Ένας οδηγός για τη δημιουργία αγώνων κόλπων στο GTA Online. Οδηγός για τη δημιουργία αγώνων αγώνων στο GTA Online Πώς να δημιουργήσετε έναν αγώνα στο Geta 5

  • 17.12.2019

Ενημερωτική πονηριά για ακροβατικά έκδοση του Grand Κλοπή αυτοκινήτου Το 5 έχει επεκτείνει τις δυνατότητες του εσωτερικού επεξεργαστή περιεχομένου, ή μάλλον, του είναι υπεύθυνο για τη δημιουργία προσαρμοσμένων αγώνων.

Παρά το γεγονός ότι η λειτουργικότητα της εργαλειοθήκης παρέμεινε ως επί το πλείστον η ίδια, ο ενημερωμένος επεξεργαστής σάς επιτρέπει να μετατρέψετε ριζικά τους τυπικούς αγώνες. Για παράδειγμα, μπορούν να έχουν κινούμενα εμπόδια, ηχητικά εφέ, συλλεκτικά ενισχυτικά RP, καθώς και επιταχυνόμενα κομμάτια, ο αγώνας για τον οποίο θα γίνει η κύρια ίντριγκα των περισσότερων αγώνων. Σε αυτόν τον οδηγό, θα σας πούμε για όλες αυτές τις καινοτομίες, ώστε ο καθένας να μπορεί να αρχίσει να δημιουργεί τον αγώνα των ονείρων του χωρίς προβλήματα.

Πώς να δημιουργήσετε ένα Stunt Race στο GTA Online

Για να μπείτε στον συντάκτη των αγώνων ακροβατικής επίδειξης, πρέπει να διακόψετε το παιχνίδι και, στη συνέχεια, να βρείτε το στοιχείο "Επεξεργαστής περιεχομένου" στο μενού. Μετά από μια σύντομη λήψη, ο χρήστης θα μπορεί να επιλέξει τον τύπο περιεχομένου που θέλει να δημιουργήσει και σε ένα από τα υπομενού θα υπάρχει μια επιλογή "Stunt Race".

Το αρχικό στάδιο της δημιουργίας είναι παρόμοιο με το πώς ξεκινά η εργασία σε οποιονδήποτε άλλο αγώνα: καθορίζονται ονόματα, περιγραφές, εικόνα τίτλου. Επίσης, ο χρήστης μπορεί να προσαρμόσει τον επιθυμητό τύπο αγώνα, διαδρομή, διαθέσιμα οχήματα και ούτω καθεξής.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη δημιουργία αγώνων, διαβάστε τον οδηγό μας [όνομα οδηγού με σύνδεσμο].

Κατάλυμα

Αφού ολοκληρώσετε το βασικό στάδιο, πρέπει να επιλέξετε την τοποθέτηση των παικτών, η οποία θα καθορίσει πού θα ξεκινήσει ο αγώνας.

Όπως και άλλες επιλογές κατά τη δημιουργία ενός δρόμου, αυτή η παράμετρος ελέγχεται με τον ίδιο τρόπο όπως πάντα. Αρχικά, τοποθετήστε τον ενεργοποιητή, την κάμερα στο λόμπι και τα σημεία ελέγχου, μετά από τα οποία μπορείτε να πάτε στο πιο «νόστιμο» ένα - εμπόδια και άλλα αντικείμενα.

Εμπόδια και αντικείμενα

Σε κάθε χάρτη που δημιουργείται στην ενότητα αγώνων του προγράμματος επεξεργασίας περιεχομένου GTA στο Διαδίκτυο, μπορούν να τοποθετηθούν έως και 500 αντικείμενα και εμπόδια. Έγινε το κύριο «highlight» του πρόσθετου Cunning Stunts, οπότε σε αυτήν την ενότητα μπορείτε να βρείτε τον μεγαλύτερο αριθμό καινοτομιών.

Ας τα εξετάσουμε ξεχωριστά για να αποκαλύψουμε τα κύρια χαρακτηριστικά τους:

Εκπληκτικές περιοχές

Στην πραγματικότητα, αυτοί είναι πραγματικοί «δρόμοι στον παράδεισο», επειδή μπορούν κυριολεκτικά να τοποθετηθούν στον αέρα. Υπάρχουν πολλά ξεχωριστά τμήματα τέτοιων εντυπωσιακών τμημάτων στον επεξεργαστή, χάρη στα οποία μπορείτε να ξεχάσετε εντελώς την επίγεια διαδρομή και να κάνετε ολόκληρο τον αγώνα αποκλειστικά αεροπορικώς. Υπάρχουν πολλές επιλογές, οπότε ακόμη και οι πιο άγριες φαντασιώσεις μπορούν να πραγματοποιηθούν.

Σωλήνες

Αξίζει επίσης να επισημάνετε τους σωλήνες, οι οποίοι παίζουν τον ίδιο ρόλο, αλλά έχουν ελαφρώς μικρότερη επιφάνεια για παράλληλη οδήγηση πολλών αυτοκινήτων. Έχουν μια στρογγυλεμένη διατομή, οπότε αν θέλετε, μπορείτε να προσπεράσετε τη συσκευή αναπαραγωγής απλώς οδηγώντας κατά μήκος του τοίχου. Είναι επικίνδυνο, αλλά όχι για έναν πραγματικό stuntman, σωστά; Εκτός από την ακριβή ρύθμιση της διαμόρφωσης λόγω του μεγάλου αριθμού εξαρτήματα, μπορείτε επίσης να αλλάξετε το χρώμα των σωλήνων.

Ιστότοποι

Εάν θέλετε πραγματικά να δώσετε στους παίκτες χώρο για ελιγμούς, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις πλατφόρμες που κρέμονται στον αέρα. Διατίθενται σε μεγάλη ποικιλία μεγεθών και χρωμάτων, επιτρέποντάς σας να διαφοροποιήσετε τον αγώνα και να τον κάνετε ακόμα πιο κομψό.

Ελατήρια

Ανάλογα με το μέγεθος και τη γωνία της κλίσης, τα άλματα "Cunning Stunts" σάς επιτρέπουν να κερδίσετε ένα πλεονέκτημα με την προσγείωση απευθείας ή μπροστά από τους αντιπάλους σας. Ο ίδιος ο δημιουργός του αγώνα μπορεί να επιλέξει εάν το πέρασμα της αφετηρίας είναι υποχρεωτικό για κάθε συμμετέχοντα ή μπορεί να γυρίσει και να συνεχίσει κατά μήκος της διαδρομής χωρίς τον κίνδυνο να σπάσει το λαιμό του. Το χρώμα του τραμπολίνο μπορεί να επεξεργαστεί με τον ίδιο τρόπο όπως το χρωματισμό άλλων αντικειμένων.

Αντικείμενα για κόλπα

Για να μην είναι πολύ βαρετό το ταξίδι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ενότητα αντικειμένων που έχουν σχεδιαστεί για να εκτελούν διάφορα κόλπα, τόσο επικίνδυνα όσο και πολύ επικίνδυνα. Η επιλογή εδώ είναι αρκετά μεγάλη: διάφορα σπειροειδή θραύσματα, κενά, εμπόδια, πρόσθετοι τύποι άλματος και πολλά άλλα.

Πινακίδες

Όπως στην πραγματικότητα, τα σημάδια του Grand Thefu Stunt Racing Editor Αυτόματη σύνδεση έχουν σχεδιαστεί για να ενημερώνουν τον παίκτη για ορισμένες συνθήκες που τον περιμένουν μπροστά. Με τη βοήθεια αυτών, μπορείτε να ενημερώσετε τους συμμετέχοντες στον αγώνα για στροφές, να σας συμβουλέψουμε να επιβραδύνετε πριν περάσετε έναν ιδιαίτερα επικίνδυνο συμμετέχοντα κ.ο.κ. Μπορείτε επίσης να βάψετε τα εμβλήματα με διαφορετικές μάρκες αγώνων και εμβλήματα χορηγών για καθαρά διακοσμητικούς σκοπούς.

Ειδικά αντικείμενα

Μια ενδιαφέρουσα ενότητα του συντάκτη όπου ο χρήστης μπορεί να τοποθετήσει δακτυλίους φωτιάς, πυροτεχνικά εφέ, γιγάντια ελαστικά και άλλα διακοσμητικά αντικείμενα. Υπάρχουν επίσης ηχητικές ειδοποιήσεις που σας επιτρέπουν να δώσετε στον αγώνα έναν ειδικό ήχο και επίσης να έχετε την ευκαιρία να προειδοποιήσετε τους συμμετέχοντες στον αγώνα για κάτι. Ή απλά κάντε κάποιο θόρυβο.

Είναι ενδιαφέρον ότι μεταξύ των ειδικών αντικειμένων υπάρχουν ειδικοί επιταχυντές, κατά τη διάρκεια του οποίου ο παίκτης κερδίζει ταχύτητα πιο γρήγορα. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε, αντίθετα, να αντιστρέψετε την επίδρασή τους και, στη συνέχεια, οι παίκτες θα επιβραδυνθούν, χτυπώντας τους.

Δυναμικά αντικείμενα

Για να κάνετε τον αγώνα ακόμα πιο συναρπαστικό, μπορείτε να προσθέσετε επιπλέον διαδραστικά εμπόδια σε αυτόν. Μπορεί να είναι γιγαντιαίες μπάλες μπόουλινγκ, καρφίτσες, μπάλες και άλλα ενδιαφέροντα πράγματα. Χάρη σε αυτούς, μπορείτε να καταστρέψετε κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, καθώς και να ανταμείψετε παίκτες με επιπλέον πόντους RP για σύγκρουση με επισημασμένα αντικείμενα.

Νέες δυνατότητες του Race Editor

Εκτός από τα νέα αντικείμενα, υπάρχουν επίσης θεμελιώδεις νέες δυνατότητες του προγράμματος επεξεργασίας αγώνων, που σας επιτρέπει να βελτιώσετε όχι μόνο τους αγώνες κόλπου, αλλά και άλλους.

Για παράδειγμα, μία από τις πιο ενδιαφέρουσες λειτουργίες σάς επιτρέπει να αλλάξετε τη θέση των αντικειμένων αφού αλληλεπιδράσετε με αυτά.

Το πρόσθετο αύξησε επίσης το όριο των επιπλέον αντικειμένων (όχι εμπόδια) από 100 σε 150, το οποίο σας επιτρέπει να τοποθετήσετε περισσότερα ηχητικά εφέ και διακοσμήσεις για να βελτιώσετε εμφάνιση κομμάτια.

Αντικατάσταση αντικειμένων

Όπως σημειώθηκε παραπάνω, χρησιμοποιώντας αυτήν τη λειτουργικότητα, μπορείτε να αλλάξετε δυναμικά τη θέση ενός αντικειμένου στο διάστημα όταν η συσκευή αναπαραγωγής αλληλεπιδρά με αυτό. Μπορείτε να αλλάξετε συντεταγμένες σε τρεις διαστάσεις (X, Y, Z).

Δεσμευτικός

Για να μην μπορεί ο δημιουργός του αγώνα να ανησυχεί για το γεγονός ότι ενδέχεται να υπάρχουν κενά μεταξύ των ενοτήτων, των προγραμματιστών Παιχνίδια Rockstar εφάρμοσε ένα βολικό σύστημα δέσμευσης. Είναι ιδιαίτερα βολικό κατά τη δημιουργία ενός δρόμου, καθώς καθιστά δυνατή την αυτόματη τοποθέτηση θραυσμάτων μεταξύ τους χωρίς τροποποιήσεις. Το Snapping λειτουργεί επίσης όταν τοποθετείτε άλλα αντικείμενα και μπλοκ.

Τοποθέτηση το ένα πάνω στο άλλο

Μετά την ενημέρωση, ο GTA Online Race Editor μπορεί να χειριστεί την τοποθέτηση αντικειμένων το ένα πάνω στο άλλο. Αν νωρίτερα έπρεπε να τα εγκαταστήσετε μόνο σε αεροπλάνο, τώρα μπορείτε να φτιάξετε πραγματικούς πυργίσκους από συγκεκριμένα αντικείμενα, έτσι ώστε τότε οι δρομείς να τους χτυπήσουν αποτελεσματικά, να τους βάλουν με προφυλακτήρα.

Εναλλακτικά σημεία ελέγχου

Για πολύ καιρό, οι παίκτες ζητούν από τους προγραμματιστές να εφαρμόσουν τη δυνατότητα δημιουργίας εναλλακτικών διαδρομών σε πίστα αγώνων. Και στο πρόσθετο Cunning Stunts, αυτά τα αιτήματα ακούστηκαν.

Τώρα μπορείτε να φτιάξετε πιρούνια στον επεξεργαστή για να δώσετε στους δρομείς την επιλογή. Κατά κανόνα, είναι μια επιλογή μεταξύ ενός μακρύτερου, αλλά ασφαλέστερου τμήματος, και ενός σύντομου, αλλά απειλητικού για τη ζωή.

Κυκλικά σημεία ελέγχου

Δεδομένου ότι εμφανίστηκαν σωλήνες με στρογγυλεμένους τοίχους, οι προγραμματιστές αποφάσισαν λογικά να προσθέσουν έναν επιπλέον τύπο σημείου ελέγχου. Όταν τα περνάτε, δεν έχει σημασία σε ποια γωνία ταξιδεύει το αυτοκίνητο.

Ο Stunt Racing Editor επιτρέπει στους παίκτες δημιουργήστε τα πιο απίστευτα κομμάτιαόπου τα ζαλιστικά ύψη συναντούν μέταλλο, φωτιά και το ουρλιαχτό του ανέμου μετά το επόμενο άλμα.

Βασικά και χαρακτηριστικά

Φυσικά, οποιοσδήποτε αγώνας ακροβατικής είναι, πρώτα απ 'όλα, ένας αγώνας, που σημαίνει τα βασικά παραμένουν τα ίδιαόπως κατά τη δημιουργία οποιωνδήποτε κομματιών. Μόλις κατακτήσετε τις βασικές αρχές (με τη βοήθεια μιας ποικιλίας υπαρχόντων οδηγών ή μέσω προσωπικής εμπειρίας), μπορείτε να προχωρήσετε στις δυνατότητες που διακρίνουν τους αγώνες για απερίσκεπτους και ακροβατικούς οδηγούς.

Έτσι, υπάρχουν εκατοντάδες νέα αντικείμενα διαθέσιμα για χρήση. Θυμηθείτε ότι ένα κομμάτι (τώρα) μπορεί να είναι όχι περισσότερα από 150 αντικείμεναΩστόσο, ένας άλλος περιορισμός είναι η συνολική χρήση της μνήμης. Δεδομένου ότι έχετε επίσης 20 δυναμικά αντικείμενα διαθέσιμα (όπως γιγάντιες καρφίτσες και μπάλες), μπορείτε να εξαντλήσετε πόρους πολύ πριν ο αριθμός των αντικειμένων υπερβεί ακόμη και εκατό.

Επομένως, είναι ιδιαίτερα σημαντικό μελετήστε τη λίστα εκ των προτέρων με τι θα συνεργαστείτε και θα έχετε τουλάχιστον μια γενική ιδέα για το πώς θέλετε να δείτε το μελλοντικό σας κομμάτι. Αυτό ισχύει όχι μόνο για μεμονωμένα στοιχεία, αλλά και για το σύνολο συνδυασμός χρωμάτων και ο "προορισμός" του κομματιού. Πριν επιλέξετε την κατηγορία μεταφοράς για την οποία έχει σχεδιαστεί, δοκιμάστε το σε ένα από τα μηχανήματα αυτή την κατηγορία.

Λάβετε υπόψη ότι ενώ η Rockstar δημιούργησε το Stunt Races είναι στάνταρ από προεπιλογή, μπορείτε επιλέξτε λειτουργία για τη δική σας μπορεί επίσης να είναι ένας κανονικός αγώνας, GTA, ράλι ή χωρίς επαφή.


Τι νέα

Εκτός από ένα τεράστιο σύνολο ακροβατικών "στηρίξεων", στο DLC "Cunning Stunts" έχουν προστεθεί νέες δυνατότητες στον συντάκτη, για το οποίο με τη σειρά.
Παράκαμψη, θραύση, στοίβα
Τρεις λειτουργίες που χρησιμοποιούνται συνήθως σε ένα πακέτο. Τοποθετώντας ένα στοιχείο, μπορείτε τώρα να το ορίσετε ακριβής τοποθεσία (συντεταγμένες και γωνία περιστροφής), και για ακόμη περισσότερες εργασίες κοσμημάτων - μεγεθύνετε το κομμάτι (σε \u200b\u200bυπολογιστή, αυτό γίνεται πατώντας LCtrl).

Επιπλέον, η δημιουργία εκτεταμένων διαδρομών δεν είναι πλήρης χωρίς τη χρήση του ίδιου στοιχείου αρκετές φορές, για να μην αναφέρουμε τη σύνδεση αντικειμένων. Για αυτό είναι η δεύτερη συνάρτηση - στοιχεία συμπλέκτη... Μπορεί να λειτουργήσει αυτόματα (σύνδεση των κοντινότερων αντικειμένων), ή ενεργοποιείται χειροκίνητα (σε προσωπικούς υπολογιστές - μέσω διαστήματος) ή λειτουργεί "σε αλυσίδα", όταν κάθε επόμενο στοιχείο που προστίθεται συνδέεται αμέσως με το προηγούμενο. Είναι ήδη σαφές από την περιγραφή πόσος χρόνος μπορεί να εξοικονομηθεί.

Και τέλος ένα άλλο ευκολότερη δημιουργία τα ίχνη κλίμακας γίνονται από τη συνάρτηση " πλήθος»Αντικείμενα - μπορείτε να τα στοίβατε εύκολα το ένα πάνω στο άλλο, ακόμη και στις ανώμαλες εκτάσεις του Los Santos και κανείς δεν θα σας φωνάζει εάν τα στοιχεία αλληλεπικαλύπτονται.

Δευτερεύοντα και κυκλικά σημεία ελέγχου
Δεδομένου ότι τα κομμάτια μπορούν τώρα να χωριστούν σε δύο, εισήχθη ένας νέος τύπος σημείου ελέγχου. Τέτοιος δευτερεύοντα σημεία ελέγχου (Δευτερεύοντα σημεία ελέγχου) είναι χρωματικά κωδικοποιημένα και κατά τη διάρκεια του αγώνα μπορείτε να επιλέξετε να περάσετε ένα από τα δύο.

Κυκλικά σημεία ελέγχου (Κυκλικά σημεία ελέγχου) δεν βρίσκονται στο έδαφος, αλλά "αναρτώνται" στο διάστημα και μοιάζουν με εκείνα που χρησιμοποιούνται σε αεροπορικούς αγώνες ή σχολές πτήσεων. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμα εάν θέλετε να τοποθετήσετε το σημείο ελέγχου μέσα στο σωλήνα.

Και μερικά πιο χρήσιμα μικρά πράγματα:
  • Έχουμε ήδη αναφέρει πυροτεχνήματα (τι διακοπές χωρίς αυτούς;) - μπορείτε να τα ρυθμίσετε να εργάζονται ορισμένα σημεία αγώνας;
  • Εκπέμπουν αντικείμενα ήχου οι ήχοι - έχετε πρόσβαση στην επιλογή του ίδιου του ήχου και ότι, όταν πλησιάζετε σε ποια απόσταση από το αντικείμενο, παίζεται.

Σαν εκατοντάδες αντικείμενα να είναι λίγα, το καθένα ή μερικά από αυτά έχουν επίσης πολύ χρήσιμα και ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά:
  • Για να επαναχρησιμοποιήσετε κάποια "διαμόρφωση" στο μέλλον, μπορείτε να την αποθηκεύσετε πρότυπα (Πρότυπα);
  • Κανείς δεν σας περιορίζει σε τι να κάνετε με αντικείμενα - ελάτε μαζί τους ασυνήθιστη χρήση (για παράδειγμα, μετατρέψτε τους δακτυλίους της φωτιάς από επικίνδυνα εμπόδια σε θεαματικές διακοσμήσεις).
  • Φυσικά, έχετε ήδη συνηθίσει να ζείτε σε μεγάλη κλίμακα, αλλά για να μην υπερβείτε τον επιτρεπόμενο αριθμό αντικειμένων, δεν θα βλάψει τη χρήση ένα μεγάλο αντικείμενο αντί για λίγα μικρά?
  • Ράμπες μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο για άλματα, αλλά και για ομαλή μετάβαση (ακριβέστερα, πτήση) μεταξύ τμημάτων της διαδρομής - για παράδειγμα, για άλματα σε κεκλιμένα ή κατακόρυφα τμήματα αυτής.
  • Μην ξεχνάς επιτάχυνση και επιβράδυνση - ο πρώτος μπορεί όχι μόνο να κάνει τον αγώνα πιο δυναμικό, αλλά και να βοηθήσει στην υπερνίκηση των εμποδίων εδάφους και αέρα και το δεύτερο μπορεί να σας εμποδίσει να πετάξετε έξω από την πίστα πριν από μια απότομη στροφή ή γκρεμό.

Πώς να κάνετε το κομμάτι ακόμη καλύτερο

  • Ίσως αξίζει να συναρμολογήσετε πρώτα το κομμάτι στο " παραδειγματικός"Χωρίς να προσαρμόσετε τίποτα για να υπολογίσετε εάν έχετε αρκετά στοιχεία για να το ολοκληρώσετε.
  • Δοκιμή, δοκιμή και πάλι ... Ο πιο γρήγορος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι με το πλήκτρο Tab (σε υπολογιστή).
  • Ελέγξτε ότι οι παίκτες μπορούν περάστε όλα τα σημεία ελέγχου ακόμα και μετά την επανεμφάνιση - μπορεί να γίνει χειροκίνητα, ακριβώς στη λειτουργία δοκιμής.
  • Παρεμπιπτόντως, σχετικά με τα σημεία ελέγχου - μην ξεχνάτε ότι είναι μέγιστο ποσό περιορίζεται σε 68 κομμάτια (περίεργο που δεν είναι 69, επειδή ο Rockstar αγαπάει τόσο πολύ αυτόν τον αριθμό).
  • Αν θέλετε να ανταμείψετε τους συμμετέχοντες για τρελά άλματα και άλλα κόλπα, ενεργοποιήστε την αντίστοιχη επιλογή στις ρυθμίσεις του αγώνα ανταμείβετε τον πιο θαρραλέο και επιδέξιο μπόνους φήμης
  • Επιστροφή στα πυροτεχνήματα και τους ήχους - η ρύθμισή τους είναι πολύ ευέλικτη, επομένως μπορείτε να ρυθμίσετε τη σκανδάλη, για παράδειγμα, μόνο για τον παίκτη στην πρώτη θέση (εορταστικά πυροτεχνήματα) ή για τον τελευταίο στον τελευταίο γύρο (προειδοποιητική σειρήνα).
  • Για να κάνετε το κομμάτι πιο αξέχαστο, χρησιμοποιήστε το περιβάλλον δημιουργικάυπάρχοντες δρόμοι και γέφυρες, κτίρια και ορόσημα (αυτό θα βοηθήσει επίσης στη μείωση του αριθμού των τοποθεσιών) ·
  • Μην ξεχνάτε ότι ο κόσμος του GTA 5 ζει χωρίς τη συμμετοχή σας - και αντικείμενα που τοποθετούνται στο νερό μπορούν να μετατραπούν από ένα δίχτυ ασφαλείας σε εμπόδιο όταν ξεκινά η παλίρροια!

Καλή μέρα. Για μια εισαγωγή, θα πω ότι άρχισα να παίζω GTA μόνο σε υπολογιστή. Δεν υπήρχαν ploeks και πιθανότατα δεν θα ήταν. Πριν από την κυκλοφορία του GTA V στον υπολογιστή, εξέτασα πολλά βίντεο σχετικά με το παιχνίδι. Μετά την ολοκλήρωση της πλοκής, μπήκα στο διαδίκτυο και σχεδόν αμέσως ερωτεύτηκα τον τρόπο αγώνων. Σε αυτό το θέμα, θα ήθελα να συζητήσω τις περιπλοκές της διαδικτυακής λειτουργίας αγώνων: ποια αυτοκίνητα θα επιλέξουν σε συγκεκριμένους τύπους, πώς να ξεκινήσετε σωστά, να χρησιμοποιήσετε σωστά την τσέπη αέρα και άλλα μικρά πράγματα που προσθέτουν στη νίκη.

Ενδιαφέρων τυπική λειτουργία ιπποδρομίες. Χωρίς γυρίσματα, τρελά άλματα, νιτρο και άλλες ανοησίες. Καλή κούρσα - ένας συνδυασμός στροφών ποικίλης δυσκολίας, που περνάει, δεν αρκεί απλώς να πατήσετε το αέριο χωρίς διάλειμμα. Πρέπει να γνωρίζετε σε ποιο σημείο να επιβραδύνετε και σε ποιο σημείο να επιταχύνετε το αυτοκίνητό σας. Για παράδειγμα, υπάρχει ένας αγώνας Rockstar Learning Curve που βρίσκεται στη βορειοδυτική γωνία του LAN. Κατά τη γνώμη μου, είναι ιδανικό για τη δοκιμή και την ενίσχυση της ικανότητας του οδηγού. Κρατά τα μάτια του στο δρόμο σε όλο του το μήκος και τα δάχτυλά του είναι έτοιμα να φρενάρουν ανά δευτερόλεπτο για ακριβή διέλευση των τυφλών στροφών.

Αυτό είναι το μόνο που χρειάζομαι. Στο GTA V, οι μηχανισμοί κίνησης και χειρισμού αυτοκινήτων σε διαφορετικούς τύπους εδάφους είναι πολύ καλοί. Οι αγώνες, ως ξεχωριστό παιχνίδι στο παιχνίδι, δεν μπορούν να αφήσουν για ώρες και να φέρουν ευχαρίστηση όχι μόνο από πυροβολισμούς και ληστείες.

Θα μοιραστώ την εμπειρία και τις παρατηρήσεις μου.

Πρώτα: Ξεκινήστε. Όποιος έπαιξε στη λειτουργία αγώνων GTA V μπορεί να έχει παρατηρήσει πώς μερικοί παίκτες πηδούν από το πρώτο δευτερόλεπτο γρηγορότερα από άλλους. Η λεγόμενη τέλεια εκκίνηση είναι δυνατή όταν συμπιέζετε το αέριο 80% της μέγιστης τιμής στροφόμετρου (δεν ξέρω τον ακριβή αριθμό, οπότε μοιραστείτε το αν κάποιος ξέρει). Σε αυτήν την περίπτωση, επιτυγχάνεται η μέγιστη πρόσφυση και, ως εκ τούτου, μπορείτε να αυξήσετε την ταχύτητα γρηγορότερα από άλλους στην αρχή.

Δεύτερος: Τσέπη αέρα. Κατά τη ρύθμιση ενός αγώνα, ο οικοδεσπότης, ή απλά ο δημιουργός του αγώνα, μπορεί να ρυθμίσει την παράμετρο του αερόσακου. Στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων, αυτή η παράμετρος είναι ενεργοποιημένη, οπότε είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζουμε πώς να τη χρησιμοποιείτε σωστά για να έχετε το μέγιστο πλεονέκτημα στον αγώνα. Θα σας πω για την αρχή της "τσέπης". Η τσέπη αέρα είναι ένα αεροδυναμικό φαινόμενο που συμβαίνει σε υψηλές ταχύτητες. Η κατώτατη γραμμή είναι ότι το αυτοκίνητο οδηγεί με υψηλή ταχύτητα μπροστά, για παράδειγμα, "κόβει" τον αέρα, παίρνοντας αντίσταση, η οποία μειώνει τη μέγιστη ταχύτητα. Όταν οδηγείτε πίσω από ένα αυτοκίνητο με υψηλή ταχύτητα, τα ρεύματα του αέρα που περιβάλλουν το αυτοκίνητο μπροστά δημιουργούν μια σιλουέτα στην οποία η αντίσταση του αέρα ενεργεί σε σας πολύ λιγότερο από ό, τι στο αυτοκίνητο μπροστά σας. Έτσι, με την ίδια ισχύ μηχανής, μπορείτε να αναπτύξετε υψηλότερη ταχύτητα από τον αντίπαλό σας και να τον προσπεράσετε. Τώρα πώς να χρησιμοποιήσετε σωστά την τσέπη αέρα. Το κύριο λάθος όλοι οι νεοεισερχόμενοι - αυτό σημαίνει ότι, οδηγώντας πίσω από τον αντίπαλο, πιέζουν το αέριο χωρίς να αφήσουν να φύγουν, γεγονός που οδηγεί σε σύγκρουση με το αυτοκίνητο μπροστά, και ως αποτέλεσμα την απώλεια μιας πολύ σημαντικής ταχύτητας. Μην φοβάστε να απελευθερώσετε το αέριο ενώ τρώτε σε μια τσέπη αέρα, διατηρώντας μια ασφαλή απόσταση (κοντά στο σώμα του αυτοκινήτου) και την κατάλληλη στιγμή, όταν το πλάτος του ελεύθερου δρόμου είναι αρκετό για προσπέραση, αντλήστε το αέριο και προσπεράστε τον αντίπαλο, αποφεύγοντας την επαφή με το αυτοκίνητό του, ώστε να μην χάσετε την ταχύτητα ή ακόμα και μην φύγετε από την πίστα.

Τρίτον: Το πλεονέκτημα της δημιουργίας τσέπης αέρα. Έχω ήδη περιγράψει πώς να χρησιμοποιώ την τσέπη αέρα. Αλλά τι να κάνετε αν οδηγείτε μπροστά και ο εχθρός προσπαθεί να σας προσπεράσει. Τις περισσότερες φορές, βλέπω τους παίκτες να κινούνται βίαια από πλευρά σε πλευρά, να χτυπάνε τους αντιπάλους τους και να φρικάρουν. Δεν συνιστώ να κάνετε όλα αυτά. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω γιατί: το πιο σημαντικό πράγμα είναι ότι όταν χτυπάτε τον αντίπαλό σας, εσείς οι ίδιοι χάνετε ταχύτητα και αυτό δεν οδηγεί σε τίποτα καλό. Στις περισσότερες περιπτώσεις, το ramming με υψηλή ταχύτητα οδηγεί σε αναχώρηση από την πίστα. Πώς μπορείτε να επωφεληθείτε από το γεγονός ότι κάποιος θέλει να σας προσπεράσει. Ας πάρουμε ένα παράδειγμα από το κενό: ας πούμε ότι η διαδρομή είναι ευθεία 100 μίλια μπροστά και πρέπει να πάτε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Για παράδειγμα, η ταχύτητά σας δεν υπερβαίνει τα 100MpH χωρίς τσέπη αέρα, αλλά σε μια τσέπη αέρα φτάνει τα 120MpH. Έτσι, αν κανείς δεν σας προσπεράσει, τότε θα καλύψετε 100 μίλια σε 1 ώρα ακριβώς, αλλά εάν εσείς και ο αντίπαλός σας εναλλάξ θέσεις, τότε το πέρασμα του τμήματος θα είναι λιγότερο από μία ώρα, η οποία, κατ 'αρχήν, είναι ένας από τους στόχους των αγώνων - περνώντας το τμήμα της πίστας στο συντομότερο χρονικό διάστημα. Λοιπόν, συμβουλή, αν παρατηρήσετε ότι ο αντίπαλός σας ετοιμάζεται να σας προσπεράσει, κάντε ό, τι είναι δυνατόν για να συμβεί το συντομότερο δυνατό, αλλά μην χάσετε την ταχύτητά σας. Για να το κάνετε αυτό, προσπαθήστε να κρατήσετε όσο το δυνατόν πιο ίσια, αποφεύγοντας τις απότομες στροφές. Τη στιγμή της προσπέρασης, μην αγγίζετε τον εχθρό, αλλά μόλις σας προσπεράσει "πιάσετε" την τσέπη του και ακολουθήστε το ήδη γνωστό σενάριο για τη χρήση του. Θα επαναλάβω για άλλη μια φορά: ΜΗΝ ΚΑΤΑΠΟΛΕΜΗΣΕΤΕ ΜΕ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ, αυτό δεν οδήγησε ποτέ σε κάτι καλό.

Τέταρτον: Αγώνας μοτοσικλετών. Υπάρχουν παγίδες όταν αγωνίζονται μοτοσικλέτες. Δηλαδή, για επίτευξη υψηλές ταχύτητες, δεν αρκεί να πατήσετε απλά το κουμπί προς τα εμπρός. Για περισσότερη επιτάχυνση, πρέπει να σταθείτε στον πίσω τροχό (LCtrl) ή να σκύψετε (πλήκτρο X). Ίσως εξαιτίας αυτών των "πετρών" δεν μου αρέσουν οι μοτοσικλέτες, τα δάχτυλά μου κουράζονται γρήγορα ...

Αυτα για τωρα. Γράψτε τα "hacks της ζωής σας" σε αγώνες, είμαι βέβαιος ότι δεν γνωρίζω ακόμα λεπτές αποχρώσεις.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Ξέρω πολλά γράμματα. Αλλά αυτό θα συμβάλει στη διακοπή του αγροτικού σχολείου. Και όσοι διαβάζουν μέχρι το τέλος θα γίνουν πραγματικά καλοί συνομιλητές στο θέμα των αγώνων στο GTA ONLINE.

Καλή τύχη σε όλους στο GTA. (ψευδώνυμο στο παιχνίδι YokoMaze - προσθήκη)

- Για να παίξετε GTA: Online, το κύριο πράγμα είναι να διαθέτετε δίσκο GTA 5 με άδεια και σύνδεση στο Διαδίκτυο. Με την πειρατική έκδοση, το multiplayer δεν θα ξεκινήσει και η κονσόλα ενδέχεται να αποκλειστεί. Αφού εκτελέσετε το δίσκο με το "Five", μπορείτε να επιλέξετε "Λήψη GTA: Online" κατά τη λήψη. Υπάρχει ένα μικρό χρονικό όριο - εάν ένα παιχνίδι έχει ήδη φορτωθεί, θα πρέπει να μεταβείτε στο "Online" από εκεί. Υπάρχουν δύο ακόμη τρόποι: μέσω του κύκλου των χαρακτήρων (ο ήρωας για πολλούς παίκτες είναι από κάτω, το χρώμα του είναι μπλε) ή μέσω του μενού παύσης. Επιλέξτε την καρτέλα "Δίκτυο" και μετά - "Αναπαραγωγή GTA: Online" και δημιουργήστε μια νέα περίοδο σύνδεσης ή συνδεθείτε με αυτήν που δημιουργήθηκε από άλλους. Οι δύο πρώτες μέθοδοι θα συνδεθούν με μια τυχαία συνεδρία (πρώτα θα βρουν εκείνες όπου υπάρχουν μέλη της ομάδας ή φίλοι σας, εάν δεν είναι εκεί, θα πάρουν εκεί όπου οι παίκτες είναι πιο κοντά σας από την άποψη του επιπέδου και των δεξιοτήτων). Μόνο η τρίτη μέθοδος (μέσω του μενού παύσης) εγγυάται την είσοδο σε έναν από τους απαιτούμενους τύπους συνεδριών (περισσότερα σχετικά με αυτήν την ερώτηση παρακάτω).

2. Χρειάζομαι λογαριασμό Gold (συνδρομή επί πληρωμή για το Xbox 360) για να παίξω το GTA: Online;

- Οι κάτοχοι του Xbox 360 χρειάζονται πραγματικά έναν χρυσό λογαριασμό (συνδρομή επί πληρωμή) στο Xbox Live για να παίξουν GTA: Online και οι κάτοχοι PS3 δεν χρειάζονται συνδρομή PlayStationPlus επί πληρωμή, απλώς εγγραφείτε στο PSNetwork.

3. Γιατί να εγγραφείτε στο RGSC πριν παίξετε το GTA: Online;

- Η εγγραφή στο "Social Club" θα δώσει στον παίκτη όχι μόνο την ευκαιρία να συμμετάσχει σε ομάδες και να αποκτήσει πρόσβαση στα στατιστικά του στοιχεία και να αποθηκεύσει φωτογραφίες, αλλά και πολλά ευχάριστα μπόνους: Sawed-off Shotgun, Annis Elegy RH8 σπορ αυτοκίνητο, γονίδιο πατέρα του John Marston και εισιτήριο για όλα τα online - Εκδηλώσεις που φιλοξενούνται από το Rockstar.

4. Πώς να αποκτήσετε μπόνους αυτοκίνητα;

- Για να αποκτήσετε ένα σπορ αυτοκίνητο Annis Elegy RH8 για κάθε ήρωα, συμπεριλαμβανομένου του multiplayer, πρέπει να εγγραφείτε στο RGSC. Εξαργυρώστε τον κωδικό που περιλαμβάνεται στα Ειδικά και Συλλεκτικά Έκδοση κουτιά για να λάβετε ένα Hotknife για κάθε ήρωα ενός παίκτη και το Khamelion Electric Vehicle για πολλούς παίκτες.

5. Ποιες συνεδρίες υπάρχουν στο GTA: Online;

- Υπάρχουν πολλές επιλογές για σύνδεση σε μια περίοδο λειτουργίας: μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα με την οποία μπορούν να συνδεθούν οι παίκτες, μπορείτε να συνδεθείτε με τους άλλους, μπορείτε να παίξετε συνεδρίες με φίλους ή μέλη της ομάδας ή μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας προσωπική συνεδρία στην οποία κανείς δεν μπορεί να συνδεθεί. Η τελευταία επιλογή χρησιμοποιείται συνήθως για να ολοκληρώσει μια εργασία ή να ανοίξει ένα επίτευγμα χωρίς εξωτερικούς.

6. Πώς μπορώ να δημιουργήσω μια ιδιωτική συνεδρία;

- Μεταβείτε στην καρτέλα "Δίκτυο" στο μενού παύσης, από εκεί, μέσω του "Play GTA: Online", στο "Δημιουργία ιδιωτικής περιόδου σύνδεσης".

7. Πόσους χαρακτήρες μπορείτε να δημιουργήσετε στο GTA: Online;

- Στην κανονική έκδοση του παιχνιδιού, διατίθενται μόνο δύο κουλοχέρηδες για χαρακτήρες, καθένας από αυτούς πρέπει να ληφθεί και να παρασχεθεί ξεχωριστά με ακίνητα και σκουπίδια ξεχωριστά. Σε μια ειδική και συλλεκτικές εκδόσεις μπορείτε να δημιουργήσετε έως και πέντε χαρακτήρες για πολλούς παίκτες.

8. Μπορεί μια γυναίκα να παίξει GTA: Online;

- Μπορείτε να παίξετε ως άντρας ή γυναίκα. Διαφορετικά φύλα έχουν διαφορετική ντουλάπα, ωστόσο, ορισμένες συνήθειες είναι ακριβώς οι ίδιες. Προφανώς, εδώ οι προγραμματιστές κακοποιήθηκαν προσδίδοντας στους θηλυκούς χαρακτήρες τα ίδια κινούμενα σχέδια, για παράδειγμα, όταν επισκέπτονται ένα strip club ή μια πόρνη με τους άντρες.

9. Μπορούν να αποθηκευτούν περισσότερα αυτοκίνητα σε γκαράζ;

- Οχι. Το ίδιο σύστημα λειτουργεί όπως σε μεμονωμένα γκαράζ σε έναν παίκτη. Θα είναι δυνατή η οδήγηση στο γκαράζ μόνο ο επιτρεπόμενος αριθμός οχημάτων: 2, 6 ή 10. Επιπλέον, ο παίκτης μπορεί να έχει μόνο ένα γκαράζ, επομένως, ο μέγιστος αριθμός θέσεων στάθμευσης στο GTA: Online είναι 10 (δέκα).

10. Πώς να ξεκλειδώσετε νέες εργασίες, νέα ρούχα, νέα όπλα και άλλα;

- Για να ξεκλειδώσετε νέες εργασίες, νέα ρούχα, νέα όπλα, νέες τροποποιήσεις για αυτοκίνητα και άλλα, πρέπει να βελτιώσετε τον χαρακτήρα σας κερδίζοντας πόντους φήμης.

11. Πόσο γρήγορα θα ανεβεί (κερδίζει πόντους φήμης) χωρίς να χρησιμοποιεί απαγορευμένες μεθόδους και σφάλματα;

- Τα πρώτα 20-30 επίπεδα επιτυγχάνονται με μια διεξοδική μελέτη του κόσμου του παιχνιδιού και των δραστηριοτήτων σε αυτό. Επιπλέον - είναι πιο δύσκολο. Η μέθοδος που περιγράφεται παρακάτω περιγράφει την ταχύτερη δυνατή ισοπέδωση του χαρακτήρα, αλλά μπορεί να φαίνεται αρκετά βαρετή, αν όχι πάντα. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν τον αγώνα γύρω από τη φυλακή Bolingbroke (στον χάρτη αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό πολύγωνο, κοντά στην πίστα από Λος Σάντος στο Sandy Shores). Το έργο ονομάζεται "Criminal Dossier" (σε σύντομο χρονικό διάστημα έγινε, ίσως, το πιο δημοφιλές μεταξύ των παικτών). Λόγω του μήκους του κύκλου, η συλλογή σημείων φήμης (RP) είναι πολύ γρήγορη. Οι πόντοι μπορούν να επιτευχθούν μόνο με κόψιμο κύκλων, αλλά δίνεται περισσότερο RP εάν υπάρχει τουλάχιστον ένας αντίπαλος. Παρεμπιπτόντως, δεν χρειάζεται να κερδίσετε. Αφού ολοκληρώσετε έναν γύρο, παίρνετε τόσους πολλούς πόντους που οι πόντοι RP στο έπαθλο μπορεί να μοιάζουν με μικροπράγμα. Δυστυχώς, δεν μπορείτε να κερδίσετε πόντους για κάθε γύρο με 99 πόντους. Γύρω στο επίπεδο 50, οι μέγιστοι πόντοι θα κερδίζονται από έναν αγώνα 3-4 γύρων. Πιο κοντά στο 80ο, ο αριθμός των κύκλων πρέπει να οριστεί σε 3 και μετά ακόμη λιγότερος - 2. Το γεγονός είναι ότι όλο και περισσότερο θα ενεργοποιείται ο περιοριστής, ο οποίος θέτει το όριο στο σύνολο σημείων RP σε μία εργασία. Για τον πρώτο κύκλο, δίνονται περίπου 3000 πόντοι, για τον δεύτερο - περίπου 1000. Με την επιθυμία και τη σωστή επιμονή, μπορείτε να φτάσετε σε ένα πολύ υψηλό επίπεδο αρκετά γρήγορα.

12. Ποιος είναι ο κύριος στόχος του GTA: Online;

- Όπως και σε άλλα διαδικτυακά παιχνίδια, το κύριο καθήκον είναι να γίνει ο πιο cool παίκτης μεταξύ πολλών άλλων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να αυξήσετε το επίπεδο του χαρακτήρα σας, κερδίζοντας πόντους φήμης RP και ενώ ανοίγετε νέα όπλα και άλλα "καλούδια", πρέπει να αγοράσετε ένα όπλο, μια αναβάθμιση σε αυτό, για χρήματα. Επιπλέον, τα χρήματα μπορούν να αγοράσουν διαμερίσματα με γκαράζ, αυτοκίνητα με τροποποιήσεις και ρούχα με άλλα αξεσουάρ. Σε γενικές γραμμές, οι δύο κύριες εργασίες είναι να πάρουν πόντους φήμης (RP) και να κερδίσουν χρήματα στο παιχνίδι ($). Από την άλλη πλευρά, το GTA: Online δεν είναι μάταια βασισμένο στην ίδια ιδέα με τα μεμονωμένα μέρη της σειράς, όπου ο ανοιχτός κόσμος και η ελευθερία δράσης λαμβάνονται ως βάση. Επομένως, κάθε παίκτης είναι ελεύθερος να επιλέξει τα κύρια καθήκοντα για τον εαυτό του.

13. Πώς να δημιουργήσετε ένα ράλι; Πώς να δημιουργήσετε έναν αγώνα GTA; Πώς να δημιουργήσετε ένα team deathmatch;

- Για να δημιουργήσετε έναν αγώνα ή έναν αγώνα GTA, πρέπει να επιλέξετε ένα από τα κομμάτια (εργασίες), να καθορίσετε τον επιθυμητό τύπο αγώνα στο λόμπι. Για να δημιουργήσετε ένα team deathmatch, πρέπει να βρείτε μια κατάλληλη αποστολή ή να ορίσετε έναν τύπο ομάδας πυρκαγιάς στο ενιαίο λόμπι deathmatch.

14. Πώς να φτιάξετε ένα ρολό;

- Το Roll μπορεί να γίνει πατώντας ταυτόχρονα τα πλήκτρα L2 και τετράγωνα για το PS3 και τα πλήκτρα LT και X για το Xbox 360.

15. Πώς να φτιάξετε μια ώθηση στην αρχή ενός αγώνα;

- Για απότομη εκκίνηση, πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο πεντάλ γκαζιού (κουμπί R2 για PS3 και RT για Xbox 360) τη στιγμή που εμφανίζεται το σήμα "GO!". Όταν μετράτε από 3 έως 1, μην πιέζετε τίποτα.

16. Μπορώ να αλλάξω το όνομα ενός χαρακτήρα στο GTA Online;

- Δεν μπορείς. Συνδέεται με τον λογαριασμό κονσόλας.

17. Πώς να μεταφέρετε την πρόοδο από τη μία κονσόλα στην άλλη;

- Η μεταφορά προόδου είναι δυνατή μόνο στην ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού (για PS4, Xbox One και υπολογιστή). Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτήν τη διαδικασία γράφονται σε ξεχωριστό άρθρο.

18. Πώς μπορώ να διατηρήσω τα αγαπημένα μου όπλα ως προεπιλογή στο GTA Online;

- Πήγαινε στο Σόλο Παιχνίδι GTA 5, αγοράστε το αγαπημένο σας όπλο από το Ammu-Nation, αποθηκεύστε. Μόλις φορτωθεί στο GTA Online, θα δείτε τα αγαπημένα σας όπλα στις σωστές υποδοχές. Τώρα δεν υπάρχει λόγος να αλλάζετε φρικτά τα όπλα που χρειάζεστε.

19. Τα πρόσθετα GTA Online δεν έρχονται στο PS3 και στο Xbox 360;

- Αυτό είναι σωστό, τα πρόσθετα για το "Online" σταμάτησαν να βγαίνουν στα μέσα του 2015 - έγιναν οι τελευταίες μεγάλες εκδόσεις του παιχνιδιού για το PS3 και το Xbox 360. Οι προγραμματιστές το ανακοίνωσαν εκ των προτέρων και ετοίμασαν τους παίκτες για αυτό. Προς το παρόν, κυκλοφορούν μόνο μικρές ενημερώσεις για τη βελτίωση του συστήματος anti-cheat και την επίλυση των προβλημάτων που εντοπίζονται στο παιχνίδι.

Εάν έχετε κάποια ερώτηση, μην διστάσετε να την στείλετε σε εμάς. Ή ρωτήστε στα σχόλια.

Πολύτιμες συμβουλές για να τους βοηθήσουν να δημιουργήσουν τον τέλειο αγώνα Συντάκτης GTA Διαδικτυακοί αγώνες.

Έχοντας στη διάθεσή τους τα ίδια εργαλεία που χρησιμοποιεί η ομάδα μας κατά την ανάπτυξη περιπτώσεων για το GTA Online, οι θαυμαστές δεν έχασαν χρόνο: σήμερα στις Κοινωνική λέσχη Έχουν δημοσιευτεί πάνω από 2,5 εκατομμύρια περιπτώσεις μέχρι στιγμής, που δημιουργήθηκαν με τον Race & Shootout Editor.

Αυτή η έκδοση του Rockstar Tips έχει σχεδιαστεί για να σας βοηθήσει να κυριαρχήσετε τον Race Editor: εδώ είναι ΓΕΝΙΚΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ, ακολουθώντας το οποίο μπορείτε να κάνετε τους αγώνες σας διαισθητικούς και διασκεδαστικούς. Πολλές από αυτές τις συμβουλές είναι άμεσες απαντήσεις σε ερωτήσεις και σχόλια που μας αποστέλλονται μέσω email: διαβάζουμε όλα τα σχόλιά σας και τα σχόλιά σας σχετικά με το GTA Online για να κάνουμε το παιχνίδι ακόμα καλύτερο και πιο ενδιαφέρον. Για τους παθιασμένους δημιουργούς, οι σχεδιαστές παιχνιδιών μας έχουν ετοιμάσει μια ιστορία do-and-go για αγώνες. Φροντίστε να λάβετε υπόψη αυτές τις οδηγίες εάν θέλετε η βαθμολογία σας να αξιολογηθεί από επαγγελματίες και να λάβετε το σήμα επαλήθευσης Rockstar.

Για να βοηθήσουμε όσους δεν έχουν δοκιμάσει ακόμα τον συντάκτη, παρουσιάζουμε αυτόν τον οδηγό για αρχάριους. Σύντομα θα δημοσιεύσουμε ένα άρθρο με συμβουλές σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας πυροβολισμών.

Παρεμπιπτόντως, έχετε ήδη GTA 5; Εάν όχι, μπορείτε να παίξετε το GTA Online τώρα δωρεάν με όλα τα πρόσθετα από τα Rockstar Games.

Αρχή

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να αποφασίσετε τι είδους διαγωνισμό θέλετε να δημιουργήσετε. Θα είναι ένας αγώνας χερσαίας, θαλάσσης ή αεροπορικώς, δίτροχος cross-country, βόλτα από ακτή σε ακτή με κλασικά σπορ αυτοκίνητα, πτήση πόλης με μαχητικά αεροσκάφη ή κάτι άλλο εντελώς; Μόλις αποφασίσετε για τον τύπο του αγώνα, διαμορφώνετε τη δημιουργία σας και, στη συνέχεια, μπορείτε να εργαστείτε στο περιεχόμενο.

Στο μενού Επιλογές αγώνα, μπορείτε να προσαρμόσετε μια σειρά ρυθμίσεων, συμπεριλαμβανομένων των διαθέσιμων οχημάτων, της ώρας της ημέρας, του αριθμού των γύρων και των καιρικών συνθηκών. Μην φοβάστε: όλες αυτές οι λεπτομέρειες μπορούν να αλλάξουν αργότερα, εάν αλλάξετε ξαφνικά γνώμη ή αν βρείτε ελαττώματα κατά τη διάρκεια της δοκιμής.

Τοποθετήστε πρώτα το πλέγμα εκκίνησης.

Επιλογή θέσεων, επιλογή θέσεων, επιλογή θέσεων

Το πρώτο σας βήμα στη δημιουργία ενός αγώνα είναι να τοποθετήσετε τη σκανδάλη. Αυτό είναι το μέρος που πρέπει να επισκεφθούν οι παίκτες στο Freemode για να συμμετάσχουν στον αγώνα σας, καθώς και η κατά προσέγγιση θέση του αρχικού πλέγματος. Εάν βρίσκεστε μακριά από το σημείο από το οποίο θέλετε να ξεκινήσετε τον αγώνα, απλώς πατήστε το κουμπί Έναρξη και επιλέξτε την επιθυμητή τοποθεσία στον χάρτη για να μετακινηθείτε αμέσως εκεί. Μπορείτε επίσης να τραβήξετε μια φωτογραφία που θα εμφανίζεται ως φόντο του λόμπι, στην οποία οι παίκτες περιμένουν την έναρξη του αγώνα.

Στη συνέχεια, πρέπει να τοποθετήσετε σημεία ελέγχου που καθορίζουν τη διαδρομή του αγώνα. Χρησιμοποιήστε το αριστερό ραβδί (αριστερό ραβδί) για να μετακινηθείτε στον κόσμο του παιχνιδιού, χρησιμοποιήστε το δεξί ραβδί (δεξί ραβδί) για να μετακινήσετε την κάμερα και χρησιμοποιήστε τα κουμπιά L2 (αριστερή σκανδάλη) και R2 (δεξιά σκανδάλη) για μεγέθυνση. Πάρτε το χρόνο σας: μελετήστε προσεκτικά τον χάρτη και αποφασίστε ποιο έδαφος είναι καλύτερο να δρομολογήσετε τη διαδρομή, λαμβάνοντας υπόψη τις παραμέτρους που έχετε ορίσει στο μενού Επιλογές αγώνων (αλλά λάβετε υπόψη ότι μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή).

Εάν θέλετε να εισαγάγετε ένα νέο σημείο ελέγχου μεταξύ δύο υπαρχόντων, βεβαιωθείτε ότι το νέο σημείο αγγίζει την μπλε γραμμή που συνδέει τις άλλες δύο, διαφορετικά θα τοποθετηθεί στο τέλος της διαδρομής. Εάν η μπλε γραμμή αλλάξει χρώμα σε κίτρινο, αυτό σημαίνει ότι το σημείο ελέγχου θα τοποθετηθεί μεταξύ των άλλων δύο.

Εάν επιλέξατε τους γύρους ως τον τύπο διαδρομής στο μενού Επιλογές αγώνων, λάβετε υπόψη ότι η πορεία σας πρέπει να επιστραφεί. Εάν επιλέξατε Point to Point, τότε το τελευταίο σημείο ελέγχου θα μετατραπεί αυτόματα στη γραμμή τερματισμού. Παρακαλώ σημειώστε: Οι αγώνες, ανεξάρτητα από τον τύπο, πρέπει να είναι τουλάχιστον 0,62 μίλια και πρέπει να έχουν ολοκληρώσει τουλάχιστον μία πρόκληση πριν από την ανάρτηση (αν και συνιστούμε να δοκιμάσετε τον αγώνα πολλές φορές για να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν σφάλματα).

Τέλεια τοποθέτηση

Έχετε την επιλογή να προσθέσετε κόσμο του παιχνιδιούτοποθετώντας αντικείμενα, όπλα και ενισχυτές στην πίστα. Αυτό σας επιτρέπει να κάνετε τη δημιουργία σας μοναδική, οπότε μην παραμελήσετε αυτήν τη λειτουργία!

Αν θέλετε να έχετε έναν αγώνα GTA, μπορείτε να τοποθετήσετε όπλα, κιτ πρώτων βοηθειών και ενισχυτές στην πίστα. Όλα βρίσκονται στο μενού Τοποθέτηση\u003e Όπλα και αντικείμενα βρίσκονται στο μενού Τοποθέτηση\u003e Αντικείμενα. Με την έξυπνη τακτοποίηση αντικειμένων, μπορείτε να αποκλείσετε το πέρασμα πάνω από μια γέφυρα, να χτίσετε μια αφετηρία για να κάνετε έναν διαγωνισμό Vinewood θεαματικό ή να βρείτε κάτι άλλο - όλα εξαρτώνται από τη φαντασία σας. Μπορείτε επίσης να κάνετε ένα άλμα κόλπο έτσι ώστε να χρησιμοποιείται μια συγκεκριμένη γωνία κάμερας όταν χρησιμοποιείτε ένα συγκεκριμένο τραμπολίνο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τοποθετήσετε δύο δείκτες: έναν στο τέλος της εφαλτήριας από τον οποίο θα πηδούν οι παίκτες και ένας άλλος στον τόπο όπου θα βρίσκεται η κάμερα. Χρησιμοποιήστε τα αναλογικά ραβδιά για να αλλάξετε το ύψος της κάμερας.


Βρείτε το ιδανικό σημείο για ένα εντυπωσιακό άλμα ...

Γη, νερό ή αέρα;

Η δημιουργία αγώνων στη γη και αγώνων στο νερό είναι η ίδια, με τη μόνη διαφορά ότι σε ένα σημείο ελέγχου μπορούν να τοποθετηθούν μόνο στη γη, και στο άλλο - μόνο στο νερό. Λάβετε επίσης υπόψη ότι ορισμένα αντικείμενα μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε μια συγκεκριμένη επιφάνεια: οι σημαντήρες και οι ράμπες νερού, για παράδειγμα, έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για τον ανταγωνισμό στο νερό.

Κατά τη δημιουργία αγώνων αέρα, πρέπει επίσης να ορίσετε το ύψος κάθε σημείου ελέγχου. Χρησιμοποιήστε το αριστερό ραβδί για να σηκώσετε το σημείο και το δεξί ραβδί για να το χαμηλώσετε.

Ένα, δύο, τρία, ελέγξτε

Όπως συμβαίνει με την ανάπτυξη παιχνιδιών, χρειάζονται πολλές δοκιμές και στίλβωση για να δημιουργήσετε κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Μπορείτε να επιλέξετε το στοιχείο "Δοκιμή" ανά πάσα στιγμή και να οδηγήσετε κατά μήκος της πίστας (σε αυτήν την περίπτωση, όλες οι αλλαγές που θα πραγματοποιηθούν θα αποθηκευτούν). Εάν δείτε κάτι που δεν σας αρέσει, μπορείτε να επιστρέψετε στον επεξεργαστή πατώντας το κουμπί κατεύθυνσης κάτω (κάτω) στο D-pad και επαναλάβετε το επιλεγμένο στοιχείο - ή ακόμα και ολόκληρο τον αγώνα. Μπορείτε επίσης να μεταβείτε στην προβολή παιχνιδιού πατώντας το κουμπί Επιλογή (Πίσω) και να τοποθετήσετε σημεία ελέγχου και αντικείμενα ενώ κυλώνετε κατά μήκος του κομματιού ενώ οδηγείτε το επιλεγμένο όχημα... Αυτή η μέθοδος όχι μόνο σας επιτρέπει να τοποθετείτε σημεία ελέγχου εν κινήσει, αλλά επίσης βοηθά να τοποθετήσετε αντικείμενα σε μέρη που δεν είναι προσβάσιμα από τον δρομέα του επεξεργαστή, για παράδειγμα, σε σήραγγες.

Κατά τη δοκιμή ενός αγώνα, είναι σημαντικό να ελέγξετε ότι όλα τα σημεία ωοτοκίας λειτουργούν, ειδικά εάν υπάρχει εμπόδιο ή μεγάλη δομή δίπλα τους.

Από την αρχή

Αυτό μπορεί να συμβεί σε οποιονδήποτε: ξαφνικά αποδεικνύεται ότι το κομμάτι δεν οδηγεί πουθενά, και το χάος των σημείων ελέγχου φαίνεται ακόμη πιο αξιολύπητο από τα μαλλιά του Trevor. Εάν ξαφνικά θέλετε να ξεκινήσετε ξανά, μπορείτε να διαγράψετε όλα τα σημεία ελέγχου (ή όλα αυτά) χρησιμοποιώντας το μενού "Τοποθέτηση\u003e Ρυθμίσεις αφαίρεσης" (μπορείτε επίσης να διαγράψετε όλα τα όπλα, όλα τα αντικείμενα, όλα τα δυναμικά αντικείμενα και όλα τα άλματα).


... Και δημοσιεύστε τον αγώνα στο Social Club για να το απολαύσουν όλοι.
  • Πάντα σιγουρευτείτε ότι το επόμενο σημείο διακοπής είναι εύκολο να το δείτε. Ο νικητής στον αγώνα σας πρέπει να καθορίζεται από δεξιότητα και όχι τυχαία.
  • Σε απότομες στροφές, ορίστε ένα σημείο αναφοράς μπροστά από την κορυφή. Στη συνέχεια, ο παίκτης θα είναι σε θέση να επιβραδύνει το χρόνο και να διατηρήσει τη βέλτιστη πορεία.
  • Ένα καλά τοποθετημένο σημείο ελέγχου θα προειδοποιήσει τον παίκτη για μια στροφή που πλησιάζει πολύ πιο αποτελεσματικά από, για παράδειγμα, ένα σωρό λερωμένων λεωφορείων.
  • Με τη βοήθεια της περιγραφής, μπορείτε να πείτε στους παίκτες τον καλύτερο τρόπο για να ολοκληρώσετε τον αγώνα σας. Εάν, για παράδειγμα, χρησιμοποιείτε μεγάλο αριθμό αντικειμένων για να δημιουργήσετε οδοφράγματα και οι δοκιμές έχουν δείξει ότι είναι καλύτερο να παίξετε αυτόν τον αγώνα με άτομα με ειδικές ανάγκες, ενημερώστε τους παίκτες για αυτό.
  • Βεβαιωθείτε ότι τα όπλα και τα κιτ πρώτων βοηθειών βρίσκονται σε επαρκή απόσταση μεταξύ τους, ώστε ένας παίκτης να μην μπορεί να παραλάβει και τα δύο ταυτόχρονα. Ο ηγέτης δεν πρέπει να έχει ένα πολύ σαφές πλεονέκτημα, διαφορετικά ο αγώνας GTA σας δεν θα είναι ενδιαφέρον να παίξετε.
  • Τα όπλα, ειδικά οι πύραυλοι, δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται πολύ συχνά: θα πρέπει να είναι μια «κάρτα ατού», όχι ένα συνεχές ενοχλητικό στοιχείο του ανταγωνισμού. Τοποθετήστε όπλα όπου οι παίκτες θα τα χρειάζονται περισσότερο, όπως στην αρχή μιας μακράς ευθείας γραμμής.
  • Θυμηθείτε ότι όλοι οι δημιουργημένοι αγώνες μπορούν να γίνουν αγώνες GTA, αλλά μόνο αν τοποθετήσετε όπλα στην πίστα. Εάν ο αγώνας σας μπορεί να παιχτεί τόσο σε τυπική όσο και σε μορφή GTA, οι παίκτες θα έχουν κίνητρο να ξανακάνουν.
  • Μην πηγαίνετε στη θάλασσα με άλματα. Εάν υπάρχουν πάρα πολλοί από αυτούς ή θα σταθούν σε λάθος μέρη, αυτό θα διαταράξει την πορεία του αγώνα και η δημιουργία σας δεν θα θυμηθεί τους συμμετέχοντες όπως θα ήθελαν.
  • Οι επιταχυντές πρέπει να τοποθετούνται σε ευθεία τμήματα και βασικές περιοχές προσπέρασης όπου θα επωφεληθούν περισσότερο.
  • Μην βάζετε κόλπο άλματα μπροστά από κόρνερ, διαφορετικά ο παίκτης μπορεί να χάσει το αυτοκίνητό του.
  • Τα αγωνιστικά οχήματα πρέπει πάντα να επιλέγονται ανάλογα με το έδαφος στο οποίο πραγματοποιείται ο αγώνας. Τα συμπαγή αυτοκίνητα ταιριάζουν καλύτερα σε μονοπάτια δρόμου με στροφές, ενώ τα SUV έχουν σχεδιαστεί για οδήγηση στους δρόμους της Blaine County. Εάν χρησιμοποιείτε μικτό συνδυασμό οχημάτων, όπως σπορ αυτοκίνητα και SUV, ο αγώνας σας πρέπει να εναλλάσσεται μεταξύ διαφορετικών τύπων εδάφους, έτσι ώστε κανένας από τους ανταγωνιστές να μην έχει πλεονέκτημα. Επιπλέον, είναι δυνατόν να καθορίσετε τη διαδρομή σε εκείνα τα μέρη όπου οι συμμετέχοντες έχουν την ευκαιρία να επιλέξουν μια εναλλακτική διαδρομή - για παράδειγμα, σε ορεινές περιοχές όπου οι μοτοσικλετιστές μπορούν να πάρουν μια συντόμευση με κίνδυνο της ζωής τους. Η ισορροπία είναι το κλειδί για την επιτυχία και ο μόνος τρόπος Η επίτευξή του απαιτεί αυστηρές δοκιμές. Περάστε τον αγώνα σε διαφορετικούς τύπους αυτοκινήτων μέχρι να καταλάβετε ακριβώς πόσο καιρό χρειάζεται για να φτάσει ένας συγκεκριμένος τύπος μεταφοράς στη γραμμή τερματισμού.
  • Στις αεροπορικές κούρσες, κάντε τους πιλότους να κινούνται είτε κάθετα είτε οριζόντια, έτσι ώστε να μην υπάρχει μακρά μονότονη κίνηση σε ευθεία γραμμή. Επιπλέον, τα αεροπλάνα δεν έχουν φρένα, οπότε αν δημιουργήσετε μια υπερβολικά έντονη στροφή, θα είναι πολύ δύσκολο, αν όχι ρεαλιστικό, να περάσετε τη διαδρομή σας. Όταν ρυθμίζετε σημεία ελέγχου, είναι λογικό να μεταβείτε στην κάμερα του παιχνιδιού για να κατανοήσετε πόσο ελιγμός είναι ένα συγκεκριμένο επίπεδο.
  • Αν θέλετε να δοκιμάσετε πιλότους σε πραγματικό τεστ, ορίστε σημεία ελέγχου σε μέρη όπου ο παίκτης κινδυνεύει να συντρίψει κάτι. Για παράδειγμα, μια σειρά σημείων ελέγχου που βρίσκονται πάνω και κάτω από τη γέφυρα θα απομακρύνουν τους παίκτες που δεν μπορούν να καταδυθούν και να κερδίσουν ύψος. Και αν το σημείο ελέγχου βρίσκεται ανάμεσα σε δύο ουρανοξύστες, οι παίκτες θα πρέπει να παρακάμψουν κτίρια, γυρίζοντας το αεροπλάνο στο πλάι.
  • Το κύριο πράγμα είναι περισσότερη φαντασία. Πειραματιστείτε και διασκεδάστε!

Μοιραστείτε καλά

Εάν είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα, κάντε κλικ στο κουμπί Δημοσίευση και ο αγώνας σας θα είναι διαθέσιμος στην κοινότητα του Social Club. Οι παίκτες στη συνεδρία Freemode θα μπορούν να δουν τον αγώνα σας ανά πάσα στιγμή