Ο μέγιστος αριθμός ατόμων που συλλέγουν στο Caer Morcher. Μετάβαση "Μάχη του Caer Morcher

  • 08.01.2020

Έτσι, ήρθε η ώρα να σταματήσετε να κρύβετε και να δώσετε την ανοιχτή μάχη του Aredgen. Αλλά προτού να πρέπει να επισκεφθείτε τους φίλους σας, να τους καλέσετε να κυνηγήσουν ένα άγριο κυνήγι στα δάση στα βόρεια της Caedvena και, φυσικά, να παραδώσει στον Caero Cyril. Όταν η Doda κοντά και στο βλέμμα, ο φάκελος στην ψυχή είναι σε οποιοδήποτε πιο ήρεμο.

Αδελφοί σε όπλα: Nilfgaard

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Πηγαίνουμε στο Ilzima Emgyrua var Emrais ζητώντας βοήθεια στην επερχόμενη μάχη με Αγριο κυνήγι. Η Vladyka Nilfgard θα δεχτεί τη Γέρατα στο γραφείο του. Δυστυχώς, ο Witcher και ο αυτοκράτορας δεν θα συμφωνήσουν και στη διάσωση των στρατιωτών Nilfgaga, οι υπερασπιστές του Caer Morkers δεν χρειάζεται να υπολογίζουν, δυστυχώς. Με την ολοκλήρωση του κοινού, η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
Αδελφοί σε όπλα: Velen

Αυτή η αναζήτηση θα αρχίσει αυτόματα μετά το τέλος των κύριων αναζητήσεων "VA Fail, Elaine" και "Freak". Είναι απαραίτητο να ολοκληρωθεί Πριν το Geralt πηγαίνει στο νησί TumanovΔιαφορετικά, θα πάει στην κατηγορία της αποτυχημένης.

Προκειμένου να εκπληρώσει αυτό το έργο, χρειαζόμαστε:

    1. Συμπληρώστε ολόκληρη τη γραμμή των αναζητήσεων Caire Metz σε Venten και στο τέλος του έργου "προς όφελος της επιστήμης" Στείλτε το στο Kaer Morcher;

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    2. Ολοκληρώστε το καλοκαίρι των αναζητήσεων καλοκαίρι (μόνο αν στο παιχνίδι σας θεωρείται ζωντανό) και στο τέλος του έργου των "φαντασμάτων του παρελθόντος" Στείλτε το στο Kaer Morhan.

Εάν κατά τη στιγμή της ενεργοποίησης της αναζήτησης "αδελφοί σε όπλα: Oneen" πρώτα (το καλοκαίρι στο παιχνίδι σας αρχικά θεωρείται νεκρός) ή και οι δύο συνθήκες παρατηρήθηκαν, η αναζήτηση θα εισέλθει αμέσως στην κατηγορία εκτελεσθείσα.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
Αδελφοί σε όπλα: Novigrad

Αυτή η αναζήτηση θα αρχίσει αυτόματα μετά το τέλος των κύριων αναζητήσεων "VA Fail, Elaine" και "Freak". Είναι απαραίτητο να ολοκληρωθεί Πριν το Geralt πηγαίνει στο νησί TumanovΔιαφορετικά, θα πάει στην κατηγορία της αποτυχημένης.

4. Ποιος άλλος να καλέσει τη διάσωση; Ω ναι, Αντλίες - Druid, στο παρελθόν του δασκάλου και μέντορα cyrgy. Ψάξτε για το ιερό Δρυς gedineit:

    - Στο χρώμα προθέρμανσης mengiraΕάν η συζήτηση πραγματοποιείται αμέσως μετά την αποφοίτηση Αναζήτηση "Στέψη";

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    - σε σπήλαιο Κάτω από τη βελανιδιά οποιαδήποτε άλλη στιγμή.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Έχοντας μάθει για τον λόγο για την επίσκεψη της Γεραλίας, ο γέρος βάζει αμέσως στο δρόμο και η Witcher θα λάβει 50 μονάδες. Εμπειρία.

Μόλις ολοκληρώσετε όλες τις αναζητήσεις en Kratov και μιλήσετε με την κατάρρευση, τον Keris, το Hyalmar και το συναγερμό, η αναζήτηση θα τελειώσει.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
Tumanov νησί

Αυτή η αναζήτηση θα αρχίσει αυτόματα μετά το τέλος των κύριων αναζητήσεων "VA Fail, Elaine" και "Freak".

Προσοχή. Πριν πάτε στο νησί Tumanov, βεβαιωθείτε ότι έχετε ολοκληρώσει μια σειρά από αναζητήσεις "αδελφοί σε όπλα" (δείτε παραπάνω), εκτός αν, φυσικά, τα σχέδιά σας περιλαμβάνονται για να τα εκτελέσετε. Επιπλέον, βεβαιωθείτε ότι έχετε ολοκληρώσει τη γραμμή των πλευρικών αναζητήσεων από το Caire Metz, το καλοκαίρι (αν είστε ζωντανοί στο παιχνίδι σας), Triss Merigold και Lucica, επίσης Πρόσθετες εργασίες "Επιστρέψτε στο Krivukhov Topi", "Oko Ok", "Επικίνδυνο παιχνίδι", "ο εχθρός του λαού", "θανατηφόρα συνωμοσία" και το σπαθί του Berengar. Διαφορετικά, όλοι θα μετακινηθούν στην κατηγορία των αποτυχημένων.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

1. (προαιρετικό, αλλά πολύ επιθυμητό) αν ο heralet σας προορίζεται να συγκεντρωθεί ΣύμμαχοιΔυνατότητα να βοηθήσει στη μάχη με το άγριο κυνήγι, τώρα ήρθε η ώρα να το κάνουμε. Συμπληρώστε τη σειρά αναζητήσεων "Συμπολεμιστές" (Βλέπε παραπάνω) και αυτό το στάδιο της τρέχουσας εργασίας θα εκτελεστεί.

2. Πηγαίνετε στη Σκελεγόνα (και το καλύτερο δικαίωμα να Άβολος), Εύρημα Σκάφος. και πλέουν στο βόρειο άκρο Άβολος, κάτω από τη γέφυρα βράχου που συνδέει το κύριο νησί με ένα μικρό νησί στο οποίο βγαίνουν τα ερείπια Πύργος του Elf Tor gvalch "ca. Και να σας επιτρέψει να μην μπερδέψετε πυκνή ομίχλη. Heralta ακριβώς εκεί.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Σε κάποιο σημείο, το παιχνίδι θα σας προτείνει χειροκίνητα διατηρημέναθα σας ζητήσει να βεβαιωθείτε ότι ο ήρωάς σας έχει φτάσει 22και προειδοποιεί ότι η περαιτέρω προώθηση στην οικόπεδο μπορεί να οδηγήσει σε Αποτυχία πολλών αναζητήσεων. Συνεχίζουμε, συμφωνούμε και συνεχίζουμε τον τρόπο. Ο σύντομος κύλινδρος θα ξεκινήσει - η Witcher θα απελευθερωθεί από ένα columus magic Firefly Avallak "ha και θα τον ακολουθήσει. Στη συνέχεια, το παιχνίδι θα επιστρέψει σε εμάς για να ελέγξει τον ήρωα. Το καθήκον μας είναι να ακολουθήσουμε τη φωτιά. Ωστόσο, δεν υπάρχει σημείο στο βιασύνη: αν το Heralt λαμβάνει χώρα, ο μαγικός αγωγός θα περιμένει το . Και μην σκεφτείτε να χαλαρώσετε - η ευχαρίστηση ενός σκάφους με τα πόδια κατά μήκος των ακτών του νησιού μπορεί να χαλάσει τα πακέτα Σειρήνα και ecidn Επίπεδο 19.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
Χάρτης του νησιού Tumanov

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Προσοχή! Klikabelna Χάρτης

1.

3. Σώμα Ferrens, Demon

6. Tumannikov

3. Η Firefly θα οδηγήσει πρώτα τους κτηνοτρόφους αποβάθρα (1), και στη συνέχεια καλύβα (2).

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Μόλις ο Heralt επισημαίνει την κλειδωμένη πόρτα (πλήκτρο / κουμπί αλληλεπίδρασης με αντικείμενα), η Catzen θα ξεκινήσει με ένα διάλογο. Μέσα, κάποιος είναι σαφής, αλλά κάποιος δεν βιάζεται να φτύσει την πόρτα. Είναι φοβισμένοι και δεν εμπιστεύονται κανέναν. Δεν έχει σημασία τι λέει η ηράλη σε αυτούς, τελικά, το κλειδωμένο στην καλύβα θα τον ζητήσει Βρείτε τους συντρόφουςΑυτό χάθηκε κάπου στο νησί - Ivo, Fens και Gaspara.

    "Πού μπορώ να βρω το ivo;" - Αυτή η Κρήτη σκοτεινούσε να αναζητήσει μια σπηλιά στα ανατολικά. Θα πρέπει να αναζητηθεί εκεί.
    "Πώς να βρείτε Gaspara;" "Αποφάσισε να μην περιμένει τη σωτηρία, κάθεται στο ποπ ομαλά, πήρε το φανάρι και πήγε στην κορυφή του βουνού για να κοιτάξει έξω για τα πλοία.
    "Πού να ψάξετε για Ferens;" - Πήγε στη σκουριά του πλοίου στη δυτική ως εκ τούτου. Ήθελα να το διορθώσω.

Δεδομένου ότι δεν υπάρχει άλλη επιλογή από την Geral, αναγκάζεται να συμφωνήσει. Κοιτάζετε όταν ανακαλύπτει τα άτομα που ονομάζονται, θα αντιμετωπίζονται με μεγάλη εμπιστοσύνη και θα ανοίξει την πόρτα.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)4. Πηγαίνουμε στην αναζήτηση Λυγίζω (3) στο νοτιοδυτικό τμήμα του νησιού. Προσέξτε στο δρόμο εκεί tumanov και Ταγαλόροι (Ποικιλία ομίχλης) 19 επίπεδα. Ακόμα κι αν το Geralt είναι πολύ βιασύνη για να βρει τον προαναφερθέντα κ. Αυτός ακόμα αργά. Αντί για ένα ζωντανό Κρασνόλυδρο, ο Witcher θα τον εντοπίσει νεκρό σώμα και Λίπασμα (22 επίπεδο), η παραγωγή της οποίας έγινε. Σκοτώστε το κέρατο πλάσμα (αν, φυσικά, δεν το κάνατε πριν, προτού λάβετε μια αναζήτηση εργασίας για τρεις λείπους συντρόφους) και επιθεωρήστε το σώμα που βρίσκεται κοντά σε μια μικρή λακκούβα. Κακό, ωστόσο, ότι ο τύπος πέθανε.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

5. Λοιπόν, με το Ferrens βγήκε. Ας προσπαθήσουμε να βρούμε Ίβο (τέσσερα). Για να το κάνετε αυτό, ας πάμε στα βόρεια του νησιού. Ανάλογα με το είδος των ακριβών που πηγαίνετε εκεί, μπορείτε να σκοντάψετε tumanov και / ή Γκαρίσιος 19 επίπεδα: Οι πρώτες περιπολίες χαμηλές μονοπάτια στη Δύση, το δεύτερο ορεινό μονοπάτι στο κεντρικό τμήμα του νησιού. Ivo, όταν βρίσκει μια μάγισσα, θα είναι σε μια κάπως δύσκολη θέση, αν και ζωντανή, η οποία είναι ήδη καλή. Θα βρεθεί στην κορυφή της πέτρας αψίδα δίπλα στο βράχο και δύο θα βρεθούν στο πόδι της. Βαλβίδες (Γυναίκες νερού) Επίπεδο 20, με ανυπομονησία που περιμένει όταν το Loyned Leach θα πέσει δεξιά στα χέρια τους.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Μετά το Herall διασπάται με την επικράτεια, το σύντομο crosscene θα ξεκινήσει. Ο Ivo θα είναι πολύ ευχαριστημένος με τον Σωτήρα Του, βιάζεται κάτω, αλλά στο τέλος racked και σπάει τον θάνατο. Αυτό δεν είναι αρκετό, Pisoy Krev!

6. Δύο νεκροί που λείπουν. Λείψανα Γέφυρα. Το βλέπουμε στη βορειοδυτική άκρη του νησιού. Αδρανής, αλλά, επαινώντας τους θεούς, το Live Krasnolyud είναι πάνω από Φάρος (5).

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Μιλήστε με το Gaspar, ρωτήστε ποιος είναι γενικά τόσο ξύπνιος αν δεν ανταποκρίνεται στο κορίτσι με τα μαλλιά τέφρας και του είπε ότι ήθελε από φίλους (ένα αντίγραφο: "Οι φίλοι σου είπε να σε βρω"). Τελευταία αναζήτηση φράσης. Μετά από αυτό, το έργο θα ενημερωθεί και το Gaspar θα ακολουθήσει τη μαγεία. Πριν φύγει από τον φάρο, θα προειδοποιήσει τον ήρωά μας που υποφέρει ΝαρωολίαΚαι ως εκ τούτου μπορεί να κοιμηθεί απροσδόκητα ανά πάσα στιγμή και οπουδήποτε.

Εάν εξακολουθείτε να έχετε άλλα πράγματα στο νησί, εκτός από την παράδοση της Gaspara στους φίλους του, κάθεται στο σπίτι (2): η συλλογή του λαούτου, για παράδειγμα, ή η αναζήτηση ενός IVO και / ή Ferrens, τότε είναι Καλύτερα να μην πω το Krasnoyard για να αναζητήσει τους φίλους του, αλλά να ολοκληρώσει τον διάλογο που έχει υποσχεθεί να έρθει μετά από αυτόν αργότερα (το αντίγραφο: "Πρέπει να εξερευνήσω το νησί, αλλά θα επιστρέψω για σένα"). Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να επιστρέψετε στη Gaspara και να συνεχίσετε μια συνομιλία.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)7. Πιστεύω πίσω Κ. καλύβα (2) Στην εταιρεία GASPARA. Με τον τρόπο που θα επιτεθείτε σε δύο umannik (6) Επίπεδο 19. Και ο Herall θα έχει μερικές φορές ίχνη Ζητήστε καλό δορυφόρο.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Όταν το Geralt, η εύρεση της Gaspara και η εύρεση της τύχης των δύο άλλων που λείπουν, θα πλησιάσει το σπίτι, θα ξεκινήσει η Katszen. Η σπορά στο εσωτερικό αναγνωρίζει τη φωνή του συντρόφου τους, θέρμανση της πόρτας και ζητεί συγγνώμη για τη μάγισσα για το γεγονός ότι δεν τον εμπιστεύτηκαν. Αυτό είναι ακριβώς για την επιβίωση του κοριτσιού που έχουν κακά νέα. Είναι μέσα, ναι, αλλά είναι κρύο και δεν αναπνέουν - πέθανε, φαίνεται. Με λέγοντας αυτό, η Κρασνολυούρη θα εγκαταλείψει τον ήρωά μας, υποσχόμενη να τον περιμένω από το σκάφος. Μετά τη διεξαγωγή τους με μια ματιά, ο Witcher διασχίζει το κατώφλι της καλύβας.

Cirins θα βρει ξαπλωμένη στον καναπέ. Αργά, σαν σε ένα όνειρο, θα ταιριάζει, σιγά-σιγά να καθίσει στην άκρη, να σηκώσει ένα απελπιστικό κορίτσι και πιέζει τον εαυτό του. Και ξαφνικά θα συμβεί ένα θαύμα. Γυρίζει, θα ανοίξει τα μάτια του και θα προσελκύσει σταθερά τον πατέρα του.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Όταν το παιδί του παιδιού θα έρθει τελικά στον εαυτό του, οι ήρωές μας θα είναι σε θέση να ΜΙΛΑ ρε: Σχετικά με το AVALLAK "HA, Eredain, για τις περιπέτειες του ίδιου του Cirin. Σχεδόν ανά πάσα στιγμή, η συζήτηση μπορεί να διακοπεί επιλέγοντας μια έκδοση απάντησης, τον τελικό διάλογο. Όντας αρκετός από την απάντηση ή, αντίθετα, να αποφασίσει Για να χάσετε χρόνο, θα εγκαταλείψουν την καλύβα και εκεί θα τα καταρρεύσουν δύο κακά νέα. Πρώτον, η Κρασνολυούδα, χωρίς να περιμένει τη μάγισσα, πλέκετε στο σκάφος του, και δεύτερον, το e Hyredenius χορηγήθηκε στις ακτές του Νησί. Η αρχική πρόθεση να φτάσει στο Kaer Morhan με τον συνήθη τρόπο απέτυχε με μια συντριβή, και τα δέντρα θα πρέπει να είναι σε κατάσταση έκτακτης ανάγκης Τηλεπασμός Τον εαυτό του και την Γέρατα στο φρούριο. Η τρέχουσα αναζήτηση θα ολοκληρωθεί σε αυτό και η κύρια αναζήτηση θα ξεκινήσει αυτόματα τη μάχη του Caer Morcher.

Συνέπεια. Ο Krasnolyudov από το νησί του Ητροπάνου του Tumanov έχει την ευκαιρία να συναντηθεί ξανά αν πέσει ο τερματισμός "Cyri-Witcher". Θα είναι δυνατόν να τα βρείτε στην περιοχή Λευκός κήπος. Έγιναν στρατόπεδο στο Toprooms μεταξύ της όχθης του ποταμού και του τόπου δύναμης (δείτε το χάρτη κάτω από το spoiler). Εάν η Witchaak θα προστατεύσει τους "παλιούς γνωστούς" από την επιδίωξη τους Nilfgaardians, και στη συνέχεια δεν φωνάζει για να πάρει τα χρήματα εξορύσσεται όχι ειλικρινά, θα λάβει 250 kroons ως αποζημίωση για το σκάφος που κλαπεί στο νησί. Επιπλέον, η Krasnolyudi θα πει ότι άλλαξαν την παραγωγή δραστηριοτήτων και έγιναν "επενδυτές": έθεσαν το χρυσό κύπελλο από τον νέο κυβερνήτη αυτών των εδαφών και την πώλησε σε ένα συγκεκριμένο παρακινούμενο αντιπρόσωπο κ. Mirror. :)

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

1. Gaspar, το σημείο ενεργοποίησης ενός πρόσθετου έργου "Break through krasnolyud"

2. Camp Krasnolyudov

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
Μάχη του Caer Morcher

Αυτή η αναζήτηση θα ξεκινήσει αυτόματα μετά το τέλος της κύριας αναζήτησης "Tumanov Island".

1. Ο πρώτος που βλέπει τις δρομολογήσεις, που βγαίνει από την τηλεπικοινωνία, θα είναι ο θείος Yevmere, στη συνέχεια εμφανίζονται Yennipher.και μετά Triss. Όταν με χαρούμενες αγκαλιές θα ολοκληρωθεί, η Yevmere θα αναφέρει ότι όλοι που ο Herally ζήτησε βοήθεια, κέρδη, θα καλέσουν ακριβά επισκέπτες να πάνε κλειδαριά Και θα κατευθυνθεί εκεί, οδηγώντας μαζί του σε ceres.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    ● Αν ο Haltalt Επέλεξε την Yennifer Και το παιχνίδι σας, στη συνέχεια, triss, παραμένοντας στη φίλη της εταιρείας και ο πρώην εραστής, προτιμούν να μετακινηθούν απαλά στην άκρη, προσφέροντας σε αγάπη με ένα λεπτό για ένα λεπτό. Για να επωφεληθείτε από το θέμα (αντίγραφο: "Καλό ... τότε ένα λεπτό - και πηγαίνετε") ή απορρίψτε (αντίγραφο: "Όχι, καλύτερα ας πάμε αμέσως.") - αποφασίστε τους εαυτούς μας, αλλά ο Heralt Kolya ακούει τα λόγια της κοκκινομάλλης κούπα, θα λάβει ένα μικρό σημάδι προσοχής από το γιεν - ένα φιλί. Μια ευχάριστη στιγμή θα πετάξει στην αναλαμπή ενός ματιού. Σύντομα, ο Jen θα ενταχθεί στην αναμονή για τον φίλο της και μαζί θα βιαστείτε στο κάστρο, συζητώντας τις ιδιαιτερότητες και τα χαρακτηριστικά της μαγείας του άγριου κυνήγι.
    ● Αν ο Haltalt Προτιμώμενη Triss Και το παιχνίδι σας Προστατευτικό στην έκδοση 1.10 και άνω, Yennipher, που παραμένει στη φίλη της εταιρείας και πρώην εραστή, προτιμούν να μετακινούνται απαλά στην άκρη, προσφέροντας ένα λεπτό στην αγάπη για ένα λεπτό. Είστε ελεύθεροι να χρησιμοποιήσετε τη στιγμή που προκύπτει ή προτιμάτε να μην χάσετε χρόνο, αλλά ο Heralt Kolya ακούει τα λόγια του γιεν, θα λάβει ένα μικρό σημάδι προσοχής από το Triss. Μια ευχάριστη στιγμή θα πετάξει στην αναλαμπή ενός ματιού. Σύντομα, η Triss θα ενταχθεί στην αναμονή για τον φίλο της και μαζί θα βιαστεί στο κάστρο, συζητώντας τις ιδιαιτερότητες και τα χαρακτηριστικά του μαγικού άγριου κυνήγι.
    ● Εάν το παιχνίδι σας Δεν αποδείχθηκε στην έκδοση 1.10, ανεξάρτητα από το ποιος από δύο κυρίες αποφάσισε να συσχετίσει τον έντονα κοιλότητες του, μετά την αναχώρηση του Yevmereir και των αποτελεσμάτων, ένας από αυτούς θα στεγνώσει στεγνώσει, που έγινε ψυχρότερο, τότε προτείνω να πάτε στο κάστρο και να συζητήσουμε ήδη όλα αυτά. Και οι δύο μάγοι θα πάνε αμέσως βαθιά στο φρούριο, συζητώντας τις ιδιαιτερότητες και τα χαρακτηριστικά του μαγικού άγριου κυνήγι.
    ● Εάν ο Heralt δεν μπορούσε να αποφασίσει για το ρομαντικό ενδιαφέρον του και κατάφερε να μυρίσει όπως και οι δύο μάγιστες, τότε δύο κυρίες μετά την αναχώρηση του Yevmere και οι κύκλοι θα ξεπεράσουν και στη συνέχεια θα προσφερθεί αρκετά στεγνά να προχωρήσει στο κάστρο, γιατί πρέπει να προετοιμαστείτε για την επερχόμενη μάχη. Στο δρόμο, θα συζητήσουν τις ιδιαιτερότητες και τα χαρακτηριστικά της μαγείας του άγριου κυνήγι.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    ● Αν ο ήρωάς σας νωρίτερα αγνόησε τις αναζητήσεις του Triss στο Novigrad ("Ζήτημα της ζωής και του θανάτου" και / ή "τώρα ή ποτέ") ή δεν έδειξε ρομαντικό ενδιαφέρον σε κανένα από τα πρώην lovels, τότε η εμφάνιση στο φρούριο της κοκκινομάλλης μαγείας θα τον εκπλήξει. Παρατηρώντας το, ο Ian παραδέχεται ότι κάλεσε μια φίλη. Μετά από αυτό, και οι δύο κυρίες πηγαίνουν στο κάστρο, συζητώντας τις ιδιαιτερότητες και τα χαρακτηριστικά του μαγικού άγριου κυνήγι.

Όποια και αν είναι η συνάντηση των δύο φίλων, είναι τώρα σίγουρα να μην ευγάψει και ευημερία. Η Witcher και τα υπόλοιπα περιμένουν στο κάστρο. Πριν από την κατάσταση έκτακτης ανάγκης, πρέπει να συζητήσετε πολλά. Ωστόσο, ενώ οι μάγοι πορεύονται στο κατώτερο αυλή Caer Morcher, μαζί τους αποδεικνύεται για να διαδώσει ένα άλλο ζεύγος φράσεων. Η απάντησή τους στα λόγια της Γερστάτας θα εξαρτηθεί από εκείνη που επέλεξε από δύο κυρίες.

2. Στο δρόμο προς το Κάστρο, η ΓΕΛΛΑΤΑ θα έχει την ευκαιρία ΧαιρετώΈφτασε στο Kaer Morcher στο αίτημά του, αν, φυσικά, προτού να μην παραμελήσετε τις αναζητήσεις των αναζητήσεων "αδελφούς σε όπλα" (βλ. Παραπάνω).

    2.1. Ο πρώτος στον οποίο θα συναντηθεί, θα είναι οι επισκέπτες με τη Σκελεγόνα - Υαλάρος με παρέα Λαϊκός και Vigi. (Εάν αυτά τα δύο επέζησαν κατά τη διάρκεια του κυνήγι στον πάγο Giant - δείτε την πρόσθετη αναζήτηση "Vladyka undwick"). Για να πάτε σιωπηλά ή να μεταφέρετε με κάθε ένα από αυτά μερικά λόγια - αποφασίστε για τον εαυτό σας.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    2.2. Η πύλη στο μεσαίο γήπεδο βρίσκεται Zoltan Chiwaiόχι μόνο έφερε μαζί σας Βαρέλια με καύσηαλλά και εξοπλισμένο με ένα μικρό φρούριο Σιδηρουργείο. Εάν υπάρχει η επιθυμία να φωνάξετε με πανοπλία όχι υψηλότερη από το επίπεδο του μαθητή, και επίσης επισκευή, αποσυναρμολόγηση κλπ. Οποιοδήποτε στοιχείο του εξοπλισμού, το κάνετε σίγουρα πριν εισέλθει στην κύρια αίθουσα του κάστρου. Διαφορετικά, το Katszen με το στρατιωτικό συμβούλιο θα ξεκινήσει και όλα δεν θα παραμείνουν στο σκάφος.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    2.5. Στην κορυφή (κύρια) αυλή, αμέσως πίσω από την πύλη, εγκαταστάθηκε Vernon roche και ΜπογιάΑν ο Heralt τους κάλεσε. Εκεί θα βρει και Καλοκαίρι, αν η πρόσθετη αναζήτηση "φαντάσματα του παρελθόντος" έληξε με το τελευταίο στο Caer Morchen. Ελλείψει του καλοκαιριού, η συνομιλία λευκού λύκου με μπλε λωρίδες θα είναι αποκλειστικά φιλική. Εάν τα chopsticks θα φανεί με τον δολοφόνο του Foltest, η αγανάκτηση και το Matam δεν θα είναι το όριο.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    2.6. Κράτιες Ο Witcher θα βρει ένα φρούριο στο νότιο τοίχο, Χτένα - Προσομοιωτή μάγισσας. Εάν επιθυμείτε, μπορείτε να το μιλήσετε, αν και είναι εντελώς προαιρετικό.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    2.7. Ήδη στο ίδιο το κάστρο, μπροστά από την είσοδο της κύριας Heralert συναντά Caire MetsΑν κατάφερε να την πείσει να έρθει στο Kaer Morhan μέσα Επιπλέον αναζήτηση "Για το όφελος της επιστήμης." Το Caire μπορεί να αγοράσει κάποια αλχημικά συστατικά, σχέδια runes και glyphs, καθώς και τα δικά τους runes και glyphs. Εάν σκοπεύετε να το πιάσετε με κάτι, κάνετε σίγουρα πριν εισέλθετε στην κύρια αίθουσα. Διαφορετικά, η Katszen θα ξεκινήσει με Στρατιωτικό συμβούλιοΚαι ο καθένας δεν θα είναι πριν από τη διαπραγμάτευση.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

3. Μόλις ο Halyalt διασχίζει το κατώφλι της κύριας αίθουσας του κάστρου, το Katszen θα ξεκινήσει με Στρατιωτικό συμβούλιοπου θα είναι παρόντες όλοι όσοι θα μπορούσαν και ήθελαν να καλέσουν το Heralt. Μετά από αρκετές φράσεις PATOS, η συζήτηση θα μεταβεί σε πιο επείγοντα ζητήματα. Κάθε ένας από τους συμμετέχοντες της επερχόμενης μάχης θα λάβει το ιδιαίτερο καθήκον τους.

    Yennipher. Δημιουργία του φρουρίου Μαγικό θόλοΑυτό κάνει τους κυνηγούς ναύλοι να ανοίξουν τις πύλες τους στο δάσος, έξω από τον Kaer Morcher.
    Ηλιοβασίλεμα και Λάμπεργκ, καθώς Καλοκαίρι (Εάν είναι διαθέσιμο) θα κανονίσει Πωλείται στο δάσος Και θα προσπαθήσετε να σκοτώσετε τις μικρές ομάδες του εχθρού που βγαίνει από τις πύλες. Εξάλλου, Λάμπεργκ Κάνει το αποθεματικό dogmerite βόμβες. Και όλοι οι συμμετέχοντες του babble θα λάβουν από το γιεν Αόρατο φυλακή.
    Triss θα πάρει μεγάλες ομάδες άγριου κυνήγι και θα τους ρίξει Βλαστός από τους τοίχους του φρουρίου.
    Κράτιες Θα παραμείνει στο κάστρο, σε σχετική ασφάλεια. Η Triss υπόσχεται στο Amuleu της, η χρήση του οποίου προκαλεί την πτώση της φλογής μπάλας.
    Ραφιά και Μπογιά, αν είναι μαζί σας, θα ασχοληθούν με τη συσκευή wolf nm Στο δάσος κοντά στο φρούριο.
    Zoltan ChiwaiΑν είχε προσκληθεί, βάζει στο φρούριο Βαρέλια με ένα εύφλεκτο μίγμαπου έφερε μαζί μου μαζί μου.
    Μικρόφωνο, αφού έφτασε στη μάχη με το κυνήγι, υπόσχεται να ανοίξει τη ρωγμή στο φρούριο στο έδαφος και να απελευθερώσει τους συλλόγους Καύση της Γάζας.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Μετά από κάθε ένα από αυτά, ανακοινώνει την εμπρόσθια εργασία της για την προετοιμασία της μάχης και συμμετέχει σε αυτό, η Yevmere θα σας υπενθυμίσει ότι οι Witchemen έχουν ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ και εργαστήριο, η χωρητικότητα του οποίου θα είναι επίσης νόστιμο. Αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα: η έλλειψη χρόνου και τα ελεύθερα χέρια δεν θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε και τα δύο και τα άλλα πλήρως. Θα πρέπει να επιλέξουμε.

ΣΕ εργαστήρια Μπορείτε να κάνετε είτε το απόθεμα elixirovείτε Παγίδες μάγισσας.

    Εάν ο Haltalt προτιμάται Elixirs, τότε πριν από την έναρξη της μάχης θα λάβει Εξαιρετικό χελιδόνι και βροντή.
    Εάν η ματιά μας επιλέξει παγίδα, κατά την περίοδο της μάχης σε όλες τις αυλές του φρουρίου θα εμφανιστεί Αναλόγια μάγισσας των ορυχείων κατά προσωπικού (μοιάζουν με φωτιές με κάρβουνα), που έρχονται στους εχθρούς εκραγεί.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ Χρειάζονται είτε για σφράγιση σπάσιμο στον τοίχοπου παραμένουν μετά την επίθεση της σαλάνδρ (γεγονότα του παιχνιδιού Witcher), ή για την εκκαθάριση Οπλοστάσιοόπου αποθηκεύονται αρκετά αξιόλογους πτερύγια.
    Ξεφορτώνομαι breresi. - Αυτό είναι μείον δύο κύματα εχθρών στο προτελευταίο στάδιο της μάχης.
    Η εκκαθάριση της Άρσεναλ θα επιτρέψει την Haltalt να πάρει Ασημένιο σπαθί Αυξήθηκε από το SharrewddaΚαι οι συνάδελφοί του σε ένα επάγγελμα μάγισσας είναι ένα όπλο που κάνει περισσότερες ζημιές. Επιπλέον, θα έχουμε και πάλι πρόσβαση fucks του yemeerir Και το δωμάτιο όπου ο ήρωάς μας πέρασε χρόνο από το Yennieher στην αρχή της υπερτροφής.

Αντανακλάσεις. Break ή Arsenal - και πάλι η επιλογή είναι δική σας. Ωστόσο, αξίζει τον κόπο αυτό Αυξήθηκε από το Sharrewdda αξιοπρόσεχτος κατώτερη στα χαρακτηριστικά του Βελτιωμένες λεπίδες των σύνθετων μάγισσες, για να μην αναφέρουμε το μεγάλο. Και αν έχετε ένα σπαθί οτιδήποτε που έχετε αποθηκεύσει εν γνώσει σας στο οπλοστάσιο, η εξάλειψη του διάλειμμα στον τοίχο είναι γενικά εκτός ανταγωνισμού.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Προσοχή! Το απαιτούμενο επίπεδο, η ζημιά και το κόστος των σπαθιών μπορεί να διαφέρουν από τη δική σας.

Εάν, ήδη αποφασίσει, ξαφνικά αλλάζετε το μυαλό τους απότομα, τότε θα έχετε την ευκαιρία να το αλλάξετε μέχρι το τέλος του Συμβουλίου. Απλά ειδοποιήστε τους όσους θέλουν να αλλάξουν κάτι. Εάν όλα σας ταιριάζουν, τότε συμπληρώστε τις συνομιλίες της ομιλίας και πείτε σε όλους να εργαστούν για δουλειά. Το Elemere στα ανώτερα δικαιώματα θα συνοψίσει τα πάντα που είπε προηγουμένως, στο Συμβούλιο και θα τελειώσει, αλλά η Catzen με τον διάλογο θα συνεχιστεί.

4. Λίγες ώρες αργότερα, ο Lambert θα βρει την Geralta στην κύρια αίθουσα του κάστρου. Μια σύντομη συνομιλία θα συντονιστεί (επιλέξτε οποιαδήποτε απάντηση που σας αρέσει), στο τέλος του οποίου θα λάβει ο ήρωάς μας Λεπίδα από το οπλοστάσιοΕκτός αν, φυσικά, προτιμούσε να αποσυναρμολογήσει και να μην επισκευάσει τους τοίχους και / ή Εξαιρετικό χελιδόνι, τρεις συνηθισμένες βροντή και Μικρή πέτρα πέτραΕάν επέλεξε πρώτα τα ελιξίρια, όχι παγίδες.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)Έτσι, έχετε την τελευταία ευκαιρία, την τελευταία ήρεμη στιγμή πριν από την έναρξη της μάχης για να κάνετε κάποιο μαγείρεμα. Cheeache στήθος, που βρίσκεται στην κύρια αίθουσα του κάστρου, στη διάθεσή σας. Εκεί, στην αίθουσα, υπάρχουν τραπέζι χειροτεχνίας και ακόνι Για την προσωρινή βελτίωση των σπαθιών και της θωράκισης - συστήνω έντονα να τα χρησιμοποιήσετε. Συνάντησέ μεγια να γεμίσει το απόθεμα των φίλτρων και των βόμβων. Εάν επιθυμείτε, μπορείτε να ανταλλάξετε ένα ζευγάρι φράσεων με Κράτιες - Βρίσκεται στην είσοδο στην αίθουσα. Η αξία αναζήτησης δεν έχει αυτή τη συζήτηση, αλλά αναμφισβήτητα θα παραιτηθεί από αυτή τη συζήτηση. Από τα δύο προτεινόμενα παιχνίδια, το Replicas επιλέγει κανείς σαν εσάς - δεν επηρεάζει τίποτα. Πότε θα είναι έτοιμο, πηγαίνετε Έξοδος από το κάστρο.
Χάρτης Caer Morcher - Μάχη

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Προσοχή! Klikabelna Χάρτης

7. Πύλη στο δάσος

8. Πύλη στο δάσος

9. Πύλη στο δάσος

10. Triss Merigold

11. Ζολτάν

12. Tour Nizhny

13. Μοχλός, μειώνοντας μια μάσκα Serf

14. Πύλη στη μεσαία αυλή

15. Πύλη στην κορυφή (κύρια) αυλή

16. Βόρειο Μέσης Δικαστήριο, Triss Merigold

17. Ο μηχανισμός, ανοίγοντας την πύλη στην κορυφή (κύρια) αυλή

18. Βόρεια της κορυφαίας (κύρια) αυλή

19. Το νότιο τμήμα της κορυφαίας (κύρια) αυλή

20. Σπάστε στον τοίχο

21. την κηδεία

22. Yennipher, Triss, Cyrgy και Avallak "X

5. Δεν μπορείτε να σας επιτρέψει να πάτε γύρω από την αυλή του φρουρίου στο στόχο. Η αναχώρηση της κινητής ομάδας ως μέρος της Herasta, Lambert (και το καλοκαίρι) στο δάσος θα παρασχεθεί ως Katszen. Οι έλεγχοι ήρωας θα μας επιστρέψουν όταν ο Jen θα δημιουργήσει ένα μαγικό θόλο πάνω από το Caer Morhin και η μάγισσα έφτασε στην ακτή του Gwinleha. Οι τύποι έχουν ήδη λάβει και ενεργοποιήσει τα φυλαχτά τους αόρατο και επομένως θα εμφανιστούν μπροστά μας με τη μορφή ημιδιαφανών μπλε σιλουέτες. Εκείνοι που θα παραμείνουν μέχρι να είναι στη μάχη. αυτή τη στιγμή δικος σου το κύριο καθήκονΚλείστε τρεις πύλες (7, 8, 9) στην άλλη τράπεζα του ποταμού. Η διαδικασία για την εξάλειψη των πύλων δεν έχει την αξία. Αυτό μπορεί να γίνει είτε από μια ασφαλή απόσταση μέσω dogmerite βόμβεςή οικεία Irden, Risching ταυτόχρονα εντοπισμός. Ποια επιλογή προτιμάται - αποφασίζει, αλλά εξετάζει, εκτός από την κύρια εργασία, υπάρχουν επίσης τρεις επιπλέον: Σκοτώστε όλους τους πολεμιστές και τους κυνηγούς τους κοντά σε κάθε μία από τις πύλες κλειστά (Επίπεδα 22-24). Εάν κάλεσε το Rocher, τότε οι πύλες θα σκάψουν Λύκος jama (Μην φοβάστε να αποτύχετε εκεί - αυτό δεν θα συμβεί, ακόμα κι αν προσπαθείτε να δοκιμάσετε). Το κέρδος από αυτούς είναι Μείωση του αριθμού των εχθρών, φύλαξη πύλης, σε ένα ζευγάρι κυνηγόσκυλα και πολεμιστές του κυνηγιού. Δύο ή τρεις πολεμιστές μπορεί να εμφανιστούν από την πύλη, αν δεν βιαστείτε για να το κλείσετε.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Αόρατες μάγισσες, ο λύκος κοιτάζει το Rocher στο προσκήνιο και το άγριο κυνήγι της πύλης - στην πλάτη.

    Εάν δεν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, τότε Αντικαταστήστε τις βόμβες Και αφήστε τον εαυτό σας να κρεμάσει μυστικότητα. Για να μετακινηθείτε κατά μήκος του οικοπέδου, κλείστε και τις τρεις πύλες. Οι ατελείωτοι αντίπαλοι αντίπαλοι γύρω από αυτά είναι προαιρετικοί.
    Εάν είστε τελειομανής ή απλά ξέρετε τι να χειριστείτε, τότε Σημάδια ACT. Οι βόμβες θα είναι πιο κατάλληλες αργότερα. Για να αυξηθεί η ζημιά, εφαρμόστε σε ένα ασημένιο σπαθί Λάδι από μαγικά πλάσματα. Και αφού πίνοντας κάθε επόμενη ομάδα αντιπάλων, μην παραμελούν το Lutosbor - από τους πολεμιστές του κυνηγιού είναι μικρότεροι runes και glife, καθώς Φίλτρο από το Tir On Liaσυμβάλλοντας στην αναγέννηση της υπονόμευσης στην άνιση φροντίδα της υγείας. Επιλεγμένο, πέφτει παντοπωλείο το τμήμα ΣΑΚΙΔΙΟ ΠΛΑΤΗΣ. Εκεί ψάχνει.
6. Έτσι, μετά το κλείσιμο της τρίτης πύλης, θα εμφανιστεί μια εντυπωσιακή ομάδα κυνήγι πολεμιστών με επικεφαλής τον IM Elerich. Ο Heralt θα δώσει το σήμα TRISS, αλλά η πυρκαγιά στην κορυφή των προσεγγιστικών επιτιθέμενων δεν θα ακολουθήσει. Ναι, και το φυλαχτό της αόρατο όπως ονομάζεται θα σταματήσει να ενεργεί. Θα έχουμε δύο (ή troim) μάγισσες για να φτιάξουμε έναν αγώνα με σημαντικά ανώτερο από τις δυνάμεις του εχθρού τους.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)7. Παίζουμε για περιττήσεις. Τη στιγμή της μάχης στο Kaer Morhan κορίτσι έλαβε δύο νέες ικανότητες: φυλακτόκαλώντας το Fireball και κόπανος. Το πρώτο ενεργοποιείται πατώντας το ίδιο κουμπί με τις βόμβες / Crossbows κατά την αναπαραγωγή της Γερστάτας. Το κύριο πράγμα, μετά την ενεργοποίησή του, μετακινώντας γρήγορα στην άκρη, διαφορετικά η μπάλα θα καλύψει και το Cierl. Jerk - μια ποικιλία ισχυρών επίθεσης για τα δημητριακά. Ονομάζεται τα ίδια κουμπιά με την ισχυρή επίθεση για τη Γερστά. Όσο περισσότερο τα κουμπιά συσφίγγονται, τόσο μεγαλύτερη είναι η ακτίνα της επίθεσης.

Ενώ οι μάγισσες θα προσπαθήσουν να επιβιώσουν στο δάσος, τα δέντρα θα αποφασίσουν να ελέγξουν γιατί η Triss δεν ανταποκρίθηκε στο σήμα. Με ένα σπαθί στα χέρια του και αντίθετα με τα πανό, θα πάει στους τοίχους για να κόψει μια μαγεία που επιτέθηκε από άγριο κυνήγι (εχθρούς 22-24 επίπεδα). Αν το Geralt προσκλήθηκε στο φρούριο Zoltan, ένας από τους εχθρούς που κατευθύνονται στο κορίτσι που επικαλείται με την Elemere, θα εξαλείψει την πλάτη. Μετά από ένα μικρό catzen με διάλογο (επιλέξτε οποιοδήποτε αντίγραφο που σας άρεσε - τίποτα δεν εξαρτάται από αυτό) το παιχνίδι θα σας δώσει τον έλεγχο των ηρωμάτων. Η κύρια εργασία σας: Τρέχει κατά μήκος του τοίχου για να triss (10) και κόψτε γύρω γύρω από τους αντιπάλους της - κάπου από τα τακούνια των πολεμιστών και περίπου έξι κυνηγόσκυλο.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Ωστόσο, εάν ο Ζολτάν καλέθηκε και συμμετέχει επίσης στη μάχη, μπορείτε, αν και δεν είναι υποχρεωμένοι, αρχικά να τον βοηθήσει να νικήσει τους εχθρούς στην αυλή στον τοίχο (11), έτσι ώστε να σας βοηθήσει να προστατεύσετε το triss.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Στο τέλος της αποστολής προστασίας TRISS, η Katszen θα ξεκινήσει. Ο μάγος θα ασχοληθεί με τον τελευταίο από τους αντιπάλους που εμφανίστηκαν δίπλα της, η πύλη του εχθρού θα κλείσει και θα αρχίσει να εκπληρώνει τα άμεσα καθήκοντά της - την τεχνική υποστήριξη της μάγισσας που πήγε στο δάσος.

8. Παίζουμε για την Geralta. Ο Katszen συνεχίζει. Οι μάγισσες έπεσαν σκληρά μακριά από τον στρατιώτη της μετανάστευσης. Σε κάποιο σημείο, το Lambert, σημειώνοντας τον Feroball που τους πετούν, σφίγγει τον εαυτό του και τον Geralha Kven. Εάν το καλοκαίρι εμπλέκεται επίσης στο κολέγιο, θα φροντίσει πλήρως τον εαυτό του. Οι φυλές της πυρκαγιάς που περιβάλλουν τους ήρωες των πολεμιστών του κυνηγιού και θα έχουν την ευκαιρία να υποχωρήσουν στο φρούριο. Πηδώντας στα άλογα, το καλπασμό έρχεται στο Kaer Morcher. Σε αυτό το σημείο, το παιχνίδι θα μας δώσει τη διαχείριση Geralt και η συμβουλή μου σε σας: Μην σταθείτε στη θέση - Γνωρίστε τις οπλέςότι υπάρχουν ούρα. Στο κίνημα που πέφτει από τον ουρανό, οι πυροβολισμοί δεν φοβούνται. Απλά κατεβάστε το μονοπάτι χωρίς να τους δώσετε προσοχή σε αυτά.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)9. Μόλις φτάσει ο Heralt Κάτω φρούριο αυλή (12), ο επόμενος καθεστώς ξεκινά, κατά την οποία η Yevmere θα δώσει μια νέα εργασία: Κλείστε την πύλη στο φρούριο. Η εργασία μας: Εκτελέστε Μοχλός (13), μειώνοντας τη μάσκα κλειδώματος. Στην αυλή και στους τοίχους υπάρχουν ήδη πολεμιστές ψώνια και κυνηγόσκυλα κυνήγι, αλλά δεν χρειάζεται να οργανώσετε πλήρη εκκαθάριση. Η ακτίνα της επιθετικότητας είναι μικρή και για μεγάλο χρονικό διάστημα να ακολουθήσει τη δική του μάγισσα δεν θα το κάνουν.

Αν θέλεις Ελαχιστοποιήστε τις συγκρούσεις με τους εχθρούς, τότε πριν ο μοχλός είναι πιο πολλαπλή Τρέξιμο, στο δρόμο, οδηγώντας από τους αντιπάλους με ράβδους, - η τροχιά της κίνησης σημειώνεται στο χάρτη και στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω το κόκκινο γραμμή. Το πρόβλημα μπορεί να δημιουργήσει μόνο ένα ζευγάρι κυνηγόσκυλα και έναν πολεμιστή, παγιδευμένο στην οροφή του πύργου λίγα βήματα από το μοχλό, αλλά αν μαζί σας Μικρόφωνο, Θα τους καθυστερήσει. Και αν βοηθήσετε τον Druid να τα κόψει, ενώ θα τραβήξετε το μοχλό, θα βοηθήσει την Elemere να κρατήσει την άμυνα στους τοίχους.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Αν εσύ Ετοιμος να παλέψει, πριν αναρριχηθείτε στους τοίχους, πιθανότατα θα αντιμετωπίσετε τους εχθρούς παρακάτω. Μετά την εξάλειψη, δεν θα μπορέσουν να αποτρέψουν τον ήρωά σας να χρησιμοποιούν τη σκάλα ή τα ξύλινα δάση σε άμεση γειτνίαση με το μοχλό.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Η ενεργοποίηση του μοχλού θα ακολουθήσει ξανά το βίντεο. Η μάσκα πέφτει ακριβώς μπροστά από το νεύμα στο φρούριο του Immgrach, η οποία θα του δώσει πολλά. Εν τω μεταξύ, διεισδύοντας στην κάτω αυλή των πολεμιστών του κυνήγι surround lambert.

    Αν ένα Caire Mets Με εσάς, είναι ένα ισχυρό ξόρκι με τους εχθρούς στην αυλή και έτσι να σώσει τη ζωή του Lambert.
    Εάν η κάμερα δεν είναι μαζί σας, τότε οι συντρόφοι που έπεσαν στο πρόβλημα θα πρέπει να φροντίζουν Heraltu. Επιστρέψτε στην κάτω αυλή και υπερφόρτωση Υπάρχουν ότι όλα είναι περίπου δώδεκα εχθρούς 22-24 επιπέδων. Ταυτόχρονα, μην ξεχάσετε να ακολουθήσετε το κεφάλι της υγείας του Lambert. Εάν ο ήρωάς σας δεν τον βοηθήσει, θα πεθάνει.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

10. Το αν ο Lambert ήταν σε θέση να σώσει, ή πέθανε, σε κάθε περίπτωση, είναι απαραίτητο να αφήσουμε επειγόντως την κατώτερη αυλή. Η δύναμη του γιεν αποδυναμώνει και η ακτίνα του προστατευτικού θόλου μειώνεται και πέρα \u200b\u200bαπό το αν το θυμάσαι, το καταστροφικό σίτημα βασιλεύει. Επομένως, χωρίς να χάσετε χρόνο, τρέξτε Πύλη στη μέση αυλή (δεκατέσσερα). Μόλις ο Heralt διασχίζει τη γραμμή της πύλης, η Velsere ενεργοποιεί τον βίνδαλο και μπλοκάρει το πέρασμα. Στη συνέχεια, μια νέα ομάδα θα ακολουθήσει: Αναχώρηση προς το στόχο στην κορυφή (κύρια) αυλή (15).

Εχθρούς στη μέση αυλή πολύ, αλλά ο αριθμός τους φυσικά. Ορισμένοι αντιπάλους θα εξακολουθούν να προστίθενται μέσω ανοικτών πύλων, αλλά δεν θα υπάρξει μη σταματήσει η Respavna. Στις απογυμνωμένες περιοχές που δεν θα επιστρέψουν. Την εργασία σας: Κλείστε πύλες (κατά προτίμηση) και Κρατήστε όλους τους αντιπάλους σουίτα Βόμβες ναρκωτικών και / ή Ειδήμων. Ενάντια στους πολεμιστές και τους κυνηγούς του κυνηγιού, χρησιμοποιήστε όχι μόνο το σπαθί και τα σημάδια, αλλά και ...

    Βαρέλια με ένα εύφλεκτο μίγμαΕάν ο Ζολτάν συμμετέχει επίσης στη μάχη.
    εύφλεκτο αέριοΑν το πρόσωπο είναι μαζί σας:
    Παγίδες μάγισσαςΕάν κατά τη διάρκεια του Στρατιωτικού Συμβουλίου, τα επιλέξατε, όχι Elixirs. Εάν οι αντίπαλοι δεν θέλουν να επιτεθούν σε παγίδες, σπρώξτε τους Aard. - Ξαφνικά, πώς χάνουν την ισορροπία και κάνουν ένα λανθασμένο βήμα προς την κατεύθυνση που χρειάζεστε.

Αν κάλεσατε Ραφιά και ΜπογιάΤώρα θα σας βοηθήσουν Σκοποβολή γύρω από τους εχθρούς από τους τοίχους καίγοντας βέλη. Εάν καλέσατε επίσης και ZoltanΣτη συνέχεια, οι μπλε λωρίδες θα δοκιμάσουν Πάρτε στα βαρέλια με το μίγμα Makhaka. Στο κάτω μέρος της πλάτης Heralerto ενοχλεί Yevmere, ΛάμπεργκΑν έμεινε ζωντανός και Μικρόφωνο, αν είναι μαζί σου.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Όταν η Heralet σπάει πύλη Στην επάνω (κύρια) αυλή (15), θα ξεκινήσει ένας σύντομος κύλινδρος. Η πύλη που έπρεπε να ανοίξει η Esquel είναι ακόμα κλειστή. Σε αυτή την περίπτωση, η Yevmere θα αποφασίσει να του δώσει περισσότερο χρόνο, και για τώρα Βοήθεια Trissεκμετάλλευση άμυνας στο βόρειος (δεκαέξι). Βιαστείτε εκεί. Το καθήκον μας, κατ 'αρχήν, παραμένει το ίδιο: Έχετε χρόνο να κλείσετε teleport (κατά προτίμηση) και Κρατήστε όλους τους εχθρούς (αναγκαίως). Yevmere, καθώς Λάμπεργκ και ΜικρόφωνοΕάν υπάρχουν στην περίπτωση, ακολουθήστε το Geralt. Πιο κοντά στον προορισμό σε αυτούς θα ενταχθούν Ραφιά. Η φωτιά από τους τοίχους θα υποστηριχθεί Καέρα και ΜπογιάΕκτός αν, φυσικά, συμμετέχουν στη μάχη. Λοιπόν, το ίδιο το TRISS, το κούτσουρο είναι σαφές, η πλευρά δεν θα παραμείνει.

11. Μόλις οι εχθροί που περιβάλλουν το Merigold, θα ολοκληρωθούν, θα ξεκινήσει ένας μάλλον μακρύς κύλινδρος. Στον τοίχο, τα δράτιες θα εμφανιστούν παραπάνω και η ανοιχτή πύλη και θα το αναφέρει αυτό Ο Esquel μπήκε στο πρόβλημακαι πηγαίνει να τον βοηθήσει. Αμέσως γίνεται σαφές, και τι είδους πρόβλημα συνέβη σε αυτόν. Η πύλη άνοιξε στην επάνω αυλή και εμφανίστηκε από αυτό Ησυχία, Ο κύριος πλοηγός του άγριου κυνήγι, που περιβάλλεται από τους χειροτεχνίες του. Ο Esquel αναγκάστηκε να του δώσει έναν αγώνα, από αυτό ήρθε το γάντζο με μια πύλη. Η Κεραντίρ σχεδόν νίκησε τη μάγισσα, αλλά οι δέντρες άρχισαν να τον ολοκληρώσουν. Δεν είναι γνωστό πώς ο αγώνας του παιδιού του παιδιού και ο μάγος του άγριου κυνήγι, αλλά η μάχη Rhod ακούγεται μακριά από το τελευταίο να υποχωρήσει. Οι πολεμιστές που τον συνοδεύουν παρέμεινε στην επάνω αυλή, εμποδίζοντας τους ήρωες μας να πάνε στο στόχο.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Παίζουμε για τις απόψεις. Το κύριο καθήκον αυτή τη στιγμή: σπάστε στον μηχανισμό που ανοίγει την πύλη (17) στην επάνω (κύρια) αυλή και ας εισαγάγει τους φίλους τους. Ο μηχανισμός βρίσκεται στα δεξιά της πύλης. Αλλά εκτός από τον μηχανισμό, εξακολουθεί να υπάρχει ένα Esquel, το οποίο χρειάζεται, έτσι το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε με τους εχθρούς που την περιβάλλουν στο ποσό των 4 muids (18) και, μόνο που τελειώνουν μαζί τους, υποβάλλονται προς το στόχο. Στο δρόμο, θα πέσουμε ένα ζευγάρι-τριπλούς κυνηγούς. Όταν πλησιάζετε στο στόχο κοντά τους, η πύλη θα ανοίξει και θα υπάρξει συνολικά περίπου τρεις έως πέντε πολεμιστές και κυνηγόσκυλα από αυτό. Τους σκοτώουμε και κανείς άλλος δεν θα σας εμποδίσει να χρησιμοποιήσετε τον μηχανισμό (17) και να ανοίξετε την πύλη.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

12. Και η πύλη είναι ανοιχτή. Ο αγώνας συνεχίζεται στην επάνω (κύρια) αυλή του φρουρίου. Αυτή είναι η τελευταία γραμμή άμυνας. Δεν υπάρχει πουθενά να υποχωρήσουμε. Στα αριστερά και στα αριστερά των πύλων του κάστρου άνοιξαν. Εχθρούς έρχονται. Yevmere melith geralt κοντά πύλες, τους χέρια Δύο συνηθισμένες βόμβες Doomerite Και υπενθυμίζει ότι υπάρχουν βόμβες στους τοίχους των τοίχων.

Παίζοντας Γερστά. Έτσι, το τακτικό μας έργο δεν έχει αλλάξει: Κλείστε πύλες (κατά προτίμηση) και Κρατήστε όλους τους αντιπάλους (αναγκαίως). Εάν δεν βιάζεστε να κλείσετε τις πύλες, τότε ο αριθμός των ανοησιών που πρέπει να καταστρέψετε θα αυξηθεί. Ωστόσο, αφήνοντας ένα μικρό μέρος των εχθρών, κυνήγι τηλεπικοινωνιών σουίτα Και δεν εμφανίζονται πλέον. Οι ανοιχτές πύλες εξαλείφουν Βόμβες ναρκωτικών ή Ειδήμων.

Ενας (Εάν κατά τη διάρκεια του Στρατιωτικού Συμβουλίου (βλ. Παράγραφο 3) κάνατε απόφαση κάνω μια τρύπα στον τοίχο) ή τρία (αν ένα Η τρύπα παρέμεινε) Η πύλη θα ανοίξει Βόρειο δικαστήριο (δεκαοχτώ). Στη δεύτερη περίπτωση, θα ειδοποιήσετε την κραυγή Eskelαναφέροντας ότι οι εχθροί διεισδύουν σπάσιμο από το Savory (20).

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Ακόμη Τρεις πύλες, ένα προς ένα, θα ανοίξει νότια αυλή (19), κοντά στην κορυφογραμμή. Σε αυτό το τμήμα της Geral, υποστήριξη Καέρα και Υαλάρος Με συντρόφους, αν εμπλέκονται στη μάχη. Ο Hyalmar θα καταστρέψει ανεξάρτητα έναν από τις πύλες. Θα υπάρχουν πολλοί εχθροί κοντά, περίπου μια δωδεκάδα ή ακόμα περισσότερο, αλλά δεν είναι άπειρες.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)Ο Heralt δεν θα έχει χρόνο να ασχοληθεί με τις τηλεμεταφορές του κυνήγι, πώς να θεραπεύσει κραυγή του trissΠροσπαθώντας να διατηρήσετε την επίθεση του εχθρού στην πύλη στην κορυφή (κύρια) αυλή (45). Έπρεπε να την βοηθήσει. Ωστόσο, δεν μπορούμε να βιαστούμε, και όχι σε μια βιασύνη να ακτινοβολούν όλα τα πτώματα και τους κακτεροσκόπους μαζί μας και τους φίλους μας. Ενώ η Heralet δεν θα έρθει κοντά στο στόχο, τίποτα δεν συμβαίνει, χωρίς να υπολογίζει τις τρυπτικές κραυγές του Merigold. Αλλά αν πλησιάσει, το Long Catzsen θα ξεκινήσει και θα μας δείξουμε Τελικό και το πιο τραγικό στάδιο της μάχης. Βάλτε τα gamepads / ποντίκι στο πλάι και απολαύστε το συγγενές.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2) 13. Η μάχη κερδίζεται, το άγριο κυνήγι υποχώρησε. Αλλά είναι δυνατόν να εξεταστεί η επίτευξη νίκης αν η Yevmere (και ενδεχομένως Lambert) πληρώθηκε (και) για αυτή τη ζωή; Σε ολόκληρο τον κύκλο, το ίδιο το Vinit. Herall, όπως μπορεί, προσπαθήστε να την παρηγορήσετε. Δεν έχει σημασία τι θα της πει. Το κύριο πράγμα είναι ότι αυτός και ο γιεν είναι ακριβώς δίπλα της. Και στη συνέχεια Geralt θα σας υπενθυμίσει την ανάγκη περάσουν Elemere (και Lambert). Το παιχνίδι θα μας οδηγήσει στη βραχώδη κατανομή νότια του φρουρίου. Όλοι οι οποίοι πολέμησαν για Caer Morcher και Cyrgy θα συγκεντρωθούν στην κηδεία πυρκαγιά (21). Είναι εκείνη τη στιγμή ότι το κορίτσι θα αποφασίσει ότι δεν θα κρύψει και θα ξεφύγει από την Eredain και το άγριο κυνήγι. Στη συνέχεια, χτυπάει από τη φωτιά που δεν είχε χρόνο να λιώσει το μενταγιόν του λύκου ElemeReir και θα φύγει μακριά. Σε αυτό, θα ολοκληρωθεί η τρέχουσα αναζήτηση και θα ξεκινήσει η κύρια αναζήτηση "τοπίο μετά τη μάχη".

1. Η ταφική φωτιά (21) συνεχίζει να καεί. Οι φίλοι και οι αδελφοί στα χέρια δεν βιάζονται να διασκορπίσουν. Με κάθε ένα από αυτά, αν το επιθυμείτε, ρίχνετε ένα ζευγάρι φράσεων, ευχαριστώ για τη βοήθεια, ζητήστε από τα σχέδια για το μέλλον. Μπορείτε επίσης να πλησιάσετε την πλατφόρμα Flaming και να πείτε τις τελευταίες λέξεις στον αναχωρημένο μέντορα. Ωστόσο, όλες αυτές οι συνομιλίες είναι καθαρά προαιρετικές. Ανά πάσα στιγμή, ο Geralt είναι ελεύθερος να αφήσει τη θλιβερή τελετή και να πάει στο κάστρο. Όταν πλησιάζουν τους τοίχους του φρουρίου (22), ο ήρωάς μας θα παρακολουθήσει μια διαφορά μεταξύ του Γεν και του Αβαλάκ του hom παρουσία του Triss και των αποτελεσμάτων. Εάν ο ήρωας μας είναι ακόμα πιο κοντά, η Catzen θα ξεκινήσει με διάλογο.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Yennipher θα μοιραστεί την ιδέα του να υπογράψει την καταπολέμηση του άγριου κυνήγι Lyuzheks, ή μάλλον, εκείνοι λίγοι από τα μέλη της που εξακολουθούν να έμειναν ζωντανοί. Το Triss υποστηρίζεται πλήρως. Σαν να αντέδρασε ο Geralt σε αυτή την ιδέα, οι εξάντληση θα εξακολουθήσουν να βρίσκονται σε λύσσα που οι ενήλικες αποφάσισαν και πάλι, χωρίς να την ζητήσουν. Έχοντας θερμαινόμενο σε όλους, θα φύγει ξανά. Το AVALLAK "Το X θα επιμείνει στην ανάγκη να διδάξει το κορίτσι να ελέγξει την εξουσία που δόθηκε στο παλαιότερο αίμα της και ο Jen συμφωνεί μαζί του. Τότε θα μάθει με την εταιρεία Triss, που ασχολείται με τον Heralt να συναντηθεί αργότερα στο Novigrad. Ενώ η μαγεία Και ο θάλαμος του θα έρθει στον εαυτό τους μετά τη μάχη, η γοητεία σχεδιάζουν να ψάξουν για φίλους στο κρεβάτι. Σε αυτόν τον διάλογο θα ολοκληρωθεί, αλλά το Katszen θα συνεχιστεί.

2. Πέρασε λίγες μέρες μετά την κηδεία. Πρωί. Το Geralt στην επάνω αυλή καθαρίζει το όπλο. Ξαφνικά, τα δέντρα εμφανίζονται στην εταιρεία AVALLAK "HA. Τα μαθήματα με τις ξένες ξέννες δίνονται σε αυτήν με δυσκολία. Δεν λειτουργεί Κορίτσι στην απόγνωση. Μην γνωρίζετε πώς να ηρεμήσετε και να πάρετε τον εαυτό σας στο χέρι, τα δέντρα ζητά τη συμβουλή από τη Γερλειά.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    "Χαλαρώστε. Δεν είναι απαραίτητο να είσαι ο καλύτερος σε όλα " - η πηγή Heralt χαλάρωσης θα βρει στο διάσημο Λαθραίο ποτό Lambert. Το υπόλοιπο της ημέρας του Cyrgy και του Witcher θα περάσει, ρίχνει αλκοόλ στην κύρια αίθουσα του φρουρίου. Δεν θα προσθέσει ευτυχία σε αυτούς, αλλά παρόλο που υπάρχει ένας πόνος στην ψυχή.
    "Ξέρω ότι θα σας αυξήσει τη διάθεση" - φυσικά, χιονόμπαλα. +1 βαθμολογία υπέρ των τελειώνουν "Cyri-Witcher" και "Cyrus-Empress".

Παιχνίδι χιονοστιβάδας. Εάν θέλετε να κερδίσετε σε αυτή την κόμικ, πρέπει Οκτώ φορές μπήκαν σε περιόδους Χιονόμπαλα (χρησιμοποιήστε τα καθώς και βόμβες) και ταυτόχρονα μην δώσετε στο κορίτσι να μπει σε σας. Τρέξτε, κρύψτε πίσω από τα δέντρα και τις γωνίες του κάστρου και μην περιμένετε τις κατάρες να σταθούν στη θέση. Θα σκάει επίσης, θα σκάψει, τηλεπικοινωνία. Μπορείτε να αναπληρώσετε το απόθεμα των κοχύλια χιόνι από οποιαδήποτε δέσμη χιόνι στη βεράντα του κάστρου.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Ωστόσο, σίγουρα δεν κερδίζει κατ 'ανάγκη. Το κύριο πράγμα είναι μια καλή διάθεση, και δεν θα περιμένει να περιμένει σε οποιοδήποτε σενάριο. Έχοντας λάβει μια χρέωση χαράς, το κορίτσι θα επιστρέψει στο Avallak "Hu και θα συνεχίσει τις τάξεις του.

Εάν, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στο Snezhki, ο Heralt θα απομακρυνθεί από τη βεράντα του κάστρου, για παράδειγμα, προσπαθήστε να βγείτε για την επικράτεια του φρουρίου μέσα από το Savely Break (αν δεν το κλείσει πριν από τη μάχη), τότε το Η κόμικς θα τελειώσει αμέσως και η μάγισσα μετράει την απώλεια.

3. Θα πραγματοποιηθεί μερικές ακόμη ημέρες. Μόλις τα δέντρα θα ξυπνήσουν ομοιόμορφα και θα σας ζητηθεί βόλτα στο Velen. Ανακάλυψε ότι το Witinsky πλησιάζει Σμήνος σε φαλακρή θλίψη και ImerrychΠιθανότατα, θα τον συνταγογραφήσουν ως τιμητικός επισκέπτης στους ιδιοκτήτες του δάσους. Ο Heralt δεν φοβάται να κάνει εκδίκηση στο Yemeerir. Ωστόσο, δεν είναι καλύτερο στο δρόμο για την κλήρωση Καλέστε να περιμένετε και παρουσιάζουν το κορίτσι της μητρική πατέρας της; Πώς να κάνετε - για να σας λύσει.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    "Θα πάμε αμέσως στο Velen" +1 σημείο υπέρ του τερματισμού "Cyri-Witcher". Η ευκαιρία να πάρει το τέλος "Cyrian Empress" θα εξαφανιστεί. Σε αυτό, η τρέχουσα αναζήτηση θα ολοκληρωθεί και το φαλακρό βουνό θα ξεκινήσει.
    "Πρέπει να πάτε στον αυτοκράτορα" - Πώς να το ξέρετε, ίσως θα είναι η τελευταία ευκαιρία για το κορίτσι να δει τον γονέα. Αλλά δεν μου αρέσει η σκέψη για μια επίσκεψη στον εαυτό μου την Emgyra. Πρόκειται πραγματικά να πάει σε αυτόν;
      "Νομίζω ναι" - Ο Haltalt από τους Cirins θα πάει στο Ilzima. Αυτός είναι ένας από τους δύο υποχρεωτικούς όρους για την παραγωγή του τερματισμού "Cyrian Empress". Ταυτόχρονα, η πιθανότητα να πάρει το τέλος "Cyri-Witcher" παραμένει.
      "Στη θέση σας, δεν θα πάω" - Ο Haltalt από τους Cirins θα στείλει κατ 'ευθείαν στο φαλακρό βουνό. +1 σημείο υπέρ του τερματισμού "Cyri-Witcher". Η ευκαιρία να πάρει το τέλος "Cyrian Empress" θα εξαφανιστεί. Σε αυτό, η τρέχουσα αναζήτηση θα ολοκληρωθεί και το φαλακρό βουνό θα ξεκινήσει.
      "Θα αποφασίσετε" - Η Self-Sally, το κορίτσι θα αρνηθεί την απλή και πρέπει να επιλέξουμε μία από τις δύο παραπάνω επιλογές.

4. Του κόρη και κληρονόμος Ο Emgyre Vary Emrais θα πάρει στην αυλή του Βασιλικού Κάστρου σε μια ώρα. Στο πρόσωπο εκείνων που συγκεντρώθηκαν δίπλα του, θα ανακοινώσει όλους τους τίτλους και τίτλους των τίτλων και ο τίτλος, ωστόσο, το κορίτσι δεν συμπαθεί αυτές τις αποβολές στη φίλη. Στη συνέχεια ο αυτοκράτορας θα μετατραπεί στη ματιά. Δεν έχει σημασία πώς ο Heralt θα του απαντήσει, η Emgyr θα κρατήσει ακόμα τη λέξη νωρίτερα και θα λέει να φέρει ένα στήθος με το δεύτερο μισό του ήρωα μας υποσχέθηκε τέλη. Πάρτε χρήματα ή απορρίψτε - αποφασίστε για τον εαυτό σας.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)
    "Σας ευχαριστώ. Τα χρήματα θα είναι χρήσιμα " - Η διαδικασία μεταφοράς χρημάτων θα είναι εξαιρετικά ταπεινωτική για την Geralhal. Το θανασμένο στήθος του ταμίας μετριάζει εκατό χρυσά στο τεντωμένο χέρι μάγισσα και ο αυτοκρατορικός λογαριασμός θα του δώσει το υπόλοιπο ποσό. Με το ίδιο αηδιαστικό, οι εξάντληση θα ανάβουν όλα όσα συμβαίνουν! +1 σκορ υπέρ του τερματισμού "Cyri Dead;" και 2.000 kroons Στο πορτοφόλι του ήρωα σας.
    "Το έκανα για χάρη των χρημάτων" - Οι κύκλοι θα χαίρονται ειλικρινά να ακούσουν μια τέτοια απάντηση. +1 βαθμολογία υπέρ των τελειώνουν "Empress Cyrian" ή "Cyri-Witcher". Emgyr, αρκετά περίεργα, φτάνει επίσης σε μια άρνηση να καταλάβει και αντί να απορριφθεί ο χρυσός δίνει στον ήρωά μας Καθαρόαιμο επιβήτορα nilfgard.. Είναι αλήθεια, μπορούμε να το θαυμάσουμε μόνο κατά την άφιξη στο Venten.

"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)


"Witcher 3". Πέρασμα. ACT II: Μεγάλη μάχη (μέρος 2)

Μαύρο (επιβήτορας!) Puff;! Αυτό είναι, καταλαβαίνω, πολιτική ορθότητα ...

Αφού αποφάσισε το θέμα με μια αμοιβή μάγισσας, ο αυτοκράτορας θα πρέπει να τον αφήσει μόνο με τους κύκλους. Περιμένετε για το τέλος της ιδιωτικής συνομιλίας τους, το Geralt θα βρίσκεται στο θάλαμο θρόνου του κάστρου στην εταιρεία Γενικά ΜΟΡΑΣΝΗ ΒΟΡΥΣΗΣ. Όχι ότι ο λευκός λύκος ήταν ευτυχής να συναντηθεί, μόνο για να πάει από το ενοχλητικό Courtier, δεν είχε πουθενά. Έτσι έπρεπε να τον ακούσω, μερικές φορές εισάγοντας τη φράση-άλλα σε απάντηση, δεν έχει σημασία τι (είστε ελεύθεροι να επιλέξετε οποιεσδήποτε επιλογές για αντίγραφα - δεν επηρεάζουν τίποτα). Η ξαφνική εμφάνιση του Cirill θα διακόψει τη λεκτική διάρροια γενικά. Ένα κορίτσι που χτυπήθηκε από μια προσπάθεια να την αγοράσει για να την αγοράσει, θέλει να φύγει αμέσως το κάστρο και να περιμένει.

Αν νωρίτερα Ο Witcher δέχτηκε τη χρυσή ανταμοιβή από τον αυτοκράτορα, Η Cyri θα ρωτήσει ποια είναι η "παράσταση" σε αυτήν που συνέβη να παρακολουθήσει; Είναι ο Heralt που προστατεύει την και φροντίδα της μόνο για τα χρήματα; Και αν όχι, τότε γιατί ήταν εκεί για να τα πάρουν; Οι άθλια προσπάθειες του ήρωού μας δεν δικαιολογούν την απογοητευμένη φίλη.

Για να ξεκινήσετε, σημειώνουμε ότι το παιχνίδι σχεδιάζεται στους προγραμματιστές 3 τελειώσεις και περισσότερες από 300 παραλλαγές των λύσεων του κόσμου και του οικοπέδου.

Ταυτόχρονα, και οι τρεις τελειώσεις είναι κλειστές στις προκλήσεις και επομένως μέχρι να εμφανιστεί για πρώτη φορά στο παιχνίδι (όχι στον πρόλογο), όλες οι αποφάσεις της Geralta στην πραγματικότητα δεν θα έχουν καμία επιρροή στο σύνολο του ολόκληρο το παιχνίδι. Όταν συμβεί η συνάντηση, εξαρτάται από τους παίκτες και το στυλ παιχνιδιού τους. Κάποιος "καλπασμός στην Ευρώπη" μόνο τις μελέτες πλοίων, και κάποιον και ολόκληρο τον κόσμο γύρω, κάθε θάμνο και βότσαλα, ξαφνικά υπάρχει κάτι πιο ενδιαφέρον.

Σπουδαίος

Πράξη 2 - Μάχη στο Kaer Morcher Το πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, ένα είδος "σημείου μη επιστροφής", μετά τα γεγονότα των οποίων όλες οι λύσεις με τον ένα ή τον άλλο τρόπο θα επηρεάσουν το τέλος.

Επομένως, εάν χρειάζεστε ένα διαφορετικό τέλος, απλά κατεβάστε το παιχνίδι πριν από τη μάχη και αρχίστε να παίζετε λίγο διαφορετικά. Συνιστάται σε όλα τα υπάρχοντα τη στιγμή των δευτερογενών καθηκόντων, το άνοιγμα των τόπων και των τοποθεσιών, τη χειροτεχνία και την άλλη ολοκλήρωση. Τότε θα είναι ευκολότερο να επαναληφθεί.

Χαρακτηριστικά "Μάχη του Caer Morcher" και το επίτευγμα

Επίτευξη "Β. πλήρης σύνθεση"Απαιτεί αιτήματα για βοήθεια από επτά συμμάχους. Γενικά, η σημείωση αυτή οφείλεται στο γεγονός ότι πριν από τον ίδιο τον πόλεμο, θα ανοίξει η πρόσβαση στα καθήκοντα του "νησιού Tumanov", αδελφοί σε όπλα: Skeliga / Novigrad / Nilfgard.

Σύμμαχοι

Caire Mets - Σε Wellen, ζητήστε την να πάει στο Caer Morcher, και να μην το Raduid και, ακόμα περισσότερο, μην το σκοτώνεις.

Triss Merigold - στο Novigrad μετά από αυτήν Προσωπική αναζήτηση Παραδέχονται να αγαπούν και να ζητήσουν να μείνουν. Αυτή η ίδια θα πάει στο φρούριο.

Roche Bianca - στο Novigrad Μετά την αναζήτηση "Oko Ok" κατά τη διάρκεια της εργασίας "αδελφοί σε όπλα: Novigrad", μιλήστε μαζί του και θα πάει στο Kaer Morhin με τον Bianke.

Zolton - στο Novigrad, μιλήστε σε αυτόν στην αναζήτηση "αδελφοί σε όπλα: Novigrad"

Mormoseur - στη Σκλεγκά, μιλήστε με την αναζήτηση "Αδελφοί σε όπλα: Σκελεγόνα".

Hyalmar - στη Σκλεγκά, κάντε όλα τα καθήκοντα για τον κυβερνήτη και ως αποτέλεσμα θα πάει στο φρούριο. Η επιλογή μεταξύ του και του Keris δεν έχει σημασία.

Επιπλέον, μπορείτε επίσης να μετατρέψετε σε άλλους χαρακτήρες τους οποίους ο Heralt έχει ήδη συναντήσει στο παιχνίδι και τους βοήθησε, αλλά δεν ισχύει για την επίτευξη.

Καλοκαίρι - στο τέλος των αποστολών του, προσφέρουν τον να πάει στο φρούριο.

Ο Emgyre Vary Emrais - ο Heralt θα αρνηθεί να λύσει τον αυτοκράτορα για να στείλει το Khorugwe μαζί με τον στρατηγό.

Το FOANG θα είναι μια εταιρεία υαλλαρώματος.

Diikstra - μπορεί να ρωτηθεί, αλλά θα υπάρξει άρνηση.

Η κατάρρευση του Kraht - δώστε στο χαλύβδινο σπαθί χάλυβα, αλλά θα παραμείνει στη Σκλεγκά

Ο Vigi θα είναι μια εταιρεία Hyalmaroma, αν σώθηκε στην αναζήτηση "Vladyka undwick".

Ο Κέρης μια εκκλησία - αποφαίνεται ότι ο Χαλμαρ θα πάει στο φρούριο, υπό την προϋπόθεση ότι ο Haltalt επέλεξε την κυρία της αρχιπέλαγος

Το τέλος είναι κακό

Για να ληφθεί ένα τέτοιο αποτέλεσμα, απαιτείται η παρουσία 3 από 4 θέσεων. Σε αυτή την ενσωμάτωση, το Geralt εμφανίζεται από τον χειρότερο μαθητή, το οποίο είναι εντελώς αδιάφορο για τα συμφέροντα και τις προσδοκίες του θάλαδου τους. Οι κάρυ, που πηγαίνουν στην πύλη, θα θυμούνται τα πάντα που περιγράφονται παρακάτω, δεν θα είναι σε θέση να αποδεχθούν έναν τέτοιο κύκλο εργασιών και απλά δεν θα επιστρέψει. Αυτό σημαίνει ότι πέθανε εκεί. Λοιπόν, πριν από την Geral, βρίσκει την τρίτη μάγισσα, τη σκοτώνει, επισκέπτεται το σπίτι της, ανακαλύπτει το μενταγιόν του Elemere και παραμένει σε περήφανη μοναξιά σε αυτό το Σώμα.

Πράξη 2: Σε αναζήτηση "Τοπίο μετά τη μάχη", πάρτε μια ανταμοιβή για την εξεύρεση Cyri από την Emgyra εκείνη τη στιγμή όταν το δώσουμε σε αυτό. Πράξη 2: Στην αναζήτηση "Τοπίο μετά τη μάχη" Αφήστε τις περιόδους να πίνουν και να μην παίζουν μαζί του σε χιονόμπαλες. Πράξη 3: Σε αναζήτηση "Προετοιμασίες για τη μάχη", μην επισκέπτεστε τον τάφο της Schonya με το Cyrin. Πράξη 3: Στην αναζήτηση "Πρόσφατα μπισκότα", μαζί με τους Cirins θα συνεχιστεί το συμβούλιο του φορτιστή.

Το τέλος είναι καλό (μεσαίο)

ΣΕ Αυτή η υπόθεση Και πάλι, απαιτείται η παρουσία τριών επιλογών από το δυνατόν. Αλλά ταυτόχρονα, θα απαιτηθούν μερικές από τις μικρές αναζητήσεις στην πράξη 2 και στη συνέχεια θα συνεχιστούν στην πράξη 3. Σε αυτή την ενσωμάτωση, ο Geralt είναι ένας καλός υιοθετημένος πατέρας και εκπαιδευτικός. Οι κύκλοι θα επιστρέψουν από την πύλη και θα πάνε στον παρόντα πατέρα (Emgyra) έτσι ώστε να πάρει αργότερα το θρόνο της αυτοκρατορίας Nilfgaga.

Πράξη 2: "Τοπίο μετά τη μάχη" Για να εγκαταλείψετε την αμοιβή της Emgyra για την εξεύρεση ενός Cirin όταν το επισκεφτείτε με τον θάλαμο. Πράξη 2: "Τοπίο μετά τη μάχη" Τσίρι αντί να πίνει πηγαίνει να παίξει χιονόμπαλες. Πράξη 3: "Προετοιμασία για τη μάχη" για να επισκεφθείτε τον τάφο της Schonya από το Cyrin. Πράξη 3: "Προετοιμασία για τη μάχη" Επιτρέψτε στις περιόδους να καταστρέψουν τα πάντα και τα πάντα στο εργαστήριο της Αβαλάκα. Πράξη 3: "Πρόσφατες μπισκότα" Οι Κύριοι πρέπει να προχωρήσουν στο Συμβούλιο του φορτιστή.

Να είστε βέβαιος να: Πράξη 2: "Τοπίο μετά τη μάχη" Επισκεφθείτε το Emgyra στο πιάτο με τα δέντρα. Εκτελώ Δευτερεύουσες αναζητήσεις: Ο εχθρός του λαού, μια θανατηφόρα συνωμοσία, ένα μάτι για ένα μάτι, οι υποθέσεις της κρατικής σημασίας.

Το τέλος είναι το καλύτερο

Απαιτεί τουλάχιστον δύο επιλογές από το δυνατόν. Αυτό απαιτεί ορισμένες υποχρεωτικές συνθήκες. Ναι, και το ίδιο το τέλος μπορεί να έχει επιλογές. Σε αυτή την περίπτωση, ο Heralt αντιπροσωπεύεται ως πολύ καλός γονέας και μέντορας. Οι κύκλοι θα επιστρέψουν από την πύλη, αλλά η Geralt θα ενημερώσει το Emgyra ότι τα δέντρα είναι νεκρά και παρέμειναν, ακριβώς στην πύλη. Ως σανίδα για την υπηρεσία στο στρατόπεδο Nilfgaga στον Λευκό Κήπο, θα επιτευχθεί ένα ασημένιο σπαθί. Ο Heralt δίνει το σπαθί του Τσίρι και γίνεται μάγισσα.

Πράξη 2: "Πρόσφατες προετοιμασίες" των Cirins ένα είναι δηλητηριασμένο στο Συμβούλιο Clavoek. Πράξη 2: "Τοπίο μετά τη μάχη" Παίξτε Snowballs με τις δήμυλες αντί να πίνουμε. Πράξη 3: "Προετοιμασία για τη μάχη" για να επισκεφθείτε τον τάφο της Schonya από το Cyrin. Πράξη 3: "Προετοιμασία για τη μάχη" Επιτρέψτε στις περιόδους να καταστρέψουν τα πάντα και τα πάντα στο εργαστήριο της Αβαλάκα.

Αναγκαίως. Πράξη 2: "Τοπίο μετά τη μάχη" Πηγαίνετε από τους Cirins στο Bald Mount και να μην συναντήσετε το Emgir γενικά

Επιλογές που τελειώνουν καλύτερα

Οι επιλογές για αυτό το τέλος αντικατοπτρίζουν άμεσα την πορεία του πολέμου. Επιλογή 1. Σκώστε το Radype, υποστηρίζετε το Diyacter και ξεκινήστε την αναζήτηση "Disister Ruide". Επιλογή 2. Kill Radet, Υποστήριξη Roche με Tyler και ξεκινήστε τις συνθήκες Quest Nilfgag. Η EMGYR θα είναι σε θέση να εξαλείψει την απειλή της εξουσίας του, θα κατακτήσει το βορρά και η Timeuria θα λάβει υστεαλισμό και θα είναι σε θέση να αναπτυχθεί ανεξάρτητα. Για αυτές τις δύο επιλογές, απαιτείται να εκτελέσει αναζητήσεις: ο εχθρός του λαού, μια θανατηφόρα συνωμοσία, ένα μάτι για ένα μάτι, τις υποθέσεις της κρατικής σημασίας. Επιλογή 3. Αφήστε το Live Raduid (δεν είναι δύσκολο αν να μην κάνετε αναζητήσεις). Ως αποτέλεσμα, ο Βορρά θα ενωθεί και θα είναι σε θέση να υπερασπιστεί από το Nilfgard. Το EMGYR θα σκοτωθεί ως αποτέλεσμα μιας επαρκώς μακρά διοργάνωσης συνωμοσίας εναντίον του.

Πώς αλλάζει η τύχη των ηρώων ανάλογα με τις λύσεις του παίκτη.

Geralt: Yenifer και ο Heralt θα είναι μαζί (με την επιφύλαξη της εκπλήρωσης της αναζήτησης "Τελευταία επιθυμία" και βοήθεια στον έλεγχο του gin). Παρά το γεγονός ότι ο Gin θα καταργήσει την επιθυμία της Geralla, οι ήρωες θα πέσουν σε έναν από τους οικισμούς και θα είναι αρκετά ήσυχες και ρομαντικές για να ζήσουν μεταξύ τους. Ο Triss και ο Heralt θα είναι μαζί (υπόκεινται στην εκπλήρωση της αναζήτησης "τώρα ή ποτέ", η αναγνώριση της αγάπης και των αιτημάτων παραμονής). Εγκαθίστανται στο Kovir. Triss - Σύμβουλος του βασιλιά, ο Geralt συνεχίζει το σκάφος του και δεν εμπλέκεται στην πολιτική. Ο Heralt παραμένει μόνος του, γιατί ομολογήστε την αγάπη με τα δύο είδη μάγαρων. Θα συνεχίσει τη σκάφη του και την αγάπη διασκέδαση. Αυτή η επιλογή είναι δυνατή εάν και τα δύο είδη δεν βοηθούν στην αναζήτηση ή βοήθεια, αλλά δεν αναγνωρίζουν την αγάπη γι 'αυτούς.

Cirins: Μπορεί να γίνει μια αυτοκράτειρα Nilfgard, δεν κανείς στον κόσμο στον κόσμο δεν θα θυμάται, θα είναι η μάγισσα, όπως ο ίδιος ο ίδιος, και όλα και όλοι θα το ξέρουν γι 'αυτό.

Emgyra Var Emrais: Τα στρατεύματα θα κατακτήσει το βορρά, η συνωμοσία θα αποκαλυφθεί και θα αποφευχθεί, υπόκειται στο θάνατο του Rada και την επιλογή της πλευράς του ΡΑΚΑ, τα στρατεύματα νίκησαν, ως αποτέλεσμα της οποίας θανατηθεί η ΕΜΙΑΚΑ, υπό τον όρο αυτό Η πλευρά του Diykstra ή του Radyid υιοθετείται ζωντανός.

CAERA METS: Κοινό ταξίδι με Lambert, με την επιφύλαξη της παραμονής του στο Kaer Morcher, το θάνατο στη φωτιά, με την προϋπόθεση ότι θα πάει στο Raduid.

Wizards: Το Radovid θα σταματήσει να εξοντώνει τους μάγους και να ανεβεί το βλέμμα του σε nonhumans, υπό την προϋπόθεση ότι στο Quest Triss Heralt θα βοηθήσει τους μάγους να ξεφύγουν, οι μάγοι θα καταστρέψουν στο Novigrad, αν το Geralt δεν τους βοηθά να αναζητούν από την Triss.

Bloody Baron: Θα αλλάξει και θα πάει με τη σύζυγό του στα μπλε βουνά, υπόκειται στο θάνατο ενός τέρας στο δέντρο, θα κρεμάσει, η σύζυγος θα γίνει ένα τέρας, υπό την προϋπόθεση ότι το τέρας κάτω από το δέντρο θα κυκλοφορήσει.

Τελωνείο JR: Η επιχείρηση θα ανθίσει και ο Doppler Duda θα πάρει τη θέση του αν σκοτωθηκε η "Montstric", το μεγάλο τέταρτο θα τον σκοτώσει αργότερα.

Ισχύς στην Timeuria: Το Radyid θα ενώνουν το βορρά, θα απορρίψει τον στρατό του Nilfgard και θα καταστρέψει τους μάγους, η Diykstra θα είναι σε θέση να αντέξει την αυτοκρατορία και θα αναπτύξει την οικονομία της χώρας, ο Emgyre Var Emrais θα κατακτήσει το βορρά και θα κάνει ένα υποτελές Κράτος, έτσι η χώρα έχει τη δική της οικονομία, το στρατό και την ανάπτυξη. Υπόκεινται στην υποστήριξη της Roche.

Power in Skelliga: Keris Μια ervit θα ξεκινήσει την ένωση του Yarli.Hyalmar ένας Entius θα αποφασίσει να συμμετάσχει σε αιματηρές επιδρομές στην αυτοκρατορία του Nilfgard και επομένως οι πόλεμοι θα είναι συνεχώς στη Σκλεγκά, ο Svanig Bran θα γίνει απόλυτος μονάρχης του αρχιπελάγους και ο πόλεμος Από το Yarls θα ξεκινήσει με ουδέτερη θέση στη βασίλισσα "Royal Gambit".

Στη συνέχεια, ποιος μπορεί να μας βοηθήσει, αυτό είναι το Druid ενός φίλου. Θα το βρούμε στο στρατόπεδο Druid, όπου έχουμε ήδη. Ο Momotovide δεν μας θυμίζει τα κόλπα της Γαένιντερ, επειδή συνδέεται επίσης με τις κύκλους με μακρές υποχρεώσεις. Υποχρεώσεις που, καθώς και η κατάρρευση του en Chiut, πήραν ακόμη και πριν από τη γιαγιά Cyrus, Queen Cultra, Lioness Calanthe. Ως εκ τούτου, θα συμφωνήσει χωρίς περιττές συνομιλίες. Συλλέξτε διαφορετικό γρασίδι και πηγαίνετε στο Caer Morhan. Και φυσικά, τα παιδιά του Krahti, Keris και Hyalmar. Πρώτα απ 'όλα, για να πάρετε την υποστήριξή τους, είμαστε στην αρχή, θα πρέπει να συμφωνήσουμε να βοηθήσουμε, την κατάρρευση του en Chuta με τα παιδιά του. Θα πρέπει να ενεργοποιήσουμε τον αγώνα για το θρόνο της Σκελεγάδας. Αρχικά αποφασίστε ποιο από τα παιδιά να βάλουν το θρόνο. Συμβουλή: Σε περίπτωση που ο θρόνος μιας κυκλοφορίας δεν θα πέσει καθόλου - η Σκελεγά θα αναμένει έναν εμφύλιο πόλεμο, πολιτικά βαγόνια και άλλες γοητείες ανεπτυγίας. Εάν το παιδί Hyalmar Anray - Skelliga θα αγγιχτεί στο θρόνο, θα συνεχίσει να αγωνίζεται με όλους με κανέναν, και για μεγάλο χρονικό διάστημα είναι αρκετό;

Αυτή η αναζήτηση θα είναι διαθέσιμη για το πέρασμα, αμέσως μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, είναι επίσης απαραίτητο να το εκτελέσετε πριν ξεκινήσετε την εκπλήρωση της αναζήτησης "Tumanov Island". Έχοντας μάθει για τη θέση των δράτιων, οι μάγισσες και ο μάγος ήρθε στο συμπέρασμα ότι ο Caer Morcher είναι το πιο αξιόπιστο μέρος για να οργανώσει την άμυνα από την άγρια \u200b\u200bεπίθεση κυνήγι, η οποία θα προσπαθήσει να απαγγείλει τους κύκλους μόλις ο Heralt θα είναι σε θέση να βρες το. Θα πρέπει να συλλέξετε όλους τους συμμάχους που είναι σε θέση να παρέχουν αξιοπρεπή αντίσταση στο άγριο κυνήγι. Ολόκληρα καθίσματα στα οποία μπορείτε να βρείτε υποστήριξη - 4.

Αδελφοί σε όπλα: Nilfgaard.

Προκειμένου να μάθετε αν θα βοηθήσει στην επερχόμενη μάχη EmgyrΨάχνετε για την κόρη σας, θα πρέπει να πάτε στο Ilzima. Σε μια συζήτηση με τον αυτοκράτορα, θα πρέπει να το εισαγάγετε σε μια πορεία της υπόθεσης, ως προς το τι καταφέρατε να μάθετε για τη θέση των Cirins, καθώς και ότι θα επιδιωχθεί το άγριο κυνήγι της. Παρά την απειλή μιας επίθεσης, ο αυτοκράτορας θα παραιτηθεί ακόμα να φέρει τους κύκλους σε αυτόν, καθώς πιστεύει ότι θα είναι σε θέση να το προστατεύσει, θα έχετε δύο απαντήσεις "δεν αμφιβάλλω" και "θα το κάνω καλύτερα , "Ανεξάρτητα από την απάντησή σας, Geralt πρέπει να πείτε για τον κίνδυνο που ο αυτοκράτορας θα εκθέσει εάν τα δέντρα είναι εδώ. Συμφωνώντας ότι ο θάνατος των αθώων ανθρώπων δεν είναι η καλύτερη επιλογή, ο Emgyre θα εξακολουθήσει να αποφασίσει να δώσει τη διάθεσή σας στη διάθεσή σας, υπό την προϋπόθεση ότι ο στρατηγός Warhis είναι υπεύθυνος για τις εχθροπραξίες στο Kaer Korkers. Ο Heralt θα αρνηθεί μια τέτοια πρόταση, αποφασίζοντας ότι θα αντιμετωπίσει τη βοήθειά του (αυτό θα συμβεί σε κάθε περίπτωση, δεν θα είστε σε θέση να πείσετε τον αυτοκράτορα να σας βοηθήσει)

Αδελφοί σε όπλα: Velen.

Στο ξύλο μπορείτε να βρείτε μόνο έναν σύμμαχο, και ότι αν δεν τον σκοτώσατε. Caire Mets Θα πολεμήσει ενάντια στο άγριο κυνήγι, έχοντας αποδεχθεί την πλευρά σας, μόνο αν θα μπορούσατε να εκτελέσετε απολύτως όλες τις εργασίες που σχετίζονται με μια μαγεία - όπου πρέπει να βοηθήσετε τη μάγισσα να βρει ένα λείψανο, πρέπει να αντιμετωπίσετε τι συνέβη στον πύργο και εκδιώξτε το φάντασμα στον πύργο Από εκεί, οι τροχοί θα είναι ένα αίτημα για το Heralt, πρέπει να λύσετε τη μοίρα του Caire. Αλλά αυτό δεν είναι όλοι, θα χρειαστεί ακόμα να πείσω τη μάγισσα να πάω στο Caer Morsen στην τελευταία εργασία.

Αδελφοί σε όπλα: Novigrad.

Στο Novigrad, μπορείτε να κερδίσετε ένα σύνολο 4 σύμμαχο

Την πρώτη μαγεία σε αυτό το όνομα λίστας Triss merigold. Για να είναι στο πλευρό σας, βασικά δεν κάνετε τίποτα κατ 'αρχήν, δεδομένου ότι θα είναι σε κάθε περίπτωση στο Kaer Morcher στην πρόσκληση του Jennipher. Αλλά αν στο τέλος του έργου ομολογήθηκαν από μια μαγεία στην αγάπη και πέρασε τη νύχτα μαζί της, θα είναι στο Caer Morcher στο Will, για να υποστηρίξει το Haly.

Το δεύτερο στη λίστα θα είναι Zoltan - Ο πιστός φίλος και ο συνάδελφός σας. Μόλις μάθει ότι βρήκατε τις κύκλους, τότε αμέσως θα σας πω για την ετοιμότητα να πάτε μαζί της γι 'αυτήν. Ο Heralt και ο ίδιος θα μπορέσει να βρει τις περιόδους, αλλά ο Κρασνόλυδος μπορεί να πάει τώρα στον Kaer Morhan, προκειμένου να βοηθήσει τα υπόλοιπα στην προετοιμασία της άμυνας από την επίθεση του άγριου κυνήγι. Το Zoltan δεν θα αντικρούσει και θα πάει αμέσως στο δρόμο. Πριν ζητήσετε χρυσό για βοήθεια, πληρούν το καθήκον, διαφορετικά θα μεταβεί στην κατηγορία της αποτυχημένης.

Η τρίτη λίστα θα Diykstra. Όταν μιλάμε με ένα κατασκόπιο, ο Witcher θα αμφιβάλει ότι θα βοηθήσει. Δυστυχώς, ο Caer Morcher δεν είναι στη δικαιοδοσία του και δεν είναι σε θέση να συμμετάσχει στη μάχη. Αλλά αν μπόρεσα να βοηθήσετε τον Sigi Roaven, να τον βρείτε στο έργο, η Diykstra θα σας βοηθήσει οικονομικά με την έκδοση στη διάθεσή σας 100 κορώνες, καθώς και πολλά Runes.

Το τέταρτο θα αποδειχθεί Ραφιά. Μόλις στην Lair του Temer Partisans, θα πρέπει να ζητήσετε βοήθεια. Και αν τον βοηθήσατε σε μια δύσκολη στιγμή που εκπληρώνει το καθήκον, τότε ο Rocher θα σας παράσχει ευχαρίστως υποστήριξη στην επερχόμενη μάχη και όχι ένα αλλά με τον Bianke.

Αδελφοί σε όπλα: Σκελεγόνα

Στα νησιά αναμένετε από ολόκληρους τέσσερις σύμμαχους, οι οποίοι μπορούν κατά κάποιο τρόπο να μπορέσουν να σας υποστηρίξουν στο Caer Morcher, αλλά για να μιλήσετε μαζί τους, θα πρέπει να εκπληρώσετε ολόκληρη την αλυσίδα των αποστολών που σχετίζονται με το En Lead - - όπου μαθαίνετε Σχετικά με τα προβλήματα της κατάρρευσης των παιδιών, εδώ θα πρέπει να βοηθήσετε τον Keris στην παράδοση του Yarl από την κατάρα, ο Hyalmar πήγε σε ένα ταξίδι για να σκοτώσει τον γιγαντιαίο, θα πρέπει να βοηθήσετε τον πολεμιστή », θα πρέπει να συμμετάσχετε στην έρευνα του τη σφαγή και.

Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να μιλήσετε Συντριβή ενός εμβολιούΜε τη μάθηση ότι βρήκατε τον Κύρι, θα σας προτείνει να το φέρετε στο Caer δήλωσε, όπου βρίσκονται τα στρατεύματά του, το Geralt δεν θα συμφωνήσει με αυτό. Η κατάρρευση δεν μπορεί να στείλει στρατεύματα στον Kaer Morcher και να εγκαταλείψει τα εδάφη τους χωρίς ραμμένα, έτσι θα προσφέρει άλλη βοήθεια. Σε ευγνωμοσύνη για τις πράξεις της Γερστάτας ένα chrut das Witcher το θρυλικό σπαθί του χειμώνα, ο οποίος κατά τη γνώμη του θα βοηθήσει στη μάχη με ένα άγριο κυνήγι.

Μπορείτε να μπερδευτείτε Πού να βρείτε Keris Ή Hyalmar, τους θαλάμους τους στον δεύτερο όροφο, ανεβαίνουν στην οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις σκάλες πριν από την αίθουσα.

Τότε αξίζει να μιλήσετε Κέρης.Θα είναι στην ανάπαυσή της, αλλά σε κάθε περίπτωση, ανεξάρτητα από το αν έγινε βασίλισσα ή όχι, δεν θα μπορέσει να σας βοηθήσει, αν και είναι πολύ χαρούμενος με το γεγονός ότι ήσασταν σε θέση να βρει δημητριακά. Το μόνο πράγμα που μπορεί να κάνει είναι να σας στείλει στο Hyalmar.

ΥαλάροςΣε ευγνωμοσύνη στη βοήθειά σας συμφωνώ αμέσως να σας υποστηρίξει στη μάχη και, ανάλογα με τον αριθμό των ανθρώπων που καταφέρατε να εξοικονομήσετε στο καθήκον, θα φτάσει είτε μία είτε στην εταιρεία συνεργατών / συνεργατών.

Ο τελευταίος που αξίζει να ζητήσει βοήθεια για την προστασία των Cirins και του Caer Morcher είναι Μικρόφωνοπου βρίσκεται δίπλα στο δέντρο όπου πέρασε η στέψη. Ο Mormogur δεν είναι μόνο παλιός γνωστός Γερστάτας, αλλά και ως εκπαιδευτικός, καθώς και ένας δάσκαλος των κύκλων. Γι 'αυτόν τον λόγο, θα πάει αμέσως στο Kaer Morhan, ούτε μια πτώση του να μην αμφισβητεί την απόφασή του.

Συλλογή όλων των συμμάχων που περιγράφονται σε αυτό το άρθρο, θα πάρετε την επίτευξη "σε πλήρη δύναμη".

Μετά την αναζήτηση Va Faill, Elaine Είναι καλύτερα να πάρετε Πέρασμα των αδελφών σε όπλα στη μάγισσα 3Να προετοιμαστεί για τη μάχη στο Caer Morcher. Πόσοι σύμμαχοι θα είναι σε θέση να συναρμολογήσουν, εξαρτώνται από τις προηγούμενες αποφάσεις σας.

Σκελίγα

Εδώ μπορείτε να πάρετε δύο συμμάχους και υποστήριξη από Σύγκρουσηπου θα δώσει τη χειμερινή λεπίδα.

  1. Στο κύριο νησί, βρείτε στο βουνό Αντλίες. Θα λάβει μια πρόταση και χωρίς καμία ερώτηση θα πάνε στο φρούριο του μακιγμού.
  2. Μετά την εκτέλεση 3 αναζητήσεων για τον Keris και την επιλογή της με τη νέα κυβέρνηση των νησιών, ο Heralt μπορεί να βασιστεί με ασφάλεια στην υποστήριξη. Ωστόσο, το ίδιο το κορίτσι δεν θα πάει, αλλά θα στείλει Υαλύπρα. Με την ευκαιρία, αν αποθηκεύσατε Vigi. Στην αναζήτηση, θα έρθει επίσης στη διάσωση. Με το Hyalmar θα φτάσει επίσης και Κλαδεύω.
Περισσότερη προσπάθεια να αναλάβει τα χέρια της Σκελεγάδας στο Witcher 3 δεν συνεπάγεται συμμάχους.

Novigrad

Εδώ, 3 ακόμη άνθρωποι μπορούν να βοηθήσουν.

Αλλά η Diykstra δεν θα συμμετάσχει σε καμία περίπτωση. Έτσι, συλλέγονται οι αδελφοί στα χέρια του Novigrad.

Nilfergard

Στο otzima πηγαίνετε στο Emgyra και πείτε για τους κύκλους. Σε αντάλλαγμα για τη βοήθειά σας, ο αυτοκράτορας θα απαιτήσει από τον στρατηγό του να διοικείται στη μάχη. Ο Heralt αρνείται, οπότε οι αδελφοί αναζήτησης στα χέρια του Nilfgard δεν θα δώσουν σε κανέναν ενίσχυση. Ο ιστότοπος του άρθρου του συγγραφέα

Βούτυρο

  1. Εάν έχετε κάνει όλες τις εργασίες για Caire Mets, δεν το σκότωσε και δεν έστειλε το Rada, η μαγεία θα βοηθήσει στην υπεράσπιση του Caer Morcher.
  2. Αν στο προηγούμενο μέρος του Saga έχετε φύγει Καλοκαίρι Ζωντανός, τότε κάνει την αναζήτηση. Φυσικά, το καλοκαίρι πρέπει να επιβιώσει. Μετά από αυτό, μπορείτε να προσελκύσετε την υποστήριξή του.
Συμπληρώνοντας την αναζήτηση, πηγαίνετε για τις κύκλους