Stalker SGM 2.0 Geonezis pasáž. Geonezis Addon pro SGM - repack od serega-lus

  • 25.10.2020

Vlastnosti verze pro SGM 1.7:

Nový příběh
Implementoval jsem svůj starý nápad vytvořit nový pozemek, který podrobněji spojil všechny tři části S.L.L.K.E.R., a také přivedl do něj některé klíčové body popsané v knižní sérii. V důsledku toho byl získán prefabrikovaný graf, který by mohl být jednou z možných možností prehistorie knihy A. Hraničá zóny válečníka.
Stručně o novém spiknutí:
Jak je známo, vzniková zóna nastala v roce 2006 v důsledku neúspěšného (nebo naopak) experimentu skupiny vědců známých jako vědomí. V důsledku toho se vědomí stalo majiteli zóny, která řídila všechny tekoucí procesy v něm. V pozemku stínů v Černobylu, šipky ničí vědce, ale to nevede k zániku Cha kvůli skutečnosti, že je možné přežít dva nejvlivnější členy vědomí, to je profesorem Pozdraví a profesore severního. V důsledku toho se opozice rozvíjí mezi nimi. V roli univerzálního zla vyčnívá spolu s jeho asistentem (později se dozvíte, kdo to je), který snů o otáčení celé země do jedné pevné zóny. Samozřejmě, že severní, nyní s pomocí Gov Pripyatu (pak máte na mysli major Diageeva), který se snaží zastavit. Zpočátku je profesor Kchedu zapotřebí navázat kompletní kontrolu nad severní zónou. K tomu využívá sektářské seskupení hříchu, který vědomí převeze kontrolu. Nebudete muset udělat touhu pojat. Také během průchodu nového spiknutí musíte získat odpovědi na některé otázky, které zůstávají otevřené v původních hrách série. Budete vědět, že se opravdu stáváte ten den, kdy byl zabit seskupení. Clean Sky, zjistit, co vědci dělali před druhou katastrofou a pochopili, proč byl střelec naprogramován, aby se zabil (což znamená jeho tetování S.T.A.K.E.R.). Nový příběh zahrnuje celkem 25 hlavních úkolů, z nichž většina bude k dispozici pouze ve Fryrippleu. Při průchodu se setkáte s známými postavami her čisté nebe a Černobyl stínů, stejně jako některé knihy. Jedná se o stalkers vlk a fantom, hemul a lemur, žoldáky, prase a jizva.

Splavné úkoly:
Kromě pozemku jsem udělal 40 dalších úkolů. Budou postupně k dispozici v procesu projíždění hry. Některé z nich budou nepřímo spojeny s hlavní, jejich implementace bude jednoduše nutná pro další propagaci spiknutí.
V podstatě všechny úkoly z hlediska úrovně implementace jsou složité (nejméně 10 stupňů během průchodu), ne nižší než originální a SGM-questy. (Pokud někdo nevěří otevřít soubor SGM_TASKS.LTX a ujistěte se, že moje slova je pravdivá.) Můžete je přibližně porovnat s usmířením řetězce Quest Sins of původní SGM. Některé z úkolů budou obsahovat subvestály, pro větší komplikaci jejich průchodu. Existují prakticky žádné jednoduché úkoly pro učebnici (např. Přinesení Vodka Barmen) (a pokud existuje, pak bez speciálních značek). Také hledání jsem se snažil udělat co nejširší. Tam budou Quest řetězy pro dluh, svobodu, hřích, poněkud pro monolit, žoldák a gangsteers. Další questy pro zničení absolutně nových typů mutantů byly přidány lovce lovců a šelmy. Je implementováno několik scén, vrtulník bude přidán v jednom úkolu (hledání monolitu zvaného pádu černého jestřábu). Některé z "bojových" úkolů vám připomínají čistou oblohu (válka seskupení), kde během jejich provedení bude nutné posílit v dané pozici, porazit protivníkový protiútok, čekat na přístup posílení. Při dokončení dalšího Questy se naučíte některé z odšlehčených momentů režimů Pripyati a SGM.. Avenger a Sword se stalkersem, proč se alfa squad objevil v zóně, která hledala skupinu žoldáků Serbin v laboratoři X8.
Myšlenky pro některé úkoly, jako je Gauss-pistole, syndikátové vyšetřování, prostorový anomálie, zdroj projektu, Quests řetězec Historie Avenger je převzato z oficiálních webových stránek Sigerous Mod a implementován mnou s některými změnami.

Zbraně
3.1. Pro všechny zbraně jsou nové zásoby inventáře vyrobeny, založené na skutečných fotografiích.
3.2. Jméno a popis celé zbraně k reálnému se změní. Informace vzali na stránkách zbraní
3.3. Modely zbraní nahradily následující vzorky:
Stroje: AK-74, A-94 "Abakan", Aks-74U, AK-101, AK-105, OTS-14-4A-01.
Pistole: Beretta 92fs, Colt Administration / M1911 Model Series 80, pistole Makarova-Shigapova, Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III.
Ostatní: Heckler-Koch MP-5A3
3.4. Pro některé standardní vzorky zbraní se vyměňují textury a herectví hlasu.
3.5. Ve hře nahradil všechny UniCumy. Nyní nejsou žádné fiktivní "Alpits, Marches, Predators" a další ne-oběti. Místo toho uvidíte následující:

Sniper pušky:
Přesnost International AS 50
Squad označená puška Marksman (SDM-R)
L115A3 Dlouhá puška


Heckler-Koch G36C "Commando"
Colt M16A4.
SIG SG 552 "Commando"
Steyr Aug A3 SF
IMI Tavor Tar-21
Heckler-Koch HK 417 "Assaulter Model"

Pistole a zbraně - kulomety:
PP-19-01 "VITAZ-CH"
HECKLER-KOCH HK MP7A1
Sig-sauer p226 "taktické"
MR-446 "Viking"

Brokovnice a kulomety:
M-134 "minigun"
Benelli M4 Super 90
Remington 870 "Wingmaster"

3.6. Vyměnil následující vzorky zbraní z původního SGM:
SVD "Tiger" na SVDC
"Auto-Colt" na AEK-919K "Kashtan"
MP 5 "Optimus" na Heckler-Koch HK MP-5N
LR-300 "LIMITED" na Magpul Masada ACR fr 16m C
HK-G36 "Sniper Edition" na Heckler-Koch HK SL9SD
AK-74 "Assault" na AKS-74UB-6C1 "Canary"
AK-74 "taktické" na AKC-74M

3.7. Do hry se přidává 32 jednotek nových zbraní, s odpovídajícími knihami dovedností.
Mezi nimi dvě questy jsou Gauss-pistole a modifikovaný Gauss-Cannon. Plný seznam:
Pistole:
OTS-33 "Pernok"
Fabrique Nationale (FN) pět-sedm

Kulomety:
Rpkm.
M-60.

Sniper pušky:
Ksvk.
Ares CheyTac Intervence M-200
M99-2.
DSR-1 "subsonický"
Heckler-Koch HK 417 "Sniper Model"

Brokovnice:
Saiga 12k.
Vepr-12.
FORT-500M.
Hladká puška "Striker"

Pistole - kulomety:
TDI Kriss Super V
HECKLER-KOCH HK UMP-45
PP-19 "Bizon-2-01"

Stroje a útočné pušky:
CP-3 "whirlwind"
OTS-12 "TISK"
AK-107.
AKM.
AEK-971.
FAMAS F1.
Colt M16A2.
Steyr Aug A2 SR karabina
Heckler-Koch HK 416 D10S
Heckler-Koch G36E
Wz 96 beryl.
Fabrique Nationale Mk.16 Fn Scar-L
SIG 716 Taktická hlídka
Colt Commando Model 933

3.8. Přidat do:
Střelivo pod kalibrem 7.62x39, 12.7x108, 10.3x408, 5.7x28.
Tlumiče pod kalibrem 7,62x51, 7,62x39, 5.7x28
Sight ACC-1 "Tulip" ve čtyřech možných verzích.
Zaměřené mřížky v počtu pěti jednotek. (převzato z montáže BRAZ 1.6)
- Americké granáty: Manuál M68 a Fugasal MK3A2.
- Experimentální granáty: kyselina, impuls, thermobaric, gravitační, vakuum. (převzato z VAS Mod 1.47)

Všechny modely zbraní používaných v mém podniku jsou převzaty z AMK-Team Site Forum, stejně jako z Garryg a D KDM 2.0 Režimy zbraně.

Artefakty
4.1. Do hry jsou přidány patnáct nových artefaktů.
Mezi nimi mohou být přiděleny: pět úkolů nalezených pro veškerý průchod jedné, maximálně dvakrát.
Jedná se o artefakty: zatraceně vejce, oko, housle, matice, vrtačka.

4.2. Přidáno také deset jednoduchých, více obyčejných artefaktů.
To je: kyvadlo, kámen života, houba, slicí, slza čarodějnice, lodia ztratil, indický kámen, paradise jablko, mořský ježek a zpěv jaro.
Všechny tyto deset artefakty lze nalézt v anomáliích, především k tomu, aby je využívali detektor třídy anomálií, které nejsou nižší než "Velez". Kromě toho jsou tyto artefakty modifikovány chovateli SGM. Všechny nové artefakty se setkaly v knihách Series Stalker článků, články jsou většinou standardní, s novými texturami.

Helmy a plynové masky
5.1. Pro všechny skutečně existující přilby a plynové masky obou fotorealistických ikon inventáře byly provedeny ve hře a nové.
5.2. Jméno a popis je změněn pro kopie existující ve hře.
Helma "Jarní" - na americké plynové masce M40
Obyčejné plynové masky-ruské SHMS
5.3. Přidal čtrnáct nových plynových masek a přileb, především existující vzorky. Pro většinu z nich jsou vhodné modely. Fiktivní pouze ocelové helmy čisté nebe. Mezi ostatní mohou být přiděleny:
Ruské vzorky:
Gasová maska \u200b\u200bGP-5
Plynová maska \u200b\u200brsh-4
Plynová maska \u200b\u200bvojenská pmk-1
Plynová maska \u200b\u200bvojenská pMK-3
Filtrování plynové masky PMG-2
Plynová maska \u200b\u200bizolační IP-4 MK
Výrobní sada plynů GDZK
Ochranná helma Společenství 6B7 "borit-m"
Americké vzorky:
XM28 plynová maska
M17A2 plynová maska
MCU-2 / P plynová maska
Důstojník Americká plynová maska \u200b\u200bXm50
Ochranná helma PASGT-H

Armorostum.
Přidala patnáct nová obrněná vozidla. Mezi nimi patří jeden úkol:
Nanoexossell "neviditelný"
Zbytek:
Vědecký kostým Svoboda PSZ-6ms
SSP4-9MD "Univerzální ochrana"
Vědecký oblek Dawn SSP2-2M
Světlé bronorony RS-1b
Pobočky RS-2
Těžké bronororonomium RS-3B
Těžký bronoronomium dluhu TDB-1M "univerzální"
Těžká brotorita svobody TBS-4 "Buran"
CBK-3 "Armor svobody"
Broncing "Sunrise"
Armáda izolační bronmont-sezóna "gagarin"
Exoskeleton TIK-1M "CRAB"
Bronoronomium velitele
Exoskeleton čistá nebe

Další změny
1. Nové texturní vizuály pro všechny klíčové NP původního Zov Pripyati.
2. Změněno textur pro všechny seskupení NPS. Použili jsme textury z mods: bas mod, outfit mod, kostumer mod, amk, tt2, stejně jako z texturových balíčků ze Siru a Loke. Některé textury provedené nezávisle pomocí dostupných.
3. Přidáno přibližně sedmdesát nových vizuálů pro NPS všech skupin. Mezi nimi jsou napůl nové modely. Všechny z nich jsou odebírány z Forum AMK-Team Site, stejně jako z nových modelů modelů Mod 1.1 a modely Komme Mod.
Autoři modelů:, Aaz, Hakim, Jurok, Sikorskyi, Antnigm, Johann, Majordolgar ...
4. Plně změnil koncept seskupení svítání. Nyní se stala úplněji s jednotkami na takona. Také TVSvetovtsev neměl zbraně vlevo od druhé světové války.
5. Znovu vybavené všechny skupiny STALKER. Například: Dluh je vyzbrojen výhradně ruskými vzorky jako AN-94, AKS-74M, AEC-971, AC hřídel, OC-14-4A-01, KSWC. Žoldenáté jsou pouze tužky NATO, jako jsou: HK XM8, HK G36E, HK 416 D10S, Steyr Aug AI0 SR Karbin, FN-P90.
6. Plně změnil rozsah všech SGM-fuzzy. Většina z nových zbraní a obrněných vozidel je v nich zahrnuta v prodeji. Do Zulusu byl přidán nový dluhový obchodník.
7. Změněno vyplnění všech osobních klíčových znaků a SGM cache.
8. Přidáno 10 flash disků osobních cache pro některé klíčové NPSS v nových úkolech.
9. Zařízení dusíku přidalo schopnost provádět granátové hroty (po dokončení dalšího hledání).
10. Technika Novikov blíže k Fryrilu bude přidána možnost vytvářet experimentální granáty (také po dokončení dalšího úkolu).
11. Přidán biodetektor FENIX (autor Megafenix). Proto jsou indikátory červených teček nepřátel na ministra a zároveň indikátor granátových jablek, jsou speciálně odstraněny. Bioradar lze získat pouze po provedení dalšího řetězce úkolů od vědců.
12. Zahrnuty jsou čtyři typy speciálních zdravotnických komplexů a dva typy Supaiyka. (Myšlenka je převzata z Paiok Mod)
Při plnění lékařských komplexů jsou nové léky.
13. Existují dynamické zprávy (Vano Santuri) s mnoha úpravami textů. Zobrazí se hlavně některé body na základě knihy série s.t.a.l.k.e.r.
14. Nová abnormální zóna Brag se nachází na zvýšení (standardní artefakty v něm nebude zachráněno, myšlenka je pořízena v Stalker uvnitř webových stránek - implementace lesního brainolomu.).
15. Vrtulník hlídku MI-2 se přidává na zadní straně (převzat z vrtulníku mod s některými změnami).
16. Nové mutanty. Existují pouze šest typů. Médium z nich je známo: frell, civilní zombie, kočka. A také tři absolutně nové: dog-cerber (popis byl v knize třináctého sektoru), Psyonik (tamtéř.), Pseudo-junktura
(Další vhodnější jméno nepřicházelo). Téměř všechny nové mutanty se setkávají pouze v novém spiknutí a další úkoly. Modely tří nových druhů jsou také převzaty z fóra místa AMK-Team Site. Autoři modelů: Johann a Shopiler. Self, zombie a kočka přidaná ztráta částí těla.
17. Změnil obraz minicháže na kompasu z amk mod. Také vytvořil novou zaváděcí obrazovku, mírně změnil hlavní menu, nahradil tipy pro 100 citací z knih série (autor Verwolf).
18. Hra začíná v noci, GG má stalker-New Gear, první hledání dodávky balíku do skladu je také opravena.


Verze pro SGM 2.0:

Co je hotovo:
Geonezis Addon je kompletně přeložen do SGM módních kolejnic 2.0.
Pevná část technických chyb a část questu snižuje hlavně se týká úrovně Zaton .. Protože je tam hlavní míč událostí.

Základní.
1) Revidováno podmínky pro odemknutí hlavního spiknutí.
2) Revidováno podmínky pro vznik některých postav.
3) Změnil podmínky pro průchod některých úkolů.

DODATEČNĚ:

Provedl nové menu. Možná ne moc, ale jeho vlastní.
V hlavním menu vytvořil zvuk náhodný.
Integrovaný "Pán polica zóny COP 1.0" Autor: Shoker. To bylo učiněno vizuální vazba na SGM menu stylu. Přizpůsoben pro širokoúhlé monitory (test 1680x1050). Volání z hlavního tlačítka menu F2.
Nativní Sgmovskoy Spawne Menu je vlevo. Volání z hlavního tlačítka menu F9. Částečně pronajaté nástroje. Owl obchoduje informace o nich pro elektronické rublů.
Zvýšené ceny služeb Bodyguards.
Zvýšila cenu průchodu do gangsterské základny.
Odráží flametrower z mezipaměti. Teď to dostanete do hledání.
No, trochu v maličkostech.


Kumulativní oprava datu 12/28/2011:

Popis:
1. V PDA DEGTYAREV, tipy pro průchod (mechanik + Witaliy ™)
2. - nahradil informační dialog, aby získal hackerové nástroje.
- Podél cesty přepíšu text Kochubey na hledání baterky.
- Neon dává G36E a AK-101
- Savelia lze objednat "krab"
- Dawn Trader Watch čeká, jak by mělo být. (Mike_vs)
3. Opravuje IRP-P a IRP-B Nyní jsou nepopelitelné v souladu s popisem (Swait)
4. - quest nano-skóre - neviditelný, je nyní opravdu neviditelný;
- Vrácený výběr Přidáno pomocí addonových artefaktů (lychagin0)
5. - štítek úkolů v hledání "Demo-Wobble" po vraždě Trevetovtseva nyní skočí na havajské a vydal nový úkol, zatímco doprovázený Tarantino drží na tom;
- vrátil náhodné potěšení gangster Sron v smaragdu (hledání "zjevná hrozba");
- štítek úloh po rozhovoru s sova nyní označuje přibližnou oblast sekvence mezipaměti (někde v poloměru 25 m od štítku, je generován batoh);
- Odjezd při blíží se volaně při pokusu o pokračování questů monolitu (Mike_vs)
6. POFIXEN: (Mike_vs)
- odemknutí zásuvky s dynamitem pro VARGA. Teď to není na mrtvoly.
- Intenzivní CCP Casilov. Teď ho Cyborg vezme.
- Část okolního ubytování je otevřeně doky v X-Labamu skryl v batohech.
- Výběr "pokladů" vybraných na jatečně upravených jatečně z hlediska hledání "Narcotrafik" nést nyní Hawaiitz. Vezměte si vše. Opustit, samozřejmě, ale neexistuje jiná příležitost zbavit se jich.
7. POFIXEN: (Mike_vs)
- odchod do Jupitera na konci snahy o stripování zombie s chybějící anomálií v TD;
- Neexistují žádné popisy úkolu hledání anomálií v TD a cíli úkolu;
- Ticho vůdců seskupení svítání a žoldáků po jejich opuštění.

Pokud jde o poslední bod. Kdo ještě neoznačil problémy, by neměly být vůbec. Kdo už se připojil a vyšel - oba musí mluvit po skončení konverzace se střelcem na hledání historie čisté nebe. Kdo prošel a tento okamžik - oprava obsahuje soubor UI_MAIN_MENU.Script, ve kterém jsou předepsány magické kombinace:
ESC-F7-ESC ve hře - odemkne konverzaci z Nazaru,
ESC-F8-ESC ve hře - odemkne konverzaci na Molfar.

ESC-F6-ESC - Nový rok bonus. Během průchodu populárně milovaného hledání na Skadovsk obležení používat v případě úzkosti. Otočí všechny volné stalkery v viditelnosti ve vašich přáteli a spojencích.


Postup instalace:

ZP + SIGERROUS MOD 2.0 (čisté, bez oprav) + geonezis addon pro opravu SGM 2.0 +.

Screenshoty:









Addon pro SGM 2.0

⚠️ INFORMACE:

» Datum vydání: 02. února 2010.
» Modifikační výstup: 05.12.2011
» Žánr: Akce / Shooter / 3D / 1. osoba
» Vydavatelství v Rusku: GSC World Publishing.
» Vývojář: Game Game World / Viva Media
» Webová stránka: http://www.soc.stalker-game.com / http://www.soc.stalker-game.ru.
» Modifikace Autor: Geonezis / Mechanic.
» Webové stránky modifikace autora: N / A.
» Typ publikace: Repacka
» Herní verze: v1.6.02.
» Módní verze: v2.0.
» Jazyk rozhraní: ruština
» Hlasový jazyk: ruština
» Tableta: Wshita

POŽADAVKY NA SYSTÉM:

Hlavní konfigurace:
Operační systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Zvuková karta: DirectX® 11.0c kompatibilní audio zařízení
Volný prostor na pevném disku: N / a gb
Minimální konfigurace:
Procesor: Intel® Core 2 DUO 2,4 GHz / AMD Phenom II X2 2,4 GHz
RAM: 2 GB.
Grafická karta: 1024 MB / NVIDIA® GEFORCE ™ / ATI RADEON® - Shader Model 5.0
Doporučená konfigurace:
Procesor: Inte Core® 2 Quad 3.0 GHz / AMD Phenom II X4 3.2 GHz
RAM: 4 GB.
Video karta: 2048 MB / NVIDIA® GEFORCE ™ / ATI RADEON® - Shader Model 5.0

POPIS:

Rozhodl jsem se dát soudní fanoušky hry S.t.A.l.k.e.r. A zejména SGM Cop jeho shromáždění, addund pro tuto úžasnou módu. Zpočátku, tento addon jsem byl stále pro verzi 1,5, inspirovaným výstupem P-Alfa Addon a Braz a Albor sestavy.

O módě:

Implementoval jsem svůj starý nápad vytvořit nový pozemek, který podrobněji spojil všechny tři části S.L.L.K.E.R., a také přivedl do něj některé klíčové body popsané v knižní sérii. V důsledku toho byl získán prefabrikovaný graf, který by mohl být jednou z možných možností prehistorie knihy A. Hraničá zóny válečníka.
Stručně o novém spiknutí:
Jak je známo, vzniková zóna nastala v roce 2006 v důsledku neúspěšného (nebo naopak) experimentu skupiny vědců známých jako vědomí. V důsledku toho se vědomí stalo majiteli zóny, která řídila všechny tekoucí procesy v něm. V pozemku stínů v Černobylu, šipky ničí vědce, ale to nevede k zániku Cha kvůli skutečnosti, že je možné přežít dva nejvlivnější členy vědomí, to je profesorem Pozdraví a profesore severního. V důsledku toho se opozice rozvíjí mezi nimi. V roli univerzálního zla vyčnívá spolu s jeho asistentem (později se dozvíte, kdo to je), který snů o otáčení celé země do jedné pevné zóny. Samozřejmě, že severní, nyní s pomocí Gov Pripyatu (pak máte na mysli major Diageeva), který se snaží zastavit. Zpočátku je profesor Kchedu zapotřebí navázat kompletní kontrolu nad severní zónou. K tomu využívá sektářské seskupení hříchu, který vědomí převeze kontrolu. Nebudete muset udělat touhu pojat. Také během průchodu nového spiknutí musíte získat odpovědi na některé otázky, které zůstávají otevřené v původních hrách série. Budete vědět, že se opravdu stáváte ten den, kdy byl zabit seskupení. Clean Sky, zjistit, co vědci dělali před druhou katastrofou a pochopili, proč byl střelec naprogramován, aby se zabil (což znamená jeho tetování S.T.A.K.E.R.). Nový příběh zahrnuje celkem 25 hlavních úkolů, z nichž většina bude k dispozici pouze ve Fryrippleu. Při průchodu se setkáte s známými postavami her čisté nebe a Černobyl stínů, stejně jako některé knihy. Jedná se o stalkers vlk a fantom, hemul a lemur, žoldáky, prase a jizva.

Splavné úkoly:

Kromě pozemku jsem udělal 40 dalších úkolů. Budou postupně k dispozici v procesu projíždění hry. Některé z nich budou nepřímo spojeny s hlavní, jejich implementace bude jednoduše nutná pro další propagaci spiknutí.
V podstatě všechny úkoly z hlediska úrovně implementace jsou složité (nejméně 10 stupňů během průchodu), ne nižší než originální a SGM-questy. (Pokud někdo nevěří otevřít soubor SGM_TASKS.LTX a ujistěte se, že moje slova je pravdivá.) Můžete je přibližně porovnat s usmířením řetězce Quest Sins of původní SGM. Některé z úkolů budou obsahovat subvestály, pro větší komplikaci jejich průchodu. Existují prakticky žádné jednoduché úkoly pro učebnici (např. Přinesení Vodka Barmen) (a pokud existuje, pak bez speciálních značek). Také hledání jsem se snažil udělat co nejširší. Tam budou Quest řetězy pro dluh, svobodu, hřích, poněkud pro monolit, žoldák a gangsteers. Další questy pro zničení absolutně nových typů mutantů byly přidány lovce lovců a šelmy. Je implementováno několik scén, vrtulník bude přidán v jednom úkolu (hledání monolitu zvaného pádu černého jestřábu). Některé z "bojových" úkolů vám připomene čistou oblohu (válka seskupení), kde během jejich provedení bude nutné posílit v dané pozici, porazit protiútok soupeřem, čekat na přístup výztuže. Při absolvování dalších úkolů se naučíte některé nezveřejněné okamžiky Pripyati a SGM mod. Například: Kvůli stalkerovi Vobrobovi, který byl Mairon, kde flint zmizel, proč Morganův gangster dodal bandity, který se stal Avenger se stalkersem a mečem, proč se alfa squad objevil v zóně, která hledala skupinu Mercenariny V laboratoři X8.
Myšlenky pro některé úkoly, jako je Gauss-pistole, syndikátové vyšetřování, prostorový anomálie, zdroj projektu, Quests řetězec Historie Avenger je převzato z oficiálních webových stránek Sigerous Mod a implementován mnou s některými změnami.

Vyzbrojení:

3.1. Pro všechny zbraně jsou nové zásoby inventáře vyrobeny, založené na skutečných fotografiích.
3.2. Jméno a popis celé zbraně k reálnému se změní. Informace byly převzaty ze zbraní http://world.guns.ru/ a http://weaponland.ru/.
3.3. Modely zbraní nahradily následující vzorky:
Stroje: AK-74, A-94 "Abakan", Aks-74U, AK-101, AK-105, OTS-14-4A-01.
Pistole: Beretta 92fs, Colt Administration / M1911 Model Series 80, pistole Makarova-Shigapova, Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III.
Ostatní: Heckler-Koch MP-5A3
3.4. Pro některé standardní vzorky zbraní se vyměňují textury a herectví hlasu.
3.5. Ve hře nahradil všechny UniCumy. Nyní nejsou žádné fiktivní "Alpits, Marches, Predators" a další ne-oběti. Místo toho uvidíte následující:

Sniper pušky:
Přesnost International AS 50
Squad označená puška Marksman (SDM-R)
L115A3 Dlouhá puška


Heckler-Koch G36C "Commando"
Colt M16A4.
SIG SG 552 "Commando"
Steyr Aug A3 SF
IMI Tavor Tar-21
Heckler-Koch HK 417 "Assaulter Model"

Pistole a zbraně - kulomety:
PP-19-01 "VITAZ-CH"
HECKLER-KOCH HK MP7A1
Sig-sauer p226 "taktické"
MR-446 "Viking"

Brokovnice a kulomety:
M-134 "minigun"
Benelli M4 Super 90
Remington 870 "Wingmaster"

3.6. Vyměnil následující vzorky zbraní z původního SGM:
SVD "Tiger" na SVDC
"Auto-Colt" na AEK-919K "Kashtan"
MP 5 "Optimus" na Heckler-Koch HK MP-5N
LR-300 "LIMITED" na Magpul Masada ACR fr 16m C
HK-G36 "Sniper Edition" na Heckler-Koch HK SL9SD
AK-74 "Assault" na AKS-74UB-6C1 "Canary"
AK-74 "taktické" na AKC-74M

3.7. Do hry se přidává 32 jednotek nových zbraní, s odpovídajícími knihami dovedností. Mezi nimi dvě questy jsou Gauss-pistole a modifikovaný Gauss-Cannon. Plný seznam:
Pistole:
OTS-33 "Pernok"
Fabrique Nationale (FN) pět-sedm

Kulomety:
Rpkm.
M-60.

Sniper pušky:
Ksvk.
Ares CheyTac Intervence M-200
M99-2.
DSR-1 "subsonický"
Heckler-Koch HK 417 "Sniper Model"

Brokovnice:
Saiga 12k.
Vepr-12.
FORT-500M.
Hladká puška "Striker"

Pistole - kulomety:
TDI Kriss Super v
HECKLER-KOCH HK UMP-45
PP-19 "Bizon-2-01"

Stroje a útočné pušky:
CP-3 "whirlwind"
OTS-12 "TISK"
AK-107.
AKM.
AEK-971.
FAMAS F1.
Colt M16A2.
Steyr Aug A2 SR karabina
Heckler-Koch HK 416 D10S
Heckler-Koch G36E
Wz 96 beryl.
Fabrique Nationale Mk.16 Fn Scar-L
SIG 716 Taktická hlídka
Colt Commando Model 933

3.8. Přidané:
střelivo pod kalibrem 7.62x39, 12.7x108, 10.3x408, 5.7x28.
tlumiče pod kalibrem 7.62x51, 7,62x39, 5.7x28
sight ACC-1 "Tulip" ve čtyřech možných verzích.
zaměřené mřížky v počtu pěti jednotek. (převzato z montáže BRAZ 1.6)
- Americké granáty: Manuál M68 a Fugasal MK3A2.
- Experimentální granáty: kyselina, impuls, thermobaric, gravitační, vakuum. (převzato z VAS Mod 1.47)

Všechny modely zbraní používaných v mém podniku jsou převzaty z AMK-Team Site Forum, stejně jako z Garryg a D KDM 2.0 Režimy zbraně.

Artefakty

4.1. Do hry jsou přidány patnáct nových artefaktů. Mezi nimi mohou být přiděleny: pět úkolů nalezených pro veškerý průchod jedné, maximálně dvakrát.
Jedná se o artefakty: zatraceně vejce, oko, housle, matice, vrtačka.

4.2. Přidáno také deset jednoduchých, více obyčejných artefaktů.
To je: kyvadlo, kámen života, houba, slicí, slza čarodějnice, lodia ztratil, indický kámen, paradise jablko, mořský ježek a zpěv jaro.
Všechny tyto deseti artefakty lze nalézt v anomáliích, především je najít, musíte používat detektor třídy anomálií není nižší než "Veles". Kromě toho jsou tyto artefakty podrobeny modifikaci chovatelů SGM. Všechny nové artefakty se setkaly v knihách S.T.A.l.k.r.r.r.r.r.r. Informace o jejich popisu jsou převzaty z webu - http://stalker-wiki.ru/. Umělecké modely jsou většinou standardní, s novými texturami.

Helmy a plynové masky

5.1. Pro všechny skutečně existující přilby a plynové masky obou fotorealistických ikon inventáře byly provedeny ve hře a nové.
5.2. Jméno a popis je změněn pro kopie existující ve hře.
Helma "Jarní" - na americké plynové masce M40
Obyčejné plynové masky-ruské SHMS
5.3. Přidal čtrnáct nových plynových masek a přileb, především existující vzorky. Pro většinu z nich jsou vhodné modely. Fiktivní pouze ocelové helmy čisté nebe. Mezi ostatní mohou být přiděleny:
Ruské vzorky:
Gasová maska \u200b\u200bGP-5
Plynová maska \u200b\u200brsh-4
Plynová maska \u200b\u200bvojenská pmk-1
Plynová maska \u200b\u200bvojenská pMK-3
Filtrování plynové masky PMG-2
Plynová maska \u200b\u200bizolační IP-4 MK
Výrobní sada plynů GDZK
Ochranná helma Společenství 6B7 "borit-m"
Americké vzorky:
XM28 plynová maska
M17A2 plynová maska
MCU-2 / P plynová maska
Důstojník Americká plynová maska \u200b\u200bXm50
Ochranná helma PASGT-H

Armorostum.

Přidala patnáct nová obrněná vozidla. Mezi nimi patří jeden úkol:
Nanoexossell "neviditelný"
Zbytek:
Vědecký kostým Svoboda PSZ-6ms
SSP4-9MD "Univerzální ochrana"
Vědecký oblek Dawn SSP2-2m
Světlé bronorony RS-1b
Pobočky RS-2
Těžké bronororonomium RS-3B
Těžký bronoronomium dluhu TDB-1M "univerzální"
Těžká brotorita svobody TBS-4 "Buran"
CBK-3 "Armor svobody"
Broncing "Sunrise"
Armáda izolační bronmont-sezóna "gagarin"
Exoskeleton TIK-1M "CRAB"
Bronoronomium velitele
Exoskeleton čistá nebe

Jiné změny:

1. Nové texturní vizuály pro všechny klíčové NP původního Zov Pripyati.
2. Změněno textury pro všechny seskupení NPS. Použili jsme textury z mods: bas mod, outfit mod, kostumer mod, amk, tt2, stejně jako z texturových balíčků ze Siru a Loke. Některé textury provedené nezávisle pomocí dostupných.
3. Přidáno přibližně sedmdesát nových vizuálů pro NPS všech skupin. Mezi nimi jsou napůl nové modely. Všechny z nich jsou odebírány z Forum AMK-Team Site, stejně jako z nových modelů modelů Mod 1.1 a modely Komme Mod.
Autoři modelů:, Aaz, Hakim, Sikorskyi, Johann, Majordolgar ...
4. Plně změnil koncept seskupení svítání. Nyní se stala úplněji s jednotkami na takona. Také TVSvetovtsev neměl zbraně vlevo od druhé světové války.
5. Znovu vybavené všechny skupiny STALKER. Například: Dluh je vyzbrojen výhradně ruskými vzorky jako AN-94, AKS-74M, AEC-971, AC hřídel, OC-14-4A-01, KSWC. Žoldenáté jsou pouze tužky NATO, jako jsou: HK XM8, HK G36E, HK 416 D10S, Steyr Aug AI0 SR Karbin, FN-P90.
6. Plně změnil rozsah všech SGM-fuzzy. Většina z nových zbraní a obrněných vozidel je v nich zahrnuta v prodeji. Do Zulusu byl přidán nový dluhový obchodník.
7. Změněno vyplnění všech osobních klíčových znaků a SGM cache.
8. Přidáno 10 flash disků osobních cache pro některé klíčové NPSS v nových úkolech.
9. Zařízení dusíku přidalo schopnost provádět granátové hroty (po dokončení dalšího hledání).
10. Technika Novikov blíže k Fryrilu bude přidána možnost vytvářet experimentální granáty (také po dokončení dalšího úkolu).
11. Přidán biodetektor FENIX (autor Megafenix). Proto jsou indikátory červených teček nepřátel na ministra a zároveň indikátor granátových jablek, jsou speciálně odstraněny. Bioradar lze získat pouze po provedení dalšího řetězce úkolů od vědců.
12. Zahrnuty jsou čtyři typy speciálních zdravotnických komplexů a dva typy Supaiyka. (Myšlenka je převzata z Paiok Mod)
Při plnění lékařských komplexů jsou nové léky.
13. Existují dynamické zprávy (Vano Santuri) s mnoha úpravami textů. Zobrazí se hlavně některé body na základě knihy série s.t.a.l.k.e.r.
14. Nová abnormální zóna Brag se nachází na zvýšení (standardní artefakty v něm nebude zachráněno, myšlenka je pořízena v Stalker uvnitř webových stránek - implementace lesního brainolomu.).
15. Vrtulník hlídku MI-2 se přidává na zadní straně (převzat z vrtulníku mod s některými změnami).
16. Nové mutanty. Existují pouze šest typů. Médium z nich je známo: frell, civilní zombie, kočka. A také tři absolutně nové: dog-cerber (popis byl v knize třináctého sektoru), Psyonik (tamtéř.), Pseudo-junktura
(Další vhodnější jméno nepřicházelo). Téměř všechny nové mutanty se setkávají pouze v novém spiknutí a další úkoly. Modely tří nových druhů jsou také převzaty z fóra místa AMK-Team Site. Autoři modelů: Johann a Shopiler. Self, zombie a kočka přidaná ztráta částí těla.
17. Změnil obraz minicháže na kompasu z amk mod. Také vytvořil novou zaváděcí obrazovku, mírně změnil hlavní menu, nahradil tipy pro 100 citací z knih série (autor Verwolf).
18. Hra začíná v noci, GG má stalker-New Gear, první hledání dodávky balíku do skladu je také opravena.

Opraven:

Pevná část technických chyb a část questu snižuje hlavně se týká úrovně Zaton .. Protože je tam hlavní míč událostí.

Hlavní:
1) Revidováno podmínky pro odemknutí hlavního spiknutí.
2) Revidováno podmínky pro vznik některých postav.
3) Změnil podmínky pro průchod některých úkolů.

Dodatečně:
Provedl nové menu. Možná ne moc, ale jeho vlastní.
V hlavním menu vytvořil zvuk náhodný.
Integrovaný "Pán polica zóny COP 1.0" Autor: Shoker. To bylo učiněno vizuální vazba na SGM menu stylu. Přizpůsoben pro širokoúhlé monitory (test 1680x1050). Volání z hlavního tlačítka menu F2.
Nativní Sgmovskoy Spawne Menu je vlevo. Volání z hlavního tlačítka menu F9. Částečně pronajaté nástroje. Owl obchoduje informace o nich pro elektronické rublů.
Zvýšené ceny služeb Bodyguards.
Zvýšila cenu průchodu do gangsterské základny.
Odráží flametrower z mezipaměti. Teď to dostanete do hledání.
No, trochu v maličkostech.

Cumulativní oprava zahrnovala Edit: Mechanik, Leorik1, Mike_vs, Geonezis, Igor, Witaliyy ™
1. Problémy s psychedeline
2. Některá pájka v obchodu
3. Opravuje odlet při rozhovoru s obchodníkem dluhu.
4. pravidla obchodu s panem Zhulyabským, nyní určitě provede objednávku na Schle a PP "Bizon", a také upevněn ve jménu dialogového okna helmy
5. Odletové bulltly.
6. Odjezd se zvukem
7. Fixes Informer Label Plus nová spouštěcí obrazovka, dárek od Ruslan
8. Dovedení odjezdu: Heals: Argumenty: Can "t Otevřít sekci" Bag_medkit_2 ". Připojte soubor [* .ini_log] souboru zprávy o chybě
9. Zacházíme s úsvitu do svítání. Archiv leží vládnoucí config AK47. Opravené chyby, jinak byly odlety při objednávce.
Zkopírovat nutně. Kromě toho je optika nyní s přiblížením.
10. Opravuje odletu při pokusu o mluvit s Loki
11. Špatný listopad-partyzán
12. Dialog Při objednávce neonu
13. Dodání úkolu D. Yaru na kameru
14. Chyba s čipem Při objednávání skříně, dříve dal jednoduchý exoskeleton, teď je vše v pořádku.
15. Opravena chyba při provádění hledání "obchodu s drogami", odjezd při rozhovoru se stalkersem.
16. Kochubay provádí všechny své objednávky.
17. Opravuje všechny odlety v úkolech spojených s "General_Rukzak".
18. Vydejte hledání umění od D. Yara
19. obchodníka dluhu.
20. Quest Spikes granátová jablka je nyní k dispozici.
21. Malá oprava na zrušení dialogu po hledání "Promluvte si s kapaty"
22. žoldáky hlídky v hledání "vyšetřování"
23. Vzhled Avenger.
24. Upravit na Wardu (odjezd z hry)
25. Oprava všech "výbušných" znaků
26. Opraveno vydání duplicitních knih dovedností.
27. Přidány tři úkoly od informovatele hledat informace o modernizaci. Zhulyabsky, Neon a Velký otec nákup DISC je zakázán (dialog je přepracován - odesílat informátorovi).
28. Objednávka s úseky lékařských přípravků je neviditelná, všechny popisy, chybějící přidané jsou vybrány. Voštiny jsou nyní neplacené v plném souladu s jejich popisem.
29. Upevnění dluhu obchodníka (odjezd při objednávání, nedal "Tess" a "Pernarch").
30. Opravte odjezd při pokusu o poskytnutí případu Leon.
31. Zhulyabsky, Neon jsou správně vystaveny objednané
32. Sbíráme mezipaměť ve smaragdu v obležení Skadovski. Právo, dokud není statický.
33. V přidaných objednávkách:
- Neon - vědecký kostým svobody PSZ-6ms, těžká obrněná vozidla svobody svobody TBS-4 "Buran", exoskeleton "Svoboda", CBK-3 Armor "Svoboda"
- Zhulyabsky - Razonperson "Sunrise"
- Zvyagintsevo - těžké obrněné zákony pro TDB-1M "Universal"
34. Fix Quest Avenger
35. Solární pájky vojenské a monolitu.
36. Malý důkaz popisů pancéřů a některých předmětů.
37. Opravy obchodníků: žoldáky a svítání
38. Fix Siege Skadovsk a po
39. Docks na X-Labam ve zbývajících úkolech hledají oba doky, bez batohů.
40. Po rozhovoru s Hogue, hra již není buggy.

Screenshoty:





Vzhledem k tomu, že SGM 2.2 se ukázalo, že není moc dobrý, a můžete ho hrát pouze kvůli místům, stalker val Podsoloil v SGM 2.0 Geonezis Addon, ATM3, utrpení! Opravil jsem spoustu všeho, ale stále se zde nepovažuje za svou práci, ale soudí vás!

Změnil příběh
- počet přidaných úkolů (46)
- Obrovské množství nových znaků.
- V noci všechny NPS prakticky nevidí.
- Změnil HUD s přidáním nových funkcí.
- Vzhledem k různým inovacím bylo přidáno menu s dalšími nastaveními režimu, ve které můžete konfigurovat "Mod", jak jste schváleni.
- nové typy zbraní, obrněná vozidla, artefakty, léky, produkty, vzorky atd. Samozřejmě lze zlepšit nové zbraně a obrněná vozidla.
- Nyní, pro každou zbraň kalibru, je nutný vhodný tlumič.
- Změnil popis celé zbraně a obrněných vozidel.
- Přidáno nové fenoména - Eclipse.
- Všechna místa jsou plněna nová tajemství a mezipaměť, v tuto chvíli existuje více než 110.
- Nové charakteristiky postav: velitel-in-šéf, bodyguard, platy, chovatel a torgash.
- Revidoval vlastnosti všech typů zbraní.
- Je možné modernizovat artefakty.
- S pomocí "úspory" charakteru je možné provést obrovské množství všech druhů peněžních transakcí.
- Existuje další příležitost umístit objednávky na vzácné zboží.
- Nová položka - kniha bitevní taktiky. Umožňuje studovat určitý typ zbraní, aby se dále s lukostřelbou studovaných zbraní - aplikovat větší škody.
- V modernizaci byla přidána nová vylepšení.
- Přidány čtyři obrovské základny základny: (Zaton), svítání (Jupiter), žoldnéřství (Jupiter), Monolith (Pripyen) v každém z těchto skupin mohou být spojeny.
- Se smrtí mutantů se objevilo pravděpodobnost částí těla. Padlá část bude ležet v blízkosti mrtvoly.
- Systém mechanických modifikací byl přepracován, takže nyní v modernizaci bude možné ovlivnit všechny upgrady.
- Být ve Fryriple, GG bude schopen samostatně cestovat mezi místy.
- A mnohem víc.

Geonezis Addon.

1. Nový příběh.
Implementoval jsem svůj starý nápad vytvořit nový pozemek, který propojil všechny tři části hry podrobněji, a také přinesl některé klíčové body popsané v knižní sérii. V důsledku toho byl získán prefabrikovaný graf, který by mohl být jednou z možných možností prehistorie knihy A. Hraničá zóny válečníka.
Stručně o novém spiknutí:
Jak je známo, vzniková zóna nastala v roce 2006 v důsledku neúspěšného (nebo naopak) experimentu skupiny vědců známých jako vědomí. V důsledku toho se vědomí stalo majiteli zóny, která řídila všechny tekoucí procesy v něm. V pozemku stínů v Černobylu, šipky ničí vědce, ale to nevede k zániku Cha kvůli skutečnosti, že je možné přežít dva nejvlivnější členy vědomí, to je profesorem Pozdraví a profesore severního. Nakonec se mezi nimi rozvíjí. V roli univerzálního zla vyčnívá spolu s pozdravem spolu s jeho asistentem (později se dozvíte, kdo to je), který snu otáčení celé země do jedné pevné zóny. Samozřejmě, že severní, nyní s pomocí Gov Pripyatu (pak máte na mysli major Diageeva), který se snaží zastavit. Zpočátku je profesor Kchedu zapotřebí navázat kompletní kontrolu nad severní zónou. K tomu využívá sektářské seskupení hříchu, který vědomí převeze kontrolu. Tobě!
Je nutné provést Accrehension navržen. Také během průchodu nového spiknutí musíte získat odpovědi na některé otázky, které zůstávají otevřené v původních hrách série. Naučíte se: Co se to opravdu stalo ten den, kdy skupina zemřela, zjistit, co vědci dělali před druhou katastrofou a pochopili, proč byl střelec naprogramován, aby se zabil (což znamená jeho tetování S.T.A.K.E.R.). Nový příběh zahrnuje celkem 25 hlavních úkolů, z nichž většina bude k dispozici pouze ve Fryrippleu. Při průchodu se setkáte s známými postavami her čisté nebe a Černobyl stínů, stejně jako některé knihy. Jedná se o stalkers vlk a fantom, hemul a lemur, žoldáky, prase a jizva.

2. Splavný Quest2. Non-prodejní úkoly.
Kromě pozemku jsem udělal 40 dalších úkolů. Budou postupně k dispozici v procesu projíždění hry. Některé z nich budou nepřímo spojeny s hlavní, jejich implementace bude jednoduše nutná pro další propagaci spiknutí.
V podstatě všechny úkoly z hlediska úrovně implementace jsou složité (nejméně 10 stupňů během průchodu), ne nižší než originální a SGM-questy. (Pokud někdo domnívá, otevřít soubor SGM_TASKS.LTX a ujistěte se, že moje slova jsou pravdivá.) Můžete přibližně porovnat s řetězcem hříchů z původního SGM. Některé z úkolů budou obsahovat subvestály, pro větší komplikaci jejich průchodu. Existují prakticky žádné jednoduché úkoly pro učebnici (např. Přinesení Vodka Barmen) (a pokud existuje, pak bez speciálních značek). Také hledání jsem se snažil udělat co nejširší. Tam budou Quest řetězy pro dluh, svobodu, hřích, poněkud pro monolit, žoldák a gangsteers. Další questy pro zničení absolutně nových typů mutantů byly přidány lovce lovců a šelmy. Je implementováno několik scén, vrtulník bude přidán v jednom úkolu (hledání monolitu zvaného pádu černého jestřábu). Některé z "bojových" úkolů vám připomínají čistou oblohu (válka seskupení), kde!
Jejich poprava by měla být posílena v dané pozici, aby porazil protivníkový protiútok, čekal na přístup posílení. Při absolvování dalších úkolů se naučíte některé nezveřejněné okamžiky Pripyati a SGM mod. Například: Vzhledem k Stalker Vobla, který byl Mairon, kde byl flint zmizel, proč Morgan's Gangster dodal bandité, který se stal Avenger a mečem se stalkersem, proč se v zóně objevilo oddělení, že hledal skupinu Serbinovy \u200b\u200bžoldáky v zóně laboratoře x8.
Myšlenky pro některé úkoly, jako je Gauss-pistole, syndikátové vyšetřování, prostorový anomálie, zdroj projektu, Quests řetězec Historie Avenger je převzato z oficiálních webových stránek Sigerous Mod a implementován mnou s některými změnami.

3. Zbraň.

3.1. Pro všechny zbraně jsou nové zásoby inventáře vyrobeny, založené na skutečných fotografiích.
3.2. Jméno a popis celé zbraně k reálnému se změní. Informace byly převzaty ze zbraní world.guns.ru/ a zbraň.ru/.
3.3. Modely zbraní nahradily následující vzorky:
Stroje: AK-74, A-94 "Abakan", Aks-74U, AK-101, AK-105, OTS-14-4A-01.
Pistole: Beretta 92fs, Colt Administration / M1911 Model Series 80, pistole Makarova-Shigapova, Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III.
Ostatní: Heckler-Koch MP-5A3, Flametrower
3.4. Pro některé standardní vzorky zbraní se vyměňují textury a herectví hlasu.
3.5. Ve hře nahradil všechny UniCumy. Nyní nejsou žádné fiktivní "Alpits, Marches, Predators" a další ne-oběti. Místo toho uvidíte následující:

Sniper pušky:
- Přesnost International AS 50
Střelec puška (SDM-R)
- L115A3 Dlouhá puška


- Heckler-Koch G36C "Commando"
- Colt M16A4.
- SIG SG 552 "Commando"
- Steyr Aug A3 SF
- IMI Tavor TAR-21
- Heckler-Koch HK 417 "Assaulter Model"

Pistole a zbraně - kulomety:
- PP-19-01 "VITAZ-CH"
- Heckler-Koch HK MP7A1
- Sig-Sauer P226 "Tactical"
- MR-446 "Viking"

Brokovnice a kulomety:
- M-134 "Minigun"
- Benelli M4 Super 90
- Remington 870 "Wingmaster"

3.6. Vyměnil následující vzorky zbraní z původního SGM:
- SVD "Tiger" na CVDC
- "Auto-Colt" na AEK-919K "Kashtan"
- MP 5 "Optimus" na Heckler-Koch HK MP-5N
- LR-300 "LIMITED" na Magpul Masada ACR fr 16m C
- HK-G36 "Sniper Edition" na Heckler-Koch HK SL9SD
- AK-74 "Assault" na AKS-74UB-6C1 "Canary"
- AK-74 "taktické" na AKC-74M

3.7. Do hry se přidává 32 jednotek nových zbraní, s odpovídajícími knihami dovedností. Mezi nimi dvě questy jsou Gauss-pistole a modifikovaný Gauss-Cannon. Plný seznam:
Pistole:
- OTS-33 "Pernarch"
- Fabrique Nationale (FN) pět-sedm

Kulomety:
- RPKM.
- M-60

Sniper pušky:
- KSVK.
- Ares CheyTac Intervence M-200
- M99-2.
- DSR-1 "subsonický"
- Heckler-Koch HK 417 "Sniper Model"

Brokovnice:
- Saiga 12k.
- Weer-12
- Fort 500m.
- hladká puška "Striker"

Pistole - kulomety:
- TDI Kriss Super V
- Heckler-Koch HK UMP-45
- PP-19 "Bizon-2-01"

Stroje a útočné pušky:
- CP-3 "whirlwind"
- OTS-12 "Tkan"
- AK-107
- AKM.
- AEK-971
- FAMAS F1.
- Colt M16A2.
- Steyr AIG AIG SR CARBINE
- Heckler-Koch HK 416 D10S
- Heckler-Koch G36E
- wz \u200b\u200b96 beryl
- Fabrique Nationale Mk.16 Fn Scar-L
- SIG 716 taktická hlídka
- Colt Commando Model 933

3.8. Přidané:
- Střelivo pod kalibrem 7.62x39, 12.7x108, 10.3x408, 5.7x28.
- tlumiče pod kalibrem 7,62x51, 7.62x39, 5.7x28
- Sight USP-1 "Tulip" ve čtyřech možných možnostech.
- Arimální mřížky v počtu pěti jednotek. (převzato z montáže BRAZ 1.6)
- Americké granáty: Manuál M68 a Fugasal MK3A2.
- Experimentální granáty: kyselina, impuls, thermobaric, gravitační, vakuum. (převzato z VAS Mod 1.47)

Všechny modely zbraní používaných v mém podniku jsou převzaty z AMK-Team Site Forum, stejně jako z Garryg a D KDM 2.0 Režimy zbraně.

4. Artefakty.

4.1. Do hry jsou přidány patnáct nových artefaktů. Mezi nimi mohou být přiděleny: pět úkolů nalezených pro veškerý průchod jedné, maximálně dvakrát.
Jedná se o artefakty: zatraceně vejce, oko, housle, matice, vrtačka.

4.2. Přidáno také deset jednoduchých, více obyčejných artefaktů.
To je: kyvadlo, kámen života, houba, slicí, slza čarodějnice, lodia ztratil, indický kámen, paradise jablko, mořský ježek a zpěv jaro.
Všechny tyto deseti artefakty lze nalézt v anomáliích, především je najít, musíte používat detektor třídy anomálií není nižší než "Veles". Kromě toho jsou tyto artefakty podrobeny modifikaci chovatelů SGM. Všechny nové artefakty se setkaly v knihách S.T.A.l.k.r.r.r.r.r.r. Informace o jejich popisu jsou převzaty z webu STALKER-WIKI.RU/. Umělecké modely jsou většinou standardní, s novými texturami.

5. Helmy a plynové masky.

5.1. Pro všechny skutečně existující přilby a plynové masky obou fotorealistických ikon inventáře byly provedeny ve hře a nové.
5.2. Jméno a popis je změněn pro kopie existující ve hře.
- Jarní helma - na americké plynové masce M40
- Obyčejná plynová maska, ruské SHMS 5.3. Přidal čtrnáct nových plynových masek a přileb, především existující vzorky. Pro většinu z nich jsou vhodné modely. Fiktivní pouze ocelové helmy čisté nebe. Mezi ostatní mohou být přiděleny:
Ruské vzorky:
- Gasová maska \u200b\u200bGP-5
- plynová maska \u200b\u200brsh-4
- plynová maska \u200b\u200bvojenská pmk-1
- plynová maska \u200b\u200bvojenská pmk-3
- plynová maska \u200b\u200bfiltrování PMG-2
- plynová maska \u200b\u200bizolační IP-4 MK
- Sada pro výrobu plynů GDZK
- Společná ochranná helma 6b7 "borit-m"
Americké vzorky:
- plynová maska \u200b\u200bXM28.
- plynová maska \u200b\u200bM17A2.
- plynová maska \u200b\u200bMCU-2 / p
- Obecně-oficiální americká plynová maska \u200b\u200bXM50
- Ochranná helma PASGT-H

6. Brenders.

Přidala patnáct nová obrněná vozidla. Mezi nimi patří jeden úkol:
- Nano-Square "Invisible"
Zbytek:
- vědecký kostým svobody PSZ-6ms
- SSP4-9MD "univerzální ochrana"
- Vědecký oblek Dawn SSP2-2MV
- lehké bronoronomie RS-1b
- Broncing RS-2
- těžké broncing rs-3b
- těžký bronoronomium dluhu TDB-1M "univerzální"
- těžká bronorita svobody TBS-4 "Buran"
- CBK-3 "Armor svobody"
- Broncing "Sunrise"
- armáda izolační bronmoneson "gagarin"
- Exoskeleton TIK-1M "CRAB"
- Rozvod Velitele kapely
- Exoskeleton čisté nebe

ATM3. a Bída. Není smysl napsat ...

Vlastnosti verze pro SGM 1.7:

Nový příběh
Implementoval jsem svůj starý nápad vytvořit nový pozemek, který podrobněji spojil všechny tři části S.L.L.K.E.R., a také přivedl do něj některé klíčové body popsané v knižní sérii. V důsledku toho byl získán prefabrikovaný graf, který by mohl být jednou z možných možností prehistorie knihy A. Hraničá zóny válečníka.
Stručně o novém spiknutí:
Jak je známo, vzniková zóna nastala v roce 2006 v důsledku neúspěšného (nebo naopak) experimentu skupiny vědců známých jako vědomí. V důsledku toho se vědomí stalo majiteli zóny, která řídila všechny tekoucí procesy v něm. V pozemku stínů v Černobylu, šipky ničí vědce, ale to nevede k zániku Cha kvůli skutečnosti, že je možné přežít dva nejvlivnější členy vědomí, to je profesorem Pozdraví a profesore severního. V důsledku toho se opozice rozvíjí mezi nimi. V roli univerzálního zla vyčnívá spolu s jeho asistentem (později se dozvíte, kdo to je), který snů o otáčení celé země do jedné pevné zóny. Samozřejmě, že severní, nyní s pomocí Gov Pripyatu (pak máte na mysli major Diageeva), který se snaží zastavit. Zpočátku je profesor Kchedu zapotřebí navázat kompletní kontrolu nad severní zónou. K tomu využívá sektářské seskupení hříchu, který vědomí převeze kontrolu. Nebudete muset udělat touhu pojat. Také během průchodu nového spiknutí musíte získat odpovědi na některé otázky, které zůstávají otevřené v původních hrách série. Budete vědět, že se opravdu stáváte ten den, kdy byl zabit seskupení. Clean Sky, zjistit, co vědci dělali před druhou katastrofou a pochopili, proč byl střelec naprogramován, aby se zabil (což znamená jeho tetování S.T.A.K.E.R.). Nový příběh zahrnuje celkem 25 hlavních úkolů, z nichž většina bude k dispozici pouze ve Fryrippleu. Při průchodu se setkáte s známými postavami her čisté nebe a Černobyl stínů, stejně jako některé knihy. Jedná se o stalkers vlk a fantom, hemul a lemur, žoldáky, prase a jizva.

Splavné úkoly:
Kromě pozemku jsem udělal 40 dalších úkolů. Budou postupně k dispozici v procesu projíždění hry. Některé z nich budou nepřímo spojeny s hlavní, jejich implementace bude jednoduše nutná pro další propagaci spiknutí.
V podstatě všechny úkoly z hlediska úrovně implementace jsou složité (nejméně 10 stupňů během průchodu), ne nižší než originální a SGM-questy. (Pokud někdo nevěří otevřít soubor SGM_TASKS.LTX a ujistěte se, že moje slova je pravdivá.) Můžete je přibližně porovnat s usmířením řetězce Quest Sins of původní SGM. Některé z úkolů budou obsahovat subvestály, pro větší komplikaci jejich průchodu. Existují prakticky žádné jednoduché úkoly pro učebnici (např. Přinesení Vodka Barmen) (a pokud existuje, pak bez speciálních značek). Také hledání jsem se snažil udělat co nejširší. Tam budou Quest řetězy pro dluh, svobodu, hřích, poněkud pro monolit, žoldák a gangsteers. Další questy pro zničení absolutně nových typů mutantů byly přidány lovce lovců a šelmy. Je implementováno několik scén, vrtulník bude přidán v jednom úkolu (hledání monolitu zvaného pádu černého jestřábu). Některé z "bojových" úkolů vám připomínají čistou oblohu (válka seskupení), kde během jejich provedení bude nutné posílit v dané pozici, porazit protivníkový protiútok, čekat na přístup posílení. Při dokončení dalšího Questy, budete se naučit některé z odšlehčených momentů režimů Pripyati a SGM.. Například: Kvůli tomu, co stalker Vobrob útočil, kdo byl Mairon, kde flint zmizel po expozici, proč Morganovy gangy dodávané s rukama Avenger a Sword se stalkersem, proč se alfa squad objevil v zóně, která hledala skupinu žoldáků Serbin v laboratoři X8.
Myšlenky pro některé úkoly, jako je Gauss-pistole, syndikátové vyšetřování, prostorový anomálie, zdroj projektu, Quests řetězec Historie Avenger je převzato z oficiálních webových stránek Sigerous Mod a implementován mnou s některými změnami.

Zbraně
3.1. Pro všechny zbraně jsou nové zásoby inventáře vyrobeny, založené na skutečných fotografiích.
3.2. Jméno a popis celé zbraně k reálnému se změní. Informace vzali na stránkách zbraní
3.3. Modely zbraní nahradily následující vzorky:
Stroje: AK-74, A-94 "Abakan", Aks-74U, AK-101, AK-105, OTS-14-4A-01.
Pistole: Beretta 92fs, Colt Administration / M1911 Model Series 80, pistole Makarova-Shigapova, Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III.
Ostatní: Heckler-Koch MP-5A3
3.4. Pro některé standardní vzorky zbraní se vyměňují textury a herectví hlasu.
3.5. Ve hře nahradil všechny UniCumy. Nyní nejsou žádné fiktivní "Alpits, Marches, Predators" a další ne-oběti. Místo toho uvidíte následující:

Sniper pušky:
Přesnost International AS 50
Squad označená puška Marksman (SDM-R)
L115A3 Dlouhá puška


Heckler-Koch G36C "Commando"
Colt M16A4.
SIG SG 552 "Commando"
Steyr Aug A3 SF
IMI Tavor Tar-21
Heckler-Koch HK 417 "Assaulter Model"

Pistole a zbraně - kulomety:
PP-19-01 "VITAZ-CH"
HECKLER-KOCH HK MP7A1
Sig-sauer p226 "taktické"
MR-446 "Viking"

Brokovnice a kulomety:
M-134 "minigun"
Benelli M4 Super 90
Remington 870 "Wingmaster"

3.6. Vyměnil následující vzorky zbraní z původního SGM:
SVD "Tiger" na SVDC
"Auto-Colt" na AEK-919K "Kashtan"
MP 5 "Optimus" na Heckler-Koch HK MP-5N
LR-300 "LIMITED" na Magpul Masada ACR fr 16m C
HK-G36 "Sniper Edition" na Heckler-Koch HK SL9SD
AK-74 "Assault" na AKS-74UB-6C1 "Canary"
AK-74 "taktické" na AKC-74M

3.7. Do hry se přidává 32 jednotek nových zbraní, s odpovídajícími knihami dovedností.
Mezi nimi dvě questy jsou Gauss-pistole a modifikovaný Gauss-Cannon. Plný seznam:
Pistole:
OTS-33 "Pernok"
Fabrique Nationale (FN) pět-sedm

Kulomety:
Rpkm.
M-60.

Sniper pušky:
Ksvk.
Ares CheyTac Intervence M-200
M99-2.
DSR-1 "subsonický"
Heckler-Koch HK 417 "Sniper Model"

Brokovnice:
Saiga 12k.
Vepr-12.
FORT-500M.
Hladká puška "Striker"

Pistole - kulomety:
TDI Kriss Super v
HECKLER-KOCH HK UMP-45
PP-19 "Bizon-2-01"

Stroje a útočné pušky:
CP-3 "whirlwind"
OTS-12 "TISK"
AK-107.
AKM.
AEK-971.
FAMAS F1.
Colt M16A2.
Steyr Aug A2 SR karabina
Heckler-Koch HK 416 D10S
Heckler-Koch G36E
Wz 96 beryl.
Fabrique Nationale Mk.16 Fn Scar-L
SIG 716 Taktická hlídka
Colt Commando Model 933

3.8. Přidat do:
Střelivo pod kalibrem 7.62x39, 12.7x108, 10.3x408, 5.7x28.
Tlumiče pod kalibrem 7.62x51, 7,62x39, 5.7x28
Sight ACC-1 "Tulip" ve čtyřech možných verzích.
Zaměřené mřížky v počtu pěti jednotek. (převzato z montáže BRAZ 1.6)
- Americké granáty: Manuál M68 a Fugasal MK3A2.
- Experimentální granáty: kyselina, impuls, thermobaric, gravitační, vakuum. (převzato z VAS Mod 1.47)

Všechny modely zbraní používaných v mém podniku jsou převzaty z AMK-Team Site Forum, stejně jako z Garryg a D KDM 2.0 Režimy zbraně.

Artefakty
4.1. Do hry jsou přidány patnáct nových artefaktů.
Mezi nimi mohou být přiděleny: pět úkolů nalezených pro veškerý průchod jedné, maximálně dvakrát.
Jedná se o artefakty: zatraceně vejce, oko, housle, matice, vrtačka.

4.2. Přidáno také deset jednoduchých, více obyčejných artefaktů.
To je: kyvadlo, kámen života, houba, slicí, slza čarodějnice, lodia ztratil, indický kámen, paradise jablko, mořský ježek a zpěv jaro.
Všechny tyto deset artefakty lze nalézt v anomáliích, především k tomu, aby je využívali detektor třídy anomálií, které nejsou nižší než "Velez". Kromě toho jsou tyto artefakty modifikovány chovateli SGM. Všechny nové artefakty se setkaly v knihách Series Stalker článků, články jsou většinou standardní, s novými texturami.

Helmy a plynové masky
5.1. Pro všechny skutečně existující přilby a plynové masky obou fotorealistických ikon inventáře byly provedeny ve hře a nové.
5.2. Jméno a popis je změněn pro kopie existující ve hře.
Helma "Jarní" - na americké plynové masce M40
Obyčejné plynové masky-ruské SHMS
5.3. Přidal čtrnáct nových plynových masek a přileb, především existující vzorky. Pro většinu z nich jsou vhodné modely. Fiktivní pouze ocelové helmy čisté nebe. Mezi ostatní mohou být přiděleny:
Ruské vzorky:
Gasová maska \u200b\u200bGP-5
Plynová maska \u200b\u200brsh-4
Plynová maska \u200b\u200bvojenská pmk-1
Plynová maska \u200b\u200bvojenská pMK-3
Filtrování plynové masky PMG-2
Plynová maska \u200b\u200bizolační IP-4 MK
Výrobní sada plynů GDZK
Ochranná helma Společenství 6B7 "borit-m"
Americké vzorky:
XM28 plynová maska
M17A2 plynová maska
MCU-2 / P plynová maska
Důstojník Americká plynová maska \u200b\u200bXm50
Ochranná helma PASGT-H

Armorostum.
Přidala patnáct nová obrněná vozidla. Mezi nimi patří jeden úkol:
Nanoexossell "neviditelný"
Zbytek:
Vědecký kostým Svoboda PSZ-6ms
SSP4-9MD "Univerzální ochrana"
Vědecký oblek Dawn SSP2-2m
Světlé bronorony RS-1b
Pobočky RS-2
Těžké bronororonomium RS-3B
Těžký bronoronomium dluhu TDB-1M "univerzální"
Těžká brotorita svobody TBS-4 "Buran"
CBK-3 "Armor svobody"
Broncing "Sunrise"
Armáda izolační bronmont-sezóna "gagarin"
Exoskeleton TIK-1M "CRAB"
Bronoronomium velitele
Exoskeleton čistá nebe

Další změny
1. Nové texturní vizuály pro všechny klíčové NP původního Zov Pripyati.
2. Změněno textury pro všechny seskupení NPS. Použili jsme textury z mods: bas mod, outfit mod, kostumer mod, amk, tt2, stejně jako z texturových balíčků ze Siru a Loke. Některé textury provedené nezávisle pomocí dostupných.
3. Přidáno přibližně sedmdesát nových vizuálů pro NPS všech skupin. Mezi nimi jsou napůl nové modely. Všechny z nich jsou odebírány z Forum AMK-Team Site, stejně jako z nových modelů modelů Mod 1.1 a modely Komme Mod.
Autoři modelů:, Aaz, Hakim, Jurok, Sikorskyi, Antnigm, Johann, Majordolgar ...
4. Plně změnil koncept seskupení svítání. Nyní se stala úplněji s jednotkami na takona. Také TVSvetovtsev neměl zbraně vlevo od druhé světové války.
5. Znovu vybavené všechny skupiny STALKER. Například: Dluh je vyzbrojen výhradně ruskými vzorky jako AN-94, AKS-74M, AEC-971, AC hřídel, OC-14-4A-01, KSWC. Žoldenáté jsou pouze tužky NATO, jako jsou: HK XM8, HK G36E, HK 416 D10S, Steyr Aug AI0 SR Karbin, FN-P90.
6. Plně změnil rozsah všech SGM-fuzzy. Většina z nových zbraní a obrněných vozidel je v nich zahrnuta v prodeji. Do Zulusu byl přidán nový dluhový obchodník.
7. Změněno vyplnění všech osobních klíčových znaků a SGM cache.
8. Přidáno 10 flash disků osobních cache pro některé klíčové NPSS v nových úkolech.
9. Zařízení dusíku přidalo schopnost provádět granátové hroty (po dokončení dalšího hledání).
10. Technika Novikov blíže k Fryrilu bude přidána možnost vytvářet experimentální granáty (také po dokončení dalšího úkolu).
11. Přidán biodetektor FENIX (autor Megafenix). Proto jsou indikátory červených teček nepřátel na ministra a zároveň indikátor granátových jablek, jsou speciálně odstraněny. Bioradar lze získat pouze po provedení dalšího řetězce úkolů od vědců.
12. Zahrnuty jsou čtyři typy speciálních zdravotnických komplexů a dva typy Supaiyka. (Myšlenka je převzata z Paiok Mod)
Při plnění lékařských komplexů jsou nové léky.
13. Existují dynamické zprávy (Vano Santuri) s mnoha úpravami textů. Zobrazí se hlavně některé body na základě knihy série s.t.a.l.k.e.r.
14. Nová abnormální zóna Brag se nachází na zvýšení (standardní artefakty v něm nebude zachráněno, myšlenka je pořízena v Stalker uvnitř webových stránek - implementace lesního brainolomu.).
15. Vrtulník hlídku MI-2 se přidává na zadní straně (převzat z vrtulníku mod s některými změnami).
16. Nové mutanty. Existují pouze šest typů. Médium z nich je známo: frell, civilní zombie, kočka. A také tři absolutně nové: dog-cerber (popis byl v knize třináctého sektoru), Psyonik (tamtéř.), Pseudo-junktura
(Další vhodnější jméno nepřicházelo). Téměř všechny nové mutanty se setkávají pouze v novém spiknutí a další úkoly. Modely tří nových druhů jsou také převzaty z fóra místa AMK-Team Site. Autoři modelů: Johann a Shopiler. Self, zombie a kočka přidaná ztráta částí těla.
17. Změnil obraz minicháže na kompasu z amk mod. Také vytvořil novou zaváděcí obrazovku, mírně změnil hlavní menu, nahradil tipy pro 100 citací z knih série (autor Verwolf).
18. Hra začíná v noci, GG má stalker-New Gear, první hledání dodávky balíku do skladu je také opravena.

Verze pro SGM 2.0:

Co je hotovo:
Geonezis Addon je kompletně přeložen do SGM módních kolejnic 2.0.
Pevná část technických chyb a část questu snižuje hlavně se týká úrovně Zaton .. Protože je tam hlavní míč událostí.

Základní.
1) Revidováno podmínky pro odemknutí hlavního spiknutí.
2) Revidováno podmínky pro vznik některých postav.
3) Změnil podmínky pro průchod některých úkolů.

DODATEČNĚ:

Provedl nové menu. Možná ne moc, ale jeho vlastní.
V hlavním menu vytvořil zvuk náhodný.
Integrovaný "Pán polica zóny COP 1.0" Autor: Shoker. To bylo učiněno vizuální vazba na SGM menu stylu. Přizpůsoben pro širokoúhlé monitory (test 1680x1050). Volání z hlavního tlačítka menu F2.
Nativní Sgmovskoy Spawne Menu je vlevo. Volání z hlavního tlačítka menu F9. Částečně pronajaté nástroje. Owl obchoduje informace o nich pro elektronické rublů.
Zvýšené ceny služeb Bodyguards.
Zvýšila cenu průchodu do gangsterské základny.
Odráží flametrower z mezipaměti. Teď to dostanete do hledání.
No, trochu v maličkostech.

Kumulativní oprava datu 12/28/2011:

Popis:
1. V PDA DEGTYAREV, tipy pro průchod (mechanik + Witaliy ™)
2. - nahradil informační dialog, aby získal hackerové nástroje.
- Podél cesty přepíšu text Kochubey na hledání baterky.
- Neon dává G36E a AK-101
- Savelia lze objednat "krab"
- Dawn Trader Watch čeká, jak by mělo být. (Mike_vs)
3. Opravuje IRP-P a IRP-B Nyní jsou nepopelitelné v souladu s popisem (Swait)
4. - quest nano-skóre - neviditelný, je nyní opravdu neviditelný;
- Vrácený výběr Přidáno pomocí addonových artefaktů (lychagin0)
5. - štítek úkolů v hledání "Demo-Wobble" po vraždě Trevetovtseva nyní skočí na havajské a vydal nový úkol, zatímco doprovázený Tarantino drží na tom;
- vrátil náhodné potěšení gangster Sron v smaragdu (hledání "zjevná hrozba");
- štítek úloh po rozhovoru s sova nyní označuje přibližnou oblast sekvence mezipaměti (někde v poloměru 25 m od štítku, je generován batoh);
- Odjezd při blíží se volaně při pokusu o pokračování questů monolitu (Mike_vs)
6. POFIXEN: (Mike_vs)
- odemknutí zásuvky s dynamitem pro VARGA. Teď to není na mrtvoly.
- Intenzivní CCP Casilov. Teď ho Cyborg vezme.
- Část okolního ubytování je otevřeně doky v X-Labamu skryl v batohech.
- Výběr "pokladů" vybraných na jatečně upravených jatečně z hlediska hledání "Narcotrafik" nést nyní Hawaiitz. Vezměte si vše. Opustit, samozřejmě, ale neexistuje jiná příležitost zbavit se jich.
7. POFIXEN: (Mike_vs)
- odchod do Jupitera na konci snahy o stripování zombie s chybějící anomálií v TD;
- Neexistují žádné popisy úkolu hledání anomálií v TD a cíli úkolu;
- Ticho vůdců seskupení svítání a žoldáků po jejich opuštění.

Pokud jde o poslední bod. Kdo ještě neoznačil problémy, by neměly být vůbec. Kdo už se připojil a vyšel - oba musí mluvit po skončení konverzace se střelcem na hledání historie čisté nebe. Kdo prošel a tento okamžik - oprava obsahuje soubor UI_MAIN_MENU.Script, ve kterém jsou předepsány magické kombinace:
ESC-F7-ESC ve hře - odemkne konverzaci z Nazaru,
ESC-F8-ESC ve hře - odemkne konverzaci na Molfar.

ESC-F6-ESC - Nový rok bonus. Během průchodu populárně milovaného hledání na Skadovsk obležení používat v případě úzkosti. Otočí všechny volné stalkery v viditelnosti ve vašich přáteli a spojencích.

Postup instalace:

ZP + SIGERROUS MOD 2.0 (čisté, bez oprav) + geonezis addon pro opravu SGM 2.0 +.