혁명 게임 Homefront 게임을 검토하십시오. 클래스

  • 26.03.2021

즐거운 게임을 위해서는 당신에게 완벽한 수업을 선택하는 것이 매우 중요합니다. 리니지 2 혁명의 클래스 시스템은 엄청난 양의 분기를 가지고 있습니다. 조금 더 낮은 가이드가 조금 더 낮습니다.

기존의 모든 3 경기, 신비주의 및 강도가있는 게임에 24 개 분리 된 수업이 있다는 사실로 시작하는 것은 가치가 있습니다. 각 클래스를 선택하면 하위 클래스로 이동해야합니다. 이렇게하려면 같은 이름의 퀘스트를 수행해야합니다. 각 경기에는 각각의 개별 기술이있는 6 개의 서브 클래스가 포함되어 있습니다.

모든 4 개의 인종은 성별 표지판으로 나뉩니다.

리니지 2 혁명 클래스 개요

"맨"에는 Hawkeye, Paladin, Bishop 클래스가 포함됩니다.

howkeye.

팔라딘.

주교.

레이스 "Light Elf"에는 실버 레인저, 칼 가수, 사원 기사, 철자 가수가 포함됩니다.

실버 레인저.

칼 가수

사원 기사

철자 가수.

Dark Elf는 Abyss Walker, Blade Dancer를 포함합니다.

심연 워커.

블레이드 댄서.

"드워프"는 다음과 같습니다. 슬레이어.

살해자.

어떤 수업을 선택합니다

혈통 2와 비교할 때 수업 선택은 훨씬 훌륭하지 않으며 여기에있는 종족은 단지 4입니다. 당신이 필요로하는 사람을 이해하는 가장 좋은 방법은 숙련 된 플레이어의 캐릭터 선택에 대한 가이드를 보는 것입니다. 또한 비디오에서 PVP 및 PVE (농장)에서 가장 좋은 수업을 이해할 수 있습니다.

머리말


2011 년에 Kaos Studios.디지털 극단. 마스터 피스 슈터를 만들었습니다 미국인을 전달합니다누가 그들의 오만함과 교활한 한국인을 점령했는지에 대해 용감히 싸웠습니다. 러시아인들은 아니 었습니다...에 이 게임은 플롯과 설정 측면에서 매우 좋은 수준을 보였고, 그 안에있는 그래픽은 세련되었습니다. 물론, 같은 엔터테인먼트에 또는 , 도달하지 않았지만 그는 더 흥미 롭습니다. 그럼에도 불구하고 그는 이전에 명명 된 거인들과 빡빡한 기회를 갖지 못했던 일반 선형 슈터로 남아있었습니다.

그런 다음 오른쪽이 먼저 뒤틀 었습니다. 장인들 Dambuster 게임. 두 번째 부분을 수행했습니다. 그들은 물론이 단어가 아닙니다. 문자 그대로의 의미에서 게임을 비치고 게임 플레이를 근본적으로 변경합니다. 그리고, 내가 돈을 가지고 있다면, 나는 그들의 사무실에 갔고 모든 사람을 기쁘게 생각합니다. 게임의 모든 시간 동안, 나는 긍정적 인 감정 만 받았고, 게임에서받은 감정과는 달리 이것들은 사라지지 않았고 음수를 변경하지 않았습니다. 그러나 먼저 첫 번째 것들.

스타트



이 게임은 블러디 한국 가비아를 전복 할 준비를하는 미국의 혁명가의 비밀 본부를 보여줍니다.

예, 1 층에.
예, 창이 열려 있습니다.
예, 그것은 폭력을 가진 사람을 낳습니다
.

그러나 그것은 민주주의의 용감한 전사를 위해 상관 없습니다. 따라서 그들은 얼굴에 수영장에 들어가고, 하나는 망치의 형태로 머리를 가져옵니다. 침묵의 주인공이 납을 닦을 준비가되면 방이 지켜졌습니다. 매우 무서운 미국 테러리스트 워커, 파트 타임을 대신하여 봉기의 지도자, 그분의 부하들보다 여전히 벙어리가 아직도 방에서 세 명의 적을 죽인 다음 그들의 지휘관의 시체에서 남은 모든 WIP를 죽입니다.

다른 한국인이 방으로 들어가는 경우 삼촌은 카트리지가 없지만, 그의 다리에 총알을 받았고, 그들과 함께 절반의 사모에 슬픔이났다는 것은 놀랍지 않습니다. 안전한 장소로 봉기의 지도자를 점령하십시오. Bradie (우리 영웅의 이름)는 그에게서 휴대 전화를 받고 사물을 끝내기위한 이별을받습니다. Brady는 자연스럽게 즉시 달리고 있습니다. 문을 닫지 않고 생각하지 않습니다. 그리고 마침내 우리 손에는 영웅을 통제합니다.

게임 플레이



우리의 주인공은 우리의 빠르고 갈라진 것입니다 : 그는 다음 집에서 한국 체크 포인트를 처음으로 실행하여 생존해야 할 일을합니다. 그런데, 우리는 당신이 할 수있는 게임에서 그것을 보여줄 것입니다. 꼬집기 판매해야 할 가치있는 것들과 그냥 귀중한 것들을위한 소모품. 그런 다음 우리는 우리가 손전등을 얻는 다른 곳으로 보내졌으며, 우리는 당신의 머리에 박쥐를 얻는 지하철에서 지하철에서 이어지는 터널에 가서 우리는 지하철을 이끌고 있습니다.

분명히 이것은 혁명가들에 채택하는 것입니다. 왜냐하면 몇 분 안에 우리는 지하철에서 응원하고 우리의 첫 번째 트렁크를 얻습니다. 그리고 여기에서 그들은 매우 맛있는 게임 플레이 칩을 보여줍니다 - 무기를 하나로 다른 것으로 배포하십시오 가는 바로. Brady는 트렁크를 벗고 가게를 꺼내 총 총의 일부에서 그들을 대체하고, 제발 - 제발 - 제발 - 새 총입니다! 다음으로, 우리는 혁명적 인 일에 가장 유용한 것을 공사하는 방법을 보여줍니다 - Molotov 칵테일은 선교사가 시작됩니다.


거리에서 밖으로 나가면, 당신은 당신 앞에서, 그러나 가까운 장래의 스타일리스트에서 즉시 이해합니다. 조심스럽게 배열 된지도에 avanPosts. 적을 포착하는 것이 바람직한적이고, 그렇지 않으면 한국인들로부터 확장되지 않는다. 그것은 한국 군대의 군인들이 성장한 특별한 인큐베이터가있는 곳에서 그러나 맵이 최종적으로 붉은 색이 파란색으로되면 한국인이 적은 것이되고, 저항 전투기가 매복을 준비하기 시작하며 세계는 더 쉽게됩니다. 이렇게하려면 오토바이가 있으며,보다 편리하고 유용합니다. 수공예 디나모 기계를 활성화하고 오토바이를 시작하고 가스를 시작하는 데 필요한 일부 장소에서도 있습니다.

그런 식으로, 당신을 4 명의 사람들이 그들과 함께 적을 싸우는 조심스럽게 당신과 함께 할 수 있습니다. 그러나이 녀석들은 매우 빨리 죽는다. 전쟁이 전쟁하기 전에 그들은 평범한 사람들 이었기 때문에 궁금하지 말고, 택시 운전자, 전기 기술자, 사무원 이었기 때문입니다. 그러므로 나는 개인적으로 실행하는 것을 선호합니다 자랑스런 외로움에서 - 당신은 할 수 있고 비밀리에 행동하고 아무도 방해하지 않을 것입니다. 그것이 브래디가 천천히 싸우고있는 방법입니다 "Chaucche" - 워커를 구하기 위해 워커를 구하려고 노력하고있는 재미있는 단어 침략자가 노란색 구역.


그리고 당신은 그것을 이해합니다 - 게임은 한국인과의 총격량이 아닙니다. 이것은 점령 된 나라의 거주자와 미국의 자유를 사랑하는 사람들이 좁은 눈알을 없애기 위해 준비 될 혁명에 관한 게임입니다. 노란색 지역에서는 무기로 달리지 않습니다. Nerrevis - 수많은 순찰이 즉시 불안감을 키우고, 보강을 일으킬 것이고 브래디를 추구 할 수 있습니다.

그러나 노란색 구역이 여전히 모든 매력을 가진 조밀하게 인구 밀도가있는 도시임을 잊지 마십시오. 탱크에서 숨길 수 있고, 군중과 섞여서 바이오테일에서 차단됩니다. 통증에 불안감을 발생시킬 때 군대에서 뛰어 다니는이 모든 일은 기간 동안 파르 쿠라의 일부 요소를 사용할 수도 있습니다.

한국어 칼럼의 암소에 매복을 준비하고, 차를 훼손하고 도시를 묶을 수있는 기회가 있습니다. 시민들을 돕는다 무작위 회의 도중, 그들은 발톱을 구할 수 있습니다. 한국인 헨타이 애호가, 나는 교정 작업으로부터 예배를 자유롭게해서 칼을 감독관의 목구멍에 만듭니다. 물론, 일하고 더 이해할 수있는 - 누군가의 아파트의 폭행을 막기 위해 공격 항공기를 공격하고 10 달러를 줄 수있는 매우 쉬운 행동이 있습니다. 이 모든 것은 사람들의 도움으로 간주됩니다. 그 다음 감사가 저항의 측면에 떨어질 것입니다.


지붕, 빈 아파트 주위를 방황시키고 민병대 라디오 방송국에 라디오를 사용자 정의하는 것은 매우 흥미 롭습니다. 붉은 영역에서와 마찬가지로, 전초 기지를 포착해야하지만 감각은 완전히 다릅니다. 붉은 영역에서 - 진짜 싸움, 저격수, 거대한 비행선을 탑재합니다.

도시에서, 공황이 올라가고, 주민들이 거기에서 뛰어 오르고 주택에 고정하고, 한국 군인들은 즉시 보강을 일으킨다, 무인 무인 무인 무인 무인 무인도는 일반적으로 두 번 생각하고 좋은 것을 선택해야합니다. 영화를 시작하기 전에 위치.


KNA를 겨냥한 모든 행동은 규모를 채 웁니다 "마음과 마음"그리고 그것이 완료되면, 당신은 장갑 된 사람에게 오르고 사람들을 전복으로 부르십시오 한국 가브니와 옛 민주주의의 설립. 거리는 대량 폭동을 시작하고 모든 것이 켜져 있고, 새로운 구역이 열리고 이전에 마약 중대품이 발생할 때까지 캡처 할 수 없었습니다.

일반적으로 혁명의 분위기의 관점에서, 게임은 매우 잘 수행됩니다 - 직접 느낀 garny 함대, 진짜 민병대...에 일부 지역에서는 타이어 하네스와 군대조차도 배너스로 던져집니다.

멀티 플레이어


이 게임에는 네트워크 구성 요소가 있지만 첫 번째 부분에있는 고전적인 멀티 플레이어가 아닙니다. 대신 개발자가 만들었습니다 협력 체제.

처음에는 캐릭터를 선택 하시려면 바닥을 선택할 수 있습니다. 게임에 여성의 따뜻한 여성이있을 때 결코 사랑받지 못했지만 결코 사랑받지 못했지만 결코 사랑받지 못했습니다. 거기에서 뛰고 여기, 짜내고, 끈적 끈적하게 숨을 쉴 수 있습니다 ...

따라서, 클래스를 선택하는 옆에있는 문자를 선택하십시오. 솔직히, 나는 단지 내 눈을 샀다. 클래스 23., 각각은 이점을 제공합니다. 또한, 수업은 우리의 성격이 전쟁 전에 종사하는 활동의 이름입니다. 예를 들어, 전 자동차 정비사는 파괴 된 자동차 및 무인 항공기에서 더 많은 예비 부품을 검색하고 "Mind"카테고리의 전 변호사 펌프 기술이 다소 저렴합니다.

기술에 대해서. 그들은 게임 유형 4에 있습니다 : 마음, 활착, 전투...에 마음은 다양한 Emi-Grenades의 크래프트와 효과가 있습니다. 생존은 가비지에서 더 많은 재료를 추출 할 수있을뿐만 아니라보다 효율적으로 일할 수 있습니다. 펌핑 력은 손상에 대한 저항성이 향상되고 건강을 높이고 전투는 다양한 유형의 무기를 소유 할 수있는 능력에 영향을 미칩니다.

사명은 다른 게임 시나리오입니다. 예를 들어, 보호 된 물체를 비밀리에 침투하고 귀중한 일을 훔치고 특정 시간 동안 인질을 저장하거나 적의 공격을 견딜 수 있습니다. 협력은 4 명을 위해 설계되었지만 연주를 시작하고 닫힌 세션을 만들 수 있습니다.

결과


20 시간이 넘는 시간이 부족한 것입니다. 나는 게임에 전혀 실망하지 않았습니다. 물론, 불쾌한 순간이 있습니다. 때로는 텍스처가 정시에 단순 해지지 않지만, 가장 높은 설정에서 게임이 작동하는 경우에는 시간이 단순 해지지 않지만 텍스처가 단순 해지지 않습니다. 그러나, 젠장, 비디오 카드는 어떻게 게임 중에 가열됩니까? 듣는 표현 "방사선, 적어도 구운 달걀"~을 빼앗아가는 것 카드에서 금속을 녹았습니다. 프레임 속도 속도는 50 년에서 30 분의 순간에 떨어졌지만 무서운 것은 아닙니다. 우리 모두는 24 미만인 경우에만 인간의 눈이 프레임 사이의 틈을 구별한다는 것을 알고 있기 때문입니다.

인공 지능이 솔직히 솔직히 일렬로 늘어서 작은 장애물을 늘어서, unfrofitting, intrabittants, 겁 먹은 촬영, 군중이 달리고, 벽에 서두르지 않을 때가 있습니다. 나는 여러 번 질감 사이에 떨어졌고 오랫동안 나갈 수 없었다.


또한 절대적으로 음악을 기억하지 못했습니다. 백그라운드에서 거기에서 뭔가를 재생하면 잘 알려진 그룹으로부터 트랙을들을 것으로 예상됩니다. 그러나 우수한 슈팅, 역동적 인 총격, 오토바이에 재미있는 Pokatushki는 이러한 결함을 정렬합니다. Plot은 또한 결승에서 매우 오래 웃어졌지만 궁전의 두 번째 폭풍우로 오랫동안 오래 웃어졌고 당신은 이해할 것입니다. 왜 일부 캐릭터는 심지어 그것에 대해 걱정할 것을 강요했지만.

아주 좋은 일정은 전문가에게 기인 할 수 있습니다. 특히 밤에는 매우 즐거운 그림을 제공합니다.이 모든 반사는 그림자가 기뻐할 수 없습니다.

그는 아시아 침략자들과의 반대의 기본적인 개념만을 처음으로 만 남겼습니다. 여러 위치로 나뉘어 여러 곳으로 나뉘어지는 열린 세계는 공통 무결성을 가진 동시에 있습니다. Avangoposts, Kraft 및 숨기기 및 적을 추구 - 게임은 최고의 프로젝트의 기능을 흡수 한 것으로 보이며 다른 거대들은 모든 이점을 거의 이상적으로 가져 오는 것으로 보입니다.

예,이 모든 것이 이미 다른 게임에 있음을 깨닫지 만 Dambuster 게임. 표절에서 비난 할 수는 없습니다. 모든 빌린 기능은 매우 신선하고 흥미로운 모양입니다. 그러나 내가 어떻게 게임을 좋아하든, 아래의 이유 때문에 나는 그것을 정착하게 평가해야한다.

장점 :
+ 매우 예쁜 대기 사진;
+ 장관 및 동적 사격 (비 TIR);
+ 다양한 위치;
+ 플레이어의 행동에 따라 노란색 구역의 변경;
+ 우수한 러시아어 음성 연기 (및 검열 없음);
+ 좋은 극적인 플롯;
+ 다른 게임에서 빌린 칩스, 조화롭게 게임에 맞추고 원본보다 더 나은 순간을보십시오.

마이너스 :
- 아주 작은 게임 시간, 게임 플레이의 주요 개념은 마음에 들지 않습니다.
- 흥미로운 추가 퀘스트가 부족합니다.
- 손 자체가 얼굴에 뻗어있는 그런 것을 우는 인공 지능;
- 불균일이 적은 수의 협력 임무 인 경우까지;
- 네트워크 전투의 부족;
- 정교한 사운드 트랙, 짧은 트랙;
- 최적화는 원하는 대량, 애니메이션 및 사우나 장소가있는 버그를 제공합니다.




당신을 위해서는 시안화물을 경전에 담당합니다. 나는 집에서 쿠데타에 갈 것입니다. 절반을 잠에서 잠에서 잠을 자리려면 기둥을 시작하십시오.

나는 "가장 완전하고 정직하고 적절한 검토"를 읽고 어떤 이유로 웃었습니다.

연료, 배터리, 다양한 전자 및 기타 쓰레기와 같은 발견 된 항목에서 플레이어는 Molotov 칵테일을 마스터하고 폭탄을 던지고 적의 장비를 해킹하기 위해 전자 장치를 던지고 있습니다. 전자 자물쇠를 열어야합니다. 제어판에 버그를 쿵쾅 거리며 문이 즉시 열립니다. 자기 물을주는 포탑을합니까? 해킹 기술을 사용하십시오. 한때 의지자가 무자비하게 촬영 할 때까지 귀하의 동맹국이 될 것입니다. 전투에서 유용한 것은 여러 가지 형태가 있습니다. 예를 들어, 일반 폭탄은 던져 질뿐만 아니라 옛 아동 장난감을 밑에서 위장한 후에도 모션 센서를 제공 할 수 있습니다. 순찰 경로 옆에 그런 폭탄과 모자에있는 경우를 넣으십시오. 원, 그들은 공기 청크를 비행합니다. 무선 통제 타자기에 동일한 폭탄을 수정 한 다음 적군 용 자동차로 조정하고 이미 충전을 활성화 할 수 있습니다. 그것은 모두 당신의 판타지에만 의존합니다.

우리는 장비의 다른 유용한 요소를 잊어서는 안됩니다. 상점에서는 Clarice로 운동 속도를 높이는 강력한 무릎 패드를 살 수 있습니다. 가벼운 부츠는 눈에 띄지 않도록 두려움없이 한국어로 몰래 들어갈 수 있도록 단계의 소리를 줄일 수 있습니다. 트로피를위한 가방은 시간을 절약 할 것입니다. 자동으로 카트리지와 돈을 수집 한 시체에서 KNA 병사들. 보다 넓은 배낭을 사용하면보다 폭발물, 무피 혼합 및 기타 유용한 품목을 운반 할 수 있습니다. Piefor는 재충전 과정에 소요되는 시간을 줄이고 위장한 의류는 효과적으로 풍경과 병합됩니다. 몸 갑옷에 대해 이야기 할 수있는 것은 무엇입니까? 이것은 일반적으로 귀하의 사건에 필수적인 주제입니다.

주인공은 전투 동지에서 문자 메시지를 읽고,지도를 탐색하고, 현재의 작업으로 확인하고 필요한 경우의 사진을 찍을 수있는 자체 스마트 폰을 가지고 있습니다. 수많은 퀴즈가 도시 전역에 흩어져 있습니다. 예를 들어, 작은 사보타주, 스낵 공급 전선을 주선하여 적의 캠페인 스피커를 이끌거나, 그가 보지 못했다는 사실에 대한 통행인을 쏠 수있는 한국 군인의 임의로 민간인을 구할 필요가 있습니다. 당신은 도시 주변에있는 라디오를 찾아서 저항력의 군대에 그들을 설정해야합니다. 따라서 통행인이 혁명적 인 슬로건을들을 수 있도록 그들을 올바르게 놓았습니다. 따라서 반란군은 억압 된 도시 주민의 마음과 마음과 마음을 점차적으로 포착하고, 이후 침략자에게 반항하고 당파 운동에 가입하십시오. 그러나 여기에는 너무 장미 빛이 아닙니다. 게임의 몇 시간 후에 작업이 본질적으로 매우 단조롭고 빠르게 지루하다는 것을 이해할 것입니다.

플레이어가 사용할 수있는 전체 영역은 3 가지 색 영역으로 나뉩니다. 그린 지역은 북한이 그들을 압수했다는 사실을 사임 한 특권이있는 지역이며, 북한이 그들을 압수하고 위안을 잃었습니다. KNA의 군인들은 저항의 전투기의 시야에서 매우 편안하고 민간인이 쉽게보고 할 수 있습니다. Yellow Zone은 다른 모든 사람들이 살고있는 종류의 빈민굴입니다. 그러한 지역은 한국인과 무인 항공기가 끊임없이 순찰하고 있으며, 각 건물은 감시 카메라에 배가 고팠고 현지 인구와 전기는 지역 인구에 충분하지 않습니다. 빨간색 구역은 대부분의 저항력이 생명하는 도시의 폭격 된 부분입니다. 여기서 끊임없이 총격전이 있으며, 폭발이 들리고 각 단계에서 KNA 체크 포인트가 정렬됩니다.

개발자가 유명한 금속 기어 솔리드 시리즈에서 "스텔스 액션"시스템을 빌린 것에 대해서는 여기서 알아야합니다. 플레이어가 한국 순찰을 알 때, 그는 의미없는 싸움에 그들을 입력 할 수 있습니다 (죽은 병사들이 무한히 새로운 것들을 대체 할 것입니다) 또는 일부 쓰레기통이나 비어있는 화장실에서 박해를 숨기려고 노력하십시오. 알람이 저장 될 때까지 잠시 동안 기다려야하며, 의도 된 목적으로의 길을 조심스럽게 계속하십시오. 도보로 또는 오토바이에서 할 수있는 도시의지도에서 탐색 할 수 있습니다. 지도에서 선택하여 "신속한 움직임"을 다른 본사에서 다른 본사로 사용할 수도 있습니다. 게임은 시간의 변화를 제공합니다. 밤의 덮개 아래에서 도시를 돌아 다니기가 필요합니다. KNA 군인이 특히이 시점에 특히 경계가 있고 재판없이 의심스러운 사람을 촬영하면서 매우 조심해야합니다.

게임의 멀티 플레이어는 경쟁 체제의 존재를 암시하지 않습니다. 대신, 플레이어는 네트워크에서 3 명의 친구 또는 임의의 파트너와 함께 다양한 임무의 협력 구현에 참여하도록 초대됩니다. 플롯 캠페인을 통해이 정권은 간접적으로 만 간접적으로 교차하고, 당신은 수업, 기술 및 고추를 사용자 정의하고 필요한 무기와 추가 액세서리를 잡을 수 있습니다. 하늘에서 별들은 멀티 플레이 정권이 충분하지는 않지만 여전히 그분을 보낸 후 몇 가지 저녁을 보내실 수 있습니다. 나는 온라인 엔터테인먼트에서 멀리 떨어진 곳에서 멀티 플레이어가 멀리 떨어져 있음을 숨기지 않을 것입니다. 그러나 다른 인기있는 네트워크 슈터가 그렇듯이 그는 오랫동안 누군가를 캡처 할 것 같지 않습니다. 결국, 현대 게이머는 다른 플레이어와 경쟁하기를 원합니다. 협동 조합 목표 모드에서는 여러 가지입니다.

우리는 게임 플레이에서 조금 빼앗었고 홈 프론트의 발전에 대해 이야기 할 것입니다 : 혁명. 이 게임은 문자 그대로 상점 선반을 얻기 전에 화재, 물 및 구리 파이프를 통과했습니다. 처음에는 THQ 퍼블리싱 하우스의 날개 아래에서 영국 스튜디오 Crytek UK 벽에 개발되었습니다. 2012 년에는 개발 시작 이후 약 1 년이 지난 후에 THQ는 파산을 발표했습니다. 2013 년에는 게임에 대한 일이 일년 내내 정지되었지만 Crytek는 Homefront 시리즈에 대한 권리를 구입하지 않았습니다. 그러나 게임은 일부 저주를 박해하는 것처럼 보였습니다. 인수 직후 Crytek은 재정적 인 어려움을 겪었습니다. 혁명은 깊은 실버 출판사에 의해 혁명이 납부했습니다. Studio Crytek UK는 해체되었습니다. 전직 직원은 Dumbuster Studios에 의해 설립되었으며, 마지막으로 장기 고통받는 게임에서 계속 일할 수있었습니다. 이로, 프로젝트의 오해가 멈추지 않았습니다. 2015 년까지 개발자들은 게임을 생산하기 위해 게임이 너무 원리 였음을 깨달았으므로 일년 내내 발표 날짜를 이전하기로 결정했습니다. 그리고 마침내 영국 개발자가 5 년 동안 매우 어려운 몇 년 동안 일한 것에 대해 우리는 당신과 함께 볼 수 있습니다.

나는 정직하게 고백하고, 나는 큰 조급함을 기다렸다. 그 점은 러시아 선수들을위한이 첫 번째 사수의 현지화에서 그 것입니다. 출판사 "너도밤 나무"의 다른 번역가와 함께 자유 시간에 나는 주요 문자와 NPC의 구절을 진심으로 번역하여 초기 의미와 정서에 종사하지 않고 러시아어의 특징을 정확하게 부드럽게 적응 시키려고합니다. 색깔. 그 일은 진정으로 거대한 것입니다. 비교를 위해 : "Star Wars"의 네 번째 에피소드에서 대화의 텍스트에는 약 49,000자가 있습니다. 게임에서 홈 프론트 : 혁명, 텍스트의 양은 1,800,000 자 이상입니다. 이제 우리가 모국어로 게임 산업의 소설에서 놀 수 있도록하는 데 필요한 시간을 상상할 수 있습니다. 그건 그렇고, 나는 진짜 러시아 매트가 번역의 최종 버전에 등장한다는 것이 놀랐다. 내가 번역에서 일했을 때 나는 분명히 이해하기 위해 주어졌습니다. 우리는 믿을 수 없을 것입니다. 그리고 마지막 게임에서 말 그대로 당파의 첫 번째 프레임에서 표현식에서 당황스럽지 않고 많은 사람들이 처벌받는 잘 알려진 방향으로 한국인을 보내십시오. 주인공 중 하나가 한 번 그를 위해 썼다고 말할 때 마법의 느낌이 있습니다. 그것은 내가 후회하지 않는 것이 매우 흥미롭고 잊을 수없는 경험이었습니다.

이것을 인식하는 것은 슬프지만 개발에 대한 수많은 어려움이 게임에 가지 않았습니다. 문자 그대로 모든 것이 어떤 방향 으로든 또는 다른 것이 미완성되고 익숙해졌습니다. Advanced Cryengine 엔진의 사용에도 불구하고 게임 언어의 그래픽이 인상적으로 전화를 걸지 않습니다. 아니, 여기에 존경해야하지만, 가능한 한 빨리 잊어 버리고 싶은 순간이 있습니다. 주의 깊게 핵심 문자만을 조심스럽게 그려 지지만, 통행인은 곡선 애니메이션이있는 끔찍한 알약과 같은 거리에서 거리를 봅니다. 주인공이 문을 열면 그의 손이 질감으로 떨어지고 계단의 건물의 지붕에서 벗어나면 그의 머리는 벽의 다른 쪽에서 밖으로 밝혀졌습니다. 그러나 클리핑은 가장 끔찍한 문제가 아닙니다. Homefront : 혁명.

가상 객체는 조각별로 단순화되며 때로는 단순화되지 않습니다. 쓰레기가있는 배럴이 콘솔의 메모리로 부팅되지 않고 (나는 Xbox One 게임의 사본이 있거나 신체가없는 사람의 얼굴에 가비지가 부팅되지 않으므로 공중에 매달려있는 불에 걸릴 수 있습니다. 게임은 녹음 한 순간에 2-3 초 동안 끔찍한 "프리 즈 (Friezes)"로 겪고 곧 곧 솔직히 감염되기 시작하는 부적절한 상황에서 자주 발생합니다. 프레임 속도는 30 fps에 도달하지 않고 심각한 섹션으로 고통받지 않으며 Xbox 한 권한은 900R의 마크로 기록되어 개발자가 신경 쓰지 않습니다. 끊임없이 반짝 반짝 빛나는 텍스처, 불쾌한 아티팩트 사진, 수많은 버그와 결함 -이 모든 것은 게임의 분위기를 완전히 파괴하고 기분을 망쳐 놓습니다.

장점 :

  • 기록의 과정을 대체 채널에 넣으려는 최악의 시도는 아닙니다.
  • 당신이 원한다면 당신은 잘 즐겁게 할 수 있습니다.
  • 무기와 공예의 모듈 형 수정의 호기심 시스템.
  • 4 명의 선수의 흥미로운 협력 멀티 플레이어.

마이너스 :

  • 버그와 결함의 풍부함에서 정말로 혼자가됩니다.
  • Cryengine조차도 저장된 매우 평범한 그래픽이 저장됩니다.
  • 핵심 문자 만 게임에서 풀고 애니메이션으로되어 있습니다.
  • 게임의 척장은 믿을 수 없을 정도로 단조롭고 지루합니다.
  • 진행 상황을 자동으로 보존 한 순간에 게임은 단순히 얼어 붙습니다.
  • 프레임 속도는 끔찍한 좌석을 앓고 있습니다.

홈 프론트 (Homefront) : 혁명은 프로젝트의 어려운 운명과 상황의 매우 나쁜 합류로서 개발자가 매우 쉽지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 미국을 캡처 한 북한의 웅장한 아이디어는 글자 그대로 그래픽 버그 바다에서 싱크, 전례없는 브레이크 및 낮은 프레임 속도로 가라 앉습니다. 오늘 "이"를 연주하기 위해 당신은 치아와 조용히 양고기만을 삐걱 거리는 것입니다. 그럼에도 불구하고 첫 번째 주머니의 샌드 박스와 헌신자들의 애호가에게 조언하는 것이 매우 조심 할 수 있습니다. 무거운 마음으로 게임을 넣었습니다 5 점 중 5 점 그리고 나는 가까운 장래 개발자들이 내 눈에서 재활시켜 대부분의 기술적 결함을 수정하는 패치를 놓는 것을 정말로 희망합니다.

우리는 새로운 MMORPG 계시록 6 개 수업에 대한 간략한 개요를 제출하게되어 기쁩니다. 게시자는 곧 새로운 수업을 발표한다고보고합니다. 우리는이 자료를 확실히 편집 할 것입니다. 조심해

현장에서 모든 게임 플레이 클래스 계시를 배우십시오

러시아에서의 게임 계시의 발전 단계에서 가드, 기사, 마술사, 드루이드, 화살표, 사신 및 한 번 더 7 가지 게임 수업이 계획됩니다. 그러나 발표는 나중에있을 것입니다. 각 학급은 우리가 알게 될 것이라는 게임에서 자신의 역사와 역할을 가지고 있습니다. 이것은 확실히 주 클래스의 선택으로 결정할 것입니다.

출판사가 게임의 공식 출발에서 게임에 7 개의 수업을 모두 추가 할 계획이며, 많은 사람들이 동일한 와우의 표준 수업이기 때문에 많은 사람들에게 익숙합니다. 계시록 수업은 솔로 플레이어와 팀 게임을위한 것입니다. 각 클래스에 별도로 알려주는 것이 좋습니다. 이것은 게임을위한 팬 사이트에 도움이됩니다.

게임에서 보자!

» 클래스


질문에 대한 답변

러시아의 출시일 출시일

러시아의 출판사와 CI는 회사 Mail.ru 그룹이되었습니다. 이 게임은 무료 (자유 투 - 재생) 모델에 적용됩니다.

2016 년 7 월 26 일 (KROMY, CHARCH, GORDOR, HANMARR, RAELIS, ATUM, HANMARR, RAELIS, ATUM, MORPHIDE)의 공식적인 발견은 이미 12 월 26 일 (초기 접근의 폭이 12 월 23 일 게임에 갔다).

공식 시스템 요구 사항

최소 요건:


인텔 펜티엄 2.4g +
GeForce 9500GT / GT610 / Intel HD4000.
RAM : 2GB.
DirectX 9.0c +.
HDD : 16GB.

Windows XP / 7/8 / 8.1 / 10 (x32 / x64)
인텔 코어 I5 3.0g +
GeForce GT650TI / GTX750 / GTX950.
RAM : 4GB.
DirectX 9.0C ++.
HDD : 16GB.

2011 년에 출시 된 홈 프론트는 논쟁의 여지가있었습니다. 현재 사라지고 THQ 조각으로 찢어진 직원들은 자신이 나오는 것을 이해하지 못했습니다.

Kaos Studios는 곤경이 있거나 적어도 원본을 방출하기를 원했지만 결국 그것은 선형 복도 행동을 밝혀졌으며 거의 \u200b\u200b철저히 복사 된 듀티 시리즈의 콜을 밝힙니다. 그 (것) (미국에서 한국의 공격)가 적절성을 뛰어 넘어 섰지 만 그 음모는 자신의 것입니다.

그럼에도 불구하고 Sixel에서 일하기 시작한 다음 새로운 문제가되었습니다. 첫째, THQ는 파산하였고 Crytek는 프로젝트에 대한 권리를 구속 받았다. 그런 다음 그녀는 깊은 실버 권리를 재설정합니다. 이러한 이동 및 혼란으로 인해 초기 개념은 잊어 버리고 견딜 수있었습니다. 새로 민트 된 개발자가 프랜차이즈를 재시작하기로 결정한 이유입니다.

R. 진화는 유행이다

깊은 실버는 정말로 원래 프로젝트를 실제로 redesigned했다. 이제 홈 프론트는 의무의 부름이 싫어, 이것이 게임에가 갔습니까? 여기에서 보는 방법. 결국, 한 명의 인기있는 슈터를 복사하지 않으려는 욕망에서 발행인이 다른 것을 복사 할 수 있었고 덜 독특하고 인기가 없습니다.

그러나 그들은 북한의 egnourage와 함께 가장 진정한 멀리 떨어져있는 것을 겪게되었습니다. 거의 모든 것들은 세미 - 빈 오픈 세계, 종류의 수돗물과 목조 물리학의 힙을 포함하여 중고 Ubisoft 체계에 배치됩니다.

장르의 모든 캐나민에 따르면 북한의 군대에 의해 포착 된 필라델피아 (이전에 샌프란시스코)의 대도시에 나타납니다. 1 분부터 레일 슈터로 게임이 다른 장르 해안, 즉 샌드 박스에서 꼬인 게임이 분명 해집니다. 아무도 우리를 제한하지 않으며, 우리는 모든 방향으로 자유롭게 가야합니다.

온실치에도 - 또한 아무것도

변하지 않은 것은 길항제 국가입니다. 위의 북극적 인 북극권은 직업 방법을 제외하고는 이전 주머니에서 주요 악당 인 것처럼 보였습니다. 개발자가 정확히 문제의 진위성을 가지고 있으면 도시의 모양에도 똑같이 적용됩니다.

필라델피아는 미국의 가장 유명한 명소가 여전히 존재하지만 아메리칸을 통해 차례로 공동으로 집합 적으로 나타납니다. 역사 독립 기념관, 도시 타워, 로코카 기념비, 한국 행정부가 정착 한 소위 그린 구역의 영토에서 할 수있는 도시 타워, 도시 타워, 도시 타워.

"그린"영토는 이미 추측 할 수 있듯이 아시아 침략자로부터 적극적으로 청소해야합니다. 혁명은 게임이 말하기 때문에이 사건에 기여할 것입니다. 그것은 게임의 많은 섭취 중 하나, 특히 자유 투쟁의 과정을 따릅니다.

독창적 인 게임에서 독립 전쟁은 느껴지지 않았습니다. 어딘가에있는 누군가가 누군가를 쏘고 특히 분별하지 않으며 모든 일이 너무 자발적으로 일어났습니다. 여기 슬프지 않기 때문에 상황이 거울입니다.

개발자들은 불만족하고 점진적인 혁명의 유능한 역학을 일으킬 수 없었습니다. 캡처 된 영토에 대한 일을 수행하고 사람들이 당신 편으로 옮겨 섰습니다. 무력한 솔루션이 없으며 모든 것이 매우 지루합니다.

빨간색과 노란색 구역도 있습니다. 첫 번째는 공격에 가장 많이 영향을받습니다. 유적지와 최상의 혼돈의 한가운데서 봉사하는 군중을 겪는 것은 쉽습니다.

붉은 구역에서는 영원한 대결, 지속적인 총격전, 매복, 짧은 전술 "베이 런"을 기다리고 있습니다. 두 번째, 노란색은 간단한 일을 위해 피어싱입니다. 그들은 한국 경찰의 독재 감독하에 살고, 일반적인 지배의 거리가 있습니다.

이것은 지점 A에서 B까지의 안전한 경로를 만드는 영토 "신호등"입니다. 일을 수행하는 과정에서 현지 "동물 군"자발적인 공격이 자주 발생한 경우, KPRR 군대의 단위를 의미합니다. ...에 멀리있는 경우 이들이 호랑이 또는 악어가 있으면, 그들은 무인 항공기 또는 순찰으로 대체됩니다.

깃털 ubisoft 아래에서 나왔던 부서처럼 충돌을 피할 수 있습니다. 계단을 사용하여 지붕에 자유롭게 숨길 수 있습니다. 대부분의 고도로 올라갈 수는 있지만 주차장이 없습니다.

r utina fighter freedom.

필라델피아 출신의 영웅 이탄 Grady는 해방 작업의 머리에 의해 선택되었습니다. 그는 밤에 한국의 곶을 격퇴하라는 지시를 받았습니다. 그룹의 나머지 부분과 함께 그는 북한 장갑 한 사람에게 매복을 준비하기로 결정합니다.

호송 경로가 통과하는 발코니 중 하나에서는 Catapult를 설치하여 가연성 혼합물이있는 배럴을 첨가했습니다. 기계가 매복점에 도달하면 마질은 모든 결과로 시작됩니다.

그런 원칙에 따르면 대부분의 작업이 진행됩니다. 그들은 궁극적 인 목표 (발작, 해방, 납치 등), 행동 방식 (매복, 스텔스, 이마의 공격, 발행 됨) 및 전투기의 수로 반환됩니다.

처음 10시에는 매우 흥미 롭습니다. 특히 협력 적이 있지만 평소와 같이 프로세스에서 일어나기 시작합니다. 와인은 그들의 모노 그래프로서, 그리고 충분한 지능형 인 AI는뿐만 아니라 약한 동기 부여가 아닙니다.

일반적으로 인공 지능은 다른 슈팅 게임과 비교할 경우 잘 만들어졌습니다. 상대방은 종종 재편성되거나 뒤쪽이나 측면에서 들어가고 쉼터에서 벗어나지 말고 다시 한 번 총알 아래로 대체되지 않습니다.

그러나 많은 선수들이 쉽고 곧 쉽게 발견되는 약한 장소가 없었습니다. 운영의 다양성과 그 길을 따라 어떻게 변할 수 있는지, 또한 기뻐할 수 있습니다. AI가 어떻게 행동하는지 정확히 알지 못합니다.

무기 - 별도의 노래. 총은 잘 느껴지고, 무게는 느껴지고, 일반적으로 탄도, 일반, 조준없이, 촬영하지 마십시오. 게임 슈팅 갤러리 갤러리 의무를 잊어 버려, 집안에서 모든 것이 성인에 있습니다. 그러나 기술은 실망했습니다. 첫째, 너무 arqualized로 제어되며 특별한 손상 (외부 및 물리적)은받지 못합니다.

둘째, 다양한. 12 명 이상의 운송을 할 수 없으며 한국 BTR을 도난 당할 수 없습니다.

장점 :

  • 나쁜 그래픽이 아닌 부자가없는 물건이 아닙니다.
  • 다양한 작업
  • 협력은 많은 긍정적 인 감정을 제공합니다