Ο θρύλος των μονοπατιών των Ηρώων του Cold Steel III - World και χαρακτήρες παιχνιδιών. "Αιώνια Φλόγα" McBurn

  • 10.06.2020

Υπάρχει μια μεγάλη ηπείρου που ονομάζεται Zemurian. Ορισμένα μεγάλα κράτη εξαπλώνονται στις εκτάσεις τους: το Βασίλειο της Ελευθερίας, το Βασίλειο του Crossbelle, η αυτοκρατορία των Στερεών και η χώρα του Χαλποκ. Εκείνοι από εμάς που είναι εξοικειωμένοι με Ο θρύλος των ηρώων: μονοπάτια στον ουρανό Έχουμε ήδη καταφέρει να επισκεφθούμε το Liberme - ή βιασύνη για να το κάνετε μετά την ανάγνωση και εξοικειωμένοι με τους Ιάπωνες θα μπορούσαν ήδη να επισκεφθούν το Crossbell με το σκάφος. Αλλά σήμερα είναι ένα εισιτήριο για το τελευταίο είναι διαθέσιμο σε όλους τους κατοίκους της Ευρώπης, η οποία κατέχει τις κονσόλες του PlayStation 3 και Playstation Vita. Σήμερα στο PlayStation Network έχει εγγραφεί Ο θρύλος των ηρώων: μονοπάτια κρύου χάλυβαΤο πρώτο κεφάλαιο μεγάλης κλίμακας, η συνέχιση της οποίας - το δεύτερο κεφάλαιο - βρίσκεται στο στάδιο της ενεργού μετάφρασης. Φυσικά, οι εκδόσεις δίσκων του έργου είναι επίσης διαθέσιμοι. Και προς τιμή ενός τέτοιου γεγονότος, ειδικά από τον ανεμιστήρα τόσο της σειράς όσο και του είδους, δεν μπορούσα να σας αφήσω χωρίς επανεξέταση αυτής της όμορφης καινοτομίας.


Όπως ήδη σημειώθηκε στην πρωινή ανασκόπηση των μονοπατιών στον ουρανό, τα περισσότερα παιχνίδια franchise που ο μύθος των ηρώων σχετίζεται με κάποιο τρόπο. Όχι πάντα άμεσα, αλλά διαιρούν έναν ενιαίο και μεγάλο κόσμο, μερικές φορές αναφερόμενοι στα ίδια γεγονότα ή γνωστές ήρωες από διαφορετικά παιχνίδια, με επιχειρηματικές ή τυχαίες περιστάσεις. Δεν έχει κριτική επιρροή στην αντίληψη της οικόπεδο, οπότε αν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη σειρά, μπορείτε να αρχίσετε με ασφάλεια εξοικείωση με μονοπάτια κρύου χάλυβα. Αλλά, παρόλα αυτά, συνιστώ να το ξεκινήσετε τουλάχιστον με τα μονοπάτια στον ουρανό. Χάρη σε αυτό, κάποιες αναφορές και αστείες καταστάσεις από το "κρύο χάλυβα" θα γίνει κατανοητό. Επαναλαμβάνω - η αντίληψη των κύριων χαρακτήρων και η ιστορία χωρίς να εξοικειωθεί η σειρά, σε αυτή την περίπτωση, δεν θα στρεβλώσει. Ακόμα, έχουμε το πρώτο παιχνίδι των τόξων σε ένα μεγάλο franchise. Αρκετά ανεξάρτητη καμάρα.

Ο Όμιλος Cadets από τη Στρατιωτική Ακαδημία του Κορίου, με επικεφαλής τον ανεπίσημο ηγέτη της νέας κατηγορίας VII - Rihin Schwarzer, βρίσκεται στο κέντρο των μονοπατιών της ψυχρής χάλυβα. Σε αντίθεση με τους κανόνες και τα έθιμα της Ακαδημίας, η οποία μοιράζεται ομάδες κατάρτισης στις κοινωνικές τάξεις, η ειδική τάξη VII διαφέρει από τα υπόλοιπα. Οι φοιτητές που υιοθετήθηκαν σε αυτό δεν επιλέχθηκαν σε κοινωνικό χαρακτηριστικό, αλλά ανάλογα με τα αποτελέσματα της ιατρικής εξέτασης και της δυνατότητάς τους να αλληλεπιδρούν με τη νέα συσκευή μάχης - ARCUS. Έτσι, στην ίδια εκπαιδευτική ομάδα, οι κοινοιές και οι χρυσοί νέοι, λόγω των οποίων άρχισαν αμέσως οι συγκρούσεις σίγουροι. Αξίζει να πούμε ότι εκτός από τις κοινωνικές διαφορές, οι κατώτεροι της τάξης VII έχουν μια δέσμη διαφορετικών προβλημάτων, κυρίως ψυχολογικό χαρακτήρα. Κάποιος ψάχνει για τον εαυτό του, κάποιες αρχές τοποθετούνται στην γκρίζα ουσία στον εγκέφαλο, κάποιος στερείται εμπιστοσύνης στο αύριο, κάποιος αισθάνεται σαν τούβλο και ούτω καθεξής. Πρέπει να βρούμε όλα αυτά τα προβλήματα σε όλο το παιχνίδι και, φυσικά, να τα λύσουμε, στρέφοντας την τάξη VII σε μια συνεκτική, φιλική και καταπολέμηση ομάδα.


Σε αυτό, οι εκπαιδευτές της Ακαδημίας και οι πολυάριθμοι χαρακτήρες μη παιχνιδιών θα μας βοηθήσουν, σχεδόν καθένα από τα οποία, σύμφωνα με την παράδοση, την εικονική προσωπικότητα στο Nihon Falcom. Ακόμα και οι χαρακτήρες του δεύτερου σχεδίου σε αυτό το παιχνίδι είναι αρκετά επεξεργασμένες για να έχουν τους δικούς τους χαρακτήρες και ακόμη και μικρές ιστορίες ή σημειώσεις, τα οποία σταδιακά εγκαθίστανται στα εγχειρίδια του κύριου χαρακτήρα. Το σημειωματάριό μας στο οποίο εισάγεται απολύτως όλες οι πληροφορίες παιχνιδιού, από την Bestiary και τις συνταγές στις εργασίες και το περιεχόμενο των βιβλίων, είναι η εικονική μας Βίβλος. Αυτή είναι μια εγκυκλοπαίδεια, η οποία είναι ο ίδιος ο παίκτης. Το συμβολικό πράγμα, ειλικρινά, η ιδέα με την πλήρωση του βιβλίου, επειδή το παιχνίδι με θέα τώρα είναι ένα εικονικό διαδραστικό βιβλίο στο οποίο μπορούμε όλοι να βυθιστούμε στο κεφάλι σας. Εδώ είναι τρελή συστοιχίες του κειμένου και στις μικρότερες λεπτομέρειες των αναπτυγμένων διαλόγων. Μερικές φορές τους κουράζονται ακόμη και από αυτούς, καθώς και από την ανάγνωση κατ 'αρχήν. Θέλω περισσότερη δράση, την ταχεία κατάσταση της κατάστασης, αλλά ταυτόχρονα είναι ενδιαφέρον να μάθουν όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες. Σε τέτοιες περιπτώσεις Καλύτερο παιχνίδι Αποθήκευση, το όφελος από αυτό μπορεί να γίνει οπουδήποτε, με εξαίρεση τον ενεργό διάλογο και τη μάχη και να μεταβεί σε κάτι άλλο, ενώ έχει ξεκουραστεί από την ανάγνωση και την πέψη της ροής πληροφοριών.

Η σχέση του ιδίου φύλου είναι δική σας μικρός κόσμοςπου πολλοί θα προτιμούσαν να μην γνωρίζουν.


Τα μονοπάτια του παιχνιδιού του κρύου χάλυβα είναι RPG από τρίτο, στις καλύτερες παραδόσεις Προσωπικότητα.. Σε γενικές γραμμές, δεν υπάρχουν πολλά μεταξύ αυτών των παιχνιδιών, αλλά περισσότερο από ό, τι μπορεί να φανεί με την πρώτη ματιά. Για παράδειγμα, και στις δύο περιπτώσεις η πορεία του παιχνιδιού είναι αρκετά γραμμική και η ελευθερία στους παίκτες εκδίδεται από μερίδες. Καθώς παίζουμε για τους Cadets της Στρατιωτικής Ακαδημίας, συνδέονται με έναν αριθμό κανόνων και αναγκών. Το οικόπεδο αναπτύσσεται καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους, τόσες μέρες απλώς παραλείπονται - κατάρτισης ρουτίνας - και λαμβάνουμε τον έλεγχο των ηρώων στις μελέτες σας δωρεάν ημέρες που επιτρέπουν να πάει ψάρεμα, να μαγειρεύει το φαγητό, την προετοιμασία του εξοπλισμού και την προσαρμογή του μηχανισμού Quartz Arcus. Για ελεύθερες ημέρες, ακολουθεί μια πρακτική δοκιμή, μετά την οποία περιμένουμε αρκετές ημέρες πρακτικής πεδίου. Εκεί είναι η πραγματική ελευθερία - κάθε φορά που διερευνούμε όλα τα νέα και νέα μέρη, συναντάμε νέους ανθρώπους και αγωνίζουμε με νέους αντιπάλους. Κανείς δεν μας εμποδίζει τις πέτρες και την εμπειρία των αγροτών, να εξερευνήσετε τις διαθέσιμες τοποθεσίες τοποθεσίας, εκτελέστε Πλευρικές εργασίες και αναζητήστε κρυφά γεγονότα.

Το σύστημα μάχης σε μονοπάτια ψυχρού χάλυβα έχει εξελιχθεί κάπως σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια. Τώρα οι ήρωές μας δεν έχουν μόνο μια συσκευή με κύτταρα για χαλαζία, αλλά και ο κύριος χαλαζία τους που στέκονται στο κεφάλαιο του σχεδίου. Σταδιακά αντλείται και δίνει το χαρακτήρα με πρόσθετες ιδιότητες. Για παράδειγμα, μπορεί να προσφέρει ένα ορισμένο ποσοστό πρόσθετων ενεργειακών κρυστάλλων όταν χτυπάει την απεργία του εχθρού ή να σώσει από το θάνατο για τη μάχη. Τα αποτελέσματα είναι πολλά και τόσο υψηλότερα είναι το επίπεδο του κυρίου χαλαζία, τόσο ισχυρότερο γίνονται. Ορισμένοι κύριοι χαλαζία παρέχουν βασικά ξόρκια. Επίσης, οι φοιτητές της έβδομης τάξης του Arcus παρέχονται με μοναδικές δυνατότητες μάχης - συσχετίζουν δύο χαρακτήρες, συγχρονίζονται μεταξύ τους και επιτρέπουν να ενεργούν πιο αποτελεσματικά σε μάχες. Θα ανοίξουμε σταδιακά νέες ικανότητες εντολών - με πρόοδο στο οικόπεδο και την ανάπτυξη του επιπέδου των δεσμών μεταξύ των ηρώων.

Είναι αναφορές! Plus σας επιτρέπουν να δείτε τι χάσαμε κάποια εργασία.


Αλλά στην καρδιά της μάχης του, το κλειδί είναι σε παρόμοια με άλλα έργα της σειράς - αυτές είναι οι μάχες βήμα προς βήμα εντολών, όπου η συστατικότητα του χαρακτήρα και των αντιπάλων εξαρτάται από την παράμετρο ταχύτητας τους. Ένα περίεργο σύστημα τυχαίων μπόνους έχει διατηρηθεί εδώ. Κοντά στο χαρακτήρα ή τα εικονίδια τέρας στην αριστερή πλευρά της οθόνης, ένα εικονίδιο μπορεί να συμβεί με κάποιο είδος επίδρασης, με τον τρόπο εγγυημένης κρίσιμης βλάβης. Και σε ορισμένες θέσεις, όπως τα αρχαία ερείπια και σπηλιές, εντελώς νέες επιδράσεις, τόσο θετικές όσο και αρνητικές, μπορεί να συμβούν. Για παράδειγμα, η εξαφάνιση ή ο θάνατος του προκύπτοντος αποτελέσματος. Και είναι καλύτερο να ήταν αντίπαλος και όχι τάξη VII. Όπως και πριν, ο κύκλος εργασιών των κινήσεων μπορεί να είναι λίγο χειραγμένος με τη βοήθεια ειδικών τεχνών - s-crafts, αλλά σε αντίθεση με τα μονοπάτια στον ουρανό, οι μαθητές της τάξης VII δεν βιάζονται να αναπτύξουν αυτές τις ικανότητες. Εμφανίζονται στους ήρωες με πρόοδο στο οικόπεδο και όχι σε βάρος των επιπέδων αύξησης. Αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι η σχέση μεταξύ των χαρακτήρων βασίζεται στα προσωπικά τους προβλήματα και διαφορές (στην κοσμοθεωρία. Προέλευση, και ούτω καθεξής). Βήμα προς βήμα με την επίλυση αυτών των προβλημάτων, αποκαλύπτοντας πριν από τους συμμαθητές του, οι ήρωες αποκαλύπτουν τις προηγουμένως ονειρευόμενες δυνάμεις - S-Crafts.


Ένα άλλο σημαντικό σημείο στο σύστημα Combat Game είναι μια γκαλερί. Τέσσερις μαχητές συμμετέχουν στη μάχη και δύο ακόμη μπορούν να είναι στο ενεργό αποθεματικό. Παίρνουν ένα πλήρες ποσό της εμπειρίας μάχης και γυαλιά ανάπτυξης υπερήχων με άλλους χαρακτήρες και μπορεί ανά πάσα στιγμή να πάνε στο πεδίο της μάχης αντί για κάποιον από τους συνεργάτες. Για να το κάνετε αυτό, απλά καλέστε το μενού αντικατάστασης και επιβεβαιώστε τη δράση. "ΔΙΑΚΟΠΤΗΣ!" - Η φωνή του Κιρίτο ακούγεται στο κεφάλι, αλλά δεν μιλάμε για το Sword Art Online ... αλλά η αρχή είναι εν μέρει η ίδια. Κατά τη διάρκεια της διέλευσης του τμήματος του οικόπεδο, το ίδιο το παιχνίδι θα επιλέξει τα μέλη της ομάδας - αυτό ισχύει για την πρακτική πεδίου, καθώς η ομάδα ομάδων διαμορφώνεται από εκπαιδευτές και όχι οι ίδιοι οι μαθητές. Αλλά κατά τη διάρκεια των αγωνιστικών εκδηλώσεων μέσα στην πανεπιστημιούπολη, η μελέτη ενός εγκαταλελειμμένου σχολικού κτιρίου, το παιχνίδι μας επιτρέπει να επιλέξουμε έναν συνεργάτη από ολόκληρη την τάξη VII.


Μαζί με το σύνολο των φοιτητών, συνοδευόμενο από τα απαραίτητα καθήκοντα εξέτασης, η οποία εξασφαλίζει το προσωπικό του εκπαιδευτή της στρατιωτικής ακαδημίας του κορμού, σε μονοπάτια ψυχρής χάλυβα παίκτες περιμένουν πολυάριθμες και διαφορετικές πλευρικές εργασίες, η ροή του οποίου παρέχεται ήδη από άλλους φοιτητές , ιδίως από τον Πρόεδρο του Συμβουλίου Φοιτητών και τους κατοίκους των οικισμών που θα επισκεφτούμε κατά τη διάρκεια της πρακτικής του τομέα. Πρόσθετες εργασίες, συμπεριλαμβανομένων των κρυφών, μπορεί να απαιτούν από τις πιο εκπληκτικές ενέργειες. Για παράδειγμα, υπάρχει μια εργασία για την επαλήθευση της ποιότητας των παπουτσιών, για τα οποία πρέπει να βάλουμε μία από τις ηρωίδες σε ειδικά παπούτσια και άνεμος δύο χιλιάδες βήματα στην περιοχή. Κάτι παρόμοιο ήταν σε μονοπάτια στον ουρανό και αυτό που είναι περίεργο - τα παπούτσια δοκιμάζονται από την ίδια εταιρεία, Strega. Estelle εγκρίνει! Άλλοι κάτοικοι μπορούν να ζητήσουν να βρουν ένα χαμένο γατάκι ή αρκετά πρόβατα, κάνουν φωτογραφίες μπουτίκ για ένα άρθρο, να βοηθήσουν να λύσουν τα προβλήματα αγάπης και πολλά άλλα. Οι πλευρικές εργασίες είναι μία από τις γλυκές σταφίδες σε αυτό το παιχνίδι, το οποίο σίγουρα δεν αξίζει να περάσει.

Όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, δεν είναι εύκολο να εντοπιστούν όλες οι πλευρικές εργασίες. Οι περισσότεροι από αυτούς εγγράφονται ως επίσημο αίτημα με ειδοποίηση αλληλογραφίας, αλλά σε κάθε κεφάλαιο υπάρχουν ένα ή περισσότερα καθήκοντα που δεν εμφανίζονται μέχρι να μιλήσει ο παίκτης στον επιθυμητό χαρακτήρα ή δεν θα δώσει προσοχή σε κάποια λεπτομέρεια. Επίσης, ένας υπαινιγμός στην εργασία μπορεί να πυροβολήσει σε κάποια συζήτηση. Για παράδειγμα, σε ένα από τα κεφάλαια, ο εκπαιδευτής θα καλέσει τον εκπαιδευτή και θα κληθεί να πάει στον δάσκαλο, αν ο τύπος έχει ελεύθερο χρόνο. Το αίτημά του μπορεί να αγνοηθεί και στη συνέχεια θα παραλείψουμε το έργο στο οποίο θα είναι αδύνατο να επιστρέψουμε αργότερα. Ως εκ τούτου, φροντίστε να διατηρήσετε την πρόοδο πιο συχνά χρησιμοποιώντας τουλάχιστον δέκα διαφορετικές slots. Όταν περάσαμε την ιαπωνική έκδοση του παιχνιδιού, επικεντρώθηκε κυρίως στο οικόπεδο και κοστίζει ένα ζευγάρι slots, αλλά στα αγγλικά έχω περίπου δεκαέξι σώζοντας σε ένα διαφορετικό στάδιο. Ακριβώς σε περίπτωση ...


Ωστόσο, δεν είναι όλα τρομακτικά. Εάν θέλετε ένα βραβείο πλατίνας στο "κρύο χάλυβα", τότε θα έχετε ούτως ή άλλως να περάσετε από το παιχνίδι δύο φορές, αφού υπάρχει ένα βραβείο για τη διέλευση του εφιάλτη επίπεδο πολυπλοκότητας. Ιδιαίτερα αυτοπεποίθηση παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν αμέσως σε αυτή την πολυπλοκότητα, αλλά δεν το συστήνω να κάνει ακόμη και τους σκληρυνούς βετεράνους από το μέτωπο JRPG. Ξεκινήστε με κανονική δυσκολία, συνηθίστε στο νέο σύστημα μάχης, απολαύστε το απόλυτα αναπτυγμένο ιστορικό με δροσερά διαλόγους και πολύ καλή μετάφραση στα αγγλικά και ξεκινήστε ήδη το δεύτερο περνώντας τον εφιάλτη και καθαρίστε τα πάντα που χάθηκαν την πρώτη φορά. Και δεν είμαι μόνο συμβουλεύω ότι, διότι θα δράσω γι 'αυτό σε αυτό το καθεστώς. Το μονοπάτι προς την τοπική πλατίνα είναι μια πολύ ακανθώδης και δεν συγχωρεί την απροσδόκητη - πρέπει να εκπληρώσετε όλα τα καθήκοντα, να πάρετε όλα τα πιθανά ακαδημαϊκά γυαλιά, να φτάσετε στο μέγιστο βαθμό, συμπληρώστε πλήρως μια λίστα συνταγών και besecherairs, συλλέγουν Όλα τα βιβλία στο παιχνίδι, ανοίξτε όλα τα στήθη για ένα πέρασμα ... το ονομάζουμε, το έχουμε.

Ψάρεμα, κάρτες, ενώ ταξιδεύετε με τρένο, ιππασία - Όλα αυτά αναβιώνει το παιχνίδι.


Οπτικά μονοπάτια ψυχρού χάλυβα φαίνεται φυσιολογικά. Στο PlayStation Vita ακόμη και καλό. Αλλά μπορεί να φανεί ότι έχουμε ένα έργο που έχει εδώ και αρκετά χρόνια. Και όταν παίζετε, μια κατανόηση έρχεται, γιατί το παιχνίδι έχει ταξιδέψει στις άκρες μας για τόσο πολύ καιρό. Ο λόγος για μια τέτοια καθυστέρηση είναι ένας τεράστιος αριθμός κειμένου πάνω στο οποίο εργάστηκε μια μικρή ομάδα. Αλλά εργάστηκε στη φήμη. Η τεχνική εφαρμογή στο παιχνίδι είναι μάλλον εξαιρετική από το αντίθετο. Στην έκδοση για το PlayStation Vita υπάρχουν σπάνιες δειγματοληψίες συχνότητας πλαισίου, αλλά γενικά παίζονται πολύ άνετα. Από 75 ώρες στο παιχνίδι, 60 από αυτούς πέρασα στην φορητή έκδοση, σπάνια μεταβείτε στο PlayStation 3. Με την ευκαιρία, η μετάβαση από την έκδοση στην έκδοση εδώ εφαρμόζεται τέλεια. Μπορείτε να εκτελέσετε το παιχνίδι σε δύο συσκευές, να αποθηκευτούν ανά πάσα στιγμή, στη συνέχεια να αποφορτώσετε την αποθήκευση στο PSN απευθείας από το μενού του παιχνιδιού. Ένα λεπτό αργότερα, σε άλλη συσκευή, αρκεί να κάνετε λήψη αυτής της εξοικονόμησης και της προόδου άμεσα ενημερωμένη. Δεν θυμάμαι αν μια τέτοια δροσερή εφαρμογή του συστήματος διασταυρούμενης διατήρησης ήταν ακόμη και σε κάποιο παιχνίδι.

Η αναθεώρηση είναι γραμμένη σύμφωνα με τον εκδότη των εκδόσεων παιχνιδιών για το PlayStation 3 και το PlayStation Vita.

3

"Richardson, στην πραγματικότητα, αποδείχθηκε (και αυτό επιβεβαιώθηκε από μια μικρή ομάδα ανθρώπων που συνέχισαν το έργο του για το τελευταίο μισό αιώνα) ότι ο πόλεμος υπακούει στοχαστική διανομή: με άλλα λόγια, από τη μία πλευρά, ποτέ δεν συμβαίνει απολύτως τυχαία , και από την άλλη πλευρά - τα αίτια και ο χαρακτήρας της δεν επιδεικνύουν ομοιόμορφο συστηματοποίηση. Το αφηρημένο μοντέλο υπάρχει, αλλά είναι αδύνατο να αντληθεί ένας τύπος που θα ισχύει και είναι αληθινός σε κάθε συγκεκριμένη περίπτωση. Με άλλα λόγια, το φαινόμενο του πολέμου είναι ανεξάρτητο από το λογιστικό στοιχείο. Δεν έχει σημασία τι ήταν - και αν ληφθεί μια ορθολογική απόφαση: ο πόλεμος, όπως ο καιρός, απλά συμβαίνει "

John Branner, "όλοι στέκονται στο Zanzibar"

Το προηγούμενο έτος μπορεί να γίνει ένα από τα πιο ενδιαφέροντα για τους ιδιοκτήτες του Pocket Portable PlayStation Vita System, που ελήφθη το 2016 πολλά εξαιρετικά έργα: που κυμαίνονται από την Ray Gigant, ο Θεός τρώγων: Rage Burst 2, Ο Odin σφαίρα Leifthrasir, Grand Kingdom και λήγει με Κυρλίδες 2: Κόμμα ευνοεί, Yomawari: Μόνο νύχτα, κόσμος της τελικής φαντασίας. Ο κατάλογος συμπληρώνει τα δύο παιχνίδια από τους λαϊκούς κύκλους από τους λαϊκούς κύκλους του θρύλου της σειράς ήρωων, οι οποίοι οι γνώστες των ιαπωνικών παιχνιδιών ρόλων θεωρούν σχεδόν το καλύτερο στην εξειδικευμένη θέση τους και συχνά οδηγούν ως παράδειγμα όταν υπάρχουν διαμάχες σε διάφορα θεματικά φόρουμ Το είδος έχει βιώσει όχι καλύτερα από τους χρόνους σας. Δεν θα εμβαθύνουμε σε αντανακλάσεις σχετικά με την ευημερία των ιαπωνικών παιχνιδιών που παίζουν ρόλους, αφού αυτό το θέμα αξίζει μια ξεχωριστή συνομιλία, - ενδιαφέρονται πολύ περισσότερο για το δεύτερο παιχνίδι του μύθου των ηρώων: μονοπάτια ψυχρού χάλυβα, που εμφανίστηκαν στα ράφια των ευρωπαϊκών καταστημάτων τον Νοέμβριο του τρέχοντος έτους, στην ευχάριστη θέση όχι μόνο ιδιοκτήτες PlayStation Vita, αλλά και διαθέτει PlayStation 3. Αυτό το παιχνίδι είναι αξιοσημείωτο για την ολοκλήρωση μιας μεγάλης αψίδας ιστορίας, στην οποία η Erembonian Empire (Erebonian Empire) σταδιακά μετακινήθηκε από τον πόλεμο με τους γείτονες με τους γείτονες στον αιματηρό εμφύλιο πόλεμο, όπου όλοι πρέπει να επιλέξουν την πλευρά της.

Εκδηλώσεις στο θρύλο των ηρώων: Τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II συνεχίζουν την ιστορία του πρώτου σκέλους και αρχίζουν με μια θραυστήρα, η οποία υπέστη φοιτητές από την εξειδικευμένη "τάξη VII" της Στρατιωτικής Ακαδημίας της Τοράς (στρατιωτική ακαδημία του Thor). Πρώην μαθητές - Για να είναι ακριβέστερα, από εδώ και στο εξής, η Erendian Empire εγκατέστησε τη φωτιά, σχισμένη από τον εμφύλιο πόλεμο μεταξύ των ευγενών και των μεταρρυθμιστικών, που προσπαθούσε να αποτρέψει τους νέους από το προαναφερθέν εκπαιδευτικό ίδρυμα κατά την εκπλήρωση των αναρτημένων χωρών. Παρά το γεγονός ότι η ηγεσία της Στρατιωτικής Ακαδημίας προσπάθησε να δημιουργήσει μια μοναδική τάξη, στην οποία οι εκπρόσωποι της ευγένειας και των παιδιών από τις συνήθεις εργάσιμες οικογένειες που έχουν περάσει μη τυποποιημένη εκπαίδευση μάχης θα μελετήσουν ταυτόχρονα, η απόφαση αυτή συνέβαλε στη μείωση Ο βαθμός σύγκρουσης και είχε αντίκτυπο στην πολιτική και οικονομική κατάσταση. Αλλά μόνο για λίγο, δεδομένου ότι η ένοπλη αντιπαράθεση εξακολουθεί να βρήκε την έξοδο του χάρη στο τρίτο μέρος που αφορά μέρος των μερών, τα οποία έλαβαν διαρκώς την εχθρότητα μεταξύ των κλασμάτων. Και τώρα η αυτοκρατορία χωρίστηκε σε μέρη, το μερίδιο του λιονταριού που έχει ευγενή, ο οποίος έχει περισσότερα μέσα, ανθρώπους, τεχνικές και αρχές στη διάθεσή τους. Το πρώτο πράγμα ανέστειλε τις δραστηριότητες της Στρατιωτικής Ακαδημίας, διαλύοντας τους δασκάλους, τους μαθητές και τη διοίκηση και όλες οι διαφωνίες με μια τέτοια απόφαση κρατήθηκαν ή ανακοινώθηκαν στην επιθυμητή λίστα.

Την τελευταία φορά που είδαμε τον κύριο χαρακτήρα αυτής της μίνι σειράς Rina Schwarzer (Rean Shwarzer), ποποίησε ένα τεράστιο ρομπότ μάχης του Βαλιμάαρ (Valimar) μαζί με τη γάτα της Celine (Celine), η οποία απροσδόκητα για όλους άρχισε να μιλάει και να δώσει συμβουλές. Κλήση γύρω από το ρομπότ, ο Rin κέρδισε μια αυτοπεποίθηση νίκη πάνω από το Scarlet (Scarlet), αλλά δεν την σκοτώθηκε, το βάζοντάς του, όπως του φάνηκε, το λιπαρό σημείο αυτής της σύγκρουσης. Ωστόσο, ένα άλλο προκάλεσε θεϊκό ρομπότ μάχης που παρενέβη στη μάχη - ένας γαλάζιος ιππότης (ο γαλάζιος ιππότης), πίσω από το τιμόνι του οποίου ανακαλύφθηκε από έναν εκπρόσωπο της φιλελεύθερης κίνησης του Crow (Crow). Κατά τη διάρκεια της αποφασιστικής μάχης, ο Rin δεν μπορούσε να ξεπεράσει τον εχθρό του και έχασε σοβαρές ζημιές, αναγκάστηκε να υποχωρήσει. Τα υπολείμματα του ενεργειακού ρομπότ τους έστειλαν στη διαδικασία κίνησης και πήγαν στα βουνά του Eisengard (βουνά Eisengard) που βρίσκονται κοντά στο εγγενές χωριό Rina - Yumir (Ymir), αφήνοντας τους συντρόφους μάχης πολύ πίσω. Φυσικά, ο Rin Schwarzer, που ήταν ο ηγέτης και η καρδιά του Ομίλου, προσπάθησε να αντιταχθεί στην απόφαση αυτή, που θέλει να επιστρέψει στη μάχη και να προστατεύσει τους φίλους του, αλλά ο Βαλιμάρ είχε ήδη αρχίσει να κερδίζει ορμή, ζωντανός μακρύτερος και μακρύτερος από τον τομέα του Brani .

Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ο Rin ξυπνάει, βρίσκοντας τον εαυτό του στα προαναφερθέντα βουνά κοντά στο Βαλιμάανο και τη Celleina, ο οποίος διώκεται Sereshi, προσπαθεί να βιαστεί στη μάχη, για να τελειώσει το ξεκίνημα, αλλά ανεπιτυχώς, επειδή ο πιστός Βαλιμάρας τους είχε ήδη μεταφέρει ένα ασφαλές μέρος μακριά από την πρώτη γραμμή. Συνειδητοποιώντας τη ματαιότητα των προσπαθειών να επιστρέψουν και να κακοποιούν τον θυμό του, ο Rin συμφωνεί να μιλήσει με την Celina και κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μαθαίνει ότι από τη μάχη με τον γαλάζιο ιππότη, αρκετό καιρό πέρασε. Όλοι αυτοί οι μήνες, ένα ρομπότ μάχης που δαπανάται για την αποκατάσταση των δυνάμεων μετά από σοβαρό τραυματισμό, επιδιώκοντας να θεραπεύσει όχι μόνο τον εαυτό του, αλλά και τον πιλότο του, και τα στρατεύματα και άλλα ρομπότ αυξάνονταν σε κοντινή απόσταση στην αναζήτηση του Βαλιμάρ και ο οποίος είναι σε θέση να επιστρέψει θεϊκούς μηχανισμούς στη ζωή να τελειώσει η απειλή. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο κόσμος του μύθου των ηρώων: μονοπάτια του κρύου χάλυβα μοιάζει με ένα Edex του τέλους του δέκατου ένατου αιώνα με ένα μέσο της εικοστής: εδώ ένας ειρηνικά συνυπάρχει ιππότες, ninja, αγρότες, πρωτόγονος βιομηχανικός και εξαιρετικά ανεπτυγμένος Παρασκευαστικά παραγόμενα, υπάρχουν αυτοκίνητα, μοτοσικλέτες, τυπογραφία, συσκευές πτώσης, τεράστιες ρομπότ, υπολογιστές, ραδιόφωνο και ακόμη και ένα συγκεκριμένο ανάλογο κινητού τηλεφώνου. Αυτό είναι μόνο αυτό δεν λειτουργεί σε βάρος ηλεκτρικής ενέργειας ή ατμού και σε βάρος της μαγείας που προέρχεται από τους "orgers" - ειδικά μαγικά βότσαλα, τα οποία δίνουν στον ιδιοκτήτη τους με ειδικές ικανότητες, αν, φυσικά, να τα χρησιμοποιήσουν σωστά . Η τάξη VII ήταν επίσης μοναδική και το γεγονός ότι ο καθένας από αυτούς έφερε μαζί του "arkus" - ένα είδος φορητής συσκευής που μοιάζει με μια σκόνη, στην οποία αυτά τα βότσαλα θα μπορούσαν να εισαχθούν. Ο Αρκού επέτρεψε στους μαθητές να αισθάνονται την αδιαχώριστη επικοινωνία μεταξύ τους, να επικοινωνούν σε μια μεγάλη απόσταση και, φυσικά, να χρησιμοποιήσουν τη μαγεία, αλλά λίγο αργότερα.

Δεδομένου ότι η διαβίωση και η ενεργά αντίσταση των μαθητών της κατηγορίας VII δεν είναι βολικά για ένα τρίτο μέρος και για όσους επιθυμούν αιματηρό πόλεμο και οι άνθρωποι αυτοί είναι αρκετοί και στις δύο πλευρές της σύγκρουσης, ήταν ανοιχτά πάνω τους, συμπεριλαμβανομένου του ηγέτη αυτής της μικρής ομάδας. Μελετώντας τα ορεινά σειρές σχετικά με το θέμα του δρόμου που θα βοηθούσε την επιστροφή στο σπίτι, η Ρίνα και η Σελίνα βρίσκουν τους σκοτεινούς ιππότες που διοργάνωσαν ενέδρα. Ακούγοντας την κλήση της "αφύπνισης", η Βαλιμάρα πετάει στη διάσωση, αλλά το ρομπότ μάχης, όπως ο πιλότος του, είναι ακόμα αδύναμος και ως εκ τούτου οι νέοι διακομιστές Brace (toval), η πριγκίπισσα Alfina (Alfin) και η νεότερη αδελφή του Rina , που καλούν την Αλίκη (Elise). Braisters αν κάποιος έχει δει ή δεν γνώριζε - αυτοί είναι νέοι μισθοφόροι που πραγματοποιούν εντολές των συνηθισμένων πολιτών για κάποια αμοιβή, σε παιχνίδια ως επί το πλείστον αντιπροσωπεύονται από τη σειρά ως Θετικοί χαρακτήρεςΕπειδή το καθήκον τους είναι να διευκολύνει τη ζωή ευκολότερη και λίγο περισσότερο. Αλλά ήμασταν λίγο αποσπασμένος. Η Τριάδα έρχεται ακριβώς αυτή τη στιγμή όταν ο Rin ήταν έτοιμος να πάει στους προπάτορες και επομένως οι ήρωες το παραδίδουν σε ένα ημι-εσωτερικό δωμάτιο σε ένα χωριό όπου μια διαφορετική εταιρεία περιμένει ήδη τον πατέρα του, τη μητέρα και έναν μεγάλο αριθμό Άλλοι κάτοικοι του χωριού, να μην εξοικειωθούν με το γιο του βαρόν. Ναι, ο Rin απέχει πολύ από το ευκολότερο πρόσωπο σε αυτόν τον κόσμο, αυτός και η οικογένειά του ανήκουν στο κτήμα, αλλά δεν δείχνουν καμία επιθυμία να πολεμήσουν για την επικράτεια με τους μεταρρυθμιστές, εστιάζοντας στις υποθέσεις των επείγουσας, οι οποίες, φυσικά, είναι καταδικάστηκε πρώτα σε όλα τα επίπεδα.

Δυστυχώς, η πολυαναμενόμενη οικογενειακή επανένωση διήρκεσε για μεγάλο χρονικό διάστημα, δεδομένου ότι η πριγκίπισσα άλφα και η Alice απογείωση κατά τη διάρκεια της επίθεσης στους χωρικούς. Ταυτόχρονα, υπάρχει μια προσπάθεια για τη ζωή του Baron από τις δυνάμεις των σωμάτων που έλαβαν εντολή να πυροβολούν στην ήττα σε οποιοδήποτε πρόσωπο που επηρεάζει την αντίσταση. Τα κορίτσια έχουν κλαπεί από τους ήρωες από τον εκπρόσωπο της μύτης της μυστικής οργάνωσης του Αουρόπολου Αλίνας του Οαυρίνου (Altina Orion) και Vita Clothyt (Vita Cloililde), η οποία για μεγάλο χρονικό διάστημα ονομάζεται ομιχλώδες (ομιχλώδες) και έζησε κάτω από την πλευρά της κλάσης VII, προσποιείται ότι είναι η πιο συνηθισμένη ραδιοφωνική εκπομπή σχολείων. Δεν σκέφτονται μακρά ο κύριος χαρακτήρας λέει αντίο στη μητέρα και άλλους χωρικούς και, ένωση με τα αγαθά και την Celina, πηγαίνει να αναζητήσει άλλους μαθητές από την τάξη VII για να μπει στον εχθρό του μύλου μαζί μαζί τους, να βρουν την αδερφή και να επιστρέψουν την αδελφή και τιμωρούν όλους όσους συμμετείχαν στην αδελφή απεριόριστη σύγκρουση.

Εάν διαβάσετε τη συμβολοσειρά του παιχνιδιού, αναρωτιέστε ακόμα "Ποιος είναι όλοι αυτοί οι άνθρωποι και τι συμβαίνει καθόλου;", συνιστούμε να εξοικειωθείτε με το πρώτο μέρος της σειράς για καλύτερη κατανόηση της γενικής εικόνας ή στο Διαβάστε λιγότερο τη λεπτομερή ανασκόπηση σχετικά με αυτό, την οποία δημοσιεύσαμε στις αρχές του περασμένου έτους. Το κύριο πράγμα που μπορεί να ωθήσει τους παίκτες στη διαδικασία της γνωριμίας με τη σειρά, όπως στην περίπτωση του προκάτοχου, είναι ότι η ιστορία του θρύλου των ηρώων: μονοπάτια ψυχρού χάλυβα II είναι πολύ αργά η ορμή, ούτε να προσπαθείς καθιστούν την απαραίτητη ίντριγκα. Εάν αφού περάσει το πρώτο μέρος ανησυχούν για τη μοίρα και την ευημερία των μαθητών της κατηγορίας VII, στις οποίες έπρεπε ήδη να επισυνάπτονται, τότε το νέο παιχνίδι σχεδόν άμεσα καθιστά σαφές ότι όλα είναι τέλεια. Οι συγγραφείς έπεσαν στην πλευρά μιας πολύ κατάλληλης ευκαιρίας να παίξουν με τις προσδοκίες των παικτών και να χτυπήσουν το νεύρο: ακόμα κι αν κάνετε έκπτωση στις διαφημίσεις και το εξώφυλλο του παιχνιδιού, στην οποία όλοι οι ηθοποιοί είναι ζωντανοί, υγιείς, αυτό ήταν δυνατόν να προσπαθήσουμε να αποφευχθεί αυτή κάποια στοιχεία οικόπεδο. Πριν από τους συγγραφείς το κτύπησε με ένα μη φθίνοντα τρόπο: για παράδειγμα, ο Machias Ranetz (Machias Regnitz) - ένας από τους πιο κακόβουλους καρότσι που την τροφοδοτεί ακόμη περισσότερο αντιπαράθεση μετά την φύτευση του πατέρα του, θα χρειαστεί να το βρούμε, ακολουθώντας το σχέδιό του , που διαγνώσε διαγνωστικά σε χαρτί και έριξε τους κύριους χαρακτήρες μέσω του διαμεσολαβητή.

Ο συνήθης εργαζόμενος Gaius Vorzel (Gaius Worzel), στις ζώνες στέπας με την οικογένειά του, η οποία κερδίζει το ψωμί της γεωργίας, αρνείται με τον κύριο χαρακτήρα, μέχρι να μην βοηθήσει να καπνίσει τον εχθρό από τη μητρική γη που απειλεί το ζει σε τοπικούς εποίκους. Και ο γιος ενός από τους μεγαλύτερους και πλουσιότερους εκπροσώπους της Knukdom Albarea - Jusis Albarea - θα προκαλέσει τον κύριο ήρωα σε μια μονομαχία, η οποία θα λύσει τη μοίρα του. Εάν ο παίκτης κερδίσει, τότε ο Jus θα πάει μετά το Rin και την ομάδα του, αν χάσει, ο γιος ενός από τους εκπροσώπους των τεσσάρων μεγαλύτερων σπιτιών της Erendian Empire θα συνεχίσει το έργο του πατέρα του. Ακόμη και αν είναι υπεύθυνος στην επίθεση στο χωριό RINA και προσπαθώντας τους συγγενείς του. Σε γενικές γραμμές, δεν είναι δύσκολο να μαντέψουμε, οι παίκτες περιμένουν μια παρατεταμένη σταδιακή επανένωση της ομάδας, η οποία δεν στερείται της γοητείας και της σειράς των συναισθημάτων της, αλλά είναι αδύνατο να μην αναφέρουμε ότι αυτή η διαδικασία αναστέλλει την ανάπτυξη του ιστορία για δεκάδες ώρες. Ναι, αυτό ήταν το ίδιο στο προηγούμενο παιχνίδι, αλλά αυτό το βήμα ήταν καλά λόγω του οικόπεδο, επειδή, στο τέλος, ο Rin και οι συντρόφιμοι του ήταν μαθητές της Ακαδημίας και επομένως έπρεπε και πάλι να επιστρέψουν στα καθήκοντά τους, έτσι ώστε Το ημερολογιακό σύστημα με μόνιμα αντικατάσταση κάθε φίλου επαναλαμβανόμενων συμβάντων, αν και επηρέασε τη δυναμική του ιστορικού, αλλά ακόμα αντιληφθεί κανονικά. Δεν υπάρχει εξήγηση για τέτοια πράγματα στο νέο παιχνίδι.

Αν και αξίζει να πληρώσετε το θρύλο των ηρώων: μονοπάτια ψυχρού χάλυβα II, πραγματικά αισθάνθηκε ως ένα ολιστικό παιχνίδι περιπέτειας, που δεν σχίζεται σε χωριστά επεισόδια: οι ραφές σύνδεσης της ραφής δεν είναι άμεσα ορατές αμέσως και λόγω της ποικιλίας των θέσεων και καταστάσεις στις οποίες δημιουργούνται ήρωες. Πεδίο εφαρμογής. Νομίζω ότι αυτό είναι αυτό το Nihon Falcom και επιδιώκεται πρώτα. Η εύρεση του άλλου RIN και η ομάδα του θα είναι στις εκτάσεις της ίδιας Αυτοκρατορίας, πράγμα που σημαίνει ότι θα συνεχίσετε να επισκεφθείτε το εξοικείωτο από το πρώτο μέρος της θέσης, καθώς και πολλά νέα και να τους εντοπίσετε για να αλλάξετε τον πόλεμο. Στην πραγματικότητα, άλλαξε στο παιχνίδι όχι τόσο πολύ. Για περισσότερους διακανονισμούς, μοιάζουν με αυτά που τους θυμάστε: τα γνωστά τέρατα αραιωμένα με πολλά νέα είδη τεντώνονται στην περιοχή. Οι πόλεις περιμένουν τους χαρακτήρες που είναι ήδη γνωστοί σε εσάς. Ακόμα και τα μυστικά και τα αφεντικά θα περιμένουν εκεί που βρίσκονταν στο πρώτο παιχνίδι αυτής της σειράς mini. Αλλά από τώρα και στο εξής, το έδαφος της αυτοκρατορίας καταλαμβάνεται γενναιόδωρα από τα στρατεύματα από την άλλη πλευρά και οι κάτοικοι που υπέφεραν από πολλές αντιξοότητες (ειδικά σε αγροκτήματα και σε αστικά χωριά) άρχισαν να ζουν ακόμη χειρότερα. Σε άλλους οικισμούς, οι άνθρωποι αισθάνονται τον εαυτό τους με πραγματικούς ομήρους, επειδή οι φυσικές φτερωτές στην αναλαμπή ενός ματιού μετατράπηκαν σε έναν τόπο συσσώρευσης των αποθεματικών στρατευμάτων των αυτοκρατοριών, οι οποίες είναι έτοιμες ανά πάσα στιγμή για να προχωρήσουν στην καλύτερη ή να ξεκινήσουν άμυνα. Γιατί οι άνθρωποι που ζουν σε τέτοιες ασβέστες σταμάτησαν να λαμβάνουν οποιοδήποτε εισόδημα και μάλιστα έχασαν την ευκαιρία να επηρεάσουν τη μοίρα τους λόγω των απαγορεύσεων εισόδου ή αναχώρησης. Στις πλούσιες πόλεις, ο καθαρισμός συχνά κρατιέται, οι άνθρωποι είναι σε αγωνία και έχουν δυσκολία, καθώς είναι σε πλήρη ή μερική απομόνωση.

Ως αποτέλεσμα, όπως ήδη μαντέψατε, όλοι υποφέρουν. Οι άνθρωποι, στα δικά τους δέρματα, οι δυσκολίες που αντιμετωπίζουν δυσκολίες δεν γνωρίζουν ποιος φταίει σε αυτή την κατάσταση: ο ίδιος, για το τι ακολούθησε ενεργά στην υποκίνηση του μίσους. Άλλες φατρίες, επειδή είναι ευκολότερο να φταίξουν σε όλες τις θνητικές αμαρτίες. Ή η δική του κυβέρνηση, η οποία άφησε τους ανθρώπους χωρίς εισόδημα, χωρίς τη δυνατότητα επιλογής τους και χωρίς προοπτικές για το εγγύς μέλλον. Μόνο ο Rin και η ομάδα του αναλαμβάνει το θάρρος να πάει στο πολύ δρόμο για να μάθετε τα πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία: για παράδειγμα, ότι τα στρατεύματα της Συμμαχίας οδηγούν τον αδελφό του Jusis - Rufus Albara (Rufus Albarea), η οποία επιδιώκει να αφαιρέσει το τάξη VII από το δρόμο. ότι το Βασίλειο της Ελευθερίας (Liberl βασίλειο), με τον οποίο η Erendian Empire αγωνίζεται εδώ και πολλά χρόνια, κατόρθωσε να ενώσει το χέρι του με τους μεταρρυθμιστές, προκειμένου να εξισορροπήσει τις δυνάμεις στον εμφύλιο πόλεμο και ταυτόχρονα να καταστρέψει τον εχθρό τους από το εσωτερικό; ότι ο τοπικός τροχιακός τεχνολογικός ειδικός και το λιοντάρι στο ίδιο πρόσωπο της Alisa Reinford (Alisa Reinford) εξοικειωμένοι με Rin από τα μικρά χρόνια, αλλά ήταν δυνατό να το μάθετε μόνο τώρα. Αυτό ο Rin θυμάται σταδιακά κάποια γεγονότα που βίωσε τον εαυτό του, και άλλους ανθρώπους, και ίσως μόνο δυνατή, στην εξουσία του να αλλάξει την πορεία της ιστορίας. Και αφήστε τα γεγονότα με τους ήρωες συνήθως να συμβούν εντελώς κατά τύχη ενώ ταξιδεύουν μεταξύ των περιφερειών, ακολουθήστε τους πολύ ενδιαφέρουσα.

Το κύριο πράγμα είναι ότι καθιστά την ιστορία αυτή ασυνήθιστη από τα πρότυπα άλλων JRPG, αυτοί είναι καλά καθορισμένοι ήρωες, στην πραγματικότητα ως τα κύρια μέρη της σύγκρουσης. Ακόμα κι αν δεν έχετε παίξει στο πρώτο μέρος της σειράς, τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II σίγουρα θα προσπαθήσουν να αποκαλύψουν τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων, τα κίνητρά τους και τις αιτίες της συμμετοχής στην τρέχουσα σύγκρουση. Για να το κάνετε αυτό, αρκεί να μην παραλείψετε τις σκηνές της ιστορίας και πιο συχνά επαφή με τις αντιπρόσωποι - για να τα μεταφέρετε μαζί σας στα καθήκοντα και να επικοινωνήσετε μαζί σας από τα τουρσιά. Όσον αφορά τα μέρη της σύγκρουσης, το παιχνίδι είναι διατεταγμένο με τέτοιο τρόπο ώστε η Rena και η ομάδα του να φέρουν να επισκεφθούν πολλά μέρη και να εξοικειωθούν με πολλούς ανθρώπους, μεταξύ άλλων με τους ηγέτες των φατριών, και αυτό θα ρίξει μια ματιά στο τρέχουσα κατάσταση από διαφορετικές πλευρές. Και μάθετε ότι σε αυτόν τον πόλεμο δεν υπάρχει σωστό και λάθος, κάθε πλευρά έρχεται καθώς θεωρεί καλύτερα τη χώρα του και τους ανθρώπους της, ακόμη και αν πρέπει να πάτε στα ριζικά μέτρα και να βάλει πολλούς ανθρώπους σε μια πολύ άβολη θέση. Το Noble, για παράδειγμα, προσπαθώντας να επικεντρωθεί στα χέρια τους όλες τις δυνάμεις, καλώντας τους πιο επικίνδυνους ανθρώπους σε όλη την αυτοκρατορία και συγκεντρώνοντας όλους τους ιππότες - Valimar και τον γαλάζιο τους συντροφιά, να λύσουν τη σύγκρουση όχι τόσο πολύ στο αίμα καθώς υποτίθεται ότι ο εχθρός σχετικά με την ψυχολογική ζημιά. Και οι αναμορφωτικοί που βλέπουν την πηγή τυραννίας και απειλών στη συμμαχία, αρχίζουν ενεργά να συνεργάζονται με άλλες φατρίες, ακόμη και με εκείνους που θεωρούνταν προηγουμένως ιδεολογικοί εχθροί για να καταστείλουν τους εαυτούς τους, να πάρουν τη ζωή τους στα χέρια τους και να διανέμουν τα οφέλη μεταξύ των απλών ανθρώπων.

Σε μια στιγμή, πολλοί παίκτες περισσότερες από μία φορές και όχι δύο επικρίνουν τα τελευταία έργα της σειράς πυρκαγιάς πυρκαγιάς για ένα τέτοιο στοιχείο του παιχνιδιού ρόλων, καθώς η ανάπτυξη προσωπικών σχέσεων μεταξύ ήρωων, που ρίχνει, τελικά, σε ισχυρή φιλία ή γάμο με την επακόλουθη γέννηση των παιδιών. Κανένας από τις κριτικές, φυσικά, δεν έκανε τους προγραμματιστές από τα έξυπνα συστήματα, επειδή αυτή η επιλογή έπρεπε να κάνει με το μερίδιο του λιονταριού των αρχαρίων, στα μάτια των πρώιμων παιχνιδιών της σειράς, και αυτό, όπως καταλαβαίνετε και εκεί είναι ένα κοινό-στόχο. Αυτό είναι το στοιχείο του παιχνιδιού, το οποίο έχει καιρό κώλο σε πολλά παιχνίδια ρόλων, προκαλώντας αγανάκτηση σε μερικούς παίκτες και ευχαριστεί με την παρουσία τους άλλων. Ωστόσο, ο Nihon Falcom προτιμά να αποφύγει αυτό το θέμα, το οποίο συνήθως δεν είναι χαρακτηριστικό για τα έργα μιας τέτοιας κλίμακας όπως ο θρύλος των ηρώων: μονοπάτια ψυχρού χάλυβα II, και αντί να επιδεικνύουν χημεία μεταξύ χαρακτήρων, συχνά οι συγγραφείς περιορίζονται σε αμήχανες στιγμές σεξουαλική ένταση.. Μην καταλαβαίνετε, τέτοια βαθιά και ευέλικτα έργα ρόλων, όπως το πρώτο και το δεύτερο το μύθο των ηρώων: μονοπάτια κρύου χάλυβα, στην οποία η μεγάλη ήπειρος δεν βρίσκεται Καλύτερες στιγμές Υπάρχουν πολλά γεγονότα που είναι σημαντικά για έναν τεράστιο αριθμό ανθρώπων, με την πρώτη ματιά δεν χρειάζονται ρομαντικούς. Αλλά αφού οι ίδιοι οι προγραμματιστές σχετίζονται συνεχώς με αυτό το θέμα, τότε γιατί να μην δώσετε στον παίκτη να κάνει ανεξάρτητα μια επιλογή: να αναπτύξει σχέσεις με ορισμένα μέλη της ομάδας ή να αγνοήσει αυτή την επιλογή; Σε αυτή την περίπτωση, ένα μέρος του ακροατηρίου θα λάβει αυτό που ήθελε, και το άλλο γαλήνιο συγκεντρωμένο στη Γενική Ιστορία, χωρίς να αποστασιοποιηθεί από τέτοιου είδους μικροσκοπικά. Όπως ήδη μαντέψατε, οι συγγραφείς δεν σχεδιάζουν να αναπτύξουν αυτό το θέμα, προσπαθώντας να σταματήσουν αμέσως σε δύο καρέκλες, χωρίς να ζητούν, τελικά, ούτε οι Purtans ούτε εικονικές ημερομηνίες.

Ο θρύλος του συστήματος καταπολέμησης Ηρώων: Τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II έχουν υποστεί κάποιες αλλαγές σε σύγκριση με Τελευταίο μέρος: Δεν είναι σημαντικό, δεδομένου ότι οι συγγραφείς δεν έπρεπε να αλλάξουν τι λειτουργεί καλά, αλλά απτά. Τα τέρατα σε τοποθεσίες εξακολουθούν να είναι ορατές σε όλους και αμέσως, κάθε περιπολία του δικού του συγκροτήματος της γης και ο παίκτης, βλέποντας τις κινήσεις τους, μπορεί να κρεμαστεί και να το πουκάμισο ή να πυροβολήσει στο πίσω μέρος, λαμβάνοντας έτσι ένα πλεονέκτημα στη μάχη. Ορισμένα τέρατα από τέτοια έκπληξη και αδικία της ζωής παίρνουν το αποτέλεσμα της εκπληκτικής, το οποίο δίνει στους χαρακτήρες την ευκαιρία να επιτεθεί τέσσερις φορές σε μια σειρά από τη σειρά του, άλλοι κατεψυγμένα σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα, έτσι ώστε ο παίκτης να έχει την ευκαιρία να χτυπήσει τρεις φορές , και το τρίτο είναι άσκοπο να προσπαθήσουμε να συνδυαστούν, επειδή πάνω τους, η επίδραση της εκπληκτικής δεν επηρεάζει. Όλα όσα μπορεί να κάνει ο παίκτης είναι να αποσπάσει το πλάσμα από μόνο του και όταν αποδειχθεί, δεν βρίσκει παρά να τρώει, να συντρίψει αμέσως σε αυτό, για να πάρει την ευκαιρία να επιτεθεί πρώτα. Πριν από το σωρό, για την παρεμβαλλόμενη πρωτοβουλία του κόμματος του παίκτη λαμβάνει ευχάριστα μπόνους, για παράδειγμα, μερική αποκατάσταση της υγείας ή της κλίμακας CP και το MP, τα οποία διαβάζονται περαιτέρω στο κείμενο. Αυτό είναι ένα αρκετά απλό και κατανοητό σύστημα που απαιτεί φροντίδα. Στον κόσμο του θρύλου των ηρώων: μονοπάτια κρύου χάλυβα II, υπάρχουν αρκετά τέρατα που εμφανίζονται μπροστά από έναν παίκτη με τη μορφή πετώντας κακά πικραλίδες, κυλιόμενες πέτρες, φωτεινές περιοχές και άλλα πρόσωπα που είναι πολύ δύσκολα Για να καθορίσετε οπτικά πού βρίσκονται πριν, και πού είναι ο κώλος. Σε αυτή την περίπτωση, είναι απαραίτητο να επεξεργαστείτε τα μάτια της περιοχής στην επάνω δεξιά γωνία, όπου σημειώνονται οι αντίπαλοι που έχουν πέσει στον οπτικό πεδίο. Ευτυχώς, τα εικονίδια του εχθρού γίνονται με τη μορφή βέλη, στην οποία υπάρχει ένα πολύ συνετό να είναι ένα απότομο τέλος, που σημαίνει την κατεύθυνση ενός τέρας.

Αξίζει να σημειωθεί ότι σε ένα τέτοιο παιχνίδι, όπως και ο θρύλος των ηρώων: μονοπάτια ψυχρού χάλυβα ΙΙ, ένας παίκτης κόβει τις περισσότερες φορές στο πτερύγιο και κάνει τρύπες σε πλήθη φανταστικές καμπάνες που δεν έχουν καμία σχέση με την ιστορία που είπε στο Το παιχνίδι, και δεν φοβάται τον θάνατο με τους πολεμιστές οπλισμένοι με τα δόντια, ενώ το οικόπεδο είναι πιο αφιερωμένο στον εμφύλιο πόλεμο μεταξύ των απλών ανθρώπων. Αυτό, πρέπει να ομολογήσει, μειώνει σημαντικά τον βαθμό ενδιαφέροντος για το τι συμβαίνει, δεδομένου ότι φαίνεται ότι κάνεις τίποτα για μεγάλο χρονικό διάστημα, απλά μην φέρετε την ιστορία αυτής της πολιτείας ή να απελευθερώσετε τη σύγκρουση τουλάχιστον σημαντική συμβολή. Στο ίδιο θέμα, καθώς το παιχνίδι περνάει, η συζήτηση γάτα Selina είναι επανειλημμένα αστεία, η οποία σημειώνει συνεχώς τέτοιους μη-μίσχους και είναι σχεδόν ο καλύτερος χαρακτήρας σε αυτό το έργο. Συμμετείχε σε δυσαρέσκεια όταν σημειώνει τα ανεξήγητα δάνεια που δεν κατάφεραν να εξηγήσουν τα σενάρια και τα παράλογα διαδρομές. Για παράδειγμα, θα έχετε πιθανώς μια ανεξήγητη εμφάνιση παλαιών ναών σε απροσδόκητα μέρη, τα οποία είναι ένα σύστημα συνεχώς μεταβαλλόμενων μαγικών μπουντρουμιών, το οποίο εμφανίστηκε στο πρώτο μέρος. Αλλά εκεί, ένα τέτοιο μέρος ήταν ένα πράγμα και απευθυνθείτε τακτικά για να αντλήσει ένα πάρτι και από την άποψη του οικόπεδο, αυτή η διαδικασία κατατέθηκε ως αναπόσπαστο μέρος των μαθητών της τάξης της τάξης VII, και εδώ υπάρχουν πολλά από αυτούς, και κανένας άλλος, κανείς δεν ξέρει γι 'αυτούς. Με την πάροδο του χρόνου, το επίμονο συναίσθημα θα φανεί ότι οι ναοί σας ακολουθούν σε κάθε κεφάλαιο, όπου και αν το κόμμα σας είναι.

Γενικά, ο Σελίνα συχνά κλωτσάει τους παίκτες, προσπαθώντας να τους κάνουν να κάνουν κάτι πραγματικά σημαντικό, επειδή η αδελφή της Ράνας, η πριγκίπισσα, και γενικά, ολόκληρη η αυτοκρατορία κινδυνεύει. Και αντ 'αυτού, οι ήρωες αλιεύουν τα ψάρια σε λίμνες και ποτάμια, κατεβαίνουν στα μπουντρούμια, εκτελέστε τις οδηγίες των ντόπιων, συζητήστε το βλέμμα για μεγάλο χρονικό διάστημα, και ακόμα και να αποφασίσετε τι να κάνετε στη συνέχεια. Αλλά για την απουσία άλλων ήρωων, οι οποίες μπορούν να επηρεάσουν την κατάσταση, μπορεί να ακολουθήσει μόνο υπομονετικά τις ιδιότητές τους, να διατηρούνται Ruga Rhenu και την ομάδα του για μη Statowes. Και αν περάσει το πρώτο μέρος, προτιμάτε τον εκπαιδευτή και τον επιμελητή μερικής απασχόλησης της εξειδικευμένης κλάσης VII Sara Valestin (Sarah Valestine), η οποία έκανε την ημέρα σας λόγω καυστικών σχημάτων, διφορούμενων συμβουλών, χύθηκε σαρκασμό και γενικά ήταν μια άποψη, Αλλά σε αυτό το μέρος σίγουρα θα ευχαριστήσει τη φωνή του μυαλού που ονομάζεται Celina, αν και δεν είναι πλήρης, καθώς η επιρροή της στην ομάδα πιο κοντά στη μέση του παιχνιδιού θα μειωθεί σημαντικά λόγω του μεγάλου αριθμού χαρακτήρων που αναβοσβήνει συνεχώς στην οθόνη. Οι συγγραφείς πρόσθεσαν κάποιο δυσάρεστο αριθμό ήρωων στο παιχνίδι, είτε κάποιοι κανονικοί μαθητές της Ακαδημίας είτε ο μεγαλύτερος αδελφός της ακρόασης του θρόνου της αυτοκρατορίας του Erember, και με κάθε παιχνίδι προσπαθεί να εισαγάγει όσο το δυνατόν πιο κοντά, γιατί Selina ή Ένας αγαπημένος εκπαιδευτής Sarah απλώς στερείται χρόνου για να προσελκύσει περισσότερη προσοχή από ένα ζευγάρι αντίγραφα κάθε φορά.

Αλλά πίσω στο σύστημα μάχης. Μετά από μια σύγκρουση με τον εχθρό, πέστε σε μια μικρή αρένα, όπου οι χαρακτήρες σας καταλαμβάνουν τις θέσεις τους και αρχίζει μια βήμα-βήμα μάχη. Για την πορεία του παίκτη μπορεί να μετακινήσει τα σκάφη του πιο κοντά ή μακριά σε σχέση με τη διάταξη του εχθρού, επίθεση, να χρησιμοποιήσει τις δεξιότητες κάθε φοιτητικής τάξης VII, να ενεργοποιήσει τη μαγεία, να χρησιμοποιήσει το θέμα των δαπανών ή την απόδραση. Όλοι οι απόφοιτοι της Ακαδημίας Torah έχουν τις δικές τους μοναδικές ικανότητες, το στυλ μάχης και του όπλου, αλλά τυπικά, μπορούν να χωριστούν σε βραχυπρόθεσμους μαχητές και μακρά μάχη: οι μάγοι και τα βέλη κτυπά από μακριά και αμέσως για πολλούς σκοπούς και τους ιππότες και τους ιππότες Ξίφη, Katanov και Spears, προτιμάτε τα πλέγματα. Προφανώς, και οι δύο υπό όρους ομάδες είναι καλές ενάντια σε ορισμένους αντιπάλους: οι μάγοι και τα βέλη αισθάνονται τέλεια, επιτίθενται σε αεροπορικούς στόχους και τα σπαθιά τέλεια αντιμετωπίζουν χερσαία. Εάν προσπαθήσετε να αλλάξετε κάτι σε αυτό το σχήμα, οι μαχητές θα χάσουν συνεχώς και δεν λείπουν σε αυτό το παιχνίδι, στην πραγματικότητα, όπως και στους προκατόχους του, τιμωρούνται με αντίδραση αντίδρασης. Για τη μεγάλη λύπη, κάποιος από τους προγραμματιστές στο Nihon Falcom ήρθε στο μυαλό μια αξιοσημείωτη ιδέα να κάνει κάθε δεύτερο sacaret που πετάει, γεγονός που κάνει μάχες μαζί τους μακριά και βαρετό, αφού το μεγαλύτερο μέρος της απόσπασης κόβει τον αέρα με την απότομη λεπίδα τους και συνεχώς προκαλεί ζημιά . Οι μαγεία και οι προσωπικές δεξιότητες θα βοηθήσουν να κερδίσουν οικοδεσπότες. Και αν μόνο η πλήρης κλίμακα "cp" θα χρειαστεί πρώτα, τότε απαιτείται η κλίμακα "MP" για να ενεργοποιήσετε το δεύτερο, εξάλλου, είναι καλύτερο να εξετάσουμε τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες του εχθρού, καθώς και να ταιριάζει με τη στιγμή για να επιτεθεί .

Τέτοιες συμβάσεις εξηγούνται από το γεγονός ότι, καταρχάς, κάθε μαγικό ξόρκι πρέπει να είναι προ-ανάγνωση, μπορεί να χρειαστεί για κάποιο χρονικό διάστημα, έτσι ώστε να υπάρχει καλύτερο να ενεργοποιήσετε τη μαγεία, αφαιρέστε έτσι από τον εχθρό για να πλησιάσετε το πάρτι και να αποτρέψει τα σχέδια του παίκτη. Και δεύτερον, πολλά ανταλλακτικά δεν είναι ευαίσθητα σε ένα στοιχείο, αλλά είναι εύκολο να περάσει πριν από τους άλλους. Για να παρέχει κάθε ήρωα με όλα τα στοιχεία, δεν θα επιτρέψει έναν περιορισμένο αριθμό κυττάρων σε τόξα, τα οποία είναι σε ένα σωρό πολύ ιδιότροπο όταν πρόκειται για τις απορροφές των προσφορών, τοποθετημένες το ένα δίπλα στο άλλο και επομένως πρέπει να αναζητήσουν Μια ισορροπία και διανέμει με ικανοποίηση των μαγικών ικανοτήτων μεταξύ των μελών της απόσπασης. Εάν οι προηγούμενοι παίκτες καθώς το παιχνίδι πέρασαν, έπρεπε να τρυπήσουν ανεξάρτητα τις τρύπες στο Pyross, να εισάγετε μαγικές πέτρες εκεί, τότε δεν υπάρχει ανάγκη για μια συνέχεια σε αυτό, αντί να το παιχνίδι προτείνει να βελτιώσει τα υπάρχοντα κύτταρα, δίνοντας στον παίκτη την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει υψηλού επιπέδου τροχούς. Και ναι, οι orgers αντικαθίστανται από τους παίκτες του δέντρου των δεξιοτήτων, καθώς αυτές οι πέτρες δίνουν τόσο ενεργές μαγικές ικανότητες: ανοικτή πρόσβαση σε πυρκαγιές ή πέτρινα μπλοκ. Τόσο παθητικό: για παράδειγμα, μπορούν να ενισχύσουν την υγεία ή την προστασία των ηρώων. Οι μοναδικές δεξιότητες ανοίγουν καθώς το επίπεδο των χαρακτήρων αυξάνονται και σχεδόν όλοι τους μετακινούνται από το τελευταίο μέρος. Αληθινή, λόγω του γεγονότος ότι οι ήρωες στο θρύλο των ηρώων: μονοπάτια ψυχρού χάλυβα II εμφανίζονται μπροστά από τον παίκτη όχι τόσο γλυπτά νεοσύλλεκτους, αλλά ως έμπειρους πολεμιστές, έχουν ήδη κάποιες γνώσεις και δεξιότητες, σε αυτή την περίπτωση ο παίκτης παραμένει ο παίκτης μόνο για τη βελτίωση της βελτίωσης που είναι ήδη διαθέσιμο.

Ωστόσο, ακόμη και αν εγκαταλείψατε προηγουμένως τους ήρωες του καλύτερου όπλου, τα ανθεκτικά σακάκια, τα καλά παπούτσια και άλλα αξεσουάρ που απαιτούνται για την επιβίωση μεταξύ του πλήθους των τέρατα που περπατούν μέσα από την Erendian Empire, στη συνέχεια στη συνέχιση θα πρέπει να κάνετε ξανά όλη τη διαδικασία, Ψάχνετε για χρήσιμα αντικείμενα σε κιβώτια και καταστήματα. Και ναι, όλα όσα είπα πριν, περισσότερο ή λιγότερο εξοικειωμένοι με τους παίκτες, οπότε ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για εντελώς νέα πράγματα. Αν θυμάσαι, στο τέλος του τελευταίου παιχνιδιού, όταν ο πρωταγωνιστής μάθει να καλέσει το Valimar, είχε στη διάθεσή του τα λεγόμενα "Bravely Points" ή "Ground", τα οποία δαπανήθηκαν κατά την ενεργοποίηση της "Επικοινωνίας "(Σύνδεσμος) μεταξύ των χαρακτήρων. Η επικοινωνία εμφανίζεται περιοδικά όταν κάποιος από τα μέλη του κόμματος επιτίθεται, σε αυτή την περίπτωση, με τον οποίο ιδρύθηκε η σύνδεση, μπορεί να ενταχθεί και να βοηθήσει τον σύντροφό του. Η επικοινωνία με την κυριολεκτική έννοια της λέξης αναπτύσσεται και μετά την επίτευξη του επόμενου επιπέδου, αν τα αστέρια πέσουν στον ουρανό, και στο βουνό οποιουδήποτε καρκινικού θα καλέσουν το "σεληνιακό sonatu" μετά τη βροχή την Πέμπτη, τότε οι ήρωές σας θα εκτελέσουν μια αλυσίδα επιθέσεων που μπορούν να εκτιμήσουν σημαντικά τον επικεφαλής του εχθρού. Τα γυαλιά BRAFT δόθηκαν για κάθε τέτοια κατακυρωμένη αλυσίδα και δαπανήθηκαν σε ένα ενισχυμένο χτύπημα, το οποίο μπορεί να προκαλέσει δύο και περισσότερα μέλη του κόμματος. Από τώρα και στο εξής, αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη σχεδόν από την αρχή του παιχνιδιού: συσσωρεύετε πόντους και στη συνέχεια τους κατεβείτε σε αφεντικά ή μίνι αφεντικά, αν το φαίνεστε.

Αλλά αυτό δεν είναι το μόνο χαρακτηριστικό που έχει εκχωρηθεί στη διαδικασία αλληλεπίδρασης μεταξύ χαρακτήρων. Οι πέτρινες δεσμοί επιτρέπουν στους ήρωες να αντιμετωπίζουν αυτόματα την άλλη, αποκαθιστούν μαγεία ή δυνάμεις για θανατηφόρες τεχνικές χωρίς να δαπανήσουν τα σημεία δράσης ή της μάνας. Ως εκ τούτου, είναι πολύ κερδοφόρο να μεταφέρετε μαζί σας στις παραλαβές χαρακτήρων που γνωρίζουν πώς να θεραπεύσουν και να επαναφέρουν δυνάμεις. Δεδομένου ότι ο κατάλογος των ηρώων είναι μάλλον εντυπωσιακός, εκτός από, εξακολουθεί να αναπληρώθηκε με τους νεοφερμένους, μερικές φορές ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει ποιος να πάρει μαζί του στο καθήκον, και ποιον να φύγει από το σπίτι να παρακολουθήσει. Στο πρώτο μέρος, αυτό καθορίστηκε από το γεγονός ότι η ηγεσία της Ακαδημίας μοιράστηκε την κατηγορία VII σε ομάδες και να τους αγκαλιάζει περιοδικά. Τέτοιοι χειρισμοί πραγματοποιήθηκαν προκειμένου να δημιουργηθεί μια αίσθηση ανταγωνισμού, διότι για τα καθορισμένα καθήκοντα, πραγματοποιήθηκαν αξιολογήσεις, καθώς και να διδάξουν τα κοινωνικά στρώματα μίσους και κάποια χρόνια σόλο κατανόηση και ομαδικό πνεύμα. Στο νέο μέρος, ως ηγέτης, αποδεχτείτε παρόμοιες λύσεις. Αυτή η πτυχή είναι τόσο το πλεονέκτημα ενός νέου παιχνιδιού, όσο και το πιο αδύναμο μέρος του, καθώς η επέκταση της εξουσίας του παίκτη είναι σίγουρα μεγάλη και χάρη σε αυτό, έχει κάθε ευκαιρία να νιώσει σαν ένα κεφάλι της ομάδας και του στρατηγικού. Ωστόσο, το δεύτερο μέρος του μέρους είναι σχεδόν πάντα ανενεργό και χτυπά το σπίτι Baklushi, αντί να εργάζεται παράλληλα με την πρώτη ομάδα, επιταχύνει, έτσι, τη διαδικασία απομάκρυνσης της αυτοκρατορίας από την κρίση. Θα ήταν πραγματικά δροσερό να επιτρέψουμε στους παίκτες να μοιράζονται ολόκληρη την ομάδα σε μικρές αποσπάσματα και να τους στείλουν σε καθήκοντα σε όλη την αυτοκρατορία, περνώντας από τις υποθέσεις τους. Κάνετε τους συγγραφείς παρόμοιο βήμα, η αίσθηση του παίκτη με δική του σημασία για την πολιτική αρένα θα αυξηθεί κατά καιρούς, θα είχε τη γνώμη ότι επηρεάζει πραγματικά κάτι και κανείς δεν θα τον οδηγήσει στη λαβή. Αλλά, όπως καταλαβαίνετε, κανένας από τους συγγραφείς σε τέτοια "καρδινάλια" μέτρα δεν λύθηκε. Και παρά το γεγονός ότι ο Rin και η ομάδα του δεν φεύγουν πλέον στην Ακαδημία, είναι ένα άτομο πρακτικό και αυτοδύναμα, επειδή πρόκειται για τις ιδιότητες αυτού του ηγέτη, αξιολογεί τις δικές του δράσεις, βάζοντας ανεξάρτητα σημάδια σε ένα ειδικό περιοδικό, που υπολογίζονται από τον αριθμό των σημείων για ολοκληρωμένες εργασίες. Έτσι, ο παίκτης αυξάνεται σταδιακά κατά μήκος του συμβατικού πίνακα των τάξεων. Το νόημα και το πρακτικό όφελος από αυτό δεν είναι ιδιαίτερα πολλά, αλλά οι τελειομανιστές μπορούν να καλύψουν τον εαυτό τους στο μουστάκι.

Στείλτε με επιτυχία ιδιαίτερα πυκνά συντρόφους στους δασμούς μπορούν να βοηθήσουν τη λειτουργία "overdrive", η οποία είναι μια βαθμιαία κλίμακα πλήρωσης στη δεξιά πλευρά της οθόνης και όταν γεμίσει, οι χαρακτήρες θα εισέλθουν στην κατάσταση "εξαγριωμένου" για λίγο, Θα εφαρμόσουν μια κρίσιμη επίθεση από ένα άλλο, ενεργοποιώντας τους συνδέσμους. Αυτή η λειτουργία είναι επίσης πολύ χρήσιμη όταν στο τέλος του επόμενου μπουντρουμιού θα συναντήσετε κάποιο θωρακισμένο θαύμα της φύσης, οι συνήθεις επιθέσεις για το οποίο είναι παρόμοιο με το Tick. Και μην ξεχνάτε για τις υπεραντές, το οποίο στο παιχνίδι ονομάζεται "S-Break", κάθε ήρωας έχει τη δική του μοναδική δεξίωση, κατά τη διάρκεια της οποίας μια όμορφη μαγευτική κίνηση μας αποδεικνύεται, σωστά όπως στην περίπτωση του "Limit Blows" από τον τελικό Φαντασία. Λοιπόν, πιθανώς, δεν έχει νόημα να διευκρινιστεί ποια ζημιά προκαλείται από τέτοιες επιθέσεις. Το κύριο πρόβλημα είναι ότι όταν χρησιμοποιείτε το "S-Break", αποκλείετε αμέσως την κλίμακα CP, αφήνοντας ένα ή ένα άλλο μέλος της απόσπασης χωρίς τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητές του, η οποία δεν είναι κατ 'αρχήν κρίσιμη αν το τέρας έχει αποκαλύψει ρητά σημάδια αδυναμίας σε μαγεία ή του αρέσει να αγωνίζεται σε περήφανη μοναξιά. Όμως, όταν υπάρχουν πολλά σούπα και προστατεύουν έντονα το αφεντικό, ο οποίος δεν έχει αδυναμίες πριν από ορισμένα στοιχεία, αλλά υπάρχουν ευπάθειες σε ορισμένες επιπτώσεις κατάστασης, τότε χωρίς δεξιότητες δεν είναι απαραίτητο, επειδή συχνά προορίζεται να καταστρέψει το πλήθος του πλήθους του Μικροί αντιπάλους, καθώς και να εφαρμόσουν κάποιο αποτέλεσμα, είδος τύφλωσης, αναφορά, δηλητηρίαση ή παράλυση. Επιπλέον, οι δεξιότητες δεν μπορούν μόνο να επιτεθούν, αλλά και αμυντικές, επειδή η απλούστερη λειτουργία καθώς ένα μπλοκ δεν είναι ευπρόσδεκτη σε μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα. Επομένως, πρέπει να βγείτε και να εφαρμόσετε συνεχώς θετικές επιπτώσεις στην παρτίδα σας, αυξάνοντας την αντίσταση, να ενισχύσετε τη ζημιά και ούτω καθεξής.

Ως αποτέλεσμα, όλες αυτές οι κλίμακες και τα σημεία όταν εμφανίζονται στον ορίζοντα, πολύ σκληρά αφεντικά συχνά αναγκάζουν τον παίκτη να σώσει τα πάντα και όλα έτσι ώστε το θαύμα της φύσης να συσσωρευτεί στο τέλος του δρόμου. Αυτό, φυσικά, δεν ονομάζεται τακτική, αλλά αν νομίζετε ότι ένα όμορφο και θυμηθείτε το παρελθόν, τότε μπορούμε να πούμε ότι τα παιχνίδια διαπράττονται σε αυτό από την πρώιμη παιδική ηλικία - για να σκοράρει περισσότερη ζωή, μπόνους, όπλα και κασέτες, να μειωθούν ολόκληρο το πράγμα, αλλά πώς πρέπει να τρυπώ κάθε κακοποιό. Από αυτή την άποψη, το παιχνίδι έχει διατηρήσει τη συνέχεια όπως σε σχέση με τα βιντεοπαιχνίδια γενικά και στα παιχνίδια της σειράς ειδικότερα. Και αν νομίζατε ότι είχαμε ήδη τελειώσει με ένα σύστημα μάχης και καινοτομίες, τότε είστε έντονα λανθασμένοι, επειδή οι συγγραφείς αποφάσισαν να αναπτύξουν την ιδέα με τέρατα και δημιουργήθηκαν αλυσίδες συγκρούσεων που ενεργοποιούνται αμέσως εάν είστε σε αγώνα με τα sacustoms ο ένας τον άλλον. Σε αυτή την περίπτωση, μετά τη νίκη πάνω από ένα πακέτο τέρατα, θα πάτε μαζί με το δεύτερο, και στη συνέχεια με το τρίτο, αν στέκονταν κατά τη στιγμή της επίθεσης. Ορισμένες μάχες περιπλέκονται από την παρουσία τροποποιητών που πέφτουν τυχαία όπως στο επιτραπέζια παιχνίδιαΔηλαδή, διανέμονται μεταξύ όλων των συμμετεχόντων στη μάχη και σημειώνονται στη λωρίδα της σειράς των κινήσεων στην επάνω αριστερή οθόνη από ειδικές εικόνες. Όπως και με το πάρτι του παίκτη και οι αντίπαλοι έχουν την ευκαιρία να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον περισσότερα πολύτιμους λίθους (χαλαζία), τα οποία είναι απαραίτητα για τη βελτίωση των κυττάρων βέλους, εάν εμφανιστεί ένα ειδικό εικονίδιο δίπλα στο εικονίδιο μέλους μάχης, το κύριο πράγμα δεν πρέπει να κοιμηθεί . Μερικές φορές ο τροποποιητής είναι αρνητικός: για παράδειγμα, στιγμιαία δολοφονία, και αυτός που παίρνει ένα τέτοιο εικονίδιο μπορεί να στερήσει τη ζωή του εχθρού, παρά το ποσό της υγείας του τελευταίου, αν, φυσικά, δεν λείπει. Μερικές φορές μπορεί να παίξει το χέρι σας, και μερικές φορές όχι. Εδώ, όπως είπα, το ατύχημα βασιλεύει.

Εάν παίξατε το πρώτο μέρος των μονοπατιών του κρύου χάλυβα, τότε σίγουρα θυμηθείτε ότι η RINA και οι σύντροφοί του στις διακοπές μεταξύ τάξεων, προπονήσεων και ράβδων έξω από την Ακαδημία ήταν στη διάθεση των ελεύθερων ωρών, την οποία ο κύριος χαρακτήρας ήταν ελεύθερος να ξοδέψτε την επικοινωνία με τους συνομηλίκους και να εκτελέσετε δευτερεύοντα καθήκοντα. Όλη αυτή η μικρή χαρά της ζωής ήταν καθαρά προαιρετικά, αλλά έφεραν πολύ περισσότερο όφελος από ό, τι μπορεί να φανεί με την πρώτη ματιά. Εκτέλεση πλευρικές αποστολές Επιτράπηκε να γνωρίζουν καλύτερα να γνωρίζουν το περιβάλλον και να αποκτήσουν μια σειρά από μοναδικά αντικείμενα στη διάθεσή τους και η επικοινωνία με τους συμμαθητές αύξησε τη σχέση μεταξύ RIN και των επιτροπών. Το κύριο πρόβλημα ήταν ότι τα πλευρικά καθήκοντα ήταν καλά κρυμμένα και φυσικά έπρεπε να τους αναζητήσουν ότι, τελικά, έγιναν πονοκέφαλος για έναν παίκτη που έπρεπε να σπάσει ολόκληρη την περιοχή, προετοιμάζοντας τον εαυτό της και να βοηθήσει τη βοήθειά της. Από την άποψη αυτή, η κατάσταση βελτιώθηκε λίγο στη συνέχεια, καθώς οι άνθρωποι θα μεταδώσουν συχνά τις επιθυμίες και τα αιτήματα τους μέσω πιστών αξιωματούχων, για παράδειγμα, μέσω του πρίγκιπα του Oliver Lenheim (Olivier Lenheim), γνωστούς παίκτες από το μύθο των ηρώων: μονοπάτια Στον ουρανό ή στον διευθυντή της αγοράς Celdic πόλη (Celdic) που ονομάζεται Otto (Otto), αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν πολλές κρυφές εντολές στο παιχνίδι. Οι προγραμματιστές δεν έλαβαν την ευκαιρία να ενισχύσουν τους δεσμούς μεταξύ των ηρώων στο SiCVEL και ως εκ τούτου τους επέτρεψαν να εξερευνήσουν ελεύθερα τον Γιούρη και άλλες πόλεις μεταξύ των συλλογών, να εκπληρώσουν τις απαιτήσεις των κατοίκων της περιοχής και, φυσικά, να περάσουν χρόνο με φίλους. Ωστόσο, γνωρίζουμε ότι η αόρατη σύνδεση μπορεί να εγκατασταθεί όχι μόνο μεταξύ του ηγέτη και ενός ατόμου από την ομάδα, αλλά και μεταξύ των διαφόρων μελών του κόμματος, και στο χωριό δεν υπήρχε κανένας τρόπος να δημιουργηθεί γρήγορα επαφή μεταξύ τους.

Προκειμένου να διορθωθεί αυτή η έλλειψη, οι συγγραφείς προστέθηκαν με σύνεση μια νέα απλή μέθοδο για την αύξηση του επιπέδου σχέσης μεταξύ των συντρόφων. Τώρα μιλάω για ειδικά μπλε στήθη, τα οποία θα συναντηθούν περιστασιακά ως μετακινώντας μέσα από το οικόπεδο του παιχνιδιού. Είναι ακριβώς εδώ για να σημειωθεί ότι υπάρχουν τρεις τύποι κασέτων στο παιχνίδι: συνηθισμένο ξύλινο, από κόκκινο μάρμαρο και μπλε. Τα πρώτα δεν είναι αξιοσημείωτα και συχνότερα από μόνα τους αναλώσιμα, τα μαρμάρινα στήθη προστατεύονται από μια ομάδα ειδικών θυμωμένων προτάσεων, το οποίο ο Ryano υπερασπίζεται το καλό τους, και το μπλε κρύβονται από τα μάτια των μίνι-αφεντικά. Και αν, στην περίπτωση μαρμάρου, ολόκληρο το ζοφερό πότισμα έσπευσε στη μάχη, τότε μόνο δύο (και σε ορισμένες περιπτώσεις τέσσερα) επιλεγμένο παιχνίδι του ήρωα θα σκοτώσει μίνι-αφεντικά. Ως ανταμοιβή για τη νίκη, θα λάβουν οποιαδήποτε ιδιαίτερα πολύτιμη ορχήματα και ταυτόχρονα θα ενισχύσουν τη σχέση μεταξύ τους. Και αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό σημείο, αφού φυσικά, δηλαδή, κατά τη διάρκεια των συνηθισμένων μάχες, η σύνδεση αναπτύσσεται πολύ αργά, είναι δυνατόν να κανονίσουμε φυσικά μια πραγματική γενοκτονία τοπικής χλωρίδας και πανίδας σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά στην παραγωγή δεν παίρνει ένα τέταρτο από το επόμενο επίπεδο που απαιτείται για την άντληση. Στην πραγματικότητα, οι συγγραφείς μας λένε ότι αυτή η πτυχή, όπως και πολλοί άλλοι σε αυτό το παιχνίδι, είναι προαιρετική και δεν είναι υποχρεωτική, αλλά χωρίς αυτό θα είστε πολύ δύσκολο σε περαιτέρω επιτεύγματα. Και πρέπει να το βάλετε.

Κάθε κεφάλαιο οικόπεδο σε μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II στους οπαδούς της Joy Ιαπωνικά παιχνίδια Πάντα τελειώνει με τις επικές μάχες των γιγαντιαίων ρομπότ, στις οποίες ο Rin Pilots Valimar, και οι σύντροφοί του τον παρέχουν υποστήριξη. Για παράδειγμα, η υγεία του ρομπότ αποκαθίσταται, τα αποθέματα μαγικών ικανοτήτων αναπληρώνουν ή επιτρέπουν τη συσσώρευση αρκετά αντοχής για να ενεργοποιήσει τις δεξιότητες. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ανεξάρτητα έναν σύντροφο που θα τον βοηθήσει στη μάχη, και έχει νόημα, καθώς οι εταίροι είναι πολύ διαφορετικοί από το ένα από το άλλο με ξόρκια και δεξιότητες. Κάθε μάχη αρχίζει αναγκαστικά με την κλήση της καταπολέμησης της θωράκισης, σωστά ο Sho Fukamachi έγινε στη σειρά κινουμένων σχεδίων "GARE: Bio-shock Weapons", στη συνέχεια, ο Rin μετακινείται στο πιλοτήριο του Valimar, μετά την οποία η ίδια η μάχη εμφανίζεται. Καθώς το παιχνίδι περνάει, το Valimaru θα πρέπει να αντιμετωπίσει τις δυνάμεις όχι μόνο με άλλες καταπολέμητες θωράκιση, οι οποίες πιθανότατα είναι γνωστοί αφού μελετήσουν τον γαλάζιο ιππότη, αλλά και με άλλους τύπους εξοπλισμού, όπως ιπτάμενα πλοία ή ακόμα και δεξαμενές. Κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας μάχης, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να εξάγει ορισμένα "μέρη του σώματος" των ρομπότ του εχθρού, σύμφωνα με τους οποίους ο εχθρός πρέπει να επιτεθεί, για παράδειγμα, μπορεί να προσπαθήσει να αποκεφίσει τον θωράκιση του εχθρού, τον χτύπησε στο στήθος, όπου Η πιλοτική καμπίνα βρίσκεται, ή το πουκάμισο μέσω των άκρων. Και αυτό είναι επίσης σημαντικό, καθώς διάφοροι τύποι αντιπάλων έχουν διαφορετικά ευάλωτα σημεία που πρέπει να αντιμετωπιστούν και στη συνέχεια να επικεντρωθούν σε αυτούς όλη την προσοχή τους. Με την πάροδο του χρόνου, το Valimar θα επιτραπεί να βελτιωθεί, εισάγοντας ένα ρομπότ σε διάφορα μέρη του σώματος έως και τριών ειδικών οργάνων που δημιουργούνται με βάση τα συνηθισμένα βότσαλα που προορίζονται για τους απλούς ανθρώπους. Μπορεί να είναι μια αύξηση της αντοχής, της αντοχής ή της προστασίας του ρομπότ.

Εάν πιάσατε το πρώτο παιχνίδι της σειράς (και αυτό δεν ήταν καμία αμφιβολία, υπήρχε ένα έργο μεγάλης κλίμακας ικανό να σφίγγει τους παίκτες για δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες ώρες, στην πραγματικότητα, όπως και η συνέχεια του), τότε θυμάσαι για τα μίνι παιχνίδια που Οι παίκτες διασκεδάζουν μεταξύ των καθηκόντων. Για παράδειγμα, επιτρέπεται να κλείσει σε κάρτες με συμμαθητές ενώ ταξιδεύει κατά μήκος της αυτοκρατορίας, συνοδευόμενη από μακρά ταξίδια με τρένο. Ήταν εξαιρετικά προαιρετικό, ανεξάρτητα από το τι μια δεσμευτική ψυχαγωγία, η οποία στο νέο τμήμα αντικατέστησε το snowboarding. Από τώρα και στο εξής, μπορείτε να φωτίσετε τις ελεύθερες ώρες στο Smir, κατεβαίνοντας από τα βουνά στο διοικητικό συμβούλιο, αγωνίζοντας με χρονοδιακόπτη πελάτη και να πάρει σε σημαίες υψηλής ταχύτητας. Για την εφαρμογή ορισμένων συνθηκών, οι παίκτες θα ανταμείψουν διάφορες χρήσιμες λυχνίες, όπως φίλτρα ή καμπίνες που δίνουν διάφορα μπόνους. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι τα τρένα εξαφανίστηκαν από το παιχνίδι, δεν υπάρχουν άλλα μέσα κίνησης, όπως τα άλογα ή μια περίφημη μοτοσικλέτα από το πρώτο μέρος. Στο τεχνολογικό θαύμα, θα επιτρέψουν ακόμη και να ανταγωνίζονται σε ταχύτητες με τον Jusis, ο οποίος σε κάποιο σημείο θα ρίξει την πρόκληση της Rena. Αργότερα, το σιδερένιο άλογο θα είναι διαθέσιμο ως όχημα σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη της αυτοκρατορίας και θα είναι επίσης δυνατή η απόρριψη και η βελτίωση της. Για παράδειγμα, για δέκα χιλιάδες υπό όρους που ονομάζονται "κόσμοι" εδώ, ο μεταφορέας μπορεί να συνδεθεί με τη μοτοσικλέτα και να το τοποθετήσει ένα από τα μέλη του κόμματος. Οι λάτρεις για μεγάλο χρονικό διάστημα για να μελετήσουν την επιφάνεια του νερού σίγουρα θα χαθούν, έχοντας ακούσει ότι σε μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II υπάρχει ένα μίνι παιχνίδι με αναζήτηση οικοτόπων και ψαρέματος, συνοδευόμενη από qte, καθώς και συλλέγοντας διάφορα συλλεκτικά στοιχεία: Συνταγές τροφίμων, εφημερίδες, τέρατα (θα παραχωρηθούν σε ένα ειδικό βιβλίο), σπάνια κασέλες και οι συμπαθείς τέτοιων πραγμάτων, για την επιμελή συλλογή των οποίων οι παίκτες θα απονείμει τα τρόφιμα που δίνουν όλα τα εφέ, λεπτομέρειες σχετικά με τη μοίρα των διαφόρων Άνθρωποι και, φυσικά, τρόπαια. Το παιχνίδι μετράει ακόμη και η στρατιωτική ακαδημία που βρέθηκε από τον παίκτη, η οποία δεν είναι εύκολο να διασκορπιστεί σε όλη την αυτοκρατορία. Μερικοί από αυτούς, παρεμπιπτόντως, μπορούν και θα χρειαστεί να προσλάβουν επί του σκάφους ενός ιπτάμενου πλοίου που ονομάζεται "Courgeous" ή "Brave".

Η αναζήτηση και η σωτηρία των μαθητών είναι ένα ολόκληρο κομμάτι τάξεων που μπορούν να διασκεδάσουν μεταξύ του κύριου Εργασίες σκηνήςΚαι οι παίκτες πρέπει να επιστρέψουν στις παλιές, ήδη μελετημένες τοποθεσίες για άλλη μια φορά, να βρουν όλους τους μαθητές και να τους πείσουν να ανέβουν το πλοίο. Αυτοί οι σύντροφοι κατοικούν ακόμη και στις πιο άσχημες τρύπες της αυτοκρατορίας και, παρά το γεγονός ότι είναι επιθυμητό και αρκετά οι ίδιοι μπορούν να βάλουν στο μπέιμπι σίτερ ή να σκοτώσουν επί τόπου, όλοι οι μαθητές της Ακαδημίας φοριούνται από τη στολή τους και δεν το βγάζουν ποτέ . Και αυτό σημαίνει ότι οι πολεμιστές που μπλοκάρουν σχεδόν κάθε δρόμο σε κάθε λίγο πολύ μια μεγάλη πόλη στην αυτοκρατορία, τα τυφλά και κωφούς, αν δεν είναι σε θέση να βρουν και να πιάσουν μια χούφτα παιδιά hacking ακριβώς κάτω από τη μύτη. Είναι ιδιαίτερα εκπληκτικό το γεγονός ότι η φόρμα για τους μαθητές είναι ως επί το πλείστον πράσινος, προφανώς, οι εκπρόσωποι των όχι περισσότερο από τη λευκή τους μορφή δεν είναι περήφανοι και, πηγαίνοντας πέρα \u200b\u200bαπό τους τοίχους της Ακαδημίας, επέλεξαν να το κρεμαστούν αμέσως στο ντουλάπι και να μην το θυμούνται πια. Σε γενικές γραμμές, είναι μια μάλλον αστεία κατοχή, όπως οι συγγραφείς και εδώ προσπάθησαν να κάνουν τη διαδικασία αναζήτησης και αμοιβών με μια μεταβλητή: μερικοί φοιτητές θα πάνε με μια ομάδα RINA μόνο αν υπάρχει το σωστό άτομο στο πάρτι, άλλοι θα Συμφωνώ, έχοντας μάθει ότι έχετε ήδη προσληφθεί κάποιος από τα εξοικειωμένα τρίτατά τους, θα ζητήσει για κάποιο είδος προμήθειας, για παράδειγμα, για να βρει κάτι ή να νικήσει κάποιον, το τέταρτο θα δεχτεί την πρόσκληση ακριβώς έτσι, επειδή οι συγγραφείς εξακολουθούν να το έκαναν Δεν καταλήγουν μαζί τους το μάθημα καλύτερα από το να στέκεστε σε κάποιο είδος κύριου και να κοιτάξουμε τον τοίχο.

Μόνο το γεγονός ότι ο Rin θυμούνται τέλεια από τα ονόματα όλων αυτών των μαθητών και είναι σε αυτό το παιχνίδι ένα καλό εκατό, όλοι γνωρίζουν το άτομο, όταν συναντά την κίνηση, εκφράζει τις πολλές λεπτομέρειες σχετικά με τις δραστηριότητές τους στους τοίχους της Ακαδημίας και , Θυμάμαι τέλεια, που κοινοποίησα με ποιον στα σχολικά χρόνια, και ούτω καθεξής. Φαίνεται και ακούγεται λίγο τρομερό, αν το σκεφτείς, και είμαι έτοιμος να ορκιστώ ότι καμία από τις ηγεσία της Ακαδημίας δεν μπορεί να καυχηθεί τέτοιες γνώσεις για τους θαλάμους τους, ενώ ο Rin είναι ένα πραγματικό αρχείο κάρτας πεζοπορίας. Όπως ήδη γράφτηκε παραπάνω, η αναζήτηση των φοιτητών της Ακαδημίας είναι μια προαιρετική κατοχή, αλλά προσθέτει πολλά σημεία στην τελική αξιολόγηση στο τέλος κάθε κεφάλαιο ιστορίας. Η ομάδα RINA μπορεί και θα μετακινηθεί ελεύθερα κατά μήκος της αυτοκρατορίας στο ιπτάμενο πλοίο της, μελετώντας ξεχωριστά τις περιοχές, και, περιπλάνηση για κάποιον μελετήσει τοποθεσίες, μπορούν να κερδίσουν εντελώς στα γιγαντιαία τέρατα cryptids (cryptids), που έχουν σχεδιαστεί για να γεμίσουν την έλλειψη αφεντικά στο παιχνίδι. Οι μάχες με αυτά τα είδη είναι καθαρά προαιρετικά, αλλά είναι σε μάχη μαζί τους οι παίκτες μπορούν να ελέγξουν όλες τις δεξιότητές τους, επειδή οι γίγαντες έχουν εξαιρετικές μακριές λωρίδες υγείας και είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν πολλά εγκεφαλικά επεισόδια για να αντιμετωπίσουν τους καλύτερους μαχητές της κατηγορίας VII. Σε τέτοιες στιγμές, η βοήθεια του Valimar, η οποία μπορεί να καλείται ακριβώς μία φορά για τη μάχη και να χρησιμοποιήσει όλες τις ικανότητές της για να μειώσει σημαντικά την υγεία του αντιπάλου του.

Από τεχνική άποψη, τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II έχουν κάποια προβλήματα, ως επί το πλείστον σχετικά με τη φορητή έκδοση, καθώς το παιχνίδι επιβραδύνεται περιοδικά σε μεγάλες ευρύχωρες τοποθεσίες. Και ότι βρίσκω πολύ παράξενο, επιλεκτικό. Ποιος είναι ο λόγος για αυτό το γεγονός να πω σκληρά, καθώς η πλήρωση και η κλίμακα των μεγάλων ευρύχωρων επιπέδων είναι περίπου το ίδιο, ωστόσο, οι συγγραφείς και εδώ έρχονται στο πρόβλημα της δημιουργίας: σε αυτά τα μέρη όπου το παιχνίδι αρχίζει να επιβραδύνει αργά , το οικόπεδο κάνει τα αυτιά FUNT και οι χαρακτήρες αντιμετωπίζουν κάποια ανυπέρβλητη δύναμη που τους αναγκάζει να εγκαταλείψουν τη ζώνη και να πάνε για να αναζητήσουν έναν άλλο τρόπο. Ωστόσο, είναι σχεδόν το μόνο μειονέκτημα του παιχνιδιού, εκτός από το ισχυρό σχέδιο ρυθμού καρέ κατά τη διάρκεια της επίδειξης στην οθόνη ενός μεγάλου αριθμού ειδικών εφέ. Το υπόλοιπο του PlayStation Vita είναι ευχαριστημένο με το μάτι. Όμορφα γραφικά, αρκετά διαφορετική παλέτα χρωμάτων και μεγάλη ποσότητα Κινούμενα σχέδια ήρωων. Αν και, φυσικά, οι τοπικοί ήρωες φαίνονται πιο ξύλινες και αμήχανοι από τους συναδέλφους τους από τον κόσμο της τελικής φαντασίας, αλλά όλοι καταλαβαίνουμε ότι ο Nihon Falcom δεν μπορεί να χωρίσει με τη μοναδική και μοναδική του κινητήρα στην οποία σχεδόν τα τρισδιάστατα παιχνίδια που εκπέμπονται από το στυλό αυτού του στούντιο, και ως εκ τούτου μπορεί να είναι ικανοποιητικό με αυτό που είναι.

Η δημοσιοποιητική εταιρεία NIS America έλαβε πολύτιμη εμπειρία κατά τη διάρκεια της μετάφρασης και της προσαρμογής του πρώτου μέρους της σειράς, συμπληρωμένο με πληροφορίες με τη μορφή των αναθεωρήσεων των παικτών και του προφίλ τύπου, αλλά για κάποιο λόγο δεν τους άκουσε. Έχουμε ακόμα στη διάθεση μερικής εντοπισμού στην οποία οι ήρωες λένε δυνατά, ξαφνικά πηγαίνουν στο κείμενο στην ίδια συζήτηση. Φαίνεται κωμικό, ειδικά όταν ένας από τους συνομιλητές, για παράδειγμα, ένας πρωταγωνιστής, μιλάει για τα παράθυρα διαλόγου, ενώ οι συντρόφους του προσπαθούν να αποκαταστήσουν τους ρόλους τους. Ωστόσο, μερικές φορές δεν γίνεται καθόλου ανέκδοτα, ειδικά όταν ο ίδιος χαρακτήρας ψιθυρίζει με κάποιον από την ομάδα, αρχίζει να προβληματίζει τον εαυτό του, και σε μια άλλη περίπτωση η φράση στο παράθυρο διαλόγου απομονώνεται από αγκύλες που το καθιστά δύσκολο να καταστεί δύσκολη η κατανόηση της κατάστασης. Και μπορούμε μόνο να μαντέψουμε ότι από τους εν λόγω οι συνομιλητές του άκουσε και τι αποφάσισε να φύγει μαζί του. Διαφορετικά, ο εντοπισμός παρέμεινε περίπου στο ίδιο επίπεδο με την περίπτωση του προκάτοχού του, είναι αρκετά καλό και ευχάριστο για ακρόαση, ακόμη και αν δεν εκφράζονται όλοι στο παιχνίδι.

Για όσους έχουν ήδη ολοκληρώσει το πρώτο μέρος της σειράς, και ουσιαστικά συστήνω αυτό για μια ολοκληρωμένη κατανόηση της ιστορίας, οι προγραμματιστές προετοίμασαν μια έκπληξη με τη μορφή μεταφοράς προόδου από το πρώτο μέρος του θρύλου των ηρώων: μονοπάτια του Cold Steel II, προκειμένου να υπογραμμιστεί η σημασία των λύσεων και των δράσεων που παίζουν νωρίτερα. Η γνωριμία μου εμπειρία με αυτή τη λειτουργία δεν έχει σημασία, επειδή η ευρωπαϊκή έκδοση του παιχνιδιού που αποκτήθηκε Κατάστημα PlayStation.Για κάποιο λόγο, δεν ήταν σε θέση να βρει μια κάρτα διατήρησης από το πρώτο μέρος στην κάρτα μνήμης, παρά το γεγονός ότι υπήρχαν εκείνοι σε αυτό, στην πραγματικότητα το ίδιο το παιχνίδι. Ωστόσο, αυτό το μικρό πρόβλημα δεν με εμποδίζει να πω πώς λειτουργεί. Ενσωμάτωση της προόδου σας στο δεύτερο μέρος, οι παίκτες θα λάβουν προηγμένες επιλογές επικοινωνίας με ήδη γνωστά NPC, που συναντώνται κατά τη διάρκεια πρακτικών επαγγελμάτων στους τοίχους της Ακαδημίας. Οι κάτοικοι πόλεων και χωριών θα σας αναγνωρίσουν αυτοπροσώπως, χαίρεσαι στη συνάντηση και θα μοιράζονται περισσότερο τις λεπτομέρειες σχετικά με την κατάσταση στην πολιτική και κοινωνική αρένα παρά χωρίς ένταξη. Αυτό που πραγματικά δεν αλλάζει σημαντικά την ουσία της υπόθεσης, αν παίζετε χωρίς αυτή τη λειτουργία, αλλά ακούγεται μάλλον παράξενο, επειδή, σε αντίθεση με αυτούς τους χαρακτήρες, εγώ και οποιοσδήποτε παίκτης που εξέτασε το πρώτο μέρος και άρχισε να πηγαίνει στο δεύτερο, θυμηθείτε τέλεια. Προτείνετε τον εαυτό σας, υπήρχαν μερικούς μήνες μεταξύ των γεγονότων και των δύο παιχνιδιών και όχι των ετών, στην πραγματικότητα, καθώς και μεταξύ της απελευθέρωσης και των δύο παιχνιδιών της σειράς στη δυτική αγορά, και επομένως οι κάτοικοι των χωριών και οι πόλεις απλά δεν μπορούσαν να ξεχάσουν αυτά οι οποίοι αποσπάστηκαν από αυτούς ένα μεγάλο κακό και αποφάσισαν τα προσωπικά τους προβλήματα. Αυτό, φυσικά, δεν αποτελεί σημαντικό πρόβλημα και η ιδέα με κακή μνήμη και χάπια γι 'αυτό με τη μορφή ενσωμάτωσης των ηχητικών ήχων που είναι επιτυχώς, σε κάθε περίπτωση, θεωρητικά, αλλά στην πράξη δεν λειτουργεί όπως πρέπει.

Αποτέλεσμα: Πόσα δεν γράφουν για το θρύλο των ηρώων: μονοπάτια ψυχρού χάλυβα ΙΙ, αλλά εξακολουθούν να υπάρχει μια αίσθηση φθηνής: φαίνεται ότι κάποιο σημαντικό στοιχείο ή ένα ολόκληρο γεγονός διαφεύγει από την επαγρυπνή μας προσοχή, και πιθανότατα δεν είναι μακριά από την αλήθεια. Αλλά θα πρέπει να είναι τόσο, δεδομένου ότι αυτό το έργο, και άλλα παιχνίδια της σειράς, υφασμένα από δεκάδες διαφορετικές μηχανικές, Χαρακτηριστικά τυχερών παιχνιδιών, μεγάλα και μικρά οικόπεδα, τα οποία πάνε παράλληλα, αγγίζουν τυχαία, διασταυρώνονται, συγχωνεύονται μαζί και γενικά είναι ένας μεγαλύτερος σύγχρονος ιστός που αποτελείται από έναν πολύ αξιοπρεπή αριθμό πολύχρωμων και ποικίλων χαρακτήρων, καθώς και συναρπαστικά και συναρπαστικά γεγονότα . Και σε όλο αυτό το γεύμα δεκάδων ή ακόμα και εκατοντάδων φορέων και υποκαταστημάτων σχεδίασης, οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίσουν σταδιακά τα μέρη της σύγκρουσης, τον κόσμο της erebony, και πώς αντανακλάται οι ενέργειες πολλών ανθρώπων, συμπεριλαμβανομένου του κύριου χαρακτήρα, στην ευημερία των άλλων. Τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II απορρόφησαν το σύνολο του καλύτερου που ήταν στο πρώτο μέρος και ήταν σε θέση να αναπτύξει ιδέες που τοποθετούνται σε αυτό, και μερικοί από αυτούς ήταν επιτυχώς ταιριάζουν στον καμβά των γεγονότων των γεγονότων, αλλά είναι αδύνατο να μην παρατηρήσουμε ότι σήμερα χωρίς καμία υπερβολή Αυτό το παιχνίδι Είναι το μεγαλύτερο και πιο όμορφο έργο από όλα που έγινε ο Nihon Falcom και ένα από τα καλύτερα ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων σε σταθερές και φορητές κονσόλες.

Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι το δεύτερο μέρος αυτής της υπέροχης μίνι σειράς αποδείχθηκε πολύ φιλόδοξο, είναι αισθητά κατώτερη από τον προκάτοχό του. Αυτό είναι ορατό σε μια ποικιλία από πτυχές: ξεκινώντας από ένα χαμηλό βαθμό στοχαστικά δευτερεύοντα καθήκοντα, τα οποία σε αυτό το παιχνίδι αποδείχθηκαν πιο βαρετό από ό, τι στο πρώτο, και τελείωσε με την επεισοδιακή σίτιση ενός υλικού που δεν έχει λάβει κατανοητή εξήγηση επί τόπου.. Και συνεχόμενες συγκρούσεις με τέρατα, ενώ στην αυλή υπάρχει ένας πραγματικός εμφύλιος πόλεμος και η επανεξέταση με τους χαρακτήρες που έχουν ήδη μελετηθεί μπορεί να είναι ελαφρώς απογοητευμένοι όσοι περίμεναν από το θρύλο των ηρώων: μονοπάτια ψυχρού χάλυβα ΙΙ ισχυρή εκκίνηση και βαθμιαία αύξηση τάσης Λόγω εργαστηρίων που δημιουργήθηκαν από το Intrigue σενάρια. Για τη μεγάλη λύπη, δεν υπάρχει τίποτα τέτοιο εδώ και σε αυξηθεί. Εάν, περνώντας το πρώτο μέρος, αισθανθήκατε κόπωση από τη συνολική μονοτονία και ελαφρά σφιχτά πιο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, τότε γνωρίζετε ότι η συνέχιση της σειράς δεν έχει ξεφύγει από παρόμοιο πρόβλημα, αλλά μάλλον επιδεινώθηκε, επειδή αυτό το παιχνίδι Είναι μια συνέχεια, επομένως δεν μπορεί να δώσει ένα priori συναισθήματα καινοτομίας που είναι χαρακτηριστικό των νέων έργων της σειράς. Και εδώ μπορεί να υπάρχει ένα πολύ σύντομο χάσμα μεταξύ των κυκλοφορών δύο τμημάτων της σειράς στα δυτικά. Ωστόσο, αν όλα τα παραπάνω δεν σας ενοχλούν καθόλου, τότε αισθανθείτε ελεύθερος να ρίξετε όλα τα πράγματα και να ξεκινήσετε τη γνωριμία σας με το παιχνίδι. Αξίζει τον κόπο.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Στην αρχή της κριτικής μας, γράψαμε ότι ο θρύλος των ηρώων: το μονοπάτι του κρύου χάλυβα II ολοκληρώνει την ιστορία ACRE, αφιερωμένη στην τάξη VII προσπάθειες να εξαλείψει τους ανθρώπους που κούνια της κατάστασης στην Αυτοκρατορία και να συνδυάσουν τον λαό τους. Έτσι ήταν η στιγμή της σύνταξης αυτής της κριτικής, αλλά πριν από λίγες εβδομάδες, η Nihon Falcom ανακοίνωσε το τρίτο παιχνίδι της σειράς, η οποία για κάποιο λόγο παρακάμπτοντας τους ιδιοκτήτες του PlayStation 3 και PlayStation Vita, παρά την παρουσία ενός τελειωμένου κινητήρα για Αυτές οι πλατφόρμες και μια βάση χρηστών που αποτελείται από οπαδούς τέτοιων παιχνιδιών. Γιατί ήταν να εφεύρουν τον τροχό και να στοχεύουν σε ανθρώπους που δεν είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά, αλλά και να εγκαταλείψουν την φορητή έκδοση - ένα μεγάλο αίνιγμα. Αλλά ελπίζουμε για τη σύνεση της διαχείρισης του στούντιο και τους οπαδούς της σειράς, οι οποίοι θα μπορέσουν να υπερασπιστούν το δικαίωμά τους να παίξουν στο θρύλο των ηρώων: το μονοπάτι του ψυχρού χάλυβα III στο μετρό, τα λεωφορεία και τα τρένα.

Και σε αυτό έχω τα πάντα, σας ευχαριστώ όλους για την προσοχή σας. Περιμένετε περισσότερα υλικά στο εγγύς μέλλον.

Το Xseed απελευθέρωση των αρχικών μονοπατιών της υψηλής ράβδου κρύου χάλυβα για μελλοντικές εκδόσεις PC των καταχωρήσεων στη σειρά που ταιριάζει με. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το έργο που έγινε για το έργο Διαδρομές ψυχρού χάλυβα IIΗ απελευθέρωση του υπολογιστή είναι εξίσου εντυπωσιακή.

Ως επί το πλείστον, τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II ταιριάζουν μέχρι το επίπεδο που ορίζεται από το λιμάνι του πρωτότυπου παιχνιδιού, το οποίο από μόνο του είναι μεγάλη επιτυχία. Κάλεσαμε την έκδοση του υπολογιστή του κρύου χάλυβα τον "καλύτερο τρόπο να Παίξε το. Παιχνίδι " και το Το ίδιο ισχύει και για τη συνέχεια του. Το Xseed περιελάμβανε τις πρόσθετες γραμμές του Visiled Dialogue και πάλι για αυτή την έκδοση, Siiilar με το αρχικό παιχνίδι, που δείχνει ένα βαθμό που πηγαίνει πάνω και πέρα Για το Έκδοση υπολογιστή που είναι ως επί το πλείστον ανήσυχο. Εκτός αν θέλετε επίσημη ιαπωνική υποστήριξη φωνής, αυτός είναι ο οριστικός τρόπος να παίξετε το Cold Steel II (και οι πιθανότητες είναι ότι θα είστε σε θέση να παίξετε στα Ιαπωνικά σε ανεπίσημη χωρητικότητα σε κάποιο σημείο μετά την έναρξη).

Σκεφτήκαμε ότι η αρχική έκδοση PS3 του Cold Steel II ήταν ένα δεύτερο κεφάλαιο της τρέχουσας σειράς του Falcom, αλλά το παιχνίδι σίγουρα τοποθετεί το καλύτερο πρόσωπο του στον υπολογιστή. Το βολικό και ολοκληρωμένο μενού διαμόρφωσης από το κρύο χάλυβα επιστρέφει εδώ:

Το μενού διαμόρφωσης για τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II είναι σε μεγάλο βαθμό το Sam με εκείνο του πρώτου παιχνιδιού και η Bevy of Options εδώ είναι τόσο εντυπωσιακή όσο ήταν πέρυσι. Οι περισσότερες επιλογές θα εμφανίζουν μια εικόνα προεπισκόπησης σε πραγματικό χρόνο στη δεξιά πλευρά, οπότε γνωρίζετε ακριβώς τι θα προσαρμοστεί κάθε εναλλαγή σε παιχνίδια χωρίς να χρειάζεται να εκκινήσει μέσα και έξω από τον διαμορφωτή. Μπορείτε να επιλέξετε την ανάλυση του παιχνιδιού, τη λειτουργία εμφάνισης, μια σειρά από χαρακτηριστικά απόδοσης σκιάς και ο βαθμός αντι-ψευδόρευσης που εφαρμόζεται στο παιχνίδι. Μπορείτε ακόμη να καθορίσετε ποιο είδος κουμπιού σας ζητεί να θέλετε να εμφανιστεί το παιχνίδι εάν χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή. Ακόμα και η ποσότητα των αυτόματων και η λειτουργία λειτουργίας είναι το Less που πρέπει να τσιμπώ. Οι μόνες πραγματικές διαφορές μεταξύ αυτής της απελευθέρωσης και της έκδοσης του περασμένου έτους είναι η επιλογή για τη χρήση μιας συγκεκριμένης τεχνικής φιλτραρίσματος σκιασότητας σκίασης υπολογιστών και πλήρεις επιλογές παραμόρφωσης ελεγκτή.

Μια άλλη όψιμη προσθήκη στο κρύο χάλυβα είναι η δυνατότητα να εκκινήσεις απευθείας στην πιο πρόσφατα αποθήκευση, η οποία στην εμπειρία μου εργάστηκε ακριβώς όπως διαφημίζεται - ήμουν σε θέση να συνεχίσω να παίζω από ακριβώς όπου έφυγα κάθε φορά που θα ανοίξω το παιχνίδι χωρίς ποτέ να χρειαστεί για να δείτε το κύριο μενού. Σίγουρα δεν είναι κάτι που περιμένουμε ή απαιτούμε, αλλά είναι ένα τακτοποιημένο μικρό χαρακτηριστικό όλα τα ίδια. Ακόμα κι αν αποφασίσετε να μην χρησιμοποιήσετε τη λειτουργικότητα γρήγορου φορτίου, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τα βίντεο εκκίνησης όπως πριν και οι χρόνοι φόρτωσης είναι πολύ ελεύθεροι.

Ενώ δεν υπάρχει ένα νέο χαρακτηριστικό, η λειτουργικότητα Turbo Mode είναι και πάλι το αστέρι της παράστασης εδώ. Τόσο οι μάχες όσο και οι κοπές μπορούν να σπερασθούν έως και έξι φορές την αρχική ταχύτητα, γεγονός που κάνει το backtracking στο παιχνίδι και οι μακροχρόνιες κοπές περνούν όσο πιο γρήγορα θέλετε. Η λειτουργία Turbo δεν εισάγει τυχόν σφάλματα ήχου και όλη τη μουσική και τον διάλογο που αναπαράγονται με κανονική ταχύτητα, μόνο με την κίνηση που επιστήμε. Ο σύνδεσμος και η μηχανική έκρηξης στη μάχη θα επιβραδύνει αυτόματα κατά τη λειτουργία Turbo για να επιτρέψει την απαραίτητη είσοδο παικτών, η οποία είναι τόσο εντυπωσιακή όσο ήταν στο αρχικό παιχνίδι.

Η μουσική πρέπει να αλλάξει κομμάτια πριν από ένα συγκεκριμένο συμβάν, θα πρέπει να περιμένετε το τρέχον κομμάτι να ξεθωριάζει επειδή η σκηνή καταρρέει, αλλά αυτό είναι ένα μικρό nitpick το πολύ. Το παιχνίδι έκανε συντριβή για μένα μια φορά ενώ η Turboing μέσα από μια δέσμη σκηνών, αλλά μια συντριβή πάνω από περίπου 40 ώρες έπαιξε με ένα πρόσφατο αυτόματο να πιάσει την χαμένη πρόοδο μου και δεν έχασα μια μεγάλη ποσότητα ύπνου πάνω του. Μια άλλη μικρή ρύθμιση ήταν συνηθισμένη στη λειτουργία Turbo που έχει ρυθμιστεί στο L3 αντί της σκανδάλης που σήμαινε ότι η εμπλοκή της λειτουργίας, ενώ ταυτόχρονα κατευθύνοντας ταυτόχρονα τον χαρακτήρα σας στο πεδίο πήρε μια μικρή πρακτική, αλλά μετά από λίγα λεπτά ήταν κατάλληλη.

Το παιχνίδι συμπεριφέρθηκε επίσης αρκετά καλά με άλλο λογισμικό στον υπολογιστή μου. Είτε σε πλήρη οθόνη είτε σε παραθυρόφυλλο, ήμουν εύκολα σε θέση να καρτέλα μέσα και έξω από το παιχνίδι ή να μεταβείτε σε άλλα παράθυρα εφαρμογής και το παιχνίδι θα σβήνει έξυπνα και θα διακόψει την ίδια εάν δεν ήταν η πρωτεύουσα οθόνη σε οποιαδήποτε στιγμή. Ήμουν επίσης σε θέση να χρησιμοποιήσω τα πλήρη χαρακτηριστικά επικάλυψης ατμού, καθώς και στην εγγραφή βίντεο Obswote. Το μόνο λογισμικό που δεν είχα επιτυχία με αμέσως ήταν η σουίτα της NVIDIA των εργαλείων σύλληψης, εκτός εάν η λειτουργία Desktop ήταν ενεργοποιημένη, η οποία απέχει πολύ από ένα showstopper.

Το Cold Steel II είναι μια άμεση συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού και το παιχνίδι ψυχρού χάλυβα είναι απαραίτητο για να κατανοήσετε την αφήγηση στο II, οπότε σίγουρα συνιστούμε τους νεοφερμένους στις σειρές να ξεκινήσουν εκεί - είναι μια άλλη μεγάλη θύρα στον υπολογιστή. Εχουμε ένα. Ανασκόπηση βίντεο Της αρχικής απελευθέρωσης PS3 του παιχνιδιού καθώς και Παιχνίδι παιχνιδιού. της έκδοσης υπολογιστή σε μέγιστες ρυθμίσεις. Είναι κυρίως μόνο μια άγγιξε την έκδοση της αρχικής απελευθέρωσης, αλλά είναι καθαρό και απότομο και φαίνεται καλό σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Cold Steel II Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς παιχνιδιών "Kiseki" των παιχνιδιών που εντοπίστηκαν για τα δυτικά ακροατήρια, οπότε το μέλλον από εδώ είναι λίγο σκοτεινή. Γνωρίζουμε ότι τα πρώτα δύο παιχνίδια παίρνουν, αλλά οι λεπτομέρειες σχετικά με τη Δύση είναι αραιές στην καλύτερη περίπτωση. Ελπίζουμε ότι αυτό δεν είναι Το τελευταίο. Χρόνος που θα μπορέσουμε να γράψουμε για τη σειρά που επενδύουν στα παιχνίδια, σε οποιαδήποτε πλατφόρμα, θα μπορέσουν να δουν ότι η ιστορία συνεχίστηκε κάποια μέρα.

Τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II θα κυκλοφορήσουν ήδη σύντομα, η ευρωπαϊκή απελευθέρωση έχει προγραμματιστεί για τις 11 Νοεμβρίου και δεν έχουμε γράψει ποτέ για το πρώτο ρυθμό, σωστό.

Τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα, που δημοσιεύονται στον τελευταίο Ιανουάριο στο PS3 και τη Βίτα, είναι μια μεγάλης κλίμακας RPG, τα γεγονότα του οποίου εμφανίζονται σε erebony, η ευημερούσα άκρη, η οποία αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα. Παίζεις για την ομάδα των ελίτ φοιτητών, τα οποία ταξιδεύουν γύρω από τις αυστηρές πόλεις και τα χωριά, αγωνίζονται με τέρατα, επίλυση προβλημάτων και εκμάθηση του άτυχου ταξινόμησης, απειλούν να σπάσουν τη χώρα με το μερίδιο. Οι πόλεις της Uyma για έρευνα, ένας τρελός αριθμός χαρακτήρων για μεγάλες συνομιλίες και ένα συμπαγές σύννεφο πλευρικών αναζητήσεων, επιτρέποντας λίγη αποσπούν την προσοχή στη γραμμή με τον κύριο στόχο.

Με άλλα λόγια, αυτό είναι ένα μεγάλο παιχνίδι, το οποίο έκανε ακόμα περισσότερο. Οι Γραφές στο Falcom θα πρέπει να σας υπενθυμίσουν ότι η συμπίεση είναι μια αδελφή ταλέντου. Δεκάδες ωρών χρόνου παιχνιδιού - όχι το όριο.

Ωστόσο, για να αγαπούν τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα είναι για το τι. Γραφική εργασία και διδασκαλία των υψηλότερων χαρακτήρων της τάξης, πλήρως σχετικές με τα πρότυπα του εκδότη Xseed και τα μονοπάτια της σειράς RPG του ουρανού. Αυτό είναι ένα θηλάζον παιχνίδι όπου οι συνομιλίες με κάθε NPC κοστίζουν πραγματικά τον πόρο σας. Οι κύριοι χαρακτήρες φαίνονται με την πρώτη ματιά απλώς από τα άρθρα όπως η σειρά Anime - ένας ανακούφιος πρόεδρος της τάξης, ένας πλησιέστερος-nobleman κλπ. - Αλλά καθώς το οικόπεδο αναπτύσσεται, οι περισσότεροι από αυτούς επιδεικνύουν ένα απροσδόκητο βάθος.

Το παιχνίδι είναι δομημένο αρκετά προσεκτικά, έτσι και τα επτά κεφάλαια θα περάσουν παραδειγματικά στον ίδιο ρυθμό. Αποδείχθηκε κάτι μέσο όρο μεταξύ του Suikoden και Persona. Στην αρχή κάθε κεφαλαίου, ο κύριος πρωταγωνιστής RIN θα πάει στο σχολείο, θα παρακολουθήσει περιπτώσεις, θα λάβει εξετάσεις και όλα αυτά. Επιπλέον, κάθε κεφάλαιο θα έχει μία ή δύο ανεξάρτητες μέρες που ο Rin μπορεί να περάσει, πρώτον, να εκτελεί πλευρικές αναζητήσεις (στην περιοχή από Netaland έως τρελά συναρπαστικό) και δεύτερον, συνδέστε τις σχέσεις με τα one-shirts. Αυτό θα ενισχύσει τις κοινωνικές συνδέσεις (κοινωνικές συνδέσεις) και τι συγκεντρώνουν, τόσο ισχυρότερα είναι η αίσθηση του αγκώνα σε μάχες με εχθρούς. Οι ελεύθερες μέρες καταλήγουν, κατά κανόνα, μια επίσκεψη του παλιού σχολικού κτιρίου, το οποίο χρησιμεύει στον κρύο χάλυβα ταυτόχρονα και την περιοχή δοκιμής και ένα μπουντρούμι πολλαπλών χρήσεων. Επαναλαμβάνω, θα επισκεφθείτε αυτό το στοιχείο περισσότερες από μία φορές και όχι δύο.

Κατά το δεύτερο εξάμηνο κάθε κεφαλαίου, τα συμβούλια RIN αποστέλλονται στην αποστολή στις πόλεις και τα χωριά της Erembron - η πραγματική δράση είναι στην πραγματικότητα εδώ. Για ένα ζεύγος εξαιρέσεων (ειδικά αυτό αγγίζεται από το τρίτο κεφάλαιο) είναι τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού. Ο erebthian civilization να διερευνήσει μια ευχαρίστηση, ειδικά αν παίξατε τα μονοπάτια του ουρανού, τα γεγονότα των οποίων συμβαίνουν στη γειτονική χώρα του Liber, όπου κοιτάζουν το σκάφος, όπως στον εχθρό. Όμως, όπως αποδεικνύεται, οι κάτοικοι της erebony είναι στην πραγματικότητα απλά άτομα με τα δικά τους προβλήματα, πολλά από τα οποία συνδέονται με τεντώματα μεταξύ αριστοκρατίας και απλών ανθρώπων.

Εξερευνώντας το σχολικό σπίτι και να είστε σε αποστολές, θα πολεμήσετε συχνά τα τέρατα και η τοπική ταινία δράσης θα είναι γνωστή σε όλους όσους έπαιξαν άλλα παιχνίδια της σειράς μονοπατιών. Υπάρχει ένας ειδικός πίνακας (όπως και στην Grandia), η οποία σας επιτρέπει να διαχειριστείτε το σε ποια σειρά οι ήρωες θα θύσουν, καθώς και πολλές διαφορετικές δεξιότητες και ξόρκια. Οι μάχες με τα αφεντικά είναι πιθανό να φαίνονται εύκολα, αλλά ποτέ - ανέντιμοι, επειδή στη διάθεσή σας πολλές στρατηγικές, οι οποίες μπορούν να παιχτούν καθώς και το EDAK, στο τέλος, να βρουν έναν νικηφόρο συνδυασμό. Μπορείτε να μεταβείτε μεταξύ χαρακτήρων - Κατά κανόνα, έχετε πάντα πρόσβαση σε τουλάχιστον έξι χαρακτήρες, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τέσσερα - και μπορείτε επίσης να σφίξετε τους μαθητές σας με τα πιο ισχυρά ξόρκια.

Παίζοντας Vita, μπορείτε να αντιμετωπίσετε μια θετική πτώση του frameraite, ειδικά στις μεγάλες πόλεις. Αυτό δεν είναι ένα τέτοιο πρόβλημα διόγκωσης, αλλά ίσως ενεργεί ελαφρά στα νεύρα. Επιπλέον, μπορεί να ελαχιστοποιηθεί με υποστήριξη, για παράδειγμα, γρήγορη κίνηση.

Το παιχνίδι τελειώνει απροσδόκητα και πολλά παραμένει υποβληθεί, γιατί αν περάσετε αυτό το παιχνίδι, να είστε έτοιμοι να αναλάβουν τα μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα II, η οποία θα πρέπει να μεταβεί στο PS3 / VITA στις αρχές Νοεμβρίου.

Ένας τρόπος ή ένας άλλος, ο πρώτος κρύος χάλυβας δαπανάται σε αυτό. Ναι, είναι αργή, αλλά σίγουρα δεν είναι βαρετή. Στην ιστορία RPG, ένα καλό σενάριο μπορεί να επισκίνδυsadow όλα τα άλλα ελαττώματα και ο κρύος χάλυβας είναι ένα σαφές δείγμα. Εάν είστε από τη φυλή παικτών που μιλούν απολύτως με όλα τα NPC, μην ενεργοποιείτε τα μπουντρούμια και συμμετέχετε σε πολιτικές μελέτες πεδίου, τότε αυτό το παιχνίδι είναι για εσάς.

Ημερομηνία έκδοσης: 29 Ιανουαρίου 2016 Προγραμματιστής: FALCOM GENRES: RPG PERRONS: PS3 / Playstation Vita στην Αξιολόγηση παιχνιδιών: 342 Τόπος εκτίμηση:
75 %

Αξίζει να κοπεί; (με βάση τις εκτιμήσεις του αναγνώστη) ναι

Δεν είναι πάντοτε δυνατό να εκφράσουμε σαφώς τα συναισθήματά τους από την γνωριμία με ένα ή το άλλο έργο της ανθρώπινης φαντασίας και της εργασίας. Μερικές φορές μερικές ώρες είναι αρκετή για να γεμίσει με πολλά διαφορετικά συναισθήματα και συναισθήματα, και μερικές φορές ξοδεύετε πολλές φορές για κάποιο προϊόν και καταλαβαίνετε ότι δεν σας έδωσε τίποτα. Ναι, και γενικά, το αποτέλεσμα της κατάδυσης σε έναν ή έναν άλλον κόσμο είναι πολύ απρόβλεπτη, είναι σπάνιο να προβλέψουμε σαφώς ότι θα πρέπει να δοκιμάσετε, αλλά τι θα παραμείνει μόνο μια χούφτα όχι για τις πιο ευχάριστες αναμνήσεις.

Και μερικές φορές συμβαίνει ότι το προϊόν είναι πολύ αμφιλεγόμενο, με άλλα λόγια, είναι σε θέση να ενθαρρύνει μέσα σας εντελώς αμφιλεγόμενες αισθήσεις, αλλά γενικά, θα είστε ικανοποιημένοι. Και ικανοποιημένοι με περισσότερο από.

Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο είναι δυνατόν να περιγράψουμε - αν εν συντομία, αλλά όχι αρκετά σαφή, - η γνωριμία μου με τους μύθους για τους ήρωες, δηλαδή τα ίχνη του κρύου χάλυβα ...

Το παιχνίδι είναι ένας εκπρόσωπος πολλών αγαπημένων ειδών του ιαπωνικού παιχνιδιού ρόλων με βήμα-βήμα μάχες του κόμματος χαρακτήρων. Και σπάω το ίντριγκα αμέσως - όλα είναι πολύ καλά εδώ. Με εξαίρεση ένα ζευγάρι στιγμών.

Το παιχνίδι έρχεται να επιλέξει την επιλογή της πολυπλοκότητας της μάχης, την επιλογή τεσσάρων τρόπων. Έχασα τα πρώτα τρία, γιατί χρειάζονται, αν υπάρχει δυσκολία του "εφιάλτη εφιάλτης" δυσκολία ... ακούγεται ισχυρή, στα πρόσωπα των ηρώων φτάνουν ακόμα πιο δυνατά.

Και, θα διευκρινίσω ξανά, όλα είναι πραγματικά καλά εδώ. Σχεδόν κάθε μάχη δυνάμεις όχι μόνο να νικήσουν τον αντίπαλο με τα πόδια και τα χέρια του, αλλά να χρησιμοποιούν ενεργά σχεδόν όλα τα μέσα που είναι διαθέσιμα για επιβίωση και, κατά μεγαλύτερη προτίμηση νίκη πάνω από τον εχθρό. Οι μάχες με τα αφεντικά, συχνά εμφανίζονται για εσάς με μια πραγματική δοκιμή, η άδεια του οποίου μπορεί να μεταφέρει πραγματικά ευχάριστες αισθήσεις από την υπέρβαση των εμποδίων και των εμποδίων.

Αλλά υπάρχει, όπως ένα πολύ διάσημο αστείο, ένα απόπειρο ...

Κάθε αντίπαλος έχει τα δικά της χαρακτηριστικά και ο βαθμός αντίστασης στο σετ που παρουσιάζεται στις επιδράσεις κατάστασης του παιχνιδιού που μπορείτε πάντα να βλέπετε στην περιγραφή του επιλεγμένου εχθρού σας. Και το πρόβλημα είναι ότι δύο διαφορετικοί αντίπαλοι με την ίδια καθορισμένη αντίσταση σε κάποιο αποτέλεσμα εντελώς, αντιδρούν διαμετρικά στις προσπάθειές σας να επιβάλουν αυτά τα αποτελέσματα. Και αυτό, συχνά οδηγεί σε μια πολύ απόσβεση, επειδή προσπαθείτε να συντονίσετε τις ενέργειές σας, να κλίνει σε αυτές τις αναφορές, να ανεχτείτε την κατάρρευση και να μην καταλάβετε γιατί συνέβη, επειδή φαίνεται ότι μπορείτε να διακρίνετε δηλητηριώδεις και εκπληκτικές επιθέσεις και δεν θα μπορούσαν να συγχέουν Οι καταστάσεις ...

Σε μερικές στιγμές, το παιχνίδι μοιάζει με άλλα προϊόντα της ίδιας ιαπωνικής ψηφιακής βιομηχανίας. Πριν συνεχίσετε τη σκέψη, σημειώνω ότι οι κύριοι χαρακτήρες αυτού του παιχνιδιού είναι μαθητές της Στρατιωτικής Ακαδημίας. Και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ήταν αρκετά διασκεδαστικό να βλέπετε τα στοιχεία των τελευταίων παιχνιδιών της σειράς Persona, όταν ζητάτε μια σωστή απάντηση σε μια δεδομένη ερώτηση, η οποία συνδέεται στενά με τη Laura το ίδιο το παιχνίδι. Δεν υπάρχει γνώση της δικής μας ιστορίας ή λογοτεχνίας, έτσι ή να θυμάστε τις πληροφορίες που προέρχονται από διάλογους και άλλες πηγές, ή να βασίζονται στην κυρία Fortune.

Ξεχωριστά, θέλω να αναφέρω τη μουσική που δεν σημαίνει ότι μερικές απίστευτες αισθήσεις προκάλεσαν μερικά απίστευτα συναισθήματα, αλλά μερικές συνθέσεις, σίγουρα, νοσταλγικές νότες και αναμνήσεις για εντελώς διαφορετικά παιχνίδια. Για παράδειγμα, η κύρια μελωδία στην πόλη όπου βρίσκεται η Ακαδημία σας, προσωπικά, είμαι πολύ παρόμοιος με τις περιπέτειες του μικρού μαύρου οδηγού του Vivi από το ένατο μέρος της τελευταίας φαντασίας, όταν ήρθε στην πρωτεύουσα της Αλεξάνδρειας, πλήρης του ουράνιου τόξου ελπίζει να δει την απόδοση γνωστή για ολόκληρο τον κόσμο "θέλω να είμαι ο καναρίνι σου" Η άλλη μελωδία είναι λίγο, αλλά εξακολουθεί να υπενθυμίζει πλέον τόσο μακροπρόθεσμο επισκέπτη του σύγχρονου κόσμου World - Nier Automata. Αλλά είναι τόσο αστεία μικρά πράγματα.

Αλλά τώρα, ακολουθώντας τα δικά μου λόγια για τη δυαδικότητα των αισθήσεων, είναι απαραίτητο να σημειώσουμε τα εξής, αλλά, πριν, μια μικρή σημείωση: τα επόμενα πράγματα που θα μιλήσω δεν είναι η πιο σοβαρή φύση, με άλλα λόγια, το κάνουν Δεν αντικατοπτρίζει την ποιότητα του παιχνιδιού - η ποιότητα που, όπως πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν, πολύ ποικίλλει από ένα άτομο σε ένα άτομο, για όλους να έχει τη δική τους γεύση, είναι μόνο το αποτέλεσμα των αισθήματός μου. Αλλά, ωστόσο, αν διαβάσετε αυτό που γράφω για σας (καλά, για τον εαυτό σας, τι είδους αμαρτία) και αυτό το άρθρο δεν είναι το πρώτο σε σας από μένα, τότε ξέρετε τι είμαι εδώ και να κάνω αυτό που περιγράφω τι εγώ Περιγράψτε τις δικές του αισθήσεις που σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να πρέπει να προκύψουν μαζί σας όταν συναντάτε ακριβώς με το ίδιο προϊόν της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Λοιπόν, ας επιστρέψουμε στα κλαδιά μας. Όχι, δεν θα πάρω τίποτα σε εισαγωγικά. Και δεν γελάω. Με διαφορετικό τρόπο, για να αντιληφθούν οι κύριοι χαρακτήρες δεν έχουν πάντα επιθυμία. Δεν μπορώ να πω ότι είναι εξαιρετικά ανόητα παιδιά, αλλά υπάρχουν δύο λόγοι για την αντίδρασή μου και τα λόγια μου. Αλλά ας, πάλι, για τα πάντα για τη σειρά.

Αιτία αριθμούς αριθμών - διαλόγους. Αν με λίγα λόγια, τότε μερικές φορές υπάρχει μια απίστευτα ισχυρή αίσθηση ότι παίζετε το παιχνίδι για να μιλήσετε. Οι χαρακτήρες αγαπούν να μιλούν πολύ - και εγώ, ως εσωστρεφόμενο, το οποίο, συχνά, μπορεί να εξηγήσει τα πάντα γρήγορα και συνοπτικά (πώς γεμίζει, ωστόσο, ένα πρόσωπο που δεν μπορεί, καλά, έτσι ώστε να μην σκοράρει το κείμενο Με τεράστιες ποσότητες ορισμένων επαναστάσεων), είναι πολύ δύσκολο να ακούσετε όλα. Και όχι πάντα ενδιαφέρον. Αλλά αυτό δεν είναι το κύριο πρόβλημα των διαλόγων. Πώς να πω ... Το πρόβλημα είναι ότι οι ήρωες μιλάνε. Και το κάνουν ότι δεν είναι πάντα πάντα όταν μπορείτε, αλλά ακόμα και όταν πρέπει να αξίζει να κλείσετε και να κάνετε πράγματα.

Χωρίς αστεία, σε κάποιο χρονικό διάστημα αναρωτιόμουν ειλικρινά γιατί οι χαρακτήρες δεν περπατούν με πτυσσόμενες καρέκλες, ένα τραπέζι και ένα σετ τσαγιού. Επικίνδυνος εγκληματίας πήρε ομήρους και έσπευσαν να τρέξει; Πρέπει να συνομιλούμε με τους συντρόφους! Είστε περιτριγυρισμένοι από αδίστακτα τέρατα και σας επιτεθείτε; Πρέπει να μιλήσετε γι 'αυτό. Είναι σίγουρα μια εντύπωση ότι τα δυσαρεστημένα παιδιά έξω από την οθόνη απλά συνδέστε τα στόματα και η συνομιλία τους απλά δεν μπορούν να βρουν έναν τρόπο να εφαρμοστούν. Μερικές φορές σταματά όλα τα πλήθη κλάσματα της ευπρέπειας και στις στιγμές που όλοι μπορούν να σώσουν όλα και όλοι, οι τύποι αποφασίζουν - προετοιμασμένοι; - Αποφασίζουν να κανονίσουν μια αλμυρή, απιμείωτη στην απίστευτη και την απαίτησή τους.

Ο αριθμός δύο μπορεί να θεωρηθεί σίγουρα λιγότερο σημαντικός, αλλά σε κάποιο βαθμό είναι πολύ συνδεδεμένος με την πρώτη, και αν νομίζετε λογικά, είναι το πιο σημαντικό ότι δεν υπάρχει κανένας λόγος να περιγραφεί από μένα παραπάνω. Έτσι, μιλάω για τη διάνοια των ηρώων. Και όχι, δεν εννοώ ότι οι χαρακτήρες εδώ είναι ειλικρινείς ηλίθιοι. Αλλά ταυτόχρονα, δεν μου αρέσει όταν το παιχνίδι με θεωρεί έναν ηλίθιο. Ναι, και γενικά, η βλακεία Flameant είναι ένα μικρό ευχάριστο θέαμα. Σε γενικές γραμμές, μιλώ τώρα τόσο πολύ για τις πιο λογικές και έξυπνες δράσεις των χαρακτήρων στο παιχνίδι. Μερικές φορές, κοιτάζοντας την οθόνη, προσπαθείτε να καταλάβετε ότι είστε πλήρεις ότι πήγε στραβά και πώς ήρθε σε αυτό. Από την αναλογία ορισμένων γεγονότων, ήμουν ελάχιστα κουνώντας. Ως ένα άτομο, σε ένα ορισμένο βαθμό που σχετίζεται με τη δημιουργία ιστοριών, μπορώ να καταλάβω τους λόγους για τέτοιες περιπτώσεις - οι ηλίθιες δράσεις ευκολότερο να αναπτύξουν την ιστορία και να δημιουργήσουν έναν επικίνδυνο χαρακτήρα για τους χαρακτήρες που, γενικά, δεν είναι κακό για να παίξουν, μέσα που υπάρχει ένα καλό, πραγματικά καλό σύστημα μάχης. Αλλά είμαι μακριά από ένα παιδί που παίρνει τα πάντα για ένα καθαρό νόμισμα και δεν θα το πάρετε τόσο πολύ. Και αν ο χαρακτήρας, σίγουρα αποφασίζει να παίξει ανόητος, αρχίζει να δημιουργεί επιθεωρούμενες ανοησίες, το αντιλαμβάνομαι πολύ, πολύ κακό. Θα έλεγα ακόμα ζεστό. Η πάπια είναι τόσο καύση.

Ίσως εσύ, αγαπητοί αναγνώστες μου, θα μπορούσαν να έχουν την εντύπωση ότι το παιχνίδι είναι εξαιρετικά κακό, τρομερό, αφόρητο ... αλλά αυτό δεν συμβαίνει αυτό. Θα σας πω ένα μυστικό, αλλά δεν γράφω για τα παιχνίδια που δεν μου άρεσε. Ο λόγος για αυτό είναι ένα και πολύ απλό - θα είναι τα επιθετικά σύντομα κείμενα στα οποία, και μεγάλα, πολύ τα ίδια, δεν μπορείτε να μου πείτε, γιατί το παιχνίδι που δεν σας φέρει ευχαρίστηση, είναι απίθανο Μπορείτε να καυχηθεί ότι παίξατε για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Με βάση το πρόσφατα, καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι μου άρεσε το παιχνίδι. Σε αυτό, αν είστε ειλικρινείς, μικρές ευκαιρίες, αλλά ένα σύστημα μάχης, για μεγάλο χρονικό διάστημα η πρακτική παιχνιδιού μου σε κλασικά ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων, που με έριξε μια πρόκληση, με κρατά σε αυτόν τον κόσμο ήδη μακριά από μία ή δώδεκα ώρες .

Μιλώντας για την έλλειψη χαρακτηριστικών του παιχνιδιού, εννοώ τα εξής - το πιο αγόρι, το οποίο είναι εντυπωσιακό, έτσι είναι τα καλλυντικά. Και δεν είμαι για τα κοστούμια που είναι εδώ, για την απόρεμία, υπάρχει, μιλάω για ένα άλλο, πολύ σημαντικό για μένα, οι λεπτομέρειες είναι τα όπλα. Το παιχνίδι παρουσιάζει πολλούς χαρακτήρες παιχνιδιών, ο καθένας από αυτούς έχει ένα μεμονωμένο μέσο για την αυτοάμυνα και τις επιθέσεις. Αλλά δεν αλλάζει. Υπάρχει ένα τεράστιο σύνολο παλαιότερων και, ταυτόχρονα, πιο γνωστά παιχνίδια, όπου αυτή η λεπτομέρεια δόθηκε δέουσα προσοχή - πολλά μέρη της τελευταίας φαντασίας, ένα Quest Dragon, το ίδιο πρόσωπο - το όπλο άλλαξε την εμφάνισή του όταν βρήκατε ή αγοράσατε ένα νέο. Εδώ δεν είναι και ντροπή. Αυτό είναι ένα μικροσκοπικό, αλλά σημαντικό προσωπικά για μένα.

Δεν υπάρχει επίσης πολύ καμία ενέργεια με το περιβάλλον. Και όχι, δεν νομίζω ότι η αλιεία da ζεύγος κλίκειων στοιχείων του εσωτερικού στη βιβλιοθήκη μπορεί να θεωρηθεί επαρκής αριθμός ενεργειών. Μιλώ για τον μεγαλύτερο αριθμό ευκαιριών για την ίδια αναζήτηση αντικειμένων. Ας θυμηθούμε το όγδοο τμήμα της σειράς Quest Dragon σε αυτό το θέμα - εκεί θα μπορούσατε να έρθετε σε κάποιον σπίτι και να ανεβείτε στο ντουλάπι, να ξεπεράσετε τα πάντα από τα βαρέλια, κοιτάξτε το νυχτερινό δοχείο (όχι, εφευρεθώ), ξεκινήστε τις παιχνιδιάρικες λαβές σας σε κρέμεται στον τοίχο μιας τσάντας douse. Λοιπόν, δεν είναι δύσκολο να το κάνουμε. Σε άλλα παιχνίδια - εξίσου πολύ παλιά, ήταν δυνατό να καταστρέψουν κάθε στοιχείο του περιβάλλοντος σε αναζήτηση ενός αγαπημένου μυστικού - τους ίδιους τελικούς, ή, να πω, ο θρύλος του δράκου ...

Ίσως θα θυμηθώ οτιδήποτε άλλο, αλλά δεν θα το κάνω. Για, αν δεν έσπευσε στα μάτια μου, τότε αυτό δεν είναι ένα τόσο σημαντικό στοιχείο ή τουλάχιστον ένα ευχάριστο σύστημα μάχης αρκετό για να κλείσει πολλά μάτια. Ναι, νομίζω ότι είναι.

Σύνοψη, μπορώ να πω τα εξής - κάποια μέρα θα φτάσω στο δεύτερο μέρος των ιχνών κρύου χάλυβα. Εκεί, μου λέω επίσης κάτι, θα ανάψω και για τους ίδιους λόγους που περιέγραψα παραπάνω, αλλά πιστεύω επίσης ότι η ευχαρίστηση που έχω από το παιχνίδι θα καλύψει όλα αυτά τα δυσάρεστα περιστατικά. Και ακόμη περισσότερο, περιμένω ότι τα ευχάριστα συναισθήματα θα είναι τόσο πολύ που θα υπάρξει μια ανυπέρβλητη επιθυμία να γράψει γι 'αυτούς ...

Λοιπόν, τάξη επτά, υποφέρετε περισσότερο, πώς σας αρέσει η ιδέα; ..