Ženské jméno nebo křížovka karetní hra. Hazardní hry 19. století

  • 25.10.2020

V Rusku je již dlouho známo mnoho hazardních her, z nichž duchovní i vláda hru s kartami pronásledovali. Z vojvodských řádů 17. století je jasné, že ti, kteří hrálikarty byly potrestány bičem a bylo nařízeno vybrat a vypálit samotné karty.

Na začátku vlády císařeAlexander I. vláda sleduje hazard. Dekréty petrohradskému vojenskému generálnímu guvernérovi v roce 1801 a moskevskému generálnímu guvernérovi v roce 1806 bylo přikázáno mít neustálý dohled, aby nedocházelo k hazardu, vinníci by měli být posláni k soudu a jejich jména by měla být oznámena samotnému císaři.

Fanoušci rizika a hazardu však nezastavili žádné zákazy a nadále se účastnili (někdy i podzemních) her.

"Karetní hra v Rusku je často prubířským kamenem a měřítkem morální důstojnosti člověka," napsal P. A. Vyazemsky ve svém Starém zápisníku. - „Je to příjemný hráč“ - taková chvála stačí k tomu, aby se člověk ve společnosti příznivě etabloval. Známky poklesu duševních sil člověka z nemoci, z věku - nejsou vždy pozorovány v našem rozhovoru nebo v různých oblastech lidské činnosti; ale začněte hráče zapomenout na tromfy a brzy vzbudí obavy svých blízkých a soucit společnosti. Karetní hra má svůj vlastní druh vtipu a veselosti, svůj vlastní humor s různými výroky a vtipy. Mohla by být napsána zajímavá kniha s názvem „Fyziologie balíku karet“.

V Rusku se mapy objevily již v 16. století. spolu s hrou na obilí, tedy na kostky, a byly známy již na dvoře cara Alexeje Michajloviče. Peter Snažil jsem se bojovat proti hazardu: dekretem zakázal armádě a námořnictvu ztratit více než jeden rubl - v té době hodně peněz. Kateřina II. Vydala dekret zakazující splácení dluhů z karet na směnkách nebo poskytování peněz na splacení těchto dluhů. Zbytečný! Pokusili se „použít sílu“: v domě, kde došlo k hazardu, se najednou objevili služebníci zákona a zatkli všechny hráče. Bantysh-Kamensky o tom napsal princi Kurakinovi: „Máme spoustu akademiků hazardních her. Dovážejí se denně do Izmailova; tato akce je v mých očích, protože guvernér žije poblíž mě. Jsou tu také dámy ... “A o několik dní později:„ Akademičtí hráči, když viděli silný dohled za nimi, mnozí zmizeli ve vesnicích ... “

Mapy se v Rusku objevily již v 16. století


Hazard se nezastavil ani pod Paulem, ani pod Alexanderem I. Zejména karty se rozšířily mezi strážnými pluky. Říkalo se, že v hospodě se nahromadilo tolik použitých hracích karet, že se každý den sbíraly lopatami a odnášely se na vozících. Nebylo možné hráče zastavit, tvrdí současník: „Psaní proti hře je stejné jako psaní proti štěstí.“ Tam byl dokonce speciální žargon, ve kterém byli hráči vysvětleni. F. Bulgarin si vzpomněl: „V Peterhofu nebyla ani jedna německá hospoda, ani takzvaná„ restaurace “a ve Strelně byla pouze jedna hospoda na poštovní stanici, kde se shromáždili všichni lidé, kteří milovali, jak vtipně řekl náš plukovník ... pot na prostěradle. “ Tady byla nenahraditelná rada krále faraóna, to znamená, že sem hodili banku z jednoho rána na druhé! “



Petr Andreevich Vyazemsky si vzpomněl, jaké skvělé místo v životě hrala karty: „Nikde se karty nepoužívaly tak jako my: v ruském životě jsou karty jedním z neměnných a nevyhnutelných prvků. Všude je víceméně vášeň pro hru, ale pro hru takzvaného hazardu. Vášniví hráči byli všude a vždy. Dramatičtí autoři přinesli tuto vášeň na jeviště se všemi jeho škodlivými následky. Nejchytřejší lidé ji měli rádi. Slavný francouzský spisovatel a řečník Benjamin Constant byl stejně vášnivým hráčem i vášnivým tribunem. Během svého pobytu v jižním Rusku Puškin cestoval několik mil na ples, kde doufal, že uvidí předmět své tehdejší lásky. Dorazil do města před plesem, posadil se a hrál celou noc až do pozdního rána, takže přeskočil všechny své peníze, ples a svou lásku. “

Faraon

Význam hry „Faraon“ je velmi jednoduchý. Hrdina příběhu „Život hráče, který sám popsal“, publikovaného v Moskvě v letech 1826-1827, vysvětluje partnerovi, který nevěděl, jak „dát kartu“: „Je to velmi jednoduché,“ namítl jsem. , položte to na stůl a dejte na něj tolik peněz, kolik chcete. Vyhodím dvě hromádky z jiné paluby; když mi přijde karta, jako je ta vaše, vezmu vám peníze; a když to spadne na tvé, dostaneš ode mě tolik, kolik jsi vložil na svou kartu. “ Strana bankéře je vpravo, strana pontera vlevo. Aby se zabránilo podvádění, byl pro každou hru vytištěn nový balíček. Každý hráč a bankéř měl nárok na balíček. Zkušení hráči otevřeli balíček, přilepený příčně, se zvláštním elegantním stylem: vzali balíček do levé ruky, pevně ho stiskli, takže lepidlo prasklo, pak kouzelným gestem zamíchali karty a balíček „nalili“ z levé ruky doprava. Mimochodem, hráč vzal karty do svých rukou, dovednost byla okamžitě viditelná, jeho příslušnost ke klanu „přátel“.

Faraon se hrál za obdélníkový stůl pokrytý zeleným hadříkem


Hráli u obdélníkového stolu pokrytého zeleným hadříkem, takové stoly se nazývaly kartové. V blízkosti každého hráče ležela křída a štětec - právě tam na zelené látce stolu s křídou byly provedeny výpočty, zaznamenány sázky, zbytečné věci byly vymazány štětcem. U každého hráče jsou hromádky zlatých mincí, zapálený svícen na stole, noc za oknem ... Takový je fantastický obrázek karetní hry.

Použitá paluba byla poté, co projela jednou taljou nebo kulkou, hozena pod stůl - pak lokajové shromáždili paluby a prodali je pro svůj vlastní prospěch buržoazii, za hraní bláznů a další zábavu. Někdy spadly peníze pod stůl spolu s použitými kartami - nebylo zvykem je vyzvednout, považovalo se to za špatnou formu a také z pověry. Vyprávěli anekdotu, jak se Afanasy Fet během karetní hry sklonil, aby vzal malou notu, kterou odhodil, a jeho přítel Leo Tolstoy, který zapálil stý kus papíru poblíž svíčky, mu osvětlil světlo, aby usnadnil hledání.

"Létat"



Tato hra přišla do Ruska z Francie a byla nesmírně populární v 18. století. Během let své existence byl přední pohled zdoben mnoha variantami, což mu dává zvláštní kouzlo. Počet hráčů - od 3 do 7. Pokud hrají tři, vezměte malý balíček - 32 karet. Pokud jsou čtyři hráči, vezměte si střední balíček - 36 karet. U více hráčů použijte balíček 52 karet. Místa jsou určena losy - karty jsou vylosovány z balíčku roztroušeného ve vějíři na stole. Ten, kdo si vytáhne nejnižší kartu, rozdá jako první. Pokud najednou shodíte stejné karty, musíte je znovu vrátit na balíček a znovu je přetáhnout. Každému hráči je rozdáno pět karet, každá po jedné, ne všech pět najednou. Dealer převrátí trumfovou kartu a umístí jej doprostřed stolu. Eso v každé barvě je nejsilnější kartou a pikové eso se nazývá muška. Přisuzují se mu významné výhody. Každý hráč si vede svůj vlastní rekord. Hráč nakreslí čáru před sebou a napíše pod ni číslo 25, ze kterého odepisuje během celé hry. U mouchy z 18. století, zmíněné v dílech Derzhavina a Fonvizina, byla hra hrána „na 30 pinů“ (pigne-chip v určitém předem stanoveném množství). Na zelené plátno kartonového stolu každý hráč nakreslil oblouk, který ve středu prořízl svislicí. Levá (ze svislé) strany oblouku je označena písmenem B - byla určena pro zadávání úplatků. Pravá strana je označena písmenem P a označuje hřídele. Do středu oblouku nad svislici napište číslo 30 (nebo 25).

„Fly“ pochází z Francie a v 18. století byl velmi populární


Hráči nakupují jeden po druhém. Vítězem se stává ten, kdo nejprve odepíše přiřazenou postavu. Nutně vyhrává proti každému z hráčů. Vítězné číslo se zapisuje stranou až do konečného vyrovnání.

Kromě hazardních her existovaly i komerční hry. Slavná spisovatelka Zhanlis ve svém „Kritickém a systematickém slovníku dvorní etikety“ napsala: „Doufejme, že hostesky přijímacích místností projeví dostatečnou důstojnost, aby netolerovaly hazard: více než dost, aby umožnily kulečník a píšťalku, které se staly mnohem více her o peníze, přibližování hazardních her a přidávání nesčetných inovací, které je kazily. Jediný ctihodný demonstrant zůstal nedotčený ve své původní čistotě - není nadarmo, že je nyní v nízké úctě. “

Whist, picket jsou komerční hry postavené podle složitých pravidel.

Whist


Intelektuální karetní hra anglického původu. V naší době zůstává populární a mnoho z jeho funkcí a pravidel se přesunulo do jiné zábavy s kartami.

Hra „Whist“ není tak snadná, jak by se začátečníkovi mohlo zdát. Vyžaduje pozorování, rychlou reakci a trénovanou paměť. Naučit se dobře hrát Whist v jedné hře je téměř nemožné - vyžaduje to trpělivost, pozornost a nekonečné pozorování. Tyto dovednosti se budou rozvíjet postupně, pokud si člověk stanoví cíl naučit se hrát Whist na profesionální úrovni.

Ideální počet hráčů na whist jsou čtyři


Musíte se naučit pamatovat si karty. Je velmi důležité pamatovat si karty svého partnera a hádat je - pro dvě karty je 26. K tomu pomáhá časem uznávaný systém rad, o kterém bude pojednáno níže.

Ideální počet hráčů na whist jsou čtyři. V případě nedostatku hráčů jsou nahrazeny takzvané „atrapy“: na stůl jsou položeny karty lícem nahoru, které nahradí chybějící hráče. A naopak, s větším počtem hráčů - pěti nebo šesti - v každém lupiči, který se skládá ze dvou stran, musí jeden z hráčů hru opustit.

Hráči v takových hrách se mohli pokusit vypočítat své tahy, vyvinout strategii, jedním slovem, tyto hry nezahrnovaly ani tak vzrušení, jako potěšení samotné soutěže. Sázky v těchto hrách byly nízké a věřilo se, že je nemožné v nich prohrát. Naopak v hazardu není možné nic vypočítat. Vyazemsky napsal: „Taková hra, druh boje na život a na smrt, má své vlastní vzrušení, své drama, svou vlastní poezii. Jestli je tato vášeň dobrá a ušlechtilá, tato poezie, to je další otázka. Jeden z těchto hráčů říkával, že po potěšení z vítězství už není větší potěšení než prohra. “

Piket



Toto je jedna z nejstarších karetních her: první zmínka o hlídce se nachází ve francouzských kronikách z roku 1390. Krásná legenda však spojuje svůj vzhled se jménem francouzského krále Karla VII., Jehož vláda padla na 17. století. Hlavní událostí jedné z maškarád byla inscenace Corneilllovy hry Triumph of the Ladies. Jak bylo v té době obvyklé, hru zdobil balet, kde byl představen „živý balíček“. Nejprve hrály čtyři zvedáky, následovali králové, královny a zbytek balíčku, rozděleni do litrů čtyř barev v řadě. V průběhu baletu byly obleky složitě smíchány a vytvářely různé kombinace. Picket hrál hlavní roli v představení. Skupiny byly připojeny k čtvercům jacků, symbolizujících další hry známé v té době: kulečník, kostky, špendlíky a trikové dráhy.

V Rusku se tato hra stala obzvláště populární v 18. století a byla jednou z oblíbených zábav Kateřiny II. Na konci 19. století byl demonstrant charakterizován jako hra „rodina, kancelář“. Hlídka je na rozdíl od berana kontraindikována v „salónním dialektu“, vyžaduje samotu a soustředění, což ji charakterizuje jako „duševní“ hru. Nejoptimálnější počet hráčů demonstrantů by měl být přirozeně považován za číslo „dva“ a je nutná rovnost mezi partnery. Picket je hra se rovnými.

"Klepadlo"



Nejoblíbenější zkaretní komerční hrymožná je klepadlo. Je to jednoduché a nekomplikované, jeho pravidla jsou snadno zapamatovatelná. Zkušený i začínající hráč umí hrát klepadlo stejně dobře, vyžaduje se jen velmi malá dovednost, celá hra je postavena na štěstí. Existují však takoví klepadla, kteří hrají hru tak chytře a uvážlivě, že jen zřídka prohrají, i když ne ve velkém. Závisí to především na zdrženlivosti a vyrovnanosti, stejně jako ve všech komerčních karetních hrách. Když karta nepůjde, neriskují, jdou pouze za správnými triky. Předpokládejme, že taková hra bude nudná a nepřinese žádné výhody, ale za této podmínky bude ztráta malá. Pokud však mají štěstí, hrají odvážně a riskantně, i když s výpočtem znovu riskují: vědí, kdy složit a kdy koupit. Riskovali v knokautu, když hráč nejde se správnými úplatky, ale s pochybnými, v naději, že bude mít to štěstí, že vezme alespoň jeden úplatek, ale pokud hráč v naději na své štěstí jde s bezvýznamnými kartami nebo nakupuje z první ruky, pak je to se nazývá ne riziko, ale absurdita.

Nejpopulárnější z komerčních karetních her byl „klepadlo“


Klepadlo dostalo své jméno pravděpodobně podle toho, že každý účastník oznamuje svou touhu hrát si s žádnou konvenční frází, ale s lehkým klepnutím ruky na stůl.

Existuje několik druhů kuřat: povinná, s char, s úlovkem, s vlakem.

"Berani"

Berani, který byl velmi oblíbený v ruských provinciích 19. století, kde byl blahosklonně považován za „dámskou hru“, vznikl z „mouchy“ (ale výrazně zjednodušené).

Skvělá hra pro začátečníky. "Rams je oblíbený mezi cestujícími, kteří ho hrají při setkání u stolu d'hotes v penzionech, - takto idylicky charakterizuje příručku z konce minulého století." - Neunavuje pozornost, hluk přátelského rozhovoru nepoškodí jeho průběh. Přehrávač nevyžaduje žádné umění. “

"Treset"


Treset přišel do Ruska z břehů mlhavého Albionu. V Anglii se doma hra jmenuje Tři sedm - tři sedmičky. Je možné, že ji Britové přivezli na břeh Temže z břehů Gangy, kde kolonisté vymysleli tuto novou zábavu během pobytu prince z Walesu v Indii (1876). Během pobytu ruské flotily v San Stefanu se ruští důstojníci často setkávali s britskými námořními důstojníky. Jedním z výsledků takových kontaktů byla karetní hra, která se v naší vlasti udomácnila pod názvem „sedm“.

Treset byl považován za newfangled v roce 1878


Tato hra v Rusku byla v roce 1878 považována za novou. Na mnoha veřejných setkáních v petrohradských a moskevských anglických klubech (stejně jako v klubech velkých provinčních měst) se sedm hrálo téměř na stejné úrovni jako hlupák a preference. Tato hra pronikla do veřejného života s obtížemi díky své zvláštní formě, která vyžaduje maximální pozornost.

Absolutně všechny manuály ke karetní hře zdůrazňují „nekonzistenci“ tresetu a složitost mechanismu této hry.

Kdo poprvé v historii lidstva myslel na vynález hracích karet, nyní je téměř nemožné říci. Jak však ukazují studie významných vědců, hazard s použitím určitých obrázků, záznamů, žetonů a dalších věcí je znám již více než jedno tisíciletí. Duch konkurence byl vždy vlastní lidem. A touha vyhrát slušný jackpot v této soutěži je neodmyslitelná v lidské přirozenosti stejně jako jiné přirozené vlastnosti. Stručně řečeno: lidstvo hrálo, hraje a bude hrát!

Východ západ

Vážně, historicky se věří, že nějaký druh hracích karet, jak je známe, byly vynalezeny v Číně. Kromě takových grandiózních vynálezů, jako je papír, střelný prach, hedvábí a porcelán, dávná civilizace dala světu karetní hry. Z Číny po Velké hedvábné stezce a poté společně s dobyvateli se karty rozšířily po celém východě. Tyto události se odehrály kolem 12. století. Tady a Evropa se připojila k jejich exportu! Právě v tuto dobu se na východ řítí hordy křižáků, poháněné celkem slušnou touhou osvobodit Boží hrob a další křesťanské svatyně. Kromě přímé náboženské mise džentlmeni rytířů do značné míry štípali ty národy a země, se kterými se cestou setkali. Cestou křížové výpravy z let 1096–1270 významně obohatily západoevropskou kulturu, která se ještě nedokázala osvobodit od „dědictví“ barbarství. Rytíři, kteří se vrátili domů, přinesli do Evropy hrací karty. Exotická inovace se samozřejmě neujala hned, ale je třeba poznamenat, že za pouhých sto let se „saracénská hra“ rozšířila široce a důkladně. Odkazy na něj nacházíme již v kronikách druhé poloviny 13. století, kronikáři na konci příštího století o tom hovoří jako o samozřejmosti. Hra „naib“ (z arabštiny, naib - karty, obrázky) se stala oblíbenou zábavou šlechty.

Zajímavé je, že starý název karetní hry přežil v některých moderních evropských jazycích. V Itálii se tomu říká naibi nebo naipes. Ve španělštině - naypes, v portugalštině - naipe. V jiných zemích, kde neexistoval silný vliv maurské (arabské) kultury, se karty začaly pojmenovávat po svém. Francouzi jim říkají carte, v Německu jim říkají Karten, Spielkarten (ačkoli jim nejprve říkali Briefe ze stejného kořenového „dopisu“). V Dánsku uslyšíme Spelkorta a v Holandsku - Speelkaarten, Britové rozdávají karty na stole hazardu.

Od těch významných dob vyráběli mistrovští umělci až do příchodu tiskařského lisu Johanna Gutenberga každou desku ručně. Poptávka po hracích kartách byla enormní. Poté, co se zakořenili v palácích šlechty, velmi rychle migrovali do domů rodící se buržoazie a odtud se zcela přirozeně migrovali „k lidem“. Mnoho řemeslníků a umělců se v té době přeškolovalo k mistrům v tvorbě map. Poté, co nakreslili jednu palubu, okamžitě začali další. Kromě toho je třeba poznamenat, že profesionální etika vyžadovala od řemeslníků nejen vynikající kvalitu, ale také povinnou značku. Karty středověku byly z velké části nominální, což opět hovoří o jejich výhodách. Umělec se nestyděl za to, že na produktech takové delikátní povahy zanechal svůj vlastní štítek. Naopak, pán na ni byl pyšný. Šlechtici té doby se zpravidla neřídili samotným výrobkem, ale jménem osoby, která jej vyrobila. Proto jsou staré sady karet XIV-XVI století příkladem uměleckých děl, jejichž cena na prestižních aukcích je srovnatelná s cenami obrazů renesanční klasiky. To se vysvětluje skutečností, že karty se ze zřejmých důvodů velmi rychle vyčerpaly a vyžadovaly neustálé obnovování. Řemeslníci dali své podnikání do proudu, ale nedokázali plně uspokojit stále rostoucí poptávku po kartách. Jedna věc, která je překvapivá, je, že z Číny nebyly vypůjčené tažené, ale tištěné hrací karty. V jihovýchodní Asii po dlouhou dobu a úspěšně používal známky jako klišé na rytiny, vyrobené ze dřeva a dokonce vést Matku Evropu z nějakého důvodu tvrdohlavě rozmnožené karty ručně! To je důvod, proč jsou balíčky historických karet drahé rarity (dokonce ani kompletní sada). Celé paluby stojí za to. Kdo by například odmítl mít ve své sbírce nádherné mapy od Albrechta Dürera nebo Karla Velikého?

Ďábelské pokušení

V 15. století se vyvinuly tři hlavní tradice karetních her a souvisejících balíčků: italská, francouzská a německá. Liší se v pravidlech, složení souborů, jejich postavách (zhruba řečeno, obrázcích) a oblecích.

Aktivní rozvoj italských států (tehdy jich bylo jedenáct) vedl k nebývalému nárůstu počtu bohatých lidí. To je mimochodem jeden z důvodů začátku renesance. Objevili se bohatí mecenáši, kteří začali investovat nejen do podnikání, ale také do luxusního zboží a zábavy. Poptávka, jak víte, okamžitě vyvolala návrh. Byl zahájen proces? V době, kdy mezi Romem a Julií zuřily milostné vášně, jejich vážení otcové s neméně horlivostí zvětšovali své bohatství. Tehdy Italové hromadně podlehli vzrušení ze hry „tarok“. Předpokládá se, že pochází z „démonické“ sady základních tarotových karet. V tradičním, nebo benátském „tarotu“ se používá balíček 78 karet, které byly rozděleny do čtyř barev: mísy, denáry, meče a kluby. Obleky obsahovaly čtrnáct obrázků (figurek): Král, Královna, Rytíř, Jack, skóre (od deseti do šesti), Eso, skóre (od pěti do dvou). Zbytek, 21 karet, počínaje Figlarem až po poslední postavu, která se jmenovala Light, patřila k tromfům. Obvykle se jim říkalo Triumfy. V benátském „systému“ se objevil prototyp současné žolíkové karty Fool. 78 karet nebylo limitem. Někdy jsou balíčky 84 nebo více kusů. A florentská tradice obvykle vyžadovala 98 kusů! V tomto případě jsou do již známé sady přidány milosti, elementy a zvěrokruhy. Souběžně s komplexním „tarokem“ se šířila jeho zjednodušená verze („malý tarok“), která vyžadovala pouze 62 karet. Tato hra byla nejpopulárnější v Bologni, odkud se „přesunula“ do Francie.

Míra, s jakou vítězně pochodovaly hrací karty po celé Evropě, je srovnatelná pouze s morem. Papež byl osobně znepokojen bezprecedentní chamtivostí svého stáda. Od Vatikánu po adresu evropských panovníků existovaly naléhavé požadavky na zastavení jakýchkoli „satanských her“, ale marně. Subjekty nehanebně trucovali po kartách, ztráceli celé jmění nebo neuvěřitelně zbohatli. Vyskytly se případy, kdy se benátští dóže nebo florentští mistři pokusili zavést drakonická opatření v boji proti hysterii karet. Kde je! Vzrušení a vlastní zájem překrývaly veškeré obavy z krutých trestů. Ohalnikští hráči byli nemilosrdně mučeni, vězněni a odsouzeni k platu obrovských pokut. Je to k ničemu - hazardní hra Bacchanalia převzala rozsah obecné epidemie. Samotní vládci hráli karty s velkým potěšením.

Metastázy srdečního „nádoru“ se rozšířily do Francie. King Charles VI (1368-1422) zacházel s nově objevenou hrou s velkou pozorností. Zuřila stoletá válka s Anglií, byl zpochybněn osud francouzského trůnu, země byla rozervána krvavými spory a na královském dvoře ... se nezištně oddávali hraní karet. Je však důležité, že Karl vstoupil do historie s přezdívkou Mad. Samozřejmě ne kvůli hracím kartám, ale náhoda je zajímavá.

Tato hra se stala tak populární, že už za dalšího panovníka Karla VII. (1403–1461) byly karty zcela „francouzské“ - objevily se jejich vlastní národní předpisy a barvy. Jsou to: srdce, srp měsíce, jetele a piky. O něco později byly transformovány na ty, které jsou nám známy: srdce (coeur), tamburíny (carreau), kluby (trefle) a piky (pique). Je pravda, že jednotlivé figurky mají mírně odlišná jména, kromě skóre a es. Například král tamburíny se jmenoval Caesar nebo královna srdcí - Judith, zvedák holí - Lancelot. Tato jména se mimochodem zachovala v některých věšteckých systémech. Mapy v této podobě dosáhly bouřlivých dob Velké francouzské revoluce (1789-1793). Vichřice strašných událostí smetla doslova všechno, co bylo na jejich cestě, a to co i jen vzdáleně připomínalo bývalé monarchistické „kouzla“, ale ... „oheň revoluce“ z nějakého neznámého důvodu neovlivnil hrací karty. Maximilián Robespierre se však pokusil šlechtické radosti zrušit. Nic se nepodařilo. Nezničit, tedy přinejmenším změnit - republikánská vláda se mimo jiné rozhodla změnit mapy. Slavný francouzský malíř Jacques-Louis David (1748-1825) byl pověřen malováním postav, které se nesly v duchu revolučních časů. Umělec namísto králů zobrazoval génia obchodu, války, míru a umění; přehrada nahrazena svobodami svědomí, tisku, manželství a podnikání; zvedáky měly podobu alegorií rovnosti, práv, odpovědnosti a národností. Tvůrci karet šli dále a rozhodli se lichotit liberálům a jakobínům z vlády. Byli použity filozofové-pedagogové (králové), ctnosti v ženském převleku (dámy), vůdci revoluce (zvedáky). Lze si představit komentáře tehdejších hráčů u stolu:

Pozor, má drahá, teď zradím tvého „Svobodu“ trumfem „Voltaire“!

A mám na tvém Russo Maratik, drahý.

Německo nezaostávalo za svými sousedy a ve stejném 15. století navrhlo svůj vlastní systém a názvy barev: srdce (Herzen), zelené (Guen), žaludy (Eichen) a zvony (Schellen). Hlavní rozdíl mezi německým systémem a ostatními je ve jménech obrázků. Faktem je, že přísná pravidla luteránské morálky zakazovala alespoň nějak odlišovat ženy. Na palubě nebyly žádné královny. Na jejich místo nastoupil „Obermann“, který byl „starší“ než zvedák Untermann. Esa naproti tomu neměla žádnou zvláštní hodnotu a byla považována za dvoubodové karty. Pravidla samotné hry se prakticky nelišila od italské „taroky“. Navenek byly karty až do začátku 17. století „jednohlavé“, to znamená, že postavy byly zobrazeny v plné délce. Příští století se neslo ve znamení „dvouhlavých“ karet, které používáme dodnes. Ve věku osvícení byly hrací karty tak populární, že samotný herní systém byl používán ve výuce, aplikovaných vědách (filozofie, astronomie, medicína ...) a samozřejmě v okultních cvičeních.

Kde jsou karty a peníze, tam jsou podvodníci a podvodníci. Profesionální gangy podvodníků se formovaly téměř okamžitě vytvořením samotných her. Walkers procházeli po hostincích a tavernách a podváděli měšťany. Soudě podle dokumentů ze 16. století se „podvodníci“ velmi obávali úřadů. Byli chyceni a nemilosrdně potrestáni za své kriminální záležitosti. Někdy se zbavili „porodních“ částí těla - prstů, rukou, vyražených očí, spálených hanebných značek na čele. Ukázalo se, že karta „mafie“ je nesmrtelná. Tradice jsou stále živé: grimasy, otisky prstů, záškuby atd. Navíc „povoláním“ ostřejší karty vždy byly elitní obchody v kriminálním prostředí. Je pravda, že říkají, že dnes je na ústupu. Přesto jsou „podvodníci“ považováni za kriminální aristokracii a mají velkou autoritu.

Padne zvedák doleva?

Hrací karty zaujaly v ruské kultuře zvláštní místo. Můžeme s jistotou říci, že jsou symbolickým předmětem ruského života. Pravděpodobně jiné národy nemají takový „pietní“ přístup ke kartám jako v Rusku. Největší spisovatelé, umělci, skladatelé jim věnovali nejen svá nezničitelná díla, ale sami byli aktivními účastníky karetního „procesu“. Stačí pojmenovat jména Puškina, Gogola, Čechova, Dostojevského ... Jeden výpis zabere hodně času! Podle výzkumníků přišly hrací karty do Ruska ze sousední České republiky, která byla dlouhou dobu pod „záštitou“ německých států. Možná se Rzeczpospolita (Polsko) zabývala dovozem map. Tak či onak, ale první zmínka o „škodlivé hře“ nenajdeme v každodenním životě. Kde si myslíš? V nejvyšší suverénní vyhlášce! Přesněji řečeno, ve sbírce ruských zákonů - katedrální zákon z roku 1649 cara Alexeje Michajloviče (1629-1676). Ke hře se poté zacházelo se zvláštní pozorností. Od nepaměti bylo v Rusku zvykem, že ve zdánlivě nevinné hře „poznali“ zhoubný vliv Západu, pokus o křesťanské základy a téměř ohrožení existence moci a státu. Těžko říct, ale Rusové vstřebali novou hru s bezprecedentní touhou. Bitvy karet téměř okamžitě získaly charakter národní psychózy. Hrali všude, navzdory napomenutí církevních hierarchů, zákazům světských autorit a příslibu neuvěřitelného utrpení pro ty neposlušné. Co s nimi prostě neudělali! Kolik „oštěpů“ a byrokratických per se zlomilo! Ale se zhoubným větrem, jako v Evropě, se nedalo nic dělat. Je třeba poznamenat, že tomu tak nebylo v Číně a na arabském východě. Z tohoto důvodu zjevně není pro asijské národy charakteristická hazardní hra hazardních her.

Ruští panovníci vyhasli v zbytečném boji proti hazardu. Nějaký otřes nastal v roce 1761 za vlády císařovny Alžběty Petrovna (1079-1762). O čtyři roky později byla v Rusku založena tovární výroba karet a samotné hry spadaly pod „ospalé oko“ monarchů - nemůžete to vápnit, tak ať přinášejí příjem. Ze zakázaného ovoce se karty okamžitě proměnily v nejmodernější zábavu. Kromě složitých pravidel byly hry brzy obohaceny o původní etiketu, etiku a čestný kodex pro hráče karet. Z obyčejné zábavy (za účelem zabití nudy) se hry změnily v rituál, jakousi posvátnou akci! Po každém kole (hře, večírku) byla nutná výměna balíčku a ten starý byl okamžitě zničen. Nezaplacení dluhu z karty včas se rovnalo nejen ztrátě cti, ale i sebevraždě. Ani zde Rusové neztratili svoji identitu. Hra navenek připomínala francouzskou, obleky byly německé a jména ruská. Zájem o tuto hru byl tak velký, že o dvacet let později, v letech 1778-1779, vyšlo „nezničitelné“ dílo Grigory Komova „Popis hazardních her ...“, které podrobně popisuje pravidla jednadvaceti her a stejný počet je uveden v aplikace. Autor oznámil pokračování knihy ve dvou svazcích, ale z neznámých důvodů nikdy neuviděli denní světlo. V každém případě tyto knihy nejsou uvedeny v žádném skladu.

Poslední bod v „znárodnění“ her přinesla Kateřina II. (1729-1796). Po svém nástupu na trůn zavedla téměř na svůj první řád daň z hazardních her, hráčů a karetních továren. Je zvědavé, že finanční prostředky získané publikem šly na údržbu sirotčinců a dalších charitativních institucí. Podle zákona z roku 1765 byly karetní hry rozděleny na komerční a hazardní hry. Mezi první patří most, baccarat, poker. Vyžadovali zvláštní zručnost a dovednosti. V nich bylo vítězství (a „banka“) nejchytřejší. Je jasné, že takové hry nebyly příliš populární a byly to hodně „vysocí“ amatéři. Hazardní hry však přilákaly obrovské množství hledačů štěstí a hledačů života. V nich výhra závisela pouze na náhodě. Bylo možné neuvěřitelně zbohatnout přes noc, byla pravděpodobnost ztráty „v chmýří“. Mnoho osudů bylo prolomeno. A jaký druh lidí!

Je například známo, že Puškin, který byl věčným hráčem, někdy katastrofálně prohrál. Jednou v noci „snížil“ 30 tisíc rublů za shtom. Částka byla v té době fantastická! Nebyly peníze a do rána bylo nutné dluh splatit. Básník spěchal k vydavateli. Podmínky pro Alexandra Sergejeviče byly stanoveny tvrdé: pro okamžité splacení dluhu se zavázal, že v krátké době napíše příběh. Říká se tedy mistrovské dílo ruské literatury - „Piková dáma“. A jaká byla hlavní postava tohoto „bestselleru“, Hermann? Tehdy módní faraon (druh banky). Pravidla jsou jednoduchá. Hra se obvykle hrála v bankéřově domě. Z kapsy vsadil slušné množství. Partner majitele stolu musel ponte, to znamená, dal na řádek stejnou částku (může být větší, ale násobek nastavené). Pouze v tomto případě hra začala. Před bankéřem ležel čerstvý balíček; karty hází střídavě doprava (pro sebe) a doleva (pro vis-a-vis). Partner, který je také sázejícím, vsadí na svou kartu a čeká, až vypadne. Na barvě nezáleží, pouze její význam. Pokud zvolená karta přejde doleva, vyhraje ponter celý bank, a pokud napravo ... Takže Hermann udělal chybu (otočil se), nedůvěřivě nekontroloval svou kartu. Místo požadovaného esa, na které vsadil, vyložil královnu. Stálo to nešťastné šílenství.

Hrací karty úspěšně přežily všechny katastrofy a revoluce. Už za sovětské vlády si bolševici okamžitě uvědomili, že boj proti hazardu je zbytečný, a vydali rozkaz k obnovení činnosti Státní továrny na mapy. Navíc se kvalita hracích karet vůbec nezměnila. Ale co vám říct, vy sami to velmi dobře víte, protože prakticky v každém domě je balíček, nebo dokonce několik ... Takže karty jsou rozdány, pánové! Žádám o hru.

Umožní vám vydělávat bez investic 50 rublů za 10 minut!

Úplný a podobný přehled všech internetových prací bez investic a investic -

Druhy hráčů karet

Pokud se tomuto všemu dokážete přizpůsobit, je možné vést hru s úplně jinými typy hráčů, samozřejmě s výjimkou profesionálů, při setkání s nimiž musíte mít vysokou profesionalitu sami.

Studium typů hráčů

Špatní hráči... Definice implikuje hráče, kteří pravidla neznají, stejně jako ty, kteří nedávno začali hrát. Během hry byste se jim neměli smát, ani když si všimnete jejich chyb. Je nutné udělat pravý opak, různými způsoby je ve hře povzbudit, nesnažit se jim radit, podle tohoto pravidla bude hra snadná a zábavná a také vám přinese výhru. Při hraní se snažte vytvořit lehkou a uvolněnou atmosféru. I populární karetní hra bude těmto účastníkům málo známá.

Bohatí hráči. Bohatí hráči jsou hráči, kteří rádi hazardují tím, že vydělávají spoustu peněz. Stačí jim hrát hru, bez ohledu na výhru, nejdůležitější pro ně je ukázat všem kolem, že mají dost peněz.

Narkomani na hrách. Pro ně je důležitý pouze proces hry. Nevšimnou si nikoho kolem a považuje se za normální, že hrají celý den. Nejsou považováni za profesionály. Potřebují balíček hracích karet a tito lidé budou mít den co dělat.

Opilí hráči.Hráči, kteří (je důležité nezaměňovat s opilými) mohou začít blafovat, dělat spoustu chyb, ztratit soustředění na hru nebo si zahrát karty před soupeři. Zároveň jim může být jejich ztráta lhostejná.

Nešikovní hráči... Typ, který má ve hře tendenci dělat nepříjemné pohyby, často ji hraje. Mezi takové pohyby patří: různé emoce, hloupé komentáře, blikající karty před vašimi soupeři atd.

Nervózní hráči... Tento typ hráče má mnoho zvyků, které je po přečtení lze snadno porazit. Díky jejich chybám je hra docela rychlá.

Veselí a společenští hráči. Jejich vynikající nálada signalizuje jejich frivolní plány pro hru. Porazit takové hráče je zcela základní, dát jim to, za co jsou přítomni, tedy neformální rozhovor.

Mladí lidé. Tito lidé jsou považováni za kohokoli mladšího 25 let. Dosud nedosáhli určité úrovně hry, často mají náladu na vedení a často se předvádějí.

Tichí nebo temní hráči... Když si s nimi budete hrát, bude docela těžké je vyvést ze stabilní rovnováhy. Jejich postoj je vážný a jejich činy jsou velmi pomalé a bez spěchu, protože analyzují každý jejich pohyb a snaží se vypočítat jakýkoli výsledek situace.

Dobří hráči... Vědí, jak dokonale střídat roztržitý rozhovor s vynikající hrou. Navíc mají nějaké psychologické manévry. Někdy může být docela obtížné s nimi hrát.

Profesionálové. Profesionál staví každou hru s konkrétním výpočtem. Chová se docela agresivně. Jednoduše řečeno, vybere si herní strategii, která bude optimální vůči průměrnému soupeři.

Špičkový profesionál... Tuto definici může dát profesionál, který se snaží nedodržovat určitý styl, ale mění ho nebo se přizpůsobuje svému oponentovi. Bláznivá karetní hra, poker nebo jakákoli jiná karetní zábava, kterou zkrotí v několika hrách.

Vše si můžete prohlédnout v článku:

Díky této znalosti lze uspět v různých karetních hrách. A další informace o hrách, které mohou přinést peníze, najdete také na webových stránkách, jako jsou ,, nebo. Zde zjistíte, kde najdete nejlepší online zábavu.

Na našem zdroji můžete snadno najít jakoukoli hru nebo stránku. K tomu je třeba použít - je to velmi pohodlné a srozumitelné.

Pokud je pro vás obtížné vybrat si přezdívku pro svou postavu v online hře, pak naše generátor přezdívek pro hry... Můžete si vybrat rasu své postavy (rasy elfů, orků, trpaslíků, skřetů, lidí a nemrtvých jsou k dispozici v generátoru) a pohlaví ( mužský nebo ženská skvělá přezdívka). Upozorňujeme, že se jedná o generátor, nikoli o hotový seznam hezkých přezdívek. Některé možnosti proto nemusí odpovídat vašim představám o jménech fantasy postav, stejně jako některé přezdívky nemusí odpovídat zvolenému pohlaví.

S pomocí online generátoru si můžete vybrat ruskou mužskou nebo ženskou přezdívku pro svou postavu ve WoW, Lineage, Aion, DOTA, přezdívkách pro Minecraftu a dalších online MMORPG hrách.

Jak vytvořit super přezdívku

V generátoru přezdívek můžete zvolit rasu a pohlaví své postavy (například mužská přezdívka pro elfa). Generátor analyzuje databázi hotových fantasy přezdívek vybrané rasy a pohlaví a na základě této analýzy vygeneruje novou náhodnou přezdívku. Všechny generované přezdívky jsou naprosto jedinečné.

Pokud algoritmu sdělíte požadovanou délku přezdívky, pokusí se vygenerovat přezdívku zadané délky. Pokud se však algoritmus nedokáže udržet v daném rámci, pak nevydá, co se stalo, ale pokusí se dokončit přezdívku a překročí navrhovaný rámec.