Στοιχεία Poe. Είδη

  • 03.01.2020

Το PoE δεν μοιάζει με κανένα άλλο παιχνίδι μεγάλη ποσότητασύνθετη μηχανική και ο εξοπλισμός δεν ήταν χωρίς κάτι τέτοιο. Τα αντικείμενα στο Path of Exile έχουν έναν τεράστιο αριθμό διαφορετικών τροποποιητών, ενισχυτών, ντεμπουφ, μπορούν να προσθέσουν ενεργές δεξιότητες ή να αλλάξουν το παιχνίδι του χαρακτήρα. Η οικονομία του παιχνιδιού είναι επίσης από τις πιο δύσκολες στην τρέχουσα πραγματικότητα. βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, πολλοί παράγοντες εμπλέκονται εδώ, η απουσία ενός συγκεκριμένου βασικού νομίσματος (φαινομενικά χάος, και φαίνεται σαν το exa), η συνεχής έναρξη των πρωταθλημάτων από το μηδέν επιτρέπει στους νέους κανόνες της αγοράς να εμφανίζονται και να εξαφανίζονται ανάλογα με τα patches, τις αλλαγές στις δεξιότητες, αντικείμενα και αφεντικά.

1. Εργαλεία που βοηθούν στην αξιολόγηση των θεμάτων.

Θα ήθελα να πω ότι τα κύρια εργαλεία σε αυτήν την κατηγορία θα είναι ο εγκέφαλός σας και η ικανότητα να προσδιορίζετε τους βέλτιστους συνδυασμούς τροποποιητών, αλλά σε σε αυτήν την περίπτωσηαπλά δεν γίνεται. Το PoE δεν δίνει όλες τις βασικές γνώσεις για το τι είναι καλό και τι είναι κακό, πόσο τοις εκατό είναι πολύ και πόσο δεν είναι αρκετό κ.ο.κ. από την πρώτη προσπάθεια χωρίς εμπειρία στο παιχνίδι ποιο αντικείμενο αξίζει κάτι και ποιο όχι.

Εδώ χρειάζεστε μια μακρά μελέτη: κατηγορίες, κατασκευές, σύγκριση διαφορετικών αντικειμένων μεταξύ τους, πρέπει να πλοηγηθείτε ποια πράγματα είναι δημοφιλή και ποια όχι, για να γνωρίζετε τουλάχιστον μερικά βασικά στατιστικά στοιχεία στο παιχνίδι σχετικά με τη ζήτηση για διαφορετικά αντικείμενα από τους παίκτες .

Ένα παράδειγμα από πρόσφατα γεγονότα: ο διάσημος streamer Mathil έκανε μια κατασκευή για τη μάγισσα, μέσω του Consecrated Path (νέα δεξιότητα, προστέθηκε στο patch 3.4) χρησιμοποιώντας το μοναδικό σπαθί Voidforge, το οποίο μπορεί να απορριφθεί μόνο από το πιο ισχυρό αφεντικό στο παιχνίδι, Uber Elder. Το σπαθί και το αφεντικό υπάρχουν ήδη στο παιχνίδι για αρκετά πρωταθλήματα. Πριν ο Methyl δημοσιεύσει την κατασκευή του, το σπαθί άξιζε 40-60 χάος. Αμέσως μετά, υπήρχαν αρκετές υψομετρικές σφαίρες, ή και 4-6 σφαίρες, ανάλογα με την ώρα της ημέρας. Τώρα που η έκρηξη για αυτό το είδος έχει περάσει, η τιμή έχει πέσει στα 80 χάος. Το ίδιο το σπαθί έχει αρκετά καλά (πολύ ισχυρά) στατιστικά, αλλά είναι αρκετά εξειδικευμένο και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί άμεσα παντού και από όλους. Επομένως, η τιμή του μπορεί να είναι τόσο διαφορετική, αν και όσον αφορά τα στατιστικά του και τη δυσκολία απόκτησής του, θα πρέπει να κοστίζει πολύ περισσότερο. Αλλά όλα είναι θέμα προσφοράς και ζήτησης. Το ίδιο ισχύει για ποια περίοδο πρωταθλήματος παίζεις. Το PoE έχει μια πολύ ασταθή οικονομία, η οποία στην αρχή του πρωταθλήματος έχει πολύ λίγη προσφορά και προς το τέλος έχει πολύ μικρή ζήτηση, με αποτέλεσμα ορισμένα είδη να είναι "ανάξια" ακριβά στην αρχή και ορισμένα είδη είναι "ανάξια" «Φτηνό στο τέλος του πρωταθλήματος.

Επομένως, τα εργαλεία, πρώτα απ 'όλα, θα είναι διάφορα υλικά αναφοράς, ιστότοποι και ορισμένες δυνατότητες μέσα στο ίδιο το παιχνίδι και μόνο τότε ο εγκέφαλός σας, επεξεργαζόμενος όλες τις εισερχόμενες πληροφορίες, θα λάβει αποφάσεις.

1.1. Απευθείας στα εργαλεία. Η πρώτη και η πιο χρήσιμη λειτουργικότητα που θα σας βοηθήσει προσφέρεται από το ίδιο το παιχνίδι. Στις ρυθμίσεις, στην ενότητα διεπαφής, βρείτε το στοιχείο "Εκτεταμένες περιγραφές ιδιοτήτων" και βάλτε ξεκάθαρα ένα τικ εκεί. Τώρα, κρατώντας το Alt και τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από οποιοδήποτε στοιχείο, θα δείτε λεπτομερείς περιγραφές όλων των τροποποιητών σε αυτό, που είναι επιθήματα, ποια προθέματα, το επίπεδο του ίδιου του στοιχείου και το εύρος των αριθμητικών χαρακτηριστικών σε κάθε έναν από τους τροποποιητές.

Εξηγώ τη σημασία κάθε στοιχείου. Το πρώτο είναι το επίπεδο θέματος. Αυτό δεν είναι το επίπεδο στο οποίο μπορεί να φορεθεί, αλλά το επίπεδο της τοποθεσίας στην οποία έπεσε. Το ποιοι τροποποιητές μπορούν να εμφανιστούν σε αυτό το στοιχείο εξαρτάται από το επίπεδο του στοιχείου, γνωστό και ως itemlevel (ilvl). Και τι είδους επίπεδα μπορεί να υπάρχουν αυτοί οι τροποποιητές. Δηλαδή, θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε αν ένα αντικείμενο την τρέχουσα στιγμή ή πότε μπορεί να έχει το re-crafting ισχυρά χαρακτηριστικά... Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του αντικειμένου, τόσο το καλύτερο. Επομένως, όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο των φύλλων που περνάτε, τόσο πιο δυνητικά ισχυρά αντικείμενα μπορείτε να βρείτε.

Στη συνέχεια, επιθήματα / προθέματα. Χωρίς να υπεισέλθω στις λεπτομέρειες της χειροτεχνίας, ανάλογα με το τι αφορά το θέμα και τι όχι, είτε θα μπορεί να αποκτήσει ένα επιπλέον ΟΡΙΣΜΕΝΟ χαρακτηριστικό που χρειάζεστε ή δεν θα μπορείτε. Τα επιθέματα και τα προθέματα είναι ένα είδος «υποδοχής» σε ένα αντικείμενο, όχι για πετράδια δεξιοτήτων, αλλά για στατιστικά στοιχεία. Ορισμένα στατιστικά στοιχεία που, γενικά, θεωρητικά μπορούν να εμφανίζονται σε ένα αντικείμενο, αντιστοιχούν πάντα είτε σε επίθημα είτε σε πρόθεμα. Επομένως, εάν, για παράδειγμα, υπάρχουν ήδη 3 παράμετροι επιθημάτων για το θέμα, τότε αυτό σημαίνει περισσότερα στατιστικά στοιχεία, τα οποία μπορούν να είναι μόνο επίθημα, δεν θα μπορείτε να αγκυροβολήσετε εκεί.

Τρίτο στοιχείο, παύλες και ονόματα κάθε μεμονωμένου τροποποιητή. Αυτό είναι το βασικό. Και αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για αρχάριους. Δεν είναι δύσκολο να καταλάβεις στην αρχή του παιχνιδιού σου ότι, για παράδειγμα, χρειάζεσαι ζωή στην πανοπλία και αντιστέκεσαι. Μια φορά σε κάποιον οδηγό το διάβασα και αυτό ήταν, τώρα ξέρετε αυτή τη βάση. Αλλά ο αριθμός αυτών των παραμέτρων στα ρούχα ... αυτό είναι ένα πραγματικό τεστ. Χωρίς εμπειρία στο παιχνίδι, είναι αδύνατο να γνωρίζουμε ότι, για παράδειγμα, στη ζώνη υγείας 60-70 μέχρι το 70ο επίπεδο, δεν είναι ήδη αρκετό και θα χρειαζόταν 80+. Και αυτό το 40-50 είναι γενικά καταστροφή. Και αυτή είναι μόνο μια ζώνη. Και η ζωή μπορεί να είναι παντού. Και σε ποιο θέμα πόσο μπορεί να είναι το μέγιστο; Ποια είναι η βέλτιστη ποσότητα; Πόσο να ψάξετε; Εδώ θα βοηθήσουν αυτές οι γκαλερί σκοποβολής. Έδειξαν, έσφιξαν τη βιόλα, διάβασαν το σκοπευτήριο. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός της γκαλερί σκοποβολής, τόσο χειρότερο είναι το ποσοτικό χαρακτηριστικό. Αυτό είναι. Το T1 είναι το μέγιστο και καλύτερο ποσό. Δεν μπορεί να είναι υψηλότερο. Το T2 είναι χειρότερο, το T4 είναι ακόμα χειρότερο, και ούτω καθεξής, όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, τόσο πιο κουτός είναι το mod. Τώρα, αν έχετε βρει γάντια με ζωή και αντίσταση, μπορείτε απλά να καταλάβετε αν έχουν πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά ή όχι. Και είναι στο επίπεδο του αντικειμένου, είναι στο επίπεδο, ποιος τύπος mods στο αντικείμενο μπορεί να εμφανιστεί καθόλου. Για παράδειγμα, σε ένα αντικείμενο με επίπεδο 25, η ζωή T1 δεν μπορεί ποτέ να εμφανιστεί. Νομίζω ότι το μοτίβο είναι σαφές εδώ.

Το τελευταίο πράγμα που θα μας δείξει το κρατημένο κουμπί alt είναι τι ζαριά αριθμών έχουμε σε μια συγκεκριμένη παύλα του mod. Δηλαδή, ας πούμε, το Τ6 της τάδε παραμέτρου μας δίνει από 15% έως 20% αύξηση, το Τ5 δίνει ήδη 21% -26%, και εδώ θα φαίνεται και το συγκεκριμένο% που είναι στο θέμα μας. Αυτές οι τιμές μπορούν να αναπαραχθούν χρησιμοποιώντας το Divine Orb σε ένα αντικείμενο και είναι ιδιαίτερα χρήσιμο σε μοναδικά αντικείμενα. Αν και δεν έχουν «σειρές» των τροποποιητών τους, η εξάπλωση αυτών των ποσοστών μπορεί να είναι γιγάντια και αυτό θα καθορίσει αν το θέμα αξίζει ένα χάος ή ένα κομμάτι. Επομένως, για να μην σκοντάψετε, κοιτάξτε πρώτα το ρολό σας και μετά, οδηγώντας ένα παρόμοιο αντικείμενο στο εμπόριο, δείτε πόσο κοστίζει με αυτό το ρολό.

Πώς ακριβώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί αυτό το εργαλείο με συγκεκριμένα παραδείγματα από το παιχνίδι, θα περιγράψω περαιτέρω, αλλά προς το παρόν, εξετάστε το επόμενο εργαλείο.

1.2. Το Poe.ninja είναι η κορυφαία πηγή μας για στατιστικά στοιχεία για τις τιμές για όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού. Συνιστώ ανεπιφύλακτα, πολύ ανεπιφύλακτα να το μάθετε σε κάθε παίκτη που πρόκειται να αφιερώσει πολύ χρόνο στο Path of Exile. Αυτό είναι απλώς ένα τεράστιο επίπεδο πληροφοριών που θα σας επιτρέψει να παρακολουθείτε τον παλμό των γεγονότων στη γενική οικονομία του παιχνιδιού. Τιμές για Inchants, Βάσεις Ειδών, Μοναδικά Είδη, μαντικές κάρτες, προφητείες, κάρτες, πέτρες δεξιοτήτων. Μια σύνοψη των στατιστικών τιμών για την τελευταία εβδομάδα θα σας επιτρέψει να ξέρετε πού οδεύει η αγορά, αν αξίζει να απαλλαγείτε από ορισμένα είδη ή, αντίθετα, να αγοράσετε περισσότερα από αυτά.

1.3. Η ενότητα poecraft.com/itemmods του ιστότοπου θα βοηθήσει πολύ στον εντοπισμό καλών βάσεων αντικειμένων. Στην ΠΟΕ δυστυχώς πολλές βάσεις θεμάτων έχουν το ίδιο εμφάνιση... Και μερικές φορές είναι δύσκολο να πλοηγηθείτε είτε έχετε καλή είτε κακή βάση του θέματος. Τέλος πάντων, οι παίκτες που δεν περνούν εκατοντάδες ώρες στο παιχνίδι κάθε μήνα μπορούν σιγά σιγά να συνηθίσουν όλα τα ονόματα των καλύτερων βάσεων αντικειμένων που υπάρχουν στο παιχνίδι, ώστε να μπορείτε να τα καρφιτσώσετε σε αυτόν τον ιστότοπο πολύ καλά. Όσοι χρησιμοποιούν ρωσόφωνο πελάτη φυσικά θα πρέπει να ανέβουν και στο ρωσικό wiki, όπου θα μεταφραστούν τα ονόματα των βάσεων. Οι βάσεις ταξινομούνται από το υψηλότερο επίπεδο στο χαμηλότερο επίπεδο. Το υπόλοιπο μέρος του ιστότοπου είναι αφιερωμένο σε άλλα είδη χειροτεχνίας, τα οποία δεν θα καλύψω σε αυτήν την κατασκευή, καθώς ο οδηγός δεν αφορά χειροτεχνία.

1.4. Ιστότοπος poeaffix.net - εδώ μπορείτε να δείτε τα πάντα υπάρχοντα modsπου μπορεί να εμφανιστεί σε κάθε τύπο εξοπλισμού. Πιο χρήσιμο για χειροτεχνία, αλλά αν δεν έχετε προβλήματα με τα αγγλικά και είστε περίεργοι για το τι μπορεί να υπάρχει σε αυτόν ή αυτόν τον τύπο αντικειμένου, αυτή είναι μια ιδανική επιλογή. Η μελέτη τέτοιων πόρων σίγουρα θα σας βοηθήσει επανειλημμένα στο μέλλον.

Λοιπόν, τώρα ξεκινά το πιο δύσκολο κομμάτι του οδηγού, τόσο για μένα όσο και για εσάς. Την τελευταία φορά θα πω το κύριο πράγμα που θέλω να μεταφέρω και που δεν αφορά συμβουλές: κανένας οδηγός δεν θα σας βοηθήσει περισσότερο από την περιέργεια και τη μελέτη του παιχνιδιού στο σύνολό του. Μη γνωρίζοντας μια τεράστια ανακάλυψη πληροφοριών για βασικά πράγματα, για τη δημοτικότητα ορισμένων συγκροτημάτων, μη γνωρίζοντας πώς λειτουργούν οι βασικοί μηχανισμοί του παιχνιδιού, σε κάθε περίπτωση, είναι αδύνατο να καταλάβουμε αγορά παιχνιδιώνσε επαρκές επίπεδο. Η κατανόηση των τιμών και ούτω καθεξής θα έρθει μόνο, ΜΟΝΟ με εμπειρία. Ωστόσο, νομίζω ότι μπορώ να κάνω τα πρώτα σου βήματα πιο εύκολα.

2.1. Η αναζήτηση και η επιλογή των αντικειμένων μας ξεκινά από τη βάση τους. Βλέπουμε μόνο το όνομα του αντικειμένου στην αρχή, όταν πέφτει έξω από τον εχθρό. Από αυτό προκύπτει το Συμβούλιο 1: υπάρχουν αντικείμενα στα οποία η βάση του είναι καθοριστικό πράγμα, και υπάρχουν αντικείμενα στα οποία πρακτικά δεν έχει σημασία (ή έχει, αλλά είναι μικρά). Γιατί αυτό? Αν αυτό είναι, για παράδειγμα, ένα όπλο σώμα με σώμα για το κύριο χέρι, η βάση του είναι μια απίστευτα σημαντική λεπτομέρεια, καθώς τυχόν τοπικοί τροποποιητές και αριθμοί σε αυτό θα δημιουργήσουν τα dps ολόκληρου του χαρακτήρα. Είναι τα τοπικά mods και οι αριθμοί που θα είναι η ραχοκοκαλιά ολόκληρου του χαρακτήρα που θα το χρησιμοποιήσει. Ταυτόχρονα, όπως, για παράδειγμα, ορισμένες μπότες dodge, ανάλογα με τη βάση, θα διαφέρουν κατά 50-100 dodge, που είναι πολύ μικρός αριθμός και πρακτικά δεν έχει σημασία. Επομένως, το πρώτο πράγμα που πρέπει να προσπαθήσετε να καταλάβετε είναι ποιοι τύποι αντικειμένων εξαρτώνται έντονα από τη βάση και ποιοι όχι.

Διαφέρουν πολύ σε χρησιμότητα ανάλογα με τη βάση: Όλα τα όπλα, φαρέρες, θωράκιση στο στήθος.

Εδώ μας ενδιαφέρουν μόνο βάσεις υψηλού επιπέδου με βέλτιστους τοπικούς αριθμούς ή, αν πρόκειται για φαρέτρα ή κάποιο είδος όπλου, τότε με τις σωστές δικές τους ιδιότητες (σιωπηρούς τροποποιητές). Η δική του ιδιότητα είναι ένα mod που βρίσκεται πάνω από όλα και χωρίζεται από τα υπόλοιπα με μια παύλα και δεν εξαρτάται από τη σπανιότητα του αντικειμένου, αλλά εξαρτάται μόνο από τη βάση του, όπως + to health σε δαχτυλίδια με κοράλλια. Οι κακές και μη δημοφιλείς βάσεις ουσιαστικά δεν θα πουληθούν αφού ποτέ δεν θα μπορέσετε να αποκτήσετε υψηλό fDPS / πολλή πανοπλία / πολλή ενεργειακή ασπίδα / ή η δική τους ιδιοκτησία είναι σημαντικά κατώτερη από εκείνες άλλων αντικειμένων της ίδιας κατηγορίας. Παραδείγματα: ένα τσεκούρι με το ένα χέρι με βάση χαμηλού επιπέδου μπορεί να λάβει έναν τροποποιητή T1 (αν παραληφθεί σε χάρτη υψηλού επιπέδου) σε + σε φυσική ζημιά και T1 +% σε φυσική ζημιά, κάτι που θα επηρεάσει τον αριθμό της τοπικής ζημιάς του. Ωστόσο, θα είναι κατώτερο σε συνολικό DPS από μια βάση τσεκούρι υψηλού επιπέδου με τροποποιητές φυσικής ζημιάς T5 και T6, καθώς έχει απλώς πολύ υψηλότερους αριθμούς τοπικών, καθαρών φυσικών ζημιών. Παράδειγμα δεύτερο: πανοπλία με χαμηλή βάση έναντι πανοπλίας με ψηλή βάση. Ακόμα κι αν το πρώτο με καλά εφοδιασμένα mods, ο τροποποιητής +% σε θωράκιση θα αυξηθεί όχι κατά 700, όπως σε μια βάση υψηλού επιπέδου, αλλά 200-300 της αρχικής θωράκισης. Στη θωράκιση του στήθους, ο αριθμός των αρχικών προστατευτικών ενδείξεων είναι πάντα υψηλός (σε σχέση με τις υπόλοιπες υποδοχές εξοπλισμού), επομένως είναι σημαντικές εκεί.

Δεν διαφέρουν πολύ στη χρησιμότητα ανάλογα με τη βάση: γάντια, μπότες, τα περισσότερα κράνη.

Τι εννοώ λέγοντας ότι δεν διαφέρουν πολύ σε χρησιμότητα ανάλογα με τη βάση; Εννοώ ότι ένα θέμα με κακή βάση, αλλά καλα modsστις παραπάνω κατηγορίες αντικειμένων θα είναι χρήσιμο και απόλυτα παιχτό καθώς και ένα αντικείμενο με καλή βάση και καλά mods. Θα είναι ελαφρώς πιο αδύναμο, αλλά τις περισσότερες φορές θα είναι μια μικρή διαφορά. Εδώ βέβαια υπάρχουν διάφορες βάσεις όπως Thorny Gloves με δική τους ιδιότητα να αυξάνουν τις ζημιές melee ή Bone Helmet με αύξηση της ζημιάς των minions, ωστόσο είναι πολύ πιο δύσκολο να τις βρεις και πέφτουν λιγότερο συχνά. Και αν ψάχνετε απλώς για ένα καλό αντικείμενο σε έναν από αυτούς τους κουλοχέρηδες, τότε μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε βάση, ο κύριος στόχος σε αυτές τις κατηγορίες είναι ακριβώς οι τροποποιητές στο αντικείμενο.
Διαφέρουν ως προς τη χρησιμότητά τους ανάλογα με τη βάση, αλλά ακόμη και οι καλύτερες βάσεις με καλούς τροποποιητές δεν πωλούνται με έκρηξη: δαχτυλίδια, φυλαχτά, ζώνες.

Το ίδιο το κόσμημα είναι ο πιο σπάνιος τύπος αντικειμένων στο παιχνίδι και η βάση σε τέτοια αντικείμενα, αν και πολύ χρήσιμη, αλλά ένα καλά εφοδιασμένο αντικείμενο, ακόμα και με κακή βάση, μπορεί εύκολα να κοστίσει αρκετούς πρώην. Και η αρχή λειτουργίας διαφορετικών βάσεων είναι διαφορετική εδώ, δεν κλιμακώνονται από την άποψη των υψηλότερων / χαμηλότερων επιπέδων, απλώς διαφέρουν στις ιδιότητες. Εάν σε ένα όπλο μια βάση χαμηλότερου επιπέδου σημαίνει σχεδόν πάντα μια επιδείνωση σε καθαρούς αριθμούς, τότε εδώ αντί για κρίσιμη πιθανότητα 25% θα λάβετε 25% για να αντισταθείτε ή 25 για υγεία. Δηλαδή, η διαφορά στα εγγενή χαρακτηριστικά δεν είναι τόσο γραμμική κλιμάκωση. Ναι, στο τέλος, για παράδειγμα, οι δακτύλιοι από οπάλιο ή από χάλυβα θα είναι οι πιο δυνατοί για τις περισσότερες κατασκευές που προκαλούν φυσική ή στοιχειώδη ζημιά, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το δαχτυλίδι ρουμπίνι για τέτοιες κατασκευές θα είναι σίγουρα πολύ χειρότερο ή ακόμα πιο άπαιχτο .

Συνοψίζοντας μια μικρή περίληψη αυτού του υποστοιχείου, μπορούμε να πούμε τα εξής: όπλα, φαρέρες, σαλιάρες - πρέπει να μεταβείτε στο poecraft.com ή σε οποιονδήποτε άλλο πόρο χειροτεχνίας ή κάποιο είδος οδηγού με μια επισκόπηση των βάσεων των αντικειμένων και μελέτη αυτά που είναι πλέον δημοφιλή / ισχυρότερα / έχουν τους μεγαλύτερους αριθμούς τοπικών ζημιών / έχουν τα καλύτερα δικά τους ακίνητα στη θέση τους. Δεν θα περιγράψω κάθε είδος θέματος εδώ, γιατί θα πάρει για πάντα, αλλά σας συμβουλεύω ανεπιφύλακτα να μελετήσετε το θέμα και να συνηθίσετε αμέσως να φιλτράρετε άχρηστες βάσεις στο παιχνίδι. Γάντια, μπότες, κράνη, μπορείτε να σηκώσετε σχεδόν τα πάντα, εκτός ίσως από τις βάσεις χαμηλότερου επιπέδου. Bijouterie - σίγουρα όλα τα bijouterie είναι χρήσιμα και δεν μπορείς να κρίνεις από τη βάση αν είναι καλή ή όχι.

2.2. Τροποποιητές στοιχείων. Έχουμε ήδη καταλάβει τις βαθμίδες των τροποποιητών και πώς μπορούμε να καταλάβουμε εάν μια μεγάλη ποσότητα ορισμένων στατιστικών έχει θαφτεί σε ένα αντικείμενο ή σε ένα μικρό, αλλά δεν έχουμε καταλάβει ποια στατιστικά πρέπει να αναζητήσουμε σε διαφορετικά αντικείμενα. Εδώ σας προειδοποιώ αμέσως, ΔΕΝ μπορώ να περιγράψω ΟΛΟΥΣ τους χρήσιμους συνδυασμούς mod. Επιπλέον, το meta του παιχνιδιού και τα build αλλάζουν συνεχώς, οπότε είναι πιθανό να εισαχθούν κάποιοι ακόμα τροποποιητές μέσω του πρωταθλήματος και να γίνουν πιο χρήσιμοι. Ωστόσο, θα γράψω αυτούς τους συνδυασμούς που προσωπικά γνωρίζω ότι είναι χρήσιμοι και θα αναφέρω ξεχωριστά ποιοι από αυτούς είναι χρήσιμοι, αλλά φθηνοί και ποιοι είναι χρήσιμοι, αλλά ακριβοί.

Ξίφη με ένα χέρι, τσεκούρια, ξιφίδια, νύχια, ξίφη με δύο χέρια, τσεκούρια, μαχαίρια, τόξα με αυτόν τον συνδυασμό τροποποιητών:% αυξημένη φυσική ζημιά, προσθέτει x σε y φυσική ζημιά και% αυξημένη ταχύτητα επίθεσης. Στοχεύστε στο υψηλότερο δυνατό επίπεδο κάθε τροποποιητή. Και επίσης όσο καλύτερη είναι η βάση τέτοιων αντικειμένων, τόσο πιο ισχυρό και ακριβό θα είναι το αντικείμενο. Πρόσθετοι ισχυροί τροποποιητές στα σπαθιά θα είναι: κρίσιμη πιθανότητα χτυπήματος, κρίσιμος πολλαπλασιαστής χτυπήματος.

Τα στιλέτα, τα ραβδιά, τα σκήπτρα με το ένα χέρι, ως τέτοια, δεν έχουν κύρια δέσμη σε σύγκριση με όπλα για επιθέσεις, αλλά έχουν μια λίστα με καθολικά χρήσιμους τροποποιητές που χρειάζονται όσο το δυνατόν περισσότερο για το θέμα:% αυξημένη ζημιά από ξόρκια , +% στον πολλαπλασιαστή της κρίσιμης ζημιάς, + % στην κρίσιμη πιθανότητα χτυπήματος με ξόρκια,% αυξημένη στοιχειώδη βλάβη (στα σκήπτρα).

Πανοπλία οποιουδήποτε τύπου, για κάθε υποδοχή: πανοπλία στήθους, γάντια, μπότες, κράνη - η υγεία είναι απολύτως απαραίτητη παντού. Μόνο ο εξοπλισμός με ενεργειακή ασπίδα που έχει βάση υψηλού επιπέδου μπορεί να εκτιμηθεί ιδιαίτερα χωρίς ρολό καλής υγείας εάν έχει μικτά ρολά ενεργειακής ασπίδας τόσο σε % όσο και σε επίπεδο. Για τις σαλιάρες, εκτός από hp, απαιτούνται τουλάχιστον 2 αντιστάσεις, ιδανικά 3 αντιστάσεις (αλλά δύσκολα βρίσκεις τέτοια πανοπλία ώστε όλα αυτά τα ρολά να είναι αρκετά ψηλά). Εκτός από όλα αυτά, το τελικό χρήσιμο mod θα είναι ένα% αύξηση στην πανοπλία / αποφυγή, ανάλογα με το είδος της βάσης που έχετε. Στα κράνη, η κατάσταση είναι παρόμοια, ωστόσο, το mod για "+ x στο επίπεδο των minion stones" μπορεί επίσης να ταιριάζει καλά σε αυτόν τον συνδυασμό. Εκτός από τη ζωή και την αντίσταση, τα γάντια έχουν ένα χρήσιμο mod με τη μορφή ενός% αύξησης στην ταχύτητα επίθεσης. Στις μπότες, αυτά είναι βασικά όλα τα ίδια αμυντικά HP και αντίσταση και αύξηση της ταχύτητας κίνησης. Πολύ σημαντική παράμετρος, το οποίο σε αυτά θα πρέπει να έχει μεγαλύτερη προτεραιότητα παρά να αντιστέκεται, αλλά όχι μεγαλύτερη προτεραιότητα από την υγεία.

Ασπίδες: τα πιο σημαντικά στατιστικά είναι η πιθανότητα μπλοκ, η υγεία. Για τις ασπίδες με ενεργειακή ασπίδα, τα στατιστικά του caster είναι πολύ σημαντικά, η αύξηση της ζημιάς στο ξόρκι, η αύξηση της πιθανότητας ενός ξόρκι, η αύξηση της ταχύτητας του ξόρκι, μόνο τότε οι αντιστάσεις έχουν σημασία. Στις ασπίδες με αποφυγή, η ταχύτητα επίθεσης είναι σημαντική, καθώς και +% στην πιθανότητα αποφυγής επιθέσεων / ξόρκων, εκτός από όλες τις ίδιες αντιστάσεις.

Φυλαχτά: Τα κοσμήματα είναι πολύ, πολύ πιο περίπλοκα από αυτή την άποψη. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί συνδυασμοί εδώ, ορίστε μερικοί από αυτούς: + έως τη μέγιστη διάρκεια ζωής, x% αυξημένη πιθανότητα crit, x% αυξημένος πολλαπλασιαστής crit, x% αυξημένη στοιχειώδης ζημιά με επιθέσεις. Ένα τέτοιο πακέτο είναι απλά εξαιρετικό για διάφορες κρίσιμες εκδόσεις που επικεντρώνονται σε στοιχειώδη ζημιά με επιθέσεις, για παράδειγμα, ως κατασκευή για Λεπίδες πάγουεδώ στην ιστοσελίδα μου. Μια ιδανική προσθήκη σε τροποποιητές για ένα τέτοιο φυλαχτό θα ήταν + x% σε όλες τις αντιστάσεις ή μια αύξηση στην ακρίβεια, η οποία θα λάβει το τελευταίο ελεύθερο επίθημα στο αντικείμενο. Ένας άλλος καλός συνδυασμός θα ήταν η αύξηση της ζημιάς στο ξόρκι, η αύξηση της ταχύτητας χύτευσης, + στη μέγιστη διάρκεια ζωής, η αύξηση της ζημιάς ενός από τα στοιχεία και αντίσταση. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί συνδυασμοί, αλλά η ουσία δεν είναι δύσκολο να κατανοηθεί. Το κυριότερο είναι να ομαδοποιήσετε όλα τα στατιστικά ανά ένα αρχέτυπο, μάχη σώμα με σώμα, στοιχειώδη ζημιά, γοητεία, ίσως ένα εντελώς προστατευτικό φυλαχτό για κατασκευές που χρησιμοποιούν MoM, τότε χρειάζονται ζωή, μάνα και αντίσταση.

Δακτύλιοι: Οι καλοί συνδυασμοί είναι συχνά προστατευτικοί δακτύλιοι με πολύ καλή επένδυση για ζωή και αντοχή. Είναι αυτοί οι κουλοχέρηδες που χρησιμοποιούνται συχνότερα για να αυξήσουν τις αντιστάσεις του χαρακτήρα. Άλλοι τροποποιητές που θα είναι ένα καλό μπόνους είναι η ταχύτητα μετάδοσης, η ταχύτητα επίθεσης, η αυξημένη στοιχειώδης ζημιά με επιθέσεις και η προσθήκη x σε y φυσική ζημιά στις επιθέσεις. Mods όπως η ευφυΐα, η ευκινησία, η δύναμη, η ακρίβεια και η αναγέννηση μάνα μπορούν επίσης να είναι χρήσιμες για πολλούς παίκτες, ωστόσο, αυτές οι παράμετροι δεν θα κάνουν το αντικείμενο πιο ακριβό, αλλά το αντίστροφο.

Quiver: + έως μέγιστη διάρκεια ζωής, πιθανότητα κρίσεως, πολλαπλασιαστής κριτ, ταχύτητα επίθεσης. Αυτή είναι μια ιδανική εκδοχή μιας κανονικής φαρέτρας, καθώς υπάρχει πολύ υψηλός ανταγωνισμός για επιθήματα, απλά δεν υπάρχει πουθενά να στριμώξουμε αντίσταση.

Ζώνη: η υγεία είναι απαραίτητη. Εδώ θα συναντηθεί πολύ συχνά και αρκετά συχνά με πολύ αξιοπρεπείς κουλούρες. Στη συνέχεια, αύξηση της στοιχειώδους ζημιάς με επιθέσεις και η υπόλοιπη αντίσταση.

Έχω περιγράψει τις κύριες δέσμες τροποποιητών σε αντικείμενα που θα είναι χρήσιμα σε εκείνα τα αντικείμενα που τις περισσότερες φορές απλώς θα ξεφύγουν από τους εχθρούς σας. Δεν έχω παραθέσει τα craft mods εδώ, ούτε τα Essence, Fossil, Shaper, Elder mods, αλλά γιατί; Είναι απλό. Έχοντας υπόψη τη γενική δομή των χρήσιμων τροποποιητών σε όλα αυτά τα στοιχεία, θα πρέπει να έχετε μια γενική εικόνα του τι, πού και για ποιον είναι χρήσιμο. Και οποιοδήποτε από τα, ας τα ονομάσουμε έτσι, «αποκλειστικά» mod που συνοδεύονται από ένα συγκεκριμένο σκάφος ή μια συγκεκριμένη βάση του αντικειμένου - αυτό είναι ήδη μια προσθήκη και επέκταση αυτών των δυνατοτήτων που μπορούν γενικά να δοθούν από συνηθισμένα αντικείμενα. Δεν θα λαμβάνετε 300 αντικείμενα για ηλικιωμένους / διαμορφωτές την ημέρα, εκτός εάν πρόκειται να τα καλλιεργήσετε για 24 ώρες στη σειρά (επομένως, για τέτοια είδη, απλώς σας συμβουλεύω να τα παραλάβετε, να τα αναγνωρίσετε, να μαντέψετε αν αξίζουν οι βελτιώσεις ότι, ότι το αντικείμενο προσφέρει μια προσπάθεια να βρείτε στο εμπόριο με ταυτόσημες ιδιότητες και στη συνέχεια είτε να ψάξετε για ένα τέτοιο αντικείμενο, είτε να το πετάξετε εάν είναι ξεκάθαρα σκουπίδια), οι τροποποιητές τους είναι ήδη γραμμένοι στα αποστάγματα, οπότε απλά πρέπει να σκεφτείτε μόνοι σας πόσο καλά ταιριάζει το καθένα από αυτά στο «αρχετυπικό» σύνολο ιδιοτήτων ενός κοινού σπάνιου θέματος της βάσης πάνω στην οποία πρόκειται να εφαρμόσετε την ουσία, και τα απολιθώματα... αυτή είναι μια εντελώς ξεχωριστή συζήτηση. Το θέμα είναι τόσο τεράστιο και υπόκειται σε αλλαγές στην επόμενη ενημέρωση κώδικα 3.5, που τώρα δεν είμαι σίγουρος αν πρέπει να περιγραφούν πλήρως. Και πάλι, το poeaffix περιέχει όλα τα πιθανά mods που μπορούν να συλληφθούν σε οποιοδήποτε αντικείμενο χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε μέθοδο χειροτεχνίας σε αυτό. Αλλά για να καθορίσετε την τιμή καθενός από αυτά τα mod, εδώ, εκτός από την εμπειρία παιχνιδιού, δεν θα σας βοηθήσει ούτε ένας οδηγός, γιατί ούτε ένας άνθρωπος δεν θα γράψει μια τόσο λεπτομερή αφίσα.

Γενικές συμβουλές σχετικά με τους τροποποιητές: ομαδοποιήστε τους πάντα για κάποιο αρχέτυπο χαρακτήρων που θα μπορούσε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει αυτό το στοιχείο. Αυξημένη ζημιά ξόρκι + επίπεδη φυσική ζημιά σε ένα στιλέτο, που είναι τοπικό mod και θα αυξήσει τη ζημιά του ίδιου του όπλου = δεν είναι καλός συνδυασμός. Και εδώ είναι 3 mods στη σειρά, που δίνουν μπόνους καθαρά σε γοητεύσεις = ένας υπέροχος συνδυασμός. Έτσι σε όλα. Επίσης, θα είναι πολύ, πολύ χρήσιμο να διαβάσετε το άρθρο του wiki σχετικά με τους παγκόσμιους / τοπικούς τροποποιητές. Αυτό θα αφαιρέσει το ήμισυ της σύγχυσης που σχετίζεται με τα όπλα και τον ορισμό του καλού και του κακού. Δεν είναι τόσο δύσκολο, αλλά θα βοηθήσει στην κατανόηση όλων όσων συμβαίνουν με αντικείμενα.

2.3. Τώρα, τι είναι ακριβό, τι είναι φθηνό. Θα πω ότι το αντικείμενο είναι ακριβό ή φθηνό σε σχέση με άλλα είδη, και όχι γενικά. Δεδομένου ότι στην αρχή του πρωταθλήματος είναι ένα άξιο σπάνιο φυλαχτό, αυτό που θα αξίζει τη σφαίρα της ανάτασης μέχρι το τέλος μπορεί να κοστίσει 8-10 χάος. Και να πεις τι είναι ακριβό και τι φθηνό είναι αδύνατο. Ωστόσο, κάποιες μέτριες-καλές μπότες στην αρχή του πρωταθλήματος μπορεί να κοστίζουν 2-3 χάος, και μέχρι το τέλος ούτε η σφαίρα των αλλαγών θα αξίζει τον κόπο. Επομένως, αξιολογούμε τα αντικείμενα μεταξύ τους.

Εάν παίζετε στο εμπορικό πρωτάθλημα ... δεν χρειάζεται να παραλάβετε καθόλου τα περισσότερα από τα σπάνια αντικείμενα. Θα είναι χάσιμο χρόνου και κυνηγώντας μικροπράγματα. Οι περισσότεροι από τους καλούς συνδυασμούς mod που περιέγραψα παραπάνω είναι πολύ φθηνοί πλατφόρμες συναλλαγών, και παρόλο που τα ίδια τα είδη είναι χρήσιμα και ισχυρά, το κόστος τους είναι χαμηλό και δεν αξίζει να αφιερώσετε χρόνο αναζητώντας παρόμοια αποτελέσματα, τα οποία μπορούν να αγοραστούν για 1-2 χάος.

Αντί να απαριθμήσω τα πάντα φθηνά, θα πω απλώς ότι είναι λογικό να γίνεται αύξηση στις περισσότερες περιπτώσεις. Και να θυμάστε, η γνώμη μου είναι η γνώμη μου, απλώς συμβουλεύω. Εάν διαφωνείτε με την άποψή μου, κάντε αυτό που νομίζετε ότι είναι σωστό.

Έτσι, είναι λογικό να μαζέψετε τα ακόλουθα στοιχεία: όλα τα φυλαχτά και τα δαχτυλίδια που πέφτουν ξεκινώντας από την πρώτη βαθμίδα των καρτών. Οι ζώνες δεν είναι για όλους, αλλά η προσωπική μου άποψη είναι ότι η αγορά μιας καλής ζώνης είναι πολύ πιο εύκολη από την εύρεση της και η πώληση της είναι αρκετά δύσκολη και πολύ φθηνή. Τα φυλαχτά και τα δαχτυλίδια έχουν την ικανότητα να γεμίζουν καλά ακόμα και με όχι το καλύτερο επίπεδο, υπάρχει ένα ευρύ φάσμα καλών παραμέτρων και πέφτουν λιγότερο συχνά από πανοπλίες ή όπλα. Καταλαμβάνουν λίγες θέσεις αποθέματος. Είναι λογικό να τα ανεβάζεις, να τα προσδιορίζεις, και αν τουλάχιστον 2-3 χρήσιμη μόδααπό μία κατεύθυνση βελτίωσης χαρακτήρα θα είναι T3 και υψηλότερη, τότε αυτό είναι ήδη ένα καλό κόσμημα, το οποίο θα πρέπει να επιθεωρηθεί οδηγώντας σε παρόμοια χαρακτηριστικά στο εμπόριο. 4-5 χρήσιμα mod T3-T4 και υψηλότερα - τζάκποτ, στην αρχή του πρωταθλήματος μπορείτε γενικά να βοηθήσετε έως και 2-5 πρώην (ελεγμένο από προσωπική εμπειρία, κάπου στον χάρτη T3 βρήκα ένα ιδανικό φυλαχτό σε ένα από τα προηγούμενα πρωταθλήματα, με όλα τα crit mods, ακρίβεια, hp και στοιχειώδη ζημιά με επιθέσεις, αγοράστηκε σε 20 λεπτά για 4 πρώην, παρά το γεγονός ότι οι βαθμίδες των τροποποιητών δεν ήταν οι υψηλότερες).

Περαιτέρω για τα κοσμήματα. Οτιδήποτε δεν έχει καν δύο T3-T4 και ανώτερα mods είναι ένα αρκετά αμφιλεγόμενο πράγμα. Θεωρήστε τα κοσμήματα με μόνο T6 και κάτω ως σκουπίδια. Μπορεί να είναι χρήσιμο, και μάλιστα καλύτερα από αυτόπου φοράτε, αλλά πρακτικά δεν αντιπροσωπεύει εμπορική αξία. Οι άνθρωποι βρίσκουν πολύ περισσότερα από όσα μπορούν να χρησιμοποιήσουν, γεγονός που κάνει το εμπορικό πρωτάθλημα να ξεχειλίζει καλά θέματαπου πωλούνται σχεδόν στο τίποτα. Μιλώντας από τη δική μου εμπειρία ως σόλο παίκτης σε σόλο πρωτάθλημα, όσον αφορά το SSF, τέτοια πράγματα μπορούν και τις περισσότερες φορές έχουν αρκετά καλή αξία. Αλλά το εμπορικό πρωτάθλημα δεν διοικείται πάντα από το όφελος, αλλά πιο συχνά από τη σπανιότητα κάτι και τη ζήτηση για αυτό το πιο σπάνιο κάτι.

Εκτός από οποιοδήποτε κόσμημα στις κάρτες, όλα τα πράγματα με καλές βάσεις με επίπεδο στοιχείου 78+, αν δεν παίζετε πολύ και δεν κάνετε φάρμα για δεκάδες ώρες, μπορούν επίσης να σας έχουν αξία. Γενικά, οι κορυφαίες βάσεις χειροτεχνίας αντικειμένων με επίπεδο αντικειμένου 82+ είναι πολύ ακριβές, ειδικά αν πρόκειται για διαμορφωτή ή για παλαιότερα είδη. Τότε δεν μπορούμε να μιλάμε για χάος, αλλά για εξετάσεις. Επομένως, υπάρχει πάντα νόημα στην καλλιέργεια περιεχομένου υψηλότερου επιπέδου. Όσο για τις καλές βάσεις με επίπεδο αντικειμένου 78+, αυτές είναι απλώς πιο σπάνια είδη από τον μέσο όρο στην αγορά και έχουν τη δυνατότητα να κυλήσουν καλές βαθμίδες τροποποιητών, χάρη στο υψηλό επίπεδο τους. Εδώ, λοιπόν, η επιλογή είναι δική σας, αν όχι τεμπελιά - μπορείτε να σηκώσετε διάφορες σπάνιες μπότες / γάντια / όπλα, να αναγνωρίσετε και αν ένα αντικείμενο με καλά mod και γκαλερί υψηλών σκοποβολής πέσει έξω, δείτε το εμπόριο πόσο μπορεί να κοστίσει.

Τώρα, αν δεν μιλάμε για το τι είναι / δεν πρέπει να αυξηθεί, αλλά για το αν αξίζει να προσπαθήσετε να πουλήσετε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο και από τι εξαρτάται. Θα το πω αυτό, ένα αντικείμενο με συμπαγή T1-T2 χρήσιμα και καλά οργανωμένα mod θα είναι πάντα σε προσφορά. Και ακριβό. Τ2-Τ4, θα είναι δυνατή η πώληση, αλλά είναι δυνατή σε μια μέση τιμή. Παρακάτω - εξαρτάται ήδη πολύ από το συγκεκριμένο σύνολο τροποποιητών, τη βάση, τις συνθήκες της αγοράς και ούτω καθεξής. Ένα αντικείμενο με πλειοψηφία T5-T6 είναι σχεδόν αδύνατο να πουληθεί. Ή πουλήστε έναν αλχημιστή για τα μισά, αλλά που χρειάζεται ένα τέτοιο εμπόριο.

3. Τι δεν χωρούσε στον οδηγό.

Περισσότερο Λεπτομερής περιγραφήβάσεις διαμορφωτή / γέροντα, συμβουλές για μοναδικά είδη και ανάλυση του κόστους των πολύτιμων λίθων. Απλώς δεν έχω αρκετά για να ζωγραφίσω όλα αυτά, γιατί μια μέρα θα υπάρξει μια συνέχεια αυτού του οδηγού, όπου θα θίξω αυτά τα θέματα, αλλά δηλώνω ότι αυτό το μέρος έχει τελειώσει.

Το εξελιγμένο αλλά εξελιγμένο σύστημα χειροτεχνίας είναι ένα από τα κόλπα που έχει κάνει το Path of Exile στην εποχή του. Ωστόσο, το trading είναι επίσης αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού. Αυτός ο οδηγός θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε πώς αυτοί οι μηχανισμοί αλληλοσυμπληρώνονται.

Οι σφαίρες και οι εφαρμογές τους

Το Path of Exile προσφέρει αναμφισβήτητα το πιο ευέλικτο σύστημα χειροτεχνίας σε ένα παιχνίδι που μοιάζει με το Diablo. Εδώ, με πολλούς τρόπους, μπορείτε να νιώσετε μια έντονα αναθεωρημένη κληρονομιά του Diablo 2. Για να τροποποιήσετε τα πράγματα στο παιχνίδι, υπάρχουν σφαίρες, καθεμία από τις οποίες αλλάζει τις ιδιότητές της σύμφωνα με μια συγκεκριμένη αρχή:

  • Σφαίρα Μεταστοιχείωσης. Μεταμορφώνει ένα λευκό αντικείμενο σε μαγικό αντικείμενο (μπλε). Μπορεί να είναι χρήσιμο στην αρχή του παιχνιδιού. Στο τέλος του παιχνιδιού, χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία καρτών, φιαλών, δυνατών κουτιών και κοσμημάτων.
  • Σφαίρα Αύξησης. Προσθέτει μια ιδιότητα σε ένα μαγικό αντικείμενο. Το χρησιμοποιούμε σε πράγματα με μία ιδιότητα.
  • Σφαίρα Αλλαγής. Δημιουργεί εκ νέου ιδιότητες σε ένα μαγικό αντικείμενο. Το χρησιμοποιούμε αν το αποτέλεσμα μετά το Orb of Transmutation δεν ταιριάζει (συνήθως είναι).
  • Σφαίρα της τύχης Μεταμορφώνει ένα λευκό αντικείμενο σε ένα μαγικό, σπάνιο ή μοναδικό αντικείμενο. Σφαίρα για τους λάτρεις της τυχαιότητας. Μπορείτε να πάρετε δροσερό μοναδικό εξοπλισμό, αλλά πιθανότατα - κάποιου είδους μαγικά σκουπίδια.
  • Orb of Alchemy (Σφαίρα Αλχημείας). Μεταμορφώνει ένα λευκό αντικείμενο σε σπάνιο (κίτρινο) αντικείμενο. Ένας από τους πιο χρήσιμους τομείς, ενώ είναι ανέξοδος και συχνά πέφτει.
  • Χάος Σφαίρα (Chaos Orb). Δημιουργεί εκ νέου ιδιότητες σε σπάνια αντικείμενα. Το κύριο νόμισμα κατά τις συναλλαγές με παίκτες. Χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση σχετικά φθηνών αντικειμένων.
  • Εξυψωμένη Σφαίρα. Προσθέτει μια ιδιότητα ενός σπάνιου στοιχείου (αν δεν επιτευχθεί το μέγιστο - 6 ιδιότητες). Το δεύτερο νόμισμα για συναλλαγές με παίκτες. Χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ακριβών και πολύ ακριβών αντικειμένων. Θα πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο για τη βελτίωση του πραγματικά καλού εξοπλισμού.
  • Jeweler Orb Αλλάζει τον αριθμό των υποδοχών.
  • Orb of Fusing (Σφαίρα σύντηξης). Αλλάζει τον αριθμό των συνδέσεων στις πρίζες.
  • Χρωματική Σφαίρα Αλλάζει το χρώμα όλων των υποδοχών.
  • Regal Orb Μεταμορφώνει ένα μαγικό αντικείμενο σε σπάνιο αντικείμενο προσθέτοντας μία ιδιότητα.
  • Divine Orb (Θεία Σφαίρα). Δημιουργεί εκ νέου τιμές ιδιοκτησίας σε οποιοδήποτε αντικείμενο.
  • Σφαίρα καθαρισμού. Μετατρέπει ένα μαγικό / σπάνιο αντικείμενο σε λευκό.
  • Σφαίρα της λύπης. Σας επιτρέπει να επαναφέρετε ένα σημείο στο δέντρο παθητικών δεξιοτήτων
  • Vaal Orb (Βάαλ Σφαίρα). Προσθέτει την "κατεστραμμένη" ιδιότητα, μετά την οποία άλλες σφαίρες δεν επηρεάζουν το πράγμα. Επιπλέον, μπορεί να αλλάξει κάτι τόσο προς το καλύτερο όσο και προς το χειρότερο. Μια σφαίρα για πλούσιους παίκτες που δεν θα αναστατωθούν πολύ από τη μετατροπή του κορυφαίου εξοπλισμού σε κάκτο. Αν και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή καρτών και μπαούλων.
  • Καθρέφτης της Καλάνδρας. Σας επιτρέπει να λάβετε ένα αντίγραφο του στοιχείου, το οποίο δεν μπορεί να εφαρμοστεί σε άλλες σφαίρες. Χρήσιμο κατά τη δημιουργία αντικειμένων κορυφαίας ποιότητας. Το να χτυπήσεις τον Καθρέφτη της Καλάνδρας είναι απίστευτα δύσκολο.

Όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού έχουν ποιότητα στην περιοχή από 0 έως 20% (επηρεάζει τη βασική ζημιά του όπλου, τη βασική τιμή της πανοπλίας κ.λπ.) Η ποιότητα μπορεί να βελτιωθεί με τη βοήθεια σφαιρών: μπορείτε να προσθέσετε 5% ποιότητα σε ένα λευκό πράγμα, σε ένα μαγικό - 2% , σε σπάνιο και μοναδικό - 1%. Έτσι, οι τομείς που επηρεάζουν την ποιότητα εφαρμόζονται καλύτερα πριν από όλους τους άλλους.

  • Θραύσματα Armourer's Scrap. Βελτιώνει την ποιότητα της θωράκισης.
  • Σιδηρουργός Whetstone. Βελτιώνει την ποιότητα των όπλων.
  • Glassblower's Bauble. Βελτιώνει την ποιότητα των φιαλιδίων.
  • Σμίλη χαρτογράφου. Βελτιώνει την ποιότητα των χαρτών.
  • Gemcutter's Prism. Βελτιώνει την ποιότητα των λίθων (πολύτιμων λίθων).

Οι σφαίρες μπορούν να ανταλλάσσονται με κανονικούς εμπόρους, τεχνίτες ή άλλους παίκτες. Σε κάθε περίπτωση, η ισοτιμία θα είναι διαφορετική. Για να αποκτήσετε μερικές σφαίρες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συνταγές ( πλήρης λίστα):

  • Στοιχείο συνδεδεμένης υποδοχής τριών χρωμάτων - Chromatic Orb
  • 6-Socket Thing - 7 Jeweler Orb
  • 20% ποιότητα Stone Hammer / Rock Breaker / Gavel + κάρτα - Cartographer's Chisel
  • Οποιοσδήποτε αριθμός πολύτιμων λίθων συνολικής ποιότητας 40% - Gemcutter's Prism
  • Gem level 20 + Gemcutter's Prism - Ποιότητα Gem 20%.

Όλες οι ιδιότητες (επιθέματα) στο παιχνίδι χωρίζονται σε επιθήματα και προθέματα (πλήρης λίστα). Τα μαγικά αντικείμενα μπορούν να έχουν ένα επίθημα και ένα πρόθεμα, τα σπάνια αντικείμενα μπορούν να έχουν τρία. Ο αριθμός των επιθημάτων και των προθεμάτων είναι ιδιαίτερα σημαντικός κατά τη δημιουργία χειροτεχνίας από τους crafters.

Υποδοχές

Ο αριθμός των υποδοχών και των συνδέσεων μεταξύ τους εξαρτάται από τον τύπο του αντικειμένου και καθορίζει ποιες δέσμες πολύτιμων λίθων μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε σε ένα δεδομένο αντικείμενο.

  • Γάντια, κράνος, μπότες - 4 υποδοχές
  • Κορμός (στο εξής απλώς "πανοπλία"), όπλο με δύο χέρια - 6 υποδοχές
  • Όπλο με ένα χέρι, ασπίδα - 3 υποδοχές

Το χρώμα των υποδοχών καθορίζεται από τα χαρακτηριστικά του εξοπλισμού (αν και η πιθανότητα δεν είναι 100%). Η δύναμη αντιστοιχεί σε κόκκινες υποδοχές, η επιδεξιότητα - πράσινο, η ευφυΐα - μπλε. Ένα πράγμα με δύναμη και επιδεξιότητα πιθανότατα θα λάβει κόκκινες και πράσινες υποδοχές και ούτω καθεξής κατ' αναλογία.

Η ποσότητα του ρολού, το χρώμα και οι συνδέσεις μεταξύ των υποδοχών είναι λογικό σε σπάνιες και μοναδικά πράγματαΠοιότητα 20% με καλή απόδοση.

Επίπεδο εξοπλισμού

Οι ιδιότητες του εξοπλισμού μπορούν να λάβουν διαφορετικές τιμές ανάλογα με το επίπεδο του αντικειμένου. Για παράδειγμα, η μέγιστη τιμή αντίστασης στοιχείου σε πράγματα του 36ου επιπέδου θα είναι 29%, στο 72ο επίπεδο - 45%. Ο μέγιστος αριθμός υποδοχών εξαρτάται επίσης από το επίπεδο (για περισσότερες λεπτομέρειες, δείτε το προηγούμενο άρθρο μας). Μπορείτε να δείτε το επίπεδο πληκτρολογώντας την εντολή / itemlevel στη συνομιλία. Οι τοποθεσίες της τέταρτης πράξης στην τελευταία δυσκολία έχουν επίπεδο 68-70, εξοπλισμός υψηλότερου επιπέδου θα πρέπει να αγοραστεί ή να εξορυχθεί στους χάρτες.

Από τη θεωρία στην πράξη

Στο Path of Exile, μπορείτε να δημιουργήσετε απίστευτα καλό εξοπλισμό, αλλά όλα εξαρτώνται από την τιμή. Η συναλλαγματική ισοτιμία ορισμένων σφαιρών μπορεί να φτάσει το 1 έως το 1000, επομένως πρέπει να καταλάβετε ξεκάθαρα αν αξίζει να χρησιμοποιήσετε τις πιο ακριβές σφαίρες στα αντικείμενα που έχετε στη διάθεσή σας. Μπορούν να διαμορφωθούν αρκετοί κανόνες για να περιορίσουν το κόστος στο ελάχιστο.

Ι. Κατασκευή σπάνιων αντικειμένων

  1. Εφαρμόστε το Orb of Alchemy στο λευκό αντικείμενο. Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε το Chaos Orb για το επιθυμητό αποτέλεσμα.
  2. Εναλλακτικός τρόπος (φθηνότερος): χρησιμοποιήστε το Orb of Alchemy και μετά το Orb of Scouring. Και έτσι σε κύκλο.
  3. Εφαρμόζουμε το Orb of Transmutation και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας το Orb of Alteration παίρνουμε την επιθυμητή τιμή προσάρτησης στο μαγικό αντικείμενο (για παράδειγμα, αυξημένη ζημιά όπλου κατά 140%). Χρησιμοποιούμε Regal Orb, λαμβάνουμε ένα σπάνιο αντικείμενο που μπορεί να βελτιωθεί από τον κύριο ή να εφαρμοστεί σε αυτό Exalted Orb. Αυτή η μέθοδος είναι κατάλληλη για την κατασκευή όπλων και πολύτιμων λίθων.

II. Κατασκευή πανοπλιών και όπλων με δύο χέρια

Πρέπει να πάρετε λευκά πράγματα ως βάση με μέγιστος αριθμόςπρίζες και συνδέσεις (5 συνδέσεις και 5-6 πρίζες θα δουλέψουν για αρχή, αφού τα πράγματα με 6 συνδέσεις είναι πολύ ακριβά). Ο ευκολότερος τρόπος είναι να αγοράσετε ένα αντικείμενο του επιθυμητού τύπου και να το βελτιώσετε με τη βοήθεια των Orb of Alchemy, Orb of Scouring ή Chaos Orb.

III. Κατασκευή του υπόλοιπου εξοπλισμού

Στην περίπτωση γαντιών, κρανών και άλλων περιφερειακών, το κόστος κατασκευής υποδοχών είναι χαμηλό, επομένως είναι καλύτερο να βρείτε ή να αγοράσετε τέτοια πράγματα με τις πιο κατάλληλες ιδιότητες για εσάς, να φτιάξετε πρίζες σε αυτά και να προσθέσετε ιδιότητες που λείπουν από τους τεχνίτες.

IV. Αγορά και κατασκευή μοναδικού εξοπλισμού

Τα καλά μοναδικά αντικείμενα είναι αρκετά δύσκολο να βγουν νοκ-άουτ, επιπλέον, η αποτελεσματικότητα πολλών κατασκευών αυξάνεται με αυστηρά καθορισμένα μοναδικά αντικείμενα. Ο ευκολότερος τρόπος για να τα αποκτήσετε είναι αγοράζοντας από άλλους παίκτες. Αν έρχεταισχετικά με την πανοπλία στον κορμό και τα όπλα με δύο χέρια, είναι λογικό να επιλέγετε πράγματα με το μέγιστο ρολό, αλλά με τρεις ή τέσσερις υποδοχές - αυτό θα μειώσει σημαντικά το κόστος τους. Οι πρίζες κατασκευάζονται με μεγαλύτερη αξιοπιστία από τον κατάλληλο πλοίαρχο (Vorici, Master Assassin).

V. Αγορά σφαιρών και χειροτεχνία από τεχνίτες

Στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.2.0 εισήχθησαν τα Forsaken Masters, τα οποία σας επιτρέπουν να μειώσετε το στοιχείο της τυχαιότητας κατά τη δημιουργία χειροτεχνίας. Από τον κύριο δολοφόνο, μπορείτε να λάβετε έναν εγγυημένο αριθμό και χρώμα υποδοχών, καθώς και συνδέσεις μεταξύ τους για μια σταθερή ποσότητα Jeweler Orb, Chromatic Orb και Orb of Fusing (ο αριθμός των απαιτούμενων σφαίρων μπορεί να είναι είτε μεγαλύτερος είτε μικρότερος από αυτόν θα μπορούσαμε να ξοδέψουμε όταν δημιουργούμε χειροκίνητα). Οι υπόλοιποι τεχνίτες θα σας βοηθήσουν να προσθέσετε ένα ακίνητο της επιλογής σας σε σπάνιο εξοπλισμό (αν υπάρχουν λιγότερα από έξι ακίνητα σε αντικείμενα). Η προστιθέμενη ιδιότητα μπορεί να αφαιρεθεί ανά πάσα στιγμή και να αντικατασταθεί με μια νέα.

Επίσης, αξίζει να ανταλλάξουμε σφαίρες με πλοιάρχους με μειωμένο ρυθμό (σε σύγκριση με τους απλούς εμπόρους). Για να ενημερώσετε την ποικιλία των τεχνιτών, θα πρέπει να ολοκληρώσετε καθημερινές εργασίες.

Vi. Κάρτες χειροτεχνίας

Σε χάρτες υψηλού επιπέδου (επίπεδο 5 και υψηλότερο), θα πρέπει να χρησιμοποιείται το Orb of Alchemy. Εάν το αποτέλεσμα δεν είναι ικανοποιητικό, δεν έχει και πολύ νόημα να χρησιμοποιήσετε το Chaos Orb. Καλύτερα να αναβάλετε τον χάρτη για καλύτερες στιγμές ή να χρησιμοποιήσετε έναν συνδυασμό Orb of Scouring και Orb of Alchemy. Εάν έχετε απόθεμα Vaal Orb, μπορείτε να εφαρμόσετε μια τέτοια σφαίρα μετά το Orb of Alchemy. Στη χειρότερη περίπτωση, η κάρτα δεν θα αλλάξει και δεν θα είναι δυνατή η επανακύλισή της, στην καλύτερη περίπτωση, πολλά νέα ακίνητα θα προστεθούν στην κάρτα και η ποιότητά της θα αυξηθεί (αν και δεν είναι γεγονός ότι μεταξύ των νέων ακινήτων δεν θα υπάρχει μεγάλη δυσκολία στο πέρασμα).

Με αρκετό Cartographer's Chisel, είναι λογικό να αναβαθμίζετε τις κάρτες μαζί τους πριν από το Orb of Alchemy, αλλά θα πρέπει πάντα να διατηρείτε 20 κομμάτια αυτού του υλικού σε απόθεμα σε περίπτωση που πέσει μια μοναδική κάρτα.

Vii. Χειροτεχνία σεντούκια

Οι σφαίρες μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν σε σεντούκια (Strongbox) που βρίσκονται σε τοποθεσίες. Τα Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweler's Strongbox και Ornate Strongbox αξίζουν να χρησιμοποιήσετε το Orb of Alchemy, για τα υπόλοιπα, το Orb of Transmutation αρκεί (αν θέλετε, μπορείτε να κυλήσετε μια συγκεκριμένη ιδιότητα χρησιμοποιώντας το Orb of Alteration).

Επίλογος

Εν κατακλείδι, ας δούμε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα. Ας υποθέσουμε ότι ο χαρακτήρας μας βρίσκεται στην τέταρτη πράξη της τελευταίας δυσκολίας και είναι σε θέση να εκμεταλλευτεί την πρώτη τοποθεσία - την Dried Lake. Έχουμε ένα Exalted Orb και 30 Chaos Orb, μερικά Jeweler Orb, Chromatic Orb και άλλες σφαίρες. Για την κατασκευή χρειαζόμαστε ένα μοναδικό όπλο με δύο χέρια, διαφορετικά αρκεί ο σπάνιος εξοπλισμός. Ας προσπαθήσουμε να ντύσουμε τον χαρακτήρα με ελάχιστο κόστος:

  1. Αγοράζουμε από τον παίκτη λευκή πανοπλία με 5 δεσίματα για 10-15 Chaos Orb, βελτιώνουμε την ποιότητα έως και 20%, την κάνουμε σπάνια, κυλάμε την υπόλοιπη Chaos Orb σε ένα αποδεκτό αποτέλεσμα.
  2. Αγοράζουμε ένα μοναδικό όπλο δύο χεριών με 3-4 υποδοχές και ένα κανονικό ρολό για ένα Exalted Orb (το ίδιο με πέντε συνδέσμους κοστίζει πέντε Exalted Orb, και κάποιος huckster προσπαθεί να πουλήσει έξι συνδέσμους για 50 σφαίρες). Βελτιώνουμε την ποιότητα έως και 20%, κάνουμε έξι υποδοχές και τέσσερις συνδέσεις από τον master assassin (ή δοκιμάστε το χειροκίνητα, ό,τι θέλετε), εξοικονομήστε 150 Orb of Fusing για πέντε συνδέσεις (6 συνδέσεις θα χρειαστούν 1500).
  3. Καλλιεργούμε τον υπόλοιπο σπάνιο εξοπλισμό στην πρώτη τοποθεσία / χάρτες χαμηλού επιπέδου, χρησιμοποιούμε τον καλύτερο εξοπλισμό που βρίσκουμε για να ξεφορτώσετε τις πρίζες.
  4. Κέρδος!

Το Path of Exile είναι ένα παιχνίδι για αντικείμενα. Σκοτώνοντας τέρατα, ανοίγοντας σεντούκια και αλληλεπιδρώντας με χαρακτήρες στις πόλεις, θα λάβετε αντικείμενα που θα σας βοηθήσουν να προστατέψετε τον χαρακτήρα σας και να νικήσετε τους ισχυρότερους εχθρούς. Πολλά αντικείμενα μπορούν να αποθηκευτούν προς πώληση σε άλλους εξόριστους.

Ιδιότητες

Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, θα βρείτε μαγικά, σπάνια ή μοναδικά αντικείμενα με ειδικές ιδιότητες. Οι ιδιότητες υποδεικνύονται με προθέματα ή επιθήματα στο όνομα του στοιχείου. Μπορεί να υπάρχει μόνο ένα πρόθεμα και ένα επίθημα σε ένα αντικείμενο. Τα σπάνια αντικείμενα μπορούν να έχουν έως και έξι διαφορετικές ιδιότητες (τρία προθέματα και τρία επιθέματα).

Οπλο

Χωρίς καλό όπλοένας εξόριστος είναι σαν νεκρός. Τα τέρατα στο Wraeclast φρουρούν διάφορα όπλα, από τόξα και σπαθιά μέχρι ραβδιά και ασυνήθιστα νύχια. κάθε όπλο συνδέεται με δύο βασικά χαρακτηριστικά: δύναμη, επιδεξιότητα και ευφυΐα. Τα στατιστικά επηρεάζουν την ταχύτητα, τις ζημιές, την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος και τις απαιτήσεις όπλων.

Πανοπλία

Στο Wraeclast, η άμυνα είναι εξίσου σημαντική με την επίθεση. Προστατευτικές ιδιότητεςκομμάτια πανοπλίας εξαρτώνται από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά. Η δύναμη παρέχει θωράκιση που μειώνει την εισερχόμενη φυσική ζημιά. Εξαιρετικά αποτελεσματικό ενάντια σε ορδές μικρών τεράτων, η πανοπλία φτάνει καλύτερο αποτέλεσμαέναντι μικρών μερών ζημιών. Η ευκινησία χορηγεί φοροδιαφυγή, η οποία επηρεάζει την ικανότητα αποφυγής επιθέσεων. Η πανοπλία με ευφυΐα προστατεύεται από μια ενεργειακή ασπίδα, ένα μαγικό φράγμα που απορροφά τις εισερχόμενες ζημιές. Η Energy Shield θα αρχίσει να επαναφορτίζεται λίγα δευτερόλεπτα αφού σταματήσετε να αγωνίζεστε.

Μπιζουτερία

Βασικά, τα περισσότερα δαχτυλίδια, φυλαχτά και ζώνες δεν έχουν υποδοχές για πολύτιμους λίθους δεξιοτήτων, αλλά τα κοσμήματα έχουν ισχυρές μαγικές ιδιότητες που σχετίζονται με κάθε τύπο βάσης. Αυτές οι ιδιότητες στοιβάζονται με προϋπάρχουσες ιδιότητες μαγικών, σπάνιων ή μοναδικών αντικειμένων. Δεν υπάρχουν απαιτήσεις απόδοσης στα κοσμήματα.

Νόμισμα

Δεν υπάρχουν χρυσά νομίσματα στο Path of Exile. Αντ 'αυτού, θα χρησιμοποιήσετε τα νομίσματα διαφόρων σπάνιων νομισμάτων, τα οποία θα σας επιτρέψουν να αλλάξετε εξοπλισμό. Μπορείτε να ξοδέψετε το νόμισμα για να βελτιώσετε τον χαρακτήρα σας, να το χρησιμοποιήσετε για συναλλαγές με άλλους παίκτες ή NPC ή να αποθηκεύσετε για αργότερα.

Καρτέλλες

Οι περιοχές υψηλού επιπέδου στο Path of Exile υπάρχουν με τη μορφή χαρτών. Οι κάρτες δίνουν περιορισμένη πρόσβασησε νέες περιοχές του κόσμου με αυξημένη δυσκολία και πιο πολύτιμες ανταμοιβές. Όπως και άλλα αντικείμενα, οι κάρτες μπορούν να έχουν τυχαίες ιδιότητες που επηρεάζουν τη δυσκολία τους.