옛 사냥꾼의 게임 : 사냥꾼은 무엇입니까? 늙은 사냥꾼 (DLC)의 통과 혈액을 늙은 사냥꾼.

  • 26.03.2021

단지 3 개를 추가하는 새로운 위치. 첫 번째는 "사냥꾼의 악몽"에서 모습을 한 후에 선수를 환영하는 Yarm의 도시의 유적입니다. 사실, 이번에는 미친 예술가가 자신의 인식의 왜곡을 통해 범죄를 묘사 한 것처럼 모든 것이 많이 바뀌 었습니다. 건물은 깜짝 놀랐으며, 그와 같은 unkishlide 지오메트리를 가진 하워드 러브 크래프트의 작품에 우리를 보내고 있으며, 파티에 죽음을 막아서 죽음을 막아주었습니다. 그들은 단 하나의 분노한 사냥꾼 만 두려워합니다. 두 번째 위치는 Yarnam의 과학자들이 어두운 실험을 수행 한 연구 실험실입니다. 그녀는 슬라이딩 계단과 거대한 시계탑으로 해리 포터에 관한 영화에서 호그와트 (Hogwarts)의 상품 학교를 상기 시켰습니다. 세 번째는 최종 보스가 당신을 기다리고있는 해안의 어촌 마을입니다.

주인공의 유의하게 확장 된 아스날을 매우 기쁘게 생각합니다. 많은 새로운 DLC 의상 이외에 인상적인 양의 추가 무기를 제공합니다. 기간의 진정한 여섯 신탁 기관총, 사이먼의 미묘한 곡선 칼로, 혈액 소파를 적용하면 혈액 소파를 적용하면 혈액 소파를 적용하고, 브러쉬 혼합물을 나타내는 알약을봤을 때. 그리고 원형 톱, 그리고 눈은 유성에 의해 적을 쏘아 낼 수 있습니다. 게임에서 처음으로 잠금 방패가 등장하여 물리적 공격으로부터 당신을 저장하지 않고 마술 적으로부터 보호합니다. 나는 또한 일련의 어두운 영혼의 게임에서 많은 사람들에게 잘 알려져있는 DLC에서 신성한 음력의 존재를 기쁘게 생각했습니다.

무기와 옷 이외에, Watchmaking 및 다양한 무례한 돌을 가진 Molotov의 칵테일을 포함하여 게임에 많은 다른 흥미로운 항목이 등장했습니다. 그건 그렇고, 우리는 플레이어가 혈통에서 몬스터로 변할 수있는 오랫동안 소문이있었습니다. 또한 새로운 NPC가 게임에 추가되어 신비한 "사냥꾼의 악몽"과 생물에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 오랫동안 나는 오래된 사냥꾼에게 데뷔 한 새로운 괴물을 셀 수 없게하려고 노력했지만 신속하게 청구서에서 벗어났습니다. 각 상대는 예외적으로 컬러 라이트이며 전투에서 개인적인 접근 방식이 필요합니다. 적어도 껍질을 벗어나지 않는 사람들이나 물고기와 개들의 무서운 혼합물을 가진 사람들은 무엇입니까? 가장 평범한 상대방조차도 보스에 대해 무엇을 말하기 위해 무엇을 말하면서, 먼저 모든 것을 신중하게 고려하고 싶은지 알아 내고 싶습니다. 소프트웨어의 예술가들이 빵을 먹는 헛된 것이 아니라고 말하는 것이 안전합니다.

DLC 지속 시간은 여기에서 말하는 것이 매우 어렵습니다. 일부 서양 언론인은 첫 번째 복잡성에 대한 구절이었습니다. 7-8 시간 동안 추가되었습니다. 다른 사람들은 이미 두 번째 난이도에 이미 DLC를 통과 할 수 없습니다. 나는 네 번째 난이도에서 뛰었으므로 모든 상사는 문자 그대로 1 ~ 2 시간 동안 내부로 바뀌 었습니다. 결과적으로 나는 더 이상 15 시간을 연주했다. 하나님께서는 혈통을 통과하실 수 있습니다 : 새로운 게임 +++ 모드의 오래된 사냥꾼. 이러한 말을 기억하고 그들을 당신의 자손에게 옮기십시오.

장점 :

  • 탐험하고 싶은 인상적인 넓은 지역.
  • 많은 새로운 다채로운 적과 5 개의 세련된 보스.
  • 가파른 무기, 갑옷 세트 및 기타 콘텐츠의 전체 산.
  • 보충제 옛 사냥꾼은 7-15 시간이 걸릴 수 있습니다.
  • 선수들은 마침내 몬스터로 바뀔 수있었습니다.
  • 소프트웨어에서 믿을 수 없을만큼 어려운 게임입니다.

마이너스 :

  • DLC 활성화 프로세스가 너무 복잡하고 명백하지 않습니다.
  • 두 번째 게임 위의 어려움에서 지구상에서 지옥으로 변합니다.
  • 게임 카메라는 수시로 약간 일 수 있습니다.
  • 슬프, 이것은 게임의 첫 번째 및 최신 추가 기능입니다.

Hidetaki Miyazaki의 최종 보스 게임이 마지막 한숨을 방출 한 후에는 오버플로 만족스러운 가장 깊은 만족도와 비슷한 것은 없습니다. 당신은 벽으로 창백 해지고, 당신은 종종 땀을 흘리며 핫 컨트롤러가 뜨거운 컨트롤러를 가지고 있으며, 주요 상대가 패배하는 것처럼 인식이 점차오고 있습니다. 미야자키만이 선수가 자신의 성격과 함께 신체적 고통을 경험하도록 강요하는 방법을 알고 있습니다. 어쩌면 이것은 소프트웨어에서 프로젝트의 매력입니다. 어딘가에 영혼의 깊이의 어딘가에 우리는 모두 약간의 masochista입니까? 어쨌든, 나는 혈통 게임을 위해 오래된 사냥꾼을 첨가하여 내년에 출시 할 시간을 보내는 것이 좋습니다. 추가로 나에게 평가를받습니다 10 점 중 9 점.

추가를위한 간단한 가이드를하기 전에 혈통 : 오래된 사냥꾼.

  • 혈통에 액세스 할 수있는 캐릭터는 어떤 수준에 액세스 할 수 있습니까?

제한이 없지만 최대 65 레벨 이상의 펌프를 펌핑하는 것이 좋습니다.

  • 질문 : 혈액을 첨가하는 데 많은 새로운 유형의 무기가 존재합니다 : 오래된 사냥꾼?

11 오른손 및 왼쪽 5의 경우.

  • 질문 : 얼마나 많은 상사가 혈액을 첨가 할 것입니다 : 오래된 사냥꾼?
  • 나는 오래된 사냥꾼을 추가하면 친구들과 계속 연주 할 수있을 것입니까?
  • 오래된 사냥꾼 보충제가 몇시에 걸릴 것입니까?

게임 스타일에 따라. 우리는 7 시간 안에 지나갔습니다.

  • 블록 보충제에 들어가는 방법 혈통 : 오래된 사냥꾼?

주성 대성당에서 아멜리아를 이기고 제단으로 가십시오. 사냥꾼의 꿈으로 돌아가서 인형 옆에있는 바닥을보십시오. 메신저가 특별한 주제를 줄 것입니다. 헌터의 피가 혈액의 눈 (혈액 술 취한 사냥꾼의 눈짐마자 얀폭 스키 묘비로 가서 대성당 지구 (대성당 병동 - Oodon Chapel) 그리고 왼쪽으로 통로로 들어가십시오. 계단을 내려가, 우회전하여 나무 옆에있는 죽은 사람과 맞 섰다. 자동으로 가게됩니다 사냥꾼 악몽.

  • "리그"란 무엇이며 오래된 사냥꾼 없이도 가입 할 수 있습니까?

리그는 지도자의 공통 테이블이있는 멀티 플레이어에 초점을 맞춘 새로운 언약입니다. 리그는 원래의 혈통의 모든 소유자에게 이용 가능합니다.

  • 게임은 네트워크를 통해 어떻게 변할 것입니까?

게임은 비 매력적인 보조자에게 전화를 걸 수있는 오래된 사냥 벨이 나타납니다.

어두운 영혼의 시리즈에서 인류 생물 중 하나처럼 보이는 것처럼 나의 나야? (TL : 바닥에서 DR)

그렇다면 2 시리즈 사이의 연결으로 시리즈가 있고 그렇다면 설명의 첫 번째 행은 과거에는 어두운 영혼의 시리즈가 일어 났음을 분명히합니다. 그것은 유쾌한 목적의 부족이 부족합니다. Therafore는 혈통에서 언데드 저주가 더 이상 없으며 결과적으로 인류를 소비하는 것은 더 이상 필요하지도 않습니다.

설명의 마지막 줄은 Abysswalker, Farron "S의 언데드 레지온 (Farron"s undead Legion이 그의 발자취를 뒤쫓아갔습니다. 평화 롭고, 엉덩이가 방해받는 경우 (Gwyn "s가 울린 기사단에 불의 물개와 유사한"물건, 언데드 저주의 확산을 이끌었던 물개가 무엇인지, 나쁜 일이 일어난 것으로 알려져 있습니다. 심연의 출생과 퍼짐, 그리고 모든 종류의 짐승에 걸쳐있는 인간형의 후속 부패와 같은 다른 말로하면 어깨에 많은 책임이 있는지 않으면 심연으로 사소한 일을하지 마십시오.

DS3 (다른 영혼의 게임에 관한 idk)에서, 심연에 의해 괴로움을주는 생물은 빨간 눈을 빛나게합니다. 흥미롭게도 모든 단일 Lycanthrope (등받이에 고정 된 크로스)는이 빛나는 빨간 눈 을가집니다. 가장 기존의 의미가 있지만, 털이없는 감각, 혈통에서 나중에 오는 것의 언데드 인 Verds가 될 수 있습니다.

Farron "S Undead Legion으로 돌아 가기, 그들은 자르기 쉬운 곳에서 심연을 사냥하는 것을 돕기 위해 훌륭한 회색 늑대의 혈관을줍니다. 내가 이해할 때, (나는 실제로 BB를 연주했다) 사냥꾼들도 게임 전체에서 혈액을 넓게만큼 의존한다. 나는 또한 언데드 군단 갑옷과 혈통에있는 일부 갑옷 사이에 큰 유사점이 있다는 사실을 되돌려 놓는 동안 내가 보았던 그림을 보았습니다. 특히 정말로 높은 칼라 / 목 가드가 앞쪽에있는 끈을 켜고 맨 위 가장자리를 둘러 쌉니다. 그냥 흥미 롭다고 생각했습니다.

최종 노트에서, Fidekeepers뿐만 아니라 Saint Aldrich는 미래의 비전을 가지고 있습니다. Firekeeker는 첫 번째 화염이 완전히 죽은 세계를 만나고 어둠의 시대의 시작을 신호합니다. 남자. Aldrich는 다른 한편으로, 깊은 바다의 나이와 어두운 영혼에서 무엇을 부르는 것을 보았습니다. "깊은"은 어둠과 동의어입니다. "바다"는 유형 언데드의 시대에 상당히 희귀 한 액체 혈액을 지칭 할 수 있지만 사람의 나이의 새벽과 언데드 저주의 재결합 파괴에 따라 훨씬 더 큰 양으로 존재할 것입니다.

모든 것들 모두, 나는 혈통이 남자의 나이에 멀리 떨어져 있고 사냥꾼들이 아비 슈커스의 발자취와 그들의 몸의 부패와 그들의 마음의 부패를 따르는 것 같습니다.

tL : 어두운 영혼의 시리즈와 혈통 사이의 연결에 대한 박사는이 인류 모양의 펜던트에 의해 감겨졌습니다.

혈통 : 오래된 사냥꾼들이 오늘 나왔고 다운로드 할 수 있지만, 여전히 새로운 전화로 들어가는 방법을 여전히 추측하면이 지침은 그런 방식으로 될 수 있습니다. 가능한 스포일러.

1) 주 성당에서 VICARIA Amelia를이기십시오
2) 이벤트를 시작하려면 제단으로 이동하십시오 (일의 시간이 밤새 바뀔 시간이 바뀝니다).
3) 사냥꾼의 꿈으로 돌아갑니다
4) 메신저가 인형 옆에 나타납니다. 선물 수락 (눈은 사냥꾼의 피를 몰아 냈습니다)
5) 원사의 묘비로 가서 대성당 지구에서 깨어 난다.
6) 왼쪽 출력을 통과하십시오
7) 계단을 내려가 우회전하고 나무 옆에있는 죽은 사람과 맞 섰다. 플레이어는 자동으로 헌터의 악몽으로 이전됩니다.

Amelia Vicar가 이미 패배하고 제단 뒤에있는 이벤트가 이미 출시 된 경우 메신저가 사냥꾼의 꿈의 인형 옆에 나타날 것입니다. 4-6 단계를 따르십시오.

또한 작은 Q & A (질문 답변) :

질문 : 캐릭터가 새로운 영역에 액세스하는 단계는 무엇입니까?
답변 : 오래된 사냥꾼 보충제가 제공되는 수준의 제한 사항은 제공되지 않습니다. 플레이어는 어떤 수준에서도 새로운 영역에 도착할 수 있지만 레벨 65 문자를 사용하는 것이 좋습니다.
질문 : 오래된 사냥꾼을 추가하는 새로운 무기가 몇 개입니까?
답변 : 우리가 무기와 왼쪽과 오른손을 고려하면 적어도 10 명이
질문 : 오래된 사냥꾼을 추가하는 새로운 보스가 몇 개입니까?
답변 : 또한 네 개의 새로운 보스가있을 것입니다.
질문 : 오래된 사냥꾼 후 추가 된 것입니까?
답변 : 아니오, "혈액 변화"에 대한 새로운 추가 사항은 계획되지 않았습니다.
질문 : 나는 오래된 사냥꾼을 추가하면 친구들과 계속 연주 할 수 있고, 그들은 없습니까? (혹은 그 반대로도?)
답변 : 예. 새로운 데이터가 출현 했음에도 불구하고 재생 중 공동체가 단결되는 것에도 불구하고 중요합니다. 오래된 사냥꾼 보충제는 모든 플레이어가 서로 상호 작용할 수있는 방식으로 설계되었습니다. 보충제가없는 플레이어는 새로운 무기를 볼 수 있지만 추가를 얻지 않는 한 사용할 수 없거나 새로운 장소로 들어 가지 않을 것입니다.
질문 : 오래된 사냥꾼의 통과를 얼마나 많은 시간이 지나갈 것입니까?
답변 : 다양한 게임 스타일이 주어지기가 어렵습니다. 그럴 수 있으므로 새로운 위치를 열뿐만 아니라 익숙한 영역을 변경할뿐만 아니라 새로운 비 플레이어 문자를 추가합니다. 우리는 선수가 상당히 긴 모험을 기다리고 있다고 믿습니다.
질문 : 추가 사냥꾼 애드온의 주요 기능은 무엇입니까?
답변 : 많은 새로운 장소, 무기, 물체, 적, 보스 및 비 게임 캐릭터가 Yarnam의 세계에 추가되었습니다.
질문 : 오래된 사냥꾼이 추가 된 새로운 마법 (능력)이있을 것입니까?
답변 : 예.
질문 : 플레이어는 어떻게 오래된 헌터 보충제에 액세스 할 수 있습니까?
답변 : 플레이어가 플롯의 특정 에피소드가 개최 된 후에 새로운 구역에 액세스 할 수 있습니다.
질문 : "리그"에 대해 더 알려주시겠습니까?
답변 : 리그는 사냥꾼 관련 사냥꾼의 그룹이며 일반적인 목표를 유용합니다. 운전자와 헬멧 양동이의 가운에있는 신비한 인물에 의해 이끄는 리그에 합류 한 것은 네트워크를 통한 다른 플레이어를 도울 수 있으며 리그 리더의 일반 표에서의 장소를 위해 싸울 수 있습니다. 이 리그는 혈액성의 모든 소유자에게 이용할 수 있습니다 : 덧셈을받지 않은 사람들을 포함하여 혈액 발달.
질문 : 업데이트가 네트워크를 통해 게임을 변경합니까?
답변 : 세계적인 변화가 없을 것입니다. 그러나 게임은 오래된 사냥 벨 (이것은 새로운 벨이며 플레이어가 비 매력적인 보조 문자를 호출 할 수있게 해줍니다).

재정적 복지의 진행 상황과 보관 인의 냉혈한 겨울의 냉담한 원인에서 창의력이 성공할 수있는 직전을 찾을 시간이 없습니다. 이것은 날카로운 움직임의 컬트, 통계와 숫자의 그것의 그것의 그것의 그것의 그것의 그것의 그것의 정확성 및 숫자의 확신이다.

이것은 현실을 관통하고 바리케이드 양쪽에서지지되는 악몽입니다.

좋아하는 게임에 대한 추가적인 제안에 대한 추가적인 제안이 거의 빛에있는이 게임들을 릴리스하기 전에 냉장 현실입니다. 이것은 얼음이 된 물입니다.

이것은 사냥꾼의 이야기입니다. 화이트 고래의 체이스에서 벗어나, 그들의 네트워크에있는 작은 물고기를 타고 계속해서 바다로 나가기를 계속합니다. 그리고이 사냥은 끝까지 볼 수 없습니다.

야르나나의 괴물의 생물에 대한 사냥은 새로운 비늘을 얻습니다.

무기를 돌보는 것

이 캐릭터는 게임을 돕고자하는 욕망으로 회원이 결합 된 새로운 Koventant - 리그에 추가되었습니다. 우리는 그들을 맑은 형제들에게 불렀습니다 혈통. 이들은 오래된 사냥꾼입니다. 리그는 비 기어 문자의 거리에 거리에 첨부되어 어려운 순간에 도움을 요청할 수 있습니다. 그들의 레이블은 비 - 스마트 던전에서도 주요 플롯과 약하게 관련이 있습니다.

야린의 악몽의 버전에서는 익숙한 건축물이 여전히 짐작되지만 건물에 등반하는 돌은 도시를 올랐습니다.



여러 비 문자 캐릭터의 회사에서 무덤 사냥이 눈에 띄게 쉽게됩니다. 녀석들은 켄칭처럼 만났어. 새로운 토지에 대한 접근은이 생물의 손에 있습니다.

새로운 통화 기능이 있습니다. 이제 플레이어의 누군가가 노력을 결합하고 수준으로 당신을 맞추고 싶다면, 당신은 당신의 세계에서 팬텀과 함께 그것을 볼 수 있으며 공동 경주에 참여할지 여부를 결정합니다. 한 마디로, 그것은 협조하는 것이 더 쉬워졌습니다. 지하 미로에서도 많은 플레이어가 옆으로 관리했습니다.

던전의 복잡성은 때로는 합리적인 한도를 벗어났습니다. 글리프 (미로의 고유 한 키, 시드 코드의 아날로그의 아날로그)를 공유하거나 관심있는 친구를 구하십시오. 이제 모든 기본 던전에는 기본 글리프가 있으므로 플레이어는 동일한 서버에 있으며 주 플롯 위치뿐만 아니라 파트너를 찾을 수 있습니다.

던전과 관련된 또 다른 중요한 문제가 해결되었습니다. 자신의 Catacombs를 만들려면 희귀 한 자원을 보내야하며, 그 중 일부는 게임에서 만나기가 매우 어렵습니다. 실수로 접근하기 어려운 미로의 그릇을 제거하면서 무기한으로 이길 수있었습니다. 이제 모든 자원이 상점에서 판매되고 카타콤바를 재생하고 창조하는 데 거의 아무런 문제가 없습니다.

오래된 가족은 정중하게 사냥꾼의 시야에서 벽에 펌핑됩니다. 그러나 겁 많은 몬스터들이 당신을 기다리고 있습니다.

사냥 근거

새로운 땅에 들어가는 것이 가능합니다. 그것은 일찍 일찍 일어납니다 - Yarnam의 수석 대성당에서 상사를 물리 칠만큼 충분합니다. 그런 다음 사냥꾼의 꿈에서, 사신은 대성당 지구의 건물을 선택한 맨드어를 선택하고 자신을 잡아야합니다. 그 후, 당신의 캐릭터는 사냥꾼의 악몽, 그의 악몽에있을 것입니다.

3 개의 새로운 위치는 선형 적으로 구축되며, 하나는 하나씩 이루어 지지만, 트레일 자체는 소프트웨어에서 최상의 전통으로 만들어집니다. 그들은 "짧은 도로", 숨겨진 장소, 레버 및 잠긴 문이 혼란 스럽습니다. 그리고 화려하고 우울한, 방해가되는 풍경, 불안한 여행의 느낌, 헌트가 악몽 같은 징후로 구속되었을 때 당신을 짓 눌린 불안한 여행의 느낌.

분위기와 관련하여 새로운 토지는 원래의 가장 좋은 순간과 동등한 것과 같습니다. 하워드 (Howard Lovecraft), 그는 우리 시대에 살고 있으며, 분명히 기쁘게 생각합니다. 오래 된 사냥꾼. 미친 주제와 보이지 않는 신들의 의지에 영향을 미치는 주제로 그려져, 필사자에 대한 불분명한 이해.

교회의 실험실에서는 악몽에 의해서만 생존자들에 대해서만 비난하고 울게하는 환자가 기각 된 환자로 가득 찼습니다.



애드온의 적어도 좋은 부분이 잘 조명 된 장소에서 개최되면 토치는 가슴에서 청소 가치가 없습니다. Demon의 영혼의 롯데 타워의 대기에서 어두운 영혼의 아카이브와 모바일 계단의 층 구조는 현기증을 일으 킵니다.

소프트웨어에서 제작 된 세계 대부분은 과거의 특정 고대 대격변과 사건의 결과를 보여줍니다. 에 오래 된 사냥꾼. 오랜 스탠드 결정의 결과는 여전히 영향을받으며, 그러므로 악몽에 빠진 사냥꾼은 전설의 일부가됩니다. 고대의 행위의 에코는 복도와 다가오는 여행자와 그들의 목소리를 따라 방황합니다. 새로운 땅에서는 미래의 희생자와 이야기하기 위해서는 주요 상대도 구부리지 않습니다. 이야기, 새로운 신화와 수수께끼는 강에서 칭찬을 받아 흡수하고 분석 할 시간이 있습니다.

오래된 사냥꾼 스킨은 망치지 않습니다

사냥 아스날은 매우 교활한 조각으로 보충되었습니다. 새로운 무기의 디자인은 크게 이미 알려진 창조물을 기반으로합니다. 혈통. 장인 학교. 가두구 배럴 길드의 무기는 화재와 폭발로 추가적인 손상을 입 힙니다. 원하는 논쟁은 급속한 기계 총을 제공합니다. 이전과 마찬가지로 교회 무기가 신비한 신조의 강점에 의존하고 마법의 공격을 반영하는 소프트웨어 달빛 칼이나 우아한 방패에서 게임의 모든 팬들에게 알려져 있습니다.

뼈와 육체에서 수집 된 절대적인 그로테스크가 있으며 살아있는 존재와 같은 전투에서 스스로를 이끌고 있습니다. 대부분은 특성을 혼합하도록 설계된 하이브리드 무기입니다. 혈통. 또한 비밀스런 지식이나 혈액의 색조를 개발하는 데 관심이있는 플레이어를 위해 설계된 무기 부족으로 비난하고 보충 교재는이 러시를 닫습니다. 그리고 새로운 땅이 충분히 빠르게 열리기 때문에, 캐릭터를 개발하는 이국적인 방법이 이미 초기 단계에서 생존 할 수 있기 전에.

소프트웨어에서 스튜디오 게임의 전설은 달빛의 검입니다. 아무것도 없기 때문에 그러한 것은 주어지지 않습니다.



그리고 엔지니어링 사상 의이 사본은 "잔디 깎는 기계"모드 를가집니다. 주 무기와 함께 변환의 룬은 플레이어를 무언가로 바꿉니다 ... 텐트 클리스트.

그는 저주받은 혈액과 교회의 치료 절차에 직면하기 위해 논리적 인 결론을 받았습니다. 괴물을 사용하여 사냥꾼은 점점 혈액의 동물 부름에 점점 더 많이 주어졌으며, 통찰력 안경을 모으고, 금지 된 지식과 직전에 접근했는데, 교회가 고대 신들과의 의사 소통을 교차 시켰습니다. 이제 사냥꾼 자신은 짐승의 짐승에 대한 움직일 수있는 갈증에 육체적으로 환생되거나 지구의 그로테스크 같은 심비로가 될 수 있습니다.

누군가를 유발하지 마십시오

논쟁의 여보 없이는 비용이 들지 않았습니다. 새로운 보스, 주제별 위치, 거의. 그리고 그들 중 절반이 먹이와 디자인과 전투 역학의 관점에서 잘 수행되면 두 번째 사람이 무언가에 있습니다. 이상적인 충전물이 작동하지 않았지만, 일하는 전반적인 품질을 감안할 때 가장 힘든 회의론자 만 칠할 것입니다. 심지어 약간의면에서 보스는 여전히 메모리로 흔들립니다.

나는 그린 신규 이민자에게는 190 번째 수준의 사냥꾼 (던전과 "백금을 잃어 버렸다"라는 190 번째 수준의 사냥꾼이 3 번째 또는 4 라운드의 통로로 덮여 있지 않습니다. 그리고 그것은 나에게 주요 둔화 요소를위한 상사였습니다.

모든 지역은 10시 방향에 공부하고 전달되었으며, 두 번째 날은 최종 보스와의 전투를 완전히 헌신하고 그의 행동을 공부하고 희귀 한 돌의 던전을 완고하게 노크하여 무기를 향상시킵니다. 또 다른 불리한 거대한 거인은 노화 된 싸움이 너무 많고 어색한 움직임만을 파괴 할 수 있습니다. 따라서 승리가 연기되었다.

손에있는 모든 숫자와 상황을 만드십시오.