한 벌의 카드로 1 인용 솔리테어 게임. 중독성 솔리테어 카드 게임 규칙 솔리테어

  • 06.11.2020

솔리테어는 누구나 이용할 수있는 점쟁이 유형 중 하나입니다. 질문에 대한 답을 얻으려면 테이블에 카드를 올바르게 배치하고 특정 그룹 또는 적절한 카드 그룹을 구성하고 답을 올바르게 해석해야합니다. 확장 덱 (52 장)의 옵션을 살펴 보 겠지만 더 적은 카드로도 플레이 할 수 있습니다.

정렬을 위해 다음이 필요합니다.

  • 카드 데크.
  • 약간의 자유 시간.
  • 부드럽고 깨끗한 표면.

카드 솔리테어 플레이 방법-손수건

목표 : 행에서 모든 카드를 제거합니다.

  • 우선, 우리는 조심스럽게 덱을 섞습니다. 다음으로 10 개의 열린 카드로 구성된 5 개의 가로 행을 배치합니다. 나머지 두 카드는 처음 두 열 아래 여섯 번째 행에 놓습니다.
  • 같은 가치의 카드 두 장만 제거 할 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 퀸 또는 두 개의 에이스. 맨 아래 카드 만 쌍을 구성 할 수 있으며 나머지 카드는 뒤집어 놓습니다. 우리는 라인에서 모든 쌍을 제거합니다. 쌍이 형성되고 필드에서 제거되면 이전 카드에 대한 액세스가 열립니다.
  • 솔리테어는 표면에 카드가 없으면 성공한 것으로 간주됩니다. 남아있는 것이 있으면 다시 시작합니다.

카드에서 솔리테어를 플레이하는 방법-러시아어

목표 : 성장함에 따라 기지에있는 모든 카드를 수집합니다.

  • 우리는 7 개의 오름차순 더미를 배치합니다. 첫 번째 카드는 1 장, 2 장, 3 장 등으로 구성됩니다. 최대 6 장의 카드가 아래로 향하게합니다.
  • 첫 번째 열에서 카드를 뒤집습니다. 변경되지 않습니다. 다른 하나는 5 장의 열린 카드를 맨 위에 놓고 사다리에 놓습니다.
  • 4 개의 세포로 이루어진 기부가 측면에 있습니다. 에이스가 기초가되므로 레이아웃에 에이스가 있으면 안전하게베이스로 보낼 수 있습니다. 컬렉션은 슈트에 따라 진행되므로 에이스를 다른 셀에 배치합니다. 두 개가 있고 오름차순으로 왕은 사슬을 닫습니다.
  • 염기를 조작 한 후 결과 셀을 고려하십시오. 슈트와 오름차순 카드와 일치하는 하단 카드 또는 더미를 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 같은 수트의 7을 8로 옮기고, 7을 가진 8은 같은 9로 드래그합니다.
  • 열을 전송하는 과정에서 열이 해제되면 왕 또는 왕으로 시작하는 카드 그룹을 전송합니다. 다른 어떤 것도 빈 공간으로 옮길 수 없습니다.
  • 모든 셀이 에이스에서 킹까지 수트별로 채워지면 솔리테어가 추가됩니다. 그렇지 않으면-손실입니다.



카드에서 솔리테어를 플레이하는 방법-피라미드

목표 : 카드를 쌍으로 제거하여 총 13 점을 얻습니다.

  • 우리는 조심스럽게 덱을 섞고 수평으로 아래로 향한 다음 순서로 배치합니다. 첫 번째 행에는 두 번째 -2, 세 번째 -3, 네 번째 -4, 다섯 번째 -5, 여섯 번째 -6, 일곱 번째 -7에 하나의 카드가 있습니다. 우리는 일종의 피라미드를 얻습니다.
  • 나머지 데크는 따로 둡니다. 나중에 필요합니다.
  • 총 13 점을주는 카드를 제거합니다. 왕은 13 점, 여왕은 12 점, 잭은 11 점, 에이스는 단 1 점을줍니다. 다른 모든 카드는 덱의 가치를 따릅니다. 원하는 조합을 형성하는 데 성공하지 못하면 갑판으로 향합니다.
  • 우리는 덱에서 맨 위 카드를 제거하고, 다른 카드와 함께 총 13 점을 제공하면 폐기에서 제거하고 그렇지 않은 경우 다음 카드를 제거합니다. 플레이어는 다른 카드로 가려지지 않는 맨 아래 줄에만 액세스 할 수 있으며 중간에서 가져 오는 것은 금지되어 있습니다. 킹은 한 번에 하나씩 제거됩니다.
  • 예비 덱을 고려하여 테이블에 카드가 없으면 레이아웃이 승리 한 것으로 간주됩니다.


카드에서 솔리테어를 플레이하는 방법-세 가지 종류

목표 : 모든 카드를 오름차순으로 수집하고 수트를 관찰합니다.

  • 우리는 덱을 뒷면이 아래로 향하게하여 세 장의 카드 17 개 더미로 나눕니다. 18 번째 더미에는 4 장의 카드가 있어야합니다.
  • 우리는 배치 된 카드에서 모든 에이스를 끌어서 더 높이 배치하여 수트에 따라 펼쳐집니다. 그들은 앞으로 우리가 오름차순으로 카드를 배포 할 기반을 형성합니다.
  • 열의 가장 바깥 쪽 카드 만 수집 할 수 있습니다. 다른 행으로 이동할 수 있지만 동일한 카드에서만 가능합니다. 예를 들어, 6은 6에게만, 여성은 여성에게만 양도 할 수 있습니다. 이동할 때 소송은 고려되지 않습니다. 유일한 제한은 열당 3 장 이하의 카드입니다.
  • 한 벌로 나누는 것을 잊지 않고 오름차순으로 모든 카드를 제거 할 수 있다면 솔리테어는 성공한 것으로 간주됩니다.


솔리테어는 운세의 요소이거나 재미를 느끼는 방법이 될 수 있습니다. 일부 솔리테어 게임은 처음에 합산되지 않습니다. 모든 카드를 제거하는 연습을해야합니다. 가장 중요한 것은 중요한 것은 결과가 아니라 프로세스 자체라는 것입니다.

52 장의 카드 덱, 배치 할 공간 및 약간의 인내가 필요합니다. 게임의 목표는 에이스를 해제하고 게임 중에 에이스부터 시작하여 증가하는 모든 카드를 기본 위치로 전송하는 것입니다. 카드를 수동으로 이동하여 엉망이되고 싶지 않다면 컴퓨터, PDA 또는 휴대폰에 Klondike Solitaire를 다운로드하여 설치할 수 있습니다. 가볍고 다운로드하기 쉬우 며 휴식을 취하면서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

클론 다이크 규칙

마작 솔리테어

마작. 중국 마작 솔리테어 게임 규칙은 일반적인 카드 버전과 약간 다릅니다. 첫째, 특별한 뼈, 나무 또는 금속판으로 배치됩니다. (합성 재료 시대에는 마작 카드가 플라스틱으로 만들어지기 시작했습니다) 총 52 장의 카드가 있지만 대부분 두 세트로 플레이됩니다. , 이것들은 대나무 막대기, 바둑 체커, 상형 문자 및 꽃, 계절, 라틴 문자 및 새와 같은 여러 유형의 추가 카드입니다. 같은 이름의 카드 게임과 또 다른 유사점은 목표입니다. "마작"에서는 또한 모든 카드를 수집하고 클리어해야합니다. 경기장. 모으기 만하는 카드는 이웃에 의해 양면이 막히지 않는 한 짝을 이루는 카드 여야합니다. "마작"에는 많은 레이아웃이 있습니다. 게임은 그것에 익숙한 사람과 "마작"을 처음 접한 초보자 모두를 사로 잡습니다. 간단한 솔리테어 규칙 덕분에 , 컴퓨터 및 인터넷, 집에서, 이동 중에, 작업 사이에 배치 할 수 있습니다. 다양한 버전의 게임 및 카드 디자인이 간단합니다. 오 대박! 아케이드 게임 애호가들은 마작 여행 등을 통해 영원히 마음을 사로 잡을 것입니다.

마작 규칙

메디치 솔리테어

메디치. 이 게임은 교육을받지 못한 솔리테어 팬이 만든 약간의 역사적 혼란에서 그 이름을 얻었습니다. "메리 스튜어트 솔리테어"라고 부르는 것이 더 정확할 것이지만, 온 세상이 재교육 될 수는 없습니다. 규칙은 매우 간단합니다. 3 장의 카드를 배치하여 거의 모든 것을 하나의 덱에 모으십시오. 결과적으로 두 장의 카드 만 경기장에 남아 있어야합니다. 이것이 Medici의 단순함이 끝나는 곳입니다. 정렬은 극히 드물게 수렴되며 많은 미신이 관련됩니다. 이러한 유형의 게임의 신비한 매력은 추측에 사용될 수 있다는 사실에도 있습니다. 미스터리 속으로 뛰어 드는 것을 두려워하지 않습니까?

메디치 규칙

스파이더 솔리테어

거미. 스파이더 게임의 규칙은 간단합니다.이 게임은 52 장의 카드 두 벌을 사용합니다. 게임의 목표는 킹에서 에이스까지 동일한 수트의 내림차순 시퀀스를 수집하는 것입니다. 이러한 체인은 경기장에서 제거되고 추가 게임에 참여하지 않습니다. 모든 카드를 제거하자마자 게임이 끝납니다! 당신이 이겼어요! 하지만이 교활한 웹을 풀 수 있습니까? 먼저 한두 벌을 시도하십시오. 당신이 솔리테어의 전문가라면, 당신은 네 가지 정장에서 "치아"와 "스파이더"가 될 것입니다. 초과 자유 시간 문제는 저절로 해결됩니다.

스파이더 규칙

솔리테어 피라미드

피라미드. 이름에서 알 수 있듯이 Pyramid Solitaire는 피라미드 모양입니다. 그들은 52 장의 카드로 플레이하며, 그중 28 장은 그림을 구성하고 나머지는 보조 카드입니다. 그림을 포함한 모든 카드는 1에서 13까지의 숫자 값을가집니다. 규칙에 따라 게임 중에 카드를 쌍으로 제거하며 총 13 개입니다. 게임의 목표는 피라미드 나 보조 데크에 카드가 없도록이 카드를 제거하는 것입니다. 남지 않았습니다. 카드가 서로 겹치고 "무료"카드 만 가져갈 수 있기 때문에 처음에 보이는 것처럼 쉽지 않습니다.

처음으로 Spider Solitaire의 컴퓨터 버전이 Microsoft에서 Windows 98과 함께 제공하는 추가 패키지로 출시되었습니다.이 게임은 사용자들 사이에서 인기를 얻었으며 오늘날까지도 계속 유지되고 있습니다. 솔리테어에는 게임 시작시 선택할 수있는 세 가지 난이도가 있습니다. 많은 개발자가 고유 한 버전의 Spider를 만들며 그중 일부는 고유합니다.

게임의 목적

Spider Solitaire의 목표는 같은 수트 내에서 모든 카드를 킹에서 에이스까지 순서대로 배열하는 것입니다. 예를 들어 킹에서 에이스 클럽으로 한 세트가 완료되면 테이블에서 제거됩니다. 경기장의 모든 카드를 모으면 게임이 승리합니다.

스파이더 솔리테어 레이아웃

솔리테어는 2 개의 덱, 각각 52 장의 카드로 진행됩니다. 처음에는 54 장의 카드가 딜링되며, 10 개의 행으로 배치되며, 처음 4 장에는 6 장의 카드가, 나머지 6 장-5 장의 카드가 각각 포함됩니다. 각 행의 상단은 뒤집어 놓고 하단 카드는 뒤집어 놓습니다. 나머지 덱은 게임 창 하단의 오른쪽에 있습니다.

사용 가능한 이동

카드는 항상 한 등급 더 높은 카드로 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 8 개의 클럽, 8 개의 하트, 8 개의 탬버린 또는 8 개의 스페이드에 7 개의 클럽을 넣을 수 있습니다. 서로 다른 수트를 겹쳐 쌓을 수 있지만 최종 세트는 동일해야합니다. 킹에서 에이스로 수집 된 오프 슈트 조합은 플레이 테이블에 남아 있습니다.

접힌 시퀀스에 한 벌이 포함 된 경우 한 번에 모두 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 8, 7, 6 개의 클럽이 있습니다. 8을 가져 가면 3 개를 모두 무료 9 개로 이동할 수 있습니다. 카드의 무늬가 다른 경우 맨 위의 카드 만 이동할 수 있습니다.

경기장의 일부가 비어있는 경우 (수집 된 행을 버리고 마지막 카드를 이동 한 후) 모든 카드와 적합한 시퀀스를 여기로 전송할 수 있습니다.

추가 카드 배포

새로운 이동 방법이없는 경우 오른쪽 하단에있는 데크를 클릭해야합니다. 10 개의 새 카드가 각 행에 하나씩 보드에 추가됩니다. 정말 움직임이 없는지 확인하십시오. 필드에 빈 행이 있으면 분포가 발생하지 않습니다. 이 경우 같은 카드 나 세트를 빈 공간으로 옮기고 거래해야합니다.

득점

게임 시작시 플레이어는 500 점을받습니다. 움직일 때마다 1 점이 차감됩니다. 수집 된 각 슈트에 대해 100 점이 추가됩니다. 예를 들어, 70 개의 동작에서 4 개의 풀 슈트를 모았다면 결과는 500-70 + 3 * 100이되어 730 점과 같습니다.

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명령

거의 모든 카드 솔리테어 게임과 컴퓨터 게임에는 몇 가지 수정 사항이 있습니다. 그러나 가장 간단하고 가장 일반적인 옵션으로 시작하는 것이 가장 좋습니다.

이 유형의 거의 모든 카드 게임의 목적은 경기장을 정리하는 것입니다. 일반적으로 솔리테어 게임에는 52 장의 데크가 사용됩니다. 카드 더미를 조심스럽게 섞기 전에.

혼자 하는 여러 가지 놀이"

덱을 왼쪽에서 오른쪽으로 7 개의 더미로 나눠서 다음 더미마다 이전 카드보다 한 장 더 포함되도록합니다. 가장 왼쪽에있는 더미에는 카드 한 장, 다음 두 장 등이 있어야합니다. 카드는 뒤집어 놓습니다.

각 더미의 상단 카드를 뒤집어 놓습니다. 나머지 카드는 따로 보관하십시오.

열린 카드 사이에 에이스가 있는지 확인하십시오. 있는 경우 상단에 별도의 줄에 놓고 그 아래에있는 카드를 엽니 다. 솔리테어의 목표는 개별적으로 꺼낸 에이스에 대해 오름차순으로 모든 카드를 수트별로 수집하는 것입니다.

테이블 위에는 빨간색과 검은 색 수트가 번갈아 가며 카드가 내림차순으로 쌓여 있습니다. 카드 더미 중 하나에있는 카드가 끝나면 왕을 여기에 놓을 수 있습니다.

열린 카드로 가능한 모든 이동을하십시오. 한 번에 한 장씩 덱을 넘겨보세요. 데크는 무제한으로 뒤집을 수 있습니다.

피라미드 솔리테어

테이블에 앞면이 위로 향한 카드 피라미드를 배치하여 각 후속 카드 행이 이전 카드 행과 절반이 겹치도록합니다. 피라미드 상단에 카드 한 장, 두 번째 줄에 두 장, 세 번째 줄에 세 장 등이 있어야합니다. 마지막 일곱 번째 줄까지. 나머지 카드는 뒷면이 아래로 향하도록 한 더미에 보관합니다.

카드에 숫자 값을 할당하십시오. ace-one, jack-11, queen-12, king-13. 카드의 나머지 숫자 값은 액면가에 해당합니다. 카드는 바닥부터 쌍으로 제거됩니다. 각 쌍의 점수 합계는 13이어야합니다. 예를 들어 8과 5, 2와 퀸 등이 있습니다. 유일한 예외는 왕입니다-그는 한 쌍이 필요하지 않으며 혼자서 제거됩니다. 정장은 중요하지 않습니다. 제거 된 카드는 덱으로 반환되지 않습니다.

솔리테어의 목표는 모든 카드를 쌍으로 분류하는 것입니다. 열려있는 카드를 모두 제거한 후에는 한 번에 한 장씩 덱을 뒤집습니다. 덱의 열린 카드와 테이블에 놓인 카드로 쌍을 만드십시오. 처음에 열린 모든 카드의 쌍을 찾았다면 솔리테어가 맞습니다.

출처 :

  • 클론 다이크 솔리테어 규칙
  • 카드 놀이 솔리테어

우리 삶에는 기분이 쇠퇴하고 할 일이 없거나 자유 시간이 많은 날이 있습니다. 할 일을 찾을 수 없다면 솔리테어 게임을하세요. 플레이 할 수있는 솔리테어 게임은 다음과 같습니다.

명령

셔츠를 내려 놓습니다. 맨 위에서 우리는 한 번에 하나씩 찍고 사진으로 뒤집습니다. 더군다나 에이스와 둘로 시작해서 왕으로 끝나는 순서대로 떨어지게됩니다. 카드가 추측되면 옆에 둡니다. 그녀는 게임을 떠납니다.
덱이 끝나면 잘못 이름이 지정된 모든 카드가 섞여서 다시 플레이됩니다. 세 번째 배포 후 모든 카드가 게임에서 떨어지지 않으면 솔리테어가 합쳐지지 않은 것입니다.

이 솔리테어 게임에서 메인 카드는 에이스입니다. 그들 위에 우리는 소송에 관계없이 오름차순으로 카드를 배치합니다. 데크를 섞어서 왼쪽에 놓습니다. 우리는 에이스 아래에 한 줄에 놓인 4 개의 작업 카드를 배치합니다. 움직일 때마다 우리는 각 행의 덱에서 카드 4 장을 꺼냅니다. 우리는 행에서 카드를 전송하지 않으며 무료 카드 만 에이스로 이동합니다. 솔리테어가 성공하려면 전체 덱을 에이스로 옮겨야합니다.

우리는 덱을 가져다가 맨 위에 4 장의 카드를 뒤집어 놓습니다. 같은 무늬의 카드가 있으면 그 위에 두 장의 새 카드를 올려 놓습니다. 3 장 또는 4 장의 카드가 모두 같은 무늬 인 경우 새 카드로 덮으십시오. 전체 데크가 네 개의 더미로 배치되면 솔리테어가 성공한 것으로 간주 할 수 있습니다. 그리고 모든 색상의 카드가 우리 앞에 떨어지면 솔리테어가 함께 오지 않습니다.

덱을 섞은 후 무작위 카드 4 장을 가져옵니다. 그들은 주요 것들입니다. 그들 위에 우리는 덱에서 가치가 1 씩 낮거나 높은 나머지 카드를 옮길 것입니다. 카드가 에이스이면 킹 또는 두 개의 카드로 플레이 할 수 있습니다. 시리즈. 모든 카드를 주요 카드로 옮기면 솔리테어가 괜찮다고 말할 수 있습니다.

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하이킹을 준비 할 때지도에서 함께 연결해야하는 부분 만 스캔 한 경우가 있습니다. 여행의 목적이이지도 중 하나의 모서리에있는 영역이고 다른지도의 모서리에서 이동해야한다고 상상해보십시오. 경로를 계획하려면 항상지도간에 "전환"해야합니다. 이러한 상황에서는 지형과 경로를 평가하기가 어렵습니다.

명령

구성 탭으로 이동하여 대상 폴더 경로 (접착 된 맵을 만들기위한 폴더)를 구성합니다.
프로그램을 실행하고 추가를 클릭 한 다음 폴더를 선택하십시오.

아래에이 폴더에서로드 된 모든 맵 목록이 표시되어야합니다. 모든 확인란이 선택되어 있는지 확인하십시오. Pixel Scale 매개 변수를보고 산술 평균을 선택하십시오.
목적지지도 탭으로 이동하여이 평균을 입력합니다.

대체 방법 AutoCad 오버레이 및 래스터 디자인을 사용하여 맵을 스티칭 할 수도 있습니다.
지도의 래스터 이미지를 AutoCAD 도면에 삽입합니다.

AutoCAD 프로그램의 표준 도구에서 "정렬"명령 또는 래스터 디자인 툴킷에있는 일치 명령을 선택합니다. align 명령을 사용하는 경우 레지스트리에서 키 포인트를 지정하고 실제 좌표를 입력 한 다음 두 번째 포인트를 입력 한 후 Enter 키를 누르고 개체의 배율을 확인합니다. match 명령을 실행하고 2 개의 대상과 2 개의 소스 점을 지정하면 래스터가 예비 축척으로 필요한 좌표에 있어야합니다.

왜곡을 제거하고 래스터를 더 잘 맞추려면 알고있는 좌표에 대해 더 많은 핵심 포인트를 정의 할 수있는 래스터 디자인 도구 (AutoCad Overlay 2002)의 Rubbersheet 명령을 사용하십시오. 모든 키 포인트를 설정했으면 "확인"을 클릭하십시오. 프로그램 자체는 지정된 좌표를 정확하게 참조하여 래스터를 변환합니다.

Raster Design 툴킷에서 이미지 병합 명령을 실행하고 병합 할 래스터를 지정합니다. 래스터 중 하나를 주 래스터로 지정하면 다른 모든 래스터가 여기에 결합되므로 실제 좌표에 맞는 단일 래스터를 얻을 수 있습니다.

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구호의 모든 요소가 표시된 대규모 지형도는 토지 측량사뿐만 아니라 다른 많은 사람들에게도 필요합니다. 여행을 가거나 영토를 날아 다니는 경우 그러한지도가 중요합니다. 이러한 카드가 종이에 있으면 사용하기 편리하게하려면 올바르게 접어야합니다.

이 버전은 모든 더미에서 카드를 볼 수 있으므로 일반 버전보다 간단합니다 (모두 앞면이 보이기 때문에). 게임의 본질은 동일합니다. 카드 더미 4 개를 수트별로 나누어 만듭니다.

  • 카드를 나눌 때 네 장의 카드를 10 줄씩 모두 뒤집어 놓습니다.
  • 각 행의 맨 위 카드 만 이동할 수 있습니다. 카드 위에 일시적으로 카드를 보관할 수있는 4 곳이 있습니다. 그 아래에 카드를 뽑으려면 더미에서 카드를 놓을 수 있습니다.
  • 동시에 덱의 카드를 사용하지만 한 번에 하나의 카드를 뒤집을 수 있습니다 (메인 버전과 게임에서 3 장 대신).
  • Freecell Solitaire를 플레이하세요. 이것은 솔리테어 게임의 가장 어려운 버전 중 하나입니다. 이 게임은 사용할 여분의 덱이 없기 때문에 다른 솔리테어 게임보다 두뇌를 더 많이 사용합니다. 게임의 본질은 네 장의 카드 더미를 양복과 오름차순으로 나누는 것입니다.

    • 7 장의 카드 4 장, 6 장의 카드 4 장으로 모든 카드를 8 장으로 나눕니다. 모든 카드는 앞면이 위를 향해야합니다.
    • 여분의 데크에 카드를 사용하지 마십시오. 모든 카드는 더미로 배치해야합니다.
    • Forty Rogues에서와 같이 카드 위에는 카드 더미에서 카드를 임시로 저장할 수있는 4 개의 빈 공간이 있습니다. 당신은 각 더미의 맨 위에있는 카드 만 가지고 플레이하며, 그 아래에 카드를 뽑고 싶다면 맨 위에있는 4 개의 빈 공간에 첫 번째 카드를 놓을 수 있습니다.
  • 골프 솔리테어를 플레이하십시오. 이 솔리테어의 변형은 네 개의 더미를 모으는 것이 아니라 앞면이 위로 향한 모든 카드를 모아야한다는 것입니다.

    • 각각 5 장의 카드를 7 장씩 배치합니다. 모든 카드는 앞면이 위를 향해야합니다. 다른 모든 카드는 별도의 더미에 뒤집어 놓아야합니다.
    • 예비 스택에서 상단 카드를 뒤집습니다. 7 개 더미의 카드와 예비 더미의 뒤집힌 카드를 사용하여 이동해야합니다. 더 이상 이동이 없으면 여분의 더미에서 다음 카드를 뒤집고 해당 카드로 계속 플레이하십시오. 일곱 더미의 카드를 모두 사용하거나 계단이 다 떨어질 때까지 계속하십시오.
  • Pyramid Solitaire를 플레이하세요. 게임의 본질은 피라미드와 예비 덱의 모든 카드를 제거하고 폐기 된 더미로 옮겨 쌍을 생성하는 것입니다.

    • 28 장의 카드를 피라미드 형태로 배치하여 앞면이 보이도록합니다. 28 장의 카드를 펼칠 때까지 첫 번째 행이 한 카드, 다음 두 장, 세 장 등이되도록 배치해야합니다. 각 행은 이전 행을 약간 덮어야합니다. 어떤 사람들은이 버전에 21 장의 카드를 사용합니다.
    • 나머지 카드로 예비 덱을 만듭니다.
    • 하나 또는 두 개의 카드를 제거합니다. 점수가 13 인 카드 만 제거 할 수 있습니다. 킹은 13 점, 퀸은 12, 잭 11이며 나머지 카드의 점수는 숫자에 해당합니다 (에이스는 1). 예를 들어, 킹을 제거 할 수 있지만 합계가 13이므로 8과 5를 제거 할 수 있습니다. 예비 덱의 맨 위 카드를 사용하여 13을 만들 수 있습니다.
    • 두 개 이상의 페어를 만들지 못하면 예비 덱에서 다음 카드를 뒤집습니다. 여분의 덱이 다 떨어지면 버려진 덱에서 카드를 가져 와서 여분의 덱에 넣어 피라미드 밖으로 계속 카드를 옮길 수 있습니다.