Hyde ve třídě Master prvků v čepeli a duši. Hyde by mistrovský střelba v lopatě a záchvatu duše je postaven na těchto dovednostech

  • 12.10.2020

Master Shadow B. Čepel a. Duše je definována jako dostatečně mnohostranný charakter se silnými sólovými cíli Damagami, schopnosti, které mohou otrávit nepřítele nebo nechat jeho krev a invidor jsou hlavními pilami této třídy. Stojí za zmínku třída velmi závislá na ping.

Všichni mistři stínu 14 dovedností, které mohou být čerpány, čímž se modifikují taktiku bitvy, získání nových kombinací v bitvě. Níže budeme analyzovat všechny dovednosti v oblasti měřítka, abyste získali úplné pochopení třídy, jako takové. Stojí za zmínku, že neexistuje jednu správnou herní strategii, existují pouze doporučení, která bude úspěšná, pro vaši účinnost závisí pouze na vaší dovednosti hry. Také dále budou považovány za běžné kombinace, které vám pomohou začít hrát stínový mistr v čepeli a duši s orientačním, pro vaši úroveň hry, efektivita.

Stínové magisterské dovednosti v čepeli a duši

Budeme zvážit pouze ty dovednosti, které lze zlepšit a vybírat svůj způsob vývoje, takže nezlepšené "skladové" dovednosti. Popis dovedností lze také číst v kalkulačce dovedností - jak jste pohodlnější.

Skrýt Show - Skills.

Disekce mlze - První lepší dovednost založená na vylepšení, která často staví. Celkem máme dva způsoby - buď zlepšovat stohy nepřítele na nepřítele, čímž se zvětšuje DPS na něm a snížit spotřebu Chi na Krétě, nebo přidat absorpci HP a zvýšení úniku. Ve většině případů je preferováno preference, protože další dovednosti mohou být kombinovány s jedem.

Backstab. - Má tři dovednosti dovedností.

  • Ohromující po dobu 2 sekund s ignorováním ochrany a zvyšování dobíjení dovedností dvakrát;
  • Zvýšené poškození dovedností třikrát a změna požadavků Chi, obnovit, tedy namísto pohlcení, obnoví ji;
  • Zvýšené poškození, dovednost se používá jako OO a může vás vstoupit do stavu neviditelnosti po dobu 6 sekund v kritickém útoku.

Kříž v srdci - Skill také má tři separace, z nichž jeden mění dovednost.

  • Mírný nárůst poškození, schopnost získat neviditelnost po dobu 6 sekund, pokud na protivníci 5 hromádek jedu a obnovení vše používaných k použití chi;
  • Změna dovednosti "házet bomby", používané jako schopnosti, které způsobují, že stejně jako původní dovednosti, poškození, ukládá krvácení na všech nepřátelech a způsobuje dobré další škody na nepřátelech, které mají 5 krvácení;
  • Schopnost stát se neviditelným po dobu 6 sekund, pokud nepřítel váží 5 hromádek jed a absorpce HP, které lze vyvinout až 40% útoku.

Eagle Flow. - má také tři rozšířené větve, je dovednost OIE.

  • Snížení spotřeby Chi a schopnost používat podruhé "Eagle Strike", ale s rychlejší animací;
  • Zvyšuje dvakrát jmenovitý poškození, ale obrací dovednost dovednosti v sólovém cíli. Platí i další škody na nepřátele se zásobami jed;
  • Zvýšení jmenovitého poškození je dvakrát, transformace do sólové cílové dovednosti a zvýšené poškození depresivního nepřítele o další 2 krát. Také, pokud dovednost "Critnet", pak se automaticky používá jinou dobu, což také zvýší škodu na nepřítele.

Neviditelnost - Vylepšená dovednost, ale pouze s jednou pobočkou, hlavní podstatou v péči o neviditelnost odstranění negativních účinků.

Rychlý stín - Má tři rozvojové odvětví, z nichž dva mění dovednost jinému.

  • Umožňuje zadat stav neviditelnosti, pokud používáte nepřátelskou dovednost v zadní části, obnovuje také Chi a HP;
  • Otočí dovednost v "úder rytmu", který vás zavádí k neviditelnosti při použití na nepřítele zezadu, omráčí to a tlačí na stranu a zavedou ji do stínu;
  • Všechny identicky jako u horní dovednosti, ale namísto ohromujících dvojnásobných škod, zavádí do inviz na 6 sekund při kritériu a snižuje dovednost CD na 9 sekund.

Náročný - Tato dovednost má dvě větve, ale podrobněji je zvažují. Stojí za zmínku, že dovednost je aplikována z neviditelnosti.

  • První úroveň první větve srazí nepřítele z nohou, druhá úroveň oslabuje nepřítele a třetí oslabuje nepřítele a teleportujeme vás za zády (má také vzdálenost 5krát více);
  • Druhá větev zaklepává nepřítele z nohou po dobu 3 sekund, ignoruje ochranu a zavádí vás ke stínu po dobu 6 sekund. Používá se jako OO.

Stínový úder - Protiútok, má 1,5 sekundy, aby chytil nepřátelský útok. Pokud chytíte útok, zavádí vás do neviditelnosti. Má 3 separace.

  • Pokud jste nemohli chytit útok, pak vám dává štít pro 5% zdraví, obnovuje HP a dává odolnost vůči poškození po dobu 2 sekund s úspěšným protiútokem;
  • Ukládá buff zvané "Pampeliška" na spojencích a dává jim plnou odolnost vůči jednomu útoku;
  • Jí 20% nepřítele, oslabuje nepřátele a pokud je protiútok úspěšný, omráčení a žaluzie, ale snižuje čas "chytání" útoky do 1 sekundy.

Disekce odstínů - Dobré škody a další jed na nepřátele, všechno má 3 pobočky.

  • Až 5krát v řadě, pokud je nepřítel ohromen, který je oslaben, způsobuje další škody na takových nepřátelech a udržuje stav neviditelnosti, ale zvyšuje návratnost na 1 minutu;
  • Otočí dovednost v OO, s návratností na 36 sekund a zvýšené poškození nepřátel, pod akcí stínů. Může také vstoupit do stínu a nepřítele v kritickém útoku;
  • Také otočí dovednost v OE, představuje nepřítele do stínu a převrátí ji po dobu 3 sekund. Snižuje CD na 30 sekund.

Jedovatý kouř. - jeden z dovedností impozantních jedů s dobrým poškozením.

  • První odvětví zlepšování zvyšuje již slušné poškození 4krát, což zvyšuje sérii otřesů od 2, na 5-, a s Kréty váhat. Stack Poison a má synergie s dovednostem "šéf v srdci", na kterém je to, že "jedovatý kouř" lze použít zdarma;
  • To změní dovednost "jedovaté můry", pracuje v AEO a poškození všech nepřátel (maximálně 5), blokuje nepřítele 8 sekund Schopnost používat ochranu a saje 10% Chi.

těžit - Jeden z klíčových dovedností, které mají stejně jako 4 pobočky!

  • Snižuje rychlost o 30%, hází nepřátele nahoru, oslabuje a tak dále;
  • Druhá větev otočí dovednost v "házet menu", která vám umožní hodit důl na max. Délka 16 metrů, což způsobuje zvýšené poškození a visí jedovatý mrak, neustále otráví nepřátele. Snižuje návratnost na 9 sekund;
  • Třetí umožňuje "hodu dolů" aplikovat zvýšené nominální poškození a další škody na převrácených nepřátelech a nepříteli ve vzduchu, ale má vrácení 36 sekund;
  • Otočí dovednost k "kouřovému závoji", což umožňuje úrovni škod na dlouhých bitevních kouzlech. Pokud jste s pomocí dovednosti odolával jakékoli škody, také visí na vás obnovení HP a CHI, zavedení do neviditelnosti po dobu 2 sekund.

Syrichen. - Dálnější bitevní dovednost se třemi větvemi.

  • Způsobuje malé poškození OO, překrývající se 1 stoh jedu a krvácení;
  • Zde se rozvětvení jde do "stínu Kunai", což je aktivátorem následného větvení. Dne se zabývá dobrou škodou, posouvá soupeře za zády, ohromující ho po dobu 2 sekund a zavádí vás na neviditelnost;
  • První úroveň je obvyklé Syricen, který vás obnovuje 50% Chi, když nepřítel pod "stínu Kuna", druhý - přesune nepřítele dozadu, relaxaci po dobu 2 sekund a spalování 100% Chi.

Lotus Dance. - Série úderů (5 ks.) Se 4 větvemi.

  • Ignorování poškození při aplikaci, přičemž obnovení 2% HP pro každou ránu, aplikované na vás během použití a absorpce HP;
  • Zvýšené poškození, absorpce HP, ukládá 1 stoh jedu a pokud dovednosti spadají po všech 5 útocích, to umožňuje znovu použít;
  • Odstraňuje combo z 5 útoků, takže jeden. Přesune nepřítele za zády, absorbuje 20% HP a omráčí to po dobu 2 sekund. Také obnovuje 5 chi;
  • Dělá dovednost "hru stínů", která škoda s jedním úderem, přesune nepřítele dozadu, představí ji do stínu po dobu 9 sekund, omráčení po dobu 2 sekund a umožňuje vaší postavě skočit 8 metrů. Aplikován z neviditelnosti.

Tisk uniknout - Těsnicí dovednost, což vám umožní přesunout na předem stanovený bod.

  • První větev poskytuje schopnost obnovit Chi a HP, odolný vůči poškození během pohybu. Je možné použít být hloupý a tak dále., Ale pokud se použije bez debapů na sebe, bude CD znovu používat, bude sníženo o 2 krát;
  • Těsnění úniku se nepohne, a vyčerpaný spojenec, což mu dává 20 vteřin ignorování poškození a snížení času jeho meditace;
  • Dovednost je transformována do "přenosového tisku", která přenáší soupeře na vybrané místo, pokud je jedový jed. Také oslabuje po dobu 3 sekund po pohybu;
  • Dovednost je transformována do "tiskového jedu", jako předchozí popis, ale po pohybu ukládá nepřítele ne útlumu, ale 5 hromádky jedu.

Stavební mistr Teniya.

Adekvátní budovat mistři Stíny v čepele a duši jedna - svázaná na jedem a inzerci. Všichni ostatní vypadají nějaký zmačkaný a ne účinně. Jednoduchý způsob nekonečného inise je popsána na GIF:

Pro efektivní PVE stačí jen tři startovní dovednosti:

Mezi zařízeními se doporučuje vzít zbraně hlavního morph s možností aktivace "ducha probuzení".

Hlavní prvky(Síly masteru)snad jeden z nejoblíbenějších a požadovaných tříd , které podřídí magickou destruktivní sílu ohně a zima.

Master prvky v Blade a duše podrobný průvodce

Hrdina má vysoké škody, a to jak v oblasti, tak pro jeden cíl, s přihlédnutím k dostupnosti debapů plus kontrol, je vždy považován za požadovaný účastník libovolné pvp bitvy.

Jak se chovat správně, hrát kouzelník prvků?

Studium našeho průvodce na Master prvků a pvp třídy, je zřejmé, že hlavní parametr hrdiny je energie chi, bude muset strávit různé dovednosti, Ať už ochranu nebo útok.

Je důležité vědět! Aby bylo možné bojovat správným směrem, racionálně se vzdaluje od soupeře do dostatečné vzdálenosti, protože míra přežití třídy mírně chromý.

Je předem rozvíjející slušnou taktiku, například kontrolu chytit a nalít veškerou moc v monsterech. Další podpora, tím těžší bude hra bude. Prakticky není schopen získat extrémně složité combo, ale využití dovedností ve skutečném okamžiku bude nejlepším základem pro vítězství.

Master prvky dovednosti a dovednosti

Studium prvků Bildmaster, měli byste se zaměřit na užitečné dovednosti. Jsou rozděleny do kategorií - útok, ochranu a pomoc. Správná taktika dá příležitost stát se vítězem v PVP.

Útok je postaven na těchto dovednostech:

  • spirála plamenemže nejen způsobuje poškození, ale také osvobozuje spojenci z účinků prvku zima, soupeři jsou rozptýlené a oslabující;
  • oheň Způsobuje bezprecedentní poškození, a dokonce zvyšuje rychlost projektilů na 75%, s přihlédnutím k výbuchu jiskranů;
  • ohnivý déšť schopný vyhodit zásoby jiskry 5 sekund, zvyšuje poškození cílem;
  • oheň flash - Zvláštní pasti, jakmile je soupeř v něm, je to list 3 sekund.

Studium našeho průvodce na mistra prvků, není možné říci o ochranných dovednostech, patří jim:

  • Sféra ledu, schopnost je neobvyklá, dává rollback za jednu minutu, ale může pracovat proti arogantním znakům;
  • Ledoborec umožňuje vyschnout oponenty kolem, je to opravdu užitečná dovednost;
  • Kuwark. Zpět pomáhá vyloučit rovnou úder;
  • Osvobození od rebudeho, zmírňuje kontrolu z charakteru;
  • Plná ochrana - se ocitnete za nepřítelem nebo pannem 5 metrů vpřed, pokud nejsou blízko soupeřů;
  • Ochranná bariéra Pomáhá vyloučit vzdálené útoky, můžete ji chránit spojence.

Průvodce přídavnými dovednostmi Průvodce stavět:

  • ICE DLAN.které se týkají soupeřů s 30% šancí a najednou to není relevantní, můžete snížit rychlost o 15%;
  • Zajetí Pomáhá zachytit nepřítele, snížit svou obranu, plus je šance přitahovat Ally pro sebe;
  • Ledový klec Pomáhá kontrolovat situaci, nepřítel se ukazuje, že je v určitém vězení;
  • Ledový květ dává šanci uzdravit členy týmu;
  • Vysvobození Umožňuje ukončit kontrolu a dočasně omráčit soupeře;
  • Smutek Mluví o nepříteli půl minuty, ale také ho vládne HP.

Pro mistr prvků - je to jen část dovedností, můžete preferovat jinou taktiku a budovat všechno ostatní. Vyberte si osobní strategii.

!Důležité! Pro mistr prvků jako třída racionálně se zaměřují na mobilitu, kontrolu, kombinovaný s poškozením, stejně jako vynikající šetří.

Nejkončitější nepřátelé budou vrah a mistrovský meč, hlavní věc je vydržet určitou vzdálenost s nimi.

Co nosit a vybavit prvky Masters?

Oblékání Průvodce prvků je k dispozici na osobním uvážení, někdo preferuje přesnost a poškození, ale můžete zůstat v maximální přežití. Existuje spousta věcí, pomáhají sbírat chuť.

Nezapomeňte na scrubbles, speciální forma Itémy, která dává mnoho bonusů. Jako možnost zvážit Legendární hrdina Pálení jsou dány zvýšení HP, stejně jako ochranné ukazatele. Pro obdivovatele s vysokým poškozením se neshoduje nekonečná věž, pak se trest a přesnost zvýší, ale neustále bude v nebezpečí, protože je snadné zemřít.

Video Hyde podle Master Elements Blade a Duše

Video Hyde na Bild Master Elements Blade a Duše

Vzhled nové 10. stupně v čepeli a duši byl opravdu největší událostí. Uživatelé korejských serverů správně čekají na oznámení průvodce fotografování 14. června, jen do konce turnaje. A rusko-mluvící část hráčů tento moment Nemá informace a přesné datum výstupu, ale můžete si být jisti, že ne dříve než srpen - září. Koneckonců, kromě zavedení nové třídy - Maestro do rozlohou korejského, západního a ruského segmentu, je poskytnuta obrovská aktualizace, schopná měnit specifika čepele a duše v tuto chvíli. Aktualizace asijské komunity nabízí nová místa a skryté rohy světa, stejně jako zvyšování maximální úroveň Charakter až 60!

Stručně o Ganner (Maestro) Blade a Duše

Třída je 10. účet, stejně jako poslední a poslední. Vývojáři si ujistili, že existence a možnost vytváření nové 11. třídy prostě nemá místo, které mají být. To naznačuje, že čepel a duše je nepravděpodobné, že by očekávali další globální aktualizaceKromě zavedení Ganneru (Maestro).

Recenze Master Shooting (Maestro) Blade a Duše

Master Shooting (Maestro) - velmi specifická třída, někteří vypadali, že se objevují na rozloze herní Mira. Blade a duše velmi nesprávná. Třída, jako by byl živý a realita než zbytek se nechá chlubit třídy čepele. a duše. To je však jen jedna strana medaile.

Externí složka Ganner (Maestro) v čepeli a duši se provádí na hlavní úrovni, v nejlepších tradicích NCSOFT. Krásná, kůra a velmi patogen. Z tohoto aspektu vypadá Ganner (Maestro) velmi harmonický.

Promluvme si trochu o bojových komponentách střeleckého mistra (Maestro) v čepeli a duši. Během kontrakcí tato třída neuvěřitelně připomíná mistry Qi a mistra duchů. Proč? Všechno je velmi jednoduché! Průvodce vypálením má pro celou skupinu obrovský buffický seznam. A navíc má pro celý tým mnoho dalších funkcí. Ale to není vše! Střelec odkazuje na třídy s dlouhým dosahem oceňující obrovské množství poškození.

Obraťme se k fázi vytváření postavy! Ganner (Maestro) je k dispozici pouze pro Ras Sheng a Feng. Seznam je opravdu malý.

Poté, co budeme pokračovat herní proces, Okamžitě to stojí za to věnovat pozornost bolesti, které vaše známosti všechny váhy. Průvodce fotografování nemá měřítko Qi. Místo toho zavedlo měřítko nábojů. Ve skutečnosti je schéma zůstává stejný, měřítko nábojů provádí stejnou funkci jako stupnice QI. Maximální částka Cartridge v Ganner (Maestro) - 40 kusů. V případě potřeby je možné nabíjet klip speciální dovedností.

Mnoho otázek vzniká po vyhlášení čepele a duše Ganner Trailer (Maestro). Jmenovitě: Jaká je zbraň z této třídy? Je mezi nimi volba? Ne! V přívěsu, za nepochopitelné důvody, jsme prokázali palebné mistry s puškou ve svých rukou, nicméně, na zkušebním serveru, na slovo, přístupný od 2. června, tyto většiny pušek nebyly nalezeny. Proto můžete bezpečně zajistit, že Gannerova hlavní zbraň v čepele a spárované pistole spárují.

Další ikona, i když není přilepená, ale stále - jsou harpuna. Jejich dobíjení se provádí přesně ve stejnou dobu, kdy jste aktivovali specializovanou dovednost, nabíjení kazet. Ne, ne vždy než každých 12 sekund! Garpunos jsou vyžadovány pro vysokorychlostní pohyb. Můžete je aktivovat stisknutím tlačítka "Q". To je všechny známé občerstvení. Při pálení s nepřáteli můžete otevřít další dovednost. Například, váš nepřítel padl pro vás, když se pohyboval s pomocí harpuny, v tuto chvíli byste měli být připraveni provést klíč "f" včas. Další dovednost je 2 druh: ovládat nepřítele nebo poškození.

Ve skutečnosti, "Q" klíč je samostatná specificita Hanneru (Maestro) v čepeli a duši. Jeho mono je považováno za centrální gravitativní. Když se používá, určitá oblast se objeví, ve které je čarodějnická palba klidně přesunuta. Může to však udělat venku.

Právo Harpunkov je indikátor prvků. Ganner je k dispozici 2 prvky: temnota a oheň. Při studiu dovedností na temnotu se síla hromadí v indikátoru, s níž následně můžete použít buff, který zvyšuje poškození po dobu několika sekund. Při studiu dovedností v ohni je indikátor nabitý kazetami, které lze vypustit stisknutím tlačítka "F".

Vizuální video prezentace Hannera a všechny jeho dovednosti na čepel a duši testovací server

Call Master (Summoner, Cilancer, Cotonode) - třída, která si vybrána spravedlnost a světlo, s využitím magie přírody v bitvě. Call Masters jsou velmi snadné najít v davu, protože jeho asistent téměř nikdy neopustí majitele. I když asistent skončí HP, zveřejňuje se vždy znovu se zvláštním kouzlem. V arzenálu této třídy, různé dovednosti, zaměřené, tak činy a oce (hmotnost).

Popis

Pokud je v jiných hrách cilancer třídou, pro kterou je zvířata zkrotila nebo jiná neznámá našemu světu zvrácené, pak zde je všechno trochu jiné - kočka není špatná, ale nejdůležitější role hraje mistr mistra volání. Čepel a duše - hra je velmi dynamická, pokud se berete pouze PVE (Hráč versus životní prostředí - hráč proti monster / prostředí) obsahu - tento znak je vhodný pro hru úplně. Ve PVE, není absolutně nezpůsobuje problémy, stejně jako nevyžaduje speciální dovednosti používat více klíčů, avšak v PVP (přehrávač VS přehrávače - hráč proti hráči) je zcela jiný příběh.

Výhody a nevýhody

Mnozí věří, že hlavní mistr je jedním z nejsilnějších tříd v čepeli a duši a většina bude správná - "Cotonode" opravdu odtrhne z posledního místa v tomto pořadí.

Silné stránky:

  • Pokud uvážíme v úvahu silné stránky Mistr hovorů ve PVP, zpočátku tuto třídu potěší hráče ještě víc, než očekává. Před průměrným žebříčkem v aréně se postava dostane bez jakýchkoliv zvláštních problémů díky asistentovi - kočce. Ale při vysokých hodnotách již musí aktivněji připojit kumulativní sám - kočka přestane prezentovat silnou hrozbu pro soupeře jako dříve.
  • další silná strana Mistr volání je přítomnost neviditelnosti aktivačních dovedností a neviditelnost není nikdy nadbytečná a často pomáhá vyhnout se poškození atd. Přečtěte si více o neviditelnosti naleznete v obsahu dovednosti.

Slabé strany:

  • První a možná nejslabší stranu Cilanceru je to i na střední úrovni hry tato postavaVe PVP proti silnému soupeři, hráč prostě nemá šanci - volání je velmi slabý, má velmi málo zdraví a v případě ohromujícího (mlýna, šok) - kolo může být považováno za ztracené. Je třeba se přizpůsobit takovým útokům a potřebuji to dobrá reakce, Znalost nepřátelských útoků, smysl pro čas a zkušenosti.
  • Druhý mínus hlavního hovoru je potřeba přehrávače ovládat dvě postavy najednou: kumulativní a asistent a sledovat soupeře.
Dovednosti

Hlavní dovednosti průvodce volání, ale v závislosti na stylu hry a preferencí - seznam dovedností může být jiný.

Růže [LKM] - umožňuje akumulovat Qi - energii, která vám umožní použít jiné dovednosti.

Slunečnice [PCM] je hlavní dovednost jak v PVE, tak pvp. Umožňuje vám dát obrovské škody na nepřítele v krátkém časovém období. Je velmi důležité poznamenat, že hity pro všechny cíle, které bolí, ale tyto cíle by měly být na Zemi. Velmi užitečná dovednost.

Krevní lopatky [f] - Tato dovednost obnovuje charakter a asistent HP (stejně jako bojové soudruhy) a zároveň způsobuje poškození nepřítele po dobu 10 sekund. Pokud se musíte vypořádat s mistrem stínu nebo jiného mistra volání, tato dovednost jim také nedovolí jít do neviditelnosti. Velmi užitečná dovednost.

Kuuvokes Zpět [F] - Spouštěče, když je charakter nakloněn na zemi. Po stisknutí klávesy [F] zobrazuje sklápěcí, uvolňující a mdloborový stav - charakter dělá otočení zpět, skákat od nepřítele, čímž mu nedává škodu.

Pichlavý kaštan [f] je dovednost, která umožňuje způsobit určité množství poškození, snížit rychlost nepřítele, přerušení sekání a ochrany a nezvyšuje úroveň agrese cíle. V některých případech můžete použít, a to:

Tato dovednost umožňuje aplikovat další poškození nepřítele nebo v několika oponentech, a zároveň se správným čerpáním zachránit nepřítele z určité množství energie.

Náhradně je velmi důležitá a užitečná dovednost. Používá se asistentem, pokud nepřítel leží na Zemi - imobilizuje nepřítele na 3 sekundy, který bude zase dát alespoň 50% poškození dovednosti "Slunečnice".

Běh - dovednost může být zlepšena k blbec, který s vývojem první pobočky umožňuje asistentovi omráčet nepřítele po dobu 2 sekund pokaždé, když je tato dovednost používána.

Řetězová révy - dovednost umožňující imobilizovat cíl po dobu 8 sekund. S řádným vývojem dovedností vám umožní resetovat čas dovednosti pro 0 v případě úspěšného využití schopnosti. Docela užitečná dovednost.

Ohranný Ivy - umožňuje dát soupeřovou škodu, stejně jako v případě vývoje dovedností - oslabení. Oslabení je povinným prvkem pro případné následné recepce combo.

Pyl je velmi užitečná schopnost odolat nepřátelským účinkům a projektilům, jakož i během vývoje, což vám umožní obnovit některé členy skupiny HP.

Pampeliška je jednou z nejužitečnějších dovedností. Při použití této dovednosti se postava zvedne pampeliška nad sebe, což zvyšuje odolnost vůči poškození a účinkům nepřítele, a pokud úspěšná, umožňuje získat vliv neviditelnosti.

Kódování [z] - umožňuje obnovit pomocný asistent společnosti HP na vlastní zdraví.

Hand Head [X] - Asistent Strikes! Hlava! Nepřítel v represe státu, a že ho opustí, vrátí se majiteli. Tato dovednost vám umožní vstoupit do nepřítele do slabého stavu po dobu 30 sekund.

Přátelství [X] - umožňuje obnovit určité množství zdraví kumulativního na úkor HP pomocného.

Kapky kladiva [C] - Zobrazí asistent ze stavu sklápění.

Šok [C] - velmi užitečná dovednost. Pokud se postava spadl do hloupého stavu nebo ve svém směru to bude aktivovat specifickou dovednost - pomocí pomocníka můžete přerušit tento stav / akci.

Tekoucí úder [v] používá asistent, což vám umožní převrátit nepřítele na Zemi. S určitým vývojem dovednosti, asistenta namísto pokrytí stanoví bombu, že když výbuch má také nejvíce dopad jako list.

UpperCot [v] - lze použít, když je cíl oslabení. Většinou používán po dovednosti.

Hra s lukem [v] - Používá se po dovednosti. Asistent dělá několik fouká na nepřítele ve vzduchu. Tato dovednost spolu s předchozími tvoří jeden combo charakter s soupeřem ve vzduchu.

Ochranný kryt [Q] - 5 sekund velmi snižuje poškození asistenta. Vývoj této dovednosti dodává možnost provokování soupeřů vedle asistenta. Velmi užitečné jak ve skupině, tak pro jednotlivé dungeony.

Kis-Kis [E] - schopnost podezření asistenta na výzvu (tj. Ruší předchozí příkaz k útoku, atd.)

Evasion (S) - s dvojitým stisknutím tlačítka [S] umožňuje přejít zpět o 10 metrů.

Odpad zpět - velmi užitečná dovednost. Umožňuje opustit stav převrácení, omráčení, slábnoucího, mdloby.

Kočka vztek - kočičí vitality - mňau - tyto dovednosti není nutné aktivovat tlačítko. Správným maximálním vývojem téměř dvojnásobek ochrany asistenta.

Zařízení

Zbraně

S vybavením v čepeli a duši, vše je velmi jednoduché - stačí "rozvíjet" zbraň Hon cesty.

Dekorace

Šperků, to je naprosto stejná jako u zbraní - s cílem zlepšit výzdobu cesty zdokonalovat.

Bagua.

Seznam trigamm pro pány volání není povinné, ale pouze o doporučení.

  • 6-20 úroveň - Bugua nesmrtelná Gandi
  • 20-36 level - Bagua Hrdina vodního lesa
  • 36-42 Level - Bugua legendy Velké pouště
  • 42-45 úroveň - buggua hladový duch
  • 45 Level - Bugua královna Spiders
  • 45 Level - Martial Bagua Polybacities
  • 45úrovňová úroveň - bagua kabátem

Drahokam

Nejdůležitější kameny (hexagony)

Kameny pro FVE:

  • Diamant - Daming.
  • Ametyst - poškození + krádež života, spouštěče, když kritický útok
  • Ruby - ohromující
  • Topaz - síla krádeže atkum + života

Kameny pro PVE:

  • Ametyst - Krádež života - spouštěče, když kritický útok
  • Rubin - Přidat. poškození.
  • Sapphire - Kréta Tayak, když Evasion / Parry + instantní restaurování

PVE.

PVE pro volání Master v Blade & Duše nepředstavuje speciální úkol - postava se bude cítit docela jistý všude v sólo i v týmové hře.

Pvp.

Konfrontace:

Mistr Cears (Destiner, Leadroer)

Jeden z nejpříjemnějších soupeřů pro mistry volání. Podstatou hry proti Mistrovi Secrei je nespadnout pod jeho ohromující dovednosti. Existují 3 možnosti mimo jeho kontrolu. První možností je, když je charakter na Zemi, použijte dovednost "Kuvokes zpět" (F) - tato dovednost bude docela běžná, která bude používána s bezpečnostním masterem. Druhou možností péče z pod kontrolou je použití schopnosti pampelišky - ale je tu dobrý čas. Když soupeř by měl vrátit svou schopnost přibližovat a ohromující - můžete předpovědět jejich použití a aktivovat dovednosti, v případě štěstí - umožnit SECIRA používat tyto dovednosti používat tyto dovednosti, aby šel do stavu neviditelnosti a utéct . Třetí možností úniků z útoků sekrece je schopnost "odpadem" - v případě, že neexistuje možnost používat první dvě možnosti, a neexistuje žádná volba, a nepřítel může udělat velmi vážné škody, Teprve pak musíte použít tuto dovednost, a v žádném případě nepoužívejte v případě jednoduchého pádu - v takových případech, je mnohem efektivnější jednoduše používat [f], protože "Kuvokes zpět" šetří pouze při pádu, a šetří od hodně (převrácení, ohromující, oslabení, mdloby). Jak bylo dříve hlášeno, hlavní věc je opít z útoků mistra z Cears a všechny způsoby, jak se snažit vyhnout ohromující. V ostatních případech můžete jednoduše běžet kolem nepřítele a zaútočit na to s krupobitím dovedností a tím, že nezapomeňte použít pro imobilizaci. Bitva s tajemstvím tajemství je stejná bitva v čase - pokud na určité době nevyhraje nutkání mistr, pak ztratí sám sebe.

Hlavní prvky (mág)

Docela sofistikovaný soupeř pro volání mistrů. V této bitvě je soutěž v poškození. Hlavní schopnosti, které mohou pomoci v boji proti nezkušeném průvodci prvků, se stanou "pylu" a "Evasion" [S]. Od počátku bitvy stačí použít schopnost získat odolnost vůči nepřátelským účinkům. Pokud je nepřítel zkušenější - pravděpodobnost trvalého použití schopnosti "zmrazit" průvodce volání a opravit ji s komorou. Dvojité stisknutí klávesy [S] nebo "odpad zpět" pomůže opustit tento stav.

Mistr stínů (Assassin)

S tímto soupeřem bude mistr volání velmi obtížný pouze na velmi vysoké pořadí, kde je soupeř více nebo méně schopný hrát pro mistry stínů. Jinak hru proti mistrovi stínů je zabránit jeho "péči" do neviditelnosti a vyhnout se co nejvíce jeho útoků. Pro to, pokud je to možné, je nutné aplikovat dovednost "dodávky krve krve" [F].

Čepel

Mistři čepele nedodávají speciální problémy pro volání Master - hlavní věc, která přežila první 10 sekund bitvy, aniž by se dostal pod nejzajímavější pentny combo, takže se doporučuje zahájit bitvu s využitím dovednosti "Pampeliška" setkat se s nepřítelem.

Master Kung Fu (Kung-Fu-Master)

Docela půlnoční oponent. Bitva se provádí na stejném principu jako u mistra sekrevic, protože tyto dvě třídy jsou podobné svým dovednostem, což umožňuje ukládat značné škody během opětovného ohromujícího. Není nutné, aby vám umožnil vstoupit do stavu ohromující a vyhnout se z útoků.

Mistr volání (SUBMAMER, KOTOVOD)

Pokud je to možné, použijte dovednost "zásobování krve krve", aby nedal nepříteli, aby šel do stavu neviditelnosti.

Ruská lokalizační čepel & Soul Sedm-míle kroky se snaží dohnat korejské bratry, a proto četnost aktualizací jednoduše rohlíte. Hráči nemají čas si zvyknout na jednu opravu, jak je uveden další. Pravděpodobně to byla příčina nedostatku plných a současných průvodců podle třídy, včetně M.aster Servira.. Rozhodli jsme se zaplnit tuto mezeru!

Mistr Secreira (ve společném člověku - Leadroer nebo Destiny) - A v blízkosti bitevní třídy, muž zlobí s velkou sekerou. Poměrně jednoduchá třída třídy z několika důvodů:

  • Pevné zdraví
  • Velký počet silných OIE-útoků (oblast efektu - "útok podle regionu")
  • Neexistují žádné komplexní combo s ANICANCEL (ANICANCEL, ANIKHENSEL - "Zrušit animaci")

Rakovina pomalu, ale silné útoky. Držel roli DD a Seyiva (Save, Save - "spása"). Obecně bude vždy přímý dent.

Skilles Cane.

Některé z referenčních zničení lze posílit po obdržení určitých úspěchů. Tyto úspěchy můžete vidět v sekci "Combat techniky" ("úspěchy" okno \u003d\u003d\u003d\u003e "znak" \u003d\u003d\u003d\u003e "Bojové recepce")
Master Secrets používá Element Combat techniky "Přistát"a "Temný".Rozdíly mezi půdou a temnotou ve 2-3 dovednostech, zbývající dovednosti jsou stejné.

Hlavní dovednosti sekrece mistrů

Lkm.(Levé tlačítko myši)
Verdikt (otevírá se na 2 úrovně) - standardní útok osy. Pomalé a nemilosrdné. Má 2 rozvojové odvětví:

  • S úspěchem útoku Qi + 10%. S kritickým útokem obnovuje další 10% Qi. Po obdržení škod při používání příštího útoku bude mít 100% šanci na kritický útok.
  • S úspěchem útoku Qi + 10%. Pro každého postiženého nepřítele dalších 5% Qi. Po obdržení škod při používání příštího útoku bude mít 100% šanci na kritický útok.

Vztek (otevře se 45) - rychlý útok ze sekeru. Podmínky použití:

  • Pokud je nepřítel ve stavu zachycení nebo potlačení
  • Pokud je schopnost "hněv" nebo "ocelová kůže"

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • S úspěšným útokem, "hrom foukání" schopnost dobíjení dovedností je snížena o 3 sekundy. Při použití v průběhu účinku "křídel duchů" se dovednost stane nebo útok před postavou v poloměru 4 metrů

Wedge (otevírá se na 8.) - zřídka používaná dovednost. K dispozici:

  • použité dovednosti "Capture"
  • použité dovednosti "ocelový štít"

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Překládá 100% poškození HP. S úspěchem recepce při používání "zachytit" dovednostní energie hone cesty +60

Pkm.(Tlačítko pravého myši)
Absolutní ochrana (Otevře se na úrovni 14) - dovednost, která vám umožní ušetřit nesouvisející soudruzi, kteří rádi přeskočí šéfové fouká. Real guru-destra nikdy nezapomene na tuto dovednost. Kompulátory vás budou považovat za Boha, pokud je mohou zachránit. Podmínky použití:

  • Člen skupiny (Skupina, která se nevztahuje na člen RAID), je ve stavu meditace

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Odolnost proti poškození a řízení účinků během meditace. Urychluje meditaci po dobu 6 sekund.

Klíčová karta "
Hurikán (otevírá se na 2 úrovni) - hlavní dovednostní útoky a ochranu. Je to z důvodu této dovednosti destivů zvažte jednorázový "nic". Má 3 rozvojové odvětví:

  • Ohromující odolnost, oslabení, odpor během použití. Ochrana + 400%, rychlost + 60%. Jednou zruší paralýzu. Ignoruje sekání a ochranu
  • Poškození z prvního útoku nepřítele -25%. Ohromující odolnost, oslabení, odpor během použití. Ochrana + 400%, rychlost + 60%. Zruší paralýza jednou
  • Ohromující odolnost, oslabení, odpor během použití. Do 0,5 sekundy. Po použití recepce nepřátelské útoky 1. Při kopání qi + 30%. S úspěšným odolností proti bití na zpomalení po dobu 3 sekund. A dále + 30% rychlosti pohybu. Rychlost + 60% Zruší paralýza

Whirlpool (se otevírá na 15. úrovni) - dovednost osvobození od většiny kontrol. Standardní dovednost, každá třída je analogová. Podmínky použití:

  • Charakter je ve stavu ohromující, oslabení, sklápění, mdloby
  • Charakter je ve stavu zachycení, zajetí, potlačení, ledových buněk

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Zobrazí se ze stavu zachycení, zajetí, potlačení, ledových buněk. Při použití ve stavu ohromujícího, oslabení, sklápění, mdloby po dobu 2 sekund. Zavádí nepřítele do oslabujícího státu. Odolnost proti poškození a negativním účinkům na 0,5 sekundy. Další bojový příjem zruší odolnost. Obnovuje 5% HP. Ignoruje sekání a ochranu

Hurikánova uchopení (otevře se 14.) - poměrně specifická dovednost. Častěji aplikován v aréně než v dungeonech. Podmínky použití:

  • během použití dovedností "Capture"

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Ohromující odolnost, oslabení, odpor během použití. Zruší paralýza, zranění

Klíč "f"
Kuwark zpět (Otevře se 25) - praktická dovednost. Pomáhá v různých přesměrovatelích. Podmínky použití:

  • Charakter je ve stavu oslabení, převrácení, omdlení

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Zobrazí oslabení, převrácení, omdlévání. Se pohybuje zpět na 4 m. Odolnost proti poškození a negativním účinkům

Záchrana (Otevře se na 41 úrovních) - další dovednost, která dává zubní ústři nad ostatními do několika kroků. Vyjměte se pro třepání smutných společníků z samotného péče. Nechte je pocit jako taška s brambory! Podmínky použití:

  • Člen skupiny je ve stavu vyčerpání

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • 8 sekund. Platí pro recepci "spása" do spojence ve stavu vyčerpání

Zachytit (Otevře se na 8 úrovni) - žádný štít na straně? Proč je to potřeba, když můžete použít nepřítele jako živého štítu! Podmínky použití:

  • Cíl je ohromen účinkem ohromující, oslabení, sklápění, mdloby
  • Když se cíle blokuje nebo protiútoky

Má 2 rozvojové odvětví:

  • Zachyťte po dobu 6 sekund. Ukládá cíli impotenci razítka. Při útoku na nepřítele v zachycení Qi + 20%, energie cesty HON +2 a po dobu 3 sekund. Kréta. Útok + 5% (shrnul až desetkrát). Blokuje útoky vpředu při použití dovedností na malých nepřátelech. Poškození je přenášeno na nepřítele
  • Zachyťte po dobu 6 sekund. Pokud je útočící nepřítel ve stavu zachycení, ochranu -10% (shrnuto až 5 krát) po dobu 6 sekund. Při příjmu poškození. Pokud je nepřítel ve stavu zachycení po obdržení škody, trvá 10% QI od nepřítele. Blokuje útoky vpředu při použití dovedností na malých nepřátelech. Poškození je přenášeno na nepřítele

Rána země (Otevře se 35) - brutální dokončení vzdušného combo. Podmínky použití:

  • Cíl je přidán do vzduchu

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Sklápění o 2 sekundy. S úspěchem recepce obnovuje 30 QI, energie cesty HON +120, rychlost nepřítele -30% po dobu 4 sekund, zákaz používání rychlého pohybu bojových recepcí po dobu 4 sekund, bojové techniky nejsou k dispozici pro nepřítele po dobu 4 sekund. Možnost Evasion + 100%. Ignoruje sekání a ochranu

Punč koleno (Otevře se na 2 úrovně) - nejvíce "rozbité" koleno, ke kterému DESTRA stěžuje dodnes. Má 3 pobočky vývoje a každý z jejích podmínek použití.

  • Oslabení o 3 sekundy. S Kréty. Útok obnovuje 30 qi, rychlost nepřítele je 40% po dobu 6 sekund. Ignoruje sekání a ochranu. Používán během recepce "hurikánu"
  • Sklápění o 2 sekundy. S Kréty. Útok obnovuje 30 qi. Zruší zákaz používání rychlého pohybu bojových technik. Používá se po úspěšném přijetí "ponoření", "Kick Head", nebo s úspěšným odporem během recepce "Cyclone"
  • Zruší ochranu. Při použití nepřítele dovednosti, ochrana oslabuje cíl po dobu 2 sekund. S Kréty. Útok obnovuje 30 qi. Při používání nepřítele ochranné dovednosti je zákaz aktivován zákazem použití rychlého pohybu bojových recepcí o 6 sekundách. Zruší zákaz používání rychlého pohybu bojových technik. Nelze použít na převrácených nepřáteli. Používá se v bloku nebo protiútoku nepřítele

Klíč "1"
Zemětřesení (Otevře se na 8 úrovni) - užitečná kontrolní schopnost. Ve vzácných případech, který byl použit jako nezranitelnost, nezranitelnost, Invul - "okamžik nezranitelnosti charakteru určitý okamžik Animační dovednost "). Má 3 rozvojové odvětví:

  • Omlčuje cíl po dobu 3 sekund. Rozšiřuje dobu trvání ohromujících efektů, útlumu, naklápění o 3 sekundy. Rychlost nepřítele je 40% po dobu 8 sekund. Při použití v limštném skoku nebo ve stavu průchodu ignoruje sekání a ochranu. Skilla poloměr - 3 metry
  • Atrakce a oslabení o 2 sekundy. Ignorovat porazit. Při použití v limštném skoku nebo ve stavu průchodu ignoruje sekání a ochranu. Poloměr dovedností - 8 metrů
  • Atrakce a oslabení o 2 sekundy. Ignorovat porazit. Při použití v limštném skoku nebo ve stavu průchodu ignoruje sekání a ochranu. Skilla poloměr - 3 metry

Kop (Otevře se na 22 úrovni) - ne zvláště užitečná, slabá dovednost. Se zabývá malým poškozením a ... nic jiného. Podmínky použití:

  • Charakter je ve stavu zajetí

Punch v Grip. (Otevře se na 22) - Stejná dovednost jako "kop". Podmínky použití:

  • Charakter je ve stavu záchvatu

Spása od chlapce (Otevře se na 41 úrovních) - navíc k dovednostem "spásy". S kompetentním použitím může osud změnit výsledek bitvy s šéfem. Podmínky použití:

  • Použité dovednosti "spása"

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Klade do země záchrany

Bohatství prvku (Otevře se na 10 úrovni) - jedna z možností, jak se zbavit tipového efektu. Použijte s myslí. Podmínky použití:

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Zobrazí se ze stavu tipingu. Odolnost proti ohromující, oslabení, sklápění, odpuzování po dobu 1 sekundy. S úspěchem recepce. Po obdržení poškození převrácení znaku po dobu 1 sekundy.

Klíč "2"
Svitek (Otevře se na 4 úrovni) - hlavní kvalitu dovedností a inlu. S kompetentním použitím můžete pracovat zázraky. Má 2 rozvojové odvětví:

  • Stun 2 sekundy. Vyplní 2 buňky ovládání. Rozšiřuje dobu trvání ohromujících efektů, uvolnění, vyklápění po dobu 2 sekund. Rychlost nepřítele je 30% po dobu 6 sekund. Odolnost proti poškození a negativním účinkům
  • Vyjadřuje dobu trvání ohromující, oslabení, vyklápění na 3 sekundy. Pokud je nepřítel ve stavu ohromující, oslabení, zachycení, zajetí - Qi +60 po dobu 6 sekund. S úspěchem recepce. Lze použít několikrát v řadě (max. 1) v kritickém útoku

Vysvobození (Otevře se na 41 úrovních) - velmi užitečná dovednost. Kromě toho, že osud může mít půvabný skok na soudruh od nebezpečí, takže i v lidech tuto dovednost způsobuje nepopsatelnou radost. Podmínky použití:

  • Můžete použít během akce bojového příjmu "spásy"

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Pohybovat 15 metrů dopředu spolu s úsporným společníkem

Zničení (Otevře se na úrovni 20) - hlavní dovednost, jak se zbavit zachycení, nepřítele zachycení. Rozvíjí reakci, podobné dovednosti mají každou třídu. Podmínky použití:

  • Charakter je ve stavu zachycení, zajetí

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Při použití jako reakce na útok, nepřítele se zobrazí od zachycení, zajetí

RAM(Otevře se na 20 úrovni) - hlavní schopnost zbavit se potlačení. Stejně jako "destruktivita", pomáhá rozvíjet reakci. Podmínky použití:

  • Charakter je v potlazovacím stavu

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Při použití jako reakce na útok, nepřítel zobrazuje ze stavu potlačení

Retreat (otevře se na 17. úrovni) - klasický protiútok, který je posedlý třídním bojem. Podmínky použití:

  • Charakter je ve stavu převrácení

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • S úspěšným protiútokovým převrácením cíle po dobu 3 sekund. S úspěchem odolnosti, ohromujícího, oslabeného a odpuzování po dobu 1 sekundy.

Klíč "3"

Sova(Otevře se 45) - hlavní dovednost jak v PvP (hráč proti přehrávači, hráč proti hráči) a v PVE (Hráč versus prostředí, hráč proti životnímu prostředí. Jinými slovy, bitva s monstry). Používá se jak v prvcích temnoty, tak v prvcích Země. Proto bude podrobněji projednáno v příslušné sekci.

Klíč "4"

Amputace(Otevře se na 24 úrovních) - Proč se noha, když můžete udělat sekeru? Takže je to brutální! Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Cíle na 2 sekundu. Snižuje cílovou rychlost o 30%. Zakazuje použití technik rychlého pohybu. Ignoruje sekání a ochranu

Odkaz(Otevře se na 41 úrovních) - v PVE, tato dovednost již nebude vaše soudruzi vyjadřovat rozzlobený nespokojenost s vaší adresou. Wise Destra odpojte tuto dovednost. Podmínky použití:

  • Cílem je ve stavu vyklápění po použití "amputace"

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Hodí cíl ve vzduchu. Snižuje cílovou ochranu o 20%

Katapult(Otevře se na úrovni 18) - Poslat soupeře na růžovou přímo do nebe. Zasloužil si to. Podmínky použití:

  • Cíl se používá k příjemci "Capture"

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Pokud je nepřítel ve stavu zachycení, hodí cíl ve vzduchu

Kolísání zemin (se otevírá na 15. úrovni) - dobrá dovednost, zejména pro začátečníky. Zabývá velkým počtem poškození. Podmínky použití:

  • Cílem je pod vlivem impotence

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Během užívání recepce + 20% síly útoku (ze zařízení) na šéfa a +100 síly útoků na šéfy

Klíč "q"

Cyklón(Otevře se na 30 úrovni) - jeden z nejvýkonnějších aoe-dovedností v blízkosti cesty. Užitečné v jakýchkoliv situacích. Má 3 rozvojové odvětví:

  • Můžete použít znovu (dokud qi není u konce). Nelze obnovit recepci nabití. Odpor odpor během použití. Když kritický útok obnovuje 10 q. S úspěchem 15 sekund. Účinek Will síly (+ 100% k maximální rezervy Qi + 20% na rychlost pohybu) je superponován. Zruší paralýza. Ignoruje sekání a ochranu. Pokud je nepřítel ohromen, oslaben, převrátil pro každou úspěšnou útokovou energii hone cesty +40
  • Můžete použít znovu (dokud qi není u konce). Nelze obnovit recepci nabití. Odolnost proti poškození a negativním účinkům po dobu 1 sekundy. Odolnost proti snížení rychlosti rychlosti po dobu 3 sekund. S odporem. Odolnost proti ohromujícímu, oslabení, sklápění, odpuzování, přitahování, zachycení, třením do vzduchu během používání. Spotřebovává 10 q, když znovu použil. S pěti hitů je cíl 2 sekundy. Není možné použít jako skupinový příjem. Zruší paralýza. Ignoruje sekání a ochranu. Pokud je nepřítel ohromen, oslaben, převrátil pro každou úspěšnou útokovou energii hone cesty +40
  • Můžete použít znovu (maximálně 4 krát). Nelze obnovit recepci nabití. Tlačí nepřítele o 11 metrů a převrácení po dobu 2 sekund. Odolnost proti poškození a negativním účinkům po dobu 1 sekundy. Odolnost proti snížení rychlosti rychlosti po dobu 3 sekund. S odporem. Odpor je odolný vůči ohromujícím, oslabením, sklápěcímu, odrazování, přitahování, zachycení, třením do vzduchu během použití. Spotřebovává 20 q, když znovu použil. Zruší paralýza. Zruší zákaz použití rychlého pohybu bojových technik v úspěchu recepce.
    Během použití rychlosti přijímání -30%. Ignoruje sekání a ochranu. Pokud je nepřítel ohromen, oslaben, převrátil pro každou úspěšnou útokovou energii hone cesty +40

Klíč "e"

Hněv(Otevře se na 45 úrovní) - lahodné baf pro cestu. Má 3 rozvojové odvětví:

Klíč "s"(nebo spíše dvojité stisknutí "s")

Ústraní(Otevře se 25) - klasický odraz, který má každou třídu. Existuje 1 rozvojová odvětví:

  • Přesune zpět na 8 metrů. Odolnost proti poškození a negativním účinkům. Odpor obnovuje 30 q. Rychlost + 30% po dobu 4 sekund. Používá se při stisknutí tlačítka "S"

Klíč "z"

Střílení(Otevře se na 8 úrovni) - dobrý způsob, jak dokončit zachycení. Podmínky použití:

  • Při použití recepce "Capture"

Existuje jedna odvětví vývoje:

  • Naklápění cíle po dobu 3 sekund. Qi +120 po dobu 4 sekund. Pokud je nepřítel v akční zóně oslabuje po dobu 1 sekundy. Poranění účinku po dobu 12 sekund. Bojová recepce "Rage" je k dispozici po dobu 4 sekund. S úspěchem recepce. S úspěchem útoku energie hone cesty +180

Kop(Otevře se na 2 úrovni) - otáčejte soupeřem, který je pryč od sebe. Zasloužil si to. Existují 3 pobočky vývoje:

Klíč "x"

Headbutt.(Otevře se na 10 úrovni) - vtipná animace a už ne. V polních podmínkách se prakticky nepoužívá. Podmínky použití:

  • Během recepce "Capture"

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Ochrana nepřítele je 50% po dobu 4 sekund. Léčba nepřítele -20% po dobu 10 sekund. Během využití šance kritického útoku dalším příjmem + 100%

Klíč "c"

Mlýnek na maso(Otevře se 24) - tato inlu ušetří váš život více než jednou. Existuje jedna odvětví vývoje:

  • Odolnost proti poškození a negativním účinkům. S úspěšným odporem obnovuje 2% zdravotnictví (max. 3 krát) a 30 qi

Deziniceer.(Otevře se na 40 úrovni) - extrémně vhodná dovednost pro rychlé sblížení s nepřítelem. Podmínky použití:

  • S úspěšnou odolností vůči dovednostem "hněvu", "ocelová kůže", "mlýnek na maso", "retreat"

Existuje jedna odvětví vývoje:

  • Hodí nepřítele do vzduchu. Ignoruje zákaz použití technik rychlého pohybu

Házet(Otevře se 14) - je užitečné pouze v PVP. Podmínky použití:

  • Během recepce "Capture"

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Hodí nepřítele do vzdálenosti 15 metrů. Po dobu 30 sekund. (Během omdlení obnovuje zdraví). Pokud je nepřítel v akční zóně, převrácení po dobu 3 sekund., Rychlost -30% po dobu 6 sekund, zákaz používání rychlého pohybu bojových recepcí o 6 sekundách.

Klíč "v"

Ocelový štít(Otevře se na 30. úrovni) - je to tato dovednost s ničem saviditou svou skupinou. Existují 3 pobočky vývoje:

  • Blokuje útoky vpředu po dobu 4 sekund. S úspěchem HP + 10% po dobu 4 sekund. Jednotka obnoví 20 qi. Použití "Wedge" Skill snižuje skalní rollback na 1 sekundu. S úspěchem recepce. Během používání je k dispozici dovednost "Armor"
  • Blokuje útoky vpředu po dobu 4 sekund. S úspěchem HP + 20% po dobu 4 sekund. Jednotka obnoví 20 qi. Po dobu 4 sekund. Rychlost pohybu skupinových členů v oblasti akcí + 30%. Výsledná škoda z prvních 3 útoků -25% (členy skupiny). Během používání je k dispozici dovednost "Armor". Při použití příjmu "Armor" na členy skupiny je účinek "běžícího pancéřování" překrytých po dobu 3 sekund. Po přijetí poškození během působení efektu "Red Armor" ukládá účinek "ocelový štít" účinek po dobu 5 sekund. (Odolnost proti poškození a negativním účinkům)
  • Blokuje útoky vpředu po dobu 4 sekund. Omlčuje cíl po dobu 3 sekund. S úspěchem HP + 20% po dobu 4 sekund. Jednotka obnoví 20 qi. Ignoruje porazit

Brnění(Otevře se na 40 úrovni) - doplňkem dovedností "ocelový štít". Podmínky použití:

  • Během akce "Ocelový štít" recepce 1. a 2. větve

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Odolnost proti poškození a negativním účinkům po dobu 3 sekund. Při použití recepce "Ocelový štít (větev 2)" platí pro členy skupiny

Klíč "b"

Mocný squall(Otevře se na 55 úrovních) - první ultimativní schopnosti. Extrémně dobré v pvp. Podmínky použití:

Existuje jedna odvětví vývoje:

  • S 2. / 4. hitů se strunuje cíl po dobu 2 sekund. Není možné použít jako skupinový příjem. Přitahuje nepřátele do 1. / 3-it / 5. hitů. S 1. / 3. / 5. hitem do 2 sekund. Rychlost -50%. Ignoruje sekání a ochranu

Klíč "g"

Šílený squall(otevírá se na 55 úrovních) - druhá ultimatimativita cíle. Používá se především v PVE. Ruby, Crom, spadají do vzteku! Tato dovednost je bohužel užitečná počáteční fáze Hry, ještě ne hodné vybavení. Podmínky použití:

  • HONA CESTY Energy Scale naplněno

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Odolnost proti poškození a negativním účinkům o 2,4 sekundy. Lze použít několikrát (max. 3). Ignoruje sekání a ochranu

Hlavní dovednosti jsou proto rozebrat. Nyní stojí za to zvážit rozdíly mezi dovednostmi temných a zemních pohonů.

Mělo by být okamžitě poznamenáno, že vývojáři pečlivě vytvoří rovnováhu mezi prvky, takže vyberte si prvek, který se vám líbí,a nemají pronásledovat nejsilnější a slibnou. Nyní se můžete cítit pohodlně v každém prvku - to v PvP, to v PVE.

Skilles of the Dark Destine

Pkm.(Tlačítko pravého myši)

Vyhlazování(Otevře se na 2 úrovni) - hlavní DPS DPS (poškození za sekundu, DPS - poškození za sekundu) temné poškození. Skládá se ze dvou úderů: 1. se nazývá "vyhlazování" a 2. - "odraz útoku". Má 2 rozvojové odvětví:

  • Ukládá účinek krvácení (1 ks). Pro každou úspěšnou útokovou energii hone cesty +16
  • Ukládá účinek krvácení (1 ks). Vytváří 120 energií Honovy cesty s úspěchem přijetí do nepřátele s účinkem ohromujícího, oslabení, překlopení

Klíč "f"

Thunder Strike.(Otevře se 35) - další hlavní DPS. Podmínky použití:

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Překládá 20% poškození HP. S Kréty. Útok obnovuje 120 q po dobu 4 sekund. Ukládá krvácivý účinek (1 ks). Pokud je soupeř ohromen, oslaben, naklonil každý úspěšný útok energie hone cesty +120

Custodian Thunder. (Otevře se na 45 úrovní) - vylepšená verze "Thunder Strike". Má snížené dobíjení a zvýšené poškození. Podmínky použití:

    • Po úspěšném použití bojového recepce "odraz útoku"
    • Po úspěšném použití bojového recepce "vztek"

Klíč "x"

Putovat(Otevře se na úrovni 17) - mocná AoE s příjemnou animací. Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Nelze obnovit recepci nabití. Odpor odpor během použití. Obnovuje 50% QI s poslední recepcí. Aktualizuje čas účinku "Bude nutí" účinek s posledním příjmem. Ignorovat porazit. Pokud je nepřítel ve stavu ohromující, oslabení, zachycení, zajetí pro každou úspěšnou útokovou energii hone cesty +180

Klíč "3"

Sova

  • Pro každý postižený nepřátelský Qi +10. Poškození + 20% v poloměru recepcí "vyhlazování", "odraz útoku", "Thundering". S úspěchem 15 sekund. Účinek "Bude moci" je superponován během platnosti vůle max. Qi +100. S účinkem "bude nutit" rychlost + 20%. Ignoruje sekání a ochranu

Dovednosti destičky země

Pkm. (Tlačítko pravého myši)

Zničení(Otevře se na 2 úrovních) - hlavní DPS dovednost. Má 2 rozvojové odvětví:

  • Překládá 10% poškození HP. S Kréty. Útok obnovuje 10 qi. Spotřebovává 20 q, když znovu použil. Ukládá účinek krvácení (1 ks). S úspěchem útoku energie hone cesty +16
  • Ukládá účinek krvácení (1 ks). Vytváří 120 energií honovy cesty s úspěchem vstupu do nepřátele s účinkem sklápění, potlačení

Klíč "f"

Split Land.(Otevře se 35) - druhá hlavní dovednost DPS. Podmínky použití:

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Qi +120 po dobu 8 sekund. Ukládá účinek krvácení (1 ks). Pokud je nepřítel převrácen, potlačen pro každou úspěšnou útokovou energii hone cesty +60

Rozdělení strážce Země(Otevře se na 45 úrovní) - vylepšená verze "Split Země". Snížená dobíjení a zvýšené poškození. Podmínky použití:

  • Během účinku "křídel lihovin":
    • Po úspěšném kritickém útoku přijímáním "zničení"

Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Qi +120 po dobu 8 sekund. Ukládá krvácivý účinek (1 ks), pokud je nepřítel převrácen, potlačena pro každého úspěšného útoku na energii cesty hone +60. Ukazuje dobíjení doby recepce "rozdělení země"

Klíč "x"

Čerpadlo (Otevře se na úrovni 17) - výkonná dovednost s minimální animací. Téměř okamžitě. Má jednu rozvojovou pobočku:

  • Překládá 10% poškození HP. Qi +100 po dobu 5 sekund. Vytváří 180 energií honovy cesty s úspěchem vstupu do nepřátele s účinkem ohromujícího, oslabení, zachycení, zachycení

Klíč "3"

Sova(Otevře se 45) - Dobrý Bau + AoE poškození. Má 3 rozvojové odvětví:

  • Pro každý postižený nepřátelský Qi +10. Poškození + 20% v poloměru recepcí "zničení", "vztek", "rozdělit zemi". Ignoruje sekání a ochranu
  • Rychlost nepřítele je 40% po dobu 5 sekund. V oblasti působení ochrany + 200%. V zóně recepce se zdvojnásobuje účinek "krádeže života". Ignoruje sekání a ochranu
  • HP + 5%. Členové skupiny v akční zóně při použití recepce, zbavit se ohromující, oslabení, sklápění, mdloby

Takže, Sillas jsou kompletně rozebráni. Teď jdi \u200b\u200bna nejzajímavější.

Hackovací zařízení

Nebudu se zastavit na sféře, duši a kámen Ducha-obránce - tyto věci je třeba zlepšit v první příležitosti, bez ohledu na to, jak hra hraje.

Budeme zvážit několik fází výcviku charakteru:

  • co je potřeba jako první
  • střední gir potřebný pro pohodlný průchod nájezdů
  • základní zařízení

Začněme v pořádku

Co je potřeba jako první

Je žádoucí začít s plněním úkolů "mocných nepřátel" a "mocných nepřáteli II", protože jsou pro ně velmi dobré ocenění:

  • 250 entit krále draků
  • 16 000 broskví
  • 30 drahých legendárních kamenů

Během provádění scenérie budete vydat zbraň "nedokončeného sequirem Pána", stejně jako počáteční fialové vybavení a la "a tak přijde."

Z této zbraně můžete vytvořit první legendární zbraněkterý bude i nadále zlepšovat na samém konci.

V pokladech draka (první záložka) si můžete koupit kámen zbraní Moroka a kamenné zbraně snu

V závislosti na výběru kamene bude možné udělat sequir ovoce nebo sekveru snu. Nyní stojí za to určit výběr zbraní.

Chcete-li začít, zvažte každou bezpečnou

Hlavním nepříjemným rysem Sekiry je sen - efekt snu je zkopírován pouze tehdy, když se postava dostane do poškození, zatímco účinek ovoce je zkopírován, když je poškození aplikováno na nepřítele. PVE je zajímavější přesně účinek ovoce.

Pro temný destrik je Secli z Moroku rozhodně lepší:

  • zvýšení poškození vyhlazování (které bude i nadále dosáhnout 10%)
  • další poškození během útoku v průběhu účinku Moroky

Snížení doby dobíjecí doby hněvu nebude poskytovat takový dobrý růst DPS, který může být podáván brums z pocházejících z Moroků.

Ale pro země Destine.Navzdory všem výhradám je výhodnější pro Seclira ze snu kvůli jednomu šati:

  • snížení doby dobíjení hněvu (v budoucnu dosáhne 30%)

Zemnitý osud funguje přesně z hněvu. Celé DPS bude založeno na četnosti používání této dovednosti. A čím více snížíme jeho vrácení, tím lépe.

Daram výrazně zjednodušuje život pozastavení, který lze získat pro broskve v ztracených údolí od zpívané broskve

Máme zájem o přívěsky na 15 000 broskví:

Pro temné destičky. Umožnit nám zjednodušit rotaci útoků

Pro destičky země. Zvýší počet "zemských rozdělení"

Další dva suspenze na pozadí výše uvedených, nic. Prázdná podívaná broskví.

Po provedení úkolů "mocných nepřátel" a "mocných nepřáteli II" již budete mít potřebný počet broskví ve vašich rukou. Takže quest, vezmeme suspenzi a pokračujte v sbírce počátečního vybavení.

Vývojáři soudruzi významně zjednodušili obdržení legendárních šperků. Nováčata (nebo dvojče) nemusí projít 10krát různých dungeonů, aby získali úspěch. Jde jít a koupit vše, co potřebujete.

Následuje výsledný náramek z dungeonu "Svatyně" Sanctuary Nari ", náhrdelníky z Dungeon" Zapomenuté hrobky "a pás z" slévárny "Dungeon. Můžete si koupit v obchodním cechu mladého draka (nachází se ve velkých městech - smaragdová vesnice, věž boha války atd.) Buni v manažera úspěchů Ki OSN (Bílé hory \u003d\u003d\u003d \u003e Kanro \u003d\u003d\u003d\u003e čaj)

POZORNOST

Po aktualizaci klienta 11. září 2018 Počáteční legendární šperky již nemohou být čerpány (výjimka - náramky a pás). Nyní má průměrné vlastnosti. Nicméně, to stále stojí za získání v počáteční fázi hry

Teď máme jen 250 subjektů krále draků. Pro kompletní sadu nejsou dostatek 50 ks. Žádný problém. Nejprve se vzdáme pásu ve prospěch náramku a náhrdelníků. DPS je nyní důležitější.

Teď to zjistíme, jaký by měl náramek vzít.

Začněme s náramkem vztek bestie

Vypadá to velmi chutné pro destičky země. S každým rozdělením Země po dobu 6 sekund. Dostaneme Bau pro Silla "zničení", kterou používáme neustále - to pod hněvem, který bez něj.

Pro temné destičce také vypadá dobře. Tento bau bude vždy viset na nás (poskytuje nám suspenzi), což výrazně zvyšuje naše DPS.

Nyní se podívejme na náramek na jaře

Posílení vzteku pro Země Desira nevypadá tak chutné jako posílení zničení. Vztek se používá pouze pod býže "křídla duchů" a hněv, zatímco zničení je vždy používáno, a bonus k síly útoku je stejný.

Ale pro temný Decrey, náramek z jara vypadá oh, jak dobré. Bude mnohokrát užitečnější v nájezdových dungeonech, spíše než náramek z bestie, protože tam bude vždy kompletní sada větví (zejména "křídla duchů").

Výstup
Pro destičku země je náramek šelmy lepší. Bude to fungovat mnohem častěji než jaro, a to znamená, že DP bude více. Jaro je vhodnější pro PVP (a pak na amatérském).

Pro temné destičce se musíte podívat na situaci:

  • Pokud budete s větší pravděpodobností jít se skupinami, ve kterých nejsou žádné větve, pak byste měli vzít beast beast náramek. Není závislá na baftech a jeho užitečnost je statický
  • Pokud se chystáte jít do nájezdu / shromáždit plnohodnotnou skupinu, kde potřebujete potřebné křty - vaše volba spadne na skvrnový náramek. Za těchto podmínek budou přínosy mnohonásobně více

Zbývá dostat náušnice a prsten. Zpočátku přichází fialová sada:

Pro zemní destičce bude stejný kruh a náušnice, pouze místo poškození temnoty - poškození zeminy.

Náušnice lze dosáhnout ve svatyni Naru, prsten - v zapomenuté hrobce. Šance na pádu je dostatečně vysoká. Je pravda, že může být absolutně žádný prvek. Ale není to tak špatné.

Bez ohledu na to, který prvek padáte, může být použit pro vytvoření vyztužené fialové náušnice a kroužky. Vzorec jednoduchý:

Kroužek s prvky, které potřebujete (například "poškození tmavosti") + kroužek s jakýmkoliv prvkem \u003d

Totéž lze zkontrolovat a s náušnicí

Jak vidíte, bezpečnostní rychlost dává trochu více statistik. Ale hlavní plus - bezpečnostní soubor má zvýšené množství kritického poškození.

V procesu těžby purpurové eskalace stačí kopírovat chybějící počet entitů krále draci koupit pás.

V důsledku toho získáme počáteční vybavení pro pohodlný průchod jednoduchých dungeonů.

Počáteční zařízení pro tmavé destičky

Počáteční zařízení pro destičky

Závěr

Desm "třída pro ty, kteří se chtějí cítit skvěle v každé situaci. Vždy bude rád, že ve skupině uvidí. Dobrý upír, vysoká obrana, mobilita a velký počet invulov dělá ideální třídu pro začátečníky.