Návod na Zaklínače 2 Kapitola 3 Cesta Roche. Kompletní návod třetí kapitoly

  • 25.10.2020

Okamžitě si všimnu, že pasáž třetí kapitoly je docela specifická, protože například zde mnoho nebude jasné, odkud se drak vzal? atd. Ale neodvažoval jsem se psát jiným způsobem, protože bude odhalena nějaká část konce a hráč bude mít z pasáže mnohem menší potěšení.

Ve jménu Temerie!

A tak následujeme Lok Muinn. Přes hory a hrboly se vydáme do města.
U vchodu do města pozorujeme rytíře řádu hořící růže. Vernon bude schopen přesvědčit vojáky, aby nás pustili dovnitř.

Zajímavý okamžik! Pokud jste dokončili první část hry Zaklínač a byli jste na straně Řádu hořící růže a druhá část začala načtením záchrany z první, budete bez dalších okolků vpuštěni do města.

Ve městě, které potkáme Siegfrieda, naštěstí nevěří, že se Geralt podílel na vraždě krále. No díky bohu. Poté máme čas splnit vedlejší úkoly. Roche nám umožňuje chodit po městě, zatímco on jde na náměstí a čeká na nás, dokud nebudeme připraveni.

Když jsme šli nahoru, běžíme do Roche. Nabídne se, že si promluví s králem Radovidem.
Rozhovor je úspěšný, řekneme králi o naší obtížné situaci a on o jeho. Výsledkem je, že rozhovor končí skutečností, že by bylo hezké zachránit Arianinu sestru La Valettu. Král ji chce posadit na trůn a nezapojovat se do rozdělení země. Potíž je v tom, že sestru Arianu, která se jmenuje Anais, drží v zajetí kouzelník Detmold, ten, s nímž jsme měli to štěstí, že jsme se dříve setkali.
Také jsme se dozvěděli, že Triss je také zde v tomto městě. A zjevně v zajetí.

Po opuštění krále máme dva úkoly najednou, zachránit Anais nebo zachránit Triss.
Vernon trvá na záchraně Anais, ale zároveň říká, že volba je na nás.

Výběr:
1) Pojďme zachránit Triss(„Kde je Triss?“)
2) Pojďme zachránit Anais(Maso masa).

Maso masa


Při výběru možnosti (2) v úkolu „Ve jménu Temerie!“ Zachráníme Anais na žádost krále Radovida.
Vydáme se na nepřátelské území stoky, tam na nás Roche už bude čekat.
Míříme do tábora Kaedwen. Na cestě se musíte rozdělit, abyste porazili stráže. A tak jsme opustili stoky a dostali se do bílého světla. Vernon nám otevře bránu a tam najdeme celou hromadu vojáků. Boj nebude snadný. Když jsme se vypořádali s nějakou částí nepřátel, zaútočili na nás lidé z Detmoldu. Když jsme překonali veškerý tento dav, jdeme na místo, kde je Anais držena. Dungeon je chráněn kouzlem Detmolda, takže musíme najít samotného čaroděje. Hledáme a v jednu chvíli „narazíme“ na scénu, kde Detmold zemře rukou Roche. Se smrtí čaroděje magická bariéra zmizí. Proto běžíme za Anais.

Když jsme dosáhli dungeonu, kde je dívka držena, máme před sebou výběr:
1) Dáme Anais, Radovid, jak bylo dohodnuto.
2) Dáme Anais. Temerts. Nyní je volba na vás.

Nyní jste odemkli úkol “ Setkání čarodějůPrůchod tohoto úkolu najdete v sekci.

Hlavní úkoly

Ve jménu Temerie!

Fáze 1: otevřete bránu v Lok Muinne

Třetí kapitolu začnete horskou stezkou vedoucí k Lok Muinne ... Sejděte a eliminujte se harpyje ... U vchodu do města si všimnete Rytíři hořící růže (M31, 1).

Fáze 2: Jděte k publiku s králem Radovidem

Pozornost! Při hře na Rocheho straně se můžete přiblížit k rytířům Objednat bez ohledu na výběr, který jste provedli první "Zaklínač" (například připojeno k skoya "taels). Roche vás udrží v bezpečí. Totéž se stane, pokud jste neimportovali uložení, to znamená, že můžete klidně mluvit s Radovidem. Jděte za sebou Rocher ve městě. Pokud se rozhodnete prozkoumat okolí, bude na vás čekat u sloupů ( M31, 30).

Až budete připraveni, dejte mi vědět Rocher a přejít na schůzku s Radovid ... Pokud byl Henselt zabit ve druhé kapitole, budete dotázáni na tyto události - nezáleží na tom, zda přebíráte odpovědnost nebo obviňujete svého společníka. Můžete také použít přesvědčenívyhnout se odpovědi. Chcete-li pokračovat v konverzaci, opusťte Radovidův tábor. Budete muset udělat velmi důležitou volbu:

Rozhodli jste se zachránit Anais

Odměna : 500 XP

Odemknete úkol “ maso masa "

Rozhodli jste se zachránit Triss.

Odměna : 500 XP

Odemknete úkol “ Kde je Triss?

Maso masa

Fáze 1: Pronikněte do tábora Kaedwen

Vchod do kanalizace, kterou vstupujete do tábora Kaedwen, se nachází na hlavním náměstí ( M31, 18). Rocher čeká na vás uvnitř - jděte na stráže a okouzlete je Axiem.

Fáze 2: Porazte Detmoldovy vojáky a žoldáky

Čeká na vás poměrně obtížná bitva detmoldovi lidé ... Musíme odstranit vojáky na zemi a Roche se postará o ty na zdech. Když se k bitvě připojí Detmoldův učeň, mohou poblíž věže nastat potíže. Musíte počkat, až se teleportuje, čímž mu sundá štít, a zaútočit. Roche vám pomůže, takže se můžete soustředit na čaroděje.

Fáze 3: Zbavte se Detmolda a zdarma Anais La Valette

Vstupte do věže ( M31, 33) a přesuňte se do místnosti nalevo - napravo bude vězeň Anais ... Začne cut-scéna, ve které se Roche bude zabývat Detmold velmi krutým způsobem. Se smrtí čaroděje bariéra zmizí a vy můžete dívku vysvobodit.

Pozornost! Nezapomeňte prohledat tělo Detmold a otevřete ji bezpečný - leží uvnitř zapomenutý meč Vranova .

Nyní bude rozhodnuto o osudu Anais:

Dej to Radovidovi.
Přeneste jej na Temerity.

Pokud se rozhodnete dát Anais Natalisa, na východu z věže jsi napadena rytíři z řádu hořící růže ... Úkol skončí, jakmile se dostanete do stok ( M31, 32). Pokud se rozhodnete dát Anais Radovid rytíři ji vezmou. Rozdělíte se s Roche ve stokách. Můžete jít na schůzku Chaty.

Odměna : 2500 XP

Odemknete úkol “ Setkání čarodějů Popis tohoto úkolu naleznete níže v části Obecné úkoly.

Pozornost! Toto je vaše poslední šance splnit vedlejší úkoly. Spuštění úkolu “ setkání čarodějů „, všichni selžou.

Vedlejší úkoly

Lilie a hadi

Dostali jsme úkol od Brigidy (1)

Brigid potkáte po rozhovoru s Radovid , během hledání " jménem Temeria! Dozvíte se, že v táboře byl nejspíš zrádce odpovědný za smrt. Bussie a únos Anais ... Žena vás požádá, abyste ji odvedli z města, a na oplátku vám řekne vše, co ví. Pokud se rozhodnete okamžitě vyrazit, ocitnete se u vchodu do města (2) ... Cesta k řece prochází táborem Řádu hořící růže (3) .

Chcete-li v úkolu pokračovat, dokončete úkol “ hlavní svědek ".

Fáze 2: Promluvte si s Kimboltem o Foltestových dětech

Vraťte se do tábora a najděte Kimbolt (4) a promluvte si s ním o objednávce, kterou jste dostali. Můžete se ho zeptat na jiné věci, ale soustřeďte se na psaní. Bez ohledu na to, zda mu to ukážete nebo ne, slíbí vám peníze, pokud se dostanete ke dnu pravdy, a nabídne ověření pravosti dopisu.

Fáze 3: zkontrolujte pravost dopisu v celnici úředníka nebo obviňujte Kimbolta před Natalis

Máte dvě možnosti:

Okamžitě obviňujte Kimbolta. Popis v fáze 3, možnost A.
Jděte za úředníkem a zkontrolujte pravost dopisu. Popis v fáze 3, možnost B.

Pozornost! Obviněním Kimbolta se nikdy nedozvíte celou pravdu.

Fáze 3 Možnost A: Vinu Kimbolt

Natalis je poblíž (5) ... Stačí mu předložit důkazy a uvidíte scénu zatčení barona. Úkol je u konce.

Odměna: 250 XP

Fáze 3, možnost B: Ověřte pravost dopisu

Dům písaře je nalevo od vchodu do baronových komnat. Když se tam dostanete (6), ocitnete se úplně opilí písař ležel poblíž domu a něco mrmlal. Jeho slova přijdou vhod (alespoň většina z nich), takže pozorně poslouchejte:

Zjistěte, mladý alchymista, že vše, co noční hrnec dá, je zlato. Práce! Ale přesto, když nám šedovlasý kormorán v květináči zanechá svůj dar, zřeďte tento úžasný dárek vodou. S radostí!

Silnou složkou je ta, která vylučuje moč!

Rozsviťte ji, řasenku, nasri a umyjte ji ...

Kry-ylya bakla-a-new!

Pro více informací si vezměte několik poznámek z workshopu: neviditelný inkoust , úřednický návrh a poznámka pro písaře ... Vše si pečlivě prostudujte a začněte připravovat směs. Správnou sekvenci najdete níže:

1. Rozsviťte - do baňky nalijte spálené vápno
2. Jatečně upravená těla - do baňky nalijte vodu
3. Nasri - do baňky nalijte trus pelikána
4. Opláchněte - baňku zahřejte, odstraňte plyn a naplňte ji vodou.

Tato směs zkontroluje kimboltův dopis ... Papír se změní na zázvor, což znamená, že je falešný.

Fáze 4: Promluvte si s Kimboltem o falešném dopisu

Vraťte se zpět Kimbolt (4) a informujte ho, že dopis je falešný. Kromě odměny několika desítek orenů vás baron požádá o laskavost. Pokud souhlasíte, úkol začne " Hrabě Maravel V případě odmítnutí se nikdy nedozvíte celou pravdu.

Fáze 5: Zjistěte osud Bussey a Anais a promluvte si s Natalis

K dokončení tohoto úkolu musíte shromáždit důkazy o Natalisině zradě. K tomu musíte splnit dva úkoly:

Pacta sunt servanda - jakmile opustíte baronovy komnaty, přiblíží se k vám sluha Maravela a řekne vám, že vás jeho majitel chce vidět.
Hrabě Maravel - musíte dokončit ještě jeden úkol pro Kimbolt .

Chcete-li zjistit nebo neznat pravdu, přejděte k Natalis (5). Níže najdete všechny možnosti dokončení tohoto úkolu:

Obviňovat Kimbolta:

Dokončili jste úkol “ hlavní svědek „a šel k Natalis, aniž by ověřil pravost dopisu.
Dokončili jste úkol “ Pacta sunt servanda “, ve kterém pomáhali vyděračům a získali důkazy o baronově vině.

Odměna: 500 XP

Odměnu dostáváme od Maravela.

Viníme Maravela:

Dokončili jste úkol Hrabě Maravel , ve kterém obdrželi dopis s příkazem jako důkaz viny.
Dokončili jste úkol “ Pacta sunt servanda "a Hrabě Maravel , ve kterém obdrželi svědectví proti baronovi a dopis od Maravela.

Odměna: 500 XP

Odměnu dostáváme od Kimboltu.

Obviňujeme Kimbolta a Maravela:

Odměna: 750 XP

Hlavní svědek

Úkol dostáváme automaticky, během úkolu „lilie a hadi“

Fáze 1: doprovod Brigidy k řece

Sledujte tu ženu tábor řádu hořící růže dokud se nedostanete do lesa. Dozvíte se, že Brigida má schůzku s pašerákem u řeky. V lese bude číhat nebezpečí, takže mějte připravený meč. Musíte také sledovat zdraví své společníky, protože může zemřít. Po několika desítkách kroků narazíte na skupinu bandité (1) ... Dávejte pozor na dva lučištníky na kopci vpravo.

Pokud se rozhodnete prozkoumat oblast napravo (2), narazíte na několik sňatky , a zároveň najdete tir Na Lia Armor Blueprint (3) ... Když se dostanete na křižovatku, vyberte jednu ze dvou silnic:

Přes jeskyni (4). Popis v cesty jeskyní.
Dále lesem. Popis v cesty lesem.

Pozornost! Stojí za to zvolit si cestu jeskyní, protože tam kromě příšer najdete i dobré meče.

Cesta jeskyní

Po vstupu do jeskyně budete téměř okamžitě napadeni skupinou nakers (5) ... Trochu dále (6) čeká na vás další skupina nakers ... Odbočení na křižovatce směrem k východu (8) znovu budete muset vyčistit cestu od škodlivých tvorů (7) ... Pokud jste zahnuli doleva, vyhlaďte poslední skupinu nakers a důkladně prohledejte místnost: najdete dva dobré meče, Tanečník (10) a Deitven (11) .

Vyjděte z jeskyně (12) potkáte se znovu sňatky (13) ... Nakonec musíte bojovat bandité (14) .

Cesta lesem

Pokud se rozhodnete projít lesem, budete muset bojovat s větší skupinou bandité (14) ... Nezapomeňte chránit Brigidu.

Fáze 2: Porazte útočníky

Dosažení řeky (15) najdete mrtvé pašerák ... Začne cut-scéna, po které budete napadeni. Nejprve se pokuste odstranit kouzelník což způsobuje nejvíce problémů. Jako vždy, nezapomeňte chránit Brigidi ... Po boji se jí na všechno zeptejte, zaměřte se na to, co se stalo s vlakem, a na Maravela a Kimbolta. Brigida vám dá příkaz ke změně trasy konvoje.

Můžete se vrátit do Lok Muinne nebo zůstat v lese. Pokud jste již vše prohledali, nemáte tam už co dělat.

Odměna: 250 XP

Pacta sunt servanda

Úkol získáváme automaticky a opouštíme komory Kimboltu během úkolu „lilie a hadi“

Fáze 1: Promluvte si s hraběte Maravelem

Chcete-li navštívit hraběte, vydejte se k východu a po schodech zahněte doleva. Počet nedůvěřuje Kimbolt - tato osoba komunikuje s vyděrači což je velmi podezřelé. Maravel vám ukáže přesné umístění banditů.

Fáze 2: Promluvte si s Vydírači, než k nim dorazí Kimboltův Stalker

Přejděte do amfiteátru, kde najdete zmíněné vyděrače (3) ... Během vaší konverzace se bohužel objeví lidé Kimbolta a budete si muset vybrat, koho podpoříte:

Nezasahujeme.
Chráníme vyděrače.

Pozornost! Necháte-li vyděrače zemřít, nikdy se nedozvíte celou pravdu a úkol skončí neúspěchem.

Fáze 3: Chraňte vyděrače

Ve druhém případě začíná boj. Můžete okamžitě jednat s vůdcem banditů, protože jeho partneři nejsou moc dobří, a snadno s ním jednat. Chráníte-li vyděrače, dozvíte se celou pravdu. Přesvědčit vůdce žoldáků svědčit před Natalis.

Odměna: 250 XP

Hrabě Maravel

Úkol získáváme od Kimbolta během úkolu „lilie a hadi“

Fáze 1: Seznamte se s Aldrichem

Aldrich najdete ve středu (1) ... Když se zeptáte na Lashu, požádá vás, abyste ho následovali, ale nebudete muset jít daleko (2) ... Jakmile s ním znovu promluvíte, objeví se posel s dopisem.

Fáze 2: Sbírejte poštu od Maravelova vyslance

Nepřibližujte se k nim příliš blízko, jinak si vás všimnou a začne boj. (3) ... První dva zvládnete bez problémů. Ale po průchodu bránou narazíte na velkou skupinu nilfgaardští vojáci (4) ... Dejte si pozor na kuše - je lepší na ně hned zaútočit, aby neměli čas vytahovat kuše.

Po sejmutí stráží bojujte s poslem (5) ... Není těžké se ho zbavit, ale je nutná určitá taktika. Čaroděj se teleportuje, jakmile se k němu přiblížíte, a útočí pouze ohnivými koulemi, kterým se docela snadno vyhnete. Posel se teleportuje na čtyři místa, vždy ve stejném pořadí. Vaším úkolem je umístit Yrden Sign na jedno z těchto míst a zajistit, aby se tam teleportovalo. Když Jerome Lasch padne do pasti, snadno ho zabijete.

Prohledejte jeho tělo - najdete počítat korespondenci Maravela ... Úkol je u konce.

↓. Rozhodnutí a jejich důsledky. ↓

Všechna rozhodnutí jsou relevantní v době vydání Second Witcher. Mnoho řešení nenajde odezvu ve třetí části hry, nicméně v manuálu o tom nebude nic napsáno, takže pro Wild Hunt nebudou žádné spoilery.

Pokud jsem se podle vás mýlil v nějakém uvažování, pak o tom prosím napište do komentářů, a ne jen bezmyšlenkovitě vložte minus.
A také, pokud máte nějaké dotazy ke hře, zeptejte se jich ve stejných komentářích a já se pokusím na ně odpovědět.

Arian La Valette
Dosáhnout dohody přežije po požáru a ve třetí kapitole se obrátí na Radovida, aby našel jeho sestru Anais. Hrad La Valette zůstane za rozbitou Temerií.
Zabít Zámek La Valette předá Nilfgaard matce Marie-Louise La Valette.

Mám dát meč Iorveth?
Dej meč ve Flotzamu bude pogrom. Triss s pomocí mega-rozsahu promluví s Philippou Eilhart.
Nedávejte Ve Flotzamu bude dovolená. Iorvet zajat. Triss bude mluvit s Detmoldem.

Iorvet nebo Roche?
Iorvet Údolí Pontar nebude převzato Kaedwen. Temeria se stane závislou a bude rozdělena. Vzhledem k komiksu CDPR “ Záležitosti svědomí„(Výčitky), pak lze tuto možnost podle herních standardů označit za nejkanoničtější.
Rocher Údolí Pontaru převezme Kaedwen. Temerina šance osamostatnit se a nerozdělit se. Loredo je mrtvý a Flotzam zůstává v moci Temerie. Princ Stennis bude zabit.
Docela důležitý bod, který, jak se ukázalo, není každému znám. Když si vyberete jednu ze stran, budeme hrát celou 2 kapitolu na úplně jiných místech, proto se doporučuje hru dokončit dvakrát, nebo alespoň provést uložení před samotnou volbou.

Pokud byla vybrána Iorveta
Zabít Loredo nebo zachránit elfy?
Zabijte Loredo Flotzam zůstane v moci Temerie. Iorvet hovoří o lhostejnosti lidí.
Zachraňte elfy Loredo vzdá flotsam Kaedwen. Iorweth je rád, že zachránil elfy.

Iorveth's Path
Princ Stennis
Povolit lynčování (Verdikt - smrt) Smrt dědice krále Demavenda. Bez legitimního vládce začne v Aedirne anarchie.
Dejte spravedlivý proces (věta - život) Princ Stennis bude korunován vládcem Aedirnu, který může být schopen znovu vybudovat zemi (ale bez Pontarského údolí).

Rocheho cesta
Král Henselt
Nech ho zabít V Kaedwenu nastane chaos a nepořádek. Před invazí do Nilfgaardu ztratí království severu rovnováhu. Modré pruhy budou pomstěny.
Přesvědčen, že ho nezabije Údolí Pontar bude připojeno k Kaedwenu, což vyvažuje pozici Henselta a Radovida na severu.

Iorveth's Path
Spolu s Philippem rozčarujete Saskii nebo zachráníte Triss?
Zachraňte Saskii Začátek rozšířeného lovu na čarodějky, kouzelníky a čarodějnice. Kapitola nebude obnovena. Plány chaty byly narušeny. Saskia je rozčarovaná (snad ne úplně, zjistíme to v budoucnu) a stane se královnou údolí Pontar. Triss přežije, ale vztah s ní může být zkažený. Ne.
Zachraňte Triss Tábor Nilfgaard bude zničen, smrt Renualda a velvyslance Shilarda Fitz-Österlena. Kapitola a rada čarodějů byly obnoveny, což vytvoří silné sdružení severních kouzelníků. Temeria se rozdělí, osud Anais a Roche není znám. Iorvet je vážně zraněn.

Pokud byla Triss zachráněna pro Iorweth

Zabít Plány lóže byly zcela porušeny, jejich hlavní trumf byl navždy zničen. Údolí Pontar postrádá vůdce.
Náhradní Chata je posílena a zachovává si kontrolu nad Saskií (s malou šancí ji rozčarovat, protože Iorvet najde dýku k provedení rituálu). Údolí Pontar si zachovává vůdce, který stále zůstává pod vládou lóže.

Rocheho cesta
Uložit Triss nebo Anais?
Zachraňte Triss Tábor Nilfgaard bude zničen, smrt Renualda a velvyslance Shilarda Fitz-Österlena. Kapitola a rada čarodějů byly obnoveny, což vytvoří silné sdružení kouzelníků ze severu. Plány lóže byly narušeny. Temeria se rozdělí, Roche je postaven mimo zákon. V budoucnu může Anais získat trůn.
Zachraňte Anais Začátek rozšířeného lovu na čarodějky, kouzelníky a čarodějnice. Kapitola nebude obnovena. Smrt čaroděje Detmolda. Triss uloží Leto. Možnost 1 nebo možnost 2.
Možnost 1 - dát Anais Natalis (Freedom of Temeria) Temeria bude existovat nezávisle na ostatních státech, ale v zemi přetrvává mnoho neshod. Anais se připravuje na moudrou a inteligentní královnu.
Možnost 2 - dát Anais Radovid (Temeria's Dependency) Radovid obsazuje Temeria zcela nebo zčásti (záleží na Henseltově životě) a tvrdí, že zemi udržuje jen jako protektorát, dokud nevyroste zákonná královna Anais. Je ale docela možné, že Anais nikdy nebude královnou. Pokud jste importovali uložení z první části hry a seslali kouzlo na princeznu Addu, s níž se Radovid oženil, pak se jeho dědici mohou automaticky stát vládci Temerie, ale pouze když Anais zemře.

Zabít nebo ušetřit draka (Saskia)?
Zabít Plány lóže byly zcela porušeny, jejich hlavní trumf byl navždy zničen. Kaedwen se nemusí bát Saskiiny pomsty za dobytí Pontarského údolí.
Náhradní Chata je posílena a zachovává si kontrolu nad Saskií (s malou šancí ji rozčarovat, ale není známo, jestli Iorvet najde dýku). Saskia může být použita jako zbraň proti Kaedwen nebo jako pomsta za údolí Pontar.

Všeobecné
Sheala de Tanserville
Zachránit Sheala nám řekne, kde je Yennefer. Silná čarodějka se vrátí do lóže.
Nechat zemřít Chata ztratí silnou čarodějku. Místo pobytu Yennefer by později bylo nahlášeno Letovi.

Léto
Zabít Foltest bude pomstěn a Geralt bude přísahat Roche. Škola hadí čarodějnice zůstane zničena.
Náhradní Geralt nedodrží přísahu Roche. Škola hadí čarodějnice může být přestavěna, což může pomoci při studiu Divokého lovu. Geralt a Leto se rozcházejí jako staří přátelé. Leto byl také oznámen ve třetí části hry, kde bude pomáhat Geraltovi. Raději nezabíjejte, ve 3 částech bude mít dobrou roli.

O koncovkách

Malý spoiler 3. části hry, který už jistě mnoho prošlo: všechno, co jsem napsal výše, na hru vůbec nemá vliv, až na pár vložení do dialogů a pátrání a půl.
Konečné stavy světa pro hlavní rozhodnutí ve hře lze počítat ve velkém počtu (Něco kolem 40), to znamená, že ve všech těchto koncích mají království severu různá umístění. A jejich umístění je ovlivněno takovými volbami:

  • Osud Ariany la Valetty
  • Roche nebo Iorvet
  • Osud velitele Loredo (Pokud je vybrán Roche, je automaticky mrtvý)
  • Osud prince Stennisa (Pokud je vybrán Roche, pak je automaticky mrtvý)
  • Osud krále Henselta (Pokud je vybrán Jorweth, pak automaticky naživu)
  • Zachraňte Triss / Anais / Saskia
  • Dejte Anais Radovidovi nebo Natalisovi (pouze s Roche)
Jak vidíte, existuje několik konečných faktorů, a to navzdory skutečnosti, že se jedná pouze o hlavní rozhodnutí ve hře, kdy existuje obrovské množství dalších méně významných rozhodnutí, plus import uložení z první části (Například Siegfried je živý nebo mrtvý a náš vztah s ním).

Toto video je jednou z možností ukončení, zde byla učiněna rozhodnutí jako: Arian je naživu, strana konfliktu je Roche, Henselt je naživu, Anais je dána Natalis, drak je naživu.
Nejlepší je sledovat to přes prohlížeč (zejména Google Chrome), protože existují časové kódy a 60 snímků za sekundu (a také úroveň Dark)

Váš výběr zápletky z druhé části ovlivní svět třetí části hry. Pokud jste vlastníkem počítačových verzí her, můžete svůj postup importovat.

Nyní pro vás mám dvě novinky. Jeden je dobrý, druhý špatný. Začněme s dobrým.

Pokud jste nehráli druhou část, pokud nezbyly žádné uložení, nebo si nepamatujete, co jste si vybrali, pak třetí část velkoryse nabízí výběr klíčových momentů na začátku hry. Špatnou zprávou je - pokud jste přece jen nehráli druhou část - vaším výběrem bude prázdné stisknutí tlačítek bez pochopení účelu toho, co se děje.

Spoilery pocházejí z následujícího odstavce. Spoilery pro druhou část! Ne třetí. Běžte, zachraňte si životy. A pokud jste nehráli Zaklínač 2, běžte hrát. Ještě lépe, běžte číst knihy.

V tomto článku ne popisy toho, jak ovlivní volba druhé části třetí... Tento článek je pouze připomínkou toho, co se stalo. Aby ses necítil ztracený v zápletce.

Pamatujte, narazili jste na něj v prologu. Pořadí misí jste si pak vybrali sami, ale najdete ho v prvních třech misích. Stráží hrad spolu se svými strážci. Může být zabit nebo ponechán naživu. Pokud ho zabijete, můžete později ve hře potkat jeho matku. Když nechal La Valettu naživu, sám ho najdete později ve hře.

Volba 2. S kým jste opustili Flotzam - Vernon Roche nebo Iorweth?

Vernon Roche? Iorvet? Kdo jsou všichni tito lidé?

Vernon Roche je oddaným služebníkem Foltestu (který je králem) a doslova jedním z mála lidí, kteří věřili, že Geralt Foltest nezabil. Iorvet je elf, rebel, velitel Scoatoelů (kteří jsou veverkami) a jen pohledný muž. Oba hrdinové jsou na opačných stranách barikád. Vernon je na královské právní straně, elf, respektive - bojovník za elfí svobodu založenou na genocidě.

Volba není mýtická, mise jsou jiné. Výběrem Roche se připojíte k Blue Stripes a získáte celou řadu misí a nových příležitostí. Totéž platí pro Iorwetha. Elfí mise a nekonečné lesy.

Volba 3. Pobočka Iorvetu. Zachraňujeme Triss nebo utrácíme kouzlo na Saskii?

Oh, tento Triss Merigold. Je předmětem permanentního čarodějnického zájmu. Navíc, mocná čarodějka. Saskia je vynikající válečník, který vedl odboj v Aedirne. V době výběru bude Triss vězněm ve vojenském táboře Nilfgaard. Saskia je v této době v podobě draka (ano, ví jak) v magickém zajetí s Philipem Eilhartem. Mimochodem, výběrem Roche nebudete vědět, že Saskia je drak.

Zachraňujeme Triss? Kromě zábavy v táboře ukazuje na Shealu de Tanserville, která je s největší pravděpodobností za vraždou Foltestu. Saskia zůstává v dračí podobě, se kterou se ve hře setkáte později.

Zachraňujeme Saskii? Triss nezemře jako vězeň v táboře. Ale tato volba má také své důsledky. Protože Leto, pravý vrah krále, ji zachrání. Ale od této chvíle začíná masivní hon na čarodějnici. Co není dobré.

Volba 3. Pobočka Roche. Záchrana Triss nebo Anais La Valette?

Pamatujete si Marie Louise La Valette? Ne? Obecně má dvě děti. A nejsou od jejího manžela, ale od samotného krále Foltesta! A víte, co to říká? Co vůbec víš o Zaklínači? To naznačuje, že Anais je nejstarší dcera - první přímý následník trůnu. A ona je Henseltovým vězněm. Výběr je obtížný, zachránit Triss nebo Anais ze zajetí. Pokud Anais zachráníte, máte ještě jednu možnost - komu ji dát - Redania nebo Temeria. Triss při výběru Anais nezemře, Summer ji znovu zachrání.

Pokud zvolíme Triss, stane se totéž jako ve větvi Iorveth. Jediný rozdíl je v tom, že jsi Anais nezachránil. Ale ona nezemře. Zachrání ji sám Roche. Jen teď s ní nebudou zacházet nejsprávněji.

Volba 4. Zachraňte Shealu de Tanserville nebo ji nechte zemřít z vlastního megaskopu.

Megascope je skyp zaklínačova vesmíru s vestavěnou funkcí teleportu. Ta věc je docela drahá, ne každý má tak výkonné zařízení. K velkému neštěstí Shealy došlo v teleportu ke změně jednoho důležitého detailu, což povede k fatálnímu výsledku. Sheala prosí Geralta, aby ji zachránil. Zachraňujeme Shealu - říká, kde najdete Yennefer, a zmizí. Nešetříme - Sheala se promění v magický prach.

Volba 5. Zabijte léto nebo ho nechte jít.

Léto je také zaklínač. Je to králův vrah. V příběhu narazíme na něj nebo na jeho stopy. Ale v závěrečné části budeme mít obtížnou volbu. Zda nechat potenciálního vraha toulat se světem nebo ho zabít. Důsledky za následky, ale hra stejně skončí.

Doufám, že vás příliš neomrzí malá exkurze do zápletky druhé části.

Prokletí krve

Není divu, že Jeho Veličenstvo z něj dřepí! Nakonec poslal Sabrinu Glevissigovou do ohně, za což ho zlořečila. Podrobnosti o této pochmurné události je třeba zjistit od Detmolda, ale nelze se obejít bez návštěvy místa její popravy. Opustíme tábor a vydáme se podél pobřeží na západ, přejezdem malého potoka. Kromě hlavního cíle vás ale váš přítel Zyvik požádá, abyste našli dva ztracené vojáky, abyste je rychle vrátili do řad. Když se budete procházet řadami utopených lidí, najdete vojáky právě na místě popravy, které se stalo předmětem jejich kultu. V jeho čele stojí někdo inspirovaný, který žije v soutěskách za táborem. Mezitím pečlivě prozkoumáte místo lešení před třemi lety. Najdete známé čtvercové mince, stopy v popelu, dopis a hřebík, a právě oni budou mít zájem o vaše nové společníky. Dat to nebo ne je vaše vůle. A aby vás už neobtěžovali, přiveďte idioty k potoku, odkud se samostatně dostanou do tábora.

Zamiřte tam také a promluvte si o svém nálezu s prodejcem památek v jídelně. Dozvíte se od něj spoustu zajímavých věcí, zejména to, že osud Sabriny usnadnil Iagon, který ji probodl oštěpem na lešení. Bez návštěvy Inspirovaného se však neobejde. Opět opusťte tábor a přesuňte se na východ do roklí, cestou bojujte s pojídači mrtvol. Hlavní taktikou jednání s nimi je odrazit se od nich včas, než explodují. V závěrečné části své cesty budete svědky smrti dvou vojáků ze spárů shnilých a jakmile se pomstíte těmto tvorům, pak jdete do obydlí Inspirational. Poté, co tam odehráli harpyje, promluvte si s hlavou kultu a pokuste se od něj získat všechny možné informace. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je úplatkářství, ale pokud vám je líto peněz, pak existuje jiný způsob. Předstírejte, že souhlasíme, že se připojíme ke kultu a projdeme testem. Vše, co potřebujete, je vypít při příchodu temnoty (po 21:00) získaný lektvar poblíž krypty mezi dvěma jezery a prohlédnout si vidění. No, a ještě trochu bojovat se zlými duchy. Poté, co získal jeho důvěru (nebo ji koupil), vás bude informovat o relikviích potřebných k odstranění kletby z krále. Brnění Seltkirka již máte, ale obchodník s relikviemi by měl mít kopí Yagona. Něco, co jsme od něj neviděli, oštěp - pojďme na to přijít! Stisknutím obchodníka v táboře přizná, že prodal kopí vojákovi, který v bitvě s elfy bezpečně ztratil artefakt. Oštěp je navíc s největší pravděpodobností v rukou našeho starého přítele Iorvetha, který je pravděpodobně nyní ve Vergenu.

Zanikl, zlý duch!

Poté, co jste sdělil Detmoldovi informace, které jste obdrželi, dostanete od něj úkol projít nebezpečnou mlhou přímo do města Vergen, protože jste dostali jen talisman a vlajku velvyslance, abyste tento sebevražedný úkol překonali. Je dobré, že nás náš přítel Zoltan potká cestou z východu z tábora a poté, co se dozvěděl, kam směřujeme, rád souhlasí, že půjde s námi. A cesta nebude snadná. Amulet, který jste dostali, vám opravdu řekne cestu mlhou, ale budete muset bojovat s nekonečnými duchy výhradně sami. Hlavní věc je co nejdříve překonat nebezpečnou zónu, abyste se ocitli ve vesnici s elfy, kde jen díky přítomnosti našeho přítele nebudete naplněni šípy. Pokračujte, dokud nepotkáte velitele trpasličí stráže. Ukáže vám umístění jedné z věcí potřebných k odstranění kouzla - symbolu smrti. Nachází se v kobkách v lese za městem. Ale jsou tu nějaké špatné zprávy. Nikdo vás do města nepustí, a pak se váš spolucestující rozhodne zůstat ve Vergenu navždy. Ale vděčně Geraltu slibuje, že dostane meč generála Vandergrifta a dá vám ho v podzemí pod městem.

Naše cesta nyní spočívá v kobkách hluboko v lese, ve kterých musíte sestoupit na nejnižší úroveň. A pokud jste na cestě k němu byli napadeni obyčejnými duchy, pak se dostanete do jedné ze sálů ve spodním patře, narazíte na samotného ducha nositele standardů Brown Banner. Chcete-li banner zmocnit násilím, budete se muset hodně potit - váš soupeř je velmi silný. Ale cesta bez krve není o nic jednodušší. Můžete se ho pokusit přesvědčit, že jste v tomto týmu byli vy sami, ale nikdo se vás neptá. Duch bude klást otázky a pouze tím, že na ně odpovíte správně, získáte jeho důvěru a právo vzít si banner pro sebe. Pro odpůrce násilí jsou zde správné odpovědi na následující otázky: špatně, Manno Koegoorn, byl zabit v Brenně, Seltkirku a Vandergriftu, byl nás zajat Bigerhorn. Ale i když jste udělali všechno správně a duch nám umožnil převzít transparent, existuje riziko, že tomu budeme muset čelit později. Pokud jste si tedy jisti svými schopnostmi, je bezpečnější zvolit rázné řešení problému.

Teď se setkáme se Zoltanem. Nejprve se vraťte do spálené vesnice a odtud u dalších dvou vidlic (u roklí a u bran) zahněte doleva. Dostanete se tak do katakomb pod městem, do kterých se nedoporučuje vměšovat se bez dostatečných zásob lektvaru pro orientaci ve tmě. Budeme se v nich muset docela ztratit, protože jsme se na cestě setkali nejen s obyčejnými pojídači mrtvol, ale také s jejich statným vůdcem. Naštěstí vaši přátelé na vás čekají velmi blízko za nejbližšími dveřmi, abyste předali tolik potřebný meč. A Zoltan přinese dobré zprávy - Iorveth bezpečně ztratil oštěp na kostky do Skalen Burdon z předměstí, takže se tam prostě musíte vrátit a hrát si relikvii pro sebe. Je nepravděpodobné, že můžete vyhrát okamžitě, proto buďte vytrvalí. Po získání kopí se vraťte mlhou zpět do tábora. Když vystřelíte duchy, vymaníte se ze tmy, kde na vás Roche již čeká, abyste mohli hlásit události, které se staly během vaší nepřítomnosti. Na jeho oddělení zaútočili Nilfgaardové, kteří se setkali se služebníkem Philipa Eilharta. Spěcháme, abychom zjistili podrobnosti v táboře, ale tam selžeme. Nilfgaardové již vypluli, tak jdeme za králem a informujeme ho o dokončení našich úspěšných prohlídek.

Zatímco král míří na místo popravy Sabriny, musíte si od Detmolda vzít speciální prášek na kreslení run. Jejich obrazy lze vidět v knize obdržené od něj. Po příjezdu na místo, kde na vás již čeká král, pokračujte k losování run. Přesněji řečeno, budete pouze řídit akce panovníka a vybízet ho ke správnému způsobu reprodukce obrazu. Musíte nakreslit z kruhu čarodějnice na zkamenělý chléb a ze spáleného stromu na mrtvolu ptáka, jogurt, a znovu zavřít postavu v kruhu čarodějnice. Nyní zapalte prach a připravte se na bitvu. Musíte chránit krále před utlačujícími duchy, dokud impaluje Sabrinina ducha kopím, které dostal. Od té chvíle bude kletba pozvednuta a ve vděčnosti obdržíte medailon a pozvánku na královskou hostinu.

Vrahové králů

To jsou časy! Sám král nás pozval na hostinu, ale strážci nás i tak nepustili, protože panovník přijal zahraničního velvyslance. Pak meditujeme až do večera (do 22 hodin) a znovu jdeme na recepci ke králi. Jeho štěstí, že nás pustil dovnitř! Příběh událostí na zámku La Valette bude přerušen dvěma zabijáky, kteří velvyslance zabili. Musíte také bojovat s oběma, abyste ochránili krále před jistou smrtí. Postupem času se do boje dostane Sheala a vy vyhrajete relativní vítězství - král je naživu, ale jednomu z vrahů se podařilo uniknout a od druhého se nic nedozvíte. Ačkoli Detmold nabízí východisko z této situace. Pokud se uchýlíte k nekromancii, můžete provést obřad, díky kterému můžete vidět události očima zabijáka po určitou dobu před jeho smrtí. Najděte Detmolda v nemocnici a informujte se o přísadách potřebných pro obřad. Budete potřebovat lektvar „Kachna“, jehož recept lze zakoupit u obchodníka poblíž nemocnice. Vracíme se s ním do Detmoldu a připravujeme se na druh reinkarnace. Díváte-li se na svět očima mrtvého zabijáka Egana, spěcháte s jeho společníkem kupředu po rokli a bojujete s harpyji. Když po bitvě opatrně obejdete pasti, váš smrtící tandem dorazí na místo setkání s Letem, od kterého se dozví, že Sheala je také zapojen do spiknutí a měl by se ho zbavit.

Druhá část vize začíná v královském táboře a vyžaduje, aby se vrah proplížil ke královskému stanu a vyhnul se ostražitým očím stráží. Pokud se vám podaří tuto část cesty projít nepozorovaně, budete svědky toho, jak si zabijáci mezi sebou povídají v kobce pod táborem, kde budou diskutovat o kongresu čarodějů v Lok Muinne. Nakonec bude muset být poslední pomlčka provedena přímo u stanu, kde se bojovalo poblíž dobře ozbrojených stráží. Bylo tedy přijato mnoho informací! Řekneme jim kouzelníkovi a jdeme do útulku zabijáků, které jsme viděli pod vlivem drogy. Tam najdete zraněného uprchlého vraha a vytáhnete všechny informace, které vás zajímají. Když se vrátíte zpět k Detmoldovi, obdržíte od něj královský medailon a vydáte se odstranit mlhu z bojiště.

Věčná bitva

Naštěstí k dokončení této mise máte po ruce všechny artefakty získané v předchozích úkolech: prapor hnědého praporu a meč Vandergriftu, brnění Seltkirku a královský medailon Henselta. S posledními pokyny od Detmolda je čas opustit tábor a vydat se do nebezpečné mlhy. Tam se v Geraltovi budou střídat duchové mrtvých válečníků, takže budete muset za ně splnit několik jednoduchých úkolů. Nejprve v podobě aedirnského válečníka budete muset překročit hranici nepřátelského opevnění a poté, co jste bojovali s duchy vojáků, zajmout kaedwénský prapor. A bezprostředně po úspěchu už do Geralta proniká duše vojáka Kaedwena, spěchajícího po bitevních polích, aby informoval svého velitele o ztrátě praporu. Budete se muset pohybovat v krátkých pomlčkách mezi salvami lukostřelců, abyste nespadli pod jejich šípy. Poté, co jste obdivovali bitvu generála Kaedwenů se Sabrinou, kterou v nepřítomnosti znáte, jste přeneseni do obrazu velitele Aedirnu bojujícího s nepřátelskými vojáky. Brzy dosáhnete jejich generála, bitvy, s níž se bude konat jménem pravého Geralta, což vám dá příležitost využít v něm všechny jeho schopnosti. Právě včas, protože tento boj slibuje, že bude velmi obtížný. Je lepší vyhnout se ohnivým salvám a smrtelným vichrům, které proti vám použil, a pokusit se protlačit na nepřítele z nechráněné strany a zasáhnout ho stříbrným mečem. Konečně na vás po vítězství čeká poslední reinkarnace kněze, která vede vaše válečníky z nebezpečné zóny, kde na okraji temnoty tento skok invazí skončí, jakmile vyjdeme na denní světlo.

Konspirační teorie

Pamatujete si, jak jsme v tajné místnosti nevěstince madam Karoliny udělali rozruch v řadách spiklenců? Takže je čas se vypořádat se zbytkem. Jejich polohu jsme se dozvěděli od Buttercupa, který nás probudil a ukázal na dům stojící na kopci. Proto tam běžíme, ale vůbec se tam nesetkáme se spiklenci, ale s naším soudruhem Roche, a teď musíme shromáždit všechny jeho lidi. Za prvé, běžíme společně do tábora jeho oddělení a bojujeme po cestě s bojovníky Kaedwen. Po příjezdu na místo však nenajdeme nikoho kromě osamělé prostitutky, která by nás informovala, že král pozval všechny Rocheiny lidi do jídelny svého tábora na hostinu. Vracíme se tam, překonáváme prudké nepřátelské útoky a s hrůzou vidíme, že všichni Rocheovi společníci jsou pověšeni na šibenici, s výjimkou jedné Biancy, která vám řekne o Henseltově zradě. Nyní je jen u zdí Vergenu, kam mu míříme ukázat Kuzkinovu matku, a zároveň najít Shealu, o které víme, že pracovala ve spojení s vrahem králů.

Útok na Vergen

Do města se můžete dostat po rokli, viděnou očima jednoho z neúspěšných vrahů krále Henselta se stejným názvem v této kapitole. Harpyje odtamtud nezmizely nikde, ale po nich potkáte osamělého trolla. Neměli byste ji zabít (existuje taková příležitost), protože pak se od ní dozvíte, že její manžel nedávno potkal někoho na cestě do Lok Muinne. Když jste se s ní rozloučili, pokračujte v lomech, znovu bojujte s harpyji a setkejte se s manželem našeho nedávného přítele v rokli. Pomozte mu zahnat vojáky a klidně pokračujte dál (ale pokud jste zabili jeho manželku, budete s ním muset bojovat). Již poblíž vchodu do jeskyní budete bojovat s další porcí vojáků a ponořit se do kobek po jediném přeživším bojovníkovi. Když se přesunete hlouběji do jeskyní a zaútočíte na své kamarády, dostanete se k Detmoldovi a veliteli místních vojáků Pangrattovi. Je nutné se s tím vyrovnat co nejdříve, protože kouzelník, i když vás svými kouzly rozptýlí, stále nechá váš meč schovaný v portálu. Po porážce Pangratta vám bude stačit vyběhnout z jeskyní, kde na vás bude čekat Zoltan, který dříve emigroval do Vergenu.

Od něj jsme se dozvěděli, že sheala, kterou hledáte, se skrývá v domě svého řemeslného přítele Philippy. Okamžitě tam můžete utéct, ale ještě předtím existuje šance na záchranu starého známého Iorveta z problémů (koneckonců mu to dlužíme) obklopeného nepřátelskými vojáky ve městě. Vylezte nahoru na stranu visutého mostu, který se na poslední chvíli zrádně odlomí a zůstane vám bez podpory Roche. Odtud stojí za to odbočit doprava a projít řadami vojáků Kaedweni až k opevnění Iorvet. Když jsme skřítkovi poskytli podporu, je čas jít do domu Philippy hledat Shealu (lze to udělat okamžitě). Na cestě k němu se s obyčejnými protivníky vyrovnáte bez problémů, ale budete si muset pohrávat s monstrem vyvolaným kouzelnicí. Je to o to urážlivější, že nikdy nebudeme schopni mluvit s jejím srdcem k srdci. Skryje se na portálu přímo před vaším nosem a nahradí ji král Henselt a jeho družina. Když se vypořádáte s jeho rytíři a přijmete ho sám, vyruší vás zaběhnutý Roche a další osud mazaného panovníka závisí na rozhodnutí Geralta. Pokud Roche přesvědčíte, aby ho ušetřil, nebo ho necháte pomstít svým oběšeným kamarádům, je to vaše vůle. Poté, co jsme učinili obtížnou morální volbu, je čas vstoupit do domácího úseku historie vedoucího k Lok Muinne.

Kapitola 3
Ve jménu Temerie!

Cesta do města bude na cukru - harpyje se zde nikdy nepřestanou nudit! A pak u brány v Lok Muinne nebudou chtít rytíři Řádu hořící růže pustit Zaklínače do města. Naštěstí budou Rocheovy diplomatické schopnosti stačit na to, abyste mohli jít na rande s hlavou řádu Siegfriedem. Po rozhovoru s ním se dočasně rozejdete se svým přítelem a sami vyrazíte na výlet do města. Na jejím centrálním náměstí však svůj duet znovu sjednotíte a odtud zamíříte na recepci ke králi Radovidovi. Od něj se dozvíte, že jedinou legitimní dědičku Temerie, princeznu Anais, unesl Detmold. A pokud nebude existovat, pak bude toto království jednoduše rozděleno mezi ostatní panovníky, což je nepravděpodobné bez masivního krveprolití. Ale také řekne, že Geraltova milovaná Triss je nyní v tomto městě drženém v zajetí Nilfgaardianů. Ve výsledku stojíme před další vážnou volbou. Půjde zachránit dceru zavražděných ze zajetí, částečně díky našemu dohledu nad králem Foltestem, nebo bude dělat osobní záležitosti při hledání Triss. Volba není snadná, ale trochu vpřed vám můžeme říci, že princezna stejně nezůstane v potížích, takže můžete s čistým svědomím jít zachránit Triss.

Kde je Triss?

Pak naše cesta leží přímo do tábora Nilfgaard. Na cestě bude mít Geralt štěstí a setká se s velvyslancem Shilardem ve společnosti jen několika vojáků. Když s nimi snadno skončíte, můžete pokračovat v další cestě do tábora s rukojmím v naději, že vám bude užitečný při vyjednávání s Nilfgaardany. Ale po příjezdu do tábora náš výpočet utrpí úplné selhání, protože Shilarda bude zabit bez špetky svědomí velitelem stráže a budete muset bojovat s ním a jeho podřízenými. Dostat se odtud není tak snadné. Brány jsou zamčené, takže budete muset hledat alternativní cesty vedoucí na náměstí. Tam bude bitva vzplanout na život a na smrt, zejména proto, že sám Matsen se brzy přidá k obyčejným protivníkům, kteří s námi hovořili o účelu našeho příjezdu do tábora Nilfgaardianů. Ale přestaňte vrtět jazykem - je čas bojovat! Navíc z mrtvoly Matsena zvednete klíč do cely, kde Triss chradne. Sejděte do žaláře a osvoboďte dívku, která na vás čekala a která Geraltovi řekla mnoho zajímavých faktů. No, teď prorazte k východu odsud, abyste se znovu setkali na setkání čarodějů.

Setkání čarodějů

Po setkání s Triss v amfiteátru budete svědky jednání králů a dalších zúčastněných osob o budoucím osudu Temerie. Na tomto setkání král Radovid předvede přítomným zachráněnou princeznu Anais a bude ručit za to, že se v dospělosti stane trůnem Timerie. Poté začnou čarodějové diskutovat o technických otázkách souvisejících s vytvořením nové rady. A v tuto chvíli Triss požádá o slovo a vystaví Shealu ve spoluúčasti s vrahem králů. Pokusí se zrádce vzít do vazby, ale ona nemá v úmyslu se vzdát bez boje, a proto požádá draka o pomoc.

Dračí zjevení

Saskia v přestrojení za draka transportovala Shealu do nedaleké věže. Máme tedy jen jeden úkol - dostat se k němu jakýmkoli způsobem! Utíkáme k věži a snažíme se, aby se cestou nepopražili v dračím plameni, a šplháme na samý vrchol. Tam nám Sheala řekne svou vizi motivů vraha králů Leta a poskytne nám příležitost osobně jednat s drakem. Blížíme se k drakovi v okamžiku, kdy na nás vrhá oheň, a abychom se nezměnili na voňavou pečeně, použijeme značku Quen. Jakmile bitva dosáhne svého středu, prorazí se překrytí pod vámi a vy budete muset arénu bitvy přenést na střechu a vylézt na ni podél říms zdí. Tam na vás zaútočí drak, který se plazí ze všech stran zpod plošiny a stále pálí na Geralta. Ukažte veškerou svou obratnost, abyste nespadli pod útoky draka, a na samém konci bitvy se připravte na provedení další QTE scény. V případě úspěšného výsledku Zaklínač přistane draka přímo na stromě zlomeném v lese a porazí nepřítele.

Vrahové králů

Po návratu na hranici města se s vámi setká Triss a informuje nás o Letově přítomnosti v táboře Temer. Vydejte se na toto osudové setkání a cestou bojujte proti útokům vojáků. Překvapivě, ale finálnímu boji je docela možné se vyhnout, pokud jste prodchnuti Letovými argumenty. Pokud vám nevyhovují, můžete se zúčastnit závěrečné bitvy, která bude zakončena efektně zinscenovanou scénou vašeho vítězství.

Je vám smutno, že hra skončila? Žádný problém! Vydejte se na nové dobrodružství jiným způsobem a váš výlet se bude velmi lišit od předchozího.