Όνομα κρυστάλλου πάγου. Μυστικά κρυστάλλων πάγου

  • 30.03.2020

"Dogona - Kill!"

Στη φωτεινή αίθουσα του δημαρχείου, προύχνων και ολίσθησης στις στροφές, τρέχει ανάμεσα στις στήλες του horpeoid grozny. Κύνει ένα τεράστιο σπαθί, να καλύψει έναν ιερέα τοξότη που βρόχους, προσπαθώντας να είναι όσο το δυνατόν περισσότερο από την άκρη.

"Έτσι, πού είναι καλό; Ο ιπτάμενος τοξότης μεγαλώνει. "Εγώ, το περίφημο Garrett Hawk, χωρίς πέντε λεπτά από τον ήρωα ολόκληρης της πόλης και τρέχει από κάποιο ηλίθιο Κουνάρι." Και γιατί δεν πηγαίνω στους πολεμιστές; "

"Δεν ήταν απαραίτητο να λογοδοτεί τον Garrett σε μια μονομαχία", η ομάδα νικήθηκε στον εαυτό του. "Τώρα θα μπορούσα να σταθώ με ασφάλεια κάτω από το κάλυμμα μας και να στρίψω το κέρατο πλάσμα από το τόξο."

"Αλλαγή - σκοτώσει", σκέφτεται το Κουνάρι, κάνει ένα τσίμπημα και πάλι σε ένα φλογερό βέλος. "Μην καλύψετε - ακόμα και ζεσταίνω."


Στις αρχές του περασμένου έτους, εμφανίστηκε ένα καταπληκτικό γεγονός: Για πρώτη φορά σε επτά χρόνια, η ύπαρξη του περιοδικού LCK, το παιχνίδι έλαβε την υψηλότερη δυνατή αξιολόγηση. Αυτό το παιχνίδι ήταν Ηλικία δράκων.: Προέλευση. Η κατάταξη του περιοδικού στο 100% κέρδισε αρκετά σίγουρα, ήταν σχεδόν άψογη Παιχνίδι ρόλου και μια πραγματική επανάσταση στο είδος. Κάνοντας το δεύτερο μέρος της σειράς ρόλων, Bioware. Αποφάσισα να αναλάβω κινδύνους. Οι προγραμματιστές έχουν αλλάξει σημαντικά το παιχνίδι ρόλων και τα συστήματα καταπολέμησης, διασύνδεσης, διαλόγων και κανόνων οικόπεδο.

Ένας παράξενος νεαρός νάνος εξακολουθεί να πονάει στη φρίκη. Ένας καλός τύπος, πονάει σαν βοτανική.

Και εδώ και ο Kameo - εξοικειωμένοι με μας Elf. Με τα χρόνια, οι συνήθειες του δεν έχουν αλλάξει καθόλου.

Το Ίδρυμα παιχνίδι Παρέμεινε το ίδιο: ο ήρωας παρακολουθεί διαφορετικές τοποθεσίες, κερδίζει μια ομάδα, μιλάει με τους ανθρώπους και αγωνίζεται με ... κακούς ανθρώπους. Αλλά στα μικρά πράγματα άλλαξαν πολλά. Τα γνωστά ονόματα ακούγονται μόνο κατά καιρούς, στην υπαγωγή των συνομιλιών (μόνο μερικές φορές οι χαρακτήρες που γνωρίζουμε, έλαμψαν στο σπάνιο Kameo). Η δράση δεν συμβαίνει στο Ferdden, αλλά σε μια εντελώς διαφορετική χώρα. Το οικόπεδο αποσυνδέεται χωρίς καμία συμμετοχή του κακού αρχιδότη. Και το πιο άγριο πράγμα που αυτή τη φορά κανείς δεν σώζει τον κόσμο και ο τόπος δράσης είναι μια χωριστά που λαμβάνεται η πόλη.

Παράξενος? Παράξενος. Ας δούμε ότι το Bioware έχει συμβεί ως αποτέλεσμα τολμηρών πειραμάτων με Dragon Age 2..

Τι κάθεται από το gnome;

Όλα ξεκινούν με τη φυλακή των ναών, όπου παραδίδουν έναν νέο κρατούμενο. Ωστόσο, αντίθετα με τους κανόνες του είδους, δεν είναι ο πρωταγωνιστής, αλλά η αμφίβολη εμφάνιση του GNOME με την περίεργη φυσιογνωμία. Κατά την ανάκριση του GNOME, για τον τύπο, η κατανομή, αρχίζει να λέει την ιστορία. Εδώ είναι ακριβώς ο ήρωας, ο οποίος μπορεί πραγματικά να είναι μόνο ένας αγώνας - άνθρωπος (δυστυχώς, να επιλέξει την προέλευση του ήρωα και, δεν μπορούμε πλέον να επιλέξουμε την προέλευση).

Η αμφίβολη εμφάνιση είναι ακόμα ένα μαλακό επίθετο σε σχέση με αυτή τη φυσιογνωμία του gnome.

"Επιλέξατε. Και μόλις βγήκα εδώ. "

Η ταινία οικόπεδο είναι περίεργα τσαλακωμένη. Κατά μήκος των κανόνων, είναι απαραίτητο να δείξουμε τη ζωή του χαρακτήρα πριν να έρθουν οι δυνάμεις. Αλλά εδώ η προσέγγιση είναι διαφορετική: είναι απαραίτητο να επιλέξετε ένα όνομα, το φύλο, την τάξη και την εμφάνιση του χαρακτήρα, καθώς βλέπουμε τον ήρωα που έρχεται μαζί με την οικογένειά τους στα βουνά και τα δολάρια από το είδος του σκότους. Κάποιος μπορεί μόνο να μαντέψει πώς ήρθε στη ζωή, αλλά δεν υπάρχει χρόνος, και μόνο από τους διάλογους μαθαίνουμε ότι η γυναίκα είναι κοντά - η μητέρα του, και μια άλλη γυναίκα (ή ο αδελφός).

Τρέξιμο διάλυμα στο Post-Ostthagskaya Ferlden τελειώνει με ένα χρωματιστό μάγος, το οποίο καλεί τον ήρωα μας χωρίς την προκατάληψη. Σύμφωνα με τη λογική του μάγου και ακόμη και με τέτοιες τολμηρές δηλώσεις, πρέπει να είναι ένα σημαντικό πρόσωπο, και όχι σε όλα τα κοινά επεισοδιακά "πιάνο". Και η ζοφερή πόλη του Kirkolel, ο οποίος δραπέτευσε από το Ferlden Heuss Nails Waves, θα πρέπει να είναι ένα μικρό σημείο μεταφόρτωσης στο ταξίδι για χάρη της σωτηρίας του κόσμου.

Αλλά σε αυτή την πόλη και το περιβάλλον της, το Garrett Hawk θα κρατήσει τα επόμενα δέκα χρόνια. Περισσότερο δεν θα συναντηθεί με ένα internal κακό. Ο κόσμος δεν είναι απαραίτητος για να σώσει αυτή τη φορά. Όλα όσα απαιτούνται τώρα είναι να κατανοήσουμε τις πολύπλοκες σχέσεις των μάγοι, των ναών, των αρχών, των προσφύγων, των ξωτικών, των νάνων, των σκλάβων, γκάνγκστερ, τους λαθρέμπορους, τους δαίμονες, τους πολεμούς ανθρωποειδείς ανθρωποειδές ... και, φυσικά, θα ήταν να είναι ωραίο να βγάλετε τα προβλήματα. Συνεργάτες επίσης.

Κεφάλι-άντρα

Το κύριο πράγμα σε τέτοιες περιπτώσεις είναι να δώσουμε στον αμυντικό σταθερά να προσκολληθεί στο τέρας και να μην το αφήσει να πάει στους μάγους.

Φυσικά, για την επίλυση πολιτικών κρίσεων, πρέπει να επικοινωνήσετε πολύ. Και εδώ θέλετε να συνομιλήσετε πιο δυσάρεστη έκπληξη: ένα λαμπρό σύστημα διαλόγων, που τους άρεσε όλοι σε δράκο ηλικίας: προέλευση, όχι περισσότερο. Αντί του καταλόγου των αναπτυγμένων απαντήσεων - η επιλογή με στυλ Μαζικό αποτέλεσμα.: περίληψη και ένα σύμβολο που δηλώνει μια κοινή στάση. Δεν χρειάζεται να επιλέξετε λέξεις - εξακολουθούν να μην μαντέψουν ακριβώς πώς θα διατυπώσει τον ήρωα της "χιουμοριστικής", "ανθεκτικές", "αποφασιστικές", "επιθετικές" ή "που αγαπούν την ειρήνη". Μια αμήχανη κατάσταση με την αναζήτηση της εξόντωσης των αρουραίων και μια εξήγηση μπροστά στους καλεσμένους που περιγράφονται στις αναθεωρήσεις προέλευσης είναι πλέον αδύνατο κατ 'αρχήν. Όλες οι αναπτυσσόμενες οικόπεδο αναπτύσσονται εύκολα, οπότε το μόνο πρόβλημα που απειλεί τη λανθασμένη απάντηση είναι η αποδοκιμασία του δορυφόρου μας.

Σύστημα διαλόγου από το μαζικό αποτέλεσμα - μια επιλογή για το Dragon Age 2 Duffious. Ευτυχώς, αυτή είναι η τελευταία από τις αξιοσημείωτες ελλείψεις του παιχνιδιού. Ναι, και θεωρείται ένα μειονέκτημα μόνο στο φόντο του πρωτοτύπου και σε συνομιλίες με τους εταίρους για το γρήγορα ξεχνάμε. Οι ίδιοι δορυφόροι ήρωας εργάστηκαν κυριότερα, στις καλύτερες παραδόσεις του BioWare. Φιλικό gnome με crosset (το ίδιο, από την είσοδο), ένας εμμονή μάγος που είναι καλύτερος για να μην θυμϊκός, ο κυνικός κατακτητής των θαλασσών, που αποτελείται από τον πολεμιστή, αιώνια αμηχανία elf-magician ...

Πριν από τις αράχνες μερικές φορές γυρίζουν
Καταστραφεί σε όμορφες γυναίκες. Τώρα είναι ακριβώς αράχνες.

Στην αρχή φαίνεται αλήθεια ότι ο Elf κάπως είναι πάρα πολύ που θυμίζει τον ανυψωτήρα και ο Τζακ είναι ορατός στον θαλάσσιο λύκο. Αλλά το αίσθημα του Dejavu διαλύεται, αξίζει μόνο να γνωρίζουμε την ομάδα καλύτερα. Οι Communirs παρουσιάζονται πολλές εκπλήξεις. Σε βασικά σημεία του οικόπεδο, λαμβάνουν αποφάσεις βάσει της σχέσης με τον κύριο ήρωα. Συμβαίνει επίσης ότι ο χαρακτήρας με τον οποίο πήγε στις σπηλιές στις αράχνες και τους οποίους ξέρετε πώς τα ακτινοβολημένα, ξαφνικά παρεμβαίνουν στα γεγονότα, στο καλό ή στο Houdo. Εάν οδηγείτε το αρνητικό δείκτη "φιλίας", δεν πρέπει να περιμένετε ότι στις τελικές μάχες ο χαρακτήρας θα βοηθήσει το Hawk. Οι συνεργάτες του Garrett έχουν επίσης τις δικές τους επιθυμίες, τα ενδιαφέροντα και τα προσεκτικά προστατευόμενα μυστικά.

Ο λόγος των δορυφόρων μεταξύ τους, σύμφωνα με την παράδοση, αποκαλύπτεται σε συνομιλίες, τις οποίες φωνάζουν στη φύση, πίσω από τον ήρωα μας. Αυτοί οι "τρόποι οικοδόμησης" δεν επαναλαμβάνονται ποτέ. Μερικές φορές είναι γελοίες, μερικές φορές ενημερωτικές - σε κάθε περίπτωση, είναι πολύ ενδιαφέρον να πιάσετε τα αυτιά δίπλα στους συντρόφους, ειδικά αν παίρνετε έναν πειρατή μαζί σας: οι ανόητες ερωτήσεις είναι σε θέση να οδηγήσουν στο χρώμα όλων των υπόλοιπων Καταπολέμηση φίλων και ο ίδιος ο Γάρτττ.

Η πιο άσεμνη σκηνή στο παιχνίδι είναι μια συζήτηση με ένα Elf σε ένα κλειστό μαγιό.

Με προσωπικές σχέσεις, η ηλικία Dragon 2 είναι ταυτόχρονα καλά και όχι πολύ. Από τη μία πλευρά, η φροντίδα για τους δορυφόρους είναι εύκολη. Οι βασικές φράσεις στους διαλόγους σημειώνονται με το εικονίδιο "καρδιά" και τα σπάνια δώρα, ως επί το πλείστον, δεν αγοράζονται, αλλά συναντώνται στην εξόρυξη - ενώ το ίδιο το παιχνίδι κάνει μια υπόδειξη, λένε, θα δείξουν τι θα δείξουν Πείτε ότι οι ασπίδες. Ναι, και η επιλογή είναι πλούσια - τόσο για τους υποστηρικτές σοβαρών σχέσεων, όσο και για τους λάτρεις που δεν συνδέονται συνδέσεις στο στυλ του "Shepard vs. Γρύλος". Η πολιτική ορθότητα πήγε στα νέα ύψη: στην ομάδα, για παράδειγμα, θα υπάρξουν τουλάχιστον δύο άτομα του αρσενικού, με χαρά έτοιμη να δεχτεί την κοιλότητα των γερακιών (και να μην ρωτήσω πώς το έμαθα).

Από την άλλη πλευρά, η ηλικία Dragon 2 είναι απλή πριν, όταν πρόκειται για την υπόθεση. Μην περιμένετε τις σκηνές Frank. Στο φόντο της αγάπης Joy Dragon Age: προέλευση και ιδιαίτερα μάζα αποτελέσματα τοπικά μυθιστορήματα, για να το βάλουν ήπια, αγωγοί. Είναι παράξενο, αν θεωρήσουμε ότι οι βαθμολογίες ηλικίας στα παιχνίδια είναι τα ίδια.

Εμείς, τα ρομπότ

Και όταν ο μάγος τελειώνει τη Mana, παρακολουθεί πιο άνετα
Προσωπικό και ...

Αλλά η αγάπη έρχεται και πηγαίνει μακριά και οι ληστές και όλα τα είδη ανεπάρκειας βρίσκονται μετά από μια γωνία, οπότε η επιλογή τριών δορυφόρων για ταξίδια μεγάλης εμβέλειας (δηλαδή στο πλησιέστερο βουνό) καθορίζεται κατά κύριο λόγο από τις απαραίτητες ικανότητες.

Το σύστημα μάχης της ηλικίας Dragon 2 επαναρυθμίστηκε σχεδόν στη βάση και άρχισε να μοιάζει ακόμη περισσότερο σε εκείνους που χρησιμοποιούνται στο τυπικό Διαδικτυακά παιχνίδια. Εμπειρία, επίπεδα, χαρακτηριστικά τριών πόντων - Όλα αυτά είναι εξοικειωμένοι με εμάς. Αλλά η εξειδίκευση μέσα σε κάθε μία από τις τρεις κατηγορίες (πολεμιστής, μάγος, ληστής) καθορίζει τα σημεία των δεξιοτήτων, τις οποίες οι χαρακτήρες εκδίδονται σε κάθε επίπεδο. Αυτά είναι πρακτικά τα ίδια ταλέντα - δαπανώνται για τις δεξιότητες τριών ειδών - ενεργού, παθητικού και περιλαμβάνονται.

Ενεργό είναι τα ξόρκια και οι ενέργειες, είτε πρόκειται για φλογερή μπάλες, θεραπεία, εκπληκτική, φροντίδα για αόρατο και οτιδήποτε άλλο. Οι παθητικές δεξιότητες είναι "χαρακτηριστικά", ενισχύοντας τον χαρακτήρα σε κάποιο είδος περιοχής μία φορά και για όλους. Με τις συμπεριφορές δεξιότητες, είναι πιο ενδιαφέρον - αυτά είναι ιδιόμορφα "auras", τα οποία δημιουργούν τον ήρωα ή όλη την απόσπαση (για παράδειγμα, την αντίσταση της μαγείας ή μιας αυξημένης ζημίας), αλλά ταυτόχρονα λαμβάνουν το μέρος των λωρίδων μανίας / ενέργειας από τον ήρωα. Μερικές φορές ο ήρωας μπορεί να περιλαμβάνει δύο ή τρεις διαφορετικές αύρες ταυτόχρονα, αλλά ταυτόχρονα θα έχει μια ξύστρα του Kut Mana, έτσι ώστε οι Willy-Noilies να πρέπει να επιλέξουν προτεραιότητες.

Η προστασία ολόκληρης της απόσπασης είναι ένας από τους υποστηρικτικούς "Aur" του μάγους.

Είναι καλύτερα να εξειδικεύσετε τον ήρωα από την αρχή. Η "δεξαμενή" στην ομάδα είναι απαραίτητη και με την ανάπτυξή της δεν θα υπάρξει ερωτήσεις: οι δεξιότητες που ενισχύουν την προστασία και την προσέλκυση τέρατα, στο παιχνίδι υπάρχουν τόσοι πολλοί που το ταλέντο σε όλα δεν μπορεί να είναι αρκετά. Με μαγικούς μάγους - μαγικά σχολεία πολλά, μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε γεύση. Επιπλέον, οι μάγοι είναι σχετικά εύκολο να δημιουργήσουν μια υβριδική "διαρροή καστέρων". Από ένα πλούσιο, μπορείτε να φτιάξετε ένα βέλος με μια προκατάληψη για τον έλεγχο ή έναν τυπικό ληστή του Αζερότσκιου με αόρατο, στιγμιαία άλματα πίσω από το πίσω μέρος του τέρας και τη συσσώρευση / απόρριψη της ενέργειας των σοκάρων του Digge.

Οι μάχες στο δράκο ηλικίας 2 έχουν γίνουν ταχύτερα και πιο ενεργητικά, έτσι ώστε η αδιάσπαστη διανομή των παραγγελιών στη λειτουργία παύσης να είναι πλέον λίγο για τον τόπο. Φυσικά, μπορείτε να το κάνετε αυτό, αλλά η δυναμική της μάχης χάνεται. Και εδώ θα χρησιμοποιηθεί το βελτιωμένο σύστημα "προγραμματισμού" της συμπεριφοράς χαρακτήρων.

Αξιόπιστη όταν η ομάδα συνεχίζει μαζί. Πολεμιστής έφυγε, αλλά οι υπόλοιπες τάξεις μεγάλης εμβέλειας το καθένα
Φίλος του φίλου.

Προς προέλευση την ευκαιρία να βρισκόταν στον ήρωα των αλγορίθμων "ισχυρών εχθρών" στον ήρωα - χρησιμοποιούμε μια ισχυρή ικανότητα, η υγεία μειώνεται - αντιμετωπίζουμε "αποδείχθηκε μια εξαιρετική καινοτομία. Bots - Παραλία σε απευθείας σύνδεση κόσμους, αλλά στο Ferdden, ο αλγοριθμισμός της συμπεριφοράς των εταίρων ήταν πολύ μακριά από το δρόμο. Το μόνο πράγμα που ενοχλείται σοβαρά είναι οι αρχικοί περιορισμοί στον αριθμό των ομάδων. Ευτυχώς, το Bioware συνειδητοποίησε ότι η δέσμευση του μέγιστου δυνατού αριθμού ομάδων στις δεξιότητες του χαρακτήρα φαίνεται άγρια. Στην ηλικία δράκων 2, οι περιορισμοί αυτοί καταργήθηκαν και οι δορυφόροι χαρακτήρων (ακόμη και όχι όλοι και όχι πάντα), εκτός από, προγραμματίζονται αυτόματα, με κάθε νέα δεξιότητα, η οποία ανακουφίζει.

Οι επιλογές για τις συνθήκες και τις ενέργειες με την εμφάνισή τους έχουν γίνει πολύ περισσότερο. Επιπλέον, εμφανίστηκαν "πρότυπα συμπεριφοράς" - δηλαδή, ο ήρωας μπορεί να κάνει πολλά "προγράμματα" για όλες τις περιπτώσεις. Η επιλογή του προγράμματος μπορεί επίσης να επιτευχθεί με τον ήρωα - η μετάβαση από το πρότυπο στο πρότυπο είναι εύκολο να γίνει υπό όρους, ώστε ο ήρωας να αποφασίσει ποιος αλγόριθμος και πότε να εφαρμοστεί! Για βελτιωμένη αυτόνομη νοημοσύνη των εταίρων, γυρίζοντας μια δέσμη ταλαιπωρίας με μικρό έλεγχο, μπορείτε να συγχωρήσετε πολύ.

"Coop και Aoe"

Ακόμα και ένας εύθραυστος μάγος μπορεί να στείλει έναν κακό ιππότη σε μια μακρά πτήση με ένα μαγικό ροζ.

Το μόνο πρόβλημα με τους ήρωες που έμεινε στη διακριτική του ευχέρεια είναι ότι οι μάγοι εξακολουθούν να προσπαθούν να τρέξουν μακριά από τον πολεμιστή μακριά και να πεθάνουν εκεί. Το κουμπί για να "Stand" στο παιχνίδι, φυσικά, είναι, αλλά πολύ λείπει τα κουμπιά "Κρατήστε το" Tank ", ένα θαύμα σε κουρέλια!". Ωστόσο, αν δεν πάρετε την αίσθηση των ληστών "Kinjal", χωρίς επιπλέον αντανάκλαση για να πιέσετε τους ήρωες σε ένα μέρος και να φέρετε τους εχθρούς σε αυτά με πακέτα. Ταυτόχρονα, το πρόβλημα με τις θανατηφόρες παγίδες επιλύεται, στην οποία ακόμη και οι ληστές συναντούν τη συνολική σταθερότητα.

Πριν από την τοποθέτηση των ηρώων στα σωστά σημεία είναι χρήσιμα, αλλά δεν βοηθά πάντα, ειδικά σε στενά μέρη (και οι τοποθεσίες τυχερών παιχνιδιών του BioWare έχουν πάντα ομορφιά στενό). Είναι καλύτερο να μην βάζετε το εμπορικό κέντρο πίσω από τον πολεμιστή και δίπλα του, έτσι ώστε να καταρρεύσει την "επιθετικότητα" εγκαίρως, αν ο αγγελιοφόρος εμφανίζεται ακριβώς μπροστά από τον μάγο.

Την πρώτη φάση της μάχης. Ο πολεμιστής προγραμματίζεται να μην ορκιστεί αν οι μάγοι θα καταστραφούν με επιθετικότητα.

Ναι, συμβαίνει. Αυτά τα προηγούμενα τέρατα και οι ληστές ήταν τουλάχιστον λίγο ντροπή και ξαναγεννηθεί στο ύφος "βγήκαμε πίσω από τη γωνία." Τώρα μπορούν ξαφνικά να εκκολαφθούν από την κενότητα ακριβώς μπροστά στα μάτια μας. Οι undead και οι δαίμονες εξακολουθούν να προσποιούνται ότι σκάβουν από κάτω από το έδαφος και αράχνες - τι κατέβαλε από κάπου στην κορυφή, αλλά οι ληστές μερικές φορές ακόμη πιο τεμπέλης για να κάνουν την κίνηση του "τύπου, πήδησε από την οροφή." Από καιρό σε καιρό, ανακαλύπτουμε ότι το επόμενο κύμα των εχθρών ξαφνικά πήδηξε δεξιά από κάτω από τα πόδια των Μαγικούμενων. Έτσι οι εχθροί πρέπει να διατηρούνται κοντά, και οι μάγοι είναι ακόμα πιο κοντά.

Ο διαχωρισμός στους συνηθισμένους εχθρούς, τα αφεντικά και τα superbiles στο παιχνίδι παρέμεινε και ακόμη και επιδεινώθηκε. Σε μάχες με ιδιαίτερα επιβλαβή δράκους ή στοιχειώδη, οι "φάσεις μάχης" είναι σαφώς αισθητή. Αυτός που είναι εξοικειωμένος με τον κόσμο του Worncraft τουλάχιστον ντροπή θα καταλάβει αμέσως ότι αν ο δράκος χωρίς προειδοποίηση ξεπεράστηκε και κάθισε στο βράχο, είναι απαραίτητο να περιμένουμε τα πυρκαγιά και το πλήθος μικρών δράκων. Εάν στο σπήλαιο ένα κακό στοιχειώδες ξαφνικά σταμάτησε και άρχισε να δημιουργεί, είναι καλύτερο να μην μαντέψετε γιατί το εσωτερικό σπηλιά περιλαμβάνει σταλακτίτες στήλες.

Προβολή για "και να μην εμφανιστεί σε εμάς για τη στήλη"
Δεν εξαπατήσαμε.

Κάποιος θα σας πει να δανειστεί από το online κακό. Όχι, αν σημαίνει την ευκολία του παίκτη! Και παίζοντας δράκο ηλικίας 2 είναι πραγματικά βολικό, και μόνο επειδή οι πολλές καλές ιδέες στη σειρά λαμβάνονται από δημοφιλή Εικονικοί κόσμοι. Για παράδειγμα, η έννοια της "εκτός μάχης", η οποία αφαιρεί την ανάγκη θεραπείας μεταξύ μάχες. Ή η απουσία μιας "φιλικής φωτιάς", χωρίς την οποία μπορείτε να ρίξετε εύκολα τους εχθρούς με το Napalm. Τα βέλη βοηθούν την τακτική κυνηγιού "Ran Away - Shot", με τη βοήθεια της οποίας ο Garrett ήταν ακόμα σε θέση να ξεπεράσει το επιβλαβές Κουνάρι από την είσοδο στο άρθρο. Και το σύστημα των εκτελωνών, οι οποίες επενδύονται σε "συνδετήρες" σε ρούχα, μοιάζουν πολύ με ένα κόσμημα από το World of Warcraft.

Και πολλά τέτοια παραδείγματα. Το "ξεσκόνισμα" εξόρυξης (κυρίως σπασμένα κασκόλ) πωλείται στους εμπόρους με ένα κουμπί. Οι εταίροι Όλο το παιχνίδι δεν αλλάζουν ρούχα - οι παράμετροι τους αυξάνουν με την ανάπτυξή τους στο επίπεδο (λιγότερο ταλαιπωρία με την ντουλάπα, αν και με κάποια έννοια είναι μείον). Όταν επιλέγετε ένα όπλο ή ένα στοιχείο ενός κοστούμι σε μια καταιγίδα (φυσικά, γενικά) το θέμα άμεσα οπτικά σε σχέση με ό, τι θα πάει στον ήρωα. Και παντού - συμβουλές, παρακολούθηση αναζητήσεων, υπενθυμίσεις σχετικά με το τι είναι ο ήρωας είναι απασχολημένος και μια λεπτομερή ευθυγράμμιση των στατιστικών καταπολέμησης του χαρακτήρα. Αυτό είναι κακό? Είναι άνετο!

Πώς παίρνουν μαζί

Τα ξωτικά είναι αρκετά εδώ, αλλά ελαφρώς πέφτουν. Η αναπαραγωγή είναι ήδη αισθητή στα πρόσωπα.

Ο κόσμος στην ηλικία του δράκου 2 είναι ακόμα δική της - σκοτεινή, μακριά από την τυπική "υψηλή φαντασία" και εν μέρει παρόμοια με το σύμπαν "Witcher" Sapkovsky. Αυτός ο Ferlden, ότι η ελεύθερη μάρκα - παντού ο ίδιος πόλεμος, η ληστεία, η φτώχεια, οι πρόσφυγες, τα καταπιεσμένα ξωτικά και η περίπλοκη σχέση μεταξύ των Μαγικευτών με τις αρχές.

Η πόλη του Kirkolel, όπου η οικογένεια των γεράκια που απαριθμούνται, δεν είναι επίσης πολύ ευχάριστο. Με τους τρομερούς πύργους πάνω από στενά δρομάκια, δεν είναι χωρίς λόγο να υπενθυμίζει μια τεράστια φυλακή. Στην αρχαιότητα, η Kirkolla ήταν η πρωτεύουσα των ιδιοκτητών σκλάβων - για εκείνους τους χρόνους υπενθυμίζει όχι μόνο την αρχιτεκτονική του, αλλά και επείγοντα "λυγισμένα" μνημεία και ανάγλυφα. Ο όγκος των καναλιών, μια εκτεταμένη φυλακή, η οποία ήταν χρήσιμη για να είναι χρήσιμη - εκεί οι ναοί διατηρούνται εντοπίζουν τον τοπικό κύκλο των μάγαρης. Οι ιππότες ακολουθούνται προσεκτικά από κάθε ιδιοκτήτη του μαγικού δώρου. Έχουν τους λόγους για αυτό: σύμφωνα με τους νόμους αυτού του κόσμου, η Magic προσελκύει τον κόσμο του άλλουWorldly, και το ρητό "σε κάθε θέση που κάθεται στον εσωτερικό δαίμονα" είναι πολύ συχνά δικαιολογημένη όταν πρόκειται για τη μαγεία. Έτσι, για να αποφύγετε τα προβλήματα, τους ναούς, όχι έναν μόνο μάγο έξω από τον κύκλο. Η πιο αναξιόπιστη ταυτότητα διαγράφεται από τη διαδικασία βάρβαρης διαδικασίας "χαρτί".

Είναι σαφές ότι οι αστικοί μάγοι, βλέποντας μια τέτοια διάσπαση, προσπαθήστε να μην συναντήσετε τους ναούς στα μάτια. Κανείς δεν θέλει να καθίσει κλειδωμένο. Κάποιος πηγαίνει καθόλου στο υπόγειο, όπου κοιτάζουν μέσα από τα δάχτυλα στην κατοχή της πιο επικίνδυνης μαγείας του αίματος. Όσο περισσότερες ανησυχίες από τους Ιππότες.

Οι μαχητές Kunari διευκολύνουν να γνωρίζουν ούτε καν κέρατα, αλλά σε αιώνια όξινες εκφράσεις ατόμων.

Όλα τα Kirkolla είναι μια πολύπλοκη σφαίρα συμφερόντων και intrigues. Οι Tempers προστατεύουν τους απλούς ανθρώπους από τους δαίμονες. Οι Mags αντιτίθενται στις διώξεις. Η εκκλησία της Ανδρλάντα προσπαθεί να πάρει μόνη με άλλους. Ο κυβερνήτης υποφέρει από τον αγέννητο γιο. Οι αστικοί φρουροί με τα πόδια χτυπηθούν, προκαλώντας λαθρεμπόρους και σκλάβους εμπόρους. Οι νάνοι συλλέγουν μια αποστολή σε ύποπτα μπουντρούμια. Στα βουνά κοντά στην πόλη υπάρχει ένα Tabor Elfi, και στο λιμάνι είναι ακατανόητο γιατί αποφάσισαν να ενθαρρύνουν τους πολεμούς κέρατους ανθρωποειδείς του Κουνάρι - όλα με το πρόσωπο του Bruce Willis και με συγκεκριμένες ιδέες για την τιμή.

Να επιλύσει τις συγκρούσεις, να ξεδιπλώσει τις συνωμοσίες, τις προειδοποιήσεις μη καρέκλες και να αποσύρει Καθαρό νερό Οι κακοποιοί θα είναι Garrett Hawk. Για την περιπέτεια του τόπου στην ηλικία του δράκου 2 υπάρχουν αρκετά διλήμματα και δύσκολες ερωτήσεις. Είναι ένα πράγμα που ο στρατός του σκοταδιού έρχεται στον κόσμο. Άλλο - Όταν το κακό είναι κρυμμένο στους ίδιους τους ανθρώπους. Και συχνά το γεράκι θα πρέπει να κάνει μια επιλογή όταν και οι δύο πλευρές είναι σε κάτι σωστό και οι δύο είναι πολύ λανθασμένες σε κάτι, όταν ο νόμος έρχεται σε αντίθεση με την ηθική, όταν οι διαστάσεις των δύο κακών είναι πολύ δύσκολο να συγκριθούν ... και στη συνέχεια υπάρχουν ακόμα Δορυφόροι σε μια συνομιλία και επίσης που θέλουν. Δεν υπάρχουν διαδρομές φωτός. Αυτό σημαίνει ότι όλα είναι όπως θα πρέπει να είναι σε ένα καλό παιχνίδι ρόλων.



Ναι, η ηλικία Dragon 2 έφτασε ελαφρά ελαφρά στην σανίδα που παρέχεται από το πρώτο μέρος. Η αρχή του παιχνιδιού των διαφόρων, διαλόγων είναι κομμένα, και αντί της σωτηρίας του κόσμου, ο ήρωας είναι σχεδόν ελαφρώς εμπλεκόμενος σε αστικά προβλήματα. Αλλά κάποιος πρέπει να το κάνει. Το Archdoroone ένα, αλλά επιθυμεί να κάνει πολλή πολιτική - και είναι σε θέση να μην κάνουν μικρότερο πρόβλημα. Ο Svary σε ένα ξεχωριστά από το Kirkolem μπορεί να αντληθεί για να ανταποκριθεί σε όλη την ήπειρο. Και θα ανταποκριθούν, θα βάλουν την έναρξη νέων χρόνων και νέων ιστοριών και οι ναοί σε αναζήτηση ενός τέτοιου ήρωα που χρειάζονται θα είναι μακρά και να ανατιμούν ανεπιτυχώς τον πρώην δορυφόρο του, το GNOME με αμφίβολη εμφάνιση.

Και θα βρουν γεράκι ή όχι - θα μάθουμε ήδη στην επόμενη ηλικία δράκων.

Γοητεία
Γραφικά
Ευκολία
Ισορροπία
Μια ποικιλία τακτικών

Οδηγός

Η καλύτερη άποψη αυτού του αγώνα είναι με ένα βέλος στην κωνικότητα του σωστού τόξου.

Για την πρώτη διέλευση του παιχνιδιού, επέλεξα την τάξη του ληστή στην παράδοση και έκανα ένα βέλος από αυτό. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτό. Πρώτον, τα βέλη μεταξύ των δορυφόρων είναι μόνο ένα. Δεύτερον, οι κυνηγοί πάντα Καλύτερη προβολή Στο πεδίο της μάχης. Τρίτον, αυτό το έργο δεν είναι να ψεύδεις: Μη γνώριζε τον εαυτό σας κατά μήκος των πλησιέστερων εχθρών, καλύψτε τη δική σας και από καιρό σε καιρό να βροχή τη βροχή των βέλων.

Ο σκοπευτής μπορεί να αγωνιστεί άσχημα από το τέρας και σε ιδιαίτερα ξεκίνησε περιπτώσεις - να πάει σε αόρατο, εκτός αν, φυσικά, θα λάβει αυτή την ικανότητα. Όντας κοντά στους μάγους, μπορεί εύκολα να τα προστατεύσει. Προχωρώντας μπροστά από ολόκληρη την ομάδα, ο σκοπευτής, που είναι ένας ληστής, μπορεί να είναι ο πρώτος που ανιχνεύει και θα εξουδετερώσει τις παγίδες. Είναι αδύνατο να υποτιμήσετε - πιο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού που χτυπάτε μια παγίδα μπορεί να γίνει θανατηφόρα.

Τέλος, παίζοντας για τον ληστή, δεν μπορείτε να σκεφτείτε ανήθιστα όλους τους κορμούς σπόρων στη σειρά.

Αποσπάσματα συσκευασίας

Έχουμε έναν αμυντικό στην ομάδα μας - μόνο ένα, αλλά εξαιρετικό! Χωρίς αυτό, πηγαίνετε στη μάχη - θάνατος όπως! Ακριβώς, χωρίς αυτό, επειδή στο ρόλο της "δεξαμενής" - γυναίκα - warman alelin.

Με τη θεραπεία της ομάδας πολυπλοκότητας είτε δεν θα. Θα βρεθούν επίσης μία ή δύο υποσχόμενη μαγεία και θεραπευτή μεταξύ συντρόφων. Δεν μπορείτε να κάνετε έναν γιατρό μόνο από το Elf Merril. Το καλύτερο από όλα θα αντιμετωπίσει το ρόλο του θεραπευτή και ο μάγος μάχες μάχης, αν και κάποιος μπορεί να είναι άβολα να τον κρατήσει συνεχώς πίσω (Anders βρήκε ένα δαίμονα καταφυγίου).

Τι χαρακτήρες "σφαγής" είναι προτιμητέες; Είμαι κεκλιμένος υπέρ των εξειδικευμένων απομακρυσμένων μάχης - δηλαδή, το βέλος του παιχνιδιού ή ενός μάγο της Merril. Όχι ότι ο αδίστακτος της Isabella και Warriors Carver και Fenris ήταν κάτι κακό ... Μόλις η κύρια ομάδα βρίσκεται σε ένα μέρος και δεν τρέχει οπουδήποτε, στη μάχη περισσότερο για την παραγγελία. Κρατώντας μαζί, οι χαρακτήρες μεγάλης εμβέλειας υποστηρίζουν ο ένας τον άλλον. Εάν ο εχθρός περνά πέρα \u200b\u200bαπό το "δεξαμενή" και προσπαθήστε να χτυπήσετε τρεις σφιχτούς ήρωες, θα πάρει τρεις φορές περισσότερο από το Pluves. Επιπλέον, είναι χρήσιμο να διατηρηθεί ολόκληρη η ομάδα σε ένα μέρος για την εφαρμογή της τακτικής "κόβουμε σε μια χούφτα και κτύπουμε γύρω από την περιοχή." Τώρα που δεν υπάρχει "φιλική φωτιά" στο παιχνίδι, από τους μάγους και τους σκοπευτές χωρίς προβλήματα που μπορείτε να κάνετε φλόγες και βόμβες Napalm.

Προς ενημέρωσή σας: "Φιλική φωτιά" Εάν θέλετε να συμπεριλάβετε, μπορείτε - γι 'αυτό πρέπει να ορίσετε το μέγιστο επίπεδο πολυπλοκότητας.

Χαρακτηριστικά και παράμετροι

Η αρχιτεκτονική του Kirkolela ξεκάθαρου
Αλλά δεν προσθέτει ένα τοπίο
Κακή συμπεριφορά. Ίσως λοιπόν ντόπιοι και να ρίχνεις ανθρώπους;

Χαρακτηριστικά του χαρακτήρα στο παιχνίδι έξι.

Δύναμη. Είναι απαραίτητο για τους στρατιώτες, και μόνο τους. Αυξάνει τη ζημιά από τα όπλα και την πιθανότητα να πάρει γύρω από τον εχθρό - δηλαδή η ακρίβεια, η οποία ονομάζεται περίεργος όρος "επίθεση".

Επιδεξιότητα. Είναι απαραίτητο οι ληστές, και μόνο τους. Αυξάνει τις ροές ληστών, την ακρίβεια ("επίθεση") και την πιθανότητα μιας κρίσιμης απεργίας.

Μαγεία. Οι μάγοι χρειάζονται, και μόνο τους. Αυξάνει τις ζημιές και την ακρίβεια από τα ξόρκια και από το συνηθισμένο "σκοποβολή" από το προσωπικό. Οι υψηλές παραμέτρους της μαγείας προστατεύονται επίσης από εχθρική μαγεία, μειώνοντας το χρόνο δράσης και ζημιές.

Πονηριά.Είναι απαραίτητο ο ληστής, αν και θεωρητικά αυξάνει την προστασία (η ικανότητα να απομακρυνθεί από τις κραδασμούς) και να βλάψει από μια κρίσιμη απεργία για όλες τις κατηγορίες. Επιπλέον, ο πονηρός καθορίζει τις δυνατότητες των ληστών να εξουδετερώσουν τις παγίδες και το άνοιγμα των κλειδαριών. Στην αρχή του παιχνιδιού μπορείτε να κάνετε 20 πόντους, θα χρειαστούν όχι λιγότερο από 30 έως τη μέση. Οι πιο πολύπλοκες κλειδαριές και παγίδες θα απαιτούν 40 μονάδες κόλπα.

Θέληση. Είναι απαραίτητο για όλες τις τάξεις, καθώς αυξάνει το απόθεμα της Mana ή της Ενέργειας (το ίδιο Mana, αλλά για ληστεία και πολεμιστές). Όσο περισσότερο ο χαρακτήρας του Mana, όσο μεγαλύτερος θα είναι σε θέση να δώσει ζημιά, να θεραπεύσει τους συνεργάτες, να σταματήσει τα τέρατα. Εάν δεν υπάρχει Mana, θα πρέπει να πιείτε ένα ακριβό φίλτρο (μπορείτε να το πιείτε μόνο μετά από κάποιο χρονικό διάστημα "επαναφόρτιση") ή να νικήσετε τους εχθρούς από την προεπιλεγμένη επίθεση.

Αντοχή.Χρειάζεστε πρώτα τη δεξαμενή. Δεύτερον, οι τάξεις που έρχονται στενά σε επαφή με τον εχθρό (στρατιώτες με δύο χέρια-σφάλματα και ληστές με μαχαίρια). Οι μάγοι και οι σκοπευτές για την αντοχή δεν ξεχνούν επίσης, επειδή ακόμη και ο καλύτερος υπερασπιστής δεν θα σώσει από το πτερυγισμό του δράκου ή από το τέρας, το οποίο εμφανίστηκε ακριβώς μπροστά από τον μεγαλόδρομο του ιερού.

Άλλες παραμέτρους χαρακτήρων ορίζονται από μέρος των χαρακτηριστικών (για παράδειγμα, προστασία), μέρος του εξοπλισμού (πανοπλία), ενίσχυση ή μελέτη παθητικών δεξιοτήτων.

Βλάβη. Η ποσότητα της υγείας που απομακρύνθηκε από τον "υπό όρους εχθρό σε ένα κενό" με τη συνήθη επίθεση με κρύα όπλα, πυροβόλησε από τόξο, βούρτσα ή από το προσωπικό. Επηρεάζει το επίπεδο των όπλων και των χαρακτηριστικών - δύναμη ή ευκινησία, ανάλογα με την τάξη. Η πραγματική ζημιά υπολογίζεται με μια τροπολογία για την πανοπλία και την αντίσταση της μαγείας του εχθρού.

Επίθεση.Την πιθανότητα να φτάσει το χτύπημα ή το πυροβολισμό. Ανάλογα με την τάξη στην "επίθεση", οι τιμές της δύναμης, της επιδεξιότητας ή της μαγείας επηρεάζουν. Επιπλέον, η πιθανότητα να χτυπήσει έναν ισχυρό εχθρό ή ένα "αφεντικό" είναι πολύ χαμηλότερο από ό, τι σε ένα συνηθισμένο εχθρό.

ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ. Την πιθανότητα να αποφύγει από την επίθεση του εχθρού. Προστασία - Η παράμετρος δεν είναι στρατιωτική, αλλά ληστεία, όπως εξαρτάται από τα κόλπα. Οι πολεμιστές στην άμυνα χρειάζονται λίγους, έχουν τους δικούς τους τρόπους να μείνουν ζωντανοί λαμβάνοντας ισχυρά χτυπήματα.

Πανοπλία. Μειώνει την εισερχόμενη φυσική ζημιά (και μόνο φυσική!). Όσο υψηλότερη είναι η κλάση τέρας, τόσο μικρότερη είναι η επίδραση των εξογκώσεων. Armor - τυπική στρατιωτική παράμετρο. Και όχι μόνο επειδή υπάρχουν πολλές θωράκιση σε βαριά πανοπλία και ασπίδες, αλλά και επειδή ένα υψηλό επίπεδο θωράκισης, όπως στο πρώτο μέρος της ηλικίας του δράκου, καθορίζει το υψηλό επίπεδο απειλής. Δηλαδή, τα τέρατα και εδώ δεν έφυγαν από το μαζοχιστό σασί - βλέποντας το κουρέλι και αλυσοδεμένο στην πανοπλία του πολεμιστή, θα αναπηδήσουν έναν πολεμιστή.

Αντίσταση σε ζημιές. Θα αφαιρεθεί από οποιαδήποτε εισερχόμενη επίθεση - τόσο φυσική, τόσο μαγική. Συνήθως ανιχνεύονται σε πράγματα ή σε συγκεκριμένα κλάδους "δεξαμενής" των δεξιοτήτων. Δεν είναι απαραίτητο να την αναπτυχθεί σε υψηλό επίπεδο, αλλά δεν είναι απαραίτητο, επειδή εκτός του, πολλά πράγματα αφαιρούνται από ζημιές.

Αντίσταση στη μαγεία. Αφαιρείται από μαγικές επιθέσεις. Η ίδια θωράκιση λαμβάνεται, αλλά ήδη ενεργεί κατά της μαγικής εισερχόμενης ζημιάς. Η μαγική αντίσταση Επιπλέον μειώνει την ώρα της δράσης εχθρικά ξόρκια Στον ήρωα.

Αντίσταση. Βοηθά τον χαρακτήρα να αντισταθεί σε φυσικές και μαγικές επιδράσεις που μπορούν να το εξάγουν (αναισθητοποιούν ή να χτυπήσουν) ή να επιβάλουν αρνητικό αποτέλεσμα (για παράδειγμα, ανάφλεξη).

Αντίσταση σε στοιχεία Συμβαίνει πέντε τύποι: αντοχή στη φωτιά, το κρύο, η ηλεκτρική ενέργεια, η φύση των δυνάμεων και η μαγεία του Πνεύματος. Συνήθως εντοπίζεται σε πράγματα. Το όφελος από αυτό είναι, επειδή είναι αρκετά δύσκολο να αναπτυχθεί η αντίσταση της μαγείας και τα πράγματα με προστασία από ορισμένους τύπους μαγείας συναντώνται συχνά. Για παράδειγμα, αν στο μέλλον - ένας αγώνας με τους δράκους, είναι καλύτερο να δώσετε μια ομάδα (ή, τουλάχιστον, αμυντικό) τουλάχιστον ένα ζευγάρι πράγματα με αντίσταση στη φωτιά.

Στις περιπλοκές της εφαρμογής της μαγείας αξίζει να μιλήσουμε ξεχωριστά.

Χρήση μαγείας

Κατεψυγμένο, φτωχό πράγμα.

Πώς να μην νοιάζεται ενάντια σε τέτοιο τρόπαιο;

Magic στο παιχνίδι είναι πέντε τύποι: Φωτιά, παγωμένος, Ηλεκτρικός, Φυσικός και Μαγική πνεύμα. Όλοι αυτοί - τύποι ζημιών. Οι επιπτώσεις της κατάρα, επιβραδύνοντας ή εκπληκτική βλάβη δεν δίνουν, οπότε δεν υπάρχει τύπος τύπου. Κάθε μαγικός πάροχος έχει το δικό του τύπο ζημιών (από το προσωπικό, υπενθυμίζει, ο μάγος μπορεί να γεμίσει και τα δύο μαγικά ραβδιά στον κόσμο του Warcraft - Mana δεν δαπανώνται).

Οι εχθροί στο παιχνίδι θεωρούνται συχνά ως ευπάθεια σε ορισμένους τύπους μαγείας και αντίστασης και ακόμη και ανοσίας. Ως εκ τούτου, αξίζει να θυμηθούμε ότι:

Δράκοι Είμαστε ευάλωτοι στο κρύο (ήθελαν να φτύνουν στη μαγεία της φωτιάς με ένα ψηλό χείλος - και σούβλα, την ίδια φωτιά).

Αράχνες Είμαστε ευάλωτοι στην ηλεκτρική ενέργεια.

Θεραπεύοντας το σκοτάδι (Είναι σπάνια εδώ, αλλά παρ 'όλα αυτά) ευάλωτα στη μαγεία του πνεύματος και της φύσης.

Δαιμονικές σκιές (Αντίθετα, βρίσκονται σε κάθε στροφή) δεν συμπαθούν η ηλεκτρική ενέργεια και η μαγεία της φύσης.

Δαίμονες επιθυμούν (έρχονται λιγότερο συχνά από ό, τι θα ήθελα) φοβούνται επίσης την ηλεκτρική ενέργεια και τη μαγεία της φύσης.

Δαίμονες θυμόΑκατέργαστο και επικίνδυνο, είναι δυνατόν να κρυώσει.

Μαγεία αίματοςΣυνήθως μισούν τη μαγεία του πνεύματος.

Πέτρα γολλιά Είμαστε ευάλωτοι στο κρύο και η ηλεκτρική ενέργεια.

Μαχητές kunari Η μαγεία του κρύου και η μαγεία της φύσης είναι πολύ εντυπωσιακή.

Επιπλέον, οι μάγοι μπορούν να ρίξουν ξόρκια που ισχύουν Σωματική βλάβη. Από τα ξόρκια αυτού του τύπου εχθρών εξοικονομεί ήδη θωράκιση, έτσι ώστε να είναι λίγο λιγότερο αποτελεσματική έναντι των ναών παρά από τους μάγους.

Τι είδους ξόρκια παραδίδουν με νόημα κάθε mague στην ομάδα, θα σας πούμε λίγο περισσότερο, στην ενότητα για τους δορυφόρους.

Αλληλεπίδραση αλληλεπίδρασης

Η αλληλεπίδραση μεταξύ των τάξεων είναι μια νέα ιδέα σε μια σειρά που διευκολύνει επανειλημμένα τις μάχες εάν είναι σωστό να το εφαρμόσετε. Το νόημά της είναι ότι ορισμένοι χαρακτήρες με συγκεκριμένες δεξιότητες επιβάλλουν αρνητικές επιπτώσεις στους εχθρούς, οι οποίες ενισχύουν την αποτελεσματικότητα των συγκεκριμένων δεξιοτήτων άλλων χαρακτήρων.

"Ένας άλλος τρελός μάγος, η τρίτη μια εβδομάδα. Πιθανώς, τους πωλούν εδώ κάπου. "

Μαθήματα συνέργειας: Ο μάγος παγώνει, τα βέλη σπάνε.

Με απλά λόγια, ο μάγος ρίχνει μια βελτιωμένη παγωμένη ξόρκι στους εχθρούς και είναι γεμάτοι με εύθραυστο και ο πολεμιστής χρησιμοποιεί την ικανότητα που ενεργεί με διπλή δύναμη μόνο σε εύθραυστες εχθρούς. Ή, αντίθετα, ο πολεμιστής αυτί ο εχθρός ασπίδα και οδηγεί σε κατάσταση εκπληκτικής και ο μάγος ρίχνει ένα ξόρκι, το οποίο κτυπά με διπλασιασμένη δύναμη ή αναισθητοποίηση με ακρίβεια συγκλονισμένους εχθρούς. Οι δεξιότητες ληστείας επιβάλλουν την επίδραση του αποπροσανατολισμού, η οποία θα είναι επίσης ξόρκια και οι δεξιότητες του πολεμιστή.

Έτσι, η μάχη μπορεί να μετριάσει σημαντικά εάν οι αναπτυσσόμενοι χαρακτήρες λαμβάνουν υπόψη την αλληλεπίδρασή τους. Αυτό είναι ιδιαίτερα απαγορευμένο στο τέλος του παιχνιδιού, όταν οι κακοτυχίες αρχίζουν να συναντούν τους εχθρούς.

Τα καλά νέα είναι ότι η αλληλεπίδραση μεταξύ των τάξεων είναι πολύ εύκολα φραγμένη στους αλγορίθμους συμπεριφοράς του χαρακτήρα. Για να εξαναγκάσετε, για παράδειγμα, το βέλος στην κατάσταση "εχθρού εύθραυστη" για να εφαρμόσει τη δράση "Χρησιμοποιήστε το ασυνεχείιο βέλος", δεν χρειάζεται να κατανοήσετε τις εντολές για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Σύντροφοι

Σε αυτή την ενότητα θα μιλήσουμε για τους δορυφόρους, για το ρόλο τους στην ομάδα, πώς να βρουν μια προσέγγιση σε αυτούς.

Χαράκτης

Τάξη: πολεμιστής

Οι ιδέες των ναών δεν είναι πάντα καλές. Μερικές φορές ακόμη και τα αντικείμενα αγαλμάτων.

Ντοσιέ: Ο νεότερος αδελφός Garrett (ή Marian) Hawk. Αρχικά, διαμορφωμένο σε αντιπαλότητα με αδελφό ή αδελφή. Του άρεσε ο ίδιος όταν ο γεράκι στον διάλογο ζητά τη συμβουλή του. Το να είσαι πολεμιστής, αντιταχθεί αποφασιστικά οι μάγοι και υποστηρίζουν τις αρχές των ναών. Κατά συνέπεια, ο ευκολότερος τρόπος να γίνεις φίλοι μαζί του, αν είναι καταπράχον να γίνει η πλευρά των ναών.

Ρόλος: Πολεμιστής συνηθισμένο, ένα πράγμα. Carver, σε αντίθεση με τους περισσότερους δορυφόρους, δεν υπάρχει μοναδική δεξιότητα drone - μόνο πέντε πρότυπα. Μπορείτε να κάνετε από τον αδελφό μου ως μαχητή με δύο χέρια όπλα και έναν αμυντικό, αλλά είναι δύσκολο να το βρείτε κατάλληλο ρόλο. Στο ρόλο του "δεξαμενής" θα παίξει χειρότερο από το Avelin. Στο ρόλο της ζημίας του μαχητή, η διανομή του Fenris. Αποδεικνύεται ότι ο Carver είναι ένα είδος "αποζημίωσης" για τη συσσώρευση του κύριου χαρακτήρα του μάγους.

Είναι ενδιαφέρον:Η εμφάνιση του Carver και η Bethany ποικίλλει ανάλογα με την επιλεγμένη εμφάνιση και το χρώμα του δέρματος του κύριου χαρακτήρα ή της ηρωίδας. Οι αδελφοί και οι αδελφές πρέπει να είναι παρόμοιες μεταξύ τους!

Βέρα

Τάξη:Μάγος

Ντοσιέ: Η νεώτερη αδελφή του Gretarina ή το Marian Hawk, ο αποκτάς μάγος. Φοβείται να ευχαριστήσει σε έναν κύκλο των Μαγικούμενων, κρύβει επιμελώς το δώρο του και να αποφεύγει να επικοινωνούν με τους ναούς. Καλή και απλότητα. Παιδικά χαίρεται όταν ο Garrett ζητά τη συμβουλή της στη συνομιλία. Δεν του αρέσει η εκδήλωση της σκληρότητας. Είναι ευκολότερο να κάνουμε φίλους μαζί της, επιδεικνύοντας μια καλή στάση στους μάγους και τις προκαταλήψεις - στους ναούς.

Ρόλος: Η Bethany στέκεται στον αδελφό της - είναι ένας τυποποιημένος μάγος με πέντε συνηθισμένες κατηγορίες δεξιοτήτων και δεν έχει δικό του. Από αυτό, μπορείτε να κόψετε κάτι για να δοκιμάσετε - για παράδειγμα, ένας υβριδικός μάγος. Αλλά προσκολλάται χειρότερα από την Merril, και θεραπεύει χειρότερα από το Anders.

Προς ενημέρωσή σας: Ο Carver και η Bethany θα είναι οι δορυφόροι του ήρωα στο εισαγωγικό μέρος του παιχνιδιού (διαφυγή από το Ferlden), αλλά μόνο ένας από αυτούς θα πάει με τον ήρωα. Ο οποίος εξαρτάται ακριβώς από την τάξη του κύριου χαρακτήρα. Εάν ο Garrett Magic - Carver θα παραμείνει μαζί του. Εάν θα παραμείνουν ο Garrett Warrior ή Rowber - Bethany.

Alelin

Τάξη:πολεμιστής

Ντοσιέ: Σπόροι πολεμιστής, κάτοικος της κλήρωσης. Γεννήθηκα στην οικογένεια Hawk όταν γυρίνοντας από το Ferlden. Μόλις στην Kirkolla, αποφάσισε να εφαρμόσει τις ικανότητές τους στον φρουρό της πόλης. Ευθεία και ειλικρινής. Δεν ξέρω πώς να αρρωσταίνουν και να γιορτάζουν, που συχνά υποφέρουν.

Καθώς ο κηδεμόνας Alelin προσπαθεί να τηρήσει τους νόμους, αλλά δεν θα είναι έντονα αντικείμενο για να σπάσει το γράμμα του νόμου για τον εορτασμό της δικαιοσύνης (για παράδειγμα, να σώσει δικαιοσύνη από την ταλαιπωρία με ιδιαίτερα αδικαιολόγητο κακό). Αλλά δεν συνιστάται να παραβιάσετε το νόμο στην παρουσία της. Ειδικά ο Alelin δεν αρέσει η εκβίαση. Της αρέσει μια επιδερμική σεμνότητα στο ύφος του "τι εσείς, δεν χρειάζεται ευχαριστίες - αυτός ο δράκος θα συνεχίσει ποτέ."

Ρόλος: Φυσικά, η "δεξαμενή"! Και τι άλλο! Εάν το πάρετε μαζί σας σε αυτό το ρόλο, τότε από τα πρώτα επίπεδα, αρχίστε να θέτετε σημεία στις ικανότητες ενίσχυσης των υποκαταστημάτων "Intercessor", "Weapon and Shield". Από το υποκατάστημα του "Inrigar of War" θα χρησιμοποιήσει βελτιωμένη γελοιοποίηση και θάρρος. Το μοναδικό υποκατάστημα του Avelin ονομάζεται "Defender" και θα υπάρξουν πολλά νόστιμα. Στην πραγματικότητα, να πάρετε όλες τις διαθέσιμες δεξιότητες "δεξαμενής", ο Avelin απλά δεν είναι αρκετά σημεία δεξιοτήτων. Κάτι θα πρέπει να θυσιάσει - δεν αποκλείεται ότι είναι ο κλάδος "Defender".

Πάρτε μια αντίσταση στη μαγεία και στην εκπληκτική ή χτυπώντας ένα πολύ επιθυμητό. Αυτές είναι εξαιρετικές παθητικές δεξιότητες. Σε γενικές γραμμές, εάν αμφιβάλλετε, δώστε προτίμηση στις παθητικές δεξιότητες.

Βαγόνι

Ένα άλλο υπόγειο Barmaglot καλωσορίζει τους επισκέπτες στο άνετο σπήλαιο του.

Τάξη: Ληστής

Ντοσιέ: Κόκκινο gnome με αμφίβολη εμφάνιση και μια βαριά αλυσίδα στο λαιμό. Σε αντίθεση με την πρώτη εντύπωση ειρηνικής, εγκατάλειψης και πλύσης. Αγαπά να αστείο και να γελάσει σε ένα καλό αστείο. Ανήκει ήσυχα τόσο στους μάγους όσο και στους ναούς. Δεν θα αντιταχθεί αν ο κύριος χαρακτήρας θέλει να πλουτίσει εξαιτίας του πλούσιου. Σε γενικές γραμμές, είναι πολύ δύσκολο να διαμαρτυρηθείτε με την Varrica, έτσι μέχρι το τέλος του παιχνιδιού ο ήρωας σίγουρα θα είναι μαζί του μια καλή σχέση.

Ρόλος: Από το επάγγελμα, Warrick - Shooter με καλές ικανότητες ελέγχου. Θα υποστηρίξει πάντα στη μάχη με το προσωπικό του όπλο - ένα βαρύ σταυρό στο παρατσούκλι Bianca. Και είναι ο μόνος δορυφόρος που δεν χρειάζεται μια επιλογή όπλων. Επιπλέον, η επιλογή μιας μικρής δεξιοτήτων είναι πολύ εύκολη - να αναπτύξετε το τουφέκι Bianca τουφέκι και το προσωπικό υποκατάστημα Warrikovskaya "Tagged Shooter". Οτιδήποτε άλλο είναι αποκλειστικά στη γεύση.

Άντρες

Τάξη: Μάγος

Anders - ένας πολύπλοκος χαρακτήρας: εμμονή με δαίμονα, ελαφρώς bueen και εκτός αυτού, κοιτάζει το γεράκι.

Ντοσιέ: MAG-APPTATE. Ένας προφανής πελάτης των ναών, αφού έμοιαζαν τον δαίμονα και από καιρό σε καιρό χάνουν τον έλεγχο του εαυτού του. Μισεί τους ναούς για προσωπικούς λόγους. Κρύβοντας από αυτούς, αλλά το κάνει κακό γιατί, σύμφωνα με την καλοσύνη του αναμνηστικού, αποφάσισα να γίνω υπόγεια κατεύθυνση σε εθελοντική βάση για τους φτωχότερους κατοίκους της Κίρκελας.

Αντιμετωπίζοντας καλά στους μάγους γενικά, ο Anders πραγματικά δεν τους αρέσουν οι μάγοι του αίματος και των δαίμων. Δεν είναι απαραίτητο να προσπαθήσουμε να διαπραγματευτούμε με αυτό με άλλους. Αλλά αξίζει τον κόπο να λιώσει ο Ματζάζια.

Ορισμένα προσωπικά εξαρτήματα των Anders είναι πολύ συγκεκριμένα.

Ρόλος: Τέλειος γιατρός. Το προσωπικό του υποκατάστημα "εκδίκηση" είναι όμορφη, πρέπει να ληφθεί σχεδόν εξ ολοκλήρου. Αλλά για να βγει στο συνολικό θεραπευτικό κλάδο της "δημιουργίας" είναι απίθανο να έχει νόημα. Πάρτε τη θεραπεία, την αύρα, τη βελτίωση της θεραπείας - και στρογγυλοποιήστε με αυτό. Μπορείτε να περάσετε τα υπόλοιπα γυαλιά στο "υβριδισμό" των Anders, έχοντας κάνει έναν μάγο σφαγή από αυτό στη δική σας γεύση. Προσωπικά, μου αρέσει ο κλάδος του "στοιχείου" - υπάρχει μια σημαντική ζημιά και παγωμένη ευθραυστότητα για να βοηθήσει τους συνεργάτες παντού. Αλλά στον "μάγο", υπάρχουν και ενδιαφέροντα πράγματα: μια βελτιωμένη "έκρηξη του νου" και πάντα μοντέρνα "σύνθλιψη του μπουντρούμι".

Μούρο

Για πρώτη φορά που επισκέπτονται το γκέτο Elven, η Merril θα συγκλονιστεί από τον τρόπο ζωής των φυλών.

Τάξη: Μάγος

Ντοσιέ: Δόξα. Αριστερά φυλές για να ενταχθούν στην ομάδα Hawk. Χόμπι - Μελέτη επικίνδυνων περιοχών της μαγείας. Πολύ περίεργος, χάνει τη θέληση στην όραση των αρχαίων αντικειμένων. Μην σπάτε τη μαγεία του αίματος και επικοινωνούν με τους δαίμονες από ό, τι μερικές φορές συγκλονιστικά γεράκι και δορυφόρους. Ντροπαλός, εύκολα αμηχανία. Προσπαθώντας να κρύψει τα συναισθήματα προς το γεράκι, το οποίο, ωστόσο, δεν επιτυγχάνει.

Merril - Magic, και δεν θα αρέσει μια κακή στάση απέναντι σε άλλους μάγους. Κάνετε τους φίλους της πιο δύσκολο από ό, τι με άλλα μέλη της αποσύνδεσης. Πιστέψτε ότι απαλά, σε καμία περίπτωση δεν επικρίνουν τις ενέργειές της και δεν την καταδικάζουν ασυνήθιστα και επικίνδυνα πειράματα.

Ρόλος: Μάγος σφαγής της υψηλότερης τάξης. Ο κλάδος της "Doli Rim" σε ορισμένους χώρους είναι αμφίβολο, αλλά τα πλεονεκτήματα της Aura "θυμού Elwen" είναι αδιαμφισβήτητα. Εάν δεν περπατήσετε περισσότερο στο υποκατάστημα, μπορείτε να κάνετε από το Merril Magon με τη δική σας γεύση - τουλάχιστον μια πυρκαγιά, αν και η πέτρα, ακόμη και η εντροπία.

Isabel

Τάξη: Ληστής

Ντοσιέ: Πειρατικός καπετάνιος χωρίς πλοίο, ένα είδος Jack ενός γυναικείου σπουργίτι. Ένα από τα πιο κυρτά (σε όλες τις αισθήσεις) χαρακτήρες στο παιχνίδι. Κυνήγι για χρήματα και δεν το κρύβει. Για έναν άγνωστο λόγο αποφεύγει να παρακολουθήσει κάποιες τοποθεσίες στο λιμάνι. Σεξουαλικά απελευθερωμένο. Λέγοντας τη συζήτηση για την οποία ακόμη και οι έμπειροι υπάλληλοι του Kirkoll Budgan θα έχουν κοκκινίσει. Σίγουρα έχει νόημα να την αποσύρει για μια βόλτα με άλλα κορίτσια των κοριτσιών μόνο για να ακούσει τις συνομιλίες τους.

Η Isabella ξέρει πώς να πει "όχι" από οποιονδήποτε ενοχλητικό ανεμιστήρα.

Η Isabella δεν είναι λίγο εξοικειωμένη με τον Zeevran, μια επιμέλεια Elf από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Διαθέτοντας δίπλα στο Brothel, η αναζήτηση για την αναζήτηση ενός επικίνδυνου μισθωμένου δολοφόνου, φροντίστε να πάρετε το Isabel μαζί σας.

Τιμή, Valor, Chivalry - Αυτές οι έννοιες της Isabelle είναι ελάχιστα οικεία. Το μεγαλύτερο μέρος όλων αγαπά τα χρήματα. Γυμνή εκβιασμός για οποιονδήποτε λόγο - καλός τρόπος Αξίζει τον σεβασμό στον πειρατικό καπετάνιο. Το αγαπημένο όνειρο της Isabella - για να πάρετε ένα νέο πλοίο και να κολυμπήσετε με ένα πλήθος μυϊκών ναυτικών.

Ρόλος: Rogue με ένα ζευγάρι μαχαίρια και με τον εξαιρετικό κλάδο του Buyan, στην οποία δεν υπάρχουν απλά αδύναμες δεξιότητες. Αλλά το πρόβλημα της χρήσης των δεξιοτήτων της Isabella δεν είναι μικρότερη. Οι ληστές στην κοντινή μάχη δίνουν μια καλή ζημιά για ένα σκοπό, αλλά τα αφεντικά στο παιχνίδι είναι πολύ λιγότερο κοινά από τα πλήθη των γκάνγκκερ ή των δαίμων. Σε συνηθισμένες μάχες, η Isabella δεν είναι πλέον τόσο χρήσιμη. Επιπλέον, τα υποκαταστήματα των ληστών Melee δεν είναι πολύ καλά αλγοριθμισμένα, καθώς χρησιμοποιούνται συνδυασμοί εκεί, η απόρριψη συνδυασμών και γρήγορης κινήσεων. Στον αλγόριθμο, ο βοηθητικός κλάδος του ελέγχου και η αποδυνάμωση της "δέσμευσης" έγκειται καλά, αλλά ... αξίζει τον κόπο;

Fenris

Τάξη: πολεμιστής

Ντοσιέ: Πρώην Brutal Magna. Με την επιφύλαξη της απάνθρωπης δερμάτινης επεξεργασίας με στίχους. Χωρίς αντέδραση της σκληρότητας και ταπείνωσης, δραπέτευσε από τον ιδιοκτήτη και, επιδιώκεται από το χέρι του, προσπαθεί να κρυφτεί στο Kirkolel.

Ο Φένις υποφέρει την αμνησία και δεν θυμάται τίποτα από την πρώην ζωή του. Ο μαγικός χειρισμός του βοήθησε να γίνει ένας εξαιρετικός πολεμιστής, αλλά η εμπειρία της δουλείας τον έκανε τον Hatering Magicians. Στη σύγκρουση των Μάγων και του Τραπεζοβινόφ, ο Fenris θα πέσει από την πλευρά του τελευταίου.

Καθώς ο Elf Fenis έχει αρκετά μεγάλες απόψεις σχετικά με ορισμένες πτυχές των προσωπικών σχέσεων.

Ρόλος: Μαχητής με ένα διώροφο: Απαιτείται το υποκατάστημα "δύο χέρια όπλα", "Avangard" και "ο πόλεμος εισοδήματος" - για να δοκιμάσετε. Στο δικό του κλάδο του Fenris "Tevinterskiy Fullitive" υπάρχουν αρκετές ενδιαφέρουσες παθητικές δεξιότητες, αλλά είναι μια μικρή ελλιπή - βελτιωμένη προστασία και η αυξημένη ζημιά με ταπεινά υγεία συνδυάζεται δεν έχει σημασία.

Έτσι, τώρα θα εξετάσουμε τι μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο για εσάς ή σε μεγάλο βαθμό. Μόλις λίγες σκέψεις που τελικά οδηγούν στο γεγονός ότι θα γίνετε πιο αποτελεσματικά και θα περάσετε το αγαπημένο σας παιχνίδι. Ή γέλιο S. Πασχαλινά αυγάαπό τους προγραμματιστές

Τι νομίζετε, έχετε πάει στο Dragon Age 2; Πιστεύετε ότι όλοι έχουν όλες τις γωνιές του κόσμου; Έκανε κάθε τοποθεσία; Στη συνέχεια, αν είστε τόσο σίγουροι για τον εαυτό σας, τα μυστικά της ηλικίας του δράκου 2 δεν έχετε τίποτα να κάνετε. Αλλά αν παραδεχτείτε τουλάχιστον την ιδέα ότι κάτι χάθηκε - ας πάμε λίγο το παιχνίδι λίγο. Ίσως θα βρείτε κάτι νέο για τον εαυτό σας. Επίσης, αυτό το άρθρο θα είναι χρήσιμο για αρχάριους, αφού το παιχνίδι Dragon Age 2 Συμβουλές είναι εξαιρετικά χρήσιμη. Ίσως, ας ξεκινήσουμε με τους Σοβιέτ.

Έτσι, πρώτα αφήστε μας να αγγίζουμε τον χαρακτήρα του χαρακτήρα. Πρώτον, σκεφτείτε αμέσως για ποιον θέλετε να ξεκινήσετε και χωρίς όσους μπορείτε να κάνετε. Θολή άκρη δράκος ηλικίας 2, ναι; Τότε κοιτάμε περισσότερο. Όταν επιλέγετε μια τάξη, έχετε κατά νου ότι έχετε έναν αδελφό πολεμιστή και αδελφή-περιοδικό. Ανάλογα με το αν επιλέγετε ένα μάγο ή όχι έναν μάγο, θα πεθάνετε κάποιον από συγγενείς. Για παράδειγμα, αν πάρετε έναν ληστή, ένας αδελφός πεθαίνει και μένετε με την αδερφή μου. Είναι αλήθεια ότι είναι ένας πολύ μέτριος μάγος. Ως εκ τούτου, σας συμβουλεύω να σκεφτείτε ακριβώς τι ακριβώς θέλετε. Και θα χάσετε το συγγενή σας μετά το πρώτο κεφάλαιο. Επομένως, μην επενδύσετε σε αυτό και ψυχή. Είναι καλύτερα να βασίζεστε στους ανθρώπους άλλων ανθρώπων.

Και τα λοιπά. Η επιλογή γίνεται, προχωρήστε. Βρείτε στο Kirkoll ... και εκεί, όταν αρχίσετε να συλλέγετε το ποσό για την Warric, θα υποβάλλετε πρόταση από την οποία, υποστηρίζοντας, είναι αδύνατο να αρνηθεί. Αλλά ακόμα προσπαθείτε. Ίσως αυτό είναι το πιο λογικό συμβούλιο της ηλικίας Dragon 2, το οποίο μπορεί να δοθεί.

Συνεχίζουμε ... Ας μιλήσουμε για τη σύνθεση του κόμματος. Δεδομένου ότι μόνο τέσσερις άνθρωποι μπορούν να είναι στην ομάδα, χτίζουμε όλες τις τακτικές από αυτό. Αρχικά, χρειαζόμαστε μια δεξαμενή. Αυτός είναι ένας χαρακτήρας που λαμβάνει τον μεγαλύτερο αριθμό ζημιών και καλύτερα από ό, τι αποφεύγει. Στο παιχνίδι Dragon Age 2, η Avelin είναι η καλύτερη δεξαμενή. Εάν ο αδελφός σας ζει - είναι πολύ χειρότερο. Αν σκέφτεστε για fenris - θα υπάρξει επίσης μια επένδυση. Έτσι, ο υποψήφιος για τον ρόλο της δεξαμενής είναι μόνη, εκτός αν παίζετε τον πολεμιστή. Χρειαζόμαστε ακόμα μια διαρροή. Παρόλο Μυστικό δράκο. Η ηλικία 2 είναι ότι είναι πολύ δυνατόν να παίζεις και σόλο, αλλά αφορά μόνο το ευκολότερο επίπεδο. Σε άλλες περιπτώσεις αποδεικνύεται ότι δεν υπάρχει χρόνος και να σας σκοτώσει. Κατά συνέπεια, χρειαζόμαστε ακόμα ένα γιατρό. Και εδώ έχουμε επίσης μόνο έναν υποψήφιο - Anders. Μπορεί να αμφισβητηθεί γρήγορα και να αντιμετωπίζει καλά. Και δύο χαρακτήρες εκτιμούν τις ζημιές ... Εδώ η επιλογή είναι πλούσια, επειδή παραμένει για σας. Αν και, θα πω ένα μυστικό, να περάσω το παιχνίδι στο ευκολότερο επίπεδο πολυπλοκότητας σε οποιαδήποτε ομάδα ομάδων.

Τώρα εξετάστε τα ξόρκια και τις ικανότητες. Το σύστημα ορθογραφίας επανεξετάζεται έντονα σε σχέση με το πρώτο μέρος. Επομένως, λάβετε υπόψη ότι είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί στην ομάδα, και όχι σε ένα σύνολο χαρακτήρων που ενεργούν μεμονωμένα. Αυτό είναι επίσης πολύ Σημαντικό συμβούλιο Η ηλικία Dragon 2. Σύμφωνα με το νέο σύστημα μάχης, πολλές ικανότητες είναι πολύ καλύτερα σε ισχύ. Για παράδειγμα, ο πολεμιστής κάνει περισσότερες ζημιές στους εύθραυστους εχθρούς, τους οποίους εντάχθηκε ο μάγος. Ή αν ο πολεμιστής χτυπά τον συντονισμό των αντιπάλων, οι μάγοι σκοτώνονται πολύ καλύτερα. Στην πραγματικότητα, μέρος των δεξιοτήτων στον κλάδο των ταλέντων όλων των τάξεων αποστέλλονται σε αυτό.

Στο πέρασμα της ηλικίας του Δράκου 2, τα μυστικά έχουν ήδη αναθεωρηθεί σε προηγούμενα άρθρα. Ως εκ τούτου, βλέπετε ποια ενδιαφέρουσα αυγά Πασχαλινά αυγά δράκων 2 είναι κατάλληλα για προγραμματιστές. Πρώτον, θυμηθείτε ότι δεν σας αρέσει περισσότερο όταν παρακολουθείτε τηλεόραση. Νομίζω ότι αυτή είναι μια διαφήμιση. Επομένως, δεν πρέπει να εκπλαγείτε ότι οι προγραμματιστές αποφάσισαν να υποβάλουν λίγο και να σας στείλουν στην εγκατάσταση βελτίωσης του παιχνιδιού σε μια πολύ υπέροχη στιγμή. Ενδιαφέρουσα μυστική ηλικία δράκων 2 Ανυψώστε μας. Προσωπικά, αυτή η επιστολή με εξέπληξε πάρα πολύ.

Μια ενδιαφέρουσα στιγμή ήταν όταν κάποιος έπληξε έξω "αλήθεια κάπου κοντά." Τότε θυμήθηκα τα μυστικά υλικά και σκέφτηκα ότι οι προγραμματιστές είναι επίσης άνθρωποι. Και για τις κατάρες δεν μιλάνε καθόλου! Αυτό είναι ένα αριστούργημα στο αριστούργημα. Και είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές πλησίασαν το ζήτημα της προετοιμασίας για το παιχνίδι. Με την ευκαιρία, υπάρχουν επίσης ενδιαφέροντα βιβλία στη συλλογή στο σπίτι μας. Εάν δώσετε προσοχή σε αυτό το μυστικό της ηλικίας του δράκου 2, θα δείτε ένα βιβλίο με το όνομα "εκατό τρόποι να χρησιμοποιήσετε τις πατάτες με τη μορφή ενός φαλλού". Σχετικά με την επικοινωνία με τα προηγούμενα μέρη δεν αξίζει καν να αναφερθεί.

Και αξίζει να σημειωθεί μια πολύ ενδιαφέρουσα στιγμή. Θυμηθείτε το frodo με το φωτεινό του σπαθί; Έτσι, σε μια στιγμή, όταν ο Warrick επιστρέφει για άλλη μια φορά να εφεύρει τις περιπέτειές σας, η σερβιτόρα θα πει για τα εξής: "Φάρμα, άκουσα κάπου ότι ενώ ταξιδεύετε στα μονοπάτια που πήρατε πολύ παράξενα παντελόνια. Λάβετε όταν τα τέρατα είναι λαμπερά Κοντινά "... Τι υπάρχει; Το Dragon Age 2 μυστικά έθεσε πολύ άφθονη. Όλοι τους βρίσκουν, νομίζω ότι δεν μπορούσα και δεν θα ήταν σε θέση να κανείς. Επομένως, απλά προσέξτε και δώστε προσοχή στις λεπτομέρειες.

Dragon Age 2 Πλοήγηση παιχνιδιών

Passage Cheat Codes Tactics και Συμβουλές

Οι μαγευτικές θήκες του Kirkwall λάμπουν κάτω από τον λαμπερό ήλιο. Πλούσια Ανώτερη Πόλη, Υψηλή Διακοσμητικά, Casemates, Πέτρινα Γλυπτά, Tempers, Magages, Slabovers, Εξουσία, Χρήματα ...

Πριν από έναν τεράστιο κόσμο, γεμάτο από φίλους και εχθρούς, θησαυρούς και φρίκη, τραγωδίες και λαμπρά επιτεύγματα. Είμαστε υποχρεωμένοι να κάνουμε τον ήρωά μας άξιο της Μεγάλης Ζωής, αλλά γι 'αυτό δεν χρειάζεται μόνο ένα τράβηγμα για περιπέτεια, αλλά και γνώση. Ναι, η ίδια η γνώση, η οποία, όπως γνωρίζετε, είναι δύναμη!

Έχετε ένα σχέδιο, κ. Hawk;

Για να σηκώσετε επαρκώς το γεράκι, πρέπει να γνωρίζουμε τι να υπολογίζουμε. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μπορείτε να φτάσετε στα 21-25 επίπεδα εάν εκτελέσετε όλο το κύριο και Πλευρικές αναζητήσεις. Είναι 20-24 σημεία δεξιοτήτων και χαρακτηριστικά 60-72 σημείων για τη διανομή. Επιπλέον, το παιχνίδι μας παρέχει τις πιθανότητες "να κερδίσουν" για την ανάπτυξή σας. ΣΕ Αρχικό παιχνίδι Τρία βιβλία που δίνουν πρόσθετες δεξιότητες βρίσκονται. Πώς να τα πάρετε;

    Εξετάζουμε το κατάστημα του Hubert στην κορυφαία πόλη στο πρώτο κεφάλαιο.

    Μετά την επιστροφή από το βάθος, θα επισκεφτούμε τον έμπορο από τα ξωτικά Doli.

    Ζητούμε την επίδειξη του δαίμονα στη σκιά του δεύτερου κεφαλαίου.

Προσθέστε τώρα στα χαρακτηριστικά.

    Αγοράζουμε ένα βιβλίο στο κατάστημα των μπιχλιμπίδων στην κατώτερη πόλη στο δεύτερο κεφάλαιο (χαρακτηριστικά +2).

    Αποφασίζουμε το αίνιγμα με ένα βιβλίο και βαρέλια στη σκιά του δεύτερου κεφαλαίου (+3).

    Διαβάζουμε το πρώτο από τα βρήκα "τα κακά βιβλία" στο δεύτερο κεφάλαιο (+2).

    Ζητούμε τη δύναμη του δαίμονα στη σκιά στο δεύτερο κεφάλαιο (+6).

    Αγοράζουμε ένα βιβλίο στο Korvalla Blade "στο τρίτο κεφάλαιο (+2).

Δυστυχώς, ο δαίμονας δεν θα είναι σε θέση να ανακαλέσει αμέσως και τη γνώση και την εξουσία, οπότε πρέπει να επιλέξετε: 1 δεξιότητα ή 6 σημεία χαρακτηριστικών. Η τρίτη επιλογή (Magic) μας δίνει ένα προστατευτικό rune.

Αποδεικνύεται 22-27 ταλέντα και 69-87 σημεία χαρακτηριστικών. Θα βασιζόμαστε σε αυτούς τους αριθμούς, σχεδιάζουμε την ανάπτυξη του χαρακτήρα μας.

Είναι ενδιαφέρον: Τις πρώτες μέρες μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν την προσθήκη του μαύρου καταστήματος στο οποίο μπορείτε να αγοράσετε αρκετά ενδιαφέροντα στοιχεία. Μεταξύ αυτών υπάρχουν πράγματα που δίνουν πρόσθετα ποτήρια δεξιοτήτων και χαρακτηριστικών, καθώς και ένα σφυρίχτιστο combat PSA. Mabari.

Όλες οι δεξιότητες στην ηλικία των δράκων 2 χωρίζονται σαφώς σε τρεις τύπους ενεργοποιημένοι, περιλαμβάνονται και παθητικοί. Ενεργοποιημένη δίνει μια εφάπαξ επίδραση στην οποία δαπανάται μια σταθερή ποσότητα αντοχής ή mana. Περιλαμβάνεται Μόνιμο αποτέλεσμαΑλλά απαιτούν "αποθεματικό" μέρος των αποθεμάτων μάθων ή αντοχής. Οι παθητικές ικανότητες δεν απαιτούν κανένα κόστος και τα πλεονεκτήματά τους αρχίζουν να ενεργούν αμέσως κατά την αγορά.

Το παιχνίδι εισήγαγε μια τέτοια έννοια ως "αλληλεπίδραση μεταξύ των κλάσεων". Δουλεύει κάπως έτσι. Πολεμιστές μπορούν ζάλισμα εχθρούς, ληστές Αποπροσανατολίζωκαι οι μάγοι να κάνουν εύθραυστο. Οι άλλες άλλες κατηγορίες έχουν τις ικανότητες που εφαρμόζουν πρόσθετες ζημίες στους εχθρούς σε ένα από αυτά τα κράτη. Έτσι, οι προγραμματιστές μας ωθούν στη χρήση και τις τρεις σπεσιαλιτέ - να περιέχουν, για παράδειγμα, ένας πολεμιστής και τρεις μάγοι θα είναι ασύμφορα.

Πλήρης λίστα Δεξιότητες βλέπουν στο τραπέζι. Και εν τω μεταξύ θα μιλήσουμε για τάξεις, τις ικανότητες και τις ειδικότητες τους.

Αλληλεπίδραση αλληλεπίδρασης

Φούρνος

Ξεκινώντας πολεμιστής:

Φυσήστε την Έφεσο

Επαναλαμβανόμενη διάσειση

Αρχίζει το Ripper:

Απληστία

Συνεχίζει ο ληστής:

Αδίστακτος χτύπημα

Συνεχίζει ο Duelist:

Γενική διαμάχη

Ο μάγος συνεχίζει:

Παραλύοντας το μπουντρούμι

Αλυσιδωτή αντίδραση

Συνεχίζει τη δύναμη των Μάκων:

Δημιουργός σφυριού

Συνεχίζει τον αγώνα αίματος:

Παραλύω
Αιμορραγία


Αποπροσανατολισμός

Αρχίζει ο ληστής:

Τοποθετημένο πυροβολισμό

Εμφιάλωση ομίχλης

Ξεκινά σκιά:

Κριτικά αποπροσανατολιστικά
Επεξεργασία απεργίας

Ο πολεμιστής συνεχίζεται:

Διασκόρπιση

Συνεχίζει την αποχώρηση:

Ακόρεστο

Ο μάγος συνεχίζει:

Γκολφ

Πνευματική απεργία

Βόμβα με τα πόδια


Εύθραυστο

Αρχίζει mag:

Χειμερινή έκρηξη

Βαθειά ψύξη

Ξεσκόνισμα

Ο πολεμιστής συνεχίζεται:

Θρυμματισμό

Κλεύρας

Συνεχίζει ο ληστής:

Θρυμματισμό

Piercing Strela

Συνεχίζει τον δολοφόνο:

Διανομή

πολεμιστής

Όπλα και ασπίδα. Μια από τις δύο βασικές παραλλαγές του πολεμιστή. Οι προστατευτικές δεξιότητες επικρατούν. Καλή ικανότητα άμυνα ασπίδα Είναι επίσης ενδιαφέρον για την ανοσία σε κρίσιμες απεργίες. Οι επιθέσεις ικανοτήτων έχουν νόημα να λαμβάνουν μόνο βελτιώσεις.

Δύο χέρια όπλο.Ζωντανός σχεδόν ολόκληρο το υποκατάστημα. Εάν αναπτύξετε έναν πολεμιστή με όπλα με δύο χέρια, τότε δεν είναι απαραίτητο να σώσετε τα σημεία των δεξιοτήτων. Ειδικά συνδυασμό σημείωσης Βίκος (με βελτίωση ανεμοστρόβιλος) και παθητική διαίρεση.

Avangard. Μια ποικιλία δεξιοτήτων επίθεσης. Χρήσιμοι πολεμιστές με όπλα με δύο χέρια. Φροντίστε να πάρετε ανατομή από Δίκοπο ξίφος (απαραίτητο για αλληλεπίδραση αλληλεπίδρασης) και παθητική Τεμαχίζων (Μειώνει την αντοχή του εχθρού σε ζημιά).

Σοκέτα.Περισσότερα ταιριάζει στον πολεμιστή με μια ασπίδα. Εδώ οι δεξιότητες δεν είναι τόσο εντυπωσιακές αν δεν παίζετε Μέγιστο επίπεδο δυσκολίες. Και στον "εφιάλτη" θα είναι χρήσιμη και Στοιχεία ασπίδας (Σίγουρα με τη βελτίωση), και οχυρό, ΕΓΩ. Μη φακός.

Την καύση του πολέμου.Δύο ενεργοποιημένες ικανότητες, χρήσιμες για πολεμιστή, αγαπώντας την επίθεση (καθώς και για αλληλεπίδραση αλληλεπίδρασης) και δύο δεξιότητες για μια κανονική "δεξαμενή". Εξάλλου Κοροϊδεύω - Πολύ σημαντική δεξιότητα για τον πολεμιστή με μια ασπίδα σε υψηλά επίπεδα πολυπλοκότητας.

Master of Battle.Ένα ενδιαφέρον κλάδο με στόχο την αποκατάσταση των ομάδων αντοχής και της Mana. Καλά συνδυάζει με οποιαδήποτε επιλογή ανάπτυξης. Συνοχή στη μάχη - Υποχρεωτική δεξιότητα για τον υπερασπιστή του Ομίλου. Υποστήριξη Είναι πολύ γρήγορο επαναφορτιζόμενο - με τη βοήθειά του μπορείτε να αποκαταστήσετε εντελώς την αντοχή. Ενθάρρυνση Επαναφορά γρήγορα η αντοχή και η Manu για ολόκληρη την ομάδα.

Templar.Με την πρώτη ματιά, όχι η ισχυρότερη εξειδίκευση. Οι μαχητές με τη μαγεία λαμβάνουν + 10% για να βλάψουν εναντίον των διοργανωτών και τα πλάσματα από τη σκιά. Επίσης στο Arsenal - διασπορά μαγείας και σιωπήη οποία όχι μόνο απαγορεύει την εφαρμογή της μαγείας, αλλά δεν δίνει στους ληστές του εχθρού να γίνουν αόρατες. Από αξιοσημείωτες παθητικές δεξιότητες Εκκαθάρισηδίνοντας το 50% της αντίστασης της μαγείας.

Εξω φρενών.Πόσο εύκολο είναι να μαντέψετε, αυτές οι δεξιότητες αποσκοπούν στην αύξηση της ζημίας. Οι Framy Warriors λαμβάνουν πλεονεκτήματα στην αποκατάσταση της αντοχής, αλλά δεν βοηθά έντονα, δεδομένου ότι οι ικανότητες της Berserka απαιτούν πολύ μεγάλο κόστος. Ολοκλήρωση παραγγελίας θανάσιμα(αλλά δεν θα μπορέσει να πάρει το προηγούμενο επίπεδο 15) και τις δεξιότητες υποστήριξηκαι δεύτερος άνεμος Από το κλάδο του πλοιάρχου της μάχης.

Αντεροβγάλτης.Οι πολεμιστές αυτής της εξειδίκευσης δεν λυπούν ούτε οι ίδιοι ούτε οι εχθροί. Η πρώτη ικανότητα Αιματηρή λύσσαΣυμβουλές για να οδηγήσει έναν υγιεινό τρόπο ζωής επιβλαβές. Καλό και παθητικό σκόνηΑλλά δεν πήρε το 13ο επίπεδο. Απληστίακαι ακόρεστο Συμμετοχή σε συνδυασμούς μεταξύ περιόδων. Επίσης, το 5% της ζημίας σε όλες τις επιθέσεις προστίθεται για την ειδική εξειδίκευση.

Εξαγριωμένο καουτσούκ

Ειδίκευση:berserk στο 7ο επίπεδο, το Ripper στο 14ο επίπεδο.

Χαρακτηριστικά:Αντοχή έως 41, αντοχή έως 31, η δύναμη της βούλησης - το υπόλειμμα.

Εξαγριωμένο καουτσούκ
Ισχυρό χτύπημα Αδρεναλίνη
Γιγαντιαίο όριο Απεριόριστη μανία της Berserka
Δύναμη Απερίσκεπτος
Ελεγχος Άγρια γούνινη Berserka.
Σούβλα Αιματηρή λύσσα
Ανατομή Θανάσιμα
Τεμαχίζων Σφαγή
Διαίρεση ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Τηγανίζοντας τη Berserka. Θυσιαστική οργή
Φράγμα Aura poly.
Δίκοπο ξίφος Σκόνη

Το Flying Dead είναι ένα συχνό θέαμα κοντά στην Kirkolla.

Ναι, με μια τόσο όμορφη φωτιά δεν έχει νόημα!

Είναι σημαντικό:εδώ και σε επόμενα σημάδια ΠλάγιοςΟι βελτιώσεις που έχουν ληφθεί προηγουμένως θα επισημανθούν.

Ο άγριος πολεμιστής δημιουργείται για να φέρει καλό, δηλαδή, να εφαρμόσει μέγιστη ζημιά στον ελάχιστο χρόνο. Κάτω από αυτή την ιδέα, επιλέγονται όλες οι δεξιότητες. Τρόπος berserkaπολύ γρήγορα καταναλώνει αντοχή, έτσι αξίζει να σκεφτείτε τη λήψη δεξιοτήτων Υποστήριξη και Δεύτερη αναπνοή. Τα κύρια πλεονεκτήματα του Ripper - Αιματηρή λύσσα και σκόνη. Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε Φράγμα Στη μέση μιας βαριάς μάχης. Μην αντιμετωπίζετε αν δεν υπάρχει απότομη ανάγκη. Θυμηθείτε - η ζημιά σας είναι υψηλότερη, τόσο μικρότερη έχετε υγεία.

Αλλά μπορεί να αναπτυχθεί και λίγο διαφορετικό. Για παράδειγμα, εγκαταλείψτε τη δεύτερη εξειδίκευση και τοποθετήστε τα γυαλιά των δεξιοτήτων στη βελτίωση Δύο χέρια όπλα.

Ανακριτής

Ειδίκευση:ripper στο 7ο επίπεδο, ο ναός στο 14ο επίπεδο.

Χαρακτηριστικά:Αντοχή και αντοχή ως 2: 1.

Ανακριτής
Θρυμματισμό Θεριστής
Γιγαντιαίο όριο Υποστήριξη
Ελεγχος Δεύτερος άνεμος
Σούβλα Μεταναστευτική απεργία
Δύναμη Σφαγή
Ανατομή Καθάρισμα
Δίνη Σιωπή
Αιματηρή λύσσα Μακρύς καθαρισμός
Τεμαχίζων Δίκαια
Δίκοπο ξίφος Εκκαθάριση
Διαίρεση Καθαρισμός κύματος

Απλά χτυπήματα ενός πολεμιστή με δύο χέρια όπλα είναι κατεστραμμένα σε αρκετούς εχθρούς.

Τι σκέφτεται ο κύριος χαρακτήρας όταν δεν το βλέπουμε;

Ένας καλός πολεμιστής, "ακονισμένο" για να πολεμήσει τους μάγους και τον ληστή. Καλά αλληλεπιδρά με άλλα μέλη της ομάδας, εκτός από τις δεξιότητες του στενού προφίλ του ναού, έχει ένα σύνολο φουσκωμάτων σύνθλιψης. Ισχυρό χτύπημα, θεριστής, διαίρεση, δίκοπο ξίφος - Δοκιμάστε όλα αυτά μόνο με ραντεβού, δηλαδή έναντι εύθραυστων στόχων ή για εκπληκτική. ΥποστήριξηΠολύ γρήγορα επαναφορτίζει, χρησιμοποιήστε το κατά τη διάρκεια μικρών αναπνοών στη μάχη. Θεωρώντας δεύτερος άνεμοςΚαι τα φίλτρα, τα προβλήματα με την αντοχή δεν πρέπει να έχουν.

Σε ποια σειρά για να πάρει την εξειδίκευση, δεν έχει σημασία - από το υποκατάστημα Αντεροβγάλτης Χρειαζόμαστε μόνο μία δεξιότητα. Μπορεις να γινεις Ενεδρεύω Στο έβδομο επίπεδο και νωρίτερα πάρτε Καθάρισμα και Σιωπή ή αναβάλλετε την ευκαιρία αυτή και να αναπτύξετε Δύο χέρια όπλο και avangard.

ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΤΗΣ

Ειδίκευση:tempera στο 7ο επίπεδο.

Χαρακτηριστικά:Αντοχή και αντοχή.

ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΤΗΣ
Ασπίδα Φορτηγό
Άμυνα ασπίδα Διασκόρπιση
Λεπίδα περιοχής Ασπίδες τοίχου
Καταιγίδα Φράγμα από στοιχεία
Στοιχεία ασπίδας Ενότητα
Διάχυση Ατρόμητη συνοχή
Πέτρινος τοίχος Ηρωική συνοχή
Οχυρό Υποστήριξη
Ενθάρρυνση Δεύτερος άνεμος
Συνοχή στη μάχη Επαγρύπνηση
Καθάρισμα Ασφάλεια
Σπρώξτε Τελευταίο τράνταγμα

Μια από τις πιθανές επιλογές "δεξαμενή". Ο αμυντικός είναι άνοσος σε επιθέσεις από πλευρές και κρίσιμες απεργίες. Ενθάρρυνσηθα βοηθήσει να εξαπλωθεί Στοιχεία ασπίδαςΣτις καταπολέμηση και αποκαθιστούν τα αποθέματα μανίας ή αντοχής. Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Συνοχή στη μάχησε συνδυασμό με Νιναβικάρmaga και θα είστε ασφαλώς καλυμμένοι σε οποιεσδήποτε μάχες.

Για τον ληστή, ο αμυντικός θα είναι ο καλύτερος φίλος. Η ασπίδα του είναι εκπληκτικοί εχθρούς, και διάχυσηκαι καταιγίδαΜπορεί να υπάρξει σοβαρή ζημιά για αποπροσανατολισμένους στόχους. Μετά χάοςή Εμφιάλωση ομίχληςΚαλύτερη εφαρμογή διασκόρπισηΕπειδή πονάει μερικούς στόχους, αλλά ταυτόχρονα ΦορτηγόΠονάει ισχυρότερη.

Μάγος

Στοιχεία.Οι δεξιότητες πυρκαγιάς, δυστυχώς, στην ηλικία των δράκων 2 δεν είναι πολύ χρήσιμη. Οι ταξιδιώτες εργάτες είναι ευάλωτοι στη φωτιά, αλλά είναι ανθεκτικά στο Kunari, οι συμμορίες δρόμου, Mabari, μερικοί δαίμονες και όλοι οι δράκοι. Με το κρύο, η κατάσταση είναι το αντίθετο: ευάλωτο Mabari, Kunari, Tempers, συμμορίες δρόμου, δράκους, δαίμονες, golems, και σταθερούς εργαζόμενους, μισθοφόρους και αστικούς φρουρούς. Εξάλλου, Χειμερινή έκρηξηκαι βαθειά ψύξηΜπορεί να κάνει έναν εχθρό εύθραυστο. Αλήθεια, χωρίς mastering στοιχεία Η πιθανότητα είναι αρκετά μικρή. Εάν έχετε δύο mage στο πάρτι, τότε ένας από αυτούς είναι επιθυμητός να αναπτυχθεί πλήρως αυτό το υποκατάστημα.

Αυθόρμητος.Εδώ, σε αντίθεση με το προηγούμενο κλάδο, έχουμε να κάνουμε με τη Γη και την αστραπή. Οι φυσικές δεξιότητες είναι ευάλωτες στα λύματα, τα Κουνάρι, τους μισθοφόρους και ορισμένους δαίμονες, ανθεκτικές αράχνες, ξυλώδη ξυλώδη, γόλα και νεκροί. Με την ηλεκτρική ενέργεια, αντίθετα, μόνο η σταθερότητα έχει μόνο Kuanari. Γκόμεθος γκολ, αποστράγγισηκαι αλυσιδωτή αντίδρασηΣυμμετοχή σε συνδυασμούς μεταξύ περιόδων. Καταιγίδα - Ένα από τα δύο ξόρκια μαζικών αλλοιώσεων που δεν βλάπτουν τα μέλη της ομάδας ακόμη και στο επίπεδο "εφιάλτης". Συνολικά - ένα πολύ ισχυρό υποκατάστημα.

Εντροπία.Σχολή αποδυναμώνων και κατάρα. Καλός βασανιστήριο και Αποσπάστε την υποβάθμιση: Η πρώτη επιτρέπει στον ληστή σας να ξοδεύει ελεύθερα κρίσιμες απεργίες και το δεύτερο προστατεύει από Ισχυρός εχθρούς. Φρίκηstuns και προκαλεί καλή ζημιά, χρησιμοποιήστε το τακτικά. Εντροπικό σύννεφο Δίνει μια καλή επίδραση, αλλά για την τελευταία ικανότητα του κλάδου είναι αδύναμη.

Πνεύμα.Σύνολο διαφορετικών ξόρκων. Πνευματική απεργία Αξίζει και γρήγορα επαναφορτίζεται, χρησιμοποιήστε το για αλληλεπίδραση αλληλεπίδρασης. Μαγική διασπορά Μπορεί να βοηθήσει σε ορισμένες περιπτώσεις. Αλλά το πιο ενδιαφέρον ξόρκι - Βόμβα με τα πόδια.Με μια ορισμένη δεξιότητα, μπορεί να εφαρμόσει μια τεράστια ζημιά, ωστόσο, στο μέγιστο επίπεδο πολυπλοκότητας, είναι χαμηλό περιστρεφόμενο - μια μεγάλη ευκαιρία να σκοτώσει τη δική του ομάδα.

Φιλανθρωπία.Η προστατευτική μαγεία επικρατεί εδώ. Μαγική ασπίδα Ενεργεί ασθενέστερη από τη δηλωμένη στην περιγραφή. Εμπόδιο Κρατάει μόνο έξι δευτερόλεπτα και είστε απίθανο να είστε σε θέση να αντιστρέψετε τη μάχη. Δεν είναι το πιο χρήσιμο σχολείο, αλλά και από αυτό μπορείτε να επωφεληθείτε. Υπάρχοντα αυθόρμητα όπλαΑπό τους διαφορετικούς μάγους προσθήκη, και θεωρητικά μέλη της ομάδας μπορούν να νικήσουν διάφορους τύπους στοιχειωδών μαγείας. Σκούρο σκοτάδι(Με βελτίωση) - το πιο ισχυρό ξόρκι που προκαλεί ζημιά για έναν σκοπό, επιπλέον, οι εκπληκτικοί εχθροί λαμβάνονται από αυτήν πρόσθετες ζημιές.

Δημιουργία.Κάτω από αυτό το όνομα, η ενίσχυση, η αποκατάσταση της υγείας και των εκτελωνών συνδυάζονται. Rune paraly Λειτουργεί καλά, αλλά είναι πολύ καιρό, ακόμη και με βελτίωση. Ηρωική αύρα. και επιτάχυνση Μπορεί να αυξήσει σοβαρά την ικανότητα μάχης της ομάδας σας. Καλά, τουλάχιστον ένας μάγος πρέπει να έχει θεραπευτική αγωγή.

Mag της εξουσίας.Μια νέα τάξη, η οποία δεν ήταν στην "Dragon Age: Ξεκινήστε." Μια καλή επιλογή Για οποιονδήποτε μάγο. Δημιουργός γροθιάς Γρήγορα επαναφορτίζει και συνδυάζει με στρατιωτικές επικαλύψεις. Παθητικός ΑποστόπισηΠροστατεύει τον μάγο από το πρόβλημα με τη διακοπή των ξόρκων. Gravelikolsko. - την καλύτερη δυνατή ικανότητα στο υποκατάστημα, εξαιρετικό προστατευτικό ξόρκι. Χρησιμοποιήστε το σε συνδυασμό με Επιτάχυνση.

Πνευματικός θεραπευτής. Κλασικό "κιτ πρώτων βοηθειών". Όταν αναπαράγετε υψηλή πολυπλοκότητα, ο θεραπευτής θα χρειαστεί. Από τους προσωρινούς χαρακτήρες, μόνο οι Anders ισχυρίζονται ότι ο ρόλος αυτός, επομένως η εξειδίκευση που συζητείται θα χρησιμοποιήσει μεταξύ των παικτών με δημοτικότητα. Στο κανονικό σύνολο "κιτ πρώτων βοηθειών": Θεραπεία Aura, Θεραπεία ομάδας, αναβίωση. Βιωσιμότητα - Παθητική δεξιότητα, η οποία μπορεί να είναι ενδιαφέρουσα σε όλους τους μάγους.

Μάγος αίματος.Η γενική έννοια της "απαγορευμένης" μαγείας από το πρώτο μέρος δεν έχει αλλάξει. Δύναμη ζωής - Ο τρόπος με τον οποίο δεν αναμένεται να δημιουργήσει ξόρκια, αλλά υγεία. Θύμακαι Διακόσμηση των τάφωνκαθιστούν δυνατή την αντιμετώπιση. Αιμορραγία - Μια πολύ ισχυρή δεξιότητα που κάνει μια τεράστια ζημιά στους εκπληκτικούς εχθρούς και δεν βλάπτει τα μέλη της ομάδας (εξαιρετικά πολύτιμη περιουσία στο επίπεδο δυσκολίας του "εφιάλτη"). Ίσως αυτό είναι το καλύτερο "αιματηρό" μαγικό.

Δύναμη μάγος

Ειδίκευση:Μακός δυνάμεις στο 7ο επίπεδο.

Χαρακτηριστικά:magic και Willpower ως 2: 1.

Δύναμη μάγος
Λαβή πάγου Mastering στοιχεία
Πυρκαγιά Δημιουργός σφυριού
Κρύο κρύο Πνευματική απεργία
Πυρκαγιά Πνευματική απεργία
Χειμερινή έκρηξη Βόμβα με τα πόδια
Αυθόρμητα όπλα Καυστική έκρηξη
Σκούρο σκοτάδι Έλξη της άβυσσο
Βαθειά ψύξη Την άκρη του άβυσσο
Δημιουργός γροθιάς Παραλύοντας το μπουντρούμι
Τηλεκινητική έκρηξη Μολυσματική βόμβα με τα πόδια
Gravelikolsko. Αποστόπιση
Αποκαλυπτική φλογερή καταιγίδα

Ο κρύος κώνος εξαπλώνεται τέλεια τους εμπλεκόμενους εχθρούς.

Πολλοί αντίπαλοι στο παιχνίδι είναι ευάλωτοι στο κρύο. Χρησιμοποιησετο!

Ομάδα υποστήριξης πυρκαγιάς. Ο μάγος αλληλεπιδρά αξιοσημείωτα τόσο με τον πολεμιστή όσο και τον ληστή. Mastering στοιχείαΜας δίνει μια καλή ευκαιρία να κάνουμε εχθρούς εύθραυστα με τις δεξιότητες "πάγου" μας. Πνευματική απεργία Εφαρμόζει πρόσθετες ζημίες στους αποπροσανατολισμένους στόχους. Μερικά λόγια για μια βόμβα με τα πόδια: Στο επίπεδο "εφιάλτη" θα πρέπει να εγκαταλειφθεί με τη βελτίωση της επίδρασης των μολυσματικών. Και, ίσως, δεν θα πρέπει να εφαρμόσει αυτό το ξόρκι καθόλου, αν δεν μπορείτε να δώσετε υψηλή αντίσταση σε κάποιον από τους συμμάχους. Πως μπορώ να το κάνω αυτό? Η κάλυψη μπορεί να είναι ένας ναός με εκκαθάρισηκαι τον κατάλληλο εξοπλισμό. Ή οποιοσδήποτε άλλος μαχητής με βελτιωμένη Στοιχεία ασπίδας. Στην ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ περιπτωση ενθάρρυνσηαπλώνει την επίδραση της σταθερότητας σε άλλα μέλη της απόσπασης.

Γιατί επιλέγονται οι δυνάμεις των Μάγος; Ελέγχει τέλεια το πεδίο της μάχης. Gravelikolsko.μπορεί να προστατεύσει ολόκληρη την ομάδα στην κοντινή μάχη και αμέσως μετά το τέλος της επίδρασης εφαρμόζουμε Τηλεκινητική έκρηξη. Έλξη της άβυσσο θα βοηθήσει να αντιμετωπίσετε τα βέλη, εκτός από, μπορείτε εύκολα να εφαρμόσετε Πυρκαγιά. Αποστόπιση Βοηθά στη χρήση Κρύο κρύο.

Αιμορραγία

Ειδίκευση:magk δυνάμεις στο 7ο επίπεδο, ένας μάγος αίματος στο 14ο επίπεδο.

Χαρακτηριστικά:magic και Willpower (για αντικείμενα), το υπόλειμμα είναι αντοχή.

Αιμορραγία
Αλυσίδα αστραπή Βασανιστήριο
Πέτρινη θωράκιση Πέτρινη γροθιά.
Θεραπευτική αγωγή Έκκληση στην πέτρα
Φρίκη Ξεσκόνισμα
Αλυσιδωτή αντίδραση Απελπισία
Δημιουργός γροθιάς Δύναμη ζωής
Αποστόπιση Θύμα
Έλξη της άβυσσο Φοβερή θυσία
Gravelikolsko. Αιμορραγία
Εμπόδιο Παραλίες αιμορραγίας

Εάν οι εχθροί πήραν πολύ κοντά, μην πάτε στην πτήση. Συλλέξτε την ομάδα μαζί και χρησιμοποιήστε το χαλίκι.

Ο μάγος προκαλεί μια φλογερή καταιγίδα, η οποία ενεργεί τέλεια στα φαντάσματα. Ναι, και φαίνεται εντυπωσιακό!

Οι μάγοι του αίματος λαμβάνουν μια μοναδική ευκαιρία να δημιουργήσουν ξόρκια, πληρώνοντας την υγεία τους. Όλη η μαγεία για εμάς γίνεται φθηνότερη κατά 50%, αλλά αυτό δεν είναι το όριο! Λαμβάνοντας βελτίωση ζωτικότηταΦέρνουμε την αναλογία σε 1 έως 3. Επιπλέον, είναι δυνατόν να βρεθούν αντικείμενα που δίνουν ακόμη μεγαλύτερη επίδραση. Στο αρχικό παιχνίδι, μπορείτε να φέρετε την αναλογία σε 7 μονάδες Mana για 1 σημείο ζωτικότητας - πράγμα που σημαίνει στην πραγματικότητα μια ατελείωτη παροχή ενέργειας. Αυτό είναι ίσως το κύριο πλεονέκτημα της απαγορευμένης μαγείας.

Μια ευχάριστη άταξη θα είναι η απελευθέρωση του 50% του αποθεματικού Mana (το δεύτερο εξάμηνο δαπανάται για τη μαγεία του αίματος). Αυτή η ενέργεια μπορεί να δαπανηθεί για τις ικανότητες που περιλαμβάνονται - Μαγική ασπίδα, πέτρινη θωράκιση, στοιχειώδες όπλοκαι τα λοιπά. Μην έκπτωση και Αιμορραγία - Πολύ ισχυρό ξόρκι. Των μειονείων - η διαβόητη αδυναμία να αντιμετωπιστεί. Λόγω της ειδικής ευπάθειας των μυών του αίματος, αξίζει να σκεφτούμε τις προστατευτικές δεξιότητες όπως Εμπόδιο.

Η προτεινόμενη επιλογή ανάπτυξης δεν μπορεί να αποδοθεί σε "καθαρό". Ένα στοίχημα για τη χρήση της μαγείας του αίματος γίνεται κατά κύριο λόγο το δεύτερο μισό του παιχνιδιού, όταν η προσφορά των ικανοτήτων του ήρωα μας θα αντιστοιχεί στον "άπειρο" άνθρωπο.

ένας ιερέας

Ειδίκευση:Πνευματικό θεραπευτή στο 7ο επίπεδο.

Χαρακτηριστικά:magic και Willpower.

ένας ιερέας
Θεραπευτική αγωγή Επούλωση ομάδας
Ηρωική αύρα. Ηρωική αύρα (βελτίωση)
Πνευματική απεργία Αναβίωση
Μεγάλη συνθήκη Μεγάλη επιτάχυνση
Αυθόρμητα όπλα Ενωση
Μαγική διασπορά Δεύτερη ευκαιρία
Μετατροπή Βιωσιμότητα
Επιτάχυνση Εκσυγχρονίζω
Θεραπεία Aura. Αποκήρυξη

Κλασική έκδοση του ιατρού προσωπικού. Είναι χρήσιμο σε οποιοδήποτε παιχνίδι που απαιτείται σε υψηλά επίπεδα πολυπλοκότητας. Ο ιερέας και απομονώστε και θα ενισχύσει και θα επιταχύνει, και ακόμη και η μαγεία του εχθρού μπορεί να διαλύσει. Αλήθεια, να διατηρηθεί Ηρωική αύρα., αυθόρμητα όπλακαι Θεραπεία Aura.Ταυτόχρονα, το 60% του αποθεματικού Mana θα απαιτηθεί. Επομένως, η ικανότητα του θεραπευτή πρέπει να ενεργοποιηθεί μόνο για χρήση Επούλωση ομάδαςή Αναβίωση, η παθητική επίδραση του καθεστώτος δεν είναι τόσο σημαντική στη μάχη.

Με μια τέτοια εξέλιξη, θα έχετε πολλά σημεία δεξιοτήτων και μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την κρίση τους. Θα προσπαθούσα να πάρω ξόρκια που εμπλέκονται στην αλληλεπίδραση αλληλεπίδρασης.

Ληστής

Όπλα σε κάθε χέρι.Οι ζευγαρωμένες λεπίδες είναι μία από τις επιλογές για την ανάπτυξη του ληστεριού. Εκρηκτική απεργίαΜπορεί να εφαρμόσει μια τεράστια ζημιά εάν χρησιμοποιείται εγκαίρως. BackstabΌχι μόνο πονάει, αλλά επίσης σας επιτρέπει να μετακινηθείτε αμέσως. Διπλά κέντρα - Τρίτη και καλύτερη επιτιθέμενη δεξιότητα σε αυτό το υποκατάστημα. Από τους μείον - Δεν υπάρχει δυνατότητα του ληστεριού με τα μαχαίρια δεν δίνει την επίδραση του αποπροσανατολισμού.

Τοξοβολία.Εναλλακτική λύση στο Kinzhalam - Luke. Arrowκαι Πυροβολισμόςχρήσιμη στην αλληλεπίδραση αλληλεπίδρασης . Shone Arr.Προσφέρει λίγη ζημιά, καλή στην αρχή του παιχνιδιού ή στη βελτιωμένη έκδοση λόγω επιβράδυνσης. Αψίδα του ατόμου - Εξαιρετικά ισχυρή δεξιότητα. Πρότυπος συνδυασμός: Ο μάγος συλλέγει τους αντιπάλους πάνω στον εαυτό του, χρησιμοποιεί ένα κρύο κώνο και ο σκοπευτής τρέχει από το πλευρό και μια βολή σκοτώνει το ατυχές.

Καύση.Οι δεξιότητες από αυτό το υποκατάστημα είναι μέτρια χρήσιμα, αλλά τίποτα από το "υποχρεωτικό πρόγραμμα" δεν είναι. Αδυναμία Δίνει πιθανή αύξηση των ζημιών κατά τη διάρκεια της κρίσιμης απεργίας. ΥποκινητήςΜπορεί να είναι καλό αν σκέφτεστε εκ των προτέρων γιατί να το εφαρμόσετε. Αναπτύξτε το υποκατάστημα στο τέλος εάν περιμένετε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη βιαστική αλυσίδα.

Σαμποτάζ.Δύο από τις τρεις δυνατότητες του ληστεριού να αποπιστούν τον εχθρό - χάος και Εμφιάλωση ομίχλης- είναι μεταξύ των δεξιοτήτων σαμποτάζ. Αυτός είναι ένας σοβαρός λόγος να μην αγνοήσετε αυτό το υποκατάστημα. Από άλλες ικανότητες μπορεί να σημειωθεί jerk - Αυτή είναι μια σπάνια ευκαιρία να προκαλέσει ζημιά σε πολλούς εχθρούς, είναι χρήσιμο στην αρχή και τη μέση του παιχνιδιού.

Ειδικός.Ένα μοναδικό τμήμα δεξιοτήτων, πρακτικά που αποτελείται πλήρως από τις συμπεριφορές ικανότητες. Με την πρώτη ματιά, τη λειτουργία Ακρίβεια- την καλύτερη επιλογή, αλλά από τη μέση του παιχνιδιού Ταχύτητα Μπορεί να είναι πιο χρήσιμο. Ειδικά αν μπορείτε να μπορείτε να περάσετε κρίσιμες απεργίες με ατιμωρησία (για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας αδίστακτα χτυπήματα οι δολοφόνοι). Σε μια τέτοια κατάσταση + 15% της ταχύτητας επίθεσης και η ταχεία ανάκτηση των ταλέντων θα αποτελέσουν ένα βαρύ όρισμα.

Τέχνασμα.Τυπικές δεξιότητες κλέφτες, ένα ισχυρό υποκατάστημα. ΚινητικότηταΧρησιμοποιείται για την εφαρμογή κρίσιμων απεργιών και μπορεί να βοηθήσει να επιβιώσει σε μια δύσκολη κατάσταση. ΑΠΟ υπολειμματική κουρτίναΜπορείτε να πραγματοποιήσετε δύο κρίσιμες απεργίες στη σειρά. Οι υπόλοιπες δεξιότητες επιτρέπουν στη ληστεία να ξεφύγει από τους εχθρούς και να κάνει την κύρια εργασία - ζημιά.

Σκιά.Σκιάσε συνδυασμό με υπολειμματική κουρτίναΣας επιτρέπει να πραγματοποιείτε τακτικά δύο κρίσιμες επιπτώσεις από την αόρατο. Ακριβής χτύπημακαι αρπακτικόςαυξάνουν έντονα τις ζημίες, και Κρίσιμη για την αποπροσανατολιστική απεργίαΕργάζεται στην αλληλεπίδραση αλληλεπίδρασης. Σε γενικές γραμμές, ένας πολύ ισχυρός κλάδος, χρήσιμος ως τοξότης και ένας μαχητής χειρός. Καλή σε συνδυασμό με τον "Killer".

Duelist.Κύρια τσιπ - Ικανότητα Αίμα αντιστέκεται. Γρήγορη κίνηση και ισχυρό χτύπημα - τι χρειάζεστε για οποιονδήποτε ληστήρα. Ωστόσο, θα πρέπει να το ξέρετε Γενική διαμάχη Όχι πάντα καλύτερα από το πρωτότυπο. Σε συνδυασμό S. Ετικέτα θανάτουΘα εφαρμοστεί η βελτιωμένη επιλογή πιο λιγο βλάβη. Το γεγονός είναι ότι η ικανότητα του δολοφόνου δίνει μια πρόσθετη ζημιά και η απεργία μονομαχίας αγνοεί όλους τους τροποποιητές της αντίστασης ή της ευπάθειας. Ένα άλλο πράγμα, αν έχετε έναν πολεμιστή και θέλετε να νικήσετε αναισθητοποιημένους εχθρούς ...

Δολοφόνος.Την ισχυρότερη επιλογή. Όλες οι ικανότητες αξίζουν χωρίς εξαίρεση. Ετικέτα θανάτου, Με στόχο τα χτυπήματα, έμμεση βλάβηΚάντε έναν ληστή με μια πραγματική μηχανή δολοφονίας, και Απόπειρα - Το πιο ισχυρό χτύπημα στο παιχνίδι!

Σκοπευτής ελεύθερος

Ειδίκευση:Ο δολοφόνος στο 7ο επίπεδο, ο Duelist στο 14ο επίπεδο.

Χαρακτηριστικά:Επιδεξιότητα και τέχνασμα.

Σκοπευτής ελεύθερος
Υπεκφυγή Αόρατο τρέξιμο
Κινητικότητα Μεταμφίεση
Ταχύτητα Έμμεση βλάβη
Τακτική υποχώρηση Ετικέτα
Ετικέτα θανάτου Ροκ
Δίψα για αίμα Υπερβολική
Με στόχο τα χτυπήματα Διανομή
Απόπειρα Αδίστακτα χτυπήματα
Μονομαχία Βασική ταχύτητα
Ξεθυμαίνω Ταχύτητα φωτός
Αίμα αντιστέκεται

Ο Hawk ήθελε να φωνάξει κάτι για τη Σπάρτη, αλλά στη συνέχεια θυμήθηκε ότι ήταν ο Kirkoll.

Οι ληστές βιάζονται για να βοηθήσουν! Το Hawk και το Warrick ανταγωνίζονται στη συχνότητα των κρίσιμων απεργιών.

Ειδοποίηση, στην ανάπτυξη του ελεύθερου σκοπευτή, όχι μια ενιαία δεξιότητα του υποκαταστήματος τοξοβολία. Αυτό δεν σημαίνει ότι η ικανότητα του τοξότη είναι άχρηστη, απλά ένα σύστημα ανάπτυξης στην ηλικία του δράκου 2 είναι αρκετά ευέλικτη και μέσα Αυτή η υπόθεση Κάνουμε ένα στοίχημα στις δεξιότητες της αδιαπραγμότητας και του καθεστώτος Ταχύτητα. Από τον δολοφόνο χρειαζόμαστε σχεδόν όλες τις δεξιότητες, και από τον Duelist μόνο Αίμα αντιστέκεταιότι όχι απαραίτητο βελτιώσει. Ο κύριος συνδυασμός σοκ θα είναι μια τέτοια ακολουθία: Αδίστακτα χτυπήματα, Ετικέτα θανάτου, Απόπειρα, Αίμα αντιστέκεται, Κινητικότητα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να εφαρμόσουμε μια τεράστια ζημιά για έναν σκοπό και να παραμείνετε αόριστο.

Εάν σκοπεύετε να προστατεύσετε αξιόπιστα το βέλος σας και εξετάστε τις προφυλάξεις σε αυτόν για τίποτα, τότε στην υπηρεσία σας και arrow, ΕΓΩ. Πυροβολισμός, ΕΓΩ. Αψίδα του ατόμου. Η αλληλεπίδραση μεταξύ ταξινομίας σε έναν τοξότη αναπτύσσεται καλύτερα από έναν ληστή με μαχαίρια.

Η ισχυρότερη απεργία

Ένας περίεργος ανταγωνισμός έχει απελευθερωθεί μεταξύ των οπαδών της ηλικίας Dragon 2. Οι παίκτες αναρωτιούνται, ο οποίος είναι σε θέση να βάλει τη μεγαλύτερη ζημιά για έναν σκοπό; Οι μέγιστες τιμές ενημερώνονται συνεχώς, αλλά κατά τη σύνταξη του άρθρου Palm Championship ανήκει σε ληστή με τόξο. Στο τέλος του παιχνιδιού, κατάφερε να εφαρμόσει λίγο περισσότερο από 217 χιλιάδες μονάδες ζημιών για μια απεργία. Ένα ατυχές θύμα ήταν το ανώτατο mag orsino.

Το Sureme Magu Orsino θα έπρεπε να έχει σκεφτεί καλά τη συμπεριφορά του, αλλά δεν γνώριζε ότι τον περίμενε!

Πώς είναι δυνατόν, ρωτάς; Το Fenris έχει ενεργοποιημένη λειτουργία Μουσική δύναμηκαι χρησιμοποίησε ενθάρρυνση, δίνοντας έτσι την ομάδα σας + 25% Καίριο χτύπημα.Ένας νέος χαρακτήρας συμμετείχε επίσης από το ληφθέν συμπλήρωμα - το Archer Sebastian. Ο "πρίγκιπας στην εξορία" έχει τη δυνατότητα να αρέσει σκληρή αλυσίδαΚαι τον τελικό πυροβολισμό, το οποίο θα δώσει περίπου 45% ευπάθεια στη ζημία. Επιπλέον, ο μάγος του κόμματος υπέβαλε αίτηση στο θύμα Βασανιστήριοκαι με τη βοήθεια μιας χειμερινής έκρηξης έκανε ένα στόχο εύθραυστο.

Ο ίδιος ο Hawk αναπτύχθηκε όσο το δυνατόν περισσότερο πονηριάέπιναν το φίλτρο + 10% στη ζημιά, που χρησιμοποιείται στο Orsino Ετικέτα θανάτου (με βελτιώσεις) και προκάλεσε το πιο ισχυρό χτύπημα - Απόπειρα(επίσης πλήρως αναπτυγμένη). Αλλά το πιο σημαντικό είναι: ο κύριος χαρακτήρας ήταν εξοπλισμένος με ένα τόξο, το οποίο προκαλεί βλάβη στη φωτιά. Υπάρχουν αρκετά πράγματα στο παιχνίδι που αυξάνουν τα κατεστραμμένα, αλλά εάν η σωματική βλάβη αυξάνεται κατά 3-6%, τότε το φλογερό μπορεί να αυξηθεί κατά 12-15% των αντικειμένων ενός παρόμοιου επιπέδου. Δηλαδή, το αυθόρμητο όπλο είναι δυνητικά ισχυρό από το φυσικό. Γενικά ... Δεν θα θέλατε να είστε στη θέση του Orsino σε αυτή τη στιγμή!

Σκιά δολοφόνος

Ειδίκευση:killer στο 7ο επίπεδο, σκιά στο 14ο επίπεδο.

Χαρακτηριστικά:Επιδεξιότητα και τέχνασμα.

Σκιά δολοφόνος
Backstab Διανομή
Σκληρή αλυσίδα Αντίστροφη λαβή
Εκρηκτική απεργία Έμμεση βλάβη
Υπεκφυγή Ροκ
Αναπνοή χαμαιλέων Αδίστακτα χτυπήματα
Δείκτης Ακριβής έγχυση
Διάτρηση Υπερβολική
Διπλά κέντρα Κρισίμως
Απεργία
Ετικέτα θανάτου Αρπακτικός
Δίψα για αίμα Ειδοποίηση
Με στόχο τα χτυπήματα Δόλωμα
Απόπειρα Σκιά

Η Isabella αναβοσβήνει όχι μόνο κοντά, αλλά και σε απόσταση. Αληθινός πειρατής!

Αυτό το εικονίδιο πάνω από το μαγικό σημαίνει
ότι είναι εύθραυστο. Νομίζω
Η υπόδειξη είναι σαφής.

Ο σκοπευτής με μαχαίρια είναι ακριβή και εξαιρετικά οδυνηρά χτυπήματα. Κάθε στιλέτο προκαλεί ξεχωριστά μικρότερη ζημιά από ό, τι το τόξο, η επίθεση από δύο μαχαίρια στο ποσό φέρνει περισσότερη βλάβη. Πλήρως αναπτυγμένες δεξιότητες οι δολοφόνοι - Δεν υπάρχει τίποτα να αρνηθεί.

Χρησιμοποιήστε την ίδια ακολουθία επιθέσεων ως Archer, εκτός από εκδίκηση αίματος. Η ικανότητα του Duelist που δεν θα έχουμε, αλλά σκιάΥπάρχουν και άλλα πλεονεκτήματα. Είμαστε αποπροσανατολίζουμε τους εχθρούς από επιθέσεις καταφυγίων, εφαρμόζουμε κρίσιμες απεργίες, επιτίθενται με πλευρές, παίρνουμε συν τη ζημιά και να δημιουργήσουμε ένα δίδυμο όταν πρέπει να εκτρέψετε την προσοχή. Την καλύτερη έκδοση του ληστή με μαχαίρια.

Επιδρομέας

Ειδίκευση:duelist στο 7ο επίπεδο, σκιά στο 14ο επίπεδο.

Χαρακτηριστικά:Επιδεξιότητα και τέχνασμα.

Επιδρομέας
Backstab Αρμονία
Σκληρή αλυσίδα Πιστά χτυπήματα
Πίσω στην πλάτη Σαφείς ελιγμούς
Εκρηκτική απεργία Ακριβής έγχυση
Ταχύτητα Γενική διαμάχη
Ακρίβεια Να τελειωσει
Διπλά κέντρα Αόρατος φίλος
Αδίστακτος χτύπημα Αντίστροφη λαβή
Μονομαχία Εντυπωσιακή δύναμη
Αδυναμία Αίμα
Ξεθυμαίνω Αντεπίθεση
Αίμα αντιστέκεται Άμυνα κωφών
Δύναμη

Μην χάσετε τη δυνατότητα Sfotog
Γρήγορο στη μνήμη με έναν από τους δύο στόχους που αγαπούν την ειρήνη στο παιχνίδι.

Ο καλύτερος φίλος πολεμιστής. Καταπολέμηση στο μπροστινό χέρι χρησιμοποιώντας βιαστική αλυσίδα και Εκρηκτικά χτυπήματα. Αδίστακτος χτύπημα και Γενική διαμάχη Εφαρμόστε πρόσθετες ζημιές σε αναισθητοποιημένους στόχους και ο μαχητής εντολών, με τη σειρά του, βοηθάει ο ληστής να εφαρμόσει πρόσθετες ζημιές με αδύνατο μέρος. Πίσω στην πλάτη Γρήγορα να μετακινήσετε τον συνεργάτη, μετά από την οποία θα είναι δυνατή η απεργία από την πλάτη. Η εξειδίκευση του Duelist σάς επιτρέπει να ενισχύσετε την προστασία που για την αδύναμη υγεία ο ήρωας είναι ο Nelishna.



Εξακολουθούμε να διεξάγουμε σύντομα μέσα από τις πολλαπλές επιλογές ανάπτυξης του Hawk. Το παιχνίδι παρέχει άφθονες ευκαιρίες για τη δημιουργία χαρακτήρων, παρά το γεγονός ότι τώρα είναι αδύνατο να παίξετε ούτε έναν νάνο ούτε έναν ξωτικό. Μόνο από τη φαντασία σας εξαρτάται από το πόσο αποτελεσματικός είναι ο πρωταθλητής σας!

Dragon Age: Origins - Party παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι πρέπει να παίξετε μόνοι σας. Σε γενικές γραμμές, δεν μπορώ να ανεχτώ τέτοια άρρωστα, αλλά εδώ γίνονται με κάποιο τρόπο περισσότερο ή ενοχλητικό λιγότερο και όχι τόσο πολύ. Επιπλέον, σε αυξημένη πολυπλοκότητα, οι αγώνες γίνονται πολύ ενδιαφέροντες.

Οπως θα έπρεπε να είναι Παρόμοια παιχνίδια - Η ομάδα μας θα πρέπει να είναι στη σύνθεση του 4 συντρόφους και η πιο αποτελεσματική σύνθεση θα είναι έτσι ώστε: δεξαμενή, διαρροή, damager και ελεγκτής. Ποιοι είναι αυτοί?

Δεξαμενή - χαρακτήρας αποσπούν την προσοχή των εχθρών από μόνη της και μπλοκάρισμα πλέον αυτής της ζημιάς στην ασπίδα.

Λαιμός- Ο κύριος στόχος της Lekarya είναι να σταθεί πίσω και να αντιμετωπίσει το ιδανικό της δεξαμενής, αλλά κυρίως όλοι, έτσι ώστε να μην πεθάνουν, μερικές φορές προσθέτοντας ζημιά στον στόχο.

Αγοραστής - Αξίζει το πίσω μέρος αν ένας τοξότης ή ένας μάγος, αλλά σε αντίθεση με το Lekary, είναι συνεχώς τυλιγμένο σε εχθρούς. Λοιπόν, ή δίπλα στη δεξαμενή τρίβει με ένα σπαθί με δύο χέρια. Αυτή είναι η κύρια μέγιστη ζημιά στον ελάχιστο χρόνο.

Ελεγκτής - παραλύσεις, ανασηκώνει ή περσίδες και κάνει το Sminquer, κατά το χρόνο τραβώντας τους εχθρούς και να μην τους αφήσουμε να επιτεθούν.

Λαιμός

Εδώ ο καλύτερος υποψήφιος είναι είτε οινοποιείο είτε ο κύριος χαρακτήρας. Στην ηλικία του δράκου: η προέλευση θα αποστολές όπου ο ήρωας πρέπει να τρέξει μόνος του και ο ευκολότερος τρόπος να το κάνουμε από έναν μάγο που μπορεί να αντιμετωπιστεί. Το πρόβλημα είναι μόνο ότι θα συναντηθούμε το Winn όχι αμέσως. Η μαγική θεραπεία είναι ένα πράγμα κατάστασης και αν και ο Manu τρώει όχι πολύ στο τέλος, θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί συχνά, οπότε θα πάρει πολλή βούληση.

Ξόρκι

Υποκατάστημα δημιουργίας. Εδώ παίρνουμε την ηρωική αύρα και την άμυνα.

Ηρωική αύρα. - Προστατεύει από απομακρυσμένες επιθέσεις, κρέμονται στη δεξαμενή παρουσία μεγάλου αριθμού τοξότες, συχνά απλά απαραίτητες.

Ηρωική άμυνα - Προστασία από επιθέσεις χαμηλής μάχης. Υπάρχουν επίσης πολλά πάρα πολλά.

Υποκατάστημα επεξεργασίας.Όπου χωρίς αυτήν, αυτή που κάνει την κόλαση

Χρειάζεται απολύτως ολόκληρο το υποκατάστημα.

Εκτελέστε υποκατάστημα.Επιβάλλει ακόμη περισσότερες επιπτώσεις στην ομάδα, δεν θα είναι περιττό.

Rune paraly - Εάν υπάρχει αρκετή μανία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.

Προστατευτικό rune - δίνει μπόνους σε ψυχική σταθερότητα, προστασία και αντανάκλαση των μακρινών επιθέσεων. Σε λίγο, αλλά όλα ταυτόχρονα.

Rune Repuring - Μπορεί να είναι χρήσιμο να μην κάνετε τους εχθρούς. Είναι χρήσιμο.

Εξουδετέρωση του rune - Βάλτε κάτω από τους μάγους άλλων ανθρώπων, μερικές φορές μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως διασπορά. Μπορεί πάντα να εφαρμοστεί, αλλά είναι καλύτερα να πάρετε.

Υποκατάστημα του Πνεύματος.Εδώ θα χρειαστεί να κάνουμε διάσπαση και αντιμονικό φράγμα.

Το 1ο ξόρκι είναι άχρηστο, αλλά διάχυση Είναι ένα πολύ σημαντικό ξόρκι.
Αντιμαγιακή φράση - επιβάλλει το σκοπό της ασπίδας, το οποίο εμποδίζει πλήρως ολόκληρη τη φυσική βλάβη. Επίσης εμποδίζει την επιβολή των ξυλογραφικών σημείων.

Η εξειδίκευση είναι ένας πνευματικός θεραπευτής.

Το μόνο που δεν είναι πολύ απαραίτητο ξόρκι είναι - το τελευταίο, δεδομένου ότι είναι απαραίτητο να θεραπεύσει συνήθως όχι όλα, αλλά μόνο μια δεξαμενή, για όλα όσα υπάρχει ομαδική επούλωση, συνήθως αντιμετωπίζει την εργασία.

Ελεγκτής

Είναι καλύτερο για το Morrigan και πάλι εμείς οι ίδιοι. Τι κάνει αυτό ο πιο ελεγκτής; Στην περίπτωσή μας, ο μάγος απλά δεν δίνει στον εχθρό να κινηθεί, να επιτεθεί ή να προκαλέσει κακά ξόρκια. Επιπλέον, κανείς δεν εμποδίζει τον ελεγκτή να επιβάλει τα χρήματα (φθορά, μειωμένη επίθεση, προστασία, ταχύτητα κίνησης). Και πάλι όλα επενδύουν τη μαγεία, καλά και λίγο λόγω της θέλησης.

Ξόρκι

Στοιχειώδης υποκατάστημα πυρκαγιάς.Πάρτε το χάρη του Feroboll.

Foreiball. Τι είναι τώρα ένας κανονικός μάγος χωρίς feroboll; Εκτός από τη ζημιά, ο Foreiball χτυπά ακόμη και μερικά αφεντικά από τα πόδια. Προσθέστε ένα μικρό κόστος και Rollback - το τέλειο ξόρκι θα είναι.

Στοιχειώδης κλάδος της γης

Παίρνουμε μια γροθιά, τίποτα περισσότερο χρειάζεται.

Παγωμένο υποκατάστημα.Δημιουργήστε 3 πρώτα ξόρκια.

Λαβή πάγου - Είναι πολύ χρήσιμο και απαραίτητο.

Πάγο - Το Telekinetic είναι καλύτερο, αλλά ανοίγει την πρόσβαση στον κώνο πάγου.

Κώνος πάγου - Όπως το Fireball, είναι ένας από τους κύριους μάγους. Σπάνια γίνεται σταθερότητα, λειτουργεί με συνέπεια στα αφεντικά, ακόμη και τους δράκους. Πιάνοντας πολλούς εχθρούς στους οποίους δεν υπάρχουν επιχειρήσεις τώρα, μπορείτε να τα κρατήσετε στη θέση τους όσο το Mana. Το μόνο αρνητικό είναι η ακτίνα επίθεσης, οι τοξότες απλά μας πυροβολούν.

Πνεύμα Spark - Mana Τραβήξτε.

Καίγοντας mana - Σύμφωνα με την ιδέα, ολόκληρος ο άνθρωπος καίγεται, και στην πράξη οι εχθροί διαχειρίζονται. Αλλά τόσο πολύ δεν μπορούν πλέον.

μαγική δύναμη - αρκετά χρήσιμο πράγμα.

Σύγκρουση mana - Μεγάλη ζημιά στους μάγους, επειδή ισούται με όλο τον καυτό άνθρωπο. Μερικά αφεντικά, αλλά είναι ανθεκτικά σε αυτό.

Υποκατάστημα του Πνεύματος - Necromancy

Βόμβα με τα πόδια -Απαιτεί η επιδέξια χρήση, αλλά η δύναμη είναι απαραίτητη, διευκολύνει την απογύμνωση ομάδων εχθρών.

Θάνατος διοχέτευσης - Μετά την ενεργοποίηση του χαρακτήρα εμφανίζεται μια χοάνη. Μόλις σε ένα δεύτερο αποσυντίθεται ένα πτώμα, δίνοντας τον κατασκευασμένο στην ακτίνα αύξησης. Αμφιλεγόμενη αύρα.

Μολυσματική βόμβα με τα πόδια - την ίδια βόμβα, ευκολότερη τη χρήση. Είναι ακόμα καλύτερο να ρίξετε στο στόχο.

Κλήση σκελετός - Η υπέρβαση, ακόμη και ένας νεκρός χαρακτήρας είναι πάντα χρήσιμος.

Πνεύμα σπινθήρα

Έκρηξη του μυαλού - Χρήσιμο ξόρκι, μερικές φορές σώζει το θάνατο.

Πεδίο δύναμης - Περιττό. Απενεργοποιεί πλήρως τον στόχο από τη μάχη, η αλήθεια το καθιστά εντελώς άτρωτη.

Τηλεκυτητικό όπλο - καλύτερη ψυχαγωγία όπλων. Ένα πράγμα στο πάρτι πρέπει να είναι.

Υποκατάστημα εντροπίας - παράλυση

Αδυναμία - πρότυπο debuff, όπως η απώλεια προσανατολισμού.

Παράλυση - Πολύ απαραίτητο για το δίχτυ ασφαλείας.

Δηλητηριώδης εξάτμιση - αμφίβολο, αλλά συμβαίνει

Μαζική παράλυση - Μάζα έλεγχο, που σας επιτρέπει να κλωτσήσετε τους στόχους.

Υποκατάστημα εντροπίας - κατάρα

Επαναλάβετε τα τρωτά σημεία Για να ρίξει έναν ισχυρό στόχο σε συνδυασμό με την τέντωμα της ζωής είναι ένας πολύ ισχυρός συνδυασμός.

Μολυσματικό απορρυπαντικό Πρέπει να πετάξετε σε ένα λευκό στόχο (έτσι ώστε να μην αντισταθείτε) και αυτό που δεν θα αγγίξετε για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Διανομή ζημιών - Στην ουσία, το Debuff, μόνο ισχυρό. Με την επιτυχή επιβολή στο στόχο, οι κρίσιμες απεργίες του γίνονται συμβατικές χτυπήματα και τα συνηθισμένα χτυπήματα - χάνονται. Αν πέρασε στο αφεντικό, τότε το αφεντικό (ισχύει μόνο για το Milishniks) παραμένει αβοήθητος.

Καθημερινή ζημιά - Κάνει όλα τα πλάνα για το σκοπό κρίσιμο από το καλό στα αφεντικά - χρειάζεστε όλους τους damagers.

Εντροπία υποκατάστημα - ύπνος

Απώλεια προσανατολισμού - Δεν είναι κακό debuff, χρήση για έναν ισχυρό στόχο. Παίρνει για πιο σημαντικές ράβδους

Φρίκη - Εξαιρετικός έλεγχος. Απενεργοποιείται από τη μάχη για μεγάλο χρονικό διάστημα (ο ισχυρότερος ο στόχος είναι ο λιγότερο χρόνος). Να είσαι σίγουρος.

Υπνος - Το κύριο ξόρκι του ελεγκτή, επειδή σχεδόν καμία βιωσιμότητα, εκτός από το πορτοκαλί, αλλά λειτουργεί και σε αυτά. Σας επιτρέπει να εκπληρώσετε ότι η πιο ουρά - που ξύπνησε, αυτό γράφτηκε. Έχει ένα τεράστιο. Και το πιο σημαντικό - ύπνο + τρόμος - υπάρχουν αρκετοί συνδυασμοί ορθογραφίας στο παιχνίδι, αλλά τα περισσότερα από τα θαμπό (για παράδειγμα, σπάνε κατεψυγμένα), και αυτό έχει ένα πραγματικά τεράστιο πρακτικό στόχο.

Πραγματικότητα εφιάλτης - Παρά το γεγονός ότι εμφανίζεται μετά τον ύπνο, είναι μια περικομμένη έκδοση σε όλα - όχι αξιόπιστη, λιγότερο OO, περισσότερη ανατροπή. Καλύτερα να πάρετε.

Υποκατάστημα εντροπίας - Τεντώστε τη ζωή

Τεντώνοντας τη ζωή Είναι χρήσιμο όταν ο ρόλος του ελεγκτή εκτελεί τον κύριο χαρακτήρα.

Ειδίκευση - Το παιχνίδι δεν έχει ιδανική εξειδίκευση για τον ελεγκτή, αλλά μια καλή επιλογή - μαγεία αίματος.

Δεξαμενή

Ανεξάρτητα από το πόσο δροσερό, και χωρίς μια κανονική δεξαμενή, δεν θα είναι δυνατόν να γίνει καλά - η ομάδα θα αφαιρεθεί απλά. Ο καλύτερος υποψήφιος είναι ο Alistair / Logaine και τοίχος. Μπορείτε να κάνετε τον κύριο χαρακτήρα στο μεγάλη επιθυμία, βασικα…

Το κύριο χαρακτηριστικό της δεξαμενής, φυσικά, η σωματική διάπλαση, αλλά και η δύναμη για θωράκιση και δεξιότητες απαιτείται, αλλά για την ασπίδα επίσης επιδεξιότητα. Φορώνουμε την προστασία και την HP. Ωστόσο, αυτό δεν είναι όλα - το κύριο καθήκον δεν είναι εύκολο να διατηρηθεί οι απεργίες, αλλά και να αποσπά την προσοχή των εχθρών από τους συμμάχους και θα υπάρξουν πρόκληση πρόκλησης.

Δεξιότητες tanka

Shield Skill Branch - δύο ράφια

Πρώτον, μας δίνουμε μια ευεργετική άμυνα, τη βελτίωσή της και στη συνέχεια κωφών άμυνας. Η τελευταία ικανότητα, δίνοντας ένα μεγάλο μπόνους για την προστασία και όταν η άμυνα κωφών είναι ενεργοποιημένη - ανοσία για να χτυπήσει, απαιτείται. Όλα χρειάζονται τα πάντα.

Shield Skill Branch - Shield Shelter

Το ίδιο το καταφύγιο λειτουργεί καλά, αλλά η υπεράσπιση του κωφούς είναι καλύτερη, και το ράφι μπορεί να είναι μόνο μόνος. Ναι, και ολόκληρος ο κλάδος απαιτεί αύξηση της ευελιξίας, οπότε το μέγιστο αξίζει να πάρει. Προετοιμασία ασπίδας.

Κλαδί δεξιοτήτων ασπίδα - ασπίδα ασπίδα

Το καλύτερο τραγούδι - το δεύτερο, το οποίο είναι αρκετά σταθερά εκπληκτικό.

Ειδίκευση. Πλήρως κάτω από τη δεξαμενή δεν είναι κατάλληλη για ένα, αλλά το πλησιέστερο σε αυτό είναι ο ιππότης: μειώνουμε την επίθεση των εχθρών (ζούμε περισσότερο), να αυξήσουμε την προστασία και την επίθεση από τους συμμάχους και τον εαυτό σας, ανατρέψουμε τους εχθρούς, οι οποίοι δίνουν μια αναπνοή . Είναι επίσης δυνατό να πειραματιστείτε με το Ripper - τραβήξτε τη ζωή από τα πτώματα (επιβίωση), προκαλούμε ζημιές σε όλους γύρω και πέρα \u200b\u200bαπό τους ισχυρότερους, τόσο μικρότερο είναι η υγεία. Αλλά θα είναι ως αποτέλεσμα μιας ημι-συσκευασίας που απαιτεί πιο προσεκτική κυκλοφορία. Το Berserk δεν είναι μια επιλογή. Λοιπόν, ο ναός - έχει τη δυνατότητα να αναισθητοποιήσει όλους και έχει μεγαλύτερη ψυχική σταθερότητα, έτσι ώστε να μην εισέλθει σε όνειρα και παράλυση. Για μια κλασική δεξαμενή, πάρτε μια δέσμη της θερμοκρασίας + Vityaz.

ΔΑΜΑΓΡΑ

Εκτός από τη δεξαμενή, η οποία κρατά ένα χτύπημα, ο οποίος κάνει αυτό το δεξαμενόπλοιο και τον ελεγκτή, το οποίο δεν δίνει στους εχθρούς να διέθετε τη δεξαμενή πολύ συχνά, χρειάζεστε κάποιον που θα δώσει για τέτοια ταλαιπωρία. Είναι εδώ που είμαστε απλά μια τεράστια επιλογή: ένας πολεμιστής με το σπαθί με δύο χέρια, έναν μάγο, ένα περιοδικό μάχης, έναν πολεμιστή με ένα ζευγάρι όπλο, έναν τοξότη, ληστή με μαχαίρια. Ποιες πολλές επιλογές για να διαλέξετε. Ένα ακόμα όμορφο, θα ασχοληθούμε με περισσότερα ποιο είναι εκεί που υπάρχει.

Πολεμιστής με σπαθί με δύο χέρια

Αυτός ο τύπος Damager είναι πολύ αγαπημένος από τους νεοφερμένους εξαιτίας των μεγαλύτερων αριθμών. Θα υπάρχει ένας τοίχος, η Ogren και ο κύριος χαρακτήρας. Τοποθετήστε τα πάντα σε ισχύ και μην βγείτε έξω. Μπορείτε, αν θέλετε, πιο ευαίσθητο. Ψάχνουμε για ρούχα για ζημιές, η προστασία δεν είναι τόσο σημαντική εδώ.

Δεξιότητες και ικανότητες

Εκτός από τις τυποποιημένες στρατιωτικές δεξιότητες, έχουμε ένα από τα υποκατάστατά μας, υπάρχουν τρεις γραμμές σε αυτό. Αλλά πρώτα - οποιοσδήποτε αγοραστής πολεμιστής πρέπει να πάρει μια διέξοδο από τη μάχη, επειδή είναι σημαντικό η δεξαμενή να μπερδεύεται και όχι μας. Είναι επίσης επιθυμητό να ληφθούν οι τελευταίες δεξιότητες και από τις δύο γραμμές του πολεμιστή - για να αποκατασταθεί μια λίγη αντοχή είναι πολύ σημαντική και εκείνη την εποχή για να αφαιρέσετε τις χαμένες γενικά. Ναι, και η αύξηση της πιθανότητας της Κρήτης στο πλήθος ευχαριστεί.

Κλαδί των δύο χεριών όπλων - εκπληκτική

Παίρνουμε όλα. Γροθιά με την Έφεσο - πρόσθετο έλεγχο. Προσώθηση - Εάν το Agro Ripped, ή το αφεντικό μπορεί να αναισθητοποιήσει όλους, όχι μόνο τη δεξαμενή. Πιθανότητα να αναισθητοποιήσει - μπορεί να εργαστεί στο αφεντικό. Χρήσιμος. Η ρυθμιζόμενη Κρήτη είναι επίσης σημαντική.

Σπάζοντας πανοπλία

Πρώτο ξόρκι - debuff. Σπάζοντας την πανοπλία - ρίχνει τη θωράκιση των εχθρών.

Ισχυρά χτυπήματα

Και παρόλο που είναι μια μάλλον αμφιλεγόμενη λύση για να συμπεριλάβετε ισχυρά χτυπήματα, λόγω των προστίμων για την επίθεση, τότε θα φτάσετε στη μόνη απεργία πολλαπλών στόχων σε οποιαδήποτε τιμή. Ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τις ονομαστικές ζημιές από τα δύο χέρια όπλα.

Ειδίκευση: - Berserk. Για 4 πόντους έχουμε ένα πλεονέκτημα με τη ζημιά χωρίς πρόστιμα και ένα πολύ ισχυρό χτύπημα. 2ος - Οποιοσδήποτε, αν υπάρχουν γυαλιά για ανάπτυξη. Το Vysaz θα βελτιώσει τις υποθέσεις και θα ενισχύσει τη θέση της δεύτερης δεξαμενής. Ο ναός είναι πάντα χρήσιμος, αλλά όχι περισσότερο από 1 στο πάρτι, ο Ripper είναι περισσότερο δεξαμενή, ο Damaguer δεν πρέπει να το πάρει και να περάσει 4 πόντους σε ένα μόνο χρήσιμο αλλά επικίνδυνο ξόρκι - μεγάλη ζημιά με μικρή υγεία.

Damager Mag.

Καλύτερα από όλους να είναι ο επικεφαλής ήρωας. Αυξήστε τη δύναμη της μαγείας και λίγο βούληση. Παίρνουμε πανοπλία με ένα μπόνους στην αυθόρμητη ζημιά (όλα τα είδη γάντια και δαχτυλίδια + 20% ζημιά από τη φωτιά, κλπ.) Και η δύναμη της μαγείας. Μερικές φορές μπορείτε να βελτιώσετε το αποθεματικό ή την αναγέννηση του Mana στη μάχη.

Ικανότητες

Όλα τα παρατίθενται στη θεραπεία και τον ελεγκτή πάρτε μόνο όταν υπάρχουν επιπλέον γυαλιά.

Στοιχειακό υποκατάστημα -Foreiball. Κονσέρβες αστραπής + κρύο κώνο.

Στρίψτε αστραπή.Εδώ είναι ενδιαφέρουσα αλυσίδα αλυσίδας.

Δημιουργία υποκαταστήματος - Φύση

Μαγικό φως - ενισχύει τη μαγική μας ισχύ (δηλ. Αυξάνει την ζημιά). Είναι χρήσιμο να συμπεριληφθεί όταν το 50% του Mana έχει ήδη δαπανηθεί.

Μαγικό λουλούδι - Αυξάνει την αναγέννηση Manna, η οποία θα είναι σε έλλειψη.

Osin Roy. - Μεγάλη ζημιά για ένα σκοπό, πάρτε.

Παίρνουμε μια βόμβα με τα πόδια (πνεύμα πνεύματος, μια σειρά από νεκροθυρίζα), αν δεν υπάρχει κανένας στην ομάδα. Το υπόλοιπο είναι ο έλεγχος.

Ειδίκευση - Μαγική αίμα. Για 4 πόντους έχουμε έναν εναλλακτικό πόρο για τη χρήση των ωριμάτων, της αναπλήρωσης (είναι επιθυμητό να πάρετε δύο ξόρκια από τη γραμμή τέντωσης της ζωής, το υποκατάστημα εντροπίας), μια καλή βλάβη + Control και ισχυρή ενιαία ζημιά Dizab +. Ο τελευταίος ώριμος-ενιαίος έλεγχος στα αφεντικά στο κλαδί του αρσενικού θα λειτουργήσει καλύτερα ως ζημιά, γιατί το παιχνίδι δεν θα επιτρέψει πάντα να αποκτήσει πορτοκαλί έλεγχο.

Μάχης

Διαθέσιμο φυσικά μόνο magu. Υποψήφιοι - οποιοσδήποτε μάγος. Ο μάγος που περπατά σε ελαφριά ρούχα, κάνει όλα τα ξόρκια στη μάχη, και όταν τελειώνει η Mana, ανεβαίνει σε μια τσάντα, τα ρούχα βαριά πανοπλία, περιλαμβάνει όλες τις αύρες και τους παθητικούς και πηγαίνει να νικήσει τους όχλους στο χέρι-χέρι. Lazy Magicians αμέσως πηγαίνουν σε βαριά πανοπλία και σούβλα στην κόπωση σε 30-40%. Σε σχέση με αυτό, η πανοπλία παίρνει το πιο δύσκολο, επειδή η κόπωση θα καταλήξει σε ένα μπόνους στην επίθεση. Ως πρακτική δείχνει, ζημιές ανά δευτερόλεπτο με δύο χέρια, με με το ένα χέρι ή με ένα στιλέτο το ίδιο, μόνο το στιλέτο είναι ακόμα καλύτερο διάτρητο από πανοπλία.

Ξόρκι

Ραφές μαγείας μάχης

Μαγεία μάχης - Σας επιτρέπει να απαιτήσετε τη δύναμη της μαγείας αντί της ισχύος. Αμέσως μπορούμε να μεταφέρουμε οτιδήποτε

Το δεύτερο πέρασμα δεξιοτήτων (όταν είναι ενεργοποιημένο) αλλάζει τον τύπο για τον υπολογισμό της "λειτουργίας + επιδεξιότητας" στην "δύναμη της μαγείας + ευκινησία". Δεν έχουμε δευτερόλεπτο, αλλά το πρώτο χύμα. Αλλάζει τον τύπο για τον υπολογισμό της ζημίας από τα όπλα από τη δύναμη για τη δύναμη της μαγείας, η οποία αλλάζει την αυξημένη κόπωση στο μπόνους επίθεσης. Όταν ενεργοποιείται 50 mana, παίρνει (αν και δεν το λέει) και το δίνει αμέσως αντί για το 5% της κόπωσης - 50%. Τόσο πολύ, λόγω του γεγονότος ότι η κόπωση είναι το χτύπημα μας από τον εχθρό μας. Έτσι, στο τέλος πήραμε τα πιο "δροσερά" θωράκιση και όπλα (η εξαίρεση είναι ο Λουκάς και οι μαχαίρι). Στη συνέχεια, παίρνουμε το πέρασμα, αλλά χρήσιμη βελτίωση της επίθεσης και της προστασίας στο ράφι του μάχης και να πάρει ....

Φτυαρίζω. Δίνει ανθεκτικότητα σε όλους τους τύπους μαγικών ζημιών - 75%. Παράδειγμα - Σε ένα μέρος, ολόκληρο το μέρος θα λάβει μόνιμη βλάβη της μαγείας του Πνεύματος. Όλα (και η δεξαμενή) λαμβάνονται από 11-13, το περιοδικό Combat λαμβάνει 2 ζημιές. Αισθανθείτε τη διαφορά. Δίνει 100 ψυχούς. και piz. Βιωσιμότητα. Ο πολεμικός μάγος, εκτός επιβλαβούς, αλαζονικές και γενικά μη πολιτιστικές πυρκαγιές, κανείς από τα πόδια δεν μπορεί να αναισθητοποιήσει. Επίσης δίνει ένα σοβαρό μπόνους στην πανοπλία, όχι το γεγονός ότι η υπεράσπιση του δοχείου. Πάρτε μια άλλη 50 ενέργεια στο αποθεματικό και σιγά-σιγά καταβροχθίζει το Manu. Δεν είναι ένα αστείο και όχι ένα σφάλμα προγραμματιστή - αφού ενεργοποιήσετε τα δευτερόλεπτα μετά από 10 mana θα έχετε 0.

Το τελευταίο ξόρκι καθιστά δυνατή την εμπιστοσύνη της επίθεσης χωρίς να ελέγχετε μια προστασία επίθεσης (DODGE, αν κρίνετε για άλλα παιχνίδια με προστασία, ο έλεγχος για το Dodge πηγαίνει πριν ελέγξει την επίθεση προστασίας, η οποία είναι πολύ χρήσιμη) και η αναγέννηση Mana, η ανοησία , επειδή η λαμπερή ασπίδα όλα τα ίδια, θα το φάει. Το μόνο, αν δεν έχετε ένα δεξαμενόπλοιο αφεντικό, τότε δεν μπορείτε να συμπεριλάβετε μια λαμπερή ασπίδα και κατά τη διάρκεια της μάχης μαγείας, δώστε στον εαυτό σας Mana.

Αλλά ακόμα, πίσω στον γείτονά σας. Λαμβάνουμε επίσης προηγουμένως προαναφερθείσα μαγική προστασία και πέτρινη θωράκιση. Το πρώτο παρέχει προστασία ανάλογα με τη δύναμη των Μαγικευτών και το δεύτερο είναι πανοπλία. Μην ξεχάσετε να συμπεριλάβετε τηλεβεκτικά όπλα στο πάρτι. Τι παίρνουμε όταν όλα αυτά περιλαμβάνονται; Και παίρνουμε απότομο περσικό, ο οποίος έτρεξε πριν από δύο λεπτά στο Rob, και τώρα παίρνει (σε \u200b\u200bένα συγκεκριμένο στάδιο του παιχνιδιού) αντί για 30-40 ζημιές, η οποία έλαβε μια δεξαμενή, μόνο 20 από το αφεντικό. Κτυπά με 1 σπαθί όπως με δύο χέρια (αν και, χωρίς τα συστατικά ράφια σε δύο χέρια), οι Spits στην εκπληκτική, παράλυση και ξένες πλευρές. Όλα τρέχουν για να κατεβάσετε ένα μάχιο; Όχι πραγματικά. Ένα πρόβλημα παρέμεινε - μια επίθεση. Δεν έχει ακόμα αρκετό. Ακόμη και με την κόπωση 100%. Εμποδίζουμε μια ηρωική επίθεση στον εαυτό σας, με όλους τους τρόπους για να αφαιρέσετε την προστασία με τον εχθρό - μπορείτε ακόμα να ζήσετε. Αλλά αυτό που πραγματικά κυριολεκτικά σκοτώνει τον πολεμικό μάγο, αυτά είναι ξένοι debaffes στην επίθεση (αδυναμία, κατάρα, επιθέσεις άλλων ανθρώπων) - μπορείτε να ξεχάσετε το χτύπημα. Για να διαλύσει το debuff κάποιου άλλου - αφαιρέστε τον εαυτό σας όλο το bumba, μην ξεχνάτε. Και έχουμε από 5 έως 8. και πόσο θα σταθείτε στη συνέχεια όλα αυτά τα επανατοποθετημένα (και η λαμπερή ασπίδα επίσης CD Brutal);

Πολεμιστής με τα όπλα

Γιατί ένας πολεμιστής; Επειδή ο ληστής ακονίζεται για ένα άλλο. Φυσικά, μπορείτε να κάνετε ένα ληστή-μίλι πολεμιστή-c-steam-weapon, αλλά δεν θα είναι κανείς. Οι υποψήφιοι είναι ο κύριος χαρακτήρας και οι πολεμιστές. Χαρακτηριστικά - Ισχύς και επιδεξιότητα στο μισό. Η επιδεξιότητα είναι λίγο περισσότερο για τις ικανότητες. Εάν μεγάλα προβλήματα με τις λίμνες - προσπαθήστε να αναζητήσετε τα πράγματα για να σπάσετε την πανοπλία σας. Και έτσι όλα είναι απλά - η μέγιστη ζημιά, η πανοπλία κοιτάζει τα μπόνους και όχι στη βαρύτητα. Αν και αν βρίσκεστε σε μια τεράστια πανοπλία, δεν θα διαφέρετε από τη δεξαμενή στα αφεντικά. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο το χαρακτηριστικό των δύο τύπων -Damaggers. Είναι πιο αξιόπιστα από άλλα, ζωντανά, λιγότερο απαιτητικά της μόνιμης εποπτείας. Οι ικανότητες - καθώς και τα δύο χέρια κλαδιά είναι επιθυμητά μέχρι να σταματήσει. Το μόνο με το χτύπημα λόγω της μεγαλύτερης ευελιξίας εδώ είναι καλύτερη.

Υποκατάστημα όπλων σε κάθε χέρι

Μάθετε μέχρι να σταματήσω, χωρίς αυτό, τα πρόστιμα στα όπλα σε κάθε χέρι θα είναι σοβαρά και η ζημιά είναι μικρή

Ραφές

Διπλή γροθιά. Στην πραγματικότητα, με την ίδια ταχύτητα, η επίθεση αρχίζει να νικήσει τον στόχο δύο φορές περισσότερο (ελέγχεται, η ταχύτητα επίθεσης δεν χάνεται). Ακόμη και συν τις ζημιές από κάθε χτύπημα. Η τιμή είναι η αδυναμία των τακτικών κρίσεων. Αλλά η Κρήτη του Πολεμιστή δεν είναι τόσο συχνή. Παίρνει σε κάθε περίπτωση για το επόμενο ξόρκι.

Αντεπίθεση - Κρήτη + Στάν.

Τσαλακωμένος - Κρήτη + Αφαίρεση Προστασίας (και εξακολουθεί να επιτίθεται και ταχύτητες) στον εχθρό.

ο τιμωρός - προαιρετικός.

Βλάβη στο ao

Η πρώτη ικανότητα, η αφύπνιση δύο όπλων είναι ένα εύρημα. Όχι μόνο οι ζημιές σε όλους όσους ταιριάζουν κάπου 150 μοίρες πριν από τον πολεμιστή, έτσι και με την αυξημένη ζημιά! Το δύο χειριστή πριν από αυτό είναι θήραμα στην κόλαση ξέρει πόσο, και έχει συνηθισμένη ζημιά εκεί.

Τριπλή απεργία -Μην το ξοδεύετε.

Ριπή. ΜΙ.Η St Ανταλλαγή δεν είναι ένα αστείο, οπότε ενεργοποιήστε όταν αυτή η πολύ αντοχή είναι ήδη 0. αυξάνεται η ταχύτητα επίθεσης είναι πολύ αξιοπρεπής. Μεγάλη ικανότητα.

Δίνη - Κάνει ένα χτύπημα σε όλα γύρω, έτσι για μια τέτοια τιμή και ακόμη και η συνηθισμένη ζημιά. Δεν είμαστε μια δεξαμενή ώστε να περιβάλουμε. Το κύμα είναι πολύ καλύτερο.

Ειδίκευση - όλα όπως με δύο χειριστή.

Τοξότης

Υποψηφίους - Ο κύριος χαρακτήρας Ληστής ή Leliana. Γιατί ο ληστής είναι καλύτερος από έναν πολεμιστή; Ο ληστής θα είναι σε θέση να χάσει τα κάστρα. Speki Warrior - Berserk κατάλληλο και το υπόλοιπο είναι ακατάλληλο και ο ληστής έχει δύο χρήσιμες. Και οι βιοτεχνίες του ληστή θα λάβουν ένα τρίτο περισσότερο και τα δηλητήρια οδήγησε, και η καταπολέμηση της εκπαίδευσης και αν χρειαστείτε πεποίθηση. Οι βιοτεχνίες δεν απαιτούν, το δηλητήριο είναι ευπρόσδεκτο, κυρίως λόγω της χειροβομβίδας και θα βοηθήσει στην κοντινή μάχη, καθώς είναι πιο αξιόπιστη για να βγάλει δύο μαχαίρια παρά να κατεβάσετε γυρίσματα προς το επίκεντρο (γι 'αυτό αργότερα). Οι παγίδες δεν αξίζουν, στέκουμε μακριά. Χαρακτηριστικά - επιδεξιότητα. Η δυνατότητα αντικατάστασης της δύναμης στο τέχνασμα στον υπολογισμό της επίθεσης Δεν χρειαζόμαστε, δεδομένου ότι το τόξο έχει τη δική του φόρμουλα - αποκλειστικά επιδεξιότητα. Η ταλάντευση της και η πονηριά είναι λίγο αν τα κάστρα βρίσκονται. Ένδυση - επιδεξιότητα. Απλά επιδεξιότητα.

Ικανότητες

Από την τυπική ληστεία, χρειαζόμαστε μόνο κλειδαριές hacking, αν δεν υπάρχει κανένας στο πάρτι, αλλά μπορείτε να πάρετε μια γραμμή ζωής (αντικατάσταση στον τύπο της βλάβης, και δεν επιτίθεται, οπότε η ζημιά θα αυξηθεί και ως δώρο για 3 πόντους 2 Ευχάριστο Debuff, η σειρά της αλλαγής του τύπου).

Υποκατάστημα τοξοβολίας

Σκοποβολή νίκηςΕίναι χρήσιμο, η ταχύτητα των επιθέσεων μειώνουμε όλα τα είδη γεύσεων που παίρνουμε, αν και η μείωση της ταχύτητας της επίθεσης αισθάνεται ισχυρή.

Ραφές ειδικών βολών

Πυροβολισμός Δεν είναι κακό φαίνεται να είναι ο έλεγχος, πάντα χρήσιμος, μόνο σπάνια λειτουργεί.

Βολή διάβασης - Μειώνει την επίθεση και την προστασία του στόχου - χρήσιμη, πιο συχνά μειώνουμε.

Κρίσιμος πυροβολισμός Swing, καλή ζημιά.

Βέλος δολοφόνος Προσφέρει πολύ μεγάλη ζημιά, πολύ περισσότερο από μια κρίσιμη βολή, αν και δεν υπάρχει τίποτα στην περιγραφή γι 'αυτό. Έτσι κατεβάστε.

Κλείδωμα των πυροβολισμών

Smashing shot - Debuff σε πανοπλία, χρήσιμη. Και ο στόχος με τα πόδια σταγόνες. Ξαφνικά και ωραία.

Συντριπτική λήψη - Βελτιώνει τη ζωή της δεξαμενής μειώνοντας την επίθεση του εχθρού. Στο αφεντικό μπορεί να είναι χρήσιμο, τόσο περισσότερο συνεργάζεται μαζί με τη λήψη παρατηρήσεων, αν αποφασίσετε να το ενεργοποιήσετε.

Ξεφλουδίζω - Είναι σπάνιο σε αυτό, λειτουργεί σε μια γιγαντιαία περιοχή. Ο μόνος επαρκής έλεγχος με έναν μεγάλο όσους έξω από τον μαγευτικό, αν και είναι υπό όρους πολύχρωμο, ως αλυσίδα mony. Πηγαίνετε σε αυτόν και πάρτε αμέσως.

Ειδίκευση - Ο δολοφόνος και ο Duelist, κατανοητό, για το μάχιο. Δύο bard και tracker παραμένουν. Τους παίρνουμε.

Βάρδος - Χρειάζεστε μόνο το τρίτο τραγούδι, δίνοντας πλεονεκτήματα σε επίθεση, προστασία και crit. ευκαιρία. Δεδομένης της λήψης προβλημάτων με το χτύπημα δεν πρέπει να είναι. Το μόνο πράγμα - αν δεν κουνηθείτε το τέχνασμα για τα κάστρα, τότε το τραγούδι θα είναι μαζί σας όσο εκείνους που κουνήσουν. Αλλά η ευκινησία είναι περισσότερο.

Ευρίσκων τον δρόμο - Σας επιτρέπει να καλέσετε έναν λύκο ή μια αρκούδα ή αράχνη και η τελευταία φλούδα βελτιώνεται και τα τρία.

Λύκος Έχει υγεία όπως μια δεξαμενή, η ίδια ονομαστική ζημία, μειώνει επίσης την πανοπλία του εχθρού.

Αρκούδα Ο Tolsta, κακοί κτυπά, μπορεί να πέσει από τα πόδια, αλλά μόνο για τη δεξαμενή δεν τραβήξει.

Κάνετε τη μάχη οποιουδήποτε πυροβολισμού 50 ενέργειας, καλώντας τον λύκο. Αν σκοτωθηκε - η κλήση της αρκούδας. Γενικά, ο ιχνηλάτης είναι μια τεράστια υποστήριξη της απόσπασης από τους νέους μαχητές.

Βελτιωμένο θηρίο - Τα θηρία αποκτήθηκαν για επιπλέον δυνατότητα, αλλά οι ειδικές διαφορές στα στατιστικά στοιχεία (ζημιά από τον λύκο, η υγεία του λύκου και της αρκούδας) δεν είναι. Εάν πολλά γυαλιά μπορούν να δαπανηθούν. Εάν χρησιμοποιείτε μόνο τον λύκο, έχει νόημα να περάσετε 3 σημεία λίγο.

Ληστής με Kinzhalam

Ανασκαφέας. Υποψήφιος - μόνο ο ληστής. Ο ληστής είναι ένας μοναδικός demeger. Πρώτα απ 'όλα, πρόκειται για τον αντίκτυπο στην πλάτη - λειτουργεί όταν ο εχθρός χτυπά πάντα στην πλάτη. Χαρακτηριστικά - επιδεξιότητα και τέχνασμα. Daggers, σε αντίθεση με τα κρεμμύδια, απαιτούν δεξιοτεχνία + ισχύ, και μπορούμε να αντικαταστήσουμε τη δύναμη στο τέχνασμα. Ναι, και ο πονηρός χρειάζεται για άλλες ικανότητες του ληστεριού. Χειροτεχνία - Τα δηλητήρια είναι πολύ απαραίτητα. Η καταπολέμηση της εκπαίδευσης είναι αρκετή για να πάρει 3, θα εξηγήσω γιατί. Τα υπόλοιπα είναι κατά βούληση. Ρούχα - λόγω της μικρής ποσότητας δύναμης για να φέρει το ελαφρύτερο. Όπλα - Σκουλαρίκια, με τυχόν μπόνους, το κύριο πράγμα που η ζημιά ήταν μεγάλη. Ακόμη και με μια μέση χειροκίνητη παράλυση, η παράλυση συμβαίνει αρκετά συχνά, η οποία είναι πολύ ωραία, διότι μόλις οι εχθροί σας ξεφύγουν από τον έλεγχο, δεν θα έχετε χτυπήματα στο πίσω μέρος και οι DPs πέφτουν.

Ικανότητες - Πρώτον, από την 4η γραμμή των συγγενών θα είναι απαραίτητο σε λίγα μόνο.

Υποκατάστημα ληστών - ραφή ραφής

Βρώμικος αγώνας Ο έλεγχος είναι πάντα ευχάριστος.

Κίνηση στη μάχη - Μεγάλο πράγμα, επεκτείνει τη ζώνη Becksteb από το ένα τέταρτο έως το μισό. Οι Bestebians έχουν γίνει πολύ πιο εύκολο.

Φουσκωτό θάνατο - την καλύτερη επαναφορά agro. Αν έχετε πρόβλημα - να κουνήσετε το πλήγμα του ελέους.

Γραμμές ραφής

Λάκτισμα Ο Debuff για την άμυνα και την επίθεση είναι ευχάριστη

Θανατηφόρο κτύπημα - Debuff στην πανοπλία, είναι επίσης χρήσιμη.

Η τρίτη ικανότητα αλλάζει τον τύπο της βλάβης, οπότε μετά τη λήψη αυτής της ικανότητας, η ζημιά θα αυξηθεί κατά περίπου δύο φορές (στην πλάτη ακριβώς). Δυστυχώς, δεν αλλάζει τον τύπο του χτυπήματος (αντοχή + επιδεξιότητα), αλλά η μεγάλη επιδεξιότητα και η μόνιμη όπλα των ζευγαριών θα πρέπει να εξομαλυνθεί αυτό μείον .. Η εξωστοποίηση είναι και πάλι για ανοιχτή μάχη. Η DPSA δεν θα προσθέσει. .

Ρυθμιζόμενα κάστρα

Δεν είναι απαραίτητο να πάρετε τα κάστρα του 4ου επιπέδου. Οι κλειδαριές ενισχύουν μόνο τη φυσική ικανότητα του ληστεριού να σπάσουν τα στήθη και τις πόρτες, οι οποίες εξαρτώνται από τα κόλπα. Λήψη προαιρετικά, ανάλογα με το πόσο συχνά βλέπετε κλειδωμένο.

Στρίψτε αόρατο

Υπάρχουν δύο επιλογές, ή πάρτε τα πάντα ή πάρτε δύο. Η 1η επιλογή σας επιτρέπει να νοιάζεστε στο Stealth απευθείας στη μάχη, αλλά αν δεν πάρετε το 4ο επίπεδο, θα παρατηρήσετε συνεχώς. Η 2η επιλογή σας επιτρέπει να αποθηκεύετε πόντους, αλλά από τη μυστικότητα ξεκινάτε μόνο τη μάχη, απλά ένας πρόθυμος θάνατος θα βοηθήσει κατά τη διάρκεια της μάχης. Ναι, και στη 2η έκδοση για να παρατηρήσετε ότι θα είστε συχνά

Υποκατάστημα όπλων

Όλα είναι λίγο διαφορετικά, και όχι με το Warrior-C-Steam-Weapon

Ραφές

Αντεπίθεση - Η παρακολούθηση είναι πάντα χρήσιμη.

Τσαλακωμένος - Ροζ διπλό, αλλά χρήσιμο.

Βελονιά 4 μόνιμη

Χρειαζόμαστε τα πάντα εκτός από την τελευταία, επειδή δίνει τα πόδια. Το Dagger απαιτεί ευκινησία, σπάει την καλύτερη πανοπλία, χτυπά ταχύτερα. Το σπαθί θα απαιτήσει δύναμη, τα χειρότερα διαλείμματα μέσω της πανοπλίας, χτυπά πιο αργά. Είναι δυνατόν να νικήσετε με ένα μπουκάλι με ένα σπαθί, μόνο ο τύπος για τον υπολογισμό των ζημιών περιλαμβάνει μια επιδεξιότητα μόνο για τσίμπημα όπλων - κρεμμυδιών και βέλη. Για το σπαθί, μια δέσμη ευελιξίας είναι σχεδόν άχρηστη. Είναι αλήθεια ότι η κυρίαρχη ιδιοκτησία του ξίφους μειώνει επίσης το κόστος χρήσης ... μόνο για χάρη του ένα κατεβάστε το 4ο επίπεδο εκπαίδευσης μάχης; Ο ληστής βλάπτει συνεχώς τα crits (BESTEBOR είναι μια ποικιλία από Κρήτη). Δεν χρειάζεται τραγούδια από το Bard στην Κρήτη ούτε μια καταστροφική ζημιά από τον ελεγκτή.

Ειδίκευση:

Δολοφόνος. Δεν συζητείται. Ενισχύει τα χτυπήματα στην πλάτη, αποκαθιστά την αντοχή μετά τη δολοφονία (ως πολεμιστής) και αυξάνει όλη τη φυσική. Tarrow ζημιά. Δεν χρειαζόμαστε ένα Bard - το μόνο χρήσιμο τραγούδι δεν χρειάζεται, δεν χρειαζόμαστε κραυγές ή επίθεση. Φαίνεται προφανές - αρκετό duelist και δεν σκέφτονται. Μόνο εδώ είναι η επιχείρηση. Στην πραγματικότητα, δίνει έναν Duelist: συν την επίθεση / προστασία (και οι δύο και οι άλλοι χύδην), ένα χτύπημα για τη μείωση της ταχύτητας / της προστασίας των περιπτώσεων (έχουμε ήδη δύο) και όλα τα χτυπήματα \u003d crit εγκαίρως. Περίμενε. Bestebians και έτσι δημιουργούν. Έτσι, η ύπουλα δεν θα δώσει έναν κρυμμένο ληστή. Επομένως, υπάρχει η τελευταία επιλογή - tracker. Τι δίνει στον ιχνηλάτη για 1 προσαρτημένο σημείο: ΡΕΤ με HP σαν δεξαμενή. Ζημιά από τη δεξαμενή. Μειωμένη προστασία στόχου (καθώς και Duelyant). Μόνο ένα σημείο. Δηλαδή, ένα μικρό ζώο που μπορεί περιστασιακά υπογραμμίζει, και ουσιαστικά ένα κέρδος στη ζημιά που μπορεί να μην βρείτε οπουδήποτε αλλού. Και μπορείτε να καλέσετε μια αρκούδα όταν ο λύκος είναι λυγισμένος. Ο δολοφόνος + Duelist είναι μια προφανής επιλογή. Ο δολοφόνος + tracker φαίνεται αμφίβολος, αλλά στην πράξη δείχνει καλά καλά.

Dragon Age - Origins - Make up Καθολική ομάδα Τροποποιήθηκε τελευταία: 29 Ιουλίου 2015 από Διαχειριστής.