Jak se dostat hru, aby si vzpomněl na všechno. Průchod chaser.

  • 21.12.2019

Přes trhlinu v trubce skočit dolů a ocitnete se v hale budovy,
v blízkosti majáku. Z krabic jít vpřed a vlevo. Jděte na první dveře a vylézt do větracího hřídele, vchod, do kterého je uzavřen s bílou mřížkou.
Výběr z dolu se ocitnete v majáku. Zvýšením na nejbližší vertikální schodiště nahoru a jít do extrémních dveří. Dosažení velkého
maják Schody, jít nahoru a jít do místnosti. Vezměte páky a jděte dolů na základnu majáku, kde sedí na výtahu.

Ve vašich rukou - sniper puška a myslím, že už hádáte, co musíte udělat. Tam je brim truck, který musíte chránit a jíst
nepřátelé, které musíte eliminovat, než se jim podaří zničit vozík. Úkolem je ještě jednodušší a snadno ji zvládnete.

Mise 9: Podvodní - pod vodou

Tentokrát vás tvrdý život přivedl do hloubky moře. Musíte se dostat přes hřbitov Sunken lodě do přístavu. Hlavní mezník ve vodě -
jedná se o žluté žárovky. Po nich je můžete snadno najít cestu do přístavu. Ale všimněte si, že byste se měli dotknout žárovek, aby se změní v modré barvě, jinak
pokud ne, neuvidíte žádné žluté žárovky.

Mise 10: Přístav - přístav

Přijďte na plot z mřížky a střílet všechny nepřátele před odstřelovací puškou. Jděte do budovy a řešte stráže v pokojích,
vystupte ven přes jakékoli okno zpět na ulici. Běh směrem k cíli a bez nich, aniž by se k němu dostali do jiné budovy vlevo. Vylézt na druhé patro,
a odtud jít na balkon. Vylezte na střechu a pak se dostanete do střechy budovy, kde jste byli na začátku mise. V blízkosti větracího hřídele a
použijte před ukončením. Pak jít dolů po schodech a jít podél chodby do úložiště, odkud je další schodiště. Jednou nahoře, pokračujte a
jděte ke dveřím doprava. Jste znovu na ulici, ale už u brány. Běh vpřed, pak odešel do řídicí místnosti hlavní brány přístavu. Použití
ovládací panel a sedět na zvedání, což je v blízkosti. Příjezd dolů, běh až do velkého cíle. Otevřete je a běží dál. Když
vpravo uvidíte oblast, která podporuje dveře, rozbije ji ze zbraně. Nyní budete muset jít do těchto dveří a jít na dveře doleva. Vyzdvihnout
na schodech jdi do místnosti a jít dolů k generátoru. Jděte dolů ještě nižší, dokud nenajdete dva ventily. Otočte je a sestupujte další
níže. Otočte ventily A, B, C, D (přesně v takové sekvenci) a jděte do generátoru místnosti, kde zvýšíte sílu obou generátorů
pomocí ovládacího panelu. Nyní, jakýkoliv způsob, jak vám znám, vraťte se na ovládací panel hlavní brány přístavu a použijte jej.

Poslání 11: ANADYR - ANADYR

Běžet dopředu kolem kotvené ponorky. Potlačování divokého odporu vojáka, přiveďte přístav a přesuňte se do vzdálené zdi. Otevření dveří,
jděte do ztuhlého a otočte doleva, běžte do otvoru v ledu. Skok do vody a plavat na zchátralé stěny, otevírá cestu uvnitř trubky.
Přepnout z trubky doleva a plavat na mrtvý konec. Rostoucí na povrch, jít do chodby přes otvor ve zdi. Běžet podél chodby až do ne
přestávka do hory prázdných sudů blokující cestu. Projděte dveře doleva a spusťte podél mostu na opačné dveře. Kompletní levý I.
jděte do šumivé elektrické pole. Klikněte na páčku, včetně napájení v tomto komplexu, a projít dveřmi do další místnosti.
Buďte připraveni pro těsné požární vojáky, kteří vám nedávají jít dál do komplexu. Do pravého rohu a schody vzestupu do druhého patra.
Pojď do místnosti a odtud přes dveře do další místnosti. Projíždějící o něco vpřed, jděte na přepážku a otočením vpravo, hlavu ke dveřím,
otevírání vstupu do ulice.
Venku, vypořádat se s vojáky a pak běží směrem k hangáru B. Vyšplhat po schodech a přejděte do zařízení instalovaného vedle dveří. Po
vaše manipulace by měly rozsvítit zelenou žárovku. Po sestupu dolů a běh podél brány. Projíždění plotu, otočte doleva a
jděte do budovy s hvězdami nakreslené u brány. Jednou uvnitř garáže natáčít všechny vojáky a pak jít do obrovského kamionu. V
to postrádá položky potřebné ke spuštění motoru a je možné jej najít ve skladu se nachází za hangáru. Vypadni z garáže a utéct zpět do hangáru.
Sedí kolem kroků a projdou trochu podél zdi, musíte jít do schodů vedoucích ke střeše sousední budovy. Zblízka a přes jediný
nezadávejte dveře do skladu. Po několika krocích, otočte pravé a schody pocházejí dolů. Přes dveře jdou do obrovského hangáru a po
jak vykládat všechny vojáky, přesuňte se do malého průchodu mezi kontejnery přímo. Pak zahněte doleva a běžte na prázdnou cívku, minim
které se odbočit vlevo. Dosažené dveře, přijít do malé místnosti. Zničit několik vojáků, běh dopředu a dosahující zdi,
Úplně doleva. Jít podél regálů, musíte najít položku, kterou potřebujete pro nákladní automobil. Nyní, na známé trase, vrať se do garáže a
nainstalujte detail do vozíku. Poté, co vozík ponechává garáž a zasáhne brány hangáru, budete muset odemknout hlavní bránu základny.
Běh dopředu směrem k špičaté hvězdě instalované na podstavci. Skrývá vchod do velké budovy. Při přístupu k dveřním dveřím budou vydány
voják, který nikdy nebude mít čas otevřít cigaretu. Jakmile uvnitř, jít podél chodby, pak zasahovat několik kontejnerů, jít nahoru.
Hlava k chodbě osvětlené červeným světlem. Na výstupu otočte doprava a spusťte se na vzdálené dveře. Opět procházející dveřím
otočte se doprava a přestavte místnost kolem obvodu, jděte po schodech dolů. Před vstupem jděte na červenou světlicí světla padající z lampy
schodiště. Překonání několika schodišť, dostanete do horního patra. Zničit několik vojáků šití v okolí.
Pak se dosáhne stěny, zahněte doleva a spusťte do družicových dveří. Tím, že projdou několik dveří, měli byste se dostat do příkazového příspěvku. Střílet dva
voják a po přístupu k ovládacímu panelu.

Stiskněte tlačítko vedoucí k mechanismu otevírání brány. Doplňte svou první pomoc sadu a amatérku, vyberte karoserii zbroji z tabulky a poté běžte zpět
na výstup z příkazové položky. Jakmile odjdete odtud, zahněte doleva a skočte na mřížku. Běh na místo, kde je slyšet
střílení. Zničte voják, který se odehrává za přepážkou, a skrze dveře jdou do polevné ulice, kde vás náklaďák vyzvedne.

Poslání 12: New Yeropol - Novyy Yeropol

Opuštění kamionu, hlavu silnice vpřed. Bez dosažení otáčení odbočit vlevo a jít dolů, v lese houštiny. Udělat trochu
jogging vpřed na tři balvany, pak se skládá doprava a jít nahoru na mírně nenápadnou cestu. Pohybovat se dopředu, zničit na cestě
strelkove, pokrývající stříkající listy. Nakonec musíte dosáhnout mostu a předtím, než na něm budeš krok, musíte zničit několik
automarty, kteří zabírají dominantní výšky na obou stranách mostu. Po přesunu na druhou stranu útesu, běh na vývoj s odchodem různé strany
tři silnice. Přijďte ve štěrbině mezi dvěma skály přímo v míře vašeho pohybu vpřed. Dosáhli sněhuláka, otočte trochu odešel a běžel
strana jiné rokle. Šíří se všemi vojáky a pak běžet dopředu na hromadu kamenů, které uzavírá rokle. Pohybem kamenům
pojďme se dostat na rozsáhlou rovinu. Běžte dopředu, dokud nejsou zobrazena světla základny, nyní musíte být velmi opatrní kvůli velké hromadění ozbrojených osob.
Opuštění za sebou radarovou stanici, hlavu k plotu, nebo spíše k jeho zničené části. Chůze na paprsku, jít nahoru a, když dosáhli
její hrany, skočit dolů pro vnitřní obvod základny. Bez dosahu blízkých kontejnerů, přijít do dveří doprava. Pak jděte na opak
dveře, kterým se dostanete do dohledu. Dodržujte více guardů a po stisknutí tlačítka ovládacího tlačítka. Po tvém
manipulace se otevřou bránu, blokují cestu ke zbytku základny. Vypadni z místnosti a odbočit vlevo okamžitě, ve směru světlé
osvětlené koridor. Opouští ho, běh otevřená brána. Jděte kolem kontejneru směrem k výstupu z brány a jděte dovnitř jiné budovy.
Prostřednictvím díry v podlaze skočte do podzemní garáže. Všude jsou jádrové stroje, a nyní jsou používány šipkami jako úkryty
kulka Střelením všech bojovníků jít nahoru kroky a odstraňte z garáže přes dveře. Na schodech vzrostl nahoře a přes polovinu otevřené brány
přijít do skladu. Po pochopení se všemi stráží odbočit vlevo a pohybovat se podél chodby, dokud nezanecháte schody, které vedou nahoru. Dosáhl
top sám, najít monitor, zobrazující hlavní bránu základny a klikněte na tlačítko mírně spouštěním monitoru. Pak mírně jít dolů po schodech
monitory. Přeložte přes roh a spusťte k otevřenému cíli. Před vyšplháním, zničit všechny vojáky. Chůze nahoru, běh na mysl
ve zdi v sousední místnosti az ní na schodech přejděte na střechu budovy. Jděte na okraj střechy a pomocí schodů sestupuje dolů na zem.
Jděte do cíle, střílet z vojáků podél cesty. Přijďte v úvodní bráně a nechte kontejnery za sebou, vedou k hlavnímu cíli.

Stránky: 1

Mise 1: vesmírná stanice "Majestik" - Majestic Station

Jít dolů do schodů dolů až do konce. Před dveřmi, na ovládacím panelu, jehož se žluté světlo popálen, podepisuje, že tyto dveře mohou být otevřeny. Projděte si a přejděte na další dveře se stejným ovládacím panelem. Pojďte na tyto dveře a sledujte dva vojáky, kteří jdou doleva, v místnosti, kde výbuch hromadí. Postarej se o ně do místnosti a vzít zbraň v blízkosti těla vojáků. Teď, když jste ozbrojeni, zobrazte speciální síly skupiny toho, co stojíte! Sledujte koridory vesmírné stanice do velkého nákladního prostoru sestávajícího ze tří úrovní. Vyčistěte zónu od nepřátel, a pak na výtah lezení na druhou úroveň. Využijte počítače na opačné straně a pro padlé zásuvky vyzvedněte třetí úroveň nákladního prostoru. Na mnoha matoucím koridorům se dostanete do jiné dvoupodlažní místnosti, kde sedět na jednom ze dvou výtahů a jít dolů. Jít na dveře, ze kterého vyčerpají stíhačky speciálních sil a pokračují v chodbách stanice na místo, kde bude podlaha velkým výkonem. Vpravo od něj je malý žlutý kruh. Postavte se na to, použijte počítač a přejděte ke dveřím doprava. Opět provozujte chodbové chodby stanice, které se výrazně radují, dokud se nerozlučujete v těsně uzavřených dveří, z nichž vlevo, z nichž bude schodiště viditelný. Vylézt na něj a běží k záchranné kyvadlové dopravě, kde opustíte vesmírnou stanici "Majestik".

Mise 2: Montak City - Montack City

Vyzvednout brokovnici poblíž mrtvého nepřítele a kazety na polici a jít dolů na ulici. Sledujte silnici a střílejte nepřátele. Po dosažení budovy, ve kterém požární zuří, odbočit vlevo a jdi do domu. Jděte na další výjezd. Jednou v metru, střílej nepřátele a pokračujte v dopředu. Nakonec musíte jít do velké oblasti. Proveďte průchodem vpravo a pokračujte v následující cestě, dokud není narazil na plot. Nákup přes boxy ležící zde a pokračujte přímo.

Poslání 3: Gateway - Watergate

Vychází z auta, v žádném případě nechodí dopředu, protože přijdete tváří v tvář s průvodci a zahynuli. Místo toho jděte na cestu doleva a jděte kolem budovy. Když se dostanete do rohu, za kterou stojan stráže, váš partner vás bude kontaktovat. To vám poskytne signál a budete muset rychle jít do budovy. Jděte do skříňské místnosti a odtud na chodbě. Slyšení zvuku otevírací dveře, skrýt se za krabice ze stejné strany s malíři. Když stráže listy, jít ke dveřím vlevo od malířů a projdou jeden pokoj, jděte do schodiště. Jděte ke dveřím, na kterých fotoaparát visí, a projít místností do schodů, které vylézají na podlahu nahoře. Sledujte chodbu přímo, pravdu a jít na druhé dveře vlevo. Projděte místnost v jiném koridoru, ve které jsou malíři. Počkejte, až jdou doleva do přistání, a pak jdou za nimi. Zavřete schody nahoru, aby vás kamery dohledu nezastavili a běží do temné koridory. Jděte doprava a jděte ke dveřím doprava. Prostřednictvím dvou pokojů jděte na světlou koridoru, kde hlídá na židli. Ticho projděte mu, jděte ke dveřím doprava a na chodbě jdi doleva. Přijďte do místnosti před námi a odtud doprava v koupelně. Jděte do okna a poslouchejte konverzaci Japonců.
Nyní se vraťte zpět na chodbu a počkejte, až schovává se. Pak jděte do místnosti, odkud pochází, a přejděte do okna pokračovat v poslechu konverzace. Nechat budovu, vrátit se do místnosti před koupelnou a skočit do lesa přes dlouhé okno. Jděte dolů na zem a běžte do auta, kde jste sem přišli s partnerem.

Poslání 4: Vodní díla - vodní díla

Jděte dolů na ulici doprava od instalatérské stanice, ke dveřím. Zavřete schody do horního patra budovy a projděte chodbou koncem. Projděte se do místnosti a vylézt na výstupek přes otvor ve zdi. Postupujte podle výkonu na kovový nosník, který jdou do větracího hřídele. Jednou uvnitř stanice kohoutku, třást s nepřátelskou skupinou a jít na dveře vlevo. Předávání chodby, nepřátelé odhodí ze schodů dvě sudy. Slim, zabít dva nepřátele a vylézt po schodech nahoru. Dále je vše docela jednoduché. Musíte se dostat na nejnižší úroveň, jít dolů po schodech, skákat do otvorů v podlaze atd. Když se dostanete na dlouhé vertikální schodiště, jděte nahoru a pokračujte v pohybu na divoké zvěře stanice. Jakmile dosáhnete smrtícího páru, vytáhněte z potrubí, jděte dolů dlouhé schodiště dolů. Zabijte nepřátelské kluky a otočte ventil. Vraťte se a pokračujte v pohybu podél instalatérské stanice. V jednom z prostor najdete ventilační důl, zakryje ho, a pak běžet po místnosti do jiného větrání horního. Přechod to, konečně se dostanete na toxické sudy.

Mise 5: Malý Tokio - Malý Tokio

Začnete misi v kanalizaci. Projděte kanál, dokud neuvidíte díru ve zdi vpravo. Skočit do vychovávání tunelu a jít na jiný kanál. Jakmile se dostanete z tunelu, jděte doprava, pravdu a ještě jednou. Na levé straně zdi je schodiště, jděte na to nahoru, a odejdete na ulici. Pomocí krabic, projít plotem a začněte fotografovat voják, který od cesty bude docela hodně, a které se objeví v těch nečekaných místech. Pohybujte se na cestě do konce a zabalte do uličky vlevo, který je blokován plotem. Napravo je malá díra, vylézt přes něj a skočit do studny.
Být podzemí, je nejlepší zůstat na platformě, protože je z této pozice nejpopulnější možností, jak se zbavit nepřátel. Přesuňte se dungeonem na velkou trubku a projděte ji. Pokračujte v přejdete na přesně stejné místo. Chcete-li se pohybovat dvěma ploty, musíte skočit na nejvyšší potrubí a už klidně jít dál. A poslední věc, kterou byste měli udělat, je vylézt na platformě a jít na dveře. Teď je čas udělat nohy. Jděte ven přes dveře na ulici a běží směrem k baru. Běh v pruhu a putování mezi domy, dostat se do zelené brány. V tuto chvíli by se dveře měly otevřít za vámi, jít do domu a jít nahoru do horního patra. Jděte do okna, abyste zjistili, jak bude partner řídit dveřmi přes bránu. Jděte dolů, aby se dostal do auta a odejděte zde.

Mise 6: Hotel Nippon - Hotel Nippon

Na střeše najděte otevřený vstup do větracího hřídele. Klikněte na něj, dokud se neobjevíte na schodišti. Dodržujte japonskou stráž a vylézt po schodech nahoru. Přijďte na dveře doprava a jděte kolem místností do jiného přistání. Zblízka a jděte do protějšího křídla budovy, odkud skok na zem přes otevřený okno. Jízda na stromě a poté, co sledoval válečku, jděte dolů na zem přes poklopu s Radomem s kameny. Použijte ventilační doly na schodiště, kde jste se již podařilo navštívit začátek, a otevřít dveře s nápisem "Exit".
Jděte podél koridorů hotelu na platformu vrtulníku, kde se nachází Commandos. Zničit je a jít dál podél koridoru, kde se setkáte se třemi kolegy. Zabít je také i nadále stoupat k výstupu.
Jednou na úřadu jděte do hotelového koridoru a jděte doleva. Přesunout až do práva vidět dveře, což vede k jiné oficiální místnosti. Prochází to, budete muset zabít červený drak a Sano Ogawa. Vylézt po schodech nahoru a projít dveřmi dopředu. Jděte podél koridorů hotelu, projít umělým vodopádem a jít do třetí servisní místnosti (do levice). Po absolvování toho se dostanete do poslední části mise.
Přejděte vedle čísla stabilizátoru 1 a na větrání, přejděte na číslo stabilizátoru 2. Vyskočit na dřevěné bedny a nakloněný výčnělek bude tichý na druhé straně. Vylezte po schodech nahoru a přejděte na třetí stabilizátor. V blízkosti ve zdi se nachází vchod do větracího hřídele, procházíte, na které se ocitnete v kontrolní místnosti. Použijte počítač, ovládání výtahu a vrátit se zpět. Sledujte číslo stabilizátoru 6 a posaďte se ve výtahu.

Mise 7: Portland - Portland

Hlavním úkolem této mise je vypořádat se se všemi nepřáteli, kteří se snaží zachytit sklad. Druhým úkolem je chránit vozík. Nejdůležitější doporučení pro tuto úroveň je pacient. Protože od poprvé, ani nejvíce zručný hráč nebude schopen porazit každého. Když se oba cíle dosáhne, budete bezpečně dokončit misi. Mise 8: Maják - Maják

Jděte do přední části majáku. Odtud jít na nejbližší schodiště a jít dolů. Spusťte port ke dveřím a jděte dovnitř. Okamžitě, jak přišel, pokračujte a doprava. Po projdení jedním pokojem stoupejte na krabice na střeše a skočte na zem. Běh do nejvyšší budovy, dostat dovnitř, který může být pouze malou otvorem ve zdi. Uvnitř, jít do pasáže, která se provádí ve zdi a otočte se. Jděte kolem areálu a nakonec se budete muset dostat do zchátralého druhého patra. Jděte ke dveřím a na balkóně, jděte na přesně stejnou zchátralé podlahy, ale na druhé straně. Jděte dolů po schodech, které před vámi a pak ještě jeden. Jděte ke dveřím doprava, jděte po chodbě a jděte na dveře doleva. Schody stoupají nahoru, a pak vyzvednout na samém vrcholu designu, ve kterém je díra. Dostaňte se přes tuto díru dolů (je sestupován, ne skok) a na potrubí běží dopředu a pak vlevo. Prostřednictvím trhliny v trubce skočit dolů, a najdete se v sále budovy v blízkosti majáku. Z krabic jít vpřed a vlevo. Jděte na první dveře a vylézt do větracího hřídele, vchod, do kterého je uzavřen s bílou mřížkou. Výběr z dolu se ocitnete v majáku. Zvýšením na nejbližší vertikální schodiště nahoru a jít do extrémních dveří. Dosažení velkého schodiště majáku, jít nahoru a jít do místnosti. Vezměte páky a jděte dolů na základnu majáku, kde sedí na výtahu.
Ve vašich rukou - sniper puška a myslím, že už hádáte, co musíte udělat. Tam je brim truck, který musíte chránit a mít nepřátele, které musíte eliminovat dříve, než se jim podaří zničit vozík. Úkolem je ještě jednodušší a snadno ji zvládnete.

Mise 9: Podvodní - pod vodou

Tentokrát vás tvrdý život přivedl do hloubky moře. Musíte se dostat přes hřbitov Sunken lodě do přístavu. Hlavní průvodce ve vodě je žluté žárovky. Po nich je můžete snadno najít cestu do přístavu. Ale všimněte si, že byste se měli dotknout žárovky, aby se změní modře, jinak, pokud ji nemáte, pak nevidíte žádné žluté žárovky.

Mise 10: Přístav - přístav

Přijďte na plot z mřížky a střílet všechny nepřátele před odstřelovací puškou. Jděte do budovy a zabýval se stráží v pokojích, dostat se přes jakékoli okno zpět na ulici. Běh směrem k cíli a bez nich, aniž by se k němu dostali do jiné budovy vlevo. Vylézt ve druhém patře a odtud jít na balkon. Vylezte na střechu a pak se dostanete do střechy budovy, kde jste byli na začátku mise. V blízkosti ventilačního hřídele a užijte si před ukončením. Pak jít dolů po schodech a jít podél chodby do úložiště, odkud je další schodiště. Jednou nahoře, pokračujte a jděte ke dveřím doprava. Jste znovu na ulici, ale už u brány. Běh vpřed, pak odešel do řídicí místnosti hlavní brány přístavu. Použijte ovládací panel a posaďte se na zvedání, což je v blízkosti. Příjezd dolů, běh až do velkého cíle. Otevřete je a běží dál. Když se doprava uvidí dřevo, napsat dveře, rozbít to ze zbraní. Nyní budete muset jít do těchto dveří a jít na dveře doleva. Vylézte po schodech, jděte do místnosti a jděte dolů k generátoru. Jděte dolů ještě nižší, dokud nenajdete dva ventily. Otočte je a sestupujte další úroveň níže. Otočte ventily A, B, C, D (přesně v takové sekvenci) a přejděte do místnosti generátoru, kde zvýšíte sílu obou generátorů pomocí ovládacího panelu. Nyní, jakýkoliv způsob, jak vám znám, vraťte se na ovládací panel hlavní brány přístavu a použijte jej.

Poslání 11: ANADYR - ANADYR

Běžet dopředu kolem kotvené ponorky. Potlačování divokého odporu vojáka, přiveďte přístav a přesuňte se do vzdálené zdi. Otevření dveří, jděte do mrazu a otočte doleva, běžte do otvoru v ledu. Skok do vody a plavat na zchátralé stěny, otevírá cestu uvnitř trubky.
Přepnout z trubky doleva a plavat na mrtvý konec. Rostoucí na povrch, jít do chodby přes otvor ve zdi. Běh podél chodby, dokud se nebudete odtrhnout do hory prázdných sudů blokující cestu. Projděte dveře doleva a spusťte podél mostu na opačné dveře. Skládejte vlevo a hlavu do šumivé elektrické krabice. Klikněte na páčku, včetně napájení v tomto komplexu, a projít dveřmi do další místnosti. Buďte připraveni pro těsné požární vojáky, kteří vám nedávají jít dál do komplexu. Do pravého rohu a schody vzestupu do druhého patra. Pojď do místnosti a odtud přes dveře do další místnosti. Projděte se trochu dopředu, jděte na přepážku a otočením vpravo, hlavu ke dveřím, které otevírají vchod do ulice.
Venku, vypořádat se s vojáky a pak běží směrem k hangáru B. Vyšplhat po schodech a přejděte do zařízení instalovaného vedle dveří. Po manipulaci by se na něj mělo zapadnout zelené světlo. Po sestupu dolů a běh podél brány. Tím, že projdou plotu, otočte se doleva a hlavu do budovy s hvězdami nakreslené na bráně. Jednou uvnitř garáže natáčít všechny vojáky a pak jít do obrovského kamionu. To postrádá položky potřebné ke spuštění motoru a je možné jej najít ve skladu se nachází za hangáru. Vypadni z garáže a utéct zpět do hangáru. Sedí kolem kroků a projdou trochu podél zdi, musíte jít do schodů vedoucích ke střeše sousední budovy. Zblízka a přes jediné dveře přicházejí do skladu. Po několika krocích, otočte pravé a schody pocházejí dolů. Přes dveře, jděte do obrovského hangáru a po dumbování všech vojáků se přesuňte na malý průchod mezi kontejnery přímo. Pak se otočte doleva a spusťte do prázdné cívky, která je minimalizována tak, aby zůstala. Dosažené dveře, přijít do malé místnosti. Zničením několika vojáků, běžet dopředu a dosáhnout stěny, odbočit vlevo. Jít podél regálů, musíte najít položku, kterou potřebujete pro nákladní automobil. Nyní, na známé trase, vraťte se do garáže a nainstalujte položku do vozíku. Poté, co vozík ponechává garáž a zasáhne brány hangáru, budete muset odemknout hlavní bránu základny. Běh dopředu směrem k špičaté hvězdě instalované na podstavci. Skrývá vchod do velké budovy. Při blíží se k dveřům, vojáci vyjdou, kdo nebude mít čas se počítat s cigaretou. Jakmile uvnitř, jít podél chodby, pak zasahovat několik kontejnerů, jít nahoru. Hlava k chodbě osvětlené červeným světlem. Na výstupu otočte doprava a spusťte se na vzdálené dveře. Po projdení dveřmi, znovu se otočte na pravé a povzbuzovat místnost kolem obvodu, jít po schodech dolů. Před vstupem do schodiště jděte na červenou světlicí světla padající z lampy. Překonání několika schodišť, dostanete do horního patra. Zničit několik vojáků šití v okolí. Pak se dosáhne stěny, zahněte doleva a spusťte do družicových dveří. Tím, že projdou několik dveří, měli byste se dostat do příkazového příspěvku. Zastřelil dva vojáky a po přechodu na ovládací panel.
Stiskněte tlačítko vedoucí k mechanismu otevírání brány. Doplňte sadu první pomoci a střelivo, vyberte karosérii brnění z tabulky a potom spusťte zpět na výstup z příkazové položky. Jakmile odjdete odtud, zahněte doleva a skočte na mřížku. Běh na místo, kde je slyšet střelba. Zničte voják, který se odehrává za přepážkou, a skrze dveře jdou do polevné ulice, kde vás náklaďák vyzvedne.

Poslání 12: New Yeropol - Novyy Yeropol

Opuštění kamionu, hlavu silnice vpřed. Bez dosažení otáčení odbočit vlevo a jít dolů, v lese houštiny. Udělejte malý běh dopředu na tři balvany, pak se sklopí doprava a jděte nahoru na mírně nenápadnou cestu. Pokračujte vpřed, na cestě, zničení střelců, pokrývající šplouchání jedle. Nakonec se musíte dostat do mostu a předtím, než na něj krok, musíte zničit několik strojníků, kteří si vypůjčili výšky na obou stranách mostu. Po přemístění na druhou stranu útesu, běh na vývoj se třemi silnicemi jdou ven v různých směrech. Přijďte ve štěrbině mezi dvěma skály přímo v míře vašeho pohybu vpřed. Po dosáhli sněhuláka, otočte trochu doleva a běžel směrem k další rokle. Šíří se všemi vojáky a pak běžet dopředu na hromadu kamenů, které uzavírá rokle. Po pohybu kamenů spadnete na rozsáhlou rovinu. Běžte dopředu, dokud nejsou zobrazena světla základny, nyní musíte být velmi opatrní kvůli velké hromadění ozbrojených osob. Opuštění za sebou radarovou stanici, hlavu k plotu, nebo spíše k jeho zničené části. Mávání k paprsku, vylézt nahoře a dosáhne její hrany, skočit dolů pro vnitřní obvod základny. Bez dosahu blízkých kontejnerů, přijít do dveří doprava. Pak jděte na opačné dveře, přes které se dostanete do pozorovacího pokoje. Dodržujte více guardů a po stisknutí tlačítka ovládacího tlačítka. Po manipulaci se brána otevře, blokuje cestu ke zbytku základny. Vypadni z místnosti a okamžitě odbočit doleva, směrem k jasně osvětleném koridoru. Opouští ho, běží na otevřený cíl. Jděte kolem kontejneru směrem k výstupu z brány a jděte dovnitř jiné budovy. Prostřednictvím díry v podlaze skočte do podzemní garáže. Všude je Cozois, jakmile jsou celá auta, a nyní jsou používány šipkami jako úkryty od nábojů. Střelením všech bojovníků jít nahoru kroky a odstraňte z garáže přes dveře. Na schodech, jít nahoru nahoru a přes polovinu otevřené brány přichází do skladu. Po pochopení se všemi stráží odbočit vlevo a pohybovat se podél chodby, dokud nezanecháte schody, které vedou nahoru. Po dosažení vrcholu, najít monitor, zobrazující hlavní bránu základny a stiskněte tlačítko mírně spouštěním monitoru. Pak se z monitorů mírně odstraňte po schodech. Přeložte přes roh a spusťte k otevřenému cíli. Před vyšplháním, zničit všechny vojáky. Lezení, běh ke dveřím ve zdi v příštím pokoji, a od ní na schodech, jděte na střechu budovy. Jděte na okraj střechy a pomocí schodů sestupuje dolů na zem. Jděte do cíle, střílet z vojáků podél cesty. Přijďte v úvodní bráně a nechte kontejnery za sebou, vedou k hlavnímu cíli. Přepněte přístroj, abyste otevřeli bránu, a poté otočte na 180 stupňů, spusťte na cestu do jiné brány, která uzavírá vstup do vlakového nádraží. Jděte do stánku a stiskněte tlačítko Ovládací panely.

Poslání 13: Gulag - Gulag

Sněžný skútr končí přistáním na dně útesu a otáčení vozidlo V hromadě kovového šrotu. Vstaňte ze sněhu a hlavu do hlavního vchodu do vězení. Dejte si pozor na automatické střelce na věži, kteří chrání obvod věznice. Po zasažení vězení, běžet na nejbližší stěnu a dosáhne toho, co, odbočit vpravo a pohybovat se směrem do brány. Jakmile se cíle je křídlo, skupina ozbrojených skupin na vás spěchá, kterou potřebujete zničit co nejrychleji. S chodbou, hlavu do automoberce, odkud po schodech vzroste na pozorovací oblasti. Po zničení dvoubarevných zbraní přejděte do další místnosti, pomocí kteréhokoliv ze dvou výstupů. Schody chodí po hale a pak se pohybují ve směru otevřených dveří. Přijďte do počítače nainstalován na stole a zkuste nalezení informací o umístění osoby, kterou potřebujete. Po chvíli bude počítač vydávat informace: fotoaparát A24. Vypadni z tabulky a hlavu na výstup z této místnosti (dveře vedle sady první pomoci). Aktualizováno v chodbě, zahněte doleva a přesuňte se na něj, dokud nebudete klesat do jiného rozpětí. Jděte směrem ke šipku na stěně naproti. Když se schodiště, opouštějící, otočit doleva a běh dopředu podél vězeňské koridory, bude se zdát dopředu. Bez dosažení zdi odbočit vlevo a vylézt po schodišti, s nímž lezete na druhou úroveň. Nalezení fotoaparátu A24, uvolněte dvířka a pak jděte dovnitř. Zde čekáte skvěle zklamání, protože osoba, kterou hledáte, byla přeložena do speciální zóny, a další vězně vám o tom řekl, podávání trestu ve stejné komoře. Vypadni z komory a podívat se dolů, vstup do jiného rozpětí se otevřelo vedle velké parta. Jít dolů a jít do otevřených dveří. Udělat pár kroků, jít na dveře na levé straně. Zničit střelce auta, kteří se s vámi setkávají, a pak jít dolů po schodech dolů. Spadli jste do podzemní komunikace věznice a mezi všechny tyto rozmary, které potřebujete najít místo, kde obsahujete osobu, kterou potřebujete. Pohybujte se, dokud se nedostanete ke zdi a pak otočte levý tunel. Pomalu pokračujte, opatrně zvažují čísla kamer. Po našli požadovanou komoru XB2, osvobodná osoba tam a nyní s ním najde cestu ke svobodě od tohoto vězení. Opuštění fotoaparátu, jít do blízkých dveří a, když dělal několik kroků na tunelu, vyšplhat po schodech nahoru. Otevřete dveře a jděte do místnosti naplněné různými trubkami. Zničte všechny stroje střelce a pak běžet přímo do dlouhé zdi. Pak se otočte doleva a spusťte po úzké chodbě, posetý různým odpadem. Otevření dveří se dostanete do motorové místnosti, ze kterého běžíme na opačné dveře a vyrazíme do tunelu s položenými kolejnicemi. Jděte rovně podél kolejnic, dokud kroky vedou po pravé straně. Spolu se svým přítelem, jít dolů a hlavu tunelu hluboko do tunelu. Trochu prochází dopředu, odbočit vlevo a jít do jeskyně, která teče do hlubin skály. Spusťte jeskyni, dokud nedosáhnete důlního výtahu. Klikněte na tlačítko volání a počkejte, až se objeví platforma výtahu a pak spolu se svým přítelem, jít dolů.

Mise 14: Prostorový port - kosmický přístav

Po výletech na vozíku vylézáte do bunkru, odkud se můžete dostat do kosmického přístavu. Jděte na sporák s malou trhlinou, přes které, přesto můžete snadno plazit. Pak se přesuňte do pravého rohu, kde je vchod do větracího hřídele viditelné pod stropem. Uvolněte se hory odpadků spadl pod vchod do vstupního odpadu a pak stoupejte dopředu podél šikmého povrchu. Z místnosti s obrovským ventilátorem uprostřed, otočte doprava a běžte do poslední místnosti s ventilátorem, odkud, otevření mřížky, vylézt do jiného větracího hřídele. Klikněte na důl, dokud neuvidíte mřížku, nepřidávejte, ke kterému odbočit vpravo. Trochu pokročilého vpřed, opět odbočit vpravo a pokračovat v pohybu vpřed do ventilační místnosti. Přijďte v tunelu přímo a běžte na jeho okraj. Skočte dolů a hlavu směrem k zchátralé brány, vedle kterého je otevřený vstup do potrubí s položenými vodiči. Při lezení uvnitř trubky se pohybujte na dlouhou tahu a dosáhnete okraje trubky, skočte dolů. Na Lestenka vyšplhat na výčnělku naopak a držet se ke zdi, jděte na stojan, dokud nenajdete vchod do trubky. Pohybujte se potrubím, dokud se nedostanete, je přestávka, přes který skok na trubkách běží paralelně s hlavní trubkou. Udělejte pár kroků v opačném směru a pak skočte na vrchol trubky, ze kterého jste právě vystoupili. Svíčka pro tyč schodů a podívejte se na povrch. Jak se hlava objeví na povrchu, budete okamžitě napadeni ozbrojenými bojovníky. Běžte dopředu, na cestě střílet z střelců automobilů, v různých dispergovaných pro stavební koše. Když se dostanete do padlých betonových bloků, stoupejte je uvnitř podzemního tunelu vedoucího k kosmoportu. Jít dolů, odbočit vpravo na ventilátor, který má ochrannou mřížku. Samotný ventilátor nefunguje, takže se můžete snadno pohybovat na druhé straně. Pohybujte se dopředu, rovnoběžně s trubkou instalovanou těsně pod výčnělkem. Schody jdou dolů betonovou jámu a běží v opačném směru. Prostřednictvím hangáru přes otvor v podlaze, pomocí zničených betonových příček. S pomocí optické pušky pošlete všechny bojovníky a pak se vydejte do zchátralé brány, přes kterou se dostanete na výchozí oblast. Jděte kolem něj při hledání schodiště a jít nahoru. Nahoře, najít hory stavebního odpadu, ve kterém můžete vylézt nahoře. Zničte dva bojovníky, pak běžet a skočit na kámen, odkud skok na jinou římsu.
Běh do vchodu do větracího hřídele, který aplikuje kamene jako stojan. Skočit dolů z důlu a pak odbočte doleva, jíst dopředu.
Skládejte v dalším rozpětí a spusťte se na strop, který se v očích wates. Přijďte do malé místnosti a od něj do jiné místnosti s položenými trubkami na podlaze. Zvedněte kroky nahoru, pak se otočím za rohem, na schodech, jít až do vchodu do tunelu. Projděte tunelem, dokud se nezastavíte v blízkosti mřížky, vyhoďte ji dolů a skočte se, aplikujte mříž jako druh žebříku. V dolní části najděte ovládací panel a klikněte na tlačítko, které přesune vozík chatování pod stropem. To půjde na výstup z tunelu, ze kterého jste právě vyskočili.
Vraťte se zpět do tunelu a sedněte si na vozík. Po malém výletu se zastaví nad hromadou krabic, které jsou velmi vhodné skočit, než používáte. Jděte na podzemní platformu Železnice, Posaďte se na vozík a kliknutím na tlačítko přejděte na krátkou dobu. Po zastavení vozíku skočte na plošinu a spusťte do skladu. Zde budete muset zabít svůj přísahu nepřítele Kabia. Po udělal jeho práci, přes jediné dveře, jděte do platformy pro přistání vesmíru a jděte na let na Marsu.

Mise 15: Mars Space Port - Mars ProstorPort

Běh ve směru výstupního znamení, v blízkosti, které odbočit vlevo v rozpětí. Průchod přes průhledné dveře, vezměte si pár kroků vpřed a pak jděte ke dveřím doprava. Pak otevřete další dveře a ucpané na schodišti, jděte na billboard visící na zdi. Schody jsou sestoupeny dolů a jít ke dveřím doleva, odkud běží na chodbě, dokud neuvidíte nápis muže podepsat na zdi. Přes správné dveře jít do další místnosti, odkud běží po schodech do čtvrtého patra. Po dosáhli správné podlahy, jděte ke dveřím přímo podél pohybu, a tím, že procházíte chodbou, přejděte do kancelářského prostoru. Prostřednictvím toho se dostanete do chodby a odtud do kuřácké místnosti. Vypadni z kuřácké místnosti, pak jít trochu dopředu a jít po schodech dolů. Projděte průhledné dveře a po krátkém pohybu vpřed jde do kanceláře. Od něj odbočit vpravo a běžet na dlouhé dveře vedoucí k servisním boxům letišť. Skok dolů - a vy přistoupíte na bojovník, který se bez pocitů usadí na podlaze.
Nyní máte konečně zbraň, bez které by to bylo úplné šílenství. Provozujte tunelem k nejbližšímu vidličku, pak zahněte doleva a přesuňte se na odemknuté dveře. Tím, co se dostanete do sousedního tunelu, odkud je vaše ruka do obrovského skladu. Zničte všechny místní bojovníky a pak jděte na okraj plošiny, kontejnery neustále chodí. Po čekání na další kontejner, skočit na to a nějaký čas používat kontejner jako prostředek pohybu, nezapomeňte skočit přes příčné nosníky a zaklepaný dolů, aby vás hodil dolů. Když je nádoba namalována s výčnělkem, nikoliv taška, skočit na něj a před pohybem vpřed, zničit dva bojovníci dispergovali na obou stranách jámy. Proveďte několik kroků vpřed, přejděte na zeď a klikněte na tlačítko na ovládacím panelu. Za vámi bude slyšet hluk rozmetacího mostu, který se můžete pohybovat na druhou stranu. Jednou na druhé straně běží odbočit vpravo. Před provedením manipulací s ovládacím panelem zkuste zničit všechny bojovníky co nejrychleji a pak odvážně stiskněte tlačítko Ovládací panely. Co se stane tentokrát? A následující se se stane: robot-jeřáb, klidně odpočívá v blízkosti, zjistí se ze spánku a zachycení v jeho řetězci drápy barel s hořlavým, blížící se k bandovi zásuvek, které blokují cestu vpřed. Po několika záběrech v barelu bude výbuch hrom, ze kterého je v krabicích tvořena obrovská bariéra. Provozujeme k bráně, otevíráme se na vaši aproximaci, od kterého k vám několik bojovců vyjde. Procházející bránou, hlavu do schodů. Vylezte do místnosti s jeřábovým vozíkem a odtud přes dveře vlevo v chodbě vedoucí k přístavu přístavu. Cesta z toho vede k hangáru s uloženým uvnitř sudů. Do protějšího konce hangáru, dokud se sudy uspořádány v celém průchodu. Až do nich, otočte doprava a projděte dveřmi do schodů. Oplynutím dveří, běžet na jiné dveře naopak a pak na tunelu před ukončením dveří vlevo. Dále pohybovat podél chodby k žebříku vedoucímu. Rostoucí nahoru, běh na sudy vpravo od vchodu do místnosti, Laz vede za nimi.
Vypálit kolem chodby při hledání otevřít dveřeZa které schodiště skrývá. Zblízka a pak, být v hangáru s nefungujícími jeřáby, najít cestu k jeřábovým cestám. Běh podél nich, dokud se nedostanete k okraji mřížky, s níž skočí dolů, stojící na dně sudů. Pak schody dolů a ve dveřích doprava.

Poslání 16: vězení - Jailhouse

Otevřete dvířka fotoaparátu a následujte Jebe, přesně opakovat všechny jeho pohyby. Když se dostanete do dole, Jay vás požádá, abyste využili ovládacího panelu za sebou, abyste se dostali dolů na zvedání dolů. Jděte přes tunel do velkého ventilátoru, skočte dolů a pokračujte dál. Dosažení propasti, jejíž dno není viditelné vůbec, skočit dolů a následovat důlní tunel znovu. Odeslat z toho, najdete JE, který se již podařilo chytit zbraně. Nasileji následujte ho, a když vyřízne další stráže, zvedněte zbraň. Dalšího principu akce. Sledujte Jeho podél vězení, a když se zastaví, vypořádejte se s ochranou před námi.
Dosažení terminálu, se kterými můžete otevřít dveře všech kamer, střílet se od nepřátel, dokud Jay nechápe, že to nebude možné provést. Vypadni z místnosti a jít nahoru po schodech nahoru. Jdi vpravo a rovný. Přijďte ve dveřích, postupujte kupředu a jděte dolů po schodech dolů. Od schodů krok vpravo, a pak na další schodiště jít dolů. Velké schody zblízka, na ostatních velkých schodech, jít dolů a pokračovat. Takže se dostanete na terminály bloků A B C, s nimiž můžete otevřít dveře všech kamer a uvolnit vězně. Vraťte se tak ke schodům.
Vylézt nahoru a projít dveřmi vlevo. Jděte rovnou a jděte do místnosti, ve které byl Jay dříve. Projděte si dveře, které byly dříve uzamčeny, a když udělal pár kroků, jděte na další dveře. Běh dopředu, dokud se nesetkáte se dvěma vojáky. Jděte z nich přímo a vpravo. Jděte dolů na schody dolů a podél mrtvoly se pohybují do díry v podlaze. Skočit a jít rovně. Slyšení záběrů, odbočit vpravo a když výbuch hromadí, znovu otočte. Jděte ke dveřím a na schodech, jděte nahoru na vrchol (schodiště na konci cesty se otočí, takže stoupáme na mřížku). Jednou nahoře, jděte doprava, jděte dolů po schodech a jděte doleva. Teď musíte jít dolů na nulovou úroveň, zničení kulometů na stěnách a nepřátele. Pak jděte ke dveřím za schody a jděte doleva. Vylezte po schodech a jděte doprava. Když vidíte díru v podlaze, která provedená výbuchem sestupuje dolů.
Jděte rovný, zahněte doleva a opustíte znovu. Vyberte nahoře a na plošině osvětlené na obou stranách žárovkami, běžte dopředu. Požadavek na mrtvý konec, otočte doleva a jděte dolů po schodech dolů. Pokračujte v běhu podél platformy a odbočit vpravo na vidličku a pak odešel. Až dva kulomety, zničit je a následovat platformu, dokud se zhroutí dopředu. Pak se vraťte zpět a na padlé oslnění vyšplhat na plošinu výše. Vezměte vlevo a jděte do dveří. Dále sedí na výtahu a jít nahoru.

Mise 17: vojenský post - vojenský depot

Rozbité hlavy jsou přivedeny k bráně základny a čekají na nepřátele, aby vyšli a chodili do slušné vzdálenosti, jdi dovnitř. Prostřednictvím druhé brány, jděte přímo do základny základny a pokračujte. Vylezte po schodech a přejděte na první dveře vlevo. Snažte se otevřít dveře příkazového centra a jít podél chodby. Přijďte na dveře vlevo (jediné dveře, které lze otevřít), a procházející doprava, jít nahoru po schodech nahoru. Projděte dveřmi dopředu a jděte po chodbě doprava. Přijďte ve druhé místnosti vlevo, kde si vyberete kartu klíče z příkazového centra (modrá karta). Teď se vraťte ke dveřím, přes které jste šli na chodbu, a jdi doleva. Na konci chodby přejděte ke dveřím vlevo a přejděte přímo na "obrácenou" ložnici. Ukončete místnost přes další dveře a projdete doleva, přejděte do pouzdra příkazového centra. Vylezte na podlahu a jděte ke dveřím doprava. Zničte kulometu za paprsky a vypněte paprsky sami, hodit dva granáty do horního okna vlevo a vpravo. Nyní, zničení kulometů, přesuňte do místnosti Control Center, kde používejte počítač, abyste otevřeli bránu základny.
Nyní jste vylezl do exosfeletu, aby chránili hlavní brány základny z útoků nepřítele. Úkol je velmi jednoduchý. Hlavní věc se nepohybuje příliš daleko od brány základny!

Poslání 18: Ravi Valis - Ravi Vallis

Po přistání, běžet na dlouhou obrubník kolem dlouhé brány. Přetrvátí přes ohraničení a skočit dolů, na mostě. Po malém běhu, otočte doleva a spusťte na jiný most, zavřený z outsiderů s velkými balvany. Několik kroků vpřed - a před vámi vyjdete na obrysy obrovské budovy s jasně osvětlenou okny, před nepostřehnutelným kvůli silné mlze. Přiblížit se ke zdi v blízkosti stěny a pak na malý žebřík, vyšplhat po římsu budovy. Kompletní vlevo a běžet dopředu, se blíží k hraně výčnělku. Přes tah, čekáte na nepříjemné překvapení ve formě čtyř pevně ozbrojených kluků. Pokračujte v běhu dopředu, dokud se zdá, že most vyrobený různými zařízeními. Skočit přes stranu a posunout se do železničního plátna. Poté, co se vydáte na platformu, otočte doleva a spusťte do dveří s deaktivovaným kódem kódu, označuje zelenou barvu panelu. Uvnitř místnosti, lpí na schodiště a jděte dolů na dno budovy, pak jděte na platformu přes dveře. Spusťte podél železničních plátna na otevřené dveře, skrze který spadnete do místnosti se schodištěm, takže vysoko nahoru. Aktualizováno na střeše budovy, hlavu směrem k chybějícím raketám. Blíží se k nim blízko, zkuste je co nejrychleji neutralizovat. Po procházce, dva vstupy do tunelu jsou viditelné na opačné straně střechy, a ochranná mřížka je roztržena z jednoho z nich. Běh do otevřeného průchodu a projít tunelem k vyřezávanému v ocelovém plechu Lázy. Pití z potrubí k trubce, opatrně spadl dolů a pak se pohybujte poklopem v podlaze ještě nižší, v tajných podzemních konstrukcích. Spusťte tunel do dlouhé větve a otočte se doprava, přímo na bojovníky běžící směrem k bojovníkům. Stěhování pár dveří, odpočíváte ve zdi. Přes plechy v podlaze, skok na trubku položenou těsně pod stropem. Před sestupně ještě jednou, zkuste zničit všechny bojovníky a teprve pak skočit na výčnělku. Přijďte na dveře s otevřeným kódovaným zámkem a být v další místnosti, rychle běžet na ovládací panel. Kliknutím na zelené tlačítko, jít dolů a jít do kabiny vlaku. Počkejte, až se brána plně otevřená a vlak s vámi sestoupí. Po krátkém výletu se vlak zastaví před jízdou, pokračovat v cestě, kterou potřebujete přeložit šipku. Vypadni z kokpitu a jít do malé místnosti, pak odtud na schodech nahoru. Stěhování dvou dveří, spadnete do dispečinku. Přejděte na stůl a klepněte na tlačítko Ovládací panely, pak se rychle vrátíte do vlaku. Další zastávka probíhá na nakládací stanici, kde budete muset výbušninu ponořit do zadního vlakového plošiny. Běh ve směru ovládacího panelu nakládání, následovaný automatem. Nahoře s dálkovým ovládáním jeřábu. Počkejte, až se jeřáb dokončil načítání výbušnin, a pak rychle spustit do vlakové kabiny, která bude okamžitě jít na budoucí cestu.
Po zastavení na další křižovatce opakujte přechod šipek, po kterém bude vlak dále pokračovat. Po další zastávce vozidla se dostat z kokpitu a utéct do bezpečné vzdálenosti.

Mise 19: kráter Lomonosova - Lomonosov kráter

Spustit podél chodby, dokud nedosáhnete dolu výtahu, pro který můžete jít dolů. Po výletu ponechte výtah a na stabilizaci koridoru, zkuste zásuvky, stojící poblíž odbočit vpravo. Před pohybem, dostat něco silnějšího z vašich zbraní, které máte. Jakmile se vaše hlava zdá být v důsledku otáčení, poklop se otevře ve stropě vás a odtamtud se objeví Dulley stroje. Zničte tento zázrak technologie a pak jděte k cíli. Jakmile se braná křídla začne otevřít, kulomet bude vydělávat v nedalekém koridoru, který vede déšť z olova. Ve středu je koridor blokován paprsky bezpečnostního systému a bohužel budete muset hledat řešení. Není daleko od paprsků, LAZ je viditelný v podlaze, podél které jsou trubky položeny. Skočit do této pasáže a oteklé, použijte k potrubí jít dolů. Pak po schodech sestoupí ještě nižší předem, zapněte infračervené vidění. Pak přes polotuhého železného plechu používáme k mřížce. Střílet v sudu stojící s zadní stranaZ výbuchu se mřížka rozšíří na malé kousky a můžete se konečně dostat z úzkého tunelu. Jděte do výtahu, podle kterého můžete jít dolů, ale před vstupem do platformy výtahu, zničit kulometu směřující přímo na toto místo. Po výletu na výtahu spadáte do místnosti s bandou sutin uprostřed. V blízkosti parta a pak projít ji do zásuvky naproti. Řez banda krabic, za kterou je vchod skrytý. Vnitřní záhyb doleva a hlavu na výstup z této místnosti. Jít do krabice, dostat dost a pak skočit na krabici, odkud přes chodbu k bráně naproti. Jděte dolů do mřížky pokrývající vstup do tunelu s trubkami. Pro osobu vyzbrojenou se všemi druhy různých kalibrů, to nebude obtížné. Pak používáme tunel k otevřené mříži v podlaze, přes kterou se můžete dostat do chodby. Použití blízkých zásuvek jako kryt, zničit dvě kulomety. Po procházení brány a přerušit pod paprsky bezpečnostního systému. Mimochodem, běh na dlouhý cíl, s konfontantem odrážek kulometů. Přesuňte se na chodbě, zatímco paprsky se nevypadají dopředu, vylézt, skrze který můžete přes boxy, které zde poskytnuto. Pak si vezměte pár kroků vpřed a přejděte na lůno tmavého tunelu. Na výstupu otočte doprava a dělat několik kroků vpřed, přijít do brány. Zblízka po schodech a pak projít místnost přes bránu, nakloněné ze všech stran s paprsky. V krabicích se přesuňte na druhou stranu první řady paprsků. Pak skočit na výčnělku, ze kterého běh a skočit přes druhou řadu paprsků. Poté, co zničil robota a oteklé, procházení pod třetím rozsahem paprsků. Skládejte správně a přiblíží se ovládacím panelem, na kterém stiskněte zelené tlačítko. Nyní se vraťte na výstup a přejděte na opačný směr. Stěhování několika řádků paprsků, ocitnete se před bránou. Po nich očekáváte jogging podél chodby před vstupem do jednotky C3. Nalezení uvnitř, najít vstup do chodby osvětlené modravým světlem - to je vaše cesta ven na další úroveň.
Jděte doprava a jděte ke dveřím. Jít dopředu a přeložit do průchodu vpravo. Poté, co dosáhl zhrouceného stropu, počkejte, až nepřátelé vyhodí dveře a odešli. Skočte na římsu vpravo v dolu výtahu a přesuňte ji na schody. Vylézt trochu nahoře a dotkněte se díry. Vylézt dopředu a pak hned vedle trubek. Prodej, skočit do jámy, u kterého lampa stojí za to. Jděte doleva a přejděte na poloviční dveře. Zavřete schody nahoru a pak na další schodiště, naopak, jít dolů. Po dosažení mřížky, jít do dveří doprava a jít dolů po schodech dolů. Projít velkou bránou a jít doleva na tyč. Jistě přes něj do jiné místnosti a procházejícího vpřed, jít do dveří doprava. Jdi doprava, obchází místnost kolem, a sestupuje po svislých schodech. Nákup skrze díru v plotu sítě a jít dopředu ke schodům. Vylézte nahoru, jděte ke dveřím a projíždí dopředu, čelit větrání.
Žebřík zblízka a hlavu do důlního výtahu. Dostat se po schodech dolů a skok na výtah. Nyní rychle vylézt do pasáže, což vede k jinému mému, dokud nebude výtah padl. Dove po schodech na paprsku a hlavu dolů. Projděte si výtah dveře a přesuňte se na jiný výtah, jehož dveře jsou otevřené. Zavřít na sudech na střeše výtahu a ze střechy, skok na schodech. Jako obvykle sestupuje a přesuňte se do opačného mé. Na schodech a znovu dolů. Opakujte z jednoho dolu do druhé, jděte po schodech dolů a projděte otevřené dveře. Jít ze dveří, pokračujte a dotkněte se díry ve zdi vpravo. Projděte trochu rovně a vezměte do větracího hřídele vlevo. Klikněte na něj a skočte do chodby vlevo. Pokračujte dopředu, kolem zhroucené podlahy a přijít v mírně otevřených dveřích. Jděte doprava a dosáhnete místnosti, kde je padlá trubka ventilačních dolů, vylézt na něj nahoře. Jděte po potrubí k akumulaci nepřátel. Po pochopení s nimi, běh až do velkého cíle, vypněte a použijte ovládací panel. Do jeskyně a následovat budovu budovy. Vlevo a v malém průchodu doprava. Dosažení koridoru, jít do první místnosti, jít po schodech dolů a obrátit se na jinou místnost. Vylezte nahoru a dosáhne mřížky, která jde před vámi, a když budou nepřátelé hozeni do místnosti bomby, rychle běžet do volného výtahu a zavřít dveře. Po výbuchu Thunders se vraťte zpět do mřížky a posuňte se pod ním. Jděte doleva, pak vpřed a jít dolů kámen dolů. Napište na branku za technikou a proveďte cestu dolů po fenu. Facel v díře, pak stoupá na vrchol, opláchneme pod Ajar Gate. Jděte do hluku záběrů a pak si vezměte do jeskyně. Dosažení dvou nepřátel po vás z balkonu, jít ke dveřím doprava a na obou schodech se stoupají nahoru. Zadní do okna, který je nejblíže ke schodům a probudíte pár brankáře. Dejte si pozor na druhou stranu a dolů po schodech do jednoho patra níže. Jděte na římsu vlevo, abyste se dostali ke koridoru. Na něm vpřed a v pasáži vpravo. Teď jděte dolů na dno a přejděte do brány nápravy. Přijďte do jeskyně a jděte přímo až do pasáže za vámi. Jděte na dvě krabice a skočte do díry v podlaze. Najděte výstup z labyrintu a dostanete se do ústředí, abyste dokončili poslední a nejtěžší misi v této hře.

Stránky: 1

Chaser je hra o dobrodružství osoby, která ztratila paměť. Muž se snaží vzpomenout a pochopit, kdo je. To bude proniknout do své námořní námořní, které sny každou noc, - Mars. Odpovědět na všechny otázky. No, pokud zrušíte krásná slova a zbytečné paty, Chaser je jen dobrá hraCož vám bude trvat několik večerů a nebude se omlouvat za vyhořel peníze.

Adrenalin porazí klíč

Hra je vybavena módní pro tuto dobu, Slo-mo. Jedním klepnutím na tlačítko Čas zpomalí váš kurz, který poskytuje určitou výhodu nad nepřáteli hráče. Jaká je praktická aplikace takové potřebné věci?

Za prvé, nebude fungovat. To by nebylo možné pryč od nábojů. Už se nepokoušíte, a malé vedoucí přátelé létají rychleji.

Ale můžete efektivně exterminovat zástupce nepřátel. Zahrnují adrenalin a dopředu. Šest lidí již není problémem. Osm - taky. Dvanáct ... No, že jsi byl pozemek. S pomocí adrenalinu můžete vytvořit head-shot "s. Obecně, bez ní a ne tam, a ne tady. To není ty Max Payne.Kde Time Bullet. většina Čas sloužil pro krásu. Tady bez ní.

Adrenalin je stráven velmi rychle, ale po chvíli se obnovuje, takže je užitečné sedět v odlehlém rohu a čekat.

Jak je ještě zastřelit?

S ohledem na rozmanitost a počet nepřátel, budete bránit, abyste se zeptali na tuto otázku. Zvažte blíže AI. Nepřítel je upřímně hloupý a má veličiny, ne kvalitě. Má několik typů chování.

Zvědavý - Všimněte si hráče, běží naživu a snaží se být co nejblíže našemu těla. Neexistuje žádné nebezpečí a je snadné zabít.

Mazaný - DALŠÍ CLIMBS, ale dává přednost běžet mezi dvěma body. Například sloupec a zásuvka. Střílet docela problematicky kvůli trvalému tání.

Žalobníček- Sedí na jednom místě a má hráče. Střílí, aniž by odešli. Nejčastěji přebírá krabice, u dveří a v jiných pohodlných místech.

Zamyšlený - Zamyšlený se jeví jako výsledek z topického skriptu. Postavte se a podívejte se na hráče se smutnými očima.

Co je AI ví, jak? Ví, jak legrační málo: běžet, dobít, křivostně střílet a zoufale kousnout. To je celý seznam dovedností. Ale má spoustu chyb, které lze úspěšně použít.

Například AI neví, jak nezávisle otevřít dveře. Pouze s rozlišením skriptu. To může být velmi úspěšné. Otevřel dveře a zdálo se. Okamžitě se schovávejte zpět. Nepřítel bude probíhat ke dveřím, který se zavře a bude se cítit pohodlně a čekat. Zde je možné to vzít. Zahrnoval adrenalin, otevřel dveře - a od brokovnice k důrazu.

Nepřítel vždy dobíjena tam, kde skončil kazety. Co se stane neustále bity. Začíná také změnit svou pozici, jen když ho zasáhnou. Na tento odpoledne stojí a klidně střílí. Za co ... (viz výše).

Zpočátku nepřátelé na mapě č. Vydávají se, když hráč jde podél spouštění. Jedná se o standardní nepřátelské umístění schématu v akci k dnešnímu dni, ale tady je vyroben tak křivý ...

Za prvé, často se nepřátelé objevují bezprostředně před vámi - přímo ze vzduchu. Za druhé, spouštěče samotné jsou neslušně umístěny. Typický případ. Do místnosti. Všichni zabili. Zdá se, že všechno je čisté. Běžel dopředu. Bams !!! A na zádech byly stále soudruhy. A tak neustále. Nepříjemné hrozné. Možná, že vývojáři považovali za originální a zajímavé. Byli mylně.

Také AI nikdy neplatí optiku. V podstatě. Proto docela hrozné protivníci s vážnými zbraněmi se obrátí na ... Moorhuhn hrál? Stejný.

Postavy

Šéf neví o překvapení v kufru. Stále si myslí, že nejchytřejší.

Seznámit se s hlavními aktéry. Znaky ve hře jsou trochu a odkazy jsou pouze jednotky. Je to kolem nich a všechny události se točí. Trochu těžby pozemku - pouze dva ze všech zmíněných postav naživu zůstanou naživu. Kdo se přesně naučí na konci.

John Chaser.

Muž bez paměti. Celá hra se snaží chytit nepolapitelný kámen (najde, ale kde nejméně jsem čekal) a konečně si pamatoval a pochopit, kdo je. Naše alter-ego. S ním bude muset cestovat po zemi. A ještě více.

Gomez.

Muž z mafie. Boj veteránské ulice. Pravděpodobně nikdo nestál stejně jako on. Mafie je považována za bílou vránu. Jediná osoba, která pomáhala Chaisera, i když se naučíme později, ne zdarma.

Shimako.

Zabývají se zlepšení vojáků pro Yakuza. Elektronický specialista. Ve spiknutí provádí sekundární roli. Odstraňuje pavouk z hlavy hlavy a bezpečně umírá od nadměrného zásobu olova v těle (jinými slovy, oni zastřelili).

Longwood.

Samuel (proč jsou všechny hlavní darebáci takové jména?) Longwood - kapitola " Mars Corporation."

Kabire.

Reaktivních záznamů v budoucnu nahradí padáky.

Dagestan Milionaire (nebo miliardář), který nahromadil svůj kapitál zločinem. Je majitelem kosmodromu (a vy jste všichni tichý s Tito!), Koupil od sovětské vlády. Na chvíli pomáhá dostat se do Marsu. Po tom, bezpečně umírá.

Nepřátelé

Mnoho nepřátel. Hodně. A každý se snaží zabít. Mafia, Yakuza, americká armáda a SSSR poháněné jedním cílem - otočit Chaser k jádrové mrtvoly. Obvykle to ukazuje opak. Vzácné spojenci se promění buď do mrtvol nebo do nepřátel, a pak je to stále v mrtvolách. Podíváme se na nepřítele blíže, po starověké moudrosti: varoval - znamená to ozbrojené.

Lupiči

Gang mizerných overanantů. Snaží se chytit kus moci ve městě. Za to, co jsou neustále bity se silným světem. Slabé ozbrojené a nepředstavují vážné nebezpečí.

Mafie

Na chvíli je chaser nucen pracovat na mafii. Vážný nepřítel. Stylové kluci ve stylovém černém pancéřovém brnění, plněné elektronikou podél uší. Ozbrojené výhradně hříbaty.

Yakuzu.

Navzdory hlasité jméno, spíše slabý soupeř. Oblečený v červených obrněných vozidlech. Oči navždy vypálené červené. Pravděpodobně z nenávisti. Vyzbrojené s inženýrskými nebo fa-mas.

Vypadáš, jaké postoji, který způsob drží.

Stylové kluci v bílých maskovacích kabátech. Vyzbrojený s AKS-74UN a Val Silent Sniper. Jako soupeři slabí. Důvod je v křivce AI. Navzdory přítomnosti optického zraku na automatech, nikdy se jim nelíbí. Co jsou nemilosrdně vyhlazeny z dálky.

Americká armáda

Kluci v červené / modré barety. Nosit nějaké hříbata a fa-mas. Vlastnit vůz zdravotnictví a vysokou vitalitu. Je pro ně lepší nespadají na cestu. Nicméně, stejně jako všichni ostatní, smrtelníci.

Vojáci "Mars Corporation"

Věrní Samuel Longwood bojovníci. Mají vynikající rovnání a brnění. Vytvořit několik hitů. Je zde "lehká verze" voják. Nejzávažnější soupeř ve hře.

Exoskeleton.

Živý tank. Má rychlost a manévrovatelnost želvy. Vyzbrojený těžkým kulometem a raketou. Nejvíce "tuk" soupeře ve hře. Zabije velmi jednoduché. Jeho pomalost je na vině. I když se to dopustí, můžete desetkrát zabít a utéct.

Automatické zbraně

Velmi zmrazené kousky. Bydlí pod stropem. Když se hráč hodí, jsou vypnuty z jejich hnízd a začnou střílet z kulometů velkých kalibrů. Nejlepší je napadnout, když se zbraň začne skrýt.

Zbraně

Při pohledu na počet prostředků zničení, chci tleskat ruce a jezdit na místě. Patnáct kmeny, jeden typ granátu a nůž. Je důvod k radosti. Zbraň není možná, ale pouze postupně, jak to jde. I když neexistuje žádná logika při distribuci. Na začátku hry běžíte s mocným Hecklerem & Koch G11 a uprostřed s chudým Beretta M12.

Nůž.

Nůž. Jen nůž. Po staré dobré tradici akce "OV, absolutně zbytečné zbraně. Žádný člověk nepoužívá a nikdy nepoužívají. Existuje přísný zákaz použití.

Sig sauer p226.

Velmi přesné, ale má nízkou rychlost a malý klip. Model je neustále používán v první polovině hry. Většinou pro střelbu vzteklých techniků vyzbrojených podobnými pistolami. Ano, a proti osamělým soupeři se narodí.

Beretta m12.

Vysoká rychlost, dobrá přesnost je dobrá. Ale všechno překročí malou děrovací sílu. Dejte ruku na srdce - Junk. V jedné misi.

INGRAM M10.

Absolutně zbytečné zbraně. Střelí klip s šílenou rychlostí, ale kulky odletí kdekoli, prostě ne v cíli. Ano, a děrování napájecího napájení, které mají být žádoucí. Nejčastěji se nacházejí na tělech Yakuz a lupičů.

Heckler & Koch G11

To je naše puška. Vybavené optickým zrakem. Vynikající děrování síly a vynikající přesnost je vítá v ruce. Pravda, rychlost se čerpá. Používá se trochu na začátku hry a téměř všechny mise na Marsu.

Fa-mas.

Přemýšlím - miloval jsem tento model celým srdcem. Vše na nejvyšší úrovni: Rychlost, přesnost, děrovací síla. A přítomnost návnady Grenade Launcher uspokojí nejnáročnější hráče.

Gdl2b.

Obyčejný granátový launcher. Jeden výstřel je moře mrtvol a půl hodiny dobíjení. Přijde na 5-6 krát za hru.

Taff20.

Dvacet slavnostních granátových launcher. Přemýšlel, jak zbraň dne. Nebylo to moc. Má dva režimy fotografování. V první - hodí se do jedné granátů. Ve druhé - najednou čtyři. Okamžitě varování: druhý režim fotografování není absolutně nutný. Má více nedostatků než výhod. První, dlouhé mezery mezi snímky a za druhé ... No, pro koho budete střílet se čtyřmi granáty najednou? Obvykle jeden je dost pro oči. Zvláště granáty létají v jednom bodě, ale ventilátorem. Postarejte se o munice - jsou velmi vzácné.

Colt Commando.

Vynikající puška. Má malé rozptylu a větší děrovací sílu. Bohužel nestačí: Pak nejsou žádné kazety, pak bude model řešen.

Beretta R2.

Marťanská verze Beretta. Z modelu Země je charakterizován grafikou. Podobný bojový výkon. Navíc, vývojáři z nějakého důvodu visel zbytečný laserový pohled.

Calico e50.

Další ošklivost. Všechny nechutné: Rapidness, děrovací síla atd. Dokonce i druhý režim fotografování není uložen - krátké fronty.

Aks 74Un.

Nejlepší zbraň v první části hry. První, mocná zbraň. Za druhé, existuje sniper Sight.Tak, vysoká přesnost. Ve spojení s adrenalinem se změní na zbraň nádoby.

MC Millan M87r.

První odstřelovací puška, kterou dostanete do hry. Parametry Standard: Velká porážka a dokonalá přesnost. Pád někoho s jedním výstřelem. Cartridges jsou velmi vzácné, takže to nebude fungovat normálně.

Val Silent Sniper.

Odstřelovací puška. Tichý, přesný a s nočním viděním zařízení. Dokonalé prostředky pro příchod nepřítele na velké vzdálenosti. Neexistují žádné problémy s municí. Zejména v Rusku. Hit téměř vždy vede k 100% úmrtnosti.

Oicw.

Senior Brother Fa-mas. Prakticky identický ve všech ohledech. Má velkou moc. Granatomety na skladě.

Winchester DB Auto.

Další klasika žánru. Monster poblíž, ale z dálky ... najde dobrou aplikaci celou hru. V prvním režimu natáčení se ve druhé - dvanáct.

Granáty.

Jen granátová jablko. Vezmete si, hodíte, utéct. Vynikající prostředek pro kouření nepřítele za rohem. AI Glitch si všiml - nepřítel nereaguje na granát. Jak stál - stojí. Před výbuchem.

Výběr lepší zbraně

Mít tak bohatou volbou, budete o tom přemýšlet - co je lepší? Před demontáží specifických modelů zvažte otázku na straně druhé. Hlavním pravidlem - nepřítel by měl být zničen stejnou zbraní, když se ozbrojil. Proč? Všechno je velmi trite. Dokonce i kompletní munice budete dostačující pro maximálně třicet lidí. A soupeři na úrovni jsou mnohem více. A bude to velmi nepříjemné k odpovědnému okamžiku, aby zůstal s mizerným INGRAM M10 proti třem fa-mas.

Zvažte konkrétní modely zbraní. Doporučuje se aplikovat následující balíček: AKS-74UN (Heckler & Koch G11 na Mars), tichý sniper val, FA-MAS (OICW na Marsu).

Aks-74Un musí být přijata jednoznačně. Optika zobrazuje pušku do vůdců. Můžete být prakticky beztrestností střílet z zisku z dálky. Ano, a záběry v hlavě s třeskem.

Val Silent Sniper. Za to, co potřebujete Sniper, pravděpodobně nemusíte nikoho vysvětlit. Proč je to, ne MC Millan M87R? Pro druhý je velmi obtížné najít munice.

FA-MAS je perfektní melee zbraň. Zpočátku byli léčeni granátovým launcem, který přežil frondu.

První pomoc sady, brnění a všechno, co vlevo za scénou

Během bitev musíte a jsou zraněni. Restore Health Pomůže sady první pomoci. Leží v odlehlých rohách nebo vypadnou z poražených nepřátel. Nepřítel není také svitek a ne otočte k nápravě zdraví. Například jsi vyhozen na nepřítele a přežil a běžel za roh. Pak, když dosáhnete, šance objevit sadu první pomoci na těle je velmi malá.

Armor, stejně jako sada první pomoci, leží na odlehlých rohách nebo vypadne z zabitého. Tady je také vaše vlastní nuance: čím více nábojů spadne do těla nepřítele, tím menší šanci odhalit ochranu po smrti. Ale pokud narazíte na hlavu, dostanete (pokud je obecně) trofej. Armor chrání hráče od nábojů a výbuchů. Ale neukládá z kapek z výšky. Úroveň ochrany závisí na počtu brnění. Například 100% sada plně vezme do sebe na sebe a 60% je částečně částečně. Součástí poškození bude mít zdraví.

Také ve většině misí máte noční vidění zařízení. Proč je potřeba, není nutné vysvětlit. Zařízení nočního vidění má určitou úroveň náboje, která je strávena během používání.

Pokud potřebujete skočit do velké výšky, stiskněte tlačítko "Like" ve skoku. Tato recepce je široce známa ty, kteří hrají na counter-Strike. Ve hře budeme muset hodně skočit a ve velmi složitých trajektoriích. Často se zdá, že se dostane do požadovaného výčnělku. Klidně. Cheser má fenomenální nádrž. Je poměrně malý výčnělek vylézt a odolat. Po nějaké době se ptáte, kde můžete vylézt.

Hra se konala na úrovni obtížnosti normální. Kvůli linearitě nejsou uvedena některá místa. Nemá smysl malovat na pět stránek, jak běží přes dvaceti absolutně identických koridorů.

Průchod

Vesmírná stanice

Pomalu přišel k jeho smyslům.

Nicméně, klidně lehnout a přemýšlet o důležitých a naléhavých nedal. Relaxační proces byl přerušen spoustou lidí v červených obrněných vozidlech a s rukama v ruce.

- Cheser !!! Zabij ho, - křičel velitele týmu.

- komunisté. Nebo rebelové. Nebo z Marsu. Nebo všichni vezměte vše dohromady, - lopatky rychle odpojené.

Jeden problém byl vyřešen - věděl, že jeho jméno. Objevila se však další věc - Dula automatů, režie v jeho směru, a spoustu mrtvých techniků do místnosti jasně hovořilo o zamýšlených hostech.

"Zdá se, že se odtud musíš odtrhnout," pomyslel si, ale nohy už všechno udělaly. Začalo náhodné natáčení, což vedlo k malému generátoru. Nesnažil se na takový vztah, explodoval od povzbuzení, čímž se stanice odsoudila k smrti.

Zdá se, že chaser je hlavní kořist v tomto bláznivém love. Je nutné rychleji zmizet, dokud se stanice nerozpadne.

Na schodech do samotného Nizy a jít ke dveřím. Dokud najdete (to se stane ve druhé nebo třetí místnosti) zbraní, skrýt se ochranou. Pokoj s několika úrovněmi a banda krabic bude mít první vážnou bitvu. Čtyři lidé sedí nahoře, dva budou uchýlit doleva. Nejprve rozebereme s těmi, kteří přišli běží, a pak s horním. Na výtahu, jít nahoru. Použijte počítač u zdi. Boxy velmi dobře padly - dosáhnou je až do další úrovně. Podle koridorů projít do výtahu a jít dolů. V chodbě s vývojem jděte doprava. Teď na schodech dolů. Opět vpravo. V místnosti s mrtvým technikem se stává žlutý kruh. Aktivací počítače, který se objeví, přejděte na správné dveře. Neexistuje více vidlice. Běh do místnosti s lifeCloth.

Kyvadlová doprava na všech dvojicích letí směrem k neznámému a sérii výbuchů je slyšena zezadu - stanice se rozpadne na kousky. Geniální tvorba inženýrské myšlenky zničilo kvůli jedné osobě. John Chaser.

Druhá stránka

Slum

Prostorový raketoplán přistál ve městě, úspěšně zpomalil dům rafinovaný na silnici. Obyvatelé domu nejsou zjevně šťastní pro takový přelýbání událostí a nespěchají se setkat s naším hrdinou s květinami a slzami radosti. Naopak, cílem civilistů je dělat pobyt Chaser co nejkratšího a bolestivého. Odpověď vede k nim.

Sbírejte zbraně, střelivo a po schodech až do příštího patra. Dodržujte ji s militantní punkcí a opatrně se pohybovat na chodbě - z levého průchodu najednou vyskočit. Chcete-li je uklidnit, brokovnice je perfektní. Po skončení s nimi, přepněte na pušku, zapněte optický zrak a rozložte směrem k schodům - odtud na zvuky snímků přijdou další zvědaví. Střílí to moc, tak se skrýt za krabici a to bude také nalil. Nyní můžete pomalu montovat trofeje. Mimo jiné, Hlama najdete ultrazvuk. Zbraně jsou mizerné, ale v hojnosti zalévání na úrovni. Pokračujte v sestupu.

V následujícím patře čekáte na tři. První - ihned u vchodu do podlahy. Je lepší nebude překonat před námi, ale nalákat si sám. Chcete-li to udělat, prostě střílet poblíž - běží. Dva další posadili na konci chodby. Jeden vyzbrojený brokovnicí. Musí být dokončeno z dálky, zatímco je to neškodné. Druhý, s pistolí, zlikvidoval obrácenou skříňku a snaží se znázornit kryt ICUD. Neúspěšný. Zatímco sbíráte trofeje, strana bude spuštěna níže.

Jít ven. Nejdřív jděte na červ a dokončete chytrý na košech. Obecně se nemůžete dotknout, ale je nebezpečné nechat v zadní části. Po absolvování proklínání scriptovaných válečků pocházely. Dosažení plotu, jehněčího v díře a skrýt stranou. Brokovnice, brokovnice a znovu brokovnice. Teď můžete jít. Na střechu neberte si sniper. Po dosažení ulici, kde loď vzlétne, připravte se na vážnou bitvu. Mořské nepřátelé - nestát post, neustále se pohybovat. Chápali s nimi, uchopte zbraně a běžel uvnitř budovy. Vchod do ní na levé straně. Uvnitř hromady punku. Doporučuji vám, abyste použili brokovnici, je to velmi dobré pro všechny třese. Po výšku na ulici, nezapomeňte vyčerpat zbroj vlevo a jít dolů - v tunelu. Vychází z tunelu, narazíte na vážný soupeře - mafia bojovníků. Cold Colt Commando. To je nejlepší zbraň tento moment. Pak ve dvoře bude záloha. Jeden ve dvoře a dva na balkonech. Nesnažte se okamžitě střílet všechny - dokončeno jeden a zpět. Zůstává velmi málo. Už nemůžete chránit zbraně a zdraví. Pokračujte až do povodních vzpomínek.

Hotel

Chaser se dostal do řetězových tlapek mafie. Rozchod z nich nebude tak snadné. Většina problému přináší pavouk v hlavě. Pokud šéf přinejmenším něco pošle - BAM !!! A není hlava. Budeme muset jednat ve starobylé římské moudrosti - rozdělit a dobýt.

První úkol rodiny. Yakuza něco zvedla - potřebujete vědět co. Pro bezpečnost (ne váš, Bůh zakázal, si myslel, že ano - rodiny a pouze rodiny) budou vedeny a v případě selhání je pavouk aktivován v hlavě.

V této misi je nemožné přijít na oči. Pokud jste si všimli, budete muset znovu spustit úroveň. Buď opatrný. Jízda kolem budovy a počkejte na signál. Když je tým přijat, v klidu. Rychle na levé dveře. Zadní otevírá dveře - stráž. Musíme se podívat na úkryt. Spusťte dveře vedle pracovníků. Zapněte zařízení nočního vidění a podívejte se kolem. Podívejte se na dveře vedle schodů. Jdeš tam. Pohybovat, dokud neuvidíte schody. Zvedněte jej na rozpětí výše. Z místnosti s komorou sledování, jděte rovně. Dále bude obtížnější. Musíte sklouznout kolem fotoaparátu. Počkejte, až se odvrátí, a běží v druhé dveře vlevo. Přijít na další dveře. Na chodbě dodržujte po schodech na milníci. Zvednout se. Nyní na koridoru až do konce. V místnosti se strážem na spaní tiše náchylný. Po dosažení toalety, zobrazit válec. Vypadni z místnosti a odešel. Počkejte, až pracovník listí. Pojď dovnitř. Vidět další video. A teď potřebujete rychle rychle větrné rybářské pruty. Radiooregovors zachytili policii. Vrať se k záchodě. Otevřete okno a skočte dolů. Běží do auta.

Vodní stanice

"Zatraceně konkurenti se rozhodli zachytit moc ve městě. Zachytili vodní stanici a připravit se na resetování chemikálií v zásobování městské vody. Pokud se to stane, monopol na vodě bude v jejich rukou. Nemůžeme to povolit," Velký šéf je ukřižován.

Martanská města ...

Jednou na místě, velitel stručně hlásí situaci - Snipery řídí celý obvod, takže hlavní síly nemohou projít. Budete muset fade, pane Chaser. Jste osoba v rodině třetí strany, a pokud se odvážíte, nikdo o vás ani nezapomeňte. Takže hledejte náhradní vchod a postupujte podle okolností. Uvádíme aktivity kotle u vchodu. Samozřejmě vám nepomůže, ale to je osud hlavních postav: vždy být velmi zástrčka na notoricky známém barelu.

Běh na jedinou otevřenou budovu. V něm jít nahoru do posledního patra a dostat se z okna. PURP paprsek do stanice. Jít dolů do větrání. Obseň se s ochranou a jdi doleva. Dva na schodech na vás budou potrestáni barelem. Doslova. Dokonce i nad vámi přijdete poprvé s odstřelovači. Kluci jsou mocní. První výstřel - řekni sbohem armorem. Druhý výstřel - rozloučte se všem ostatním. Takto taktika jsou další - konstantní běh a střelba. Snipery a stráže jsou lepší zabít s pistolí. Stroj bude v budoucnu užitečná.

Pomalu sestoupí dolů, rozbitou se všemi protijedem. Po dosažení selhání v podlaze, střílet na vrchol všem, kteří dostanou. Skočit a skrýt se za betonovou strukturu. Ze spodní úrovně dav dorazí vyzbrojení hříbaty. Po skončení s nimi, jít dolů a vybrat brnění. Nyní na dveřích vlevo. Vyčistit místnost, jít dolů. Po dosažení schodů přepněte na sniper. S ním odstraňte krabice z krabic. Ani vás nemuse všimnout. Zůstává dva - na straně schodů. Oba jsou vyzbrojeny hříbaty. Nesnažte se s nimi bojovat, ale běžte kolem konce haly. Při vysokých vzdálenostech se šance na úspěch dramaticky zvýší.

Jděte do velkého výtahu - na cestě se setkáte s menší odolností. Při lezení po schodech skrýt polovinu a střílet ochranu. Další místnost můžete získat dva způsoby. Jděte lépe přes schody, druhý vchod je hlídán příliš mnoho. Střelba jediného bezpečnostního stráže, skrýt sloupec a připravte se na odpuzování útoku. 5-6 lidí přichází najednou. Zblízka a přemožte v dalším bloku.

Je tu malý trik. Pokud nesmíte sestupovat po schodech, ale jednoduše skočit přes zábradlí, pak se spoušť nebude aktivován zodpovědný za vzhled nepřátel. Musíme dostat vzdálené dveře, ale v uličce zasáhne horkou páru. Jděte dolů a otočte ventil. Páry zmizely.

Pokoj bude čekat na kompetentní zálohy. Čtyři skryl za stoly. Jeden u dveří. Skutečnost, že dveře jsou zastřeleny z hříbků, zbytek s pomocí odstřelovací pušky. Pokračuj. Na jednom místě bude zábradlí rozbité. Skočit dolů. V hale s bandou krabic, zvedněte desky do větracího hřídele. Zastřelte ochranu nahoře. To je ale překvapení! Naše už tady. Je nutné spěchat. V další místnosti se spojka do větrání LAZ. Jednou v další místnosti, rozhlédněte se kolem. Podívejte se na páčku vlevo? Dreight. Počkejte na páry a pokračujte a pak ihned zpátky, protože tři zpoza rohu vyčerpají. Bojujte v úzké chodbě - je dražší. Po skončení s nimi skočte do poklopu a sledujte válec, který překvapí nepředvídatelné finále.

Malý Tokio.

Zatímco šéf je demontován s problémy, které se objevily, fandit se zabývá jeho. Je čas se zbavit ošklivé věci v hlavě. K tomu budeme muset stanovit Shimako - vědec, který pracuje na Yakuz. Zajímavé je, proč jsou všichni tak laskaví?

Vysoce podivná mise. Útok selhal a pravděpodobně ve městě by mělo začít přerozdělování moci. Všechno je však špatné. Máme procházku kanalizací s procházejícím střelbou vytěžování Yakuz. Další vysvětlení, proč se tolik lidí nahromadilo v kanalizačním systému - ne. Tady je, věčný byt.

Zatímco jste v kanalizaci, použijte zbraň. Za prvé, existuje jen málo nepřátel. Za druhé, oni jsou vyzbrojeni zbraněmi. Rostoucí venku, odstranit jeden Yakuzu přímo nad vámi. Druhý je v troskách naproti. Opatrně vylézejte na boxy, ale ještě neskočte. Střílet do asfaltu. Dva by měli být posláni hluku záběrů. Dokončili jste s nimi? Hluboký povzdech, zaregistrujte se a skočte přes plot. Jakmile se ocitnete na druhé straně plotu, ulice se změní na peklo. Oheň povede ze všech stran. Snažte se najít odlehlý roh od místa, kde můžete začít odizolovat. Zbraně jsou lepší používat trofej - je to stále užitečné. V jednom z budov se dav dostal do velikosti. Střílet tam od bait granátometu. Dav se uklidňuje. Téměř na konci ulice na pravé straně bude památka. Přijďte v něm a skočte do tunelu.

Celé město pod městem. Ale není čas se podívat na místní krásu - Yakuza čekají. Vyčistěte úroveň. Existuje spousta nepřátel, ale po bitvách na vrcholu se bude zdát snadnou procházku. Klesat. Můžete jednoduše skočit přes zábradlí, a můžete, jako kulturní osoba, na žebříku. Jděte do velké trubky. Skočit na to a vylézt přes plot. Podrobně neexistuje žádný bod podrobně. Úroveň je naprosto lineen a nebudou žádné překvapení.

Spider se podařilo odstranit včas. Dav militantů rodiny spěchá zde na plných párech. Pro nás - nebo jen trestný raid? Naučíme se později. I když je třeba udělat nohy. Vyčerpejte budovu a rychle v uličce. Odtud střílet všechny, kteří běží zezadu. Vědět, kdo bude běžet. Musíte se dostat do západní brány. Popište cestu, bohužel to nefungovalo. Jděte podél uliček a dostanete se do cíle dříve nebo později. Brána sama, to nebude fungovat zmateně. Cestou se setkáte s militanty s Yakuzami. Ve skutečnosti je to zvláštní, jako seskupení vyzvánění, ale stojí za to jen všimnout vás, jako všichni, házení věci, jít spolu, aby zabili, kdo ví, kdo. Pokud jste si vybrali bránu, skriptovací video nebude fungovat, pak vylézt po budově v blízkosti a prochází podlahami. V blízkosti jednoho okna projdete spoušť a video začne. Oh, tyto navždy buggy skripty !! Vraťte se a posaďte se do auta.

Hotel

Šéfkuchař naléhavě způsobuje chaser na koberci. Po dlouhém a patorálním projevu, jehož podstata přichází na jednoduché "jsme strmější vejce a všichni vstávají," Oddělení s stejně papus vypadat demontáž zbraně a jde na útok. Další vývoj Nebudu komentovat události, jinak ztratíte veškerý zájem o spiknutí.

Zde je levné a dostával rozzuřenou mafii na jedné straně a ne méně zlo Yakuz - na druhé straně. Nejdříve musíte najít další vchod do hotelu. Z budovy na pravém okraji. Jedna z ventilačních otvorů bude otevřena. Blízko uvnitř. Jednou v budově jdi doleva v hale a vezměte si bitvu davem sacích krytů. Obecně nemůžeš jít sem, ale pak musíte čekat na ranou zezadu. Vraťte se zpět do schodiště a jděte doprava. Při pohledu do ulice, běh na poklop. Prohlížení videa, chytit sáček a skočit dolů. Dělat ventilátory dosáhnout dříve uzavřených dveří a probudit kódový zámek. Pravda, ironie osudu? Jak byste mohli odříznout, pokud se ventilace utrpěla?

Na nové úrovni běží na místo, kde budou dvě dveře. Nejdřív jdeme doprava. Odhazující s Yakuzami, přiblížit se ke sklenici a vidět legrační scénu. Podíval se? Nyní se zabývají problémy. Když problémy leží a nepohybují se, vraťte se do jiných dveří. Prochází trochu dopředu, setkáte se s vaším bývalým kolegům. No, sami si vybrali svůj osud. Pojetí tělocvičny, buďte opatrní - na straně vás povede střelba.

Kolik můžete být zpíváni v hotelu? Po místnosti s boxy odbočit vlevo. Teď jdi \u200b\u200btam, kde jsou povoleny, neplní žádný vývoj. Pouze jedna schůzka zastává vaši bezstarostnou cestu - červený drak. Samozřejmě, drak, který není skutečný, ale zvedl se na chlad. Seznamte se s ním ve vstupní hale. První klidný granát běží nahoru. Nebude zasahovat. Drak je lepší pro upřímnou bitvu, která neříká, ale zapálil z granátového launchera. Jeho život má auto a brát kulky na hrudi může hodně. Po skončení s ním vyšplhat a jít do skříňek. Pojď dovnitř. Podívejte se na dveře. Jeden z nich by měl vést k suterénu.

Již suterénu. Takže, trochu vlevo. V místnosti s prvním stabilizátorem (to je taková velká, neustále řídká věc), budeme se zabývat ochranou a vylézt do ventilace LAZ na dně. V další místnosti není výslovný průchod. Budeme muset prorokovat (další slovo a nezvednout) na zdi. Počkejte, až se stabilizátor opustí stěnu a běží do útulku uprostřed. Natáčel. Nyní jen překonat úkryt na druhé straně. Zblízka. První sklouznutí do větrání a aktivovat napájení. Vraťte se a jděte do výtahu. Je v blízkosti.

Přístav

Od prvních minut schůze se Kabir začne otřít problémy jeho podnikání, o velké soutěži, tenkým názvem, který teď bude muset někoho zabít.

"Zabít - nemyslím," rozhodl se povzbuzení, tahání bundu bundy a podíval se na Kabia.

"Jo, ale šance se obrátila," byl potěšen, slyšel výbuch. Začal útok na sklad.

Spusťte do pole a začněte fotografovat. Všechny pokoje jsou tři. První je náklaďák. Budou dva nebo tři útočníci. Okamžitě se s nimi zabývají, aby nezasahovali. Ve druhé se útok dojde přes okno. Třetí je ostřelování přes okenní a skleněnou střechu. Vaším úkolem je spustit mezi dvěma pokoji, rovnoměrně střílet v cizích orgánech. Po nějaké době budou cíle doplněny. Nyní je nutné chránit vozík. Běžet k němu. Teď to bude opravdu horké. Shoot bude shora, a z ulice a hodně. Přílohy z ulice Je lepší zničit z granátového spouštěče. Jeden granát je dost na pokrytí celého oddělení. Dříve nebo později, ale všechno skončí. Vpřed, Mars čeká.

Maják

- případ, musíte vozík pokrývat, když se pohybujeme na přístavu. Soutěžící učiní vše, aby se dostal náklad. Buďte opatrní, zbytky lupičů zde byly zaznamenány (jo, dokování v kanalizaci všechny druhy doprovodu). Když jdete do pozice, řekněte rádio.

Je to v pořádku, všechno je jasné. Jedna věc je jen nepochopitelná - co dělá elitní části americké armády v opuštěném majáku? Pokud zjistíte, sdílejte tajemství.

Přijaté pokyny? Pak následujte - Bertete ve svých rukou a zpět. Jít dolů na molo. Musíme být extrémní správnou budovou. Před odjezdem, běh a rukou munice a brnění. Odbočit vpravo v budově. Musíte jít do nádvoří s bandou krabic. Chytit krabice na druhé straně. Ve zdi zchátralé budovy najdete LAZ. Blízko. Jděte na dlouhou chodbu s bočním pohledem. Jít nahoru po schodech do schodů. Je velmi obtížné si všimnout kvůli extrémně nepříjemné lokalitě. Schody jsou nyní blíže k samému vrcholu designu a skočte dolů - v tunelu. Po dosažení křižovatce, jít doleva a skočit dolů. Zde je bezpečnost mnohem vážnější než v doky, proto jsou zbraně lepší vybrat si silnější. V jednom z prostor bude uzavřený ventilace. Zastřelil a jdi nahoru. Chcete-li to udělat, nepřestávejte vyskočit. Jednou na obří schodišti jděte do místnosti nahoru a vytáhněte páku. Poté hra vytvoří spoustu speciálních sil podél celého schodiště. Kromě toho tři budou postavit dveře. Nenechte mě vzít překvapením, ale lépe léčit výstřel z brokovnice. Dostat se a posaďte se ve výtahu.

Poloha je dosažena, je čas vypustit sniper. Musíte zajíždět vozík při řízení. Za tímto účelem jste dostali divotní pušku s nočním viděním zařízením a tlumičem. Kamion má určité množství života. Není příliš velký, ale dostačující vydržet pár tucet automobilových front. Prostřednictvím každého okna se otevírá pouze část oblasti Panorama. Když vozík začne opustit zorné pole, spusťte do jiného okna. Nepřátelé se náhle objevují různá místa. Proto přehlédnout oblast s minimálním zoomem, a když si všimnete cíl, vyvolejte maximum. Také tipy na místě nepřítele jsou dány z kamionu.

Pod vodou

Budeme plavit pod vodou. Proč přesně pod vodou? Protože je nutné. Hrdinové nehledají lehké cesty. Než začnete hrát, křičet ve sklenici kočárku. Bude to trvat. V velké množství.

Nevím, chválím vývojáře nebo nadávat. Ano, úroveň je originál. Ano, vývojáři jsou zřídka nepostradatelní pro něco neobvyklého. Ale ... i když všechno v pořádku. Nejdříve se budeme zabývat kontrolou. Za prvé, pod vodou máte silnou setrvačnost. To lze použít pro manévry. Pokud to funguje. Za druhé, při pohybu neustále demoliduje. Demide bez příčin a logických vysvětlení. I když se pohybujete rovně, ne dotykovou myš, můžete nasadit kolem osy. Proč? Tato skutečnost není věději. Ale skutečný trápení začíná, když jste v rychlostech, které se snaží dělat manévrování. V tomto okamžiku vás vezmeš kdekoli, prostě ne tam, kde jsem chtěl. Kromě nechutného managementu stále musíte bojovat proti zbraním. Je pravda, že jsou slušně, a nejsou těžké vyhnout záběru. Dvě zbraně vydané, aby zničily podpěry.

Stromník je slabá zbraň, ale stupeň nábojů se ochladí jakoukoliv zbraň. Hlavní zbraň zničení.

Torpéda. Jak torpéda se pohybují - tajemství. Zdá se, že učebnice fyziky nebyly číst, a proto plovoucí, jak chtějí. Snaží se obtěžovat naprosto neskutečné. Používejte pouze pro sebevraždu, pokud se konečně ztratí.

Vaším cílem je plavat podél oranžových majáků. Nový maják se rozsvítí až po plavání staré. Proto, jakmile si všimnete mezník, okamžitě zapište. Pokud jste ztraceni, vstaňte na zeď a nechte torpédo.

A nyní shrnout všechny výše uvedené a představte si, co musíte. Nechutné řízení, nepříjemné děla, obrovská úroveň sestávající z prokládacích armatur, napůl dospělých lodí, zamotaných tunelů a je nepochopitelná, kde jsou majáky. Tak se rozhodnete pro sebe, vývojáři učinili příjemné překvapení nebo ne.

Třetí stránka

Přístav

Zatímco fandit, stejně jako delfín, frolic v hloubkách oceánu, nový šéf mafie zkazí svou polohu a rozhodl se ukázat všem, že je to nejlepší ve městě. Zřejmě jsou minulé zkušenosti malé. Opakujeme lekci.

Za prvé, zničené všechny, kteří běží ve dvoře. Přijít do stráže. Zde si můžete pozorovat zábavnou podívanou. Tři pokoje. Každý pokoj má dva parašutisty. Paratroopers neustále otevírají dveře, ale nechodí ven. Strach. Po skončení nervózního, vyskočete okno a jděte na dveře vlevo. Z budovy v blízkosti střechy. Skočit do větrání LAZ. Na to se dostanete dovnitř, v dříve nepřístupné části budovy. Jít ven. Už jsme připravili vřelé přivítání. Paratrooper v hlídacích psích eliminuje jako první. Má špatný zvyk házet granáty. Visí do kabiny u brány, vytáhněte páku.

"Kabir, brána se neotevře," pomalu přeskočí, povlanoucí.

- Nedostatek energie. Spustit a zapnout generátory. Jak vypadají generátory, nevím, ale když vidíte, řeknu. - Kabia není tak snadná řídit do mrtvého konce.

"Zajímalo by mě, jak se učí, že jsem viděl, kdybych seděl v autě za branou," byl Chaser správně překvapen. Ale nebylo nic dělat - skript nařídil hledat generátory.

Vedle stánku je výtah. Klesat. V sále spoustu lidí, takže je lepší okamžitě uklidnit něco výbušného. Ihned za velkými dveřmi na pravé straně střílet palubu zavírání dveří. Teď je cesta k generátorům zdarma.

- Kabire, našel jsem generátory. Co dělat? - Přemýšlel o veletrhu.

"Kroužek, že jsem dostal," odpověď se nečistil.

- A pokud spěchal? - Zeptal se Cheser. Začal se zdát ustaraný odhady o Kabiře a generátorů.

- Nebojte se, ne spěchat. Udělejte si příklad se mnou. Takže se nebojím - logicky jsem si všiml Kabir.

Nebylo nic víc k objektu, a Chaser začal zoufale vytáhnout páky a stiskněte tlačítka.

První otočte dvě jeřáby. Výše dodávaného paliva se zvýší. Jděte na úroveň níže a v abecedním pořadí, zvýšit plameny v hořácích. Jděte do boční místnosti a aktivujte dva generátory. Nyní se vrátíte zpět.

Jít ven, setkáte se se současným šéfem mafie a potenciální mrtvoly - Tony. Pokus o rozptýlení světu nevedl k ničemu. Budeme muset udělat z mrtvoly potenciální mrtvoly skutečné. Přetáhněte adrenalin. Za prvé, máme granát, a pak skončit ze stroje. Doporučuje se dělat všechno rychle - strážce běží na pomoc. Poté, co dosáhl stánku, otevřete bránu a sledujte hrdou plachtu ponorky. Kde je loď? Zdá se, že Mars jde.

Rusko

Ale kde je plavání - Rusko. UGH, to je SSSR. Sickle a kladivo hrdě třese na červené vlajky. Klobouky-ushanki, Kalashi a věčná zima na skladě. Poté, co odrážky odešli přes své hlavy, stává se jasné, že je něco špatně.

To je zajímavé: Domorodci na úrovni Love se velmi zaměřit v ruštině. Západní vývojáři se stali módní pro zahájení ruské rohože do hry. Ruská mat - znamení dobrého tónu.

Chápali s přepadou, jděte ven přes dveře s pravým rohem. Přiznávám se - neviděl jsem takovou bídnou severní krajinu ve hrách. Podívejte se na díru uprostřed. Skočit do toho a plavat do trubky. Po dosažení dveří pod proudem vytáhněte páku na boku. A proud zmizel a lehce se stal světlem. První nahoře. Pak vpravo. Jít ven, jít rovně do hangáru. Obecně platí, že je lepší běžet na ulici - nepřátelé jsou neustále oživeni. Mít hangárovou páku. Vrata se otevřela. Ale to nestačí, musíte najít auto. Stojí v garáži. Garáž je trochu vpravo od budovy, ze které vyšli. Uvnitř běží dav zběsilých techniků. Neztrácejte je cennou střelivo - dost a zbraně. Našel auto, a tam nejsou žádné části (zřejmě, pájí a prodávají tato vozidla). Nyní běží do skladu. Nachází se na boku hangáru. Nahoře jdou do dlouhé místnosti a poslouchat rádio. Pravda, hezké slyšet tvůj rodnýchod? I když s důrazem. Klesat. Pro jaké schody není žádný rozdíl. Pod jděte do pravého rohu. V místnosti se v samotném rohu najdete požadovanou náhradní díl. Zpět do garáže.

Co, opět potřebujete něco otevřít? Dobře. Jděte do budovy za pomníkem. Přistoupím prorazit konečně zmačkaný personál a bezpečnost. V řídicím místnosti otevřete externí bránu. No, teď je všechno. Je čas na ulici. Skočte přes zábradlí a na pravé dveře. Chaser ve stylových plstěných botách sedí v odcizeném autě a spěchá dopředu. Do nového dobrodružství.

Železniční stanice

Jít doleva - v lese. Správnou cestou nebudete zradit - parašutisté se vyzve. Kromě jednoduchých parašutorů, budete srazit ostřelovače. Obvykle stojí v plném růstu na kopcích a divoce. Po smrti nebuďte líní, aby se potopili o vzácné munice. Po dosáhli základny, vylézt přes plot a jít do jediné budovy. Zde klikněte na tlačítko. Vrata se otevřela. Jděte ven přes dveře, kterými bylo zahrnuto. Jízda na budově kolem a vypořádat se stráži ve dvoře. Teď ven. Tady, snipera. Když každý pohyb zmizí, sbírejte trofeje a skočte v přestávce vpravo. Zavřete do řídicího pokoje a klepněte na tlačítko. Vrátíme se na ulici do druhé. Jít dolů po schodech dolů. Po několika místnostech bude vzestup ke střeše. Jděte dolů na žebřík a spusťte do velké brány v levém rohu.

Odhazování s ochranou auta, jděte doprava. Je lepší pracovat v odstřelovací pušce. Aktivujte bránu. Teď zpátky, do kabiny před autem. Zmáčknout tlačítko.

Auto pohání do nádvoří. Kabire mluví s očividně špatnými Rusy.

- Noční můra, kolik mrtvol. Koneckonců jsem požádal, abych otevřel bránu. Tito hrdinové jsou všichni. Měli by jen střílet. Nyní musíte hledat, komu každý může být dumping.

- Cheser, Buddy, a my jsme jen hledali.

Cheser pochopil, že by teď byl hanebný zabít ho, ale nemohl nic dělat. Každý již byl vyřešen v pozemku. Poslední věc, kterou podařilo vidět, je nádherná tvář Kabia. Nemohl pochopit, že hlavní postavy nemohly být zabity. V podstatě.

Tábor

Připravte se, teď bude původní přelomu spiknutí, slušné peří slavných mistrů Maja Tom Clancy. Ukazuje se, že kosmodrome již dlouho koupil slavným Dagestan Milionaire Kabir. Ohromen. Pokračujeme. Chcete-li využít je, musíte zachránit syna našeho Spasitele z tábora. Jaký tábor? Věřte mi, ne průkopník, ale velmi skutečný gulag. Nebo dokonce bude.

To je zajímavé: Poslechněte si říkat vězňům. Některé fráze způsobí upřímný úsměv.

Jakmile uvnitř, odstraňte zabezpečení (každý je jednotný, že si nevšimli záplavu sněžných skútrů) v rámci viditelnosti odstřelovací pušky. Přijít v budově vpravo.

Jít doleva. Najdete vřelé přivítání. Odpověď vztyčte. Zblízka a přejděte na další blok. Zbavit se počítače. Nyní je číslo kamery známo - A24. Jděte do vězeňské jednotky V. Odtud na schodech do vězeňské jednotky A. To je nezbytná kamera - otevřená. Znovu. Musíte hledat blok, kde drží potrestán. Ihned po skončení konverzace na obou stranách se objeví stráže.

Jít dolů na úroveň níže a jít po schodech dolů. Koridorem dosáhnete požadované komory. Peter není proti pomocnému řešení s Kabirem, ale nejprve musíte uniknout z vězení. Stvoření je rozmarný a běží pro vás, když chce. Jedná se o maličkost, stále to zabezpečení nevěnuje pozornost. Přijďte na dveře, před kterým stojíte. Na schodech vlevo, jít nahoru. Běh vpřed, zatímco průchod není pokryta výbuchem. Vrátit zpět. Další výbuch otevře tunel. Nad tím se dostane do výtahu. Sedět ve výtahu dohromady. Pokud opustíte jeden, bude mise selhat. Pokud nechce jít do kokpitu, odhodit, a pak jít znovu do výtahu.

Kosmodrom

Náš statečný Peter ještě tři dny později se neobtěžoval oblékat počasí. Prostě vytáhl záhlaví. A právo, dejte jim vědět. Při určování cesty, ve které můžete proniknout do kosmodromu, kde se Kabir posadil, posadil se v all-terénním vozidle a vlevo v neznámém směru, opatrně rozhodl, že uvnitř bude střílet hodně a dokonce zabít.

V hromadě fragmentů vylézt do větrání LAZ. Po dosáhl posledních dolů, zatlačte mřížku. Jděte do místnosti se dvěma bezednými doly. Skočte do odlupování potrubí skrz slot na straně. Vypadni na místo, kde je trubka obrácena podruhé. Nyní na schodech nahoru. A už čekají. Jsou horší. Ochrana je ozbrojený standard (Kalashi / Sniperka), ale všechny druhy mrtvých - rolích z jednoho výstřelu. Jděte doleva na polovinu foukaného tunelu (je na pravé straně). V další místnosti pronikněte navrhovanou mřížku na ventilátor. Sejdi schody. Někdo pečlivě udělal díru v podlaze. Používáme. Ale zde je bezpečnost vážná. Tři ozbrojené AK-74, jeden sniper - vše je velmi pracováno. Jít ven. Vezměte si sniper a držte každého v řadě. Vzdálenosti jsou obrovské, nikdo nemůže dokonce pryč. Zblízka se schody nahoru. Vidět, jeden poklop má výbuch? Vařte nahoře na nečistotách a skok na schodech. Odhazování s ochranou, také v vrakech podél zdi skok na poklop. Jednou v jiné části kosmodromu jít dolů. Brzy musíte dosáhnout hangárů. Třetí najde tlačítko. Lis. Nyní se vraťte do předchozího hangáru a vylézt po schodech. Tunel musí přinést do závodní dráhy. Skočte na něj a klikněte na Ovládací panely. Během jízdy nezapomeňte střílet fussy níže. Nyní na platformě. Po dosažení místa se dostat z vozíku a ujistěte se. Máte schůzku s Kabirem.

Starý přítel není jasně rád, že se setkal. A chce pokračovat v nedokončené hmoty. Omlouváme se a mohu žít.

Jakmile se válečkové zastaví, aktivují se automatické zbraně a objeví se dav vojáka. Okamžitě se zapněte adrenalin a nechte mě kopat tolik nábojů, kolik můžete. Nyní běží do útulku. Krabice vlevo mimo poloměr zbraní. Zvláště nedrží a pomalu poražte vojáky. Vaším hlavním cílem je neutralizovat zbraně. Nejprve pokles trochu, aby si všimli zbraně. Jakmile začnou ohněm - skrýt. Při fotografování se zasílají, zapněte adrenalin a střílet (nebo střílet z granátového spouštěče - tak spolehlivé), jak můžete. Pak znovu zpátky. Když budou zbraně neutralizovány, vážně uchopte vojáka. Jsou neustále znovuzrozeni, ale dříve nebo později. Když bude Kabir zůstane sám, natáčet to - případ technologie. Během bitvy doplnil munice / brnění / zdraví, do levého rohu. Existuje spousta sad první pomoci a další užitečnost.

Mars

Konečně Mars. Dlouhá cesta prošla bez překvapení. Ale v kosmoportu to všechno začalo znovu.

- Pane, můžete projít průchodem.

- Eee ... AAA ... Mám malý problém.

- Jaký je problém, pane?

Cheser nebyl nikdy tichý v činnosti mozku, zejména při jednáních a podvodech. Vybral si svou standardní akci možnost. Nejhorší. Foukat do čelisti.

Musíte rychle uniknout z bezpečnosti. Stručně uveďte cestu.

Nejprve vlevo. Přímo na dveře. Vlevo u dveří. Dolů po schodech. Vlevo, odjet. Přímo na chodbu. Až do konce chodby, pak přímo na dveře. Až po schodech dolů. Přímo u dveří. Koridorem a levým dveřím. Koridorem ke dveřím. Dolů po schodech. V chodbě až do konce, pak dveře rovné.

Všichni unikli. Můžete přeložit ducha. Cheser je opět ozbrojený a smrtící. Jít podél chodby; Jaký způsob si vyberete, žádný rozdíl, stále přijde do haly. Uvnitř 6-7 stráže. Uvidíme se neustále houpačívky? Zavřít. Na cestě nezapomeňte skočit přes paprsky a střílet zabezpečení. Dostávám se do konce, skok doleva. Aktivujte dvě ovládací panely. To je most je připraven. Zařídit na druhou stranu. Ochrana, jako záměrně, skrývá za sudy s hořlavým. Pár sběrných záběrů a mnoho spálených mrtvol. Zmáčknout tlačítko. Výtah položil hlaveň před krabicemi. Hřích nevyužívá. Cesta je vymazána. Dále cesta je mínus a sullen, ale rovně a monotonen. Můžete přidat pouze jednu věc: nepřátelé často hledají úkryt pro sudy s hořlavým. Dekorativní.

Po dosažení místa, kde je průchod uzavřen jedovatým odpařováním, skočte na trubku na boku a projít ji do schodů. Nahoru Otočte se doprava a zvedněte se. V místnosti s vodou a sudy skok v poklopu. Otočte dvě jeřáby. Cesta je volná. Jděte tam, kde páry se snížily cestu a jdi dolů. Nyní nebude žádný vývoj. Pouze na jednom místě bude muset otáčet ventil.

Vězení

Caseer pomalu a rušivý rušivý.

- Skvělý kamarád. Jen jsem na tebe čekal, "soused není proti rozložení svých plánů.

"A ty jsi můj soudruh, koho si nepamatuju, ale určitě si pamatuji," hádají se, dívat se do skriptu.

Mezitím se Sockamer rozložil svůj plán.

- Sedím zde potřetí. Pokaždé, když to bylo napříč - čekal jsem na tebe. Teď budeme probíhat. Ano, nebojte se, všechno je uspořádáno. Rozbil jsem bezpečnostní systém, vězeňský plán se naučil a dokonce i autogenový tažený. A nikdo si nic nevšiml. Teď otevřeme dveře a my se tiše roztavíme (scenárista se jasně opakoval).

Nikdo nevěnoval pozornost komoře sledování naproti dveřích. Nebo na Marsu, všichni šli blázni, nebo případ voní pobyt.

Běh po soudruhu. V jednom z tunelů se zastaví a říká, že je nutné uzavřít oddíl. Provést. Teď už nějakou dobu musíte získat. Použijte tunely - jedním způsobem. Na jednom místě bude muset skočit z velké výšky - nebojte se. Poté, co se dostal do Creamer (už se mu podařilo smít stroj - Deft!), Udržet cestu společně. Brzy bude stroj dostávat a vy. Nyní Jay, pocit nebezpečí, zastaví se a počkejte, až na to přijdeš. Takže se dostanete do terminálu. Jay začne vykouzlit konzolu a musíte zajistit bezpečnost. Nic je v něm těžké - průchod dva a oba jsou bombardovány laserovými paprsky. Partner, partner hlásí, že nemá nic, a bude muset ručně otevřít fotoaparáty. Dochází z místnosti a sestupuje po schodech. Po dlouhém putování se dostanete do bloků. Přijďte do každé kamery pomocí ovládacích panelů. Teď zpět. Není nutné vrátit se celou cestu. Odemčeno dříve uzavřené mřížky. Musíte jen trochu jít dolů. V pokoji není místnost. Přijít v dříve uzavřených dveřích.

Nyní musíme hledat Jay. A proč seděl na místě? Ve vězení bojují bojy. Doposud s proměnlivým úspěchem. V místě, kde budou tři stráže obrátit dav vězňů, skočit dolů. Pod podlahou používáme k hluboké jámy. Neodpovídejte pozornost bojům nahoře - aby nic nepomohlo.

Poté, co dosáhl hluboké studny, odhadujeme, jak dlouho tělo letělo. Nebudeme opakovat chyby jiných lidí - používáme schodiště. Rostoucí na místo, kde sedí dva vězni, skákání kolem armatur až do dalšího schodiště. Vypadá to, že svoboda Zechu zcela šel na střechu. Jsou nalévatelné ve všem, co se pohybuje. Proto, jakmile uslyšíte střelbu, stojte a nedržte se. Nechte to nejprve rozbit s vámi a nebudete dokončit přeživší problémy. Klesat. Nezapomeňte střílet automatické děly shora, když jste v jejich mrtvé zóně. Dále dopředu koridory.

Half-life 2 screenshoty dorazí do mysli.

Jednou na nové úrovni se dostat ven na lese vpravo. Nyní přicházíte na dlouhé cesty na platformách. Mezi novými nepřáteli vidí létající zázrak s kulometem v ruce. Po dosažení zvedání se dvěma kulometovými zbraněmi po stranách jděte rovně. V důsledku skriptovacího válečku se ocitnete mezi oběma zahyne. Vylézt na otlučený paprsek. Vlevo u dveří. Cizinec zůstal. Rozumět bezpečnosti a posaďte se ve výtahu.

Útok na vojenské základně

CC (nebo co mají) rozhodnuto - Samuel Longwood odsouzen k smrti. John Chaser jmenoval umělec. Omlouvám se za poměrně podivné srovnání, ale rebelové jsou velmi podobné teroristickým organizacím konce 19. století v Rusku. Ecerovova případ žije a rozkvět - i když prakticky. Squad výtržníků s hořícíma očima míří pro vojenskou základnu. Pro zbraně.

Jak bylo možné odhadnout, že všechno padlo. Nejsme na nás zvyklí. Nyní je hlavní věc mít čas běžet dovnitř před tím, než se brána zavře. Nerstupujte dopředu, ale pohybujte se po soudruhech. Jsou dokonale řízeni bez vás. Jakmile uvnitř, připravte se a připravte se na novou bitvu. Když se brána otevřená, první věc zničit kulometu pod stropem. S klidem, aby se snazší. Na dveřích vlevo. Command Point je zavřen, budete muset hledat kartu. Jít doleva. V chodbě s vývojem - opět doleva (pokud se podíváte na dveře). Pít na přepadení na boku a běžet přímo ke dveřím. Pokusí se dostat ven ze zlého kyborgu a není možné být povolen. Blokujte jeho způsob, jakým tělo a vedoucí olovo. Chudák ani nebude mít čas pochopit, co se stalo. Pokud jste nedokončili, nezáleží na tom - pak skončit. Nyní můžete také napsat pokoje. V jednom z nich detekujte mapu. Leží na podlaze a svítí modrou. Nyní vpravo koridoru. Tam je železný chlad. Budeme jednat mazanost. Zametat podél colum.

Přetáhněte adrenalin, vyskočte kvůli rohu a zaměřte se na obličej v obličeji. Jít doleva. Po dosažení zbraně se ujistěte, že se stane střelivem. Jsou zde nekonečné. Na výstupu budou samotné dveře překvapením - další předčasný terminátor. Pokud jste nedokončili první kyborg, pak ho najdete, všechno stojí také u dveří. Vlevo na příkazovou položku. Na schodech nahoru. Průchod je barrounded lasery. Ne problém, teď jsme všichni přestávku. Hodit na jednu granát na napájecí zdroje skrz otvory nahoře. Jděte na levé koridori. Nahoře instalované zbraně. Udělejte jim žádný problém. Vyschly. Zbraň začala střílet. HID zpátky. Když začala vstát, vyskočila a propustila. A tak na vítězný konec. Po dosažení příkazového centra otevřete bránu z ovládacího panelu.

Můj sen, který by byl v kůži současné nádrže, se naplnil. Co může železářský hrudník? Ví, jak střílet. Velmi bolestivý. Na levém tlačítku myši - kulometu. Vpravo - raketoměr. Ale neví, jak skočit a pohybovat se rychle. Ale bez něj budeme obejít. Cílem je chránit bránu. Útočící bude letadla. Nesnažte se je srazit, je to nemožné. Útoky samotné budou nějakým pomalým. Pár stejných exoskeletů, stejně jako vy, plus spoustu pěchoty. Útok bude ze dvou směrů. Vlevo - od kopců. A vpravo - vedle zdi as dlouhým hřebenem. Pěchota je zaseknuta z rakety, exoskeletony od kulometu. Obecně se bojí pouze letadlem, občas upustí bomby. Všechno ostatní střílí rarity křivé. Pokud střílí vůbec.

Únos vlaku

- Cheser, stále létáme na věcech a vy ... no, ukradněte vlak, vezměte si to na požadovaný bod a sabotáž. Pamatujte si: Mentálně jsme vždy s vámi.

Nechápu, chaser sám by měl vyhrát válku? Jeden je tak sám.

Skok na tunel vlevo a jít do druhého komplexu. Persoam přes bariéru. Brzy se dostanete do budovy s bandou krabic. To je první soupeři. Je lepší, aby se s nikým obřadu, ale střílet z dálky, z odstřelovací pušky. To platí zejména pro střechu. Oni, kromě střelby z raket, nic neuznávají. Samozřejmě pro vás. Nyní vlevo - zde není zámek blokován. Po dosažení železnice odbočit vpravo. Jděte na dlouhé schodiště. Na střeše bude vypálena. Zvedněte dvě granátové zahajují a vylézt do tunelu. Po dosažení hluboké studny, roztrhněte trubky jemně dolů. První dva jsou vyzbrojeni automatem a mohou vyděsit pouze impozantní zobrazení. Trochu dál. Střílet do průchodu vpravo od granátového spouštěče. Tam dva. Teď opatrně. Jakmile se dveře začnou otevírat dopředu, hned zpět. Tam je zlo a velmi talent grenadometr. Nechte ho střílet na zdi - skrýt. Běháme.

Po dosáhli druhé haly, natáhnout ovládací panel - brána se otevře. Posaďte se do vlaku níže. Několikrát budete přebývat na semaforu. Dostaňte se doprava, zblízka a klikněte na tlačítka. Také dvakrát chytí vlak s 3-4 vojáky. Zastřelte je z granátového spouštěče. Po dosažení platformy s napájecím polem pod zatížením, vylézt a aktivujte nakladač.

Nyní je všeobecně snadnější než párový tuřín. Tiše válcování ve vlaku až do konce. Od oddělení nalezených na cestách se schovávají v opačném rohu kabiny. Válka s nimi bezvýznamné. Stojí stále a vlak má příliš vysokou rychlostí. Řídil jsem se do soudruhů, opustil kokpitu a jak rychle běžíte dolů.

Finále

Klíčové postavy korporace zničily. Všechno tiše oslavuje vítězství. Vyhrál povstání. Myslíte si, že to skončí všechno? Warred.

Výlet do ústředí skončilo přátelskou smrtí. Samozřejmě přežil jeden chaser (zajímalo by mě, jestli byste s ním mohl žít o delší dobu?). Samozřejmě, že ne stálo bez zrady. Samozřejmě, že pro něj všechno naděje. Nemáte podezření? Pak pokračujte v hádání.

Na první mapě nebudete s nikým setkat. Ticho se dostanete do výtahu a jít dolů.

Ale teď budeme zasahovat do automatických zbraní. Ale jak se s nimi vypořádat, už víte. Na chodbě, pokrytý laserovým paprsky, vytryskejte sudu a jděte dolů. Plávejte do vybrání a vytrhněte mřížku. Po absolvování několika sálů dostanete schodiště osvětlené červenými lampami. Vedle ní bude boka rozbitá. Zavřete uvnitř a sestupujte na schodech. Nyní prosit a vylézt pod podlahou. Na výstupu budete čekat na dvě zbraně. A začnou střílet, než si všimnete.

V dalším sále skočte na krabici u zdi a jděte po schodech dolů. Nyní, kromě kanónů, Cyborg padl na hlavu s vojáky. Jako by to bylo špatné bez nich. V místě, kde jste se setkali s vojáky, vylézt na krabici a skočte přes paprsky. Když jdete na dlouhou chodbu, otočte se - Cyborg se objeví za sebou. Po několika pokojích se dostanete do místnosti se dvěma exoskeletony a laserovými ploty, které pracují polovinu paprsků. Zde musíte dobře chlubit. Nejprve vlevo. V krabicích se pohybujte paprsky. Další překážkou je komplexnější. Jen překrývání, že nebude úspěšný. V blízkosti vlhké stěny a skočit přes paprsky. Jdi sedět poslední plot. Aktivujte počítač a starý zpětně. Teď správně. Ploty jsou překonány výše popsaným způsobem. Zapněte počítač a jděte ke dveřím. V další místnosti sestoupí dolů.

Další velikonoční vajíčko. Martian Rocková kapela.

Další mapa. Jak může? Jděte do hluboké studny s schodištěm (když se naplníte, kameny budou létat). Na schodech mírně klesá a skočí na hranici. Nyní, opatrně skákat z hranic do trubky, dostat se do otvoru ve zdi. Na to budete plazit do místnosti se dvěma studny. Skočit do levice (nemůžete se dostat zprava). Po několika pokojích bude pokoj se dvěma generátory. Vidíte výzvu uprostřed - jdete tam. Za prvé, zdá se, že je nemožné překonat. To není pravda. Srodit, a po chvíli se můžete dostat ven. Do místnosti se třemi kyborgy (Oh, a vy jste s nimi!) V blízkosti ventilace.

Znovu novou kartu. Teď musíme jezdit, jako měkký, ve výtahových dolech. Přesná pasáž nebude schopen dát, a neexistuje žádný bod. Záleží na technice. Skok na trubky, schody, výtahy a dostanete se k cíli.

Poslední úroveň. Nemůžu uvěřit. Že jo. V blízkosti větrání. Na výstupu, lesk s granátovým jablkem pro policisty. Takže pomůžete povstalci. Výhoda, samozřejmě, není, ale pěkný. V místnosti s džemem, naplněným vodou, stiskněte tlačítko na podivném zařízení. Po válečku přeskočit na stroj a vylézt přes přestávku. V místnosti vylézáme do tunelu na straně. Dostanou se do místnosti. Přijít v blízkém otevření. V jiných věcech, kromě problémů, nenajde. Po dosáhli kráteru, jít dolů. Dojdeš k Jacku zobrazeným ve videu. Vedle to bude přestávka. Kurva dolů. Nezapomeňte zapnout zařízení nočního vidění - jinak nic neuvidíte. Po dosažení garáže (to bude ponecháno, od vchodu), sestup dolů a jít ke dveřím doprava. Vyjít schody. Top výstřel vše, co se pohybuje a vyskočí okno. Na dně buďte opatrní - automatické zbraně jsou instalovány na dvou počítačích. Přijít na krabice. Zde se můžete plazit pod dveřmi. Nespěchejte jet dovnitř. Viz dvě železné nohy? Cyborg. Shot, ze kterého duše žádá - chudák nemůže ani odpovědět. Druhý kus žláz, které za zásuvkami skryl. Pravděpodobně se rozhodl vyděsit. Posmrtně. I když se s ním vypořádáte, bude kyborg vydán z druhé hrany, střílí a odejde na krabici. Zvláštní. Pak to přijdeme.

Klesat. Potěšen pokojně stojící stroj bude zahrnovat světlomety a parašutisté vyčerpají. Nátěr zpět. Zblízka a vyzvednout další kyborg. Nezapomeňte na poškrábaný skromný. Rizikálně skákat na žebřících dolů jeden rozpětí. Teď procházejí fragmenty na druhou stranu. Přesuneme se do jiného koridoru. Kolem úhlu čekají dva. Vinný čekal, jsou horší. Že jo. Zde mnoho lidí. Každý je nepřijatelný a střelba z rakety. Odpověď vztyčte. Klesat. Po dosáhli NIZA, skočte do LAZ ve zdi. U místnosti s označenou podlahou, běžte co nejrychleji. Jakmile skákání na rovném povrchu, jako všechny záplavy Země. Jdeme za krabici a jdeme dolů. Prakticky konec.

Jednou nová mapa, Jděte trochu dopředu a uvidíte finální film. Komentář Je to zbytečné. Všechno je příliš vážné a smutné. Humor zde není na místě.

Jít dolů do schodů dolů až do konce. Před dveřmi, na ovládacím panelu, jehož se žluté světlo popálen, podepisuje, že tyto dveře mohou být otevřeny. Projděte si a přejděte na další dveře se stejným ovládacím panelem. Pojďte na tyto dveře a sledujte dva vojáky, kteří jdou doleva, v místnosti, kde výbuch hromadí. Postarej se o ně do místnosti a vzít zbraň v blízkosti těla vojáků. Teď, když jste ozbrojeni, zobrazte speciální síly skupiny toho, co stojíte! Sledujte koridory vesmírné stanice do velkého nákladního prostoru sestávajícího ze tří úrovní. Vyčistěte zónu od nepřátel, a pak na výtah lezení na druhou úroveň. Využijte počítače na opačné straně a pro padlé zásuvky vyzvedněte třetí úroveň nákladního prostoru. Na mnoha matoucím koridorům se dostanete do jiné dvoupodlažní místnosti, kde sedět na jednom ze dvou výtahů a jít dolů. Jít na dveře, ze kterého vyčerpají stíhačky speciálních sil a pokračují v chodbách stanice na místo, kde bude podlaha velkým výkonem. Vpravo od něj je malý žlutý kruh. Postavte se na to, použijte počítač a přejděte ke dveřím doprava.

Opět provozujte chodbové chodby stanice, které se výrazně radují, dokud se nerozlučujete v těsně uzavřených dveří, z nichž vlevo, z nichž bude schodiště viditelný. Vylézt na něj a běží k záchranné kyvadlové dopravě, kde opustíte vesmírnou stanici "Majestik".

Mise 2: Montact City

Vyzvednout brokovnici poblíž mrtvého nepřítele a kazety na polici a jít dolů na ulici. Sledujte silnici a střílejte nepřátele. Po dosažení budovy, ve kterém požární zuří, odbočit vlevo a jdi do domu. Jděte na další výjezd. Jednou v metru, střílej nepřátele a pokračujte v dopředu. Nakonec musíte jít do velké oblasti. Proveďte průchodem vpravo a pokračujte v následující cestě, dokud není narazil na plot. Nákup přes boxy ležící zde a pokračujte přímo.

Mise 3: brána

Vychází z auta, v žádném případě nechodí dopředu, protože přijdete tváří v tvář s průvodci a zahynuli. Místo toho jděte na cestu doleva a jděte kolem budovy. Když se dostanete do rohu, za kterou stojan stráže, váš partner vás bude kontaktovat. To vám poskytne signál a budete muset rychle jít do budovy. Jděte do skříňské místnosti a odtud na chodbě. Slyšení zvuku otevírací dveře, skrýt se za krabice ze stejné strany s malíři. Když stráže listy, jít ke dveřím vlevo od malířů a projdou jeden pokoj, jděte do schodiště. Jděte ke dveřím, na kterých fotoaparát visí, a projít místností do schodů, které vylézají na podlahu nahoře. Sledujte chodbu přímo, pravdu a jít na druhé dveře vlevo. Projděte místnost v jiném koridoru, ve které jsou malíři.

Počkejte, až jdou doleva do přistání, a pak jdou za nimi. Zavřete schody nahoru, aby vás kamery dohledu nezastavili a běží do temné koridory. Jděte doprava a jděte ke dveřím doprava. Prostřednictvím dvou pokojů jděte na světlou koridoru, kde hlídá na židli. Ticho projděte mu, jděte ke dveřím doprava a na chodbě jdi doleva. Přijďte do místnosti před námi a odtud doprava v koupelně. Jděte do okna a poslouchejte konverzaci Japonců.

Nyní se vraťte zpět na chodbu a počkejte, až schovává se. Pak jděte do místnosti, odkud pochází, a přejděte do okna pokračovat v poslechu konverzace.

Nechat budovu, vrátit se do místnosti před koupelnou a skočit do lesa přes dlouhé okno. Jděte dolů na zem a běžte do auta, kde jste sem přišli s partnerem.

Poslání 4: zalévání stanice

Jděte dolů na ulici doprava od instalatérské stanice, ke dveřím. Zavřete schody do horního patra budovy a projděte chodbou koncem. Projděte se do místnosti a vylézt na výstupek přes otvor ve zdi. Postupujte podle výkonu na kovový nosník, který jdou do větracího hřídele. Jednou uvnitř stanice kohoutku, třást s nepřátelskou skupinou a jít na dveře vlevo. Předávání chodby, nepřátelé odhodí ze schodů dvě sudy. Slim, zabít dva nepřátele a vylézt po schodech nahoru.

Dále je vše docela jednoduché. Musíte se dostat na nejnižší úroveň, jít dolů po schodech, skákat do otvorů v podlaze atd. Když se dostanete na dlouhé vertikální schodiště, jděte nahoru a pokračujte v pohybu na divoké zvěře stanice. Jakmile dosáhnete smrtícího páru, vytáhněte z potrubí, jděte dolů dlouhé schodiště dolů. Zabijte nepřátelské kluky a otočte ventil. Vraťte se a pokračujte v pohybu podél instalatérské stanice. V jednom z prostor najdete ventilační důl, zakryje ho, a pak běžet po místnosti do jiného větrání horního. Přechod to, konečně se dostanete na toxické sudy.

Mise 5: Malý Tokio

Začnete misi v kanalizaci. Projděte kanál, dokud neuvidíte díru ve zdi vpravo. Skočit do vychovávání tunelu a jít na jiný kanál. Jakmile se dostanete z tunelu, jděte doprava, pravdu a ještě jednou. Na levé straně zdi je schodiště, jděte na to nahoru, a odejdete na ulici.

Pomocí krabic, projít plotem a začněte fotografovat voják, který od cesty bude docela hodně, a které se objeví v těch nečekaných místech. Pohybujte se na cestě do konce a zabalte do uličky vlevo, který je blokován plotem. Napravo je malá díra, vylézt přes něj a skočit do studny.

Být podzemí, je nejlepší zůstat na platformě, protože je z této pozice nejpopulnější možností, jak se zbavit nepřátel. Přesuňte se dungeonem na velkou trubku a projděte ji. Pokračujte v přejdete na přesně stejné místo. Chcete-li se pohybovat dvěma ploty, musíte skočit na nejvyšší potrubí a už klidně jít dál. A poslední věc, kterou byste měli udělat, je vylézt na platformě a jít na dveře.

Teď je čas udělat nohy. Jděte ven přes dveře na ulici a běží směrem k baru. Běh v pruhu a putování mezi domy, dostat se do zelené brány. V tuto chvíli by se dveře měly otevřít za vámi, jít do domu a jít nahoru do horního patra. Jděte do okna, abyste zjistili, jak bude partner řídit dveřmi přes bránu. Jděte dolů, aby se dostal do auta a odejděte zde.

Mise 6: Hotel Nippon

Na střeše najděte otevřený vstup do větracího hřídele. Klikněte na něj, dokud se neobjevíte na schodišti. Dodržujte japonskou stráž a vylézt po schodech nahoru. Přijďte na dveře doprava a jděte kolem místností do jiného přistání. Zblízka a jděte do protějšího křídla budovy, odkud skok na zem přes otevřený okno. Jízda na stromě a poté, co sledoval válečku, jděte dolů na zem přes poklopu s Radomem s kameny. Použijte ventilační doly na schodiště, kde jste se již podařilo navštívit začátek, a otevřít dveře s nápisem "Exit".

Jděte podél koridorů hotelu na platformu vrtulníku, kde se nachází Commandos. Zničit je a jít dál podél koridoru, kde se setkáte se třemi kolegy. Zabít je také i nadále stoupat k výstupu.

Jednou na úřadu jděte do hotelového koridoru a jděte doleva. Přesunout až do práva vidět dveře, což vede k jiné oficiální místnosti. Prochází to, budete muset zabít červený drak a Sano Ogawa. Vylézt po schodech nahoru a projít dveřmi dopředu. Jděte podél koridorů hotelu, projít umělým vodopádem a jít do třetí servisní místnosti (do levice). Po absolvování toho se dostanete do poslední části mise.

Přejděte vedle čísla stabilizátoru 1 a na větrání, přejděte na číslo stabilizátoru 2. Vyskočit na dřevěné bedny a nakloněný výčnělek bude tichý na druhé straně. Vylezte po schodech nahoru a přejděte na třetí stabilizátor. V blízkosti ve zdi se nachází vchod do větracího hřídele, procházíte, na které se ocitnete v kontrolní místnosti. Použijte počítač, ovládání výtahu a vrátit se zpět. Sledujte číslo stabilizátoru 6 a posaďte se ve výtahu.

Mise 7: Portland

Hlavním úkolem této mise je vypořádat se se všemi nepřáteli, kteří se snaží zachytit sklad. Druhým úkolem je chránit vozík. Nejdůležitější doporučení pro tuto úroveň je pacient. Protože od poprvé, ani nejvíce zručný hráč nebude schopen porazit každého. Když se oba cíle dosáhne, budete bezpečně dokončit misi.

Mise 8: Maják

Jděte do přední části majáku. Odtud jít na nejbližší schodiště a jít dolů. Spusťte port ke dveřím a jděte dovnitř. Okamžitě, jak přišel, pokračujte a doprava. Po projdení jedním pokojem stoupejte na krabice na střeše a skočte na zem. Běh do nejvyšší budovy, dostat dovnitř, který může být pouze malou otvorem ve zdi. Uvnitř, jít do pasáže, která se provádí ve zdi a otočte se. Jděte kolem areálu a nakonec se budete muset dostat do zchátralého druhého patra. Jděte ke dveřím a na balkóně, jděte na přesně stejnou zchátralé podlahy, ale na druhé straně. Jděte dolů po schodech, které před vámi a pak ještě jeden. Jděte ke dveřím doprava, jděte po chodbě a jděte na dveře doleva. Schody stoupají nahoru, a pak vyzvednout na samém vrcholu designu, ve kterém je díra. Dostaňte se přes tuto díru dolů (je sestupován, ne skok) a na potrubí běží dopředu a pak vlevo. Prostřednictvím trhliny v trubce skočit dolů, a najdete se v sále budovy v blízkosti majáku. Z krabic jít vpřed a vlevo. Jděte na první dveře a vylézt do větracího hřídele, vchod, do kterého je uzavřen s bílou mřížkou. Výběr z dolu se ocitnete v majáku. Zvýšením na nejbližší vertikální schodiště nahoru a jít do extrémních dveří. Dosažení velkého schodiště majáku, jít nahoru a jít do místnosti. Vezměte páky a jděte dolů na základnu majáku, kde sedí na výtahu.


Ve vašich rukou - sniper puška a myslím, že už hádáte, co musíte udělat. Tam je brim truck, který musíte chránit a mít nepřátele, které musíte eliminovat dříve, než se jim podaří zničit vozík. Úkolem je ještě jednodušší a snadno ji zvládnete.

Mise 9: pod vodou

Tentokrát vás tvrdý život přivedl do hloubky moře. Musíte se dostat přes hřbitov Sunken lodě do přístavu. Hlavní průvodce ve vodě je žluté žárovky. Po nich je můžete snadno najít cestu do přístavu. Ale všimněte si, že byste se měli dotknout žárovky, aby se změní modře, jinak, pokud ji nemáte, pak nevidíte žádné žluté žárovky.

Mise 10: přístav

Přijďte na plot z mřížky a střílet všechny nepřátele před odstřelovací puškou. Jděte do budovy a zabýval se stráží v pokojích, dostat se přes jakékoli okno zpět na ulici. Běh směrem k cíli a bez nich, aniž by se k němu dostali do jiné budovy vlevo. Vylézt ve druhém patře a odtud jít na balkon. Vylezte na střechu a pak se dostanete do střechy budovy, kde jste byli na začátku mise. V blízkosti ventilačního hřídele a užijte si před ukončením. Pak jít dolů po schodech a jít podél chodby do úložiště, odkud je další schodiště. Jednou nahoře, pokračujte a jděte ke dveřím doprava. Jste znovu na ulici, ale už u brány. Běh vpřed, pak odešel do řídicí místnosti hlavní brány přístavu. Použijte ovládací panel a posaďte se na zvedání, což je v blízkosti. Příjezd dolů, běh až do velkého cíle. Otevřete je a běží dál. Když se doprava uvidí dřevo, napsat dveře, rozbít to ze zbraní. Nyní budete muset jít do těchto dveří a jít na dveře doleva. Vylézte po schodech, jděte do místnosti a jděte dolů k generátoru. Jděte dolů ještě nižší, dokud nenajdete dva ventily. Otočte je a sestupujte další úroveň níže. Otočte ventily A, B, C, D (přesně v takové sekvenci) a přejděte do místnosti generátoru, kde zvýšíte sílu obou generátorů pomocí ovládacího panelu. Nyní, jakýkoliv způsob, jak vám znám, vraťte se na ovládací panel hlavní brány přístavu a použijte jej.

K otázce průchodu hru Chaser: Pamatujte si všechno. Publikováno autorem Alina Burunduk. Nejlepší odpověď je dlouho jsem si nepamatoval nic, pokud nemůžete skočit, pak musíte hledat alternativu, možná co je tam.

Odpověď z 22 Odpověď[guru]

Ahoj! Zde je výběr témat s odpovědí na vaši otázku: Předávání hru Chaser: Pamatujte si všechno.

Odpověď z Vrown.[expert]
Poslání 18: Ravi Valis - Ravi Vallis
Po přistání, běžet na dlouhou obrubník kolem dlouhé brány. Přetrvátí přes ohraničení a skočit dolů, na mostě. Po malém běhu, otočte doleva a spusťte na jiný most, zavřený z outsiderů s velkými balvany. Několik kroků vpřed - a před vámi vyjdete na obrysy obrovské budovy s jasně osvětlenou okny, před nepostřehnutelným kvůli silné mlze. Přiblížit se ke zdi v blízkosti stěny a pak na malý žebřík, vyšplhat po římsu budovy. Kompletní vlevo a běžet dopředu, se blíží k hraně výčnělku. Přes tah, čekáte na nepříjemné překvapení ve formě čtyř pevně ozbrojených kluků. Pokračujte v běhu dopředu, dokud se zdá, že most vyrobený různými zařízeními. Skočit přes stranu a posunout se do železničního plátna. Poté, co se vydáte na platformu, otočte doleva a spusťte do dveří s deaktivovaným kódem kódu, označuje zelenou barvu panelu. Uvnitř místnosti, lpí na schodiště a jděte dolů na dno budovy, pak jděte na platformu přes dveře. Spusťte podél železničních plátna na otevřené dveře, skrze který spadnete do místnosti se schodištěm, takže vysoko nahoru. Aktualizováno na střeše budovy, hlavu směrem k chybějícím raketám. Blíží se k nim blízko, zkuste je co nejrychleji neutralizovat. Po procházce, dva vstupy do tunelu jsou viditelné na opačné straně střechy, a ochranná mřížka je roztržena z jednoho z nich. Běh do otevřeného průchodu a projít tunelem k vyřezávanému v ocelovém plechu Lázy. Pití z potrubí k trubce, opatrně spadl dolů a pak se pohybujte poklopem v podlaze ještě nižší, v tajných podzemních konstrukcích. Spusťte tunel do dlouhé větve a otočte se doprava, přímo na bojovníky běžící směrem k bojovníkům. Stěhování pár dveří, odpočíváte ve zdi. Přes plechy v podlaze, skok na trubku položenou těsně pod stropem. Před sestupně ještě jednou, zkuste zničit všechny bojovníky a teprve pak skočit na výčnělku. Přijďte na dveře s otevřeným kódovaným zámkem a být v další místnosti, rychle běžet na ovládací panel. Kliknutím na zelené tlačítko, jít dolů a jít do kabiny vlaku. Počkejte, až se brána plně otevřená a vlak s vámi sestoupí. Po krátkém výletu se vlak zastaví před jízdou, pokračovat v cestě, kterou potřebujete přeložit šipku. Vypadni z kokpitu a jít do malé místnosti, pak odtud na schodech nahoru. Stěhování dvou dveří, spadnete do dispečinku. Přejděte na stůl a klepněte na tlačítko Ovládací panely, pak se rychle vrátíte do vlaku. Další zastávka probíhá na nakládací stanici, kde budete muset výbušninu ponořit do zadního vlakového plošiny. Běh ve směru ovládacího panelu nakládání, následovaný automatem. Nahoře s dálkovým ovládáním jeřábu. Počkejte, až se jeřáb dokončil načítání výbušnin, a pak rychle spustit do vlakové kabiny, která bude okamžitě jít na budoucí cestu.
Po zastavení na další křižovatce opakujte přechod šipek, po kterém bude vlak dále pokračovat. Po další zastávce vozidla se dostat z kokpitu a utéct do bezpečné vzdálenosti.