월드 오브 탱크 연료 탱크 고장 구역. 사격 및 갑옷 침투

  • 13.12.2019
5 년 2 개월 전 코멘트: 10


제가 말했듯이 용어부터 시작하겠습니다. 아시다시피 모든 탱크에는 8 개의 기능 모듈이 있습니다. 타워 (대부분의 구축 전차에는 없습니다), 총, 워키 토키, 애벌레, 탄약 선반, 엔진, 연료 탱크, 관측 장치 등이 있습니다. 각각의 피해는 전차의 전투 효율성에 큰 영향을 미치며, 이는 전투 중에 매우 중요 할 수 있습니다. 또한 각 모듈에는 자체 예약 수준과 자체 HP 양이 있습니다. 따라서 우리의 유명한 T1 디자인 뷰로에서는 IS-3 트랙을 격추하거나 Rhm.-Borsig Waffentrager를 이길 수 있습니다.

탱크에 불을 붙이는 방법

탱크에 불을 붙이는 방법에는 두 가지가 있습니다.
  • 탱크에 대한 치명적인 손상;
  • 엔진에 들어가는 것.

우리는 탱크를 쏘고

탱크가 완전히 손상되면 탱크가 점화됩니다. 여기서 모든 것이 매우 간단합니다. 우리는 Bucky에 들어가 모든 HP를 제거하고 탱크에 불이 붙었습니다. 일부 플레이어가 생각하는 것처럼 불의 비밀이 있다고 생각하는 것은 탱크 (측면의 전체 길이를 따라 위치하므로 측면에서 쏠 때 놓치기가 매우 어렵습니다)에 있습니다. 따라서 운전자 정비공 "청결 및 질서"의 기술 소련 탱크 완전히 쓸모 없다고 생각하십시오.

우리는 엔진을 쏜다

엔진에 들어가는 것은 더 복잡합니다. 엔진을 멈출 때 불이 붙은 비율을 보았습니까? 무슨 뜻이에요? 화재 비율이 15 %이면 대략 100 개의 엔진 히트 중 15 개가 화재로 끝납니다. (이 값은 더 높을 수도 있고 더 낮을 수도 있습니다. 이것이 얼마나 운이 좋은지이지만 시간이 지남에 따라이 값은 100 점 중 15 점에 도달 할 것입니다).

이 게임에는 또한 한 가지 기능이 있습니다. 변속기는 엔진의 일부이기도하므로 변속기에 들어가면 게임에서 엔진에 부딪힌 것으로 간주하고 엔진의 치명적 손상 (치명타)뿐만 아니라 화재로도 끝날 수 있습니다. 그래서 전송은 독일 탱크 NLD의 앞쪽에 위치하여 초보자에게 매우 불편합니다 (약한 예약과 함께). 그러나 숙련 된 플레이어는 먼저 메커니즘을 배웁니다. 운전자는 방화 공격 횟수를 절반으로 줄이는 동시에 신경과 탱크의 HP를 절약하기 위해 "청결 및 질서"입니다.

탄약고 폭발

음, 좋아요, 방화, 잠시 후에 스스로를 끄려면 소화기도 있습니다.하지만 탄약 선반의 폭발은 어떻습니까? 붐과 그게 다야, 포탑이나 탱크가 없습니다. 이제 무엇을해야합니까? 우리는 몇 가지 규칙을 배워야합니다. 그리고 첫 번째는 가장 간단합니다. 마권업자가있는 곳을 대체하지 마십시오!

폭발과 피해가 너무 잦은 경우 로더에서 "비접촉 탄약 보관"기술을 연구하고, 이것이 도움이되지 않으면 장비를 "습식 보관"으로 배치하거나 전술을 수정합니다.

적의 탄약고를 폭파하는 방법

그리고 타워없이 머물뿐만 아니라 적을 방해하는 방법은 무엇입니까? 적의 BC를 약화시키는 것은 다음과 같은 조건이됩니다.
  • 적의 침투 (모듈이 내부이고 BC가 바로 그것 인 경우)
  • 모듈로 히트;
  • 모듈 돌파 (언급했듯이 각 모듈에는 자체 예약이 있음)
  • 모듈의 파괴 (치명타) (각 모듈에는 자체 hp가 있음)

탄약 선반 찾는 방법

"그러면 적의 탄약고가 어디에 있는지 어떻게 알 수 있습니까?" - 물어. 두 가지 옵션이 있습니다.
  • 침투 영역이있는 스킨을 다운로드하십시오.
  • 생각해 내다.
모든 사람이 원하는대로 선택하고 스킨을 다운로드하는 것이 더 쉽고 기억하는 것이 더 안전합니다 (적군이 덤불 뒤에 있으면 어떻게 하시겠습니까?). 모든 조건이 충족되면 아름다운 불꽃 놀이를 볼 수 있습니다.“위에서 조심하세요 !!! Hu ... 마우스 타워를 거의 못 박 았어요 ... "

촬영하는 것이 더 수익성이있는 것은 무엇입니까?

아시다시피 가장 파괴적인 포탄은 다음과 같습니다.

그러나 한 가지주의 사항이 있습니다. 그들은 갑옷을 관통하지 않기 때문에 모듈에 거의 도달하지 않습니다. LT 나 프랑스 인에게 무언가를 비판하는 데 사용할 수 있습니다. 장갑 관통력이 증가한 영국 지뢰는 약한 장갑을 가진 목표물뿐만 아니라 더 강한 목표물도 중요하기 때문에 중요합니다. 전차의 장갑이 모듈과 관련하여 화면 역할을 할 수 있고 모듈이 관통되지 않을 수 있다는 점을 제외하면 나머지는 거의 차이가 없습니다. 모듈과 관련하여 차이가 없습니다.

그게 다라고 생각합니다. 유조선을 잘 구부리고 다음 사항을 기억하십시오. "무기의 주요 부분은 소유자의 머리입니다."

세계 of Tanks Blitz는 가장 상징적 인 온라인 게임 , 플레이어는 가능한 한 많은 적 탱크를 파괴해야합니다. 플레이어가 적 탱크를 더 많이 파괴할수록 전투 차량이나 승무원 기술을 향상시킬 수있는 더 많은 경험치 별이 주어집니다. 그러나 불행히도 World of Tanks Blitz 게임에서 탱크는 실제 전투 탱크와 비슷하게 현실적으로 만들어지고 그려집니다. 장갑 탱크를 격추하고 탱크 장갑을 관통하는 것은 플레이어에게 매우 쉬운 작업이 아닙니다. World of Tanks Blitz를 플레이하는 모든 플레이어가 전차를 쏘는 것이 더 좋은 곳과 어떤 종류의 포탄을 쏘는지를 아는 것은 아닙니다. 에 모바일 게임 WoT Blitz는 매우 현실적입니다. 침투 영역 탱크, 갑옷 등


갑옷을 뚫기 위해 탱크에서 쏠 곳어디 약점 탱크와 침투 영역에서 이러한 질문은 많은 플레이어를 괴롭 힙니다. 모두가 최고의 플레이어가되고 싶어하고 게임에서 탱크 더미를 더 빨리 펌핑합니다. 탱크의 각 등급은 서로 다른 침투 영역을 가지고 있습니다. 탱크 장갑의 약점 적 탱크를 더 빨리 비활성화하고 파괴하고 팀 게임에서 승리하기 위해 촬영해야합니다.

관통 구역 외에도 전차의 총신과 포탄이 더 큰 역할을합니다. 어떤 탄약을 가져가는 것이 더 좋으며 탱크 갑옷을 더 잘 침투시키기 위해 어떤 배럴을 사용하는지. 더 빨리 파괴하기 위해 탱크를 쏘는 것이 더 나은 방법과 장소입니다.

타워와 선체 사이의 간격입니다.

이것은 전차에 가장 인기 있고 가장 효과적인 침투 지점 중 하나입니다. 전차에서이 지점까지 성공적으로 명중하면 포탑 회전 메커니즘이 비활성화됩니다. 또한 전차 포탑을 치면 적 전차의 탄약고가 손상 될 수 있습니다. 그러나 전차의 포탑이 가장 장갑이 많고 포탑을 관통하기가 쉽지 않다는 점도 기억해야합니다.

작은 타워와 상부 구조를 지휘합니다.

작은 사령관의 타워와 탱크 타워의 유사한 돌출부에서 총을 쏘면 좋은 데미지를 입히거나 탱크 승무원을 파괴 할 수 있습니다. 이 브레이크 아웃 영역에서 누락 될 위험이 높습니다. 탱크의 작은 부분에 들어가는 것은 특히 먼 거리에서 문제가됩니다.

탱크의 시야 구멍과 기관총 창.

플레이어가 적과 정면으로 맞서야한다면 관측 구멍과 기관총 창문을 쏘아보세요. 이것은 모든 탱크의 취약점입니다. 여기서 전차 총의 정확성과 무기를 빠르게 조준하는 능력이 중요합니다. 이 약한 침투 영역에는 포탑과 전차 선체의 모든 해치와 창문도 포함됩니다.

차대 또는 탱크 트랙.

탱크 트랙에서 쏘면 그들을 격추시켜 잠시 동안 적의 탱크를 움직이지 못하게하여 당신과 당신의 팀 모두에게 쉽게 먹이를 줄 수 있습니다. 전방 또는 후방 롤러를 치면 적 전차의 궤도를 무너 뜨릴 수 있습니다. 트랙 자체에서 간단한 촬영은 유용한 정보를 제공하지 않습니다. 또한 탱크 트랙은 큰 고 폭탄 발사체의 타격에서 잘 날아갑니다. 또한 애벌레를 정확히 칠 필요는 없습니다.

엔진-탱크의 엔진 실.

엔진 실은 적 전차의 약점입니다. 엔진에 부딪 힐 때 화재의 가능성은 탱크에서 높습니다. 탱크의 엔진 실에 또 다른 타격을 가하면 이동 속도가 크게 감소하거나 적을 완전히 멈 춥니 다. 이 부분을 치면이 지역에 가스 탱크가 있기 때문에 탱크에 불이 붙을 가능성이 큽니다. 엔진 실에서 고 폭탄을 발사하여 효과적으로 탱크에 불을 붙입니다.

탱크 하부

탱크의 아래쪽 부분은 사격을 위해 거의 열리지 않으며, 드물게 적 탱크가 언덕이나 언덕으로 기어 들어가는 경우에만 열립니다. 적 탱크의 승무원 이이 장소에 있기 때문에 중앙이 아니라 왼쪽이나 오른쪽의 가장자리를 따라 탱크의 아래쪽 부분을 쏘는 것이 좋습니다.

탱크 포탑 후면

탱크 포탑의 후면은 최고의 장소 펀칭. 모든 플레이어는 방어구의이 부분에 들어가고 싶어합니다. 침투 영역이 뛰어나고 적의 탱크를 빠르게 파괴 할 기회가 있기 때문입니다. 일반적으로 전차 포탑 뒤쪽에 탄약이 있으며이 구역을 돌파하면 플레이어는 적 전차를 파괴 할 가능성이 높습니다.

탱크 총의 배럴.

적의 총신을 정확히 맞히면 무기가 비활성화됩니다. 멀리서 탱크의 배럴에 들어가는 것은 매우 어렵지만, 맞으면 플레이어는 적의 사격 능력을 비활성화합니다.

몇 가지 팁-적 탱크를 관통하기 위해 촬영하는 방법과 장소.

  • 적의 전차, 차체 또는 포탑으로 향하지 마십시오. 두꺼운 정면 장갑을 관통하는 것은 사실상 불가능합니다.
  • 직각으로 만 촬영하십시오-반동은 불쾌한 일이며 종종 성가신 일입니다.
  • 장갑이 약한 전차와 자주포를 사용하는 전차의 경우 고 폭탄, 적 전차의 두꺼운 장갑을 관통하는 전차 관통 포탄 등 적합한 포탄을 선택하십시오.
  • 사실 탱크의 차체는 탱크의 포탑보다 장갑이 적습니다.
  • 적을 움직이지 않게하려면 섀시, 탱크 트랙을 쏘십시오.
  • 당신이 플레이하는 탱크의 종류에주의하십시오.
  • 이런 팀으로 플레이 해보세요 팀 플레이 혼자서 적팀을 상대로이기는 것은 어렵습니다.

월드 오브 탱크 용 탄약 랙 및 탱크의 연료 탱크 침투 영역-탱크에 불을 붙이는 방법

이 모드는 관통 구역이있는 스킨을 좋아하지 않지만, 어디를 조준해야할지 모르는 적의 차량을 폭파하고 불을 지르고 싶은 사람들을 위해 특별히 제작되었습니다. 가벼운 관통 재는 탄약고와 연료통의 위치만을 보여줍니다. 탱크에 불을 붙이는 방법을 모른다면 스킨스 월드 of Tanks가 도움이 될 것입니다!

바이트 스킨은 모든 국가를 위해 만들어집니다.

소련-53 개의 탱크.

미국-31 개의 탱크.

영국-19 대의 탱크.

프랑스-20 대의 탱크.

독일-36 대의 탱크.

중국-전차 18 대.

일본-탱크 7 대.

9 ~ 10 레벨의 거의 모든 장비가 포함되었습니다. 스크린 샷의 자세한 내용 :

LBZ가 게임에 도입 된 후 많은 탱커가 탱크에 불을 붙이는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다. 중형 전차의 첫 번째 캠페인에는 전차에 불을 지르는 임무가 있습니다. 탄약 랙과 월드 오브 탱크 연료 탱크의 침투 영역 모드가 만들어진 것은 LBZ였습니다. 그것으로, 당신은 탱크에 불을 붙일 위치를 알 수 있습니다.

모드는이 단일 전투 임무를 완료하는 것뿐만 아니라 무작위 및 회사의 간단한 게임에도 유용합니다. 그와 함께 당신은 적의 약점을 알게 될 것입니다. 시간이 지남에 따라 조각을 얻기 위해 촬영 장소를 기억하고 스킨을 제거 할 수 있습니다.

침투 영역 모드를 설치하는 방법

mods 폴더를 게임 폴더에 복사하여 교체를 확인합니다.

사격 및 갑옷 침투 -가장 중요한 요소 게임 역학... 이 문서에는 정확도, 방어구 관통력 및 피해와 같은 게임 내 매개 변수에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

정확성

정확성 -목표물에 정확히 발사체를 보내는 능력을 특징으로하는 무기의 매개 변수.

이 게임에는 정확성과 관련된 두 가지 측면이 있습니다.

흩어지게하다 100 미터에서 발사 할 때 포탄. 미터 단위로 측정됩니다. 확산은 포수의 기술에 따라 다릅니다. 훈련되지 않은 사수 (주요 스킬의 50 %)는 훈련 된 사수보다 25 % 덜 정확하게 사격합니다. 조준 시간 -조준 시간, 초 단위로 측정. 이것은 균형을 위해 도입 된 조건부 매개 변수입니다. 즉, 무기 자체를 목표물에 조준하는 것만으로는 충분하지 않으며 조준 원이 감소하지 않는 순간을 기다리는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 미스 확률이 극적으로 증가합니다. 탱크가 이동하고 포탑과 배럴을 돌릴 때와 사격 후 시야가 "분할"됩니다. 즉, 조준 원이 급격히 증가하고 정보를 다시 기다릴 필요가 있습니다. 수렴 시간은 수렴 원이 정확히 2.5 배, 즉 e 배 감소하는 시간입니다 (e는 수학 상수, 자연 로그의 밑은 ~ 2.71).

게임에서 (외부 수정을 설치하지 않고) 정보 원이 표시되고 분산 원이 표시되지 않음을 이해하는 것도 중요합니다.이 두 원은 완전히 다른 직경을 가지며 매우 드문 경우를 제외하고 서로 일치하지 않습니다. 사실, 산란의 원은 정보의 원 (때때로)보다 작으며 게임에서 정보 원의 임무는 포탄의 확산을 보여주는 것이 아니라 총과 포수의 상태를 전체적으로 시각화하는 것입니다. ...

무기의 정확도를 높이는 방법

  • 하드웨어 설치 환기 개선
  • 전쟁의 형제단 (정확도에 약 + 2.5 %).
  • 정확도에 약 5 %를 포함하여 한 번의 전투에서 모든 승무원 매개 변수에 + 10 %를 제공하는 장비를 사용하십시오. Doppayek, 초콜릿, 콜라 박스, 진한 커피, 차 푸딩, 개선 된 식단, 오니기리.

조준 속도를 높이는 방법

  • 조준 속도가 가장 빠른 무기를 설치하십시오.
  • 포수의 주요 전문성을 100 %로 업그레이드하십시오.
  • 하드웨어 설치 강화 된 조준 드라이브 (조준 속도 + 10 %).
  • 하드웨어 설치 수직 안정기 (탱크를 이동하고 타워를 돌릴 때 분산에 20 %).
  • 하드웨어 설치 환기 개선 (조준 속도 약 2.5 %)
  • 포수의 스킬 업그레이드 부드러운 타워 회전 (포탑 회전시 분산도 -7.5 %)
  • 운전자의 기술을 업그레이드 원활한 운영 (탱크가 움직일 때 분산에 4 %).
  • 모든 승무원에게 스킬 업그레이드 전쟁의 형제단 (조준 속도의 약 + 2.5 %).
  • 조준 속도에 약 5 %를 포함하여 모든 승무원 매개 변수에 한 번의 전투 + 10 %를 제공하는 장비를 사용하십시오. Doppayek, 초콜릿, 콜라 박스, 진한 커피, 차 푸딩, 개선 된 식단, 오니기리.

자동 타겟팅

적을 조준한 상태에서 우클릭하면 자동 안내가 활성화됩니다. 적 전차 중앙에 탱크의 배럴을 고정합니다. 이를 통해 눈을 겨냥 할 수는 없지만 동시에 여러 가지 중요한 단점이 있습니다. 사실 자동 조준은 항상 적 전차의 실루엣 중심을 겨냥하고 화재 경로의 장애물과 적의 이동 속도와 벡터를 무시합니다. 적의 전차의 일부만 스코프에서 보이거나 목표물이 움직이고 있고 예상이 필요한 경우 자동 안내는 소용이 없을뿐만 아니라 미스를 보장합니다. 자율 유도는 적 전차의 약점을 겨냥 할 수 없기 때문에 정확한 총과 크고 장갑이 잘 갖춰진 전차를 사용하는 높은 수준의 전투에서는 상대적으로 거의 사용되지 않습니다.

자동 조준은 일반적으로 적극적인 기동 중 근접 전투에서 그리고 고정 된 적에게 장거리 사격을 할 때 사용됩니다.

E 키 (기본값)를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 다시 눌러 자동 안내를 취소 할 수 있습니다.

사격 역학에 대한 자세한 분석

갑옷 관통

갑옷 관통 -적 탱크의 갑옷을 관통하는 능력을 특징으로하는 무기의 매개 변수. 밀리미터 단위로 측정되며 평균 ± 25 %의 편차가 있습니다. 성능 특성에 표시된 장갑 관통력은 발사체의 이동 방향에 대해 90도 각도로 위치한 장갑판에 대해 표시된다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 즉, 장갑의 기울기는 고려되지 않지만 대부분의 탱크는 관통하기가 훨씬 더 어려운 경사 장갑을 가지고 있습니다. 또한 성능 특성에 표시된 장갑 관통력은 100m 거리에 표시되며 거리가 증가하면 떨어집니다 (보경 및 장갑 관통 발사체와 관련이 있으며 고 폭발 / HESH 및 누적에는 적용되지 않음).

갑옷

각 탱크에는 예약이 있습니다. 그러나 갑옷의 두께는 모든 곳에서 동일하지 않습니다. 앞에는 가능한 한 두껍습니다. 뒤에-반대로 가장 얇습니다. 전차의 지붕과 바닥도 매우 약합니다. 갑옷은 다음 형식으로 표시됩니다. 정면 장갑 두께 / 측면 장갑 두께 / 후방 장갑 두께... 예를 들어 장갑이 38/28/28과 같으면 관통력이 30mm 인 주포가 일반적인 경우 선미와 측면을 뚫을 수는 있지만 이마는 뚫을 수 없습니다. 25 % 퍼짐으로 인해이 총의 실제 관통력은 22.5mm에서 37.5mm 사이입니다.

갑옷을 지정할 때 경사가 고려되지 않는다는 것을 기억해야합니다. 예를 들어, T-54의 장갑은 120mm, 경사각은 60 °, 발사체의 정규화는 4-5 °입니다. 이 경사로 인해 감소 된 장갑 두께는 약 210mm가됩니다. 그러나 가장 두꺼운 갑옷조차도 취약성이 있습니다. 이들은 다양한 해치, 기관총 둥지, 조타실, 관절 등입니다.

비 침투 및 도탄

각 발사체에는 고유 한 관통 임계 값이 있습니다. 그리고 적 탱크의 장갑보다 적 으면 포탄이 관통하지 않습니다. 이를 위해서는 전차의 가장 취약한 부분 인 선미, 측면, 다양한 돌출부와 슬롯을 겨냥해야합니다. 이것이 도움이되지 않으면 고 폭탄 포탄을 사용할 수 있습니다.

전차를 비스듬히 쏘면 도탄 될 확률이 높습니다. 관통과 도탄 사이의 경계는 70 °의 각도에 있습니다. 발사체의 구경이 장갑의 두께를 3 배 이상 초과하면 도탄이 발생하지 않으며 구경이 두 번 초과되면 발사체의 정상화는 장갑 두께에 대한 총 구경의 초과에 비례하여 증가하고 발사체는 어떤 각도로든 갑옷을 관통하려고 시도합니다. 예를 들어, 170 개의 장갑 관통력이있는 100mm 주포에서 30mm 두께의 장갑판에서 89.99도 각도로 발사 할 때 정규화는 23.33 도로 증가하고 감소 된 장갑은 30 / cos (89.99-23.33) \u003d 75.75mm입니다.

갑옷 침투 역학에 대한 자세한 분석

주의! 0.8.6 업데이트에는 HEAT 포탄에 대한 새로운 관통 규칙이 도입되었습니다.

HEAT 발사체는 이제 발사체가 85도 이상의 각도로 장갑에 부딪 힐 때 튕겨 나올 수 있습니다. 도탄 할 때 월드 오브 탱크에서 탱크 관통력이 떨어지지 않습니다.

갑옷의 첫 번째 관통 후, 발사체는 다음 속도로 갑옷 관통력을 잃기 시작합니다 : 관통 후 남은 관통력의 5 %-발사체가 통과 한 공간의 10cm (50 %-화면에서 갑옷까지의 여유 공간 1m).

또한 0.8.6 업데이트에서는 APCR 포탄의 정규화가 2 °로 감소했습니다.

0.9.3 업데이트로 다른 전차로의 도탄이 가능해졌습니다. 두 번째 도탄 후 발사체가 사라집니다. 발견하다 전투 특성 예를 들어, 손상, 장갑과 같은 모든 기술은 World of Tanks Assistant 응용 프로그램의 "Tank Science"섹션에서이를 기반으로 침투 영역을 식별 할 수 있습니다.

피해를 주다

피해를 주다 -적 탱크에 피해를 입히는 능력을 특징으로하는 무기의 매개 변수. 단위로 측정됩니다. 에 표시된 손상을 기억하는 것이 중요합니다. TTX 총 평균이며 실제로 위아래로 25 % 내에서 다릅니다.

약점의 위치

게임에서 다양한 모듈의 위치는 표시되지 않지만 실제 프로토 타입과 완전히 일치합니다. 따라서 실생활에서 탄약 선반이 탱크 후면의 왼쪽 모서리에 있으면 게임에서 거기에있을 것입니다. 그러나 여전히 탱크의 가장 약한 부분은 대략 한곳에 있습니다.

  • 엔진과 연료 탱크는 일반적으로 탱크의 뒤쪽 (후방)에 있습니다.
  • 탄약 선반은 선체 중앙 또는 포탑의 후방 (후방) 부분에 있습니다.
  • 탱크 트랙을 쓰러 뜨리려면 앞쪽 또는 마지막 롤러를 쏘아 야합니다.
  • 무기와 트리 플렉스는 육안으로 볼 수 있습니다.
  • 사령관은 일반적으로 타워에 있으며 사령관의 큐폴라를 쳐서 비활성화 할 수 있습니다.
  • mechvod는 차량 앞쪽에 있습니다.
  • 장전 수와 포수는 포탑의 전면 또는 중앙에 있습니다.

모듈에 의한 손상

슈팅 모듈에는 고유 한 특성이 있습니다. 종종 모듈을 타격 할 때 손상이 발생하지만 탱크 자체에는 발생하지 않습니다. 각 모듈에는 고유 한 강도 포인트 (건강 단위)가 있습니다. 완전히 제거되면 (심각한 손상) 모듈이 작동을 멈추고 복구하는 데 시간이 걸립니다. 모듈의 체력 단위는 완전히 복원되지 않고 최대 50 %까지만 복원됩니다. 손상된 상태로 유지되고 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 따라서 앞으로는 동일한 모듈을 깨는 것이 더 쉬울 것입니다. 수리 프로세스 중에 모듈에 새로운 손상이 가해지면 체력 포인트가 제거되고 수리는 최대 50 %까지 계속됩니다. 즉, 트랙이 제거 된 탱크가 동일한 트랙에 계속 충돌하면 지속적으로 (또는 탱크가 파괴 될 때까지) 수리됩니다.

수리 키트는 손상된 모듈의 체력을 100 %로 복원합니다.

엔진 모듈이 손상되거나 복원 후 최대 이동 속도가 감소합니다. 치명적 손상으로 이동이 불가능합니다. 각 엔진 손상은 엔진 설명에 명시된 확률 (10-40 %)로 화재를 일으킬 수 있습니다. 손상 확률 : 45 % Caterpillar 모듈을 손상 시키면 폭발 확률이 증가합니다. 치명적 손상으로 이동이 불가능합니다. 탄약 선반 모듈이 손상되면 재 장전 시간이 늘어납니다. 치명적인 손상이 발생하면 탱크가 파괴됩니다. 동시에, 탄약 선반의 포탄 수는 폭발 가능성에 영향을주지 않습니다. 빈 탄약 선반 만 폭발하지 않습니다. 손상 확률 : 모듈에 대한 27 % 탱크 손상은 패널티를 부과하지 않습니다. 치명적인 손상이 발생하면 탱크에서 화재가 발생합니다. 손상 확률 : 45 % Triplex 모듈이 손상되었거나 복원 후에는 벌금이 부과되지 않습니다. 치명타 피해를 입히면 시야가 50 % 감소합니다. 손상 확률 : 45 % 라디오 방송국 모듈이 손상되면 통신 범위가 절반으로 줄어 듭니다. 데미지 확률 : 45 % 캐논 모듈이 손상되거나 복구 후 화재의 정확도가 떨어집니다. 치명적 손상의 경우 총을 발사하고 적위를 변경할 수 없습니다. 손상 확률 : 33 % 터렛 회전 메커니즘 모듈이 손상되거나 복구 후 터렛 회전 속도가 감소합니다. 치명적인 손상으로 타워의 회전이 불가능합니다. 피해 확률 : 45 %

승무원 피해

탱크 모듈과 달리 승무원은 체력 포인트가 없습니다. 유조선은 건강하거나 포탄 충격을받을 수 있습니다. 녹아웃 된 유조선은 응급 처치 키트를 사용하여 서비스로 복귀 할 수 있습니다. 모든 승무원의 뇌진탕은 전차를 파괴하는 것과 같습니다. 승무원 중 한 명이 무력화되면 그가 습득 한 추가 기술 및 능력의 모든 효과가 사라집니다. 예를 들어, 지휘관이 뇌진탕을 당하면 "식스 센스"표시등이 작동을 멈 춥니 다. 또한 다음과 같은 경우

사령관은 포탄 충격을 받았습니다. 가시성이 절반으로 떨어지고 사령관의 보너스가 더 이상 유효하지 않습니다. 기계공은 충격을 받아 이동 속도와 회전 속도가 절반으로 줄어 듭니다. 포수는 포탄 충격을 받았습니다. 확산이 두 배로 증가하고 포탑 회전 속도가 절반으로 줄어 듭니다. 장전 수가 포탄 충격을 받았습니다. 재 장전 속도가 절반으로 떨어집니다. 무전기는 충격을 받아 통신 반경이 절반으로 줄어 듭니다. 승무원 뇌진탕 확률 : 33 %

모듈 손상 메커니즘에 대한 자세한 분석

탱킹 기초

  • 업데이트 날짜: 2018 년 1 월 11 일
  • 총 점수 : 27
  • 평균 평점 : 4
  • 이 공유:
  • 더 많은 공유-더 많은 업데이트!

최신 업데이트 정보 :

2018 년 1 월 11 일 업데이트 :
  • 0.9.21.0.3에 적용됨;

World of Tanks의 경우 모드 제작자는 이미 약점이있는 여러 스킨 변형을 만들었지 만이 모드는 차량의 질감에 연료 탱크와 탄약의 위치를 \u200b\u200b표시하기 때문에 약간 다릅니다.

탄약 선반 및 연료 탱크의 침투 영역에 대한 설명

이 스킨의 유용성은 적의 BC를 폭파하거나 손상시켜 적을 파괴 할 가능성이 더 높다는 것입니다. 탄약 외에도 연료 탱크에서 화재가 발생하여 피해를 입으면 적 탱크에 화재가 발생할 수 있습니다. 게임의 모든 차량에서 이러한 구역의 위치를 \u200b\u200b기억하는 것은 비현실적이며 각 탱크에서 모듈은 다른 방식으로 배치되지만 모드 덕분에 모든 것이 명확하게 표시됩니다.

  • 연료 탱크 손상. 탱크의 화재는 엔진이나 탱크에 총을 쏘는 두 가지 방법으로 발생할 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 탱크 속도가 느려지지만 (엔진이 손상된 경우) 탱크가 손상되면 화재 가능성이 높아집니다. 적에게 제 시간에 화재를 진압 할 시간이 없다면 그는 엄청난 수의 체력을 잃을뿐만 아니라 많은 중요한 모듈에 피해를 입힐 것입니다.
  • 탄약을 쏘는 것도 매우 효과적인 기술입니다. 그것의 도움으로 재 장전 시간을 늘릴 수 있으며 운이 웃으면 적이 타워를 완전히 잃고 탄약 배터리 폭발의 결과로 떨어집니다.

아래 스크린 샷에서 볼 수 있듯이 연료 탱크는 진한 분홍색으로 표시되고 탄약 부하는 청록색 껍질 아이콘 형태로 피부에 표시됩니다.

다른 스킨을 설치할 수 있습니다. 예를 들어 승무원의 위치와 마크를 표시합니다. 약한 영역 기계 보호에. 그러나이 재질의 스킨은 그들과 충돌하므로 그중 하나를 선택하십시오.

결과적으로 두꺼운 갑옷에 투사 체를 낭비 할 필요가 없기 때문에 생산성이 향상됩니다. 무엇보다도 이러한 모드는 초보자에게 유용하지만 숙련 된 탱커도 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.

설치

  • 아카이브에는 "vehicles"폴더가 포함되어 있으므로 World_of_Tanks \\ res_mods \\ [current update]에 압축을 풀어야합니다.