Mod για ισχυρούς εχθρούς στο skyrim. Β

  • 14.03.2020

Έκδοση: 1.6

Υπάρχουν πολλά μεγάλα mods εκεί έξω που αντιμετωπίζουν το "ισοπέδωση" και τα στατιστικά στοιχεία πολλών πλασμάτων και εχθρών στο παιχνίδι. Μερικά από αυτά περιπλέκουν το παιχνίδι για χαρακτήρες χαμηλού επιπέδου, άλλοι για χαρακτήρες υψηλού επιπέδου, αλλά καθένας από αυτούς έχει μια ορισμένη κορυφή δυσκολίας, μετά την οποία γίνεται πιο εύκολο και πιο εύκολο να παίξει. Οι λειτουργίες που αφαιρούν τη δέσμευση του επιπέδου του πλάσματος στο επίπεδο του παίκτη κάνουν συνήθως το παιχνίδι πολύ δύσκολο στα αρχικά επίπεδα, ενώ δεν θα υπάρχουν προκλήσεις για έναν χαρακτήρα υψηλού επιπέδου στο παιχνίδι. Οι λειτουργίες που εισάγουν μια εξαρτώμενη από το επίπεδο σχέση μεταξύ επιπέδου εχθρού και επιπέδου παίκτη συνήθως αγνοούν το γεγονός ότι η ανάπτυξη επιπέδου παίκτη είναι μη γραμμική, οπότε το παιχνίδι εξακολουθεί να γίνεται μια εύκολη βόλτα σε υψηλά επίπεδα. Και τέλος, τα mods που απλά προσθέτουν πλάσματα υψηλού επιπέδου είναι αρκετά ικανά να σας κρατήσουν ενδιαφερόμενους, αλλά ούτως ή άλλως, αργά ή γρήγορα ο χαρακτήρας σας θα "ξεπεράσει" τους εχθρούς που έχουν προστεθεί από τέτοια mods στην ανάπτυξη.

Οι εχθροί υψηλού επιπέδου (εφεξής HLE) ενσωματώνουν τις καλύτερες από αυτές τις τρεις έννοιες. Το mod προσθέτει υψηλού επιπέδου αντιπάλους στον κόσμο του παιχνιδιού, ενώ διαχειρίζεται το επίπεδο και τις παραμέτρους, προνόμια, ξόρκια, ζημιές και αμυντικούς δείκτες με τέτοιο τρόπο ώστε η πολυπλοκότητα να διατηρείται υψηλή ακόμη και στα τελευταία επίπεδα ανάπτυξης χαρακτήρων.

Ανυπομονώ για τα σχόλιά σας και ελπίζω να το απολαύσετε!

++ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ++

\u003e Βασικά αρχεία

Εχθροί υψηλού επιπέδου:

Προσθέτει νέους αντιπάλους στον κόσμο του παιχνιδιού, τον οποίο θα αρχίσετε να συναντάτε μετά το επίπεδο 10. Επηρεάζονται σχεδόν όλοι οι τύποι εχθρών στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των ληστών, Draugr, Dragon Priests, Falmer, Outcasts, Thalmor, Dwemer Automatons, Vampires, Sorcerers, Trolls, Corus, Spriggans, Wizards, Spiders, Skeletons, Witches, Ice Ghosts, Mammoths, Dremors και άγρια \u200b\u200bζώα. Οι παράμετροι, οι δεξιότητές τους, τα προνόμια, τα ξόρκια, οι δείκτες ζημιάς και θωράκισης έχουν αλλάξει με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχουν προκλήσεις για χαρακτήρες υψηλού επιπέδου στο παιχνίδι. Το τελευταίο γκρουπ κάθε τύπου αντιπάλου θα συνεχίσει να ισορροπεί.

Για παράδειγμα, στο πρωτότυπο παιχνίδι μέγιστο επίπεδο Οι ληστές είναι 25 (και 28 για αφεντικά). Το HLE προσθέτει ληστές επιπέδου 30, 40, 50 και 60 (66 για αφεντικά). Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αφού ξεπεράσετε το επίπεδο 60, το παιχνίδι δεν θα είναι εύκολο. Η ομάδα υψηλότερου επιπέδου για κάθε τύπο εχθρού θα συνεχίσει να ανεβαίνει μαζί σας. Αυτό σημαίνει ότι θα συνεχίσετε να συναντάτε δυνατούς ληστές στο μέλλον, αν και όχι τόσο συχνά. Δηλαδή, στο επίπεδο 70 θα συναντήσετε ληστές 30-50 επιπέδων, αλλά μερικές φορές θα συναντήσετε ληστές από την τελευταία ομάδα, των οποίων το επίπεδο θα είναι ίσο με 70 (προηγουμένως ήταν ίσο με 60).

Κλιμακούμενη έκδοση:

Περιλαμβάνει όλες τις αλλαγές από το κύριο αρχείο HLE, και επίσης εισάγει επίπεδο προσαρμογής για όλους τους αντιπάλους σας στο αρχικό παιχνίδι.

\u003e Dawnguard

Εχθροί υψηλού επιπέδου - Dawnguard:

Προσθέτει στον κόσμο του παιχνιδιού νέους αντιπάλους από τον Dawnguard, τους οποίους θα αρχίσετε να συναντάτε μετά το επίπεδο 10. Σχεδόν όλοι οι τύποι εχθρών από το DLC επηρεάζονται, συμπεριλαμβανομένων των βαμπίρ, των κυνηγών βαμπίρ, των φαλμερών, των gargoyles, των τρολ, των κυνηγών και των κυνηγών. Οι παράμετροι, οι δεξιότητές τους, τα προνόμια, τα ξόρκια, οι δείκτες ζημιάς και θωράκισης έχουν αλλάξει με τέτοιο τρόπο ώστε το παιχνίδι να περιλαμβάνει προκλήσεις για χαρακτήρες υψηλού επιπέδου. Το τελευταίο γκρουπ κάθε τύπου αντιπάλου θα συνεχίσει να ανεβαίνει.

Κλιμακούμενη έκδοση:

Περιλαμβάνει όλες τις αλλαγές από το κύριο αρχείο HLE για το Dawnguard, και επίσης εισάγει προσαρμογή επιπέδου για όλους τους αντιπάλους στο Dawnguard.

\u003e Dragonborn

Εχθροί υψηλού επιπέδου - Dragonborn:

Προσθέτει νέους τύπους μελών λατρείας, riklins, ashspawn και ληστών, τους οποίους θα αρχίσετε να συναντάτε μετά το επίπεδο 10. Οι παράμετροι, οι δεξιότητές τους, τα προνόμια, τα ξόρκια, οι δείκτες ζημιάς και θωράκισης έχουν αλλάξει με τέτοιο τρόπο ώστε το παιχνίδι να περιλαμβάνει προκλήσεις για χαρακτήρες υψηλού επιπέδου. Η τελευταία ομάδα κάθε τύπου εχθρού θα συνεχίσει να ανεβαίνει μαζί σας.

\u003e Falskaar

Εχθροί υψηλού επιπέδου - Falskaar:

Προσθέτει νέους τύπους αντιπάλων στο Falscar: ληστές και νεκρομάντες. Οι παράμετροι, οι δεξιότητές τους, τα προνόμια, τα ξόρκια, οι δείκτες ζημιάς και θωράκισης έχουν αλλάξει με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχουν προκλήσεις για χαρακτήρες υψηλού επιπέδου στο παιχνίδι. Το αρχείο είναι πλήρως συμβατό με την κύρια μονάδα HLE.

Κλιμακούμενη έκδοση:

Περιλαμβάνει όλες τις αλλαγές από το κύριο αρχείο HLE για το Falskaar, και επίσης εισάγει επίπεδο εφαρμογής για όλους τους αντιπάλους από το Falskaar.

\u003e Προαιρετικά αρχεία

Αυξήθηκε η μέγιστη αντίσταση:

Οι περισσότεροι χαρακτήρες υψηλού επιπέδου αργά ή γρήγορα φτάνουν στη μέγιστη δυνατή τιμή ζημιάς και μαγικής αντίστασης. Αυτό αναιρεί το κίνητρο για περαιτέρω ανάπτυξη, από τότε νιώθεις ότι δεν μπορείς να γίνεις πιο δυνατός. Αυτό το προαιρετικό αρχείο αυξάνει τη μέγιστη δυνατή ζημιά και τη μαγική αντίσταση στο 90%.

Σκληρό:

Αλλάζει τις παραμέτρους της ζημιάς που αντιμετωπίστηκε και έλαβε για όλες τις δυσκολίες στο παιχνίδι, καθώς και τα επίπεδα των εχθρών σε τυχαία γεγονότα.

Δυσκολία - αρχάριος - μαθητευόμενος - έμπειρος - ειδικός - πλοίαρχος - θρυλικός
Ζημιά παίκτη - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
Ζημιά που έλαβε ο παίκτης - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Ανυψωμένα καλύμματα ικανότητας:

Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το παιχνίδι υψηλού επιπέδου είναι η έλλειψη ζήτησης για πολλά ξόρκια. σταματούν να ενεργούν εναντίον των αντιπάλων. Αυτό περιλαμβάνει ξόρκια ψευδαίσθησης, ανύψωση και τρόμο των νεκρών, κλήση πλασμάτων και κραυγές λυκάνθρωπων. Αυτό το προαιρετικό αρχείο προσθέτει "προσαρμογή" των παραμέτρων των ξόρκων στο επίπεδο του παίκτη, γι 'αυτό θα είναι συναφή με τους αντιπάλους υψηλού επιπέδου.

  • Η προσαρμογή των παραμέτρων ορθογραφίας εισάγεται μόνο για παίκτες υψηλού επιπέδου, εάν είστε στην αρχή της διαδρομής σας, τότε αυτό το αρχείο δεν θα έχει κανένα αποτέλεσμα ακόμη.
  • Συμβατό με οποιαδήποτε mods που αλλάζουν προνόμια ή ξόρκια.
  • Τα ξόρκια των φοβισμένων undead θα ξεκινήσουν μετά το επίπεδο 35.
  • Τα ξόρκια ψευδαίσθησης θα ξεκινήσουν μετά το επίπεδο 40.
  • Τα ξόρκια Summon Thrall και Raise Undead θα ξεκινήσουν μετά το επίπεδο 40.
  • Μετά τα επίπεδα 56 και 66, το νέο Dremora Lords θα είναι διαθέσιμο στον παίκτη.
  • Η φόρτωση του werewolf θα ξεκινήσει μετά το επίπεδο 25.

Για την αποκατάσταση, την αύξηση των ξυλοδαρμών και των ψευδαισθήσεων, η προσαρμογή υπολογίζεται ως "επίπεδο δεξιοτήτων * 0,2", δηλαδή. με δεξιότητα 100, τα ξόρκια θα επηρεάσουν τα πλάσματα των οποίων το επίπεδο είναι 20 υψηλότερο από το αρχικό ξόρκι. Εάν χρησιμοποιείτε ένα mod όπως το Elys Uncapper, μπορείτε να αυξήσετε ακόμη περισσότερο τις μέγιστες τιμές αντίστασης. Το μέγιστο επίπεδο, το οποίο επηρεάζεται από την κραυγή λυκάνθρωπου, αρχίζει να υπολογίζεται εκ νέου μετά το 25ο επίπεδο σε έναν τύπο "1 έως 1". Αυτό το προαιρετικό αρχείο δεν επηρεάζει τον αρχικό υπολογιστή, επομένως πρέπει να είναι συμβατό με οποιαδήποτε mods.

++ ΠΡΟΣΘΗΚΗ Εχθρών ++

Skyrim:
  • 199 ληστές
  • 104 ντράγκροφ
  • 60 μάγισσες
  • 24 Εξαφανισμένος
  • 20 μάγοι (νεκρομαντέρ, πυρομεταφορείς, κρυομάκτες, ηλεκτροκινητές)
  • 20 Thalmor
  • 18 σκελετοί
  • 13 Φάλμερ
  • 10 ιερείς δράκων
  • 10 βαμπίρ
  • 9 Dwemer Automatons
  • 6 Dremor
  • 6 αράχνες
  • 6 καβούρια λάσπης
  • 4 Φαντάσματα πάγου
  • 4 μάγοι
  • 4 κακία
  • 3 Atronach
  • 3 γίγαντες
  • 3 Μαμούθ
  • 2 Corus
  • 2 Τρολ
  • 2 Sprigann
  • 2 Αρκούδα
  • 2 Sabretooth
  • 2 λύκοι
Dawnguard:
  • 28 κυνηγοί βαμπίρ
  • 13 βαμπίρ
  • 12 κυνηγόσκυλα θανάτου
  • 6 Φάλμερ
  • 2 Gargoyles
  • 2 θωρακισμένα καροτσάκια
  • 2 Corus Hunter
Dragonborn:
  • 88 ληστές
  • 28 γρύλοι
  • 12 μέλη της λατρείας
  • 6 Ashspawn
Falskaar:
  • 136 ληστές
  • 6 Necromancers

++ LORE ΣΥΜΜΟΡΦΩΣΗ ++

Οι τυπικές εκδόσεις του mod δεν αλλάζουν τους εχθρούς και τα πλάσματα από το αρχικό παιχνίδι, προσθέτουν μόνο καινούργια. Τα ονόματα και τα ονόματα όλων των προστιθέμενων πλασμάτων είναι σύμφωνα με το στυλ του αρχικού παιχνιδιού.

Οι ληστές μπορούν τώρα να χρησιμοποιούν γυάλινα όπλα, αλλά η πανοπλία τους είναι η ίδια.

++ ΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑ ++

Συμβατό με τα περισσότερα mods, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που επηρεάζουν σύντροφο, προνόμια, διεπαφή, όπλα και πανοπλία.

  • Αρκετά καλά ισορροπημένο.
  • Έχει αρθρωτή δομή.
  • Ευέλικτο σύστημα ρυθμίσεων.
  • Προσθέτει προνόμια, ξόρκια, φίλτρα και βελτιωμένη AI στο παιχνίδι και τους ηθοποιούς από το HLE
  • Απόλυτα συμβατό με το HLE!
  • Μετά την εγκατάσταση του HLE, εκκινήστε το ASIS patcher.
  • Επανασχεδιάζει τις ικανότητες και τις δεξιότητες κάθε αγώνα.
  • Σας επιτρέπει να επιλέξετε εάν θα δημιουργήσετε ή θα αλλάξετε ένα μάθημα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Κάθε τάξη έχει τις πιο προτιμώμενες δεξιότητες.
  • Προσθέτει μεγάλο αριθμό νέων τύπων δράκων στο παιχνίδι.
  • Οι νέοι δράκοι είναι πιο ισχυροί και έχουν μια ολόκληρη γκάμα διαφορετικών τύπων ξόρκια και επιθέσεις.
  • Κάνει τον αγώνα πιο συναρπαστικό.
  • Βελτιώνει το AI του εχθρού.
  • Επανασχεδιάζει την έννοια της χρήσης του αποθεματικού δυνάμεων στη μάχη.
  • Αλλάζει έναν τεράστιο αριθμό πτυχών του παιχνιδιού.
  • Έχει αρθρωτή δομή.
  • Προσθέτει μεγάλο αριθμό νέων πλασμάτων στον κόσμο του παιχνιδιού.
  • Η έκδοση 5.1 και νεότερη είναι συμβατή με HLE.
  • Απαιτείται δημιουργία μιας ενημερωμένης έκδοσης κώδικα με ετικέτα Relev που εφαρμόζεται στα SIC και HLE.
  • Ανανεώνει πλήρως το σύστημα προνομίων στο παιχνίδι.
  • Προσθέτει προνόμια με αυξημένες απαιτήσεις δεξιοτήτων (100+) που είναι ιδανικό για HLE.
  • Reworks αγώνες, όρθιες πέτρες, AI κ.λπ.
  • Η τυπική έκδοση του HLE είναι πλήρως συμβατή με το SkyRe Enemy Scaling εάν δημιουργήσετε μια ενημέρωση κώδικα με την ετικέτα Relev.
  • Η κλιμακούμενη έκδοση του HLE δεν είναι συμβατή με το SkyRe Enemy Scaling, επειδή στην πραγματικότητα, έχουν έναν στόχο.
  • Το πρόσθετο που αγγίζει περισσότερο το παιχνίδι υψηλού επιπέδου.
  • Σας επιτρέπει να αυξήσετε το όριο για τη μέγιστη ικανότητα, καθώς και να προσαρμόσετε την ανάπτυξη των επιπέδων.

Λάβετε υπόψη ότι τα mods που αναφέρονται είναι συμβατά με το HLE, αλλά ενδέχεται να μην είναι συμβατά μεταξύ τους!

Εάν κάποια από τις λειτουργίες σας επηρεάζει τις παραμέτρους και τα επίπεδα των πλασμάτων, χρησιμοποιήστε την ενημερωμένη έκδοση κώδικα Bashed, επισημαίνοντας το mod με την ετικέτα Relev.

++ ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ++

Ε: Μερικοί αντίπαλοι παγώνουν στη θέση τους ή εμφανίζονται χωρίς ρούχα.

Α: Αυτό είναι ένα μακροχρόνιο σφάλμα του ίδιου του παιχνιδιού, το οποίο εμφανίστηκε πριν από την κυκλοφορία του patch 1.6. Η προσωρινή αφαίρεση των mods που επηρεάζουν την κινούμενη εικόνα ενδέχεται να επιλύσει το πρόβλημα.

Ε: Σε ποιο επίπεδο θα αρχίσω να συναντώ νέους αντιπάλους;

Α: Μετά το επίπεδο 10.

Ε: Ποιο είναι το μέγιστο επίπεδο εχθρού στο HLE;

Α: Ένα από τα αφεντικά των βαμπίρ στο Dawnguard είναι το επίπεδο 75. Τέλος πάντων, πολλές ομάδες εχθρών έχουν προστεθεί προσαρμογή επιπέδου, οπότε ο παίκτης δεν θα τους «ξεπεράσει» ποτέ.

Ε: Γιατί δημιουργούνται διαφορετικές ομάδες ληστών 30-40-50-60 επιπέδων, ενώ η περαιτέρω προσαρμογή του επιπέδου έχει οριστεί μόνο για την τελευταία ομάδα;

Α: Αυτό μας επέτρεψε να κάνουμε τους ληστές που αντιμετωπίζει ο παίκτης πιο ατομικός, προσαρμόζοντας ξεχωριστά τις παραμέτρους κάθε ομάδας.

Ε: Χρειάζομαι το Wrye Bash και τι ακριβώς πρέπει να κάνω;

A: Προσθέστε την ετικέτα Relev σε όλα τα αρχεία HLE, καθώς και σε όλες τις λειτουργίες που επηρεάζουν την ισοπέδωση και, στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα Bashed Patch.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ++

Το αρχείο περιέχει πολλές ομάδες υπο-συσκευασιών:

  • 00 - HLE για το αρχικό παιχνίδι.
  • Αντιγράψτε τα περιεχόμενα του φακέλου "00 Main" στο "Skyrim / Data" και, στη συνέχεια, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την έκδοση Scaled, χρησιμοποιήστε το αρχείο esp από το φάκελο "00 Main - Scaled esp". Εάν έχετε εγκαταστήσει τα Skyrim Immersive Creatures, χρησιμοποιήστε το αρχείο από το φάκελο "00 Main - SIC esp".
  • 01 - HLE για τον Dawnguard.
  • Αντιγράψτε τα περιεχόμενα του φακέλου "01 Dawnguard" στο "Skyrim / Data" και, στη συνέχεια, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την έκδοση Scaled, χρησιμοποιήστε το αρχείο esp από το φάκελο "01 Dawnguard - Scaled esp".
  • 02 - HLE για το Dragonborn.
  • Αντιγράψτε τα περιεχόμενα του φακέλου 02 Dragonborn στο "Skyrim / Data" και, στη συνέχεια, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την έκδοση Scaled, χρησιμοποιήστε το αρχείο esp από το φάκελο 02 Dragonborn - Scaled esp.
  • 03 - HLE για Falskaar.
  • Αντιγράψτε τα περιεχόμενα του φακέλου 03 Falskaar στο "Skyrim / Data" και, στη συνέχεια, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την έκδοση Scaled, χρησιμοποιήστε το αρχείο esp από το φάκελο 03 Falskaar - Scaled esp.

Τα υπόλοιπα αρχεία είναι προαιρετικά (βλ. Παραπάνω περιγραφή).

Όταν χρησιμοποιείτε το Wrye Bash, απλώς αντιγράψτε το αρχείο mod στο πακέτο "Skyrim Mods \\ Bash Installers \\" και μετά ανοίξτε την καρτέλα "Installer" και εγκαταστήστε το πακέτο HLE επιλέγοντας τα απαιτούμενα δευτερεύοντα πακέτα.

Μετάφραση: "The Chronicles of Tamriel"

Μετά την εγκατάσταση, βεβαιωθείτε ότι η σειρά εκκίνησης έχει ως εξής:

Υψηλού επιπέδου Enemies.esp
Εχθροί υψηλού επιπέδου - Dawnguard.esp
Εχθροί υψηλού επιπέδου - Dragonborn.esp

Βασικά χαρακτηριστικά

  • Αυτό το mod προσθέτει 874 νέους εχθρούς, ξεκινώντας από το επίπεδο 10, στον κόσμο του Skyrim, καθώς και Dawnguard, Dragonborn και το ανεπίσημο πρόσθετο Falskaar
  • Τώρα περιλαμβάνει μια προαιρετική έκδοση με κλίμακα πλήρους επιπέδου για όλους τους εχθρούς (ακόμη και τις αρχικές) έτσι ώστε να μεγαλώνουν μαζί σας.
  • Καθένας από τους τύπους εχθρών του Skyrim περιλαμβάνεται σε αυτό το mod - ληστές, draugrs, dragon imam, falmer, outcasts, Thalmor, Dwemer, vampires, sourers, trolls, corus, spriggans, sorters, spider, skelet, witches, ice ghosts, mammoths, dremora και άγρια \u200b\u200bζώα.
  • Κάθε ένας από τους τύπους εχθρών του Dawnguard περιλαμβάνονται σε αυτό το mod - βαμπίρ, κυνηγοί βαμπίρ, φάλμερ, γκαργκόιλ, τεθωρακισμένα τρολ, κυνηγόσκυλα θανάτου και κυνηγούς κορακιού!
  • Συμπεριλαμβάνονται επίσης μέλη της λατρείας, Ricklings, Ashspawn και Dragonborn.
  • Για κάθε τύπο εχθρού, οι ισχυρότεροι τύποι εχθρών μεγαλώνουν με τον παίκτη, οπότε το παιχνίδι δεν θα είναι πολύ εύκολο.
  • Έχουν επενδυθεί αμέτρητες ώρες για την ανάπτυξη αυτού του mod, το οποίο πήγε στην προσαρμογή των χαρακτηριστικών, των δεξιοτήτων, των προνομίων, των ξόρκι, της ζημιάς και της ποσότητας της πανοπλίας για κάθε ένα από τα πρόσθετα πλάσματα, έτσι ώστε η δυσκολία να παραμείνει σταθερή καθώς ο παίκτης μεγαλώνει σε επίπεδα.
  • Η ανάπτυξη του εχθρού είναι μη γραμμική και λαμβάνει υπόψη την ικανότητα του παίκτη - για παράδειγμα, αν ο παίκτης έχει επενδύσει σε δεξιότητες χειροτεχνίας - σιδηρουργός, μαγευτικός και αλχημεία.
Προαιρετικά αρχεία
  • Αυξημένη οροφή για μείωση ζημιάς για θωράκιση στο 90% και μαγική αντίσταση στο 90%.
  • Βελτιώστε τις δεξιότητες του Illusion, αυξήστε τα undead, τα κληρωμένα πλάσματα, μετατρέψτε το undead και το werewolf, έτσι ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε υψηλά επίπεδα.

Υπάρχουν πολλά καλά mods που επηρεάζουν τα επίπεδα των πλασμάτων. Μερικά από αυτά κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο σε χαμηλότερα επίπεδα, μερικά σε υψηλότερα επίπεδα, αλλά κάθε παραλλαγή έχει άλματα σε δυσκολία. Οι λειτουργίες που αφαιρούν την αυξημένη ανάπτυξη πλάσματος είναι συνήθως πιο δύσκολες σε χαμηλά επίπεδα, αλλά ευκολότερες σε υψηλά επίπεδα. Τα mods που κλιμακώνουν τους αντιπάλους μαζί με τον παίκτη δεν λαμβάνουν υπόψη σε τι επενδύει ο παίκτης. Τα mods που προσθέτουν εχθρούς υψηλού επιπέδου δεν είναι κακά και περιπλέκουν το παιχνίδι, αλλά ακριβώς μέχρι ο παίκτης να ξεπεράσει τέτοια πλάσματα στο επίπεδο.

Οι εχθροί υψηλού επιπέδου έχουν σχεδιαστεί για να εκμεταλλεύονται καλύτερα όλα τα συστήματα ισοπέδωσης. Προσθέτει εχθρούς υψηλού επιπέδου, καθώς και αύξηση σε επίπεδα για αυτούς, ενώ σε κάθε στάδιο της ανάπτυξης, όλα τα χαρακτηριστικά, τα προνόμια, τα ξόρκια και οι ζημιές που αντιμετωπίστηκαν προσδιορίστηκαν μέσω μακροπρόθεσμων δοκιμών, έτσι ώστε η δυσκολία του παιχνιδιού να παραμένει σταθερή σε υψηλά επίπεδα.


Βασικά αρχεία
Εχθροί υψηλού επιπέδου

Αυτό το αρχείο προσθέτει νέους εχθρούς στο παιχνίδι που αρχίζουν να εμφανίζονται ξεκινώντας από το 10ο επίπεδο. Περιλαμβάνονται όλοι οι τύποι εχθρών. Ληστές, Draugrs, Dragon Priests, Falmer, Outcasts, Thalmor, Dwemer Mechanism, Vampires, Sorcerers, Trolls, Corusians, Spriggans, Sorcerers, Spiders, Skeletons, Witches, Ice Ghosts, Mammoths, Dremora και Wild Animals. Όλα τα χαρακτηριστικά των εχθρών, των προνομίων, της μαγείας κ.λπ. ήταν ισορροπημένα με τέτοιο τρόπο ώστε να παρέχουν συνεχή δυσκολία και να παρέχουν στον παίκτη την ευκαιρία να αντιμετωπίσει δυσκολίες σε υψηλά επίπεδα.

Για να σας δώσω μια ιδέα για το τι προστέθηκε, στο πρωτότυπο, το υψηλότερο επίπεδο για έναν ληστή περιορίστηκε στα 25. (ή 28ος για τα αφεντικά). Αυτό το mod προσθέτει ληστές των επιπέδων 30, 40, 50 και 60 (66 για αφεντικά). Ωστόσο, μόλις μεγαλώσετε πάνω από το επίπεδο 60, το παιχνίδι δεν γίνεται πιο εύκολο. Οι κορυφαίοι εχθροί κάθε τύπου θα αυξηθούν σε επίπεδα μαζί σας Αυτό σημαίνει ότι θα συναντήσετε όλες τις ίδιες παραλλαγές των εχθρών, αλλά το παιχνίδι θα σας προκαλέσει.

Για παράδειγμα, στο επίπεδο 70 θα συναντήσετε τους συνηθισμένους ληστές του Skyrim, καθώς και νέους ληστές στα επίπεδα 30, 40 και 50, αλλά οι ληστές υψηλότερου επιπέδου (60) θα είναι τώρα επίπεδο 70, όπως και εσείς.

Κλιμακούμενη έκδοση

Περιλαμβάνει όλους τους εχθρούς που προστίθενται στους εχθρούς υψηλού επιπέδου και κλιμακώνει κάθε εχθρό στο επίπεδό σας. Αυτό περιλαμβάνει εχθρούς από το πρωτότυπο Skyrim, καθώς και εκείνους από υψηλού επιπέδου εχθρούς.

Προαιρετικά αρχεία
Αυξημένες αντιστάσεις

Οι περισσότεροι παίκτες υψηλού επιπέδου χτυπούν ένα ανώτατο όριο για προστασία πανοπλίας και μαγική αντίσταση. Αυτό το αρχείο καταργεί το λόγο να μην μετακινηθείτε περαιτέρω λόγω αυτών των περιορισμών. Εάν παίζετε ήδη ενάντια σε εχθρούς υψηλού επιπέδου που μεγαλώνουν μαζί σας, θα πρέπει επίσης να είστε πιο δυνατοί. Αυτό το αρχείο κάνει τα εξής:

Αυξάνει τη μείωση των ζημιών ανά πανοπλία από 80% σε 90%, αλλά πρέπει να το επιτύχετε. Για να αποκτήσετε αυτήν την τιμή, πρέπει να κερδίσετε μια θωράκιση ίση με 1000. Εφόσον το Skyrim σας παρέχει 25 μονάδες κρυφής πανοπλίας για κάθε εξοπλισμό πανοπλίας (κράνος, στήθος, γάντια και μπότες), αυτό σημαίνει ότι συνολικά θα πρέπει να κερδίσετε 900 σημεία πανοπλίας ...
Αυξάνει τη μέγιστη μαγική αντίσταση από 85% σε 90%

Βελτιωμένες ικανότητες για ικανότητες

Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα στο παιχνίδι υψηλού επιπέδου είναι ότι ορισμένα ξόρκια γίνονται άχρηστα: ψευδαισθήσεις, αυξάνουν το undead, καλούν πλάσματα, γυρίζουν undead και λυκάνθρωποι που λειτουργούν μόνο σε εχθρούς ενός συγκεκριμένου επιπέδου (ακόμα κι αν ρίξετε αυτά τα ξόρκια με δύο χέρια) Αυτό το αρχείο επιλογών βελτιώνει αυτές τις ικανότητες για εργασία σε εχθρούς υψηλότερου επιπέδου.

  • Η αναβάθμιση αρχίζει να λειτουργεί μόνο σε υψηλά επίπεδα και δεν θα επηρεάσει την αναπαραγωγή χαμηλού επιπέδου
  • Συμβατό με mods για προνόμια και ξόρκια
  • Η κυκλοφορία Undead θα αρχίσει να αυξάνεται σε επίπεδα στο επίπεδο 35
  • Οι ψευδαισθήσεις θα αρχίσουν να αυξάνονται σε επίπεδα στο επίπεδο 40
  • Η αύξηση των undead και η κλήση των atronachs θα αρχίσουν να αυξάνονται στο επίπεδο 40
  • Το νέο Dremora Lords θα αντικαταστήσει τους άρχοντες της βανίλιας στα επίπεδα 56 και 66. Η έκδοση επιπέδου 66 αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδο.
  • Ο Werewolf Howl αρχίζει να μεγαλώνει στο επίπεδο 25

Για τα ξόρκια ανάκτησης, αυξήστε το undead και τις ψευδαισθήσεις που αναφέρονται στην περιγραφή, ο υπολογισμός έχει ως εξής: (επίπεδο δεξιοτήτων) X 0.2, δηλαδή, στο επίπεδο δεξιοτήτων 100, τα ξόρκιά σας θα λειτουργούν σε πλάσματα 20 επίπεδα υψηλότερα από ό, τι εάν αυτό το αρχείο δεν ήταν Εγκαταστάθηκε. Εάν χρησιμοποιείτε ένα mod όπως το Elys Uncapper, μπορείτε να αυξήσετε αυτό το ανώτατο όριο ακόμη περισσότερο. Το μέγιστο επίπεδο της ικανότητας "Howl" του λυκάνθρωπου αυξάνεται με τον παίκτη σε επίπεδα, ξεκινώντας από το επίπεδο 25 (ανάπτυξη 1: 1). Αυτό το mod δεν αλλάζει τα υπάρχοντα προνόμια και πρέπει να είναι συμβατό με το re-re-re-rework. Η ανάπτυξη ικανοτήτων και ξόρκι σε επίπεδα θα ξεκινήσει σε υψηλότερα επίπεδα και δεν θα επηρεάσει τα χαμηλότερα.


Προστέθηκαν εχθροί
  • 199 ληστές
  • 104 ντράγκροφ
  • 60 μάγισσες
  • 24 απατεώνας
  • 20 μάγοι (νεκρομαντέρ, αιτούντες, πυρομαντιοφόροι, κρυομάκτες και ηλεκτροκινητές)
  • 20 Thalmor
  • 18 σκελετοί
  • 13 Φάλμερ
  • 10 ιερείς δράκων
  • 10 βρικόλακες
  • 9 Μηχανισμοί Dwemer
  • 6 dremoor
  • 6 αράχνη
  • 6 καβούρια λάσπης
  • 4 φαντάσματα πάγου
  • 4 μάγοι
  • 4 κακόβουλο
  • 3 atronach
  • 3 γίγαντες
  • 3 μαμούθ
  • 2 κοράκια
  • 2 τρολ
  • 2 Spriggan
  • 2 αρκούδες
  • 2 σπαθί
  • 2 λύκοι
Dawnguard
  • 28 κυνηγοί βαμπίρ
  • 13 βαμπίρ
  • 12 κυνηγόσκυλα θανάτου
  • 6 Φάλμερ
  • 2 Gargoyle
  • 2 θωρακισμένα καροτσάκια
  • 2 Corus Hunter
Dragonborn
  • 88 ληστές
  • 28 rikling
  • 21 αδέξια draugr
  • 12 μέλη λατρείας
  • 6 γόνος της τέφρας
  • 2 άτομα
  • 1 κρυφό

Κανένας από τους αρχικούς εχθρούς του Skyrim δεν έχει αλλάξει στην κανονική (χωρίς κλίμακα) έκδοση. Προστέθηκαν μόνο νέοι εχθροί. Τα ονόματα των νέων εχθρών ταιριάζουν με το γενικό στυλ του Skyrim. Οι ληστές μπορούν τώρα να χρησιμοποιούν γυάλινα όπλα, αλλά η πανοπλία τους παραμένει αμετάβλητη. Συμβατό με τα περισσότερα mods, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που επηρεάζουν συντρόφους, προνόμια, όπλα και πανοπλίες, διεπαφή και περιβάλλον.

ΣΕ: Σε ποιο επίπεδο θα αρχίσω να βλέπω νέους εχθρούς;
ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ: Στο επίπεδο 10. Μετά από αυτό, όλο και περισσότεροι νέοι εχθροί θα εμφανιστούν καθώς μεγαλώνετε σε επίπεδα

ΣΕ:Ποιο είναι το μέγιστο επίπεδο εχθρών σε αυτό το mod;
ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ: Το αφεντικό του βαμπίρ στο Dawnguard είναι επίπεδο 75. Ωστόσο, οι εχθροί θα αυξηθούν σε επίπεδα, οπότε ο παίκτης δεν θα βαρεθεί με εχθρούς που είναι δεκάδες επίπεδα νεότερα από αυτόν.

ΣΕ: Γιατί να προσθέσετε επίπεδο 30, 40, 50, 60 ληστές και στη συνέχεια autolevel; Γιατί να μην δημιουργήσετε έναν ληστή επιπέδου 1 και να τον κάνετε αυτόματο επίπεδο;
ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ: Αυτό σας επιτρέπει να τροποποιήσετε χειροκίνητα κάθε τύπο εχθρού σε κάθε επίπεδο, διατηρώντας το επίπεδο δυσκολίας σε πιο σταθερό επίπεδο. Δίνει επίσης μεταβλητότητα. Εάν κάνετε μόνο έναν εχθρό, τότε όλοι οι εχθροί στο παιχνίδι θα έχουν τα ίδια ονόματα όπως "ληστής", "draugr" και "βαμπίρ".

Εγκατάσταση
Εγκατάσταση: αποσυμπιέστε το αρχείο, επιλέξτε απαιτούμενα αρχεία (κύρια και προαιρετικά), εγκαταστήστε με τον τρόπο που θέλετε (χειροκίνητα ή συσκευάζοντας το φάκελο σε ένα αρχείο και ρίχνοντάς τον στον διαχειριστή τροποποιήσεων)

Εάν οι μάχες με πολλούς αντιπάλους φαίνονται πολύ φευγαλέες και μονότονες, και η συνάντηση με αφεντικά δεν προκαλεί την απαραίτητη ένταση. τότε θα πρέπει να δώσετε προσοχή σε αυτήν την τροποποίηση. Η διαφορά μεταξύ αυτού του mod και των περισσότερων, που αυξάνουν τα διάφορα χαρακτηριστικά των εχθρών, είναι η χρήση δεξιοτήτων μάχης, μαγείας και ταλέντων.

Απαιτήσεις:Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Χαρακτηριστικά: μόδα:
1) απλότητα και ευκολία εγκατάστασης - χωρίς σενάρια και αρχεία, μόνο μία ενότητα.
2) μοναδικές ικανότητες όπως το αόρατο του Falmer, το πυροβολικό των σφαιρών Dwemer.
3) η χρήση φυλετικών ταλέντων από εχθρούς: δέρμα δράκου, η οργή των Προγόνων, μια κραυγή μάχης.
4) βελτιωμένη AI - επιθετική συμπεριφορά των αντιπάλων, συχνές μπλοκ και επιθέσεις δύναμης.
5) νέα μαγεία, υψηλού επιπέδου εχθροί και αφεντικά και μάχες με τις οποίες μπορούν να σας εκπλήξουν.

Συμβατότητα: μπορεί να χρησιμοποιηθεί μαζί με SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level εχθρός, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Εάν χρησιμοποιείτε το SkyRe, τότε το SkyReMain.esp και το SkyRe_EnemyAI.esp στη λίστα λήψης θα πρέπει να βρίσκονται πάνω από αυτό το mod.
Για να παίξετε με τα Skyrim Immersive Creatures και το Skyrim Monster, θα πρέπει να βρίσκονται πάνω από αυτό το mod.
Με το Asis εγκατεστημένο, πρέπει να απενεργοποιήσετε τη μονάδα AI.

Ευχαριστίες: MyEvergreenHometown, Siegrun, για παραγγελία του mod. Μπορείτε να παραγγείλετε μια πληρωμένη μετάφραση στο.

Απαγορεύεται η δημοσίευση της μετάφρασης σε άλλους ιστότοπους!

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 2.2d ()

  • Προστέθηκε αναβαθμισμένη έκδοση για SSE
  • Προστέθηκαν εκδόσεις για SSE
  • στην έκδοση 2.2
  • επιδιορθώθηκε: ένα σφάλμα με να πάρει μια άλλη κραυγή δράκου και ένα πρόβλημα με τα μαγεμένα όπλα.
  • άλλαξε: οι περισσότεροι εχθροί μπορούν να βρουν λεηλασίες, εξασθενημένες αντιστάσεις.
  • πρόσθεσε: μοναδικά αφεντικά σε μερικά μπουντρούμια.

Περιγραφή

Στο πρωτότυπο Skyrim, σε σύγκριση με τους πολεμιστές, οι μάγοι φαίνονται αρκετά φτωχοί. Εάν με την άντληση του σιδηρουργού, της αλχημείας και του μαγευτικού μπορείτε να επιτύχετε τεράστια ζημιά στα όπλα, τότε με τη μαγεία όλα είναι πολύ χειρότερα, το μέγιστο που μπορεί να επιτευχθεί είναι να πετάξετε ξόρκια με δύο χέρια και ικανότητες όπως το "Intense Flame". Και αυτό για να μην αναφέρουμε τη γενικά απαγορευτική βλάβη των κρυφών επιθέσεων από τόξο ή στιλέτο. Επιπλέον, πολλά ξόρκια όπως η μαγική πανοπλία έχουν γελοία διάρκεια, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να ανανεώνονται συνεχώς. Αυτό το mod αυξάνει τη δύναμη και / ή τη διάρκεια των ξόρκων καθώς βελτιώνεται στα σχολεία μαγείας (αρχάριος - μαθητευόμενος - έμπειρος - ειδικός - πλοίαρχος) και επίσης κάνει διάφορες βελτιώσεις στα υπάρχοντα ξόρκια. Το mod λειτουργεί όχι μόνο με τυπικά ξόρκια, αλλά και με σχεδόν όλα τα ξόρκια από mods τρίτων.

Ι. Βελτίωση ξόρκων καθώς αυξάνεται η ικανότητα

  1. Όλες οι ικανότητες της σχολής μαγείας ("Αρχάριος", "Μαθητευόμενος", "Ειδικός", "Ειδικός", "Μάστερ") δίνουν ένα πρόσθετο αποτέλεσμα που βελτιώνει όλα τα ξόρκια αυτού του σχολείου. Για την αλλαγή, τη μαγεία και την ψευδαίσθηση, κάθε ικανότητα από αυτόν τον κλάδο αυξάνει τη διάρκεια των ξόρκων κατά 15%, και για καταστροφή και αποκατάσταση - ξόρκι δύναμη, επίσης κατά 15%. Τα μπόνους τοποθετούνται το ένα πάνω στο άλλο, οπότε μετά την επιλογή της ικανότητας «Master», τα ξόρκια αυτού του σχολείου διαρκούν 2 φορές περισσότερο ή γίνονται 2 φορές ισχυρότερα (1,15 5 \u003d 2,01).
  2. Οι ικανότητες "Reinforced Frost", "Reinforced Flame", "Reinforced Lightning" της σχολής καταστροφής αυξάνουν τη ζημιά των ξόρκων του αντίστοιχου τύπου κατά 15% (έτσι, μόνο στο δεύτερο επίπεδο αυτής της ικανότητας - 30%), και επίσης αυξάνουν την αντίσταση του αντίστοιχου στοιχείου κατά 15%. Επίσης, αυτές οι ικανότητες δεν επηρεάζουν πλέον τη γοητεία των όπλων, επειδή η ζημιά των συμβατικών όπλων μπορεί ήδη να αντληθεί σε τεράστιες αξίες.
  3. Η αρχική ακτίνα του Cloak για χτυπήματα ξόρκια έχει μειωθεί από 3,1 m (10 ft) σε 2,4 m (8 ft), αλλά η ζημιά και η ακτίνα της ζημιάς αυξάνονται τώρα καθώς οι ικανότητες Mastery (point 1) και Elemental Damage Enhancement αποκτώνται (σημείο 2).
  4. Η διάρκεια της παράλυσης από το ξόρκι «Παράλυση» μειώθηκε από 10 σε 7 δευτερόλεπτα, η «Μαζική παράλυση» - από 15 σε 10 δευτερόλεπτα. Αυτό είναι για να τους αποτρέψει να γίνουν πολύ δυνατοί, γιατί η διάρκειά τους αυξάνεται με την απόκτηση νέων ικανοτήτων ικανότητας (στοιχείο 1).
  5. Και αν νομίζετε ότι είναι άδικο, τότε η ανάγνωση δύο χεριών ξεκλειδώνεται για τη μαζική παράλυση. Το κόστος της μαγείας είναι τεράστιο, αλλά η διάρκεια είναι επίσης μεγάλη.
  6. Η ικανότητα του Science of Fear της Σχολής Illusion δεν επηρεάζει πλέον τη ζημιά από ξόρκια πυρκαγιάς - μια διόρθωση σφαλμάτων για το αρχικό Skyrim (διορθώθηκε επίσης σε ανεπίσημα μπαλώματα).
  7. Η ικανότητα "Necromage" του σχολείου αποκατάστασης δεν ενισχύει πλέον τα ξόρκια που ρίχνετε στον χαρακτήρα σας εάν είναι βαμπίρ. Αυτό είναι επίσης ένα σφάλμα που έκανε τους παίκτες βαμπίρ εξαιρετικά ισχυρούς και διορθώθηκε επίσης στο USKP.
  8. Μια άλλη λύση - η ζημιά των ρούνων επηρεάζεται τώρα από την ικανότητα ενίσχυσης στοιχειακών ζημιών (σελ. 2).
  9. Το ξόρκι «Chain Lightning» λειτουργεί τώρα πιο αξιόπιστα (πιο συχνά ρίχνεται σε γειτονικούς εχθρούς) και λειτουργεί μόνο σε εχθρούς (ήταν ένα εξαιρετικά επικίνδυνο ξόρκι με την έννοια ότι συνέδεε συνεχώς συνεργάτες, φρουρούς και άλλους ξένους). Η έκρηξη από το ξόρκι "Fireball" προκαλεί τώρα ζημιές σε όλους σε ακτίνα ζημιών, συμπεριλαμβανομένης της έκρηξης. πίσω από εμπόδια. Το Ice Storm αγνοεί επίσης τα εμπόδια.

ΙΙ. Βελτίωση Magic Armor

Τα ξόρκια της μαγικής πανοπλίας στο αρχικό παιχνίδι είναι αρκετά αδύναμα και διαρκούν πολύ σύντομα, οπότε είναι συνήθως πιο εύκολο και πιο άνετο να φοράτε απλά την πανοπλία. Το mod προσπαθεί να το διορθώσει - ο μάγος δεν χρειάζεται να φοράει πανοπλία!

  1. Καθώς αυξάνεται η ικανότητα της σχολής αλλαγών, τόσο το επίπεδο της μαγικής πανοπλίας όσο και η διάρκεια των ξόρκι αυξάνονται. Αυτό (είδος) εξισώνει τη μαγική πανοπλία με την κανονική, τουλάχιστον ελαφριά πανοπλία.
  2. Κάθε επίπεδο της ικανότητας του School of Alteration Magic Armor αυξάνει την κατηγορία πανοπλίας κατά 50 βαθμούς. (6% αντίσταση ζημιάς), έως 150 συνολικά στο επίπεδο 3. Φυσικά, δεν πρέπει να φοράτε ούτε ένα είδος. κανονική πανοπλία, μόνο ρούχα.
  3. Το Drakeskin είναι φτιαγμένο από ένα κανονικό ξόρκι μαγικής πανοπλίας, δίνει (βασική αξία) 150 πόντους. θωράκιση για 60 δευτερόλεπτα.

Έτσι, και με τα τρία επίπεδα της ικανότητας "Magic Armor", την ικανότητα "Master" της σχολής αλλαγών, έχετε έως και 150 μονάδες. βαθμολογία πανοπλίας ("παθητικό") και ακόμη και έως 450 από το "Δρακονικό δέρμα", έως και 600 μονάδες. ή 72% φυσική αντίσταση, η οποία είναι πολύ κοντά στην τελική βαθμολογία θωράκισης (625 πόντους, 80%). Σε σύγκριση με το "Draconic Skin" από το αρχικό παιχνίδι, έχετε 8% λιγότερη αντίσταση σε σωματικές βλάβες, αλλά 6 φορές μεγαλύτερη διάρκεια και σχεδόν 2 φορές λιγότερη μαγική κατανάλωση (στην αρχική αντίσταση 80% σε φυσικές βλάβες από το "Draconic Skin" δεν είναι κακή , αλλά 45 δευτερόλεπτα δράσης δεν είναι καθόλου, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το χρόνο που χρειάζεται για να ρίξετε αυτό το ξόρκι και την κατανάλωση μαγείας).

III. Βελτιωμένη χύτευση με δύο χέρια

  1. Στο πρωτότυπο, όταν διαβάζετε από δύο χέρια, τα ξόρκια είναι λιγότερο αποτελεσματικά όσον αφορά την αναλογία (κατανάλωση δύναμης / μαγείας): τα ξόρκια είναι 2,2 φορές ισχυρότερα, αλλά απαιτούν 2,5 φορές περισσότερη μαγεία. Τώρα όλα είναι δίκαια - τόσο η κατανάλωση μαγείας όσο και η δύναμη είναι 2,5 φορές μεγαλύτερη από ό, τι όταν διαβάζετε από το ένα χέρι.
  2. Με την ικανότητα Shockwave του σχολείου καταστροφής, η πιθανότητα να αναισθητοποιήσει τον εχθρό στο χτύπημα είναι τώρα 33% αντί για 100%, επειδή είναι σχεδόν εξαπάτηση - απλώς μαγευτικά ρούχα για μηδενική μαγική κατανάλωση για ξόρκια καταστροφής και Lope με ατιμωρησία με δύο χέρια. Προφανώς, με αυτόν τον τρόπο, το "Arbor" προσπάθησε να αντισταθμίσει τη γενική αδυναμία των μάγων στο παιχνίδι.

IV. Βελτίωση μαγικών φινιρίσματος

Οι ικανότητες της σχολής καταστροφής "Hot Flame", "Deep Freeze" και "Disintegration" στο αρχικό παιχνίδι δεν είναι πολύ χρήσιμες, καθώς σκοτώνουν εχθρούς που ήδη δεν έχουν φύγει πολύ. Η Better Magic τροποποιεί το αποτέλεσμα αυτών των ικανοτήτων για να μοιάζει περισσότερο με μια κρίσιμη ευκαιρία.

  1. Hot Flame and Deep Freeze: Αντί για εγγυημένη δολοφονία εχθρών κάτω από το 20% της υγείας, τώρα είναι 20% πιθανότητα να σκοτωθούν εχθροί με λιγότερο από 50% υγεία. Εκείνοι. Αυτό συμβαίνει σχετικά σπάνια, αλλά το αποτέλεσμα είναι σίγουρα χρήσιμο και μπορεί ακόμη και να μετατρέψει την παλίρροια της μάχης. Δεν λειτουργεί σε εχθρούς που έχουν ανοσία σε παράλυση ή σε ξόρκια φόβου.
  2. «Διάσπαση»: στο παρελθόν, τα ηλεκτρικά ξόρκια ήταν εγγυημένα για να μετατρέψουν τους ήδη σχεδόν σκοτωμένους εχθρούς σε σωρούς τέφρας (το οποίο είναι πολύ ενοχλητικό για τους νεκρομεταφορείς), τώρα το αποτέλεσμα ενεργοποιείται με πιθανότητα μόνο 15%, αλλά σε εχθρούς με λιγότερο από 50% υγεία. Μερικοί εχθροί δεν μπορούν να αποσυντεθούν.
  3. Το αποτέλεσμα των δυνατοτήτων "Hot Flame", "Deep Freeze" και "Disintegration" δεν λειτουργεί πλέον σε αδύναμα (αρχικά επίπεδα) συνεχή ξόρκια ("Flame", "Frostbite", "Sparks"), καθώς και ξόρκια μανδύων και "στοιχειακούς τοίχους "(" Wall of Fire "," Frost Wall "," Storm Wall "), δεδομένου ότι αυτό απλά δεν είναι δίκαιο - η πιθανότητα ενεργοποίησης μιας άμεσης δολοφονίας θα είναι πολύ υψηλή, θα αρκεί απλώς να χτυπήσουμε το μισό της υγείας του εχθρού και μετά να μεταβούμε σε ένα ξόρκι αρχάριου με χαμηλή μαγική κατανάλωση.
  4. Ωστόσο, για τα ξόρκια «Firestorm» και «Blizzard», το τελικό αποτέλεσμα ενεργοποιείται πάντα και όχι με πιθανότητα 20%. Αυτό δεν είναι εξαπάτηση, καθώς εξακολουθείτε να χρειάζεστε τις κατάλληλες ικανότητες και πρέπει επίσης να καταρρίψετε πρώτα τον εχθρό της μισής υγείας. Για το ξόρκι «Καταιγίδα με κεραυνό», η πιθανότητα τερματισμού δεν είναι 100, αλλά 40%, αλλά λαμβάνοντας υπόψη τη συνέχεια της δράσης της, λειτουργεί αρκετά γρήγορα. Επίσης, έχει διορθωθεί ένα σφάλμα, όταν για το ξόρκι «Thunder with lightning» η αποσύνθεση λειτούργησε ακόμη και χωρίς την αντίστοιχη ικανότητα, καθώς και σε εχθρούς που έχουν ασυλία σε αυτό, για παράδειγμα, δράκους.

V. Βελτίωση ορθογραφικού επιπέδου

Στο πρωτότυπο, πολλά "master" ξόρκια (τα οποία μπορούν να ληφθούν μετά τις αντίστοιχες αναζητήσεις όταν φτάσουν στο επίπεδο 90 της σχολής μαγείας) δεν είναι πολύ χρήσιμα, επειδή η δύναμή τους δεν αξίζει τις υψηλές δαπάνες μαγείας και τον μεγάλο χρόνο ανάγνωσης.

  1. Για τα ξόρκια «Firestorm», «Blizzard» και «Thunderstorm with lightning», η ανάγνωση από δύο χέρια είναι ξεκλείδωτη, η κατανάλωση μαγείας είναι τεράστια, αλλά η ισχύς είναι επίσης εντυπωσιακή. Θεωρητικά, σε αυτήν την περίπτωση το αποτέλεσμα της ικανότητας "Shockwave" πρέπει να λειτουργεί, αλλά στην πραγματικότητα λειτουργεί μόνο στο "Thunderstorm with Lightning".
  2. Το κόστος της μαγείας για τα ξόρκια "Firestorm" και "Blizzard" έχει μειωθεί, διότι στην αρχική τους επίδραση απλώς δεν κόστισε τόσο μεγάλες δαπάνες μαγείας (με βάση "ζημιά ανά δευτερόλεπτο" και "ζημία ανά μονάδα μαγείας"). Το μαγικό κόστος για το Firestorm μειώθηκε κατά 28% και για το Buran - κατά 5%. Σε συνδυασμό με την ικανότητα ανάγνωσής τους με δύο χέρια, αυτό τα καθιστά πολύ ισχυρά και χρήσιμα, αν και όχι σε κάθε περίπτωση. Η διάρκεια αυτών των ξόρκι έχει επίσης αυξηθεί ελαφρώς.
  3. Το Firestorm αγνοεί τώρα τα εμπόδια. Αυτό δύσκολα μπορεί να ονομαστεί εξαπάτηση, καθώς αυτό το ξόρκι απαιτεί πολύ χρόνο για να διαβάσει και απαιτεί πολλή μαγεία. Στο πρωτότυπο, υπήρχε πολύ σπάνια μια κατάσταση όταν αυτό το ξόρκι ήταν χρήσιμο, επειδή, δεδομένης της σχετικά μικρής ακτίνας δράσης, έπρεπε πρώτα να μπείτε σε ένα πλήθος εχθρών, να τους ζητήσετε να μην σας ενοχλήσουν και, στη συνέχεια, να διαβάσετε το ξόρκι για πολύ καιρό. Ή το κάνετε κάτω από αόρατο. Και στις δύο περιπτώσεις, ελπίζουμε ότι θα σκοτώσει όλους, αλλιώς θα πρέπει να ξεφύγεις από τους ημιτελείς εχθρούς που απέχουν μόλις λίγα μέτρα.
  4. Η διάρκεια του Buran αυξήθηκε από 10 σε 15 δευτερόλεπτα. Στο πρωτότυπο, αυτό το ξόρκι ήταν πολύ αναποτελεσματικό, λόγω του μεγάλου μήκους και της σχετικά χαμηλής ζημιάς.
  5. Όλα τα ξόρκια του επιπέδου του πλοιάρχου της σχολής ψευδαίσθησης ("Call to Arms", "Harmony", "Hysteria", "Catavasia") μπορούν πλέον να διαβαστούν με δύο χέρια. Προηγουμένως, σε υψηλά επίπεδα του παίκτη, σχεδόν όλα τα ξόρκια της σχολής ψευδαίσθησης έγιναν σχεδόν άχρηστα, γιατί τα περισσότερα Οι εχθροί ήταν πολύ υψηλοί και απλά δεν πέφτουν υπό την επιρροή τους. Τώρα μπορείτε να τρομάξετε, να εξοργίσετε και να ηρεμήσετε σχεδόν όλους τους εχθρούς (εκτός από εκείνους που είναι αρχικά ανοσοί), ακόμη και στο επίπεδο 80.
  6. Το ξόρκι Call to Arms εφαρμόζει επίσης το ίδιο αποτέλεσμα σε όλους τους επηρεαζόμενους στόχους με το ξόρκι ενθάρρυνσης. Στο πρωτότυπο, το "Call to Arms" αύξησε μόνο τις δεξιότητες μάχης, την αντοχή και την υγεία, τώρα επίσης "ενθαρρύνει" τον στόχο, δηλαδή. ο στόχος του ξόρκι δεν θα φύγει πλέον από το πεδίο της μάχης.
  7. Το ξόρκι Dead Thrall λειτουργεί σε στόχους έως το επίπεδο 99, ωστόσο, εξακολουθεί να λειτουργεί μόνο σε ανθρώπους / Mer / Khajiit / Argonians και σε κάποια Daedra. Στο πρωτότυπο, το μέγιστο επίπεδο των ανεμιστήρων που αυξήθηκαν ήταν 46, γεγονός που έκανε αυτό το ξόρκι ελάχιστης χρήσης σε υψηλά επίπεδα παικτών, ειδικά αν υπήρχαν mods για να περιπλέξουν τους εχθρούς, όπως Skyrim Immersive Creatures, Organized Bandits in Skyrim ή Skyrim High Level Enemies.

Σημειώστε ότι η Better Magic ξεκλειδώνει ξόρκια με δύο χέρια για πολλά ξόρκια που είναι ήδη διπλής χεριού, όπως η Catavasia. Για να διαβάσετε από δύο χέρια, πρέπει να κρατήσετε πατημένα και τα δύο κουμπιά του ποντικιού (το οποίο είναι λογικό), εξωτερικά το κινούμενο σχέδιο θα είναι ακριβώς το ίδιο, αλλά το αποτέλεσμα θα είναι 2,5 φορές ισχυρότερο.

Εγκατάσταση, αφαίρεση

Παραδόξως, δεν υπάρχουν σενάρια στο mod, δεν αλλάζει τις λίστες επιπέδων, οπότε μπορείτε να το βάλετε με ασφάλεια υπάρχον παιχνίδικαθώς και διαγραφή. Αυτό δεν θα σπάσει τίποτα. Συνιστάται η εγκατάσταση μέσω του προγράμματος εγκατάστασης από οποιονδήποτε διαχειριστή mod. Λοιπόν, εάν για κάποιο λόγο θέλετε να το εγκαταστήσετε με μη αυτόματο τρόπο, τότε πρέπει να αντιγράψετε τα αντίστοιχα αρχεία ESP στον κατάλογο δεδομένων. Υπάρχουν συνολικά 6 αρχεία:

  • BetterDualCasting.esp - βελτίωση μόνο ξόρκια από δύο χέρια (βλ. Ενότητα III της περιγραφής).
  • BetterMageArmor.esp - βελτίωση μόνο για μαγική πανοπλία (ενότητα II)
  • BetterMasterSpells.esp - βελτίωση μόνο ξόρκων κύριου επιπέδου (ενότητα V).
  • BetterSpellFinishers.esp - βελτίωση μόνο για φινίρισμα με μαγεία (ενότητα IV).
  • BetterSpellMastery.esp - βελτιώνοντας μόνο την κλιμάκωση των ξόρκων σε επίπεδο (ενότητα I).
  • BetterMagic_FULL.esp - Συνδυάζει όλα τα παραπάνω αρχεία.

Πρέπει να βάλετε είτε το BetterMagic_FULL.esp ή οποιοδήποτε από τα 5 άλλα αρχεία, αν θέλετε μόνο μερικά μέρη αυτού του mod (δεν έχει νόημα να βάλετε και τα 5, τότε είναι καλύτερα να βάλετε το συνδυασμένο). Επίσης, στο αρχείο από τον κατάλογο Strings / Russian, αντιγράψτε όλα τα αρχεία στον κατάλογο Data / Strings. Εκείνοι. Ως αποτέλεσμα, τα δεδομένα / συμβολοσειρές πρέπει να περιέχουν τα αρχεία Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings, κ.λπ. (αυτή είναι η τοπική προσαρμογή του παιχνιδιού), καθώς και νέα αρχεία BetterMagic_FULL_Russian.strings και ούτω καθεξής (αυτός είναι ο εντοπισμός του mod Better Magic).

Και είναι καλύτερο να μην υποφέρετε, αλλά να χρησιμοποιήσετε το mod manager, είναι ακόμα το 2014! Προτείνω προσωπικά το Mod Organizer.

Σειρά εκκίνησης

Όλες οι μονάδες Better Magic πρέπει να τοποθετηθούν κάτω από όλες τις λειτουργίες που επηρεάζουν τη μαγεία με τη σειρά φόρτωσης. Οι BOSS και LOOT γνωρίζουν αυτό το mod και θα τακτοποιήσουν τα πάντα σωστά, ωστόσο, βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν άλλα mods "magic" κάτω από το Better Magic. Η αμοιβαία σειρά των μεμονωμένων ενοτήτων αυτού του mod δεν έχει σημασία.

Συμβατότητα

Το mod είναι συμβατό με άλλα mods που προσθέτουν νέα ξόρκια, όπως Apocalypse Spells, κ.λπ., και θα τα επηρεάσουν, εκτός εάν η ισχύς ή η διάρκεια του ξόρκι ορίζεται αυστηρά από τον συγγραφέα του mod. Το Better Magic είναι προφανώς ασύμβατο με παρόμοια mod εξισορρόπησης μαγείας, και καθολικά mods όπως το SkyRe ή το Requiem.

Πρέπει σίγουρα να εγκαταστήσουμε ανεπίσημες ενημερώσεις κώδικα για το Skyrim.

Επίσης, ο συγγραφέας της Better Magic προτείνει να δοκιμάσετε το Simple Skyrim Spell Scaling Solution, αυτό το mod είδος αντιστροφής μαγείας: οι γοητείες αυξάνουν τη δύναμη ή τη διάρκεια των ξόρκων και τα φίλτρα μειώνουν την κατανάλωση μαγείας (στο πρωτότυπο, είναι το αντίθετο). Ίσως κάποιος θα του αρέσει.

Εάν παίζετε μάχη μάχης, το mod Dual Wield Parrying μπορεί να είναι χρήσιμο, θα σας επιτρέψει να αποκλείσετε επιθέσεις χωρίς ασπίδα (τελικά, έχετε ένα ξόρκι από την άλλη πλευρά).

Εναλλακτικές

Αυτές είναι οι συστάσεις του συγγραφέα, τα mods που αναφέρονται παρακάτω είναι αρκετά παλιά (ωστόσο, όπως η ίδια η Better Magic) και, προφανώς, δεν υπάρχουν μεταφράσεις για αυτές.
Ενισχυμένη μαγεία
Ισορροπημένη μαγεία
Empowered Destruction Magic (επηρεάζει μόνο το σχολείο της καταστροφής)

Σχετικά με τη μετάφραση
Γενικά, το Better Magic έχει ήδη μια μετάφραση στην επίσημη σελίδα του Nexus, αλλά φαίνεται να έχει γίνει «τυφλά»: δηλαδή μεταφράστηκε σαν να μην υπήρχε επίσημος εντοπισμός του παιχνιδιού. Εγώ, για να μιλήσω, μετέφρασα ξανά το mod, χρησιμοποιώντας τα αρχεία εντοπισμού από τη ρωσική έκδοση του "Skyrim". Έφερα επίσης αρκετές μικρές διορθώσεις από το USKP στο mod έτσι ώστε η Better Magic να μην τις αντικαταστήσει.