Úvodní průvodce myší Lin. Hyde Class Master prvky v čepeli a duše dovednosti bypass manévru v čepeli & duše

  • 12.10.2020

Dnes budeme věnovat váš příběh třídě prvku mistra v čepeli a duši, nebo jako obvykle říkají - síla mistra. V této třídě jsou dva echimioly a ledu velmi harmonicky propletené. Pokud dáváte přednost hrát kouzelnou třídu, pak vám bude nepochybně vyhovovat mistrovství prvků.

Mistr prvků je charakterizován vysokou mírou poškození, více kontroly, dobrou mobilitou. Ale bohužel, stejně jako všechny magické třídy, mistr voleb je známý pro střední vitalitu. Samozřejmě, můžete hrát jak mistr duchů, ale stojí za to vidět pečlivě k hlavnímu charakteru naší publikace - hlavní prvky.

Na základě praxe a četných zkušeností z hře pro magické třídy, můžeme s důvěrou a přesně říkat, co čaroděj je jedním z nejsložitějších tříd na světové čepeli a duši. Boj ve stylu "Fyziognomie klávesnice" 100% nebude propuštěn. Je nutné znát všechny své dovednosti, techniky a taktiky. Ale je to trochu znát vaši třídu, musíte pochopit bojové manévry jiných tříd. A pokud hrajete rovné ruce, použijte tuto nebo jinou dovednost v současné situaci, pak se vaše postava určitě stane super vrah.

Průvodce prvkem je snadno kyvný. Nebojí se žádných svobodných davů, ani celého davu. Velké poškození umožňuje zabít davy ze vzdálené vzdálenosti, ještě předtím, než pro vás. Mistr prvků má navíc takové dovednosti jako "zákaz sblížení", který šetří z skákání a trhnutí. Podzim pomáhá "ledové sféře" s těžkými situacemi. Rozmanitost dovedností umožňuje bojovat s blízkými protivníky a vzdálenostmi.

Stejně jako všechny kouzelné třídy, mistr prvků v PVE je velmi silný DD. Ale kromě DAMAGA, je to přiřazeno velmi důležité funkce pro zachování celé strany na správných okamžicích bitvy.

Mnoho bitevních taktik je postavena na skutečnosti, že prvek mistr život "ledový květ" a šetří všechny členy skupiny z významného poškození šéfů.

PVP v otevřeném světě pro hlavní prvky jsou obvyklé a jednoduché, zejména když se nedotýká. Útoky na vzdálené vzdálenosti a třídní mobilita umožňují plně užívat hru.

V aréně nejtěžšího nepřítele pro průvodce, prvky je mistr čepele, a zbytek třídy přibližně stejné síly a příležitosti. Hlavní věc je hrát.

Pokud právě začínáte hrát tuto třídu, přečtěte si čepel a duši k čepeli a duše ženských prvků Hyde. Pouze znalosti všech svých silných stránek, stejně jako po stranách nepřítele, vám umožní dostat se do vážné pvp-bitvy.

Legendární dovednosti zvyšují čarodějové prvky neskutečné. Proto je dostat, bez omlouveň síly a penězi.

Mistr prvků skrýt čepel a duše Pvve říká, že tato třída má dobrý potenciál pro vítězství davy, zejména pokud takové bitvy nejsou sami, ale spolu se stranou. Ale negativní strana silného Damaga mistra prvků je, že vždycky rerespays davů a \u200b\u200bšéfů, protože v čepele a nádrže duše není poskytnuta. Takže zkuste v bitvě, abyste jasně ovládali své nadšení, a ne překonatel, nebudete riskovat, že budete zabiti. A pokud není zabit, pak vám HP ukáže hezky. Ve PVE bude mistr prvků vždy uvítacím hostem pro párty, protože míra škod se zmenšuje.

Master prvky Skrýt čepel a duše PvP vám řeknou, že tento typ bitvy nefunguje velmi dobře v praxi ve hře. Přežití prvků průvodce je špatný. Dobrá reakce a praxe je zapotřebí. No, pokud vlastním vlastním, například PVE a PVP se stanou zajímavou a fascinující jízdenkou pro vás ve hře.

Doufáme, že jste spokojeni zvědavosti na čepeli a duši hlavu prvku Hyde. Nebuďte líní sledovat videa - průvodce Bilda Master prvky v Blade a Duše:

Hlavní prvky(Síly masteru)snad jeden z nejoblíbenějších a požadovaných tříd , které podřídí magickou destruktivní sílu ohně a zima.

Master prvky v Blade a duše podrobný průvodce

Hrdina má vysoké škody, a to jak v oblasti, tak pro jeden cíl, s přihlédnutím k dostupnosti debapů plus kontrol, je vždy považován za požadovaný účastník libovolné pvp bitvy.

Jak se chovat správně, hrát kouzelník prvků?

Studium našeho průvodce na Master prvků a pvp třídy, je zřejmé, že hlavní parametr hrdiny je energie chi, bude muset utratit na různých dovednostech, ať už je to ochrana nebo útok.

Je důležité vědět! Aby bylo možné bojovat správným směrem, racionálně se vzdaluje od soupeře do dostatečné vzdálenosti, protože míra přežití třídy mírně chromý.

Je předem rozvíjející slušnou taktiku, například kontrolu chytit a nalít veškerou moc v monsterech. Další podpora, tím těžší bude hra bude. Prakticky není schopen získat extrémně složité combo, ale využití dovedností ve skutečném okamžiku bude nejlepším základem pro vítězství.

Master prvky dovednosti a dovednosti

Studium prvků Bildmaster, měli byste se zaměřit na užitečné dovednosti. Jsou rozděleny do kategorií - útok, ochranu a pomoc. Správná taktika dá příležitost stát se vítězem v PVP.

Útok je postaven na těchto dovednostech:

  • spirála plamenemže nejen způsobuje poškození, ale také osvobozuje spojenci z účinků prvku zima, soupeři jsou rozptýlené a oslabující;
  • oheň Způsobuje bezprecedentní poškození, a dokonce zvyšuje rychlost projektilů na 75%, s přihlédnutím k výbuchu jiskranů;
  • ohnivý déšť schopný vyhodit zásoby jiskry 5 sekund, zvyšuje poškození cílem;
  • oheň flash - Zvláštní pasti, jakmile je soupeř v něm, je to list 3 sekund.

Studium našeho průvodce na mistra prvků, není možné říci o ochranných dovednostech, patří jim:

  • Sféra ledu, schopnost je neobvyklá, dává rollback za jednu minutu, ale může pracovat proti arogantním znakům;
  • Ledoborec umožňuje vyschnout oponenty kolem, je to opravdu užitečná dovednost;
  • Kuwark. Zpět pomáhá vyloučit rovnou úder;
  • Osvobození od rebudeho, zmírňuje kontrolu z charakteru;
  • Plná ochrana - se ocitnete za nepřítelem nebo pannem 5 metrů vpřed, pokud nejsou blízko soupeřů;
  • Ochranná bariéra Pomáhá vyloučit vzdálené útoky, můžete ji chránit spojence.

Průvodce přídavnými dovednostmi Průvodce stavět:

  • ICE DLAN.které se týkají soupeřů s 30% šancí a najednou to není relevantní, můžete snížit rychlost o 15%;
  • Zajetí Pomáhá zachytit nepřítele, snížit svou obranu, plus je šance přitahovat Ally pro sebe;
  • Ledový klec Pomáhá kontrolovat situaci, nepřítel se ukazuje, že je v určitém vězení;
  • Ledový květ dává šanci uzdravit členy týmu;
  • Vysvobození Umožňuje ukončit kontrolu a dočasně omráčit soupeře;
  • Smutek Mluví o nepříteli půl minuty, ale také ho vládne HP.

Pro mistr prvků - je to jen část dovedností, můžete preferovat jinou taktiku a budovat všechno ostatní. Vyberte si osobní strategii.

!Důležité! Pro mistr prvků jako třída racionálně se zaměřují na mobilitu, kontrolu, kombinovaný s poškozením, stejně jako vynikající šetří.

Nejkončitější nepřátelé budou vrah a mistrovský meč, hlavní věc je vydržet určitou vzdálenost s nimi.

Co nosit a vybavit prvky Masters?

Oblékání Průvodce prvků je k dispozici na osobním uvážení, někdo preferuje přesnost a poškození, ale můžete zůstat v maximální přežití. Existuje spousta věcí, pomáhají sbírat chuť.

Nezapomeňte na scrubbles, speciální forma Itémy, která dává mnoho bonusů. Jako možnost zvážit legendární hrdina prostoru, zvýšení na HP je uveden, stejně jako ochranné ukazatele. Pro obdivovatele s vysokým poškozením se neshoduje nekonečná věž, pak se trest a přesnost zvýší, ale neustále bude v nebezpečí, protože je snadné zemřít.

Video Hyde podle Master Elements Blade a Duše

Video Hyde na Bild Master Elements Blade a Duše

Dobrý den!

Dnes máme třídu pohledu v hře čepele a duše, což mnoho soupeřů se nejen bojí, ale také nenávidět.

Jedná se o mistr stínů, kteří mají spíše impozantní Arsenal, který má "Inviz", mnoho se stává obrovským DPS.

Pokud chcete vybrat tento znak, pak se musíte naučit hrát, jak hrát a obecně, co může udělat. To vám pomůže pochopit celý průvodce mistrem stínů.

Charakter je dostatečně zajímavá a rozlišena multi-fasceted. Po naučení je spravovat, začnete dělat hrůzu na všechny soupeře.

Z tohoto článku se naučíte:

Podrobný popis stínu Master

Jaký mistr Secrei má v Arsenalu? Jedná se o jak jedinečné schopnosti, které umožňují je krevní nepřátele nebo otráví, a nejsilnější sólový cíl Damagami.

Charakter musí být nazýván Assasin, tichý vrah. Tato třída je ideální pro vás, pokud dáváte přednost dynamické, bodové, rychlé bitvy.

Hrdina má obrovské škody DPS, čtrnáct dovedností, z nichž každá může být čerpána, ale třída je velmi závislá na ping.

S mistrem stínů můžete získat nové kombinace v bitvách a upravit taktiku. Okamžitě řeknu, že neexistuje žádná ideální strategie, existují pouze doporučení, se kterou můžete uspět.

S tímto charakterem závisí efektivita přímo od dovedností hráče. Pojďme zvážit podrobněji dovednosti stínových mistrů. Existuje mnoho z nich, takže jsme si přečetli další online recenzi.

Jaké dovednosti mají mistr stínů?

  1. Dispivní úder - vyplňte Qi během útoků, způsobuje poškození, po čerpání působí jako vampirismus a způsobuje průtok krve.
  2. Punch v zádech - dovednost lze použít po "Stans" Delta, zlikvidujte cíle a rozbije ochranu.
  3. Injekce vstřikování je schopna vstoupit do stavu neviditelnosti, dobré poškození.
  4. Mina - Důlní dovednost. Když je znovu aktivován, použije se velmi hmatatelné poškození. Po čerpání může být dovednost odstraněna na odlitku dolů nebo lehké bomby.
  5. Whirlwind listů - změní cíl a charakter na některých místech.
  6. Stínový krok - pomůže při sbližování s cílem stínu stínů zády.
  7. Stínový blok - provádí protiútok na jednu a půl sekundy. Během této doby je QI obnovena a zobrazí se neviditelnost.
  8. Jed jedovatý mrak - dovednost ukládá hromádky jedu, což způsobuje poškození spreje. Při čerpání druhé větve této dovednosti můžete i nadále blokovat ochranné dovednosti soupeřů.
  9. Disekce odstínu - také ukládá stoh jedu, ale v jednom množství je možné čerpat až pět snímků.
  10. Neviditelnost - dovednost zobrazuje charakter ze stavů zachycování, mlýn, sklápění a také žaluzie soupeře.
  11. Chlazení mlha - snižuje konzumaci COUSPLE na Krétě.
  12. Deadlishing - velmi oslabuje cíl, který způsobuje značné škody.
  13. Syriken - Bude užitečné pro filoffs Qi, při čerpání, otravy nepřátel.
  14. Vítr - obnovuje Chi a je hlavní autoatak.

Jak hrát?

Ačkoli všechny výše uvedené a působivé, ale to může být bezpečné argumentovat, že invis a jed zůstává adekvátní stavět zde. Pokud jde o všechny ostatní, vypadá to neefektivní a nepřesvědčivé. Dám za dostupný způsob nekonečného uveďte pro masář stínů.

  1. Vezměte tři startovní dovednosti, jsou dost pro efektivní PVE.
  2. Ze zařízení vyberte zbraň hlavního morph, ve které můžete aktivovat "probuzení ducha".
  3. Proveďte taktiku bitvy tímto způsobem: Chraňte se s příslibem a držte se na soupeře pěti pošíra jedu.
  4. Nedostatek Chi bude poskytován "duchem probuzení".
  5. Když je účinek jedu omezen, použijte "Výměna zezadu". Tentokrát stačí obnovit ČI a aktualizovat časovač.
  6. Čím více existují takové kombinace, šance na vítězství znatelně roste.

Kameny pro stínové mistry

Pro tento charakter, čtyři typy kamenů, které jsem umístil, jak se zvyšují.

  1. Ametyst je nejrůznější rozpočet variant přidávání škod.
  2. Ametyst zvýší šance na evaders.
  3. Rubin - s malým podílem pravděpodobnosti dává šanci pro další poškození.
  4. Beryl je ideální volbou pro mistr stínů, což zvyšuje šance na kritické stávky během úniků a dává imunitu na půl minuty na negativní účinky.

Plody mistra stínů

  1. Odstraní hlavní dovednost všechny ovládací prvky.
  2. Liší mezi jinými třídami Nejvyšší hodnotu HP.
  3. Má dobré vyvažování a svobodné a masové dovednosti.
  4. Má hodně kontroly.

Z minusů poznamenám, že postava nemá dovednost, která dává ignorování svahů.

Závěrem uvádím hlavní zbraně, které tato třída používá. Je to bomby, jed, dýka. Při jejich výběru, zvažte útočící plán, hodnotit, kolik je lepší.

Pokud si vyberete správnou taktiku bitvy, pak mistr stínů použije přesné kritické stávky a vyhnout se nepřátelům včas.

Doufám, že můj průvodce byl pro vás užitečný a nyní se můžete rozhodnout pro sebe, vybrat si stínové mistry nebo ne.

Zajímavější a hazardní hry! Hrát a získat maximum potěšení. Brzy se uvidíme!

Mistr stínu v čepeli a duši je definován jako poměrně mnohostranný charakter se silným sólovým cílem Damagami, schopnosti, které mohou otrávit nepřítele nebo dát jeho krev a invide jsou základními piláři této třídy. Stojí za zmínku třída velmi závislá na ping.

Všichni mistři stínu 14 dovedností, které mohou být čerpány, čímž se modifikují taktiku bitvy, získání nových kombinací v bitvě. Níže budeme analyzovat všechny dovednosti v oblasti měřítka, abyste získali úplné pochopení třídy, jako takové. Stojí za zmínku, že neexistuje jednu správnou herní strategii, existují pouze doporučení, která bude úspěšná, pro vaši účinnost závisí pouze na vaší dovednosti hry. Také dále budou považovány za běžné kombinace, které vám pomohou začít hrát stínový mistr v čepeli a duši s orientačním, pro vaši úroveň hry, efektivita.

Stínové magisterské dovednosti v čepeli a duši

Budeme zvážit pouze ty dovednosti, které lze zlepšit a vybírat svůj způsob vývoje, takže nezlepšené "skladové" dovednosti. Popis dovedností lze také číst v kalkulačce dovedností - jak jste pohodlnější.

Skrýt Show - Skills.

Disekce mlze - První lepší dovednost založená na vylepšení, která často staví. Celkem máme dva způsoby - buď zlepšovat stohy nepřítele na nepřítele, čímž se zvětšuje DPS na něm a snížit spotřebu Chi na Krétě, nebo přidat absorpci HP a zvýšení úniku. Ve většině případů je preferováno preference, protože další dovednosti mohou být kombinovány s jedem.

Backstab. - Má tři dovednosti dovedností.

  • Ohromující po dobu 2 sekund s ignorováním ochrany a zvyšování dobíjení dovedností dvakrát;
  • Zvýšené poškození dovedností třikrát a změna požadavků Chi, obnovit, tedy namísto pohlcení, obnoví ji;
  • Zvýšené poškození, dovednost se používá jako OO a může vás vstoupit do stavu neviditelnosti po dobu 6 sekund v kritickém útoku.

Kříž v srdci - Skill také má tři separace, z nichž jeden mění dovednost.

  • Mírný nárůst poškození, schopnost získat neviditelnost po dobu 6 sekund, pokud na protivníci 5 hromádek jedu a obnovení vše používaných k použití chi;
  • Změna dovednosti "házet bomby", používané jako schopnosti, které způsobují, že stejně jako původní dovednosti, poškození, ukládá krvácení na všech nepřátelech a způsobuje dobré další škody na nepřátelech, které mají 5 krvácení;
  • Schopnost stát se neviditelným po dobu 6 sekund, pokud nepřítel váží 5 hromádek jed a absorpce HP, které lze vyvinout až 40% útoku.

Eagle Flow. - má také tři rozšířené větve, je dovednost OIE.

  • Snížení spotřeby Chi a schopnost používat podruhé "Eagle Strike", ale s rychlejší animací;
  • Zvyšuje dvakrát jmenovitý poškození, ale obrací dovednost dovednosti v sólovém cíli. Platí i další škody na nepřátele se zásobami jed;
  • Zvýšení jmenovitého poškození je dvakrát, transformace do sólové cílové dovednosti a zvýšené poškození depresivního nepřítele o další 2 krát. Také, pokud dovednost "Critnet", pak se automaticky používá jinou dobu, což také zvýší škodu na nepřítele.

Neviditelnost - Vylepšená dovednost, ale pouze s jednou pobočkou, hlavní podstatou v péči o neviditelnost odstranění negativních účinků.

Rychlý stín - Má tři rozvojové odvětví, z nichž dva mění dovednost jinému.

  • Umožňuje zadat stav neviditelnosti, pokud používáte nepřátelskou dovednost v zadní části, obnovuje také Chi a HP;
  • Otočí dovednost v "úder rytmu", který vás zavádí k neviditelnosti při použití na nepřítele zezadu, omráčí to a tlačí na stranu a zavedou ji do stínu;
  • Všechny identicky jako u horní dovednosti, ale namísto ohromujících dvojnásobných škod, zavádí do inviz na 6 sekund při kritériu a snižuje dovednost CD na 9 sekund.

Náročný - Tato dovednost má dvě větve, ale podrobněji je zvažují. Stojí za zmínku, že dovednost je aplikována z neviditelnosti.

  • První úroveň první větve srazí nepřítele z nohou, druhá úroveň oslabuje nepřítele a třetí oslabuje nepřítele a teleportujeme vás za zády (má také vzdálenost 5krát více);
  • Druhá větev zaklepává nepřítele z nohou po dobu 3 sekund, ignoruje ochranu a zavádí vás ke stínu po dobu 6 sekund. Používá se jako OO.

Stínový úder - Protiútok, má 1,5 sekundy, aby chytil nepřátelský útok. Pokud chytíte útok, zavádí vás do neviditelnosti. Má 3 separace.

  • Pokud jste nemohli chytit útok, pak vám dává štít pro 5% zdraví, obnovuje HP a dává odolnost vůči poškození po dobu 2 sekund s úspěšným protiútokem;
  • Ukládá buff zvané "Pampeliška" na spojencích a dává jim plnou odolnost vůči jednomu útoku;
  • Jí 20% nepřítele, oslabuje nepřátele a pokud je protiútok úspěšný, omráčení a žaluzie, ale snižuje čas "chytání" útoky do 1 sekundy.

Disekce odstínů - Dobré škody a další jed na nepřátele, všechno má 3 pobočky.

  • Až 5krát v řadě, pokud je nepřítel ohromen, který je oslaben, způsobuje další škody na takových nepřátelech a udržuje stav neviditelnosti, ale zvyšuje návratnost na 1 minutu;
  • Otočí dovednost v OO, s návratností na 36 sekund a zvýšené poškození nepřátel, pod akcí stínů. Může také vstoupit do stínu a nepřítele v kritickém útoku;
  • Také otočí dovednost v OE, představuje nepřítele do stínu a převrátí ji po dobu 3 sekund. Snižuje CD na 30 sekund.

Jedovatý kouř. - jeden z dovedností impozantních jedů s dobrým poškozením.

  • První odvětví zlepšování zvyšuje již slušné poškození 4krát, což zvyšuje sérii otřesů od 2, na 5-, a s Kréty váhat. Stack Poison a má synergie s dovednostem "šéf v srdci", na kterém je to, že "jedovatý kouř" lze použít zdarma;
  • To změní dovednost "jedovaté můry", pracuje v AEO a poškození všech nepřátel (maximálně 5), blokuje nepřítele 8 sekund Schopnost používat ochranu a saje 10% Chi.

těžit - Jeden z klíčových dovedností, které mají stejně jako 4 pobočky!

  • Snižuje rychlost o 30%, hází nepřátele nahoru, oslabuje a tak dále;
  • Druhá větev otočí dovednost v "házet menu", která vám umožní hodit důl na max. Délka 16 metrů, což způsobuje zvýšené poškození a visí jedovatý mrak, neustále otráví nepřátele. Snižuje návratnost na 9 sekund;
  • Třetí umožňuje "hodu dolů" aplikovat zvýšené nominální poškození a další škody na převrácených nepřátelech a nepříteli ve vzduchu, ale má vrácení 36 sekund;
  • Otočí dovednost k "kouřovému závoji", což umožňuje úrovni škod na dlouhých bitevních kouzlech. Pokud jste s pomocí dovednosti odolával jakékoli škody, také visí na vás obnovení HP a CHI, zavedení do neviditelnosti po dobu 2 sekund.

Syrichen. - Dálnější bitevní dovednost se třemi větvemi.

  • Způsobuje malé poškození OO, překrývající se 1 stoh jedu a krvácení;
  • Zde se rozvětvení jde do "stínu Kunai", což je aktivátorem následného větvení. Dne se zabývá dobrou škodou, posouvá soupeře za zády, ohromující ho po dobu 2 sekund a zavádí vás na neviditelnost;
  • První úroveň je obvyklé Syricen, který vás obnovuje 50% Chi, když nepřítel pod "stínu Kuna", druhý - přesune nepřítele dozadu, relaxaci po dobu 2 sekund a spalování 100% Chi.

Lotus Dance. - Série úderů (5 ks.) Se 4 větvemi.

  • Ignorování poškození při aplikaci, přičemž obnovení 2% HP pro každou ránu, aplikované na vás během použití a absorpce HP;
  • Zvýšené poškození, absorpce HP, ukládá 1 stoh jedu a pokud dovednosti spadají po všech 5 útocích, to umožňuje znovu použít;
  • Odstraňuje combo z 5 útoků, takže jeden. Přesune nepřítele za zády, absorbuje 20% HP a omráčí to po dobu 2 sekund. Také obnovuje 5 chi;
  • Dělá dovednost "hru stínů", která škoda s jedním úderem, přesune nepřítele dozadu, představí ji do stínu po dobu 9 sekund, omráčení po dobu 2 sekund a umožňuje vaší postavě skočit 8 metrů. Aplikován z neviditelnosti.

Tisk uniknout - Těsnicí dovednost, což vám umožní přesunout na předem stanovený bod.

  • První větev poskytuje schopnost obnovit Chi a HP, odolný vůči poškození během pohybu. Je možné použít být hloupý a tak dále., Ale pokud se použije bez debapů na sebe, bude CD znovu používat, bude sníženo o 2 krát;
  • Těsnění úniku se nepohne, a vyčerpaný spojenec, což mu dává 20 vteřin ignorování poškození a snížení času jeho meditace;
  • Dovednost je transformována do "přenosového tisku", která přenáší soupeře na vybrané místo, pokud je jedový jed. Také oslabuje po dobu 3 sekund po pohybu;
  • Dovednost je transformována do "tiskového jedu", jako předchozí popis, ale po pohybu ukládá nepřítele ne útlumu, ale 5 hromádky jedu.

Stavební mistr Teniya.

Přiměřená bild průvodce stín v čepele a duše jeden - svázaný na jedu a inzerci. Všichni ostatní vypadají nějaký zmačkaný a ne účinně. Jednoduchý způsob nekonečného inise je popsána na GIF:

Pro efektivní PVE stačí jen tři startovní dovednosti:

Mezi zařízeními se doporučuje vzít zbraně hlavního morph s možností aktivace "ducha probuzení".

Vybrali si zbraně a přežijte.

Čepel. (Master Blade, BM, 검사) - třída se specializovat ve vlastnictví meče a používání pro blesky a přesné útoky. Unikátní bojová jednotka blokování z něj činí jeden z nejsilnějších tanků ve hře. Třída je velmi populární mezi hráči nejen kvůli jeho jemné rovnováhy mezi ochranou a útokem, ale také půvabným, fascinujícím stylem bitvy. Už jste slyšeli všechno a více než jednou, pojďme to lépe, co je za tímto popisem skryté.

O relevanci a přínosu průvodce:

Myslím, že se souhlasíte, že pro jakýkoli průvodce, hlavní přínos, úplnost popisu a relevance. Přínos a úplnost každý určuje pro sebe sama, ale význam je povinen určit a poskytnout autora, takže tato příručka je napsána pod vydáním serveru RU. Protože Innova uchovává podrobnosti o lokalizaci v nejpřísnějším výběru, autor dospěl k závěru, že verze bude identickou euro verzi, s kosmetickými rozdíly. Na základě výše uvedeného zvážení obsahu a dovedností. Pokud jde o překlad, dám nám známý překlad z Russifier a angličtinu, v době, kdy server vydáte čtenář čtenář, co je pro vše intuitivní. Totéž platí pro slang hráče, lépe řešit s touto příručkou, aby se v budoucnu odstranil nedorozumění.

1. Závody

2. Obecný popis

2.1 Stojany

2.1.1 Stánek o oplocení

2.1.2 Stánek Batthodzutsu.

2.1.3 Stisk létajících lopatek

2.2 Silné a slabé stránky

3. Skilla.

4. Zařízení

4.3 Drahé kameny

5. PVE.

5.1 ČÁST I: Od nuly do kapu

5.2 Část II: Národní taneční funkce.

6. pvp.

6.1 PVP s různými třídami.

7. Výsledek

8. Dodatky a vše související s nimi.

Závody

Blade Master je k dispozici pro závody Jin (jsou také Sheng) v mužské a ženské verzi a Kun (oni jsou Yun a Feng) výhradně u žen. Z závodě není závislost mechaniky, takže si vybereme to, co je očí příjemnější.

obecný popis

Blade Master je příslušná třída jako pro sólové hry a pro hru ve skupině. Hlavní role ve skupině - tank DD však můžeme ušetřit svou skupinu svým dovednostem. Můžeme chránit skupinu před vzdálenými útoky po dobu 5 sekund a / nebo od 3 po dobu 5 sekund (i když se jedná o legendární dovednost, která se objeví později, ale existuje vývojový potenciál). Blades Magisterský tank pomáhají speciálním dovednostem, které zvyšují agresivitu monstrum. Ale promluvíme o všech dovednostech o něco později.

Stojany

Na rozdíl od dobré poloviny tříd, Blade Master používá různé regály, které účinně aplikují poškození a kombinují své dovednosti.

Celkový master Blade má 3 stojany:

  • Stojan (Blade Postoj)
  • Batthodzütsu stojan (kreslit postoj nebo rychlé remíza)
  • Stojan s názvem čepele (vodivé soulblades postance)

Nyní je zvažte podrobněji.

1. Stánek o oplocení - Jedná se o standardní stojan, se kterými začneme boj.

Skill Panel v šermířovacím stojanu:

Jak se vrátit do tohoto stojanu po přepnutí na jiný:

Ze stojanu Batthodzutsu:

Z regálu létajících lopatek:

1) Použijte masivní útok Blade 2), abyste počkali 25 sekund.

2. Ve stanici Batthodyutsu Zvýšení kritického poškození o 25%, dovednosti jsou nahrazeny. Vizuálně: odstraňuje meč za zády, ohnout se.

Panel dovedností ve stanici Battowyutsu:

Dno chybí spodní část ZXCV.

Ze stojanu o oplocení:

3. Stisk létajících lopatek Nahrazuje spodní panel dovedností v šermířovacím stojanu nebo v battowy. Vizuálně: za zadní kopie meče se objeví.

Skill panel v šermířovacím stojanu při aktivaci létání:

Skill Panel v battowyutsu stojanu při aktivaci lopatek:

Regál můžete opustit pomocí masivního útoku pomocí lopatek nebo počkejte, až se regál projede.

Výhody a nevýhody

Takže s regály, jsme si mysleli, pojďme formulovat silné a slabé stránky třídy. Ze silných stránek:

  • Třída je v pořádku s přežitím, i když je horší než zoufalý, ale udržuje horní část rtu tlustých tříd.
  • Blok, blokovat a blokovat znovu. Hlavní schopnost naší třídy, takže nás téměř neproniknutelné v Pve a pomáhá se chránit před dobrou polovinou dovedností v PvP.
  • Obrovské množství kontroly s každou náplastí.
  • Výbušné poškození, mistr čepele je schopen nalít obrovské množství poškození řetězu řízení.

Nyní slabé stránky:

  • A naše výbušné poškození se stává první z naší slabé strany. Pokud je PVP nesrovnatelný plus, pak v Pve, je to spíše nedostatek. Poté, co používáme hlavní dovednosti v demoriích, nemáme kombinace trvalého poškození s minimálními ztrátami (1-2 za řetěz).
  • Třída závislá na pingu. BNS je obecně ping-závislá hra, ale celá míle třídy Tato závislost se cítí ostřejší.
  • Dlouhé CD Skillov.

Obecně platí, že třída je vyvážená, má příjemnou animaci a hratelnost.

Dovednost

Dovednosti na panelu se liší v závislosti na stavu hráče a cíle. Mezi tyto státy patří: běh, projíždění, regály, stav sklápěcí mlýn oslabení. Podrobný popis dovedností a experimentu si můžete přečíst se zde: https://bnstree.com/bm Přepsat všechny dovednosti, které nebudu, není to jen další morot, ale také terorismus. Příspěvek je omezen počtem obsahu a obětovat požadovaný obsah v pomoci copyamputu bude hloupý. Proč potřebujeme specifické dovednosti, budu psát dále na příklady jejich použití. Čerpací dovednosti se také mohou měnit v závislosti na situaci. Perfektní stavba pro všechny příležitosti neexistuje, experimentovat, jsme označování, experimentování.

Zařízení

Statistiky

Pochopte, jak silný náš postava můžeme prostřednictvím statistiky. Co jsou vyšší než tím lépe, ale bohužel budeme mít dilema, co je z nich maximální na úkor vybavení.

Okno znaků znaků. Tlačítko p:

Pojďme se zabývat tím, co je za to, co je zodpovědný.

  • Záchvat - Čím vyšší je tento ukazatel, tím silnější poškození poškození dovedností a útoků.
  • Přesnost - Čím vyšší je tento ukazatel, tím menší šanci na nepřítele na automatickém úniku nebo parrále. Pro 45. obsah vyžaduje přesnost 110%.
  • Děrování - Snižuje ukazatele ochrany a parretu z nepřítele. Čím více bude blíže poškozen k vypočtenému poškození dovedností. Pro většinu 45x substituce, 110% je dost, ideálně 120% (na Golems a jiná obrněná tvorová)
  • Koncentrace - Snížení doby řízení. Přijali pvp šperky.
  • Kréta - Čím vyšší je tento ukazatel, tím větší je možnost aplikovat kritickou ránu. Hlavní PVE STAT, urychlíme maximum. Správa kritérií také zahrnuje kritéritu (Crete Multiplier) - čím vyšší je tento ukazatel, tím silnější škody poškození kritických útoků.
  • Další poškození - Čím vyšší je tento ukazatel, tím více poškození použije naše útoky. Indikátor se přidává k útoku. Není to nejužitečnější údělec, ale lepší než nic.
  • Agro - Čím vyšší je tento indikátor, tím silnější poškození monster bude přijato. Ujatý stat, máme pro to speciální dovednosti.
  • Nr. - Čím vyšší je tento ukazatel, tím více zdravotnických jednotek vaší postavy. Prakticky k ničemu pro PVE stat, protože Máme možnost snížit všechny útoky. Ale je to velmi užitečné pro zlomkové hřídele.
  • Ochrana - Zvyšuje ochranu vaší postavy. Čím vyšší je indikátor, tím menší poškození obdržíte.
  • Parry - Čím vyšší je tento ukazatel, tím větší je šance na automatické parry. S automatickým parrími se poškození snižuje, řídicí účinek se neplatí.
  • Únik - Čím vyšší je tento ukazatel, tím větší je šance pro automatické úniky. Závisí na přesnosti nepřítele.
  • Odolnost proti KRITĚ - Čím vyšší je tento ukazatel, tím menší je oponentská šance způsobit kritický úder +, snižuje škody z kritických útoků.
  • Regenerace - Každé 2 sekundy obnoví HP na zadaném počtu bodů. Je to zbytečné o něco více než úplně.
  • Snížené poškození - Čím vyšší je tento ukazatel, tím méně dostaneme poškození. Zbytečný stat.
  • Rychlost regenerace - Zájem zvyšuje náš EJIL. Velmi užitečné ve PVE.

Statistiky důležité pro PVE: Poškození, kritérium, kritérium, přesnost, děrování.

Základní pro statistiky PvP: Poškození, HP, ochrana, odolnost proti Krétě.

Rezervace: Na PVP v aréně neovlivňuje vaše zařízení, zařízení ovlivňuje pouze vaše bitvy mimo arénu.

Věci

Statistiky přišly, nyní o zařízení.

Zbraň: V čepeli a duši by se zdálo velmi a velmi mnoho zbraní s vhodným poškozením, ale nejlepší morfová cesta hon bude stále nejlepší.

Morph je systém pro zlepšení zbraní, když zlepšujeme naše hlavní zbraně, skutečnost, že zaklepeme na silnici. Morfické zbraně fixní statistiky a pevné složky potřebné ke zlepšení zlepšení. Můžete se seznámit s Morph na našich webových stránkách, po publikování informací z lokalizátorů.

Bijouterie: Kroužek, náušnice, náhrdelník - morph.

Pás - Plains.

Náramek - Chybí před vstupem do obsahu "Pravaran a výše"

Bope.(Bagua, Soulshield, koláč, pizza, dort a další):

Spider - PVE verze, dá nám velmi a velmi krávně.

Frakční - hodně HP, usilovat o téměř neproniknutelné ve světových kůžích.

Jednalo se o konečné možnosti o dostupném obsahu, zde jsem napsal, které koláče nejlépe využívají a na jaké úrovni + pár aplikací pro budoucnost.

7-20 úroveň

Skica bonusy:

3: Přesnost 2

1 kus: Nadace Stat: 10 HP + 5 Přesnost

2 kus:

3 kus: Nadace Stat: 10 HP + 6 blok

4 kus: Nadace Stat: 10 HP + 6 Ochrana

5 kus:

6 kus: Nadace Stat: 10 HP + 7 Kréta

7 kus: Nadace Stat: 10 HP + 7 Evger

8 kus: Nadace Stat: 10 HP + 8 blok

20-36 úrovně

Emerald Village Pie:

Skica bonusy: 3: Ochrana 6 5: HP 180 8: Kréta 61, Ochrana 10

1 kus: Nadace Stat: 40 HP + 15 Přesnost + ochrana 3

2 kus: Nadace Stat: 200 HP + 3 Evger

3 kus: Nadace Stat: 40 HP + vlhký 4 + 16 blok

4 kus: Nadace Stat: 90 HP + 17 Ochrana

5 kus: Nadace Stat: 50 HP + 5 blok + 18 těsnost

6 kus: Nadace Stat: 240 HP + 4 Ochrana

7 kus: Nadace Stat: 90 HP + 20 těsnosti

8 kus: Nadace Stat: 60 HP + 20 blok + 5 ochrany

36-42 úrovně

Skica bonusy: 3: Přesnost 22 5: Děrování 66 8: Kréta 105, HP 390

1 kus: Nadace Stat: 210 HP + 47 Přesnost + 20 Kréta

2 kus: Nadace Stat: 220 HP + 49 Přesnost + 21 blok

3 kus: Nadace Stat: 450 HP + 51 Evger

4 kus: Nadace Stat: 2400 HP + 23 blok + 53 Ochrana

5 kus: Nadace Stat: 2600 HP + 25 Kréta + 58 Eve

6 kus: Nadace Stat: 880 HP + 25 Ochrana

7 kus: Nadace Stat: 280 HP + 26 Přesnost + 63 blok

8 kus: Nadace Stat: 290 HP + 66 Kréta + 27 Ochrana

42-45 úrovně

Skica bonusy: 3: Kréta 31 5: HP 930 8: Přesnost 131, ochrana 56

1 kus: Nadace Stat: 640 HP + 77 Přesnost + 32 Kréta

2 kus: Nadace Stat: 1010 HP + 80 Přesnost

3 kus: Nadace Stat: 1060 HP + 84 blok

4 kus: Nadace Stat: 1100 HP + 88 Přesnost

5 kus: Nadace Stat: 1190 HP + 95 Kréta

6 kus: Nadace Stat: 1240 HP + 98 Evger

7 kus: Nadace Stat: 1280 HP + 103 Ochrana

8 kus: Nadace Stat: 880 HP + 106 Přesnost + 45 Kréta

45 úrovně (pouze na ZBT)

Skica bonusy: 3: Evcge 31 5: Přesnost 95 8: Ochrana 134, blok 57

1 kus:

Nadace Stat: 660 ~ 940 HP + 66 ~ 95 Kréta Náhodný: 12 ~ 16 Blok / ochrana / Evg

2 kus:

Nadace Stat: 690 ~ 990 HP + 70 ~ 100 Kréta náhodné: 13 ~ 17 Blok / ochrana / Evger

3 kus:

Nadace Stat: 720 ~ 1030 HP + 72 ~ 104 Kréta Náhodná: 14 ~ 18 Blok / ochrana / Evger

4 kus:

Nadace Stat: 760 ~ 1080 HP + 75 ~ 108 Kréta Náhodný: 15 ~ 19 Blok / ochrana / Partweight

5 kus:

Nadace Stat: 820 ~ 1170 HP + 82 ~ 118 Kréta náhodně: 16 ~ 20 blok / ochrana / Even

6 kus:

Nadace Stat: 850 ~ 1210 HP + 85 ~ 122 Kréta Náhodný: 16 ~ 21 Blok / ochrana / Even

7 kus:

Nadace Stat: 880 ~ 1260 HP + 88 ~ 127 Kréta Náhodná: 17 ~ 22 Blok / ochrana / Even

8 kus:

Nadace Stat: 910 ~ 1300 HP + 91 ~ 131 Kréta Náhodný: 18 ~ 23 Blok / ochrana / Evg

45 úrovně (pouze na ZBT)

Skica bonusy: 3: Blok 50 5: HP 1520 8: HP 2130, ochrana 91

1 kus: Nadace Stat: 3180 HP + 46 blok

2 kus: Nadace Stat: 2500 HP + 143 Kréta

3 kus: Nadace Stat: 1980 HP + 150 bloků + 64 Kréta

4 kus: Nadace Stat: 2600 HP + 156 Ochrana

5 kus: Nadace Stat: 2960 HP + 170 Kréta ochrana

6 kus: Nadace Stat: 3080 HP + 176 Ochrana

7 kus: Nadace Stat: 2410 HP + 62 Evge + 182 Ochrana

8 kus: Nadace Stat: 4390 HP + 64 Kréta

45 úrovní

Skica bonusy: 3: Přesnost 50 5: Evazion 212 8: Děření 297, farging 127

1 kus:

Nadace Stat: 1270 ~ 1810 HP + přesnost 95 ~ 137 náhodné: 46 ~ 58 blok / ochrana / Kréta

2 kus:

Nadace Stat: 1330 ~ 1890 HP + Přesnost 100 ~ 143 náhodné: 48 ~ 61 blok / ochrana / Kréta

3 kus:

Nadace Stat: 1390 ~ 2620 HP + vlhkost 105 ~ 150 Náhodný: 51 ~ 64 blok / přesnost

4 kus:

Nadace Stat: 1450 ~ 2740 HP + ochrana 109 ~ 156 náhodné: 53 ~ 67 blok / Kréta

5 kus:

Nadace Stat: 1570 ~ 2240 HP + část 119 ~ 170 náhodných: 57 ~ 72 blok / ochrana / Kréta

6 kus:

Nadace Stat: 2860 ~ 4090 HP Náhodný: 60 ~ 75 blok / ochrana / Kréta

7 kus:

Nadace Stat: 1690 ~ 2410 HP + Block 127 ~ 182 Náhodné: 62 ~ 78 Přesnost / ochrana / Kréta

8 kus:

Nadace Stat: 1750 ~ 3300 HP + Kréta 132 ~ 189 náhodné: 64 ~ 80 Přesnost / ochrana

45 úrovní

Skica bonusy: 3: Přesnost 70 5: Evidace 212 8: Děření 297, farging 127

1 kus:

Nadace Stat: 1700 ~ 2420 HP + přesnost 112 ~ 160 náhodné: 54 ~ 68 blok / ochrana / Kréta

2 kus:

Nadace Stat: 1780 ~ 2540 HP + přesnost 117 ~ 168 náhodné: 56 ~ 71 blok / ochrana / Kréta

3 kus:

Nadace Stat: 1860 ~ 3400 HP + kravatu 122 ~ 175 Náhodné: 60 ~ 75 blok / přesnost

4 kus:

Nadace Stat: 1940 ~ 3550 HP + ochrana 128 ~ 183 náhodné: 62 ~ 78 blok / Kréta

5 kus:

Nadace Stat: 2100 ~ 3000 HP + Těsnost 139 ~ 199 Náhodná: 67 ~ 84 blok / ochrana / Kréta

6 kus:

Nadace Stat: 3620 ~ 5180 HP Náhodný: 70 ~ 88 Blok / ochrana / Kréta

7 kus:

Nadace Stat: 2260 ~ 3230 HP + Block 149 ~ 214 náhodné: 72 ~ 91 Přesnost / ochrana / Kréta

8 kus:

Nadace Stat: 2340 ~ 4290 HP + Kréta 154 ~ 221 Náhodné: 75 ~ 94 Přesnost / ochrana

Po prohlížení této sekvence vystupují zkušené hráče přirozenou otázku a kde je 29 koláče ze zlatého obra? Nepovažuji to povinné, s 20 koláčem z bambusové vesnice můžeme klidně pohybovat na 36. a změnit ji do pouště. Jak říkají, že se rozlomily se zbraní z rulety - dobře, nedostaneš ven - a bez toho se vyrovnat.

Duše: Další druh vybavení, které je pro nás stále nedostupné.

PET: Podobné duše.

Drahokam

Jděte do drahých kamenů:

Zde volba není příliš různorodá. V naší zbraně 6 otvorů pod kameny (no, ne-li 6, pak se můžete zvýšit na 6), ale kameny mohou být strčeny tam s největší pravděpodobností nebude v ruce. Vzhledem k tomu, Aquamarins a hybridní kameny nebudou na začátku, opustíme 2 místa neporušená.

diamant - poškození. Jediný a jedinečný, zvyšuje naše poškození, což je těžké zvýšit bez měnící se zbraně.

Ametyst - poškození + vampirismus. Naše vzrušení v dodatečném poškození z vazrismu funguje v kritickém útoku.

Rubín - Kritický útok nebo extra. poškození. Zvýšení poškození. Kámen na mlýně není zvažován, protože Není zvláště vhodné + v aréně nefunguje.

Topas - Útok + vampirismus podle cílů kontroly. Ještě větší škody a beat.

Kameny pro kacha:

Ametyst - Vampirismus. Naše další figurína. Poškození vampirismu, spouštěče, když kritický útok.

Rubín - Přidat. poškození. Zvýšení poškození.

Safír - K Krétě v bloku Vlhčení soupeře + restaurování HP - pomůže pro kvalitu, zvýší počet našich bytů a zaplnit ztrátu HP.

Můžete se seznámit se všemi kameny

PVE.

Část I: Od nuly do Kapu.

Takže jsme dosáhli hlavní části našeho průvodce, teď vám řekneme, jak se stát skvělým a silným, jak porazit zlé monstra a vzít jejich poklady. Celý článek Jak se houpat v této hře lze číst na místě našeho cechu.

Zde vám řeknu, že mistr čepele jednat v různých fázích této kachy.

Tak jel:

Od prvního až 16 lvl nemáme žádný úkryt mechanik, vše se dostane na to 2:

1. Jediné davy Zabijeme kombinovaný blok \u003d\u003e injekce ... injekce

2. Když narazíme na skupinu davů, provokujeme je více, vezmeme do úhlu, dejte blok, počkejte, když jsou všichni vhodný, udělejte listy a začnou je zabít ránu úplněk nebo útoků.

Takže máme někam úrovně 16 A konečně jsme absolvovali hledání čerpacích dovedností. Za prvé, vezměte blok.

Dává nám malý rytmus a sníží čas roll zpět na 1x.

Nebeský rozdělený. Dá nám někdo z bezpečné vzdálenosti a odjel pryč.

Čerpání nebeského rozdělení:

Plamen. Restaurování Chi.

Punč v žaludku. Strávíme trochu méně chi, dokončujeme mastné davy.

Taktika prakticky se nemění, sbírat lokomotivu, přiveďte do úhlu, stojte do bloku, když bude vše vhodné dát list, plamen. Začneme kroky zpět, projdeme živým nebeským rozdělením. Pokud v lokomotivě neexistovaly žádné tlusté davy, s největší pravděpodobností je to dost pro vás, ale pokud zůstaly jednotlivé davy, pak znovu chytíme blok + plamen a opakujte zaostření nebo dokončete zaostření nebo dokončete pomocí stávky v žaludku.

Další zastavení 25 úrovně.

Pro pohodlnější genocidu, davy mohou být pořízeny nebeskými lopatkami. Dejte nám ohromující poškození, 5 sekund.

Čerpání nebeských lopatek:

Význam zůstává stejný, sbíráme lokomotivu, přiveďme do úhlu, jsme v bloku, kdy každý bude oblek dát kryt, nebeské lopatky a úder blesku. Vraťte se do bloku a čekáte na zisk. Taktika jsou trochu dlouhá, ale je zde místo, kde je. Poškození ze 2 dovedností stačí k chatování davu davů.

30 Úroveň:

Přidejte kapky do našeho čerpání.

To je naše škody na jediném cíli (i když mohou být poraženy odděleně podél davu, ale to není účinné) v kombinaci se žaludkem. Použití dovedností na tahu lze zrušit animaci + hlasité dá nám další kritizovat, že nás zachrání ze stávky v žaludku. Tato kombinace se stane naším hlavním osamoceným účelem. Ve svazku se tyto 2 dovednosti vydávají maximální poškození, na kterém je mistr čepele schopen bez využívání.

Přidat do této spásy čerpané 1. To nám umožní jít ven.

36 Úroveň:

Přidáme k tomuto úderu plné měsíce a úder blesku.

Čerpání ránu úplněk a bleskový šok:

Další ovládání a všechny kombo, užitečné, i když ji často nepoužijete. Dále bude hlavní páteř pro kaches stavět 30. úroveň, zbytek je tak mluvit z hlediska situace, touhy a potřeb.

Závěrečná PVE BILD 45 Bude to něco takového vypadat. Hrajeme kompletně do poškození, kontroly úrovně 45m nejsou naší šustí, necháme promáčknutí, kočky a lbmas. Pokud hrajete jednu a vaši stranu, způsobí se, že se bojíte a touha se modlit k Alláhovi, po každém šéfa - vezměte si kartu k oslabení.

Bild pro 36. úroveň (proti šéfa) Tyk tyk.

Hlavním zaměřením na 2 kontroly, jak jsme určitě vědí, že skupina rozhodně nedokončí šéfa a všichni se dostanou po obličeji, takže máme 2 kombinace pro takový případ.

Foukat rameno a zasáhnout úplněk \u003d 2 oslabení.

Řeřicha a házení meče \u003d 2 sklápění.

Proč najednou tolik kontroly? Na 36 úrovni budete s největší pravděpodobností porazit Dasward, on je pekelný pán a hrudník s rohy. Budeš to projít s největší pravděpodobností s Randomami, 36. tancem. Poškození s novými dovednostmi je dost, ale bezpečnost před jeho restaurací je neocenitelná.

Část II: National Dange Funkce

Chcete-li začít, promluvme si o roli čepele mastera ve skupině.

Jak jsem napsal dříve, než čepel je tank dd, vyplývá z toho, že všichni šéfové by měli mít zájem pouze o nás. Kromě toho, s nepřítomností desiverů na straně, úloha sběratele Mobova na nás spadne. Sběrná mechanika není odlišná od výše popsaného farmaceutického sóla. Sbíráme lokomotiva monster, upínání do úhlu, dát blok, když každý bude vyhovovat krytu, plamen, nebeské lopatky, úder blesku a vstaň do bloku. Pak dáváme disekci úplněk a začínáme snížit. Pokud se vše provádí správně, pak vaše poškození + poškození vaší skupiny je více než dost k zabít každého.

Teď pojďme zjistit, jak to udělat tyto šéfy k nám? V tom pomůžeme dovednostem, které zvyšují agresi monster:

Odpor

Kontinuální Natisk

Zabývali jsme se s naší úlohou, nyní to zůstane rozhodnout, kdo potřebujeme skupinu. Zvažte možnosti:

Poruction Master je nejlepší DD s párem úspor na párty.

Lyn Blade Master - zachycení šéfů, kontroly, šetří, slušné poškození, prasknutí škody a nás, s jejich lopatkami.

Destroyer je podobný LBM, více kontrol, menší poškození.

Summoner - snížená ochrana, může být skryta pro nás, šetří skupinu. Navíc, nyní v Koreji, chata míří DPS list, i když není jasné, jak moc to bude trvat.

Assasin je obrovským poškozením, chyba na párty a spár.

Kung-Fu Master - druhá nádrž na večírku Nejsme zvláště nutné, i když jeho Bau výrazně zlepšuje náš život, způsobuje průměrné škody.

Blade Master - naše kopie je dobrá, ale můžete a bez ní.

CELKOVÝ: Pro nás, síla Master, Destroyer Lyn Blade Master a vraha vhodný pro nás. Se zavedením varlock bude lepší se podívat na místo pro FoS, jeho Bau nám dá velké škody, zatímco on sám má poměrně slušné škody. Existuje možnost nahradit nudnou kočku LBMA. V budoucnu bude výrazně zvýšit celkovou škodu skupiny, nicméně úroveň pohodlí v takové skupině bude pro vás prudce klesá.

Nyní o tom, jak blokovat šéfe stávky. Jsme pro nás jednoduchý, všichni fouká bosses jsou rozděleny do 2 kategorií: který je blokován blokem a které nejsou. V prvním případě jsme prostě žijeme blok za sekundu před bít. Ve druhém případě jedeme z rána pomocí Q E nebo SS

Malá poznámka: CD na Q a E je nicméně, to je ignorováno, pokud žijete z battowyutsu stojan. Na tomto videu, všechny 3 body lze vidět: Když můžete jednotku vylézt, když je to nemožné, když potřebujete skočit, takže šéfa nedává bonusovi oo.

Tankování frakčního draka:

Pvp.

Dosáhli snů a naděje na polovinu komunitního PVP v aréně, kde zařízení neovlivňuje nic, nebo na zlomkové bitvy, kde můžete ukázat celý křemík postiženého fit. Ale mám nepříjemné zprávy pro vás - průvodce vám nepomůže.

Zde hlavní část řeší skutečné zkušenosti a reakci, ani první z průvodců se neučí. Řeknu vám však, jak BM může zabít své soupeře v aréně (nebudu v úvahu frakci, protože bitva není vždy 1x1, ne vždy s rovným equikantem, takže pojďme o pronájmu).

Za prvé, potřebujeme vhodnou stavbu. Na binstree.com můžete najít několik pvp staví na 45., všechny jsou téměř identické, s výjimkou několika věcí. Nabídnu si vlastní a ospravedlnit mou volbu. tyk.

Stan poskytne naše rozšíření Combo.

Čím méně Chi bude strávit tím lépe.

Tímto dovedností chytíme nepřítele po letadle.

Náš výstup z mlýnů.

Zatímco tam není legendární štít na třetí věce, zůstává nejlepší volbou, i když se zdá, že jsou některé dovednosti, jako je Svap Assassin.

Stojan: Stan.

Stojan Batthodzuitsu: Rozšíření mlýna Loosening po dobu 2 sekund.

Zvýšit vzdálenost

Série oslabených + zotavení Chi. Proč bez házení? Po našem řetězci nebudeme téměř ponecháni, a pokud okamžitě posouváme cíl, ani nebudou moci udržet ve vzduchu.

Náročné na oslabující dovednost

Hlavní dovednost začít bitvu.

Exit od stojanu lopatek, restaurování 4chi.

Stan Pokud jste se dostali podél protiútoku a vyklápění, pokud jste neměli čas, bezproblémové ovládání.

Oslabení ochrany děrování.

Ušetřete z libovolných uchopovačů a milenců, kteří mají sedět na nás, přenáší do stojanu létajících lopatek.

Naše dovednost se vyhýbá dovednostem létání v nás, přechod na stojan Battowyutsu, 1 chi, 30% rychlosti pohybu. Samostatně, jsem si všiml, že SS dává invul nejen v době animace, ale 0,5 sekundy po něm, o tom, jak jej používat později.

Zde máme něco, zůstane pochopit, co dělat s touto odrůdou.

Začněme s našimi, protože se nazývá "Rods", je možné jak v letu, tak na zemi.

V letu:

Na zemi:

I když je to výhoda, ale nikdy jsme nezpůsobili značné škody.

Jak ji aplikovat? Nejjednodušší strategie - chytíme soupeře na jeho chyby, snaží se vyrazit na kartu (výstup z mlýna). Dále přejděte naši kombinaci DPS:

Toto je základní volba, v závislosti na pingu, rychlost klávesnice klíčů a startovacích chi, může zde přidat několik dalších fouků.

Jak chytit lidi po letadle?

Hlavní 3 možnosti, nepřítel padá a používáme dovednost v závislosti na tom, co udělal. Zkušenosti ukazují, že zlato 90% lidí, kteří padají okamžitě stisknout odraz, takže by mělo být připraveno k tomu, že cíl se bude pohybovat o 4m zpět. Existuje další možnost chytit okamžitě při poklesu s pomocí plnohodnotného rána, ale pak bude okamžitě vyjde z oslabení přes odraz a musíme připravit následující kontrolu, zatímco musíme stát v dosahu svého odrazu.

Ráno úplněk není jediný, kdo můžete chytit odraz, můžete chytit přes rameno, špetku, zapisování a zvláště odvážné situace i pětileté. Správná zvířata, jako je LBMA a DITEHERISH, mohou být chyceni na kopám, protože jeho majitel očekává, že od vás bude mít špatně používanou kontrolu, která dorazí do odrazu (první 0,5 sekundy po použití strmosti, bude 2 sekund), a přidá se Kultuzně kartu. Naše růžová se nebojí tohoto odrazu, takže používáme bez sebemenších obav.

Několik slov o odrazu. Pokud chcete zvýšit rating, pak se musíte naučit jeho animaci a vědět přesně, když potřebujete ovládat. Pokud je vše v pořádku od soupeře, nebude možné dostat se z kombinace DPS. Takže to vše závisí na vás.

Všechny možnosti vyžadují dobré načasování a reakci.

Pojďme se zabývat, jak používat naši nebeský čepel.

Na první pohled to je jedna z nejúspěšnějších dovedností, stojí po dlouhou dobu, bude snadno zastaveno, poškození není okamžitě. Existuje tedy úspěšně použít. Musíme provést 3 podmínky:

Myšlenka aplikovat je jednoduchá, chytit soupeře ovládat, používáme lopatky a hodit obětí ve vzduchu. Přejděte přes naši kombinaci, po chytání cíle, jak je popsáno výše, zapneme naše Chi Generator, hodíme čepele, které nás vzkřísují škody a pod Ostovi putchunchman poslat soupeře.

Nyní znáte část základních kombinací, které vás učiní bouřkou stříbra a hodného soupeře ve zlatě ... dokud se setkáte s Cottone.

Pvp proti různým třídám

Zabývali jsme se základními kombinacemi v PvP, nyní se rozhodnete, co dělat s různými třídami.

Síly

Je mistrem prvků, do Sork, kouzelník. Jedná se o třídu, s níž budete mít problémy pouze od 1700 a vyšší. Zkušenosti ukazují, že síly nejsou schopny dělat nic, a pouze jeden blok vyřeší všechny naše problémy. Pojďme však pochopit, jak jednat, kdybychom dostali adekvátní soupeře: začneme s přípravami na zápas, kromě hlavního výzkumu dovedností, budeme potřebovat:

Čepele na výstupu od zachycení. Síla se neustále snaží vytáhnout z blokového bloku a bude to jeden z nejúčinnějších způsobů, jak se ho zbavit. Ale pamatujte si, že má mnohem méně, takže je to pasivně sedět a věřit, že síla nad vámi nemá žádnou moc. Stojí za to připomenout, že většina forem vás bude snažit chytit reakci a bezprostředně po zachycení, takže dříve, než budete mít čepele, zkuste štěstí od 2.

rameno 1 nebo 3 větve. Záleží na silosti, která vás hraje proti vám. Pokud síla hraje dynamicky a snaží se přehrát, že rameno 3 větev je lepší. Pokud síla hraje jako gay a čeká na maximální dobu v jeho rampouchech, dokud se karta a SS vrací zpět, pak rameno s třesoucím se ukazuje lépe v loudné bitvě.

Taktika jsou poměrně jednoduché blokovat jeho útoky, nedáme nám led, chytíme se na odraz a začnou ho dát na krk. Trvalá Natisková naše jediná šance vyhrát.

Lyn Blade Master.

Je mistrem vláken Linov, rakoviny čepele a jen "myš". Tato třída bude skutečnou bolestí v měkkém místě. Na této náplasti, Blade Master nemohl proti dovednosti LBMU, ale nemůžete být hodně na našem cílovém ratingu (1600-1700). Pojďme se zabývat.

Začněme jako vždy s dovednostmi:

Čepele na výstupu od zachycení. LBM se neustále snaží vytáhnout z bloku jako síla, jen na rozdíl od pro prognózy, pokud se nedostaneme z tohoto zajetí co nejdříve, můžeme získat útoky na 1 3kHP, pokud nedokončíte ránu Nůž v čase, určitě dostaneme blesk a budeme v oslabení, po kterém jsme se 100% pravděpodobností létání do vzduchu. Maximální nenávist.