Το παιχνίδι κουκουβάγια για κινητά. Κουκουβάγιες, ουάου! Νέο επιτραπέζιο παιχνίδι

  • 29.12.2021

Άντζελα Κουλγκουλντίνα
Παιχνίδι για κινητά "κουκουβάγια"

Το καθήκον του παιχνιδιού για κινητά

Στόχος: να διαμορφώσει στα παιδιά την ανάγκη για κινητική δραστηριότητα.

Καθήκοντα:

Να εδραιώσει την ικανότητα των παιδιών να ενεργούν με το σήμα "ημέρα" και "νύχτα".

Αναπτύξτε ισορροπία, ταχύτητα αντίδρασης και ακινησία.

Καλλιεργήστε την αίσθηση της κοινότητας.

Όλα τα πουλιά παίζουν, ένα παιδί είναι μια κουκουβάγια, η οποία βρίσκεται στο πλάι της παιδικής χαράς. Στο σήμα "ημέρα" τα πουλιά πετούν μακριά, χτυπούν τα φτερά τους, ραμφίζουν τους κόκκους. Στο σήμα «νύχτα» όλοι σταματούν και στέκονται ακίνητοι. Μια κουκουβάγια πετάει έξω, προσέχει αυτούς που κινούνται και τους πηγαίνουν στη φωλιά. μετά από 15-20 δευτερόλεπτα. δίνεται ξανά το σήμα "ημέρα", η κουκουβάγια πετά στη φωλιά, τα παιδιά - πουλιά πετούν γύρω από την τοποθεσία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Στο σήμα "ημέρα" τα πουλιά πετούν μακριά, χτυπούν τα φτερά τους, ραμφίζουν τους κόκκους. Στο σήμα «νύχτα» σταματούν και στέκονται ακίνητοι.

Η κουκουβάγια πετάει έξω και προσπαθεί να μαζέψει εκείνα τα πουλιά που κινούνται μόνο στο σήμα "νύχτα".

Κινητικές ενέργειες

Σχετικές δημοσιεύσεις:

Μεθοδική ανάπτυξη. Παιχνίδι για κινητά "Χειμώνας"Παιχνίδι για κινητά "Χειμώνας". Επιλογή 1. Όλα τα παιδιά της ομάδας παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Οι παίκτες σκορπίζονται στην αίθουσα. Στα χέρια του εκπαιδευτή.

Παιχνίδι για κινητά "Cunning Fox"Περιεχόμενο προγράμματος: Εκπαιδευτικές εργασίες: - Μάθετε να ακολουθείτε τους κανόνες του παιχνιδιού. -Συνεχίστε να διδάσκετε στα παιδιά να οργανώνουν ανεξάρτητα τις γνωριμίες.

Παιχνίδι για κινητά "Λεωφορείο"Κινητό παιχνίδι "Λεωφορείο" Τα παιχνίδια εξωτερικού χώρου είναι ένα απαραίτητο εργαλείο για την ανάπτυξη των κινήσεων των παιδιών, των αισθητηριακών, γνωστικών τους.

Το παιχνίδι για κινητά και η σημασία τουΤο ομοσπονδιακό κρατικό εκπαιδευτικό πρότυπο (που εγκρίθηκε το 2013) ορίζει το παιχνίδι ως την κύρια δραστηριότητα ενός παιδιού προσχολικής ηλικίας.

Παιχνίδι για κινητά "Kolobok"Το παιχνίδι ήρθε στο μυαλό αυθόρμητα, κατά τη διάρκεια του συνηθισμένου συνηθισμένου μαθήματος μουσικής του NOD. Αυτό το παιχνίδι είναι πιο κατάλληλο για παιδιά νηπιαγωγείου.

Κινητό παιχνίδι "Ομάδα 01"Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, η καθεμία παίρνει οποιοδήποτε όνομα για τον εαυτό της και επιλέγει έναν αρχηγό. 1 διαγωνισμός Απέναντι από κάθε ομάδα στα τραπέζια είναι.

Το παιχνίδι για κινητά "Παγίδες" "Γάτα και ποντίκια" Ιδανικό για παιχνίδι σε παιδιά δημοτικού και προσχολικής ηλικίας.

Βίντεο αναφορά "Παιχνίδι για κινητά σε μια βόλτα" Fox and Bunnies "Ένα παιχνίδι για κινητά για μια βόλτα. "The Fox and the Bunnies" Κουνελάκια έτρεξαν στο γκαζόν του δάσους, Αυτά είναι τα κουνελάκια, κουνελάκια - δραπέτες! Τα κουνελάκια κάθισαν σε κύκλο.

Κουκουβάγια και ποντίκια

Στόχος: Βελτιώστε τον συντονισμό των κινήσεων (σκέδαση με εμπόδια). να καλλιεργήσει σεβασμό για τον πολιτισμό των λαών του βορρά, μια αίσθηση αγάπης για την πατρίδα. αναπτύξουν ενδιαφέρον για τη ζωή των ζώων και των πτηνών της τούνδρας. να αναπτύξουν την ομιλία των παιδιών, την περιέργεια, να εμπλουτίσουν το λεξιλόγιο, να αναπτύξουν την ακουστική και οπτική προσοχή.

Ενεργοποίηση στην ομιλία των λέξεων: τρίξιμο, χτύπημα, απόκρυψη, ποντίκι, τρύπα του ποντικιού, νύχτα, λόφος, κουκουβάγια.

Προκαταρκτικές εργασίες: Συζήτηση με θέμα "Ζώα και πουλιά της περιοχής μας" βλέποντας φωτογραφίες του Βορρά.

Εξοπλισμός: Μάσκα κουκουβάγιας? κρίκους.

Πάνω στο χιόνι ή την άμμο, ο δάσκαλος σχεδιάζει τόσους κύκλους όσο και οι παίκτες. Η διάμετρος της κούπας είναι 25 - 30 εκ., η απόσταση μεταξύ τους είναι 20 - 30 εκ. Το καλοκαίρι, μπορούν να χρησιμοποιηθούν εξογκώματα.

Ο δάσκαλος εξηγεί στα παιδιά τις συνθήκες του παιχνιδιού:

Τώρα ας παίξουμε. Επιλέγουμε μια κουκουβάγια. Τα υπόλοιπα θα είναι ποντίκια. Τη νύχτα, τα ποντίκια τρίζουν, τρέχουν, παίζουν. Μια κουκουβάγια κάθεται σε ένα λόφο και ακούει. Αν ακούσει το τρίξιμο των ποντικών, πετάει να τα πιάσει. Όπως λέω: "Η κουκουβάγια πετάει" - πρέπει να τρέξεις στα μινκ σου. Η κουκουβάγια παίρνει το αιχμάλωτο ποντίκι στον εαυτό της.

Χτίζοντας τα παιδιά σε κύκλο με τη βοήθεια ενός δασκάλου

α) Γενικές αναπτυξιακές ασκήσεις με την μπάλα:

1. «Δείξε μου την μπάλα».Αρχική θέση - τα πόδια ανοιχτά, η μπάλα χαμηλώνει. Μπάλα προς τα εμπρός - τα πόδια μαζί, χαμηλώστε την μπάλα (4 φορές).

2. «Μην χάσεις την μπάλα».Αρχική θέση - κάθεστε στα γόνατά σας, κυκλώστε την μπάλα γύρω σας προς τα αριστερά και μετά προς τα δεξιά (2-3 φορές).

3. "Χτύπα τη μπάλα."Αρχική θέση - ξαπλωμένη στο στομάχι σας. Κάντε εναλλάξ χτυπώντας την μπάλα με το αριστερό και το δεξί χέρι, τα χέρια ίσια, 5 χτυπήματα στην μπάλα (4 φορές).

4. «Άγγιξε με το πόδι σου».Αρχική θέση - τα πόδια ελαφρώς ανοιχτά, η μπάλα είναι στο πάτωμα. Σηκώστε το πόδι σας, αγγίξτε απαλά την μπάλα με αυτό, επιστρέψτε στο sp. Επαναλάβετε 4 φορές.

5. «Αστεία μπάλα».Αρχική θέση - τα πόδια είναι ελαφρώς ανοιχτά, η μπάλα χαμηλώνει. 6-8 αναπηδήσεις, σηκώνοντας την μπάλα στο ύψος του στήθους. Επαναλάβετε 2 φορές.

6. Ασκήσεις ισορροπίας. (με ένα σακουλάκι αλάτι).

Οι μαθητές λένε τους κανόνες του παιχνιδιού ήδη μελετημένων παιχνιδιών (έλεγχος της εργασίας) και οργανώνουν το παιχνίδι.

"Κουκουβάγια"

Εκπαίδευση.Ανάμεσα στους παίκτες επιλέγεται μια «κουκουβάγια». Η φωλιά της είναι μακριά από την τοποθεσία. Μπορεί να περιγραφεί, περιφραγμένο από έναν πάγκο γυμναστικής. Οι παίκτες στο γήπεδο τοποθετούνται τυχαία. «Κουκουβάγια» στη φωλιά.

Περιεχόμενο παιχνιδιού.Στο σήμα του αρχηγού: "Η μέρα έρχεται, όλα ζωντανεύουν!" - τα παιδιά αρχίζουν να τρέχουν, να πηδούν, μιμούνται την πτήση πεταλούδων, πουλιών, σκαθαριών, απεικονίζοντας βατράχους, ποντίκια, γατάκια. Στο δεύτερο σήμα: "Η νύχτα έρχεται, όλα παγώνουν - η κουκουβάγια πετά έξω!" - οι παίκτες σταματούν, παγώνουν στη θέση που τους έπιασε το σήμα. Η «κουκουβάγια» πάει για κυνήγι. Παρατηρώντας τον κινούμενο παίκτη, τον παίρνει από το χέρι και τον πηγαίνει στη φωλιά της. Σε μία έξοδο, μπορεί να πάρει δύο ή και τρεις παίκτες.

Τότε η «κουκουβάγια» επιστρέφει ξανά στη φωλιά της και τα παιδιά αρχίζουν πάλι να γλεντούν ελεύθερα στην παιδική χαρά.

Κερδίζουν παίκτες που δεν έχουν πιαστεί ούτε μία φορά. Μπορείτε επίσης να σημειώσετε τον καλύτερο οδηγό - που έπιασε περισσότερους παίκτες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:
1. Η «Κουκουβάγια» απαγορεύεται να παρακολουθεί τον ίδιο παίκτη για μεγάλο χρονικό διάστημα και ο πιασμένος δεν επιτρέπεται να δραπετεύσει. 2. Μετά από δύο-τρεις εξόδους της «κουκουβάγιας» για κυνήγι, αντικαθίσταται από νέους οδηγούς από αυτούς που δεν έχει πιάσει ποτέ.

1ο στάδιο - "Διασχίστε το βάλτο"

Σε μια ευθεία γραμμή από τη γραμμή εκκίνησης μέχρι τη στροφή, τρεις ή τέσσερις κρίκους ("νησί") απλώνονται σε μοτίβο σκακιέρας. Οι συμμετέχοντες ένας-ένας με τη σειρά τους πρέπει να διασχίσουν τους βάλτους κατά μήκος των «νησιών», να επιστρέψουν και να δώσουν τη σκυτάλη στον επόμενο συμμετέχοντα. Όλα τα μέλη της ομάδας πρέπει να περάσουν από τον «βάλτο».

2ο στάδιο - "Roll, ringlet, to my porch"

Ένα τσέρκι ανά ομάδα. Τα παιδιά πρέπει να κυλούν εναλλάξ το τσέρκι, σπρώχνοντάς το προς τα εμπρός με το ένα χέρι μέχρι να γυρίσει και πίσω. Προσπαθήστε να μην αφήσετε το τσέρκι να πέσει στο πάτωμα.

3ο στάδιο - "Grasshoppers"

Ένα τσέρκι ανά ομάδα. Κάθε μέλος της ομάδας με τη σειρά του πρέπει, πηδώντας πάνω από το στεφάνι, να φτάσει στη στροφή, να τρέξει πίσω και να δώσει τη σκυτάλη στον επόμενο.

Στάδιο 4 - "Στείλτε την ομάδα στην άλλη πλευρά"

Υπάρχει ένα στεφάνι ανά ομάδα. Ο πρώτος συμμετέχων με ένα τσέρκι (το κρατά στη γραμμή της μέσης) στέκεται απέναντι από την ομάδα του σε απόσταση 8–10 μέτρων από αυτήν. Με εντολή του δασκάλου, ο συμμετέχων με το τσέρκι τρέχει στην ομάδα του, παίρνει ένα μέλος της ομάδας στο τσέρκι και επιστρέφει μαζί του στη «δική του ακτή». Ο πρώτος παραμένει στην «όχθη» και ο δεύτερος συμμετέχων με το στεφάνι τρέχει πίσω από τον επόμενο συμμετέχοντα, τον παίρνει στο στεφάνι και επιστρέφει στην «όχθη» μαζί του. Ο ίδιος παραμένει στην «όχθη», και ο τρίτος τρέχει μετά τον τέταρτο και ούτω καθεξής, μέχρι να περάσει όλη η ομάδα στην απέναντι «όχθη».

5ο στάδιο - "Tumbleweed"

Η ομάδα έχει ένα στεφάνι και μία μπάλα. Οι συμμετέχοντες κινούνται εναλλάξ προς τα πίσω και με τη βοήθεια ενός στεφάνου οδηγούν την μπάλα στον κώνο, επιστρέφουν και δίνουν τη σκυτάλη στον επόμενο.

Ένας από τους παίκτες - "κουκουβάγια" - βρίσκεται σε έναν μικρό κύκλο (στη "φωλιά"). Οι υπόλοιποι τρέχουν ελεύθερα και πηδούν, απεικονίζοντας ζωύφια, πεταλούδες, βατράχους. Στο σήμα ενός ενήλικα: "Έρχεται η νύχτα!" - όλοι σταματούν και η κουκουβάγια πετάει έξω για να κυνηγήσει. Όλοι οι παίκτες παγώνουν στη θέση τους. Παρατηρώντας τον παίκτη να κινείται, η κουκουβάγια τον παίρνει από το χέρι και τον πηγαίνει στη φωλιά. Όταν οι παίκτες ακούνε: "Μέρα!" Όλοι αρχίζουν να κινούνται ξανά. Μετά από δύο ή τρεις επαναλήψεις, επιλέγεται μια νέα κουκουβάγια. Οι πιο επιδέξιοι και προσεκτικοί είναι οι παίκτες που δεν έχουν πέσει ποτέ στη φωλιά.

Κανόνες: 1) Η κουκουβάγια δεν έχει δικαίωμα να παρακολουθεί τον ίδιο παίκτη για πολύ καιρό.

2) Δεν μπορείς να ξεφύγεις από την κουκουβάγια.

3) Εάν η κουκουβάγια δεν παρατηρήσει τους παίκτες που κινούνται και ακουστεί το σήμα "Ημέρα", τότε πετάει στη φωλιά μόνη της, χωρίς θήραμα.

    

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

Παγίδα με κουδούνι

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και επιλέγουν μια παγίδα στην οποία δίνουν ένα κουδούνι. Η παγίδα βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου. Τα παιδιά λένε:

«Εδώ είναι αστείοι τύποι

Τους αρέσει να τρέχουν και να πηδούν. Προσπαθήστε να τους προλάβετε! Ετοιμαστείτε, κοίτα

Και καλέστε κάποιον!

Στις τελευταίες λέξεις, τα παιδιά σκορπίζονται και προσπαθούν να βρουν οποιοδήποτε υπερυψωμένο μέρος (πάγκος, κούτσουρο, σκάλα, κούτσουρο). Η παγίδα πρέπει να έχει χρόνο για να κρατήσει κάποιον, να χτυπήσει το κουδούνι και να δώσει το κουδούνι στο άτομο που πιάστηκε. Η παγίδα οδηγεί τον κρατούμενο στο κέντρο του κύκλου, μετά από τον οποίο όλοι οι παίκτες κατεβαίνουν και σχηματίζουν ξανά έναν κύκλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται με μια νέα παγίδα.

    

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

σαρδέλες

Επιλέγεται ένας παίκτης που πηγαίνει να κρυφτεί, ενώ όλοι οι άλλοι κλείνουν τα μάτια τους και μετρούν μέχρι το 30. Στη συνέχεια οι παίκτες πηγαίνουν να αναζητήσουν τον κρυφτό. Όταν ο αναζητητής ανακαλύπτει τον κρυφτό, τον ενώνει. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βρείτε τον παίκτη που κρύβεται όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Ο τελευταίος παίκτης γίνεται αρχηγός.

    

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

Λύκος και κατσίκες

Οι γραμμές χωρίζουν το «Σπίτι του Λύκου» και το «Σπίτι των Κατσίκων». Ανάμεσα σε αυτά τα «σπίτια» «ξέφωτο».

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες - λύκους και παιδιά. Οι λύκοι πάνε για ύπνο και τα παιδιά βγαίνουν στο ξέφωτο για μια βόλτα. Οι κατσίκες ρωτούν: «Λύκε, λύκε, κοιμάσαι;» Ο λύκος λέει: «Ακόμα κοιμάμαι». Έτσι πολλές φορές, μετά οι λύκοι ξυπνούν και προλαβαίνουν τα παιδιά. Πρέπει να είναι απροσδόκητο.

Ο λύκος μπορεί να είναι ένα παιδί.

    

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

Να είσαι έξυπνος

Τα παιδιά στέκονται μπρούμυτα σε κύκλο, στα πόδια του καθενός ένα σακουλάκι με άμμο. Οδηγώντας στο κέντρο του κύκλου. Σε ένα σήμα, τα παιδιά πηδούν στον κύκλο και πίσω μέσα από τις σακούλες, σπρώχνοντας και με τα δύο πόδια. Ο οδηγός προσπαθεί να κοροϊδέψει τα παιδιά μέχρι να πηδήξουν από τον κύκλο. Τα ξεφλουδισμένα παιδιά είναι εκτός παιχνιδιού. Ένας νέος οδηγός επιλέγεται από αυτούς που δεν τους έχει αγγίξει ποτέ ο προηγούμενος οδηγός.

    

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

Ποιον φώναξαν, αυτό το πιάσιμο

Τα παιδιά περπατούν, τρέχουν, πηδούν κ.λπ. στην παιδική χαρά. Ένας ενήλικας είναι ανάμεσα στα παιδιά, κρατά μια μεγάλη μπάλα στο χέρι του. Στη συνέχεια φωνάζει το όνομα ενός από τα παιδιά και πετάει την μπάλα ψηλά. Ο κατονομαζόμενος τρέχει, πιάνει τη μπάλα και την πετάει ψηλά, φωνάζοντας έναν από τους παίκτες με το όνομά του, ο οποίος με τη σειρά του τρέχει, πιάνει την μπάλα κ.λπ.

    

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

Οδηγήστε έναν πάγο

Ένας μεγάλος κύκλος σχεδιάζεται πάνω στο χιόνι με χρωματιστή μπογιά, από αυτό σε διαφορετικές κατευθύνσεις υπάρχουν 8-10 χρωματιστές γραμμές - ακτίνες, το μήκος τους είναι 2,5-3 μ. Τα παιδιά στέκονται στο τέλος αυτών των γραμμών. Στο δάχτυλο του δεξιού ποδιού κάθε παίκτη βρίσκεται ένας πάγος. Σε ένα σήμα, αναπηδώντας στο δεξί τους πόδι, όλοι προσπαθούν να οδηγήσουν γρήγορα το κομμάτι πάγου τους σε έναν κύκλο. Εδώ μπορείτε να σταθείτε στα δύο πόδια, περιμένοντας τους άλλους παίκτες. Μετά από αυτό, ο καθένας οδηγεί το κομμάτι του πάγου προς τα πίσω, αναπηδώντας στο αριστερό του πόδι και προσπαθώντας να τηρήσει τη γραμμή που έχει τραβήξει, περνάει το κομμάτι του πάγου σε έναν άλλο παίκτη. Σημειώνεται ο πρώτος που έρχεται.