Hyde Bersa L2. Axe Master in Blade and Soul - podrobný průvodce

  • 31.05.2020

Mistr sekery v Blade a duše Je to třída pro boj zblízka s obrovským množstvím zdraví a poškození AOE, typický MMORPG „tank“, který je těžké zabít. Mistr sekery nebo ničitele, jak mu říkali, je poměrně snadno naučitelná třída. Při průchodu dungeony a farmou bossů zaujímá v partě důležité místo, protože vlastně celé poškození nese na sebe.

Ale také si vede dobře jak ve váze, tak v sólovém PVP.

Vlastnosti třídy Master Pole.

  1. Hodně zdraví a ochrany;
  2. Místo chi používá hněv, který se hromadí v průběhu automatických útoků;
  3. Hodně kontroly;
  4. Spousta dovedností AOE;
  5. Obrovský návrat dovedností;
  6. Nízká rychlost útoku.

Schopnosti (dovednosti) Mistra sekery v Čepel a Duše.

Dovednosti se objevují s rostoucí úrovní postavy. Mistr sekery má spoustu kontroly (omráčení a různé převrácení) a poškození AOE. Níže jsou uvedeny všechny dovednosti této třídy, které budete mít na úrovni 45.

Rozhodnutí soudu je hlavním autoútokem statečného muže. Obnovuje 10 bodů vzteku.

Klín – způsobí poškození protivníkovi při zajetí nebo při aktivaci dovednosti „Kovový štít“.

Zničení je tvrdý zásah s poškozením AOE. Vyžaduje 30 bodů vzteku, okamžitě se vrátí zpět.

Dopad na zem – když je protivník ve vzduchu, srazí jej i nepřátele v okruhu 3 metrů po dobu 2 sekund. Spotřebuje 20 bodů Fury.

Tackle – Udrží soupeře v boji po dobu 4 sekund. Funguje pouze na oslabené nepřátele. V průběhu sesílání utrpíte menší poškození.

Spotřebuje 10 bodů vzteku.

Knee kick – oslabí soupeře na 2 vteřiny. Lze použít pouze na konci kritu. Nabíjení 18 sekund.

Zpětný kotoul - skoky zpět o 4 metry. Aplikovat je možné pouze ve chvíli, kdy jste sraženi, převráceni nebo omdlíte.

Salvation - zvedá mrtvého spojence na 8 sekund.

Hurikán – způsobí poškození všem protivníkům v okruhu 3 metrů. Během používání dovednosti je možné se pohybovat. Nemrzne a je imunní vůči sražení a omráčení po celou dobu používání.

Whirlpool - zbavuje postavu mdloby a stavu převrácení, způsobí malé poškození všem protivníkům v okruhu 3 metrů.

Zemětřesení je rychlý úprk směrem k nepříteli. Omráčí nepřátele do 3 metrů na 2 sekundy a způsobí poškození.

Kick – způsobí poškození jedinému cíli, zatímco je postava v zajetí.

Grapple blow – používá se na konci poslední dovednosti, způsobí poškození jedinému cíli.
Elemental Rampage - odstraňuje z převrácení a způsobuje poškození protivníkům v okruhu 3 metrů.

Péče - vrátí spojence zpět na zem. Používá se po celou dobu trvání dovednosti Salvation.

Crush – udělá rychlý úprk směrem k soupeři a omráčí nepřítele na 2 sekundy.

Cleave – sejme ze sevření tak dlouho, dokud protivník útočí.

Beranidlo - odstraní se z potlačení, dokud protivník útočí.

Odplata – protiútoky, dokud je postava sražena. Při úspěšném útoku srazí protivníka a způsobí poškození.

Salvation – posune postavu se spojencem v náručí o 15 metrů dopředu. Používá se po celou dobu trvání dovednosti Salvation.

Landfall - v okruhu 3 metrů od postavy způsobí 4 pozoruhodné zásahy během 8 sekund. Spotřebuje 20 bodů Fury.

Amputace – srazí protivníky v okruhu 3 metrů na 2 sekundy. Spotřebuje 20 bodů Fury.

Katapult – hodí zajatého protivníka do atmosféry. Spotřebuje 20 bodů Fury.

Kicking – srazí soupeře na 2 sekundy a způsobí poškození. Spotřebuje 10 bodů Fury.

Svržení – srazí protivníka, který je v sevření. Absorbuje soupeřovo zdraví za 50 % způsobeného poškození. Spotřebuje 10 bodů Fury.

Jab – způsobí zranění omráčenému nebo oslabenému protivníkovi.

Headbutt – přestane chytat a způsobí obrovské poškození. Používá se, když je protivník v sevření.

Tlačítko C:

Frenzy – na 4 sekundy zvyšuje šanci způsobit kritické poškození, ale snižuje vaši obranu o 100 %.

Hod - soupeř v náčiní je vržen vpřed o 15 metrů a sražen dolů na 3 sekundy. Snižuje rychlost pohybu protivníků v okruhu 3 metrů.

Kovový štít - po dobu 4 sekund chrání před přímými útoky a obnovuje 4% HP za každou sekundu.

Ústup – postava uskočí o 8 metrů zpět. Aktivuje se dvojitým stisknutím tlačítka S.

PVE Build Tactician a Ax Master.

Jedním z vrcholů Master of the Axe je, že v závislosti na levelování budou moci jeho dovednosti fungovat zcela odlišnými způsoby, jinak jsou některé zcela nahrazeny druhým. Na základě toho by bylo moudré vyzdvihnout stavby PVP a PVE. V PVE může Ax Master bojovat jak s jedním silným mobem (boss nebo lehce tlustý mob), tak s celou smečkou nesilných mobů.

Pumpování "Judgment Decision" v první větvi zvýší rádius útoků a obnoví více vzteku.

Po druhé větvi pumpujeme "Hurikán". Během používání dovednosti zvýší Home Defense o 400 %.

Druhou větví pumpujeme "zničení". Přidá poškození v průběhu kritu a urychlí opětovné použití, což nám umožní útočit rychleji.

"Crush", pumpovaný přes první řádek, zvyšuje vzdálenost pomlčky a obnovuje 30 bodů vzteku.

Doba záznamu se prodlouží ze 4 sekund na 6 sekund.

Pumpujeme přes třetí větev. "Zemětřesení" pohltí část HP každého zasaženého protivníka a obnoví 20% vztek.

Pumpování "Metal Shield" podél třetí větve obnoví více HP a omráčí blízké protivníky.

V "Fall" švihneme druhou větví, která kromě zvýšení množství absorbovaného HP poskytne 200% ochranu. Chcete-li projít dungeony v partě, je možné pumpovat přes poslední větev. Za takových podmínek bude regenerovat 5% HP pro sebe a spojence.

"Amputaci" šviháme podél druhé větve až do "Tossing". Omráčený nebo omráčený cíl bude vyhozen do atmosféry a snížena obrana. Optimální dovednost je, že má malý cooldown a ne slabé poškození.

"Jab" regeneruje více HP a obnoví 20% Rage.

„Knee kick“ je pumpován podél první větve. Zvýší účinek oslabení na nepřítele a s Krétou obnoví hněv.

Pokud bojujete proti jednomu davu: "Zemětřesení" (tlačítko 1) přileťte k davu, použijte "Destruction" (RMB), na jehož konci zasáhneme auty. Vyhodíme cíl do atmosféry a srazíme jej, znovu jej dokončíme „Destruction“ (RMB). Pokud, aby procast nestačil sundat všechna jeho hp, pak ho "Kickem" (tlačítko Z) opět srazíme na zem a kombinujeme RMB-LMB, dokud nezabijeme.

Proti silnému davu, který je ovlivněn pouze dvojitým stavem (jinými slovy dvěma omráčeními nebo dvěma převráceními za sebou): použijte "Zemětřesení" (tlačítko 1), abyste se přiblížili, "Crush" (tlačítko 2), pro omráčení použijeme "Capture" (tlačítko F), použijeme "Collapse" (tlačítko 3). Pak na něj narazíme pomocí kombinací LMB-PCM a stiskneme TAB na rollback. Pokud se davu podařilo zasáhnout vás bolestivě, pak vyléčíme "Kovový štít" (tlačítko V).

Na konci rollbacku dovedností kombo zopakujeme.

Pokud obhospodařujete celé balíky mobů: „Zemětřesení“ (tlačítko 1), pokud je napumpováno na stěrku mobů, sbírejte soupeře, použijte „Crash“ (tlačítko 3), „Throw“ (tlačítko C) převrácení, použití rollback TAB.

PVP Sestavte mistry taktiky a sekery.

Budování PVP a bojová taktika jsou obtížnější než vy různé třídy s vlastní taktikou a různými „nepříjemnými“ dovednostmi. Je nereálné vytvořit jedno univerzální sestavení, které bude potřeba v boji proti všem třídám. Po absolvování tréninku v aréně na vlastní zkušenost je nutné si taktizovat a vybírat komba.

Níže bude nastíněna pouze moje teoretická vize a základy PVP-build boje.

"Rozhodnutí soudu" je domácí hlavní autoútok. Pumpujeme podél první větve, protože další možnosti čerpání dovednosti se změní. Vylepšená dovednost zvýší šanci na kritiku.

"Capture", pumpovaný přes první větev, snižuje obranu soupeře o 10%.

"Jab" se přesune k protivníkovi a okamžitě se vrátí zpět, pokud bylo způsobeno kritické poškození.

Účinek Frenzy se zvyšuje ze 4 na 6 sekund. Zvyšuje kritické poškození o 5%. Obnovuje 30 % hněvu po celou dobu trvání.

Pumpování "Metal Shield" ve třetí větvi obnoví více HP a omráčí protivníka.

Pro PVP "Hurricane" ke stažení na druhé větvi. Zvyšuje rychlost pohybu o 80 % a obranu o 400 %. Poškození z prvního nepřátelského útoku se sníží o 25%.

"Whirlpool", čerpaný přes první větev, se okamžitě odstraní ze všech stavů ovládání.

První větev „Zemětřesení“ prodlouží dobu převrácení a sníží rychlost pohybu protivníka o 40 %.

Crush obnoví více vzteku a ignoruje všechny ovládací schopnosti soupeře.

"Amputace", stejně jako u PVE, se houpeme na druhé větvi až "Tossing". Omráčený nebo omráčený cíl bude vyhozen do atmosféry a snížena obrana. Optimální dovednost je, že má malý cooldown a ne slabé poškození.

Hlavním úkolem v PVP je způsobit co největší poškození během hlavního komba: "Zemětřesení" (tlačítko 1) - "Rozdrcení" (tlačítko 2) - "Amputace" (tlačítko 4) - "Kick" (tlačítko Z) - "Zajmout" (tlačítko F) - pokud budete mít štěstí s kritkem" Kop kolenem "(tlačítko F) -" Katapult "(tlačítko 4) -" Dopadněte na zem "(tlačítko F).

Dokud se dovednosti vrací zpět, zaútočte automatickým útokem a otočte na TAB.

Nesmírně důležité je umět oddělit nepřítele na útěky (různé plýtvání na TAB nebo F) a teprve pak do něj vybít vlastní ovládací (převracení, házení) schopnosti.

Proti Mistrovi vyvolávání:

Hlavní věcí před bojem je napumpovat "Throw" za dvojku. Nejprve se pokusíme vzít kočku do Capture a odhodit ji stranou. Na dalších 30 sekund je možné na kočku zapomenout a začít dávat kopance samotnému vyvolávači. Zkuste do něj vybít hlavní kombo.

Ale snažte se netrefit, pokud na protivníka uvidíte pampelišku, jinak se na konci úderu schová do neviditelnosti.

Proti Mistrovi stínů:

Snažte se mu neustále čelit, protože ty nejúžasnější rány, které zabiják neustále zasazuje ze spodní části zad. Nenechte ho přejít do neviditelnosti, vraťte TAB a LMB. Před bitvou je potřeba napumpovat „Maelstrom“ na první větvi na maximum, aby bylo snazší se dostat z vrahovy sítě.

Proti elementalistům:

Zmrazení průvodce neblokuje domácí pomlčky. Na základě toho na konci toho, jak vás zmrazí, s „Earthquake“ nebo „Crush“, přistupte k čaroději a uvolněte své vlastní kombu. Hlavní je to nejprve rozpustit na úniky a pak správně ovládat.

Proti mistrovi Kung Fu:

Jeden z nejjednodušších protivníků pro Destroyer. Hlavní věcí před bojem je napumpovat "Kick" na první větev a "Knee" na druhou. Včas převrátit a omráčit, zmást kombo, ve chvíli, kdy si budete jisti, že ho nezablokuje.

Proti Mistrovi meče Lin a Mistrovi meče:

Docela snadní protivníci, pokud vás nezasáhnou jejich komba. Je nutné včas uhnout zachycení na TAB nebo F (čas od času je nutné to udělat ve vzduchu při přiblížení). Pokud spadnete pod vrh čepelí, nebudete moci používat konvergenční dovednosti po dobu 6 sekund.

Ve skutečnosti bude těžší se zaseknout a převrátit.

Proti Mistrovi Sekery:

Před bitvou napumpujeme "Capture" na první větev a "Crush" - na druhou. Hlavní je neprohýbat se na bodech vzteku a mít alespoň polovinu v zásobě, aby bylo možné se včas dostat z převrácení a omráčení. Vaším úkolem bude nejprve převrátit protivníka a nedovolit mu, aby převrátil vás.
Toto je jen nespecializovaná teorie boje proti různým třídám. Ve skutečnosti jsou bitvy v aréně proti jakémukoli protivníkovi super obtížné a vyžaduje se hodně praxe a znalostí hlavních technik nepřátel. Na základě toho se vyplatí začít chodit do arény, až bude levná, aby bylo víc skvělá úroveň mít alespoň nějaké zkušenosti z bitvy.

Blade and Soul Master's Outfit (výbava).

Zařízení hraje důležitou roli v PVE a PVP. Priorita při výběru statistik ve výbavě: kritické poškození, průbojnost, přesnost, blok, hp, únik.
Zbraň

Jak je zřejmé ze samotného názvu třídy, Mistr sekery chodí s pevnou obouruční sekerou. Vzhledem k tomu, že ve hře je možné vylepšovat a morfovat zbraně (kromě té, kterou jste si vzali na začátku), je možné se s tím až do úrovně 45 netrápit, ale jednoduše těžit potřebné suroviny a apat počáteční chmýří.

Ve 45 nejlepší zbraň je považována sekera labyrintu. Kromě slušného poškození poskytuje statistiky pro kritický útok a průnik. Ale vzít to není tak snadné: za 100 zlatých a relikvii je možné ji koupit od NPC poblíž vchodu do dungeonu Spiral Labyrinth.

Pokud je pro vás zbraň Labyrintu nepřijatelným luxusem, pak je možné do 24 vyřadit žraločí zbraň v kobce Po Hwarana.

Drahokamy pro mistra sekery.

Drahokamy se vkládají do speciálních slotů ve zbraních. Sloty jsou tří-, čtyř-, pěti- a šestihranné. V závislosti na zbrani tam nemusí být, ale je vždy možné je vyrobit pomocí speciálního nástroje.
Kameny padají z truhlic, samozřejmě je lze chytit na ruletě. Až do úrovně 45 položte všechny kameny, které vám spadly. A v konečném outfitu je lepší vybrat 4 ze 6 kamenů níže.

Pokud se zaměříte na PVE, pak je lepší zvolit diamant a ametyst pro léčení a sílu útoku. Pro PVE existují kameny, které dávají svůj vlastní speciální efekt, například se spouští při omráčení.

Tablety pro Master Axe.

Dávají velmi velký nárůst ďáblu. Všechny tablety z jedné sady musíte mít vždy na sobě, jinak nebudou dávat bonusové statistiky.

Až do úrovně 45 si nasaďte tablety, které se vyřazují na kole rulety na různých místech. V úplně top 45 je za nejlepší sadu tabletů pro všechny třídy považována sada Tablets of the Most High War nebo Tablets of the Endless Tower. Vypadnou až v samotné Tower of the Supreme War v různých patrech.

A bude potřeba je zbystřit na kritu. Tablet of the Endless Tower přidává +196 úniků, +274 bloků a +117 kritu.

Ale před vyřazením sady Endless Tower je možné pobíhat s Naryu Tablets. Vezměte si tablety v táboře Sky Patrol ze směnárny za tablety Plains.

Šperky pro Master Axe.

Nejlepší na úrovni 45 pro všechny třídy se považuje za stejný bij. Jak se to vezme, máte možnost si přečíst v průvodci na Mistra vyvolávání nebo průvodci Mistra meče Linova.

Měli byste hrát jako Master of the Axe?

Mistr sekery bude fascinující pro ty, kteří si rádi hrají s "tanky" a udržují moby na sobě, samozřejmě pokud dávají přednost velkému množství ochrany a zdraví v rychlosti útoku a poškození pohyblivosti. Má ve vlastním arzenálu spoustu AOE dovedností a dovedností, které dokážou chytit, převrátit a vrhnout nepřítele do atmosféry, je vynikající jak v PVP, tak v PVE. To je vše, podívejte se na domácí stránky a další průvodce na Blade and soul.

Mistr meče ve hře Blade and Soul je nejen vynikajícím mistrem v prudkých melee, masivních plošných útokech, ale také dobrý tank... Díky této kombinaci vlastností je Mistr meče jedním z...

Shadow Master je třída, kterou mnozí nenávidí, protože má neviditelnost, masivní DPS a obrovskou škálu omráčení. Jejich bojový arzenál je velký, je to dýka, shurikeny a jed a také ...

Přehled schopností a vlastností třídy Master Pole v Hra s čepelí a duše

Jedna ze tříd ve hře Blade and Soul je Mistr sekery.

Podle vývojářů se jedná o nejjednodušší a odlehčenou třídu. Možná je to pravda, ale stejně z velké části vše závisí na skutečných dovednostech hráče, v rukou zkušeného hráče získá drtivou sílu každá třída.

Axe Master je však stále většinou doporučován těm, kteří hru teprve objevili a teprve se učí.

Zde bude také poskytnut průvodce touto třídou.

Vlastnosti Master Axe

Za prvé, stojí za to zvážit jeho pozitivní a negativní stránky. První zahrnuje vícenásobné ovládání, dobrou kombinaci hromadných a jednoduchých dovedností, ze všech tříd má velký význam hp a třída je také schopna odstranit všechny ovládací prvky pomocí jedné dovednosti. Negativní aspekty třídy jsou následující: většina dovedností se opouští dlouho, stejně jako nedostatek dovedností, které vám umožní ignorovat způsobenou škodu.

Mistrovské schopnosti sekery

Jeho schopnosti do značné míry závisí na úrovni hrdiny. Jak již bylo zmíněno, tato třída se liší tím, že je schopna prosadit multikontinenci. Níže uvedu seznam dovedností, které se u hrdiny objevují, počínaje 45. úrovní.

  • Věta- útok postavy, díky kterému můžete získat 10 jednotek vzteku.
  • Klín- útok, který je aplikován na protivníka, který je v sevření.
  • Zničení- poměrně silný útok, který se okamžitě vrátí zpět.
  • Dopad na zem- útok, při kterém je způsobeno poškození nepříteli vznesenému do vzduchu. Postava ho srazí zpět a protivníky, kteří jsou v okruhu maximálně 3 metrů.
  • Zachyťte- je schopen působit výhradně na protivníky, kteří jsou oslabení a jsou v zajetí hrdiny po dobu 4 sekund.
  • Kop kolenem- je schopen oslabit nepřítele na 2 sekundy.
  • Záchrana- postava zvedá a drží spojence po dobu 8 sekund.
  • Hurikán- útok, který způsobí poškození těm nepřátelům, kteří jsou v maximální vzdálenosti do 3 metrů od hrdiny. Díky schopnosti se postava může rozmrazit a stát se nezranitelnou vůči omráčení.
  • Vír- díky této dovednosti se hrdina může probudit a získat zpět vědomí.
  • Zemětřesení- umožňuje omráčit soupeře na několik sekund.
  • Elemental Rampage- schopnost pomůže dostat hrdinu z převrácení a zaútočit na protivníky umístěné ve vzdálenosti tří metrů.
  • Péče- schopnost, která se aplikuje po dovednosti "záchrana".
  • Rozdrtit- ostrý skok na soupeře, umožňuje vám ho na pár sekund omráčit.
  • Sekání- umožňuje vám dostat se ze zajetí, když nepřítel zaútočí.
  • Odškodnění- protiútok, používaný za podmínky, že je nepřítel sražen, při úspěšném použití způsobí nepříteli poškození.
  • Kolaps- nepřítel dostane silné poškození ve formě čtyř zásahů.
  • Amputace- schopný srazit nepřítele na několik sekund.
  • Kop- schopnost, která srazí soupeře a způsobí mu zranění.
  • Píchnout- schopnost, která zasáhne protivníka, který je oslabený nebo omráčený.
  • Zadek- schopný způsobit poškození a zastavit zachycení.
  • Hněv- tato dovednost na 4 sekundy vám umožní zvýšit schopnost způsobit kritické poškození.
  • Házet- schopnost, ve které hrdina srazí soupeře o 15 metrů a sníží rychlost pohybu protivníků.
  • Ocelový štít- dovednost, která chrání před nepřáteli a umožňuje vám obnovit trochu hp.
  • Ústraní- schopnost, při které se hrdina odrazí o 8 metrů zpět.

Přehled třídy Master Axe

Výsledek

Tato třída Master Axe se může pochlubit mnoha schopnostmi a je vhodná pro hráče, kteří se k této hře teprve nedávno posadili. Díky němu se snadno zorientujete ve světě Blade and Soul a naučíte se základní dovednosti.

Berserker - Berserker (Bers)

Průvodce Berserker pro okamžiky, který není součástí jiných průvodců

Důležité dovednosti:

Rekonstrukce těla - Obnovuje všechny HP.

Sword Shield - po dobu 30 sekund. zvyšuje vaše P. Def. o 3200. Zatímco tento efekt trvá, vaše rychlost se sníží o 40 %. Zbystřete na stažení pokuty.

Rekonstrukce těla – chrání duše. Zvyšuje odolnost proti poškození lukem o 10, poškození z kuše o 6 a zvyšuje M. Def. 100%. Délka: 10 sec. Ostřete po dobu trvání dovednosti.

Soul Cleanse - Odstraňuje až tři negativní účinky. Používané pouze v rámci vlastní rasy.

Násilná povaha – Snižuje P. Def. nepřítele o 30 % a Atk. Kouzelník o 15 %. Délka: 30 sec. Zbystřete na šanci.

Disarm – Odzbrojí cíl. Zbraně nelze znovu vybavit, dokud efekt trvá. Délka: 5 sec. Ostřete po dobu trvání dovednosti.

Crush of Pain – Útočí na nepřítele s 7427 Power přidanou k P. Atk. poškození. Zvyšuje sílu při použití duše. Spotřebuje maximálně 5 duší.

Slashing Blade – Máchá mečem k útoku na blízké nepřátele s 2740 silou přidanou k P. Atk. poškození. Zvyšuje sílu při použití duše.

Spread Wing - Roztáhne svá křídla a zaútočí na blízké nepřátele s 2192 Síla přidanou k P. Atk. poškození. Zvyšuje sílu při použití duše. Spotřebuje maximálně 5 duší.

Rush Impact - Nabijte se vpřed a útočte na nepřátele vpředu pomocí 4040 síly přidané k P. Atk. poškození. Uvrhne nepřátele do stavu šoku. Délka: 9 sec. Zaostřit na atribut.

Enuma Elish – Útoky Mečem Stvoření, který rozděluje nebe a Zemi s 6060 mocí přidanou k P. Atk. poškození nepřátel vpředu. Zvyšuje sílu při použití Soul. Spotřebuje maximálně 5 duší.

Final Form - Spustí hvězdu z nebe, vážně poškodí nepřátele zachycené v oblasti výbuchu a způsobí 117 poškození. a další nepřetržité poškození po dobu 10 sekund.

Hromadné odzbrojení – odzbrojí okolní nepřátele. Délka: 5 sec. Zbystřete na šanci.

Soul Rage - Způsobuje poškození nepřátel a sbírá duše.

Final Secret - Zvyšuje sílu dovedností a normální poškození v PvP o 30%.

Oko za oko - do 10 sekund. vrací poškození nepříteli.

Farma, kvalita

Bers v chmýří potřebuje atribut Země, protože od něj nejméně odolává.

Výběr dílčích dovedností.

Subskills jsou velmi důležité v jakékoli činnosti, ať už je to PVP, olympiáda nebo jen farmaření / kvalita.

Celestná
Counter Haste - po obdržení zásahu existuje šance na zvýšení rychlosti útoku na určitou dobu.
Boost Evasion - +4 Dodge

Přidání

Pozornost! Tento dodatek nemusí být platný a správa za něj nenese odpovědnost!!!
Na žádost členů webu píšu tento doplněk, který je spojen se zvýšením kritiky berserkera. Berserker je velmi silná profese, ale na serverech s x500-x10000 sazbami je lakování CON a přebírání zbraní z CA do HP zbytečné, protože v PVP je obyčejný úder zbraní silnější než poškození ze schopností! Aby Berserker dobře bojoval v pvp na serverech s takovými sazbami, je nutné zvýšit fyzickou. útok a šance na kritický útok.
A jak tedy zvýšit krity bez zohlednění buffu:
1) drogy. Nejlepší možností pro LS je pasivní dovednost pro Zvyšuje kritickou rychlost a co by bylo napsáno pod Krétou. +30. Pasivní dovednost je procento vaší aktuální kritické šance.
2) Zbraně. nejlepší volbou pro Lineage 2 Part 2 (Gracia Epilogue) je Icarus Wingblade CA Focus Master Work, nebo pokud takový Venus grin CA Focus neexistuje. Zbraně MV Ikarus zvýšily kritiku!
3) Epické šperky. Prsten Baium a Prsten královny Ant.
4) Subskill pro pasivní zvýšení kritického útoku.
Dík!


Úvod.

Nikdo neví, odkud se vzali
ale je naprosto jasné, že se objevili na válku.

Při výběru třídy, za kterou chcete hrát – řiďte se hlavními rysy své postavy: pokud jste fanouškem klidného hraní, přemýšlení o každé akci, sezení v záloze, pak berserker není vaše třída – hrajte jako nádrž. Pokud máte rádi rychlé útoky, být vždy v centru bitvy, spěchat, zabíjet nepřátele rychlostí blesku, aniž byste je nechali přijít k rozumu, vyberte si dumbringera a nebudete litovat. Tato třída je sama schopna zadržet skupinu protivníků, udržet je v táboře, je schopna zadržet nepřátele ve velkém počtu díky sadě dovedností pro obranu. Málokdo dokáže odolat tlaku této překotné, bezohledné postavy jeden na jednoho.

Pokud se vám vše výše uvedené o této jednokřídlé rase zdálo alespoň trochu zajímavé, předkládám vaší pozornosti více podrobný průvodce o třídě Berserker / Doombringer.

O oblečení, zbraních, tetování.

Při výběru oblečení nebo zbraní se řídím jednou zásadou - dumbringer je agresor, nelítostný zabiják, takže vše, co má na sobě, by mělo umocňovat jeho vojenské kvality a je mi jedno, jestli tím trochu trpí obrana. Dumbringer musí zabít, než dojde oud, musí opustit hory mrtvol, než se na něj nepřátelé zaměří. Všechno další rady o zbrojení vycházet z tohoto axiomu. Samozřejmě jsou tu Berové, kteří hrají defenzivně, snaží se zvýšit množství života, ale jakmile jim dojde MP, stanou se bezmocnými a podle mého názoru je to slepá ulička.
O uniformách. S oblečením Kamaelů je vše velmi jednoduché: můžeme nosit pouze lehké brnění, takže není moc na výběr. Oblékli jsme si ten lehký, který si můžeme dovolit.
Od třídy C pokovená kůže je nejvhodnější, dává +4 pp - 1 kon.
Z B třídy se mi nejvíc líbí Doom, dává 2,7% fyzického napadení, 2,5% rychlosti regenerace MP, + 3dex -2con -1 pp.
Od A třídy Dark Krystal. + 4% fyzický útok, + 4% rychlost fyzického útoku, odolnost proti paralýze, +1 stránka - 1 kon.
Jak víme, ve třídě S je pouze 1 drakonické světlo. Dává. + 4% fyzický útok, + 4% rychlost fyzického útoku, + 1dex + 1str-2kon Oblečte se ihned po dosažení úrovně 76, protože atributy již můžete vkládat do oblečení třídy S a vyšší! No, o tom později.
Pokud jste dosáhli úrovně 80, noste Dynasty Leather. Vrchol sady musí být Weapon Master, pak sada dává + 5,4 % fyzického útoku, +1 dex + 1str -2kon, maximální hp + 492, odolnost vůči temnotě +8, rychlost kritu +2,46, síla kritu + 234. může mít navrch s druhou esencí, ale nezaznamenal jsem velký rozdíl s tou první. Pokud to finanční prostředky dovolí, vezměte všechny části sady, nebudete litovat.
Není to tak dávno, co máme nové sady:
moirai s80. Dex + 2 con -2, + 4,26 % fyzický útok, + 4 % rychlost fyzického útoku, rychlost běhu + 3 %, 50 % odolnost proti držení útoků (!!!), a také zvyšuje atribut oheň / voda / vítr / země o 3,5 %. Nenosil jsem to, ale odolnost vůči držení útoků je pro berse relevantní, jinak se někteří řemeslníci snaží hodit aretaci.
Sada Vesper s84 dává + 1str + 1dex-2con, fyzické útoky / rychlost útoků / zotavení mp + 5,57% a maximální mp +347,4. A žádný odpor, což je smutné.
Vesper Noble s84 dává + 1str + 1dex-2con, fyzické útoky / rychlost útoků / zotavení mp + 5,57% a maximální mp +347. A také žádné odpory. Tyto sady nikdo nechválí, se sadou Dynasty +6 se nedají srovnávat.
Sada Vorpal s84 dává +1 pp, +2 dex, -2kon, sílu fyzického útoku + 6,59 %, rychlost fyzického útoku + 6 %, + 3 % k rychlosti pohybu, odolnost proti paralýze + 50 % (!!!) a přidává + 5 atributů pro oheň / vodu / vítr / zemi.
Sada Elegia s84 dává +1 pp, +2 dex, -2kon, síla fyzického útoku / obrany + 5,57 %, rychlost fyzického útoku + 5 %, šance na zásah kritu +17,05, + 3 % k rychlosti pohybu, odolnost proti paralýze +50 % (!!!), a také přidává + 5 atributů k ohni / vodě / větru / zemi.
Poslední dvě sady jsem na sobě neměla, ale moc bych chtěla. Dávají tolik, zvláště Elegia.
Sady S80 a vyšší poskytují možnost nošení. Jedná se o velmi důležitý kus oblečení. Pokud váš klan vlastní hrad, můžete si ho koupit a nosit, dokud vám hrad nevezmou šťastnější hráči. Pokud se nechcete spoléhat na štěstí klanu, můžete si koupit plášť od kočky za 25 col s80 nebo za 50 col s84, který kromě pdef dává dalších 30 tmavý atribut. Obecně platí, že plášť vypadá na Kamaelu velmi krásně, takže se ho vyplatí koupit už jen kvůli jeho vzhledu.
Košile také hrají důležitou roli v uniformách. Nemá cenu stíhat košile C a B, do třídy A, Pruhovaná plátěná košile D třídy např. nabroušená o +7 nebo vyšší úplně stačí. Po dosažení úrovně 61 můžete nosit košili Striped Scale Shirt, kterou lze docela snadno koupit v pevnosti s epoletami. Po naostření na +4 to můžete vyměnit tam v pevnosti za bonus +564 cp. Podobně jako mitrilová košile třídy S, dává o něco více cp, když je naostřena na +4. Ale můj oblíbený Vylepšená pruhovaná mitrilová košile zvýšení ochrany kouzelníka bez jakéhokoli ostření. Na selfie mi přidá 150 mdefa. Úplný buff je asi 400.

A ještě jeden kus oblečení je pásek.
Látkový pás Pásek třídy C.
Kožený pásek Pásek třídy B.
Železný pás Pás třídy A.
Pás Mithril Belt třídy S.
Do pásů se vkládají nýty, které jim dodávají určité efekty. Těchto efektů je tolik, že k jejich popisu je potřeba samostatné téma, takže zmíním jen to, co nosím. Špičkový PvP dovednostní útok Magic Ornament Mithril Belt .
O zbraních.
Bersa nosí obouruční meče:
Špičkový meč Claymore třídy D.
Špičkový meč Berserker Blade třídy C.
Guardian Sword top B meč.
Sword of Ipos top Meč.
Heaven's Divider je Sův oblíbený meč.
Dino meč Dynasty Blade.
Icarus Heavy Arms „těžké ruce Ikara“.
Vesper Slasher.
Lávová pila "Blazing Saw".
Popsal jsem nejlepší meče každé hodnosti, kromě nich až do stupně A včetně jsou ještě horší meče, existují stínové meče (na chvíli se berou za speciální kupony od velmistrů), jsou zde běžné předměty ten pád z davů. Stínové a obyčejné předměty nelze vylepšit, ale pro pumpování na počátečních úrovních se docela hodí, aby se neobtěžovalo hledáním špičkových mečů.
O SA ve zbrani berse je spousta sporů. S plnou důvěrou mohu říci, že pro Olympus SA na hp to bude lepší, protože nemá smysl se soustředit na Olympus, krity jsou velmi vzácné a 1,5 až hp určitě nebude nadbytečné. Ale pro ganking na fullbuff, stejně jako pro swing, doporučuji focus! Není efektivní porazit všechny schopnostmi, MP rychle skončí a k čemu vám jsou vaše extra 3k hp, když nemůžete nikoho zabít? Sa on focus umožňuje zabíjet na plný buff bez utrácení MP, protože krity vyletí pokaždé jindy a jejich síla je velmi, velmi velká. musí být vytištěny za body slávy u Reputation Manager Rapidus v Adenu na Olympus Pillar.
O špercích. Nejlepší ze všech šperků:
Ring of Baium dává bonus k MP: +21, Odolnost proti otravě: + 40 %, zvyšuje šanci na útoky jedem o 40 %, zvyšuje přesnost, zvyšuje sílu kritického úderu, Odolnost k držení: + 30 %, zvyšuje šance na překonání držení útoků o 30 %, zvyšuje fyzické útoky a kastu.
Bonus Ring of Queen Ant k MP: +21, Odolnost proti otravě: + 30 %, zvyšuje šanci na otravu o 30 %, zvyšuje přesnost, zvyšuje sílu kritického úderu, odolnost proti držení: + 20 %, zvyšuje šanci předání zadržení o 20 %
Bonus náušnice Antharas k MP: +31, odolnost proti krvácení: + 50 %, zvyšuje šanci na krvácení o 40 %, zvyšuje léčebné účinky, přidává útokům upíří efekt, zvyšuje odolnost proti omráčení a mentálním útokům o 30 %, zvyšuje možnost projít omráčením a duševními útoky.
Bonus Zaken's Earring k MP: +31, Odolnost proti krvácení: + 30 %, zvyšuje šanci na vykrvácení o 30 %, zvyšuje léčivé účinky, přidává upírský efekt k útokům, zvyšuje odolnost proti omráčení a mentálním útokům o 20 %, zvyšuje šance na omráčení a mentální útoky
Frintezza's Necklace bonus k MP: +42, zvyšuje odolnost proti spánku / ochrnutí / šoku o 15 %, zvyšuje šanci na průchod spánku / paralýzy / šoku o 25 %, zvyšuje odolnost proti otravě / krvácení o 15 %, zvyšuje šanci absolvování útoků otravy / krvácení o 25 %, Snižuje cooldown dovedností, zvyšuje poškození od štítů, zvyšuje odolnost proti útokům temnoty.
Bonus náhrdelníku Valakas k MP: +42, Odolnost proti spánku: + 40 %, zvyšuje šanci na splnění snu o 40 %, HP +445, Snižuje cooldown dovedností, zvyšuje fyzický a magický útok, přidává efekt divoké magie .
Se dvěma náhrdelníky na výběr dávám přednost Frintezza's Necklace.
Pokud epos není příliš dobrý, zkuste TV a / nebo Olympus bijou. Olympiáda přebírá olympijské žetony získané na Olympu.
Olympiad Warrior's Ring - MP +21, zvyšuje přesnost, zvyšuje sílu úderu crit, zvyšuje odolnost proti držení o 30 %, zvyšuje šanci na držení o 30 %.
Olympiad Warrior's Earring - MP +31, zvyšuje šanci na průchod šokem / mentálními útoky o 20 %, přidává upírský efekt
Náhrdelník Olympiad Warrior's Necklace - MP + 42, zvyšuje odolnost proti spánku / přidržení / šoku o 15 %,
Zvyšuje šanci na absolvování spánku / zadržení / šoku o 15 % o 15 %, snižuje dobu nabíjení dovedností, odráží některé poškození.
TV přebírá odznaky získané v teritoriálních bitvách a má řadu vlastností, nás zajímají především náušnice od Goddarta a protože nám dávají 15 šanci projít táborem, a odolnost proti uklouznutí (náušnice Goddart) a otravě (náušnice ). Náhrdelníky a prsteny dávají resisty pouze od prvků 30 a 15, v tomto pořadí, jednomu konkrétnímu prvku. Takže v tom není žádný rozdíl.
O atributech... Do oblečení třídy S a vyšší můžete vkládat kameny atributů, které zvyšují ochranu proti určitým prvkům (v oblečení) nebo útoku (ve zbraních). Atributové kameny jsou 6 typů, jsou rozděleny do párů a jsou zaměnitelné mezi párovými kameny. Oheň / voda, vítr / země, temný / božský.
... Tyto kameny padají z davů na helboundu, na Isle Of Prayer a na mnoha dalších místech. Maximální hodnota atributu, kterou tyto kameny dávají, je 150 ve zbraních a 60 v každém kusu brnění.
Kromě kamene atributů existují také krystaly atributů.

Krystaly umožňují přetaktovat hodnoty atributů až 300 ve zbraních a 120 v částech brnění. Kde je získat? Zatím nakupují jen od kočky, ale obecně mají snahu o milost, ale u nás to zatím nefunguje.
Je na vás, jaké atributy vložíte. Jedná se o druh metru, protože jeden nebo dva atributy nebudou v oblečení.
Můžete si například přečíst více o atributech.

O tetování.

Pro začátek, i když máte málo zkušeností, doporučuji +5 con -5 pp. To platí zejména na Olympu. Více hp, větší odolnost vůči omráčení, více času na přemýšlení o manévru. To vám usnadní život proti všem fyzickým osobám, ale zhorší se proti všem léčitelům / nárazníkům. Jakmile ale budete mít pocit, že jste si postavu dostatečně osvojili, tak ji okamžitě odstraňte. No, když se považuješ za nezničitelného trubera - dej + p-con.
Užitečné bude i tetování +4 vit -4 int. Vit nám dá rychlost sesílání magických dovedností (například Soul Cleanse), což někdy velmi, velmi pomáhá. Právě kvůli této dovednosti vždy aktivuji vsuvky na panelu a kouzelníkovi, výrazně zvyšují jeho obsazení.
Rada mimo téma: udělejte makro 1. / zacilte svou přezdívku, 2. Očista duše. 3./cíldalší. Šetří to čas, přesvědčte se sami.

O talismanech.

Samostatné místo by mělo být věnováno tématu talismanů. Používají se hlavně na Olympu, i když sám se s jejich používáním raději neobtěžuji (pouze modrá pro fyzické napadení, nekoukání na to, s kým je boj). Celkem existuje 6 druhů talismanů: žlutý, bílý, modrý, červený, černý, oranžový. Nejužitečnější jsou červené a modré, dávají nějaký druh aktivní dovednosti. Černá odstraňuje debuffy, oranžová umožňuje něco vyrobit, žlutá je pasivní, bílá je pasivní i aktivní pro přidání atributu.
Seznam nejužitečnějších talismanů:

Modrý talisman - Síla útoku- Zvyšuje P. Atk. při nasazení (můj oblíbený). Prodáno v Township obchodníkem za adenu.
Blue Talisman – Buff Steal – Odebírá nepříteli pozitivní efekt.
Modrý talisman - Buff Cancel - Odstraňuje pozitivní účinky od protivníků v okolí.
Red Talisman - Life Force - Plně obnovuje MP / HP, když je vybaven (jako je rekonstrukce těla).
Modrý talisman - Božská ochrana- Když je aktivován, zvýší vaši fyzickou a kouzelnickou obranu na 10 sekund.
Modrý talisman nepřemožitelnosti(neplést s Invisibility !!!) by vás měl učinit nezranitelnými na 10 sekund.
Červený talisman maximální jasnosti- Výrazně snižuje spotřebu MP ve výbavě. Dříve jste s tímto talismanem mohli používat své dovednosti, i když váš MP úplně vyhořel! Ale právě teď se zdá, že tato příležitost byla zastavena.
Modrý talisman magické obrany- Když je vybaven, zvyšuje magickou ochranu.
Jaké talismany, jak a s kým používat, rozhodněte se sami. Více si můžete přečíst například o talismanech.

Popis dovedností.

Třída dumbringer má sadu jedinečných dovedností pro obranu i útok. V této části uvedu popis dovedností, rychlý návod k použití, směr ostření atd. to půjde hlavně o aktivních dovednostech, pasivní se musí naučit a navždy na ně zapomenout.
Dovednost Soul Mastery se učí od 5. lvl a umožňuje vám sbírat duše létající kolem. No, potřebujeme duše ke zvýšení poškození při použití útočných dovedností. V předchozích kronikách bylo nemožné používat určité dovednosti bez těchto duší, ale právě teď jen zvyšují poškození ze schopnosti. Je žádoucí, abyste tyto duše vždy měli. Mimochodem, můžete je přetáhnout do lahví prodávaných v obchodě (lahev duší) a vypít tyto lahve v bitvě.
Zvyšte Power self buff pro zvýšení fyzického útoku. Učíme, v případě potřeby se buffujeme.
Po dosažení úrovně 20 je možné zvládnout první povolání Troopera (vojáka). Není třeba dělat quest na našem serveru. Předmět (Gwain’s Recommendation) se kupuje od kočky za 250 Adena a patří příslušnému NPC (velmistr Gershwin je v Gludio v cechu Kamael).
Change Weapon se učí na úrovni 20. Tato dovednost promění obyčejnou zbraň ve speciální zbraň Kamael a bez takové zbraně nebudou některé dovednosti fungovat.
Dark Strike je bojová dovednost. Lepší zatím neexistuje, pojďme toho využít. Vyžaduje meč, tupou zbraň nebo starověký meč.
Double Thrust 1. bojová dovednost seděl. Rozhodně ho nepotřebujeme, protože k jeho použití je potřeba rapír.
Abyssal Blaze je jistá magická bojová dovednost, na to rovnou zapomeňte.
Dark Explosion je magická masivní útočná dovednost. Do jeho pece.
Death Mark Debuff, snižuje fyzickou a magickou obranu o 20%. Můžete si ho dopřát, dokud nezískáte 2 prof. Poté už to bude málo užitečné, protože je nepravděpodobné, že by se to někomu dostalo.
Erase Mark odstraní Death Mark, ale pouze pokud je stejné nebo nižší úrovně. Po 2. profesionální také není relevantní.
Surrender to Unholy debuff, který odstraní odpor nepřítele vůči temnotě o 25 a zvýší odolnost vůči světlu o 12. Po 2. pro také není relevantní.
Strike Back je velmi dobrá aura, odráží poškození z útoků na blízko, funguje náhodně a šance je docela malá, ale v bitvě proti mužům na blízko ji mám vždy zapnutou, protože MP tolik nežere a pokud to funguje , nebude to zbytečné. Učí se od úrovně 20.
Furious Soul se učí na úrovni 24. Zvyšuje šanci a sílu kritu, ale výrazně snižuje fyzickou obranu a uhýbání. Dovednost je velmi užitečná pro kvalitu zejména na parukách a proti všem róbám by měla být zapnutá, ale ne proti fyzickým.
Hard March se učí na úrovni 28. Aura pro běh, vždy stojí na mém panelu, aktivuji ji, když potřebuji dohnat nebo utéct. Nepřetržitě spotřebovává MP v aktivním stavu.
Spěch. Učí se od 32. úrovně. Umožňuje vám letět k nepříteli a zaútočit. Nezpůsobuje poškození, nedává ho do tábora, jen se k němu rychle dostane. MP utrácí málo, bude se hodit jen na gang na nubo lvl.
Odvaha se učí na úrovni 36. Výrazně zvyšuje odolnost proti duševním útokům. Doba trvání 60 sekund, návrat 2 minuty 30 sekund. Vždy na panelu jej aktivuji podle potřeby. Proti blafování, to samé.
Odzbrojit tak pozor: odzbrojit (odzbrojit). Má dobrou šanci vyrazit zbraň z rukou protivníka do jeho vlastního pytle (škoda, že ne do jeho). Nepřítel nemůže zvednout zbraně, zatímco na nás visí tento debuff. Studium na úrovni 36.
Sword Shield a další důležitá dovednost - ud bersa. Na 30 sekund výrazně zvyšuje fyzickou obranu a mírně snižuje rychlost pohybu. Učí se na úrovni 36, návrat 15 minut. Použijte jej v boji proti všem fizům, dobře, pomůže vám v kritické situaci.
Na úrovni 40 zvládnete druhé povolání Verserkera. I zde je vše jednoduché, koupíme předmět (Orkurus ’Recommendation) od kočky a odkážeme na NPC (velmistr Vitus je v gildě Kamael v Giranu).
Shoulder Charge se učí od úrovně 40. Útočí na nepřítele ramenem z útěku. Způsobuje menší poškození a má šanci omráčit. Dobrá dovednost, okamžitě ji přinést na panel a naučit se ji používat, pomůže jak v partě, tak v kvalitě.
True Berserker se učí od lvl 40. Také aura, která nepřetržitě spotřebovává MP. Zvyšuje P. Atk., Attack Speed ​​​​a Přesnost a zároveň snižuje P. Def. And Evasion. Vždy to zapnu na kvalitu a v partě i proti fyzice. Pokles obrany je více než kompenzován nárůstem útoku.
Dark Armor se učí na 40m. Aura nespotřebovává MP, zvyšuje temnou obranu o 10. Užitečné jako někde na nemrtvých.
Dark Smash se učí na úrovni 40. Útočná dovednost používaná se starověkým mečem. Překročení je možné. Učíme, dáme to na panel, budeme to používat na tlupě, dokud nebude nic lepšího.
Opovržení. Studium na 43m. Přinutí okolní nepřátele k útoku. Nebylo nutné žádat.
Řezací čepel. Učí se od úrovně 43. Útočí na blízké nepřátele s šancí na překročení. Použijte, pokud na vás zaútočilo několik protivníků najednou a vy stojíte v oudu. A na tuto dovednost je lepší zapomenout, kromě toho na ni později nebude místo na panelu.
Life to Soul se učí od 49. Způsob hromadění duší na úkor vašeho hp.
Storm Assault se učí od úrovně 49. Hromadný útok na dálku bude užitečný, dokud nebude lepší dovednost. Útočí na váš cíl a všechny mezi tím.
Spread Wing se učí od úrovně 49. Hromadný útok, zasáhne všechny kolem, nevyžaduje cíl. Užitečné pro získání nepřátelských dýk z hyde.
Violent Temper se učí od úrovně 49. Pokud zasáhne váš cíl, sníží svou magickou rychlost o 15 % a fyzickou obranu o 23 %. Trvá 30 sec. Hoďte na každého, koho se rozhodnete zabít, pokud to projde, pak bude mít váš protivník ještě menší šanci na přežití.
Studie rekonstrukce těla na úrovni 55. Plně obnoví vaše zdraví. Jak o takové dovednosti sní nejrůznější dýky. Hodně to pomáhá v boji. Návrat je však 15 minut, takže jej použijte, pokud je to nezbytně nutné.
Blade Rush se učí od úrovně 55. Úder mečem na vzdálený cíl a cíl i všichni nepřátelé mezi vámi mají šanci dostat krvácející ránu.
Soul Barrier se učí od 58. Dlouho očekávaný kouzelník oud zvyšuje kouzelníkovu obranu 2krát na 10 sekund. Myslím, že zde je vše jasné: položte jej na panel a v případě potřeby jej aktivujte. Naštěstí návrat dovedností je pouze 45 sekund.
Crushing Pain se učí od úrovně 60. Hlavní útočná dovednost, kterou použijete k zabíjení nepřátel.
Contagion se učí od úrovně 64. Velmi zajímavá útočná dovednost, funguje pouze s cílem, na kterém leží krvácení. Odtud specifičnost jeho aplikace - ihned po úspěšném Blade Rush.
Soul Cleanse se učí na úrovni 66. Odstraní až tři debuffy od vás nebo jiného cíleného Kamaela.

Studium pevnosti na úrovni 76. Aura, která výrazně zvyšuje odolnost proti omračovacím útokům a paralýze, v aktivním stavu průběžně spotřebovává hodně many. Aktivujte pouze v případě potřeby.
Enuma Elish studuje na úrovni 78. Spustí vlnu na nepřátele před vámi. Dobrá dovednost pro dokončení na Olympu. Je pravda, že jeho dlouhé cooldown umožňuje jeho použití pouze 1-2krát v bitvě.
Rush Impact se učí na úrovni 78. Na tuto dovednost jsme čekali dlouhých 78 lvl. Nyní máme možnost způsobit masivní poškození vzdáleným cílům a všem mezi námi, s poměrně vysokou šancí, že je dostaneme do tábora. V rukou zkušeného dumbringera se tato dovednost stává impozantní zbraní, často rozhodujícím výsledkem.
Soul Rage se učí na 78. Skill útočí na nepřátele na dálku a sbírá duše, maximální částka sprcha 40. Poškození je docela tupé, ale panuje názor, že to nepřítele demoralizuje a nutí ho používat své dovednosti méně efektivně. Například údajně sat krade méně buffů. Ale netroufám si tvrdit, že je to pravda.
Final Form transformace do létajícího monstra, vyžaduje 20 duší k transformaci. Studium na lvl 79. Transformaci lze aktivovat jednou za hodinu a pouze na 4 minuty. Výrazně zvyšuje obranu a útok. Zkuste to jednou zapnout a bude se vám to líbit.
Hromadné odzbrojení je na úrovni 79. Odzbrojení okolních nepřátel. Velmi dobrá dovednost, ale návrat je dlouhý. Nevyžaduje cílení.
Další jsou hlavní dovednosti, které vyžadují knihy, abyste se naučili. Eye for Eye lze získat od správce Olympu za tokeny a body slávy Olympus, ale trvá to velmi dlouho. Expose Weak Point lze zakoupit na helboundu od Legendary Blacksmith Shadai NPC pro Ancient Tome Of The Demon. Někteří musí spadnout z RB.
Vůle bojovníka. Studium na úrovni 81. Zvyšuje fyzický útok a rychlost útoku při použití zbraní na blízko. Učte se co nejdříve.
Archerova vůle. Studium na úrovni 81. Zvyšuje přesnost a dostřel při použití luku nebo kuše. Pokud je možnost - učit, pokud ne, pak je to v pořádku.
Expose Weak Point je náhodné debuff pro útočníka. Studium na úrovni 81. Pokud je to možné, učte se.
Aktivní dovednost Final Secret – zvyšuje poškození z vašich útoků a dovedností o 30 procent. Trvá 30 sekund. Spawnuje se na úrovni 81. Učte se co nejdříve.
Ochrana Of. Studium na úrovni 82. Zvyšuje obranu mágů o 15 procent. Při obdržení poškození má šanci na 10 sekund dodatečně zvýšit kouzelníkovu obranu a odolnost vůči živlům. Učte se co nejdříve.
Ochrana Elementálů. Studium na úrovni 82. Zvyšuje odpor prvku o 20. Při obdržení poškození má šanci na 10 sekund dodatečně zvýšit kouzelníkovu obranu a odolnost vůči živlům. Učte se co nejdříve.
Ochrana Zarovnání. Pasivní dovednost, učí se na úrovni 82. Zvyšuje odolnost vůči elementům o 20. Při obdržení poškození má kouzelník šanci dodatečně zvýšit obranu a odolnost vůči elementům na 10 sekund. Učte se co nejdříve.
Oko za oko. Oblíbená aktivní dovednost. Studium na úrovni 83. Odráží 100 % poškození nepřítele při útoku na blízko. Už jste někdy viděli, jak se uspěchané daguerry rozbíjejí o nečinný doombringer jako žulový kámen? Doba trvání je pouze 10 sekund, takže je potřeba touto dovedností zasáhnout býčí oko. Nepostradatelný pro Olympus proti všem sousedům.

O ostřících dovednostech.

Po dosažení 76. úrovně a zvládnutí třetího povolání dostává postava příležitost zdokonalit své dovednosti. K tomu potřebujeme:
Kniha Giant's Codex pro riskantní ostření. Zmizí, jakmile dovednost 1x zbystříte, ale můžete ji ostřit až do prvního selhání. Pokud se ostření nezdaří, jeho hodnota se vynuluje.
Giant's Codex - Mistrovská kniha bezpečného ostření. Při použití zmizí, ale můžete ostřit pouze 1krát, bez ohledu na výsledek. Pokud se doostření nezdaří, jeho hodnota zůstane stejná a neresetuje se.
Obří kodex - Disciplína knihu změnit ostření, pokud se náhle rozhodnete změnit směr. Při změně směru se hodnota doostření sníží o 1.
A co rozhodně nebudeme nikdy potřebovat, je toto:
Giant's Codex - Oblivion. Nevím, jaká zvrácená mysl přišla s knihou na snížení ostření, ale skutečně existuje.
Na milost bylo možné vypilovat dovednosti třetího profilu spolu s dovednostmi druhého profilu, ale maximální bodová hodnota pro první je omezena na 15, na rozdíl od dovedností druhého profilu, které lze vypilovat až 30. Tabulka šancí dovednostních bodů:

Pasivní dovednosti:
Starověké Sword Mastery - zaostřuje na sílu nebo rychlost fyzického útoku.
Light Armor Mastery - nabroušené na dodge nebo pdef.
Moudrost) - zbystře na odolnost vůči spánku, držení nebo duševním útokům.
Zdraví – zbystře na odolnost vůči krvácení nebo otravě.
Magická imunita - nabroušeno na mdef.
Critical Sense – zaostřuje na šanci nebo sílu kritického úderu.
Aktivní dovednosti:
Násilná povaha – zostřuje pro šanci na přihrávku nebo dobu trvání akce. Tady rozhodně zbystřete šanci.
Soul Barrier - zbystří na chvíli nebo pro efektivitu. Určitě chvíli zbystřete! Vezmeme-li v úvahu návrat dovednosti (45 sekund) při ostření na +30, budeme mít 40 sekund z těchto 45 se zdvojnásobením připojení kouzelníka!
True Berserker - zostřuje buď spotřebu MP nebo zvyšuje fyzický útok a přesnost. Druhý směr volte jednoznačně.
Crushing Pain - je zde možnost ostřit na účinnost, spotřebu MP, na jeden ze 4 prvků nebo na poškození. Zbystřil jsem na poškození pvp.
Disarm - volba zostřit po dobu trvání akce nebo pro průchod. Oba směry jsou lákavé.
Enuma Elish - zbystře na efektivitu, poškození pvp, svatý atribut a spotřebu MP.
Sword Shield - nabroušený pro zvýšení pdef, nebo pro snížení průběžného trestu. A to a to má právo na existenci.
Rush Impact - zostří na efektivitu, spotřebu MP, náhodu, jeden ze 4 prvků nebo poškození pvp. Podle mě jsou nejlákavější náhoda, spotřeba MP nebo poškození pvp.
Hromadné odzbrojení – zaostří na šanci nebo na vrácení dovednosti.
Soul Gating - ostří na spotřebu hp nebo na snížení cooldownu.
Fortitude – zostří na odolnost vůči omráčení nebo paralýze.
Blade Rush – zostří na efektivitu, přihrávku, spotřebu MP nebo poškození pvp.
Contagion – zostřuje spotřebu MP, efektivitu a poškození Pvp.
Dark Smash – zostří na efektivitu, spotřebu MP, temný atribut nebo poškození pvp.
Slashing Blade – zostří na efektivitu, spotřebu MP, poškození elementem nebo pvp.
Storm Assault - zostří na efektivitu, spotřebu MP, poškození elementem nebo pvp.
Spread Wing - ostří pro účinnost nebo pro spotřebu mp.
Některé z těchto dovedností jsem vůbec nevypiloval, protože je nikdy nepoužívám. Ale budete hrát po svém a vypilovat ty dovednosti, které budou na vašem panelu, protože ne nadarmo se říká: kolik lidí má tolik názorů. Mějte na paměti, že pokud se rozhodnete vypilovat nějakou dovednost na prvku, pak musí odpovídat atributu vaší zbraně.

O sabskilech.

Pokud jste udělali quest pro podtřídu a dokonce se vám podařilo napumpovat své ponorky, pak je tu příležitost posílit svou základnu dovednostmi z podtřídy. Chcete-li to provést, musíte dokončit quest pro transformaci (More Than Meets oko). Úkol je přijat v Hardinově akademii z Hardina. Při výběru dovedností se řídíme stejným pravidlem. Z každého sub si můžete vzít tři dovednosti: dvě pasivní a jednu specifickou, v závislosti na sub. Zkoušel jsem vzít pasivní do obrany, to se mi nelíbilo, nahradil jsem je útokem. Speciální dovednosti:
vzal Counter Haste se SoulBreakerou. Při spuštění velmi dobře zvyšuje rychlost útoku na 15 sekund. S ním nejsou ani tanky tak nedostupné.
převzal kritickou míru od společnosti Arbalester. Dává šanci +30 kritu. Více kritiků, více mrtvých nepřátel.
s inspektorem samozřejmě Counter Barrier. Šance po obdržení poškození aktivovat nezranitelnost na 5 sekund.
Kromě těchto dovedností můžete provádět transformace ze sub, pokud je napumpujete až na úroveň 80.

swingová strategie.

Takže jsme vytvořili postavu, vymysleli jméno, narodili se v výchozí místo... Do 6. lvl můžete okamžitě stoupat na mobikech 1. úrovně. Pak už vše záleží jen na vašem buffovi. Pokud máte alespoň PP (wark, over), nejlépe swingující do 78. s pof (chav), tak máte velké štěstí. 20. úroveň snadno stoupá pod PP buffem na moby kolem Gludia za 15-20 minut.
z 20. na 40. za 2 minuty? Žádný problém. Potřebujeme - jakoukoli sadu třídy A nebo S, šperky třídy A nebo S a fyzické zbraně třídy A nebo S, odpovídající střely duší, Lilim Knite transform 1 kus, zásobu léčivého lektvaru (20 kusů), buff (pp nebo wark) a jeden RB 20 -25 lvl. To vše na sebe nasazujeme, buffujeme, transformujeme a směle útočíme na RB pomocí transformační dovednosti Attack Rage. HP se pomalu snižuje, takže pijeme hojení neustále. 1-2 minuty a RB bezpečně zemře a náš svěřenec okamžitě zvýší 20-25 lvl.
No a co ti, co nemají buff? Hledáme Adventurers ’Guade ve vesnicích a městech (v Gludinu a Nuibe Guade) a žádáme je, aby nám pomohli s magií. Tomu se říká nubobaf, trvá to hodinu. Pokud je to možné, proveďte výše uvedenou transformaci, pokud ne, je to pro vás horší. Nejlepší je pro vás najít podobně smýšlející lidi, koneckonců společně je to zábavnější a ještě jednodušší. Houpejte se do 20. v okolí vaší rodné vesnice a Gludinu. Pak kolem Gludia a Diona do lvl 40.
40. až 55. se na Alligator Island zhoupne velmi rychle. Houpal jsem se pod pn buffem, všichni ve stejné transformaci. Pokud tam není žádná transformace, pak určitě potřebujete vamp se se nebo vařením. Od 55 do 65 kvalifikací v Obří jeskyni (jeskyně obrů). Dále již v Údolí svatých, Wall of Agros a v čarodějnických katakombách. Až získáte sílu, vyzkoušejte Varku / Ketru. Dobrá kvalita a Imperial Tomb. Tam se na parukách dobře vrtí, způsob popíšu níže. Od 80. let jsem se houpal v Den Of Evil na orcích. C 81. poté, co jsme se naučili dovednost Fighter's Will, jdeme do hb a odtud neodcházíme až do 85. úrovně. Potřebujeme plný buff, pokud ne, tak tam ani nechoď.
Nejlepší možností je paruka s plnou buff. Vybíráme umístění odpovídající úrovni a vybavení, s co největším množstvím velké množství aggro mobů na co nejmenším prostoru. Full buff - pp, wark, sd svm a nejlépe kočka. Tance a písničky je lepší na chvíli přiostřit. +9 nám dá 45 sekund navíc, což stačí na sestavení paruky. Je snazší sbírat na vlka, je to rychlejší a nezapomeňte zapnout Soul Barrier, to ušetří davy před útoky na dálku, když běžíte. Při seskoku z vlka je potřeba sebrat PIKU (nejlépe z SA do spěchu), zapnout si bradavky, postavit se zády ke zdi, nebo lépe v rohu, vybrat prvního moba, který naběhne na Další cíl a porazte ho, až přiběhne, ale ne dříve, ale pak vyskočte z rohu. Pamatujte: pod parukou nepřežívají na úkor své obranyschopnosti, ale na úkor břicha. Takže byste měli mít bersh z PP a po vkročení do rohu zapnout Furious Soul. Dumbringer je tedy schopen sólového houpání na ostrově HB a paruka chiméry na největší mýtině. Pokud nemáte full buff, tak swing bez paruk, každý 1 mob. Ale wamp musí být povinný, je to buď varco buff, nebo se buff, nebo epický wamp - zaken / taras. Lokace jsou vybírány podle úrovně, vybavení, buffů a ještě jednoho kritéria: jaký by byl quest, díky kterému se můžete obohatit. Pokud nemáte buff ... tak vám doporučuji přidat se do klanu, kde se můžete rozhoupat do party. Swing bez buffu je masochismus, nikdy to nedělejte, ani jako vtip.

Strategie hromadného gangu.

poletovat jako motýl a bodat jako včela.

Čtenář pravděpodobně nejednou sledoval útěk bláznivého dumbringera v masovém gangu, kdy je sotva možné vysledovat jeho pohyby a zdá se, že je na více místech současně. Většina jeho odpůrců, jako by byla touto podívanou okouzlena, ztuhne na místě, nedokáže pohnout jediným svalem, i když za to možná nemůže krása událostí, ale pouze tábor. Ať je to jak chce, tato funkce je velmi snadno implementovatelná a velmi účinná, pokud je gang mezi málo postavami. Optimálně - party sun party. Jak to lze udělat? Je to velmi jednoduché. Na panel dovedností umístěte dvě tlačítka – Rush Impact a Next Target. Vbíháme do davu nepřátel a tiskneme je jednoho po druhém co nejrychleji. A - ejhle! Náš dumbringer běžel jako šílený a naši nepřátelé z větší části stát v táboře. Ale pozor, moc se s tím nenechte unést. Za prvé, takže velmi rychle můžete zůstat bez MP. A i když trvám na tom, že dumbringer je nebezpečný i bez MP, stejně potřebujeme dohnat poslední prchající nepřátele. A za druhé, pokud jede velký gang, tak se vzhledem k neovladatelnosti letů můžete přesunout k tatarákům a ocitnete se za nepřátelskými liniemi bez podpory svých přátel, kde okamžitě vypálí všechny poslance , dej je do kořene, utáboř se a uklouzni zároveň, budou buffováni všemi myslitelnými i nepředstavitelnými debuffy a přes všechny tvé oudy tě zabijí a tví přátelé tě ani nebudou schopni vzkřísit, protože nebudou vědět, kde jsi. A do třetice (podle mě největší nedostatek), Rush Impact a Next Target běží na Soali! takže pokud s vámi běží samostatná skupina Soalyans a nechcete je sloučit, pak se budete muset tohoto úžasného triku vzdát a i jen Rush Impact bude muset být používán velmi, velmi opatrně.
Co jiného lze říci o masách gangu? Naším hlavním cílem jsou róby. Ale neplýtvejte příliš MP na Crushing Pain. Vzhledem k plnému buffu a nejlépe eposu prstenu bude váš kritický zásah mnohem silnější než schopnost. Pokud se navíc spustí triggery Haste, PvP Weapon a Fighter's Will, pak takovému tlaku málokdo odolá. Pokud jste se rozhodli pro cíl, tak na něj zkuste pověsit Violent Temper – pokud to projde, tak ji rychle zabijete. No, odzbrojuje při rollbacku, to někdy hodně pomůže.
Když bojujete proti melee, pak taktika založená na ochraně vašich léčitelů má právo na existenci. To znamená, že když jste viděli, že se na vaši bišu vrhla banda dýk a jiných zlých duchů, vaším cílem je zasáhnout je s táborem a odzbrojit. Ve správných rukou tato taktika nese ovoce. Pravda, léčitel musí být kompetentní, běhat a nespadnout hned. A členové vaší party musí v tuto chvíli zabít nepřátelské léčitele.
Samostatný příběh s tankem. Neútočte na tank v hromadném gangu, hledejte dostupnější cíle. Ať to dělají ti, kteří by to měli dělat (například seděli). Pokud zaútočili, riskujete, že se zabijete tím, že odrazíte abila, popadnete spoustu debuffů, obecně – uvíznete v bažině tohoto bídného boje, místo abyste nechali hory mrtvol v hábitech.

Strategie sólového gangu (olympus)

Co se týče oblečení, nemáme velký výběr - světlý set nejvyšší třídy, který si můžeme dovolit. Proti bishům, jí, pp a se, můžete nosit nm světlo. Meč je nejdražší a sa pro Olympus je rozhodně na hp. Jak jsem řekl dříve, tetování na Olympu -5 pp + 5 kon. Více koně vám poskytne ochranu tábora a čas na to, abyste své dovednosti využili záměrně, zpočátku to nebude bolet.
Dumbringer je všestranný DD s arzenálem jedinečných dovedností. Neodolatelný tlak, síla úderu, ochrana, to vše z nás dělá nebezpečné protivníky. A jen neproniknutelné tanky je velmi těžké vyhrát. Se všemi ostatními máme buď jen dobré, nebo velmi dobré šance. Vše ale závisí na zkušenostech, taktice a vynalézavosti v boji. Strategie v bitvě je asi taková – aktivujeme obranu (fyzickou nebo kouzelnickou, nebo obojí najednou), aktivujeme Final Secret a poté chladnokrevně zabijeme nepřítele.
Základní koncepty dumbringerů bojujících na Olympu s různými třídami:

  1. skupina "o ničem". Luky, radovánky, střelnice, Nebudou žít dlouho pod pádem payne a nemají kam jít, zatímco my máme 30 sekund oudu. Myslím, že zde je vše jasné. Jediný problém může nastat u gladiátora, pokud ho napadne vzít kladivo a použít svou jedinou bodavou dovednost.Tento pro tuto třídu netypický manévr nesmíte minout a zapněte UD.Také UD lze jednoduše podpořit talisman, to bude také 100% naše ztráta.
  2. skupina vojevůdců, gnómů, titánů. Pokud jsou tato monstra náležitě dokonalá, pak je prostě nesmí z tábora vypustit po celou dobu bitvy. Ale máme oud a (doufám) Oko za oko. Obvykle stojíme v táboře a oni se zabijí bezpečně nebo s malou pomocí od nás. Všechny vyvolávače zařadím do stejné skupiny, vítězství nad nimi není těžké, jediné, co se musí použít k ochraně, je fyzický a magický oud.
  3. Mágům se někdy podaří zabít, zvláště pokud mají několik kritických zásahů za sebou. Ale máme Soul Barrier, měli byste ji aktivovat těsně před bojem. Použijte Body Reconstruction ve správný čas. Tady doporučuji nebýt lakomý, použít hned, jak to jde na půl hp, jinak hrozí pád z kritu. Nedoporučuji používat Violent Temper. Zaprvé se velmi dlouho hází a zadruhé to nemusí projít. A bitvy s kouzelníky jsou velmi rychlé.
  4. - dýky. Pokud je dýka vybavena a opracována stejně jako vy, pak máte mnohem větší šanci ho porazit. Za prvé máte oud a za druhé - Oko za oko. Jen nemůžete vyložit oba tyto trumfy najednou, pokročilý daguerre okamžitě přejde do háje a po půl minutě vás zahřeje na pár bodnutí. Doporučuji její šance spojit tajemství s koncem. Takhle je to podle mých pozorování lepší. No, zkombinujte oud s odzbrojením.
    Buďte opatrní s av, protože mohou také odrážet poškození. Pokud si všimnete odrazu, použijte odzbrojení a Violent Temper.
  5. - ji, bysshe, hle. Tito darebáci vědí, jak svižně sklouznout do skluzu, přežít poslance, zrušit CV a snížit rychlost útoku. Je velmi důležité zapnout Soul Barrier před začátkem bitvy, jinak můžete spálit MP najednou. Pověste si na krk náhrdelník valakas a sami si nasaďte světelnou sadu nm. Zkuste na ně hned pověsit Violent Temper, poté Crushing Pain a odzbrojit. Stává se, že se stanou kamenem, to je v našich rukou. Pokud je místo, ustupte a jakmile nepřítel vyleze z kamene, dejte mu Rush Impact. Pokud se schoval ve zdi, pak ho jen udeřte v naději, že spouště budou fungovat. Jedním z trumfů je Enuma Elish: vrhá velmi rychle, může být ukončena dříve, než je nepřítel vyléčen. Pokud zůstanete bez many, není vše ztraceno, utíkáme za nepřítelem a zasahujeme obyčejnými údery, naše krity jsou poměrně časté a silné.
  6. - str. Tyto zlé postavy pod jejich fb vědí, jak dát do kořene a nebát se přežít MP. No, pro tento případ máme skvělou dovednost - Očista duše. Máme jen pár chvil, abychom je zabili. Nesnažte se věšet debuffy na PP, jen ztrácejte čas. Pokud odsajeme MP, to je vše, zemřeme v kořenu.
  7. - overs. No, co se týče složitosti, jsou jako pp. Mají slaninu, slip a spoustu debuffů. Jejich buff jim umožní být považováni za nebezpečné protivníky. Proti nim na čas pomůže dobře nabroušená Soul Barrier, odzbrojí a jelikož bitva není rychlá - Violent Temper. Pokud jste ověšeni tukem, udeříte rukou, máte šanci srazit sesílat a aktivovat counter a pvp dovednosti. Pokud máte debuff, odstraňte Soul Cleanse. Výsledek těchto bitev závisí do značné míry na náhodnosti.
  8. - So. Z doporučení - nabuffovat na sebe všechno, co se dá, na konci vznešené a zběsilé duše v naději, že to sat ukradne a sníží jeho pdef. Použijte Ud a Soul Barrier hned poté, co vám byl ukraden buff, a také odzbrojte při cooldownu.
  9. - tanky. No, dostali jsme se tam. V čem jsou tedy pro nás nebezpečné? Ano, spousta věcí, dokonce je to těžké vyjmenovat: odraz dovedností, cheating stun, 100 500 oudů, nereálné pdef, zlé debuffy, uh .. A jak je zabít? Nejprve musíte přinutit tank, aby použil všechny tři oudy, jeden po druhém, a utekl zpět. Pohybovat se mohou pouze v party oudu, další dva je přišpendlí k zemi, tak utíkejte v čase. Pravda, ne vždy je to možné, protože tank občas z tábora nepustí. Je velmi obtížné zabít lehké tanky, protože se neustále léčí. S temnými je to mnohem jednodušší, dají se zabít několika útoky s maximálním poškozením. Mimochodem, na tankech někdy visí koruna (blokování fyzických dovedností), ale my máme Soul Cleanse, a to není fyzická, ale kouzelnická dovednost! tak běželi zpět a sundali debuff.
  10. - samostatné místo zaujímá gang dumbringer sun dumbringer. Co zde můžeme říci a poradit? Se stejnou výbavou vítězí dumbringer, který ze všeho nejvíc rozumí duchu své postavy, chápe, co potřebuje buffovat a v jakém momentu jakou dovednost použít. Vzhledem k tomu, že boj je poměrně dlouhý, doporučuji okamžitě pověsit Violent Temper na soupeře. Deaktivujte pro použití při cooldownu. Oko za oko je lepší na konci boje, zvláště pokud rána upadne. V této bitvě není tolik náhody, jak by se na první pohled mohlo zdát. Enuma Elish je velmi užitečná jako příležitost skončit s nepřítelem dříve, než stihne obnovit HP. Pokud jste zavěšeni na odzbrojení s časovaným zostřením, pak je lepší ho ze sebe odstranit pomocí Soul Cleanse. Pokud po nějakou dobu nedojde k žádnému zostření, pak debuff brzy pomine a je lepší využít tento čas k eliminaci nepřátelského debuffu.

Nutno podotknout, že bojových taktik je zhruba stejný počet jako lidí. Berserker se svou rozmanitostí dovedností se toho týká ještě více než ostatní, takže se nezdržujte jednou taktikou, experimentujte, vyvíjejte vlastní styly hry. Nejnebezpečnější z berů je ten, jehož akce je těžko předvídatelná a díky své nepředvídatelnosti je schopna porazit kohokoli jak na Olympu, tak v poli.

Tato příručka je založena pouze na mé osobní zkušenosti s hraním za berse. V žádném případě vás nenutím, abyste ji brali s vírou a bez pochyby dodržovali všechny rady v ní uvedené.

Jsem rád, že všechny zase vidím u mě!

Dnes se podíváme na melee class ve hře Blade and Soul, konkrétně na průvodce mistrem sekery.

Tato postava má maximální poškození a zdraví AOE, typické pro většinu MMORPG.

Nazval bych to „tankem“, se kterým se ostatní hráči vypořádají docela těžko.

Postava se nazývá ničitel i mistr sekery. Kromě dobrých vlastností se tento dá celkem snadno naučit.

Přehled třídy vám pomůže všemu porozumět a pochopit, zda si chcete vybrat tohoto hrdinu pro průchod ve hře.

V tomto článku se dozvíte:

Podrobný popis mistrovské sekery

Torpédoborec je schopen na sebe vzít téměř všechna poškození, takže bude hrát důležitou roli při průchodu farmářských bossů a dungeonů.

Postava se také dobře ukazuje v sólovém a hromadném PVP. Toto je skutečný silný bojovník na blízko a nejnebezpečnější ze všech protivníků.

Mistr sekery má maximální schopnost přežití, a to i přesto, že protivníkům způsobuje maximální poškození.

Vlastnosti třídy:

  1. Maximální zdraví a ochrana.
  2. Nízká rychlost útoku.
  3. Hromadění vzteku během útoků.
  4. Příjemné zchlazení dovedností.
  5. Řízení.
  6. Mnoho různých dovedností AOE.
  7. Odebere ovládání s hlavní dovedností.
  8. Dokonale balancuje mezi sólovými a hromadnými dovednostmi.
  9. Má největší hodnotu HP ve srovnání s ostatními postavami.

Zároveň je hrdina považován za jednu z nejjednodušších tříd v online hra Blade and Soul. Snadno ji zvládnou i začátečníci, zvláště pokud se předem připraví čtením online recenze.

Z mínusů poznamenávám poměrně dlouhý návrat dovedností a nedostatek dovedností, které ignorují zaujatost.

Axe Master si skvěle poradí s davy nepřátel se správnou rotací. Neexistuje žádný univerzální pvp build pro hrdinu.

Vlastnosti bitev

  1. Mistr sekery vs mistr živlů... Zpočátku nepřítel jedná rychleji a využívá dovednost „freeze“, která znemožňuje rychlé přiblížení se k protivníkovi. Tato dovednost má tři hromádky, pak blokování opadne, zde musíte nezívat a začít hned útočit. Toho lze dosáhnout různými způsoby: skokem do vzduchu, pomocí stojanů na led, chycení soupeře při odrazu, prostě ho mlátit pěstmi. Je důležité mít při tom kontrolu.
  2. Axe Master vs Summoning Master... Tento soupeř má spoustu schopností chytat na odskoku. V takových bitvách existuje několik strategií: můžete kočku odnést od chovatele koček, zabránit nepříteli v roztočení, chytit po dvou odrazech, přerušit svůj TAB včas.
  3. Mistr sekery vs mistr sekery... Dvě postavy se stejnými dovednostmi, takže v tomto případě bude hrát hlavní roli to nejlepší vybavení a zkušenosti. Takového protivníka můžete převrátit buď amputací nebo tabomem.
  4. Mistr sekery vs Mistr meče Lin... Nepřítel je velmi podobný třídě mistra sekery. Proto je nutné jednat stejným způsobem, plus - používat některé funkce. Tento protivník je silně závislý na Chi, takže pokud ho spálíte, dostanete ho mimo kontrolu. Vyplatí se začít skokem a současně udeřit protivníka do obličeje čepelí. Pokud nepřítel střílí blesky na vašeho hrdinu, zkuste rychle vzlétnout. Jakmile mistr meče Liin začne používat kombinace, použijte dovednost „mlýnek na maso“. K vítězství stačí provést obvyklé akce: převrátit se / použít sevření / rozdrtit pod sebe / nalít kombem.
  5. Axe Master vs Kung Fu Master... Důležitý je zde hlavně protiútok. Tento nepřítel se vás v první řadě pokusí zaháknout ve vzduchu, zde je jen důležité nenechat se zmást a sledovat všechny akce protivníka. Počkejte, až začne vaši postavu chytat do protiútoku a pokuste se vzít nepřítele chvatem.
  6. Axe Master vs Shadow Master... Tento protivník má různé varianty sestavení, takže je pro něj docela těžké najít tu správnou stavbu. Zde je důležité jednoduše včas vyskočit a pak začít včas používat TAB, převrátit soupeře. Nepřítel má 2 ústupy, což mu umožní táhnout vašeho hrdinu přes bojiště. Nechejte si proto „twist“ až na konec.
  7. Mistr sekery vs Mistr meče... I zde se začátek bitvy odehrává ve vzduchu. Musíte se pokusit, podobně jako mistr meče Lin, zachytit jeho útok na TAB. A bitva samotná je totožná. Tento nepřítel se vás někdy snaží omráčit pomocí LMB, když se vznášíte ve vzduchu. V tomto případě je důležité se na něj nedívat a okamžitě se otočit o 180 stupňů, a pak utéct. Zároveň ale buďte ve střehu, nepřítel se na vás může kdykoliv vydat.

Výstup

Axe Master je poměrně zajímavá a snadno použitelná třída. Pokročilí hráči jej rádi používají, snadno se podřídí začínajícím hráčům.

Při správném vývoji a nasměrování se postava stane skutečným „neúbojným“ hrdinou a přinese nějaká ta vítězství.

Tuto třídu si oblíbili především hráči, kteří si rádi nechávají moby na sobě, kteří preferují dobrou ochranu a zdraví, a také ti, kteří si rádi hrají s „tanky“.

Máte-li pestrý výběr dovedností a schopností, pak můžete protivníky vyhazovat do vzduchu, srážet je a dokonale se předvést v PVE a PVP soubojích.

Budu rád, když se přihlásíte k odběru novinek. A vždycky tě rád uvidím u mě! Sbohem.