Ανακατασκευή περιφράξεων με φωτιστικά. Παράρτημα Β

  • 10.09.2021

Ο άνεμος κυματίζει τους αναβολείς
Ο χρόνος οδηγεί το άλογο.
Όπως και να ανέβεις στο βουνό
ολόκληρος ο δρόμος δεν είναι ορατός.
Εάν δεν ξέρετε πώς - μην το πάρετε,
Δεν ξέρεις πώς, αλλά πάλεψε
Ούτε γκρεμός, ούτε χτύπημα, μην μένεις μακριά από τίποτα.
Σβετλάνα Νικηφόροβα

Ανεξάρτητη εργασία

Βήματα αντηχούσαν στους διαδρόμους του ναού των Τζεντάι. Ο ήλιος έδυε και οι σκιές από τους στύλους ήταν στο πάτωμα, δημιουργώντας ένα ριγέ μοτίβο. Η Sedge αποσύρθηκε εντελώς μέσα της, χαμένη στη σκέψη. Μόλις χθες επέστρεψε από μια αποστολή στο Μανταλόρ. Ο δάσκαλος πέταξε μακριά σε μια αποστολή, αφήνοντας το κορίτσι στο Ναό, με τα λόγια του "να κρυώσει μετά την ολοκλήρωση μιας δύσκολης αποστολής και να προβληματιστεί ήρεμα". Ως αποτέλεσμα, έπρεπε να καθίσει στο σπίτι για έναν ολόκληρο μήνα. Εκτός αν μπορείτε να βγείτε στη Γερουσία, στους Padma και Riyo Chuchi, τους φίλους του Togruta. Ναι, και ακόμη και πριν φύγει, ο δάσκαλος Skywalker έδωσε στο κορίτσι μια ολόκληρη διάλεξη με θέμα "Conceit and the Jedi". Από αυτή την άποψη, ο δάσκαλος της θύμιζε πάντα πολύ τον Δάσκαλο Κενόμπι. «Δάσκαλε και μαθητή, τι να κάνουμε», αναστέναξε τότε ο Πανταβάν. Τώρα η Οσόκα έφευγε από τα Αρχεία, όπου είχε περάσει τις τελευταίες ώρες. Στην αρχή, η Padawan πίστευε ότι δεν θα μάθαινε τίποτα ενδιαφέρον, αλλά επειδή δεν ήξερε τι μπορούσε να κάνει, πήγε ωστόσο στα Αρχεία. Βρίσκοντας αρχαίους θρύλους στο ολοκρόν, η Τογκρούτα ενδιαφέρθηκε για αυτούς. Αυτός ο πολύπλευρος κρύσταλλος πληροφοριών περιείχε πολλές σκηνές μονομαχίας με φωτόσπαθο μεταξύ των Τζεντάι. Το κορίτσι ζήτησε από τον αρχειοφύλακα του Ναού, Jedi Master Jocasta Nu, να της δώσει για λίγο ένα ολοκρόνιο. Αφού έλαβε άδεια, η Οσόκα πήγε στο δωμάτιό της. Wasταν πρόθυμη να δει αυτούς τους αγώνες το συντομότερο δυνατό. Perhapsσως θα μάθει μερικά νέα κόλπα; Τελικά, πίσω στο δωμάτιό της, η Οσόκα τοποθέτησε το ολοκρόν σε ένα μικρό τραπέζι. Μετά από λίγο θαυμάζοντας το παιχνίδι του φωτός στις άκρες του, το κορίτσι κατέβασε τις κουρτίνες έτσι ώστε το λυκόφως να βασιλεύει στο δωμάτιο. Καθισμένη στο κρεβάτι σε στάση λωτού, η τογκρούτα έκλεισε τα μάτια της. Απορρίπτοντας όλες τις εξωφρενικές σκέψεις, ο Οσόκα άπλωσε τη δύναμη στο ολοκρόν. Η δύναμη κυλούσε μέσα από το κορίτσι, τυλίγοντάς την. Ο Πανταβάν άπλωσε το χέρι της. Το ολοκρόν σηκώθηκε πάνω από το τραπέζι και πέταξε αργά προς τους Τζεντάι. Όταν έμειναν μόνο μερικά εκατοστά στην παλάμη του κοριτσιού, ο Οσόκα σταμάτησε το ολοκρόν στη θέση του. Ένα μικρό κύμα του χεριού προς τα πάνω - το αντικείμενο ανέβηκε λίγο ψηλότερα, πιο κοντά στο πρόσωπο του Τογκρούτα. Ο Padawan άπλωσε τα χέρια της έτσι ώστε το ολοκρόν να βρίσκεται ανάμεσά τους. Καλώντας τη Δύναμη, η Οσόκα άρχισε να απλώνει τα χέρια της σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Γραμμές άρχισαν να εμφανίζονται ανάμεσα στα πρόσωπα του ολοκρόν, που λάμπουν με ένα γαλαζωπό φως. Έγιναν όλο και πιο πλατύ, γαλαζωπό φως γεμίζοντας το δωμάτιο. Ο Sedge έβαλε ένα κρύσταλλο με πληροφορίες μέσα, χωρίς να χάσει τη συγκέντρωσή του. Μετά από λίγο, το κάτω μέρος του ολοκόρνου διπλώθηκε σαν κουτί και το πάνω άνοιξε σαν λουλούδι, μόνο τα πέταλα ήταν τετράγωνα, κατασκευασμένα από γυαλί. Η κοπέλα άνοιξε τα μάτια της. Αγγίζοντας το holocron, ενεργοποίησε την πρώτη ηχογράφηση. Αρχικά, εμφανίστηκε μια επιγραφή που έγραφε: "Μορφές Ataru και Shien". Η Τογκρούτα γνώριζε πολύ καλά αυτά τα δύο στυλ μάχης, καθώς η ίδια τα χρησιμοποιούσε. Ωστόσο, παρακολούθησε αυτή τη μονομαχία με ενδιαφέρον. Η επόμενη επιγραφή έγραφε: "Μορφές Σορέσου και Σιί-Τσο". Είχε δει αυτά τα στυλ μάχης, είχε ακόμη μελετήσει το Shii-Cho στο παρελθόν, αλλά δεν το είχε χρησιμοποιήσει. Οι επόμενες συμμετοχές της Osoka μπορούσαν εύκολα να καταλάβουν ποια θα ήταν η νίκη, επειδή είχε δει παρόμοιες μάχες περισσότερες από μία φορές. Όταν κάλεσε την επόμενη καταχώρηση, η Πανταβάν Τάνο δεν κοίταξε τον τίτλο, παρασυρόμενος από τις σκέψεις της. Όταν κοίταξε το ολόγραμμα της μάχης, η Οσόκα συνειδητοποίησε ότι δεν ήξερε το όνομα της φόρμας που χρησιμοποιούσε ένας από τους Τζεντάι, ο οποίος κρατούσε όχι έναν, αλλά δύο ξυλοφάγους. Αναγνωρίζω το στυλ του Shien, σκέφτηκε ο Jedi, αλλά δεν ξέρω το δεύτερο. Είναι παρόμοιο με το στυλ μάχης της Ventress. Επιστρέφοντας στην αρχή, διάβασε: "Forms of Shien and Jar" Kai. "Το κορίτσι κοίταξε τις ακόλουθες σημειώσεις κυριολεκτικά σε μια ανάσα. Η προσοχή της γοητεύτηκε συνεχώς από τον Jedi που πολέμησε με δύο φωτιστικά. Μάχες με τον Asajj Ventress, μαθητής του κόμη Ντούκου. »Σύντομα, η Οσόκα βρέθηκε να σκέφτεται ότι ήθελε πολύ να σπουδάσει το Τζαρ« Κάι. «Πράγματι, θα ήταν ωραίο», σκέφτηκε το κορίτσι. Ο Padawan πέρασε το υπόλοιπο της νύχτας σκεπτόμενος, χωρίς ποτέ να κοιμηθεί. Παρά την άυπνη νύχτα, το πρωί ο Οσόκα ένιωσε μια έξαρση ζωντάνιας και μια ακατανόητη πρόβλεψη για κάτι. Μπορεί να είστε εξοικειωμένοι με μια τέτοια κατάσταση όταν θέλετε πραγματικά να κάνετε κάτι, αλλά δεν έχετε αρχίσει ακόμα να υλοποιείτε τα σχέδιά σας. Σε μια τέτοια στιγμή, συνήθως νιώθετε ενθουσιασμό και χαρά, θέλετε να χαμογελάσετε. Αυτό ακριβώς ένιωσε η Padawan Tano όταν πήγε πίσω στα Αρχεία. Wantedθελε να δώσει το holocron πίσω στον Master Jocasta, και ταυτόχρονα να συγκεντρώσει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την τεχνική του lightsaber που την προσέλκυσε. Μπαίνοντας στην αίθουσα, όπου υπήρχαν τεράστια ράφια με πληροφορίες και πίνακες με υπολογιστές, πίσω από τα οποία φαίνονταν αυτές οι πληροφορίες, η Τογκρούτα αναζήτησε αρχικά τον Master Nu. Ο Αρχειοφύλακας βρέθηκε κάπου στη μέση της βιβλιοθήκης, αναδιατάσσοντας τους κρυστάλλους δεδομένων. Ο Sedge την παρακολούθησε για λίγο και μετά έκανε ένα βήμα μπροστά και, υποκλίνοντας, είπε: - Χαιρετισμούς, κύριε Nu. Ο αρχειοφύλακας γύρισε και, παρατηρώντας τον τογκρούτου, χαμογέλασε καθώς εκείνη απάντησε: «Χαιρετίσματα στον Παντάουαν. Μπορώ να σε βοηθήσω? - Ναι, εδώ, ήθελα να δώσω το ολοκρόν, που πήρα χθες, - με αυτά τα λόγια ο Οσόκα παρέδωσε το ολοκρόν στον δάσκαλο Νιού. Το πήρε, λέγοντας ελαφρώς έκπληκτη: - Τόσο γρήγορα τα είδα όλα; - Ναι, οι αγώνες ήταν πολύ ενδιαφέροντες ... Έτσι ξέχασα ακόμη και την ώρα. - Λοιπόν, βλέπω, - ο αρχειοφύλακας χαμογέλασε ευγενικά, τοποθετώντας το ολοκρόν σε ένα από τα ράφια. Ο Padawan δίστασε για λίγο και στη συνέχεια ρώτησε: - Δάσκαλε, θα μπορούσατε να με βοηθήσετε να βρω πληροφορίες; - Φυσικά, Όσοκα. Τι ακριβώς χρειάζεστε; "Θα ήθελα να μάθω περισσότερα για το στυλ του Jar Kai." "Σας άρεσε τόσο πολύ;" ρώτησε ο αρχειοφύλακας, αρχίζοντας να ταξινομεί τους κρυστάλλους πληροφοριών στο επόμενο ράφι. "Λοιπόν ... Για να είμαι ειλικρινής, ναι" η κοπέλα απάντησε με μια μικρή παύση. Τόσο η Osoka όσο και η Jocasta Nu ήταν σιωπηλές. Ο πλοίαρχος συνέχισε να στέκεται κοντά στο ράφι, ο togruta εξέτασε το μοτίβο στο ταβάνι. Το κορίτσι είχε ήδη κουραστεί από την αδράνεια όταν ο αρχειοφύλακας γύρισε προς το μέρος της τρεις μάρκες με πληροφορίες: - Εδώ, εκεί. Εδώ είναι η ιστορία του στυλ Jar "Kai καθώς και βασικές τεχνικές. - Σας ευχαριστώ, κύριε, - υποκλίνοντας, ο Οσόκα πήρε τις μάρκες πληροφοριών και πήγε σε έναν από τους δωρεάν υπολογιστές. «Πρώτα, θα διαβάσω για την ιστορία», αποφάσισε το κορίτσι, εισάγοντας τον πρώτο κρύσταλλο στο απαιτούμενο άνοιγμα. «Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε», είπε ο Τόγκρουτα στον εαυτό της. «Ο Τζαρ» Κάι είναι ένα στυλ ξιφασκίας που βασίζεται στη χρήση δύο φωτιστικών. Δημιουργήθηκε από τους ξιφομάχους Jovshin. Μια παρόμοια τεχνική χρήσης δύο φωτιστικών είναι γνωστή ως Νιμάν, που δημιουργήθηκε από τον Βασιλικό Μαχαιτερό της δυναστείας Κασί Μερ. Λοιπόν, εντάξει, περαιτέρω ... Α, εδώ: το στυλ Jar "Kai" πήρε το όνομά του από την πόλη Atrasia, η οποία είναι επίσης ο τόπος δημιουργίας των ξιφών μονομαχίας Jar "Kai. Αυτά τα ξίφη χρησιμοποιήθηκαν από τους ίδιους τους ξιφομάχους Jovshin και σχεδιάστηκαν ειδικά για αυτό το στυλ. Τόσο ο Niman όσο και ο Jar Kai υπήρχαν πριν από την εφεύρεση του φωτόσπαθου, αλλά γρήγορα προσαρμόστηκαν σε έναν νέο τύπο όπλου. Τελικά, η λέξη Jar Kai οδήγησε στον όρο τακτικές Jar Kai, που αναφέρονται στη χρήση δύο σπαθιών στη μάχη. δεν έχει σημασία τι στυλ χρησιμοποιείται ». Αυτό ήταν το τέλος της σύντομης πορείας ιστορίας και ο Osoka άλλαξε τις μάρκες. "Λοιπόν, τώρα - τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του στυλ Jar" Kai. Λοιπόν ας δούμε. Έτσι: ένα από τα πλεονεκτήματα είναι οι ισχυρές επιθέσεις, καθώς και η ευκολότερη προστασία από πολλαπλούς αντιπάλους, χάρη στην παρουσία δύο λεπίδων. Ναι, χρήσιμο. Επίσης, δύο λεπίδες σάς επιτρέπουν να τοποθετείτε πιο ισχυρά μπλοκ, να μαλακώνετε τα χτυπήματα σύνθλιψης ή να αντισταθμίζετε τις επιθέσεις από πολλαπλές λεπίδες. Παρά το γεγονός ότι ο Jar "Kai είναι ξεχωριστό στυλ, είναι αρκετά εύκολο να προσαρμοστεί σε άλλες τακτικές. Μειονεκτήματα: τα χτυπήματα με δύο χέρια είναι αδύνατα, ο μαχητής δεν είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει όλο το βάρος για το μπλοκ, αυτό αποδυναμώνει την άμυνα. Επίσης, λόγω του γυροσκοπικού φαινομένου που είναι εγγενές στα φωτάκια, οι δύο λεπίδες είναι πιο δύσκολο να ελεγχθούν. Χμμ ... Τίποτα, θα μάθω. "Με αυτές τις σκέψεις η Οσόκα έβγαλε το κρύσταλλο. Αφού εισήγαγε το τρίτο τσιπ, το οποίο έδειχνε τις τεχνικές του στυλ Jar" Kai, αποφάσισε να το πάρει μαζί της. Αφού έδωσε τους δύο πρώτους φορείς πληροφοριών στον κύριο Jocasta και για άλλη μια φορά ευχαριστώντας την για τη βοήθειά της, το κορίτσι πήγε στο δωμάτιό της. Μπαίνοντας στο δωμάτιο, η Οσόκα ξάπλωσε στο κρεβάτι με τα χέρια κάτω από το κεφάλι της και κοίταξε το ταβάνι. Ξαφνικά θυμήθηκε πώς της είχαν κλέψει το φωτόσπαθο. Και πώς τότε ο Τογκρούτα τον έψαχνε μαζί με τον κύριο Τέρου Σαϊνούμπε. Αν τότε ο Οσόκα είχε δύο φωτιστικά! Έχασα το ένα, αλλά το δεύτερο παρέμεινε! Ανετος. Αλλά κανείς δεν πρέπει να έχει μόνο δύο λεπίδες, πρέπει να μπορεί να τις χρησιμοποιεί στη μάχη. Αλλιώς τι νόημα έχει; Τότε ο Osoke θυμήθηκε την ιστορία του Riyo Chuchi, όταν ο Ked Bane πήρε όμηρους τους γερουσιαστές. Στη συνέχεια, ο Anakin έσωσε τους γερουσιαστές, αν και σύμφωνα με την παντοράνκα, δεν είχε σπαθί. Έχασε το φωτόσπαθο που βρήκε ο γερουσιαστής Αμιδάλα. Θα είχε ο Skywalker δύο σπαθιά; Μάλλον, θα του ήταν πιο εύκολο ... Αφού σκέφτηκε λίγο περισσότερο με αυτόν τον τρόπο, το κορίτσι αποφάσισε. Θα μάθει το Jar "Kai! Με ένα τράνταγμα από το κρεβάτι και παίρνοντας ένα τσιπ πληροφοριών με ένα tablet ικανό να διαβάσει αυτό το τσιπ, ο Padawan πήγε στην αίθουσα προπόνησης. Φτάνοντας στο γυμναστήριο, ο Osoka άνοιξε το αρχείο δεδομένων. Η πρώτη τεχνική αποφάσισε να δοκιμάσει ονομάστηκε "Double Impact". Αρχικά, η Togruta πήρε δύο σπαθιά προπόνησης για τον εαυτό της, οπότε ακόμη και αν χτυπήσει το χέρι ή το πόδι της με λεπίδα, θα υπάρξει μόνο ένα ελαφρύ κάψιμο. "Ας ξεκινήσουμε την προπόνηση!" - με αυτές τις σκέψεις, το κορίτσι ενεργοποίησε και τα δύο σπαθιά., που πέταξε γύρω από τον μαθητή και προσπάθησε να τον χτυπήσει με κεραυνό με ένα μικρό ηλεκτρικό φορτίο. Οι τρεις πρώτες χρεώσεις αποκλείστηκαν από τον Padawan Tano, στη συνέχεια προσπάθησε να κάνει "Διπλό χτύπημα . "η τρίτη, τέταρτη απόπειρα δεν ήταν καλύτερη. Εκτός από όλα, η Osoka πήρε ένα ηλεκτρικό φορτίο στο χέρι της, το οποίο θα έκανε λίγους ανθρώπους χαρούμενους. Μετά από μια άλλη αποτυχία, το κορίτσι παρατήρησε απροσδόκητα ότι κάποιος την παρακολουθεί. Σταμάτησε το droid και γύρισε προς την είσοδο. Δύο Jedi Masters στέκονταν στην πόρτα και παρακολουθούσαν το Padawan. Και η Οσόκα τους ήξερε καλά. Ταν η Isla Secura, την οποία οι Togruta θαύμαζαν και ήθελαν να μοιάσουν, και ο εκπαιδευτής φωτός, ή απλά ο δάσκαλος ξιφασκίας, Qing Drallig. Χαμογελούσαν, προφανώς διασκεδασμένοι από τις προσπάθειες για τογκρούτα. Ο φασκόμηλος έσκυψε. Δεν πίστευε πλέον ότι ήταν καλή ιδέα να μελετήσει το Jar. "Ο Kai ήταν μια καλή ιδέα." Ο Master Plo Koon σας καλεί, Osoka ", είπε η Ayla." Πηγαίνετε στο κέντρο πληροφοριών. "Είπαν." Καθόλου, "Η Twi" lekka "σήκωσε τους ώμους της και, γυρνώντας, έφυγε. Η Τογκρούτα την ακολούθησε και χαιρέτησε τον Τσινγκ Ντράλιγκ. Έγνεψε καταφατικά στο κορίτσι ως απάντηση, αλλά δεν είπε τίποτα. Ο Sedge έτρεξε στο κέντρο πληροφοριών σε χρόνο ρεκόρ. Ο Πλο Κουν, παρατηρώντας την τογκρούτα να μπαίνει στην αίθουσα, της έγνεψε καταφατικά. Το κορίτσι, με τη σειρά του, χαιρέτησε όλους όσους ήταν εκεί, αν και μέσω ολογραφικής επικοινωνίας. Ένα αστροδρομικό συνδέθηκε με το λιμάνι, το οποίο έδειχνε στον Τζεντάι κάποια σχέδια. Ξαφνικά η πόρτα άνοιξε και κατέβηκε τις σκάλες, καταφέρνοντας να πέσει από πάνω της, αλλά ταυτόχρονα να πηδήξει, Ar-Two-Di-Two. Ο Μάστερς και ο Οσόκα τον κοίταξαν έκπληκτοι. Το Padawan είχε κακές υποψίες. Εκείνη τη στιγμή, ο Ar-Two πήδηξε στο ήδη συνδεδεμένο στο λιμάνι astrodroid και το έσπρωξε μακριά. Έπεσε, αλλά σηκώθηκε και ξεκίνησε μια μάχη με τον Αρ-Ντβά για το λιμάνι. - Αρκετά, σταμάτα! Ar-Two! - Ο Sedge έτρεξε προς τα αστρομέχ και τους χώρισε. "Το ξέρεις αυτό το droid, Padawan;" Ρώτησε ο κύριος Πλο Κουν. «Ναι, αυτό είναι το Ar-Two-Di-Two, το αστροτρόπο του Master Skywalker! - απάντησε ο Οσόκα και στράφηκε στο αστρομέκ. - Τι έγινε, Αρ-Δύο; Το droid άρχισε να τριγυρίζει. «Ο Ar-Dva λέει ότι έχει ένα μήνυμα από τον Master Skywalker και φαίνεται επείγον! - μετέφρασε το Padawan. Ο Plo Koon ζήτησε από τον Ar-Two να δείξει το μήνυμα. Η Astromech συνδέθηκε με το λιμάνι, ενεργοποιώντας ένα μήνυμα από τον Master Osoka. Αποδείχθηκε ότι οι Masters Windu και Skywalker είχαν πρόβλημα. Πιο συγκεκριμένα, βρίσκονται τώρα κάτω από τα συντρίμμια του πλοίου στο οποίο έγινε η δολιοφθορά και δεν μπορούν να βγουν μόνοι τους, επομένως, όταν ο Ar-Two βρήκε τον Anakin, τον έστειλε για βοήθεια. Αμέσως οργανώθηκε μια επιχείρηση διάσωσης, με επικεφαλής τον Πλο Κουν και τον Οσόκα. Μαζί τους στάλθηκε και ένα λεωφορείο με στρατιώτες. Όταν το πλοίο βρισκόταν στο σημείο της συντριβής, οι Τζεντάι χρησιμοποίησαν τη Δύναμη για να σηκώσουν το αντιτορπιλικό και οι κλώνοι μετέφεραν τους Master Windu και Master Skywalker στο λεωφορείο. Η αποστολή διάσωσης ήταν επιτυχής, οι Τζεντάι μεταφέρθηκαν στο Ναό, στους γιατρούς. Την επόμενη μέρα, εστάλη ένα μήνυμα στον Master Windu από τους μισθοφόρους. Πήραν τρεις ομήρους που επέζησαν από τη δολιοφθορά. Ένας από τους μισθοφόρους ήταν ένα κλωνοποιημένο αγόρι ονόματι Μπόμπα. Wantedθελαν τον Κορούν να πολεμήσει τον Μπόμπα, ενώ η περιβόητη κυνηγός γενναιοδωρίας Άουρα Σινγκ σκότωσε τον στρατιώτη, απειλώντας ότι αν δεν εμφανιζόταν ο Μέις Γουίντου, θα σκοτώνονταν άλλοι δύο - ο ναύαρχος και ο κλώνος. Ο Κορούν ήταν έτοιμος να πετάξει εκεί, αλλά ο Πλο Κουν παρατήρησε: - Οι πληγές σας δεν έχουν επουλωθεί ακόμη και η εμφάνισή σας θα ερεθίσει μόνο το αγόρι. Θα πετάξω και θα πάρω μαζί μου τον Padawan Tano. Ο Sedge έγνεψε καταφατικά. Για αρχή, ο Τζεντάι πήρε έναν ταχύτητα για να πετάξει στα χαμηλότερα επίπεδα του Coruscant. Ο Plo Koon αναγνώρισε την Aurra Sing στο ολόγραμμα, οπότε ήθελε να μάθει πού βρισκόταν. Μετά από τέσσερις αποτυχίες, πήγαν σε ένα άλλο εστιατόριο, όπου ο Jedi Master ήλπιζε να μάθει ακόμα πληροφορίες. Επέπληξε τον Τογκρούτου για την έλλειψη τακτ, της είπε να είναι ευγενική, να ακούει προσεκτικά, να μην εμπιστεύεται μόνο τα μάτια. Και μετά κατευθύνθηκε προς την πόρτα. Όταν ο Master και ο Padawan μπήκαν, ο Plo Koon πήγε στον μπάρμαν που γνώριζε. Ο Σέτζ, από την άλλη πλευρά, προσπάθησε να συγκεντρωθεί στις συνομιλίες των ανθρώπων του εστιατορίου. Το έκανε, αν και δεν ήταν η πρώτη φορά. Μετά από λίγο, μπόρεσε να αναδείξει τη συνομιλία μεταξύ δύο προσωπικοτήτων: της Ναυτολάνα και της Weequay. Το κορίτσι στάθηκε πιο κοντά στο τραπέζι τους για να ακούσει καλύτερα. Τους γύρισε την πλάτη και άρχισε να προσποιείται ότι απλώς κοιτούσε κάτι, κρυφακούγοντας την κουβέντα τους. Ο Nautolan μίλησε: «wasταν στο Florum. Μιλούσα για μερικές πολύτιμες πληροφορίες για τον ολοδιαβιβαστή, και μετά - μπαμ! - το κάλυψε. Προφανώς, η επιχείρηση ήταν κερδοφόρα. - Και πώς την έλεγαν; Ελπίζω αυτό να μην είναι αυτό που σκέφτομαι; «Εργάστηκε για την Aurra Sing. Και έχει κακή φήμη. - Ω, έτσι νόμιζα. Πρώην φίλη του αφεντικού. Από το μόνο πρόβλημα της ... - Ναι, είναι. Στη συνέχεια, ο Nautolan πήδηξε ξαφνικά, αρπάζοντας τον Osoka και ο Weequay ρώτησε κοροϊδευτικά: - Ακούστε, μωρό μου; Η Τογκρούτα έτρεξε ελεύθερα από το κράτημα της, σπρώχνοντας το Ναυτολάνι μακριά της. Γυρίζοντας πίσω, τράβηξε ένα μαχαίρι: - Τι συμβαίνει; Τι μυρίζεις εδώ έξω; Μαχαίρι και βαρελάκια έριξαν μια ματιά στο κορίτσι. Ο Πλο Κουν έβγαλε το ξίφος του, λέγοντας ήρεμα: «Άσε το όπλο κάτω. Ο Sedge σκόνταψε πίσω για να σταθεί δίπλα στον μεγαλύτερο Jedi. Ο Ναυτολάν δήλωσε: «Δεν μπορείς να χειριστείς τους πάντες, Τζεντάι! - Θέλετε να ελέγξετε; Η Sedge ενεργοποίησε το ξίφος της. Άρχισαν να περικυκλώνονται. Τότε ο ιδιοκτήτης της εγκατάστασης είπε με δυσαρέσκεια: - Γεια, δεν θα υπάρξει πυροβολισμός στο μπαρ μου σήμερα! «Έχει δίκιο», η Τόγκρουτα χαμογέλασε, βγάζοντας μερικές πιστώσεις από την τσέπη της. - Σε βάρος του σπιτιού! - με αυτά τα λόγια ο Padawan Tano έριξε χρήματα στο πλήθος. Υπήρχε ένα πρόβλημα, υπήρχε αρκετός χρόνος για να μπορέσουν οι Τζεντάι να φύγουν. Readyδη στο δρόμο, ο Πλο Κουν είπε στο κορίτσι: - Όχι πολύ ευγενικό. - Προσπάθησα όμως να είμαι ευγενικός! «Ο Sedge ακολούθησε τον ανώτερο Jedi. - Και πώς τελείωσε; - Μα κύριε, είχες ακόμα δίκιο! Άκουσα για τον φόνο που διέπραξε πρόσφατα η Aurra Sing! Ο Πλο Κουν γύρισε στο κορίτσι, ρωτώντας: "Πού;" «Στο Florum», χαμογέλασε ο Padawan. Μπράβο, νεαρό Sedge, - εξήρε το Togruta Plo Koon και κατευθύνθηκαν πίσω στο Ναό για να πάρουν το πλοίο. Κατά τη διάρκεια του άλματος, οι σκέψεις του κοριτσιού ήταν απασχολημένες με εικασίες για τον Jar "kai, δεν μπορούσε να αποφασίσει αν θα μάθει αυτό το στυλ. Και κατά την άφιξή του στον πλανήτη, οι Jedi συνάντησαν μια Weequay που ονομάζεται Hondo Onaka. Ο Osoka τον είχε ήδη γνωρίσει, και εγώ πρέπει να πούμε ότι η συνάντηση δεν ήταν ιδιαίτερα ευχάριστη στις αναμνήσεις του Padawan. Ο Ohnaka συνόδευσε τους Jedi στην Aurra Sing, λέγοντας στο δρόμο ότι περίμεναν και ότι δεν είχε ιδέα για την ιδέα του μισθοφόρου. Στην ερώτηση του Plo Koon: "Γιατί μας προειδοποίησε; "knewξερες ότι δεν είχα καμία σχέση με αυτό." Ο Jedi Senior γύρισε στην Osoka, λέγοντας: "Και θυμήσου: υπομονή." Ο Togruta έγνεψε καταφατικά. Οι Jedi πήγαν στο μπαρ όπου ο Hondo είπε ότι περίμεναν. Ο Plo Koon πήγε στο τραπέζι της Aurra Sing. Ο Sedge κρύφτηκε στη γωνία. Σε οποιοδήποτε παιχνίδι δεν μπορείτε να αποκαλύψετε όλα τα χαρτιά ταυτόχρονα. Οι Τζεντάι γνώριζαν αυτόν τον νόμο αρκετά καλά για να μάθουν να τον ακολουθούν. "Λάθος κίνηση, Τζεντάι", είπε ο μισθοφόρος καθώς καθόταν ο Master Plo κάτω σε μια καρέκλα. "Θα το πληρώσεις. Βγαίνοντας από το σκοτάδι, εγγύηση Μπομπ Μπροστά στο κεφάλι του Jedi Master, λέγοντας θυμωμένα, «περίμενα τον Windu. Τι κάνεις εδώ? «Μπορούμε να αποφασίσουμε τα πάντα για καλό ή για κακό», είπε ήρεμα ο Πλο Κουν, ωστόσο, πάντα μιλούσε ήρεμα και χωρίς να ανεβάζει τον τόνο. - Η επιλογή είναι δική σου. Η Αούρα Σινγκ χαμογέλασε και έβαλε το χέρι της στο αυτί της, προφανώς υπήρχε μια σύνδεση. Μπορείς να με ακούσεις? «Σε ακούω», της απάντησε μια συριγμένη φωνή. - Ετοιμαστείτε να εκτελέσετε τους ομήρους. «Παράλογο», είπε ο γέροντας Τζεντάι. - Έχετε ήδη χάσει χωρίς να το γνωρίζετε. «Είμαι έτοιμος να σε σκοτώσω, τους ομήρους και οποιονδήποτε άλλον, ώστε ο Μπομπ να πάρει τον δρόμο του! - απάντησε ο μισθοφόρος. «Μάλλον, για να πάρεις τον δρόμο σου», είπε ο Πλο Κουν. Εκείνη τη στιγμή, η Οσόκα, τραβώντας το σπαθί της και ενεργοποιώντας τη λεπίδα, πήδηξε έξω από τη γωνία. Προχωρώντας γρήγορα, έκοψε την κεραία στο κεφάλι της Aurre Sing με μια κούνια και στη συνέχεια κράτησε το σπαθί στο λαιμό της. Ο Φετ κούνησε τον κάδο του, σκοπεύοντας να πυροβολήσει, αλλά ο Τογκρούτα τον προειδοποίησε: «Μην τολμήσεις! - Αστην να φυγει! - φώναξε το αγόρι. «Σε καμία περίπτωση», σφύριξε ο Τάνο. «Δεν θα το κάνει, Μπόμπα», είπε η Όρα. «Δεν είναι σαν εσένα. «Έχει δίκιο, δεν είμαι δολοφόνος. - Και δεν είμαι δολοφόνος! Απάντησε ο Φετ. - Θέλω όμως δικαιοσύνη! «Είμαστε δικαιοσύνη», είπε ο Πλο Κουν. «Μην τους ακούτε ...» «Κανείς δεν θα πληγωθεί αν έρθετε μαζί μας», συνέχισε ο γέροντας Τζεντάι. Υπήρχε φόβος στα μάτια του Bobba για την Aurra και ο μισθοφόρος το παρατήρησε. - Δεν θα τους αφήσω να σε σκοτώσουν! Φώναξε ο Φετ. «Δεν χρειάζεται», απάντησε ο μισθοφόρος χαμογελώντας σε κάτι. Έκλεισε το μάτι στον Φετ. - Όρα! - φώναξε το αγόρι, πυροβολώντας απροσδόκητα προς την κατεύθυνση της Οσόκα. Απέδωσε το πλάνο, αλλά ο μισθοφόρος κατάφερε να ελευθερωθεί και να σταθεί στα πόδια της, εκμεταλλευόμενος τη σύγχυση του Τάνο. Ο Πλο Κουν έσπρωξε τον Μπόμπα στο πάτωμα, γύρισε το τραπέζι, όπως αποδείχθηκε, εγκαίρως. Δύο μικρά βέλη πέταξαν στο ξύλινο πάτωμα και η Σινγκ πυροβόλησε από τη μπότα της. Ο μισθοφόρος τράβηξε τους καταστροφείς και άρχισε να πυροβολεί προς την Τογκρούτα. Το κορίτσι άρχισε να πυροβολεί, αλλά δεν πρόλαβε να σηκωθεί από το πάτωμα. Για να βοηθήσει το Padawan, ο γέροντας Jedi Force έστειλε ένα τραπέζι μεταξύ των αντιπάλων. Όταν ένας πυροβολισμός τον χτύπησε, έγινε κομμάτια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο Jedi Master έριξε τους εκρηκτικούς στα χέρια της Aurra Sing και διέταξε: «Τέλειωσε. Παραιτούμαι. - Όρα, έλα! φώναξε το αγόρι πετώντας τον παράξενο δίσκο στα πόδια του Πλο Κουν. - Βόμβα! - αναγνώρισε την Οσόκα και οι τρεις όρμησαν προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Η βόμβα ήταν αρκετά ισχυρή, αλλά κανείς δεν τραυματίστηκε ιδιαίτερα. Ο Σινγκ έτρεξε προς την έξοδο: - Μπόμπα, βιάσου! Το αγόρι ακολούθησε τον μισθοφόρο, αλλά ο Πλο Κουν τον σταμάτησε με τη Δύναμη, τραβώντας τον κοντά μου. - Όρα, βοήθησέ με! Το Sing γύρισε. Παρατηρώντας ότι και η Οσόκα σηκώθηκε, εκείνη, εκτιμώντας την ισορροπία δυνάμεων, έφυγε τρέχοντας. Ο Padawan την ακολούθησε. - Μην με αφήνεις! Οχι! - το αγόρι άπλωσε το χέρι του προς τον μισθοφόρο που φεύγει. Ο Πλο Κουν κάθισε κάτω και γύρισε τον Μπαμπ: - Όμηροι, πού είναι; Μπόμπα, αν δεν μου πεις πού βρίσκονται, οι άνθρωποι θα πεθάνουν! Αθώοι άνθρωποι! Μη παρατηρώντας τις ερωτήσεις των Τζεντάι, το αγόρι κοίταξε το πάτωμα, άναυδο από την προδοσία της Άουρα Σινγκ. Είπε ήσυχα: - Με άφησε! Εκείνη τη στιγμή, ο Sing έφτασε στον χώρο με τα πιο γρήγορα ποδήλατα. Σπρώχνοντας στην άκρη τα Weequays που ήταν εκεί, ξεκίνησε. Ένα δευτερόλεπτο αργότερα, ο Sedge εμφανίστηκε εκεί. Ένας πειρατής από τη συμμορία Hondo ήθελε να πυροβολήσει τους Jedi, αλλά τον σταμάτησε ο Onaka. Το Padawan ανέβηκε στο δεύτερο ποδήλατο ταχύτερης ταχύτητας και κυνήγησε τον μισθοφόρο. Λίγο αργότερα, βγήκε ο Πλο Κουν, οδηγώντας τον Μπομπμπού Φετ μπροστά του. «Δεν θέλει να πει πού βρίσκονται οι όμηροι», είπε ο Τζεντάι στην Ονάκα. «Νομίζω ότι μπορείς να τον πείσεις. «Πες στον Τζεντάι τι θέλει, Μπόμπα», ρώτησε ο Weequay. - Γιατί να βοηθήσω κάποιον; - είπε ξαφνικά το αγόρι θυμωμένα. - Κανείς δεν θα με βοηθήσει! Ο Χόντο σηκώθηκε και πλησίασε. «Αυτό θα ήταν μια άξια πράξη. Ο πατέρας σου θα τον είχε εγκρίνει. Ο Φετ έριξε τα μάτια του στο έδαφος. Πάλευε με τα συναισθήματα και τις αναμνήσεις του για τον πατέρα του. Ο φασκόμηλος σχεδόν πρόλαβε τον μισθοφόρο. Η Όρα πέταξε το ποδήλατό της από τη μια πλευρά στην άλλη, ελπίζοντας να πετάξει τον Τζεντάι από την ουρά. Ο Padawan τράβηξε το φωτόσπαθο της. Κάνοντας τη στροφή, ήλπιζε να σταματήσει το Sing. Ως αποτέλεσμα του ελιγμού, η Togruta πρόλαβε τον μισθοφόρο και την πρόλαβε ακόμη και ελαφρώς. Αλλά η Όρα πέταξε το γκάζι της για να χτυπήσει τη μεταφορά του Τάνο. Αφού χτύπησε το ταχύπλοο ποδήλατο του Σινγκ, το ταχύπλοο του Οσόκα πέταξε προς τα πίσω και ο μισθοφόρος προχώρησε, κερδίζοντας ένα πλεονέκτημα. Ο νεαρός Τογκρούτα έπρεπε να αφαιρέσει το σπαθί. Αποφασισμένος να συνεχίσει το κυνήγι, ο Οσόκα ήθελε να συνεχίσει το Sing περαιτέρω. Στη συνέχεια, όμως, ο συνδυασμός της έλαμψε. Το άναψε. Ακούστηκε η φωνή του Δασκάλου Πλο Κουν: - Σέτζε, η Όρα σε απομακρύνει από τους ομήρους. Πετάξτε στο σημείο 1-5-7-9. Στη στροφή, το Padawan και ο μισθοφόρος πέταξαν σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Η Όρα φρόντισε τους Τζεντάι με δυσαρέσκεια. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, γύρισε κι εκείνη. Ο Sedge πέταξε στον χώρο ακριβώς την ώρα, ο μισθοφόρος, με τον οποίο ο Sing είχε επικοινωνήσει προηγουμένως, επρόκειτο ήδη να σκοτώσει τους ομήρους. Τον πυροβόλησε αρκετές φορές και, στη συνέχεια, πηδώντας από το ταχύτερο, απελευθέρωσε τον ναύαρχο και τον κλώνο. Ο Ναύαρχος έπιασε το τουφέκι του Μπόσκ, δείχνοντάς τον στον ίδιο τον μισθοφόρο, προειδοποιώντας: «Μην κουνηθείς. Εκείνη τη στιγμή, το πιο γρήγορο ποδήλατο της Aurra Sing πέταξε από τον γκρεμό. Ο μισθοφόρος τον οδήγησε σε ένα άλλο ποδήλατο, το οποίο ήταν ξαπλωμένο στο έδαφος, και η ίδια πήδηξε προς την άλλη κατεύθυνση. Η σύγκρουση των δύο ταχύπλοων προκάλεσε έκρηξη, χτυπώντας τον Osoka, τον ναύαρχο και τον κλώνο από τα πόδια τους. Η Όρα έτρεξε γρήγορα τη σκάλα του πλοίου, που στεκόταν ακριβώς εκεί. Το πλοίο άρχισε να ανεβαίνει. Το Padawan γρήγορα ήρθε στα λογικά του και πήδηξε πάνω στο φτερό του πλοίου, χρησιμοποιώντας το σπαθί της. Ο Σινγκ προσπάθησε να πετάξει τον νεαρό Τζεντάι, αλλά ο Οσόκα κατάφερε να κρατηθεί. Χρησιμοποιώντας τη Δύναμη, πήδηξε ψηλότερα και στη συνέχεια έβλαψε το στήριγμα φτερών. Το πλοίο άρχισε να κυλά πλάγια. Πηδώντας στο παρμπρίζ, η Τάνο το τρύπησε με το σπαθί της. Ο Όρα προσπάθησε να πυροβολήσει την Τογκρούτα, αλλά ο Οσόκα ξαναπήρε όλα τα σουτ. Πετάχτηκε στο έδαφος, το ποτήρι έσπασε σε κομμάτια. Το μισθοφόρο πλοίο έκανε ζιγκ -ζαγκ από τη μια πλευρά στην άλλη, η Aurra Sing αγωνιζόταν απεγνωσμένα με τον έλεγχο, αλλά απέτυχε. Το μισθοφόρο πλοίο έπεσε στο έδαφος. Κανείς δεν πήγε να ελέγξει αν ο μισθοφόρος ήταν ζωντανός, είχε πολύ λίγες πιθανότητες επιβίωσης. Όταν οι Jedi πέταξαν πίσω στο Coruscant με τους διασωθέντες και τον Bobbie Fett, το αγόρι στάλθηκε στη φυλακή. Αν και συνειδητοποίησε τι είχε κάνει, η ενοχή του ήταν προφανής σε όλους, γιατί ήταν αυτός που τα έφτιαξε όλα αυτά. Λίγες μέρες αργότερα, ο Οσόκα και ο Ανακίν κλήθηκαν στο συμβούλιο. Και έδωσαν μια νέα εργασία. Το Padawan μόλις άρχιζε να χαίρεται για μια άλλη ευκαιρία να εγκαταλείψει τον Ναό ως δάσκαλος. .. αναστάτωσε όλα τα σχέδιά της. Της διέταξε να μείνει στο ναό των Τζεντάι και να ολοκληρώσει τις σπουδές της. Ο Οσόκα προσπάθησε να τον πείσει να την πάρει μαζί του, αλλά ο Σκάιγουοκερ ήταν ανένδοτος. Πέταξε μακριά, αφήνοντας τον νεαρό Τζεντάι στο Coruscant. Τα τελευταία λόγια που της φώναξε ήταν και αίτημα και διαταγή: - Και μην ξεσηκωθείτε! Ο Sedge αναστέναξε βαριά για άλλη μια φορά. Ξάπλωσε στο κρεβάτι του δωματίου της. "Κάτι που δεν επιθυμεί να μελετήσει το Jar" Kai τώρα ... Πιθανώς, δεν ήταν μια πολύ σωστή απόφαση ... "- σκέφτηκε το κορίτσι. Κλείνοντας τα μάτια της, βυθίστηκε σε έναν ελαφρύ ύπνο. Ονειρεύτηκε έναν ζοφερό πλανήτη, τον δέντρα στα οποία ήταν εντελώς γυμνά, χωρίς φύλλα. Ξαφνικά κάποιος την έπιασε από το λαιμό και την σήκωσε. Ο φασκόμηλος τράβηξε, αλλά δεν μπορούσε να δει τον επιτιθέμενο. Αλλά μια πολύ οικεία φωνή είπε: "Θα πεθάνει και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα! Ο φασκόμηλος πετάχτηκε από το κρεβάτι. Το όνειρο ήταν ακατανόητο. Και επανέλαβε όχι για πρώτη φορά. Ο Πανταβάν χρειάστηκε συμβουλή. Έφυγε από το δωμάτιο και κατευθύνθηκε στους διαδρόμους του Ναού προς τον Δάσκαλο Γιόντα. Μόλις κοντά στην πόρτα, χτύπησε κουδούνι. Ακούγοντας τη λέξη "enter", ο Tano μπήκε στο δωμάτιο στον Master. νεαρός Padawan, "την προσκάλεσε η Yoda. Ο Sedge πέρασε και κάθισε σε μία από τις καρέκλες." Ανησυχείς για κάτι; "ρώτησε ο ανώτερος πλοίαρχος από το Συμβούλιο των Τζεντάι. "Ναι, κύριε Γιόντα. Έχω ... όνειρα ..." "Χμ ... Μιλάτε για όνειρα;" Ναι, όνειρα. vis οράματα, δεν ξέρω ... Αλλά τόσο αληθινά ! " Τα συναισθήματά σας σας λένε κάτι; - Ναι, έγραψα ένα πράγμα στην έκθεση ... Αλλά μου φαίνεται ότι η Aurra Sing δεν πέθανε. Είναι ζωντανή και ετοιμάζεται να σκοτώσει κάποιον κοντινό της. «Εδώ, αρχίζεις να αξιολογείς την πραγματική δύναμη της Δύναμης», είπε σοβαρά ο Δάσκαλος Γιόντα. - Δεν μπορούμε να τους υποτιμήσουμε. Σκέπτομαι. Απαιτείται εμπειρία για να φανεί καθαρά. Ο Τογκρούτα έγνεψε καταφατικά, ευχαριστώντας τον κύριο για τη βοήθειά του. Και πήγα στα Αρχεία για σπουδές. Εκτός από αυτήν, δεν υπήρχε κανείς εκεί. Η κυρία Τζοκάστα της έφερε πολλές μάρκες με πληροφορίες, λέγοντας: - Θα σε βοηθήσει στις σπουδές σου, γλυκιά μου. Η Οσόκα χαμογέλασε με ευγνωμοσύνη και όταν ο αρχειοφύλακας απομακρύνθηκε, γύρισε στην οθόνη του υπολογιστή και, δυστυχώς, μέσα από τα δόντια της, είπε στον εαυτό της: - Μελέτη ... θα ήθελα να τσακωθώ! Και μετά ... Μελέτη! Έκανε κλικ στο κουμπί στον υπολογιστή, γυρνώντας σελίδα με σελίδα, χωρίς να διαβάζει τίποτα. Άρχισε να νυστάζει. Σύντομα, ο νεαρός Τζεντάι είδε εικόνες: το χέρι κάποιου ετοιμάζει τουφέκι για πυροβολισμό, ο Οσόκα τρέχει κάπου, σαν να φοβάται να αργήσει, μια φωνή που μιλάει στην Αούρα Σινγκ, διατάζει τον μισθοφόρο να σκοτώσει κάποιον, το πρόσωπο του γερουσιαστή Αμιδάλα και ένα τουφέκι που είχε στόχο ... Αναπνέοντας βαριά, η κοπέλα ήρθε στα λογικά της. Και τότε κατάλαβε τα πάντα: - Ο γερουσιαστής Αμιδάλα κινδυνεύει! Χάνοντας χρόνο, η Padawan πήγε στο διαμέρισμα της φίλης της. Στο κατώφλι, τη συνάντησε ο καπετάνιος Typho, υπεύθυνος για την ασφάλεια του Padmé Nabirrie. Συνόδευσε την Τογκρούτα στην Αμιδάλα, προειδοποιώντας την: «Γερουσιαστής, ο Πανταβάν Τάνο ήρθε σε εσάς. - Σέτζ! - Ο Padmé έτρεξε χαρούμενος στον Jedi που μπήκε και την αγκάλιασε. - Πόσο χαίρομαι που σε βλέπω! Ποια είναι τα νέα σου? - Ειλικρινά, ήταν καλύτερα. Ανησυχώ για σένα, γερουσιαστή! Νιώθω ότι κινδυνεύεις! - Πού το βρήκες? - Έχω όνειρα, άσχημα όνειρα! Padmé, ξέρω ότι κινδυνεύεις! Το ξέρω, και αυτό είναι! - Τι την απειλεί; Ρώτησε ο καπετάνιος Typho, πλησιάζοντας στην Osoka. «Ένας επιδέξιος κυνηγός ανταμοιβών ανέλαβε να σε σκοτώσει! - Ο Τογκρούτα προσπάθησε να μεταφέρει τη σημασία αυτού που συνέβαινε στον γερουσιαστή. Ο Πάντμε αναστέναξε. «Είναι δυσάρεστο.» Κοίταξε τον φρουρό που στεκόταν ακόμα εκεί. - Καπετάνιε, λάβετε τα απαραίτητα μέτρα. Έγνεψε καταφατικά και έφυγε. Η Αμιδάλα πήγε στη βαλίτσα. - Φεύγετε? - ρώτησε ο Τζεντάι, αρχίζοντας να ανησυχεί όλο και περισσότερο. «Ναι, ο Μπέιλ και εγώ κάνουμε ένα συνέδριο για τα δικαιώματα των προσφύγων. Το πρωί πετάω στο Alderaan. - Η ζωή σας απειλείται! - Sedge, το πρόβλημα των προσφύγων απαιτεί άμεση δράση! Κάλεσα αυτό το συνέδριο, υπάρχει μια πιθανότητα να αλλάξουμε τα πράγματα. Θα έπρεπε να είμαι εκεί. «Ναι, γερουσιαστή», είπε ο Οσόκα. Κατάλαβε ότι δεν θα ήταν δυνατόν να αποτρέψει την Αμιδάλα Ναμπιρί, θα έμενε σταθερά στο ύψος της. Η Τογκρούτα επέστρεψε στο δωμάτιό της. Καθισμένη στο πάτωμα σε στάση λωτού, έκλεισε τα μάτια της και συγκεντρώθηκε. Οράματα έλαμψαν ξανά μπροστά στο κορίτσι: ο μισθοφόρος, που προσαρμόζει το όπλο, Padmé, φαίνεται μέσα από το πεδίο ... Η Δύναμη δεν έδειξε τίποτα περισσότερο, αλλά αυτό ήταν αρκετό. Όταν επέστρεψε στο Magister Yoda, του είπε: «Τώρα είμαι σίγουρος ότι ο γερουσιαστής Amidala δέχεται επίθεση. «Γερουσιαστής Αμιδάλα, λέτε; - Ναι, αφέντη. Το είδα. «Εναπόκειται σε εσάς πώς να αντιδράσετε στα οράματα. Αλλά θυμηθείτε: το μέλλον είναι πάντα σε κίνηση. Και υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι. - Ναι, αφέντη. Το πρωί της επόμενης ημέρας, ο Οσόκα έσπευσε στην πλατφόρμα προσγείωσης. Μετά βίας είχε χρόνο. Ο γερουσιαστής Αμιδάλα ήταν έτοιμος να ανέβει τη σκάλα. Καθώς έτρεχε, η τογκρούτα φώναξε: «Γερουσιαστή! - Σέτζ; - Ο Πάντμε κοίταξε την κοπέλα έκπληκτη - Τι είναι αυτό; - Δεν μπορώ να σταθώ στην άκρη, γνωρίζοντας για την απειλή για τη ζωή σας. Άσε με να πετάξω μαζί σου! Σας παρακαλούμε! «Δεν νομίζω ότι θα υπάρξει ζημιά», είπε ο γερουσιαστής, μετά από αρκετή σκέψη. «Άλλωστε, η παρέα σου είναι αγαπητή για μένα», έβαλε το χέρι της η Padmé στον ώμο της Padawan. - Φυσικά, εγγραφείτε ως ... πρόσθετη ασφάλεια! - είπε ο γερουσιαστής και τα κορίτσια στράφηκαν στον καπετάνιο Τύφο, σαν να τον περίμεναν να αντιταχθεί. Ο καπετάνιος όμως χαμογέλασε ελαφρώς και έγνεψε σιωπηλά. Όλοι επιβιβάστηκαν στο πλοίο, το οποίο απογειώθηκε και κατευθύνθηκε προς το Alderaan. Για κάποιο διάστημα κατά τη διάρκεια της πτήσης, η Οσόκα κάθισε μόνη της στην καμπίνα που της είχε ανατεθεί. Έπιασε τον εαυτό της να σκέφτεται ξανά τον Jar "Kai. Η Togruta ένιωσε την επιθυμία να τον μάθει ξανά, αλλά ... Είχε ήδη αποφασίσει ότι δεν θα το έκανε! Δεν το χρειαζόταν! Ειδικά τώρα, όταν ο γερουσιαστής κινδύνευε. Μετά σκέφτηκα τη δασκάλα, άρχισε να σκέφτεται ότι την θεωρούσε μικρή ... Μετά άρχισε να αμφιβάλλει αν θα μπορούσε να αντιμετωπίσει την προστασία του γερουσιαστή ... Για να απαλλαγεί από περιττές σκέψεις από το μυαλό της , το κορίτσι πήγε στο δωμάτιο ανάπαυσης του Πάντμα. Ο γερουσιαστής πρότεινε τον Οσόκα να παίξει "Ντέζαρικ". Μετά από μια άλλη απώλεια, η Οσόκα της πίεσε τα γόνατα και βάζοντας το κεφάλι της πάνω τους, κοίταξε στοχαστικά το γήπεδο. "Θα μάθεις περισσότερα, Όσοκα, "Ο Πάντμε είπε ενθαρρυντικά." Κάποια στιγμή θα με νικήσεις. "Όχι σε αυτό." "Και σε τι;" "Δεν είμαι πολύ σίγουρος για τις ικανότητές μου ... Συνήθως ο δάσκαλος με προστατεύει." "Όταν ήμουν βασίλισσα , Βασανίστηκα από τις ίδιες αμφιβολίες », είπε ο Padmé, χαϊδεύοντας το κεφάλι του σαγιά σαν μητέρα.- Είχα συμβούλους, αλλά ... ολόκληρο το σύστημα θα έπρεπε να το διαχειρίζεται ο Naboo λα με. Και μερικές φορές ήταν τρομακτικό. Η Τογκρούτα κοίταξε με απιστία τη φίλη της. «Αλήθεια; Έχετε αμφιβάλει για τον εαυτό σας; - Ω, ναι, αλλά ... έμαθα να εμπιστεύομαι τον εαυτό μου και θα μάθεις. - Ευχαριστώ, - είπε ο Οσόκα, και μετά χαμογέλασε πονηρά, προτείνοντας: - Άλλο παιχνίδι; «Φυσικά», είπε ο Πάντμε. Χάρηκε που μπόρεσε να φτιάξει το κέφι του Οσόκα. Όταν έφτασε η ώρα του Coruscant, ο γερουσιαστής Amidala πήγε για ύπνο. Ο Padawan πήγε επίσης στα καταλύματά της. Δεν αποκοιμήθηκε αμέσως, αλλά όταν το όνειρο ακόμα ξεπέρασε τα ... οράματα άρχισαν. Και πάλι, κάποιος ρύθμιζε το τουφέκι, στη συνέχεια ο τογκρούτα έτρεξε κατά μήκος του διαδρόμου, ο γερουσιαστής ξαπλωμένος στο πάτωμα ... Τότε δεν υπήρχαν φωτογραφίες, παρά μόνο μια φωνή που είπε: - Ξεκίνησε. Ανοίγοντας τα μάτια της, η Οσόκα είδε την Αούρα να τραγουδάει μπροστά της. Κοιτάζοντάς την με τρόμο, οι Τζεντάι άρχισαν να σηκώνονται και ... ξύπνησαν. - Πάντμε! Η Τογκρούτα πήδηξε αμέσως από το δωμάτιο και όρμησε στη φίλη της. Φώναξε στον φρουρό: «Ο δολοφόνος είναι μέσα! - και έτρεξε στον γερουσιαστή. Πηδώντας στο κρεβάτι, έβγαλε και ενεργοποίησε το σπαθί της. - Σέτζ; - ρώτησε έκπληκτος ο γερουσιαστής που ξύπνησε. Δεν περίμενε ποτέ ότι θα έβλεπε την Τογκρούτα στην καμπίνα της μέσα στη νύχτα, και μάλιστα με ένα όπλο στα χέρια της. - Ξαπλωνω! - είπε λίγο νευρικά ο Πανταβάν Τάνο. Κοίταξε τριγύρω, προσπαθώντας να καταλάβει από πού θα ερχόταν ο δολοφόνος. - Τι συμβαίνει? - ρώτησε ο καπετάνιος Τύφο, που ήρθε τρέχοντας στον θόρυβο. «Τίποτα», η κοπέλα κατέβασε το σπαθί της. - Λάθος συναγερμός. Συγγνώμη, γερουσιαστή, - αφού το είπε αυτό, ο Τζεντάι έφυγε από το δωμάτιο. Disταν αηδιαστικό στην ψυχή μου. «Νιώθοντας ότι έχω παράνοια», σκέφτηκε ο Οσόκα, πηγαίνοντας για ύπνο. Το υπόλοιπο βράδυ πέρασε χωρίς επεισόδια. Την επόμενη μέρα, το πλοίο προσγειώθηκε στο Alderaan. Η Αμιδάλα και οι υπόλοιποι σύντροφοί της χαιρετίστηκαν και συνοδεύτηκαν στα δωμάτιά τους. Σύντομα ο γερουσιαστής πήγε να μιλήσει με μερικούς ανθρώπους, και η Οσόκα κάθισε απέναντι από την πόρτα, αποφασίζοντας να διαλογιστεί, σύμφωνα με τις οδηγίες της δασκάλας της Γιόντα. Αυτή τη φορά οι εικόνες ήταν πιο ξεκάθαρες: εδώ ο μισθοφόρος σέρνεται κάπου, το κοινό χειροκροτεί τον Παντμέ, μια κάθαρση έρχεται από κάπου, χτυπά τον γερουσιαστή, όλοι ανησυχούν. Το όραμα τελείωσε. Ο Sedge σηκώθηκε στα πόδια, έγνεψε καταφατικά στον καπετάνιο Typho και μαζί μπήκαν στο δωμάτιο προς τους γερουσιαστές. Η Οσόκα γύρισε στη φίλη της: - Γερουσιαστή, μπορώ να πω λίγα λόγια; «Φυσικά, Padawan Tano», είπε ο Padmé λίγο διστακτικά, και μετά στράφηκε στους άλλους δύο γερουσιαστές. «Ζητώ συγνώμη. Στη συνέχεια πήγε στην Οσόκα. Ο Padawan μίλησε: «Έκανα λάθος χθες το βράδυ, αλλά αυτό δεν αφαιρεί την απειλή για τη ζωή σας. «Δεν έχω χάσει την πίστη σου σε σένα», χαμογέλασε η Αμιδάλα. - Σας ευχαριστώ πολύ, γερουσιαστή. - Δεν θα ήθελα να παρέμβω, - είπε ο καπετάνιος, - αλλά πονάει τη λάθος στιγμή. Ο γερουσιαστής πρέπει να προετοιμαστεί. «Αλλά είμαι περισσότερο από σίγουρος ότι η απόπειρα δολοφονίας θα πραγματοποιηθεί απόψε! - Γιατί το αποφασίσατε; - Ξαφνιάστηκε ο Πάντμε. «Υπήρχε επίσης ένα όραμα. Σαφέστερη. Κοίταξα περισσότερο από το συνηθισμένο. Σασταν στην αίθουσα και κάνατε μια ομιλία τη στιγμή της απόπειρας δολοφονίας. - Μπορείτε να αναγνωρίσετε αυτό το δωμάτιο; Ρώτησε ο καπετάνιος Τύφο. - Ναι μπορώ. Μπήκαν στη μεγάλη αίθουσα, και, ναι, στην ίδια. - Ναι, αυτό είναι. Εδώ συνέβησαν όλα, επιβεβαίωσε ο Padawan. - Πού κρύβεται ο δολοφόνος; - ρώτησε ο αρχηγός ασφαλείας. - Με αυτό, δεν υπάρχει σαφήνεια. «Έχουμε λάβει κάθε μέτρο ασφαλείας, έτσι δεν είναι, καπετάνιε; - Μάλιστα κύριε. «Αλλά η Aurra Sing γνωρίζει όλα τα σχέδιά σας, θα βρει ένα κενό. - Sedge, - ο Padme ήρθε πιο κοντά στο togrut, - στο όραμά σας, ο Orr πέτυχε ...; «Δεν μπορώ να πω», κούνησε το κεφάλι το κορίτσι. «Λοιπόν, είναι λογικό να πολεμάς», προσπάθησε να χαμογελάσει ο φίλος της Τογκρούτα. Ο γερουσιαστής έφυγε για να προετοιμαστεί για να μιλήσει στο κοινό. Ο φασκόμηλος δεν μπορούσε να βρει θέση για τον εαυτό του. Ανησυχούσε. Λίγο πριν την εκκίνηση, το κορίτσι μπήκε στο δωμάτιο της Αμιδάλα και την είδε να στέκεται στο μπαλκόνι και να θαυμάζει το τοπίο. Παρατηρώντας τον Osoku, ο Padme ρώτησε: - Ωραία, έτσι δεν είναι; «Ναι, αλλά πρέπει να σας ζητήσω να επιστρέψετε μέσα. Δεν είναι ασφαλές εδώ. «Sedge», κούνησε το κεφάλι της ο Padmé, «δεν μπορείς να σταματήσεις τη ζωή. Θυμηθείτε, οι Τζεντάι είναι φίλοι μου και ξέρω τον κίνδυνο. Παρατηρώντας ότι η Padawan στράφηκε προς την εικόνα της φύσης με μια θλιβερή έκφραση στο πρόσωπό της, ο γερουσιαστής ρώτησε: «Τι είναι αυτό; - Είμαι μπερδεμένος. Τα οράματα είναι ένα. Στην πραγματικότητα, είναι εντελώς διαφορετικό! Δεν καταλαβαίνω τι να ακούσω. Τι γίνεται αν κάνω λάθος και κανείς δεν σχεδιάζει έναν φόνο; Ο γερουσιαστής δεν απάντησε. Δεν ήξερε τι να πει. Εν τω μεταξύ, ήρθε η ώρα για το συνέδριο. Η συνάντηση ξεκίνησε. Πρώτα μίλησε η Μπέιλ Οργκάνα. Παρουσίασε το γερουσιαστή Αμιδάλα στο κοινό. Τότε ήταν η σειρά του Πάντμε. Ο Sedge δεν μπορούσε να αποτινάξει το αίσθημα του άγχους. Αν και υπήρχαν πολλοί φύλακες, το Padawan εξακολουθούσε να εκφοβίζεται. Ανίκανη να αντέξει την ένταση και υπακούοντας στη θέληση της Δύναμης, έφυγε τρέχοντας από το χολ. Έτρεξε σε έναν μικρό διάδρομο, ο οποίος φαινόταν από την αίθουσα συνεδριάσεων, αλλά ήταν επενδεδυμένος με μεταλλικές ράβδους. Εκεί είδε την Aurra Sing. Ο μισθοφόρος ετοιμαζόταν να πυροβολήσει. Απλώνοντας το χέρι της, χρησιμοποίησε το σπρώξιμο Force. Ο Σινγκ έπεσε, αλλά κατάφερε να πυροβολήσει. Παρατηρώντας τον Τζεντάι, άρχισε να πυροβολεί τον εκρηκτικό της. Ο Sedge απέφυγε εύκολα τις κατηγορίες. Ο μισθοφόρος έφυγε τρέχοντας. Τραβώντας το ξίφος της, η Τογκρούτα έτρεξε πίσω της. Αλλά η Aurra Sing κατάφερε να ξεφύγει. Συνειδητοποιώντας ότι το κυνήγι ήταν άσκοπο, ο Padawan επέστρεψε στο δωμάτιο του Padmé. Ωστόσο, ο γερουσιαστής ήταν τυχερός. Ο πυροβολισμός έριξε τον ώμο της. Τίποτα μοιραίο. Ο Sedge και ο Bail Organa προσπάθησαν να πείσουν τον Padmé να επιστρέψει στο Coruscant, αλλά ο Padmé παρατήρησε: «Όποιος με θέλει να πεθάνω θα με ακολουθήσει οπουδήποτε. Και μετά ξημέρωσε στην Οσόκα. Η Padmé δεν χρειάζεται να είναι η ίδια εκεί! «Περιμένετε, φαίνεται ότι υπάρχει τρόπος να σώσετε τη ζωή σας και να σας αφήσουμε να μιλήσετε», είπε ο Padawan. Λίγα λεπτά αργότερα, η ασφάλεια μπήκε στην αίθουσα συνεδριάσεων, στο κέντρο της οποίας κινούνταν μια μανδύα. Ο καπετάνιος και ο Τζεντάι ακολούθησαν ακριβώς πίσω από τους σωματοφύλακες, μόνο ο ίδιος ο γερουσιαστής παρέμεινε στο δωμάτιο. Αντ 'αυτού, ένα droid ήταν ντυμένο με ένα μανδύα, το οποίο αναπαρήγαγε την ομιλία του Padmé. Ο ίδιος ο γερουσιαστής κάθισε στο δωμάτιο και έπρεπε να δώσει μια ομιλία πάνω από τη σύνδεση. Μετά από βροντερό χειροκρότημα, η συνάντηση ξανάρχισε. Όμως η Οσόκα δεν βρήκε ξανά γαλήνη. Ο μισθοφόρος δεν ήταν στην αίθουσα και φαίνεται ότι δεν επρόκειτο να επιστρέψει στο παλιό μέρος. Ο Σέτζ ανέβηκε στον καπετάνιο και ψιθύρισε: - Η Όρα δεν είναι εδώ. - Πώς δεν είναι; - αιφνιδιάστηκε ο καπετάνιος. Οι Τζεντάι ένιωσαν ότι η απειλή πλησίαζε όλο και πιο κοντά στο Πάντμε. Έφυγε από την αίθουσα. Λίγο αργότερα, ο καπετάνιος με τους φρουρούς έτρεξε πίσω της. Η Sedge έτρεξε στο δωμάτιο προς την Padmé, γυρνώντας το σπαθί της και σε ένα άλμα απέκρουσε τη βολή. Χτυπώντας με δύναμη την καταπακτή που εμποδίζει τον αγωγό εξαερισμού, έριξε τον μισθοφόρο στο πάτωμα. Σηκώθηκε γρήγορα στα πόδια της. Κοιτάζοντας την Οσόκα, ο μισθοφόρος είπε θυμωμένα: - Εσύ! Σε θυμάμαι, Jedi brat! - με αυτά τα λόγια, πυροβόλησε στον πίνακα ελέγχου της πόρτας και χτύπησε ακριβώς μπροστά από τη μύτη του καπετάνιου. «Πίσω, δολοφόνε!» Χίσε Σέτζ. - Με άφησε να πεθάνω! Ευτυχώς, ο Hondo με βρήκε! - Κάτι που γρήγορα ήρθες στα λογικά σου! «Λοιπόν, το κορίτσι πρέπει να ζήσει με κάτι», είπε η Aurra Sing με χλευασμό. Ο Sedge και ο Padme υποχώρησαν πιο κοντά στον τοίχο μέχρι να ακουμπήσουν εναντίον του. - Γιατι το χρειαζεσαι? ρώτησε ο γερουσιαστής. - Ο θάνατός μου δεν θα σταματήσει τη διαδικασία συμφιλίωσης. -Χα-χα-χα, αγαπητέ, η πολιτική σας δεν έχει καμία σχέση. Απλή εκδίκηση! Ο πελάτης μου θέλει να ισορροπήσει. Είναι τόσο απλό! Εν τω μεταξύ, η Padmé έβγαλε ήσυχα ένα μικρό blaster από τον κόλπο της. - Ποιος είναι ο πελάτης;! ρώτησε η Τογκρούτα. «Σταμάτα να μιλάς.» Ο μισθοφόρος έβγαλε δύο καταστροφείς, δείχνοντάς τους τον Τζεντάι και τον Γερουσιαστή. - timeρθε η ώρα να σε δοκιμάσω, μωρό μου! Και άρχισε να πυροβολεί. Η Οσόκα απέκρουσε αρκετούς πυροβολισμούς με το σπαθί της, αλλά ένας ακόμα χτύπησε στο χέρι της. Με μια κραυγή, το Padawan έπεσε. Η Όρα γέλασε. Όμως εκείνη τη στιγμή ο γερουσιαστής Αμιδάλα κατευθύνθηκε τον επικεφαλής της στον μισθοφόρο. Το Sing είχε χρόνο να εκπλαγεί και να φωνάξει: - Τι; Οχι! Ο Πάντμε απολύθηκε. Ένα μπλε στρογγυλό μπουλόνι χτύπησε τον μισθοφόρο στο στήθος και την πέταξε στον τοίχο. Έχασε τις αισθήσεις της. - Σέτζ! - ο γερουσιαστής κάθισε δίπλα στην τογκρούτα. - ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΗ βολη! - χαμογέλασε η κοπέλα. - Είπα. Δεν το έχω συνηθίσει! Εκείνη τη στιγμή, οι πόρτες άνοιξαν, ο καπετάνιος και οι φύλακες μπόρεσαν να τις ανοίξουν. Ολα τελείωσαν. Η Aurra Sing συνελήφθη. Επιστρέφοντας στο Coruscant, ο Osoka στράφηκε ξανά στα οράματα για να μάθει το όνομα του πελάτη. Ο Padmé αναγνώρισε τον Ziro the Hutt από τις περιγραφές του togruta. Οι Padawan και Anakin Skywalker ξεγέλασαν τον Hutt για εξομολόγηση. Δύο ημέρες αργότερα, ο Anakin πέταξε ξανά μακριά. Εκνευρισμένη που ο αφέντης την άφησε ξανά στο Ναό, η Οσόκα απλώς περιπλανήθηκε στους διαδρόμους. Τα ίδια τα πόδια την έφεραν στην αίθουσα προπόνησης. Ο Πανταβάν αναστέναξε. Ξέχασε να σκεφτεί τον Jar "Kai. Και κατά κάποιο τρόπο δεν ήθελε πραγματικά. Η Togruta πήγε στο κέντρο της αίθουσας και σταμάτησε στη θέση της. Κοίταξε τα ξίφη της προπόνησης και σκέφτηκε. Πόσο καιρό στάθηκε έτσι δεν είναι γνωστό ακριβώς, αλλά η Οσόκα ήρθε στον εαυτό της τότε, όταν μια πολύ γνωστή φωνή είπε χλευαστικά πίσω της: «Λοιπόν, θα προπονηθείς ή όχι;» Ο Σέτζ γύρισε και κοίταξε προς την είσοδο. Ένα χαμόγελο άνθισε στο πρόσωπό της. «Δάσκαλε Σεκούρα! Η Twi "lekka πλησίασε τον Padawan: - Λοιπόν, τι; - Δεν ξέρω καν ... Είδατε τι συνέβη την προηγούμενη φορά! - Sedge, - Ayla κάθισε στο πάτωμα, η togruta κάθισε δίπλα του, - είναι αδύνατο να μάθεις τίποτα αμέσως, ειδικά ένα νέο στυλ wantedθελες να μάθεις Jar «Kai, έχω δίκιο; «Ναι ... Αλλά ... δεν είμαι σίγουρος πια ...» «Ξέρετε, ο κύριος Ομπι-Γουάν και ο πρώην δάσκαλός μου, Κουινλάν Βος, επέστρεψαν πρόσφατα από μια αποστολή». Έτσι, ο Δάσκαλος Vos μου είπε πώς ο Master Kenobi μπόρεσε να χρησιμοποιήσει τον Jar "Kai εναντίον του κυνηγού γενναιοδωρίας. Είπε ότι αυτό ήταν που τον έσωσε." Θέλετε να μάθετε ένα νέο στυλ; - Η Isla χαμογέλασε πονηρά. - Όχι! Αυτό είναι ... Εννοώ ότι ... Γιατί να μην προσπαθήσουμε; - Εξαιρετική στάση! Τότε, έλα, πάρε σπαθιά προπόνησης! Στα πόδια σου. - ΕΝΑ? - Τι "αχ"; Έχεις αλλάξει γνώμη ήδη; - Όχι, αλλά ... δεν πήρα καν οδηγίες ... Πώς είμαι ...; - Θα σε διδάξω! - Εσείς? - Ο Sedge, με έκπληξη κοίταξε τον Master Secura. Δάσκαλε, ξέρεις τον Jar "Kai?!" - Ναι, μερικές φορές τα χρησιμοποιώ. Αλήθεια, δεν μου αρέσει πολύ να παλεύω με δύο σπαθιά. Λοιπόν, θα μάθετε; Η αποφασιστικότητα του Osoka ενισχύθηκε. Οι Masters Kenobi και Secura ήταν αυτοί οι Jedi τον οποίο σέβονταν πολύ. Και προσπάθησε να πάρει ένα παράδειγμα από αυτούς. Και ήθελα να γίνω σαν αυτούς. Αλλά όταν η Ayla προσφέρθηκε να την εκπαιδεύσει ... Όλες οι αμφιβολίες του Sedge εξαφανίστηκαν από μόνες τους, υπήρχε μόνο φιλοδοξία και αποφασιστικότητα. Ο Togruta χαμογέλασε σε γενικές γραμμές και πήρε δύο εκπαιδευτικά σπαθιά. - Ας ξεκινήσουμε, λοιπόν, με τα βασικά. Για τρεις εβδομάδες, η Ayla Secura εκπαίδευσε την Osoku διδάσκοντας την ξιφασκία της με δύο σπαθιά. Ασκήθηκαν δύο ή και τρεις φορές την ημέρα για αρκετές ώρες. Μέχρι το τέλος της εβδομάδας , Η Padawan Tano είχε μάθει να ελέγχει δύο λαμπάδες έτσι ώστε να μην πέφτουν από τα χέρια τους όταν κινούνται. knewξερε τις βασικές τεχνικές του στυλ Jar "Kai" και μπορούσε να τις εφαρμόσει. «Και μαθαίνεις γρήγορα», παρατήρησε κάποτε η Ayla, βλέποντας τις επιτυχίες του Osoka. «Ευχαριστώ, κύριε Secura. Όλα χάρη σε εσάς, - απάντησε η κοπέλα, πολύ κολακευμένη από τον έπαινο. Η Οσόκα θυμήθηκε πολύ καλά πώς κάποτε διαφωνούσε με το Twi "lekka για τα ρούχα. Masterταν ο Master Secura που ήταν υπεύθυνος για τη διακοπή του κοριτσιού με τα τυπικά ρούχα Jedi. Η Ayla υποστήριξε ότι τα παντελόνια ήταν πιο άνετα να φορεθούν από τα ρούχα των Jedi και τα Padawan, τότε η Yunling, παρατήρησε, ότι της αρέσουν περισσότερο οι φούστες, ενημερώνοντας το Twi "lekke. Γέλασε και έκανε την ερώτηση: "Γιατί δεν το φοράς τότε;" Η Τογκρούτα δίστασε, μη γνωρίζοντας τι να πει. Δεν το είχε σκεφτεί πριν. Ένα χρόνο αργότερα, η Ayla βοήθησε την Osoka να αποκτήσει ένα τοπ και φούστα, παρόμοια με αυτά που φορούσε το κορίτσι μέχρι σήμερα. Μια εβδομάδα αργότερα, η Isla ανακοίνωσε ότι έπρεπε να φύγει για μια αποστολή. Για να μην σταματήσει την προπόνηση, ζήτησε από τον Qing Drallig να ασκηθεί με την Osoka. Μετά την αναχώρηση του πλοίαρχου Secura, ο Togruta σπούδασε με τον δάσκαλο ξιφασκίας για άλλη μιάμιση εβδομάδα. Ο κύριος δίδαξε στο κορίτσι περίπλοκες τεχνικές όπως το "Double Strike". Ταν πολύ αυστηρός και απαιτητικός. Αυτό όμως δεν ενοχλούσε κανέναν, γιατί δεν θα μπορούσε να είναι διαφορετικά. Ο Qing Drallig έμαθε στην Osoka όχι μόνο να κυριαρχήσει στο στυλ Jar "Kai, αλλά επίσης της έδειξε πολλούς τρόπους να αμυνθεί εναντίον του με δύο και ένα σπαθί. Φυσικά, ένας μήνας και τρεις ημέρες δεν είναι αρκετοί για να γίνουν κύριοι οποιασδήποτε τεχνικής , αλλά αρκετά για να μάθουν πώς να το χρησιμοποιούν σε ένα βασικό επίπεδο. Η Togruta αγαπούσε πολύ αυτό το στυλ. Αποφάσισε να κάνει τον εαυτό της ένα δεύτερο φωτόσπαθο. Όταν το κορίτσι είπε στον Master Yoda για αυτό, συμφώνησε: "Μπορείτε να κάνετε ένα δεύτερο φωτόσπαθο. - Ευχαριστώ, Δάσκαλε. Μπορώ λοιπόν να πετάξω στο umλουμ; . »« Βέλμορ; Πλανήτης των Ξιφομάχων; »« Ναι. »« Υπάρχουν κρύσταλλα; »« Μπορείτε να τα βρείτε στις σπηλιές. »« Ευχαριστώ, Δάσκαλε! Πότε μπορώ να πετάξω; »« Όποτε θέλετε ». Λοιπόν, τότε ... Αυτή τη στιγμή "Η σέγκα ήταν στην πόρτα σε μια στιγμή." Έχω κενά για το σπαθί! - Και μην ξεχνάτε άλλα πράγματα. - Για τι μιλάς, Δάσκαλε; - το κορίτσι δεν κατάλαβε. - Ποια πράγματα? «Ζεστό», είπε η Γιόντα, χαμογελώντας. - Ένα παλτό, για παράδειγμα, χμμ; - Για ποιο λόγο? «Κάνει κρύο στις σπηλιές, νεαρέ παδάουαν. - Ω! Ευχαριστώ Δάσκαλε! - Ο Τογκρούτα έσκυψε και έτρεξε στο δωμάτιο για να μαζέψει ζεστά ρούχα. Γέμισε γρήγορα το παλτό της στην τσάντα της, όπου ήταν τα μέρη του σπαθιού, η Οσόκα άλλαξε τα κόκκινα ρούχα της για σκούρο καφέ φόρεμα, μπότες και γάντια του ίδιου χρώματος και τα κολάν της έγιναν γκρι. Γύρω από το λαιμό του Togruta φορούσε ένα μικρό κολιέ - έναν λεπτό χρυσό κύκλο με ένα διαμάντι στη μέση - ένα δώρο από τον γερουσιαστή Chuchi. Αυτές ήταν οι τελευταίες προετοιμασίες. Αφού ανακάλυψε τις συντεταγμένες του Βέλμορ στη βιβλιοθήκη, η κοπέλα πήρε ένα μικρό μονοθέσιο πλοίο και βγήκε στο δρόμο. ΟΧΙ κοντά. Χρειάστηκε μια μέρα για να πετάξει σε υπερχώρο στον πλανήτη που ήθελε ο Padawan. Για να περάσει η ώρα, ο Οσόκα αποφάσισε να διαλογιστεί. Κλείνοντας τα μάτια της, η τογκρούτα έπεσε σε έναν ελαφρύ ύπνο. Ονειρευόταν έναν όμορφο πλανήτη με πολλά δάση, όμορφα βουνά και πόλεις που έμοιαζαν αρκετά μοντέρνα. Στη συνέχεια, το κορίτσι μεταφέρθηκε σε έναν από τους δρόμους της πόλης. Με έκπληξη, παρατήρησε κοντινούς ανθρώπους, χτισμένους δίπλα -δίπλα, που παρακολουθούσαν τις κινήσεις του κύριου προσώπου. Ξαφνικά η εικόνα άλλαξε: τώρα η Τογκρούτα περπατούσε μέσα από τη σπηλιά. Παρατήρησε ένα πρασινωπό φως και προχώρησε προς το μέρος του. Αλλά ... Τότε ο νεαρός Πανταβάν αποσύρθηκε από τον ύπνο. "Τι?" σκέφτηκε. Στην οθόνη αναβοσβήνει ένα κουμπί που υποδεικνύει την ώρα εξόδου από το υπερχώρο. "Ήρθε η ώρα?" - ξαφνιάστηκε το κορίτσι. Της φάνηκε ότι μόλις είχε αποκοιμηθεί. Τραβώντας τα χειριστήρια και πατώντας τα επιθυμητά κουμπιά στην οθόνη, η Οσόκα σήκωσε το πλοίο της από τον υπερχώρο. Οι μπλε ακτίνες έγιναν ξανά αστέρια. Η πράσινη-γαλάζια σφαίρα του πλανήτη κρέμεται ακριβώς μπροστά στα μάτια του κοριτσιού. Μόλις ο Τζεντάι βγήκε από το πλοίο, συναντήθηκε από έναν από τους κατοίκους της περιοχής. Κρίνοντας από τα ρούχα αυτού του νέου, θα μπορούσε να πει κανείς ότι ανήκε στους ξιφομάχους. Ο τύπος πήγε προς τα πάνω. Το κορίτσι χαιρέτησε. Η απάντηση ήταν: - Ακολουθήστε με, Jedi Osoka Tano. Η Padawan ήταν πολύ έκπληκτη, φάνηκε ότι ήταν η πρώτη φορά στο Velmore και δεν γνώριζε κανέναν: - Εμ, με συγχωρείτε, αλλά πώς ξέρετε το όνομά μου; - Ο πλοίαρχος Yoda ενημέρωσε τον διευθυντή για την άφιξή σας και ζήτησε να σας βοηθήσει. Γιατί είστε εδώ, το ξέρουμε επίσης. - Και πού πάμε; «Θα σε πάω σε μια σπηλιά, μέσα στην οποία θα βρεις ένα κρύσταλλο. - Εντάξει ευχαριστώ. Πως σε λένε? - Σάταρ Κέντορ. Μπορείτε να απευθυνθείτε μόνο με όνομα. - Είσαι πολεμιστής; - Ναί. Ο Sedge ρώτησε τον Sattar για τους κατοίκους του πλανήτη. Από την ιστορία του, έμαθε ότι, αν και τα παιδιά από πλούσιες οικογένειες διδάσκονται την περίφραξη στο Velmore, οι ίδιοι οι ξιφομάχοι δεν ανήκουν στην αρχοντιά. "Μοιάζει sesk "obirri Rylota", - είπε το κορίτσι, θυμάται τις ιστορίες του Master Secura για τον πλανήτη της. Η Τογκρούτα παρατήρησε ότι ο Βέλμορ ήταν ο πλανήτης στο όνειρό της. Theθελε η Δύναμη να την προειδοποιήσει για κάτι; Αν και, φαινόταν να μην υπάρχει τίποτα κακό στην όραση .... Από τη σπηλιά, έκανε κρύο. Το κορίτσι ανατρίχιασε. - Έχεις κάτι να φορέσεις; Ρώτησε ο Σάταρ. «Ναι», απάντησε η τογκρούτα, βγάζοντας το παλτό της από την τσάντα της και το φόρεσε. - Λοιπόν, ευχαριστώ που το είδες! Αντίο! - Θα περιμένω εδώ. - Γιατί? «Θα μάθετε αν βρείτε τον κρύσταλλο. Η Sedge σήκωσε τους ώμους της και, στρέφοντας τον πολεμιστή, κατευθύνθηκε προς τη σπηλιά. Συνήθως ήταν σκοτεινό σε τέτοια μέρη, αλλά εδώ ... Ένα ασυνήθιστο γαλαζωπό χρώμα έβγαινε από τους τοίχους. Wasταν μάλλον κρύο, παρά το γεγονός ότι το σπήλαιο δεν ήταν καν στην κορυφή του βουνού, αλλά έξω από αυτό ο ζεστός ήλιος έλαμπε με δύναμη και κύρια. Περίπου μισή ώρα αργότερα, η Οσόκα είδε μια υπόγεια λίμνη. Το νερό μέσα του δεν ήταν διαυγές, όπως παντού, αλλά καθαρό λευκό, όπως το γάλα. Ένας ποταμός κυλούσε από τη λίμνη βαθιά μέσα στη σπηλιά. Ο Πανταβάν Τάνο προχώρησε, πατώντας προσεκτικά, πολύ αθόρυβα, σαν να φοβόταν να ξυπνήσει κάποιον. Υπήρχε κάτι μεγαλοπρεπές σε αυτό το μέρος, η Δύναμη εδώ ήταν ασυνήθιστα καθαρή και σαφώς ορατή, διείσδυσε διαμέσου και όχι χειρότερα από το κρύο, αλλά παρ 'όλα αυτά, η Σκοτεινή Πλευρά δεν έγινε αισθητή στη σπηλιά. «Ένα παράξενο μέρος», σκέφτηκε η Τογκρούτα, προχωρώντας όλο και πιο βαθιά στα βάθη. Πόσος χρόνος είχε περάσει από τη στιγμή που μπήκε στη σπηλιά, η ίδια η κοπέλα δεν το ήξερε. Στη συνέχεια, το Togruta είδε ένα ανοιχτό πράσινο φως, το οποίο έγινε ολοένα και πιο φωτεινό καθώς πλησίαζε. «Ακριβώς όπως σε ένα όνειρο», είπε ο Οσόκα στον εαυτό της. Ένιωσε ότι ο κρύσταλλος που χρειαζόταν έπρεπε να είναι κοντά. Ξαφνικά το βλέμμα της έπεσε σε έναν από τους σταλαγμίτες. Μια πέτρα ήταν ορατή σε αυτήν, ξαπλωμένη απευθείας στην επιφάνεια! Η Sedge άπλωσε το χέρι και τον άγγιξε με τα δάχτυλά της. Ο κρύσταλλος ... ακτινοβολούσε ζεστασιά! Αυτό ήταν τόσο απροσδόκητο που η τογκρούτα τράβηξε το χέρι της στην αρχή. Ωστόσο βρήκε αυτό που έψαχνε. Ως εκ τούτου, χωρίς να χάσει χρόνο, ο Padawan τράβηξε την πέτρα από τον σταλαγμίτη. Υπέκυψε εύκολα, το κορίτσι δεν χρειάστηκε καν να κάνει καμία προσπάθεια, ο κρύσταλλος φαινόταν να περιμένει τη στιγμή που τον έβγαλαν! Χωρίς να κουνηθεί, η Οσόκα σήκωσε την τσάντα της από τον ώμο της, βγάζοντας τα μέρη του φωτόσπαθου. Τεντώνοντας τα χέρια της προς τα εμπρός, το κορίτσι κάλεσε τη Δύναμη. Φαντάστηκε πώς συγκεντρώθηκαν οι λεπτομέρειες του σπαθιού ... Σύντομα, στις παλάμες της βρισκόταν ένα νέο σπαθί, ελαφρώς μικρότερο από το προηγούμενο. Η ανοιχτό πράσινη λεπίδα, αντίστοιχα, ήταν επίσης ελαφρώς μικρότερη, αλλά αυτό είναι πρόβλημα; Φυσικά και όχι! Το κυριότερο είναι, εδώ είναι το σπαθί! Μισή ώρα αργότερα, ο Οσόκα έφυγε από το σπήλαιο. Βγάζοντας το παλτό της, ο Padawan το έβαλε ξανά στην τσάντα της και στερέωσε το νέο σπαθί στη ζώνη του, όπου το προηγούμενο ήταν ήδη κρεμασμένο. Νόμιζε ότι ο Σάταρ είχε φύγει τελικά, γιατί γιατί να περιμένει τον Τογκρούτου; Φανταστείτε την έκπληξη του κοριτσιού όταν παρατήρησε έναν πολεμιστή να κάθεται σε μια πέτρα κοντά στην είσοδο της σπηλιάς! Προφανώς, κοιμήθηκε. Πλησιάζοντάς τον, ρώτησε: - Αλλά ακόμα, γιατί έπρεπε να με περιμένεις; «Βρήκες αυτό που έψαχνες, Τζεντάι;» - απάντησε ο Κέντορ με μια ερώτηση. Η Σέτζε χάιδεψε τη μέση της με το χέρι της. - Πρόστιμο. Ακολούθησέ με. - Οπου? - Θα το μάθετε. - Αλλά ... - Οι Τζεντάι δεν φαίνεται να κάνουν τόσες πολλές ερωτήσεις, ή κάνω λάθος; ρώτησε ο πολεμιστής, δίνοντας μόλις μια ματιά στην τογκρούτα. Και, χωρίς να δώσει προσοχή στο ζαλισμένο κορίτσι, πήγε προς την πόλη. Η Padawan αποφάσισε ότι από τότε που ήταν Jedi, έπρεπε να αντέξει, αν και ήθελε πραγματικά να χτυπήσει τον Sattar όσο το δυνατόν περισσότερο. Όχι, έκανε πλάκα! Είναι τόσο δύσκολο να απαντήσω; Ο πολεμιστής οδήγησε τον Οσόκα σε ένα από τα σπίτια στον κεντρικό δρόμο της πόλης. Άνοιξε την πόρτα και έκανε νόημα στον Τογκρούτα να μπει πρώτος. Μόλις ο Τζεντάι ξεπέρασε το κατώφλι, την ακολούθησε, κλείνοντας την πόρτα. Το Padawan κοίταξε τριγύρω.Το κορίτσι βρισκόταν σε μια μεγάλη, σκοτεινή, φαρδιά αίθουσα, περιμετρικά της οποίας ήταν κολώνες, ο δεύτερος όροφος καταλαμβάνονταν από ένα μπαλκόνι και τα παράθυρα δεν φαίνονταν πουθενά. Μοιάζει με αρένα μάχης, σκέφτηκε ο Οσόκα, όρθιος στο κέντρο. Ο Sattar εξαφανίστηκε σε ένα από τους διαδρόμους μεταξύ των στηλών. Μετά ξαφνικά το φως άναψε. Άνθρωποι εμφανίστηκαν στα μπαλκόνια. Κάτω από την κεντρική αψίδα, στον κάτω όροφο, στεκόταν ένας γέρος, δίπλα στον οποίο βρισκόταν ο Σάταρ. Και από κάθε πέρασμα ανάμεσα στις στήλες, εμφανιζόταν ένας ξιφομάχος. Όλοι οι στρατιώτες στέκονταν με τα όπλα στα χέρια. Wereταν όλοι ντυμένοι το ίδιο, με φαρδιά καφέ ρούχα που θύμιζαν τους Τζεντάι, μόνο με διάφορα σχέδια στα μανίκια και τις μπότες, μερικοί φορούσαν μικρά, χαμηλά καπέλα. Από όπλα - μόνο ενεργειακά σπαθιά, σε ένα όμορφο περίβλημα. Οι λαβές είχαν σχήμα κυλίνδρου με τεράστια κορυφή. "Τι Χάτ ;!" - σκέφτηκε ο Τζεντάι. Με βάση όσα διάβασε το κορίτσι στη βιβλιοθήκη, η τέχνη της ξιφασκίας παρέμεινε καθαρά θεατρική και τελετουργική στο Βέλμορ. Μόνο που υπήρχαν πάρα πολλοί ξιφομάχοι. Σέγκα τεντώθηκε. Εάν οι πολεμιστές επιτεθούν ταυτόχρονα, τότε δεν θα βγει ζωντανή από εδώ. Χωρίς να το σκεφτεί δύο φορές, η Τογκρούτα τράβηξε τα ξίφη της, όρθια. Δεν έχει ενεργοποιήσει ακόμη τις λεπίδες, αν και το ήθελε πολύ. «Ηρέμησε, Padawan Tano», είπε ο γέρος. «Κανείς δεν πρόκειται να σε σκοτώσει. - Και ποιος, στην πραγματικότητα, είσαι; - ρώτησε το κορίτσι, ούτε καν να κατεβάσει το όπλο, αλλά μόνο να σφίξει τα σπαθιά πιο σφιχτά. - Αρχηγός, - παρουσιάστηκε ο γέρος χαμογελώντας. - Γιατί υπάρχουν τόσοι πολλοί πολεμιστές εδώ; «Ο Δάσκαλος Γιόντα έχει υποσχεθεί ότι θα έχετε πολλές μονομαχίες με τους ξιφομάχους μας. Θα θέλαμε να δούμε τις ικανότητές σας. - Ουφ ... - η κοπέλα λαχανιάστηκε, επιστρέφοντας τα ξίφη στη θέση τους και σηκώθηκε όρθια. - Καλός. Δεν με πειράζει. - Τότε θα ξεκινήσουμε τώρα, - ο διευθυντής σήκωσε το δεξί του χέρι, σφίγγοντας την παλάμη σε μια γροθιά. Ένας από τους πολεμιστές πήγε στην Τογκρούτα. Ο Τζεντάι σημείωσε ότι όλοι οι πολεμιστές ήταν αποκλειστικά άνδρες. Σως τα κορίτσια εκπαιδεύτηκαν, αλλά προφανώς χωριστά. Και οι αγώνες για αυτούς οργανώθηκαν επίσης ξεχωριστά. «Αυτός είναι ο αντίπαλός σου, Τζεντάι Οσόκα», συνέχισε ο γέρος χωρίς να τα παρατήσει. - Θα πολεμήσεις με το όπλο σου, δεν θα σου δώσουν άλλο. Μην ανησυχείτε, το φωτόσπαθο δεν θα κόψει το δικό μας. Υπάρχει μόνο ένας κανόνας: ο αγώνας πρέπει να είναι δίκαιος. Όχι άλλοι. Είναι όλα. Ερωτήσεις; «Ναι, ένα», απάντησε το κορίτσι. - Πόσοι αγώνες θα γίνουν; - Θα αποφασίσω, - χαμογέλασε ο διευθυντής. «Λοιπόν, τουλάχιστον ειλικρινά», αναστέναξε ο Οσόκα στον εαυτό της. Υποκλίθηκε στον εχθρό, εκφράζοντας το σεβασμό της, ο πολεμιστής απάντησε σε είδος. Ο διευθυντής ξεκούμπωσε την παλάμη του και κατέβασε το χέρι του. Ο ξιφομάχος έβγαλε αμέσως το όπλο του. Άρχισε ο αγώνας. Ο άνδρας επιτέθηκε πρώτος, προφανώς δεν υπολόγισε τον Τογκρούτου ως σοβαρό αντίπαλο. Από τα δύο πρώτα χτυπήματα από πάνω η Οσόκα απέφυγε, το τρίτο - το μπλόκαρε με ένα σπαθί, στη συνέχεια έριξε απότομα τα χέρια της προς τα πάνω, σπρώχνοντας το όπλο του ξιφομάχου μακριά από τον εαυτό της. Αλλά δεν πήρε την πρωτοβουλία, σταματώντας στη θέση της, εκθέτοντας τις λεπίδες της μπροστά της. Ο πολεμιστής κοίταξε το κορίτσι λίγο έκπληκτος. Έτρεξε ξανά στην επίθεση, απλώνοντας το χέρι του ξίφους του, έτσι ώστε το σημείο να δείχνει κατευθείαν στην Οσόκα. Μόλις η άκρη του μεταλλικού σπαθιού κόντεψε να αγγίξει το Padawan, βούτηξε ξαφνικά προς τα κάτω, κάνοντας ένα σκούπισμα από κάτω. Ο ξιφομάχος έπεσε στο πάτωμα, το όπλο του πέταξε στο πλάι. Η Τογκρούτα στάθηκε από πάνω του, με τα ξίφη της στο λαιμό του πολεμιστή. Χαμογέλασε σε κάτι. Άγγιξε το πανί στον ώμο του. Στη συνέχεια έσφιξε το χέρι του σε μια γροθιά και το κατέβασε στο πάτωμα, έτσι ώστε η παλάμη του να είναι δίπλα στο πόδι της κοπέλας. Πιστεύοντας ότι όλα τελείωσαν, η Padawan έκλεισε τα ξίφη της, αλλά μάταια. Ξαφνικά ένιωσε κάτι να σκάβει στο πόδι της, ακριβώς πάνω από το γόνατο. Το κορίτσι το έβγαλε από το δέρμα της και το έφερε στα μάτια της. Δεν υπήρχε πληγή, απλώς δυσάρεστη. «Βελόνα;» - η Τογκρούτα εξεπλάγη, κοιτάζοντας το αντικείμενο. Χαλάρωσε ελαφρώς από μια εύκολη νίκη και έχασε τη φρουρά της. Αυτή τη στιγμή, ο πολεμιστής, εκμεταλλευόμενος τη σύγχυση του εχθρού, έσπρωξε το Padawan μακριά με όλη του τη δύναμη. Τα σπαθιά πέταξαν από τα χέρια του Sedge και εκείνη έπεσε στο πάτωμα, με την όψη προς τα κάτω. Ο πολεμιστής την πλησίασε, αλλά όχι αρκετά κοντά για να επιτεθεί αμέσως. «Αυτό είναι όλο. Η Τογκρούτα άπλωσε το όπλο της με τη Δύναμη. - Όχι, - απάντησε το κορίτσι, μόλις το όπλο ήταν υπάκουα στην παλάμη της. Ο ξιφομάχος θυμήθηκε με ποιον είχε να κάνει πολύ αργά. Η Τογκρούτα ήταν ήδη στα πόδια της, ενεργοποιώντας τις λεπίδες της. Σπεύδοντας στην επίθεση, έριξε ένα χαλάζι από χτυπήματα στον εχθρό, χτυπώντας το όπλο που είχε καταφέρει να πάρει νωρίτερα από το χέρι του. Ο πολεμιστής έμεινε χωρίς σπαθί και ο Οσόκα δεν του επέτρεψε να χρησιμοποιήσει τη βελόνα για δεύτερη φορά. "Η νίκη είναι για τον Padawan Tano", είπε ο επικεφαλής. «Αυτό είναι όλο;» ρώτησε ο Οσόκα. - Οχι. Έχετε αποδείξει ότι μπορείτε να χειριστείτε έναν αντίπαλο. Και με δύο; Ο ξιφομάχος έφυγε και δύο άλλοι πήραν τη θέση του, ένας από τους οποίους ήταν ήδη εξοικειωμένος με το Padawan. Σάταρ Κέντορ. Και οι δύο πολεμιστές έβγαλαν τα ξίφη τους. Ο Sedge πήρε μαχητική στάση. Ο αρχηγός ανακοίνωσε την έναρξη της μάχης. Οι ξιφομάχοι επιτέθηκαν μαζί, σε συνεννόηση. Ξίφη άρχισαν να πέφτουν στο κεφάλι του κοριτσιού και από τις δύο πλευρές. Η Sedge τους μπλόκαρε με τις λεπίδες της. Στη συνέχεια, κάνοντας ένα βήμα πίσω, άρχισε να τα περιστρέφει γρήγορα, δημιουργώντας μια πράσινη ασπίδα γύρω της. Στη συνέχεια, οι στρατιώτες, που στέκονταν δίπλα -δίπλα, άρχισαν να πιέζουν το Padawan σε ένα από τα περάσματα ανάμεσα στις στήλες. Το κορίτσι προσπάθησε να επιτεθεί, αλλά μόλις αφαίρεσε την προστασία, ένα χαλάζι από χτυπήματα έπεσε πάνω της. Ο Τογκρούτα έπρεπε να υποχωρήσει, εμποδίζοντας το χτύπημα μετά το χτύπημα. Λίγο περισσότερο και η Οσόκα βρέθηκε αρκετά κοντά στο πέρασμα. Προσπάθησε να αλλάξει δρόμο, αλλά δεν τα κατάφερε. Όταν το κορίτσι στάθηκε ανάμεσα στις στήλες, οι αντίπαλοι σταμάτησαν ξαφνικά να επιτίθενται. Σταμάτησαν σαν να περίμεναν κάτι. Η Τάνο κουνήθηκε και εκείνη τη στιγμή ο Σάταρ χτύπησε το σπαθί στο αριστερό της χέρι. Μια ανάκρουση κατέβηκε στο χέρι της Οσόκα, ο Παντάουαν έλυσε το σπαθί από το χέρι της από τον πόνο και αυτός χτύπησε την κολόνα με όλη του τη δύναμη. Το χτύπημα ήταν τόσο δυνατό που το σπαθί έγινε κομμάτια, τα οποία κύλησαν αμέσως στο πάτωμα. - Ωχ όχι! - ψιθύρισε ο Οσόκα. Ο δεύτερος ξιφομάχος, χωρίς να το προσέξει, πάτησε τον φακό εστίασης, ο οποίος έσπασε. Τώρα το σπαθί μπορούσε να αποκατασταθεί μόνο στο Ναό. Οι πολεμιστές απομακρύνθηκαν από την Τογκρούτα και πήγαν στον αρχηγό. - Στάσου !!! Όλοι κοίταξαν το κορίτσι. Οι ξιφομάχοι γύρισαν αργά. Ο Πανταβάν, χωρίς να κουνηθεί από τη θέση της, τους έστρεψε το σπαθί φωνάζοντας: - Δεν έχω χάσει ακόμα! «Μην είσαι ανόητος», είπε ο Sattar. - Τι μπορείς με ένα σπαθί εναντίον και των δύο μας; «Πίστεψέ με, δεν είμαι στην πρώτη θέση», απάντησε ήρεμα ο Οσόκα. - Όσο μπορώ, θα παλεύω! Οι στρατιώτες στράφηκαν στον αρχηγό, περιμένοντας οδηγίες από αυτόν. «Συνέχισε να πολεμάς», ο γέρος έγνεψε καταφατικά. Οι ξιφομάχοι γύρισαν πίσω στον Τζεντάι, μόνο που δεν ήταν πια εκεί. Στη συνέχεια ο Σάταρ σπρώχτηκε από πίσω, έπεσε στο πάτωμα. Ο δεύτερος ξιφομάχος αντέδρασε αμέσως, γυρίζοντας και χτυπώντας με το σπαθί του. Αν ήξερε ακόμα πού ακριβώς βρίσκεται ο Οσόκα ... Κι έτσι, το χτύπημα πέρασε. Ο Τάνο μπλόκαρε την επόμενη επίθεση του πολεμιστή και μετά άρχισε να επιτίθεται. Ο ξιφομάχος υποχώρησε. Εκείνη την ώρα ο Κέντορ σηκώθηκε. Ένωσε τον φίλο του. Μαζί κατάφεραν να αναγκάσουν τον Οσόκα να σταματήσει, αλλά η Τογκρούτα δεν επρόκειτο να υποχωρήσει για δεύτερη φορά. Το κορίτσι πήδηξε προς τα πάνω, στοχεύοντας το σπαθί στο κεφάλι του Σάταρ και σπρώχνοντας τον δεύτερο πολεμιστή με το πόδι της. Ο Κέντορ απέκλεισε την επίθεση του Πανταβάν. Ο φίλος του δεν έπεσε, αλλά υποχώρησε μόνο μερικά βήματα, προφανώς, ο Τζεντάι δεν υπολόγισε σωστά τις δυνάμεις της, οπότε αν και άγγιξε τον δεύτερο ξιφομάχο, δεν χτύπησε αρκετά δυνατά για να τον βγάλει από το παιχνίδι. Έχοντας κάνει μια αυτόματη πλάτη, η Οσόκα, αναπνέοντας βαριά, στάθηκε μπροστά στους στρατιώτες, απλώνοντας το όπλο της μπροστά της. - Λοιπόν, φτάνει! - ο αρχηγός χτύπησε τα χέρια του. Οι ξιφομάχοι αφαίρεσαν τα όπλα και έσκυψαν στον Οσόκα, ευχαριστώντας την για τη μονομαχία. Υποκλίθηκε και η Τογκρούτα. «Καλά έκανες, Padawan Tano», είπε ο γέρος. «Ευχαριστώ», απάντησε το κορίτσι. Έσκυψε και άρχισε να μαζεύει κομμάτια από το σπαθί. Ο φακός είναι πραγματικά σπασμένος, δεν μπορεί να επισκευαστεί. Βάζοντας τα μέρη σε μια τσάντα, ο Οσόκα πήγε στην έξοδο. - Πετάς μακριά; - ρώτησε ο προϊστάμενος, ανεβαίνοντας στο togrut στο δρόμο. «Ναι, ήρθε η ώρα για μένα», απάντησε το κορίτσι. - Λοιπόν, τότε, - γύρισε ο γέρος στον Σάταρ, που στεκόταν πίσω του, και του πήρε μια μικρή δέσμη, - εδώ είσαι, νεαρός Τζεντάι. Η Οσόκα δέχτηκε το δώρο και αφού την ευχαρίστησε ρώτησε: - Τι είναι αυτό; «Το θραύσμα μπορεί να σας φανεί χρήσιμο. Τα ξέρεις αυτά, Παντάουαν; - Ο Σιδερένιος Ιππότης; Ναι άκουσα. Από πού προήλθε όμως; - Ω, το πήρα από έναν φίλο. Οι κρύσταλλοι πεθαίνουν επίσης μερικές φορές. Wasταν άξιο, έκανα πολλές πτήσεις στο διάστημα, αλλά ... Δεν πειράζει. Δεν το χρειάζομαι, αλλά πιθανότατα θα το χρειαστείς. Αλλά θα το μαντέψετε μόνοι σας, αν το μαντέψετε », χαμογέλασε πονηρά ο διευθυντής. - Κι όμως, ήθελα να μάθω ... Δείξε μου τον κρύσταλλο που βρήκες στη σπηλιά! - Εδώ, - ο Sedge έδωσε στον γέροντα μια πέτρα. - Γιατι το χρειαζεσαι? - Ουάου ... - είπε ο αρχηγός στον εαυτό του, - ο βελμορίτης είναι πρασινωπός ... Έχεις μια ασυνήθιστη πέτρα, κορίτσι. Νομίζω ότι το σπαθί θα έχει ... χμμ ... μη τυπικές ιδιότητες. Αλλά θα τα μάθετε μόνοι σας. »Ο γέρος επέστρεψε την πέτρα. -Αντιο σας! - Σας ευχαριστώ για όλα, - είπε το κορίτσι και στη συνέχεια ανέβηκε τη σκάλα. - Αντίο! φώναξε πριν το κλείσει. Osδη στο υπερχώρο, ο Οσόκα ξεδίπλωσε τη δέσμη για να κοιτάξει την πέτρα. Ανοίγοντας το δώρο, λαχάνιασε. Το θραύσμα του θραύσματος ήταν όμορφο, διαφανές, μάζευε φως στον εαυτό του ... Έγινε! Ο φακός είχε την ίδια ιδιότητα ... Το κορίτσι αποφάσισε να αλέσει τον κρύσταλλο έτσι ώστε να χωρέσει στη θέση του φακού, ευτυχώς, υπήρχαν εργαλεία. Τα πήρε από τον Ναό για κάθε ενδεχόμενο, και αυτή η ευκαιρία ήρθε. Για κάποιο χρονικό διάστημα η Τογκρούτα βυθίστηκε στην εργασία. Στη συνέχεια, βγάζοντας τα μέρη του ξίφους, ο Osoka κάλεσε ξανά τη Δύναμη και συνέδεσε τα πάντα μαζί. Το θραύσμα ταιριάζει απόλυτα στη θέση του φακού. Δεδομένου ότι το πιλοτήριο επέτρεψε να ενεργοποιηθεί το όπλο, το κορίτσι ενεργοποίησε το ξίφος. Το χρώμα της λεπίδας άλλαξε λίγο, έγινε ανοιχτό πράσινο-κίτρινο, αλλά ακόμα ... Το σπαθί έγινε! Στη συνέχεια, το πλοίο τινάχτηκε ελαφρώς, προφανώς, πέταξε σε μια ζώνη αναταραχής, αυτό συμβαίνει μερικές φορές σε υπερχώρο. Η Sedge παραλίγο να ρίξει το σπαθί της, αλλά κατάφερε να το πιάσει. Κατά λάθος, άγγιξε τη λεπίδα με τα δάχτυλά της ... Τραβώντας γρήγορα το χέρι της, το εξέτασε, αλλά δεν βρήκε εγκαύματα ούτε καν μια μικρή πληγή. "Ε ;;! Αλλά, πριν, μπόρεσε να σταματήσει μια άλλη λεπίδα, αλλά τώρα μοιάζει να μην έχει αέρα;" - η κοπέλα ξαφνιάστηκε, κοιτάζοντας αδιανόητα το χέρι της. Τότε τα λόγια του αρχηγού ήρθαν στο μυαλό της: "Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το νέο σπαθί χωρίς φόβο". Αρα αυτο ειναι! Το κορίτσι γέλασε. Απενεργοποιώντας το ξίφος της, η Οσόκα κοίταξε έξω από το παράθυρο. Πολύ σύντομα, θα επιστρέψει στο Ναό. Και από εκεί πάλι στη μάχη ... Or στη Γερουσία, στο Πάντμε, πες της τα πάντα. Ποιος ξέρει τι μας επιφυλάσσει το μέλλον;

Lightsaber- ένα πολύ ευέλικτο όπλο με μοναδική ελαφρότητα και ικανότητα κοπής προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Μπορεί να χειριστεί εύκολα με το ένα χέρι, αλλά οι Τζεντάι ήταν πάντα εκπαιδευμένοι να χρησιμοποιούν ένα σπαθί και με τα δύο χέρια και με κάθε χέρι ξεχωριστά για να είναι έτοιμοι για κάθε κατάσταση. Στα πρώτα χρόνια της ιστορίας αυτού του όπλου, όταν οι Σιθ ήταν πολυάριθμοι, η τέχνη της μονομαχίας με το φωτόσπαθο άνθισε. Σε μεταγενέστερες περιόδους, οι Τζεντάι σπάνια συνάντησαν έναν εχθρό με όπλο ικανό να αποκρούσει ένα χτύπημα φωτός. Η αυτοάμυνα κατά των εκρηκτικών και άλλων ενεργειακών όπλων τους διδάχθηκε νωρίς στην εκπαίδευσή τους. Ενώ ένας έμπειρος Τζεντάι μπορούσε να χρησιμοποιήσει το σπαθί του για να εκτρέψει έναν πυροβολισμό κατά του εχθρού, βλήματα χωρίς ενέργεια (σφαίρες, για παράδειγμα) απλά διαλύθηκαν εντελώς από τη λεπίδα.

Οι Τζεντάι εκπαιδεύτηκαν να χρησιμοποιούν τη Δύναμη ως σύνδεσμο μεταξύ του μαχητή και των όπλων του. Μέσω αυτής της σύνδεσης με τη Δύναμη, η λεπίδα έγινε προέκταση της φύσης τους. κινήθηκε ενστικτωδώς, σαν να ήταν μέρος του σώματός τους. Η αρμονία των Τζεντάι με τη Δύναμη ήταν η αιτία της σχεδόν υπεράνθρωπης ευελιξίας και αντίδρασης να χειρίζεται ένα φωτόσπαθο.

Από την εφεύρεση του φωτόσπαθου, οι Τζεντάι έχουν αναπτύξει μια ποικιλία στυλ, ή μορφές μάχηςσε φωτιστικά που ταιριάζουν με τα μοναδικά χαρακτηριστικά του σπαθιού και τον δεσμό του με τον ιδιοκτήτη του.

Στολές περίφραξης

Έντυπο 0

Αρχικά, αυτή η φόρμα ορίστηκε από τον Jedi Master Yoda για να περιγράψει την τεχνική του Philanil Bucks με το ελαφρύ σπαθί, αλλά αργότερα απέκτησε το καθεστώς της βάσης της περίφραξης φωτός. Ο ευκολότερος τρόπος για να ορίσετε τη Μορφή 0 είναι η τέχνη να χρησιμοποιείτε (με την ευρεία έννοια της λέξης) ένα φωτόσπαθο που δεν χρειάζεται ποτέ να ενεργοποιήσετε. Το υποκείμενο αυτής της περιγραφής δεν μπορεί να αγνοηθεί, αν και φαινόταν αρκετά ανόητο σε πολλούς Padawans. Για να προστατεύσει και να υπηρετήσει τον γαλαξία, ένας Τζεντάι πρέπει να γνωρίζει πότε να ανάψει ένα σπαθί για μάχη και πότε να το αφήσει να κρέμεται από τη ζώνη του. Η πλήρης κατανόηση της κατάστασης στην οποία βρίσκεται αυτό ή εκείνο το πλάσμα είναι το κλειδί για να γνωρίζουμε τι είναι σωστό και τι όχι. Επομένως, όλοι οι μαθητές που γνώριζαν την ανάγκη για το Έντυπο 0 και το χρησιμοποίησαν για να βρουν μια λύση που δεν περιλαμβάνει βία, ήταν πραγματικά κοντά στη Δύναμη.

Έντυπο 1

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως "Shii-Cho"(Shii-Cho) και «εξιδανικευμένη μορφή», ήταν η απλούστερη τεχνική μάχης με φωτόσπαθο. Μελετήθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι της Παλαιάς Δημοκρατίας και, γενικά, θεωρήθηκε η πρώτη τεχνική που χρησιμοποίησαν οι ίδιοι οι δημιουργοί του φωτόσπαθου. Η μορφή 1 χαρακτηρίστηκε από τη χρήση ευρείων οριζόντιων πλευρικών κτυπήσεων και μπλοκ με λεπίδα κατευθυνόμενη κάθετα προς τα πάνω, αποκρούοντας τη λεπίδα του εχθρού κατά τη διάρκεια πλευρικών επιθέσεων. Εάν η επίθεση πραγματοποιήθηκε από πάνω προς τα κάτω και στόχευε στο κεφάλι, η φόρμα 1 πρότεινε μια απλή περιστροφή του ξίφους σε οριζόντια θέση και την αντίστοιχη κίνησή του κατά μήκος του άξονα πάνω και κάτω. Στο πλαίσιο της φόρμας 1, προσδιορίστηκαν όλες οι βασικές μέθοδοι επίθεσης και άμυνας, οι ζώνες κρούσης και οι βασικές ασκήσεις. Ο Κιτ Φίστο το χρησιμοποιεί σε ταινίες.

Έντυπο 2

Αυτή η αρχαία τεχνική, γνωστή και ως "Μακάσι"(Makashi), αναπτύχθηκε σε μια εποχή που οι πόλοι και οι ράβδοι ήταν ακόμα διαδεδομένοι στον γαλαξία. Η φόρμα 2 συνδυάζει τη ρευστότητα της κίνησης και την προβλεψιμότητα του τόπου που θα χτυπηθεί, επιτρέποντας στους Τζεντάι να επιτεθούν και να αμυνθούν με ελάχιστη προσπάθεια. Παρά το γεγονός ότι η Μορφή 2 θεωρείται από πολλούς ιστορικούς των Τζεντάι ως το αποκορύφωμα της τέχνης της μάχης με το φωτόσπαθο εναντίον του φωτός, αυτό εξαφανίστηκε ουσιαστικά όταν άρχισαν να εξαπλώνονται τα όπλα blaster σε όλο τον γαλαξία, δίνοντας τη θέση τους στη Μορφή 3. Χρησιμοποιείται από τον κόμη Ντούκου. στις ταινίες.

Έντυπο 3

"Σορέσου"(Soresu), αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι όταν τα όπλα blaster έγιναν τελικά mainstream στο εγκληματικό περιβάλλον. Σε αντίθεση με τη Μορφή 2, η οποία σχεδιάστηκε για να λειτουργεί ενάντια σε φωτόσκυλο, η Μορφή 3 ήταν πολύ πιο αποτελεσματική στην εκτροπή και την άμυνα ενάντια σε πυρκαγιά. Επικεντρώνεται σε καλά αντανακλαστικά και γρήγορη κίνηση τόσο του ξίφους όσο και του σώματος στο διάστημα, κάτι που της επιτρέπει να αντιμετωπίσει τον ρυθμό πυρκαγιάς του εκρηκτικού. Στον πυρήνα του, είναι μια αμυντική τεχνική που εκφράζει τη φιλοσοφία των Τζεντάι της «μη επιθετικότητας» ενώ μειώνει αποτελεσματικά την έκθεση του σώματος. Εξαιτίας αυτού, πολλοί Jedi (ειδικά εκείνοι που εξασκούσαν τη φόρμα 3) συνειδητοποίησαν ότι αυτή η τεχνική απαιτεί τη μέγιστη επαφή με τη Δύναμη. Αφού ο Qui-Gon Jinn πέθανε από το σπαθί του Darth Maul, πολλοί Jedi εγκατέλειψαν το ανοιχτό, ακροβατικό στυλ της φόρμας 4 και άρχισαν να μελετούν τη φόρμα 3 προκειμένου να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο τραυματισμού από τον εχθρό. Ο Obi-Wan Kenobi το χρησιμοποιεί στις ταινίες (ξεκινώντας από το επεισόδιο 2).

Έντυπο 4

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως "Αταρού"(Ataru) ήταν μια από τις νεότερες τεχνικές φωτόσπαθας. Αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι κατά τους τελευταίους αιώνες της Παλαιάς Δημοκρατίας. Το έντυπο 4 βασίστηκε στο δυναμικό των ακροβατικών και της δύναμης που είναι εγγενείς στην ίδια τη λεπίδα και πολλοί συντηρητικοί μεταξύ των ιπποτών και των τζεντάι μάστερ πήραν αυτήν την προσέγγιση με κάποια δυσαρέσκεια. Ο Ataru ήταν πιο δημοφιλής μεταξύ των ανυπόμονων Padawans της εποχής, οι οποίοι πίστευαν ότι οι Jedi θα έπρεπε να συμμετέχουν πιο ενεργά στην καταπολέμηση του εγκλήματος και του κακού. Αυτή η τεχνική εφαρμόστηκε επίσης από τον Qui-Gon Jinn, αλλά ο θάνατός του από το σπαθί του Darth Maul κατέδειξε τις κύριες αδυναμίες του: χαμηλό επίπεδο προστασίας του σώματος και δυσκολία στη χρήση σε περιορισμένο χώρο. Μόνο ο Yoda, ιδιαίτερα λόγω του μικρού του μεγέθους, πέτυχε τέτοια ταχύτητα στο Form 4 που ουσιαστικά παρείχε στον εαυτό του πλήρη προστασία από τις επιθέσεις του αντιπάλου. Σε ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Έντυπο 5

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Sheehan(Shien) (ή "Jam So") δημιουργήθηκε από μια ομάδα Jedi Masters της Παλαιάς Δημοκρατίας που πίστευαν ότι η φόρμα 3 ήταν υπερβολικά παθητική και η φόρμα 4 δεν είχε δύναμη. Επέκριναν την αδυναμία αυτών των δύο τεχνικών, στις οποίες ο Jedi Master μπορεί, φυσικά, να προστατευτεί πλήρως, αλλά ταυτόχρονα ο ίδιος δεν μπορεί να κάνει τίποτα στον εχθρό. Μία από τις πολλές μοναδικές πτυχές της φόρμας 5 ήταν η ανάπτυξη τεχνικών για την εκτροπή των δοκών αμμοβολής πίσω στον εχθρό. Πολλοί Jedi Masters αμφισβήτησαν την ορθότητα της φιλοσοφίας της φόρμας 5, υποστηρίζοντας ότι δίνει αδικαιολόγητη έμφαση στο να βλάψει τους άλλους. Άλλοι, ωστόσο, υποστήριξαν ότι η φόρμα 5 είναι απλώς ένας τρόπος για να «επιτευχθεί ειρήνη μέσω ανώτερης ισχύος πυρός». Σε ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Anakin Skywalker (αργότερα - Darth Vader), Luke Skywalker.

Έντυπο 6

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως "Νιμάν"(Niman), ήταν μία από τις πιο προηγμένες τεχνικές φωτόσπαθας. Κατά τη Μάχη της Γεωνόσης, η Μορφή 6 ήταν η πιο κοινή μορφή μεταξύ των Τζεντάι. Βασίζεται στη μέση χρήση των εντύπων 1, 2, 3, 4 και 5. Πολλοί Jedi Masters το ονόμασαν «διπλωματική τεχνική» λόγω του γεγονότος ότι οι οπαδοί του Niman χρησιμοποίησαν τις γνώσεις τους για πολιτικές σχέσεις και τεχνικές διαπραγμάτευσης (μαζί με τη δύναμη των δικών τους αντιλήψεων) να επιτύχουν μέγιστες ειρηνικές λύσεις χωρίς αιματοχυσία. Πολλοί Jedi που είναι πραγματικά καλοί στη φόρμα 6 έχουν περάσει τουλάχιστον 10 χρόνια πριν από αυτήν την εκμάθηση των παραπάνω πέντε εντύπων. Ωστόσο, πολλοί Δάσκαλοι θεώρησαν τέτοιες ενέργειες χάσιμο χρόνου, πιστεύοντας ότι ένα τέτοιο υψηλό επίπεδο ξιφομαχίας δεν θα απαιτούνταν για τις μάχες εκείνης της εποχής. Μεταξύ άλλων, όμως, η ικανότητα του Νιμάν είναι το πρώτο βήμα για την κατανόηση του Jar-Kai, της τεχνικής της χρήσης δύο λαμπάδων. Στις ταινίες, ο Niemann χρησιμοποιεί τους περισσότερους νεκρούς Jedi στην αρένα Geonosis.

Έντυπο 7

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Juyo(Juyo) ήταν η πιο απαιτητική τεχνική που αναπτύχθηκε ποτέ από τους Jedi. Μόνο με την εκμάθηση μερικών άλλων μορφών, ο Τζεντάι μπορεί να ξεκινήσει το ταξίδι του προς την κατανόηση της φόρμας 7. Απαιτούσε τέτοια πολεμική εκπαίδευση που ακόμη και η ίδια η εκπαίδευση έφερε τους Τζεντάι πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης. Ο Jedi Master Mace Windu μελέτησε τη Φόρμα 7. Για να γίνει Μάστερ της Φόρμας 7, οι Τζεντάι έπρεπε να χρησιμοποιήσουν ενεργητική κίνηση και κινητικές απεργίες. Η φόρμα 7 χρησιμοποιεί συντριπτική δύναμη και μια σειρά άσχετων κινήσεων, κινήσεις που στερούν συνεχώς τον αντίπαλο από την κανονική αμυντική τους ικανότητα. Χρησιμοποιείται σε ταινίες των: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τον Mace Windu με τη βοήθεια του Sora Bulk λίγο πριν από την έναρξη των Πολέμων των Κλώνων. Πήρε το όνομά του από το ζώο vaapad από τον πλανήτη Sarapin, του οποίου τα πλοκάμια κινούνται με τέτοια ταχύτητα αστραπής που είναι ουσιαστικά αδύνατο να τα ακολουθήσει κανείς με μια ματιά. Το Vaapad είναι ένας συνδυασμός επιθετικών ελιγμών και εμπίπτει στην κατηγορία της Μορφής 7. Ακόμη και η εκπαίδευση στη μελέτη του Vaapad είναι τόσο κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης που απαγορεύτηκε σε κανέναν να σπουδάσει εκτός από τους Jedi Masters. Για τον Master Windu και τον μαθητή του Depa Billaba, το Vaapad δεν ήταν απλώς μια τεχνική ξιφομαχίας: γι 'αυτούς, ήταν μια κατάσταση πνεύματος στην οποία ένας μαχητής, για να νικήσει έναν αντίπαλο, άνοιξε τον εαυτό του στη Δύναμη τόσο εντελώς που απορρόφησε τη δύναμη τόσο από τη φωτεινή όσο και από τη σκοτεινή πλευρά .... Ο Vaapad χρησιμοποιεί τη χαρά να συμμετάσχει στη μάχη, μια οργή μάχης που πηγαίνει πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά. Αυτή η τεχνική απαιτεί τεράστια συγκέντρωση στα μονοπάτια της φωτεινής πλευράς, διατηρώντας τον ακόλουθο της σε λεπτή γραμμή. Ο Σόρα Μπαλκ, όπως και ο Ντέπα Μπιλάμπα, δεν άντεξε τις απαιτήσεις του Βααπάντ και έπεσε στη σκοτεινή πλευρά. Χρησιμοποιείται σε ταινίες από: Mace Windu.

Σοκάν

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι στην αρχαιότητα. Συνδύασε τις κινητικές κινήσεις της φόρμας 4 με τακτικές που αύξησαν την κινητικότητα και αποφεύγουν. Το Sokan, που εφευρέθηκε κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Πολέμου των Σιθ, χτίστηκε με γρήγορες κινήσεις και πραξικοπήματα σε συνδυασμό με γρήγορη ώθηση με φωτόσπαθο που στοχεύει στα ζωτικά όργανα του εχθρού. Οι μάχες στις οποίες οι συμμετέχοντες χρησιμοποίησαν την τεχνική Sokan διεξήχθησαν συχνά σε μια αρκετά μεγάλη περιοχή, επειδή οι αντίπαλοι προσπαθούσαν συνεχώς να βάζουν ο ένας τον άλλον στην πιο ευάλωτη θέση.

Τζαρ Κάι

Το Jar Kai είναι μια τεχνική εργασίας με δύο φωτιστικά ταυτόχρονα. Όταν εργάζεστε σε αυτήν την τεχνική, το ένα από τα ξίφη χρησιμοποιείται για επίθεση και το άλλο για άμυνα. Ωστόσο, και τα δύο σπαθιά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πιο περίπλοκων επιθετικών ελιγμών. Ο δάσκαλος Jai Maruk είπε ότι όσοι ασκούν εργασία με διπλό σπαθί συνήθως σύντομα εξαρτώνται υπερβολικά από τα όπλα τους. Πολλοί Τζεντάι προσπάθησαν να σπουδάσουν τον Νιμάν για να κυριαρχήσουν στην τέχνη του Τζαρ-Κάι, αλλά μόνο λίγοι τα κατάφεραν πλήρως.

Τρακάτα

Αυτή η τεχνική της μάχης με τα φωτάκια χρησιμοποιήθηκε κυριολεκτικά από μερικούς από τους πιο ισχυρούς Τζεντάι. Κατά τη χρήση αυτής της τεχνικής, ο μαχητής πιάνει το σπαθί στο χέρι του, αλλά δεν το ενεργοποιεί. Με τη βοήθεια της Δύναμης, κινείται και αμύνεται από τις εχθρικές επιθέσεις, περιμένοντας τη μόνη στιγμή που θα μπορέσει να ενεργοποιήσει και να σβήσει γρήγορα το ξίφος, παρακάμπτοντας την άμυνα του εχθρού και χτυπώντας τον. Αυτή η τεχνική είναι απίστευτα δύσκολη και απαιτεί μεγάλη ικανότητα στη Δύναμη.

Το Jar "Kai είναι μια τεχνική εργασίας με δύο λάμπες ταυτόχρονα. Στην πρωτόγονη εργασία σε αυτήν την τεχνική, το ένα από τα ξίφη χρησιμοποιείται για επίθεση και το άλλο για άμυνα. Με υψηλότερο επίπεδο δεξιοτήτων, και τα δύο ξίφη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πιο περίπλοκοι επιθετικοί και αμυντικοί ελιγμοί. Η Jai Maruk είπε ότι εκείνοι που ασκούν διπλά σπαθιά συνήθως σύντομα εξαρτώνται υπερβολικά από τα όπλα τους Ένας από τους αρχαίους Τζεντάι, τον Μάστορα Τροία, προσπαθούσε πάντα να την κυριαρχήσει, αλλά έπεσε κατά τη διάρκεια των Μανταλοριανών Πολέμων λόγω των ελλείψεών της.

Στην πραγματικότητα, είναι το στυλ Niman που είναι το πρώτο βήμα για την κατανόηση του Jar "Kai. Πολλοί Jedi προσπάθησαν να σπουδάσουν τον Niman για να κυριαρχήσουν στην τέχνη του Jar'Kai, αλλά μόνο λίγοι το πέτυχαν. Αλλά δεδομένου ότι ο Niman, στην πραγματικότητα, είναι ένα hodgepodge από όλα τα άλλα στυλ, κατ 'αρχήν, θα έχουμε αρκετή γνώση του κλασικού στυλ και καλό συντονισμό.

Γιατί συντονισμός; Ω, χωρίς συντονισμό των κινήσεων, είναι σχεδόν αδύνατο να εκτελέσετε κανονικά ασύμμετρα χτυπήματα με δεξιά και αριστερά σπαθιά - και χωρίς αυτό το βάζο "Το Kai χρησιμοποιείται με κάποιον τρόπο με μισή καρδιά.

Όχι, φυσικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σπαθί από δεύτερο χέρι μόνο για μπλοκ, αλλά στη συνέχεια περιοριζόμαστε στην πρωτόγονη έκδοση του στυλ Makashi - επομένως, εάν δεν έχετε τουλάχιστον τρεις μήνες εμπειρίας σε μάχες με ένα σπαθί, δεν αξίζει να το πάρετε, γιατί τα αποτελέσματα θα είναι χαμηλότερα από ό, τι με ένα με σπαθί. Αλλά, αν υπάρχει εμπειρία - γιατί όχι;

Ετσι, εξασκηθείτε στο Jar Kai ... Το πιο σημαντικό πράγμα - μην ξεχάσειςγια το δεύτερο χέρι, για το γεγονός ότι υπάρχει και ένα σπαθί. Επειδή πιθανότατα, το κύριο μέρος των κινήσεων θα εκτελεστεί από το "κύριο" χέρι και το δεύτερο με κάποιο τρόπο θα κρεμάσει παθητικά με ένα νεκρό βάρος. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να συνδέσετε βίαια το άλλο χέρι στην εργασία. Δεν χρειάζεται να αποφεύγει.

Επίσης, με τη δεύτερη λεπίδα, είναι πολύ ασφαλές να χτυπήσουμε από κυκλικό κόμβο - με τη δεύτερη λεπίδα χτυπάμε μια πλάτη πίσω από την πλάτη, έτσι ώστε κανένας κακός να μην προσπαθεί να μας πλησιάσει από εκεί. Τα εφαρμόζουμε με μια στροφή του σώματος, ενώ η στροφή γίνεται καλύτερα με ένα βήμα κατά μήκος του τόξου.

Σχετικά με το κράτημα. Δεν θα είμαστε επιτηδευμένοι, καταλήγοντας σε κάθε είδους αντίστροφη και "ημι-αντίστροφη" λαβή, αλλά θα πάρουμε και τα δύο σπαθιά με κανονική άμεση λαβή. Έτσι το χέρι μας είναι πιο φυσικό και η συνολική απόσταση της απειλής είναι μεγαλύτερη και δεν χρειάζεται να στρίψουμε τα χέρια.

Έτσι, καταλάβαμε τα όπλα. Όσο για τη διεξαγωγή μάχης, έχοντας επιλέξει δύο ξίφη, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να πιστεύουμε ότι είμαστε κατώτεροι από τον εχθρό σε απόσταση απειλής. Αυτό ισχύει μόνο αν έχουμε το ένα χέρι και ο εχθρός έχει δύο χέρια, δηλαδή όπλα ασύγκριτων τάξεων. Στην πραγματικότητα, ο Jar "Kai δίνει ακόμη και κάποιο πλεονέκτημα στην απόσταση επίθεσης - μπορείτε να εκτελέσετε ριψοκίνδυνα χτυπήματα χωρίς φόβο αντεπίθεσης - άλλωστε, υπάρχει ένα δεύτερο σπαθί, μπορούν να μπλοκάρουν αυτήν την αντεπίθεση.
Το ίδιο ισχύει και για την ταχύτητα των επιθέσεων - δύο σπαθιά δεν θα υποχωρήσουν στο προσωπικό και μάλιστα θα το ξεπεράσουν. Ακόμη και οι συμμετρικές κρούσεις είναι δύσκολο να αποκλειστούν εάν προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις. Και αν με ένα - τότε ο εχθρός μπορεί γενικά να σπρώξει το σπαθί από τα χέρια του.
Η άμυνα με δύο λεπίδες είναι απλώς υποχρεωμένη να περάσει ομαλά στην επίθεση. Αλλά δεν πρέπει να βασίζεστε στο γεγονός ότι εμποδίζοντας το χτύπημα του εχθρού, θα μπορείτε να τον σκοτώσετε αμέσως. Κατά κανόνα, ο εχθρός δεν είναι διατεθειμένος να περιμένει να μαχαιρωθεί, ειδικά αφού είδε δύο σπαθιά, και ως αποτέλεσμα, αναμένει αυτό ακριβώς το βήμα. Αλλά ακόμα δεν είναι απαραίτητο να αναστατώσουμε τον εχθρό - και χτυπάμε με το δεύτερο σπαθί. Και μετά πρώτα. Και μετά πάλι το δεύτερο. Και επιπλέον. Ο αντίπαλος θα αναγκαστεί απλά να περάσει στην άμυνα και η αμυντική θέση σπάνια είναι νικήτρια, επειδή ο αμυντικός εγκατέλειψε την πρωτοβουλία.
Ξεχωριστά - περίπου ασύμμετρες απεργίες. Ο αποκλεισμός τους είναι πολύ δύσκολο, ωστόσο, καθώς και η εκτέλεση. Αλλά η ικανή ανεξάρτητη εργασία με δύο λεπίδες θα οδηγήσει στην απώλεια σημαντικών τμημάτων του σώματος από τον εχθρό - γιατί απλά δεν θα έχει χρόνο να καλύψει ολόκληρο το σφάγιο.

Έτσι, παρά τις δυσκολίες στο mastering, το Jar Kai είναι ένα από τα πιο αποτελεσματικά στυλ.

Κίνηση

Και πάλι, ο Jar "Kai είναι πολύ περίπλοκος και ποικίλος για να περιγράψει όλες τις κινήσεις λεπτομερώς - επειδή κάθε μία είναι μοναδική. Αλλά, θα προσπαθήσουμε να επισημάνουμε τα βασικά:

Γκισέ καλωσορίσματος, μερικής απασχόλησης - προστατευτικό

Και αυτή είναι ήδη η βασική στάση, από την οποία είναι εξίσου εύκολο να επιτεθείς και να αμυνθείς

Μπλοκ "Iron" σταυρωτά, ικανό να αντέξει ακόμη και τα πιο σοβαρά χτυπήματα. Ο σταυρός λυγίζει έτσι ώστε το εχθρικό σπαθί να "χτυπά" το κέντρο του.

Από το σταυρό μπλοκ, χαμηλώνοντας τα χέρια σας, πραγματοποιείται μια απεργία "ψαλιδιού".

Στη συνέχεια προχωρούμε σε διπλή γενική απεργία και επιστρέφουμε στη βασική στάση.

Εάν ο εχθρός προσπάθησε να επιτεθεί, τότε εμποδίζουμε το χτύπημα με ένα σπαθί και με το δεύτερο πάσσαλο / κόβουμε τον εχθρό.

Από τη βάση βάσης, διευρύνοντας τα χέρια, ξεκινάμε ασύμμετρες απεργίες

Και συνεχίζουμε

Και εδώ είναι το roundstand kickstand. Συνήθως ξεκινούν με μια τέτοια γροθιά όταν γυρίζουν το σώμα.

Or μπαίνουμε σε δύο ύπουλες κλωτσιές roundhouse. Πρώτα πράσινο και μετά κόκκινο από πάνω.

Ερχόμαστε σε αυτή τη θέση, καλά, χτυπάμε. Πρώτα κόκκινο και μετά πράσινο.

Συνεχίζουμε την επίθεσή μας. Ωστόσο, εδώ έριξα το όπλο στην άλλη πλευρά, βοηθάει να αιφνιδιάσω τον εχθρό.

Εάν ο εχθρός είναι ακόμα ζωντανός, ας του δείξουμε "μια ψεύτικη υποχώρηση". Λίγοι άνθρωποι το χρησιμοποιούν. Από τη βασική στάση, κάνουμε ένα βήμα πίσω, γυρίζοντας πλάγια στον εχθρό - θα το αντιληφθεί ως την αρχή της πτήσης μας (επομένως, όλα πρέπει να γίνουν πολύ γρήγορα ώστε ο εχθρός να μην καταλάβει το σχέδιο) - και στο εν τω μεταξύ φέρνουμε τα χέρια μας μαζί με ψαλίδι και αρχίζουμε να γυρίζουμε.

Είναι πιθανό να ξεκινήσω να μαχαιρώνω τώρα (κόκκινο χτύπημα), αλλά προτιμώ να αυξάνω την ταχύτητα και μετά να παραδίδω μια γρηγορότερη μπριζόλα.

Εάν ο εχθρός καταφέρει να αντεπιτεθεί (κάτι που είναι απίθανο), γκρεμίζουμε το σπαθί του με τη μέση μας, τραβώντας το χέρι του πίσω από το κεφάλι του (κόκκινο). Or, επεκτείνοντας το χέρι και συνεχίζοντας να γυρίζετε το σώμα, εφαρμόστε πολύγρήγορο χτύπημα (κίτρινο).

Ερχόμαστε σε αυτή τη θέση και αμέσως οδηγούμε τις λεπίδες πίσω, χωρίς να δίνουμε χρόνο στον εχθρό να έρθει στα λογικά του.

Το τελικό, αν ο εχθρός είναι ήδη σπασμένος, μπορείτε να το ολοκληρώσετε όμορφα με μαχαίρωμα. Και αν είναι ακόμα ζωντανός, συνεχίζουμε την επίθεση.

Αυτό, σε γενικές γραμμές, είναι το μόνο κοινό. Αλλά ο Jar "Kai δίνει έναν σχεδόν άπειρο αριθμό δεσμίδων χτυπημάτων, τόσο μπροστά στη νίκη! Θυμηθείτε - δύο σπαθιά δεν είναι κατώτερα από ένα σε τίποτα, τον ξεπερνούν!

Αυτό το άρθρο είναι ιδιοκτησία του ιστότοπου SSFT-NN. Κατά την αντιγραφή υλικού ή πληροφοριών από αυτόν τον ιστότοπο, απαιτείται αναφορά στο SSFT-NN!

Τα τελευταία χρόνια LucasArtsκάνοντας κάτι περίεργο. Χορηγούν παράξενα πειράματα όπως ήπια Κάταγμα... Στη συνέχεια διακόπτουν την ανάπτυξη Indiana Jones and the Staff of Kings... Στη συνέχεια σε παρτίδες κυκλοφορούν απλά ντροπιαστικά παιχνίδια βασισμένα στη σειρά The Clone Wars. Λόγω αυτής της νέας γενικής γραμμής, το σύμπαν του Star Wars χάνει σταδιακά τη γοητεία του.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο προσομοιωτής jedi είναι άνισος, ξεπερασμένος όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού Η δύναμη εξαπέλυσεέγινε για τους οπαδούς της σειράς "New Hope". Άλλωστε, ήταν ο πραγματικός «Πόλεμος των Άστρων» - με Force Choke, μάχες με φωτόσπαθο και τραγικό τέλος.

Σκοτεινή πλευρά

Το πρώτο πράγμα που παρατηρείτε κατά τη συνάντησή σας Η δύναμη που εξαπέλυσε 2, είναι η ατμόσφαιρα. Η εντελώς νυχτερινή βροχή που χτυπά στις κρύες μεταλλικές πλατφόρμες του Kamino, η βιαιότητα, η βρωμιά και η βία γύρω από τα νέον καζίνο της Kaito Neimodia δεν ταιριάζουν καλά με αυτό που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε στο Star Wars τον τελευταίο καιρό. Το παιχνίδι ξεκινά στο Kamino, τον πλανήτη που είδαμε στο Attack of the Clones, όπου η Δημοκρατία ανέβασε κρυφά τον στρατό της. Σε ένα από τα μυστικά εργαστήρια, ο Darth Vader ασχολείται με ανατριχιαστικά πειράματα. Εκεί βλέπουμε για πρώτη φορά τον Galen Marek (γνωστός και ως Darth Starkiller) - αλυσοδεμένος.

Όσοι πέρασαν το πρώτο μέρος μέχρι το τέλος γνωρίζουν ότι στον τελικό ο Μάρεκ πέθανε ηρωικά. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, δεν μπορούν ακόμα να πιστέψουν ότι η LucasArts ενέκρινε ένα τόσο σκοτεινό τέλος ... και στο νέο παιχνίδι πρόκειται να ενσαρκώσουν μια ακόμη πιο προκλητική ιστορία! Έτσι, στην αρχή του παιχνιδιού, ο Vader ενημερώνει τον δεσμό ήρωα ότι είναι κλώνος και ο πραγματικός Marek έχει από καιρό πεθάνει. Μετά από αυτόν τον ειλικρινή διάλογο, ο ήρωας καταφέρνει να δραπετεύσει κάτω από άγνωστες συνθήκες. με απογοητευμένα συναισθήματα, πηδάει στο πρώτο αερόσακο που συναντά.

Σε αγάπησα…

Φυσικά, ο Marek δεν πρόκειται να αυτοκτονήσει: η πτήση από τον πύργο είναι απλώς μια εισαγωγική διαδραστική σκηνή στην οποία πρέπει να αποφύγετε και να καταστρέψετε αντικείμενα που σας εμποδίζουν. Η εισαγωγική αποστολή τελειώνει με τον πιο αυθάδη τρόπο με τον οποίο θα μπορούσε να καταλήξει ο LucasArts: Ο Marek απαγάγει τον TIE-μαχητή του Vader και πετάει πάνω του για να αναζητήσει τον Captain Juno Eclipse, στον οποίο είναι σαφές ότι αναπνέει ανομοιόμορφα.

Οι LucasArts προσπαθούν με όλη τους τη δύναμη να δείξουν πώς έχει αλλάξει ο κύριος χαρακτήρας και το όραμά του για τον κόσμο γύρω του. Δεν είναι πλέον πρόθυμος να εκτελέσει εντολές για τον Βέιντερ ή τους αντάρτες. Ο Μάρεκ με ήρεμα και μετρημένα βήματα πηγαίνει προς την αγαπημένη του, καταστρέφοντας συνήθως τα πάντα στο πέρασμά του.

Η επιλογή των αφεντικών που ο ήρωας αναγκάζεται να υπηρετήσει αντικαθίσταται από την εσωτερική σύγκρουση του ήρωα. Στις περιπλανήσεις του, ο Μάρεκ συναντά έναν παλιό γνωστό Κοτά, ο οποίος τον κάνει να αμφιβάλλει για τα λόγια του Βέιντερ. Ο Κότα υπενθυμίζει ότι είναι αδύνατο να κλωνοποιηθεί ένας Τζεντάι και όλα τα προηγούμενα άτομα τελικά έχασαν το μυαλό τους.

Του είπε ψέματα ο Βέιντερ; Kεύδεται ο Κότα, προσπαθώντας να το εκμεταλλευτεί; Σε αναζήτηση απαντήσεων σε αυτές τις ερωτήσεις, ο Γαληνός θα πετάξει στη Νταγκόμπα για να συναντηθεί με τον Γιόντα και θα επισκεφθεί το διάσημο σπήλαιο εκεί, όπου ο Λουκ Σκάιγουοκερ θα δει τον εαυτό του με τη μορφή του Βέιντερ πέντε χρόνια αργότερα. Τα οράματα που βασανίζουν τον ήρωα σε όλη του τη διαδρομή θα προσθέσουν ιδιαίτερη οξύτητα στις περιπλανήσεις. Πρέπει να προκλήθηκαν από σοβαρό τραύμα από την αποφασιστική μάχη του πρώτου μέρους ... ή είναι αποτέλεσμα κλωνοποίησης και ο αντιγραφέας Μάρεκ τρελαίνεται!

Το Soresu (γνωστό και ως Μορφή 3) είναι ένα στυλ ξιφασκίας βασισμένο σε αιχμηρές και ακριβείς αμυντικές κινήσεις. Σε αντίθεση με τα περισσότερα στυλ, η βασική τακτική ενός έμπειρου soresu είναι να μπλοκάρει ή να αποκλίνει υπομονετικά μέχρι ο αντίπαλος να κάνει το λάθος να δώσει ένα μοιραίο χτύπημα. Ένα παράδειγμα είναι το φινάλε του τρίτου επεισοδίου, ο αγώνας του Anakin με τον Obi-Wan (ο Obi-Wan θεωρήθηκε ένας από τους μεγαλύτερους δασκάλους του Soresu).

Στη TFU, ο Marek χρησιμοποίησε τη soresa για πρόσθετη προστασία - για παράδειγμα, από ισχυρή πυρκαγιά.

Λάμψη και μαρμελάδα με

Αυτό το στυλ δημιουργήθηκε από τους Τζεντάι που εξασκούσαν το soresu, αλλά θεώρησαν ότι η φόρμα 3 ήταν πολύ χαμηλή σε δυνατότητες επίθεσης, καθιστώντας τους αγώνες πολύ μεγάλους. Το στυλ χωρίζεται σε δύο επιλογές - το ίδιο το shien και το jam με. Ο Shien στοχεύει κυρίως στη μάχη με πολλούς αντιπάλους και στην απόκρουση πυρκαγιάς. Μια χαρακτηριστική αγωνιστική στάση: το σπαθί αποσύρεται πίσω από την πλάτη, η λαβή σφίγγεται και με τα δύο χέρια, το υποστηρικτικό πόδι αποσύρεται. Το Jem So είναι μια πιο επιθετική φόρμα, πιο κατάλληλη για μονομαχίες μονού αντιπάλου.

Ο Galen Marek χρησιμοποιεί τον Shien ως κύρια μορφή μάχης. Ταυτόχρονα, κατέχει την πιο σπάνια έκδοση αυτής της τεχνικής - το Shien of the Sith.

Αταρού

Το Ataru (μορφή 4) ως στυλ ξιφασκίας δεν χρησιμοποιείται πρακτικά ούτε σε παιχνίδια ούτε σε ταινίες (εκτός από το Πρώτο επεισόδιο και μάχες με τη συμμετοχή του Master Yoda), αλλά υπάρχουν στοιχεία σε όλα τα παιχνίδια στα οποία μπορούν να είναι οι Jedi ελεγχόμενη. Η βάση του στυλ είναι η χρήση της Δύναμης για την επιτάχυνση και την ενίσχυση των κινήσεων των Τζεντάι, συμπεριλαμβανομένων των άλματα σε γιγαντιαίες αποστάσεις. Το Ataru θεωρείται το πιο επιθετικό από τα επτά στυλ κανόνων, αλλά απαιτεί επίσης υψηλή συγκέντρωση και σύνδεση με τη Δύναμη, καθώς και πολύ ελεύθερο χώρο. Λόγω του δυσάρεστου περιβάλλοντος πέθανε ένας από τους πιο διάσημους δασκάλους του αταρού, ο Κουί Γκον Τζιν.

Στη TFU, το ataru χρησιμοποιείται αποκλειστικά για να δώσει στον Marek ευκινησία και ταχύτητα - το Force Jump και το Force Dash αναφέρονται σε αυτό το στυλ.

Jar'kai

Διπλό κάψιμο

Σε κάθε συνέντευξη, οι προγραμματιστές από το LucasArts τονίζουν ότι το TFU2 είναι, πρώτα απ 'όλα, ένα γιγάντιο έργο για τα λάθη του πρώτου μέρους. Και, αυστηρά μιλώντας, υπήρχαν πολλά από αυτά. Αυτός δεν είναι ο πιο επιτυχημένος σχεδιασμός παιχνιδιού (εδώ είναι το επίπεδο, εδώ είναι οι αντίπαλοι - διασκεδάστε!), Και ανισορροπία, και περιποιημένη φυσική, που δεν χρησιμοποιείται πουθενά εκτός από το πρώτο επίπεδο.

Το παιχνίδι είναι πλέον πιο γραμμικό και πιο εξορθολογισμένο. Η γενική δομή είναι η ίδια: Το TFU2 είναι ένα slasher. Αν ο Μάρεκ είναι σαν μίξερ δενσυντρίβει τους droids, λύνει γρίφους όπως "πού αλλού να κολλήσει ένα σπαθί" και με τη βοήθεια της τηλεκίνησης συλλέγει γέφυρες πάνω από άβυσσους. Θα υπάρχουν λιγότερες μάχες αφεντικών, αλλά θα είναι πιο δύσκολες, μεγαλύτερες και πιο θεαματικές (το αδιάντροπα γιγαντιαίο τέρας Gorag είναι μια ζωντανή απόδειξη αυτού).

Λοιπόν, η κύρια καινοτομία επιδεικνύεται ακριβώς στο λογότυπο του παιχνιδιού. Παιχνίδι νούμερο δύο - Ο Μάρεκ κρατά τον ίδιο αριθμό λαμπάδων στα χέρια του. Πώς ακριβώς θα αλλάξει το σύστημα μάχης, οι προγραμματιστές εξακολουθούν να κρατούν μυστικό-σίγουρα θα ακονιστεί για μάχες με πολλούς εχθρούς, θα προστεθεί ο πολυαναμενόμενος combo-breaker, επιτρέποντάς σας να σταματήσετε το combo στη μέση (αν παρατηρείτε ξαφνικά ότι ο ξυλοδαρμένος εχθρός είναι κατά κάποιο τρόπο αφύσικα κουτσός). Αλλά όλα αυτά δεν είναι τόσο σημαντικά, επειδή οι αγώνες φαίνονται απλά εκπληκτικοί.

Ο φετιχισμός Lightsaber φτάνει στο αποκορύφωμά του. Ο Μάρεκ κρατάει ακατάπαυστα και τους δύο Light Sabers με αντίστροφη λαβή - διασχίζοντας πίσω από την πλάτη του, τα σπαθιά φαίνεται να ταιριάζουν στον ήρωα σε ένα λαμπερό τρίγωνο. Όταν ο ήρωας αρχίζει να κουνά δύο σπαθιά ταυτόχρονα, πραγματοποιείται ομοιόμορφη ρυθμική γυμναστική, ασκήσεις με κορδέλα στο πλαίσιο. Οι λαμπερές "λεπίδες" εντοπίζουν περίπλοκα σχέδια στον αέρα - χτυπώντας τις μπούκλες τους, οι εχθροί διαλύονται. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να επιλέξετε ένα προσωπικό χρώμα για κάθε σπαθί. Θεωρητικά, το χρώμα δείχνει κάποιου είδους μοναδική ευκαιρία, αλλά - ας είμαστε ειλικρινείς - ποιος νοιάζεται για τυχόν δυνατότητες όταν μπορείτε να κουνήσετε ένα μπλε σπαθί και ένα πράσινο ταυτόχρονα!

Αυτή είναι η φρίκη αυτού που συμβαίνει

Σε συνδυασμό με την επιδέξια ξιφομαχία, η νέα χρήση του Force φαίνεται υπέροχη, η οποία μας κέρδισε στην εκδήλωση του Λονδίνου. Activision... Αφού ο Marek έγινε Jedi στο τέλος του πρώτου μέρους, έχει πλέον πρόσβαση στην κλασική ικανότητα των Jedi - Mind Trick. Θυμάστε τη διάσημη σκηνή στο A New Hope όπου ο Obi-Wan Kenobi, με ένα κούνημα του χεριού του, έπεισε την περίπολο να αφήσει τους ήρωες να περάσουν; Ο Γκαλέν Μάρεκ δεν ασχολείται με τέτοια μικροπράγματα. Αν πραγματικά κουνήσει το χέρι του, τότε ολόκληρα αποσπάσματα του εχθρικού πεζικού θα σταθούν στο πλευρό του. Και αν δεν υπάρχει κανείς με τον οποίο θα πολεμήσει, θα αυτοκτονήσουν από λύπη. Στο χτίσιμο που μας έδειξαν, οι αυτοκρατορικοί τρικυμιστές με τρέξιμο, σχεδόν τσιρίζοντας από ευτυχία, πήδηξαν στην άβυσσο σαν ψάρι. Μαζικά. Ανιδιοτελώς. Πρακτικά κουνώντας ένα στυλό αντίο. Στην περίπτωση που δεν υπάρχει ούτε μια αξιοπρεπής άβυσσος κοντά, οι καταιγιστές δεν χάνονται, αναζητούν κόκκινα βαρέλια, σχεδόν κάθονται πάνω τους και ευτυχώς τα υπονομεύουν. Τι θα συμβεί όταν ο μεθυσμένος εχθρός μείνει μόνος; Perhapsσως θα χτυπήσει το κεφάλι του με ένα τρέξιμο στον τοίχο, δεν αποκλείουμε μια τέτοια επιλογή.

Όσο περισσότερο αντλείται το Mind Trick, τόσο πιο καταστροφικές είναι οι συνέπειές του. Στο πρώτο στάδιο, μπορείτε να ρίξετε μόνο έναν μαχητή από το παντελόνι. Οι πιο ισχυρές μορφές τηλεπάθειας θα σας επιτρέψουν να στρέψετε ολόκληρες στρατιές εχθρών στο πλευρό σας. Οι προγραμματιστές έδωσαν το ακόλουθο παράδειγμα. Σε σύγκρουση με δύο ομάδες καταιγίδων, ο Μάρεκ χτύπησε τη μία ομάδα και στη συνέχεια απλώς παραμέρισε - οι μαχητές αντιμετώπισαν τέλεια ο ένας τον άλλον χωρίς τη βοήθειά του. Τέλος, στο ακραίο στάδιο, μια ψυχική επίθεση θα ανατινάξει κυριολεκτικά τον εγκέφαλο των εχθρών σας. Αρχικά, ο τρικυμιστής θα σπρώξει σπασμωδικά τους κροτάφους του, προσπαθώντας να αντιμετωπίσει τη δύναμη που χύνεται, και στη συνέχεια το κεφάλι του άτυχου θα εκραγεί, προκαλώντας σοβαρές ζημιές σε όλους όσους βρίσκονται εκεί κοντά.

Μην κρατάτε για τον εαυτό σας

Δεν άρεσαν σε όλες τις συντακτικές ομάδες οι νέες δεξιότητες του Marek - λένε, το ήδη μπερδεμένο σκηνικό μετατρέπεται σε κωμωδία. Μόνο σε αυτή την περίπτωση, η υπερβολή είναι περισσότερο από κατάλληλη. Ως βρέφος, ο ήρωας μπορούσε να αρπάξει το σπαθί από τα χέρια του Νταρθ Βέιντερ. Τώρα είναι ένας πραγματικός κύριος της σκοτεινής πλευράς και οι προγραμματιστές δεν πρόκειται να τον αποδυναμώσουν τεχνητά.

Από την αρχή του παιχνιδιού, είναι γεμάτος δύναμη - ή μάλλον, Δύναμη. Αυτό είναι ένα βομβαρδιστικό σκαθάρι αντλημένο με τερεβινθίνη, σπάζοντας μια μυρμηγκοφωλιά σε κομμάτια. Η δύναμη είναι συντριπτική. Στο κολοσσιαίο Force Push, δώδεκα καταιγιστές παρασύρονται αμέσως στην άβυσσο, μια άλλη ομάδα σε μία μόνο ώθηση πηδά στην άβυσσο με τη δική τους βούληση και η πιο επίμονη ορμή στο Starkiller και πέφτει στο λαμπερό μύλο κρέατος των λαμπτήρων. Το Σε αυτή την τρελή ντίσκο, οι φράσεις του διαμετρήματος του "I am your father" γίνονται αντιληπτές ως βαριές, αλλά στην πραγματικότητα έχουμε έναν σκοτεινό Τζεντάι εδώ, κυριολεκτικά χαλαρό από την αλυσίδα, συγγνώμη.

* * *

Αν το αρχικό TFU αναμενόταν να συνεχίσει τη μεγάλη σειρά Ιππότης Τζεντάι(βλ. άρθρο στην επόμενη σελίδα), τότε το δεύτερο μέρος είναι η τελευταία μας ελπίδα για να απαλλαγούμε από το πλαστικό Ahsoka Tano και για το πρώτο παιχνίδι Star Wars με μια πραγματικά ισχυρή ιστορία από τους Ιππότες της Παλιάς Δημοκρατίας 2. Και ταυτόχρονα - η ικανότητα να καταστρέψετε μερικούς πλανήτες, να νικήσετε μια τεράστια μανία με στεροειδή, να παρακολουθήσετε την ψυχική αγωνία ενός από τους ισχυρότερους Τζεντάι στην ιστορία και πιθανώς να χτυπήσετε τον Μάστορα Γιόντα στο πρόσωπο.

Θα περιμένω?Δυνητικά ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο σύμπαν του Star Wars. Αλλά ακόμα κι αν δεν μεγαλώσει μαζί, το να φυσήξετε τα κεφάλια των Imperial stormtroopers και να σπάσετε καζίνο είναι πάντα διασκεδαστικό.

Ποσοστό ετοιμότητας: 50%

Λατρεύω τους μακρούς, εντυπωσιακούς αγώνες. Η πρώτη φορά που συνειδητοποίησα αυτό ήταν όταν ασχολιόμουν ακόμα με την ιστορική ξιφασκία. Perhapsσως αυτή η αγάπη γεννήθηκε από το συναίσθημα της απόλαυσης που μου προέκυψε από την παιδική ηλικία όταν παρακολουθούσα τις μυριάδες ταινίες δράσης του Χονγκ Κονγκ. J Για μένα, ως θεατής και ως συμμετέχων, συχνά δεν είναι το αποτέλεσμα του αγώνα (είτε πρόκειται για αθλητικό διαγωνισμό είτε για εκθεσιακή παράσταση) που είναι πολύ πιο σημαντικό, αλλά ο ίδιος ο αγώνας, ως τρόπος επικοινωνίας και κατανόηση. Και δεν είναι απαραίτητο οι αντίπαλοι να είναι οπλισμένοι με ψευδο-απειλητικά για τη ζωή αντικείμενα: ο ανταγωνισμός στο τραπέζι του μπιλιάρδου δεν μπορεί να είναι λιγότερο ελκυστικός,-δεν χρειάζεται να είναι κύριοι της τέχνης τους: μερικές φορές η δίψα για ομορφιά, μετακινώντας ένα άτομο από μέσα, αποδεικνύεται ότι είναι αρκετά ισχυρό για να ανταγωνιστεί την ευγένεια των τελειοποιημένων κινήσεων του πλοιάρχου.
Μετά την κυκλοφορία του επεισοδίου 2, βρήκα τον Πόλεμο των Άστρων για τον εαυτό μου και έμεινα έκπληκτος από την αριστοτεχνική χάρη με την οποία χτίστηκαν οι μάχες στο Saga. Αυτό, από πολλές απόψεις, καθόρισε το ενδιαφέρον μου για τον Πόλεμο των Άστρων για μεγάλο χρονικό διάστημα. Έθεσα τον εαυτό μου να αναπτύξει έναν τρόπο να διεξάγω παρόμοιες, μακρές και όμορφες μονομαχίες με έναν ζωντανό αντίπαλο, χωρίς να επικεντρώνομαι σε παραστάσεις. Το εγχείρημα φάνηκε ανυπέρβλητο: μια μακρά σκηνοθετημένη μάχη είναι ένα πράγμα και μια μακρά, πραγματική μάχη για να «κερδίσει» είναι κάτι άλλο. Ωστόσο, η πρακτική έδειξε για άλλη μια φορά ότι χρειάζεστε μόνο μια επιθυμία για να επιτύχετε έναν φαινομενικά εξωπραγματικό στόχο.
Η ικανότητα της όμορφης μάχης, όπως κάθε άλλη ικανότητα στην τέχνη, μπορεί να επιτευχθεί τόσο με εκπαιδευμένη διάθεση όσο και με σκληρή δουλειά στον εαυτό σας. Σε κάθε περίπτωση, η δεξιότητα δεν γεννιέται από τίποτα και απαιτεί κάποια εκπαίδευση, ορισμένες δεξιότητες και έννοιες που εξηγούνται από κάποιον και θα βοηθήσουν στο μέλλον να αναπτυχθούν ανεξάρτητα στο πλαίσιο του αγαπημένου σας συστήματος. Θέλω να αφιερώσω αυτό το σεμινάριο μόνο για να πω και να δείξω όλα όσα γνωρίζω για τους αγώνες σε ξίφη, τα μοντέλα των φωτιστικών και για την ανασυγκρότηση των αγώνων στο πνεύμα και το ύφος του "Star Wars". Μεγάλο μέρος αυτού του σεμιναρίου βασίζεται στα δύο προηγούμενα άρθρα μου σχετικά με το φωτόσπαθο και την ανακατασκευή των τεχνικών περίφραξης, οπότε οι άνθρωποι εξοικειωμένοι με αυτά τα υλικά θα δουν αρκετά αποσπάσματα από εκεί. Εκτός από αυτό, συνοδευτικά βίντεο και εικονογραφήσεις έχουν προστεθεί στο σεμινάριο για να σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τη δύσκολη τέχνη της υπομάχης. Απολαύστε την ανάγνωση!

Κεφάλαιο 1. Η αρχή των αρχών.

Πηγές.

Δυστυχώς, καμία από τις ταινίες του Saga (ούτε η Original Trilogy, ούτε η Prequel Trilogy) δεν παρέχουν πλήρεις εξηγήσεις για την περίφραξη lightsaber, οπότε τα κύρια δεδομένα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν είναι το αποτέλεσμα της ανάλυσης των κινήσεων των χαρακτήρων στη μάχη σε ταινίες αργής κίνησης .... Με βάση αυτήν την ανάλυση, καθώς και με βάση μια ποικιλία πρόσθετων πληροφοριών που συνοδεύουν την ταινία (όπως οι επίσημες εγκυκλοπαίδειες), αναπτύχθηκε μια γενική βάση, από την οποία στη συνέχεια ξεκίνησα κατά την ανάπτυξη της υπομάχης.
Επιπλέον, κατά την ανάπτυξη του subfight, προσπάθησα να συγκεντρώσω όσο το δυνατόν περισσότερες επίσημες πληροφορίες από διάφορες συνεντεύξεις με τον Nick Gillard, τον σκηνοθέτη των σκηνών μάχης σε όλη την τριλογία Prequel. Για παράδειγμα, σε μία από τις συνεντεύξεις δήλωσε ότι δεν υπάρχουν "Μορφές" στην περίφραξη φωτός (αυτό αντιβαίνει στα δεδομένα από το Διευρυμένο Σύμπαν). Ο Gillard είπε επίσης ότι η τεχνική χρήσης ενός φωτόσπαθου αναπτύχθηκε από τον ίδιο με τη σύντηξη όλων των γνωστών συστημάτων μάχης (διάφορα χτυπήματα, μπλοκ και κερκίδες αντλήθηκαν από αυτά) και μάλιστα πήρε λίγο από το τένις επί χόρτου (προφανώς, οι τεχνικές για τη σωστή "Ξυλοδαρμός" πλάνα του Μπλάστερ). Επιπλέον, ο Νικ είπε ότι η ξιφασκία με ελαφριά σκίαση επηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από τα χαρακτηριστικά των μαχητών ηθοποιών, που δεν είναι όλοι, σημειώστε, επαγγελματίες ξιφομάχοι. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο Gillard επέτρεψε στους ηθοποιούς (και μάλιστα τους υποχρέωσε) να κάνουν αυτό που τους βολεύει και όχι αυτό που θεωρητικά ήταν σωστό. Και αυτό, φυσικά, δεν θα μπορούσε να μην επηρεάσει το τελικό αποτέλεσμα. Και υιοθετούμε με ευγνωμοσύνη όλη αυτή την εμπειρία.
Η πηγή διαφόρων πρόσθετων (περισσότερο ή λιγότερο περίεργων, αλλά όχι κεντρικών) δεδομένων για αυτό το εγχειρίδιο ήταν το Expanded Universe (εφεξής καλούμενο PB), το οποίο, συγκεκριμένα, περιέχει συστηματοποιημένες πληροφορίες σχετικά με τις Μορφές κατοχής του ελαφρού σπαθιού. Ο κύριος πόρος ήταν η "Απολύτως ανεπίσημη εγκυκλοπαίδεια του Bob Vitas", μια από τις πιο αξιόπιστες πηγές πληροφοριών σε θέματα που σχετίζονται με τον "Πόλεμο των Άστρων" (στο εξής - ZV).
Δυστυχώς, όλα δεν είναι τόσο απλά με το RV, οπότε το χρησιμοποιώ μόνο ως βοηθητικό, γενικό εκπαιδευτικό υλικό. Εάν θέλετε να το ενσωματώσετε στο υπομάχη σας (για παράδειγμα, για να καθορίσετε ποιοι από τους ασκούμενους πρέπει να ακολουθήσουν ποια φόρμα), χρησιμοποιήστε το για υγεία. Εάν δεν θέλετε, μην: το subfight, όπως έχει δείξει η πρακτική, δεν υποφέρει καθόλου από αυτό. Τα περισσότερα από τα δεδομένα από το RV συχνά υπονοούνται από διάφορους συγγραφείς και εγκρίνονται από τις εταιρείες του Lucas βιαστικά, επομένως, τα δεδομένα του RV έρχονται σε σύγκρουση με τις ταινίες πολλές φορές και σε αντίθεση μεταξύ τους. Ειδικότερα, προκειμένου να αποφευχθούν αυτές οι αντιφάσεις όσο το δυνατόν περισσότερο και να μην παρουσιαστούν αυτά τα πρόσθετα υλικά με τη μορφή πλήρους σύγχυσης, αγνοώ εντελώς τις πληροφορίες σχετικά με τους ρύπους που αντλούνται από τα παιχνίδια στον υπολογιστή (η σειρά KotOR, για παράδειγμα).

Συσκευή Lightsaber.

Εάν θέλετε να μάθετε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το φωτόσπαθο, τότε συνιστώ να δείτε το άρθρο μου σχετικά με το φωτόσπαθο στο ZV. Εκεί θα βρείτε αναλυτικές πληροφορίες για την ιστορία και πολλά περίεργα γεγονότα που σχετίζονται με τα λαμπάκια. Αυτό που θα δοθεί εδώ είναι ένα αναθεωρημένο και συμπληρωμένο απόσπασμα βάσει νέων πληροφοριών, στο οποίο εξετάζω μόνο την κατασκευή του ίδιου του φωτόσκυλου. Αυτή η γνώση είναι φυσικά απαραίτητη για περαιτέρω ανασυγκρότηση.
Έτσι, το φωτόσπαθο προήλθε από τη λεγόμενη τεχνολογία "παγωμένη δέσμη". Σημειώστε ότι η λέξη "ακτίνα" χρησιμοποιείται εδώ και στο εξής με γεωμετρική και όχι με φυσική έννοια και είναι συνώνυμη με τη λέξη "τμήμα" και όχι με τη φράση "θρόμβος φωτός". Από φυσική άποψη, η δέσμη αμμοβολής δεν είναι δοκός, γιατί αποτελείται από φορτισμένη ύλη, καθόλου φως.
Μια φορά κι έναν καιρό (πολύ πριν από τα γεγονότα των ταινιών) τα πρώτα μοντέλα lightabers θεωρούνταν, μάλλον, πολιορκητικά όπλα, tk. το μέγεθος της λαβής και το ενεργειακό σακίδιο πίσω από την πλάτη απλά δεν επέτρεψαν σε ένα τέτοιο όπλο να λειτουργήσει τουλάχιστον κάπως γρήγορα. Αλλά η πρόοδος δεν σταμάτησε και αρκετά γρήγορα οι Jedi κατάφεραν να μειώσουν σοβαρά το μέγεθος της λαβής και να λύσουν το πρόβλημα με την πηγή ενέργειας. Για να επιτευχθεί αυτό το αποτέλεσμα, τους βοήθησε η εφεύρεση ενός νέου τύπου φορέα ενέργειας, μιας μπαταρίας διατίου, η οποία, με τις τυπικές της διαστάσεις, είναι ικανή να αποδίδει ισχύ δέκα φορές υψηλότερη από την ισχύ μιας συμβατικής δέσμης blaster (αλλά το κόστος, αντίστοιχα, είναι πολύ υψηλότερο από αυτό των τυπικών μπαταριών που χρησιμοποιούνται, για παράδειγμα, σε blaster) ... Υπάρχει μια άποψη μεταξύ των οπαδών (και ακόμη και μεταξύ ορισμένων υλικών RV) ότι μια μπαταρία διατίου (και πιθανώς όλες οι άλλες μπαταρίες σε RV) μπορεί με κάποιο τρόπο να αποθηκεύσει το πλάσμα σε κατάσταση λειτουργίας, αλλά από την άποψη του τεχνολογικού μας επιπέδου, αυτό είναι αδύνατο Το Όπως και να έχει, η τεχνολογία διατίου αφαίρεσε το κύριο πρόβλημα: την παρουσία μιας άβολης εξωτερικής πηγής ενέργειας και καλωδίου. Fromταν από εκείνη τη στιγμή που ξεκίνησε η ιστορία του όπλου που γνωρίζουμε ως «φωτόσπαθο».
Τα επόμενα χιλιάδες χρόνια, η τεχνολογία κατασκευής φωτιστικών δεν έχει αλλάξει, τουλάχιστον όσον αφορά συγκεκριμένες γενικές αλλαγές και όχι μικρές προσωπικές προσαρμογές, η ιστορία είναι σιωπηλή. Για να δημιουργήσετε ένα φωτόσπαθο, απαιτούνται τα ακόλουθα στοιχεία:
  • μπαταρία διατίου?
  • λαβή (εξωτερικό σώμα του ξίφους).
  • πλάκα ή κουμπί ενεργοποίησης.
  • ασφάλεια ηλεκτρική;
  • μήτρα εκπομπής (πομπός)?
  • υποδοχή επαναφόρτισης
  • ένα σύνολο φακών?
  • από έναν έως τρεις κρυστάλλους εστίασης.
  • αγωγός ενέργειας?
  • μόνωση μπαταρίας?
  • σύρματα και ακροδέκτες για το κύκλωμα ανακατεύθυνσης ενέργειας ·
  • ρυθμιστής μήκους λεπίδας.
  • προαιρετικό δαχτυλίδι για κρέμασμα του ξίφους στη ζώνη.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι οι κρύσταλλοι: χάρη στις ιδιότητες της δομής τους, η ενέργεια της μπαταρίας μπορεί να μετατραπεί σε ισχυρές ροές ενέργειας που μπορούν να λιώσουν κάθε υλικό που έρχεται στο δρόμο τους σε κλάσματα του δευτερολέπτου. Αλλά αν ο κρύσταλλος έχει τοποθετηθεί λανθασμένα στο φωτόσπαθο, ή αν ο ίδιος έχει υποστεί ακατάλληλη επεξεργασία, τότε το φωτόσπαθο θα εκραγεί απλώς κατά την ενεργοποίηση. Και σημειώστε, η ενέργεια της έκρηξης του φωτόσπαθου είναι αρκετά μεγάλη ... Η προοπτική δεν είναι ευχάριστη. Δεν ήταν δυνατό να μάθουμε πώς να επιλέγουμε κρυστάλλους χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε σαφή επιστημονική μέθοδο, έτσι τα άτομα που σχετίζονται με τη Δύναμη βρίσκουν κατάλληλους κρυστάλλους. Μόλις επιλεγούν κρύσταλλοι ή κατάλληλα κοσμήματα, η δομή τους πρέπει να ενισχυθεί με τη Δύναμη για να αποκτήσουν αυτές τις εκπληκτικές ιδιότητες που αλλάζουν ενέργεια. Επιπλέον, πρέπει να τοποθετηθούν σωστά μεταξύ τους και σε σχέση με άλλα μέρη του φωτόσπαθου, έτσι ώστε η διαδικασία να προχωρήσει με τη σωστή σειρά και, πάλι, να μην οδηγήσει σε έκρηξη. Μπορεί να χρειαστούν μήνες Padawan για να ολοκληρωθεί μια τέτοια μεταμόρφωση, ενώ ένας Master μπορεί να πάρει αρκετές ημέρες.
Αφού οι κρύσταλλοι είναι εντελώς έτοιμοι, η διαδικασία δημιουργίας ενός ξίφους ξεκινά άμεσα. Όλα τα στοιχεία ενώνονται σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο μοτίβο και το επόμενο φωτόσπαθο γίνεται αναπόσπαστο μέρος του ιδιοκτήτη του, η γραμμή που χωρίζει τη ζωή από τον θάνατο.
Το αποτέλεσμα της εργασίας συνήθως γίνεται μια λαβή μήκους 24 έως 30 εκατοστών ή από 50 έως 60 στην περίπτωση ενός προσωπικού, από το οποίο, όταν είναι ενεργοποιημένο, ένα ρεύμα ενέργειας ξεσπά από ένα μέτρο σε ένα μέτρο και τριάντα εκατοστά μακρύς. Στο σταντ, παρόμοιες ακτίνες τραβιούνται και από τις δύο πλευρές της λαβής, αντίστοιχα. Ωστόσο, οι διαστάσεις της δέσμης υπερβαίνουν μερικές φορές ακόμη και ένα μέτρο και τριάντα εκατοστά, για παράδειγμα, υπάρχουν φωτιστικά με δύο χέρια με μήκος λεπίδας 300 εκατοστά και δίφασοι φωτιστές με μήκος που μπορούν να αλλάξουν μεταξύ των τυπικών 130 και 300 εκατοστά. Αλλά τόσο αυτά όσο και άλλα είναι εξαιρετικά σπάνια και δεν θα τα εξετάσουμε λεπτομερώς.
Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς λειτουργεί ένα έτοιμο, συναρμολογημένο φωτόσπαθο. Αρχικά, η ενέργεια που παράγεται από την μπαταρία πηγαίνει στους κρυστάλλους, όπου αποσυντίθεται σε θετικά και αρνητικά φορτία. Τα θετικά φορτία συνδέονται σε μια εξαιρετικά πυκνή αλυσίδα εξαιρετικά μικρών ακτίνων πρωτονίων, οι οποίες έχουν τεράστιο ενεργειακό δυναμικό. Επιπλέον, όταν το σπαθί είναι ενεργοποιημένο, τα θετικά φορτία φορτίζουν σταδιακά τον πομπό και τα αρνητικά φορτίζουν την έξοδο του φωτόσπαθου (έτσι η λεπίδα "μεγαλώνει" σταδιακά καθώς τα πεδία εντείνονται). Στη συνέχεια, μετά τη διέλευση από ένα σύνολο φακών, οι δέσμες, που ωθούνται από τον θετικά φορτισμένο εκπομπό και επιταχύνονται περνώντας μέσα από το αρνητικά φορτισμένο στόμιο εξόδου, εστιάζονται έξω από το σπαθί σε μια απόσταση που ορίζει ο ρυθμιστής μήκους λεπίδας που ελέγχει την ισχύ τα πεδία στον εκπομπό και στην έξοδο. Τα δοκάρια κινούνται εξαιρετικά γρήγορα και δυνατά, αλλά προσελκύονται σχεδόν αμέσως από το αρνητικό φορτίο της οπής εξόδου του σπαθιού. Έτσι, δημιουργείται ένα πολύ λεπτό τόξο της λεπίδας φωτός, περιορισμένο στο χώρο και δημιουργώντας ένα ισχυρό θετικό πεδίο γύρω από τον εαυτό του. Το υπόλοιπο "πάχος" της λεπίδας είναι μόνο το αποτέλεσμα της επαφής μεταξύ των ακτίνων και του αέρα γύρω, τίποτα περισσότερο από ένα οπτικό αποτέλεσμα. Η επιστρεφόμενη δέσμη συνδυάζεται με αρνητικό φορτίο χρησιμοποιώντας ειδικό κύκλωμα και ανακατευθύνεται πίσω στην μπαταρία, επαναφορτίζοντας την και σχεδόν μη δαπανώντας ενέργεια για την ύπαρξή της, εκτός από τις στιγμές που η λεπίδα κόβει κάτι (λιώνει) ή έρχεται σε επαφή με άλλη λεπίδα λεπίδας. Και κατά την κοπή, και κατά την επαφή, οι ακτίνες ενέργειας εκφορτίζονται, δημιουργώντας υπερδύναμη θερμική ακτινοβολία σε μια μικρή περιοχή γύρω τους.
Σε όλα αυτά θα ήθελα να προσθέσω ένα σχόλιο από μένα: οι άνθρωποι που γνωρίζουν τη φυσική λένε ότι θα ήταν πολύ πιο λογικό οι ακτίνες να αποτελούνται από ηλεκτρόνια και όχι πρωτόνια. Αλλά, δυστυχώς, τα ηλεκτρόνια φορτίζονται με αρνητικό φορτίο και αυτό έρχεται σε αντίθεση με τα επίσημα δεδομένα.
Τώρα, με βάση το παραπάνω κείμενο, ας αναδείξουμε τα σημαντικά γεγονότα για την υπομάχη. Σημειώστε ότι ουσιαστικά δεν αναφέρω εδώ τα γεγονότα που σχετίζονται με ένα φωτόσκυλο, αλλά δεν έχουν καμία σχέση με την περίφραξη:
  1. η λεπίδα φωτός δεν έχει μάζα.
  2. οποιοδήποτε μέρος της λεπίδας είναι μια επιφάνεια κοπής.
  3. οι λεπίδες του φωτόσπαθου δεν γλιστρούν η μία πάνω στην άλλη λόγω της ανάμειξης των δοκών εκκένωσης.
  4. το τόξο της λεπίδας (λόγω της γρήγορης κλειστής κίνησης των ακτίνων) δημιουργεί ένα ισχυρό γυροσκοπικό αποτέλεσμα, το οποίο καθιστά δύσκολο για τον ξιφομάχο να αλλάξει αμέσως την κατεύθυνση της κίνησης του ξίφους.
  5. η λεπίδα φωτός δεν αντανακλά μόνο τις βολές (που φέρουν το ίδιο θετικό φορτίο), αλλά και τις λεπίδες άλλων φωτιστικών, δημιουργώντας ένα απωθητικό αποτέλεσμα που μπορεί να σβήσει μόνο με την εφαρμογή σημαντικής φυσικής δύναμης (φυσική ή αποκτημένη μέσω της Δύναμης).
  6. Τη στιγμή της επαφής, η λεπίδα φωτός αναπτύσσει μια τόσο ισχυρή θερμοκρασία που ακόμη και μια επιφανειακή αφή στο ανθρώπινο δέρμα αρκεί για να λάβει ένα άτομο μια εξαιρετικά επώδυνη πληγή που δεν θα του επιτρέψει να συνεχίσει τον αγώνα.

Σπάθη.

Το Sabre είναι ένα εξανθρωπισμένο όπλο για την ανακατασκευή της περίφραξης φωτός. Αυτός ο όρος εμφανίστηκε εδώ και πολύ καιρό με βάση τη σταδιακή απλοποίηση της λέξης "lightsaber" ( φωτόσπαθο- lightsaber (Αγγλικά)) στην τρέχουσα κατάσταση. Προς το παρόν, χρησιμοποιείται ουσιαστικά από ολόκληρο το Fandom του Star Wars και είναι ένα οικείο όνομα για μια λαβή που μοιάζει με φωτόσπαθο στο οποίο μπορείτε, αν θέλετε, να εισαγάγετε μια έγχρωμη λεπίδα για μάχη.
Φυσικά, στον κόσμο μας δεν υπάρχει γεννήτρια δέσμης παρόμοια με αυτή της λεπίδας φωτός, επομένως, δεν μπορούμε να ακολουθήσουμε τον κανόνα της "πλήρους απουσίας βάρους λεπίδας". Παρ 'όλα αυτά, μέσα από την εμπειρία και τη μακρά εξάσκηση διαφόρων ομάδων, έχουν προκύψει πρότυπα που βοηθούν στην επαρκή προσομοίωση του φωτόσπαθου σε αγώνες.

Λαβή:
Βάρος: 400-600 γραμμάρια.
Μήκος: 25-30 εκατοστά.

Λεπίδα:
Βάρος: 0-250 γραμμάρια.
Μήκος: 80-100 εκατοστά (συμπεριλαμβανομένου του τμήματος που μπαίνει μέσα στη λαβή).

Ωστόσο, σημειώνουμε ότι αυτοί οι αριθμοί δεν είναι αναμφισβήτητα δεσμευτικοί. Μερικοί άνθρωποι δημιουργούν πολύ βαρύτερα σπαθιά (με συνολικό βάρος 1 κιλό ή περισσότερο) και, παρ 'όλα αυτά, δουλεύουν τέλεια στο σύστημα subfight. Αλλά τέτοια σπαθιά έχουν έναν σημαντικό περιορισμό: μπορούν να πολεμηθούν μόνο εναντίον σπαθιών με το ίδιο ή αρκετά στενό βάρος. Είναι πρακτικά αδύνατο να συνεργαστείτε μαζί τους με λεπίδες φωτός: δυστυχώς, λόγω της μάζας τους, στις περισσότερες περιπτώσεις απλά γκρεμίζουν το σπαθί του εχθρού (δεν αναπηδούν όταν αγγίζονται, αλλά προχωρούν περαιτέρω σε αδράνεια μετά το ξίφος του απερχόμενου εχθρού). Αυτό δεν συμβαίνει στον Πόλεμο των Άστρων: οι αντίπαλοι μπορούν να σφίξουν (τα σπαθιά "συγκρούονται" και κινούνται μαζί προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση), αλλά είναι ουσιαστικά αδύνατο να σπάσει η άμυνα του εχθρού απλά με μάζα και δύναμη. Το εφέ ανάκαμψης, το οποίο θα συζητήσουμε λεπτομερώς αργότερα, είναι αρκετά ισχυρό ώστε, σε συνδυασμό με την παραμικρή αντίσταση του αμυντικού, να προκαλέσει τη λεπίδα να χάσει δραστικά την ορμή που δημιουργείται από τους μυς του επιθετικού.
Σε γενικές γραμμές, το κύριο πράγμα που απαιτείται από δύο σπαθιά, που συναντιούνται σε μονομαχία, είναι ότι το βάρος τους είναι σχετικά το ίδιο και ότι η ισορροπία και των δύο είναι τουλάχιστον στην έξοδο του σπαθιού, ή καλύτερα ακόμα πιο κοντά στο κέντρο.
Τώρα λίγο για το μήκος. Το μήκος του συναρμολογημένου σπαθιού, το οποίο θα σας ταιριάζει ειδικά, μπορείτε να το προσδιορίσετε ως εξής: το κάτω μέρος της λαβής του συναρμολογημένου ξυλοδαρμού (λαβή + λεπίδα) πρέπει να είναι στο ύψος του προεξέχοντος μηριαίου οστού ή ελαφρώς υψηλότερο εάν ακουμπάτε το σπαθί με τη λεπίδα στο έδαφος παράλληλη με το πόδι σας. Αυτό το μήκος είναι λογικό για την εκτέλεση διαφόρων προσποιήσεων και κόλπων που απαιτούν στροφή του σπαθιού: αν το σπαθί σας είναι πολύ μακρύ, τότε ακόμη και η πιο απλή κούνια του ξίφους στο επίπεδο του ισχίου δεν μπορείτε να εκτελέσετε - πιάστε τη λεπίδα στο έδαφος. Κατά συνέπεια, θα πρέπει είτε να αυξήσετε τη γωνία μεταξύ του σώματός σας και του σπαθιού, είτε να σηκώσετε τα χέρια ψηλότερα. Και τα δύο μπορούν τελικά να περιπλέξουν τον έλεγχο ξίφους και να περιορίσουν σοβαρά τις επιλογές σας.
Πώς να συναρμολογήσετε τη λαβή; Προς το παρόν, υπάρχουν ήδη πολλές απαντήσεις σε αυτό το ερώτημα. Υπάρχουν περίπου πέντε διαφορετικοί τρόποι για να δημιουργήσετε σπαθιά: από τη συλλογή από διάφορα υδραυλικά μέρη και τη λήξη με μια πλήρη πορεία κατασκευής στο εργοστάσιο. Για παράδειγμα, το κύριο μου σπαθί ήταν κατασκευασμένο από πολυκαρβονική ράβδο, πάνω στην οποία ήταν κολλημένη η δερμάτινη διακόσμηση και στην οποία τρυπήθηκε ένας άξονας λεπίδας στο σπίτι. Ο μόλυβδος τοποθετήθηκε μέσα στον άξονα για να μετατοπιστεί η ισορροπία από τη λεπίδα στον εκπομπό του ξίφους. Αρκετά από τα άλλα μου σπαθιά (για το ρόλο του Grievous σε ένα από τα παιχνίδια ρόλων) ήταν κατασκευασμένα από κομμάτια 30 εκατοστών ελαφρού γυαλισμένου μεταλλικού σωλήνα (μπορείτε να αγοράσετε στην κατασκευαστική αγορά), στα οποία έγιναν σγουρά κοψίματα κατά παραγγελία στο εργοστασιο Στη συνέχεια, πλαστικοί σωλήνες ελαφρώς μικρότερης διαμέτρου εισήχθησαν μέσα στους σωλήνες, τυλιγμένοι εντελώς με ένα τηλεφωνικό καλώδιο (το τηλεφωνικό καλώδιο δεν παρείχε επαρκή αντοχή στη δομή, ήταν απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν επιπλέον στρώματα μόνωσης υδραυλικών εγκαταστάσεων για την ενίσχυση του πλαστικού σωλήνα στο εσωτερικό του το μεταλλικό). Και ήδη μέσα σε αυτούς τους πλαστικούς σωλήνες, οι λεπίδες είναι ακόμα τοποθετημένες. Τόσο ο πρώτος όσο και ο δεύτερος τύπος κατασκευής παρέχουν τα ξίφη με την απαραίτητη ελαφρότητα, σε συνδυασμό με πλήρη άνεση στο κράτημα και τον έλεγχο. Παρ 'όλα αυτά, γνωρίζω επίσης σπαθιά, τα οποία είναι συναρμολογημένα από εξαρτήματα υδραυλικών που αγοράζονται στις αγορές. Είναι αλήθεια ότι τέτοια σπαθιά συνήθως αποδεικνύονται πολύ βαριά και δεν είναι κατάλληλα για μάχες με ελαφριά ξίφη.

Ο επόμενος σημαντικός παράγοντας είναι το υλικό από το οποίο δημιουργείται η λεπίδα και ο "εξανθρωπιστής" (υλικό που μαλακώνει την κρούση) σε αυτό. Κατά τη γνώμη μου, ο εξανθρωπισμός της λεπίδας της σπαθιάς μπορεί να παραμείνει στη διακριτική ευχέρεια κάθε ατόμου: η εμπειρία δείχνει ότι όχι η απαλότητα της λεπίδας, αλλά η ικανότητα ελέγχου της καθορίζει την ανθρωπιά της. Παρ 'όλα αυτά, μία από τις πιο επιτυχημένες επιλογές, που εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται από τους περισσότερους υποπολεμιστές, είναι να τυλίγουν χαλαρά τη λεπίδα με ένα στρώμα από αφρώδες ελαστικό πάχους περίπου 0,5 cm και δύο στρώματα της αντίστοιχης χρωματιστής ταινίας. Η ίδια η λεπίδα πρέπει να έχει τις ακόλουθες ιδιότητες:

  • να είναι όσο το δυνατόν πιο ελαφρύ?
  • μικρή διάμετρο (είναι επιθυμητό όχι περισσότερο από 15 mm).
  • χωρίς άκρες?
  • έχουν κάποια ευελιξία, αλλά ταυτόχρονα διατηρούν σαφώς το σχήμα του (επιστρέφουν στην αρχική του κατάσταση μετά από ένα χτύπημα και δεν λυγίζουν για πάντα).
Μία από τις πιο επιτυχημένες επιλογές, κατάλληλη για όλα αυτά τα χαρακτηριστικά, είναι διάφορες ράβδοι από υαλοβάμβακα, οι οποίες μπορούν να αγοραστούν σε διάφορα ερευνητικά ινστιτούτα ή εργοστάσια που ασχολούνται με τη χημεία και τα πλαστικά. Αυτές οι ράβδοι έχουν μια αξιοσημείωτη ιδιότητα που σας επιτρέπει να φτάσετε όσο το δυνατόν πιο κοντά στην κατανόηση της μηχανικής των φωτιστικών: όταν χτυπιούνται, ξεπηδούν και απωθούνται μεταξύ τους. Εάν ένα άτομο δεν αντιτίθεται σε αυτήν την απώθηση, αλλά επιτρέπει στην αδράνεια να μεταφέρει τα χέρια του στη σωστή κατεύθυνση, τότε οι κινήσεις γίνονται γρήγορες, ευρείες, συνεπείς και (το κυριότερο) πολύ παρόμοιες με αυτές που βλέπουμε στον Πόλεμο των Άστρων. Επιπλέον, η ίδια η απώθηση δημιουργεί ορισμένους νόμους στην κίνηση των λεπίδων, γεγονός που αυξάνει τη συνολική διάρκεια και την αισθητική του αγώνα αρκετές φορές.
Θα ήθελα να προσθέσω ότι, κατά τη γνώμη μου, πρέπει να δημιουργήσετε δύο αντίγραφα της σπαθιάς σας ταυτόχρονα: το πρώτο θα χρησιμεύσει ως μια όμορφη έκδοση ζώνης (μπορείτε να εγκαταστήσετε πολλές διακοσμητικές λεπτομέρειες σε αυτό), το δεύτερο - μια πολεμική έκδοση (αυτό δεν πρέπει να έχει περιττά στοιχεία που μπορούν να βλάψουν την παλάμη).

Δύο τύποι ριμπάουντ.

Η έννοια της «αναπήδησης» δημιουργήθηκε πριν από σχεδόν δύο χρόνια, αμέσως μετά τη σύνταξη του άρθρου στο φωτόσπαθο. Ταν συνέχεια του γεγονότος ότι η ενέργεια των λεπίδων των σπαθιών αποκρούεται και σήμαινε «μια αρκετά ισχυρή απώθηση των λεπίδων φωτός η μία από την άλλη σε κάθε άγγιγμα». Μετά από μια ενδελεχή μελέτη των αγώνων του Πρώτου και του Δεύτερου Επεισοδίου από αυτήν την οπτική γωνία, έλαβα απαντήσεις σε μερικές ερωτήσεις που μέχρι τότε δεν είχαν λογική εξήγηση, για παράδειγμα: γιατί σε κάποιο σημείο ή άλλο ένας από τους μαχητές δεν έκοψε δύο ακόμη και φέτες ενός απολύτως ανοιχτού (από την άποψη της περίφραξης, για παράδειγμα, ενός κάθαρματος) του εχθρού; Εκείνη την εποχή, δεν υπήρχε ακόμα Τρίτο επεισόδιο, αλλά μετά την κυκλοφορία, επιβεβαίωσε μόνο για άλλη μια φορά το υπάρχον concept, επεκτείνοντάς το με πρόσθετες πληροφορίες. Οδηγούμενος από την περιέργειά μου, μελέτησα επίσης τους αγώνες της Τριλογίας της Πρωτότυπης, αν και ο ίδιος ο Τζορτζ Λούκας τους ονόμασε αγώνες "ηλικιωμένων, φοιτητών και μισών αυτοκινήτων", από τους οποίους δεν υπάρχουν πολλά να ζητήσουμε. Ωστόσο, η μελέτη έδειξε ότι στη μονομαχία μεταξύ του Όμπι-Γουάν και του Νταρθ Βέιντερ, σε αργή κίνηση, μπορεί να παρατηρηθεί ένα μάτσο τριών χτυπημάτων, που έγινε στο ριμπάουντ, και τα υπόλοιπα χτυπήματα της μονομαχίας είναι κλισέ, τα οποία ήταν επίσης περιλαμβάνονται στο σύστημα υπομάχης. Ωστόσο, τα περισσότερα από τα χτυπήματα σφιξίματος αυτής της μονομαχίας δεν είναι καθόλου ορατά, επειδή υπάρχουν στερεά κοντινά πλάνα των ηρώων. Στο επεισόδιο 5, τόσο ο Λουκ όσο και ο Νταρθ Βέιντερ χρησιμοποιούν το ριμπάουντ περισσότερες από μία φορές, συνδυάζοντάς τα με σπάνιες αγκύλες, αλλά στην πραγματικότητα δεν χρησιμοποιούν μακριούς συνδέσμους, αποκλίνουν συνεχώς μετά από σύντομους συνδέσμους τριών έως τεσσάρων χτυπημάτων. Στο έκτο επεισόδιο, το ριμπάουντ είναι κάτι παραπάνω από αρκετό για να διασφαλίσει ότι η παρουσία του στην Original Trilogy δεν αμφισβητεί ακριβώς το ίδιο με το να μην αμφιβάλλει για την παρουσία του στην Prequel Trilogy.
Ωστόσο, παρά όλα τα δεδομένα που σχετίζονται με τη δομή του φωτόσπαθου και τις μονομαχίες στις ταινίες, εξακολουθώ μερικές φορές να συναντώ απροθυμία να δεχτώ αυτές τις πληροφορίες. Επομένως, πριν ξεκινήσω μια λεπτομερή ανάλυση των μηχανισμών του "ριμπάουντ", θα δώσω ένα ελαφρώς περίεργο, αλλά εξαιρετικά σημαντικό επιχείρημα που μιλάει γι 'αυτό.
Εάν διαφωνείτε με το σκεπτικό πίσω από την υπομάχη, διαφωνήστε, αλλά μην εγκαταλείψετε το ίδιο το σύστημα χωρίς να το δοκιμάσετε. Σε αντίθεση με όλα τα άλλα συστήματα περίφραξης τύπου Star Wars που γνωρίζω, σας επιτρέπει να μάθετε γρήγορα πώς να διεξάγετε μακρούς αγώνες χωρίς να παίζετε σε πλήρη συμφωνία με το πνεύμα του Star Wars. Η απόδοσή του έχει δοκιμαστεί από ένα χρόνο τακτικής εκπαίδευσης μιας μεγάλης ποικιλίας ανθρώπων. Και αυτό, μου φαίνεται, είναι καλύτερο από κάθε λέξη. J
Θυμηθείτε ότι μια υπομάχη είναι μια ανασυγκρότηση της τεχνικής της περίφραξης με ένα φωτόσπαθο, ένα φανταστικό όπλο, και ως εκ τούτου μπορεί να απαιτήσει μια ορισμένη ποσότητα φαντασίας (αν και βασισμένη στη γνώση των φυσικών αρχών του προσομοιωμένου όπλου), η οποία, αν χρησιμοποιηθεί σωστά , σας επιτρέπει να κάνετε αγώνες που είναι όσο το δυνατόν πιο αυθεντικοί.βλέπουμε σε ταινίες. Αν προσπαθήσετε να θεωρήσετε το σπαθί ως πρότυπο κάποιου συνηθισμένου ξίφους (δηλαδή, εξομοιώστε το με ένα σπαθί textolite που προσομοιώνει χαλύβδινα όπλα της παλιάς εποχής στο σημερινό περιβάλλον παιχνιδιού ρόλων) και θα το χρησιμοποιήσετε αποκλειστικά με τον ίδιο τρόπο ως κάθαρμα, ξίφος, katana ή με ξίφος με δύο χέρια, τότε, πιστέψτε με, "Star Wars" δεν θα πετύχετε. Χωρίς αμφιβολία, αργά ή γρήγορα θα μάθετε να περιφράχετε, αν δεν ξέρατε πώς να το κάνετε πριν. Γρήγορο, σκληρό, γρήγορο και ίσως όμορφο με τον δικό του τρόπο. Ο αγώνας όμως παλεύει
  • στο οποίο η νίκη επιτυγχάνεται με ένα ακριβές άγγιγμα της λεπίδας,
  • που μπορεί να διαρκέσει έως και 40 (ή και περισσότερα) δευτερόλεπτα ενεργού σπαθιού (χωρίς παύσεις, χωρίς να κουνήσετε το ξίφος στον αέρα),
  • χωρίς προκαταρκτική προετοιμασία (σταδιοποίηση),
  • με τη χρήση ακροβατικών και άλλων θεαματικών προσποιήσεων
δεν θα μάθεις με αυτή τη μέθοδο. Οι "αγώνες σας με ένα χτύπημα" θα τελειώσουν με ένα ακριβές λάμψη / χτύπημα σε 1-10 δευτερόλεπτα μετά την έναρξη του αγώνα, το οποίο είναι εξαιρετικό από μόνο του, αλλά δεν έχει καμία σχέση με το "Star Wars".
Πώς λοιπόν προσομοιώνετε μια ανάκαμψη; Πρώτον, για να προσομοιώσουμε αυτό το αποτέλεσμα και ταυτόχρονα να πλησιάσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο στην πλήρη έλλειψη βαρύτητας της λεπίδας, χρησιμοποιούνται ελαφρές και λεπτές, αλλά ισχυρές ράβδοι από υαλοβάμβακα που συγκρατούν σχήμα ως βάση της λεπίδας του φωτόσπαθου στην υπομάχη Το Λυγίζουν λίγο, αλλά δεν σπάνε (στη μνήμη μου, ούτε ένα τέτοιο καλάμι δεν έχει ακόμη σπάσει). Κατά την πρόσκρουση, πηγάζουν το ένα από το άλλο, το οποίο σας επιτρέπει να αποκτήσετε την ενσάρκωση του εφέ ανάκαμψης, ώστε να μην το προσομοιώσετε με βάση μόνο τη φαντασία. Ο μόνος τρόπος για να αποτραπεί η ανάκαμψη αυτών των λεπίδων είναι η σκόπιμη καταστολή τους με μυϊκή δύναμη.
Και σε σχέση με την καταστολή των μυών, θέλω πραγματικά να εστιάσω την προσοχή σας στα ακόλουθα. Καμία λεπίδα που είναι γνωστή στον άνθρωπο δεν έχει ιδιότητες παρόμοιες με αυτές ενός φωτόσκυλου. Όταν αγγίζουν δύο χαλύβδινα σπαθιά, μια τέτοια ανάκαμψη, όπως στην υπομάχη, δεν δημιουργείται. Με τις ίδιες μάζες, ένα χαλύβδινο σπαθί που κινούνταν με μεγάλη επιτάχυνση το κάνει να χάνει την ορμή του και απωθεί ένα σπαθί που κινούνταν πιο αργά. Ταυτόχρονα, ο ίδιος χάνει την επιτάχυνση και είτε σταματά είτε, πιο συχνά, διαπερνά την άμυνα του αντιπάλου, περνώντας τουλάχιστον λίγο παραπέρα. Και σίγουρα ένα συνηθισμένο σπαθί δεν αναπηδά λόγω των φυσικών ιδιοτήτων της λεπίδας (ο ξιφομάχος μπορεί να το εκτρέψει ο ίδιος, αλλά αυτό είναι άλλο θέμα). Στην πραγματικότητα, κάθε όπλο διάτρησης-κοπής χάλυβα που εφευρέθηκε από τον άνθρωπο είναι είτε ένα ακονισμένο / ακονισμένο «κλομπ» είτε ένα μεγάλο σουβλί. Η τεχνική κατοχής των περισσοτέρων βασίζεται στο σπάσιμο της άμυνας του εχθρού ή στην παράκαμψή της σε βάρος της ταχύτητας και των προσποιήσεων. Έτσι, για να ασχοληθείτε με υπομάχες, θα πρέπει αρχικά να συμβιβαστείτε με το γεγονός ότι το σπαθί δεν είναι ένα όπλο μάχης και η προσέγγιση στην κατοχή του είναι κάπως διαφορετική. Η τεχνική της εργασίας με όπλα μάχης, που μπορεί να έχετε αναπτύξει όταν ασχοληθήκατε με ξιφασκία με όπλα textolite ή ακόμα και με ξίφη, αλλά σύμφωνα με ένα διαφορετικό σύστημα, πολύ λίγο θα σας βοηθήσει στην υπομάχη. Όπως δείχνει η πρακτική, η εναλλακτική εμπειρία της υπομάχης εμποδίζει το σώμα σας να δεχτεί έννοιες που είναι καινούριες σε αυτό. Μόνο η συνεχής εξάσκηση θα βοηθήσει στην επίλυση αυτού του προβλήματος, κατά τη διάρκεια του οποίου θα αναπτύξετε μια ανάκαμψη, διδάσκοντας στο υποσυνείδητο μυαλό σας νέες δυνατότητες χρήσης όπλων (οι οποίες, σημειώνουμε, θα σας φανούν χρήσιμες σε άλλους τύπους ξιφασκίας στο μέλλον). Μπορείτε, για παράδειγμα, να υποθέσετε ότι μαθαίνετε ένα θεμελιωδώς νέο στυλ χρήσης όπλων, εάν σας βοηθά να μάθετε το σύστημα.
Αν και συνιστώ τη χρήση ορισμένων υλικών για τη βάση των λεπίδων, γνωρίζω καλά ότι δεν έχουν όλοι και παντού την ευκαιρία να τα βρουν. Μπορεί να συμβεί ότι το υλικό της λεπίδας του σπαθιού σας στις φυσικές του ιδιότητες δεν θα διαφέρει σε καμία περίπτωση από το PCB και μπορεί να μην αναπηδά καλύτερα από ό, τι ένα ατσάλινο κάθαρμα αναπηδά από ένα άλλο. Σε αυτήν την ανεπιθύμητη περίπτωση, όταν μαθαίνετε να αναπηδάτε, σχεδόν δεν θα αισθανθείτε πώς προκύπτει αυτό το αποτέλεσμα, το οποίο, όπως έχει δείξει η πρακτική, θα σας επηρεάσει: στην αρχή θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η λεπίδα επιστρέφει αμέσως πίσω όταν μπαίνει επαφή με τη λεπίδα του αντιπάλου. Ωστόσο, έχει επαληθευτεί ότι μετά από λίγο η ανάκαμψη θα εξακολουθήσει να γίνεται συνήθεια και θα μπορείτε να την πιάσετε ακόμη και σε όπλα textolite (ή σε bokens, ή σε κουτάλες - δεν έχει σημασία). Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι θα ξεκινήσετε αμέσως να εργάζεστε με μια κατάλληλη ελαστική λεπίδα και δεν θα χρειαστεί να σπαταλήσετε ενέργεια για άλλη μια φορά αναγκάζοντας το σώμα σας να συνηθίσει στο γεγονός ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το "κλαμπ" στα χέρια σας με εναλλακτικό τρόπο Το
Σε κάθε περίπτωση, ανεξάρτητα από τη λεπίδα, στην αρχή πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί ώστε οι μύες των χεριών που πιάνουν το σπαθί να μην καταπονούνται οποιαδήποτε στιγμή του αγώνα. Πρέπει να πιέζετε σταθερά μόνο τον αντίχειρα και τον δείκτη, κρατώντας απευθείας τη λαβή, διαφορετικά το σπαθί θα πετάξει από τα χέρια σας όταν χτυπηθεί (κατά τη διάρκεια μιας μάχης υπομάχης, λόγω της αύξησης της αδράνειας, αναπτύσσεται τέτοια ταχύτητα που ακόμη και φυσά χωρίς τη χρήση μυϊκής δύναμης πολύ αισθητή). Εάν στερεώσετε τουλάχιστον έναν μυ από τον καρπό στον ώμο, θα αρχίσετε να καταστέλλετε σε κάποιο βαθμό τη φυσική ανάκαμψη που συμβαίνει όταν χτυπιούνται δύο λεπίδες, αλλά, αντίθετα, πρέπει να τον χρησιμοποιήσετε στο μέγιστο για να απλοποιήστε το έργο σας, μειώστε την κατανάλωση ενέργειας και αυξήστε την ταχύτητα.… , το οποίο βοηθά στην ανάπτυξη της σωστής χαλάρωσης των χεριών, μπορείτε να βρείτε στην ενότητα "".
Προς το παρόν, το subfight χρησιμοποιεί δύο εντελώς διαφορετικούς τύπους ριμπάουντ. Το πρώτο από αυτά συνήθως ονομάζεται "βασικό" ή απλά "αναπήδηση": η κατανόηση της υπομάχης ξεκινά με αυτό. Το δεύτερο ονομάζεται συχνότερα "καθρέφτης αναπήδησης". Είναι λίγο πιο δύσκολο να το μάθεις και χωρίς να έχεις μια βάση με τη μορφή ενός κανονικού ριμπάουντ, δεν προτείνω να το εκπαιδεύσεις.
Όταν χρησιμοποιείτε την επίδραση της βασικής ανάκαμψης, η λεπίδα του σπαθιού σας, μετά την επαφή, αρχίζει να κινείται εκεί όπου η λεπίδα του ξίφους του εχθρού σπρώχτηκε προς τα πίσω συν ή μείον 30 μοίρες. Το σπαθί σας αρχίζει να κινείται πίσω εάν ο εχθρός σας σταματήσει με ένα μπλοκ που έρχεται ή συνεχίσει την κίνηση που πραγματοποιήσατε εάν η λεπίδα του εχθρού σας έδινε επιπλέον επιτάχυνση.
Ας δούμε αυτή τη θεωρία με πιο συγκεκριμένα παραδείγματα για να καταστήσουμε σαφέστερο τι διακυβεύεται. Είναι πολύ απλό να φανταστεί κανείς την πρώτη παραλλαγή του βασικού ριμπάουντ: ας υποθέσουμε ότι πραγματοποιείτε δύο χτυπήματα από δεξιά προς τα αριστερά με τον ίδιο ακριβώς τρόπο με τον αντίπαλό σας (αυτός είναι από τη δεξιά του πλευρά, εσείς από τη δική σας). Οι λεπίδες συγκρούονται ακριβώς στη μέση μεταξύ σας και τη στιγμή της επαφής, τα σπαθιά σας αρχίζουν να κινούνται πίσω, αλλάζουν το διάνυσμα κίνησης στο ακριβώς αντίθετο. Φυσικά, μπορείτε (και πρέπει) να κάνετε προσαρμογές στην κίνηση του σπαθιού. Χωρίς να καταπιέζετε την αδράνεια, αλλά ακολουθώντας την, μπορείτε να αλλάξετε ελαφρώς την τροχιά της κίνησης του ξίφους (τα ίδια συν ή μείον 30 μοίρες), υφαίνοντας έτσι το δίχτυ των χτυπημάτων σας σε μονομαχία. Αυτοί οι 30 βαθμοί είναι αρκετά αρκετοί για να πάνε στο κάτω μέρος μετά το πάνω χτύπημα και αντίστροφα, και, επομένως, να καλύψουν πλήρως ολόκληρη την πιθανή περιοχή της επιτιθέμενης επιφάνειας.
Η δεύτερη έκδοση της βασικής αναπήδησης είναι λίγο πιο περίπλοκη. Ας υποθέσουμε ότι ο αντίπαλός σας οδηγεί ένα οριζόντιο χτύπημα από δεξιά προς τα αριστερά (για αυτόν) στο σώμα σας. Εάν δεν αποφευχθεί, το χτύπημα θα φτάσει στον κορμό. Ωστόσο, εάν χτυπήσετε τη λεπίδα του ελαφρώς από πάνω και, όπως ήταν, «προλάβετε» με τη λεπίδα του (δηλαδή χτυπήστε από αριστερά προς τα δεξιά για εσάς), τότε λόγω της ανάκαμψης, η λεπίδα του θα επιταχυνθεί, αλλά θα κατέβει, έτσι περνώντας από το σώμα σας γύρω από τα γόνατά σας, χωρίς όμως να σας χτυπήσει. Μετά από αυτό, το ξίφος σας, μετά το ριμπάουντ, πιθανότατα θα φύγει για ένα χτύπημα στα δεξιά (για εσάς). Το ξίφος του αντιπάλου θα περιγράψει έναν πλήρη κύκλο και θα επιστρέψει ξανά προς τα δεξιά (για αυτόν), κάτι που θα σας επιτρέψει να κλείσετε ξανά τα ξίφη χωρίς να καταστρέψετε το συνολικό μοτίβο του αγώνα. Η δεύτερη παραλλαγή του βασικού ριμπάουντ πραγματοποιείται συνήθως με τη βοήθεια των καλά χρονομετρημένων κινήσεων του καρπού, που σας επιτρέπουν να συναντήσετε τη λεπίδα του αντιπάλου όχι με ένα άμεσο μπλοκ, αλλά, όπως ήταν, να το «σηκώσετε» από την άλλη πλευρά.
Για να απεικονίσετε και τις δύο πλευρές της βασικής αναπήδησης, δείτε την ενότητα "".
Τώρα ας μιλήσουμε για καθρέφτη αναπήδησης. Αυτή η έννοια είναι πολύ πιο δύσκολο να χρησιμοποιηθεί σωστά και πριν αρχίσετε να τη χειρίζεστε, συνιστώ ανεπιφύλακτα να εξασκήσετε τη βασική ανάκαμψη στο σημείο όπου μπορείτε, χωρίς δισταγμό, να χρησιμοποιήσετε την ανάκαμψη για οποιαδήποτε επαφή των λεπίδων. Διαφορετικά, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να εκτελέσετε εσφαλμένα το bounce καθρέφτη, γκρεμίζοντας το ξίφος του αντιπάλου και παραβιάζοντας την αρχή του ριμπάουντ.
Η συγκεκριμένη αναπήδηση βασίζεται στην αρχή ότι η γωνία πρόσπτωσης είναι ίση με τη γωνία ανάκλασης. Δηλαδή, μετά την επαφή των λεπίδων, το σπαθί σας δεν αρχίζει να κινείται εκεί που το ξίφος του εχθρού το αντανακλούσε, αλλά συνεχίζει να κινείται προς τη δεδομένη κατεύθυνση, αλλάζοντας μόνο τη γωνία κίνησης. Ένα τέτοιο πράγμα είναι δύσκολο να εξηγηθεί με λόγια, επομένως, πρώτον, θα προσπαθήσω να δώσω ένα παράδειγμα, και δεύτερον, συνιστώ να το δούμε.
Παράδειγμα: το σπαθί σας πηγαίνει με ένα κάθετο χτύπημα από πάνω προς τα κάτω στο κεφάλι του αντιπάλου, η γωνία κλίσης της λεπίδας σας σε σχέση με το έδαφος είναι 30 μοίρες, τα χέρια σας κινούνται κατά μήκος του σώματός σας και όχι προς τα εμπρός, προς τον εχθρό. Έχετε παρουσιάσει; J Ο εχθρός τοποθετεί ένα οριζόντιο μπλοκ απευθείας πάνω από το κεφάλι. Εάν ακολουθήσετε τη βασική ανάκαμψη, τότε μετά την επαφή των λεπίδων, το σπαθί σας θα πρέπει να πάει πίσω, προς τα πάνω (ή, μάλλον, προς τα πίσω, προς το μέρος σας, για ένα ρολό που μπαίνει στο κάτω χτύπημα), αλλά όταν χρησιμοποιείτε αναπήδηση καθρέφτη, θα πάει πιο κάτω, όχι μόνο στον εχθρό, αλλά από αυτόν. Η αναπήδηση του καθρέφτη, όπως και η βασική αναπήδηση, δεν οδηγεί στην ανατροπή της άμυνας του εχθρού. Είναι λίγο πιο γρήγορο και απαιτεί λιγότερο ελεύθερο χώρο γύρω του, αλλά απαιτεί επίσης καλή ικανότητα με βούρτσες υπομάχης. Εάν η βασική ανάκαμψη κατανοείται κυρίως στη δουλειά με το ένα χέρι, τότε η ανάκρουση του καθρέφτη είναι πολύ πιο εύκολη όταν δουλεύετε με δύο χέρια, πράγμα που θα σας επιτρέψει να εργαστείτε αποκλειστικά με τις στροφές του καρπού και του αγκώνα για να ανακατευθύνετε σωστά την ενέργεια ανάκαμψης στα δεξιά κατεύθυνση, χωρίς να παραβιάζονται οι αρχές της υπομάχης. Το πιο εμφανές παράδειγμα της χρήσης του καθρέφτη στο Star Wars είναι η τεχνική Darth Sidious στο Τρίτο Επεισόδιο. Χάρη στη μέθοδο καθρέφτη της κίνησης της λεπίδας (και φυσικά, την ικανότητα να αποφεύγεις καλά αντί να μπλοκάρεις) σε μονομαχία με τους Jedi Masters, ο Darth Sidious κερδίζει χρόνο για να σταθεροποιήσει το ξίφος, το οποίο, για παράδειγμα, είναι απαραίτητο subfight και σε ταινίες για ώθηση. Επιπλέον, η αναπήδηση καθρεφτών λειτουργεί τέλεια και συχνά είναι απαραίτητη για μικρές αποστάσεις (στις ταινίες, για παράδειγμα: Μονομαχία Ομπι-Βαν και Ανακίν σε ένα δωμάτιο και σε εξέδρες λάβας).
Σε γενικές γραμμές, εάν νιώθετε ήδη αρκετά σίγουροι με το σπαθί στα χέρια σας και δεν κάνετε κρίσιμα λάθη στο ριμπάουντ, τότε μάλλον θα πρέπει να δοκιμάσετε την τεχνική «mirror bounce» και να αποφασίσετε πόσο θα το χρησιμοποιήσετε.

Γενικές αρχές.

Η ανάκαμψη είναι, αναμφίβολα, η κύρια ιδέα του subfight, στη βάση του οποίου χτίζεται το στυλ και οι δυνατότητές του. Υπάρχουν όμως πολλές κοινές αρχές για κάθε τύπο περίφραξης και δύο επιπλέον χαρακτηριστικά των φωτιστικών που πρέπει να επισημανθούν. Ας ξεκινήσουμε με τα χαρακτηριστικά.

Χωρίς ολίσθηση των λεπίδων το ένα πάνω στο άλλο.

Γεγονός πρώτο: οι λεπίδες φωτός δεν γλιστρούν η μία πάνω στην άλλη καθόλου. Πολλές γήινες τεχνικές ξιφομαχίας βασίζονται στην επιδέξια πλαισίωση / ολίσθηση κατά μήκος της λεπίδας του αντιπάλου. Δεν υπάρχει λοιπόν κάτι τέτοιο στο υποφάκελο. Εάν οι λεπίδες των σπαθιών έχουν κλείσει και συγκρατούνται σε αυτή τη θέση από τους αντιπάλους (σφίξτε), τότε δεν πρέπει να γίνει ολίσθηση.
Αν δώσετε προσοχή, οι ταινίες χρησιμοποιούν μια μάλλον περίπλοκη (όπως έχει δείξει η πρακτική) τεχνική: ένας από τους αντιπάλους, κατά τη διάρκεια ενός σφιγκτήρα, ξαφνικά "σκίζει" τη λεπίδα του φωτόσκυλού του από τη λεπίδα του φωτόσπαθου του αντιπάλου του, αλλάζει πολύ γρήγορα ελαφρώς στο πλάι και κόβει το χέρι / τα χέρια του αντιπάλου, μέχρι να φύγουν τα χέρια του στο ριμπάουντ. Έτσι, συγκεκριμένα, είναι αυτή η τεχνική που δείχνει ξεκάθαρα ότι δεν πρέπει να γλιστράει: τραβήξτε τη λεπίδα λίγο πίσω, μεταφέρετέ την πάνω από τη λεπίδα του αντιπάλου, ξαναφορέστε την. Αν και, φυσικά, ο εχθρός είναι απίθανο να σας επιτρέψει, και ως εκ τούτου ένας τέτοιος ελιγμός είναι αρκετά επικίνδυνος και απαιτεί σημαντική ικανότητα. J
Κατ 'αρχήν, η αποδοχή της έννοιας της αντιολισθητικής εργασίας δεν είναι για κανέναν, και ακόμη και με τσιμπήματα το σφάλμα "ολίσθησης" συμβαίνει εξαιρετικά σπάνια, αλλά παρ' όλα αυτά, για να εδραιωθεί η ικανότητα ελέγχου της κίνησης του σπαθιού κατά μήκος της λεπίδας του αντιπάλου , προτείνουμε να χρησιμοποιήσετε την άσκηση, η οποία έλαβε το όνομα στο φανταστικό "Sticky sabers". Δείτε την ενότητα "".

Γυροσκοπική επίδραση: αδράνεια και στερέωση.

Δεύτερο γεγονός: Το φωτόσπαθο έχει γυροσκοπικό αποτέλεσμα όταν είναι ενεργοποιημένο. Αυτό το αποτέλεσμα εμποδίζει τον ξιφομάχο να αλλάξει γρήγορα το επίπεδο κίνησης του φωτόσπαθου. Μπορούμε να πούμε ότι το σπαθί έχει τη δική του αδράνεια, η οποία απαιτεί κάποια προσπάθεια και χρόνο αν προσπαθήσετε να το αλλάξετε. Από αυτό προκύπτουν δύο γεγονότα: πρώτα, το σπαθί πρέπει να κρατιέται και με τα δύο χέρια. Είναι συνηθισμένο για τους αρχάριους να αλλάζουν το ένα χέρι όταν χρησιμοποιούν τη βασική αναπήδηση για μεγαλύτερη ταχύτητα και ευκολία. Σε αυτό, πιστεύω, δεν υπάρχει τίποτα κακό, tk. Στις ταινίες, χρησιμοποιείται συχνά το έργο με το ένα χέρι, αλλά ταυτόχρονα, πρέπει να εκπαιδεύεται και η λαβή με τα δύο χέρια: αυτό βοηθά στο μέλλον όταν διδάσκουμε ανάκρουση καθρέφτη, σύσφιξη και ενέσεις. Δεύτερον, το γυροσκοπικό αποτέλεσμα καθιστά σχεδόν αδύνατη την απότομη αλλαγή της ταχύτητας της λεπίδας στο διάστημα. Επομένως, η επιτάχυνση στο τέλος του χτυπήματος, η οποία είναι τόσο χαρακτηριστική για όλες τις γήινες σχολές ξιφασκίας, απουσιάζει στην υπομάχη. Το χτύπημα γίνεται ομοιόμορφα, ομοιόμορφα αυξάνεται και η ταχύτητα της κίνησης του σπαθιού χάνεται. Μια απότομη στερέωση στο τέλος του χτυπήματος για τη μεταφορά περισσότερης ενέργειας στο ξίφος του αντιπάλου και η κατεδάφισή του δεν πρέπει να συμβεί. Καθώς και απότομη επιτάχυνση, για παράδειγμα, στην αρχή μιας πρόσκρουσης. Η αντίσταση του φωτόσπαθου στην ταχεία επιτάχυνση τα καθιστά ουσιαστικά άχρηστα. Είναι ακόμα αδύνατο να αλλάξετε απότομα την ταχύτητα, αλλά δαπανώνται σημαντικές δυνάμεις σε αυτό. Είναι πολύ πιο λογικό να αυξάνεται σταδιακά η ταχύτητα χρησιμοποιώντας τη διαθέσιμη ορμή και την ίδια την ανάκαμψη. Η διαφορά μεταξύ της απεργίας με σταθεροποίηση, χαρακτηριστική των γήινων σχολών ξιφασκίας και της αδρανειακής απεργίας, που βασίζεται στην ανασυγκρότηση των αγώνων Saga, επισημαίνεται.

Τώρα ας περάσουμε στο απλούστερο και ταυτόχρονα πολύ πιο επίπονο μέρος: τις γενικές αρχές της περίφραξης. Δεν θα απαριθμήσω όλες τις συγκεκριμένες ασκήσεις που μπορούν να σας βοηθήσουν να κατανοήσετε αυτές τις έννοιες. Πρώτον, υπάρχουν πολλά από αυτά, και δεύτερον, διαφέρουν σε κάθε σχολή ξιφασκίας, αν και διδάσκουν το ίδιο πράγμα. Αλλά, θυμηθείτε ότι η πρακτική, ο τακτικός πόλεμος με πραγματικούς "αντιπάλους" βοηθάει στην κατανόηση καλύτερα από οποιαδήποτε άλλη άσκηση της έννοιας. Και ακόμη και αν είστε αρχάριος, μην ανησυχείτε: αποστηθίστε τις θεωρητικές πληροφορίες και η πρακτική σταδιακά θα τις μετατρέψει σε πραγματική ασπίδα στη μάχη.

Πού να κοιτάξω;

Πολλά διαφορετικά έργα έχουν γραφτεί για το πώς και πού πρέπει να φαίνονται σωστά κατά τη διάρκεια μιας μάχης, και στο τρέχον στάδιο της εξέλιξης των συστημάτων περίφραξης, οι βασικές αρχές έχουν καθοριστεί από καιρό. Η βάση όλων είναι η σωστή κατάσταση των ματιών: πρέπει να είναι σωστά χαλαρωμένα ώστε να μπορείτε να δείτε ολόκληρο το πεδίο μάχης και όχι μόνο τον αντίπαλό σας. Πολλοί αρχάριοι κάνουν ένα από τα χειρότερα λάθη όταν προσπαθούν να παρακολουθήσουν τις κινήσεις των ποδιών, των χεριών ή του ξίφους ενός αντιπάλου με τα μάτια τους. Μια τέτοια τεχνική οδηγεί σε μια σαφή ήττα, αφού σε μια μάχη πρέπει να παρακολουθείτε, πρώτον, τον εχθρό στο σύνολό του και, δεύτερον, ολόκληρο το πεδίο μάχης.
Πριν από αρκετούς αιώνες, ο Miyamoto Musashi συμβούλευε να κοιτάξει το πρόσωπο του αντιπάλου, στενεύοντας τα μάτια του λίγο περισσότερο από το συνηθισμένο. Ταυτόχρονα, πρέπει να συμπεριφέρονται όσο το δυνατόν πιο ήρεμα, χωρίς να βιάζονται μάταια από τη μια πλευρά στην άλλη. Είναι σαν να εστιάζετε το όραμά σας σε κάτι που βρίσκεται αρκετά πίσω από την πλάτη του αντιπάλου και το βλέμμα σας κυριολεκτικά τον «τρυπάει». Ένα τέτοιο διάσπαρτο όραμα σας βοηθά να δείτε τον εχθρό στο σύνολό του και να σημειώσετε όλα τα χαρακτηριστικά του τοπίου γύρω, τα οποία έχουν μεγάλη σημασία για την ικανή κίνηση στο διάστημα κατά τη διάρκεια μιας μάχης. Εάν πρέπει να αντιμετωπίσετε πολλούς αντιπάλους στη μάχη ταυτόχρονα, δεν θα αντέξετε καν για 10 δευτερόλεπτα χωρίς διάχυτη όραση.
Το περιεχόμενο της εμφάνισης στο δευτερεύον αρχείο είναι κατά την κρίση σας. Μια ματιά στον κινηματογράφο (όπως και στη ζωή) εκφράζει πολλά και χρησιμεύει ως ένα από τα κύρια μέσα για την επίτευξη της νίκης σε μονομαχία. Μπορείτε να σκεφτείτε ήρεμα τον εχθρό, αναγκάζοντάς τον, έτσι, να νιώσει κάποια ενόχληση από την εμπιστοσύνη και την ασφάλειά σας και να δείξετε εξωτερική ένταση, να αναδείξετε τον κίνδυνο στον οποίο θέλετε να κάνετε τον αντίπαλό σας να πιστέψει. Αυτή η απόφαση εξαρτάται μόνο από τις προσωπικές σας φιλοδοξίες. Θυμηθείτε μόνο ότι ακόμη και όταν εκφοβίζετε τον εχθρό με τρελές περιστροφές των ματιών, θα πρέπει να παρακολουθείτε συνεχώς όλες τις ενέργειές του, να μην τον ξεχνάτε ποτέ ή το πεδίο της μάχης και να μην χάνετε τη στιγμή μιας πιθανής έναρξης μιας επίθεσης από έναν από εσάς.
Σας συνιστώ να εκπαιδεύετε τα μάτια σας καθημερινά, έτσι ώστε η όρασή σας να μην χάνει την επαγρύπνηση και να είναι αρκετά επίμονη κατά τη διάρκεια της μάχης. Ένα παράδειγμα της απλούστερης άσκησης: καθίστε, χαλαρώστε και ξεκινήστε να κινείτε τα μάτια σας όσο το δυνατόν περισσότερο πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά, δεξιόστροφα και αριστερόστροφα. Σταδιακά, θα πρέπει να αυξήσετε την ταχύτητα κίνησης των ματιών σας (η ταχύτητα γίνεται κρίσιμη σε έναν αγώνα με πολλούς αντιπάλους). Εάν τα μάτια σας κουραστούν, κάντε το εξής αρκετές φορές: κλείστε τα μάτια σφιχτά και αναβοσβήνετε γρήγορα.
Επιπλέον, συνιστώ περιοδικά (ειδικά κατά τη διάρκεια του σπάρινγκ) να εξασκηθείτε στη βελτίωση της αντίληψης της περιφερειακής σας όρασης. Για να το κάνετε αυτό, κατά τη διάρκεια της μάχης, χωρίς να επικεντρωθείτε σε τίποτα, προσπαθήστε να καταλάβετε σαφώς τι ακριβώς συμβαίνει στα όρια της αντίληψής σας. Μπορείτε να ζητήσετε από άλλους ασκούμενους να σας βοηθήσουν σε αυτό. Θα χρειαστεί να εκτελέσουν κάποιες ενέργειες και εσείς, χωρίς να εστιάσετε τα μάτια σας, θα πρέπει να καταλάβετε τι κάνουν συγκεκριμένα και, ειδικότερα, εάν αυτό σας δημιουργεί κίνδυνο στη μάχη.

Πώς να συνεχίσετε;

Αντίδραση - η ικανότητα ανάπτυξης κατάλληλης λύσης σε ένα πρόβλημα σε μια δεδομένη χρονική περίοδο. Έτσι διατυπώνω τον ορισμό αυτής της έννοιας για τον εαυτό μου. Κατά συνέπεια, η ταχύτητα αντίδρασης στην περίφραξη είναι η ταχύτητα με την οποία ο ξιφομάχος καταφέρνει να εκπονήσει τη σωστή απόφαση. Όταν οι αρχάριοι λένε, "Δεν έχω χρόνο να μπλοκάρω, χτυπάς πολύ γρήγορα", σημαίνει πραγματικά: "Δεν έχω χρόνο να μπλοκάρω, γιατί δεν έχω χρόνο να πραγματοποιήσω τις γροθιές σου".
Οι μύες ενός ατόμου του επιτρέπουν να μετακινεί ένα τέτοιο ελαφρύ πράγμα σαν σπαθιά με μεγάλη ταχύτητα εάν είναι απαραίτητο: κοιτάξτε πόσο γρήγορα, στην πραγματικότητα, οι αρχάριοι ξιφομάχοι κινούν το σπαθί στο διάστημα, προσπαθώντας να προλάβουν τον εχθρό, να έχουν χρόνο να κλείσω. Και το πρόβλημα των ανεπιτυχών μπλοκ στις περισσότερες περιπτώσεις δεν προέρχεται από το γεγονός ότι ένα άτομο δεν έχει χρόνο να μετακινήσει το σπαθί στη σωστή θέση στο διάστημα, αλλά από το γεγονός ότι στην αρχή συνειδητοποιεί μανιωδώς πού πρέπει να μετακινηθεί και τότε προσπαθεί να έχει χρόνο να το κάνει. Κατά συνέπεια, για να έχετε χρόνο να χτυπήσετε και να χτυπήσετε, πρέπει να ξέρετε σαφώς πώς να το κάνετε και να μην το σκέφτεστε σε κάθε χτύπημα. Όσο καλύτερα γνωρίζετε, τόσο λιγότερο πρέπει να σκέφτεστε, τόσο πιο γρήγορα μπορείτε να ενεργήσετε.
Το Rebound βοηθά πολύ στην ανάπτυξη μιας αντίδρασης στα αρχικά στάδια της προπόνησης λόγω του γεγονότος ότι, σύμφωνα με το σύστημα υπομάχης, είναι ευκολότερο για το υποσυνείδητο του ατόμου περίφραξης να αναλύσει τις πιθανές γραμμές κίνησης του ξίφους. Οι συνδυασμοί τους συνδέονται με μια ανάκαμψη και αυτό διευκολύνει το έργο της πρωτοβάθμιας διδασκαλίας πιθανών τροχιών. Ως αποτέλεσμα, σε υπομάχη ταχύτερα από ό, τι στη συνηθισμένη περίφραξη, ο ασκούμενος φέρνει στον αυτοματισμό την ικανότητα να «προβλέπει» τροχιές και να θέτει έγκαιρα και σωστά μπλοκ. Σημειώνω αμέσως ότι αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι ένα άτομο έχει αναπτύξει σοβαρά μια αντίδραση και τώρα θα είναι σε θέση να περιφράξει χωρίς κανένα πρόβλημα με την ίδια ταχύτητα χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε άλλο σύστημα. Οχι. Αλλά το πρώτο βήμα προς την περαιτέρω ανάπτυξη της αντίδρασης έχει γίνει.
Η ταχύτητα αντίδρασης είναι, ίσως, το μόνο πράγμα που μπορεί να αναπτυχθεί στην περίφραξη απείρως. Δεν υπάρχει όριο στη βελτίωσή του, αν και κάποια στιγμή η διαφορά σε χιλιοστά του δευτερολέπτου προόδου δεν είναι πλέον τόσο προφανής για τους άλλους. Ωστόσο, λάβετε υπόψη ότι η ταχύτητα αντίδρασής σας είναι διαφορετική για διαφορετικά χτυπήματα. Η ταχύτητα αντίδρασης σε κοινά χτυπήματα αναπτύσσεται γρηγορότερα, αλλά η ικανότητα αντίδρασης σε διάφορα ειδικά χτυπήματα, προσποιήσεις και τεχνικές μπορεί να απαιτήσει σημαντική προσπάθεια και πρόσθετη εκπαίδευση.
Αλλά το πιο σημαντικό πράγμα στην ταχύτητα αντίδρασης είναι ότι είναι σχεδόν το μόνο χαρακτηριστικό ενός ξιφομάχου που πρέπει να αναπτυχθεί όχι μέσω ασκήσεων. Για να εκπαιδεύσετε την αντίδρασή σας, χρειάζεστε διαμάχες, τακτικές και, αν είναι δυνατόν, με διαφορετικούς συνεργάτες. Μόνο με αυτόν τον τρόπο θα μπορέσετε να αναπτύξετε πλήρως στον εαυτό σας την ικανότητα να αντιδράτε στα χτυπήματα χωρίς να τα σκέφτεστε, να ενεργείτε χωρίς να σκέφτεστε, χωρίς να ξοδεύετε χρόνο στη λήψη αποφάσεων. Και μην ανησυχείτε, η αντίδραση αναπτύσσεται γρήγορα, δεν έχετε παρά να συνειδητοποιήσετε ότι η προσπάθεια να καταλάβετε από πού προέρχεται το χτύπημα είναι άχρηστη, απλά πρέπει να το ξέρετε αυτό, να είστε σίγουροι μέσα σας ότι το χτύπημα θα έρθει από εκεί. Καλλιεργήστε αυτήν την εμπιστοσύνη στον εαυτό σας και θα νιώσετε πόσο εύκολα αρχίζουν να σας δίνονται έγκαιρα μπλοκ.
Το τελευταίο σημαντικό σημείο για να καταλάβετε πώς να έχετε χρόνο για να προστατευθείτε είναι η σαφής επίγνωση του γεγονότος ότι πρέπει να βάλετε μπλοκ όσο το δυνατόν πιο κοντά στον εαυτό σας. Δεν χρειάζεται να αποκρούσετε το σπαθί του εχθρού 50-60 εκατοστά μακριά από τον εαυτό σας, 10 εκατοστά είναι αρκετά, ώστε μετά από μια ανάκαμψη η λεπίδα του ξίφους σας να μην σας χτυπήσει σε καμία περίπτωση. Εάν βάλει το μπλοκ πολύ μακριά του, τότε μπορείτε να υποθέσετε ότι προσφέρετε κυριολεκτικά στον αντίπαλό σας να σας κόψει προσεκτικά τα χέρια, τα οποία συχνά θα είναι πολύ πιο εύκολο για αυτόν να φτάσει από το σώμα σας. Προσπαθήστε να συνηθίσετε αυτή τη σκέψη το συντομότερο δυνατό, μειώνοντας συνεχώς την απόσταση προστασίας σας στο χαμηλότερο δυνατό όριο. Στο μέλλον, για χάρη της ομορφιάς, μπορεί να αποκρούετε το σπαθί του εχθρού σε μεγάλη απόσταση από τον εαυτό σας (μερικές φορές φαίνεται πολύ αισθητικά ευχάριστο από την πλευρά), αλλά πρώτα πρέπει να μάθετε πώς να αντιστέκεστε στα χτυπήματα. Όταν αρχίσετε να αισθάνεστε σίγουροι με τα κοντινά μπλοκ, ξεκινήστε σταδιακά να επεκτείνετε την άμυνα σας στο μέγιστο.

Πώς να μετακινηθείτε;

Αν έπρεπε να περιοριστώ σε ελάχιστες λέξεις και να περιγράψω το νόημα της κίνησης στη μάχη, τότε θα έλεγα αυτό: η κίνηση είναι ζωή. Το Sabre είναι προέκταση των χεριών σας. Τα χέρια σας είναι προέκταση του σώματός σας. Εάν το σώμα σας βρίσκεται στο λάθος μέρος τη λάθος στιγμή, «σκοτώνεστε». Είναι απλό ... J
Ένα από τα κύρια σημεία που πρέπει να κατανοήσετε στην τέχνη της κίνησης στη μάχη είναι η κατανόηση ότι όχι μόνο το σπαθί είναι το όπλο σας. Στη μάχη, εσείς, όπως και ο αντίπαλός σας, έχετε ένα όπλο και ταυτόχρονα μια ζώνη ήττας είναι ολόκληρο το σώμα σας, εξ ολοκλήρου. Χέρια, πόδια, κεφάλι, ώμοι - όλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να εξαναγκάσουν τον αντίπαλο να ισορροπήσει ή απλά να τον μαχαιρώσουν. Αλλά ο εχθρός μπορεί επίσης να προκαλέσει ένα «μοιραίο χτύπημα» σε οποιοδήποτε από αυτά τα μέρη του σώματος. Φυσικά, δεν θα εξετάσουμε τη μάχη σώμα με σώμα στο σύστημα υπομάχης: αυτό είναι ένα ξεχωριστό, πολύπλοκο θέμα, το οποίο περιγράφεται στο επόμενο κεφάλαιο. Τώρα πρέπει απλά να συνειδητοποιήσετε ότι το σπαθί δεν κινείται από μόνο του, ότι οι κινήσεις του δεν εξαρτώνται μόνο από τα χέρια σας. Ο ξιφομάχος πρέπει να είναι ο κυρίαρχος του σώματός του και όχι μόνο το ξίφος του. Χωρίς επιδέξια κίνηση δεν θα μπορέσετε να βγείτε από τη μάχη «ζωντανοί».
Η κίνηση στη μάχη μπορεί να χωριστεί σε δύο σημεία, τα οποία, αν και αλληλοσυνδεόμενα, δεν εξαρτώνται άμεσα το ένα από το άλλο: «ποδοβολία» και «γενικός συντονισμός κινήσεων». Το footwork περιλαμβάνει:
  1. η ικανότητα να μειώσετε και να αυξήσετε γρήγορα, αλλά με ακρίβεια την απόσταση μεταξύ εσάς και του συντρόφου σας, διατηρώντας την συνεχώς σε μια πιο ευνοϊκή εκδοχή για εσάς.
  2. η ικανότητα να κινείται έτσι ώστε να αποκτήσει πλεονέκτημα στη χρήση του περιβάλλοντος τοπίου και να μην δώσει αυτό το πλεονέκτημα στον εχθρό ·
  3. η ικανότητα να αποτρέψετε τον εχθρό να χτυπήσει τα πόδια σας (χωρίς περιττή κίνηση ή με αυτό - ανάλογα με τις περιστάσεις).
Κάθε μία από αυτές τις δεξιότητες απαιτεί ξεχωριστές ασκήσεις, τις οποίες θα εξετάσουμε τώρα. Η πρώτη από τις δεξιότητες είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με τέτοιες μεμονωμένες έννοιες για κάθε περίφραξη όπως "lunge zone" και "standard zone impact". Για να μπορείτε να φανταστείτε καθαρά το μέγεθος αυτών των ζωνών που έχετε, κάντε τα εξής:
Με την πρώτη ενέργεια, ορίσατε τη «ζώνη» σας, το όριο της απόστασης στην οποία μπορείτε να φτάσετε στον εχθρό χωρίς επιπλέον βήματα. Με τη βοήθεια του δεύτερου, ορίσατε την «τυπική πληγείσα περιοχή». Εάν ο εχθρός ξεπέρασε τη «ζώνη επίθεσής» σας, έγινε μακριά από το σπαθί σας. Εάν είναι πιο κοντά από την "τυπική ζώνη", τότε δεν χρειάζεται να γλιστρήσετε για να τον προσεγγίσετε με τη λεπίδα.
Σημειώστε ότι αυτές οι ζώνες εξαπλώνονται ομοιόμορφα από εσάς προς όλες τις κατευθύνσεις: κατά τη διάρκεια της μάχης οι έννοιες "μπροστά, πίσω, αριστερά, δεξιά" δεν πρέπει να είναι πολύ θεμελιώδεις για εσάς. Θεωρητικά, εάν ο εχθρός βρίσκεται στα σύνορα της "lunge zone" από εσάς, αλλά πίσω σας, και όχι μπροστά σας, δεν θα μπορείτε να τον προσεγγίσετε με κανέναν τρόπο. Αλλά μπορείτε πάντα να στραφείτε γρήγορα για να τον αντιμετωπίσετε χωρίς να διακόψετε το πλέγμα σας. Ως εκ τούτου, πιστεύεται ότι ακόμη και όντας πίσω από την πλάτη σας, βρίσκεται στη "ζώνη lunge" και όχι έξω από αυτήν.
Τώρα σκεφτείτε το: η φύση είναι τόσο αποφασισμένη που όσο περισσότερο το ύψος ενός ατόμου, τόσο πιο πιθανό είναι τα χέρια και τα πόδια του να είναι μακρύτερα. Επιπλέον, αν θυμάστε, καθορίζουμε το μήκος του σπαθιού από το μηριαίο οστό μέχρι το έδαφος. Από όλα αυτά προκύπτει ένα λογικό συμπέρασμα: όσο περισσότερο είναι το άτομο, τόσο μεγαλύτερη είναι η «ζώνη» και η «τυπική πληγείσα περιοχή». Το αποτέλεσμα αυτού του συμπεράσματος είναι το γεγονός ότι για ένα άτομο του οποίου τα χέρια και η σπαθιά είναι συνολικά μακρύτερα από το άθροισμα των μηκών της σπαθιάς και του βραχίονα, είναι συνήθως πολύ ευεργετικό να σας κρατά στην απόσταση της «τυπικής ζώνης» του. και δεν σας αφήνω να πλησιάσετε, στην απόσταση της «τυπικής ζώνης» σας ... Ως αποτέλεσμα, η μονομαχία, θέλοντας-μη, μετατρέπεται σε ένα είδος χορού, όπου προσπαθείτε να μειώσετε την απόσταση και ο εχθρός προσπαθεί να την κρατήσει. Η ικανότητα να το κάνετε σωστά, εγκαίρως και προς όφελός σας είναι το κλειδί για την ικανή «ποδοκτονία». Για να αναπτύξετε τουλάχιστον αυτήν την ικανότητα με μικρότερο τρόπο, χρησιμοποιήστε την. Για να αναπτύξετε και να εδραιώσετε περαιτέρω την ικανότητα να κρατάτε τη σωστή απόσταση, θα χρειαστείτε να παλέψετε με συνεργάτες διαφορετικού ύψους. Είναι σκόπιμο να καταφέρετε να συνεργαστείτε με συνεργάτες και των τριών τύπων: αυτούς που έχουν μεγαλύτερη έκταση επιρροής από τον δικό σας, αυτούς που έχουν λιγότερη και αυτούς που έχουν όσο το δυνατόν παρόμοια με τη δική σας.
Το επόμενο σημαντικό μέρος της έννοιας του "footwork" είναι η ικανότητα κίνησης με τέτοιο τρόπο ώστε να αποκτήσετε πλεονέκτημα στη χρήση του περιβάλλοντος τοπίου και να μην δώσετε αυτό το πλεονέκτημα στον εχθρό. Αυτή η ικανότητα σχετίζεται άμεσα με το πώς πρέπει να δείχνεις σωστά κατά τη διάρκεια της μάχης: αν δεν βλέπεις αυτό που σε περιβάλλει, τότε σίγουρα θα πέσεις σε κάποιο είδος «παγίδας» του τοπίου. Εάν ο αντίπαλός σας σας οδηγήσει προς τα πίσω στους θάμνους και δεν μπορείτε να τους δείτε, τότε κάποια στιγμή θα βρεθείτε σε αυτούς. Και μια δεύτερη καθυστέρηση, ενώ η προσοχή σας αποσπάται, θα είναι αρκετή για να σας χτυπήσει ο εχθρός με ένα ακριβές χτύπημα. Κάθε στιγμή της μάχης, πρέπει να φανταστείτε καθαρά την κατάσταση γύρω σας και να προσπαθήσετε να τη χρησιμοποιήσετε για τους δικούς σας σκοπούς. Εάν επιτεθείτε, προσπαθήστε να οδηγήσετε τον εχθρό πίσω σε δέντρα, θάμνους και άλλα πιθανά εμπόδια στο έδαφος. Μπορούν να αποσπάσουν την προσοχή του και να σας εξασφαλίσουν τη νίκη. Εάν υποχωρείτε, μην επιστρέψετε σε ευθεία γραμμή, μετακινηθείτε τουλάχιστον ελαφρώς σε τόξο, σαν να προσπαθείτε να ξεπεράσετε τον εχθρό από το πλάι. Στη συνέχεια, θα περιστρέφεστε περίπου στο ίδιο ασφαλές έμπλαστρο κατά τη διάρκεια της μάχης, παρά τη συνεχή υποχώρησή σας.
Επιπλέον, το έδαφος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σταθεί σκόπιμα ακριβώς κάτω ή ελαφρώς πάνω από τον αντίπαλό σας. Εάν είστε πολύ πιο κοντοί από τον αντίπαλό σας και ταυτόχρονα κατεβαίνετε ακόμα χαμηλότερα, οδηγώντας ή παρασύροντας τον εχθρό σε έναν λόφο, τότε θα σας βολεύει πολύ να κατεβείτε (να καθίσετε) και να αρχίσετε να χτυπάτε περισσότερα χτυπήματα πόδια. Η ανάπτυξη του εχθρού σε αυτήν την κατάσταση θα παίξει ένα σκληρό αστείο μαζί του, καθώς θα ανέβει πολύ ψηλά από εσάς και θα πρέπει να σκύψει για να διατηρήσει μια αποδεκτή ζώνη χτυπήματος. Και η κλίση, με τη σειρά της, απαιτεί σταθεροποίηση των μυών της πλάτης, η οποία επιβραδύνει την ταχύτητα αντίδρασης και κίνησης ενός ατόμου.
Έχω δώσει μόνο δύο βασικά παραδείγματα χρήσης του τοπίου, αλλά στην πραγματικότητα υπάρχουν πολλά περισσότερα. Κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά και μη διστάσετε να πειραματιστείτε με φιλικούς αγώνες: στη μάχη, αναμφίβολα θα σας φανεί χρήσιμος. J
Το τελευταίο μέρος του "footwork" είναι η ικανότητα να εμποδίσετε τον αντίπαλό σας να "κόψει" τα πόδια σας. Εάν προσέξετε, κατά τη διάρκεια της ενεργού κίνησης στο έδαφος, πολλοί άνθρωποι τείνουν (στην αρχή) να κάνουν αρκετά μεγάλα βήματα για αυτό που πιστεύουν ότι είναι πιο αποτελεσματική κίνηση (για παράδειγμα, για να προλάβουν έναν πιο επιδέξιο ξιφομάχο που τους παρασύρει). Στην πραγματικότητα, αυτό οδηγεί σε ένα μόνο πράγμα: τα πόδια τους αρχίζουν να ξεπερνούν έντονα και ανοιχτά τα χέρια τους και το σπαθί τους. Μαντέψτε πώς τελειώνει; Σωστά! Συχνά, αρκεί μόνο μια καλά χρονομετρημένη κούνια του ξίφους με στόχο την κνήμη για να προκαλέσει μια πληγή στον αντίπαλο και έτσι να τερματίσει τον αγώνα με τη νίκη του. Πώς μπορώ να το αποφύγω αυτό; Πολύ απλό. Τα πόδια σας πρέπει να είναι κινητά όλη την ώρα, πρέπει να είστε έτοιμοι ανά πάσα στιγμή, μόλις ο εχθρός αρχίσει να κατεβαίνει, ή να εμποδίσει το χτύπημα του προς την κνήμη σας, ή απλά να μετακινήσετε τα πόδια σας έξω από τη ζώνη πρόσκρουσής του, τουλάχιστον ένα βήμα πίσω. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να παγώνεις νεκρός στη θέση του και να παριστάνεις το πέτρινο άγαλμα, όπως δεν πρέπει να κυνηγάς έναν αντίπαλο με άλματα και όρια, ο οποίος περιμένει το πόδι σου να είναι λίγο πιο μακριά από την προστατευτική ζώνη του σπαθιού σου. Για να κατακτήσετε αυτήν την ικανότητα, χρησιμοποιήστε και θυμηθείτε ότι το σώμα και τα χέρια δεν είναι οι μόνες περιοχές όπου μπορείτε να χτυπηθείτε.
Σε αυτό το "footwork" έχουμε εξετάσει. Ας περάσουμε σε ένα ελαφρώς πιο ενδιαφέρον πρόβλημα και ας δούμε τον γενικό συντονισμό των κινήσεων. Περιλαμβάνει:
  1. η ικανότητα διατήρησης της ισορροπίας υπό οποιεσδήποτε συνθήκες (σε υγρό έδαφος και σε υψηλή ταχύτητα κίνησης, για παράδειγμα).
  2. η ικανότητα γρήγορης αλλαγής της θέσης του σώματος σε σχέση με το κατακόρυφο.
  3. η ικανότητα να λυγίζετε το σώμα έτσι ώστε να μην χρειάζεται να μπλοκάρετε το σπαθί του εχθρού (για παράδειγμα, όταν δεν υπάρχει τρόπος να μπλοκάρετε).
  4. την ικανότητα να αποφύγει το χτύπημα ενός αντιπάλου χωρίς να τον εμποδίσει και ταυτόχρονα να δώσει το δικό του χτύπημα.
Η ισορροπία μπορεί να αναπτυχθεί μόνο μέσω έντονης και τακτικής προπόνησης, οπότε αν αισθάνεστε ότι σας λείπει, θα πρέπει να το πάρετε αρκετά σοβαρά. Πρώτον, πρέπει να μάθετε να στέκεστε στο ένα πόδι χωρίς προβλήματα, χωρίς να τρελαθείτε, για τουλάχιστον 30 δευτερόλεπτα. Τόσο αριστερά όσο και δεξιά, εναλλάξ. Για να το κάνετε αυτό, απλώς αφιερώστε τουλάχιστον δέκα λεπτά κάθε μέρα σε αυτό. Δεύτερον, πρέπει να μάθετε πώς να στέκεστε με κλειστά μάτια, απλώνοντας τα χέρια σας σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Τρίτον, μάθετε να πηδάτε χωρίς προβλήματα στο ένα πόδι μπρος -πίσω, στα πλάγια (με ανοιχτά μάτια J). Τέταρτον, μάθετε πώς να κάνετε στροφή τουλάχιστον 180 μοιρών σε άλμα με ένα πόδι. Πέμπτον, κάντε απαλά τρεις στροφές προς τα εμπρός και μία όσο το δυνατόν πιο βαθιά προς τα πίσω (απλά όχι απότομα, για να μην καταστρέψετε ακούσια τη σπονδυλική σας στήλη). Έκτον, μάθετε πώς να κάνετε πολλές πλήρεις περιστροφές του σώματος στη σειρά, διαθλώντας στην περιοχή της ζώνης, δεξιόστροφα και αμέσως μετά αριστερόστροφα με τη βαθύτερη κάμψη προς τα πίσω, όπως όταν γέρνετε. Φυσικά, με κάθε μία από αυτές τις ασκήσεις, πρέπει να διασφαλίσετε ότι η ισορροπία σας δεν θα σας αφήσει την πιο ακατάλληλη στιγμή. J Αφού όλες αυτές οι ασκήσεις αρχίσουν να σας δίνονται χωρίς σημαντική δυσκολία, μπορείτε να υποθέσετε ότι εμφανίστηκε η βάση για τη διατήρηση της ισορροπίας. Αυτή η βάση θα σας επιτρέψει να μην χάσετε την ισορροπία ή την αξιοπρέπειά σας στη μάχη, για παράδειγμα, λόγω του ότι γλιστράτε λίγο σε υγρό έδαφος. Φυσικά, αυτές οι ασκήσεις από μόνες τους δεν είναι αρκετές: σίγουρα θα πρέπει να συνηθίσετε στο γεγονός ότι όλη η κίνηση σε μονομαχία πραγματοποιείται σε ελαφρώς λυγισμένα πόδια και τίποτα άλλο. Εάν τα πόδια σας ανά πάσα στιγμή είναι ίσια σαν ξυλοπόδαρα, η ικανότητα να διατηρείτε την ισορροπία δεν θα σας βοηθήσει: οι μύες σας δεν θα έχουν χρόνο να αντιδράσουν και να αλλάξουν το σημείο ισορροπίας. Επομένως, θυμηθείτε: κρατήστε πάντα τα πόδια σας στη μάχη τουλάχιστον ελαφρώς λυγισμένα στα γόνατα.
Στη συνέχεια, ας δούμε την ικανότητα να κατεβαίνουμε και να ανεβαίνουμε γρήγορα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Όπως ήδη είπα, στη συντριπτική πλειοψηφία των περιπτώσεων, οι μη εκπαιδευμένοι παρέχουν εξαιρετικά αδύναμη προστασία στα πόδια τους, οπότε συνήθως δεν είναι πολύ δύσκολο να τους χτυπήσεις με ένα ακριβές χτύπημα ξίφους στο ένα ή το άλλο πόδι. Αυτό οφείλεται όχι μόνο στο γεγονός ότι οι αρχάριοι ξιφομάχοι δεν έχουν μια πολύ σαφή ιδέα για το πώς να αποκλείσουν τα χτυπήματα που τους κατευθύνονται με ένα σπαθί, αλλά και επειδή το ένστικτό τους τους υποχρεώνει να ενεργούν όσο το δυνατόν πιο απλά: να στέκονται ίσια, προστατεύοντας το σώμα και αποκρούοντας τα χτυπήματα όπως συμβαίνει. Στην πραγματικότητα, η περίφραξη απαιτεί μεγάλη κινητικότητα (ακόμα και αν το στυλ ξιφασκίας σας θα είναι πολύ οικονομικό στο μέλλον) και ευελιξία. Συγκεκριμένα, θα πρέπει να μάθετε πώς να κατεβαίνετε εύκολα στο έδαφος (να κάθεστε, να σκύβετε) κατά τη διάρκεια του αγώνα και (αποτελεσματικά) να ανεβαίνετε εγκαίρως, αξιοποιώντας έτσι στο έπακρο τα φυσιολογικά σας πλεονεκτήματα. Για κινητούς κοντούς ανθρώπους, η εργασία κοντά στο έδαφος είναι ένας από τους κύριους τρόπους για να γίνει νευρικός κάθε αντίπαλος με μεγαλύτερη πληγείσα περιοχή, γιατί, όταν κατεβαίνουν, οι κοντοί αντίπαλοι μειώνουν αισθητά το πλεονέκτημα των μακρόπνοων σε μια μονομαχία. Αλλά, φυσικά, αυτό το έργο "κοντά στο έδαφος" πρέπει να είναι αρκετά ικανό και έγκαιρο ώστε να μην γίνει άχρηστο και να μην οδηγήσει σε απώλεια του κεφαλιού με την κυριολεκτική έννοια. Προκειμένου να κυριαρχήσετε στην ικανότητα εναλλαγής μεταξύ των κάτω και των ανώτερων θέσεων στη μάχη, σας συνιστώ να προσπαθήσετε να εξασκηθείτε σε κάποιο χρόνο ειδικά σχεδιασμένο για αυτόν τον σκοπό. Σημειώστε ότι θα είναι εξίσου χρήσιμο σε κάθε ξιφομάχο, ανεξάρτητα από το ύψος, και, επιπλέον, η άσκηση είναι σημαντικής ψυχαγωγικής φύσης, η οποία είναι συχνά χρήσιμη στην προπόνηση.
Οι δύο τελευταίες δεξιότητες που συνθέτουν τον γενικό συντονισμό των κινήσεων στην περίφραξη είναι η ικανότητα αποφυγής του ξίφους του εχθρού χωρίς να το μπλοκάρει, και η ικανότητα αντίδρασης αυτή τη στιγμή. Αυτές οι δύο δεξιότητες συνδέονται εξαιρετικά στενά μεταξύ τους, οπότε θα τις εξετάσω μαζί. Πρώτα απ 'όλα, θα σημειώσω ότι αυτή η ικανότητα δίνεται σε διαφορετικούς ανθρώπους με πολύ διαφορετικούς τρόπους. Μερικοί φυσικώς προετοιμασμένοι και ακόμη ευέλικτοι άνθρωποι, για κάποιον άσχημα εξηγήσιμο λόγο, δεν επιτυγχάνουν ποτέ επιτυχία σε αυτόν τον τομέα, ενώ οι άνθρωποι που έχουν πολύ λιγότερο έλεγχο του σώματός τους μερικές φορές δείχνουν θαύματα εφευρετικότητας τόσο κατά τη διάρκεια της άσκησης όσο και στη συνέχεια στη μάχη. Γι 'αυτό σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην αγνοήσετε τις δύο ασκήσεις (ες) και να προσπαθήσετε να αναπτύξετε αυτές τις ικανότητες όσο περισσότερο μπορείτε. Αργά ή γρήγορα, αυτό θα σας φανεί πολύ χρήσιμο και οι λόγοι για αυτό είναι πολύ συγκεκριμένοι. Η ικανότητα να απομακρύνεστε από το σπαθί του εχθρού χωρίς να το μπλοκάρετε σας δίνει μοναδικές ευκαιρίες στη διεξαγωγή μονομαχίας: κατά τη διάρκεια του χτυπήματος του αντιπάλου, το σπαθί σας παραμένει εντελώς ελεύθερο, το οποίο, ειδικότερα, μπορεί να σας δώσει χρόνο για να προετοιμάσετε τη σωστή ώθηση υπομάχης. Η ικανότητα να απομακρύνεστε από το σπαθί του εχθρού με ταυτόχρονη αντεπίθεση σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε έναν μεγάλο κίνδυνο για τον εχθρό και να τον αναγκάσετε να καταφύγει επίσης στην αποφυγή σώματος, η οποία, όπως είπα, δεν δίνεται εύκολα σε όλους και όχι στην άμυνα με σπαθί. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι δεν συνιστώ να χτίζω την τεχνική μου μόνο σε τέτοιες τεχνικές: μην ξεχνάτε ότι στις ταινίες τέτοιες προσποιήσεις χρησιμοποιούνται μόνο από τον Darth Sidious σε μονομαχία με τον Windu, και ακόμη και τότε, όχι όλη την ώρα. Αυτό δείχνει την ανεπαρκή επικράτηση αυτής της τεχνικής του φωτόσπαρου στο σύμπαν του "Star Wars", επομένως, από την άποψη της ανασυγκρότησης, συμβουλεύω να μην καταχραστούν τέτοιου είδους ελιγμοί εναντίον άξιων απροετοίμαστων αντιπάλων.

Πώς να μην βλάψετε;

Νομίζω ότι κάποιος θα βρει έναν τέτοιο τίτλο τουλάχιστον αστείο ή μυστηριώδη. Πώς μπορείτε να μάθετε ξιφασκία (ή οποιαδήποτε άλλη πολεμική τέχνη) χωρίς βλάβη; Φυσικά, θα ήθελα να πω ότι είναι δυνατόν, αλλά δεν θα είναι αλήθεια ακόμη και σε θέματα υπομάχης και δεν θα μιλήσω καθόλου για άλλα είδη πολεμικών τεχνών. Παρά τη σημαντική εξανθρωπισμό της λεπίδας στην υπομάχη (σε σύγκριση, για παράδειγμα, με τις λεπίδες "ξύλινων καταλών", bokken), κάθε χτύπημα σε ένα εύθραυστο ανθρώπινο σώμα μπορεί να οδηγήσει σε τραυματισμούς του ενός ή του άλλου βαθμού. Και εσύ και ο αντίπαλός σου. Ένα από τα κλασικά παραδείγματα αυτοτραυματισμού κατά τη διάρκεια της υπομάχης είναι ένα «καλά στοχευμένο» χτύπημα με λεπίδα, που κινείται σε περιστροφή με πολύ αξιοπρεπή ταχύτητα, στον εαυτό του στο γόνατο. Και για τα δάχτυλα, χτυπημένα από αρχάριους υποπόλεμους σε αυτούς που τους διδάσκουν, ήταν από καιρό δυνατό να συνθέσουν θρύλους.
Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι μεταξύ των αναγνωστών του σχολικού βιβλίου θα υπάρχουν άνθρωποι που θα πουν: «Είναι πραγματικά τραυματισμός; Λοιπόν, τα δάχτυλα έχουν σπάσει ... Επομένως εσείς φταίτε, δεν χρειάζεται να αντικαταστήσετε »- και κατά κάποιο τρόπο αναμφίβολα θα έχουν δίκιο. Συγκεκριμένα, στο γεγονός ότι πραγματικά δεν χρειάζεται να δέχεσαι επίθεση. Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι το subfighting δεν είναι ακόμα τόσο απλή τέχνη. Απαιτεί τόσο σταδιακή μάθηση όσο και σταδιακή μετάβαση από την πραγματοποίηση του σπαθιού ως κλαμπ στο να το συνειδητοποιήσουμε ως πρότυπο φωτόσπαθου. Έτσι, κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου αλλαγών στην επίγνωση, στην τακτική, στις δεξιότητες, ένα άτομο καταφέρνει να χτυπήσει πολλά δάχτυλα άλλων ανθρώπων στο δρόμο του. Δεν είναι καθόλου γιατί ξέρει πώς να κόβει με ακρίβεια, ακρίβεια και χάρη τα δάχτυλα του αντιπάλου, αλλά επειδή κουνά το σπαθί του τυχαία, συχνά στρέφεται σε ένα απλό τράνταγμα της λεπίδας μπροστά του σε μια προσπάθεια να υπερασπιστεί τον εαυτό του καλά προσαρμοσμένα χτυπήματα της συντρόφου του. Ως αποτέλεσμα, τις περισσότερες φορές, οι αρχάριοι υποπόλεμοι παίρνουν τα δάχτυλα τη στιγμή που ο συνεργάτης έχει ήδη κάνει ένα τακτοποιημένο επιτυχημένο χτύπημα σε αυτούς και ο αγώνας, στην πραγματικότητα, έχει ήδη τελειώσει. Αλλά ο νεοφερμένος έχει ήδη τραντάξει απότομα, προσπαθώντας να υπερασπιστεί τον εαυτό του και, παρά το γεγονός ότι δεν μπορούσε να υπερασπιστεί τον εαυτό του, φέρνει το γρήγορο και πιο συχνά δαγκωτό χτύπημα στον στόχο ένα δευτερόλεπτο αργότερα από τον σύντροφό του. Ως αποτέλεσμα, ο σύντροφος πονάει, αλλά όχι επειδή το χτύπημα ήταν καλό, αλλά επειδή παραβιάστηκαν ακούσια οι κανόνες του αγώνα. Αυτό το πρόβλημα, πρώτα απ 'όλα, προκύπτει λόγω του γεγονότος ότι ο αρχάριος απλά δεν ξέρει πού και πώς να βάλει το σπαθί, το οποίο έχω ήδη αναφέρει. Αλλά, εκτός από αυτό, η πηγή του, που οδηγεί σε τραυματισμούς, είναι ο φόβος και η αδυναμία ελέγχου της ταχύτητας και της κατεύθυνσης της κίνησης του σπαθιού. Και αν η ικανότητα ελέγχου του ξίφους δεν είναι τόσο δύσκολο να κατανοηθεί, τότε το ζήτημα του φόβου είναι πολύ βαθύτερο. Για να κρατήσετε καθαρά τη λεπίδα σας, σταματήστε και μαλακώστε την εγκαίρως, οπότε, φυσάτε ακόμη και σε υψηλές ταχύτητες, ανατρέξτε. Για να αντιμετωπίσετε τον φόβο που σας ωθεί να κάνετε ξαφνικές κινήσεις, θα πρέπει να ξοδέψετε ένα σημαντικό μέρος της ενέργειας την πρώτη φορά που θα μάθετε να πιέζετε τον εαυτό σας να κάνει αυτό που το μυαλό σας αρνείται να κάνει. Για παράδειγμα, στροφές (βλέπε ενότητες "" και "" στο επόμενο κεφάλαιο) ή προκλητικές ανοιχτές στάσεις (το περίφημο "αεροπλάνο" του Windu, όταν απλώνει τα χέρια του στα πλάγια και φαίνεται να παραμένει ανοιχτό για επίθεση ατιμώρητη για λίγο , ακόμα κι αν δεν είναι έτσι). Τέτοια πράγματα καταρρίπτουν τα φράγματα του φόβου για το άγνωστο και σας επιτρέπουν να συνηθίσετε στο γεγονός ότι δεν υπάρχει τίποτα που να φοβάστε. Ότι, στην πραγματικότητα, όλα αυτά γίνονται για χάρη της μεγάλης καθολικής απόλαυσης της αναδημιουργίας του αγαπημένου Σύμπαντος, και καθόλου για να βλάψουν κάποιον. J
Και για να διευκολύνουμε τη ζωή της διδασκαλίας των ανθρώπων, πρόσφατα εισαγάγαμε έναν σχετικά κανόνα στις προπονήσεις μας, σύμφωνα με τον οποίο είναι αδύνατο να χτυπήσουμε το σπαθί από τα δάχτυλα και από κάτω. Δηλαδή, μπορείτε να χτυπήσετε τον εκπομπό (και θεωρητικά αυτό μετρά ως νίκη), αλλά παρακάτω (ξεκινώντας από εκεί που τα δάχτυλα κρατούν τη λαβή) - όχι. Το γεγονός είναι ότι στις ταινίες για κάποιο λόγο υπάρχει μόνο ένα παράδειγμα όταν ένα χτύπημα πηγαίνει σε ένα σπαθί (ο Dooku κόβει τον εκπομπό του Anakin), αν και στην κλασική ξιφασκία, το χτύπημα των δαχτύλων του ξίφους είναι συχνά πολύ πιο εύκολο από το να κόψετε τον καρπό. Η εξήγηση για αυτό εφευρέθηκε με βάση το επίσημο γεγονός ότι η μπαταρία διατίου έχει ένα γιγαντιαίο φορτίο, οδηγώντας σε ισχυρή έκρηξη σε περίπτωση κακής χρήσης. Αποφασίστηκε ότι αν χτυπούσε τα δάχτυλα ή το κάτω μέρος της λαβής, θα συνέβαινε μια "έκρηξη", η οποία θα σκότωνε τόσο αυτόν που κρατούσε το φωτόσπαθο όσο και αυτόν που επέβαλε ένα τέτοιο ανάρμοστο χτύπημα (σημειώστε ότι ο Darth Maul Obi-Wan κάνει ένα κομμένο προσωπικό φωτισμού ακριβώς στη θέση μεταξύ των μπαταριών, χωρίς να επηρεάζει ούτε αυτές ούτε σημαντικά κυκλώματα). Η εξήγηση, φυσικά, είναι επινοημένη και δεν έχει επίσημα αποδεικτικά στοιχεία, αλλά προστατεύει τα δάχτυλα και δεν έρχεται σε αντίθεση με την πραγματικότητα των ταινιών, οπότε προτείνω να μην τα παρατήσετε. J

Με ποιον να προπονηθείς;

Ένα από τα πιο σημαντικά κλειδιά για τη σωστή εκπαίδευση και αυτο-μελέτη οποιουδήποτε τύπου περίφραξης, θα έλεγα τη σωστή επιλογή συνεργατών για σπάρινγκ. Όπως καταλαβαίνετε, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε μια ποικιλία ανθρώπων στο χώρο της ξιφασκίας σε όλη σας τη ζωή. Πιθανώς, θα δείτε μερικούς από αυτούς τους ανθρώπους στη μάχη για πρώτη φορά στη ζωή σας. Και αν δεν είστε πλήρως προετοιμασμένοι για αυτό, τότε οι πιθανότητές σας για αυτήν ή εκείνη τη νίκη σε μονομαχία θα αρχίσουν να μειώνονται γρήγορα. Επιπλέον, το να νιώθετε ανασφάλεια κατά τη διάρκεια αυτών των συναντήσεων μπορεί ξαφνικά να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε λάθος τακτικές που σας διδάχθηκαν και να πετάτε χτυπήματα που απέχουν πολύ από το σύστημα υπομάχης. Αυτό είναι απολύτως φυσικό και κατανοητό: αντιμετωπίζετε έναν ξένο που μπορεί να σας βλάψει και πρέπει να τον αντιμετωπίσετε, κατά προτίμηση χωρίς να τον βλάψετε στη διαδικασία. Και αρχίζουν ακούσια στο μυαλό μου σκέψεις ότι ένας φιλικός πόλεμος είναι ένα πράγμα, και μια άμεση σύγκρουση μάχης, στην οποία "όλες αυτές οι μυθοπλασίες, σαν μια ανάκαμψη", απλά δεν θα λειτουργήσουν. Στην πραγματικότητα, αν κάνεις σωστή διαμάχη, απλά δεν θα νιώσεις τη διαφορά με μια μάχη. Το κλειδί για την ορθότητα του sparring είναι δύο εξίσου σημαντικά σημεία: 1) συμπεριφορά sparring με τους πιο διαφορετικούς ανθρώπους σε φυσική κατάσταση. 2) μην ξεχνάτε να πραγματοποιείτε τουλάχιστον περιοδικά προπονητικές ατάκες.
Με το πρώτο σημείο, νομίζω ότι όλα είναι αρκετά ξεκάθαρα. Εάν θέλετε πλήρη εκπαίδευση, βρείτε άτομα τουλάχιστον τριών διαφορετικών τύπων: 1) σχεδόν το ίδιο μέγεθος πληγείσων περιοχών με εσάς. 2) ένα άτομο είναι τουλάχιστον μισό κεφάλι μικρότερο από εσάς (πιθανώς νεότερο). 3) ένα άτομο είναι τουλάχιστον μισό κεφάλι μακρύτερο από εσάς (ίσως ισχυρότερο από ένα σωματικά ανεπτυγμένο). Αυτοί οι τρεις τύποι ανθρώπων είναι αρκετά αρκετοί για την πλήρη αξία της εκπαίδευσης, αλλά προτείνω να καθοδηγείστε από τον κανόνα: "Όσο περισσότεροι άνθρωποι είναι εξίσου εξειδικευμένοι στην υπομάχη μαζί σας, τόσο το καλύτερο".
Το δεύτερο σημείο, προφανώς, επίσης δεν εγείρει ιδιαίτερα ερωτήματα. Επειδή Το Subfight είναι ένα σύστημα περίφραξης που επικεντρώνεται σε μακροχρόνιους αγώνες take-away, τότε, κατά συνέπεια, χωρίς εκπαίδευση σε αγώνες take-away, όλη η μελέτη του υλικού θα είναι άχρηστη. Με τον όρο «takeout fight» εννοώ όχι μόνο έναν αγώνα προπόνησης, όπου προσπαθούμε να μάθουμε κάτι, δουλεύουμε σε αργή κίνηση για να κατανοήσουμε τα λάθη μας κ.λπ. Εννοώ έναν αγώνα στον οποίο πας ενάντια σε έναν αντίπαλο που θέλεις να «σκοτώσεις» όσο πιο γρήγορα και σκληρά γίνεται. Εδώ απαιτείται κάποια φαντασία. Για παράδειγμα, μπορείτε να φανταστείτε ότι εμφανίζετε μια μονομαχία μεταξύ ενός Τζεντάι και ενός Σιθ σε ένα παιχνίδι πεδίου. Or ότι κάνετε μονομαχία σε μια ταινία θαυμαστών. Ας πούμε απλώς ότι ο στόχος σας (όπως και ο στόχος του "αντιπάλου" σας) είναι να ξετυλίξετε τον εαυτό σας όσο το δυνατόν περισσότερο, έτσι ώστε η μάχη να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά από την άποψη της πραγματικής. Σε μια τέτοια μάχη, εσείς, μαζί με τον σύντροφό σας, θα μπορέσετε να αξιολογήσετε πλήρως τα λάθη και τις αδυναμίες σας, ώστε να μπορέσετε στη συνέχεια να τα επεξεργαστείτε προσεκτικά.
Επίσης, μην ξεχνάτε: εάν εργάζεστε με τον ίδιο σύντροφο για μεγάλο χρονικό διάστημα, μπορείτε να συνηθίσετε τον τρόπο του και στη συνέχεια να αναπτύξετε μια ορισμένη σαφή σειρά χτυπημάτων, την οποία θα αρχίσετε να χρησιμοποιείτε. Ως αποτέλεσμα, εσείς οι ίδιοι θα περιορίσετε τις επιλογές σας και θα κολλήσετε σε ορισμένους συνδυασμούς, οι οποίοι θα σας στερήσουν την κινητικότητα και την ποικιλία, τόσο σε μονομαχία με αυτόν τον αντίπαλο όσο και σε όλους τους άλλους αγώνες.

Τι γίνεται όμως με τις παραστάσεις;

Δεδομένου ότι μιλάμε για φαντασία, τότε, φυσικά, δεν μπορώ να μην αναφέρω τις παραστάσεις, η ιδέα της δημιουργίας που προσελκύει την προσοχή ενός σημαντικού αριθμού οπαδών του Star Wars στην περίφραξη. Το γεγονός ότι διάφορες ομάδες ξιφασκίας έρχονται τακτικά σε κάποιου είδους δωρεάν μορφές αγώνων, περισσότερο σαν δουλειά kendo ή μπάσταρδου παρά αγώνες Star Wars, είναι γνωστό γεγονός. Ταυτόχρονα, εκπρόσωποι αυτών των ομάδων μιλάνε αρκετά λογικά για το ζουίσιο των σκηνικών τους μαχών. Αυτό το πρόβλημα ήταν ένα από τα πιο σημαντικά στο σύμπλεγμα προβλημάτων που με ώθησαν να αναζητήσω μια ουσιαστικά διαφορετική προσέγγιση για την επίλυση του προβλήματος, μια προσέγγιση που θα επέτρεπε τη δημιουργία μάχης στο στυλ του "Star Wars" χωρίς σκηνικό, το πέρασμα, φαντασιώνοντας και δημιουργώντας. Η λύση βρέθηκε και σταδιακά μετατράπηκε σε ένα πλήρες σύστημα υπομάχης. Καθώς αναπτύχθηκε το subfight, σταδιακά μου έγινε σαφές γιατί η επιλογή όταν το σύστημα μάχης δεν έχει καμία σχέση με το αποτέλεσμα με τη μορφή παραστάσεων είναι τόσο λανθασμένη. Σε τέτοιες παραγωγές, όχι, όχι, ναι, κάποιοι παραλογισμοί περνούν όταν προκύπτει το ερώτημα: "Γιατί δεν τον σκότωσες;" Προκύπτουν λόγω του γεγονότος ότι το σύστημα μάχης δεν διδάσκει όσους εμπλέκονται στο ZVshnosti, το οποίο απαιτεί τη ρύθμιση. Ως αποτέλεσμα, όταν δημιουργούν μια παράσταση, οι άνθρωποι αρχίζουν να αυτοσχεδιάζουν, προσπαθούν να ξεπεράσουν το σύστημα που έχουν διδαχθεί, να επιλέξουν απεργίες για την ομορφιά και δεν έχουν χρόνο να δώσουν προσοχή στην αποτελεσματικότητα και την ορθότητα του συνολικού σχεδίου του αγώνα Το Δεν μιλάω για το γεγονός ότι πρέπει να ξεκινήσετε παραστάσεις μόνο όταν έχετε κατανοήσει όλες τις κορυφές της υπομάχης. Οχι, καθόλου. Οι παραστάσεις έχουν γενικά πολύ ευεργετική επίδραση στο ηθικό όλων όσων εμπλέκονται σε ένα συγκεκριμένο σύστημα. Θα πρέπει να τα λάβετε σοβαρά υπόψη μόνο όταν η υπομάχη με όλη την άπειρη ποικιλία δυνατοτήτων σας γίνει σαφής, όταν η ανάκαμψη δεν προκαλεί πλέον ερωτήσεις (είτε επειδή θα πειστείτε από τα υλικά του Διευρυμένου Σύμπαντος είτε επειδή σας αρέσει αποτέλεσμα). Σε αυτό το σημείο, ξεκινώντας τις εργασίες για την παραγωγή, θα το θελήσετε, θέλοντας ή μη, ως μια ακόμη μονομαχία και, συνεπώς, θα λάβετε υπόψη σας ερωτήσεις όπως:
  1. πώς να μην λιποθυμήσετε κατά τη συνεχή παραγωγή;
  2. τι προσποιήσεις πρέπει να γίνουν ώστε να μην φαίνονται πλαστές και ηλίθιες στον θεατή;
  3. ποια ταχύτητα και απόσταση πρέπει να είναι οι κύριες σε μια μονομαχία, ώστε να φαίνεται αρμονική στην απόδοση αυτών των δύο ατόμων;
Και ούτω καθεξής, και ούτω καθεξής ... Οι απαντήσεις σε όλες αυτές τις ερωτήσεις θα σας φανούν εύκολα και φυσικά, απλώς και μόνο επειδή θα γνωρίζετε όλες αυτές τις απαντήσεις εκ των προτέρων, ακόμη και κατά τη διάρκεια της προπόνησης, από την προσωπική σας εμπειρία.

Περιστρέφοντας το φωτόσπαθο.

Αν έχετε μόλις παρακολουθήσει τις ταινίες, πιθανότατα αναμένετε να δείτε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες σε αυτήν την ενότητα. Δυστυχώς, δεν είναι εδώ. J Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό.
Ο πρώτος λόγος είναι η δυσκολία να εξηγήσετε μόνο στο κείμενο πώς να πραγματοποιήσετε αυτήν ή αυτήν την περιστροφή, επομένως, όλο το επεξηγηματικό και συνοδευτικό υλικό σχετικά με τις περιστροφές που θα μπορούσα να παράσχω, θα βρείτε στο κεφάλαιο των ασκήσεων μαζί με ειδικά επιβραδυνμένα παραδείγματα βίντεο Το
Ο δεύτερος λόγος: στις μονομαχίες του "Star Wars", η περιστροφή του ξίφους δεν χρησιμοποιείται τόσο ενεργά όσο θα μπορούσε να υποθέσει κανείς κατά τη συνήθη προβολή ταινιών. Η αίσθηση της μεγάλης περιστροφής δημιουργείται κυρίως από τις ομαλές τροχιές της κίνησης του ξίφους, οι οποίες στο σύστημα υπομάχης εκδηλώνονται στον ίδιο βαθμό λόγω της ανάκαμψης. Η πρακτική δείχνει ότι δεν χρησιμοποιείται περιστροφή χρόνου στη μάχη, και ως εκ τούτου παραμένουν όμορφες χειρονομίες και επίδειξη δεξιοτήτων. Συνήθως εκτελούνται στην αρχή της μάχης ή σε σπάνιες στιγμές συντροφιάς με έναν σύντροφο και, φυσικά, σε παιχνίδια ρόλων κατά την καταπολέμηση των πυροβολισμών. Μόνο οι Obi-Wan και Qui-Gon στο Επεισόδιο 1 χρησιμοποιούν ενεργά περιστροφή ξίφους στις ταινίες, όπου το στυλ μάχης τους περιλαμβάνει συχνές στροφές στη θέση τους με ταυτόχρονη περιστροφή του ξίφους για να χτυπήσει. Μια τέτοια περιστροφή του φωτόσπαθου (360 μοίρες) έχει το επίσημο όνομά του: "αποφεύγω" (βλέπε "Επίσημα ονόματα τεχνικών" και). Μπορεί να ενσωματωθεί επιτυχώς σε μονομαχία σε έναν ή τον άλλο βαθμό χωρίς τον κίνδυνο πληρωμής για ακατάλληλη απόσπαση της προσοχής από την κύρια εργασία. Επιπλέον, για χρήση στη μάχη, συνιστώ να μελετήσετε τις ακόλουθες περιστροφές: "οκτώ", "αντίστροφα οκτώ", "οκτώ με δύο σπαθιά" και "όπισθεν οκτώ με αλλαγή χεριών". Μπορείτε να βρείτε αυτές τις περιστροφές και την τεχνική εκτέλεσης τους σε ασκήσεις και.
Επιπλέον, αναμφίβολα θα σας ενδιαφέρει και, στις οποίες μπορείτε να βρείτε πιο περίπλοκες περιστροφές, οι οποίες σπάνια χρησιμοποιούνται στη ζέστη της μάχης, αλλά, όπως είπα, μπορείτε, για παράδειγμα, να ξεκινήσετε μια μονομαχία.

Ποικιλία στυλ περίφραξης.

Καθώς αναπτύσσετε βασικές δεξιότητες και αναπτύσσετε νέες μέσα στο πλαίσιο του subfight, θα αρχίσετε σταδιακά να αναπτύσσετε τη δική σας μοναδική τεχνική μάχης. Δεν πρέπει να το φοβάστε αυτό ή να νομίζετε ότι είναι λάθος. Κατά! Το Subfight έχει σχεδιαστεί μόνο για να ωθήσει τους ανθρώπους να αναπτύξουν μια τεχνική που τους βολεύει περισσότερο, λαμβάνοντας υπόψη το ύψος, το βάρος, τη γενική ευελιξία του σώματος, το μήκος του βραχίονα, το μήκος του σπαθιού και ούτω καθεξής. Σε αυτό, όπως είπα νωρίτερα, ακολουθούμε την παράδοση που εξέφρασε ο Nick Gillard: πρέπει πρώτα απ 'όλα να προσπαθήσετε να λειτουργήσετε με τον τρόπο που σας ταιριάζει και όχι με τον τρόπο που βολεύει κάποιον άλλο. Ο βαθμός ετοιμότητας του υποσυνείδητου νου σας να δεχτεί νέο υλικό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από αυτό: αν κάνετε αυτό που δεν σας αρέσει, πιέζετε τον εαυτό σας παράλογα, θα υπάρχει πολύ μικρή αίσθηση από αυτό.
Κατά τη διάρκεια ενός έτους εκπαίδευσης, έτυχε να παρατηρήσω έναν αρκετά μεγάλο αριθμό ανθρώπων διαφόρων τύπων, και καθένας από αυτούς, στην περίπτωση τακτικής προπόνησης, κυριολεκτικά μετά από 5-6 προπονήσεις άρχισε να δείχνει το δικό του συγκεκριμένο στυλ, και τα δύο στην κίνηση και στον έλεγχο ξίφους. Φυσικά, όλα αυτά δεν σημαίνουν καθόλου ότι τα τεχνικά λάθη μπορούν να αποδοθούν στο "προσωπικό στυλ". Τα λάθη παραμένουν λάθη και πρέπει να διορθωθούν εγκαίρως πριν γίνουν συνήθεια. Αλλά, για παράδειγμα, ο αριθμός των κάθετων κινήσεων (στάσεις -καταλήψεις) στη μάχη, η ποικιλία των χτυπημάτων, ο αριθμός των στροφών, των κερκίδων, των προσποιήσεων, η χρήση ενός ή ενός άλλου τύπου ριμπάουντ - όλα αυτά είναι κατά την κρίση σας. Εκθέτοντας τις προσωπικές σας προφορές, καθορίζετε τον περαιτέρω τρόπο μάχης σας. Φυσικά, θα αλλάξει κάπως ανάλογα με ποιον ακριβώς θα πρέπει να πολεμήσετε, αλλά μια ενιαία βάση θα διατηρηθεί.
Μέχρι τώρα έχω δει πώς οι άνθρωποι προσπαθούν επιτυχώς να μιμηθούν τους διάφορους χαρακτήρες που φαίνονται στις ταινίες και πώς οι άνθρωποι αναπτύσσουν τις δικές τους μοναδικές τεχνικές. Για παράδειγμα, ένας από τους εκπαιδευόμενους κινείται με τρόπο πολύ παρόμοιο με αυτόν που χρησιμοποιούσαν οι μάγκες φρουροί από το Επεισόδιο Τρίτο, εκτός από το ότι πολεμά με σπαθιά και όχι με προσωπικό. Βασίζεται κυρίως στην ταχύτητα, σε μεγάλο αριθμό στροφών με ένα σπαθί απλωμένο μπροστά του, σε μεγάλα χτυπήματα που δεν επιτρέπουν στον εχθρό να πλησιάσει και σε μια πολύ ξεκάθαρη ικανότητα να πάρει ένα ριμπάουντ με οποιαδήποτε ταχύτητα σε οποιοδήποτε αεροπλάνο. Όλα αυτά του δίνουν την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει το δικό του στυλ, το οποίο, για να το θέσω ήπια, δεν μπορεί να το χρησιμοποιήσει ο καθένας. Ένας άλλος υποπολεμιστής, για παράδειγμα, ακολούθησε με επιτυχία μια τεχνική που θυμίζει το στυλ Obi-Wan της τριλογίας Prequel. Ωστόσο, καθώς εκπαιδεύτηκε, πέρασε από τον σπάταλο τρόπο του Obi-Wan στο Επεισόδιο 1 στον τρόπο υψηλής ταχύτητας του Obi-Wan της Εκδίκησης των Σιθ. Έχω δει επίσης εκείνους που προσπαθούν να κυριαρχήσουν στον τρόπο εργασίας χαμηλά στο έδαφος, χρησιμοποιώντας έναν μεγάλο αριθμό ενεργητικών κινήσεων, μπερδεύοντας αρκετά σοβαρά τον εχθρό. Φυσικά, αυτό δεν είναι ακόμη το στυλ της Yoda, αλλά δεν αποδεικνύεται καθόλου από τον 900χρονο Jedi Masters. J
Σε γενικές γραμμές, προσπαθήστε να βρείτε αυτό που είναι πιο κοντά σας, που σας αρέσει περισσότερο. Και αν θέλετε να δείτε μερικά παραδείγματα για το πώς μπορεί να μοιάζει, ρίξτε μια ματιά στην τελευταία άσκηση (στην ενότητα ""), η οποία απλώς παρουσιάζει αρκετές διαφορετικές τεχνικές χωρίς περαιτέρω επεξήγηση.

Κεφάλαιο 2. Περιπλέκουμε την εργασία.

Πολυπλοκότητα ανακατασκευής.

Όλοι γνωρίζουμε ότι οι αγώνες Saga είναι ένας απίστευτος συνδυασμός διάρκειας και ταχύτητας μάχης και, φυσικά, γνωρίζουμε καλά ότι αυτό είναι μόνο το αποτέλεσμα μιας μακράς δουλειάς ηθοποιών, σκηνοθετών και ειδικών εφέ από την ILM. J Αλλά, προσπαθώντας να προσομοιώσουμε παρόμοιες μάχες σε πραγματικό χρόνο, χωρίς να κάνουμε στάδιο, είμαστε βέβαιο ότι θα αντιμετωπίσουμε διάφορες δυσκολίες που σχετίζονται με τους περιορισμούς που μας επιβάλλει η σκληρή πραγματικότητα γύρω μας. Ως αποτέλεσμα, εσείς και εγώ είμαστε αναγκασμένοι να δώσουμε τη μάχη όπως οι απλοί άνθρωποι, και όχι σαν οι υπερήρωες της ταινίας που έχουν τη Δύναμη, αναγκάζονται να βρουν λύσεις στα υπάρχοντα προβλήματα με απλούς τρόπους που είναι προσιτοί σε οποιοδήποτε άτομο. Για παράδειγμα, με όλη μας την επιθυμία, δεν μπορούμε, γυρνώντας την πλάτη ή κλείνοντας τα μάτια, να προβλέψουμε πού και σε ποια μορφή θα έρθει το επόμενο χτύπημα του εχθρού, σε αντίθεση με τους μαχητές δύναμης, που έχουν τέτοιες δυνατότητες. Αλλά στο προηγούμενο κεφάλαιο, καταλάβαμε αρκετά την έννοια του "rebound" για να καταλάβουμε πώς δίνει σε εμάς, τους απλούς ανθρώπους, τις ίδιες ευκαιρίες να "προβλέψουμε" με τους ήρωες του SG. Ωστόσο, ορισμένοι από τους άλλους πολύπλοκους ελιγμούς που βλέπουμε στις ταινίες δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμη. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε καθένα από αυτά.

Γυρίζει.

Ένα από τα πιο σοβαρά εμπόδια για πολλούς αρχάριους υποπόλεμους είναι η απροθυμία, ο φόβος να κάνουν μια πλήρη στροφή 360 μοιρών κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Οι φόβοι να σας χτυπήσουν στο κεφάλι με σπαθί όταν είστε με την πλάτη στον εχθρό είναι απολύτως κατανοητοί και φυσιολογικοί, μόνο… είναι αδικαιολόγητοι. Στο "Star Wars" η στροφή συμβαίνει πολύ συχνά, επιπλέον, το σύστημα subfight, όπως δείχνει η πρακτική, οδηγεί συχνά στην ανάγκη να εκτελεστούν τέτοιες κινήσεις που απλά δεν είναι πραγματοποιήσιμες χωρίς στροφή. Η στροφή, ειδικότερα, σας επιτρέπει να πάρετε την αδράνεια της ανάκαμψης ακόμη και σε ένα άβολο μπλοκ για εσάς, να το χρησιμοποιήσετε για να επιταχύνετε το σώμα σας και στη συνέχεια να το μεταφέρετε σε άλλο, ασφαλέστερο και πιο άνετο επίπεδο για ένα αποτελεσματικό και αποτελεσματικό χτύπημα. Και τη στιγμή που βρίσκεστε σε μια στροφή με την πλάτη στον εχθρό στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων (τουλάχιστον αν ο εχθρός δουλεύει στη βασική και όχι στην ανάκαμψη του καθρέφτη), οι πιθανότητες του εχθρού να σας χτυπήσει είναι περίπου τα ίδια με εσάς - για να χτυπήσετε το δικό του. Γιατί συμβαίνει αυτό; Ο πιο σημαντικός παράγοντας είναι, φυσικά, ότι όταν γυρίσατε μετά από ένα ριμπάουντ, το σπαθί του αντιπάλου σας πηγαίνει επίσης κάπου αλλού, τηρώντας τον κανόνα του ριμπάουντ, οπότε, θεωρητικά, δεν σας απειλεί καθόλου. Ωστόσο, όλοι οι υπομαχητές αργά ή γρήγορα βρίσκουν τους δικούς τους τρόπους να χτυπήσουν ένα άτομο είτε πριν ολοκληρώσει μια πλήρη στροφή και μπορεί να αμυνθεί, είτε, ακόμη χειρότερα, να τον χτυπήσουν αμέσως μετά τη στροφή. Πώς συμβαίνει αυτό; Το γεγονός είναι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι που προσπαθούν να κάνουν τακτικές στροφές δεν σκέφτονται καθόλου πώς να τις κάνουν σωστά και χωρίς να βλάψουν τον εαυτό τους. Ακολουθούν δύο από τα πιο κοινά λάθη που κάνετε:
  1. κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένα άτομο είτε παραμένει στη θέση του, είτε φεύγει στο πλάι, είτε προχωρά προς τα εμπρός (το τελευταίο δεν είναι λάθος, μόνο αν περάσετε σε στροφή από ενεργή επίθεση).
  2. στο τέλος της στροφής, ο υποπόλεμος σταματά τη σπαθιά του, προσπαθώντας να προσανατολιστεί ή μπαίνει σε μια μη ασφαλή στάση.
Το πρώτο από αυτά τα λάθη οδηγεί στο γεγονός ότι κατά τη στροφή, ανοίγοντας την πλάτη και τα πλευρά του, ακόμη και αν για μια στιγμή, το άτομο παραμένει στην τυπική ζώνη εμπλοκής του εχθρού, δηλαδή ο εχθρός πρέπει μόνο να χτυπήσει σωστά την επιφάνεια απροστάτευτα από το σπαθί. Μετά από παρατεταμένη προπόνηση, κάθε υποπυραγός αρχίζει να τοποθετεί με ακρίβεια το σπαθί στο διάστημα και έχει χρόνο να αντικατοπτρίζει τις τεχνικές που στοχεύουν στην πλάτη του, αλλά στην αρχή συνιστώ να ακολουθείτε μια σαφή αρχή: αν κάνετε στροφή, κάντε το μόνο με ένα βήμα πίσω, ποτέ μην πατάτε ή μένετε στάσιμοι. Ακολουθώντας αυτήν την αρχή στο αρχικό στάδιο θα μπορείτε να μάθετε πώς να κινείστε σωστά με τη σειρά:
  • εκτελέστε μια στροφή ανά πάσα στιγμή χωρίς να προετοιμαστείτε για τρεις απεργίες.
  • κρατήστε μια βολική απόσταση για εσάς, στην οποία ο εχθρός δεν θα έχει χρόνο να σας χτυπήσει, ακόμα κι αν έχει χρόνο να πιάσει ότι έχετε αρχίσει να κάνετε μια στροφή.
  • μετακινήστε πρώτα τα πόδια σας, στη συνέχεια - πραγματοποιήστε την πιο απότομη, ταχύτερη δυνατή στροφή (εάν εργάζεστε με τη μέγιστη ταχύτητα).
  • γυρίστε το κεφάλι σας μετά το σπαθί και το σώμα - μετά το κεφάλι και όχι το αντίστροφο (πρέπει να προσπαθείτε να βλέπετε τον εχθρό όλη την ώρα που γυρίζετε, αν και για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου θα συνεχίσετε να γυρίζετε το κεφάλι σας, αλλά αυτό το κλάσμα πρέπει να είναι ελάχιστος).
Μόνο αφού όλα τα παραπάνω σας γίνουν εξοικειωμένα και αρχίσετε να παίρνετε τις λεγόμενες "στροφές εξόδου" (όταν απομακρύνεστε από τον εχθρό σε μια στροφή), μπορείτε να αρχίσετε να κυριαρχείτε σε μια πιο σύνθετη τεχνική, η οποία περιλαμβάνει γυρίζει στην επίθεση και ενεργοποιεί την τοποθεσία. Θα απαιτήσει από εσάς να είστε σε θέση να προβλέψετε τις ενέργειες του εχθρού και να τοποθετήσετε ένα μπλοκ εγκαίρως, πράγμα που θα αποτρέψει τον εχθρό να σας χτυπήσει ή να τον τρομάξει, ώστε να αρνηθεί να επιτεθεί με ένα χτύπημα και μπορεί να σας δοθεί ένα ή άλλο πλεονέκτημα λόγω της έκπληξης και της πρόσθετης αδράνειας που δίνει η σειρά.
Το δεύτερο λάθος είναι πιο εύκολο να διορθωθεί από το πρώτο. Πρώτον, όπως είπα, για να μην συμβεί, το κεφάλι σας πρέπει να γυρίσει όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Στη συνέχεια, θα δείτε τον εχθρό στην αρχή της στροφής σας, και στη μέση και στο τέλος, χάνοντάς τον για εντελώς λιγοστό χρόνο. Αυτό θα σας δώσει την ευκαιρία να προσανατολιστείτε και να εκτιμήσετε σωστά την πιθανή "επιθετικότητα" του εχθρού, θα σας επιτρέψει να κλείσετε σωστά. Δεύτερον, στο τέλος της στροφής, μην παγώνετε στη θέση τους. Αν κάθε φορά που παγώνετε στην έξοδο από τη στροφή, σηκώνεστε σε στάση κ.λπ., τότε ήδη για δεύτερη ή τρίτη φορά ο αντίπαλός σας θα ξεκινήσει τα χτυπήματά του κάπου στη μέση της στροφής σας, έτσι ώστε τη στιγμή της δεύτερη στερέωση θα σας τραυματίσει, γύρω από την ακίνητη λεπίδα σας. Ελέγξτε ποια σας δείχνει πώς να κάνετε σωστά μια ποικιλία στροφών.

Ακροβασία.

Οφείλω να ομολογήσω ότι προσωπικά δεν γνωρίζω ακροβατικά. Δυστυχώς, παρατήρησα απίστευτα σάλτα πολύ αργά και αυτή τη στιγμή μπορώ πραγματικά να κάνω μόνο τα πιο απλά από αυτά. Επιπλέον, προσωπικά δεν δίνω μεγάλη σημασία στα ακροβατικά στο πλαίσιο της ανακατασκευής της περίφραξης του Πολέμου των Άστρων και ο κύριος λόγος για αυτό είναι ότι δεν χρησιμοποιείται σχεδόν ποτέ στον Πόλεμο των Άστρων. Ναι, οι ήρωες του Saga κάνουν απίστευτα άλματα πάνω από το κεφάλι του εχθρού, αλλά σε κάθε περίπτωση, αυτό θα παραμείνει πέρα ​​από τις ανθρώπινες δυνατότητές μας. Ο μόνος σοβαρός ακροβατικός ελιγμός σε ολόκληρο το Saga είναι η πεταλούδα του Darth Maul στο Επεισόδιο 1. Όχι πάρα πολύ, σωστά; Παρ 'όλα αυτά, το βασικό μάθημα υπομάχης περιλαμβάνει την αρχική έννοια των ακροβατικών, η οποία, αν είναι επιθυμητό, ​​μπορεί να εξελιχθεί σε κάτι πιο σοβαρό και πλούσιο. Ελέγξτε τους δύο απλούστερους ελιγμούς εάν ενδιαφέρεστε για αυτό το θέμα. Εάν, αφού κυριαρχήσετε σε αυτές τις απλές κινήσεις, έχετε την επιθυμία να κατακτήσετε πιο πολύπλοκες τεχνικές, τότε μπορώ να σας συστήσω να ασχοληθείτε σοβαρά με τη βραζιλιάνικη πολεμική τέχνη "capoeira". Από όσο γνωρίζω, θα σας δώσει μια ουσιαστική βάση για τη σοβαρή και πλήρη ανάπτυξη των ακροβατικών ταλέντων σας.

Μια Ενεση.

Η τεχνική ώθησης είναι μία από τις πιο αποτελεσματικές τεχνικές ξιφασκίας με όπλα των τάξεων «ξίφος καθάρματος» και «ξίφος με το ένα χέρι». Το Sabre είναι ένα ξίφος κάθαρμα και, ως εκ τούτου, μια από τις πιο συχνές ερωτήσεις που κάνουν οι νεοεισερχόμενοι είναι: "Γιατί να μην μαχαιρώσεις;" Στην πραγματικότητα, είναι απαραίτητο να τσιμπήσετε και οι ενέσεις είναι υποχρεωτικό μέρος της εκμάθησης της υπομάχης, αλλά σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να βιαστείτε μαζί τους, θα πρέπει να τις αντιμετωπίζετε με προσοχή. Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό.
Το πρώτο από αυτά είναι ο υψηλός κίνδυνος τραυματισμού των ενέσεων (ειδικά για τα κορίτσια). Δεδομένου ότι η ώθηση εφαρμόζεται με την άκρη του ξίφους με μια απότομη κίνηση προς τα εμπρός με το χέρι σας, λόγω απειρίας μπορεί να μην έχετε χρόνο να το κρατήσετε. Εάν εσείς, για παράδειγμα, δεν επιβραδύνετε εγκαίρως το σημείο που χτυπά στο ηλιακό πλέγμα, τότε θα έχετε έναν πνιγμό στην αγκαλιά σας. Μάλλον δεν το θέλεις. J Φροντίστε να μαλακώσετε την άκρη της λεπίδας με ένα στρώμα αφρού για να μετριάσετε τη ζημιά από μια τυχαία ώθηση.
Ο δεύτερος λόγος είναι η ιδιαιτερότητα του ίδιου του φωτός. Σίγουρα, προσέξατε το γεγονός ότι οι ενέσεις είναι εξαιρετικά σπάνιες σε ταινίες, και εγώ, για παράδειγμα, θυμάμαι μόνο δύο από αυτές πιο έντονα: αυτή με την οποία ο Palpatine ξεκινά μια μάχη εναντίον των Jedi που ήρθαν να τον συλλάβουν και αυτή που προκαλεί ο Παλπατίν πιο κοντά στο τέλος της μονομαχίας με τον Βίντου. Δώστε προσοχή στο γεγονός ότι και οι δύο φορές πριν κάνει την ώθηση, ο Palpatine κερδίζει χρόνο και χώρο για τον εαυτό του, σταθεροποιεί το ξίφος τραβώντας το προς τα πίσω και κρατώντας το με την άκρη προς τον εχθρό, και μόνο τότε με προσπάθεια, ομαλά κερδίζοντας ταχύτητα, τον ωθεί προς τα εμπρός. Όλα αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι το τόξο της λεπίδας φωτός δημιουργεί ένα γυροσκοπικό αποτέλεσμα που κάνει το φωτόσπαθο να προσπαθεί να κινηθεί κατά μήκος μιας δεδομένης τροχιάς μία φορά και το οποίο απαιτεί ισχυρή τάση του βραχίονα για κάθε απότομη αλλαγή στο διάνυσμα αυτής της τροχιάς. Επομένως, η προετοιμασία της ώσης απαιτεί είτε να φέρει το σπαθί σε μια θέση στην οποία συχνά δεν παραμένεις πολύ προστατευμένος, είτε να συνεχίζεις επιδέξια την κίνησή σου (στρέφοντας, για παράδειγμα) και χρησιμοποιώντας την αδράνεια που δίνει η ανάκαμψη για να φτάσεις στη σωστή ώθηση υπομάχη. Στην πραγματικότητα, αφού μάθετε πώς να αισθάνεστε το αναπήδημα χωρίς σκέψη και η βασική αναπήδηση δεν είναι πλέον δύσκολη για εσάς, μπορείτε να δοκιμάσετε να προσθέσετε τρύπημα στην τεχνική σας. Θυμηθείτε ότι οι αισθήσεις που προκύπτουν στο σώμα κατά τη διάρκεια της ένεσης δεν διαφέρουν από τις αισθήσεις που βιώνετε κατά τη διάρκεια απλών χτυπημάτων στην ανάκαμψη: το ίδιο αίσθημα χρήσης αδράνειας, αντίστασης, αλλά χρήσης. Θα βρείτε παραδείγματα για το πώς μπορείτε να εφαρμόσετε τις ενέσεις.

Σφίγγω.

Ο όρος "σφίξιμο" στο subfight σημαίνει ότι οι αντίπαλοι διατηρούν τις λεπίδες τους σε επαφή για σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα. Αλλά πώς μπορούν οι λεπίδες να συγκρατούνται μεταξύ τους, εάν, σύμφωνα με τους νόμους του Σύμπαντος, οι λεπίδες πρέπει να απωθούνται; Συνήθως δημιουργούν παρόμοια ερωτήματα, οπότε θα προσπαθήσω να αναλύσω τη μεθοδολογία τους με όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες, έτσι ώστε να μην αποφασίσετε ότι η έννοια της ανάκαμψης και του συμπλέγματος έρχεται σε αντίθεση μεταξύ τους: στην πραγματικότητα, αλληλοσυμπληρώνονται, δημιουργώντας όλο το φάσμα απαραίτητη για την περίφραξη στο στυλ των ευκαιριών "Star Wars". Αρχικά, θυμηθείτε την περιγραφή των ιδιοτήτων του φωτόσπαθου: «η λεπίδα φωτός δεν αντανακλά μόνο τις βολές (που φέρουν το ίδιο θετικό φορτίο), αλλά και τις λεπίδες άλλων φωτιστικών, δημιουργώντας ένα απωθητικό αποτέλεσμα που μπορώεξοφλήστε μόνο με επισύναψη ουσιώδηςφυσική δύναμη (φυσική ή αποκτημένη μέσω της Δύναμης) ». Δηλαδή, εφαρμόζοντας μια σημαντική μυϊκή δύναμη που υπερβαίνει σημαντικά τη δύναμη που απαιτείται, για παράδειγμα, για ώθηση ή κατεδάφιση στην επίγεια περίφραξη, μπορείτε να συγκρατήσετε, να μειώσετε (αλλά όχι να αγνοήσετε!) Την ανάκαμψη. Ένα εντυπωσιακό παράδειγμα είναι ο Λουκάς στο Επεισόδιο 6, ο οποίος χτυπάει μετά το χτύπημα το σπαθί του Βέιντερ που έχει πέσει στη γέφυρα, αλλά διαπερνά την άμυνά του, παρά την επιθετικότητά του, μόνο μετά από έξι συνεχόμενα χτυπήματα με πλήρη κούνια που συμβαίνει στις το ριμπάουντ μετά από κάθε χτύπημα. Εάν οι λεπίδες του φωτόσπαθου είχαν τις ιδιότητες των συνηθισμένων γήινων σπαθιών, τότε θα χρειάζονταν μόνο δύο τέτοια χτυπήματα για να τελειώσει η μάχη: το πρώτο θα γκρέμιζε το ξίφος του Βέιντερ, το δεύτερο θα του έκοβε αμέσως το χέρι. Το ριμπάουντ έχει αρκετή δική του δύναμη που ήταν αδύνατο να το αγνοήσουμε εντελώς. Εάν ο εχθρός θέλει σοβαρά να σας αντισταθεί, τότε ανεξάρτητα από τη φυσική του μορφή, θα αρκεί να σταθεροποιήσει τους μυς του τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό, ώστε, μαζί με την ενέργεια απώθησης των λεπίδων φωτός, να σας εμποδίσει να πιέσετε λεπίδα χωρίς σημαντική επιθετικότητα και χρήση βίας από την πλευρά σας. Επιπλέον, στις ταινίες, οι μαχητές δυνάμεων προβλέπουν εκείνες τις στιγμές που ο εχθρός πρόκειται να κρατήσει το σπαθί και δεν εκμεταλλεύεται την ταχύτητα και την αδράνεια που δίνει η ανάκαμψη, αλλά, δυστυχώς, κανείς δεν αναφέρει σε εμάς, τους απλούς ανθρώπους, για τέτοια πράγματα κατά τη διάρκεια μιας μάχης. J
Φυσικά, προσπαθώντας για ανασυγκρότηση, δεν μπορούσαμε να εγκαταλείψουμε την έννοια της σύσφιξης λόγω της φαινομενικά αδύνατης εφαρμογής (να μην συμφωνήσουμε πριν από έναν αγώνα με κάθε αντίπαλο για τη δύναμη των χτυπημάτων και την ώρα που συμβαίνουν), επειδή συχνά συμβαίνουν σε ταινίες. Προκειμένου να αντιμετωπιστεί αυτό το έργο, εφευρέθηκε ένα σχετικά απλό σύστημα που επιτρέπει τη σύσφιξη χωρίς παραβίαση άλλων αντιλήψεων των μονομαχιών του Star Wars. Αυτό το σύστημα μοιάζει με αυτό: εάν ο αντίπαλός σας κάνει ένα απότομο, πολύ πιο γρήγορο από τον κύριο ρυθμό του αγώνα, ένα βήμα προς την κατεύθυνσή σας, προσπαθώντας να μειώσει την απόσταση στο απόλυτο ελάχιστο, αυτό σημαίνει ότι προσπαθεί να ξεκινήσει ένα τσίμπημα... Η παρουσία ενός τέτοιου συστήματος καθιστά δυνατή τη λήψη, κατά τη διάρκεια της μάχης, εν κινήσει, σαφών πληροφοριών σχετικά με την εκδοχή που θα χτυπήσει ο εχθρός τώρα: σε μια ανάκαμψη ή με τη μορφή ενός συμπλέγματος. Φυσικά, απαιτεί μια ορισμένη συνήθεια, η οποία δεν αναπτύσσεται αμέσως, αλλά ευτυχώς, αυτό δεν είναι τόσο τρομακτικό: ακόμα κι αν δεν πιάσετε το σφιχτό στην αρχή, ο αντίπαλος (ο οποίος μιλάει αρκετά καλά στο ριμπάουντ) συνήθως έχει χρόνο να αντιδράστε στην αποχώρηση της λεπίδας σας και αντικαταστήστε το σφίξιμό του με ένα ριμπάουντ.…
Προς το παρόν, προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε δύο τύπους συνδετήρων στο πλαίσιο της υπομάχης. Το πρώτο είναι ασυνήθιστα απλό και γνωστό σε όλους τους οπαδούς του Star Wars: οι λεπίδες κλείνουν μεταξύ τους στη μέση μεταξύ των αντιπάλων και οι αντίπαλοι αρχίζουν απλώς να σπρώχνουν ο ένας τον άλλον με μυϊκή δύναμη, προσπαθώντας να μετακινήσουν το ξίφος του αντιπάλου στο πλάι Το

Είναι αυτή η έκδοση των clinches που είναι πολύ δημοφιλής σε διάφορες παραγωγές και ταινίες θαυμαστών, γιατί καθιστά δυνατή την τοποθέτηση αντιπάλων αντικριστά, την εμφάνιση διασταυρωμένων σπαθιών μεταξύ τους και την εκφραστικότητα των προσώπων (ανάλογα με την ικανότητα των ηθοποιών) αυτή τη στιγμή.
Η δεύτερη ποικιλία είναι λιγότερο προφανής και δεν είναι πάντοτε δυνατό να καταλάβουμε ότι η σύσφιξη μόλις έλαμψε στην οθόνη, μόνο στην ενεργή έκδοση. Στη δεύτερη έκδοση, οι λεπίδες του φωτόσπαθου κλείνουν, ωστόσο, μετά από αυτό η κίνηση δεν διακόπτεται και οι αντίπαλοι δεν πιέζουν όλη τη μάζα ο ένας εναντίον του άλλου. Αντ 'αυτού, εκτελούν κάποιο είδος προσποιήματος που σχετίζεται με την ενεργή κίνηση των λεπίδων (και των ίδιων των περιφράξεων) στο διάστημα, τελειώνοντας με την εξάπλωση των λεπίδων στα πλάγια. Συνήθως, τέτοιου είδους ελιγμοί συνοδεύονται από διάφορες στροφές ή παραλείψεις, που φαίνονται πολύ συναρπαστικές στην οθόνη. Είναι αυτό το είδος σύσφιξης που ορισμένοι θεατές, ενώ παρακολουθούν με κανονική ταχύτητα, το παίρνουν για κατεδαφίσεις (γκρεμίζοντας τη λεπίδα του εχθρού στο πλάι με ένα ισχυρό ή απότομο χτύπημα), τα οποία, στην πραγματικότητα, δεν είναι καθόλου στο Star Wars. Η διαφορά μεταξύ κατεδάφισης και ενεργού σφιξίματος είναι πολύ απλή: κατά την κατεδάφιση αμέσως μετά τη λεπίδα που χτυπά τη λεπίδα, η επιτιθέμενη λεπίδα απομακρύνεται από τον επιτιθέμενο και ορμά προς την κατεύθυνση όπου ο επιτιθέμενος τον έσπρωξε, μετά την οποία ο επιτιθέμενος είτε προσπαθεί να "προλάβει" «με το επιτιθέμενο, ή παγώνει στη θέση του, στο σημείο συγκρούσεις. Στους αγώνες του Star Wars, αυτό δεν συμβαίνει: οι λεπίδες είτε αποκλίνουν κατά την ανάκαμψη είτε κολλάνε μεταξύ τους, μετά τις οποίες είτε παγώνουν στη θέση τους, όπως στην πρώτη έκδοση, είτε κινούνται μαζί, ελέγχοντας η μία την άλλη.
Στον δεύτερο τύπο κλινκ, χτίζονται πολλές από τις πιο όμορφες προσόψεις από το "Star Wars". Για να τα εκτελέσετε, θα πρέπει να κατακτήσετε αυτήν την ικανότητα αρκετά ελεύθερα και να μην κάνετε λάθος σχετικά με το αν ο εχθρός ξεκινά ένα σφίξιμο ή απλά προσπαθεί να μειώσει την απόσταση μεταξύ σας. Ευτυχώς, δεν θα φέρει τίποτα εκτός από μια αποτυχημένη προσποίηση στον αγώνα σας, πιθανότατα, δεν θα σπάσει καν τον ρυθμό του αγώνα.
Για να κυριαρχήσετε το σφίξιμο, μελετήστε την επίδειξη του τρόπου λειτουργίας του συστήματος κλινίσματος και μην ξεχνάτε να επαναλαμβάνετε περιοδικά, γεγονός που παρέχει τη βάση για τον δεύτερο τύπο κλινίσματος.

Αντίστροφη λαβή.

Η αντίστροφη λαβή δεν χρησιμοποιείται σε όλα τα στυλ της περίφραξης εδάφους, μόνο και μόνο επειδή, για παράδειγμα, είναι χωρίς νόημα να κρατάτε ένα σπαθί με αντίστροφη λαβή. J Προσωπικά, θυμάμαι μόνο το gladius και το katana από τα όπλα που προσαρμόστηκαν στην αντίστροφη λαβή. Παρ 'όλα αυτά, σχεδόν κάθε υποπόλεμος αργά ή γρήγορα (ειδικά κατά τη διάρκεια ασκήσεων περιστροφής ξίφους) έχει την επιθυμία να δοκιμάσει πώς είναι να κρατάς το ξίφος με αντίστροφη λαβή, όταν, με το χέρι κατεβασμένο ελεύθερα κατά μήκος του σώματος, φαίνεται η άκρη του ξίφους όχι προς τα εμπρός, αλλά προς τα πίσω. Και εδώ έρχεται η συνειδητοποίηση ότι η αντίστροφη λαβή των φωτιστικών δεν είναι τόσο απλή και αντικειμενική. Δυστυχώς, κανείς δεν χρησιμοποιεί αντίστροφη λαβή σε ταινίες, επομένως δεν είναι δυνατή η ανάλυση των δεδομένων από το Saga. Από αυτή την άποψη, όταν προέκυψε το ερώτημα: "Πώς μπορεί να γίνει αυτό;" - Προσπάθησα μόνος μου, ξεκινώντας από τις βασικές έννοιες του subfight, να βρω μια λειτουργική λύση.
Η πρώτη πραγματικά εκπληκτική ανακάλυψη σε αυτό το μονοπάτι ήταν το γεγονός ότι στις υπομαχίες, σε αντίθεση με τις γήινες σχολές περίφραξης, το αντίστροφο κράτημα δεν είναι καθόλου το κυρίαρχο, επιθετικό στυλ. Το αντίστροφο κράτημα στην υπομάχη είναι μια αμυντική τεχνική. Αυτό το απροσδόκητο γεγονός συνδέεται με το γεγονός ότι, ενώ παρατηρούμε την έννοια του ριμπάουντ, μια αντίστροφη λαβή δίνει ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα στην άμυνα, περιορίζοντας σοβαρά την ικανότητα εκτέλεσης απλών επιθέσεων. Στην άμυνα, επιτρέπει, μέσω ελάχιστης εργασίας, μετακινώντας τη σπαθιά μέσα στο προστατευτικό τρίγωνο (κάτω δεξιά πλευρά, κάτω αριστερή πλευρά, επάνω κέντρο) και ελαφρώς κλίση της λεπίδας προς τη μία ή την άλλη πλευρά, κλείνοντας γρήγορα και αποτελεσματικά από οποιαδήποτε, ακόμη και ο πιο έκτακτος εχθρός επιθέσεων. Αλλά ταυτόχρονα, η ίδια ανάκαμψη δεσμεύει πολύ άκαμπτα την επιθετική ικανότητα της αντίστροφης λαβής. Mayσως γνωρίζετε ότι το κύριο πλεονέκτημα της αντίστροφης λαβής στην περίφραξη εδάφους σχετίζεται με την αλλαγή της ομάδας μυών που χρησιμοποιείται για το ξίφος, η οποία δίνει επιπλέον δύναμη και δύναμη διάτρησης κατά την αντίστροφη λαβή: είναι πολύ πιο εύκολο να γκρεμίσετε άμυνα του αντιπάλου με λαβή με το ένα χέρι αν η λαβή είναι αντίστροφη, όχι άμεση. Έτσι, οι φυσικές ιδιότητες των λεπίδων των φωτιστικών υποτιμούν πλήρως αυτό το πλεονέκτημα, επειδή η φυσική δύναμη, όπως έχουμε ήδη καταστήσει σαφές, σχεδόν δεν βοηθάει τίποτα εάν δεν πραγματοποιηθεί μια ολόκληρη σειρά από γροθιές, αλλά είναι αρκετά ενοχλητικό να πάμε σε αδρανειακή ανάκαμψη μετά το χτύπημα με αντίστροφη λαβή, όπως δείχνει η πρακτική Το Εξαιτίας αυτού, ένα άτομο που παλεύει με αντίστροφη λαβή σε μια υπομάχη θα πρέπει να στρίψει και να λυγίσει πολύ το σώμα του στις πιο άνετες παραλλαγές εάν θέλει όχι μόνο να αμυνθεί, αλλά και να επιτεθεί.
Αυτό το απροσδόκητο συμπέρασμα και οι περιορισμοί που σχετίζονται με αυτό οδήγησαν, μετά από κάποια εξέλιξη, στη δεύτερη ανακάλυψη: με αντίστροφη λαβή, είναι ακόμα δυνατό όχι μόνο να αμυνθεί αποτελεσματικά, αλλά και να επιτεθεί σχετικά αποτελεσματικά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια εντελώς ενοχλητική τεχνική να οδηγήσετε το σπαθί με την άκρη προς τα εμπρός, δηλαδή, για να νικήσετε τον εχθρό, θα πρέπει να παραδώσετε, με αντίστροφη λαβή, όχι χτυπήματα, αλλά μαχαιρώματα! Από όσο γνωρίζω, μια παρόμοια τεχνική χρήσης αντίστροφης λαβής υπάρχει μόνο στο subfight, όπου, όπως έχει δείξει η πρακτική, φαίνεται εξαιρετικά αρμονικό. Για να κατανοήσετε τα βασικά της επίθεσης και της άμυνας με αντίστροφη λαβή, ελέγξτε έξω.

«Χρήση Δύναμης» και «τεχνικές από χέρι σε χέρι».

Σε αντίθεση με την αντίστροφη λαβή, το θέμα Ισχύς και αλληλεπιδράσεις σώμα με σώμα των ξιφομάχων έχει επεξεργαστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα και σφιχτά σε όλες τις υπάρχουσες ομάδες περιφράξεων SG, οπότε δεν θα επανεφεύρω τον τροχό και απλώς θα μοιραστώ τις μέχρι σήμερα διαθέσιμες εξελίξεις.
Η χρήση της Δύναμης και η χρήση τεχνικών σώμα με σώμα συνδυάζονται από έναν σημαντικό παράγοντα: και τα δύο πρέπει να παραμείνουν φανταστικά, εξωπραγματικά κατά τη διάρκεια της μοντελοποίησης. Δεν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε Δύναμη (αστραπή, Χτυπήματα Δύναμης, στραγγαλισμός) λόγω του γεγονότος ότι δεν διαθέτουμε τη Δύναμη και δεν χρησιμοποιούμε πραγματικές τεχνικές από χέρι σε χέρι, επειδή, για παράδειγμα, ένα πλήρες χτύπημα αγκώνα η περιοχή των ματιών μπορεί να στερήσει από ένα άτομο την όραση. Για να το πούμε λοιπόν, «δεν θέλεις να ρισκάρεις». J
Σε αυτή την περίπτωση, στρεφόμαστε στην κοινή λογική και ακολουθούμε με τόλμη την πεπατημένη πορεία της εμπειρίας των ηθοποιών που συμμετέχουν σε ταινίες δράσης. Όπως καταλαβαίνετε, επίσης δεν κατέχουν τη Δύναμη και δεν επιδιώκουν να σπάσουν τα πρόσωπα του άλλου πολύ. Τουλάχιστον μπροστά στην κάμερα. Από αυτή την άποψη, οι ακόλουθοι κανόνες μοντελοποίησης έχουν εισαχθεί στην υπομάχη:
  1. Όλες οι γροθιές, οι κλωτσιές ή οι γροθιές στο κεφάλι περνούν χωρίς να αγγίζουν, δηλαδή οι ξιφομάχοι προγραμματίζουν τις γροθιές μόνο με τέτοιο τρόπο ώστε ο αντίπαλος να τις βλέπει και, στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους, να επιδεικνύει το αποτέλεσμα.
  2. Όλο το σπρώξιμο από τον αντίπαλο (με αγκώνες, ώμους, γοφούς) είναι επαφή, αλλά με ιδιαίτερη προσοχή: είναι πιο εύκολο να σπρώξεις παρά να ρίξεις το κεφάλι ενός ατόμου σε ένα πέτρινο καλντερίμι.
  3. Τα σκουπίδια γίνονται μόνο για επίδειξη, αλλά αν ο εχθρός δεν μπορούσε ξαφνικά να περάσει από το σκούπισμά σας και υπήρχε επαφή, δεν χρειάζεται πραγματικά να τον σαρώσετε ώστε να πέσει στο έδαφος: αφήστε την ταχύτητα και την ακρίβεια της πτώσης η διακριτική ευχέρεια του?
  4. Το χτύπημα ισχύος διαμορφώνεται με απότομη ώθηση (ώθηση κίνησης) της παλάμης προς τον αντίπαλο (σαν να τον σταματάτε) χωρίς να τον αγγίζετε, μετά τον οποίο ο αντίπαλος, κατά την κρίση του, «πετάει» τέσσερα μέτρα πίσω, προσποιούμενος ότι χάνει την ισορροπία του , αλλά δεν είναι καθόλου υποχρεωμένος να πέσει?
  5. Η αστραπή προσομοιώνεται βάζοντας βιαστικά και τα δύο χέρια προς τα εμπρός, τις παλάμες προς τα κάτω με τα δάχτυλα χωριστά (ίσως λίγο στριμμένα ταυτόχρονα) και το επακόλουθο τρόμο των χεριών, σαν να ταρακουνιούνται από ενέργεια που χτυπά προς τα έξω. μερικές φορές χρησιμοποιείται μια παραλλαγή αστραπής με το ένα χέρι (με ένα σπαθί που κρατιέται στο άλλο χέρι), αλλά αυτή είναι η κληρονομιά των παιχνιδιών στον υπολογιστή, τα οποία δεν εμπιστεύομαι.
  6. Η προστασία από τους κεραυνούς παίζεται είτε ως Ισχυρό χτύπημα, βάζοντας την παλάμη / τις παλάμες σας μπροστά, σαν να απορροφάτε την τρέχουσα ενέργεια, είτε βάζοντας το σπαθί μπροστά σας, σαν να παίρνετε όλη την ενέργεια στο λεπίδα (ταυτόχρονα, είναι δυνατός ένας επιδεικτικός αγώνας, όπως στην κατάσταση Windu / Darth Sidious). Εάν η προστασία δεν έχει οριστεί, πέφτετε στο έδαφος και αρχίζετε να σπάζετε, σαν από ηλεκτροπληξία.
  7. Ο στραγγαλισμός επαναλαμβάνεται τεντώνοντας το ένα χέρι, ελαφρώς λυγισμένο στον αγκώνα, προς το λαιμό του αντιπάλου και λυγίζοντας τα δάχτυλα σαν να προσπαθείτε να κρατήσετε κάτι κοντά στην αποχέτευση μεταξύ του αντίχειρα και του δείκτη. Ο αντίπαλος, μη αφήνοντας το σπαθί, πιάνει το λαιμό του με τα δύο χέρια, σηκώνεται στις μύτες των ποδιών και αρχίζει να ασφυκτιά. Και οι δύο δεν μπορείτε να κουνηθείτε.

Δύο φωτιστικά.

Η περίφραξη με δύο σπαθιά είναι ένας τομέας που δεν καλύπτεται με μεγάλη λεπτομέρεια από τις ταινίες. Σε όλο το Saga, έχουμε μόνο δύο σαφή παραδείγματα αυτού του στυλ: ο Anakin στο δεύτερο επεισόδιο και ο General Grievous στο τρίτο επεισόδιο. Ωστόσο, για το πρώτο από αυτά είναι γνωστό ότι ο Anakin τότε γνώριζε ελάχιστα την τεχνική των δύο σπαθιών και απλώς ήλπιζε ότι δύο σπαθιά από μόνα τους θα του έδιναν κάποιο πλεονέκτημα στη μάχη. Στη δεύτερη περίπτωση, όλα περιπλέκονται από το γεγονός ότι, ως τέτοιο, το στυλ των δύο φωτιστικών δεν μας φαίνεται: βλέπουμε τέσσερα και τρία σπαθιά. Τα δύο σπαθιά του Grievous παραμένουν μόνο στο τέλος της μονομαχίας και δεν έχει χρόνο να τα χρησιμοποιήσει. Επιπλέον, μην ξεχνάτε ότι τα χέρια του Grievous έχουν μοναδικές δυνατότητες: μπορούν να λυγίσουν και να στρίψουν σε σχέση με το αντιβράχιο, με οποιονδήποτε τρόπο εμείς, οι απλοί θνητοί, είμαστε απρόσιτοι. Παρ 'όλη αυτή την φαινομενικά μικρή ποσότητα πληροφοριών, μετά από κάποια έρευνα και μια σειρά εκπαίδευσης, διαπιστώθηκε ότι ακόμη και αυτό είναι αρκετά.
Μάλλον αναρωτηθήκατε γιατί ο Anakin, για παράδειγμα, δεν μπλοκάρει το Dooku με το ένα σπαθί και δεν χτυπά με το δεύτερο; Η απάντηση, φυσικά, βρίσκεται στην απώθηση των λεπίδων φωτός. Το γεγονός είναι ότι κατά την αναπήδηση, δύο φωτοβολίδες πρέπει να μετακινηθούν με έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο από αυτόν που συνηθίζεται στη γήινη περίφραξη, στην οποία υπάρχουν πραγματικά μόνο δύο αποτελεσματικοί και αξιόλογοι τρόποι χρήσης δύο σπαθιών εναντίον ενός αντιπάλου:
  1. είτε μπλοκάροντας τη λεπίδα του εχθρού με ένα σπαθί με ταυτόχρονο αντίποινο στο απροστάτευτο μέρος του σώματος του εχθρού.
  2. ή να χτυπήσει τον εχθρό και από τις δύο πλευρές ταυτόχρονα.
Εάν προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε φωτιστικά με αυτόν τον τρόπο, τότε κάπου στο τρίτο χτύπημα απλά θα κόψετε τον εαυτό σας: τα σπαθιά σας θα μπλεχτούν λόγω απώθησης και το ένα σίγουρα θα σας στείλει το δεύτερο πίσω. Ωστόσο, υπάρχει μια άλλη επιλογή: τα χέρια σας θα είναι δεμένα σε τέτοιο κόμπο που απλά θα παγώσετε σαν είδωλο για μια στιγμή ενώ ο εχθρός θα σας ψιλοκόψει ήρεμα. J
Για να αποφευχθεί μια τέτοια «φρίκη», η τεχνική δύο σπαθιών δημιουργήθηκε με βάση δύο θεμελιώδεις δεξιότητες: την ανάκαμψη καθρέφτη και την διαδοχική / κοινή κίνηση των σπαθιών. Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για την αναπήδηση του καθρέφτη έχουν ήδη ειπωθεί και σας συνιστώ να μάθετε την τεχνική των δύο φωτιστικών σκίασης μόνο όταν η αναπήδηση του καθρέφτη επιτυγχάνεται χωρίς περαιτέρω σκέψη. Θα σας φανεί πολύ χρήσιμο για να μην μπλέξετε στα δικά σας σπαθιά. Λοιπόν, και κατά συνέπεια, έτσι ώστε και τα δύο σουβλάκια σας να μην φεύγουν ταυτόχρονα προς διαφορετικές κατευθύνσεις σε σχέση με εσάς, στερώντας σας την προστασία, οι λεπίδες πρέπει να μετακινηθούν είτε μαζί (και οι δύο λεπίδες σας κινούνται πάντα παράλληλα μεταξύ τους σε μικρή απόσταση και, συνεπώς, σχεδόν ταυτόχρονα χτύπησε τον εχθρό της λεπίδας του ξίφους), ή διαδοχικά (όταν δύο από τα ξίφη σου ταυτόχρονα δεν εμφανίζονται ποτέ μπροστά σου: ένα από αυτά φεύγει πάντα, για να μην παρεμβαίνει στη δράση του άλλου). Περισσότερο, κατ 'αρχήν, δεν απαιτείται τίποτα για τον έλεγχο δύο σπαθιών, εκτός από την πλούσια φαντασία και την ικανότητα να περιστρέφεται καλά στη θέση του και στην κίνηση (μερικές φορές είναι απλώς απαραίτητο).
Ο μόνος αξιόπιστος τρόπος άμυνας από δύο ξίφη αυτή τη στιγμή θεωρείται η βαθιά αμυντικότητα, αναμεμειγμένη με μια πολύ σαφή εστίαση στον εχθρό στο σύνολό του. Εάν συγκεντρωθείτε σε μία από τις λεπίδες του εχθρού ή προσπαθήσετε να αλλάξετε την προσοχή, η μάχη θα τελειώσει πολύ γρήγορα, όχι υπέρ σας.
Για να απεικονίσετε μια υπομάχη δύο σπαθιών εναντίον ενός, ρίξτε μια ματιά.

Lightstaff.

Πολλοί οπαδοί του Star Wars εντυπωσιάζονται από την εκλεπτυσμένη επαγγελματική χάρη του Ray Park, ο οποίος έπαιξε το ρόλο του Darth Maul στο Επεισόδιο 1, και πολλοί επίδοξοι υποπαλαιστές προσπαθούν να ξεκινήσουν να εργάζονται ως υπάλληλοι το συντομότερο δυνατό, χωρίς να κατανοούν πλήρως το πλήρες φάσμα των δυσκολιών που τους περιμένουν στην πορεία .... Το γεγονός είναι ότι η τεχνική περίφραξης lightstaff προσαρμόζεται σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό για μάχες με δύο ή περισσότερους αντιπάλους. Ο Darth Maul, πολεμώντας το Qui-Gon, δεν ενεργοποιεί μια πρόσθετη λάμπα για κάποιο λόγο: παρεμβαίνει μόνο σε μια μάχη εναντίον ενός εχθρού. Ωστόσο, δεν θα προσπαθήσω να σας αποτρέψω και αν θέλετε πραγματικά να συνεργαστείτε με έναν υπάλληλο ενάντια σε έναν αντίπαλο (και αυτό ισχύει και για δύο εναντίον), προσπαθήστε να μην ξεχάσετε τα παρακάτω πράγματα. Πρώτον, μελετώντας την αναπήδηση του ελαφρού στελέχους, θα καταλάβετε αμέσως ότι ο αμοιβαίος μοχλός των δύο λεπίδων δεν είναι τόσο εύκολος στη χρήση και το φωτιστικό επιδιώκει συνεχώς να σας κόβει και όχι τον αντίπαλό σας. Εκπαιδεύστε, προσπαθήστε να αλλάξετε τη θέση του σώματός σας ανάλογα με την κατάσταση και να αλλάξετε σωστά το διάνυσμα αδράνειας της κίνησης του ελαφριού σας, για να μην βλάψετε τον εαυτό σας. Δεύτερον, για να εργαστείτε με ένα ελαφρύ προσωπικό, πρέπει να κυριαρχήσετε σε γρήγορες και αρμονικές στροφές, εκτός εάν, φυσικά, θέλετε τη συνολική μονοτονία των εγκεφαλικών επεισοδίων. Τρίτον, εσείς, όπως ένας ανεκπαίδευτος εχθρός, θα πρέπει να συνηθίσετε ότι έχετε δύο λεπίδες, όχι μία. Έχω δει πολλές φορές πώς οι άνθρωποι παίρνουν ένα ελαφρύ προσωπικό και αρχίζουν να προσπαθούν να το περιφράξουν με τον ίδιο τρόπο όπως ένα συνηθισμένο ξίφος. Φυσικά, αυτό δεν λειτουργεί. J Δυστυχώς, η μόνη μου σύσταση για το πώς να το μάθετε αυτό είναι: προπονηθείτε τακτικά με αντιπάλους διαφορετικών κατασκευών. Τέταρτον, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μάθετε όσο το δυνατόν περισσότερες διαφορετικές εναλλαγές ξίφους. Οι περιστροφές με ελαφρύ στέλεχος είναι συνήθως πολύ εντυπωσιακές και ευχάριστες στο μάτι, δίνοντας στον αγώνα ένα επιπλέον πλεονέκτημα. Και πέμπτον, θα πρέπει αναμφίβολα να κυριαρχήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο στην ακροβατική και τη μάχη σώμα με σώμα της υπομάχης (προσθέστε αλληλεπιδράσεις δύναμης στο γούστο σας), αλλιώς είστε εγγυημένοι ότι θα είστε ανίσχυροι απέναντι στην ίδια ανάκαμψη καθρέφτη: ο εχθρός δεν θα είναι σε θέση να σε χτυπήσει, αλλά είναι απίθανο να μπορείς να γλιστρήσεις για τη γρήγορη άμυνά του.
Για παράδειγμα περίφραξης με ελαφρύ προσωπικό, βλ. Αλλά λάβετε υπόψη εκ των προτέρων ότι η τεχνική του lightstaff επεξεργάζεται πρόσφατα στο Club Subfight της Μόσχας.

Δύο ή περισσότεροι αντίπαλοι.

Στην τριλογία Prequel, εσείς και εγώ είδαμε τρεις μάχες, όπου ένας χαρακτήρας πολέμησε ταυτόχρονα με δύο ή και περισσότερους αντιπάλους:
  1. Darth Maul εναντίον Obi-Wan και Qui-Gon στο πρώτο επεισόδιο.
  2. Count Dooku εναντίον Obi-Wan και Anakin στο Επεισόδιο Τρίτο.
  3. Darth Sidious εναντίον τεσσάρων Jedi Masters στο Τρίτο Επεισόδιο.
Και σε κάθε μία από αυτές τις μάχες χρησιμοποιήθηκε η μία ή η άλλη ειδική τεχνική. Ο Darth Maul χρησιμοποίησε το ελαφρύ στέλεχος σε συνδυασμό με ακροβατικά και ανώτερη μάχη σώμα με σώμα. Ο κόμης Ντούκου χρησιμοποίησε μια καμπύλη λαβή για να περιστρέψει το φωτόσπαθο σε άλλο επίπεδο και έτσι να επιταχύνει την κίνηση της λάμας μέσω πρόσθετης περιστροφής του καρπού. Ο Νταρθ Σίντιους, από την άλλη πλευρά, συνδυάζει τέλεια την αναπήδηση καθρεφτών, αυξάνοντας την ταχύτητα στην άμυνα, με την προστασία κάτω από τα σπαθιά των Τζεντάι και την ενεργό χρήση των ώσεων.
Στις δύο πρώτες περιπτώσεις, η ικανότητα συγκράτησης του εχθρού εξαρτιόταν άμεσα από την εμφάνιση πρόσθετων, εξαιρετικών ευκαιριών για χρήση φωτόσπαθου: διπλότυπο, καμπυλότητα. Εάν επιθυμείτε, μπορείτε να βρείτε πολλούς ακόμη τρόπους για να επιτύχετε ένα τεχνικό πλεονέκτημα έναντι του εχθρού (για παράδειγμα, στο RV, αναφέρθηκε ένα σπαθί που θα μπορούσε να αλλάξει το μήκος της λεπίδας στο δρόμο και να το κάνει τρία μέτρα) , αλλά όλα αυτά δεν έχουν σημασία για εμάς. Γιατί; Επειδή το τεχνικό πλεονέκτημα είναι μόνο ένας από τους πιθανούς τύπους πλεονεκτημάτων. Στην περίπτωση του Darth Sidious, βλέπουμε ένα παράδειγμα απίστευτης προσωπικής ικανότητας, και αυτό είναι που έβαλα στο προσκήνιο όταν μαθαίνω να δουλεύω με πολλούς αντιπάλους. Η προσωπική δεξιότητα είναι επίσης απαραίτητη για την απόκτηση εξαιρετικών τεχνολογιών, οι οποίες συχνά πρέπει να μάθουν μόνοι τους, γιατί η πρωτοτυπία πολύ συχνά απαιτεί την απουσία δασκάλων, διαφορετικά γίνεται πολύ διαδεδομένη και παύει να είναι εκκεντρική. Ωστόσο, η έννοια της προσωπικής κυριαρχίας είναι πολύ ασαφής, πολύ μη συγκεκριμένη, για να προσπαθήσουμε γι 'αυτήν γενικά και όχι για κάτι συγκεκριμένο. Τα παρακάτω σημεία είναι χαρακτηριστικά που μπορούν και πρέπει να αναπτυχθούν ατελείωτα, φτάνοντας στην ίδια την ικανότητα που σας επιτρέπει να υπερβείτε τον περιορισμό με τη μορφή μάχης ένα προς ένα:
  1. η ικανότητα τέλειου ελέγχου του χώρου γύρω σας: γνωρίζετε σαφώς τη θέση όλων των αντικειμένων, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των φυσικών εμποδίων και πλαγιών.
  2. την ικανότητα να βλέπεις όλους τους αντιπάλους ταυτόχρονα: να αισθάνεσαι την κατεύθυνση των χτυπημάτων τους, να υπολογίζεις με ακρίβεια την απόσταση σε αυτούς, όχι να κοιτάζεις πίσω σε κάθε αντίπαλο, αλλά να κοιτάζεις σαν να μην υπάρχει πουθενά.
  3. η ικανότητα να μετακινείτε και να τοποθετείτε το σπαθί έτσι ώστε οι λεπίδες φωτός των αντιπάλων να παρεμβαίνουν μεταξύ τους σε μεγαλύτερο βαθμό από ό, τι σας απειλούν: γνώση μεμονωμένων προσποιήσεων, ικανότητα σωστής χρήσης συμπλέξεων και αναπήδησης υπέρ σας.
  4. η ικανότητα να εντοπίζει αμέσως τον "αδύναμο κρίκο": να καταλάβει ποιος από τους αντιπάλους είναι ο πιο αδύναμος, από τον οποίο είναι απαραίτητο να "ξεφορτωθεί" κατ 'αρχήν, έτσι ώστε στη συνέχεια να μην παρεμβαίνει στην αντιμετώπιση των ισχυρότερων , επειδή ακόμη και ένα τυχαίο χτύπημα μπορεί να είναι επιτυχές.
  5. η ικανότητα να εκτιμάτε σωστά τη δύναμή σας και να μην περιστρέφεστε κάτω από τη μύτη των αντιπάλων, αν είναι πιο σοφό να σπάσετε την απόσταση και να αναγκάσετε τους αντιπάλους να χωρίσουν.
Κάθε ένα από αυτά τα σημεία αναπτύσσεται μόνο μέσω τακτικής προπόνησης με πολλούς αντιπάλους και μόνο όταν καταλαβαίνετε ότι δεν χρειάζεται πλέον να σκέφτεστε καθόλου τα περισσότερα από τα πράγματα της υπομάχης, ότι έχουν γίνει φυσιολογικά για εσάς, όπως το περπάτημα. Και με ένα παράδειγμα περίφραξης (αν και κάθε άλλο παρά τέλειο μέχρι τώρα) ενάντια σε πολλούς αντιπάλους στο subfight, μπορείτε να βρείτε στο επόμενο κεφάλαιο.

Ασκήσεις "από και προς": βίντεο βίντεο.

Για να δείτε βίντεο, χρειάζεστε εγκατεστημένο το QuickTime 6.0 ή νεότερο.

Άσκηση # 1: Κύμα.

Πριν ξεκινήσετε να μαθαίνετε εντυπωσιακό, πρέπει να μάθετε πώς να κρατάτε σωστά τη σπαθιά στο χέρι σας. Πρώτα, προσέξτε την παρακάτω εικόνα: το σπαθί συνήθως κρατιέται με τον αντίχειρα και τον δείκτη και τα υπόλοιπα δάχτυλα χρειάζονται μόνο για επιπλέον έλεγχο.


Δεύτερον, δείτε το παρακάτω βίντεο "κύμα" για να σας βοηθήσει να χαλαρώσετε τους μύες των βραχιόνων σας για να αντισταθείτε στην αναπήδηση.

Άσκηση # 7: Βασική αναπήδηση με κίνηση και στροφές.

Η στροφή δεν είναι τόσο απλή όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά. Ποτέ μην ξεχνάτε ότι, κατ 'αρχήν, με τη σειρά του, ένα άτομο παραμένει πάντα μισάνοιχτο, πράγμα που επιτρέπει σε έναν έμπειρο αντίπαλο να εκμεταλλευτεί επιδέξια το πλεονέκτημά του. Είναι δυνατόν να του στερηθεί αυτό το πλεονέκτημα μόνο εκτελώντας σωστά αυτές τις στροφές. Σε αυτήν την άσκηση βίντεο, αποσυναρμολογείται η σωστή ακολουθία κίνησης των τμημάτων του σώματος κατά τη διάρκεια μιας στροφής και παρουσιάζονται παραδείγματα για το πώς να εκτελέσετε σωστά ορισμένες στροφές απευθείας στη μάχη.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Άσκηση # 8: "Οκτώ", "Αντίστροφα οκτώ" και "Οκτώ με δύο σπαθιά".

Από το απλό στο σύνθετο. Εάν έχετε μελετήσει το αποφυγή, τότε ήρθε η ώρα να μάθετε μερικές ακόμη εξίσου απλές εναλλαγές, μεταξύ αυτών: "οκτώ", "αντίστροφα οκτώ" και "οκτώ με δύο σπαθιά".

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Άσκηση # 9: Αντιστροφή "οκτώ" με αλλαγή χεριών.

Το αντίστροφο "οκτώ" με αλλαγή χεριών ξεκινά σαν ένα κανονικό αντίστροφο "οκτώ", αλλά τη στιγμή που η σπαθιά είναι στα αριστερά σας και σφίγγεται στο δεξί σας χέρι, και τη στιγμή που το σπαθί είναι στα δεξιά σας και σφιγμένο στο αριστερό σας χέρι, το μετατοπίζετε από το ένα χέρι στο άλλο. Δεν είναι τόσο εύκολο να το μάθετε αυτό, αλλά η άσκηση βίντεο έχει σχεδιαστεί για να σας βοηθήσει με αυτό αποκαλύπτοντας την τεχνολογία της εκτέλεσης ενός προσποιητού (προτείνω να παρακολουθείτε καρέ -καρέ αν προκύψουν δυσκολίες). Το κύριο πράγμα είναι να βεβαιωθείτε ότι το χέρι που λαμβάνει τη σπαθιά είναι πάντα κοντά στο χέρι που δίνει το ξίφος - με αυτόν τον τρόπο θα αποφύγετε πολλές τεχνικές δυσκολίες.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Άσκηση # 12: "κολλώδη σπαθιά".

Αυτή η άσκηση θα σας διδάξει πώς να κρατάτε σπαθιά χωρίς να γλιστράτε τα πτερύγια το ένα πάνω στο άλλο κατά τη διάρκεια των συμπλοκών και κατά τη διάρκεια της μάχης. Αν θέλετε να περιπλέξετε αυτήν την άσκηση, προσπαθήστε να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας ενώ κινείτε τα σπαθιά, χωρίς να σπάσετε την επαφή των λεπίδων και να μην γλιστρήσετε κατά μήκος της λεπίδας του εχθρού.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Βίντεο # 13: προσκολλάται.

Αυτό το βίντεο παρουσιάζει συμπλέγματα που έγιναν χωρίς σταδιοδρομία, εν κινήσει, χρησιμοποιώντας το σύστημα σύσφιξης subfight. Σημειώστε ότι σε έναν συνηθισμένο αγώνα στην προπόνηση (όπου δεν υπάρχει εφέ "κάμερας λήψης"), η ταχύτητα και η ομαλότητα της εκτέλεσής τους είναι συνήθως υψηλότερες. Εάν δεν έχετε διαβάσει ακόμα την ενότητα "", τότε μην ξεχάσετε να το κάνετε αυτό για να καταλάβετε το σύστημα με το οποίο ο μαχητής καταφέρνει να καταλάβει ότι ο σύντροφος πρόκειται να κολλήσει τη στιγμή της μάχης.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Βίντεο Νο 14: σύγκριση στερεώσεων απεργίας και περίφραξης σε αδράνεια.

Αυτό το υλικό βοηθά στην οπτική ένδειξη της διαφοράς μεταξύ των απεργιών με στερέωση στο τέλος, συνηθισμένο για κάθε επίγειο τύπο περίφραξης και των αδρανειακών χτυπημάτων στις οποίες βασίζεται η υπομάχη.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Άσκηση # 15: Έλεγχος απόστασης.

Αυτή η άσκηση παρέχει την ευκαιρία να βάλετε τα θεμέλια για τη διατήρηση της σωστής απόσταση μεταξύ εσάς και του αντιπάλου σας. Αρχικά, καθορίστε τις τυπικές ζώνες επιτυχίας με τον σύντροφό σας. Όποιος έχει μεγαλύτερη τυπική περιοχή χτυπήματος θα κάνει βήματα προς τα πίσω (ένα βήμα τη φορά). Όποιος έχει μικρότερη τυπική περιοχή χτυπήματος θα προχωρήσει ταυτόχρονα. Ο στόχος της υποχώρησης είναι να φύγει από τη ζώνη επίθεσης του επιτιθέμενου, αλλά ταυτόχρονα να τον αφήσει στη δική του πληγείσα ζώνη. Ο στόχος του επιτιθέμενου είναι να αποτρέψει την υποχώρηση από το να το κάνει αυτό, αλλά ταυτόχρονα να μην πλησιάσει όσο είναι απαραίτητο για να χτυπήσει τον κορμό που υποχωρεί με την άκρη της λεπίδας της σπαθιάς.
Τα αντιβράχια Cortosis σάς επιτρέπουν να μάθετε πώς να αλλάζετε γρήγορα και αποτελεσματικά το επίπεδο κίνησής σας από πάνω προς τα κάτω και ξανά πίσω. Συγκεκριμένα, μια τέτοια ελευθερία κινήσεων δίνει μια απότομη αύξηση του αριθμού των πιθανών παραλλαγών των επιθέσεών σας στον εχθρό.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Άσκηση # 19: αποφυγή με αντίποινα.

Η αποφυγή αντίποινων απαιτεί πολλή εξάσκηση και επιδεξιότητα. Αλλά στη μάχη, συχνά αποδεικνύεται απλά αναντικατάστατο. Δεν πρέπει να το θεωρήσετε ως κάποιο τέχνασμα ή τέχνασμα, αλλά δεν θα συνιστούσα να κάνετε κατάχρηση αυτής της τεχνικής σε άτομα που δεν είναι εξοικειωμένα με αυτήν. Δεν δημιουργήθηκε για να εξαπατήσει (είναι αδύνατο να εξαπατήσει έναν Μηχανικό Δύναμης στη μάχη, μπορεί να ξεπεραστεί μόνο στην τέχνη της μάχης). Δημιουργήθηκε έτσι ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλους τους πόρους του σώματός σας και να απειλήσετε τον εχθρό ακόμη και όταν, κατά τη γνώμη του, θα έπρεπε να έχετε αποκλείσει το χτύπημα του.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Άσκηση # 20: έλεγχος ξίφους στην επίθεση.

Ο έλεγχος του ξίφους σας είναι το κλειδί για την αποφυγή τραυματισμών στην προπόνησή σας. Πιστέψτε με, κανείς δεν θέλει να θεραπεύσει τα μελανιασμένα δάχτυλα, να φτιάξει σπασμένα γυαλιά ή να τρίψει χτυπήματα στο μέτωπό του. Για όλη την ανθρωπιά του, ένα σπαθί μπορεί ακόμα να χτυπήσει πολύ επώδυνα ένα άτομο, επομένως, αν δεν έχετε μάθει πώς να ελέγχετε το σπαθί σας, άλλοι υποπλοιάρχοι μπορεί να αρνηθούν να συμμαζέψουν μαζί σας: χωρίς νόημαο πόνος παρεμβαίνει στην ευχαρίστηση να κάνεις αυτό που αγαπάς και προέρχεται κυρίως από ανικανότητα ή από υπερβολική σκληρότητα.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Άσκηση # 21: ακροβατικά.

Στην υπομάχη, τα ακροβατικά, όπως και στις ταινίες του Saga (εκτός από τα απίστευτα άλματα με τη βοήθεια της Δύναμης), χρησιμοποιούνται εξαιρετικά άσχημα, οπότε δεν υπάρχουν πολύχρωμα παραδείγματα εδώ. Εάν ενδιαφέρεστε ιδιαίτερα για ακροβατικά, μην ξεχνάτε την καποέιρα: αυτή η πολεμική τέχνη μπορεί να σας βοηθήσει πολύ να αξιοποιήσετε τις δυνατότητές σας.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Υλικό βίντεο αριθμός 22: προσποιήσεις.

Αυτό το βίντεο περιέχει μια σειρά από διαφορετικές δύσκολες προσποιήσεις που πραγματοποιήθηκαν με τη βοήθεια ενός σπαθιού. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να ασχοληθείτε με καθένα από αυτά κατά την αναπαραγωγή καρέ-καρέ (παρά τη χαμηλή ταχύτητα αυτών των προσποιήσεων κατά την εγγραφή υλικού). Αυτές οι προσποιήσεις, όπως έχω ήδη πει, είναι μάλλον αναποτελεσματικές σε έναν πραγματικό αγώνα, και ως εκ τούτου είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί κάτι τέτοιο στον Πόλεμο των Άστρων. Παρ 'όλα αυτά, είναι πάντα ευχάριστο να κάνεις μια τόσο όμορφη προσποίηση πριν από τον αγώνα. Επιπλέον, η κατοχή αυτών των προσποιήσεων είναι αναμφίβολα πολύ ωφέλιμη για τη γενική ικανότητα ελέγχου του σώματός σας.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Βίντεο # 23: Αντίστροφη λαβή.

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε σχετικά πρόσφατα και αυτή τη στιγμή κυριαρχείται μόνο από δύο άτομα, οπότε η αντίστροφη λαβή χρησιμοποιείται πολύ λίγο στην υπομάχη. Ας πούμε μόνο ότι αυτό το στυλ δεν είναι για το γούστο όλων: δεν αρέσει σε όλους και δεν δίνεται εύκολα σε όλους.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Βίντεο # 24: δύο φωτιστικά.

Δύο υπομαχίες με φωτόσκυλα - η τεχνική δεν είναι η πιο εύκολη, αλλά σε καμία περίπτωση τόσο δύσκολη, αν τουλάχιστον μερικές φορές πριν από αυτό προσπαθήσατε να μετακινήσετε το σπαθί από το δεξί σας χέρι στο αριστερό σας (αν είστε δεξιόχειρες, φυσικά) και σταδιακά αναπτύξτε το. Εγώ ο ίδιος προτιμώ τη διαδοχική εργασία με δύο φωτιστικά, αλλά όπως είπα, αυτό είναι απλώς θέμα ευκολίας και συνήθειας.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Υλικό βίντεο αρ. 25: ελαφρύ προσωπικό.

Δυστυχώς, κατά τη διάρκεια της μαγνητοσκόπησης αυτού του υλικού, δεν μπορούσα να βρω ούτε ένα άτομο που να δουλεύει καλά με το ελαφρύ προσωπικό και να λατρεύει αυτό το στυλ, οπότε έπρεπε να αναλάβω εγώ αυτή τη σκληρή δουλειά. Μην ζητάτε πολλά, απλώς προσπάθησα να επεξηγήσω τις έννοιες που περιγράφονται νωρίτερα στο σεμινάριο. J

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Υλικό βίντεο # 26: δύο ή περισσότεροι αντίπαλοι.

Όπως ήδη είπα, η μάχη με δύο ή περισσότερους αντιπάλους στο subfight είναι ξεχωριστή, πολύόχι μια απλή τέχνη. Προς το παρόν, δεν θεωρώ τον εαυτό μου αρκετά επιδέξιο υποπολεμιστή για να κάνω τέτοια πράγματα με τέτοιο τρόπο που εγώ ο ίδιος θα έλεγα: "Πολύ καλό και πολύ καλό". Ωστόσο, μπορείτε να βρείτε μερικά παραδείγματα που έχουν εγγραφεί ειδικά για το σεμινάριο σε αυτό το βίντεο.

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Υλικό βίντεο # 27: παραδείγματα τσακωμών.

Το τελευταίο βίντεο υλικό της ενότητας είναι μια συλλογή από αρκετά βίντεο από μάχες. Σας θυμίζω: καμία παράσταση, όλα γυρίστηκαν ταυτόχρονα και χωρίς προετοιμασία. Και λάβετε υπόψη σας ότι στο τέλος της μαγνητοσκόπησης, οι άνθρωποι κουράστηκαν λίγο (γυρίστηκαν για έξι ώρες στη σειρά), οπότε μερικές από τις κινήσεις έγιναν πιο αργές από το συνηθισμένο, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της προπόνησης ή στην μάχη με ρόλους- παίζοντας παιχνίδια. Προσπαθήσαμε για το καλύτερο δυνατό ... J

ΛΗOWΗ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ * .MOV

Μετά λέξη.

Δεν θα υπάρχουν μακροχρόνιες λέξεις χωρισμού και κλείσιμο, γιατί Δεν είμαι κύριος σε τέτοιες ομιλίες. J Subfight που αγαπώ γιατί με κάνει να νιώθω ενωμένος με τις «θανατηφόρες» κινήσεις που ρέουν μέσα από τα χέρια και τα πόδια μου σε έναν χορό πολεμικής τέχνης σχεδιασμένο για τους αγαπημένους μου ήρωες. Και σε άλλους ανθρώπους αρέσει επίσης αυτό το σύστημα: ξυπνάει χαμόγελα στα πρόσωπά τους και επιθυμία να συνεχίσουν να σπουδάζουν, παρά τον καιρό ή τα προσωπικά προβλήματα στη ζωή. Ωστόσο, το πιο σημαντικό πράγμα που παρακινεί όλους μας να ερχόμαστε σε υπομάχη κάθε εβδομάδα είναι να κάνουμε αυτό που μας δίνει ευχαρίστηση και να μην μετατρέπουμε αυτές τις διακοπές και την ξεκούραση σε δουλειά για τον εαυτό μας ή τους άλλους. Δεν κάνω υπομάχη για να γίνω ένας μεγάλος ξιφομάχος ή "για να κατανοήσω τα μυστικά της Δύναμης", αν και δεν θεωρώ αυτούς τους στόχους επαίσχυντους ή ανάξιους, το κάνω επειδή απολαμβάνω τον κόσμο του "Star Wars" και από την επικοινωνία με ανθρώπους που μοιράζονται ένα πάθος μαζί μου. Perhapsσως αυτό να είναι πολύ λίγο. Tooσως πάρα πολλά. Το κυριότερο είναι ότι όσο συναντώ ανθρώπους που, χωρίς να πάρουν τα μάτια τους, απορροφούν κάθε κίνηση των χαρακτήρων, κάθε στροφή του ξίφους, που φέρνει στην οθόνη την τελειότητα και που θέλουν να μοιραστούν μαζί μου τη χαρά μιας μονομαχίας Μόνο από το σώμα, αλλά από το πνεύμα, είμαι με ευχαρίστηση θα βγάλω το σπαθί μου από τη θήκη και θα βυθιστώ ξανά, αν και για μικρό χρονικό διάστημα μαζί τους, στον κόσμο του αγαπημένου μου Saga, του Saga of Wars between the Stars ...

Παράρτημα Α. Όροι και αργκό που χρησιμοποιούνται στο σχολικό βιβλίο.

  1. Το "Subfight" είναι ένα σύστημα περίφραξης που δημιουργήθηκε με βάση την ανασυγκρότηση της πολεμικής τέχνης του χειρισμού ενός φωτόσπαθου από το σύμπαν του Star Wars.
  2. Το "Lightsaber" είναι μια συντομογραφία που σχηματίζεται για συντομία και ευκολία από το "lightsaber".
  3. Το "Sabre" είναι ένας αυθαίρετα επιλεγμένος όρος για το μοντέλο-ανακατασκευή του φωτόσκυλου.
  4. Το "Rebound" είναι η κύρια ιδέα ενός subfight, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργήσετε αγώνες Star Wars.
  5. "Clinch" - ο συνδυασμός των λεπίδων των σπαθιών και η στερέωσή τους μεταξύ τους για να πιέσουν τον εχθρό ή να εκτελέσουν μια προσποίηση.
  6. Expanded Universe (WU) - Όλο το περιεχόμενο του Star Wars εκτός από τα επεισόδια 6 και τη σειρά κινουμένων σχεδίων του Clone Wars.
  7. Ο "Forsovik" είναι ένας δυνάστης, ένα πλάσμα σε επαφή με τη Δύναμη.
  8. Το Original Trilogy (OT) είναι το τέταρτο, πέμπτο και έκτο επεισόδιο του έπους.
  9. "The Prequels Trilogy" (Prequels) - Το πρώτο, δεύτερο και τρίτο επεισόδιο του έπους.
  10. Το "ZVshnoe" είναι ένα χαρακτηριστικό που υποδηλώνει την εγγύτητα αυτού ή εκείνου του πράγματος (αυτής ή εκείνης της έννοιας) με τις έννοιες και την τεχνοτροπία του ZV.

Παράρτημα Β. Επίσημα διάσημα ράφια: Φωτογραφίες.

Στις μάχες με το φωτόσπαθο, οι στάσεις είναι υψίστης σημασίας. Μεταφέρουν πολύ εκφραστικά τη φιλοσοφία και τη διάθεση του μαχητή. Όλοι οι άνθρωποι γνωρίζουν αυτές τις πληροφορίες σε υποσυνείδητο επίπεδο, οι οποίες μπορεί να είναι καθοριστικές στην έκβαση του αγώνα. Αλλά η διαβάθμιση των ραφιών είναι ένα εθελοντικό ζήτημα, οπότε δεν θα επιμείνω σε καμία από τις πιθανές επιλογές για να αποφύγω συζητήσεις, αλλά θα δώσω απλώς απεικονίσεις της ποικιλίας των ραφιών που μπόρεσα να βρω στο Διαδίκτυο.




















Παράρτημα Β. Μορφές περίφραξης.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο κύριος διαχωρισμός των στυλ που προσφέρει το Expanded Universe είναι ο διαχωρισμός σε διάφορες μορφές που χρησιμοποιούν ένα φωτόσπαθο. Όλες οι παρακάτω πληροφορίες σχετικά με τα έντυπα προέρχονται από την εγκυκλοπαίδεια του Bob Vitas. Σας θυμίζω ότι ο Νικ Γκίλαρντ δεν αποδέχεται αυτόν τον διαχωρισμό.

Έντυπο 0

Αυτή η φόρμα ορίστηκε αρχικά από τον Jedi Master Yoda για να περιγράψει την τεχνική του Philanil Bucks για το φωτόσπαθο, αλλά αργότερα απέκτησε το καθεστώς της βάσης της περίφραξης φωτός. Ο ευκολότερος τρόπος για να ορίσετε τη Μορφή 0 είναι η τέχνη να χρησιμοποιείτε (με την ευρεία έννοια της λέξης) ένα φωτόσπαθο που δεν χρειάζεται ποτέ να ενεργοποιήσετε. Το υποκείμενο αυτής της περιγραφής δεν μπορεί να αγνοηθεί, αν και φαινόταν αρκετά ανόητο σε πολλούς Padawans. Για να προστατεύσει και να υπηρετήσει τον γαλαξία, ένας Τζεντάι πρέπει να γνωρίζει πότε να ανάψει ένα σπαθί για μάχη και πότε να το αφήσει να κρέμεται από τη ζώνη του. Η πλήρης κατανόηση της κατάστασης στην οποία βρίσκεται αυτό ή εκείνο το πλάσμα είναι το κλειδί για να γνωρίζουμε τι είναι σωστό και τι όχι. Επομένως, όλοι οι μαθητές που αναγνώρισαν την ανάγκη για το Έντυπο 0 και το χρησιμοποίησαν για να βρουν μια λύση που δεν περιλαμβάνει βία, ήταν πραγματικά κοντά στη Δύναμη.

Έντυπο 1

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως Shii-Cho και Idealized Form, ήταν η απλούστερη τεχνική μάχης με φωτόσπαθο. Μελετήθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι της Παλαιάς Δημοκρατίας και, γενικά, θεωρήθηκε η πρώτη τεχνική που χρησιμοποίησαν οι ίδιοι οι δημιουργοί του φωτόσπαθου. Η μορφή 1 χαρακτηρίστηκε από τη χρήση ευρείων οριζόντιων πλευρικών κτυπήσεων και μπλοκ με λεπίδα κατευθυνόμενη κατακόρυφα προς τα πάνω, χτυπώντας τη λεπίδα του εχθρού κατά τη διάρκεια πλευρικών επιθέσεων. Εάν η επίθεση πραγματοποιήθηκε από πάνω προς τα κάτω και στόχευε στο κεφάλι, η φόρμα 1 πρότεινε μια απλή περιστροφή του ξίφους σε οριζόντια θέση και την αντίστοιχη κίνησή του κατά μήκος του άξονα πάνω και κάτω. Στο πλαίσιο της φόρμας 1, προσδιορίστηκαν όλες οι βασικές μέθοδοι επίθεσης και άμυνας, οι ζώνες κρούσης και οι βασικές ασκήσεις. Χρησιμοποιείται σε ταινίες από: Kit Fisto.

Έντυπο 2

Αυτή η αρχαία τεχνική, γνωστή και ως Makashi, αναπτύχθηκε σε μια εποχή που οι πίκες (δόρατα) και οι πόλοι (πόντοι) ήταν ακόμα διαδεδομένοι στον γαλαξία. Η φόρμα 2 συνδυάζει τη ρευστότητα και την προβλεψιμότητα για το πού θα είναι το χτύπημα, επιτρέποντας στους Τζεντάι να επιτεθούν και να αμυνθούν με ελάχιστη προσπάθεια. Παρά το γεγονός ότι η φόρμα 2 θεωρείται από πολλούς ιστορικούς των Τζεντάι ως το αποκορύφωμα της τέχνης της μάχης με το φωτόσπαθο εναντίον του φωτός, αυτό εξαφανίστηκε ουσιαστικά όταν τα πυροβόλα όπλα άρχισαν να εξαπλώνονται σε όλο τον γαλαξία, δίνοντας τη θέση τους στη μορφή 3. Στις ταινίες, είναι χρησιμοποιείται από τον κόμη Ντούκου.

Έντυπο 3

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Soresu, αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι, όταν τα όπλα blaster έγιναν τελικά κυρίαρχα στο εγκληματικό περιβάλλον. Σε αντίθεση με τη Μορφή 2, η οποία σχεδιάστηκε για να λειτουργεί ενάντια σε φωτόσκυλο, η Μορφή 3 ήταν πολύ πιο αποτελεσματική στην εκτροπή και την άμυνα ενάντια σε πυρκαγιά. Επικεντρώνεται σε καλά αντανακλαστικά και γρήγορη κίνηση τόσο του ξίφους όσο και του σώματος στο διάστημα, κάτι που της επιτρέπει να αντιμετωπίσει τον ρυθμό πυρκαγιάς του εκρηκτικού. Στον πυρήνα του, είναι μια αμυντική τεχνική που εκφράζει τη φιλοσοφία των Τζεντάι της «μη επιθετικότητας» ενώ μειώνει αποτελεσματικά την έκθεση του σώματος. Από αυτή την άποψη, πολλοί Jedi (ειδικά εκείνοι που εξασκούσαν τη φόρμα 3) συνειδητοποίησαν ότι αυτή η τεχνική απαιτεί τη μέγιστη επαφή με τη Δύναμη. Αφού ο Qui-Gon Jinn πέθανε από το σπαθί του Darth Maul, πολλοί Jedi εγκατέλειψαν το ανοιχτό, ακροβατικό στυλ της φόρμας 4 και άρχισαν να μελετούν τη φόρμα 3 προκειμένου να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο τραυματισμού από τον εχθρό. Χρησιμοποιείται σε ταινίες από: Obi-Wan Kenobi (ξεκινώντας από το επεισόδιο 2).

Έντυπο 4

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Ataru, ήταν μία από τις νεότερες τεχνικές φωτόσπαθας. Αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι κατά τους τελευταίους αιώνες της Παλαιάς Δημοκρατίας. Η φόρμα 4 βασίστηκε στο δυναμικό των ακροβατικών και της δύναμης στην ίδια τη λεπίδα, και πολλοί συντηρητικοί μεταξύ των ιπποτών και των Jedi Masters πήραν αυτήν την προσέγγιση με κάποια δυσαρέσκεια. Ο Ataru ήταν πιο δημοφιλής μεταξύ των ανυπόμονων Padawans της εποχής, οι οποίοι πίστευαν ότι οι Jedi θα έπρεπε να συμμετέχουν πιο ενεργά στην καταπολέμηση του εγκλήματος και του κακού. Αυτή η τεχνική εφαρμόστηκε επίσης από τον Qui-Gon Jinn, αλλά ο θάνατός του από το σπαθί του Darth Maul κατέδειξε τις κύριες αδυναμίες του: χαμηλό επίπεδο προστασίας του σώματος και δυσκολία στη χρήση σε περιορισμένο χώρο. Μόνο ο Yoda, ιδιαίτερα λόγω του μικρού του μεγέθους, πέτυχε τέτοια ταχύτητα στο Form 4 που ουσιαστικά παρείχε στον εαυτό του πλήρη προστασία από τις επιθέσεις του αντιπάλου. Σε ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Έντυπο 5

Γνωστή και ως Shien (ή Jem So - δείτε τα αντικρουόμενα γεγονότα παρακάτω), αυτή η τεχνική δημιουργήθηκε από μια ομάδα Old Republic Jedi Masters που θεώρησαν ότι η φόρμα 3 ήταν υπερβολικά παθητική και η μορφή 4 δεν είχε δύναμη. Επέκριναν την αδυναμία αυτών των δύο τεχνικών, στις οποίες ένας Jedi Master μπορεί, φυσικά, να προστατευτεί πλήρως, αλλά ταυτόχρονα ο ίδιος δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα στον εχθρό. Μία από τις πολλές μοναδικές πτυχές της φόρμας 5 ήταν η ανάπτυξη τεχνικών για την εκτροπή των δοκών αμμοβολής πίσω στον εχθρό. Πολλοί Jedi Masters αμφισβήτησαν την ορθότητα της φιλοσοφίας της φόρμας 5, υποστηρίζοντας ότι δίνει αδικαιολόγητη έμφαση στο να βλάψει τους άλλους. Άλλοι, ωστόσο, υποστήριξαν ότι η φόρμα 5 είναι απλώς ένας τρόπος για να «επιτευχθεί ειρήνη μέσω ανώτερης ισχύος πυρός». Σε ταινίες χρησιμοποιείται από τους: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Έντυπο 6

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Νιμάν, ήταν μία από τις πιο προηγμένες τεχνικές φωτισμού. Κατά τη Μάχη της Γεωνόσης, η Μορφή 6 ήταν η πιο κοινή μορφή μεταξύ των Τζεντάι. Βασίζεται στη μέση χρήση των εντύπων 1, 2, 3, 4 και 5. Πολλοί Jedi Masters το ονόμασαν «διπλωματική τεχνική» λόγω του γεγονότος ότι οι οπαδοί του Nieman χρησιμοποίησαν τις γνώσεις τους για πολιτικές σχέσεις και τεχνικές διαπραγμάτευσης (μαζί με τη δύναμη των δικών τους αντιλήψεων) για την επίτευξη των πιο ειρηνικών λύσεων χωρίς αιματοχυσία. Πολλοί Jedi που ήταν πραγματικά καλοί στη φόρμα 6 είχαν περάσει τουλάχιστον 10 χρόνια μελετώντας τις παραπάνω τέσσερις φόρμες. Ωστόσο, πολλοί δάσκαλοι θεώρησαν τέτοιες ενέργειες χάσιμο χρόνου, πιστεύοντας ότι ένα τέτοιο υψηλό επίπεδο ξιφομαχίας δεν θα απαιτούνταν για τις μάχες εκείνης της εποχής. Αλλά μεταξύ άλλων, είναι η μαεστρία στο Niman που είναι το πρώτο βήμα για την κατανόηση του Jar-Kai, της τεχνικής της χρήσης δύο φωτιστικών. Στις ταινίες, ο Niemann χρησιμοποιεί: Οι περισσότεροι από τους νεκρούς Jedi στην αρένα Geonosis.

Έντυπο 7

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Juyo, ήταν η πιο απαιτητική τεχνική που αναπτύχθηκε ποτέ από τους Jedi. Μόνο με την εκμάθηση μερικών άλλων μορφών, ένας Τζεντάι μπορεί να ξεκινήσει το ταξίδι του προς την κατανόηση της φόρμας 7. Απαιτείται τέτοια εκπαίδευση μάχης που ακόμη και η ίδια η εκπαίδευση έφερε τους Τζεντάι πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης. Ο Jedi Master Mace Windu μελέτησε τη Φόρμα 7. Για να κυριαρχήσει στη Φόρμα 7, ένας Τζεντάι έπρεπε να χρησιμοποιήσει ενεργητική κίνηση και κινητικές απεργίες. Η φόρμα 7 χρησιμοποιεί συντριπτική δύναμη και μια σειρά άσχετων κινήσεων, κινήσεις που στερούν συνεχώς τον αντίπαλο από την κανονική αμυντική τους ικανότητα. Χρησιμοποιείται σε ταινίες από: Darth Maul.

Vaapad

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τον Mace Windu με τη βοήθεια του Sora Bulk λίγο πριν από την έναρξη των Πολέμων των Κλώνων. Πήρε το όνομά του από το ζώο "vaapad" από τον πλανήτη Sarapin, του οποίου τα πλοκάμια κινούνται με τέτοια ταχύτητα αστραπής που είναι ουσιαστικά αδύνατο να τα ακολουθήσει κανείς με μια ματιά. Το Vaapad είναι ένας συνδυασμός επιθετικών ελιγμών και εμπίπτει στην κατηγορία του Form 7. Ακόμα και η εκπαίδευση στο Vaapad είναι τόσο κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης που έχει απαγορευτεί από οποιονδήποτε άλλο εκτός από τους Jedi Masters. Για τον Master Windu και τον μαθητή του Depa Billaba, το Vaapad δεν ήταν απλώς μια τεχνική ξιφασκίας: γι 'αυτούς, ήταν μια κατάσταση πνεύματος στην οποία ένας μαχητής, για να νικήσει έναν αντίπαλο, άνοιξε τον εαυτό του στη Δύναμη τόσο πλήρως που απορρόφησε δύναμη από τόσο η φωτεινή όσο και η σκοτεινή πλευρά.Δύναμη. Ο Vaapad χρησιμοποιεί τη χαρά να συμμετάσχει στη μάχη, μια οργή μάχης που πηγαίνει πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά. Αυτή η τεχνική απαιτεί τεράστια συγκέντρωση στα μονοπάτια της φωτεινής πλευράς, διατηρώντας τον ακόλουθο της σε λεπτή γραμμή. Ο Sora Bulk, όπως και η Depa Billaba, δεν άντεξε τις απαιτήσεις του Vaapad και έπεσε στη σκοτεινή πλευρά. Χρησιμοποιείται σε ταινίες από: Mace Windu.

Σοκάν

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι στην αρχαιότητα. Συνδύασε τις κινητικές κινήσεις της φόρμας 4 με τακτικές που αύξησαν την κινητικότητα και αποφεύγουν. Το Sokan, που εφευρέθηκε κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Πολέμου Sith, χτίστηκε με γρήγορες κινήσεις και πραξικοπήματα σε συνδυασμό με γρήγορο φωτόσπαθο που έσπρωξε τα ζωτικά όργανα του εχθρού. Οι μάχες στις οποίες οι συμμετέχοντες χρησιμοποίησαν την τεχνική Sokan διεξήχθησαν συχνά σε μια αρκετά μεγάλη περιοχή, επειδή οι αντίπαλοι προσπαθούσαν συνεχώς να βάζουν ο ένας τον άλλον στην πιο ευάλωτη θέση.

Τζαρ Κάι

Το Jar Kai είναι μια τεχνική εργασίας με δύο φωτιστικά ταυτόχρονα. Όταν εργάζεστε σε αυτήν την τεχνική, το ένα από τα ξίφη χρησιμοποιείται για επίθεση και το άλλο για άμυνα. Ωστόσο, και τα δύο σπαθιά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πιο περίπλοκων επιθετικών ελιγμών. Ο Δάσκαλος Μαρούκ είπε ότι όσοι ασκούν διπλή εργασία με φωτόσκυλα συνήθως σύντομα εξαρτώνται υπερβολικά από τα όπλα τους. Πολλοί Τζεντάι προσπάθησαν να μελετήσουν τον Νιμάν για να κυριαρχήσουν στην τέχνη του Τζαρ Κάι, αλλά μόνο λίγοι τα κατάφεραν πλήρως.

Τρακάτα

Αυτή η τεχνική μάχης με φωτάκια χρησιμοποιήθηκε κυριολεκτικά από δύο από τους πιο ισχυρούς μαχητές δύναμης. Όταν χρησιμοποιείται αυτή η τεχνική, η αναγκαστική συσκευή πιάνει το φωτόσπαθο στο χέρι, αλλά δεν το ενεργοποιεί. Με τη βοήθεια της Δύναμης, κινείται και αμύνεται από τις εχθρικές επιθέσεις, περιμένοντας τη μόνη στιγμή που θα μπορέσει να ενεργοποιήσει και να σβήσει γρήγορα το ξίφος, παρακάμπτοντας την άμυνα του εχθρού και χτυπώντας τον. Αυτή η τεχνική είναι απίστευτα δύσκολη και απαιτεί μεγάλη ικανότητα στη Δύναμη.

Αλλα

Υπάρχουν αρκετές άλλες, πιο συγκεκριμένες Μορφές. Για παράδειγμα, η τεχνική του στρατηγού Grievous, η οποία προέρχεται από τη μοναδική ικανότητά του να περιστρέφει τα χέρια του σε διαφορετικά επίπεδα και ένα επιπλέον ζευγάρι χεριών. Επίσης, ο Edi Gallia κατέχει μια μοναδική τεχνική, η οποία αγωνίζεται πραγματικά στη φόρμα 5, αλλά ταυτόχρονα κρατά το σπαθί με αντίστροφη λαβή.