Krafter má několik příjemných a jedinečných nadšených buffů pro každou ze tříd, což z něj činí zcela populární v bitvách, kromě toho, že může plně léčit a odmítnout své cíle, což z něj také dělá velmi nebezpečný soupeř v bitvě. Spoiler, jediný ze všech tříd DD, má podobnou dovednostem nádrže nosit štít, který zvyšuje šanci na blokování úderů.

    Sapport.

    SAPPORT je nejdůležitější a nejdůležitější částí hráčů. A nechat je zaklepat na čelo Mladé ohyby ve sporech, které taxíky ve hře - Luke nebo Magi, malá vrstva lidí, kteří hrají podporu, přesně vědí, co jsou. Skupina podpory kombinuje třídy, které jsou navrženy především k posílení bojových vlastností tanků a DD a zacházet s nimi na bojišti. Bez jejich posilujících kouzel je hra na vysoké úrovni zcela nemožné pro všechny třídy. Význam a nutnost podpory může být doloženo elementární skutečností, že i vysokorychlostní a dobře oblečený tank nebo DD někdy je velmi obtížné najít klan, zatímco capporty klanů vzlétnou s rukama nízké úrovně, bezpodmínečně navzdory jejich vybavení. Na rozdíl od DD, aby se třída zpravidla ukázala, stačí držet tlačítko "útok", dobře hrát si je velmi obtížné hrát. Například, koupající se, kromě naplnění svých základních funkcí - zaměřit spojenci na začátku bitvy, musíte debitovat nepřítele během bitvy, abychom rychle obnovili spojenecké hráče BAFA, natočené nepřítelem AMS- AMI a druhy, paláce Kensel / krádeže božství, čas na léčbu spojenců, v případě potřeby splnit roli tanku, rozptylování nepřítele na sebe, as vše, co je nezbytné zůstat naživu tak dlouho, co je to možné Vše, je to Sapport, který zabil spojenci, kteří zemřeli v bitvě, takže pokračují v bitvě. Ve stejné době, podpěry, zpravidla nemají útočící kouzla nebo dovednosti, mají malé operátory brnění, malé dodávky života. Absolutně všechny magické podpory mají v arzenálních kouzlech, hořících mužů Manna, a kouzla, nutí zmizet zmizet z vesnic. Sappports ve hře lze rozdělit do:

    • Koupelny.
    • Hieler.
    • Overlord.
    • Baterie
    • Míle vychutnat.
    • Sumney
    • Inspektor

    Lázně

    Třída kouzelníků, jejichž úkolem je ukládat na spojeneckých hráčích "bafes" - posilovací kouzla. Vzhledem k tomu, že většina větví této třídy se koná na hráče 20 minut, zpravidla, na začátku bitvy, rakety jsou kompletně okradeny hráči, a během bitvy samotné se zabývají skutečností, že Nepřátelé jsou malé špinavé. Někteří hráči s určitým vybavením jsou vyrobeny z jejich blaho velmi dobře-vzdělávacího charakteru s vysokým výkonem FIS. a kouzelník. Ochrana a použití jako mini nádrž v bitvě. Pravdivé takové případy jsou vzácné. Baths ve hře jsou reprezentovány následujícími třídami:

    Kazatel - Prorok, PP

    Lidské kolo. Má největší arzenál různých zesilovacích kouzel, jak zvýšit kouzelníky a posílit fayery. Může být nošeno jakékoli brnění - těžké / světlé / roucho. V bitvě, s využitím kouzla kořene Dryad, PP může nitrgovat nepřátele k zemi, aniž by jim dávat příležitosti uniknout, může hořet manu nepřátelským kouzelníkům / dovednostem, proč se stávají zcela bezmocnými, vymazáním rušení - neplatí jedinou ranku Zničit Panther Ano nebo volal Zombie Nekra, bankovní babbing soupeře atd. Jeden z nejvzácnějších tříd ve hře se používá především k posílení hlavního Persionu.

    Warcryer. - Warcryer, Vark

    Orc kouzelník. Na rozdíl od zbytku závodů nemají orky žádné oddělení kouzelníků na jímcích a podporuje. Orts Popačky zkombinují obě tyto vlastnosti. Díky kouzlu krádeže Essence může Warc občas provádět dobrou DD nucovinu, sání života z nepřátel a obnovení svého HP. Stále však hlavní úkol vaření je BAU. Navíc, na rozdíl od PP, pravopisu bafty jednat na jedné osobě, ale ihned na celou dávku, tak, aby se chybu bug jednu dávku 10. baffů, PP bude muset číst kouzla 90 krát, vaření je dost Pro čtení desetkrát a všech 9 lidí jeho strany budou stejně chybné pro mnohem menší čas. Jedním z nevýhod této třídy je obrovské náklady na kouzla čtení, Warc tráví téměř 4-5krát více než MP pro každý bau než jakýkoli jiný kouzelník, který významně omezuje své schopnosti jako kouzelník. V milosti + vaření však bylo dáno příležitost regenerovat 10% many před poškozením způsobeným v nedalekém, což do značné míry usnadnilo jejich životy. Také Vark má Sokl Shookill Soul Cry, který výrazně zvyšuje jejich fyzické. Útok a ne v procentuálním poměru, ale na absolutní hodnotu. Nainentka jsou schopna nosit jakýkoliv druh zbroju a používat jakýkoliv druh zbraně, ačkoli nejčastěji používají čtyřhry, aby mohly používat dovednost kladiva (kladivo rozdrcení), což způsobuje poškození nepřítele, ignorování štítu a s nějakou šanci, omráčení na 9 sekundách.

    Supreme Shaman. - Overlord, přes, ol

    Orc kouzelník. Je to do značné míry podobné varcrara, s výjimkou toho, že veškerá jeho Buffa působí na straně z maxima 9 a osobě, ale ihned na celém klanu, kde může vstoupit více než 100 bojovníků! To je obrovská výhoda, ale také obrovská odpovědnost. Stejně jako VarCrager, přes jeden útočný kouzlo, stejně jako Varcrager utratí na čtení hlásí obrovské množství Manna. Nicméně, navzdory jeho křesel a útočící kouzlo, je nadměrná hodnota především jako chieler. Čest jedinečného kouzla Paagrio obnovuje CPU najednou veškerou alianci a působí na obrovskou vzdálenost, která dělá nejvíce tichý léčitel z nadměrné během velkých bitev. Tak, 3-4% v jedné dávce, průběžně čtení kouzla pro obnovu CPU, dát obrovskou taktickou výhodu klanu, v množství s neustálou prací biskupova, takže jeho bojovníci téměř nesmrtelní na bojišti. Kromě Rovo. CPU, Overlord je také vynikající debatu a on ani nemusí soustředit nepřítele. Prostor pro čtení v hustém bitvě působí ihned na všech okolních nepřátelech, okamžitě snižují své bojové vlastnosti. Je jasné, že stejně jako biskup, nepřátelé se snaží neutralizovat oba vládce co nejdříve.

    Hieler.

    Nejdůležitější třída v bitvě. Ti, kdo léčí a vzkříšete spojenci, ti, které se nejprve snaží zabít nepřátele, ti, kteří za každou cenu chrání celou stranu. Hieler - třída specializovaná na léčbu. Je jasné, že zabít nějaký DD nebo tank, pokud je neustále obnoven HP je nesmírně obtížný, takže léčitelé v masovém bitvách se snaží nejprve zabít nejprve. Dobře-hrací chiler je cenná akvizice pro klan, nedostatek léčitele ve straně je téměř úplná ztráta bojové schopnosti. A i když chielary a velké, postupně 4 třídy jsou považovány za najednou, čistokrevný chiiler ve hře je jen jeden.

    Biskup - biskup, bp, bish

    MAN Doktor. "Zatímco biskup žije, jeho strana žije," kapitálová pravda je plně relevantní realita. Biskup To je Bůh PVP. Mít dobrý biskup za zády, můžete se bezpečně připojit k bitvě s vynikajícími nepřátelskými silami - budete vždy vyléčeni, a v případě smrti rychle vzkřísit. Bishop je jediná třída ve hře, specializující se výhradně na kouzla léčby. V arzenálu biskupa 14 kouzel obnovení HP, plus spoustu účinků, které zvyšují jejich účinek, kouzla obětem, které odstraní všechny druhy negativních dopadů, jako je jed, šok, krvácení a další kouzla, které dělají hráče, jsou zcela nezranitelné v určitých časech atd. Je jasné, že žádný nepřítel nebude mít takové monstrum v řadách soupeře, takže pokud si vyberete cestu biskupa, připravte se, že všichni soupeři budou zapotřebí v obličeji a pokusí se zničit všechny dostupné nástroje v první.

    Baterie

    Jeden z nejsložitějších tříd ve hře. Baterie - jediná třída, která může obnovit mannu ostatních hráčů. Význam této třídy je bezpodmínečný a nesporný. Absolutně každá třída L2 zbývající bez Manna se změní na spoustu masa, neschopný chránit sebe, do jednoho stupně nebo jiného. Biskupy a snopy bez manny nelze zacházet, náčrtky - neschopné číst útočící kouzla atd. Kromě dobíjení kouzla, obnovení MP, obě třídy baterií mají také malou sadu větví a kouzel léčby. Samozřejmě nedosahují úrovně léčby biskupů, ale jsou často používány jako pomocné léky, navíc baterie mají řadu unikátních kouzel, které chybí z jiných tříd kol, ale nezbytné pro DD a tanky. Největší složitost v hře akumulátoru je konstantní kontrola vašeho MP. Koneckonců, to je nutné léčit, doplnit Manna zbytek, občas bug a to všechno jde Manna, která nikdo nebude naplnit, když se naučila dát svou mannu ostatním, třída baterie ztratila jakoukoliv citlivost na toto kouzlo a ne pracovat na nich.

    Sage Eve. - Elven Starší, její

    Elfi kouzelník. Sage Eva je důležitou součástí jakékoli strany. Vzhledem k tomu, mudrce EVA zpravidla působí jako druhý chieler strany, jeho povinnosti zahrnují pomocnou houpačku bojovníků, znovu načtení mana Biskup A jeho rytmus, pomocné vzkříšení bojovníků. V případě potřeby, v případě ohrožujícího nebezpečí může Sage EVA okamžitě teleportovat svou stranu nejbližšího města. Kromě toho má moudrostí EVE unikátní pily, které zvyšují odolnost vůči ohromující, přenosné hmotnosti v inventáři, sílu bloku nádrží, pravděpodobnost bloku štítu atd.

    Sage Shilen. - Shillien Starší, SE

    Kouzelník tmavých elfů. Provádí stejné funkce jako to, má mnohem větší sadu větví pro bojovníky. Kromě toho je vlastníkem nejsilnějšího debafa - Stigma Shilenis, snížení odolnosti cíle k poškození zbraní melee o 40% a šanci na uložení DABUFF - 100%, což z něj učinilo nejžhavější člen jakékoli míle strany. Má také jedinečné baffy - imolution, který je schopen zvýšit magický útok o 75% a divoká magie, která zvyšuje šanci kritického útoku magií. Díky tomu je Sage slinit cenný člen pro skupinu bojových kouzelníků.

    Mile Sapport.

    Stupeň Sapport Mile je 2 typy elen bojovníků - jeden po druhém z jasných a tmavých elfů. Mile Sapport je jediným typem podpory - Fayter třídy. To jsou ti, kteří se rozhodli obětovat příležitost rozpadat nepřítele kvůli posílení jejich strany. Bez kilometrů Sappat, to není možné si představit jakoukoliv bojovou párty. Bez nich to prostě neexistuje. Účinek buffs míle Sapporty trvá pouze 2 minuty, ale poskytuje spojencům obrovskou výhodu. Vzhledem k tomu, míle Sapport stále bojuje proti bojovníkům, ne kouzelnickým, a lidé z pobočky tanku, mají slabou schopnost nosit těžké brnění, štít a slabě vyvinuté dovednosti AGESHN. V bitvě, hráči hrají míle s podporou, obvykle pomáhají DD zabít nepřátele, rozpravě soupeřů s masovými debádami a souhlasí s rozptýlit z pohledu z jejich biskupů.

    Potulný zpěvák - Swordsinger, SVS

    Elfi bojovník. "Zpěvák". Třída orientovaná na ochranu. Jeho písně fungují 2 minuty a zvyšují fyzický a časopis, aby chrání členy skupiny, počet jejich životů, rychlost obnovy životů, rychlost běhu, vlhkosti, a tak dále, stejně jako frekvenci kritického stávky. Vzhledem k tomu, že jeho písně mohou být používány s jakoukoliv zbraní v jeho rukou, často chodí se štítem, což značně zvyšuje do vitality. To má slabě vyvinuté tankové dovednosti, ale kompetentně používat je může mít rozhodující účinek na výsledek bitvy. Oblíbená třída pro univerzálnost v bitvě. Stejně jako všechny elfové, to může být zaplacen, vyléčit jed, krvácení.

    Death Dancer. - Bladedancer, databáze

    Bojovník tmavých elfů. Třída, bez které je nemožné prezentovat hru na vysoké úrovni. Jeden z nejkrásnějších postav ve hře. "Dancer Blai" - mistr dvou mečů. Všechny jeho tanec vyžaduje v každé ruce přítomnost mečů. Zaměřeno na útočící dovednosti - jeho tanec zvyšuje rychlost útoku, rychlost čtení kouzla, síla dopadu a magické kasty, síla kritických stávek a tak dále. Protože tanečníci potřebovali dvojí meče, zřídka nést štít s nimi. Stejně jako všechny temné elfové jako tmavá magie a mají standardní sadu kouzel temného elfa, podobně jako sada SC, AB a FR a velmi úspěšně ho používá v teple bitvy a jedinečných dovedností: tanec jedovatých lopatek a tanec démonických lopatek. Vzhledem k dobré síly a rychlosti útoku, stejně jako neoslabující výparismus, lze použít jako další DD nebo těžba.

    Inspektor - inspektor, ins

    Unikátní třídy Caliber Camaeley, poněkud odlišná od ostatních. Můžete ji dostat pouze jako podtřídy, čerpání všech tří hlavních tříd Kamaeley do 75 Levla. Vzhledem k tomu, že Kamaeley ve hře je tak velmi malý, a aby se stal inspektorem, musí strávit spoustu času, inspektor je možná nejzarodnější třídou ve hře. Vlastní širokou škálu různých buffovů a debuffů, jedinečného svého druhu a nemají žádné analogy z jiných závodů. A i když jeho nadšenec zákon činuje pouze 15 sekund a má pětiminutový zpětný zpět, jakákoli strana bojových kouzelníků bude ráda, že se například získá jednorázový nárůst jeho útoku o 90%, a každý nepřítel bude velmi naštvaný Minute oslabení všech bojových charakteristik. Také inspektor má v jeho arzenálu jedinečný buff, což umožňuje za 15 sekund, aby obnovil dodávku MP téměř úplně.

    Sumney

    Nejednoznačná třída ve hře. Symy jsou kouzelníci, kteří se věnovali dovednosti volání stvoření z jiných světů. Jejich výklenek ve světě L2 je velmi nejednoznačný a tajemný, a plně je atribut do jakékoli třídy je nesmírně obtížné. V bitvě, namísto Sumone, stvoření volal je bojuje, vykonávat roli hlavního DD, summone bere roli biskupa nebo, přičemž zbraně faxeje mu pomáhá. Stejně jako Necra, Sammones mohou používat dovednost pro přenos bolesti vysílat polovinu výsledné poškození stvoření, a tím zvýšit jejich vitalitu. Ve srovnání s ostatními třídami jsou sestery relativně levné v čerpacích postavách, stejně jako za účelem zvýšení úrovně, bude možné utratit peníze především na nákup duchů, které nazývají stvoření - požadavky na brnění a zbraně jsou minimální.

    Následovník prvků - Elemental Summoner, EU, jistič koně

    Elf Summater. Podporuje jednorázové. Někdy bojuje ve hře kouzelníků díky schopnosti jednoho z jednorožců ukládat kouzlo, snižovat kouzla, aby se vrátila zpět a náklady many na jejich čtení, zvyšující se mag. Pati a tak dále.

    Následovník temnoty - Phantom Summoner, FS, typ

    Shrnutí tmavých elfů. Vyzývá stíny pro bitvu. Vzácný dost a jeden z nejkrásnějších tříd ve hře (IMHO). Na rozdíl od jiných let, ne nejužitečnější ve straně, ale jeho stíny jsou nejsilnější a nebezpečné předvolání mezi ostatními. Také, na rozdíl od svého kolega, ps, jako je Necra, má k dispozici bojový kouzlo smrti špice (pravda poloviční kapacity), která mu umožňuje v některých případech působit jako nucovec. Jak říkají PS-S, fantomový sumamer není volantem, to je stav duše.

    Čarodějnice - Warlock, Kotovod

    Lidský Sammoner. Pravděpodobně nejběžnější typ Sammoners ve hře. Volá kočky pro bitvu. Anime milenci této třídy by měly, jako kočky varlock jsou velmi vhodné pro tento styl. Často se skládá ze strany lukostřelců, díky buffě jednoho z koček, silně zvyšuje šanci a sílu kritického stávky.