Παιδικά παιχνίδια εξωτερικού χώρου. Ευρετήριο καρτών εξωτερικών παιχνιδιών (ομάδα ανώτερων) σχετικά με το θέμα

  • 16.03.2020

Την άνοιξη, το καλοκαίρι και το φθινόπωρο, είναι πολύ βολικό να οργανώνετε διάφορα υπαίθρια παιχνίδια και ασκήσεις καθαρός αέρας... Οι φυσικές ασκήσεις στη φύση είναι εξαιρετικά ευνοϊκές για τη βελτίωση πολλών κινήσεων των παιδιών, την ανάπτυξη των κινητικών τους ιδιοτήτων. Ο ευρύς χώρος σας επιτρέπει να κινείστε ενεργά, ελεύθερα, φυσικά, γεγονός που συμβάλλει στην ανάπτυξη της επιδεξιότητας, της ευκινησίας και της αντοχής του παιδιού. Τα παιδιά μπορούν να κυκλοφορούν ελεύθερα σε ανοιχτό γκαζόν.

Κάθε φορά, περπατώντας ή σχεδιάζετε ένα ταξίδι στη φύση, σκεφτείτε ποια παιχνίδια θα παίξει το παιδί σας και θα πάρετε ό, τι χρειάζεστε: μπάλες, κορδέλες, στεφάνες κ.λπ.

Μερικοί από αυτούς:

1. Πηγαίνουμε ποδήλατο, σκούτερ

Για την ανάπτυξη συντονισμού, ένα ποδήλατο ή σκούτερ είναι πολύ κατάλληλο για ένα παιδί. Θα πρέπει να είναι κατάλληλο για το μωρό σε μέγεθος και ηλικία. Η ποδηλασία ενισχύει τους μυς των ποδιών του παιδιού σας. Μπορείτε να σχεδιάσετε μια διάβαση πεζών με κιμωλία, όπου μια μαμά πεζών θα περπατήσει, να σχεδιάσει ένα φανό. Έτσι το παιδί θα μάθει τους κανόνες με ενδιαφέρον τρόπο κίνηση στον δρόμο... Και αν διοργανώσετε έναν αγώνα ποδηλάτου με τους φίλους σας, τότε ένας ενδιαφέρων διαγωνισμός

είστε εγγυημένοι!

2. Παίξτε στην άμμο

Περισσότερα από ένα παιδιά δεν θα χάσουν την άμμο. Και είναι πολύ χρήσιμο για την κινητικότητα των χεριών. Τι συμβαίνει στο κιβώτιο με άμμο: χτίζονται κάστρα, σήραγγες, περνούν αυτοκίνητα, χυτεύονται πίτες, χτίζονται γιγαντιαίοι πύργοι. Τα παιχνίδια με άμμο μπορούν να αναπτύξουν όχι μόνο μικρά δάχτυλα, αλλά και λογική σκέψη, μνήμη, προσοχή. Όταν δημιουργούμε γλυκά του Πάσχα, βρίσκουμε το μεγαλύτερο, μικρότερο.

3. Παίζοντας με την μπάλα

Πάρτε μια μπάλα μαζί σας για μια βόλτα. Τα παιχνίδια με μπαλάκια αναπτύσσουν συντονισμό χεριών-ματιών σε ένα παιδί. Η μπάλα μπορεί να ρίξει ο ένας στον άλλο, να κυλήσει κάτω από έναν λόφο, να κυλήσει στο έδαφος, να ρίξει σε έναν στόχο ή καλάθι. Δείξτε στο μωρό ότι η μπάλα μπορεί να κλωτσήσει - ίσως ο μελλοντικός σας ποδοσφαιριστής να μεγαλώσει! Διδάξτε το παιδί σας να κλωτσήσει την μπάλα με το δεξί και το αριστερό πόδι.

4. Παίξτε με το στεφάνι.

Το στεφάνι μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο για τον επιδιωκόμενο σκοπό. Παίξτε μαζί του Ενδιαφέροντα παιχνίδια: Τοποθετήστε το στεφάνι στο πάτωμα και ρίξτε αντικείμενα σε αυτό.

Το στεφάνι μπορεί να μετατραπεί σε τιμόνι - το παιδί θα βρει μια διασκεδαστική βόλτα με τρένο, αυτοκίνητο ή αεροπλάνο. Εάν βάλετε πολλά στεφάνια στο μονοπάτι, τότε μπορείτε να τα ξεπεράσετε, όπως πάνω από χτυπήματα, που απεικονίζουν έναν βάτραχο. Το στεφάνι μπορεί να είναι ένα σπίτι στο οποίο θα κρύβεται το ποντίκι, τρέχοντας μακριά από τη γάτα. Τοποθετήστε μερικές στεφάνες στην άκρη για μια υπέροχη σήραγγα για ένα παιδί. Προσκαλέστε τον να σέρνεται μέσα του.

7. Παίξτε με σχοινί.

Ένα παιδί δεν θα μάθει να πηδάει σχοινί αμέσως, αλλά πιο κοντά στο σχολείο. Αλλά αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι δεν μπορείτε να βρείτε πολλά ενδιαφέροντα εκπαιδευτικά παιχνίδια μαζί του. Βάλτε το σχοινί στο πάτωμα, καλέστε το παιδί να το πηδήξει. Σηκώστε το σταδιακά όλο και πιο ψηλά - μπορείτε να το ανιχνεύσετε παρακάτω, ώστε να μην τραυματιστεί, να πατήσετε. Μπορείτε να διπλώσετε ενδιαφέροντα αντικείμενα από το σχοινί - ένα κύπελλο, μια γραφομηχανή, ένα τετράγωνο κ.λπ.

8. Υπαίθρια παιχνίδια στον καθαρό αέρα.

Όταν το παιδί κουράζεται να γλυπτά Πάσχα κέικ ή να οδηγεί ποδήλατο, μπορείτε να παίξετε υπαίθρια παιχνίδια μαζί του:

Κοζάκοι ληστών.

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι ληστές φεύγουν, και οι Κοζάκοι τα καταφέρνουν. Ενώ φεύγουν και κρύβονται, οι ληστές τραβούν βέλη με κιμωλία προς την κατεύθυνση που τρέχουν. Το καθήκον των Κοζάκων είναι να βρουν τους ληστές χρησιμοποιώντας τα βέλη.

Μια στάλα.

Τα παιδιά είναι χτισμένα σε ζευγάρια. Το τελευταίο περνάει

Το "τούνελ" γίνεται το πρώτο. Έτσι, προχωρούμε μπροστά.

1-2-3- Να σταματήσει.

Ο παρουσιαστής, στέκεται με την πλάτη του, λέει - 1-2-3-stop. Συμμετέχοντες

προχωρήστε προς αυτόν με ένα γρήγορο βήμα. Σταματήστε στη λέξη "stop". Ο αρχηγός γυρίζει και μαντεύει πόσα βήματα σε κάθε παίκτη.

Παιχνίδι ψαρά

Με τη βοήθεια μιας κάρτας μέτρησης, επιλέξτε από τον "ψαρά" που παίζει. Τυφλώστε τον. Όλα τα άλλα παιδιά είναι παίκτες ψαριών. Πρέπει να χτυπούν τα χέρια τους και να περπατούν ή να τρέχουν γύρω από τον «ψαρά». Θα προσπαθήσει να τα πιάσει. Εάν στο δρόμο του «ψαρά» υπάρχει κάποιο εμπόδιο, τοίχος, πάγκο κ.λπ., τα παιδιά πρέπει να προειδοποιήσουν τον «ψαρά»: «Ωραίο».

Όταν ο «ψαράς» πιάνει οποιοδήποτε «ψάρι», πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Αν μαντέψει σωστά, το άτυχο ψάρι γίνεται ο «ψαράς» και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν δεν μαντέψει, τότε απελευθερώνει το θύμα και αρχίζει να το πιάσει ξανά. Σε περίπτωση που ο «ψαράς» δεν μπορούσε να μαντέψει τρεις φορές, πρέπει να ορίσετε έναν νέο «ψαρά».

Παιχνίδι με μπάλα

Αυτό είναι ένα υπαίθριο παιχνίδι για δύο παιδιά. Για να παίξετε, χρειάζεστε μια μικρή μπάλα και ένα μεταλλικό ή πλαστικό κουτί. Το γήπεδο πρέπει να σχεδιάζεται τοποθετώντας γραμμές σε απόσταση περίπου τριάντα εκατοστών το ένα από το άλλο. Μια τράπεζα τοποθετείται στη μέση. Ο παίκτης που χτυπά το βάζο με την μπάλα το μετακινεί μία γραμμή πιο κοντά στον εαυτό του. Ένα από τα παιδιά που με αυτόν τον τρόπο μετακινεί το βάζο που είναι πιο κοντά του γίνεται νικητής.

Σπρώξτε έξω από τον κύκλο

Σχεδιάστε έναν κύκλο τριών μέτρων. Δύο παιδιά πρέπει να εισέλθουν και να πάρουν την αρχική θέση του παιχνιδιού, στέκεται στο ένα πόδι, το δεξί χέρι κρατά το αριστερό πόδι και το αριστερό χέρι λυγίζει μπροστά και πιέζεται στο σώμα. Η αποστολή των παικτών είναι να σπρώξει τον αντίπαλο από τον κύκλο ή να τον αναγκάσει να σταθεί στα δύο πόδια, ωθώντας τον με τον ώμο.

Ρυμουλκό παιχνίδι

Αυτό το υπαίθριο παιχνίδι είναι για δύο παιδιά. Σχεδιάστε μια γραμμή στην άσφαλτο ή την άμμο. Και στις δύο πλευρές, σε ίση απόσταση, μισό βήμα από το ένα απέναντι από το άλλο, κρατώντας τα χέρια, δύο παίκτες πρέπει να σταθούν, καθένας από τους οποίους προσπαθεί να αναγκάσει τον αντίπαλο να πατήσει τη γραμμή με το πόδι του ή να το διασχίσει. Δεν επιτρέπεται η παύλα στο παιχνίδι, το ρυμουλκό πρέπει να είναι ομαλό.

Ετικέτα ή ετικέτα σε κύκλο

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για δύο παιδιά από την ηλικία των τεσσάρων ετών. Σχεδιάστε έναν κύκλο ενάμισι μέτρου στην άμμο ή την άσφαλτο.

Δύο παίκτες πρέπει να στέκονται σε διαφορετικές πλευρές του. Στο σήμα "Ένα, δύο, τρία!" αρχίζουν να πηδούν στο δεξί πόδι ή στα αριστερά προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού, προσπαθώντας να πιάσουν το ένα το άλλο.

Σχεδόν κλασικά

Σχεδιάστε οκτώ ή δέκα κύκλους στην άμμο ή στην άσφαλτο, σε απόσταση τριάντα έως πενήντα εκατοστών, τοποθετημένα σε κλειστό κύκλο.

Ζητήστε από το παιδί σας να πηδήξει από τον ένα κύκλο στον άλλο με το ένα πόδι, ευθεία ή πλάγια. Εάν δύο ή περισσότερα παιδιά λάβουν μέρος στο παιχνίδι, ο νικητής είναι αυτός που κρατά το ένα πόδι το μεγαλύτερο.

Το παιχνίδι πηγαίνει σε κύκλους

Αυτό το παιχνίδι στο ύπαιθρο ή σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο παίζεται με μεγάλο αριθμό παικτών, επειδή πρέπει να ευθυγραμμιστούν σε δύο κύκλους - έναν εξωτερικό και έναν εσωτερικό. Ο εξωτερικός κύκλος είναι μεγάλος, ο εσωτερικός αποτελείται μόνο από τρία ή τέσσερα άτομα. Τα παιδιά στον μεγάλο κύκλο στέκονται ακίνητα. Ο παρουσιαστής στέκεται σε έναν μικρό κύκλο και, μαζί με τους παίκτες, περπατάει σε έναν κύκλο, λέγοντας: «Περπατάμε σε έναν κύκλο και κουβαλάμε γλυκά μαζί μας». Σε απάντηση, οι παίκτες μεγάλου κύκλου πρέπει γρήγορα να ονομάσουν κάτι γλυκό, όπως ζάχαρη. Αυτός που ονόμασε για πρώτη φορά επιθυμητό αντικείμενο, μετακινείται στον εσωτερικό κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Ο παρουσιαστής και οι παίκτες του μικρού κύκλου λένε ότι διαφορετικές εκδοχές του "παίρνουν μαλακό, υγρό, ξινό, σκληρό" κ.λπ. Σταδιακά, όλοι οι παίκτες μετακινούνται σε έναν μικρό κύκλο. Και αυτός που ήταν ο τελευταίος στον προηγούμενο μεγάλο κύκλο γίνεται χαμένος και πρέπει να ολοκληρώσει κάποιο «φανταστικό» έργο.

Καλό, υγιές καλοκαίρι για εσάς και τα παιδιά σας!

"ΓΕΙΑ".

Όλοι στέκονται σε κύκλο, πρόσωπο, ώμο σε ώμο. Ο οδηγός περπατά κατά μήκος του εξωτερικού κύκλου και χτυπά έναν από τους παίκτες. Ο οδηγός και ο παίκτης που τους άγγιξαν διαφορετικές πλευρές στο εξωτερικό του κύκλου. Αφού συναντήθηκαν, χειραψία και λένε: "Γεια!" Μπορείτε επίσης να δώσετε το όνομά σας (αυτό συζητείται στις συνθήκες του παιχνιδιού). Στη συνέχεια, έτρεξαν πιο μακριά, προσπαθώντας να πάρουν μια κενή θέση στον κύκλο. Αυτός που μένει χωρίς μέρος γίνεται οδηγός.

"ΦΑΝΑΡΙΑ".

Στον ιστότοπο, πρέπει να σχεδιάσετε δύο γραμμές σε απόσταση 5 - 6 μέτρων μεταξύ τους. Οι παίκτες είναι πίσω από μια γραμμή. Ο οδηγός στέκεται ανάμεσα στις γραμμές περίπου στη μέση με την πλάτη του στους παίκτες. Ονομάζει ένα χρώμα. Εάν οι παίκτες έχουν αυτό το χρώμα στα ρούχα τους, περνούν ελεύθερα από τον οδηγό. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής δεν έχει τέτοιο χρώμα, τότε ο οδηγός μπορεί να γράψει τη συσκευή αναπαραγωγής που τρέχει. Ο στρατιώτης γίνεται ο οδηγός.

"ΜΟΝΟΠΑΤΙ".

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι παρατάσσονται σε αλυσίδα το ένα μετά το άλλο. Αυτός που είναι ο πρώτος σε αυτήν την αλυσίδα γίνεται ο οδηγός. Ο καθένας ακολουθεί ένα φίδι κατά μήκος της διαδρομής προς το πίσω μέρος του κεφαλιού το ένα μετά το άλλο, και ο οδηγός ξεπερνά διάφορα εμπόδια. Στο σήμα του οδηγού, ο πρώτος παίκτης γίνεται στο τέλος του φιδιού, και ο οδηγός γίνεται αυτός που αποδείχθηκε ο πρώτος παίκτης.

"ΕΓΓΥΗΜΕΝΟ ΚΑΣΤΡΟ".

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Το πρώτο είναι να απογοητεύσει το "κάστρο" και το δεύτερο να την αποτρέψει από το να το κάνει. Η «κλειδαριά» μπορεί να είναι ένας τοίχος ή ένα δέντρο. Κοντά στο «κάστρο» υπάρχουν «κεντρικές πύλες» - τα παιδιά από τη δεύτερη ομάδα είναι δεμένα τα μάτια. Οι παίκτες που πρέπει να απογοητεύσουν το "κάστρο" αρχίζουν να κινούνται γύρω από τον ιστότοπο με εντολή του αρχηγού στην κύρια πύλη. Το καθήκον τους είναι να φτάσουν απαρατήρητα στην πύλη, να περάσουν από αυτήν και να αγγίξουν το "κάστρο". Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο. Αλλά το καθήκον της δεύτερης ομάδας είναι να προσβάλει όσους κινούνται προς το «κάστρο». Όσοι τραυματίζονται αποκλείονται από το παιχνίδι. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

"ΦΩΛΙΑ".

Τα παιδιά καταλήγουν σε κύκλο κρατώντας τα χέρια - αυτή είναι μια "φωλιά". Ένα "πουλί" κάθεται μέσα. Έξω, ένα άλλο "πουλί" πετά - ο ηγέτης και δίνει την εντολή "Το πουλί πετά!" Η «φωλιά» καταρρέει και όλοι πετούν σαν πουλιά. Ο οικοδεσπότης δίνει εντολή: "Στη φωλιά!" Όλοι ξαναβρίσκονται. Αυτός που δεν είχε χρόνο γίνεται ο ηγέτης.

"ΚΑΝΕΤΕ ΧΩΡΙΣ ΛΟΓΟΤΥΠΟ"

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε ζευγάρια αντικριστά, σηκώνοντας τα χέρια τους. Αυτά είναι "σπίτια λαγών". Δύο οδηγοί επιλέγουν - "λαγός" και "κυνηγός". Ο «λαγός» πρέπει να ξεφύγει από τον «κυνηγό», ενώ μπορεί να κρυφτεί στο σπίτι, δηλαδή να σταθεί ανάμεσα στους παίκτες. Αυτός στον οποίο στέκεται με την πλάτη του γίνεται «λαγός» και τρέχει μακριά από τον «κυνηγό». Εάν ο «κυνηγός» χτυπήσει τον «λαγό», τότε αλλάζουν ρόλους.

"SANTI-FANTASY LIMPOPO".

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ο οδηγός αφήνει τον κύκλο για λίγα δευτερόλεπτα σε μικρή απόσταση. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι παίκτες επιλέγουν ποιος θα είναι ο "δείχνοντας τις κινήσεις". Αυτός ο παίκτης θα πρέπει να δείξει διάφορες κινήσεις (χειροκρότημα, χαϊδεύοντας το κεφάλι, χτυπώντας το πόδι του κ.λπ.) Όλοι οι άλλοι παίκτες επαναλαμβάνουν τις κινήσεις μετά από αυτόν. Η αποστολή του οδηγού είναι να καθορίσει ποιος θα δείξει τις κινήσεις. Οι κινήσεις ξεκινούν με συνηθισμένα χειροκρότημα. Ταυτόχρονα, καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι τύποι χορωδιών λένε τις λέξεις: "Santa-candy wrappers lim-po-po ...". Σε μια στιγμή απαράδεκτη για τον οδηγό, αυτή που δείχνει αλλάζει την κίνηση, ο καθένας πρέπει επίσης να αλλάξει γρήγορα την κίνηση, ώστε να μην αφήσει τον οδηγό να μαντέψει ποιος τον οδηγεί. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βρεθεί η παράσταση.

"Κοράκια και σπυράκια".

Σε απόσταση 1-1,5 m, σχεδιάστε δύο παράλληλες γραμμές... Μετρήστε 4-5 μέτρα από αυτά και σχεδιάστε δύο ακόμη γραμμές. Οι δύο πρώτες γραμμές είναι οι γραμμές εκκίνησης, η δεύτερη είναι τα "σπίτια".

Οι ομάδες ευθυγραμμίζονται μεταξύ τους κοντά στις πρώτες γραμμές, δηλαδή, σε απόσταση 1 - 1,5 μ. Υπάρχουν δύο ομάδες, μία από αυτές είναι τα «σπουργίτια» και η άλλη είναι «κοράκια». Ο ηγέτης στέκεται ανάμεσα στις ομάδες και καλεί τις λέξεις: "σπουργίτια" ή "κοράκια". Εάν ο παρουσιαστής είπε "κοράκια", τότε τα κοράκια κυνηγούν τα σπουργίτια που προσπαθούν να ξεφύγουν πίσω από τη δεύτερη γραμμή. Εάν ο οικοδεσπότης λέει "σπουργίτια", τότε τα σπουργίτια τρέχουν και πιάνουν τα κοράκια. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν έχουν απομείνει παίκτες στην ομάδα.

"ΤΡΑΤΑ".

Το παιχνίδι πραγματοποιείται σε περιορισμένη περιοχή, τα όρια των οποίων δεν μπορούν να αφήσουν κανένας από τους παίκτες. Δύο ή τρεις παίκτες ενώνονται, σχηματίζοντας ένα "δίχτυ". Ο στόχος τους είναι να πιάσουν όσο το δυνατόν περισσότερα "ψάρια κολύμβησης", δηλαδή τους υπόλοιπους παίκτες. Ο στόχος του ψαριού δεν είναι να πιαστεί στο δίχτυ. Εάν τα ψάρια δεν μπορούσαν να ξεφύγουν και να καταλήξουν στον «γρίπο», τότε ενώνει τους ηγέτες και γίνεται το ίδιο μέρος του «γρίπου». Τα «ψάρια» δεν έχουν κανένα δικαίωμα να σχίσουν το «γρίπο», δηλαδή να αποδεσμεύσουν τα χέρια των οδηγών. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ο παίκτης που αποδεικνύεται ότι είναι το πιο ευκίνητο "ψάρι".

"ΣΤΑΖΕΙ".

Έξι παίκτες σηκώνονται σε ζευγάρια, κρατώντας και τα δύο χέρια και τα σηκώνουν. Αυτές είναι παγίδες, βρίσκονται σε μικρή απόσταση μεταξύ τους. Όλοι οι άλλοι ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας μια αλυσίδα. Πρέπει να κινούνται μέσω παγίδων. Με εντολή του ηγέτη (χειροκρότημα, λέξη, κ.λπ.), οι παγίδες «κλείνουν», δηλαδή, τα παιδιά που σχηματίζουν παγίδες σταματούν. Αυτοί οι παίκτες που έχουν πέσει σε παγίδες σχηματίζουν ζεύγη και γίνονται «παγίδες» οι ίδιοι. Ο νικητής είναι αυτός που δεν πέφτει σε καμία από τις παγίδες.

"ΝΕΡΟ".

Ο οδηγός στέκεται σε κύκλο με τα μάτια του κλειστά. Οι παίκτες περπατούν σε κύκλο με τις λέξεις:
"Νερό, νερό,
Ότι κάθεστε κάτω από το νερό
Κοιτάξτε λίγο
Για ένα λεπτό
1, 2, 3".

Ο κύκλος σταματά. Ο "Waterman" δείχνει με το χέρι του σε έναν παίκτη και τον πλησιάζει χωρίς να ανοίξει τα μάτια του. Το καθήκον του είναι να καθορίσει ποιος είναι μπροστά του. Το "Water" μπορεί να αγγίξει τη συσκευή αναπαραγωγής που στέκεται μπροστά του, αλλά δεν μπορείτε να ανοίξετε τα μάτια σας. Εάν ο οδηγός μαντέψει σωστά, αλλάζουν ρόλους και τώρα αυτός που το όνομά του ονομάστηκε γίνεται ο οδηγός.

"ΠΡΩΤΕΪΝΕΣ ΣΕ ΔΕΝΤΡΟ".

Όλοι οι παίκτες είναι "σκίουροι", πρέπει να στέκονται κοντά στο δέντρο και να το κρατούν. Ένα «σκυλί» τρέχει ανάμεσα στα δέντρα - τον οδηγό. Οι «σκίουροι» τρέχουν από δέντρο σε δέντρο, και ο «σκύλος» πρέπει να πιάσει κάποιον ή άλλη παραλλαγή: ο «σκύλος» πρέπει να αντικαταστήσει έναν «σκίουρο».

"ΛΥΣΕΙΣ".

Όλοι οι παίκτες στέκονται σε ζεύγη σε έναν κύκλο, ο ένας παίκτης πίσω από τον άλλο. Τα χέρια όλων είναι κάτω. Ο οδηγός στέκεται επίσης στη γραμμή του κύκλου. Δεν έχει κανένα σύντροφό πίσω του. Πρέπει να κοιτάξει στα μάτια ενός από τους παίκτες του κύκλου και να του κλείσει το μάτι. Αυτός με τον οποίο έκλεισαν το μάτι τρέχει από το κάθισμά του και στέκεται πίσω από την πλάτη του οδηγού. Αλλά μπορεί να μην μπορεί να το κάνει, γιατί ο παίκτης πίσω του μπορεί να τον κρατήσει. Εάν καταφέρει να το κάνει αυτό, όλοι παραμένουν στη θέση τους. Εάν ο παίκτης καταφέρει να δραπετεύσει, τότε ο παίκτης που έφυγε χωρίς ζευγάρι γίνεται ο ίδιος ο οδηγός.

"ΣΑΛΚΙ".

Έχει επιλεγεί ένας οδηγός, ο οποίος πρέπει να πιάσει και να γράψει τους παίκτες. Ο αλατισμένος παίκτης γίνεται επίσης ο οδηγός, ενώ πρέπει να τρέξει και να κρατήσει με το ένα χέρι για το μέρος του σώματος για το οποίο σοκαρίστηκε. Ο νικητής είναι αυτός που δεν πιάνεται από τους οδηγούς.

"ΑΠΟΚΑΛΥΨΤΕ ΤΗΝ ΟΥΡΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ".

Οι παίκτες στέκονται σε μια γραμμή, κρατώντας τους ώμους του άλλου. Ο πρώτος συμμετέχων είναι το "κεφάλι", "το τελευταίο είναι η ουρά" του δράκου. Το κεφάλι πρέπει να τον αγγίξει.

"ΣΧΟΛΗ ΣΧΟΡΕΙΩΝ".

(Μίνι κεραυνός)

Ένας από τους συμμετέχοντες είναι ο κυβερνήτης (ηγέτης), οι υπόλοιποι είναι "προσκόπων". Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ο διοικητής δίνει την εντολή να ευθυγραμμιστεί σε μια γραμμή και εισάγει τα παιδιά στις εργασίες που θα πρέπει να ολοκληρώσουν.
"PARACHUTISTS" - τα παιδιά στέκονται σε ένα ημερολόγιο, οκλαδόν και μετά σηκώνουν τα χέρια τους, σηκώνονται και πηδούν από το ημερολόγιο.
"ALIEN PATROL" - Για να αποφευχθεί ο εχθρός, όλοι κρύβονται πίσω από δέντρα και θάμνους και μετακινεί σιωπηλά μια συγκεκριμένη απόσταση που οδηγεί.
"ΠΑΘΟΣ" - οι πρόσκοποι ξεφεύγουν από τον εχθρό, μετατρέπονται σε λαγουδάκια, πηδούν. Τα σκυλιά τα κυνηγούν, τα παιδιά γίνονται επίσης σκύλοι, φλοιό δυνατά, γρυλίζουν, κυνηγούν τα σκυλιά άλλων ανθρώπων.
"ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ" - οι πρόσκοποι έχουν ολοκληρώσει επιτυχώς την αποστολή και επιστρέφουν στην πατρίδα τους. Πρώτα, επιπλέουν κατά μήκος του ποταμού (απεικονίζουν κωπηλασία με σκάφη), στη συνέχεια πετούν σε αεροπλάνο και, επιλέγοντας ένα μέρος για προσγείωση, εγκατασταθούν στο "αεροδρόμιο".

"ZHMURKI WITH A BELL".

Τα μάτια του οδηγού είναι κλειστά. Κάποιος από τους συμμετέχοντες το γυρίζει επιτόπου. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να προφέρετε ένα twister της γλώσσας: - "Πού στέκεστε;" - "Στη Γέφυρα". - "Τι τρως?". "Λουκάνικο". - "Τι πίνεις?" - "Kvass". - "Ψάξτε ποντίκια, όχι εμείς."
Μετά από αυτά τα λόγια, τα παιδιά διασκορπίζονται γύρω από το δωμάτιο. Το "Zhmurka" με άγγιγμα πρέπει να μαντέψει αν κάποιος πιάσει.

"ΛΙΠΟΥΧΚΑ".

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι τρέχουν με εντολή ενός ενήλικα. Δύο οδηγοί, κρατώντας τα χέρια, προσπαθούν να πιάσουν τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Ταυτόχρονα, λένε: "Είμαι κολλώδης - κολλώδης, θέλω να σε πιάσω!" Κάθε συμμετέχων Velcro που πιάστηκε παίρνεται από το χέρι, και γίνεται επίσης ο οδηγός μαζί τους. Στη συνέχεια, ένας τέταρτος παίκτης τους ενώνει κ.λπ.

"ΚΟΛΛΗ ΒΡΟΧΗ".

Τα παιδιά στέκονται το ένα μετά το άλλο στη σειρά. Κάθε συμμετέχων κρατά τους ώμους μπροστά από αυτόν που στέκεται. Σε αυτή τη θέση, «φίδι», ξεπερνούν τα διάφορα εμπόδια, εκτελούν τα καθήκοντα του ηγέτη,
Π.Χ:
- Πήγαινε πάνω από το χτύπημα
- Πηγαίνετε στο ημερολόγιο
- Πηδήξτε πάνω από μια λακκούβα
- Περιπλανηθείτε στην "πλατιά λίμνη"

Κατά την ολοκλήρωση των εργασιών, τα παιδιά δεν πρέπει να αγκιστρώνονται μεταξύ τους.

"ΨΑΡΕΜΑ ΚΑΙ ΨΑΡΙΑ".

Σχεδιάζεται ένας μεγάλος κύκλος στον ιστότοπο. Ένας από τους παίκτες - "ψαράς", βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου, σκύβει κάτω. Οι υπόλοιποι παίκτες - ψάρια, περικυκλώνουν τον κύκλο, λένε στη χορωδία: "Ψαράς, ψαρά, πιάσε μας στο άγκιστρο."
Με την τελευταία λέξη, ο ψαράς πηδά ψηλά, τρέχει έξω από τον κύκλο και αρχίζει να κυνηγάει τα ψάρια που διασκορπίζονται σε ολόκληρη την περιοχή. Ο πιασμένος γίνεται ψαράς και πηγαίνει στο κέντρο του κύκλου.

"ΒΡΕΙΤΕ ΜΙΑ ΜΕΤΟΧΗ".

Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Ο οδηγός έχει επιλεγεί, στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Σε έναν παίκτη έχει ένα μικρό μαντήλι. Το μεταβιβάζει σε άλλο στέκεται δίπλα, αλλά έτσι ώστε ο οδηγός να μην το παρατηρήσει. Όποιος παρατηρήσει ο οδηγός το μαντήλι γίνεται ο οδηγός.

"Ο ΓΑΤΟΣ ΕΡΓΑΖΕΙ".

Για το παιχνίδι, περιγράφεται μια παιδική χαρά, στη γωνία της οποίας σημειώνεται το "σπίτι της γάτας" και στις πλευρές - "τρύπες ποντικιού" Ο οικοδεσπότης παίζει το ρόλο της γάτας. Το παιχνίδι ξεκινά με ένα ρητό του δασκάλου:
Ποντίκια, ποντίκια, βγαίνετε,
Παίξτε, χορέψτε
Βγες γρήγορα
Η μουστάκι γάτα κοιμάται!

Οι "ποντίκια" σέρνονται έξω από τις "τρύπες", τρέχουν, πηδούν, επαναλαμβάνουν τις λέξεις στη χορωδία:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta
Χωρίς μουστάκι γάτα!

Αλλά τότε ο δάσκαλος δίνει ένα μήνυμα: "Η γάτα έρχεται!" Όλα τα ποντίκια πρέπει να παγώσουν και να μην κινούνται. Η "γάτα" παρακάμπτει τα "ποντίκια" και παίρνει στο σπίτι του όσους έχουν μετακινηθεί. Τα γενναία "ποντίκια" πίσω από την πλάτη της γάτας μπορούν να κινηθούν, αλλά πρέπει να παγώσουν μόλις η γάτα γυρίσει προς την κατεύθυνση τους. Ο δάσκαλος λέει, "Η γάτα έχει φύγει!" και τα ποντίκια ζωντανεύουν ξανά.

"SHAPER - FLYER".

Ο οδηγός έχει επιλεγεί, μετράει: 1, 2, 3! - όλοι όσοι συμμετέχουν στο παιχνίδι διασκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Ένας από αυτούς έχει ένα μαντήλι στο χέρι του, δεμένο σε έναν κόμπο. Ο οδηγός προσπαθεί να ακολουθήσει τον παίκτη που έχει ένα μαντήλι στα χέρια του και να το λεκιάσει. Οι τζόγκερ μπορούν να πετάξουν το μαντήλι ο ένας στον άλλο. Εάν το μαντήλι πέσει στο έδαφος, το παιχνίδι τελειώνει. Συνεχίζεται και πάλι μόλις το μαντήλι μαζευτεί από το έδαφος.

"ICEBERGS".

Ο παρουσιαστής σχεδιάζει τρεις κύκλους διαφορετικών μεγεθών (μεγάλος, μεσαίος, μικρός) στην άσφαλτο ή απλώνει χαρτί Whatman στο πάτωμα έτσι ώστε όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι να μπορούν να χωρέσουν σε αυτά. Όλοι οι παίκτες κινούνται ελεύθερα και χαοτικά γύρω από το γήπεδο. Σύμφωνα με την εντολή του οικοδεσπότη "Icebergs", όλοι πρέπει να χωράνε στο χώρο που έχει διατεθεί. Όποιος πατήσει στην άκρη είναι εκτός παιχνιδιού. Καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, ο διαθέσιμος χώρος μειώνεται σταδιακά, αφήνοντας τον μικρότερο κύκλο στο τέλος.

Οι υπαίθριες δραστηριότητες είναι μια εξαιρετική εναλλακτική λύση για τα gadget. Ζωντανή επικοινωνία, δεξιότητες αλληλεπίδρασης με συνομηλίκους - αυτό είναι χρήσιμο να μάθετε σε οποιαδήποτε ηλικία. Ας θυμηθούμε τα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε στην αυλή, αυτά που είναι οικεία σε περισσότερες από μία γενιές παιδιών. Αγαπητοί ενήλικες, πάρτε την πρωτοβουλία! Σκεφτείτε ξανά τι παίξατε ως παιδί και πείτε στα παιδιά σας για αυτό. Τα παιχνίδια είναι σαν παραμύθια, πρέπει να μεταδίδονται από γενιά σε γενιά.

polzavred.ru

Στην αυλή, σε ένα στρατόπεδο, σε μια πεζοπορία, στη χώρα - όπου μαζεύεται μια παρέα παιδιών, μπορείτε να οργανώσετε ομάδα ή συλλογικά παιχνίδια: ήρεμος ή πολύ ενεργός, στο γρασίδι ή σε κιόσκι, με ή χωρίς χαρακτηριστικά. Μοιραζόμαστε μια ΜΕΓΑΛΗ λίστα υπαίθριων παιχνιδιών για τα παιδιά να παίζουν το καλοκαίρι. Επιλέξαμε τα πιο δημοφιλή, τα οποία έχουν δοκιμαστεί από περισσότερες από μία γενιές παιδιών και εξακολουθούν να μην έχουν χάσει τη σημασία τους. Είμαστε σίγουροι ότι μπορείτε να συνεχίσετε αυτήν τη λίστα - και τα παιδιά σας θα έχουν αρκετή διασκέδαση για όλο το καλοκαίρι!

1. Δαχτυλίδι

www.kis-brys.ru

Ο παρουσιαστής επιλέγεται, όλοι οι άλλοι κάθονται απέναντί \u200b\u200bτου. Ως "δαχτυλίδι" πρέπει να βρείτε μικρό αντικείμενο: κουμπί, βότσαλο, δαχτυλίδι κ.λπ. Οι παίκτες διπλώνουν τα χέρια τους σαν βάρκα. Το «δαχτυλίδι» κρύβεται στο «σκάφος» του ηγέτη και τρέχει τα χέρια του πάνω από τα ελαφρώς ανοιχτά «σκάφη» των παικτών, ρίχνοντας ανεπαίσθητα το δαχτυλίδι σε έναν από αυτούς. Το κύριο πράγμα είναι να κάνουμε τα πάντα πολύ επαγγελματικά, με τον τρόπο ενός ηθοποιού, έτσι ώστε κανένας από αυτούς που κάθονται να μαντέψουν ακριβώς τη στιγμή που το "δαχτυλίδι" από τα χέρια του παρουσιαστή μετανάστευσε στις παλάμες του τυχερού παίκτη. Αυτός που έχει το δαχτυλίδι πρέπει επίσης να κρατήσει την ίντριγκα ... Αφού όλοι οι παίκτες περάσουν από τη διαδικασία, ο παρουσιαστής λέει: "Ring-ring, βγαίνετε στη βεράντα." Αυτή τη στιγμή, αυτός που έχει πραγματικά «δαχτυλίδι» πρέπει γρήγορα να σηκωθεί και να τρέξει προς τα εμπρός, ώστε οι άλλοι να μην έχουν χρόνο να το πιάσουν. Εάν πετύχει, γίνεται ο νέος οικοδεσπότης.

Θερμές παιδικές αναμνήσεις από αυτό δημοφιλές παιχνίδι αφαιρούνται σε μια εποχή που τα δαχτυλίδια στα δάχτυλα των κοριτσιών ήταν σπάνια, κρατώντας το δαχτυλίδι κάποιου άλλου στα χέρια σας είναι δροσερό από μόνο του! Σε αυτό ένα απλό παιχνίδι μπορείτε να παίξετε με μικρά παιδιά και παιδιά σχολική ηλικία, είναι σχεδόν καθολικό για αγόρια και κορίτσια. Ένα μικρό αυτοκίνητο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως "ringlet".

2. Kalim-bam-ba

Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι παίκτες κάθε ομάδας ενώνουν τα χέρια και γίνονται μια αλυσίδα απέναντι στους αντιπάλους σε απόσταση 10-12 μέτρων. Οι ομάδες αρχίζουν να φωνάζουν αυτές τις λέξεις με τη σειρά:
- Kalim-bam-ba!
- Σε τι χρησιμεύει ο υπηρέτης;
- Ράψτε τα μανίκια!
- Ποιοι αριθμοί;
- Στο πέμπτο δέκατο, εμείς η Μάσα (Ολύα, Τάνια, Σβάτα, Σάσα, Αντρέουχα ...) εδώ!

Εκείνος που ονομάστηκε το όνομα τρέχει στην αντίπαλη ομάδα και προσπαθεί να αποδεσμεύσει τα χέρια των αντιπάλων. Εάν πετύχει, μπορεί να πάρει στην ομάδα του οποιονδήποτε από τους δύο άντρες που έχουν απεμπλακεί τα χέρια τους, συνήθως αυτός που είναι πιο δυνατός. Εάν δεν λειτούργησε για να σπάσει την αλυσίδα, τότε πηγαίνει στην αντίπαλη ομάδα. Παίζουν έως ότου ένα ή δύο άτομα παραμείνουν σε μία από τις ομάδες (όπως συμφωνήθηκε).

Το ανάλογο αυτού του παιχνιδιού είναι "Chains". Ο διάλογος μπορεί να είναι έτσι:
- Οι αλυσίδες αλυσίδες είναι σφυρηλατημένες, μας χωρίζουν!
- Ποιοι από εμάς;

Ίσως να θυμάστε ως "Ali Baba, ράψτε τα μανίκια σας":
- Αλί Μπαμπά!
- Γιατί ένας υπηρέτης;
- Ράψτε στα μανίκια!
- Ποιες πλευρές;
… και τα λοιπά.

Φροντίστε να διδάξετε στα παιδιά πώς να παίξουν αυτό το παιχνίδι. Διδάσκει να στέκονται ο ένας για τον άλλον, να ενεργούν μαζί.

3. Επιστροφή

Χρειάζεστε ένα σφύριγμα για να παίξετε. Κατόπιν αιτήματος του παρουσιαστή, τα παιδιά παρατάσσονται. Στο σήμα, οι παίκτες τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις εντός της συμφωνημένης περιοχής, τρέχουν γύρω από την εκκαθάριση, χορεύουν, παίρνουν διάφορες πόζες. Στο σφύριγμα, οι παίκτες πρέπει να επιστρέψουν στην αρχική τους θέση και πάλι να παραμείνουν στη σειρά. Μπορείτε, για παράδειγμα, να μετρήσετε έως και τρεις: αυτούς που δεν είχαν χρόνο - να εγκαταλείψουν. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται 3 φορές.

Η ιδέα είναι καλή για τους δασκάλους στρατόπεδων, όταν πρέπει να οργανώσετε γρήγορα τα παιδιά, να τα συγκεντρώσετε όλα.

4. Βάτραχος

Οι παίκτες στέκονται ενάντια στον τοίχο (συνήθως στον τελικό τοίχο του σπιτιού, όπου δεν υπάρχουν παράθυρα και πόρτες) ο ένας πίσω από τον άλλο (σε μια στήλη). Σχεδιάζεται ένα σημάδι κιμωλίας στον τοίχο. Συνήθως ξεκινούν από 1-1,5 μέτρα.

Πρέπει να ρίξετε την μπάλα πάνω από αυτήν τη γραμμή και ενώ πετάει πίσω από το ριμπάουντ, έχετε χρόνο να πηδήξετε. Η μπάλα πρέπει να χτυπήσει στο έδαφος και να περάσει ανάμεσα στα πόδια του παίκτη. Εάν είναι επιτυχής, ο παίκτης πηγαίνει στο τέλος της γραμμής. Εάν, κατά τη διάρκεια του άλματος, η μπάλα αγγίξει τα πόδια ή δεν μπορούσε να περάσει πάνω του, ο παίκτης πηγαίνει στο τέλος της γραμμής, έχοντας λάβει ένα γράμμα από τη λέξη "βάτραχος". Όταν όλοι έχουν πηδήξει μία φορά, το σήμα τοποθετείται ψηλότερα, το άλμα ξεκινά από την αρχή. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες συλλέξει ολόκληρη τη λέξη "l-i-z-y-sh-k-a".

Για να είμαι ειλικρινής, στην παιδική μας ηλικία όλοι καλούσαν με τα κατάλληλα ονόματά τους - «κατσίκα». Ίσως, κάτω από αυτήν την κωδική λέξη, αυτό το παιχνίδι και η υστερία μιας γειτονικής γιαγιάς, που χτυπήθηκε στον τοίχο με μια μπάλα από ανήσυχα παιδιά αυλής, θα εμφανιστούν στη μνήμη σας.

Μια άλλη έκδοση αυτού του παιχνιδιού (απλοποιημένη) είναι κατάλληλη για μικρότερα παιδιά. Η αρχή είναι η ίδια, με τη μόνη διαφορά ότι αυτός που δεν μπορούσε να πηδήξει πάνω από την μπάλα στέκεται στον τοίχο. Με την πάροδο του χρόνου, θα υπάρξουν πολλές τέτοιες «κυρώσεις». Ο στόχος τους είναι να προσπαθήσουν να πιάσουν την μπάλα πριν χτυπήσει στον τοίχο. Αν λυθεί, το "κιβώτιο ποινών" ευθυγραμμίζεται και συνεχίζει το παιχνίδι, και αυτός που ρίχνει τη μπάλα εκείνη τη στιγμή παίρνει τη θέση του στον τοίχο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι εκτός από έναν (ο νικητής) βρίσκονται στον τοίχο.

5. Η θάλασσα ανησυχεί μια φορά ...

pln-pskov.ru

Ο παρουσιαστής γυρίζει την πλάτη του στους παίκτες και λέει: "Η θάλασσα ανησυχεί μία φορά, η θάλασσα ανησυχεί δύο, η θάλασσα ανησυχεί τρεις, η φιγούρα της θάλασσας παγώνει στη θέση της!" Τα υπόλοιπα αυτή τη στιγμή κινούνται χαοτικά και απεικονίζουν την κίνηση των κυμάτων με τα χέρια τους. Στη λέξη "Πάγωμα!" όλα τα παιδιά παγώνουν σε συλληφθείσες πόζες. Ο παρουσιαστής γυρίζει, πλησιάζει οποιονδήποτε παίκτη και τον αγγίζει με τις λέξεις "Otomri!" Ο επιλεγμένος παίκτης πρέπει να δείξει την επιθυμητή φιγούρα σε κίνηση, ώστε να μπορεί να μαντέψει. Εάν ο αρχηγός μαντέψει το σχήμα, πηγαίνει στον επόμενο παίκτη και συνεχίζει να μαντέψει. Εκείνος του οποίου η φιγούρα δεν θα μαντέψει γίνεται ο νέος ηγέτης.

Παρεμπιπτόντως, οι αριθμοί δεν χρειάζεται να είναι καθόλου θαλάσσιοι, να επιλέξουν και να εκφράσουν οποιοδήποτε θέμα πριν ξεκινήσουν το παιχνίδι.

6. Αρπακτικά και φυτοφάγα

Ένας θηρευτής επιλέγεται μεταξύ των παικτών: κατά βούληση ή κατά παρτίδα. Τα υπόλοιπα είναι φυτοφάγα. Ο θηρευτής σχεδιάζει έναν μεγάλο κύκλο (περίπου 2-2,5 m σε διάμετρο). Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να πιάσει όσο το δυνατόν περισσότερα φυτοφάγα και να τα βάλει στη φωλιά του - σε κύκλο. Οι φυλακισμένοι μπορούν να αφήσουν τον κύκλο μόνο σε μία περίπτωση - αν κάποιος από τα φυτοφάγα που περπατά στην άγρια \u200b\u200bφύση αγγίζει το χέρι του στο τεντωμένο χέρι των πιασμένων. Το καθήκον του αρπακτικού δεν είναι εύκολο: χρειάζεται όχι μόνο να πιάσει νέα φυτοφάγα, αλλά και να μην επιτρέψει στους «ελεύθερους» να απελευθερώσουν εκείνους που έχουν ήδη συλληφθεί. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα φυτοφάγα ζώα βρίσκονται στον κύκλο ή όλοι είναι ελεύθεροι.

7. Κοζάκοι-Ληστές

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες και συμφωνούν στην επικράτεια του παιχνιδιού. Οι ληστές κρυφά από τους Κοζάκους έρχονται με μια λέξη κωδικού πρόσβασης. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι Κοζάκοι πρέπει να προσπαθήσουν να ανακαλύψουν αυτήν τη μυστική λέξη.

Το παιχνίδι ξεκινά με τους Κοζάκους να γυρίζουν μακριά και να κλείνουν τα μάτια τους. Αυτή τη στιγμή, οι Rogues πρέπει να φύγουν και να κρυφτούν κάπου σε ένα απομονωμένο μέρος. Ενώ φεύγουν, οι Ρότζοι τραβούν βέλη στο δρόμο, πεζοδρόμια ή δέντρα για να δείξουν την ακριβή κατεύθυνση της κίνησής τους, μερικές φορές βάζουν βέλη σε διαφορετικές κατευθύνσεις για να μπερδέψουν τα ίχνη.

Ενώ οι ληστές τρέχουν και κρύβονται, οι Κοζάκοι περιγράφουν μια μικρή περιοχή με κιμωλία - μια φυλακή. Σε 10-15 λεπτά οι Κοζάκοι ξεκίνησαν για να αναζητήσουν τους ληστές. Ο Κοζάκος, ο οποίος έπιασε τον ληστή, τον πήγε στη φυλακή και προσπαθεί να βρει τον κωδικό πρόσβασης με κόμικς με τη μορφή γαργαλήματος. Οι Rogues που δεν έχουν συλληφθεί μπορούν να επιτεθούν στη φυλακή για να ελευθερώσουν το μέλος της ομάδας που έχει συλληφθεί. Οι Κοζάκοι θα κερδίσουν αν ανακαλύψουν τη μυστική λέξη των Ραγκου ή τους πιάσουν όλους.

Ε, παιδική ηλικία! Με αυτό το παιχνίδι, γνωρίζαμε όλα τα "nychki" στην περιοχή και εντός της ακτίνας που επέτρεπε η μητέρα να αναπτυχθεί. Ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια και ποτέ δεν βαρεθήκατε!

8. Απόκρυψη και αναζήτηση

godkultury.rf

Ο οικοδεσπότης διορίζεται, συζητείται ο τόπος όπου οι παίκτες θα μπορούν να «πιαστούν». Ο οδηγός γυρίζει μακριά, κλείνει τα μάτια του και μετράει ... (όπως συμφωνήθηκε). Τα υπόλοιπα κρύβονται αυτή τη στιγμή. Έχοντας μετρήσει, το νερό ψάχνει. Αν βρει κάποιον, τρέχει στον καθορισμένο χώρο και τον «χτυπά»: «Χτυπά, χτυπά για…» (δώστε ένα όνομα). Αυτός που βρέθηκε μπορεί να προσπαθήσει να προσπεράσει το νερό και να «πιάσει» τον εαυτό του. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν θεωρείται ότι έχει συλληφθεί. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι πιάνονται. Ο νέος ηγέτης είναι αυτός που "πιάστηκε" την πρώτη.

Το καλό πράγμα για το παιχνίδι είναι ότι ακόμη και τα παιδιά μπορούν να συμμετάσχουν. Εάν θέλετε, μπορείτε να παίξετε σε εσωτερικούς χώρους.

rostovmama.ru

Περίπλοκη έκδοση - "Δώδεκα μπαστούνια". Χρειάζεστε ένα tablet και 12 μπαστούνια. Ο πίνακας τοποθετείται σε μια πέτρα για να κάνει μια κούνια. 12 μπαστούνια απλώνονται στο ένα άκρο, και στο δεύτερο ένα από τα παίκτες κλωτσάει έτσι ώστε τα ραβδιά να πετούν μακριά. Ενώ το νερό συλλέγει τα ραβδιά, όλοι κρύβονται. Περαιτέρω - σύμφωνα με τους κανόνες της συνηθισμένης απόκρυψης, μόνο πρέπει να "χτυπήσετε" με ένα ραβδί στα χέρια σας σε έναν πίνακα.

9. Pioneerball

22-91.ru

Μπάλα, γήπεδο με δίχτυ ή υψηλή εγκάρσια ράβδο στη μέση και 2 ομάδες με ίσο αριθμό παικτών (βέλτιστα 6-7 άτομα). Οι παίκτες παίρνουν θέσεις στο γήπεδο και στις δύο πλευρές του διχτυού. Το παιχνίδι ξεκινά με το σερβίρισμα της μπάλας. Η ροή είναι από τη γωνία του πεδίου. Το κύριο πράγμα είναι να πετάξετε αρκετά σκληρά για να πετάξει η μπάλα πάνω από το δίχτυ στην πλευρά του αντιπάλου. Δεν έχω κολλήσει στο δίχτυ, δεν έπεσα στο δικό μου μισό, δεν πετούσα πάνω από τη γραμμή, αλλά μπήκα στο γήπεδο από την πλευρά του αντιπάλου. Περαιτέρω - πόσο τυχερός. Εάν οι αντίπαλοι δεν νικήσουν πίσω, το σημείο και το δικαίωμα στην επόμενη υπηρεσία είναι και πάλι δικό σας. Εάν η μπάλα πιάσει στο δίχτυ, η ομάδα που εξυπηρετεί παίρνει έναν βαθμό απώλειας. Εάν η μπάλα αγγίξει ή πέσει στο δικό της μισό του γηπέδου, μετράται ένα σημείο απώλειας.

Ένας αγωνιζόμενος ή μέλη της άλλης ομάδας πρέπει να πιάσει την μπάλα και να την πετάξει πίσω από το δίχτυ. Επιτρέπεται να κάνει όχι περισσότερα από 3 βήματα στο γήπεδο με την μπάλα στο χέρι. Η μπάλα που πέταξε έξω από το πεδίο του αντιπάλου, η οποία δεν άγγιξε κατά την πτήση, επιτρέπει στον αντίπαλο να σερβίρει. Το παιχνίδι διαρκεί έως και 15 γκολ.

Σε αντίθεση με το βόλεϊ, η επιλογή είναι απλούστερη, για όσους είναι νεότεροι και πιο αδύναμοι.

Η κίνηση γύρω από το γήπεδο των ομάδων ήταν επίσης ενδιαφέρουσα στο πρωτοπόρο - δηλαδή, μετά από κάθε πόντο που κέρδισε η ομάδα, οι παίκτες της ομάδας θα άλλαζαν σίγουρα θέσεις, η κίνηση πήγε δεξιόστροφα και έτσι ο διακομιστής άλλαξε επίσης. Όλη η ομάδα ασχολήθηκε με το κύριο πράγμα - ότι όλοι σε αυτήν ήξεραν πώς να εξυπηρετήσουν και, φυσικά, να πιάσουν.

Ο αγώνας του πρωτοπόρου μπαίνει, κατά κανόνα, έως και 25 πόντους και οι πόντοι απονέμονται στην ομάδα και αν η μπάλα, μετά το σερβίρισμα από τον αντίπαλο, πέσει έξω από την περιοχή παιχνιδιού, χωρίς να αγγίζει τους παίκτες της ομάδας που δέχεται. Εάν συνέβη αυτό, ο αντίπαλος θα λάβει έναν βαθμό.

10. Βρώσιμο-βρώσιμο

Μια μπάλα και μια αίσθηση του χιούμορ είναι αυτό που χρειάζεστε για αυτό το παιχνίδι. Ο παρουσιαστής ρίχνει μια μπάλα στον παίκτη και ονομάζει κάτι βρώσιμο ή βρώσιμο. Η αποστολή του παίκτη είναι να πιάσει τη μπάλα μόνο στο βρώσιμο και να απορρίψει το φαγώσιμο. Εάν ένας παίκτης έχει πιάσει ένα βρώσιμο, παίρνει τη θέση του ίδιου του ηγέτη. Μερικές φορές βγαίνει πολύ αστείο.

11. Κλασικά

www.7ya.ru

Κελιά με αριθμούς ή ένα σαλιγκάρι σύρονται στην άσφαλτο με κιμωλία. Ο παίκτης πρέπει να ρίξει ένα βότσαλο (νυχτερίδα) στον αριθμό 1, να πηδήξει με ένα πόδι στο τετράγωνο με το βότσαλο, να λυγίσει, να σηκώσει την πέτρα και μετά να συνεχίσει να πηδά πάνω από όλους τους αριθμούς μέχρι το τέλος. Είναι σημαντικό να μην χάσετε την ισορροπία, να μην περπατήσετε στη γραμμή. Το άλλο κάνει το ίδιο. Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης ρίχνει ξανά μια πέτρα, αυτή τη φορά στον αριθμό 2. Τώρα ο παίκτης πρέπει αμέσως να πηδήξει από την αρχή στο κελί με αυτόν τον αριθμό. Αυτό συνεχίζεται με όλους τους καθορισμένους αριθμούς. Εάν το πεταμένο βότσαλο ή το πόδι του οριοθετημένου πέφτει στη γραμμή, τότε πρέπει να παραλείψετε την κίνηση και να προσπαθήσετε ξανά μετά τον αντίπαλο από το μέρος όπου κάνατε ένα λάθος. Αυτός που κερδίζει θα περάσει πρώτα έτσι όλοι οι αριθμοί.

Το παραδοσιακό γήπεδο για παιχνίδι κλασικών αποτελείται από 10 αριθμημένα ορθογώνια διατεταγμένα σε μια στήλη, τα ζευγάρια 3-4 και 6-7 σχεδιάζονται το ένα δίπλα στο άλλο, ώστε να μπορείτε να γίνετε δύο πόδια, ένας ημικύκλιος με 9-10 βρίσκεται στην έξοδο για μια στροφή προς πίσω πλευρά... Αυτή είναι ίσως η πιο γνωστή επιλογή, αλλά υπάρχουν και άλλες.

www.7ya.ru

Μια ποικιλία κλασικών, που δεν είναι γνωστά σε όλους, είναι "κλασικά ονόματα".

Το πεδίο σχεδιάζεται. Ο πρώτος παίκτης πηδά μπρος-πίσω με το ένα πόδι, μπαίνοντας σε κάθε ορθογώνιο. Εάν το κάνει αυτό χωρίς λάθη, τότε μπορεί να γράψει το όνομά του σε οποιοδήποτε ορθογώνιο. Εάν κάνει λάθος, είναι η σειρά του άλλου παίκτη. Το θέμα είναι ότι πρέπει να πηδήξετε πάνω από τα ορθογώνια που πήραν το όνομά τους από άλλους παίκτες, αλλά μπορείτε να σταθείτε μόνοι σας (όπου γράφεται το όνομά σας) με δύο πόδια. Το παιχνίδι συνεχίζεται όταν καταλαμβάνονται όλα τα ορθογώνια, αλλά τώρα εάν κάποιος κάνει λάθος, φεύγει από το παιχνίδι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν απομένει μόνο ένας παίκτης - ο νικητής.

12. Ξέρω πέντε ...

Το παιχνίδι σας διδάσκει να εκτελείτε πολλές εργασίες ταυτόχρονα, να συγκεντρωθείτε. Πρέπει να χτυπήσεις την μπάλα στο έδαφος με τις λέξεις: "Ξέρω πέντε ...". Μετά από αυτό, ονομάστε πέντε ονόματα αγοριών, κοριτσιών, ονόματα πόλεων, λουλουδιών, χωρών, πλανητών. Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να σκεφτεί μια λέξη, παραδέχεται την μπάλα στην επόμενη.

13. Το πιο αθόρυβο που πηγαίνετε - όσο περισσότερο θα είστε

rostovmama.ru

Οι γραμμές έναρξης και τερματισμού σχεδιάζονται. Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται στην αρχή, ο οδηγός - με την πλάτη του στη γραμμή τερματισμού. Ο οδηγός λέει: "Σιωπηλά οδηγείτε, θα συνεχίσετε, σταματήστε!", Μπορείτε με οποιονδήποτε ρυθμό. Καθώς μιλά, οι συμμετέχοντες προσπαθούν να τον προσεγγίσουν. Μετά τη λέξη "stop", όλοι παγώνουν και δεν κινούνται. Εάν μετακομίσετε, θα εγκαταλείψετε. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να φτάσουν στον οδηγό και να τον αγγίξουν μέχρι να πει «σταματήστε».

14. Kis-kis-meow

rostovmama.ru

Δύο άνθρωποι έρχονται μπροστά και στέκονται με την πλάτη τους ο ένας στον άλλο, οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε μία γραμμή. Αυτός που στέκεται απέναντι σε όλους (ο οδηγός) δείχνει έναν από τους συμμετέχοντες και ρωτά: "Kis;" Εάν ο παίκτης που στέκεται με την πλάτη του απαντήσει «Shoot!», Ο οδηγός συνεχίζει να επιλέγει. Όταν ο παίκτης λέει "Meow!", Εκείνος που έπεσε η επιλογή περιμένει μια "ετυμηγορία" - ποιο έργο πρέπει να ολοκληρωθεί. Ο οδηγός ρωτάει αυτόν με την πλάτη του: "Τι χρώμα;" Ο παίκτης καλεί το χρώμα και γυρίζει για να αντιμετωπίσει τους άλλους για να ολοκληρώσει την εργασία με τον συμμετέχοντα τον οποίο έχει επιλέξει.

Κάθε χρώμα προϋποθέτει την εκτέλεση ορισμένων ενεργειών (που έχουν συμφωνηθεί εκ των προτέρων). Για παράδειγμα, τα λευκά - δύο πρέπει να πάνε μαζί στην είσοδο και να μείνουν εκεί για 5 λεπτά. Τι κάνουν εκεί - η ιστορία είναι σιωπηλή κάθε φορά. Πράσινο - τρεις ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν μόνο "ναι". Συνήθως οι ερωτήσεις είναι δύσκολες, όπως, "Τον αγαπάς;" Κόκκινο - ένα φιλί στα χείλη, ροζ - το ίδιο, αλλά στο μάγουλο, μπλε - φιλήστε το χέρι σας. Κίτρινο - μόνο τρεις ερωτήσεις. Πορτοκαλί - με τα πόδια στο χέρι, κατά προτίμηση σε ενήλικες. Μωβ - βήμα στο πόδι σας, κ.λπ.

Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι είναι πολύ καλό, δημοφιλές στην εφηβεία, όταν είναι σημαντικό να μάθετε πώς να χτίζετε σχέσεις με το αντίθετο φύλο.

15. Γεννήθηκα κηπουρός

Οι παίκτες επιλέγουν το όνομα του λουλουδιού και το λένε δυνατά. Ο οδηγός, ο οποίος είναι επίσης «κηπουρός», λέει μια γραμμή μέτρησης: «Γεννήθηκα κηπουρός, θυμήθηκα πολύ. Είμαι κουρασμένος από όλα τα λουλούδια, εκτός από ... »Και λέει το όνομα του λουλουδιού ενός από τους παίκτες. Ο συμμετέχων, του οποίου το όνομα ονομάστηκε, πρέπει να απαντήσει. Αν κάποιος δίσταζε και δεν αντέδρασε, αναμίχθηκε το όνομα των λουλουδιών, πρέπει να δώσει μια φαντασία (οποιοδήποτε από τα πράγματα του).

Στο τέλος του παιχνιδιού, παίζονται χαμένες. Ο "κηπουρός" απομακρύνεται, βγάζει το πράγμα και ρωτάει: "Τι πρέπει να κάνει αυτός ο παίκτης;" Ο "κηπουρός" αναθέτει μια εργασία: άλμα σε ένα πόδι, τραγουδά, κοντόχοντρο, απαγγέλλει ένα ποίημα κ.λπ. Ο παίκτης παίρνει το αντικείμενο του μόνο μετά την ολοκλήρωση της εργασίας "κηπουρός".

16. Φανάρι

Το "φανάρι" επιλέγεται από το εργαλείο μέτρησης - το οδηγό. Δύο γραμμές σχεδιάζονται στο δρόμο σε απόσταση περίπου 30 μέτρων μεταξύ τους. Οι παίκτες στέκονται σε μια σειρά πίσω από μία γραμμή, και το "φανάρι" βρίσκεται στη μέση του δρόμου, με τις πλάτες τους στους άλλους. Το "φωτεινό σηματοδότη" ονομάζει οποιοδήποτε χρώμα και γυρίζει για να αντιμετωπίσει τους άλλους. Τα παιδιά πρέπει να βρουν το όνομα στο χρώμα τους (σε ρούχα, παπούτσια, καπέλα). Εάν το βρείτε, τότε, κρατώντας το με το χέρι σας, μπορείτε να διασχίσετε με ασφάλεια το δρόμο. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε ένα τέτοιο χρώμα στον εαυτό σας, θα πρέπει να τρέξετε γρήγορα σε άλλο, έτσι ώστε το "φανάρι" να μην αγγίζει τον "εισβολέα". Δεν μπορείτε να τρέξετε έξω από το δρόμο. Αυτός που πιάστηκε έγινε ο ίδιος «φανός».

Μια άλλη έκδοση αυτού του παιχνιδιού είναι το "Song Traffic Light". Η διαφορά είναι ότι το "φανάρι" δεν ονομάζει χρώμα, αλλά οποιοδήποτε γράμμα. Οι παίκτες πρέπει να θυμούνται και να βουτούν τις γραμμές από το τραγούδι που ξεκινούν με το γράμμα που ονομάζεται.

17. Σημάδι πεζοδρομίου, σταματήστε!

Ίσως ένας από τους ενήλικες να θυμάται αυτό το παιχνίδι ως "Πάμε, ας πάμε", "Καμήλα".

Οι κανόνες είναι απλοί. Οι παίκτες στέκονται στη γραμμή, και ο ηγέτης - με την πλάτη του σε αυτούς και ελαφρώς μπροστά. Στο σήμα, όλοι διασκορπίζονται. Ο παρουσιαστής φωνάζει: "Σημάδι πεζοδρομίου, στάση!", Ο καθένας παγώνει. Ο οδηγός φωνάζει σε έναν παίκτη, αλλά δεν γυρίζει, δηλαδή δεν βλέπει πόσο μακριά είναι αυτός ο παίκτης. Στη συνέχεια, ανακοινώνει πόσα βήματα ενός συγκεκριμένου τύπου χρειάζονται για να φτάσει σε αυτόν τον παίκτη.

chelovechki.net

Ο οδηγός γυρίζει και προσπαθεί να φτάσει στο όνομα παίκτη χρησιμοποιώντας τον ανακοινωμένο συνδυασμό βημάτων. Μπορείτε να κινηθείτε μόνο σε ευθεία γραμμή. Αφού έκανε όλα τα βήματα, προσπαθεί να αγγίξει τη συσκευή αναπαραγωγής. Εάν είναι δυνατόν, το πρόγραμμα οδήγησης και η συσκευή αναπαραγωγής αλλάζουν ρόλους. Εάν όχι, τότε η όλη διαδικασία επαναλαμβάνεται από την αρχή.

18. Λαστιχένιες ταινίες

Αγαπημένο παιχνίδι κοριτσιών όλων των εποχών και λαών. Υπήρχαν στιγμές που κάθε κορίτσι φορούσε δύο μέτρα ελαστικό στην τσέπη της, και δεν έχει σημασία τι βγήκε από τα οικογενειακά εσώρουχα του πατέρα της).

Περίπου 2-2,5 μέτρα λινό κόμμι δέθηκαν σε έναν κόμπο σε ένα δαχτυλίδι. Δύο τέντωσαν την ελαστική ταινία, βάζοντάς τα στα πόδια τους, το τρίτο πήδηξε, πραγματοποιώντας διάφορους συνδυασμούς. Εάν κάνατε λάθος, άλλαξαν μέρη. Αν το έκανε, το επίπεδο έγινε πιο δύσκολο και ολόκληρος ο συνδυασμός επαναλήφθηκε εκεί. Και ούτω καθεξής μέχρι το πιο δύσκολο επίπεδο, το οποίο ονομαζόταν «λαιμός-λαιμός» - το ελαστικό κρατιόταν στους λαιμούς. Υπήρχε επίσης ένα επίπεδο "στα αυτιά", αλλά λίγοι άνθρωποι το έφτασαν.)

Οι συνδυασμοί άλματος ήταν διαφορετικοί: "φαρδιά" - όταν δύο πόδια συγκρατήθηκαν σε ελαστική ταινία. "Narrow" - μια ελαστική ταινία για όσους κρατούν μόνο ένα πόδι. άλμα τριών-δύο-ενός.

chelovechki.net

Τα παιχνίδια αυλών είναι κάτι που πρέπει να κληρονομηθεί. Δεν αξίζει να στερήσουμε τα παιδιά μας από το Δικαστήριο, να τα δεσμεύσουμε για λόγους ασφάλειας και απομόνωσης από την κακή επιρροή των συνομηλίκων τους. Για να αποφύγετε αυτήν την «κακή επιρροή», πρέπει να διδάξετε στα παιδιά να επικοινωνούν στην πραγματική ζωή και όχι στη συνομιλία του αγαπημένου σας «σκοπευτή». Τόσα πολλά καλά διασκεδαστικά παιχνίδια μπορεί να θυμηθεί την προηγούμενη γενιά, οπότε αφήστε τα παιδιά μας να μάθουν και αυτά! Απολαύστε το καλοκαίρι σας, τα Fidgets μας!

Αγαπητοι αναγνωστες! Πείτε στα σχόλια τι είδους παιχνίδια αυλής παίζουν τα παιδιά σας, τι παίξατε εσείς ως παιδί. Ας συμπληρώσουμε το παιχνίδι κουμπαράς του ιστότοπου, έτσι ώστε ο ελεύθερος χρόνος των παιδιών μας να είναι χρήσιμος, ενημερωτικός και ποικίλος. Περιμένουμε σχόλια, θα μοιραστούμε με χαρά τη νοσταλγία για τα παιχνίδια της παιδικής μας ηλικίας.

Έχουν περάσει χρόνια, οι κανόνες των κάποτε αγαπημένων παιχνιδιών έχουν ξεχαστεί, και φαίνεται αδύνατο έργο να συναρμολογηθεί μια εταιρεία κατάλληλη, ας πούμε, για τους «Κοζάκους-ληστές» στους τρέχοντες ιστότοπους.
Αλλά ακόμη και σήμερα για παιδιά στο δρόμο υπάρχει κάτι πιο ενδιαφέρον από το συνηθισμένο tag.
Ωστόσο, η ετικέτα μπορεί επίσης να είναι ασυνήθιστη!
Ξυπνήστε τις αναμνήσεις σας, πείτε στα παιδιά για το τι παίξατε όταν περπατήσατε μόνοι σας κάτω από το τραπέζι. Διαφοροποιήστε τις καλοκαιρινές σας βόλτες. Η ανεπιτήδευτη διασκέδαση στο δρόμο θα σας αφήσει ανεξίτηλες αναμνήσεις από την κοινή σας παιδική ηλικία - ανέμελη, χαρούμενη, ελαφριά και απολύτως χαρούμενη στην ψυχή του παιδιού.
Απαιτούνται διαφορετικά sals, όλα τα είδη των nags είναι σημαντικά!

Ακολουθήστε έναν απλό κανόνα - επισημάνετε τα όρια του ιστότοπου πέρα \u200b\u200bαπό τα οποία δεν μπορείτε να τελειώσετε. όταν τρέχετε το ένα μετά το άλλο γίνεται λιγότερο ενδιαφέρον, προτείνετε νέες επιλογές για το παιχνίδι.

"Salki - πόδια στον αέρα"
Αν ένας παίκτης σηκώσει και τα δύο πόδια πάνω από το έδαφος, για παράδειγμα, κρεμασμένος στην εγκάρσια ράβδο ή δαχτυλίδια, καθισμένος σε ένα παγκάκι ή απλά στο έδαφος, ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να τον σοκάρει εκείνη τη στιγμή και πρέπει να ακολουθήσει έναν άλλο παίκτη.

Εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά από 1 έτους με βελούδινα λαγουδάκια

"Ραβδιά αλογοουρών"
Όλοι οι παίκτες, εκτός από τον οδηγό, μπαίνουν στις ζώνες τους με μικρά σχοινιά ή κορδέλες. Ο οδηγός πρέπει να ακολουθήσει τον παίκτη, να βγάλει την κορδέλα και να το γεμίσει μόνος του. Ο παίκτης χωρίς την αλογοουρά είναι τώρα ο νέος οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Σάλκη-σπίτια"
Στην παιδική χαρά, τα σπίτια υποδεικνύονται εκ των προτέρων (για παράδειγμα, σχεδιάζονται με κιμωλία στην άσφαλτο ή με ένα ραβδί στο έδαφος), στην οποία οι παίκτες μπορούν να κρυφτούν για λίγο, τρέχοντας μακριά από τον οδηγό.

"Στο παιχνίδι" ξέρω πέντε ... (ονόματα κοριτσιών, ονόματα ζώων, φρούτα, λουλούδια κ.λπ.), χτυπώντας το έδαφος με τη μπάλα, "Masha - one, Nastya - two ..." ... Ο νικητής είναι αυτός που έπαιξε το μεγαλύτερο με τη μπάλα και δεν έκανε ποτέ λάθος. Elena Girutskaya, αρχισυντάκτης

"Μπαστούνια με την μπάλα"
Οι γιαγιάδες μας γνωρίζουν αυτό το παιχνίδι με το όνομα "Shtander". Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, ένας από αυτούς, κρατώντας την μπάλα στα χέρια του, στέκεται στη μέση, ρίχνει την μπάλα και καλεί το όνομα ενός από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Αυτός ο παίκτης πρέπει να πιάσει την μπάλα και οι υπόλοιποι να διασκορπίζονται γρήγορα. Αυτός που έπιασε τη μπάλα φωνάζει: "Σταματήστε!" Όλοι οι παίκτες πρέπει να σταματήσουν αμέσως. Τώρα το καθήκον του οδηγού είναι να χτυπήσει οποιονδήποτε παίκτη με την μπάλα, ο οποίος ταυτόχρονα δεν μπορεί να φύγει από τη θέση του, αλλά προσπαθεί να αποφύγει την μπάλα - για να καθίσει, να πηδήσει, να σκύψει. Ο ελιγμός απέτυχε και η μπάλα έπληξε πραγματικά τον παίκτη; Γίνεται ο νέος οδηγός - πρέπει να πιάσει την μπάλα, να φωνάξει "σταματήστε" και να πυροβολήσει την μπάλα σε κάποιον άλλο. Εάν ο οδηγός χάσει, πιάνει ξανά την μπάλα και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εφόσον η μπάλα δεν είναι στα χέρια του οδηγού, τα παιδιά μπορούν ελεύθερα να κινούνται ελεύθερα στο γήπεδο και να παίρνουν τις πιο συμφέρουσες θέσεις.

"Salki στην πίστα"
Σχεδιάστε έναν μεγάλο κύκλο που θα ταιριάζει σε όλους τους παίκτες και χωρίστε τον σε τέσσερις ίσους τομείς - αυτός είναι ο αγώνας. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου, οι παίκτες τοποθετούνται τυχαία στον κύκλο. Στο σήμα, ο οδηγός αρχίζει να κινείται σε κύκλο, προσπαθώντας να λιπαίνει τους παίκτες, αλλά με έναν περιορισμό -
τουλάχιστον ένα από τα πόδια του πρέπει να παραμένει πάντα στη γραμμή (εξωτερικό, σκιαγραφώντας τον κύκλο ή εσωτερικό, διαιρώντας τον). Είναι βολικό να σχεδιάσετε έναν κύκλο με κιμωλία στην άσφαλτο, αλλά μπορείτε επίσης να παίξετε στο γκαζόν τοποθετώντας το γήπεδο με σχοινιά ή σχεδιάζοντας με ένα ραβδί.

"Σάλκι-φίδι"
Σε αυτόν τον τύπο ετικέτας, το αλατισμένο πρόγραμμα αναπαραγωγής παίρνει τον οδηγό με το χέρι (σε \u200b\u200bάλλη έκδοση, από τη ζώνη) και συνεχίζουν να τρέχουν μετά τους άλλους τύπους μαζί, χωρίς να απεμπλακούν τα χέρια τους. Σταδιακά, το φίδι γίνεται μακρύτερο και πιο αδέξια, και το γέλιο των παιδιών γίνεται πιο δυνατά.

Μπορείτε επίσης να παίξετε ετικέτα πηδώντας με το ένα πόδι, ιππασία σκούτερ ή πατίνια, μετακινώντας σε ένα βήμα χήνας ή και στα τέσσερα!

"Στο παιχνίδι" Βάτραχοι "
συμμετέχουν δύο ομάδες (συμπεριλάβαμε πάντα ολόκληρη την αυλή, περίπου είκοσι άτομα, αλλά τώρα δεν θα το βρείτε αυτό!). Οι παίκτες παρατάσσονται σε μία γραμμή, κάθονται και πηδούν στο "χτύπημα" στο σήμα. Όποιος το έφτασε πρώτα, η ομάδα κέρδισε. Διασκεδαστικό και σπορ!

Δείξτε εφευρετικότητα και εφευρετικότητα

Αυτά τα παιχνίδια θα επιτρέψουν σε μια μικρή ομάδα παιδιών να κινηθούν σωστά.
σε περιορισμένο χώρο.

"Λαγοί και λάχανο"
Σημειώστε έναν μικρό κύκλο (μπορείτε να το σχεδιάσετε με κιμωλία, ένα ραβδί στο έδαφος ή την άμμο, να το σχεδιάσετε με ένα κορδόνι) - αυτός θα είναι ένας κήπος λαχανικών. Προσδιορίστε τη διάμετρο του κύκλου με βάση τον αριθμό των συμμετεχόντων και την ηλικία των παιδιών. Στη μέση του κύκλου, καθένα από τα παιδιά πρέπει να βάλει κάποιο είδος αντικειμένου (καπάκι, παιχνίδι, κλιπ μαλλιών κ.λπ.), ή μπορείτε να βάλετε μικρά παιχνίδια, αναμνηστικά για παιδιά στον κύκλο. Αυτό είναι λάχανο. Ο οδηγός φρουρεί τον κήπο. Κατόπιν εντολής (μπορεί να είναι ένας σύντομος λόγος, μια γραμμή από ένα τραγούδι), οι παίκτες προσπαθούν να τρέξουν στον κύκλο και να τραβήξουν το λάχανο χωρίς να τους πιάσουν. Μπορείτε να λαμβάνετε μόνο ένα στοιχείο από τον κύκλο κάθε φορά. Ο νικητής είναι αυτός που παίρνει περισσότερο λάχανο από τον κήπο. Οι παίκτες που πιάνονται από τον φύλακα μπορούν είτε να εγκαταλείψουν το παιχνίδι είτε να πάνε στο πλευρό του φύλακα και να τον βοηθήσουν να πιάσει ευκίνητους λαγούς - όπως συμφωνήθηκε.

"Οι φίλοι μου και εγώ είχαμε ένα αγαπημένο παιχνίδι" Μυστικά" Σε ένα απομονωμένο μέρος στο έδαφος, δημιουργείται μια μικρή κατάθλιψη, τοποθετούνται εκεί θησαυροί - ένα όμορφο βότσαλο, ένα λουλούδι, οτιδήποτε άλλο. Πάνω - ένα κομμάτι γυαλιού. Ο στόχος είναι να βρείτε μυστικά και να εξετάσετε θησαυρούς.

Ας σημαδέψουμε το δρόμο με πλάτος αρκετών μέτρων. Ο οδηγός στέκεται στη μέση της πίστας με την πλάτη του στους παίκτες, οι παίκτες στέκονται πίσω από τη γραμμή του δρόμου. Ο οδηγός ονομάζει οποιοδήποτε χρώμα και γυρίζει για να αντιμετωπίσει όλους. Όσοι έχουν το ονομαστικό χρώμα στα ρούχα τους, κρατώντας αυτά τα ρούχα, διασχίζουν ήρεμα το δρόμο. Όσοι δεν έχουν τέτοιο χρώμα πρέπει να διασχίσουν το μονοπάτι και ο οδηγός προσπαθεί να τους λιπαίνει. Ο αλατισμένος παίκτης γίνεται ο νέος οδηγός. Εάν όλοι οι παίκτες έχουν διασχίσει με ασφάλεια το δρόμο, ο οδηγός γυρίζει ξανά και καλεί ένα νέο χρώμα. Είναι δυνατόν να εμφανιστούν χρώματα (γκρι-καφέ-πορφυρό) και αποχρώσεις ονομάτων (ανοιχτό μοβ, σκούρο μπλε); Έτσι συμφωνείτε!

"Ποιο σπίτι;"
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει στην παιδική χαρά, στο δρομάκι του πάρκου και στην παραλία. Πρέπει να επιλέξετε έναν οδηγό και να ορίσετε τα σπίτια με τον αριθμό των συμμετεχόντων μείον ένα. Τα σπίτια μπορούν να είναι δέντρα, πάγκοι, κιμωλία, πετσέτες παραλίας κ.λπ. Οι παίκτες παίρνουν θέσεις στα σπίτια και, μετά από ένα σήμα, αρχίζουν να τρέχουν από το ένα στο άλλο και ο οδηγός πρέπει να προσπαθήσει να καταλάβει οποιοδήποτε κενό σπίτι. Αυτός που δεν πήρε το σπίτι γίνεται ο νέος οδηγός. Μπορείτε να παίξετε αποκλεισμό, και στη συνέχεια σε κάθε κύκλο ο πιο αργός παίκτης φεύγει από το σπίτι με το σπίτι του, δηλαδή, πρέπει πάντα να υπάρχουν λιγότερα σπίτια από τα παιδιά.

"Και μου άρεσε" Ο ωκεανός κουνάει "... Αυτό είναι που ο παρουσιαστής λέει: "Η θάλασσα ανησυχεί μια φορά, η θάλασσα ανησυχεί δύο, η θάλασσα ανησυχεί τρεις, η θάλασσα παγώνει!" Και όλοι παγώνουν σε αδιανόητες θέσεις: προσπαθήστε να μαντέψετε! Ο γιος μου και εγώ το παίζουμε τώρα, μόνο στη συντονισμένη έκδοση: πιο συχνά υπάρχει ένα "dino fig Freeze".

Αναπτύσσουμε επιδεξιότητα, εκπαιδεύουμε την ακρίβεια

Όταν τα παιδιά κουράζονται να τρέχουν (ναι, αυτό συμβαίνει μερικές φορές!), Ήρθε η ώρα να τους προσφέρουμε ένα από τα παιχνίδια λίγο πιο ήσυχο.

"Πατάτες"
Για αυτό χρειάζεστε μια μικρή ελαφριά μπάλα (μπορείτε να πάρετε ένα φουσκωτό από καουτσούκ). Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο διαμέτρου 5-6 μέτρων και αρχίζουν να πετάνε την μπάλα μεταξύ τους. Το άτομο που έχασε το πέρασμα κάθεται στη μέση του κύκλου, οι άλλοι συνεχίζουν το παιχνίδι. Μπορούν να «βοηθήσουν» αυτούς που κάθονται σε έναν κύκλο χτυπώντας τους με μια μπάλα. Ωστόσο, σε περίπτωση απώλειας, ο παίκτης θα πρέπει επίσης να καθίσει στον κύκλο. Εάν ο παίκτης στον κύκλο πιάσει την μπάλα να πετάει πάνω του (δεν μπορείτε να σηκωθείτε, αλλά μπορείτε να πηδήξετε στα γωνιά σας), όλοι αυτοί που κάθονται επιστρέφουν στο παιχνίδι και αυτός που πέταξε με επιτυχία την μπάλα κάθεται στο κέντρο του κύκλου. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας παίκτης μείνει πίσω από τον κύκλο - θα είναι ο νικητής.

« Τι παιδική ηλικία χωρίς κρυφτό! Αυτό είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Θυμάμαι πώς και οι φίλοι μου παίζαμε κρυφτό στο διαμέρισμά μου. Κατά το σούρουπο χωρίς να ανάψετε το φως. Και μετά κάτι μεγάλο στριμμένο και ουρλιαχτό στην ντουλάπα. Απόλαυση και τρόμος! Πώς έφτασε εκεί η Vovka; Αίνιγμα. Δεν μπορούσε να κατεβεί μόνος του.

« Μπαστούνια "
Για να παίξετε, πρέπει να μαζέψετε πολλά ζυγά (από 10 κομμάτια) περίπου του ίδιου μεγέθους και να τα πετάξετε στο έδαφος σε ένα μάτσο. Οι παίκτες παίρνουν εναλλάξ βγάζοντας ένα ραβδί από το σωρό για να μην αγγίξουν τα άλλα μπαστούνια. Για κάθε εκτεταμένο ραβδί, στον παίκτη απονέμεται ένας βαθμός. Εάν αγγίξετε ένα άλλο ραβδί (μετακινηθείτε, πέσετε), οι πόντοι για την κίνηση δεν απονέμονται. Ο νικητής καθορίζεται από τον αριθμό των πόντων που έχουν σημειωθεί.

"Βότσαλα»
Σημειώστε έναν κύκλο στο έδαφος και βάλτε μικρά βότσαλα (ή κώνους, κάστανα) σε αυτό, 5 κομμάτια ανά παίκτη. Μια μεγαλύτερη επίπεδη πέτρα (ή ραβδί) θα είναι ένα ρόπαλο. Οι παίκτες παίρνουν στροφές ρίχνοντας το ρόπαλο στον κύκλο, προσπαθώντας να χτυπήσουν μικρές πέτρες από αυτό. Όλα τα βότσαλα που βρίσκονται έξω από τον κύκλο λαμβάνονται από τον παίκτη. Ο παίκτης που συγκέντρωσε τις περισσότερες πέτρες κερδίζει.

Και βότσαλα, κώνοι, βελανίδια μπορούν να πεταχτούν σε στόχους ζωγραφισμένους στον τοίχο ή στο έδαφος (και μπορείτε να κερδίσετε πόντους ανάλογα με τον τομέα που χτυπήθηκαν οι στόχοι), σε δοχεία (κουβάδες, δοχεία), σε τρύπες που σκάβονται στην άμμο, ρίξτε τις πέτρες που τοποθετούνται σε ποτήρια , καλούπια για το sandbox, Πασχαλινά κέικ. Τέτοια απλά παιχνίδια γοητεύουν εύκολα τα παιδιά, αναπτύσσουν επιμονή και βλέμμα.

"Μας άρεσε ολόκληρη η αυλή" Λαστιχάκι" Ο κανόνας είναι απλός: ένα μακρύ ελαστικό λουράκι ραμμένο, τραβιέται πάνω από τους αστραγάλους των κοριτσιών που στέκονται απέναντι από το άλλο, ώστε να μην κουνιέται. Έκαναν στροφές πηδώντας πάνω του, κάθε φορά που περιπλέκουν τα καθήκοντα και σηκώνουν την ελαστική ζώνη ψηλότερα.

Άνετο καλοκαίρι

Το καλοκαίρι είναι μια υπέροχη στιγμή για ταξίδια. Αλλά δεν έχουν όλοι την ευκαιρία να βγουν στις θάλασσες κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Οι ιδέες που έχουν δοκιμαστεί από το χρόνο θα σας βοηθήσουν να διασκεδάσετε τους τρεις πιο ζεστούς μήνες του έτους.

Απόκρυψη του θησαυρού
Τι θα μπορούσε να είναι πιο ενδιαφέρον από το να βρεις έναν θησαυρό; Μόνο να το θάβεις! Δεν έχει σημασία ότι είναι απίθανο να θυσιάσετε πραγματικούς θησαυρούς. Μια πλαστική καρφίτσα, φουρκέτα, μικρά νομίσματα, βραχιόλια, παιδικά βιβλία - τώρα δεν έχουν καμία αξία, αλλά σε πεντακόσια χρόνια ... Η ίδια η σκέψη ότι κάποιος μπορεί να βρει αυτά τα μικρά πράγματα σε πολλούς αιώνες θα ενθουσιάσει τη φαντασία ενός παιδιού. Σίγουρα, θα προσεγγίσει αυτή τη συναρπαστική επιχείρηση με κάθε σοβαρότητα. Προσφέρετε στο παιδί να βάλει τον «θησαυρό» σε ένα όμορφο κουτί κασσίτερου, ζητήστε του να σχεδιάσει μια φωτογραφία ή να γράψει μια επιστολή σε όσους το βρήκαν, δέστε το κουτί με σπάγγο και θάβετε το. Θέλετε οι απόγονοι να βρουν τον θησαυρό; Θα πρέπει να σχεδιάσουμε έναν χάρτη που θα περνάει από γενιά σε γενιά.

Τακτοποιούμε ένα σπίτι ή καλύβα σε ένα δέντρο

Ποιος ανάμεσά μας στην παιδική ηλικία, διαβάζοντας ένα βιβλίο για το Pippi LongStocking, δεν ονειρευόταν το δικό μας δεντρόσπιτο, στο οποίο μπορείτε να παίξετε με φίλους ή να ονειρευτείτε μόνοι σας; Είναι πολύ πιθανό να το χτίσετε. Επιλέξτε ένα ανθεκτικό δέντρο με ένα ισχυρό ριζικό σύστημα και έναν διχαλωτό κορμό για να βοηθήσετε το φυτό σας να επιβιώσει από την κατασκευή. Σχεδιάστε ένα σχέδιο (μόνοι σας ή χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο). Οι τοίχοι και η οροφή μπορούν να είναι οποιουδήποτε σχήματος και να κατασκευάζονται από οποιοδήποτε διαθέσιμο μέσο (ασπίδες, κλαδιά, σανίδες), αλλά οι σκάλες πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο αξιόπιστες.

Κάνοντας σκιάχτρο στον κήπο

Όλοι, φυσικά, καταλαβαίνουν απόλυτα ότι δεν μπορείτε να τρομάξετε μοντέρνα πουλιά με σκιάχτρο κήπου, αλλά το να κάνετε ένα αστείο στοιχείο της διακόσμησης του κήπου είναι ευχάριστο και απλό για την ψυχή. Ακόμα κι αν δεν υπάρχει καλοκαιρινό εξοχικό σπίτι, το σκιάχτρο μπορεί να τοποθετηθεί στον πλησιέστερο μπροστινό κήπο. Για τη βάση, είναι κατάλληλα δύο μοσχεύματα από ένα φτυάρι ή ραβδί διαφορετικού μήκους - χτυπήστε τα μεταξύ τους εγκάρσια. Για να φτιάξετε ένα κεφάλι, πάρτε μια κανονική πλαστική σακούλα και γεμίστε την με άχυρο. Σφίξτε τη διαμορφωμένη μπάλα με παλιά νάιλον καλσόν. Ράψτε δύο μεγάλα μπλε κουμπιά στη θέση των ματιών, ράψτε το στόμα με ράμματα χρησιμοποιώντας παχύ κόκκινο μάλλινο νήμα. Διαμορφώστε τις βλεφαρίδες και τα φρύδια με τον ίδιο τρόπο και ράψτε ένα κομμάτι φανέλας για τη μύτη. Τα μαλλιά είναι εύκολο να φτιαχτούν από νιπτήρα, νήμα, άχυρο. Βάλτε ένα παλιό καπέλο στο κεφάλι του σκιάχτρου, εισάγοντας ένα φτερό χήνας σε αυτό. Ντύστε το "bogeyman" σας σε ένα παλιό φόρεμα με λινάτσα, δέστε ένα μαντήλι στο λαιμό σας, δώστε έναν κουβά στα χέρια σας.

Χτίζοντας ένα βασίλειο νεράιδων
Σε μια βόλτα, καλέστε το παιδί σας να φτιάξει ένα παραμύθι σπίτι για στοιχειά και ξωτικά από κλαδιά. Τα μεγέθη αυτών των πλασμάτων είναι πολύ μικρά, επομένως χρειάζονται κατάλληλη κατοικία. Βοηθήστε το μικρό να χτίσει μια μικρή καλύβα από ραβδιά, να το καλύψει με φύλλα, να διακοσμήσει με μικρά λουλούδια, μούρα, φτερά. Αν σας αρέσει μια τέτοια δραστηριότητα, μπορείτε να χτίσετε μια ολόκληρη πόλη, περιφραγμένη γύρω από την περίμετρο με διογκωμένο πηλό. Τοποθετήστε το πηγάδι από αγώνες, τα μονοπάτια - με μικρά βότσαλα, φυτά κλαδιά-δέντρα, φτιάξτε μια λίμνη από πλαστικό καλούπι, ξεκινήστε μια βάρκα - ένα κέλυφος από καρυδιά.

Θαυμάζοντας τον έναστρο ουρανό

Το Starfall μπορεί να δει κάθε Αύγουστο. Φτάνει στο απόγειό του στις είκοσι του μήνα, αλλά είναι πάντα ενδιαφέρον να κοιτάς τον νυχτερινό ουρανό. Εξηγήστε στο παιδί σας ότι το αργά κινούμενο αστέρι είναι είτε δορυφόρος είτε αεροπλάνο. Τα πραγματικά αστέρια, ή μάλλον οι μετεωρίτες, πέφτουν γρήγορα. Διδάξτε σας να εντοπίσετε το φεγγάρι που μεγαλώνει και εξασθενεί (αν μοιάζει με το γράμμα "c", τότε γήρανση, αν βάλετε ένα φανταστικό ραβδί και παίρνετε το γράμμα "r" - αυξάνεται). Βρείτε το North Star, δείξτε τους αστερισμούς Ursa Major και Cassiopeia. Σημειώστε το σύμπλεγμα των αστεριών - αυτό είναι Γαλαξίας, ο γαλαξίας μας.

« Καλό παιχνίδι - "Bouncers"... Μπορείτε ακόμη και να παίξετε με τρία, και ακόμη και αν συγκεντρωθεί μια μεγάλη εταιρεία ... Οι κανόνες είναι απλοί - όλοι τρέχουν γύρω από τον αγωνιστικό χώρο, προσπαθώντας να αποφύγουν την μπάλα, την οποία ρίχνουν οι δύο ηγέτες. Εκείνος που χτυπιέται εξαλείφεται. Αλλά μπορεί να επιστραφεί πιάνοντας το "κερί". Svetlana Sorokina, σκηνοθέτης

Οι δέκα κορυφαίες ιδέες

- Κάνετε τις πρωινές ασκήσεις σας στον καθαρό αέρα.
- Πηγαίνετε για ψάρεμα με το παιδί σας.
- Τακτοποιήστε το μπαλκόνι: βγάλτε τα σκουπίδια, φυτέψτε λουλούδια, βάλτε μια καρέκλα.
- Περπατήστε με μια ομπρέλα στη ζεστή καλοκαιρινή βροχή.
- Ψήστε τις πατάτες σε κάρβουνα.
- Κάντε ένα πάρτι με φούσκα.
- Πάτε για ορειβασία.
- Τακτοποιήστε το πρωινό στο χαγιάτι.
- Θάψε τον εαυτό σου στην παραλία με άμμο.
- Έχετε ένα υπαίθριο πικνίκ.

Είναι εξίσου σημαντικό για τα μεγαλύτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας να παίζουν single και ομαδικά παιχνίδια στον καθαρό αέρα από τους νεότερους. Τα παιχνίδια που προσφέρονται σε αυτό το άρθρο στοχεύουν στην ανάπτυξη αντοχής, επιδεξιότητας, σκέψης, ισορροπίας σε παιδιά ηλικίας 5-6 ετών. Εκτός από όλα αυτά, χάρη σε αυτά τα παιχνίδια, οι προσχολικοί μαθητές μαθαίνουν να επικοινωνούν με άλλα παιδιά και να ενεργούν σε μια ομάδα - μετά από όλα, όλα αυτά θα είναι χρήσιμα σε αυτά στο σχολείο.

Παιχνίδια με μπάλες.

Απλή ρίψη της μπάλας
- Ρίχνει την μπάλα πάνω, αλλά πρέπει να χτυπήσεις τα χέρια σου
- Ρίχνει την μπάλα προς τα πάνω, αλλά μπορείτε να την πιάσετε με ένα μόνο χέρι (πρώτα με το δεξί και μετά με το αριστερό)
- Ρίχνει την μπάλα στο έδαφος
-Περιέχοντας την μπάλα στο έδαφος, αλλά με το ένα χέρι (πρώτα με το δεξί και μετά με το αριστερό)
- Ρίχνει την μπάλα στο έδαφος και χτυπάει την μπάλα
- Ρίχνει την μπάλα στον τοίχο και την πιάνει όταν αναπηδά
- Ρίχνει την μπάλα στον τοίχο, αλλά πριν την πιάσεις θα πρέπει να χτυπήσεις τα χέρια σου
- Ρίχνει την μπάλα πάνω από το δίχτυ. Εκείνοι που στέκονται στην άλλη πλευρά του διχτυού προσπαθούν να το πιάσουν και να το ρίξουν πίσω.
- Ρίχνει την μπάλα έτσι ώστε να χτυπήσει το καλάθι, κρεμασμένη ελαφρώς πάνω από τα υψωμένα χέρια του παιδιού.

Μην ρίχνετε την τσάντα

Μια τσάντα γεμάτη με ξηρή άμμο τοποθετείται στο κεφάλι του παιδιού. Με μια θήκη στο κεφάλι του, περπατά μεταξύ των διαγραμμένων ραβδιών (το πλάτος του «διαδρόμου» είναι 40-25 cm) ή κατά μήκος ενός κορδονιού που βρίσκεται στο πάτωμα (το μήκος του καλωδίου είναι 2-3 m). Είναι απαραίτητο να συνεχίσετε χωρίς να ρίξετε την τσάντα. Η σακούλα δεν πρέπει να γεμίζει με άμμο πολύ σφιχτά, διαφορετικά είναι δύσκολο να την κρατήσετε στο κεφάλι. Το βάρος της τσάντας είναι 500-600 γραμμάρια. Μπορείτε επίσης να φορέσετε ψάθινα καλάθια, κανάτες με πιπέρι και άλλα αντικείμενα στο κεφάλι σας. Αυτό το παιχνίδι σας διδάσκει να περπατάτε ευθεία και να μην χαμηλώνετε το κεφάλι σας, γεγονός που συμβάλλει στην ανάπτυξη καλής στάσης του σώματος.

Παιχνίδια στεφάνης

Το παιδί χτυπά το χείλος του στεφάνου και τρέχει μετά από αυτό, προσπαθώντας να μην το ρίξει. Ή χτυπάει το χείλος σκληρά και τρέχει στην αναζήτηση, προσπαθώντας να τρέξει σε ένα μέρος υπό όρους πριν το κύμα κυλήσει εκεί.

Πάρτε τη "σημαία"

Απέναντι από το παιδί, σε απόσταση οκτώ βημάτων, βρίσκεται μια σημαία (ή κάτι άλλο). Κάτω από τα λόγια ενός ενήλικα «άλμα, άλμα, εδώ είναι - η σημαία σας», το παιδί πηδά (για κάθε λέξη - ένα άλμα). Με την τελευταία λέξη, πρέπει να έχετε χρόνο για να μεταβείτε στη σημαία και να την πάρετε.

Ομαδικά παιχνίδια για την ανάπτυξη παιδιών προσχολικής ηλικίας


Συλλέγοντας κορδέλες

Ένα σχοινί τεντώνεται ανάμεσα στα δέντρα, στα οποία ρίχνονται χρωματιστές κορδέλες. Το άκρο της ταινίας πρέπει να είναι 10-15 cm υψηλότερο από το σηκωμένο χέρι του παιδιού. Τα παιδιά μπαίνουν κάτω από το σχοινί και αρχίζουν να πηδούν, προσπαθώντας να αφαιρέσουν όσο το δυνατόν περισσότερες κορδέλες.

Πήγαινε πιο μακριά

Σχεδιάζεται μια γραμμή στο έδαφος. 4-5 βότσαλα ή μικρές χρωματιστές σημαίες τοποθετούνται κάθετα σε αυτό, σε απόσταση 15-20 cm μεταξύ τους. Τα παιδιά μπαίνουν στη γραμμή και παίρνουν στροφές προσπαθώντας να πηδούν όσο το δυνατόν περισσότερο. Όποιος καταφέρει να πηδήξει στο τελευταίο βότσαλο (60-80 cm) έχει το δικαίωμα να το πάρει για τον εαυτό του. Ένα νέο βότσαλο τοποθετείται σε αυτό το μέρος. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται τρεις έως τέσσερις φορές. Όποιος έχει τις περισσότερες πέτρες στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.

Παιχνίδια σχοινιών

Δύο παιδιά προσχολικής ηλικίας περιβάλλουν ένα μακρύ σχοινί "από το κεφάλι μέχρι τα δάχτυλα" των δρομέων, άλλοι τρέχουν κάτω από το σχοινί όταν είναι στην κορυφή.
Ποιος έχει χρόνο να γλιστρήσει κάτω από το σχοινί;
Το ίδιο, αλλά πηδήξτε πάνω από ένα σχοινί.
Τρέξτε και πηδήξτε πάνω από ένα κοντό σχοινί.

Κατάφερε να πιάσει

Δύο παιδιά ρίχνουν την μπάλα ο ένας στον άλλο. Και ο τρίτος, που στέκεται μεταξύ τους, προσπαθεί να πιάσει την ιπτάμενη μπάλα. Εάν ο τελευταίος καταφέρει να το κάνει αυτό, τότε πηγαίνει στη θέση εκείνου που έριξε την μπάλα.

μαγικό ραβδί

Οι παίκτες επιλέγουν τον οδηγό. Ένα ραβδί τοποθετείται κοντά του. Ο οδηγός στέκεται με τα μάτια του κλειστά και μετράει στο 15-20. Αυτή τη στιγμή, τα υπόλοιπα παιδιά κρύβονται. Ανοίγει τα μάτια του, χτυπάει με το ραβδί του και λέει: "Το ραβδί ήρθε, δεν βρήκε κανέναν" και πηγαίνει να ψάξει εκείνους που έχουν κρυφτεί. Βλέποντας κάποιον, φωνάζει: "Το μαγικό ραβδί βρέθηκε ..." (καλεί το όνομα του βρέθηκε) - και τρέχει στο ραβδί. Βρέθηκε επίσης τρέχει στο ραβδί. Εάν φτάσει στο ραβδί πριν από τον οδηγό και λέει: "Βοήθησέ με!", Τότε θεωρείται ότι έχει διασωθεί, αν είναι αργά, φεύγει από το παιχνίδι. Ενώ ο οδηγός ψάχνει, ο καθένας μπορεί, έχοντας επιλέξει μια βολική στιγμή, να τρέξει μέχρι το ραβδί και, χτυπώντας το, να βοηθήσει εκείνους που βρέθηκαν νωρίτερα ("Το μαγικό ραβδί, βοηθήστε όλους!").
Εάν ο οδηγός δεν βρει κανέναν, οδηγεί ξανά. Εάν βρήκε όλους και ο τελευταίος δεν κατάφερε να βοηθήσει τους συντρόφους του, τότε αυτός που βρέθηκε πρώτος οδηγεί.

Γωνίες

Τα παιδιά στέκονται κοντά σε δέντρα ή σε κύκλους (γωνίες), τους οποίους ο καθένας σχεδιάζει για τον εαυτό του. Ένας από τους παίκτες (χωρίς κύκλο) στέκεται στη μέση. Πλησιάζει κάποιον που στέκεται στους κύκλους και λέει: "Ποντίκι, ποντίκι, δώσε μου τη γωνία σου." Αρνείται. Στη συνέχεια πηγαίνει με τα ίδια λόγια σε άλλο. Αυτή τη στιγμή, τα υπόλοιπα παιδιά αλλάζουν θέσεις και ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση κάποιου άλλου. Αν πετύχει, αυτό που μένει χωρίς γωνία στέκεται στη μέση - και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Γάτα και ποντίκι

Αυτό το παιχνίδι είναι για μια μεγάλη ομάδα παιδιών. Επτά ή περισσότερα άτομα σχηματίζουν έναν κύκλο κρατώντας τα χέρια. Δεν κλειδώνει σε ένα μέρος - αυτή είναι η πύλη. Δύο παίκτες βρίσκονται έξω από τον κύκλο. Ένα από αυτά είναι "γάτα", το άλλο είναι "ποντίκι".
Το ποντίκι έχει το δικαίωμα να τρέχει τόσο στον κύκλο όσο και έξω από αυτό, μπορεί να τρέχει στην πύλη και να σέρνεται κάτω από τα χέρια των παιδιών που στέκονται σε κύκλο.
Η γάτα επιτρέπεται να τρέχει έξω από τον κύκλο και να τρέχει μέσα της μόνο μέσω της πύλης. Το ποντίκι τρέχει μακριά και η γάτα το πιάνει. Όταν η γάτα πιάνει το ποντίκι, τα παιδιά επιλέγουν ένα άλλο ζευγάρι.