Středozemní stín mordorských úkolů. Jak se dostat přes Middle-Earth: Shadow of Mordor? Předávání her

  • 25.10.2020

Musíte jednat s vůdcem. Pak o vás bude vědět i Pán zla a jeho doprovod. Musíme jít na výcvikovou základnu, kde žijí zběsilí orkové. Namočte tam dva. Pak se objeví Mogg druhé dvojče. Porazte ho. Po Victorii lze úkol považovat za splněný.

Fragmenty vzpomínek

Pokračujte na jižní černou silnici. Zde můžete splnit úkol Fragmenty vzpomínek. Podívejte se na malé video a poté sledujte Golum. Když se zastaví, můžete chvíli počkat, až budou orkové následovat. Mimochodem, můžete je jen namočit. Rozhodnutí je na vás. Dále zabijte dva lučištníky orků. Použijte luk. I když uděláte chybu, nic špatného se nestane. Přepněte do režimu duchů a najděte artefakt Visions. Když video skončí, musíte se vypořádat s přiblíženými vlkodlaky. Při absolvování hry Middle-earth: Shadow of Mordor na začátku bitvy získáte dovednost nazvanou „Phantom Flash“. Po sérii zásahů bude vaše zbraň náhle jasně zářit. Musíte okamžitě stisknout klávesu R. Díky tomu budou všichni vlkodlaci zabiti. Tento blesk používejte často. Pokud ji budete ignorovat, riskujete smrt.

Hlavní pravda

Oblast pohřebiště Uduna. Zde musíte co nejrychleji dohnat prchajícího Gluma. Musíte jít do duchovního světa, jen sledovat stopu. Výsledkem je, že se dostanete ke vchodu do jeskyně. U vchodu okamžitě uvidíte obrovské monstrum. Tohle je Graug. Podívejte se rychle doprava. Všimnete si, že vedle něj visí mrtvola masa. Musíme ji zastřelit. Monstrum se okamžitě vydá na toto maso. Budete pokračovat do jeskyně. Uvnitř je nutné dosáhnout vzdálené haly. Tam uvidíte artefakt. Pak budete mít vizi. Dozvíte se v něm, že vás nikdo jiný než velký elf druhého věku nepřivede. Okamžitě se objeví Graug a začne ničit vše v jeskyni. Dostanete tři minuty, abyste se odtud dostali co nejdříve. Pak budete mít další dovednost - „Úder ze stínu“. S jeho pomocí můžete překonat překážky, které narazíte. Tím dokončíte úkol. Průchod hry Middle-earth: Shadow of Mordor pokračuje.

Temný pomník

Hirgon přišel s plánem. Podle něj můžete strhnout sochu Saurona, která stojí vedle brány na jihu. K provedení tohoto plánu potřebujete hodně výbušnin. Pohybujte se za Khirgonem a ničte nepřítele. Brzy budete muset vyčistit oblast. Udělejte to zabíjením nepřátel prostřednictvím klecí a ohňů. Po splnění všech požadavků začnou lidé vozit vozík dopředu. Pak budete muset uvolnit cestu pro vozík. Nejlepším řešením je použít předchozí taktiku. Je však třeba mít na paměti, že na bojištích budou velmi brzy oznámeny podzemní příšery. Po vyčištění označeného tábora bojujte s příšerami na můstku.


Pak je čas namočit stráže. Nejprve zabijte střelce. Pohybujte se po věžích se zásobou šípů. Tím se prakticky dosáhne jižní brány. Z tohoto důvodu budete muset vůz chránit před nepřáteli. A zaútočí na vás. Během tvrdé bitvy budou ti, kteří táhli vůz, zničeni. Proto dále budete tahat výbušniny sami. Stojí za zvážení, že na vás nepřátelé čas od času zaútočí. Budete je muset zničit. Nakonec sochu stále zničíte a získáte odměnu, kterou potřebujete. Pokračujte ve hře Middle-earth: Shadow of Mordor.

Černý velitel

Takže jste se zabýval sochou. Vedoucí náčelníků vás nyní loví. Nepokoušejte se mu utéct. Lepší je dostat se hned do boje. Budete mít nový vedlejší úkol - bodněte ho desetkrát do zad. Proveďte tento úkol obvyklým způsobem, který již byl vypracován s ostatními protivníky.

Je čas na válečníka zničit. Nosí s sebou obrovský klub. Proto nemůžete údery nijak blokovat. Existuje pouze jedna cesta ven - vyhnout se. Pak tu bude náznak - abyste porazili tohoto šéfa, musíte nejprve naplnit kombo na obyčejné vojáky, poté začne meč zářit. Poté silně udeřte na Vůdce. Tuto taktiku musíte opakovat asi pětkrát. Pak můžete mluvit o vítězství.

Po boji vás Litariel navštíví. Tato dívka vás pozve, abyste šli do úplně jiných zemí. Přesně - jděte ke královně pobřeží - lady Marven. V dalším úkolu se pro vás ocitnete v nových teritoriích. Nemysli si, že se nevrátíš. Pokračujte ve hře Middle-earth: Shadow of Mordor.

Posel

Když potkáte dívku jménem Litariel, přesunete se na jiné území. Zde se musíte dostat do útulku Vladichitsa Marven. Nabídne se, že najde artefakty elfů, které byly kdysi ztraceny.

Jděte směrem k vozíku. Pak musíte jít do světa duchů a následovat světelné stopy. Brzy se ocitnete v jeskyni. Je v něm spousta příšer. Musíte postupovat tak nenápadně, jak je to možné. Pokud můžete sledovat stopy, nikdo vás neuvidí. Ve výsledku najdete velmi pozoruhodný artefakt. Vzít to. Pak se okamžitě objeví Ghul, který na vás zaútočí. Měl by být nalákán blíže k ohni. Tak to prostě smažte. To musí být provedeno dvakrát.

Pak budete mít asi dvě minuty na to, abyste se dostali z jeskyně. Poté, co se dostanete ven, se setkáte s lovcem gnomů. Nabídne se, že projde dalším úkolem.

Královna pobřeží

Průchod hry Middle-earth: Shadow of Mordor pokračuje. Vraťte se zpět k Marvenovi. Pamatujte, že máte artefakt. Nyní vám řekne, co vám umožní naučit se něco ze schopností elfského ducha. Dostanete jednu a půl minuty. Během této doby musíte běžet na místo setkání. Postupujte proto co nejrychleji, obcházejte všechny nepřátele.

Na místě dostanete další dovednost „Značka“. Díky němu můžete podřídit své nepřátele své vůli. Zároveň se stanou a na někoho nezaútočí bez povelu. Musíte označit pár lučištníků orků, poté s jejich pomocí zastřelit všechny nepřátele a vzít korunu elfa. Pak přijdou posily. Zničíte to, ale samotný úkol se chýlí ke konci.

Duchová síla

Z koruny elfa tedy získáte jednu velmi užitečnou a jedinečnou dovednost. Nyní máte povoleno také označovat kapitány. To znamená, že své vůli můžete podřídit i šéfa armády.

S další pasáží hry Middle-earth: Shadow of Mordor musíte najít kapitána Grublika Spanking Lover. Pojď a označ ho. Potom vydejte rozkaz stát se strážcem náčelníka nože Tarts. Nejprve je však nutné zvýšit jeho sílu. Bez vašeho zásahu nebude Grublik schopen zvýšit svou sílu. Vylezte do horního patra, odtud zabijte všechny nepřátele, kteří jsou označeni.


Nyní musíte změnit polohu. Přejděte na značku. Mimochodem, v žádném případě nedovolte spuštění alarmu. Takže dáte rozkaz Grublikovi zaútočit na vůdce. Jediné, co musíte udělat, je zničit jednoduché Uruky shora. Nejlepší je střílet klece a ohně. Je zbytečné střílet na vůdce. Pokud plán z nějakého důvodu nebude realizován, jděte dolů a zabijte vůdce. Díky tomu budete moci svého zajatého náčelníka postavit jako vůdce. Vraťte se zpět k paní. Ukázalo se, že se cítila velmi špatně. Byla přemožena nemocí a nyní je do ní napuštěn Sauron. Ale musíte rozbít personál. Pak nemoc zmizí.

Pokud máte problémy s předání hry Middle-earth, naše tipy a informace můžete vždy použít k akci. Podrobně popisujeme kroky, které je třeba podniknout k dokončení hry. Middle-earth: Shadow of Mordor... Na nejobtížnější místa přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci. Návod Shadow of Mordor přečtěte si na našich webových stránkách.

Úvod

Vyberte režim příběhu a podívejte se na úvodní video.

Bojujte se svým přítelem meči. Najednou se ocitnete v jiné době - \u200b\u200bzabijte všechny orky. V době, kdy na vás skřet má zaútočit zezadu, se tlačítko rozsvítí - jeho stiskem provedete protiútok. Podívejte se na video.

Sledujte dívku se žlutým fixem a sledujte další scénu. Zabijte všechny nepřátele, zatímco se dívka skrývá. Podívejte se na další video.

Jako strašidelný elf udeř do kovadliny. Systém rychlého cestování je nyní otevřený. Poražte orky skokem dolů. Ve videu se dozvíte o prvním z kapitánů Sauronovy armády - otrokovi.

Na mapě představují zlaté ikony místo, kam je třeba pokračovat v příběhu. Bílé ikony jsou vedlejší mise. Sledujte žlutou značku a cestou zabijte orky. Postavte se na určené místo a začněte nový úkol související se zničením otroka.

Vstupte do režimu duchů a mezi ostatními najděte Slavera. Vylezte po budově vlevo a v utajeném režimu vyjměte lukostřelce. Zastřelte nepřítele z luku na sousední budovu (také lukostřelce), běžte tam po laně. Následujte vzdálenou budovu na jiném laně a vypořádejte se s orkem zezadu. Zabijte ještě jednoho lukostřelce a zaútočte shora na Slavera. Pokud porazíte Slavera, všichni ostatní skřeti utečou. Proto zaútočte na kapitána a ostatní odvádějte pozornost, pouze když se nad nimi objeví tlačítko protiútoku. Po vítězství vezměte runu, která vylepší vaši zbraň.

Zainteresovaná strana

Přejít na nejbližší bod a vzít úkol související s Golum. Poraz tři orky. Nyní si můžete vybrat nové schopnosti, protože jste získali dovednostní body. Vstupte do režimu duchů elfů, uvidíte trasu, kterou byste se měli vydat. Jděte a sbírejte rostlinu, která zvyšuje vaši vitalitu. Postupujte po modré trase opačným směrem a cestou zabijte protivníky. Ocitnete se v jeskyni. Musíme to prozkoumat. Vylezte na římsu a najdete medailon. Podívejte se na video.

Porazte zjevené zvíře, dohonte Gluma. Cestou zabijte 7 nepřátel Hunter. Vstupte do jeskyně a sledujte scénu řezu. Mise splněna.

Postupujte k novému bodu. Můžete si přečíst informace o Glumovi.

Duch mordoru

Přijměte nový úkol. Vyberte zadaného kapitána a zjistěte jeho jméno - Goroth Caragor Tamer. Musíte následovat Ratbag. Zachraňte mu život zabíjením nepřátel a poté pokračujte v cestě společně. Dále budete muset najít Gorotu, aniž byste spustili poplach. Vylezte po zdech atd., Ale nečelte soupeřům. Nebo je zabijte v utajeném režimu, když stojí v nádherné izolaci. Zabijte určeného nepřítele, zjistíte, že toto je Gorotova přibližná hodnota. Dále níže skřeti projdou - z jejich rozhovoru se dozvíte nové umístění Goroth. Pokaždé, když vstoupíte do mysli orků, můžete odhalit jméno jednoho z nich, kromě kapitánů.

Jeďte do loveckého tábora a porazte Gorotha obvyklou kombinací úderů. Ratbag je nyní kapitánem lovců. Mise splněna.

Vyvrhele

Postupujte tedy podle značky „pěst“. Sledujte Irgon, nasbírejte 3 rostliny a připravte jed. Zabijte nepřátele. Po shromáždění všeho sledujte znovu Irgona, na dalším místě také sbírejte rostliny na otravu (v množství dvou kusů). Jděte znovu za Irgonem a nasbírejte další tři rostliny. Poté jděte do útulku Uryuk. Umístěte 5 jedů do 5 sudů grogu, žádný poplach. Bonusovou odměnu získáte, když v utajeném režimu zabijete 5 nepřátel. Všichni orkové zemřou, pokud jedí grog. Sledujte videa a dokončete tak misi.

Hlavní pravda

Se zapnutým režimem duchů sledujte Golumovu nohu. Brzy dosáhnete strašlivé a nebezpečné šelmy Graug. Udeřte do visícího úlu a utíkejte ke vchodu do jeskyně. Najděte doupě šelmy, najděte artefakt s pamětí, zapněte režim duchů a kráčejte po stezce. Opusťte jeskyni a využijte k tomu novou naučenou schopnost. Klikněte pravým tlačítkem a najeďte myší nad Ghal. Stiskněte klávesu „Z“ a vystupte z jeskyně.

Temný pomník

Musí se najít výbušniny. Následujte spolu se svým přítelem Irgonem na jih, vyčistíme tábor, který cestou potkáme. Pokuste se zabít nepřátele v utajeném režimu, jeden po druhém. Střílejte ohně, ničte buňky a po výhře uvidíte, že se lidé spolu s vozíkem pohnou kupředu. Po vypořádání se s nepřátelským táborem musíte uvolnit cestu vozíku. Ze země se začnou objevovat příšery. Po vyklizení tábora zabijte příšery na mostě. Jděte po věžích vpravo nahoře, zabíjejte nepřátele luky, sbírejte všechny šípy, střílejte lukostřelce na druhou stranu. Házejte kousky masa na soupeře zespodu. Vyhoďte sudy do ohně. Sbírejte šípy.

Jste blízko jižní brány. Zabijte protivníky, kteří obklíčili váš vozík. Zatlačte na vozík sami, pravidelně vás rozptylují oponenti. Střílejte úly, sudy a ohně. Po zabití nepřátel vyhodit sochu do vzduchu.

Černý velitel

Po zničení sochy se stanete předmětem lovu vrchního velitele vůdců. Bojujte s ním. Hlavní zbraní velitele je klub. Nepokoušejte se blokovat nepřátelské útoky, jen se jim vyhněte. Zabijte běžné nepřátele sbíráním komba. Když meč svítí, použijte klávesu „F“ k útoku na velitele. Asi pět takových úspěšných přístupů a nepřítel budou poraženi.

Posel

Po setkání s dívkou jménem Litariel jdeme do následujících zemí. Jakmile jsme na správném místě, v táboře, dostaneme úkol hledat artefakt na místních místech. Jdeme do vozu, přejdeme do režimu duchů a sledujeme viditelné stopy. Dostáváme se do velké jeskyně s příšerami. Projděte jeskyní tiše a bezhlučně, aniž byste upoutali pozornost. Musíte sledovat stopu, pak vás nikdo neuvidí. Ve výsledku najdete klenotnické kladivo, které bylo použito kování prstenů. Vezmeme-li artefakt, přivoláte si vztek Ghul. Nepokoušejte se s ním bojovat zblízka. Přilákejte nepřítele blíže k ohni, rozstřelte ho výstřelem z luku. Dva výbuchy a Ghul budou poraženi. Celkově máte 2 minuty. Musíte opustit toto místo. K rychlému pohybu použijte RMB a KLÍČ „Z“. Po výstupu z jeskyně potkáte lovce trpaslíků, který vydá nový úkol.

Královna pobřeží

Vraťte se k paní a dejte jí kladivo na šperky. Je jen jedna a půl minuty na to, abyste se rozběhli dopředu a přitiskli se ke skále na pravé straně. Dejte si pozor na setkání s nepřáteli. Obdržíte novou schopnost „Značka“. Vyčerpáním nepřítele na klávesu „E“ na něj umístíte značku. To vám umožní přilákat nepřítele na vaši stranu. Bude za vás bojovat, pokud mu řeknete, aby použil klíč „já“. Vylezte na zeď, obejděte všechny věže, položte značku na všechny lukostřelce a střílejte protivníky. Za to dostanete korunu elfa. Porazte následující nepřátele a dokončete misi.

Duchová síla

Získáte novou dovednost nazvanou „Dát příkaz“. Nyní může být značka umístěna jak na běžné nepřátele, tak na jejich kapitány. Když najdete Grubbika Spanking Lover, snižte jeho zdraví na zelenou značku. Vložte razítko. Chcete-li to provést, stiskněte klávesu CTRL, podržte klávesu „Space“ a znovu klikněte na „Space“. Vydejte rozkaz Grublikovi, aby se stal bodyguardem Knife Tarze. Nejprve ale zvyšte sílu tohoto kapitána. Zabijte ty, kteří nesouhlasí s tím, aby šli s Grublikem. Shromážděte pro něj jednotku. Jděte do vyšších úrovní a střílejte z těchto pozic na nepřátele.

Jeďte po pravé zdi dopředu, dostaňte se na most a skočte dolů. Přejděte k pevnosti, vylezte na vrchol a označte všechny lukostřelce na cestě. Vylezte na vrchol velké věže. Vydejte rozkaz Grublikovi zaútočit na vůdce. Pomozte mu nahoře. Musíte střílet na nepřátele, sudy a ohně. Vyhodit do povětří buňky. V případě potřeby seskočte a porazte vůdce v boji z ruky do ruky. Obdržíte runu Signal Fire. Nechte svého muže jako vůdce a jděte ke královně, která je nemocná. Zničte personál a nemoc zmizí.

Lék

Musíte uzdravit Litariel. Vezměte elixír z tábora. Musíte zabít nepřátele shora nebo na ně umístit značku. Odpálíme pasti umístěné na dně a poté v boji z ruky do ruky zakončíme zbývající žijící protivníky. Musíte projít misí, aby nepřátelé nezvýšili poplach.

Záchrana

Litariel v pevnosti, v zajetí. Musíme jí nějak pomoci. Máte 8 minut. Označte si šest nepřátel, ale nevyvolávejte poplach. Jeďte po levé zdi, protože tam bude nejméně nepřátel. Nezasahujte do míst, kde je spousta protivníků. Poté, co jste našli dívku, vypořádejte se s pěti soupeři v její blízkosti a nejlepší ze všech je značka pro všechny. Dívka kulhá. Musíte to odtud nést na sobě. Nechte dívku a zabijte protivníky, kteří na vás běží. Stigma na nepřátelích přijde vhod více než kdy jindy. Zadejte kombinaci, aby se váš meč rozzářil, a poté stiskněte klávesu „C“. Vypadněte odsud spolu s dívkou a dejte ji do péče vojáků.

Lov velké zvěře

Jděte k známému trpaslíkovi na západě. Nabídne účast na lovu Grauga. Za to můžete získat artefakt. Po získání dovednosti „Lov na Karagora“ můžete omráčit zvířata, která na vás skočila. Jděte dále ke zvířeti a posaďte se na něj obkročmo. Na bestii sledujte Gnome, zabíjejte protivníky, kteří na vás útočí. Na koni můžete útočit mečem, střílet z luku. Přikázej šelmě kousat padlé nepřátele. Následujte nepřítele a z dálky na něj vystřelte šíp. Vraťte se k trpaslíkovi a pomozte v boji proti Urukům.

Partneři

Light Graug musí být zabit. Dokud se nepřítel nedostane k Urukům, vplížíme se zezadu a kopneme do nohou. Když jsme osedlali Karagor, vyšplháme se na nejbližší kopec a počkáme, až kolem něj projde Karagor. Skočíme na něj a sedíme obkročmo. Když se přestěhujete do Gnome, bude vás Graug pronásledovat. Když náš přítel dá signál, musíte vystřelit plnou silou do tlamy zvířete. Poté gnome spojí nepřítele. Jdeme do Graugu a snažíme se na to vylézt. Začne bránit. Vyhýbáme se jeho úderům a rychle stiskneme klávesy, které se objeví na obrazovce. Jízda na koni, jděte za nepřáteli a zabijte je. Dopili jsme Grauga.

Velký bílý Graug

Seznamte se s Torvinem, vylezte na Karagor a pokračujte do jeskyně šelmy. V tom nebude nikdo. Uvnitř je skřítčí artefakt - sekáč na šperky. Brzy na vás zaútočí zvíře, gnome bude v bezvědomí. Vstupujeme do bitvy.

Utekli jsme před nepřítelem, on se rozhodl do nás zrychlit. Před spuštěním zavrčí. V tuto chvíli musíte vystřelit šíp do úst netvora, když je otevřený. Šelma se rozzlobí, rozběhne se na vás bez zastavení. Uhněte nebo od něj odskočte a on narazí přímo do zdi. Vyběhneme k netvorovi a udeříme na zranitelné místo. Když mu ublížíš, bude na něj zaútočit podzemní nepřátelé. Jejich konzumací doplňuje své zdraví. Zpomalte čas a střílejte na Graugovu levou tlapku, abyste mu zabránili v zotavení. Pokud ze země nejsou žádná příšery, opakujte kroky.

Lord of Mordor

Chcete-li zaútočit na Černou ruku, musíte dát vůdcům značku. Bude to trvat dlouho. Pokud se vám nepodaří zabít vůdce, obraťte se na jeho strážce a zorganizujte vzpouru. Poté, co shromáždíte pět vůdců se značkou, spusťte úkol. Jděte na severní molo a vylezte na palubu lodi, která odpluje k pevnosti Černá ruka. Bude největší s největší armádou na břehu. Uvnitř pevnosti je generál, který s vámi nechce bojovat. Skrýt se před nepřátelskými kopiemi, vyprázdnit čtyři nepřátelské kopie v utajeném režimu. Máte jen 8 minut. Dokončete test úspěšně, sledujte hlavní sál a podívejte se na ducha své ženy. Velitel na vás zaútočí. Klikněte na tlačítka, která se objeví na obrazovce. Nepřítel je poražen.

Mordor v plamenech

Když se ocitnete v Nornu, uvidíte, že se probudila sopka Mordor. Jděte do zničeného tábora a získejte elfský artefakt. Bojujte s nepřáteli, porazte 5 velitelů podřízených Černé ruce. Poté, co jste vyhráli, jděte dovnitř pevnosti a pokračujte nahoru. Uvnitř potkáte nekromanta, zabije se a stane se živým Sauronem. Stiskněte tlačítka na obrazovce a nakonec se vypořádejte se Sauronem.

Hra začíná krátkým úvodem o návratu Temného pána. V dalším videu náš hrdina pozoruje hrozný obraz - smrt blízkých. Náš hrdina vzal zlomený meč do rukou a vzpomíná, jak učil svého syna šermovat. Podle pokynů hry se naučíme, jak zaútočit - [LMB] a protiútok - [RMB].

Znovu vzpomínka a hrdina připomíná útok Uruků, bitvu se svým synem Daraelem. Útokem a protiútokem zabíjíme Uruky. Dále si hrdina pamatuje svou ženu. Nepostřehnutelně k ní přistupujeme a dáváme květinu. A znovu, v retrospektivě, hrdina připomíná pokusy o útěk. Tajně, skloněni dolů, zabíjíme Uruky jeden po druhém. Ale pokus o útěk selhal, Sauronovi služebníci chytili a zabili hlavní postavu a jeho rodinu.

Ale Talion nezemřel, uvízl mezi světem stínu a světla, vstoupil do něj duch pomsty, duch elfa. Nyní je hrdina nucen bloudit světem a hledat pomstu. Když jsme se přiblížili k kovadlině, narazili jsme na ni kladivem, čímž jsme osvětlili část mapy. Poté seskočíme z věže a potkáme gang Uruků, zde poprvé budeme moci otestovat elfův luk, zatáhnout tětivu a střelit Uruky přímo do hlavy, abychom je okamžitě zabili. Poté, co jsme odehráli posledního uruka, jsme se k němu přiblížili a podrželi záchytné tlačítko - stiskněte vyšetřovací tlačítko - [Space].

Z výslechu se dozvídáme, že určitý otrok vyprávěl, jak bojoval s jedním ze Sauronových služebníků, ale tento Uruk prodal tohoto otroka obchodníkovi s otroky, pak se otevře jedna z hlavních funkcí hry - systém Nemesis, který vyslýchá Uruky, můžeme získat užitečné informace o kapitánech. Zmáčkneme akční tlačítko - [Space] a zjistíme jméno kapitána Uruků, Gimuba otroka.

Otrokář

Obchodníka s otroky můžete mezi ostatními Uruky poznat tím, že se vydáte do světa temnoty, v tomto režimu jsou zvýrazněny rostliny, zvířata, stopy jedinečných obyvatel světa a nepřátel, vidíme všechny nepřátele na první pohled, můžeme vypočítat taktiku. Primárním úkolem je zabít lukostřelce, aby nám nezasahovali během bitvy s obchodníkem s otroky. Toho lze dosáhnout dvěma způsoby: prvním je potichu zabít lučištníky jeden po druhém a poté bojovat s otrokářem, druhým je pokračovat a zničit vše a všechny, včetně otrokáře.

Boj: úder, protiútok, můžete také použít tlačítko skoku k převrácení a přeskočení uruků, čímž skončíte za nimi, také použít omračování k dočasnému znehybnění nepřátel nebo k řadě úderů.

Systém Nemesis, který vidí smrt kapitána a jeho podřízených, se rozptýlí ve strachu, je navržen tak, aby po chvíli zabitého nahradil nový kapitán. Zabíjením kapitánů získáte runy a body schopností, díky nimž můžeme vylepšovat zbraně a schopnosti hlavní postavy.

Po zabití obchodníka s otroky osvobodíme otroky a setkáváme se se stejným „otrokem“, který údajně bojoval. Jmenuje se, starý (ne) přítel Taliona.

Podezřelý spolucestovatel

Během rozhovoru s osvobozeným otrokem si všimneme podivného tvora, ve kterém elf cítí stopu velké síly. Musíme to najít, jít do světa Stínu, sledovat stopu a přijít k jeskyni Karagora, jít do ní a hledat nějaký artefakt.

Když vezmeme artefakt do svých rukou, vidíme vizi, ze které se dozvídáme, že byli zabiti elfí příbuzní a také Talionovi příbuzní. To je spojilo. Majitel jeskyně se najednou vrací -. Vytáhneme tětivu a vystřelíme karagor přímo do hlavy - to by ho mělo zabít.

Po tvorovi (Glum) jsme opustili jeskyni a narazili na Uruky, kromě nich přišel další Karagor. Nejprve zabijeme Uruky (Karagor s tím pomůže), po jejich zabití se chopíme Karagoru. Chcete-li ho zabít, musíte ho dvakrát zasáhnout lukem přímo do hlavy, pomocí válečků, uhýbat útokům a ve správný okamžik ho střelit přímo do hlavy. Po rozhovoru s Glumem slíbil, že přinese „mistra světla“ (tj. Elfa) k jinému artefaktu, který nám otevře další paměť.

Duch Mordoru

Když náš hrdina projde kolem pevnosti, všimne si Uruka jménem připoutaného ke sloupu, který nám slibuje pomoc při pronásledování Sauronových přisluhovačů, ale na oplátku požaduje zabití jeho vlastních nepřátel. Vyšetřujeme ho pomocí jedinečných schopností elfa. Z výslechu se dozvídáme jméno nepřítele Krysariuse - Gorotha Krotitele Karagorov. Můžeme také zjistit jeho slabiny a výhody - tyto informace budeme potřebovat při zabíjení. Sledujeme Ratari a setkáváme se s ne příliš zdvořilými Uruky, nejprve také narazíme na nositele Uruks-štítu, jejich útoky nelze zaútočit, stačí skočit zpět. Chcete-li je zabít, musíte přeskočit a udeřit zezadu.

Po zabití uruků pokračujeme dále po Ratari. Nyní jsme přišli k pevnosti toho samého Gorota. Aniž bychom přitahovali pozornost, stoupáme podél zdi (viz screenshot níže), kráčíme podél zdi a vydáváme se na zelenou plochu na mapě, lukostřelci se mohou setkat na zdi.

Poté, co jsme šli do zeleně, se dozvěděli, že Gorog je v loveckém táboře. Nepostřehnutelně obcházíme tábor a schováváme se u zdi zničené stavby.

Poté, co jsme prošli do světa temnoty, poznáváme Goroga, po identifikaci se otevře systém Nemesis, ze kterého se dozvídáme, že Gorot, krotitel Karagorovů, se bojí Karagorov. Z luku střílíme na dveře klece, čímž uvolňujeme Karagor. Když to kapitán viděl, uteče ve strachu, následujte ho a když je daleko od svých lidí, bojujte s ním jeden za druhým, pomocí omračování, udělejte řadu úderů.

Poté, co jsme zabili gorotu, jsme poháněli Krysarii po podnikovém žebříčku. Nyní je kapitánem, protože si každý myslí, že zabil Gorotha.

Cesta k moci

Náš přítel - kapitán Rattle to pokazil, chytil ho další kapitán - Brogg Gemini a teď ho popraví.

Nejprve zabijeme lukostřelce, mohou být zabiti čepelí, plížit se vzadu nebo pomocí luku. Při použití luku buďte opatrní - na velkou vzdálenost nemusí stačit jeden šíp k hlavě. Po tichém zabití lukostřelců zkuste zabít alespoň jednoho nositele štítu výstřelem do hlavy (jsou dva) - to vám usnadní práci.

Z výslechu jsme se dozvěděli, že tento kapitán, Brog Dvojče, je vůdcovým tělesným strážcem. Když Ratarius vidí smrt pachatele, pokusí se vytáhnout stejný trik a stát se osobním strážcem vůdce a poté vůdcem.

Vyvrhele

Hirgon plánoval přilákat pozornost Sauronových přisluhovačů, černých generálů, ale k tomu potřebuje více lidí. Má v plánu zachránit otroky, doufá také, že mezi otroky najde jeho manželku, kterou zajali Urukové. Hirgon se nabídne, že je otráví. Sledujeme ho a přicházíme na mýtinu s jedovatými rostlinami, ale mýtinu hlídají Urukové. Po vyčištění můžete najít rostliny, které potřebujete, tím, že půjdete do světa temnoty, vytrhnete rostliny a následujete Khirgona k dalšímu mýtinu, zde nás potkal Karagor. Pokud jste své body schopností utratili za „Riding Karagor“, můžeme na něj snadno skočit (můžete to udělat zdoláním kopce) a znovu skočit dolů, nyní je naším spojencem. Pokud tuto schopnost nemáte, vytáhneme luk a střelíme Karagoru do hlavy.

Bereme rostliny z obou polí a přibližujeme se k pevnosti. Zde musíme tiše přidat jed do nápoje Uruks (Grog). Jdeme nahoru na věž doleva a zabijeme lukostřelce (z římsy nebo se proplížíme vzadu), pak následujeme střechy (nezapomeňte zabít lukostřelce - mohou si vás všimnout). Otrávíme grog a rychle jdeme do křoví, když vidíme smrt soudruha z otráveného chlastu, Urukové se budou navzájem podezřívat ze zrady a budou bojovat mezi sebou.

Po otrávení všech Uruků osvobodíme otroky a najdeme Erin.

Fragmenty vzpomínek

Opět potkáváme toho tvora - Gluma. Jak si pamatujeme, slíbil, že nás dovede k artefaktu. Následujeme ho a zabijeme lučištníky stojící v cestě. Glum nás vede na mýtinu, kde je skrytý artefakt. Najdete ho sami, sledujete stopu nebo se díváte na obrázek níže.

Vezmeme-li artefakt, uvidíme další vizi, ze které se dozvídáme, že elf byl kdysi kovář. Dozvídáme se také, že každá vize dává elfovi sílu.

Hordy vlkodlaků se začínají plazit ze země. Jak řekl elf, díky vizi byl silnější a nyní máte schopnost Ghost Flash. Zasáhli jsme ghul a když meč začne zářit, stiskněte klávesu [R]. Země je otřesena jasným zábleskem světla, který omráčí Uruky a zabije vlkodlaky.

Hlavní pravda

Když jsme dorazili na místo setkání s Glumem, vidíme, že tam není. Projdeme do světa temnoty a následujeme stopu Gluma. Stezky vedou do jeskyně grauga, abychom mohli vstoupit do jeskyně, musíme ho rozptýlit.

Střílíme na kus masa a rychle utíkáme do jeskyně. Jdeme hluboko do jeskyně, dosáhneme konce, přejdeme do světa temnoty a hledáme artefakt. Vezmeme-li artefakt do svých rukou, pozorujeme třetí vidění, ze kterého je známé jméno elfa - - největšího pána druhého věku, který vytvořil všechny prsteny moci.

V této době se graug vrací a vytváří pogrom v naší vlastní jeskyni, díky vizi jsme dostali novou schopnost „Úder ze stínu“ - míříme na nejvzdálenější ghulu a tiskneme - [Z]. Hrdina se prudce pohybuje a udeří, tento trik několikrát opakujeme a vyjdeme z jeskyně, přičemž graugu necháme pod troskami.

Vůdce

Hádejte, kdo to zase pokazil? Samozřejmě Krysary. Když přišel k vůdci se zprávou o vraždě Brogg Gemini, zjistil, že vůdce je jako dvě kapky vody podobný Broggovi. Vůdce - Mogg, druhý Blíženec, pověsil Rattle na jeřáb. Když Talion dorazí na místo, osvobodí Rattle a jde k náčelníkovi.

Když jste se dostali do arény, uvidíte kus zavěšeného masa, můžete na něj střílet a přilákat Karagora, ale velmi to nedoporučuji, vůdce to rozzlobí a ještě zesílí. Chcete-li nalákat vůdce, musíte zabít berserky, kteří blokují pravidelné útoky a vždy protiútok. Nepostřehnutelně k nim přistupujeme a zabíjíme je. Boj: vše je zde jednoduché - omráčíme ho, způsobíme několik ran a tak dále. Nyní se Krysarius stává vůdcem.

Nyní musíte zabít další tři vůdce. Díky systému Nemesis budou vůdci s každým novým hraním noví. Existuje několik základních principů boje proti vůdcům: zaprvé vyslýchejte červy, abyste zjistili slabosti a výhody vůdců a jejich osobních strážců, zadruhé nejprve zabijte osobní strážce a zatřetí se pokuste hrát na jejich slabosti.

Temný pomník

Nyní, když má Hirgon muže, se rozhodne udeřit. Měl v plánu vyhodit do povětří Sauronův pomník. K tomu budete potřebovat hodně grog, protože je známo, že pití Uruku je velmi výbušné. Následujeme Khirgon k Uruks. Ghula může být chycen na cestě, chraňte Hirgona. Přicházíme k Urukům, kteří mají celý vozík Grog, musíme ho odvézt. Po vylezení na zeď střílejte na oheň, kolem kterého se usadili Urukové. Z toho oheň vybuchne a zabije většinu Uruků, my zabijeme ostatní Uruky a váš vozík a pak jdete k pomníku.

Nyní musíme zabít 17 Uruků, ať už jakkoli: tajně nebo otevřeně, tím, že na ně zaútočíme, poté musíme odvézt vozík k pomníku. Chraňte vůz, protože je tlačen otroky lidí z Hirgonu. Na scénu nyní vstupují lučištníci s planoucími šípy. Pomocí Strike from the Shadows zabijete lučištníky jeden po druhém, ale Hirgonovi muži tlačící vůz byli zabiti. Nyní musíte vozík tlačit sami. Když tlačíte vozík, všimnete si další skupiny lukostřelců. Také je zabijeme a nakonec je pomník vyhoden do vzduchu.

Černý velitel

Výbuch památníku upoutal pozornost jednoho z černých generálů -. Hádejte, který vůdce jako první odpoví na výbuch? Samozřejmě, Ratarius. Kladivo přišlo potrestat osoby odpovědné za výbuch, ale podařilo se mu zasáhnout Krysariuse, až když se okamžitě objevil Talion.

Boj: Nejprve zabijeme Uruky, držíme si odstup od Kladiva, pak přejdeme k samotnému Kladivu. Nepokoušejte se na něj zaútočit otevřeně - může se bránit. Protiútok, udeřit přesně tři zásahy a skočit zpět atd., Dokud nezemře.

Po bitvě se setkáváme - dcera. Říká, že její matka měla vizi smrti Taliona a jeho rodiny a návratu velkého Celebrimbora. A chce s ním mluvit.

Posel

Po příjezdu na místo setkání s Litarielem jde hrdina do. A zjistí, že je nemocná neznámou nemocí. Marwen navrhla, aby hrdina šel do Morgothského jizvy a vzal od vlkodlaků to, co elfové vytvořili, a našel trpaslíka. Abyste se dostali do Morgoth Scar, musíte si najít cestu tam. Půjdeme za vypleněným Urukovým vozem a najdeme stopy vlkodlaků, následujeme je a dojdeme k jeskyni - to je takzvaný Morgothský jizva, sídlo vlkodlaků. Nepostřehnutelně se proplížíme kolem vlkodlaků, postupujeme hlouběji do jeskyně a dojdeme k artefaktu. Je to kladivo, které vytvořil sám Sauron, vražedná zbraň Kelibrimborovy rodiny.

Než se hrdina stihl probudit, objevilo se strašlivé stvoření -. Tvor je velmi hravý, plivá jedovatý hlen.
Boj: Přeskočte to, omráčte a uveďte několik ran (několikrát), pak na pomoc přijdou obyčejní vlkodlaci. K zapálení skupiny použijte ohně. Po zabití vlkodlaků se vrátíme k matriarchovi. Nyní se musíme rychle dostat z jeskyně, vlkodlaci začali vylézat ze všech trhlin.

U východu hrdina uslyšel „Pathfinder, ukryj se“ a někdo hodil do jeskyně hlaveň vybuchujícího prachu. Po výstupu z jeskyně se hrdina setká s trpaslíkem jménem Torvin. Ví, kde je ukryt další artefakt. V jeskyni Grauga.

Lov velké zvěře

Před odchodem do jeskyně grauga nabízí Torvin naučit se lovit. První lov na Karagoru. Sledujeme Torvina, přijdeme do Karagoru. Zde se musíme naučit, jak skočit na Karagoru bez použití kopce. Nejprve se přiblížíme ke Karagorovi, pak, když začne útočit, přesuneme se kousek od něj. Nyní se na vás Karagor pokusí skočit zrychlení, a když na vás skočí, stiskněte [RMB], čímž ohromíte zvíře, a pak na něj směle skočte. Sledujeme Torvina, cestou jsme potkali Uruky, porazili jsme je, aniž bychom vystoupili z Karagoru, můžete také kousnout. Dále máme na cestě lukostřelce, můžete je zabít výstřelem do hlavy, nebo skočit na zeď a kousnout je (ano, Karagor může skočit na stěny). Za lučištníky se setkáváme se skupinou Uruků, kteří sedí kolem ohně, střílejí na oheň a Urukové hoří.

Potom potkáváme velkou skupinu Uruků, také jsme bili a kousali, ale jednomu Urukovi se podařilo uprchnout, dohonili jsme ho a zabili, vraceli jsme se k Torvinovi, všimli jsme si, že byl zajat. Zabijeme Uruky, kteří ho popadli.

Partneři

Nyní se naučíme, jak lovit Grauga. Cestou se dozvídáme o Graugově patě, jediným místem, které nemá špičaté šupiny, je kotník. Když jsme přišli k Graugovi, zahajujeme lov. Když jedl uruky, plížili jsme se k němu zezadu a strčili jsme mu krátkou čepel přímo do kotníku, což Grauga rozzlobilo.

Rychle vyskočíme na kopec, aby nás nerozdrtil. Když jsme osedlali Karagor, nalákali jsme Grauga na Torvina. Nyní jsme ho omráčili střelou do hlavy. Torvin skočí na Grauga a chytí ho za oko, z toho měl zemřít, ale nezemřel. Skočíme na graug zezadu a provedeme sérii QTE.

Nyní máme kontrolu nad Graugem. Objevila se celá armáda Uruků, ani se nepokoušejte jít do středu armády a mávat rukama doleva a doprava - tak rychle vás zabijí. Nejprve utíkejte v kruhu a rozložte armádu různými směry, a když jsou uruky rozptýleny různými směry, začněte je drtit. Uruky lze konzumovat k obnovení zdraví. Nyní, když jsou Urukové zabiti, zabijeme samotného Grauga.

Velký bílý Graug

Nyní, když je výcvik v lovu dokončen, můžeme přejít k Velkému Bílému Graugovi. Když jsme přišli na místo setkání s Torvinem, skočili jsme na Karagoru (viz Lov na velkou hru) a následovali ho. Přicházíme do jeskyně grauga (nebyl doma), najdeme artefakt, z vidění se dozvídáme, že Sauron napálil Celebrimbora, aby vytvořil prsten všemohoucnosti. A pak se graug vrátí.

Boj: pomocí rolí uhýbáme, držíme se od graugu a držíme se od Graugu, a když je připraven zasáhnout zrychlení, střílejte z luku přímo do hlavy a nezapomeňte seskočit z trajektorie útěku.

Po nárazu do zdi bude graug na krátkou dobu imobilizován. Zatímco je imobilizovaný, skočíme mu na záda a stříháme ho od ucha k uchu. Nyní se monstrum pokusí obnovit zdraví tím, že jí ghúly, my se snažíme do toho zasahovat, zabíjet je nebo je lukem vymrštit z rukou monstra. Tento postup opakujeme několikrát.

Královna pobřeží

Když se vrací do Maravenu již s artefaktem (kladivem), hovoří o Celebrimborově nové schopnosti, o jaké schopnosti jde, musíme zjistit z přístavu, ale musíme si pospíšit. Nedívejte se na časovač, chovejte se rychle a taktně. Po dosažení přístavu se dozvídáme o nové schopnosti „Značka“. Nyní mohou být Urukové označeni, čímž si podmaní jejich vůli. Branded Uruks si vás nevšimne a zaútočí na jejich příbuzné, ale pokud začne bitva, postaví se na vaši stranu a navíc mohou zaútočit na váš příkaz.

V přístavu musíme zachránit rukojmí, protože to nenápadně označujeme lukostřelci. Nyní, když jsou všichni lučištníci označeni, nařídíme jim, aby zaútočili. Od rukojmích dostáváme další artefakt (korunu). Z vize se dozvídáme, jak Celebrimbor, chránící rodinu, bojoval s Uruky. Mezitím dorazily do přístavu posily, zabijeme je (můžete použít úl).

Duchová síla

Z nalezené koruny získáme schopnost „Dát objednávku“. S touto novou schopností můžeme označovat nejen obyčejné Uruky, ale také kapitány, vůdce. Marawen navrhla označit kapitány a vůdce, čímž přilákala všechny Uruky na svou stranu. Najdeme nepřátelského kapitána jménem Grublik Porky Lover. Snižte jeho zdraví na zelenou, popadněte ho a označte, přikázejte mu, aby se stal bodyguardem vůdce. Nejprve však musíte zvýšit jeho sílu. Sledujeme Grublika a pomáháme mu vyrovnat se se skupinami nepřátel (jsou 3). Nyní je Grublik bodyguardem. Dále následujeme k vůdci, vystoupáme na věž, odtud nařídíme Grublikovi zaútočit na vůdce, pomoci mu shora (střílet na ohně, uruky a úly), nebo k němu seskočit a pomoci.

Po vraždě vůdce se jeho funkcí stane hrubý člověk. Když se hrdina vrátil do Maravenu, nemoc ji zcela přemohla a Sauron se do ní mohl přestěhovat. Zaútočil na Celebrimbor, čímž znehybnil Taliona. Pak však Literael dorazil včas a zlomil hůl, díky čemuž Sauron vládl Maravenu.

Po zničení personálu se Maraven náhle omladil a znovu získal vědomí. Ukázalo se, že to byl Sauron, kdo přivedl hrdinu do Nuren, a byl to Sauron, kdo chtěl získat armádu na úkor hlavní postavy. Maraven také řekla, že viděla služebníky Saurona: věž a Černou ruku, kteří se nacházejí přes Nurenské moře.

Lék

Po zničení personálu Maravenova nemoc beze stopy nezmizela, k úplnému vyléčení je zapotřebí vzácný lék. Nyní Litariel hledá lék, je v jedné z uruckých pevností.

V každé zóně nejprve zabijeme Uruky (nebo lepší značku), níže odpálíme různé pasti a poté zabijeme zbytek v boji z ruky do ruky. Ačkoli je mise tajná, stále je možné Uruky upoutat, hlavní je, že nevyvolávají poplach. Když našel lék, Litariel podává zprávu o setkání vůdců Uruku v rybářské vesnici.

Záchrana

V zoufalé snaze najít pro svou matku více léků se Litariel vydala do pevnosti Uruk. Z poslední cesty se nevrátila.
Naším úkolem je dostat se do té pevnosti a zachránit ji. Jdeme, lpíme na levé zdi (nepřátel je méně), najdeme Litariel, zabijeme (lepší značka, budou stále potřební) Uruky, kteří ji obklíčili.

Litariel má poškozenou nohu, takže musíme dívce pomoci chodit. Stlačíme a jdeme společně, zastavíme se u signalizačního zařízení a pak jdeme sami, abychom namočili uruky. Po zabití uruků pomáháme Litarielovi jít dále, zastavit se u boxů nalevo a porazit druhou vlnu Uruků (použijte úl a grog), pomůžeme Litarielovi pokračovat.

Lord of Mordor

Aby bylo možné zaútočit na Černou ruku, musí být všichni vůdci označeni. Proces je poměrně dlouhý a komplikovaný. Nejprve označte osobní strážce a věnujte pozornost slabostem a výhodám vůdců. Poté, co všech 5 vedoucích přešlo na vaši stranu, můžete začít.
Maraven se dohodl s staviteli lodí, nyní hrdina odchází do zámoří. U pevnosti Černé ruky nás potkala středně velká armáda, protože nejsme sami, jednáme s armádou a pokračujeme k pevnosti. Věž čekala na hrdinu v pevnosti, řekl Talionovi, že nebyl proklet, vybral si ho Celebrimbor a každou chvíli mohl Taliona nechat jít a nechat ho v klidu zemřít, ale Talion na věž stále zaútočil. Ale věž nebude bojovat, místo toho nás pronásledoval. Jeho kopie se toulají po pevnosti, musíme je zabít otěrem. Jdeme do světa stínů a najdeme tyto kopie, pak se proklouzneme zezadu a udeříme (a tak čtyřikrát) .Potom jdeme do hlavní haly, vidíme iluzi Ioret, přiblížíme se k ní a věž na nás zaútočí, dokončíme QTE a věž je poražena.

Mordor v plamenech

Po návratu do Nuren hrdina zjistí, že se v Mordoru aktivovala sopka. To znamená, že Černá ruka je tady. Po příjezdu do tábora Maraven hrdina zjistí, že tábor byl spálen do tla. Tam se setkává s Glumem, který předává poslední artefakt, z něhož se dozvídáme, že Celebrimbor věděl o Sauronově zradě a na prstenu vytvořil červený nápis, který dal darebákovi neomezenou moc, a druhý, neviditelný, modrý, působící neviditelností dobra.

Nyní zůstává poslední nepřítel - Černá ruka. Hrdina se rozhodl zaútočit na Černou bránu. U brány potkáváme velkou armádu vedenou pěti vůdci.
Tip: Nespěchejte do středu bitvy, zaútočte na extrémní urky - ty napravo nebo nalevo, počkejte, až vaše armáda zabije většinu nepřátel, a až se to stane, připojte se k bitvě se zbývajícími vůdci.

Při výstupu na Černou bránu se hrdina setká s Černou rukou, která dává poslední vizi bitvy mezi Celebrimborem a Sauronem. V poslední chvíli, když byl Celebrimbor blízko k zabití Saurona, Sauron odstranil prsten z Celebrimboru a popadl ho.

Když se probudí, vidí hrdina vedle sebe stojící Černou ruku. Najednou mu Černá ruka podřízne hrdlo a vtáhne do jeho těla ducha Celebrimbora, ale Celebrimbor se nevzdal a začal ovládat Černou ruku, respektive ho udržovat v nečinnosti. Když provedeme QTE včas, udeříme do černé ruky.

Černá ruka je mrtvá a ze Saurona zbylo jen planoucí oko.

Hlavní úkol: najít Celebrimbor

První mise je velmi jednoduchá - je vzdělávací, v ní se naučíte základní ovládání.

Podívejte se na video, které převypráví aktuální události a příběh z první části. Poté budete moci ovládat Talion, který je v jakési jeskyni s několika orky, kteří se toulají po této oblasti.

Jako vždy, pokud jde o první úrovně, měli byste strávit trochu času a důkladně si prostudovat ovládací prvky. Před vámi bude stát skřet - přejděte do utajeného režimu a dokončete zabíjení. Útoky tohoto typu neobtěžují ostatní orky a můžete je použít k zabíjení nepřátel jedním zásahem.

Podívejte se na minimapu a přejděte na zlatou značku. Pokračujte ve skákání po římsách, procvičujte tajnost a pro zábavu proveďte několik útoků shora. Toto je však nepovinný požadavek a můžete jednoduše skočit dolů ke skupině orků, kteří hlídají úzkou chodbu. Postavte se orkům a naučte se základy boje. Začněte s nimi bojovat. Tento snadný boj bude sloužit jako určitý impuls pro další bitvy. Zde se dozvíte o základech boje, úskoku a odrazu. Nepřátelé jsou velmi snadní a bez problémů je porazíte. Poté přejděte ke značce a sledujte dlouhou scénu. Celebrimbor se k vám vrátí a prolog skončí.

Děj 1. Obléhání Minas Ithil

Poslání 1. Bratrstvo

Dárce úkolů: Gondor

Skočte dolů a plížte se ke orkovi se zeleným odznakem nad hlavou. Tento červ je speciální typ orků, který dokáže odhalit slabosti jednoho z kapitánů. Dominujte nad ním a vyberte si kapitána, o kterém se chcete dozvědět více.

Poté můžete sledovat zlatou značku. Můžete ovládnout jiné červy nebo se kolem nich vplížit, aniž byste si toho všimli. Nakonec se dostanete ke skupině orků a naučíte se používat luk. Sledujte cesty a porazte nepřátele. Pak můžete přistoupit ke stopám na zemi a studovat je. Sledujte je a budete čelit další skupině nepřátel. Nejlepším způsobem, jak tyto orky zabít, je vyhodit do vzduchu hlavně a poté pokračovat vpřed.

Když dorazíte do města, najděte svůj cíl pomocí duchové formy. Tímto způsobem můžete najít kapitána, kterého potřebujete. Dozvíte se o jeho slabostech - tento ork je omráčený, když provedete tajný útok. Vylezte po domech a jděte k nepřátelskému kapitánovi.

Zaútočte na nepřítele shora a využijte jeho slabost. Tím odstraníte většinu zdraví kapitána. Nyní se můžete účastnit boje. Brzy poté se k vám přidá Idril, odvážný gondoriánský válečník, který vám v bitvě pomůže. Obdržíte také nové vybavení - vybavte jej a nezapomeňte v budoucnu zkontrolovat a vyměnit svůj šatník.

Následujte Idrila a dostanete se na nádvoří plné válečníků. Porazte orky a následujte válečníka. Pokračujte v boji, dokud nedosáhnete hlavní brány. To je místo, kde jste se rozdělili. Vaším cílem je porazit orky. To není příliš obtížný úkol, zejména proto, že váš hrdina má glaive, který se velmi dobře projevuje, pokud jde o oblastní útoky. Zabijte všechny orky. Mise skončí po jejich smrti.

Mise 2. Eyes of Sauron / Shadows of the Past

Dárce úkolů: Gondor

Je to zde velmi jednoduchý úkol - musíte běžet rovně, dokud nedosáhnete věže Khedira. Tam je třeba ji vyčistit a pomocí věže najít zajímavá místa (mise, artefakty atd.) V okolí. Musíte pohybovat kruhem, dokud se zmenší a neupozorní na nějakou zajímavou věc. Poté bude tato událost / artefakt na vaší mapě.

Tyto věže navíc slouží jako rychlé cestovní body - můžete se sem teleportovat, když jste mimo boj.

Kromě toho můžete tyto věže použít k přetočení času. Díky tomu se v Sauronově armádě mohou objevit noví kapitáni, nebo můžete nechat své kapitány dokončit mise, které jim byly dány dříve.

Cílem této mise je naučit se používat elfí vztek. Najděte mohyly a jděte tam. Bude se konat mise „Shadows of the Past“. Jedná se o speciální typ mise, která obnovuje hrdinské činy Celebrimboru z minulosti. Zde můžete vidět příběh, který ukazuje, jak zuřivý elf použil svůj prsten ke zničení nepřátel. Vaším úkolem je vyplnit zuřivou lištu. Tento panel se zaplní při zabíjení orků. Všimněte si, že tato mise má další cíle - to je typické pro mise Celebrimbor. V každém úkolu můžete získat bronz, stříbro nebo zlato. Záleží na počtu splněných cílů. V této misi bude snadný cíl - naplnit zuřivou lištu za jednu minutu a 36 sekund a porazit deset nepřátel pomocí elfského vzteku. Je to snadné. Stačí se soustředit na nepřátele a popravy na zemi. Po vyplnění baru aktivujte vztek a rychle zabíjejte všechny nepřátele pomocí vylepšených útoků a poprav. Poté mise končí.

Mise 3. Vidět kámen

Dárce úkolů: Gondor

Následujte Idrila. Nepřátelé na vás budou střílet pomocí obléhacích zvířat. Dávejte pozor na velké červené kruhy na zemi. Musíte se jim vyhnout, jinak rychle zemřete. Nespěchejte vpřed, ale spíše běhejte kolem těchto kruhů.

Na dvoře na vás budou čekat slabí orkové. Zabijte je a sledujte ženu. Vyhýbejte se novým výbuchům, dokud nedosáhnete hrdinů této oslavy. Střílejte na tyto příšery výbušné nálože a poté je ovládněte.

Naložte šípy a utíkejte k obléhací šelmě. Namiřte luk na modrou tečku vedle katapultu. To způsobí výbuch, který poškodí zvíře.

Střílejte na jiný cíl a přibližte se k monstrum. Převezměte kontrolu a sledujte armádu orků. Musíte zabít 60 cílů, takže využijte schopnosti svého nového „přítele“. Během bitvy vyjde další obléhací zvíře. Zbavte se konkurence - na bojišti může být pouze jedno zvíře. Poté pokračujte ve střelbě orků. Pomocí bestie zničte své nepřátele. Zabijte ho, když všechny cíle padnou a jděte dál.

Máte novou schopnost - dvojitý skok. Pomocí tohoto triku rychle dosáhnete nového zvířete. Převezměte kontrolu a začněte střílet na nepřátele. Tentokrát musíte zabít 80 orků a dvě obléhací zvířata. Úkol je jednoduchý, protože vás nikdo nebude obtěžovat. Poté můžete seskočit zvíře a zabít ho. Minas Ithil zachránil ... Zatím.

Mise 4. Nůž ve tmě

Dárce úkolů: Shelob

Mise začíná představením nového nepřítele - Olog-hai. Tito mocní váleční trollové jsou odolní proti útokům a vyžadují trochu odlišný přístup. Nejlepším způsobem je stisknout tlačítka, která se objeví na obrazovce, proklouznout mezi nohama a omráčit ve správný okamžik. Můžete také vylézt na jeho záda a zaútočit na něj dýkou, což vám také umožní ovládnout nepřítele.

Poté se objeví Glum. Slavná postava vám říká, že vás může vést k Assassinovi. Následujte svého nového spojence. Na své cestě potkáte orky, ale boji se můžete snadno vyhnout. Zastřelte hnízdo much a nepřátelé se rozptýlí.

Nakonec potkáte Shelob. Ukazuje Talionovi vizi vraha. Sledujte Gluma, dokud nedosáhnete čtyř skřetů. Vydejte se k hnízdu much, které visí nad nimi, a střílejte na něj, abyste neutralizovali hrozbu. Ve hře je mnoho triků, které vám umožní využívat objekty prostředí ve svůj prospěch.

Pak musíte najít první oběť vraha. Sledujte Gluma a značku. Na místě aktivujte ducha a sledujte stopy na zemi. Skočte na Olog-hai a porazte ostatní orky.

Při sledování cílů spiknutí můžete bezpečně ignorovat jednotlivé skřety. Brzy dosáhnete druhé oběti. Vraťte se do Gluma a pokračujte v cestě. Dále bude brána a hlídka s Olog-hai. Vylezte nahoru na bránu a skočte na ni, abyste usnadnili boj. Následujte svého společníka, dokud se nedostanete do malého orkského tábora.

Aktivujte režim duchů a sledujte nové stopy. Tentokrát zasáhnete živou oběť. Zkroťte ho o informace o vrahovi, kterého hledáte. Sestřelte hnízdo much, abyste boj usnadnili. Nepřítel se jich bojí. Je ohromen skutečností, že se pro ně může stát obyčejným kusem masa. Jeho smrt dokončí tento úkol.

Mise 5. Země nikoho

Dárce úkolů: Gondor

Baranor chce ukázat orkům, že armáda Gondoru nebude sedět a čekat na další útok v pevnosti. Jeďte za ním ke zlatému značkovači. Na vaší cestě bude mnoho osamělých skřetů - můžete nařídit svému kapitánovi, aby na tyto nepřátele kradmo útočil.

Pokračujte v chůzi a aktivujte režim duchů hledáním stop. Sledujte je a narazte na velkou skupinu nepřátel. Tyto nepřátele můžete zabít nebo použít tajnost, abyste se jim vyhnuli a usnadnili tak boj vpřed. Pomocí tajných útoků můžete tohoto kapitána snadno porazit.

Nakonec dosáhnete orka, který je vaším cílem. Lovec je nový typ nepřítele. Vystřelí z kuše a pokusí se udržet bezpečnou vzdálenost. Také cestuje po Karagoru, což tento boj ztěžuje. Nejprve se pokuste vyčistit toto místo od ostatních skřetů.

Pokud jde o boj s vůdcem, musíte se připravit na obtížnější bitvu. Nezapomeňte, že se jedná o silnější válečníky, mají jedinečné schopnosti a jsou zpravidla odolní vůči některým typům útoků. Tento nepřítel má silnou zranitelnost vůči tajným útokům. Omráčí ho a umožní vám bez problémů zaútočit. Využijte tyto znalosti ve svůj prospěch - vyhněte se orkům, vylezte na věž a odtud skočte na vůdce. Mise končí po smrti vůdce.

Poslání 6. Sprcha šípů

Dárce úkolů: Shelob

Podařilo se vám zabít vůdce, který chtěl zaútočit na Minas Ithil, ale to je jen začátek. Přejít na Shelob a získat další vizi. Jděte za Baranorem a varujte ho před novou hrozbou. Když se dostanete k Baranoru, požádá vás o ochranu oblasti. Musíte eliminovat deset lukostřelců a zůstat bez povšimnutí. Je to docela jednoduchý úkol - hledejte jednotlivé cíle, lezte po věžích a zabíjejte orky pomocí tajnosti. Pokud chcete, můžete zabíjet cíle lukem. Zaměřte se na to, aby hlava kriticky zasáhla. To vám umožní rychle dokončit úkol. Doporučil bych vám však procvičit tajnost, protože tento mechanik se vám později bude hodit.

Poté vylezte na vysokou věž a sledujte válečníka, jak vstupuje do arény. Doprovází ho dva kapitáni 5. úrovně. Musíte být opatrní, protože boj s více kapitány může být náročný. Doporučuji vám střílet výbušné krabice, abyste eliminovali většinu nepřátel. Můžete také použít tajné útoky na jednoho z kapitánů. Poté aktivujte elfskou zuřivost nebo popravy, abyste rychle porazili zbývající nepřátele. Mise skončí po smrti vůdce.

Mise 7. Zrádcovská brána

Dárce úkolů: Shelob

Tato mise je docela obtížná, proto vám doporučuji napumpovat Talion alespoň na úroveň 15. Přejít na Shelob a vidět další vizi. Tentokrát se dozvíte, že v řadách Gondoru je zrádce.

Sledujte Gluma. Zde se můžete setkat s pavouky - jsou to vaši spojenci a útočí na nepřátele skokem. Budete mít několik možností pro volání těchto tvorů. Prostě zničte jejich hnízda a oni přijdou. Pomohou vám zničit orky.

Pokračujte v běhu, dokud nedosáhnete pevnosti orků. Pak jdete sami - Glum s vámi nebude schopen držet krok. Pobijte několik orků u zdí a jděte nahoru. Vaším úkolem je sledovat posla, dokud nenajdete vůdce. Držte se západní strany pevnosti a vylezte po budovách. Útočte na lukostřelce a snažte se zůstat blízko svého cíle. Pokud jste si začali všímat všech orků, kteří jsou na střechách domů, můžete je zabít lukem.

Ve výsledku potkáte vůdce. Bude zuřit, protože vás k němu přivedl posel. Náčelník je na úrovni 17 a má legendární hodnost. To je tvrdý protivník.

Je zranitelný vůči tajným útokům - můžete se ho pokusit zaútočit ze stínu skokem z říms. Buď opatrný. V přízemí bude mnoho orků a vy můžete být hloupě zabiti. Pokuste se tedy tyto jednotky rozptýlit. Přilákejte nepřátele k sudům a především zabijte jezdce na Karagoru.

Zvířata můžete také použít jako koně (za předpokladu, že si zakoupíte požadovanou schopnost), protože jsou velmi užitečná v boji. A také použijte svůj luk a střelte šéfa do hlavy. S jeho smrtí bude mise ukončena a vy obdržíte legendární předmět.

Mise 8. Aréna

Dárce úkolů: Gondor

Sauronova armáda unesla generála. Musíte jít do arény a vyzvat nepřátele, aby Idril mohl provést záchrannou operaci. V této misi budou probíhat po sobě jdoucí bitvy a já bych vám poradil, abyste si pořídili to nejlepší vybavení.

Prvním nepřítelem bude ork - torpédoborec ze závodu Olog-Khaev. Používá výbušné hlavně a jeho zbraň způsobí poškození ohněm. Ve všech ostatních ohledech je to obyčejný pitomec. Prostě se převalte mezi nohama a zaměřte se na své útoky.

Poté na vás zaútočí několik kapitánů a obyčejných orků. Je váš úkol jasný? Musíte porazit všechny orky. V aréně je mnoho výbušných sudů. Pomocí nich se zbavte slabších orků.

Nezapomeňte na buňky Karagor. Mohou být zničeni a sledovat krveprolití v aréně. Bestie začne útočit na vaše nepřátele (ale buďte opatrní, protože se na vás může kdykoli přepnout). Zkrotte to nebo použijte jako držák.

Porazte vlnu nepřátel. Poté se objeví silný kapitán. V mém případě to byl lukostřelec čtrnácté úrovně. Zabil jsem ho velmi rychle elfskou zuřivostí.

Poté, co porazil kapitána, Talion vyzve ostatní orky a předvede svou sílu. Jeho síla orky děsí a oni ve strachu prchají. Na základě této domýšlivé poznámky mise končí.

Mise 9. Před úsvitem

Dárce úkolů: Gondor

I přes vaše nejlepší úsilí v aréně se Idril nepodařilo vniknout do nepřátelského tábora a zachránit jejího otce. Musíte ji doprovodit a zachránit generála. Pohybujte vpřed a vydávejte rozkazy, abyste tajně zničili vojáky. Na cestě narazíte na zajaté gondoriánské vojáky. Zničte orky, zachraňte vojáky a pokračujte vpřed. Ocitnete se v malém táboře s velkou skupinou nepřátel.

Zachraňte další skupinu vězňů a vyčistěte oblast orků. Jedná se o velmi jednoduchý úkol - můžete použít Idrilovu pomoc nebo to udělat sami. Zachránění vojáci se k vám přidají. Po porážce orků uvidíte poměrně tajemnou scénu. Castamir bude propuštěn. Sledujte zlatou značku a ničte nové nepřátele. Jděte na most. Tam budete muset čelit malé skupině orků. Vypořádejte se s hrozbou, přibližte se k městu a dokončete tuto krátkou misi.

Mise 10. Pád

Dárce úkolů: Shelob

Varování! Toto je poslední mise tohoto aktu a poté se budete muset na chvíli s touto oblastí rozloučit. Věnujte tedy trochu času a nasbírejte zbývající artefakty a také otevřete dveře na pohřebišti.

V posledním Shelobově vidění je odhalena smutná pravda - Kastamir je zrádce svého lidu. Jděte za Minas Ithil, abyste byli svědky Sauronova brutálního obléhání. Co dělat? Přidejte se k obráncům a pokuste se zachránit den. Vaším prvním úkolem je bránit dvůr po dobu dvou minut. Dalším cílem je dosáhnout dvaceti zásahů bez přerušení. Existuje mnoho nepřátel a tento cíl splníte velmi rychle. Bojujte s nepřáteli, ale dejte si pozor na katapulty (červené kruhy na zemi) a Olog-hai. Můžete vypustit své nepřátele k uzdravení.

Po krátké potyčce vstoupí na nádvoří mocný kapitán a povede útok. Váš elfský vztek by měl být plně nabitý - použijte jej k rychlému zničení nepřítele. Kromě kapitána se na bojišti objeví drak, který vám bude všemožně překážet a vrhá palbu na bojiště. Doporučuji vám soustředit se na kapitána, abyste co nejdříve ukončili toto trápení.

Po masakru sledujte dlouhé video. Nyní se ocitnete v obrovském kostele, kde budete muset čelit Nazgulu. Pět Nazgulů vám postaví najednou odpor. Tato bitva má specifickou strategii. Nespěchejte na ně hned. Je jich více a rychle vás zabijí. Postupujte podle pokynů na obrazovce a počkejte, až se jeden z nepřátel přiblíží k vám. Poté můžete zaplnit počítadlo pomocí běžných útoků. Nezapomeňte na odrazení a uhýbání. Oslabený Nazgулыl lze vyhnat. Poté, co porazíte všechny Nazgul, sledujte další dlouhou scénu. Poté se probudíte v jeskyni vedle svého zachránce. Následujte elfa, dokud nedosáhnete Shelob. Podívejte se na jinou scénu. Mise a první akt končí touto poznámkou. Přinejmenším prsten byl vrácen ...

Zákon 2.

Mise 11. Ring of Power

Dárce úkolů: Bruse

Vrátili jste prsten a naučili se základy zotročení orků. Nyní je čas na lov. Vydejte se do arény, kde můžete potkat Bruze, velmi mocného orka, který může snadno porazit ostatní kapitány. Stane se páteří vaší nově vytvořené armády. Díky otevřené schopnosti ovládnout kapitány můžete zotročit oslabeného vůdce. Nyní musíte získat tohoto orka do své armády. Postupem času odemknete více jedinečných schopností a objednávek.

Po zahájení mise uvidíte, že aréna je v naprostém chaosu. Bruz bojuje se slabšími orky a můžete to využít ve svůj prospěch. Jednejte s lučištníky, aby vám během bitvy nezasahovali. Pak seskočte a pokuste se kapitána oslabit útokem.

Bruz je typický Olog-hai a jeho útokům se dá velmi snadno vyhnout. Pro zjednodušení bitvy můžete zotročit několik orků. Naverbujte Bruze do své armády a sledujte vtipné video. V následujících misích bude Bruz učit základy řízení vaší armády.

Mise 12. Divoká zvěř

Dárce úkolů: Carnan

Mise začíná v klidném prostředí. Projděte branou a jděte k vězni orkovi. Nechte ho pracovat a dozvíte se více o novém nepříteli. Vydejte se k dalšímu orkovi a postup opakujte.

Pokračujte v pohybu vpřed a přeskakujte mrtvá těla orků. Najdete tvora odpovědného za smrt orků - ducha Karnana. Není z vás moc šťastný. Po scéně se připravte na bitvu. Duch bude mít podobu speciálního karagoru a zaútočí na vás. Tento karagor je mnohem silnější než ty obvyklé. Boj proti této formě je velmi snadný. Útočte na nepřítele ze stran a střílejte do hlavy lukem. Kromě mini-bosse se na mapě mohou objevit i obyčejní Karagoras, takže buďte opatrní.

Po zničení jedné formy bude mít šéf další - Graug. Tento nepřítel je velmi silný. Má velmi silné útoky na blízko, kromě toho může dýchat oheň a házet ohnivé koule.

Musíte se stále hýbat a nezůstávat příliš dlouho na jednom místě. Zastřelte tohoto nepřítele do hlavy a nepřibližujte se příliš blízko. V aréně najdete mnoho šípů.

Na konci bude mít lesní duch podobu draka. Jedná se o přibližně stejnou taktiku jako u Grauga. Pohybujte se po aréně a střílejte draka do hlavy.

Poté můžete mluvit s duchem, který hlídá les. Dozvíte se, že se probudil velmi vážný nepřítel a jen Talion mu může zabránit.

Mise 13. Eyes of the Witch-king

Dárce úkolů: Eltariel

Na začátku mise si můžete všimnout mnoha orkských těl. To znamená, že je tu náš starý přítel. Posuňte se vpřed a uvidíte scénu, ve které se elf zabývá Nazgulem. Promluvte si s ní a jděte do orkského tábora.

Tady je jednoduchý úkol. Musíte najít a zotročit pět červů označených na mapě. A můžete také splnit další cíl dokončením tří nenápadných zotročení. Nejprve dokončete tento úkol, abyste si s ním nemuseli dělat starosti.

Pamatujte, že musíte červy zotročit, nikoli je zabít. Snažte se nevyhodit do vzduchu sudy nebo bojovat s těmito nepřáteli, měli byste se pokusit dokončit tuto misi v tajném režimu. Tato mise poslouží jako dobrý test vašich schopností pro mise před vámi.

Další výslech vám umožní zjistit více o vyvolených - speciální skupině orků, kteří jsou velmi blízcí Nazgulu a mají zvláštní pravomoci. Shromážděte všechny informace a vraťte se k elfovi. V tomto okamžiku tato mise končí.

Mise 14. Dobytí

Dárce úkolů: Bruse

Je čas zúčastnit se vašeho prvního obléhání. Půjdete do boje s Bruzem a několika kapitány, které lze vybrat z obléhací obrazovky. Před obléháním si můžete vybrat vylepšení pro kapitány. Poté začne obléhání.

Tato pevnost je poměrně slabá a má upgrady nízké úrovně. Vylezte na vrchol zdi a odstraňte lukostřelce. Mezitím musí vaše síly zaútočit na první kontrolní bod. Po získání všech bodů můžete bojovat s velitelem.

Jděte dolů k útočníkům a zajměte první kontrolní bod. Nyní musíte převést své síly do jiného bodu. Tentokrát však budete čelit několika kapitánům. Používejte ekologické objekty - svolat draka nebo vybuchnout hlaveň.

Během bitvy s kapitány se pokuste každého z nich zotročit. To se bude hodit v pozdějších fázích hry, kde při útoku nebo obraně utrpíte spoustu ztrát.

Nezapomeňte na uzdravení svých oslabených kapitánů (když leží na zemi) - přistupte k nim a použijte zotročení. Nepřátelé vás budou bohužel rušit všemi možnými způsoby, takže buďte opatrní.

Zachyťte druhý bod a pevnost bude vaše. S vrchním velitelem nebude boj, protože se ukázalo, že je to váš přítel. Toto je jediná výjimka. V ostatních pevnostech musíte pro úplné vítězství porazit Vůdce, aby se pevnost dostala pod vaši kontrolu. Užijte si své první vítězství - Talion sílí.

Mise 15. Tři věže

Dárce úkolů: Eltariel

Nazgулыlové chtějí vzít zpět Khedirské věže, které jste zajali, takže je musíte zastavit. Běžte rovně, dokud nenajdete osamělého Karagora. Porazte zvíře a zotročte ho. Vezměte prosím na vědomí, že máte časový limit, takže si pospěšte.

Skočte na zvíře a skočte na věž a skupinu orků. Dalším cílem je, že musíte na koni zabít sedm orků. Kapitán se připojí k bitvě. Je zranitelný vůči útokům z Karagory, a proto velmi rychle zemře.

Poté skočte na Karagoru a jděte do jiné věže. Musíte překonat dlouhé vzdálenosti, ale zvíře má velmi dobrou rychlost, takže se bez problémů dostanete na požadovaná místa.

Budete čelit skupině orků. K dispozici bude mnoho hnízd a návnad na maso. Poté se přepněte na dalšího velitele orků. Zabijte ho a osaďte Karagora.

Jeďte na další věž. Tam najdete největší skupinu orků a ještě jednoho kapitána. Tito orkové na vás zaútočí v doprovodu ducha. Taktika boje je stejná jako v prvním aktu - používejte úskoky a protiútoky.

Klíčem k úspěchu je zaměření na jednoho nepřítele. Pokud máte problémy, použijte taktiku úderu a běhu. Opakujte několikrát a snadno porazíte kapitána. Sledujte scénu po boji. Mise končí po zhlédnutí videa.

Mise 16. Bojové jámy

Dárce úkolů: Bruse

Tato mise má vzdělávací povahu. Musíte si vybrat jednoho ze svých kapitánů a přikázat mu bojovat v aréně. Zde se rozhodnete, zda vás provedeme dějem.

Jděte do výchozího bodu a uvidíte, jak váš ork bojuje proti šampionovi arény. Nemůžete zasahovat, tak jen sedněte a užívejte si ten pohled. Vítěz získá několik úrovní (kapitán nemůže získat vyšší úroveň než vy) a vy získáte několik předmětů. Váš kapitán bude mít v této misi 100% vítězství, takže se nemusíte bát ztráty orka.

Po této misi vám budou k dispozici jámy, které jsou dobrým a rychlým způsobem, jak rozvíjet své orky. Kromě toho si tam můžete najmout několik silných kapitánů. Mise skončí poté, co váš spojenec vyhraje.

Mise 17. Spojenci

Dárce úkolů: Gondor

Baranor útok na Minas Ithil přežil. Žádá vás, abyste mu pomohli zachránit vězně. Musíte vylézt do okolních budov a zotročit orky, aby vám mohli pomoci v nadcházejících bitvách. Oblast je plná orků, takže si můžete dát na čas.

Musíte osvobodit tři vězně. Jsou daleko od sebe a jsou střeženi mnoha orky. Pokuste se použít ekologické předměty (sudy, návnady) a zachránit vězně.

Pamatujte, že Baranor vám může pomoci. Může provádět tajné útoky. Po záchraně tří vězňů budete mít nový cíl. Musíte jít do jeskyně a osvobodit vězně, kteří jsou uvnitř.

Jděte tam a zničte všechny orky. Bude tam pět vězňů a mnoho slabých orků. Budete také čelit novému typu nepřítele - vlkodlům. Nebudou vám dělat velké potíže.

Nakonec potkáte vůdce, který je docela silný. Je to berserker, takže v boji zblízka buďte opatrní. Spolehněte se na protiútoky nebo útoky na dálku. Mise skončí po jeho smrti.

Mise 18. Krvavé hry

Dárce úkolů: Gondor

Skřeti používají vězně k boji s krvavými arény. Musíte jim pomoci a najít Idrila. Postupujte vpřed, dokud nenarazíte na nového nepřítele - temného Karagora. Tito tvorové jsou odolnější a silnější než normální, takže buďte opatrní.

Před bitvou bych vám doporučil, abyste se zvedli na tribunu a zotročili několik orků. To vám pomůže v nadcházející bitvě. Poté můžete skočit a zaútočit na zvířata.

Po boji zvíře zkrotte a utíkejte, abyste zabili nepřátele, kteří se připojili k bitvě. Idril se také připojí k této bitvě.

Kapitán se objeví na konci bitvy a vaší skupině nezpůsobí velké potíže. Převyšuje vás, ale vaši přátelé si velmi rychle poradí s menšími orky. Mise skončí po jeho smrti a prohlížení scény.

Mise 19. Nezvaný host

Dárce úkolů: Gondor

Skřeti chtějí oslavit úspěšný útok a drancování Minas Ithil. Běžte s Idrilem do tábora a bavte se s nepřáteli. Musíte otrávit pět sudů grogu.

Doporučuji vám napumpovat schopnost, která vám umožní otrávit grog lukem (namiřte na hlaveň a stiskněte požadované tlačítko). Díky tomu můžete v klidu zůstat ve stínu a otrávit sudy.

Otrávte grog a skryjte se v křoví. Počkejte, až dorazí orkský kapitán. Udělá si přípitek a otráví se. Jeho slabostí je jed, který bude dělat svou práci na 100%.

Nyní můžete zničit zbývající nepřátele. Zaměřte se na plíživé útoky. Bitva bude velmi snadná, ale dávejte pozor, abyste nebyli obklopeni, protože tam bude spousta orků. Nezapomeňte, že pomocí osamělých skřetů můžete vždy ustoupit a obnovit své zdraví. Mise skončí poté, co kapitán zemře.

Mise 20. Vyvolení

Dárce úkolů: Eltariel

Běžte rovně, dokud nenajdete elfa. Následujte ji a ocitnete se vedle malého tábora. Musíte zabít devět orků. Toho lze dosáhnout velmi snadno, protože existuje mnoho výbušných barelů a dalších ekologických předmětů, které lze použít proti nepřátelům. Porazte slabé jednotky. Dalším cílem je soutěž. Musíte zabít více nepřátel než elf.

Bojujte s novými nepřátelskými silami. Zotročte je a vyslýchejte. Zjistíte, že brzy přijde skupina kapitánů.

Jděte se s nimi setkat. Budou tam tři kapitáni najednou. To by však neměl být příliš velký problém. Pokud máte problémy se zabitím kapitánů, počkejte, až obrátí svou pozornost na elfa. Poté je můžete bez problémů zabít. Mise skončí v okamžiku, kdy zemře poslední kapitán.

Mise 21. Utrpení války

Dárce úkolů: Gondor

Seznamte se s Baranorem. Poví vám o plánu spasení. Porazte všechny nepřátele a zachraňte prvního vojáka. Nyní si můžete vybrat, kterého vojáka chcete uložit jako dalšího.

V táboře jsou velmi skřeti, ale mnoho z nich může být provedeno tajnými útoky. Pokuste se oslabit velké jednotky výbuchem. Můžete také zotročit lučištníky, protože budou užiteční v nadcházející bitvě.

Zachraňte všechny vojáky. Poté se objeví kapitán orků a zmocní se Baranora. Toto je velmi špatné. Zabijte kapitána. Poté se do bitvy přidá další kapitán. Můžete svolat svého bodyguarda nebo aktivovat elfí vztek, abyste rychle zničili nepřátele.

Zabijte všechny nepřátele a dokončete misi. Bohužel jste Baranora nezachránil. Budete však mít jiný pokus jindy.

Mise 22. Rituál

Dárce úkolů: Eltariel

Na samém začátku uvidíte scénu, kde jeden z duchů promění orka ve zvoleného (setkal se v předchozích misích). Musíte zabránit tvorbě těchto špinavých tvorů.

Na samém začátku budete mít další cíl - musíte zotročit tři lukostřelce a zůstat bez povšimnutí. Podmante si lučištníky na mapě, abyste usnadnili nadcházející bitvu. Po dobytí nepřátelských sil můžete vystřelit hlaveň poblíž orků, kteří se účastní rituálu. Čeká vás těžká bitva. Musíte porazit tři kapitány a jednoho Nazgula. Nařiďte elfce, aby zabila jednoho z kapitánů - na jednoho z nich může provést tajný útok.

Toto zabití usnadní bitvu - zaměřte se na dalšího kapitána a zabijte ho. Otrokujte své nepřátele a přikázejte jim zůstat na bojišti. Díky tomu budete moci doplnit své řady. Nakonec Nazgul zůstane. Bitevní schéma je standardní. Mise skončí poté, co budou všichni nepřátelé mrtví.

Mise 23. Tower of Witchcraft

Dárce úkolů: Eltariel

Je čas se vrátit do Minas - Morgul (dříve Minas Itil) a najít palantir. V naší misi pomůže elf. Následuj ji. Tato mise bude mít další cíl: podrobit si patnáct orků. Velmi snadný cíl. Udělejte to po cestě ke zlaté značce. Většinu orků bude elf rozptylovat, takže s podřízením nebudou žádné problémy.

Výsledkem je, že se dostanete ke vchodu do hradu, kde vás potká jeden z duchů prstenu. Boj s ním je téměř standardní. Tento duch může ukrást vaše příznivce a vrhnout mocné kouzlo, ze kterého se musíte skrýt pod kopulí světla.

Po porážce šéfa sledujeme krátké video a chápeme, že nepůjdeme dále do pevnosti, zatímco opona visí v Minas Morgul. Musíme udělat zbytek podnikání a shromáždit silnou armádu.

Pláž Mission 24

Dárce úkolů: Eltariel

Loví vás Nazgулыl. Braňte pevnost! Tento úkol bude k dispozici na místě Seregost po dobytí pevnosti a dokončení úkolu „Tower of Witchcraft“. Helm Hammerhand zaútočí na vaši pevnost. Nebude sám. V jeho armádě budou vlkodlaci, karagorové a další zlí duchové. Nejprve vám doporučuji zničit draka nebo jej zotročit, aby nezasahoval. Poté můžete bezpečně přejít na Nazgul. Trik zotročení nebude fungovat, Nazgul okamžitě zničí zkroceného tvora. Budeme muset bojovat ve spravedlivém boji. Poté, co Nazgul ztratil trochu zdraví, vyvolá draka a odejde do jiné části pevnosti. Centrální brána bude zničena a odtud budou pošlapáni duchové a obři. Ignorujte je, vaše jednotky převezmou hrozbu. Zaměřte se na šéfa. Tady je standardní taktika, pouze vyhnanství na konci nepomůže a šéf by vás zabil, ale Eltariel dorazil včas, aby pomohl. Vyhodí šéfa z pevnosti. Obléhání v tomto bodě končí.

Mise 25. Flame and Fury

Dárce úkolů: Eltariel

Eltariel vystopoval Helma Hammerhanda dolů na zasněžené vrcholky Seregostu. Je čas se s ní spojit a konečně dokončit Nazgul. Nejprve musíte zabít draka. Buďte opatrní, protože jeho oheň hodně škodí. Držte si odstup a střelte ho do hlavy, když se chystá dýchat oheň. Nyní následujte elfa. V pevnosti budou další dva draci. Taktika je standardní, odnesete si téměř veškeré zdraví a Eltariel dokončí draka ve vzduchu a všichni jsou šťastní.

Nakonec se dostanete k šéfovi. Zavolá dva draky. Nezničte dva najednou, protože jim znovu zavolá a vy budete jen zbytečně rozptýleni. Zničte pouze jednoho draka a zaměřte se na šéfa. Mise skončí poté, co porazíte šéfa a sledujete cutscénu.

Mise 26. Obyvatelé z hrobů

Dárce úkolů: Eltariel

Eltariel sledoval Nazgula a přišel k těmto strašidelným ruinám. Zjistěte, co se tady děje, a ukončete to. Tento úkol bude k dispozici na místě Gorgoroth po dokončení úkolu Flame and Fury.

Sledujte Eltariel a zjistěte, co se chystá příští Nazgul. Narazíte na Isuldur. Toto je král, který vystřihl prsten Sauronovi z prstu a nasadil mu ho, ale moc ho zkazila. Nazgul s námi nebude okamžitě bojovat, ale nechá nemrtvé bojovat s námi. Střílejte jim do hlavy nebo je zmrazte (pokud máte správné dovednosti) a udeřte do nich. Útoky nemrtvých nelze blokovat. Uhýbání nebo skákání pomáhá.

Po krátkém boji musíte vyčistit celou oblast od nemrtvých. Objeví se další úkol: vyhnout se detekci. To je velmi snadné, zvláště pro ty, kteří hráli polovinu hry v utajeném režimu. Isuldur se objeví v aréně a uvolní žíravé fráze. Ignorujte ho a ničte cíle.

Poté bojujte s šéfem. Znovu přivolá nemrtvé. Taktika je stejná jako u jiných Nazgulů. Šéf začne sesílat silné kouzlo poté, co ztratí polovinu svého zdraví. Běh pod kopulí světla a sleduj cutscénu.

Po cutscéně budete muset bojovat s Castamirem a jeho vojáky. Taktika boje s Castamirem je podobná taktice boje kapitánů. Pouze on nemá žádné slabosti a silné stránky. Stačí zasáhnout a vyhnout se jeho úderům. To je vše. Mise skončí po porážce Castamira.

Mise 27. Do Gorgoroth

Dárce úkolů: Gondor

Zapomněli jste už na Baranor? Může být spasen. Idril bude ve vašem týmu, což znamená, že šance na výhru se zvýší. Ocitnete se v mučicím táboře a okamžitě budete mít další cíl: zachránit devět gondoriánů. Mohou být vysazeni na cestě do Baranoru. Před příchodem do Baranoru bych ti doporučil zkrotit tucet orků, protože tam budou dva kapitáni, kteří s tebou budou chtít bojovat.

Až vás kapitáni uvidí, Idril se ukáže v boji. Doporučuji vám podmanit si nejslabší z kapitánů, abyste svou bitvu zjednodušili. Mise skončí poté, co osvobodíte Baranora. Sledujte špinavou scénu a buďte dojatí.

Mission 28 Curse of Karnan

Dárce úkolů: Carnan

Tar-Gorot povstane z jámy v Gorgoroth. Nesmí být dovoleno plazit se na povrch. Ocitnete se v dole, kde musíte porazit kapitána a deset minionů. Kapitán uteče, když ztratil téměř veškeré zdraví.

Skočte dolů a zastavte Balrog. Duch Karnana vám s tím pomůže. Zastřelte démona do zad pomocí vylepšené střely z luku, zatímco zasáhne ducha. Nezapomeňte na další úkol: nespadejte pod padající úlomky. Démon začne prchat poté, co vystřelíte čtyři úspěšné zmocněné výstřely. Posaďte se Karnanovi na záda a utíkejte za ním. Boj bude velmi snadný. Udeřte a poté stiskněte tlačítka, která vám hra radí. Když Balrog ztratil téměř všechno zdraví, převezme Karnan. Skočíte a musíte udělat pár přesných zesílených výstřelů přímo do hrudi démona. Pak Karnana usaďte a utíkejte za démonem. Tím je mise ukončena.

Mise 29. Nejlepší obrana

Dárce úkolů: Bruse

Tento úkol bude k dispozici po dobytí pevnosti v místě Nurnen a dokončení úkolu „Curse of Karnan“.

Velmi snadný úkol. Běh podél bodů a zabíjet nepřátelské jednotky spolu s kapitány. Po úspěšné obraně se vydejte k baště. Podívejte se na video. Bruz vás zradí, způsobí smrtelnou ránu a odhodí vás z pevnosti. Pevnost v místě Nurnen bude ztracena.

Mise 30. Poražen

Dárce úkolů: Bruse

Doufám, že se chcete pomstít? Bruz letěl vysoko. Dejte mu tvrdé přistání. Krysary vám přijde na pomoc s nejnovějšími zprávami.

Musíte si uložit své společníky. Vaši spojenci jsou střeženi nepřátelskými orky a kapitány. Doporučuji vám podmanit si lukostřelce, aby bylo méně problémů. Musíte osvobodit tři kapitány a jejich vojáky. Zabijte nepřátele v bodě, osvoboďte kapitána, opakujte třikrát.

Podívejte se na video. Ratter si bude pamatovat, že tajný vchod do pevnosti vykopal už dávno. Použijte jej a okamžitě se ocitnete v trůnním sále, kde bude Bruz s armádou. Zabijte ho a třicet orků. Doporučuji vám zaměřit se na Bruzovy kapitány. Podřaďte si je sami, abyste bitvu zjednodušili.

Jakmile má Bruz zdravotní stav, hodí repliku a utekl z pevnosti. Dokončete zbývající nepřátele a oslavte zajetí pevnosti ... znovu.

Mission 31. Lost

Dárce úkolů: Bruse

Krysary se s vámi chce setkat. Nepřátelé orkové zajali Pathfindera a my musíme tento případ vyřešit. Ukažte sílu, které se ostatní skřeti obávají a respektují.

Přejděte na místo setkání. Tam vás Bruz potká a nechá vás bojovat proti oddělení jezdců na Karagoru. Mise skončí poté, co porazíte nebo zkrotíte všechny nepřátele, kteří na vás zaútočili. Rattle půjde hledat Pathfindera a Bruze. Budete vědět, kdy je najde.

Mise 32. Frozen Flame

Dárce úkolů: Carnan

Tar-Goroth zuří na rozlehlosti Mordoru a ničí všechny, kdo mu stojí v cestě. Pošlete tento balrog zpět do propasti. Skočte na Karnana a následujte kroky démona, abyste ho našli.

Po sledování stezky si uvědomíte, že vás démon zahnal do pasti. Objeví se za vámi a rozběhne se vaším směrem. Karnanův duch proběhne jeskyněmi (automaticky) a budete muset střílet na stalaktity, abyste zpomalili svého nejhoršího nepřítele.

Po proběhnutí jeskyní se ocitnete na ledovém jezeře. Nyní je zbytečné s ním bojovat. Jen utíkejte před jeho útoky, dokud nepřijde na pomoc duch lesa v podobě draka. Budete mít další cíl: třikrát zasáhnout balrog výbuchem ledu. Leťte blíž a vyhýbejte se ohnivým úderům démona. Udeřte ho mrazivým dechem a poté použijte výbuchy ledu. Poté ho hodte do vody. Opakujte čtyřikrát, dokud nevyhrajete. Podívejte se na video a získejte odměny. Mise tím končí.

Mise 33. Peripetie osudu

Dárce úkolů: Eltariel

Přerušte rituál a zabraňte kapitánům, aby se stali Vyvolenými. Tento úkol bude k dispozici na místě Gorgoroth po vyčištění všech Khedirů a dobytí pevnosti. Bude zde také další cíl: osvobodit podporovatele před koncem rituálu. Doporučuji vám zkrotit všechny orky na mapě a osvobodit všechny kapitány, abyste si usnadnili boj.

Proti vám vyrazí dva Nazgul a dva kapitáni. Kapitáni nemohou být zkroceni, protože jsou to vyvolení, můžete pouze snížit jejich úroveň a pak uprchnou z bojiště. Podívejte se na video po porážce nepřátel. Mise končí touto poznámkou.

Mission 34 Putrid Wind

Dárce úkolů: Carnan

Karnan se obětovala, aby zničila Tar-Horotha, ale Zog přežila a nyní vítr nese štiplavý pach rozkladu. Vraťte se do Karnan Forest a zjistěte, o co jde. Tento úkol je k dispozici na místě Nurnen.

Musíte zabít tohoto nekromanta, který poškvrňuje posvátný les. Postupujte podle vůně ke zlaté značce. Na tomto místě budou nemrtví. Zabijte je a jděte na místo, odkud pocházejí.

Musíte vyčistit oltář, aby vás už mrtví neobtěžovali. Bude tu také Zog, který se vám pokusí zabránit. Ignorujte ho a mrtvé. Pokud zabijete mrtvé, pak je Zog vzkřísí, takže oltář okamžitě očistěte. Zog se rozzlobí a uteče. Mise tím končí.

Mise 35. Vlkodlaci a Graugové

Dárce úkolů: Carnan

Zogovi kultisté pokračují ve vzkříšení mrtvých, zatímco mrtví přitahují pozornost vlkodlaků. Spojte své síly s Karnanem a ukončete to. Skočte na Karnanovy záda a utíkejte vyčistit oromancerovy oltáře. Máte další cíl: zničit patnáct hromád vlkodlaků. Mohyly jsou místem, odkud pocházejí ghoulové. Doporučuji vám je zničit, aby vám vlkodlaci nezasahovali do čištění oltářů.

Nemusíte se rozptylovat nepřáteli, Karnan se o ně postará. Vaším úkolem je vyčistit tři oltáře. Mise skončí poté, co vyčistíte poslední totem.

Mise 36. Lukostřelci z Morgoth

Dárce úkolů: Carnan

Kultisté Zogu se snaží vzkřísit lukostřelce Morgoth, starodávného řádu orkských válečníků. Spojte síly s Karnanem, abyste narušili rituál a vrátili lukostřelce do jejich hrobů.

Naskočte na draka a podívejte se na zúčtování. Musíte vyčistit tři totemy a zabít čtyřicet mrtvých lukostřelců z Morgoth. Drak v této věci velmi dobře pomůže. Když čistíte totemy, odvádí to pozornost od sebe a vy je můžete bez problémů vyčistit.

Mise skončí poté, co splníte oba cíle. Karnan dá pokyny pro budoucnost a odletí.

Mise 37. Hořící les

Dárce úkolů: Carnan

Karnan dokázal přežít bitvu s Balrogem, ale nyní je napaden Zogovými přisluhovači. Chraňte Karnanský les. Tady budete mít stejný cíl. Musíte zabít nepřátele a vyčistit totemy nekromantů.

Po vyčištění oltářů se musíte okamžitě vrátit do Karnanova úkrytu. Tady musíte zabít orky pomocí pochodní, aby nespálili celý les. Zaměřte svou pozornost na tyto cíle, ostatní orky mohou být ignorováni. Nakonec utečou.

Jděte do útulku a promluvte si s Karnenem. Karnan je unavený a po rozhovoru odchází na dlouhý odpočinek. Mise zde končí.

Mise 38. Oheň z ledu

Dárce úkolů: Carnan

Zog zamýšlí zvednout balrog z ledového jezera Seregosta. Nesmíme mu dovolit, aby plnil své plány.

Utíkejte na místo rituálu, abyste zabránili orkům ve vyvolání démona. Vyčistěte totemy, aniž by vás rozptylovali nepřátelé a Zog. Pokuste se je přitáhnout k sobě tak, aby odcházely od totemů a nenarušovaly vaše čištění.

Po vyčištění totemů bojujte se Zogem a pokuste se ho zabít. To je velmi silný protivník. Je imunní vůči skákání a má velmi silné poškození z útoků na dálku. Porazil jsem ho takto: střelil jsem ho lukem do hlavy, snížil jsem jeho zdraví na polovinu, zavolal orky o pomoc, a zatímco ho rušili, šel jsem za něj a zabil ho skrytým útokem.

Mise 39. Armáda mrtvých

Dárce úkolů: Carnan

Nechtějí se vzdát, Zogovi stoupenci se snaží vzkřísit jak jeho, tak i vojáky, kteří zahynuli během obléhání Minas Itil z mrtvých. Zastavte je jednou provždy. Skřeti úspěšně vzkřísili svého vůdce. Stává se ještě silnější, existuje ještě více totemů. Znovu musíte vyčistit totemy špíny nekromanta. Každý totem je střežen orky pod vedením kapitána.

Bude tam spousta nepřátel. Pokuste se je proto odtáhnout od totemů, poté běžte elfí rychlostí a vyčistěte je. Po vymazání totemů můžete Zog jednou provždy ukončit. Celá armáda nekromanta uprchne z arény a vy budete ponecháni bojovat jeden proti druhému. Můžete ho zabít skrytými útoky, jen pobíhat po aréně a počkat, až vás ztratí z dohledu. Poté, co zabije Zoga, Karnan vletí do arény a spálí všechny mrtvoly v aréně, aby nikdo jiný nepovstal.

Mise 40. Otrávená cesta

Dárce úkolů: Bruse

Bruse zajal vaše následovníky a otrávil je. Zachraňte je, než zemřou jedem. Sledujte Ratsara a najděte své následovníky. Musíte zachránit tři příznivce. Bude tu další cíl (měl jsem tento): zabít pět nepřátel úderem ze stínu. Luk vám s tím pomůže.

Doporučuji vám podmanit si více orků, aby s vojáky nebyly žádné problémy. Osvoboďte své kapitány a pak zabijte kamaráda Bruze. Mise skončí po jeho smrti. Brzy budeme sledovat Bruzovu hlavu.

Mise 41. Objev

Dárce úkolů: Bruse

Ratter si myslí, že našel svého stopaře. Mluv s ním. Sledujte Ratchera a ten vás dovede do zamýšleného umístění Pathfinderu. Vstupte do jeskyně. Bude tu Bruz, který opět pustí žíravé fráze a uteče od vás.

Pathfindera musíte zachránit před nepřáteli. Běh hlouběji do jeskyně. Nebude tam žádný tracker, ale obyčejné výbušné sudy. Je to past. Utíkej zpět. Budete mít další cíl: nezasáhnout explodující sudy. K tomu musíte zničit lukostřelce, kteří je vyhodili do vzduchu. Po jejich zničení můžete jeskyni opustit.

U východu z jeskyně na vás bude čekat oddíl orků. Zabijte je, poslouchejte Rattle a dokončete misi. Zůstává trochu více trpělivosti.

Mise 42. Horší než smrt

Dárce úkolů: Bruse

Rattle našel Bruzův tábor. Zachraňte Strážce a poté dokončete Bruze. Jděte se setkat s Rattle a pak ho následujte, aby vás dovedl do Bruzova tábora.

Nyní musíte proniknout do tábora, aniž byste vyvolali poplach. Doufám, že jste se v tolika misích už naučili tajně? Doporučuji vám podmanit si ostatní vojáky, stejně jako lukostřelce a nositele štítů výše, abyste si usnadnili budoucí bitvu. Musíte najít Pathfindera. Bude sedět v řetězech. Osvoboďte ho a následujte ho k Bruzovi. Má skutečné potíže.

Využijte Bruzovy slabosti a nechte mu velmi málo zdraví. Pak si ho podmaňte a zneuctěte - horší než smrt.

Zákon 3.

Mise 43. Pán světla

Dárce úkolů: Eltariel

Shromáždili jste armádu pro sebe. Mordor je téměř ve vašich rukou. Je čas vyzvat Saurona!

Varování! Po aktivaci tohoto úkolu již nebude možné se vrátit zpět. Takže vám doporučuji projít si všechny vedlejší úkoly, abyste nezmeškali nic důležitého a nezbytného.

Nyní musíte porazit Sauronovu armádu. Zničte obyčejné orky s kapitány. Čím dále postupujete, tím silnější jsou kapitáni. Pro zjednodušení bitev můžete podmanit nepřátelské kapitány. Kapitáni se železnou vůlí mohou být zneuctěni, takže uprchli z bojiště a nezasahovali vám pod nohy. Isuldur vás potká na konci mostu. Taktika je standardní. Blokujte jeho rány a když jde za jeho zády - uhýbejte se. Jakmile Isuldur začne vrhat mocné kouzlo, skočte pod kopuli, která vás ochrání. Podívejte se na krátké video.

Nyní máte nový prsten a schopnosti. Můžete přivolat duchy. Útok na Minas Morgul. A máte také novou schopnost: vzkříšení mrtvých. Použijte jej k vyvolání vojáků, kteří vám pomohou v boji proti orkům. Tady musíte zajmout čtyři body. V každém bodě bude Nazgul a banda orků. Již jste zkušený bojovník, takže nebudete mít žádné problémy.

Po zachycení všech bodů přejděte k hlavní bráně. Díky prstenu od Isulduru můžete snadno projít závojem a bojovat s čarodějnickým králem. Taktika je téměř stejná jako u jiných Nazgulů. Šéf také zavolá zbytek Nazgгl, od jehož útoků se musíte vždy vyhnout, abyste nezemřeli rychle. Po vymítnutí šéfa sledujte cutscénu.

Akce se přenáší z Minas Morgul na Sauronovu věž. Nyní musíte, Celebrimbor a elf, podmanit Saurona. Hra přenáší kontrolu na Kelembrimbor. Nejprve dojde k bitvě se Sauronovou normální formou, poté se změní v jinou a začne bít těžkými útoky, které nelze odrazit. Pokuste se podmanit si Saurona, když má málo zdraví. Pokus selže a přejde k první formě. Dokončete to a zkuste znovu podmanit. Podívejte se na video. Mise končí a čin také končí. Pokračujte plynule ke čtvrtému aktu, kde budete muset chránit pevnosti před invazí orků.

Jakmile dokončíte sledování videa, které vám říká, že nyní máte syna, začne trénink, než projdete Středozem: Shadow of Mordor. Proběhne formou školení s vaším synem a dá vám jasně najevo, že není nic lepšího, než včas stisknout pravé tlačítko myši. No, nebo prostor, přidám sám. Jakmile se naučíte, jak správně bojovat s nepřáteli, ocitnete se přímo uprostřed boje, který již začal u vašeho příspěvku.

Nebývalý obchod! Vešli skřeti a budou muset být zničeni. Sledujte další cutscénu (zvykněte si, hra se skládá téměř výhradně z cutscén!) A začněte kovat meč. Když je zbraň připravena, můžete jít dolů dolů a odhalit luk. V toulci máte čtyři šípy. A to nejsou jednoduché, ale nějaká energie, nebo tak něco. Při míření se váš čas zpomalí, proto vám doporučuji střílet na přicházející orky přesnými střelami do hlavy. Pokud najednou nezasáhnete, budete muset zakončit mečem. Až bitva skončí, budete mít nový úkol, který bude pokračovat v průchodu Middle-earth: Shadow of Mordor.

1. Obchodník s otroky

Musíme najít orkského kapitána, který je pro nás tak zajímavý na úkolu. To je docela jednoduché - označte úkol na mapě pravým tlačítkem myši a postupujte podle ukazatele, který se zobrazí na hlavní obrazovce. Mimochodem, stojí za zmínku, že budeme pracovat výhradně z utajení, protože tak existuje menší riziko úmrtí. Připravte se tedy na lov a rozptýlení cíle.

Vydali jsme se na cestu do tábora, kde byl viděn kapitán, který nás zajímá. Po obvodu jsou věže, na kterých jsou pohodlně usazeni lučištníci orků. Doporučuji vám střídavě zabít střelce na každé z věží, jinak riskujete, že vás chytí křížová palba. Nyní, když je cesta relativně čistá, můžete z jeho družiny začít vyřezávat orky. Vzhledem k tomu, že má pouze čtyři společníky, jsem raději vystřelil čtyři přesné headshoty, které jistě zabijí všechny kolem. Pak se můžete skrýt ve skrytu a vstáváním zezadu mu způsobíte velké škody. Okamžitě můžete zničit téměř celý život nepřítele, protože toto je nejzajímavější způsob. Ale můžete s ním soutěžit v boji na blízko, také nic komplikovaného. Jen trochu déle. Z mrtvoly obchodníka s otroky spadne důležité vylepšení vaší zbraně - magická runa potřebná k dokončení Middle-Earth: Shadow of Mordor. Uvidíme další video ke hře.

2. Podezřelý spolucestovatel

Všimli jste si starého známého, známého z filmů? To je stejné, zdá se, že tento Glum byl nesmrtelný a žil dva a půl tisíce let. Ačkoli se zdálo, že pro své kouzlo upadlo do lávy ... Svou misi však sledujte podle značky na mapě. Nyní musíme jít do duchovního světa, abychom viděli stopu stvoření, které potřebujeme. V tomto úkolu budeme sledovat stopu Gluma, proto pravidelně stiskněte klávesu V a zkontrolujte správnou trasu.

Pokud jste šli po Glumových stopách, skončili jste v jeskyni, ve které si vezmete nějakou výzdobu, která vám vrátí vzpomínku na vašeho přítele ducha. Nebudu zveřejňovat, o koho jde. Pokud jste si však přečetli naši recenzi, měli byste pochopit, o kom mluvíme. Jen buďte opatrní, tady na vás může pes zaútočit. Přesněji řečeno, je to Karagor, ale vypadá to bolestně jako zmutovaný pes. Zastřelte ho lukem, dokud vám nedojde koncentrace.

Nyní je čas pronásledovat naše staré známé, protože průchod Středozemě: Shadow of Mordor nečeká. Na cestě budete muset narazit na nepřátele, kteří dojedou Karagor. Je lepší nejprve zastřelit psa a teprve potom bojovat s orky, protože i zraněný Karagor je schopen vypít hodně krve, než zemře. Cesta je jasná a můžete bez obav pokračovat v pronásledování Gluma. Jakmile ho dohoníte, z dalšího videa se dozvíte trochu více informací.

3. Duchové minulosti

Umístěte novou značku na mapu, která není tak daleko. Tam poprvé zjistíte, kdo je Ratarius. V této části bude hrát roli maličký ork, který má velmi silnou touhu po moci. Nebudete ho moci zabít se vší touhou, takže se musíte zhluboka nadechnout a souhlasit se spoluprací. Je pravda, že abyste s ním mohli rozumně jednat, budete muset dohnat jednoho z kapitánů orků. To je však pouze k naší výhodě! Samotný Krysarius nás navíc nebude následovat, aby nám pomohl. Zabijte nepřátele poblíž místa úkolu a pokračujte v průchodu.

Zde uvidíte, kde můžete najít Gorotu a pokračovat v průchodu Středozemě: Shadow of Mordor. Utíkejte tam nenápadně, abyste po cestě neprovokovali žádného orka. Když se dostanete na místo, buď zastřelte všechny nepřátele, z utajení dokončete ostaki, nebo vypusťte Karagor z klece. Poslední možnost je vhodnější, protože kapitán bude mít trochu zdraví a můžete ho snadno dokončit. Navíc je vždy příjemné, když za vás špinavou práci dělá někdo jiný.

4. Cesta k moci

Jejda, Krysaria bude brzy popravena. Zatím nehrál svou poslední roli, tak mu pomůžeme zbavit se otravných nepřátel. Než se pustíte do boje, vrhněte se do boje s davem orků, vyčistěte zadní část a prozkoumejte cestu k ústupu. Na věžích jsou lučištníci, které je lepší tiše vzlétnout, aby vám při detekci nevytvářely problémy. Poté střílejte zbývající střely na nepřátele a začněte je zabíjet. Blokujte údery včas a opusťte linii útoku, abyste nezískali poškození. Kat může být střelen do kolena, aby neutekl daleko. Zabijte nepřátele a osvoboďte své hlídky.

5. Fragmenty vzpomínek

Myslím, že nastal čas pokračovat v učení příběhu našeho nejdražšího ducha, který nás stále sleduje v našich stopách. Spojení je zajímavé, musíte pochopit jeho podstatu a začít jednat sami. Pojďme tedy najít Gluma, který se znovu potuluje. Označili jste bod na mapě? Běžte tam a začněte doprovázet. Nejlepší je postupovat v utajení, aby se nepřátelé hromadně nezabíjely. Ten druhý má však také své vlastní kouzlo. Lukostřelci, na druhé straně, skvěle střílí headshoty. Kromě toho tedy dokončíte další úkol.

Když se ocitnete vedle dalšího artefaktu, můžete vidět další odhalení vzpomínek ze života ducha. Špatné je, že si tento soudruh pamatuje, ale trpíme bolestmi. Nic, musíte vydržet pro dobro svého bližního, protože průchod Středozemě: Stín Mordoru by měl být dokončen. Až dokončíte sledování další karikatury, můžete začít jednat s nepřáteli, kteří se najednou plazili ze země. Sbírejte kombinované body a vytvořte záblesk světla. Prostě zabijte osm nepřátel a stiskněte klávesu R - tím uvolníte světlo a všichni graulové padnou. Tento úkol skončí.

6.1. Vůdce

Úkol je označen, dostali jsme se ke značce a můžete zahájit další fázi. Abychom o nás mohli být slyšeni nahoře, budeme muset zabít až čtyři velitele v regionu. Jedná se o vojenské vůdce, kteří se dostali na vrchol pomocí síly. Od ostatních skřetů se liší zvýšeným zdravím, silnějšími útoky a kapitány bodyguardů. Ty. kromě silné verze kapitána musíme ještě zabít dva kapitány a dav malých nepřátel kolem. Cítíte napětí? To je stejné.

Takže první vůdce, který padl za naši ruku, je Mogg druhé dvojče. Proč je to jméno tak divné? Je to jednoduché, už jsme zabili kapitána, který byl jeho bratrem. Proto druhé dvojče. Ale aby se dostal ven, budete muset poslat pár berserkers, aby supy nakrmili. Pamatujte, že v táboře je velmi, velmi mnoho orků. Nebudete moci vystřihnout všechny, někdo určitě zvýší poplach. Pokud však máte čas, můžete pracovat z utajení. V budoucnu to bude mnohem jednodušší. Nejprve ale zabijte berserky, aby vyšel sám vůdce a vy ho můžete přišít v průchodu Středozemě: Shadow of Mordor.

Myslím, že v okamžiku, kdy vůdce odešel, jste skončili na nástupišti, kde cvičili zběsilí. Všimněte si, odkud Mogg skočil. Vyskočil, ale nebude schopen vylézt zpět! Podělím se o svůj způsob zabíjení. Stačí k němu běžet a vylézt na tuto plošinu. Okamžitě jděte do tajnosti a přesuňte se na druhý okraj kopce. Jakmile vás ztratí z dohledu, skočte z utajení na jednoho orka. Dále - návrat zpět na plošinu. A znovu v kruhu. Na vůdce budete muset skočit čtyřikrát, aby ho nechal umřít. Můžete si však vymyslet svůj vlastní způsob, jak toto zvíře zabít.

6.2. Hlídat

Čeká nás Bloorg, kat. Docela jednoduchý vůdce, kterého není těžké vyřešit. Dejte značku na mapu a jděte ho navštívit. Aby se vůdce sám dostal ven, bude ho muset nechat poplašit. Zabijte pár a po čekání na nepřítele s pochodní jděte do tajnosti. Ten s pochodní určitě spustí poplach, takže počkejte, až vyjde Blogg.

Před tím však musíte zabít 35 orků. Použijme buď stealth, nebo náš meč, nebo hlavně střelného prachu, které explodují a způsobí nepříteli obrovské škody. Jedním výstřelem můžete zabít asi tucet. A můžete sbírat všechny šípy v oblasti a střílet nepřátele jeden po druhém. Jakmile padne tři a půl tuctu protivníků, ocitnete se tváří v tvář vůdci Blorgovi. Nejjednodušší způsob, jak ho zabít, jsou popravy. Prostě sbírejte kombinované body a způsobíte nepříteli ničivé škody. Když padne, můžete jít k dalšímu vůdci a pokračovat v průchodu Středozem: Shadow of Mordor.

6.3. Od klece po svobodu

Mlýnek na maso Pugrish - jeden z nejjednodušších vůdců. Budete jej potřebovat k dokončení aktuálního úkolu. Když přijedete do tábora, rozhlédněte se kolem sebe a všimněte si, kde jsou lukostřelci. Obvykle mají také šípy duchů, takže se přesuňte z hnízda střelce do hnízda, abyste vyčistili nepřátele a otevřeli klec caragor střelou. Jedině tak můžete Pugrisha nalákat ven.

Je pozoruhodné, že Mlýnek na maso nemá moc rád Karagorov a spadne z nich do divokého vzteku. Proto je v této fázi průchodu Středozemě: Stín Mordoru lepší neotevírat klec se zvířetem. Prohlédněte si všechny přístupy k Pugrishovi, abyste nemuseli útočit do neznáma. Doporučuji vám použít něco paliva k zabití poloviny nepřátel. Pak jen dokončete vůdce a jděte k poslednímu.

6.4. Série zabití

No, tady na nás čeká ten nevěřící šéf. Chce, abychom zabili pět protivníků téměř najednou. Pamatujte, že na natáčení všech pěti máte jen tři čtvrtě minuty. Počítadlo se spustí po prvním zabití, takže vám doporučuji udělat to. Podívejte se, kde stojí skupina orků, které můžete snadno zastřelit. Poté odstraňte lukostřelce - počítadlo se spustí. Nyní budou dokončeny čtyři šípy v hlavách - další čtyři mrtvoly a část úkolu.

Jak zabít šéfa není opět důležité. Upřednostňoval jsem stále jednat s nepřáteli jeden po druhém z tajnosti a neustále se skrývat před pronásledováním. Když vůdce zůstal sám, mečem jsem zabil posledního vůdce, kterého jsem potřeboval, ve spravedlivém boji. Boj samozřejmě není úplně fér, protože stále musíte zabít téměř bezbranného nešťastného orka, ale to je to, co vyžaduje zápletka. V tomto případě série vražd vůdců skončí a my se můžeme dozvědět další pokračování příběhu. Middle-earth: Shadow of Mordor pokračuje.

7. Hlavní pravda

Zajímavý bod - Glum nejenže přežil v Orodruinu, ale také žil dva a půl tisíce let a čekal na našeho ducha. Ale své karty předem neprozradí. Když dorazíte na místo, kde na vás měl čekat, budete muset znovu vstoupit do duchovního světa. Poté, co uvidíte stopy tohoto darebáka, jděte do jeskyně, kde se skryl. A zmizel tak tiše, že se nikdo ani nehnul. A teď musíme projít kolem toho divokého grauga. Časovač bude tikat a budeme muset hodně běhat, abychom byli včas.

Když už jste uvnitř, jen se nenápadně pohybujte po cílovém bodě, kde čeká další artefakt, který vypráví něco více o životě ducha. Samozřejmě, ti, kdo znají historii Středozemě, již pochopili, o jaký typ postavy se jedná. Ale my neodhalujeme karty, ale sledujeme karikaturu s příběhem. Jakmile to dokončíte, budete muset Graugovi uniknout. Velmi nebezpečný nepřítel, ani se ho nepokoušejte zabít. Grules také uteče, protože graug zabije vše živé. Zde se najednou naučíte novou schopnost Shadow Strike, která vám velmi, velmi pomůže. Jednoduše stiskněte cíl luku a tlačítko Z, abyste se okamžitě teleportovali k cílovému nepříteli a zabili ho. Je pozoruhodné, že na vzdálenosti téměř nezáleží. Můžete se dostat ven za méně než minutu. A to navzdory skutečnosti, že v průchodu Middle-earth: Shadow of Mordor jsou na dokončení úkolu dány tři minuty.

8. Vyvrhele

Nastal okamžik, kdy musíme jít k bývalému dezertérovi, kterého jsme osvobodili. Jděte do jeskyně, která je označena na mapě, a promluvte si s Hirgonem. Požádá vás, abyste mu pomohli zachránit přátele ze zajetí, které orkové drželi v klecích. Pro začátek ho sledujte, jak posloucháte sentimentální příběh. Když dojdete do prvního tábora, zabijte tam všechny orky, jděte do duchovního světa a odtud najděte tři květiny, které musíte sbírat. Shromážděno? Jdi dál. Druhý záznamník, kde je o něco více orků. Zabijte je také a posbírejte další květiny. Na třetím místě - to samé.

Až budou květiny shromážděny, bude jed připraven a můžete přejít do Uruchiy Log a pokračovat v průchodu Middle-earth: Shadow of Mordor. Chlast tam už je naplánovaný, tak se pojďme vydat na cestu do kotlů grog a otrávit je. Existuje celkem pět kotlů, venku je tma, takže můžete chodit tiše a klidně, aniž byste přitahovali pozornost. Jakmile otrávíte všechny kotle a zabijete pět orků, lze úkol považovat za splněný. Jen se nenechte nikým chytit, jinak budete muset začít znovu!

9. Černý pomník

Takže stojí za to pokračovat v partnerství s Hirgonem, zejména proto, že nabízí opravdu užitečné řešení! Pomůžete mu získat vozík s grogrem a on vyrábí výbušniny, aby podkopal sochu temného pána. Pozornost jednoho ze Sauronových stoupenců bude určitě přitahována, takže v žádném případě nelze tuto nabídku odmítnout. Stále však nebudete mít cestu ven, protože chcete porazit hru :)

Jde o to nejprve zajistit, aby vozík tlačený Hirgonovými přáteli mohl volně projít. Chcete-li to provést, pokračujte a vyřezávejte jeden tábor za druhým. Lepší je to dělat tajně - jako vždy se to ukáže rychlejší a zajímavější. Jakmile cestu zcela vyčistíte, můžete pokračovat do hlavního pódia. Zde budete tlačit vozík směrem k soše a současně bojovat proti davům orků. Pokud máte rádi cibuli, pak pro vás - úplná svoboda. Všechno je doslova obsypané elfskými šípy. Několikrát střílejte z lukostřelců, kteří útočí na vozík. Kupodivu je na vozíku zdravotní šakal, který nelze snížit na nulu. Stačí tedy zatlačit vozík na místo a očekávat výbuch, který povede k pokračování průchodu Středozemě: Shadow of Mordor.

10. Černý velitel

Skvělé, teď se vám podařilo získat pozornost Sauronova kladiva - něčeho, co vypadá jako Nazgul, ale podle mého názoru je trochu křehčí. Toto je muž, který má obouruční kladivo. Jakmile se rozhodnete převzít úkol, musíte být připraveni bojovat právě s tímto kladivem a hordami orků. Zde to bohužel nebude fungovat. Budete muset použít přímou kolizi, takže se ujistěte, že jsou na váš meč aplikovány všechny potřebné runy, všechny dovednosti pro melee, které používáte, se také naučily.

Věnujte pozornost mapě. Vidíte zelenou plochu? Nemůžete ji opustit, jinak bude porážka započítána. Samotné kladivo není náchylné k ostřelování, takže ho musíte zabít ručně. Osobně jsem si myslel, že je to skvělá příležitost získat kombinované body na orcích a použít provedení (F) na samotném kladivu. Musel jsem ho čtyřikrát popravit, než padl. Nezapomeňte použít mezerník a pravé tlačítko myši! Díky nim můžete z vody vyjít téměř suchí. Pokud si samozřejmě nedovolíte být úplně obklopeni. A vyhněte se vlnám, které spustilo Sauronovo kladivo! Mohli sundat téměř polovinu zdraví! Ale teď šéf padl a my se podíváme na další video a půjdeme na nové místo pro průchod Středozemě: Shadow of Mordor.