코칭 세미나에서 2014 년 4 월 17 일에 LOO의 USSR의 영광의 코치가 강연
PLAYD 게임의 분석의 필요성과 유용성을 분쟁하는 사람들은 거의 없습니다. 이 분석을 통해 완벽한 오류를 찾고 당사자의 예정된 운영을 해결하고 체스 전투에서 중요하고 선회 지점을 결정하고 체스 플레이어의 게임을 더욱 향상시키는 데 도움이되는 결론을 이끌어 내기 위해 모든 것의 결과로 결정할 수 있습니다.
나는이 사건에 참여하기 시작했을 때, 50 년 전, 모스크바 에너지 연구소에서 졸업 한 후, 나는 매우 심각한 okb에서 큰 워크로드 엔지니어링 작업을 관점에서 경쟁에서 활발한 게임에서 벗어나야했다. 1973 년에, 나는 여전히 체스 세계로 돌아 왔고, USSR 국가 팀의 코치 중 하나가 될 제안을 채택했다.
글쎄, 1976 년 초에, 운명은 나에게 훌륭한 기회를주었습니다 - 나는 Baku에서 약간의 Wunderkind로 단단히 일하기 시작했습니다. 몇 년 동안 그는 체스 세상 전체를 배웠습니다. 그것은 Harry Kasparov였습니다.
나는이 슈퍼 깊이있는 청소년들과 함께 일하는 세부 사항과 방법에 대해 더 이상 말하지 않을 것입니다. 나는 훈련 과정의 주요 형태 중 하나 인 수집 \u200b\u200b된 당사자의 분석이 훈련 과정 중 하나라고 말할 것입니다.
Clara Kasparova, Harry Kasparov, Vitaly Melik-Karamov 및 Alexander Nikitin (Vilnius, 1984)
해리의 이륙은 체스 플레이어의 품질이 체스 플레이어의 욕망에만 의존하여 진리에 도달하여 시간과 힘을 많이 사용하는 데 시간을 보내는 분석 작업 기간의 최종 게임을했습니다. 해리는 가장 작은 수년간 체스에 대한 거대한 사랑과 얼마나 많은 비밀을 얼마나 많이 배우는 끊임없는 욕망을 가지고있었습니다. 이 현명한 게임의 다른 단계에서 발생하는 다양한 종류의 위치에 대한 분석, 소년을 먼저 매료시킨 다음 젊은이가 같은 정도로
우리의 분석 결과는 두꺼운 노트북의 Garick에 의해 입력되었습니다. 나는 중앙 체스 클럽 (Gogol Boulevard)의 성질을 만드는 데 시간을 할애 할 시간을 보내고, 필요한 체스 정보의 수집 및 저장을 촉진하려는 첫 번째 시도가 된 첫 번째 시도가 된 첫 번째 시도가 된 첫 번째 시도가되었습니다. 특정 정보가 저에게 보관 된 대규모 대산 괴의 사례에서 그 자체의 사례를 신속하게 추출합니다. 70 년대에는 매년 정보의 흐름이 점점 더 많아서 책, 체스 신문 및 잡지, 특별한 문제 등에서 책, 체스 신문 및 잡지에 발표 된 새로운 파티 의이 흐름에 초크하는 진정한 위협이되었습니다. 체스의 세계에 대한 컴퓨터 침략을 회수했습니다.
처음에는 이들은 심각한 체스 선수의 파트너의 역할에 대해서도 적합하지 않은 원시 게임 모듈이었습니다. 그러나 전 세계는 모든 체스 작업에서 해결할 수있는 컴퓨터를 기다리고있었습니다. 체스는 체스 운동을하는 과정을 연구 할 수 있었기 때문에 과학, 경영, 군사 사업 및 많은 인간 활동 분야에서 사용하기위한 심각한 분석 프로그램을 일하기 위해 테스트 매립지가되었습니다. 체스를 위해 설계된 분석 프로그램은 기다릴 수 없었습니다. 사실, 첫 번째 컴퓨터는 체스 프로파이가 잡지, 정보 제공자, 분석 노트북 등에 의해 만들어진 역량으로 무거운 가방을 운반하지 않도록 허용하지만 일반적인 작업은 이제 적응되지 않았습니다.
첫 번째 컴퓨터는 1987 년에 B를 구매하는 "Atari 1040"이었습니다. 약우리는 2 ka의 네 번째 경기 인 세비야의 끝에서 수수료를받은 수수료의 일부가 있습니다. 이제 모든 체스 정보가 여행 중에 보관 된 작은 하드 드라이브에서 컴퓨터가 포장 된 작은 가방으로 경쟁 및 훈련 요금을 탈 수 있습니다. 나는이 컴퓨터와 매우 해안에 만족했습니다. 그런 다음 컴퓨터가 매우 비싸게 비용이 많이 듭니다. 그래서 제 동료는 세비야에서 돌아 오는 "아타리"를 새로운 "zhiguli"로 교환했습니다. 내 "아타리 (Atari)"는 5 년 동안 충실히 봉사했을 때, 1992 년에 네덜란드 잡지의 편집위원회 "새로운 체스"의 편집위원회를 멈추었으며, 프로세서 386 SL과 비슷한 컴퓨터를 구매하지 않았습니다. 그것은 "체스베이스"와 "체스 조교"의 첫 번째 버전으로 일할 수있는 실제 노트북이었습니다. 진보 된 작업에 대해서는 약한 메모리가 1.0 메가 바이트의 약한 메모리를 생각할 수 없으며 윈체스터 40 메가 바이트의 메모리가 귀중한 체스 정보가 선택한 저장소로만 사용하는 것을 가능하게했습니다. 나는 종이에 글쓰기를 신속하게 스캔하고, 모든 의견과 데뷔 분석의 모든 의견이 컴퓨터에서 그리고 자동으로 메모리에 저장되었습니다. 그래서 컴퓨터 친구의 매개 변수가 눈에 띄고 강력하고 신속한 형제를 눈에 띄게 포기하지 않을 때까지 동일한 5 년이 계속되었습니다. 내가 해결해야만했던 코칭 문제는 더욱 어려워지고 있기 때문에, 체스 정보 은행은 새로운, 더 넓은 구내로의 이사를 요구했으며, 컴퓨터가 바뀌 었습니다.
어떻게 든 컴퓨터가 매우 빠르게 쓸모없고 장시간 유틸리티가 약 2 년이라고 믿어집니다. 조용히 5 년 동안 실리콘 도우미와 조용히 일하고, 신속하게 익숙해지고, 나는 그들의 기능을 인식합니다. 그들은 그것이 부분적으로 동정심이있는 친구가됩니다. 따라서 체스 문제가 복잡하지 않은 경우 세 컴퓨터와 함께 부품을 서지 마십시오. 그들이 오래된 친구가 새로운 두 사람보다 낫다고 말하는 것이 놀라운 일이 아닙니다.
향후 5 년 동안 Pentium 266 프로세서에 컴퓨터가 있으므로 심각한 프로그램 "체스베이스 7.0"및 "Fritz 5.0"과 함께 작동 할 수 있습니다. 그들의 사용은 데뷔 체계를 분석 할 때 더 자신감을 느낄 수 있습니다. 사실, 컴퓨터에서 발행 한 추정치는 때로는 매우 논란의 여지가 있었고, 나는 그 규칙을 즉시 그 (것)들에 대해 가려고하지만, 직위에 대한 나의 이해에 의존하는 것에 의존한다.
USSR, Senor-COACH Fide, 국제 마스터 알렉산더 세르지 벤치의 수상 코치
이제 저는 회사 "asus"의 랩톱으로 친근한 친절한 친구였습니다. 심장은 인텔 (R) 핵심 TM i3 CPU 듀얼 코어 프로세서 (2.4 megggers)를 수행하기에 충분합니다. ; 충분하고 하드 디스크 용량 (40 기가 바이트) 이상 이상. 저는 그의 작품에 완전히 만족합니다. 예상치의 좋은 정확성과 영수증의 시간. 이제 동일한 결과가 두 배나 빠르게 얻을 수있는 컴퓨터가 있지만, 내 친구를 서두르고 싶지 않으면 상관하지 않습니다.
나는 "Houdini 4", "Komodo 5"와 같은 최신 분석 프로그램과 같은 최신 분석 프로그램에 대한 경험에 의해 축적 된 것으로 말합니다. "코모도 5"는 당신이 생각해야 할 결론을 이끌어 낼 수있었습니다.
1. 컴퓨터가 게임을 강화할 수 없습니다. 그는 분석 할 때 거친 실수에 대해 경고 할 수 있습니다. (분석의 종료는 귀하가 자세에 대한 귀하의 이해에 따라 결정됩니다), 순전히 공식적인 수치 추정치로 일정량의 정보를 제공하십시오 ( 항상 이들 중 일부) 위치에 대한 이해를 기준으로 확인해야하며, 가장 중요한 것은 "인간"평가와 비교하여 최종 선택을합니다.
2. 분석을 선도하는 것은 사람이어야합니다. 컴퓨터가 양심적 인 계좌이고 사상가와 체스 진리를 찾는 데 현저한 일을 확고하게 동화시킬 필요가 있습니다.
3. 나는 젊은 체스 선수들이 석사 후보자가 재생하는 젊은 체스 플레이어를 만나고 이미 쿼드 코어 프로세서가있는 강력한 컴퓨터가있는 것을 보는 것을 어리 석다. 그들을 위해, 그것은 일반적인 나무 인물 대신 크리스탈이나 골드 체스를 많이하는 것과 같습니다. 그러한 컴퓨터에서는 "스타 워즈"와 같은 복잡한 게임에 시간을 보내는 것이 좋지만 이것은 이미 그들이 말하는 것처럼 다른 노래입니다. 듀얼 코어 프로세서는 체스 문제를 해결하기에 충분합니다. 좋은 체스 책을 사기 위해 구원받은 돈에 더 좋습니다.
다음으로 컴퓨터를 사용하여 체스 배치를 분석하는 프로세스를 시뮬레이트하려고 노력할 것입니다. 이렇게하기 위해, 나는 오래된 마스터의 파티를 찍었습니다. 오랫동안 뚜렷하지 않고 거친 Zevkov가 없었습니다. 그녀는 이미 6 년 전 Grandmaster의 Grandmaster에 의해 이미 분석되었으며,보다 강력한 컴퓨터 가이 흥미롭고 유익한 일괄 처리에서 일어난 일을 조명하는 데 새로운 것을 발견 할 수 있는지 알고 싶었습니다. 나는 강의 중에, 나는 물론 5 ~ 6 개의 움직임보다 길이는 옵션을 나타내지 않았다는 점에 유의하십시오. 그들은 코치와 학생들이 독립적 인 분석을 위해 더 자세히 제공됩니다.
Loo.에서 젊은 청취자
Rudolf Spiesman - Arnold Denker.
프랑스어 보호 C06.
1.E4 E6 2.D4 D5 3.ND2 NF6 4.E5 NFD7 5.BD3 C5 6.C3 NC6 7.NDF3 QB6 8.NE2 CXD4 9.CXD4 BB4 +
일부 플레이어는 사전 기동이없는 싸움을 시작하기 위해 기다리지 않을 것입니다. true, 대부분의 대부분은 2100 년 동안 간신히 그만 둔다. 나는 컴퓨터 언어를 표현하는 위치를 침투 할 수있는 더 강한 체스 플레이어 게임의 예로 내 의견을 수행합니다. 약 우리는 깊이가 있고 덜 시간을 보냅니다.
여기의 성의 손실은 중앙의 위치가 안정적이므로 심각한 결과를 가질 수 없습니다. 그동안, 그것은 안정적이며, E5 폰은 흰색 공간 이점을 제공하고, 자신의 집에서 가까운 곳에서 가까운 검은 불편을 끼치고 적의 부분에 촬영됩니다. 나는 어떻게 든이 전당포를 제거하고 싶지만 특히 결정적인 것은 게임의 부검과 자신의 왕의 위협을 두려워하지 않습니다. 이것은 이해 상충이 즉시 묶여 있고 체스 Maidan이 어떻게 발생하는지입니다.
심각한 플레이어는 작은 위치에 큰 이점을 얻는 것을 선호하지만 주조를 잃지 않습니다. 10.BD2. (+0,10) bxd2 + 11.qxd2 qb4 12.rc1 qxd2 + 13.kxd2 nb6 13.kxd2 nb6 14.b3 ke7 15.h4 bd7 16.rh3 nb4 17.bb1 a5 18.a3 + / \u003d, Cerez - Flores, 1939.
10...0-0?! (+1,15)
그의 부족한 의견의 Rudolf Spielman은 블랙 킹의 성에 대한 유일한 물음표를 수여하며 H7에 코끼리의 표준 피해자를 인정하는 결정적인 실수의이 자연스러운 과정을 불렀습니다. 실제로, 그는 실수로 말하지 않았고, 실수를 말하지 않았고, 그로부터 더 나은 움직임이 있습니다. 현재 블랙의 주조는 덜 숙련 된 플레이어가 H7 Pawns의 시력에서 즉시 눈을 켜기 때문에 많은 도발이있는 움직임입니다. "비트 또는 이길?" - 즉시 고대의 질문을 낳습니다.
컴퓨터와 상담하자. 내 컴퓨터 보조원은 "Komodo 5"가 예상했듯이 코끼리의 매혹적인 희생자의 결과에 대한 명시적인 평가에서 단결하지 않았습니다. Stokefish는 즉시 강력한 지원 "+1.21"을 즉시 희생하기로 결정했습니다. 코모도는 견고한 스터핑 11.be3와 비교 하여이 움직임이 전혀 움직이지 않았고, 선택할 수있는 두 가지 비슷한 움직임이 있습니다. 나는 그들에게 일할 시간을 주기로 결정했다. 15 분 후에 만 \u200b\u200b25 개의 어플리케이의 계산의 깊이에 도달하면 코끼리의 희생자가 "+0.79"의 추정치가있는 코스를 즉시 첫 번째 줄에 넣는 것에 대한 코끼리와 그 이익을 보게되었습니다. 동시에, 그는 경쟁자의 스타일보다 더 설득력있는 변이 증거를 더 밝혀 냈습니다. 다음으로, 나는 컴퓨터를 계산하는 깊이가 어떻게 움직이는 것을 멈추게하는 것을보고 싶었습니다. 시간이 지난 후에, 그들은 계산의 속도를 획기적으로 늦추고, 그들의 수술을 계속하기 위해 더 이상 이어지지 않았습니다. 나는 그런 결과를 해결해야했습니다. "STTOFFIFER 4"는 31 일의 해변의 깊이에 도달하고 두 번째 줄의 과정을 평가할 때 코끼리의 희생자에 대한 전 열정적 인 태도를 유지했습니다 (11.A3). + 1.05). 코모도 5는 더 사려 깊었습니다. 그것은 26 개의 딥 계산의 깊이에 도달하고 코끼리의 희생자에 대한 존중의 태도를 유지하여 두 번째 광업 (11.be3 등급 +0.31)에서 멀리 떨어져 있습니다 (+0.88). 동시에, Nannet (11.nf4)이 발견 한 가장 좋은 "인간"과목은 애널리스트 청구서의 주목을받지 못했다는 것을 주목할 가치가 있습니다.
컴퓨터의 전망을 배웠는데, 우리는 순수한 체스 파싱을 계속할 것입니다. 프랑스 보호에 대한 주요 데뷔 아이디어는 중앙에있는 백인의 백인의 밑줄을 긋습니다. D4가 훼손된 D4가 성공적으로 반영되기 때문에 검은 색 수치의 불쾌한 움직임이 불쾌하게 빛나는 e5 폰으로 서둘러야합니다. 이 목표는 가능한 한 빨리 수행 해야하는 F7-F6 폰의 확장입니다.
1) 10 ... F5?(+0.90) 변형 된 증거가 필요하지 않은 기본 오류. Black은 발 중심을 훼손하고 이제는 상대방이없는 제한된 위치에 장난 꾸러기를 용납해야합니다. 손이 우승 한 계획의 첫 번째 움직임을 만들어 릴렉스 헤드를주는 것 : 11.h4 0-0 12.rh3 h6 13.rg3 kH8 14.be3.
내 움직임을 따르는 컴퓨터는 여기에서 "+2.04 또는 +"의 데뷔 전략에 대한 잔인한 평가를 제공합니다. 나는 동의하고 추가 분석을 중단합니다.
2) 10 ... F6. (0.56)
우리는 "STOKFIRE4"가 어떻게 작동하는지 다시 보입니다 : 1 분 - 20 개의 어플리케이션의 계산의 깊이, "+0.58"의 위치 추정치; 2 분 - 22 일 및 "+0.08"; 6 분 - 26 어플리케이션과 점수 "0.00".
11.nf4 (11.exf6 (-0.10) nxf6 12.bf4 0-0 13.qb1 be7 14.a3 bd7 \u003d) 11 ... fxe5 (11 ... ndxe5? 12.DXE5 fxe5 13.nh5 0- 0 14.be3 qd8 15.ng3 h6 16.h4 bd6 17.rh3 e4 18.nxe4 dxe4 19.bxe4 +/-) 12.nxe6! G6 (매우 의심 스럽지만 가장 잘 보입니다) 13.DXE5 NDXE5 14.BE3 QA5 15.NXE5 NXE5 화이트, 올바르게 보이지만 이점에 대한 희망이 녹아있는 것 같습니다. 16.a3 (16.nd4 0-0 17.be2 nc4 \u003d) 16 ... BXE6 17.axb4 qxb4 18.bd4 bg4! 19.qa4 + qxa4 20.rxa4 rc8 21.bb5 + nd7 22.bc3 a6 22.bxa6 bxa6 24.rxg4 0-0 25.rd4 nf6 26.f3 ne4 \u003d.
3) 10 ... be7! (0.00) 코끼리는 그의 사업을 만들었습니다 - 코끼리는 왕에게 더 가깝게 갈 수 있습니다. 11.A3 F6! (블랙에 대한 데뷔를 실패했던 사례의 예로서, 나는 그의 체스 경력의 끝 에서이 파티를 연주 한 두 명의 훌륭한 고전의 파티를 조각으로 가져옵니다. 어떤 이유로, 어떤 이유로 검은 색은 즉시 귀머거리 수동으로 들어가서 나쁘게 죽었습니다. 11 ... NF8? 12.b4 bd7 13.be3 nd8 14.nc3 a5 15.na4 qa7 16.b5 b6 + - (알레 신 - kapablanca, 1938) 17.H4! F5 18.rh3 H6 19.rg3 + -) 12.NF4 FXE5 13.NXE6 BF6. 데뷔 개발은 갑자기 이사회 중심에서 전투의 시작으로 중단됩니다. 14.QE2 E4 15.BF4 NDE5! 16.DXE5 BXE6 17.EXF6 0-0! 18.ng5 rxf6 19.nxe6 exd3.
이 급성 위치에서 단일 프로세서 고정식 컴퓨터에서 "STOPFIRE4"인보이스 작업이 시작되었습니다. 1 분, 엔진이 18 개의 딥 계산의 깊이에 도달했습니다. 10 분 후 그는 스트로크 등급이 20.QG4 "+0.14"의 깊이가있었습니다. 또 다른 20 분 후, 그는 동일한 운동 "0.00"을 평가 한 31 방문 깊이에서 멈춰 섰다.
20.QG4 RG6 21.NG5 QXB2 22.RE1 D2. 컴퓨터는 여기에 추정 "\u003d"을 제공합니다. 그러나 나를 위해, 그 자세는 그렇게 분명하지는 않습니다. 여기서 일어나는 일을 이해하기가 너무 어렵습니다. "불분명 함"을 평가하십시오. 그러나 Option - 23.rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 re8 26.kg1 qc2 27.rxd2 re1 + 28.kh2 ne5 29.qh2 rxh1 + 30.KXH1 QE4 31.QC8 + KH7 32.QH3 +, 그런 다음 영원한 샤를 얻습니다.
11.BXH7 + (+1.15)
흰 서둘러, 어쩌면 그것은 헛된 것이 아닙니다. 결국 다음 이동은 검은 졸 - F7 또는 H7 중 하나입니다. 6 행에 가서 코끼리의 희생자의 가능성이 무의미하게 될 것입니다. 물론 손은 여전히 \u200b\u200b백인 여왕이 적의 왕이 숨어있는 요새로 부러 졌는데 여왕은 여전히 \u200b\u200b뻗어 있습니다. 큰 팬이 코끼리의 희생자를 고려해 둔 팬이 공격을 이끌어 내고 "더 많은 공격 기회가 자동으로 발견 될 것이라고 믿었습니다. 코끼리를 기부하면서 공격이 어떻게 든 승리로 이어질 것임을 확신했습니다. "
그러나 그렇게 모든 단순하지는 않습니다. 검은 색의 위치는 수치가 일부 불안에 있고, 대책을 조직하게 방해한다는 사실에 의해 불쾌합니다. 이를 사용하여 흰색은 공격 그룹을 강화하는 방법을 찾을 수 있습니다. 그리고 말 점프 E2에주의를 기울이는 것은 어렵지 않습니다.
11.NF4! (+0.90). 공격 잠재력의 진정 강화는 백인 코끼리의 희생자의 효과 성을 믿지 않는 그랜드 코끼리, 인물, 그런데, 그런데, 그런 식으로 믿지 않았습니다. 공격이 선택한 경우, 흰색 필드 뒤에있는 것을 보지 못하면 심각한 문제가 발생할 수 있습니다.
ㅏ)11 ... F6 12.NXE6 FXE5. (12 ... re8 13.nf4 fxe5 14.nxd5 + -) 13.dxe5 ndxe5 14.bxh7 + bxf8 16.nxf8 + bxf8 16.nxe5 nxe5 17.qh5 + kg8 18.qxe5 + -;
비)11 ... h6 12.bb1 re8 13.kg1 nf8 14.h4 qc7 15.rh3 bd7 16.rg3 ne7 17.nh5 nfg6 17.nxg7 kxg7 19.h5 rec8 20.bf4 + -;
...에서) 11 ... be7 12.h4 h6 13.rh3 re8 14.a3 bf8 15.rg3 ne7 16.kg1 a5 17.ne1 nf5 18.bxf5 exf5 19.nxd5 qc6 20.nf4 + -.
Nanna의 이동은 "그의 계좌를 보여주었습니다."그의 계좌를 보여 주었을 때 그는 모니터에서 그것을 강조하지 않았으며 가장 좋아하는 것은 "+1.27"에 도달 한 평가와 함께 Spielman의 뇌졸중이 남아있었습니다. 그런 "걷어차"컴퓨터는 긍정적으로 반응하지만 즐거움 없이는 25 개의 어려운 깊이에서 계산 8 분 후에 "+0.94"를 추정합니다.
11 ... KXH7 12.ng5 + kg8.
파티는 킹 리브의 경우 즉시 종료됩니다 - 12 ... kg6 ?? 13. QD3 + F5 14. NF4 +! KXG5 15.QG3 + KH6 18.QG6 #.
13.QD3! (+1.03) RE8 14.QH7 + KF8.
흰색 공격의 첫 번째 단계가 끝났습니다. 이제 그들은 매우 매혹적인 지속적인 여러 가지 중에서 선택해야합니다. 블랙 킹을 보호하는 것은 실제적으로 아무도 없으며, 유일한 환적 점 - E7 필드는 성공하면 군주의 지속적인 비행을위한 절약 허점입니다. 반면에 두 개의 흰색 인물 만 공격에 참여합니다. 그러나이 부부는 F7 항목의 영역에서 왕의 성숙함만을위한 것입니다. 흰색이 항목의 문제를 해결하지만 최선의 방법은 아닙니다.
15.QH8 +?(-0.16)
이 실패가 분명하다는 것을 말하는 것은 불가능합니다. 그러나 이것은 실제로 실패합니다. 화이트 퀸이 사건이 아닌가요. 고생 된 추구, 그는 위험 영역에서 D8의 상대적으로 안전한 임시 피난처로, 경로가 B8에 더 안전하게 오는 것으로 옮겨지는 D8의 상대적으로 안전한 임시 피난소로 운전합니다. 상을 수상하면서 그는 왕의 옆구리와 여왕의 하얀 구절을위한 도로의 해방의 두 명의 불행한 졸을 얻을 것입니다.
그러나 우리는 더 많은 사람들이 승자의 승인의 불일치를 볼 것입니다. "모든 희생자가 최상의 정확도로 계산되어야한다는 생각은 근본적으로 잘못되었다. 믿음만을 공격 할 때 (?) 그리고 그 자체로, 철저한 분석의 결론을 통해 여기서 화이트가 지난 두 가지 공격의 두 가지보다 효율적인 공격의 두 가지를 지나쳤다.
우선, 공격을 즉시 연주하려는 시도는 그림 15. A3은 백색 위치의 결함을 노출합니다 - Pawns D4를 약화시킵니다. 이 상황은 훌륭한 혜택으로 검은 색으로 사용할 수 있습니다 - 15 ... NXD4! 16.AXB4 QB5!, 그리고 강제로 퀸즈의지게 된 후, 화이트는 폰없이 이니셔티브없이 남아있다.
나쁜 기회에 대해 논의했다. 좋은 이야기를 듣게 해 봅시다.
1) 15.QH5!? 승리, 승리에 꽤 만족스럽고, 흰색이 F7의 전당포에 도착했을 때 그 사람이 발명 한 시나리오의 다른 버전을 언급하지도 않습니다. 이 시간 절약은 공격을 급격히 향상시켜 공격을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 : 15 ... G6 (+2.20) 16.QH7 KE7 (16 ... ND8 17.NE4 !! + -) 17.QXF7 + KD8 18.NXE6 + RXE6 19. QXE6 QB5 20.BE3 + 또는 15 ... ND8 (1.09) 16.a3 qa6 17.be3 ke7 18.rc1 ba5 19.qh7! RF8 20.H4! NC6 21.QXG7 BB6 22.KE1! KE8 23.RH3! + - QD3 24.H5 BXD4 25.BXD4 + -.
2) 15.NF3! (+1.27). 말, 다시 점프, 그는 중앙 폰의 보호를 강화시키지 않고, 가장 중요한 것은 코끼리로가는 길을줬고, G5 현장에서의 외모는 즉시 전투를 끝내기 위해 위협합니다.
컴퓨터는이 기동의 힘을 즉시 실현하지 못하고 약 30 분 동안 나는 그들의 분노를 보았습니다. 그들의 가장 좋아하는 (15.QH5)는 25 개의 어플리케이션의 계산 깊이에서만 첫 번째 줄에서만 이동했고, 즉시 말 점프 "+1.90"의 추정치와 27 명의 희소식을 계산 한 후, 평가는 "+2.16" ...에
D4 폰 및 공격의 보호 조합으로, 검은 범위의 코끼리의 경우와의 연결은 NANN을 보지 못했습니다. 15 ... F6 16.BH6! ke7 17.qxg7 + kd8 18.exf6 bf8 19.qg6 bxh6 20.qxh6 qxb2 21.re1 kc7 22.f7 re7 (22 ... rf8 23.ng5 nd8 24.h4 b6 25.nf4 ba6 + 26.kg1 KB7 27) .NFXE6 NXE6 28.QXE6 + -) 24.qxf8 b6 24.qxf8 b6 25.kg1 kb7 26.h4 e5 27.qf6 re6 28.qg7 + re7 29.qg5 exd4 30.nfxd4 rd7 31.qf6 + -
15... KE7 16.QXG7 (0.00) 16 ...KD8 (+0.30)
흑인은 전당포를 보호 할 가치가있었습니다 : 16 ... rf8 17.nxe6! "지금까지, 상대방은 그의 움직임을 숙고했다, 나는 그 자리에 깊이 있고이 피해자가 즉시이기는 것을 결정했다."R. Spielman. 죄송합니다, Grandmaster는 깊은 침투의 변형 된 증거를 이끌지 않았습니다. NANN은 어쨌든 우승자가 옵션의 계산에 대해 걱정하지 않고 직감에 의존하는 것에 대해 단순히 걱정하지 않는다는 사실을 어둡게합니다. 그리고 헛된 ... 무언가가이기는 것이 보이지 않는다. 바로, 17의 경우에만만을 제외하고는 ... KXE6? 18.NF4 + KE7 NXD5 +. 17 명이 표시된 평등의 도입 … ke8 18.nxf8 nxf8 19.be3 ng6 20.qh7 bf5. 계정은 작은 흰색 이니셔티브에 대해 불과하고, 나는 그들과 동의합니다.
17.QXF7? (-1.11)
임시 진정을 움직이는 것은 반사되어야합니다. 나는 컴퓨터 카운트로 시트의 방향을 던지고, "인간"의 위치를보고 싶다. 무언가가 완전히 아니지만 어쩌면 그것은 전혀 밝혀 졌을 것입니다. 매트 피 묻은 게임과 지금은 가장 중요한 일을 위해 - 가능한 한 폰을 밀어 넣지 만, 어디에 있습니까?
흰색의 강화를 찾는 것은 오래된 방법이었습니다. 이 직책은 H7의 코끼리 희생자의 첫 번째 중간 결과를 고려했습니다. 그런 다음 법적 질문이있었습니다. ""이 6 가지 움직임을 위해 백인을 달성 했습니까? " 예, 그들은 기부 된 코끼리에게 충분한 정직한 정직한 것으로 받았습니다. 그러나 비참한 폰이 공격을 시작했을 때의 졸을 목표였습니다. 왕은 중앙에서 살해되었으며, 그가 이미 거기에 서있는 검은 색 수치를 보호하에있었습니다. 글쎄, 그게 어때? E6 졸을 복용하는 위협은 적어도 F8에 말을 쉽게 넣고 코끼리를 철수시켜 왕의 방어력을 강화할 수있는 곳에서 쉽게 반영하기 쉽습니다. 두 개의 흰색 인물 인 "비정상적인"로열 요새는 공격을 계속하기 위해 보강을 요구한다는 것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 그러나 보장장의 전투에 대한 소개는 (약 3-4 스트로크)이며,이 짧은 임시 컷에 대해서는 B8에서 숨기기 위해 왕이 C8에서 플레어를 철회 할 시간이 될 것입니다. 그들의 게임을 시작하십시오. 그것은 공격에서 흰색을 달성하기가 너무 좋지 않다는 것을 밝혀줍니다. 이러한 일반적인 고려 사항과 주장의 실제적인 게임에서 코끼리의 희생자의 정확성에 의문을 제기하는 것이 충분합니다. 그리고 그것은 영어 할머터가 백인의 강화를 시작하고, 10 개의 움직임이 발생한 위치로 돌아가는 것을 시작했습니다. 그래서 그는 11.NF4를 발견했습니다!
마지막 차트의 위치로 돌아 가자. 평가는 완전히 불분명합니다. 화이트는 17.be3 (+0.30) be7 18.b3의 길을 강화하기 위해서만 스탠드, 그리고 래피드 게임은 카운터 과정에서 시작됩니다 : 18 ... A5 19.h4 a4 20.b4! QXB4 21.NXF7 + KC7 22.RC1. 화이트 통로는 두려워 보이고, 많은 사람들이 흰색의 측면으로 옮겨졌지만 컴퓨터는 여기에 요소가 있습니다. 그들은 어떻게 든 검은 색과 22 ... nb6, 심지어 22 ... B6에서 추가적인 예시적인 옵션은 일반적으로 허용되는 체스 공리종을 증명하는 연인을위한 탁월한 음식 "오류가 포함되어 있습니다."
그건 그렇고, 이것은 긴 분석 연구를 좋아하는 많은 체스 분석가의 눈물에 의해 함침 된 일상적인 진술이다. 관행은 알고 싶어하고 옵션이 오류 확률이 커야 하며이 경우 오류로 간주되는 경우에 옵션이 얼마나 걸리지 않아야합니다. 이 옵션의 길이는 다시, Kasparov의 도시는 "복잡한 위치에서, 옵션의 나무 (예고,"트리 "및 하나의 배럴뿐만 아니라,"트리뿐만 아니라)은 대개 깊이까지 추적됩니다. 깊이가 매우 신뢰할 수있는 깊이까지 10 개의 딥. 실제 당사자에서는 합의 작업을 막을 필요가있을 때 이해하는 것이 중요합니다. 일반적 으로이 순간은 당신이 위치에 대한 일정한 추정치 (다시, 체스 강제에 기초하여) 또는 계산을 계속할 때 ... 시간 없음. "
또한, 본 실시 예에서의 오차는 모든 계산 된 작업이 시간 낭비로 밝혀지지 않아 적의 강력한 반응의 무례한 시야가 아니라 한 쌍의 측면 지점의 존재 여야 할 수는 없다. 트렁크에서 게임을 완전히 모호하게 만드는 방법으로 게임을 안내합니다. 컴퓨터 도로 (적어도 시간 절약에서)를 따르는 연인을 구입 한 횟수. V. L. Corrun으로서의 체스 괴물조차도 그가 컴퓨터와 함께 분석하고 싶지 않다고 말했다. 그가 시간을 보내고 갑자기 위치의 추정치를 변화시키고, 다시 시작해야했다.
22 ... nb6 (22 ... b6 25.kg1 (23.qg6 nf8 24.qc2 bd7 25.bg5 qc4 26.qxc4 dxc4 27.rxc4 27.rxc4 27.rxc4 27.rxc4 27.rxc4 27.rxc4 b5 28.rxc4 b5) ba6 32.h5 rg7 33.h6 rh7 36.g4 ng6 35.nc4 b3 36.axb3 axb3 37.rxb3 rxh6i) 23 ... ba6 24.nf4 rac8 25.qh6 nf8 (25 ... KB8 26.QXE6 NF8 27 .qxd5 na5 29.rxc8 + rxc8 29.rxc8 + rxc8 29.rxc8 + qxd6 31.exd6 + qxd6 31.exd6 + exd5 27.rxc6 + kb7 28.rxc6 + kb7 28.nd6 + bxd6 29.rxd6 bc4 30.rh3 bxa2 31.rf3 ka6 32 .RFF6 RB8 33. BD2 QB1 + 34.KH2 BD7 24.NXE8 + RXE8 25.H5 NC4 26.H6 NXE3 + 27.H6 NXE3 + 27.FXE3 RF8 + 28.KG1 QD2 29.RH3 QXE2 30.H7 RE8 31 .kh2 qxa2 32.h8q rxh8 33 33. rxh8 qa3 34.rc2 qa3 36.rc2 qxe3 36.rxc6 + bxc6 37.qxe7 qxd4 38.qxe6 (38.QD8 +? KB5 39.QA5 + KC4 - +) 38 .. QH4 + 39.qh3 qxh3 + 40.gxh3 kc7 41.h4 b5 42.rg8 a3 43.rg7 + kb6 44.h5 a2 45.rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8q b1q 49.qd8 + ka6 50.QC8 + KB6 \u003d.
경험이 풍부한 체스 플레이어가 충분하지 않다는 점을 주목할 가치가 있습니다. 두 분석 모듈은 17.A3, 17.BE3, 17.H4 및 17.NXF7 + (\u003d) 중에서 선택하도록 제공되며 어려운 선택이 될 것입니다.
17 ... NF8 (-0.42)
많은 단백질 개인이 있으며,이 정상적인 채워서 움직일 수있게 만들었을 것이므로 BD7의 위치를 \u200b\u200b제공하기 위해 모양의 위치를 \u200b\u200b평소와 마음에 가져 오는 것이 좋습니다. RC8 및 KD8-C7-B8. 그러나 그들은 상대방이없는 백색 보조금 코끼리가 중요한 역할을 할 수있는 화이트 바브 코끼리가있는 흰색 필드의 대책을 살펴 보는 것을 권고하는 컴퓨터를 방해합니다.
일치하는 지폐는 Black 17을위한 우아한 솔루션을 제공합니다 ... QA6!? (-1.11) 그리고 백인 군대의 지지자에게 자신의 옵션을 반박하기 위해 요청하십시오.
그러나) 18.nf3 be7 19.be3 (19.QXE6 nf6 20.qf7 rf8 21.qg7 rg8 21.qh6 ne4 22.qh6 ne4 22.qh6 ne4 23.qh6 ne4 23.11 kc7 24.qe3 bg4 25.qd3 bxe2 + 26.qxe2 qxe2 + 27.kxe2 nxd4 + 28.kf1 NC6 - +) 19 ... nb6 20.b3 bd7 21.h4 nb4 22.a4 rc8 23.rd1 rc2 - / + 및
비.) 18.QF4 QD3 19.be3 nb6 (19 ... b6!? 20.a3 ba6 21.axb4 qxe2 + 22.kg1 kc7 23.h4 re7 24.qf3 qxf3 25.nxf3 kb7 26.h5 nxb4 27.ra3 rg8- / +) 20.qh4 re7 21.a3 bd2 22.bxd2 (22.rd1? qc2! - +) 22 ... qxd2 23.b3 qb2 24.rc1 qxb3 25.qf4 nc4 26.h4 qb2 27.h5 bd7 28 . H6 KC7 29.H7 RH8 30.RH3 KB8 - / +.
Spielman이 만든 마지막 움직임은 이니셔티브의 싸움에서 검은 색 기회를 제공합니다.
18.H4 BD7 (-0.42)
19.BE3 (-0.85).
외모로 유용한 인식이 움직이지만 나중에 움직임을 수행해야했습니다. 그런 다음 흰색은 중요한 속도를 절약 할 수있었습니다. 이는 위치를 통합 할 수있었습니다. 19.h5 QA6! 20.be3! KC7 21.A3 RAC8. 위치는 여전히 검은 색으로 더 많은 유망을 유지했지만 : 22.rd1 nd8 23.qf3 be7 24.h6 kb8 25.h7 ng6 \u003d / +.
19 ... rc8? (0.00)
즉시 그리고 당신은 그것이 실수라고 말할 수는 없지만 실제로 흑인은이 상황 에서이 상황에서 늦게 얼마나 자연 스럽는지, 백인 통로의 신속한 홍보가 능동적 인 Consiprigra의 동일한 신속한 배치에 반대하는 것이 필요했습니다. 이 파티에서, 검은 색은 그 위치에 대한 이해에 침묵하지 않았으며 그의 미스를 관대해야합니다. 그랜드 마스터는 내 의견으로 모든 것이 계획에 따라 모든 것이 진행되고 있기 때문에 모든 순간이 경계를 약화시켜 모든 것이 잘 될 것이라고 확신합니다. 분석은 흑인의 로밍 작업이 놓친 것을 증명합니다. 약 그들에게 주어진 큰 이점은 그들이 자격이 없었고 Ferzian Flank에서 카운터 제작의 즉각적인 시작으로 달성되었는지에 따라 달성되었습니다.
19 ... be7! (-0.95) 이것은 왕의 보호를 강화하고 폰 B2의 공격입니다. 흰색은 이미 좋은 조언을주기가 어렵습니다. 20.h5 (20.b3 qa6! 21.h5 nb4! 22.h5 nb4! 22.rc1 (22.h6 nc2 23.rc1 rc8 24.qf4 bb5 25.kg1 nxe3 26.rxc8 + kxc8 26.rxc8 + kxc8 27.rxc8 + kxc8 27.rxc8 bxg5) 28.kxg5 nf5 29.nxb5 qxb5 30.h7 nxh7 31.rxh7 nxd4 32.rxh7 nxd4 32.qg7 kb8 - +) 22 ... nxa2 23.ra1 rc8 24.h6 rc2 25.kg1 rxe2 26.h7 nxh7 27.nxh7 qa5 28.rh3 qc3 29.rf1 re1 30 . rxe1 qxe1 + 31.kh2 nc3 32.qg7 ne2 32.f4 qb4 34.nf6 nxd4 35.nxe8 nf5 36.qf7 nxe3 37.nd6 nf5 - +) 20 ... qxb2 21.rc1 rc8! (이제는이 움직임은 22.h7의 작업이 22 ... nxd4! 23.rxc8 + kxc8 24.nxd4 qb1 + 25.ke2 qxh1)을 결정합니다. 그것은 22.QG7 만 확인하고 깨끗한 그림을 확인합니다. 그러나)22 ... nxd4 ?? 23.NF7 #; 비)22 ... nxe5 23.qxe5 (23.dxe5? bb5 - +) 23 ... bb5 24.re1 rc2 25.kg1 nd7 26.qxe6 rxe2 27.rxe2 qxe2 28.nf7 + kc8 29.h6 qd1 + 30. KH2 QH5 + 31.KG1 \u003d; 씨) 22 ... kc7 23.h6 kb8 24.h7 nxh7 25.nxh7 nxd4 26.rxc8 + kxc8 27.krxd4 qa1 + 27.ke2 qxh1 29.nf6 bb5 + 31.kf3 bxf6 32.exf6 qh5 + 33 .kg3 qh8 \u003d / +.
20.H5 NE7.
검은 색은 활동에 대해 생각하지 않지만 킹에 더 가깝게 셰이프를 사용자 정의하십시오. 이제 "조밀 한"게임이라고합니다. 20 ... QA6 21.H6 NE7에서 3 가지 결과의 심각한 전투가 깜박입니다. 그러나 적절한 보호 기능으로 모든 것이 세계로 끝났습니다 : 22.h7 nxh7 23.nxh7 rc2 24.nf6 qxe2 + 25.kg1 bd2 26.bxd2 qxd2 27.rf1 rc1 28.g3 rxf1 + 29.kxf1 qxd4 30.nxe8 bxe8 31.QXE6 (31. RH8 QC4 + 32.KG1 QC6 - / + 32.KG1 QC6 - / +) 31 ... QD3 + 32.KG1 QB1 + 33.KG2 QE4 + 34.KH2 NF5 35.RC1 BC6 36.KH3 D4 37.QG8 + KC7 38.QF7 + \u003d.
21.NF4. (0.00)
흰색은 이미 손실의 위험이 있습니다. 그러나, 그들은이 즐거운 순간에 대해 거의 생각하지 않으며, 그들을 위협하는 위험을 주목하지 않고, 계속해서 승리를 불러 일으켰고, 전투에서 예비를 도입했습니다. 21.H6 QA6 22.H7 NXH7 23.NXH7 RC2가 이미 고려되었다. 평등은 21.kg1 nf5 22.h6 be7 23.h7 nxh7 24.rxh7 rf8 25.qh5 qxb2 26.rd1 nxe3 27.fxe3 qa3 28.kh2 qxe3 29.nf7 + kc7 30.rc1 + kb8 ...에
21... NF5 22.h6.NXE3 + 23.fXE3 (0.00)
23 ... BB5 + ?? (+3.98)
여기에 흰색의 도움이 도착했습니다. 특히 흑인이 스턴트에 있었던 이래로, 클래스의 차이에 대해서도 똑같은 것이 었습니다. 그들은 실제로 싱크대 전투의 결과가 계속해서 불분명하게 유지 될 때 결정적인 오류를 인정합니다. 음, 그런 세트의 세트는 후자가 잘못된 것을 잃습니다.
2 월 23 일 이후 ... BE7 (0.00) 24.H7 NXH7 25.NXE6 + BXE6 25.NXE6 + KD7 27.NXE6 + KD7 27.NF4 QB5 + 28.KG1 NG5 인생의 가득한 누군가의 위치에서 누군가의 이점에 대해 이야기하는 것은 불가능했습니다 : 29.A4 qxb2 30.qxd5 + kc7 31.qa2 qxa2 32.rxa2 kd7 33.kf2 rc4 34.ke2 rec8 \u003d.
이제는 과거의 유명한 부리의 공격에 대해 이미 비교할 수없는 예술을 가질 수 있습니다. 그리고 나는 위대한 Kudesman Mikhail Tal과 그의 공격을 기억합니다 - 이들은 기적이었습니다!
24.KG1 RC7 25.H7 RXF7 26.NXF7 + KC8 27.H8Q.
검은 색이 포기하기에 적합합니다. 그들이 무슨 일을하는 것은 모든 필수적인 움직임이 아닙니다.
따라서,이 재미 있고 유익한 파티를보고 기억에 남아 있어야합니다.
1. 10.kf1의 데뷔 버전은 팬에 대한 합병증을 사용하고 색상 모두에 대해 적합합니다. 전투 데뷔 레퍼토리에 포함될 때 예정된 경우, 10 번째 뇌졸중 후 게임의 "오른쪽"계속을 기록하는 것이 가치가 있습니다.
2. 심각한 물질을 희생하려는 경우, 플레이어의 실제 힘에 의존하는 수용 가능한 깊이에 필요한 옵션을 계산 한 후에 만 \u200b\u200b해결책을 수락해야합니다.
3. "피해자의 아이디어에 대한 변명을 신속하게 찾을 수 없으면 모든 모호성을 제거한 다음, 더 악화 된 위치가 아닌 다른보다 안정적인 연속을 찾아야합니다." (NAN). 희생자의 아이디어를 보는 것이 실용적이며, 계산되기 전에 먼저이 여분의 연속을 찾으십시오.
4. 상황을 통제하에 유지하고 각 코스, 특히 다른 사람 모두의 코스 후에 위치의 위치의 위치에서 가장 조금이라는 것을 알아보십시오. 그들은 뇌졸중의 선택을 조정할 수 있습니다.
5. 당사자를 분석 할 때는 총 실수로부터 당신을 보호하는 컴퓨터의 작업을 존중하십시오. 그러나 분석 작업의 주요한 것은 사람, 즉 I.E.을 기억하십시오. 그리고 당신은 뇌졸중의 최종 선택만으로 필요합니다. 그리고 첫 번째 문자열의 컴퓨터 과정이 될 필요는 없습니다.
6. 첫째, 게임의 위치와 스타일에 대한 이해를 바탕으로 최선을 고려한 컴퓨터에서 컴퓨터를 확인한 다음 최상의 Comp 선택과 비교할 가치가 있습니다. 그 후에 최종 선택을하십시오.
7. 컴퓨터가 페이스에서 조언을 주도록 강요하지 마십시오. 잘못된 코스를 줄 수 있습니다. 원활한 위치에서 컴퓨터에 적어도 3 분 이상 생각해보십시오. 일반적인 고려 사항과 위치 이해를 바탕으로 위치에 대한 평가로 항상 분석을 시작하려고 노력하십시오.
8. 일반적인 고려 사항과 위치 이해의 덕목으로 평가하여 모든 위치에 대한 컴퓨터 분석을 항상 시작하려고 노력하십시오. 분석 프로그램은 자리를 이해하도록 가르쳐 줄 것입니다. 그녀는 당신에게 반사를위한 자료 만 제공 할 것입니다. 아니오 가장 강력한 컴퓨터조차도 약한 감각이있는 경우 게임을 강화할 것입니다.
당신에게 체스 지혜 만 좋은 책을 가르치자. 그러나이 대화는 특별합니다.
Alexander Nikitin은 탑승 하우스에서 "러시아의 체스 희망"에서 수업을 수행합니다. "Gnikovo"
사진 B. Dolmatovsky, V. Barsky와 E. Kublashvili.
이 프로그램을 작성하려면 내가 좋아하는 Chess.com의 가장 좋아하는 체스 사이트에 의해 조언을받습니다. 내 계정은 내 파티 (일괄 처리 당 2-3 분)의 "깊은"분석 (깊은 "분석,"최대 "(파티 당 4-6 분)가 아닙니다. 어떤 경우에도 Chess.com의 컴퓨터 분석은 Stokefish 엔진을 사용하지 않고 Java 스크립트의 번역 된 언어에 대한 구현이 느립니다. 따라서 Chess.com 웹 사이트에서받은 당사자의 분석 결과는 종종 불만족 스럽습니다. Chess.com 웹 사이트의 당사자 분석 결과와 바이너리 스토어 피어의 현지 분석 결과는 멀리 떨어져 있습니다.
이 프로그램을 출판 한 직후에 Chess.com에 대한 나의 계정이 폐쇄되었으며 연례 회원 수수료의 설명없이 폐쇄되었습니다! (나중에 그를 요구해야 함). 내 프로그램이 정말로 심각한 재정적 손상을 입었습니까? 체스 게임 (Stokefish 무료 체스 엔진 이외에도 만들어진)의 품질이 떨어지는 분석에 돈을 벌기 위해 돈을 벌 수있게되었을 것입니다. 회원 자격. 그것은 "정직한"게임에 대한 그들의 욕망에서 Chess.com 성공을 기원합니다!
또한 분석은 Cheskomovsky와 유사합니다. 단순히 존재하지 않거나 실제로 Windows에서 체스 프로그램에서 작동하지 않습니다. "SCID 대 PC"에서는 그렇지 않으며 체스베이스에서 "깊은 분석"은 전혀 작동하지 않습니다! 개발자들이 이것에 대해 어떻게 생각하는지 궁금합니다.
따라서 Cheskovsky와 비슷한 체스 게임의 내 자신의 분석기를 쓰기로 결정했습니다.
체스 게임 "Creative"의 기능적 분석기
주요 기능 및 제한 사항
- 설치가 쉽습니다
- 단순성과 사용 편의성. PGN 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "분석"을 선택하십시오. 분석 결과로 얻은 파일은 기본적으로 PGN 파일의 그래픽 응용 프로그램에서 자동으로 열립니다.
- 버전 4.1의 새로운 기능! 분석을위한 당사자 선택의 그래픽 인터페이스
- 버전 4.1의 새로운 기능! 최상의 엔진 실행은 이제 BET_MOVES.DB 데이터베이스에 빠른 검색을 위해 저장됩니다. 알려진 위치의 분석에 시간을 할애 할 필요가 없습니다.
- 버전 4의 새로운 기능! pgn-presure.exe 및 coreinfo.exe가 더 이상 필요하지 않습니다. CLAMATICS 체스 파티의 분석기는 이제 한 체스 표기법에서 다른 체스 표기법에서 다른 체스 표기법으로 독립적으로 변환 할 수 있으며 프로세서의 유형을 정의 할 수 있습니다. 배달에 포함 된 SQLite 라이브러리뿐만 아니라 Microsoft .NET Framework 4.6이 필요합니다.
- 버전 4의 새로운 기능! 설정을위한 그래픽 인터페이스 - 더 이상 텍스트 편집기를 사용하여 ChessGame-Analyzer.exe.config 파일을 편집 할 필요가 없습니다.
- 버전 4의 새로운 기능! 깊은 분석 - 체스 엔진은 각각의 턴 뒤에서 Sauba 여러 당사자와 함께 플레이하고 PlayD 게임의 결과를 기반으로 최상의 코스를 결정합니다. 강력한 컴퓨터가 필요하며 깊은 분석을 사용할 시간이 많이 있습니다. 재생 된 배치는 데이터베이스에 저장되며 다른 당사자를 분석하는 데 사용할 수 있습니다.
- 버전 4의 새로운 기능! 이제 SQLite 데이터베이스 컴파일러의 향상된 버전이 현재 분석기에 포함되어 있습니다.
- 버전 4.1.0.13의 새로운 기능! SQLite Kingbaselite.db 데이터베이스가 01/19로 업데이트되었습니다. 그것은 킹 버스 엘리트 (Kingbaselite.pgn)의 처음 20 개의 움직임이 포함되어 있으며, Elo 등급이 2,200보다 낮지 않고 순위 차이가 200 이하가 아닙니다.이 기지는 데뷔에서 정오에 정상적인 옵션을 검색하도록 설계되었습니다.
- 주의! 버전 4.0.0.0 용 SQLite 데이터베이스는 버전 3.0.0.0의 데이터베이스와 호환되지 않습니다! 새베이스를 다운로드하십시오
- 버전 4의 새로운 기능! PGN 및 EPD 형식의 Arasan 엔진에서는 체스 작업을 지원합니다. 좋아하는 엔진의 능력을 비교하여 체스 퍼즐을 해결할 수 있습니다.
- 주석 템플리트 파일의 형식이 변경되었습니다. 따라서 버전 3.0.0.0 용 템플릿 파일은 버전 4.0.0.0 용 템플릿 파일과 호환되지 않습니다.
- 버전 4.1.0.13의 새로운 기능! Stokefish 10 바이너리 버전의 릴리스 당시 (2019 년 2 월 8 일 개발자 조립)
- 버전 3의 새로운 기능! 대형 체스 데이터베이스에 대한 통계적으로 더 나은 옵션을위한 초고속 검색
- 버전 3의 새로운 기능! chessdb-compiler.exe (chessdb-compiler.exe) pgn 체스 데이터베이스에 대한 통계적으로 더 나은 옵션을 신속하게 찾아보십시오
- 버전 3의 새로운 기능! 초고속 (예를 들어 Chesbaz보다 수백 번 더 빠른 수백 번 더 빨리)을 다운로드하는 기능은 통계적으로 더 나은 옵션을 검색합니다 (2000 년부터 백만 명이 넘는 파티가 포함되면 플레이어의 ELO 등급이 포함되지 않습니다. 2200보다, http 사이트에 대한 세부 정보 : // www. kingbase-chess.net)
- 버전 3의 새로운 기능! 주석 템플릿은 모든 스타일의 모든 언어로 당사국에 대해 의견을주는 것을 가능하게합니다.
- 버전 3의 새로운 기능! 러시아어 및 영어로 된 3 개의 잘 문서화 된 템플릿이 프로그램의 예로 제공됩니다.
- 전문가 - 실제로 단어가 없으면 옵션이 끝나면 상징적 인 추정치가있는 옵션
- Semi-Professional - 짧은 단조로운 주석 - 기본 프로그램에서 사용
- 아마추어 - 당신의 취향에 대한 더 자세한 다양한 의견
- 버전 3의 새로운 기능! 여러 옵션을 출력하는 기능 - 구성 파일의 MultiPV 매개 변수별로 설정
- 버전 3의 새로운 기능! 옵션의 끝에서 상징적 인 위치 견적
- 모든 UCI - 선정 체스 엔진에 대한 지원
- 대부분의 매개 변수의 자동 조정. 구성 파일을 통해 수동 구성 기능을 사용할 수 있습니다
- 러시아어 및 영어 인터페이스
- 자동 (사용자 참여없이) 많은 양의 당사자의 분석
- 표준 PGN 지원.
- Windos Codings PGN, ECO 파일 및 주석 템플릿 지원
- 버전 3의 새로운 기능! 업데이트 된 바이너리 (고정 버그 및 속도 향상) 기본 엔진 - 재고 8, 가장 강한 오늘 (2017 년 9 월 7 일에 Github가있는 소스 어셈블리)
- 코스에서 시간 설정, 오산의 깊이, 스레드 수 및 엔진의 메모리 양
- 모든 과정에서 초기 위치로 시작하는 파티 분석을 시작할 수있는 기능
- 어떤 위치에서나 시작하는 일괄을 분석하는 능력
- 체스 엔진의 사용자 정의 가능한 우선 순위
- 러시아어 또는 영어로 당사자의 분류 (에코 코드, 데뷔 및 옵션의 이름)
- eco_file 매개 변수 값으로 지정하여 분류 파일을 사용할 수있는 기능
- 피셔 체스 (체스 960)를 지원하십시오. Chesbaza가 올바르게 읽고 SCID VS PC가 오류가 발생하지 않습니다.
따라서 MS Windows에서 내 프로그램은 캔틸레버 응용 프로그램입니다. 파티 분석 결과는 즉시 화면에서 볼 수 있지만, 예를 들어 ChessBase 또는 PGN 파일을 읽을 수있는 그래픽 체스 응용 프로그램에서보다 편리하게 볼 수 있습니다.
이 프로그램은 오늘 가장 강한 ST식 엔진과 함께 제공됩니다. 또한 Commodo 또는 GuestBie (프로그램과 함께 제공되지 않음)와 같은 상용 엔진을 사용하여 UCI와 호환되는 다른 가장 좋아하는 체스 엔진과 같은 상용 엔진을 사용하도록 응용 프로그램을 구성 할 수도 있습니다.
배치 분석 중에 다음 정보가 화면에 표시됩니다.
- 프로그램 이름, 버전 및 개발자
- 파티 헤드 라인 (태그)
- 체스 엔진의 이름과 개발자의 이름,
- 해시 엔진의 스트림 수와 MB의 해시 엔진의 크기,
- 위치 평가, 분석 깊이 및 의견이있는 트랙.
각 기본 과정에는 계산의 위치와 깊이의 평가가 수반됩니다. 최고의 스트로크 등급과 게임에서 특정 임계 값 값 이상으로 이루어진 코스의 차이가 부정확 한, 오류 또는 ZOWKA에 대해 설명합니다. 최선의 코스와 연속은 또한 변형의 형태로 표시됩니다. 최상의 스트로크의 평가에 대해보고 된 변이가 끝나면 계산의 깊이, MU의 노드 수와 MU / s의 분석 속도. 엔진이 매트를 본다면 매트로 이어지는 움직임도 표시됩니다.
당사자의 위치 평가의 차이가 하나의 전당포를 초과하면 인센티브 의견이 포함됩니다. 이동이 엔진의 최상의 움직임과 일치하면 축하합니다. 최상의 움직임과 당사자에서의 평가의 차이가 0.2 졸을 초과하지 않으면 좋고 더 나은 연속으로보고됩니다. 인센티브 어노테이션은 측면이 승리되었는지 여부 또는 반대 잃어버린지 여부에 따라 톤이 특징 지어집니다.
분석 결과는 새 PGN 파일에 저장되며 이름은 소스 PGN 파일의 이름과 접미사 "-proanalized_<движком>"(또는"-analyzed_by_
분석이 완료되면 ChessBase, SCID VS PC 또는 PGN 형식을 이해하는 다른 파일과 같이 기본적으로 PGN 파일에 대한 그래픽 체스 응용 프로그램에 자동으로 결과가 자동으로 표시됩니다.
로드, 설치, 사용 및 설정
Creatic Creation Chess Analyzer에서 사용하는 프로그램
stockfish 10 (최신 개발자 어셈블리)
체스 게임의 분석기는 무료 Stokefish Chess 엔진에 함께 제공되는 오늘날이 가장 강력합니다. 4 개의 이진 파일로 구성됩니다.
- sT식 FUSH_10_32BIT.EXE - 32 비트 VINDOS 버전의 경우
- sT식 ffls_10_x64.exe - 64 비트 버전의 Windows 용
- stockfles_10_x64_modern.exe - POPCNT 지침을 지원하는 프로세서가있는 컴퓨터에서 작동하는 64 비트 버전의 Windows 용
- sT식 ffl_10_x64_bmi2.exe - BMI2 지침을 지원하는 프로세서가있는 컴퓨터에서 작동하는 64 비트 버전의 Windows 용
기본적으로 체스 분석기는 최적의 바이너리 파일을 자동으로 선택합니다.
PlayChess.com에서 chess.rc-mir.com 또는 chesshotel.ru (예 LYERL)에서 "살아있는"상대방으로 온라인으로 게임을 할 수있는 거대한 수의 서버를 사용하여 괜찮은 체스에 대한 웹 인터페이스를 찾으십시오. " 엔진 "은 쉽지 않습니다, 캐비티 나는 그냥 그냥 갔을 것입니다.
1. "엔진"슈레더로 체스를 온라인으로 연주하십시오:
추신 전문가에 따르면, 실제 스노클리의 힘에, 온라인 엔진은 약간의 관계가 있습니다 :)
2. "Rybka"Rybka와 함께 체스를 온라인으로 재생하십시오:
귀하의 웹 사이트에 연결을위한 코드 :
추신 두 번째 Gluchic 스크립트가 여러 번 움직이면 안정적으로 멈추는 것처럼 보입니다.
특히 느린 연결에서 스크립트를 업로드하려면 시간이 필요할 수 있습니다 ... 문제가 발생하면 브라우저에서 F5 키를 눌러 페이지를 업데이트하십시오. 브라우저 및 JavaScript에 포함 된 응용 프로그램 및 JavaScript 및 부동 프레임 태그 지원
Flashki 우리는 또한 데이터베이스가있는 엔진을 개발하지 않고 대부분 3-4 - 스파크 체스, Asischess, Flash Chess를 사방으로 생각하지 않습니다.
엔진과 UCI 프로토콜에 대해 잘 작성되었습니다.
보충 할 것이있는 것이있는 경우 - 보고서가있는 경우. 코드는이 기사와 동일한 것이 바람직합니다. 간단한 태그
P.s "S.
3 ...에 여전히 옵션을 제안했다 엔진으로 재생하지 않으면 무효화하십시오.:
인터넷이있는 컴퓨터 만있는 경우 그러나 나는 거의 알맞은 prog와 함께 재생하거나 분석하고 싶습니다. 그럼 어디로 가야합니까? 무료이며 등록하지 않습니다. 지금까지 나는 토너먼트에서 볼 때 그러한 상황에 들어가는 것보다 더 좋은 것을 보지 못하고보고 싶은 측면 옵션으로 들어갑니다. 로컬 엔진은 시간이 거의 없지만 엘리트의 배치의 오류가 거의 없습니다.
1. 어떤 게임에 가깝게.
2. 처음으로 스크롤하십시오.
3. 이동 (보드의 마우스로 직접 또는 보드 밑으로 선택)을 만드십시오.
4. 응답 옵션을 선택하십시오.
최대 20 개의 움직임이있는 오산 깊이가있는 더 많거나 적은 실제가요. 다른 사이트 (토너먼트)에서는 비슷한 방식으로 온라인으로 할 수 있으며 어떤 파티에 도착할 수 있습니다.
좋은 하루, 친애하는 친구!
컴퓨터는 오랫동안 사람보다 강해졌습니다. 최고의 체스 프로그램은 동등한 풋리스, 심지어 가장 강한 체스 플레이어로 직접 경쟁하고 있습니다.
그러나, 철 괴물은 당신이 생각하는 것처럼 매우 위대하고 강력하지 않습니다. 그를 약점과 단점이 있습니다 ...에 어떤 수준의 체스 플레이어가 간단하게 고려할 의무가 있습니다.
기사가 끝나면 이에 대해서는 지금 컴퓨터에서 두 번째로 두 번째를보고 최고의 엔진과 사용자 인터페이스에 대한 개요를 만듭니다.
내부가 뭐야?
컴퓨터 프로그램 (엔진)은 셀 수있는 단위입니다. 그것 숫자로 작동하고 체스가 무엇인지 이해하지 못하는 것으로 간주합니다. .
이 프로그램은 체스 언어를 수학적 조치로 변환합니다. 숫자를 공제하고 숫자를 공제하고 비교합니다. 각 옵션의 끝에서 숫자 평가가 있습니다.
그래서 직장 체스 엔진.
엔진
많은 수의 게임으로 구성된 대회는 또한 엔진간에 사람들 사이보다 훨씬 큽니다. 결과는 등급 시트를 작성합니다.
등급 엔진 2016.
코모도.
Komodo는 가장 먼저 대부분의 카탈로스에서 순위를 매긴다. 관심은 대부분의 동료에서 두뇌가 구별되는 것입니다.
그는 더 잘 평가하고 평가를 더 많이 평가하고 계산 깊이가 더 작습니다.
아마도 이것은 또한 비밀을 놓을 수 있습니다. 엔진은 사람과 차의 가장 좋은 자질을 결합했습니다. 그러나, 이것들은 물론 마지막 인스턴스에서 진실이 아닌 것입니다.
마지막 상업 엔진 버전 - 11.2 ...에 무료 무료 유통을 위해 KOMODO 9 및 NORD 버전이 제공됩니다.
당신은 다운로드 할 수 있습니다 게시자의 주요 포털
건어
이것은 로고입니다. Stokefish- 건조 물고기의 번역에서. 그런 우화는 어디에 있니? 나는 판사를 가져 가지 않는다.
stokish는 최근에 경쟁합니다 코모도.과 Houdini.여러 가지 지표에 대해서는 라이벌을 운영합니다
TRICHFISH 성공은 주로 정책을 배포 할 의무가 있습니다. 게인을 생성 한 개발자는 모든 사용자에게 테스트를 위해 버전을 게시하고 있습니다. 아마도이 이유로 심각한 버그가 거의 남았을 것입니다.
이 프로그램은 무료입니다. 최신 버전은 8입니다. 여기에서 다운로드 할 수 있습니다. https://stockfishcess.org/download/
그러나 그것은 전부는 아닙니다. 인터페이스가없는 엔진은 실용적인 목적을 위해 어렵습니다 .
쉘 및 클라이언트 프로그램
엔진의 기능을 사용하려면 쉘, 인터페이스가 필요합니다. 사용자 정의 체스 프로그램 (쉘) Plus Engine (또는 여러)은 인간의 사용에 적합한 기성품 제품입니다.
나는 내 의견, 쉘 및 클라이언트 프로그램에서 최선의 예를 제공 할 것입니다 :
투기장
가장 유명하고 강력한 프로그램 중 하나입니다. 거의 모든 최고의 엔진을위한 사용자 인터페이스, 쉘로 사용할 수 있습니다.
Arena의 공식 사이트에서 다운로드 / 설치할 수 있습니다.
체스베이스.
아마도 알려진 저자의 가장 진보 된 분석 프로그램 일 것입니다.
Chessbase는 필요한 모든 분석 도구를 가정하고 다음을 수행 할 수 있습니다.
- 데이터베이스와 함께 일하기 파티 - 시계 파티 재생 및 분석
- 투옥 된 매개 변수로 검색하려면 : 데뷔, 위치, 재료 비율, 엔드 게임 및 기타.
- 귀하의 파티를 코멘트와 케이지로 다운로드하십시오
- 다양한 엔진을 선택하여 분석합니다
- 데이터베이스를 기반으로 플레이어 서류를 만듭니다
- 다양한 구성의 파티 및 차트를 인쇄하십시오
뿐만 아니라 훨씬 더.
마지막 프로그램 버전 - Chessbase-13.
슈레더 클래식 3.
인터페이스가 완성 된 최고의 체스 슈레더 엔진 중 하나입니다.
- 다른 수준의 엔진과 실제 라이벌로 네트워크에서 모두 연주 할 수있는 가능성
- 시간 컨트롤의 선택, 자신의 컨트롤을 만드는 기능.
- 분석 및 당사자 및 직책
- 인터페이스 설정 : 보드 및 숫자 등의 디자인 등.
정식 버전은 무료가 아닙니다. 시작하려면 조건부 무료 옵션을 다운로드 할 수 있습니다.
체스 행성.
포털 http://chessplanet.ru/와 관련된 특수 프로그램 http://chessplanet.ru/, 대응에 따라 온라인에서 온라인에서 재생할 수있는 곳은 서신에 따라 재생됩니다. 대회가 개최되고 많은 흥미로운 것들이 있습니다.
클라이언트 프로그램은 사용자의 컴퓨터에 설치되며 플레이 할 수있는 기능을 제공하고, 포럼에서 통신하고, 배치를보고 분석하고, 교훈을 감상하고 분석합니다.
클라이언트 프로그램을 컴퓨터에 설치하지 않고도 브라우저에서 재생할 수있을 때 단순화 된 버전이 있습니다.
클라이언트를 설치하고 포털에 익숙해 지도록하십시오.
바베 니스.
다국어 인터페이스 (러시아어 진리가 발견되지 않았습니다) 인터넷을 통해 연주합니다.
사용의 용이성과 상당히 다양한 기능을 결합합니다. 이 뇌물.
창문에서 작동합니다. Linux에서도 작동 할 수 있습니다
학습을 위해서
초보자 체스 플레이어와 학습을 위해, 제 의견으로는 다 분야 체스 포털이나 온라인 학교를 사용하는 것이 좋습니다.
그러나 오프라인 프로그램이 있습니다. 예를 들어 스마트 폰에 설치할 수 있습니다.
체스에서 교육 - 단순한 복잡한 것부터
체스 세계에서 네비게이터와 같은 것. 응용 프로그램은 기본 규칙을 보여주고 게임을 개선하기 위해 조언을 제공합니다.
교육 과정에는 더 많은 기능이 포함되어 있습니다 수백 명 주제. 주요 기술과 전형적인 조합을 포함합니다. 더 1000 다른 예제.
자세히 읽고 설치하십시오 여기
우리의 눈을 믿지 마십시오
가장 좋은 체스 엔진은 이미 부분적으로 "생각"이며, 위치 평가의 관점에서 사람들과 비슷합니다. 그러나 그들은 실수하고 있습니다. 그리고 무례한.
하나의 예제, 가장 쉽습니다.
"보드에"위치 " 이것은 마스터뿐만 아니라 대부분의 체스 플레이어에게 알려져 있습니다. 예, 추측하기가 어렵지 않습니다. 검은 왕이 구석에 앉아 있고 거기에서 담배를 피우는 것은 불가능합니다. 아니도 폰이나 전당포를 넣지도 못합니다. 모퉁이에서 누르면 - 팻.
그래서, 대부분의 엔진은 가장 현대적 조차도이 위치를 흰색 원으로 평가합니다. Stokefish는주는 것입니다 +7 ...에 믿지 마십시오 - 당신은 자신을 확인할 수 있습니다.
사실, 차가 위치 평가에서 차를 무례하게 실수 할 때 그러한 예제는 정확히 12 개를 가져올 수 있습니다. 왜 이것이 발생하는 이유는 알려지지 만 사실은 사실입니다.
따라서 결론 : 컴퓨터를 무시하면서 "늙은 여자가 drup이있다"는 것을 기억하는 것이 불필요합니다. ...에 컴퓨터를 사용하여 계산을 확인할뿐만 아니라는 것이 아닙니다. 때로는 반전 과정이 필요합니다. 그게 다야 해.
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체스 엔진의 도움으로 체스 게임 분석
1 부
Google의 러시아어 번역
체스 게임 분석
Chessbase 엔진을 사용합니다
(1 부)
Steve Lopez.
지난 15 년 동안의 체스 프로그램 "폭발"은 체스 선수의 많은 긍정적 인 이점이 있으며, 마지막으로 재량에 따라 언제든지 체스를 연주 할 수있는 능력이 아닙니다. 체스 클럽의 주간 회의를 기다리거나 캐주얼 게임을하기를 희망하는 공원에 체스를 기다릴 필요가 없습니다.
그러나 거의 모든 패키지에서, 체스 프로그램이 제공되는 가장 중요한 기능은 종종 가장 간단 해지고 게임을 향상시키는 방법에 대한 개인 정보를 제공하고 게임을 개선하는 방법에 대한 개인 정보를 제공합니다.
1990 년대 초의 첫 번째 컴퓨터를 다시 구입 한 이유 가이 기능에 액세스하는 것이 었습니다. 나는 수년 동안 체스와 체스 책을 공부하는 책을 가지고 있지만 아무런 경험이 없었습니다. 누군가가 내 게임을보고 내가 잘못한 곳을 보여주고 있습니다. 컴퓨터와 체스 프로그램을 구입 한 후 게임을 분석하기 위해 사용을 시작한 후에, 나는 자신의 결함에 대해 플레이어로서 많이 배웠습니다. 나는 이러한 문제를 해결하기로 결정했고, 이사회의 결과가 크게 향상되었습니다.
이 짧은 일련의 기사에서는 어떻게 해야할지 보여줄 것입니다. Chessbase 프로그램 체스 인터페이스 (Byfritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Fish 등)의 프레임 워크 내의 엔진 체스의 사용에 특정 단계별 지침이 적용되지만, 우리가 논의 할 원리는 게임을 분석 할 수있는 체스 프로그램. 첫 번째 기사에서 Chessbase Production에서 "Full Analysis"기능의 사용 기능의 게임 분석을 생성하고 사용하는 기반을 고려하여 프로그램 인터페이스를 재생합니다. 우리는 약간 더 복잡한 (그러나보다 유용한) 양식으로 나타나는 수확량을 가진 게임에 대한 완전한 분석을 제공하는 동일한 "Blundercheck"인터페이스 기능을 사용하여 두 번째 기사를 논의 할 것입니다. 마지막 기사에서는 체스 프로그램의 피드백의 실제 적용에 대해 이야기 할 것입니다. 예를 들어,이 정보를 사용하여 자신의 게임 기술을 향상시키는 데 도움이되는 방법.
체스 엔진으로 일류 분석을 원하면 체스 프로그램을 시작하기 전에 만들고 싶은 일이 있습니다. 체스 엔진 분석이 엔진을 풉니 다 이도록 다른 프로그램을 실행하지 마십시오. 이 제안은 또한 화면 보관함, 바이러스 백신 프로그램, "Guard Roar"등을 예편적으로 발사 할 수있는 "배경"(즉, 완전하고 거주자 ") 프로그램을 포함합니다.
다음 단계에서 게임 체스 프로그램을 시작하기위한 다음 단계 (위에 언급했듯이, 우리는이 기사의 게임 프로그램의 Chessbase 생산을 사용할 것입니다). F3 키를 눌러 사용 가능한 엔진 목록에 액세스하고 사용할 사용자를 선택 하고이 기사에서 Fritz를 사용할 것입니다.
완전한 분석
체스 엔진을 선택한 후에는 계속할 수있는 여러 가지 방법이 있습니다. 하나는 데이터베이스의 게임 목록으로 이동하여 분석 할 게임을 두 번 클릭하고 (체스 보드의 기본 화면으로 다운로드) 도구 메뉴로 이동하여 메뉴에서 "분석"을 선택한 다음 하위 메뉴의 "완전한 분석". 나는이 절차를 몇 가지 이유로 권장하지 않습니다. 첫째,이 메소드의 옵션의 "전체 분석"의 전체 범위에 액세스 할 수 없습니다. 둘째, 분석이 완료된 후에 게임을 데이터베이스에 수동으로 저장해야합니다.
대신 다음 절차 (실제로 두 단계를 실제로 절약 할 수 있음)를 권장합니다. 먼저 게임 목록 창을 열려면 F12를 눌러 게임 목록 창을 열지 않으려는 데이터베이스를 다운로드하고 데이터베이스가 올바르게 표시되지 않으면 올바른 파일을 선택하려면 파일 / 열기 / 데이터베이스로 이동하십시오. 적합한 데이터베이스를 다운로드 한 후에는 목록에서 분석 할 게임을 찾고 한 번 클릭하십시오.이 옵션은 게임을 통해 커서가 강조 표시됩니다. 그런 다음 도구 메뉴로 이동하여 "분석"을 선택한 다음 하위 메뉴에서 "전체 분석"을 선택하십시오. 이렇게하려면 다음 대화 상자로 표시됩니다.
여기에 고려해야 할 몇 가지가 있습니다! 이 대화 상자를 사용하면 임시 매개 변수를 설정하고 체스 엔진의 출력 분석을 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 이 대화가 언뜻보기에 어려울 수 있지만 정말로 사용하기가 쉽습니다. 이 대화의 다양한 섹션을보고 이러한 매개 변수가 수행되는 내용을 탐색합시다.
시간과 임계 값 계산
첫 번째 방법은 "시간 계산"및 "임계 값"옵션입니다. 규칙적으로 엔진이 더 깊은 곳에서 계산할 때 더 많은 시간을 할애할수록 ( "더 앞으로") 그러므로 그러한 위치 에서처럼 보입니다. 따라서 응답으로 더 나은 분석이 있습니다. 그러나 시간 계산을 설정하는 데 잠재적 인 단점이 있습니다. 또는 너무 높거나 너무 낮습니다.
첫째, 우리는 시간 계산이 실제로 의미한다는 것을 이해해야합니다. 이 필드의 값은 초 단위로 설정됩니다. 이 값을 설정하면 "30"이라고 말하면 체스 엔진이 평균 30 초 동안 게임의 모든 이동을 분석해야합니다. 그러나 실제로이 방법으로 작동하지 않습니다. "30"값을 설정하면 프로그램이 30 초 간판에 닿을 때 프로그램이 분석을 중지하고 가을이 가장 좋은 옵션이며 게임 계정에 있습니다. 이는 30 초 간판이 달성 될 때 프로그램이 해당 분석을 제공하기 전에 현재 레이어 깊이의 분석을 완료하고 다음으로 이동합니다. 프로그램이 방금 시작된 경우 10 번째 레이어는 28 초 간판이므로 10 번째 레이어가 다음 GO로 통과하는 평가를 완료하기 전에 2 분 이상 필요할 수 있습니다.
따라서 시간 계산 매개 변수의 설정이 너무 높을 수있는 이유를 이해할 수 있습니다. 그 분석을 완료하는 데 많은 시간 계산 시간 계산이 필요할 수 있습니다. 그러나 매개 변수를 너무 낮게 설정함으로써 (예를 들어 "5"값 "5"로) 프로그램을 완전히 만듭니다. 게임 분석은 매우 빠르지 만 프로그램의 제안의 품질은 상당히 낮아질 것입니다.
적절한 구성은 기계와 기계와 다를 것이며 탐지하기 위해 일부 실험이 필요합니다. 게임 분석 체스 엔진은 밤 동안 가장 잘 수행됩니다.이 프로그램은 프로그램을 위해 몇 시간이 걸릴 것입니다. 괜찮은 품질 분석 (너무 많은 시간이 아님 6 시간). 트릭은 컴퓨터를 10 시간, 12 시간 동안 컴퓨터 연결하지 않고 편리한 시간 분석을 찾는 것입니다. "60"으로 시작하십시오 (위 그림과 같이). 귀하의 프로그램이 오히려 신속하게 분석하여 프로그램이 완료되면 시간 계산을 세우고 싶습니다. 그러나 분석 프로세스를 시작하면 잠자리로 이동하여 8 시간으로 돌아가고 프로그램은 여전히 \u200b\u200b40 번째 게임에서 MittelSpile을 분석하고 있으며 시간 계산 매개 변수를 각각 줄여야합니다.
임계 값은 1 / 100 번째 폰의 증분으로 주어집니다. 즉, 임계 값 "1"은 0.01 Pawn입니다. 임계 값을 사용하면 체스 엔진의 분석이 당신에게 더 나은 움직임을 보여주는 상황을 어떻게 제공하는지 제어 할 수 있습니다. 그가 분석 할 때, 프로그램은 게임에서 각 위치를 평가하고 각 위치에서 가장 좋은 움직임을 찾습니다. 이는 각 위치에 대한 숫자 값을 할당 (즉, "화이트가 이러한 변경 사항을 재생하면 0.75 Pawns")보다 낫습니다.
임계 값은 체스 엔진이 실제로 게임에서 실제로 재생 된 이동을 찾는 게임의 가장 좋은 줄의 차이를 보여줍니다. 예를 들어, "50"임계 값을 설정하면 프로그램은 최상의 게임 라인 (프로그램 추정에서)이 폰 이상의 절반의 실제 움직임보다 낫지 않은 각 특정 경우에 대체 옵션을 표시합니다.
따라서 어떤 가치가 어떤 가치를 부여해야합니까? 초보자 체스 플레이어 인 경우 "100"의 값을 추천합니다. 프로그램이 특정 재료 (예 : 전당)를 잃어버린 전술적 인 미스를 보여줄 것입니다. 초보자 선수가 특정 단계가 더 나은 분수 전당치가있는 이유를 이해할 수 있고 플레이어는 어떤 경우에도 전술에 초점을 맞추어야합니다. 그래서 "100"설정은 당신을 보여주는 전술적 오류를 보여줍니다. 당신은 "기여했습니다.
중형 및 고급 플레이어의 경우 일반적으로 "30"값을 추천합니다. 강력한 체스 플레이어 및 전문가 컴퓨터 체스는 일반적으로 템포 손실을 전당포의 약 3 분의 1과 동등한 것으로 평가합니다. "30"값을 사용하면 이러한 유형의 위치 오류의 임시 손실이 표시됩니다 (다른 중요한 오류뿐만 아니라 다른 중요한 오류).
일부 플레이어는 매우 낮은 값 (예 : "1")을 사용하지만 매우 유용 할 것이라고 생각하지 않습니다. 당신이 "완벽한 게임"을 연주하면 (그런 일이 존재했듯이) 당신이 재생하는 움직임의 대부분은 체스 엔진 0.05에서 0.10 개의 졸에 의해 향상 될 수 있으며, 대부분의 인간 선수가 얻을 수있는 면도기에 너무 가깝습니다. 중요한 이점.
다른 옵션
"시간 계산"및 "임계 값"매개 변수를 설치 한 후이 대화 상자에서 다른 스위치로 이동하는 시간입니다. "주석"창을 사용하면 주석을 가져올 수있는 다양한 양식을 선택할 수 있습니다. 목록 하단에 시작합시다. "오래된 주석 삭제"는 이렇게합니다.이 프로그램은 게임 평가에서 기존 주석을 삭제합니다. 이전에 게임에 텍스트, 기호 또는 그래픽 설명을 게임에 추가하는 경우 (또는 이전에 선택한 다른 주석 게임)이 확인란은이 주석이 삭제됩니다 -이 스위치를 마음으로 사용하십시오.
목록 상단으로 돌아가서 "자세한"은 프로그램이 게임에 언어 코멘트의 기존 언어를 추가 할 것이라는 것을 의미합니다. 이 의견은 매우 기초적인 것임을 주목하는 것이 중요합니다.이 프로그램은 당신이 왜 Marotsi 구조와 함께 올바르게 작동 할 수없는 이유에 대한 논문에 9 가지 항목을주지하지 않을 것입니다. 우리는 조금 나중에 구두 해설 프로그램의 예를 보여 드리겠습니다.
"그래픽"은 프로그램이 보드에 색상 화살표와 사각형을 표시 할 것이라는 것을 의미합니다.이 주석이 필요합니다. 이것은 일반적으로 약한 사각형을 보여주는 양식을 취하거나 (그 색깔에 따라) 정사각형을 조절하거나 (예를 들어, 격리 된 걷기에서 많은 화살을 볼 수 있으며, 공격과 보호가있는 부분이있는 부분을 볼 수 있습니다).
"훈련"은 게임의 중요 지점에서 질문의 준비를 타이밍으로써 작성된 프로그램을 허용합니다. 이것들은 규칙으로, 당신이 가장 좋은 코스를 찾아야하는 작업의 전술 형태로. 이 프로그램은 각 게임 에서이 질문을 만들지 않을 것입니다. 나의 경험에서 나는 분석 프로그램을 가지고있는 24 개의 게임마다 한 번씩 생성 된 것을 보았습니다.
링크 데이터베이스
위의 그림에서 "링크 열기"가 하프 톤에 표시되며 사용할 수 없습니다. 이는 그림을 만들기 전에 "참조 데이터베이스"를 할당하지 않기 때문입니다. 데이터베이스는 "Reference-DB"버튼 (대화의 맨 아래에 표시)을 클릭하고 데이터베이스를 선택합니다. "열기 링크"옵션을 선택하면 다른 게임에서 게임 계정으로 데뷔 옵션을 사용하여 프로그램을 거부 할 수 있습니다. 아래 그림과 같이:
이 그림에서는 프로그램이 게임에 3 가지 대체 옵션을 추가 한 위치를 볼 수 있으며 (체스 책 및 잡지에서 자주 보는 것처럼) 5 ... E6 "이론적 인 참신"(무관심 "으로 이동했습니다. T는 5 ... E6은 필연적으로 좋은 움직임이었습니다.이 단계는 게임 데이터베이스 게임에서 발견되지 않았습니다.)
선택한 데이터베이스 가이 기능이 제대로 작동하려면 선택한 데이터베이스가 첨부 된 키를 열어야하는 참조 데이터베이스를 선택해야합니다. 또한 참조 데이터베이스가 게임에서 사용되는 개구에서만 게임을 포함하는 경우에만 기능이 가장 효과적 일 것으로 밝혀졌습니다. 그렇지 않으면 프로그램은 다른 비 연결 구멍의 게임의 맨 처음에있는 주석으로 떨어집니다.
하나는 다른 항목을 "취소"하지 않음을 선택하여 "Notes"섹션에서 또는 모든 매개 변수를 선택할 수 있습니다.
"측면"창의 라디오 버튼은 자체적으로 말합니다. 두 플레이어가 하나의 플레이어 만 이동하거나 이동하는 두 플레이어의 체스 엔진 분석을 선택할 수 있습니다. 당신이 항상 "둘 다"를 선택한다는 강력한 가정은 당신이 그렇게한다면 프로그램이 훨씬 잘 작동 할 것입니다. 그리고 상대방이 자신의 실수를 처벌하는 것처럼 당신의 상대방이 어떻게 개선 될 수 있는지를 알 수있는 것이 항상 유익합니다.
하나의 옵션 만 선택할 수 있습니다. 여기에서 옵션을 선택하면 다른 옵션을 선택할 수 없습니다.
마지막으로, 우리는 "저장소"옵션에 접근했습니다. "바꾸기"는 프로그램이 새로운 주석이 달린 옵션 (예 : 데이터베이스에서 게임 분석 프로그램 번호 320을 사용하는 경우, 오래된 게임 번호 320이 새 버전으로 대체 될 것임) 프로그램이 물리적으로 게임을 데이터베이스로 바꿀 것임을 의미합니다. ...에 "추가"는 게임이 게임 데이터베이스 목록의 마지막 게임으로 "데이터베이스 데이터베이스에서 게임 번호 320을 분석 할 것입니다. # 320, 현재 # 320을 그대로두고 목록의 2475th 일치와 마찬가지로 데이터베이스에 게임을 분석합니다). Append를 사용하는 단점은 원래 양식에서 자마자 데이터베이스에서 두 번 동일한 게임으로 끝나고 두 번째로 주석이 달린 형식으로 끝납니다.
분석을 시작하십시오
이 대화 상자에서 매개 변수와 선택한 매개 변수를 설정 한 후 "확인"버튼을 클릭하면 체스 엔진이 게임을 분석하기 시작합니다. Chessboard의 기본 화면의 "게임 목록"창에서 디스플레이 화면이 변경됩니다. 이 단계는 현재 어두운 커서가있는 지정 패널에 할당 된 평가됩니다. 몇 분 안에 프로세스를 따르면 흥미로운 사항을 알게 될 것입니다. 프로그램은 게임이 끝날 때 분석하기 시작하고 움직임을 통해 반대 방향으로 작동합니다. 프로그램이 최선의 변화를 찾을수록 가능한 한 점수로 변화를 재현하기 위해 게임에 삽입합니다. 프로그램 완료 프로세스를 분석하면 데이터베이스 "목록"디스플레이를 시작한 데이터베이스로 돌아갑니다 (게임 목록에서 분석 프로세스를 시작한 경우), 할당 커서가 다시 할당 커서가 다시 사용되는 게임입니다. 그 과정이 완료 될 것이라는 것을 알고 있습니다.
분석이 완료되면 게임 계정을 두 번 클릭하여 게임을 다운로드하십시오. 당신은 그 프로그램이 종종 상징적 인 코멘트를 사용하여 제안 된 변경 사항에 대한 평가를 보여주고 실제로 움직이는 것으로 알아 봤다는 것을 알아보아야했습니다. 이해하기 위해, 분석, 이러한 캐릭터가 의미하는 것을 알아야합니다.
실제로 엔진 체스의 제안 된 변경 사항 평가와 실제로 재생 된 코스의 평가를 비교하여 라인을 권장하는 방법을 볼 수 있습니다.
여기서 우리는 흥미로운 현상을 봅니다 : 체스 엔진은 때로는 점을 보여주기 위해 약한 선을 보여줄 것입니다. 이 그래픽에서 우리는이 단계가 실제로 재생되었음을 알 수 있습니다. 18.cxd5 흰색은 필수 리드가 있습니다. 그러나 화이트가 D5의 검은 폰을 루크 (18.rxd5)로 옮긴다면, 그것은 단지 흑인 18 ... A5 답변 후 동등한 경기와 함께있을 것입니다.
다음은 체스 엔진이 체스 프로젝트 인터페이스에서 제공 할 유형의 설명에 대한 아이디어를 제공하기 위해 패널 지정의 스크린 샷입니다.
주석 텍스트 ( "주석"옵션으로 "자세한"옵션을 선택했기 때문에 생성 되었기 때문에 생성 된 "주석"은 주로 게임에서 흥미롭고 / 또는 중요한 점에 대한 관심을 기울이는 것입니다. 때로는 텍스트가 움직임의 목표를 묘사합니다 (흰색의 일곱 번째 뇌졸중과 12 번째 뇌졸중 이후의 노트의 경우와 같이). 다른 경우에는 코멘트 텍스트 프로그램이 단순히 하나의 플레이어가 곤경에 처한 지점에 대해 경고합니다 (흰색 21 및 23 개의 움직임). 때로는 프로그램이 텍스트를 사용하여 플레이어가 게임을 향상시킬 수있는 장소 (예 : 31 회 흰색 변경)를 지정합니다.
이제 "Chest Analysis"옵션이 체스 프로그램 인터페이스에서 어떻게 작동 하는지를 알고있을 때, 우리는 "미세 설정"방법 분석을 고려하고 숫자적이고 언어 형식이 아닌 더 많은 정보를 얻을 것입니다. 이 "Blundercheck"분석은이 일련의 기사의 두 번째 부분에서 설명 될 것입니다.
(두 번째 부분)
Steve Lopez.
이 일련의 기사의 첫 번째 부분에서 우리는 체스 프로그램 체스베이스 인터페이스 (Fritz, Hiarcs, Fish, Junior, Shredder가 사용됨)에서 "전체 분석"기능을 보았습니다. 이 기능을 사용하면 게임을 분석 할 수 있으며 게임에서 잘못된 위치에 대한 일반 정보를 제공합니다. 두 번째 형태의 분석은 "Blundercheck"이라고 불리며 기능의 "전체 분석"과 크게 유사합니다. BlunderCheck은 게임을 분석하고 (및 상대방)이 실수하지만 디지털 방식으로 출구로 출구하지 않고 구두 형식이 아닙니다. 이것은 체스 분석을 표시하는 전통적인 모드입니다. 그것은 1980 년에 PC 체스의 첫 번째 상업용 소프트웨어가 나타 났으므로 주위에있었습니다. 이 전통적인 수치 분석은 많은면에서 훨씬 더 정확한 분석 방법은 당신이 한 움직임의 차이를 당신에게 정확히 보여주고, 체스 엔진이 더 잘되기를 결정하는 단계를 권장합니다. ...에 일반적으로, 일반적으로 추천되는 변화를 보여주는 상징적 인 주석 대신, 수치 추정치는 코스와 권장 선이 어떻게 다른지 정확히 보여줍니다.
Blundercheck.
"BlunderCheck"이라는 이름은 프로그램이 기본적인 실수 만 표시 할 것이지만 사실이 아닙니다. 이 분석 모드는 고급 플레이어가 체스 작가가 게임에 대해 논평 할 수있는 "Blundercheck"와 같은 "Blundercheck"을 사용하여 "두 번 확인"의 수단으로서의 변형에 오류를 표시하기 위해 고급 플레이어가 자신의 분석을 확인하는 방법으로 자체 분석을 확인하는 방법으로 잉태되었습니다. 분석에서 "Lyapov". 그러나 "Blundercheck"은 중형 플레이어가 체스 엔진을 보여주는보다 정확한 아이디어를 얻는 수단으로 훨씬 더 유용합니다.
먼저 "BlunderCheck"기능을 만드고 사용하는 방법을 보여주고, 우리는 Descibe 엔진 힘이 될 것입니다. "완전한 분석"에 대한 이전 기사와 마찬가지로 우리는 "Blundercheck"대화에 도달하기 위해 비슷한 첫 번째 단계를 고수 할 것입니다. 체스 프로그램 인터페이스를 시작한 후 F3 키를 누르고 분석에 사용할 체스 엔진을 선택하십시오. 엔진을 선택한 후 F12 키를 눌러 게임 목록 창을 엽니 다. 적절한 데이터베이스가 표시되지 않으면 파일 메뉴로 이동하여 열기 / 데이터베이스를 선택하고 파일 선택 대화 상자를 사용하여 해당 폴더 및 데이터베이스 파일로 이동하십시오. 파일 이름을 두 번 클릭하여 데이터베이스를 엽니 다.
게임 목록이 표시되면 게임 목록에서 분석 할 게임을 한 번 클릭하면 게임 목록 에서이 항목에 검은 커서 밴드가 배치됩니다. 이제 도구 메뉴로 이동하여 "분석"을 선택한 다음 "BlunderCheck"을 선택하여 다음 대화 상자를 표시하십시오.
이 대화의 일부 부분은 당신에게 익숙 할 것입니다 (이 시리즈의 첫 번째 부분을 읽은 후). 우리는 이미 "분석 할 쪽"을 논의했습니다. 그러나 항상 사용하기 위해 최선의 권장 사항을 반복합니다. "-이 모드에서 프로그램이 훨씬 잘 작동합니다. 상대방이 한 오류에 경고합니다 (그리고 당신은 처벌을받을 수있었습니다).
"스토리지"는 이전 기사에서도 논의되었습니다.
"종료"이 새로운 기능은 "BlunderCheck"기능에 고유합니다. "텍스트로서의 주석"은 체스 엔진을 재생할 것이라는 것을 의미한다는 것을 의미한다는 것을 의미한다는 것을 의미합니다. 주석의 텍스트 형태로 제시 될 것이라는 것을 의미합니다. 즉, 텍스트가 자신에게 익숙해지면 체스 판에서 텍스트가 자동으로 재생되지 않으므로 엄격하게 보일 것입니다. 게임으로. 따라서 다른 옵션을 추천합니다. "주석으로 변형"을 권장합니다. 이것은 재생 가능한 변형으로 표현 될 체스 엔진의 선을 추천합니다 ( "전체 분석을 사용할 때처럼 나타납니다") - 나중에 게임에 익숙해지면 체스 판에서 변형을 재생할 수 있습니다.
"Time"설치는 "전체 분석"모드에서 "Calc. Time"과 동일하며 동일한 권장 사항이 여기에 적용됩니다. 추가 설정 여기에 "깊이", 엔진은 항상이 분야에서 설치하는 깊이 계층을 놓을 수 있습니다. "시간"과 "깊이"는 상호 배타적이며, 하나 또는 다른 둘 다를 설정할 수는 없습니다. 내 권장 사항은 "깊이"대신 "시간"설치를 사용하는 것입니다. 후자의 사용은 종종 짧은 변화로 이어집니다 (예 : 일련의 수표 또는 발작)에서 "강압"으로 자른다.
"임계 값"은 "Blundercheck"모드에서 "Blundercheck"모드에서 "전체 분석"에서와 정확하게 작동하며 동일한 권장 사항이 여기에 적용됩니다.
다수의 플래그는 "임계 값"을 따르고 체스 엔진이 출력을 표시하는 방법의 위도를 훌륭하게 해줍니다. "Full Variation"은 흥미로운 설정입니다. 이 플래그를 설치할 때는 체스 엔진이 당신이나 당신의 상대가 실제로 게임을하는 것에 대한 개선을 발견 할 때 체스 엔진이 완전한 변화를 표시합니다. 이 확인란을 제거하면 게임 자체보다 뭔가가 뭔가를 찾을 때 프로그램이 초기 단계 만 표시됩니다. 첫 번째 단계 만 보는 것은 중간 플레이어에게는별로 수익을 올리지 않습니다. "왜 그게 더 나아질 뿐이나요?" 결과적 으로이 확인란을 저장하도록 촉구하므로 "관측"이 초기 움직임이 더 잘 움직이는 것을 볼 수 있습니다.
"오래된 주석 제거"는 "전체 분석"과 같은 방식으로 작동하며 이전에 주석이 달린 게임에 적용되며,이 프로그램은 gamescore의 주석 이전에 모든 것을 삭제합니다.
"Learning"은 이전 기사에서 설명되었으므로 프로그램은 해당 분석 내에서 문제를 준비하기위한 타이밍을 생성 할 수 있습니다. 이는 일반적으로 평균적으로 약 214 개의 게임을 대략마다 발생합니다.
"상점 등급"을 확인해야합니다. 이렇게하면 프로그램이 Gamescore에서 인서트를 변경하기 위해 수치 평가를 추가 할 수 있습니다. 이 확인란을 제거하면 실제로 중간 플레이어의 전체 대상 "BlunderCheck"기능이 이깁니다. 이러한 수치 추정치를 낮추는 능력은 주로 플레이어 수준의 그랜드 마스터를 위해 포함되며, 아마도 그 자체 로이 평가를 할 수 있습니다.
"라인을 확인하십시오"라는 프로그램은 실제로 두 명의 플레이어 게임을하는 단계를 평가할 수 있습니다. 항상 확인해야합니다. 체스 엔진 "rewrker"를 원하는 플레이어의 경우 "변형 확인"을 확인란의 경우 수동으로 gamescore에 추가하십시오. 이 필드는 엔진이 오류를 위해 작업을 확인하고자하는 작성자 / 해설자에게 유용합니다.
이 대화 상자에서 매개 변수를 설정 한 후 "확인"버튼을 클릭하십시오. 주 화면 체스 보드로 프로그램을 전환하고, 게임에서 마지막으로 이동 (이전 기사에서 설명한대로) 및 분석의 시작 부분에 점프합니다. 최상의 게임 라인을 찾는 점에서 변형 및 수치 분석을 추가하여 게임에서 다시 한 걸음이 될 것입니다. 프로그램이 게임 분석을 완료하면 게임의 화면 목록으로 돌아갑니다. 게임이 검은 커서로 다시 강조 표시됩니다. 이제이 게임을 두 번 클릭하여 다운로드하여 게임을 분석 할 수 있습니다.
Fritz (Chess Engine는이 특정 게임을 분석하는 데 사용됩니다) 게임의 5 점의 5 점의 변형을 삽입 한 경우 (매개 변수를 분석 할 때 "임계 값에 기초한"임계 값 "이 제공됩니다). 주석의 본문만을 참고하는 것은 흥미 롭습니다. "마지막 움직임은 책입니다." 이것은 4.BE2가 분석 중에로드 된 책의 개방에서 발견 된 마지막 단계가되었음을 의미합니다. 대답은 검은 색, 4 ... A6이 책을 열 때 발견되지 않았습니다.
체스 엔진의 숫자 분석을 이해하려면 다음과 같은 옵션 중 하나를 살펴 보겠습니다.
흑인의 첫 번째 스트로크 (17 ... exd5)를 참조하여 분석합니다. 수치 분석은 항상 흰색 뷰의 지점에서 주어지며, 양의 숫자는 그 위치가 흰색에 유리한 반면, 음수는 검은 색을 위해 더 좋았다는 것을 의미합니다. 이 경우, 우리는 백색이 흑인의 뇌졸중 후 폰 (0.94)에서 94 / 100의 장점을 사용한다는 것을 알았습니다. 이는 거의 전체 폰이 체스 엔진에 따라 거의 전체 전당포가 앞서 있다는 것을 의미합니다. 그러나 검은 색은이 게임에서 17 ... BXC3을 향상시킬 수 있습니다. 프로그램은 계속해서 권장되는 옵션을 제공하고 양측의 최상의 재생을 제공합니다. 그 후, 22.qc4를 끝내는 움직임의 시퀀스, 백색은 여전히 \u200b\u200b폰에서 44 / 100 번째의 이점을 사용할 것입니다. 그러나이 이점은 게임의 실제 이동 후에도 상당히 적습니다. 17 ... BXC3, 흰색은 거의 전체 폰 이었지만 17 ... BXC3, 백색의 장점은 졸의 절반보다 작을 수 있습니다. Black은 대신 주교 캡처를 연주하면 졸의 정확한 절반 (0.94 - 0.44 \u003d 0.50)의 백색의 이점을 줄일 수 있습니다.
변형의 수치 추정치 이후의 숫자 "13"은 검색이 체스 엔진에서 얼마나 깊은 검색이이 등급에 도착했는지 알려줍니다. 이 경우, 엔진은 13 층 (반 스트로크)의 깊이에서 17.d5 후의 위치를 \u200b\u200b분석하여 검은 색이 어떻게 개선 될 수 있는지에 대한 결론을 내리었다.
우리는이 정보가 "전체 분석"출력과 얼마나 정확하게 지내는지 쉽게 볼 수 있습니다. "전체 분석"은 조금 더 읽을 수있는 동안 "Blundercheck"은 우리에게보다 정확한 정보를 제공합니다. Go와 비교하여 변화가 실제로 얼마나 더 나은지 정확히 알고 있으며 검색 엔진이 얼마나 깊은 지 등급에 도착하는지 정확히 알고 있습니다. 결과적으로, "완전한 분석"은 시작 또는 경험이 부족한 플레이어에 적합하며, 중간 및 고급 플레이어는 "Blundercheck"가 수행 한 분석의 정확성을 누리고 혜택을 누릴 수 있습니다.
이 시리즈의 최종 기사에서는 우리 자신의 체스 게임을 개선하는 작업으로 정보 엔진을 적용하는 방법을 배웁니다.
(3 부)
Steve Lopez.
이 부분에서는 3 개의 일련의 기사에 대한 최종 기여도 체스 엔진 (예 : Fritz, Rybka, Shredder, Junior, Hiarcs)을 사용하여 체스를 향상시키는 데 도움이 될 것입니다. 이것은 소프트웨어 교과서가 아니므로 두 기사의 두 기사에서 "일어나는 X를 클릭하십시오"지침을 보지 못할 것입니다. 우리는 당신이 당신의 체스를 향상시키는 데 도움이되는 분석 게임의 기능에 의해 생성 된 주말을 어떻게 사용하는지 연구하는 대신
누군가 한 번이 "무지를 인식하는 지식을 인식하는 지식의 첫 번째 단계"는 응용 프로그램이 분명히 여기에 적용됩니다. 체스 엔진에서 게임을 분석하기 위해 이익을 얻으려면 먼저 체스에 대해서도 많이 있지만, 당신이 알지 못하는 체스가 많이 있음을 인정해야합니다. 수년 동안 나는 "자아 로켓 캐리어"로서 함수의 분석을 사용하여 체스 엔진이 "정확하다"것으로 간주되는 움직임을 감추고, 불만족스러운 움직임을 무시하고 (또는 직접 오류) 소프트웨어가 탐지됩니다.이 접근법은 "영혼을위한 닭고기 국물"일 수 있지만 체스를 향상시키는 귀중한 도구의 진정한 낭비 일 수 있습니다. 자신의 게임의 엔진 분석을 최대한 활용하려면, 당신은 먼저 체스가 향상 될 필요가 있음을 인정해야합니다 - 다른 방법이 없습니다.
사실 전체 프로세스는 이미 체스에 문제가 있고 오류를 수정하려는 사실을 이미 결정했다는 사실을 기반으로합니다. 우리가해야 할 일은 지금 우리가해야 할 일은 프로세스를 명확히하는 것입니다. 엔진 생성 분석을 어떻게 사용하여 개선 할 수 있습니까?
여러 개발자 회사가 그 자체로 체스 소프트웨어가없는 경우 체스에서 결과를 향상시키는 것이 보장되는 사실과는 달리. 나는 몇몇 선수가 "마법의 총알"을 찾고있는 것을 이해합니다 : 하나의 책이나 소프트웨어의 일부는 그 자체로 일종의 "순간 마스터"의 선수를 만듭니다. 미안하지만, 이것은 단순히 일어나지 않을 것이라는 약한 희망입니다. 우리가 선수와 같아야한다는 사실은 체스 연구와 체스 관행을 개선하는 방법에 통합하는 방법을 찾는 방법을 찾는 것입니다. 사실, 그 (그리고 그것이 수반하는 강렬한 작업)은 체스에서 더 나아지는 열쇠입니다.
이 아이디어에 더 가까이서 보자. 체스의 개선은 실제로 프로세스의 3 단계주기입니다.
연습
분석
공부하다
소프트웨어의 어느 부분이 세 가지 영역에서 도움이되지 않습니다. 체스 게임 프로그램은 연습 (편리한 시간에 게임을 즐길 수 있음)과 분석 (자유 시간에 엔진 분석 엔진을 가질 수 있음)에 의해 귀하가 할당됩니다. 일부 체스 프로그램에는 체스의 다양한 측면에 대한 교과서가 포함되어 있지만 대개 절대 초보자와 경험이없는 플레이어에 초점을 맞추고 있습니다. 중간 플레이어에 적합한 높은 수준의 지침을 위해 책 및 전문 소프트웨어 교육 소프트웨어에 문의해야합니다. 이것은 우리에게 또 다른 중요한 지점을 가져옵니다. 체스 책과 체스 프로그램은 서로의 독점적이지 않으며, 효과적인 교육 환경 중 가장 좋은 것을 사용하여 체스와 소프트웨어를 결합하는 것이 상당히 쉽습니다. 우리는 잠시 후에이 아이디어로 돌아갈 것입니다. 그러나 먼저, 우리는 세 가지 과정을 이해하기 위해 "훈련주기"를 고려해야합니다.
연습은 당신이하는 체스 게임에 속합니다. 훈련주기의 일환으로 "연습"은 "계정에 대한 게임이나 게임의 표현이나 체스 클럽이나 친구에게 게임의 표현과 같은 게임과 같은 게임과 같은 게임과 같은 게임뿐만 아니라"실습 "을 의미합니다. "연습"은 기존 체스 지식의 실제 적용, 즉 게임의 실제 조건에서 알고있는 응용 프로그램입니다. 언제든지 체스를 연주합니다 (퍼즐의 솔루션의 전술이나 "매트에서"문제, "문제 등)은 당신이 아는 것을 연습합니다. 그것이 우리가 "연습"으로 의미하는 것입니다.
분석을 통해 게임을 보면 게임을 보면 게임에서 단점을 발견하도록 고려하십시오. 라이벌 괴물을 우승 한 세 번의 뇌졸중 조합을 보는 것이 좋지만, 당신이 연주 한 마지막 게임을이기는 것을 허락했지만, 우리 모두는 우리가 우리가 옳은 것을 존경하고 싶었습니다. 더 중요한 것은 나머지 게임을 볼 수 있습니다. 우리가 더 잘할 수있는 일이 있습니까? 체스는 체스 요구 사항과 같이 얼마나 급격하게 자기 비판적이지 않아야하는 다른 여러 가지 수업이 있기 때문에 체스가 이사사를위한 게임으로 명성을 얻는 것은 어리 석다.
연구는 단어가 의미하는 바로 다음과 같습니다. 학습 프로세스는 결함을 수정하기 위해 새로운 방법입니다. "연구"는 체스 포지셔닝에 대한 책을 읽고, CD 체스 및 / 또는 훌륭한 체스 플레이어의 게임 분석에 대한 전술 문제를 해결할 수있는 책을 읽을 수 있습니다. 체스를 재생하려면.
SD SDHC MS MS MMC 메모리 카드
낫과 망치 통로 4 엔딩
Xenus 2 화이트 골드의 통과 완전한 통행
"제자 II : Dark Prophecy"가이드와 통로
조용한 언덕 2의 통과 전반 통과 2.