Royal Courtyard Game 재생 방법. 심리적 인 게임

  • 15.04.2021

09.03.2016 13:24

로얄 안뜰. 롤 플레잉 게임.

정신과의 정신 의학에 NA. RGMU.

Razrobotchik M. E. Lithuank.

목적: 이것은 정신 요법이며, 같은 시간에 동시에 경과를 얻고 가치 시스템에서 생산할 수있게 해주는 게임의 비즈니스를 통해 자신을 궁금하고 불일치로 인해 역할을 이해하는 것이 좋습니다. Gestarterpira, 실존 적 아날리아, 행동 및 액균 학적 모델의 반응성 조립의 아이디어가 포함됩니다.

필요한 시간 :3 Cho, Inogda More.

특정 데이터필요하지 않습니다.

예비: 헤드는 그룹 과정의 유지 보수와 급성 우울 반응을 막는 능력을 평가해야합니다. 행동 테러, Gestarterpius,인지 및 실존 적 아날리아의 수용성을 얻으려면 게임이 강한 감정을 일으킬 수 있습니다. 우리 자신을 확인하고 매료시키지 않으면 Kurtin은 예측할 수없는 결과가있는 집을 가질 수 있습니다.

교수: 당신이 derable 섬이 아니라는 것을 보존하십시오. 우리는 왕국을 조직해야합니다. 우리는 왕, 여왕, 왕의 맛, 국무 장관, 파워 장관, 재판관, 판사, Plyach, Jester, 왕자 또는 공주, 챔피언, 챔피언 또는 휘핑을위한 소녀 이러한 역할은 자신을 선택하거나 새로운 것을 생각하고 있습니다. 그는 그의 맛을 두드릴 수있는 홀 역할. 이를 위해서는 윤곽의 역할을해야했습니다. Cogd는 선도적 인 (감축) 시작, 그는 학대의 valance에 의해 기절 될 것입니다. 그것을 청소하지 않는 것은 불가능합니다. "유인한 장엄한"은 NA를 알지 못합니다. 마스터를 묻는 메시지를 표시 할 수 없으며 역할을 회전시킬 수있는 경우 신속하게 사용할 수 있습니다.

일반적으로 그 후에, 지시는 Pauza를 지속적으로 지속하는 나누다를 발음합니다. 그룹의 구성원은 서로를 호출하여 Rzevier의 역할을 취하기 위해 추가 질문입니다. 일반적으로 누군가는 마지막에서 온이며 해결 될 것입니다.

Cogda, Nakonet, 누가 원하는 지도자는 다음 의견입니다. "많은 사람들이 인생에서 운이 좋지 않은 것을 언급 할 것입니다. 삶의 적절한 조건은 없었습니다. 모든 조건에 대한 Sycecs는 조건 중 하나였습니다. Pauza는 평가 중입니다. 그러나 당신은 알려지지 않은 상태에서 살기 위해 새로운 경험을 경험할 위험이 없었습니다. 그러나 모든 지체는 당신과 사실을 당신과 사실을 당신과 그 사실에서 비활성화 될 것이라는 사실에서 신경 쓰지 않고, 당신의 응시를 잃을 것을 잃을 것으로 두려워합니다. 가능한 열화의 휘발성 질환. 그러나 새로운 경험에 도달하면 실제로 나쁜 결과가 될 수 있습니다. 당신은 여기서 무엇이 여기에서 위험을 감동하고 있습니까? 결국, 당신은 게임을 죽이지 않을 것임을 이해할 것입니다, 아무도 죽이지 않을 것임을 이해할 것입니다, 그것은 일하지 않습니다, 그것은 일하지 않습니다, 나는 돈을 돌보지 못한다. 그 부분에 나쁜 일이 나쁠 수 있습니다. 이것은 당신이 작은 웃음일지도 모른 것입니다. 그러나 그것이 불편한 유형의 불편한 생각과 같지 않을 것입니다. " 모든 사람에게 거주해야하며, 모든 것이 첫 번째로 "또는"나쁜 사람들 주위를 얻으려고, 그들은 나를 용서하지 않을 것입니다. Promaha 소개 "(인지 테러 받기). VEA는이 평가 된 역할을 자신에게 가져갈 위험이 있습니다. 우리는 참석할 것입니다. 결국, WA가 기다리고있는 것은 정말로 알려지지 않았습니다. 그것은 당신에게 환영받을 것이며,이 어려운 사업에서 그녀의 힘에 와서 친근한 아울래가 좋습니다 "(긍정적 인 보강).

부조리가 끝나면 해상도가 그걸로 굽습니다. 국가의 의존성에서 발표자는 상대적으로 다채로운 국가에서 왕이나 여왕의 역할에 대한 높은 수준의 신경 변화주의에서 뛰는 것을 위해 Malchika (소녀)의 역할에서 자체로 채택 할 것입니다. atrlaimer는 완전한 행동이며, cogd는 "왕"의 역할을 razvz하고 여왕에게 자신을 두 드린다. 그러나 그들은 충돌 없이는 충돌없이 다른 역할이 노크되었습니다. 건강한 팀에서는 건강한 팀에서는 심리적이 잘 어울리지 않습니다. 직원. TOGD 게임은 주로 예측 된 훈련과 일치합니다. 생산 현장이 생성되며 안마당의 구성원은 역할 역할에 따라 결정하기 위해이를 제거합니다. 과학자가 많이 있으면 두 명의 왕실 마당이 있으며 Togda는 빈약하고 "국제"관계가 될 수 있습니다.

일반적으로 역할은 첫 번째의 역할을 수행하지 않습니다. 그 결과의 행동은 당신이 그것의 성격 구조에 대해 매우 신뢰할 수있는 결론을 내릴 수있게 해줍니다. Glavnaya는 그가 보존하는 것을 분명히 이해할 것입니다. 그룹의 앵커 멤버가 효율성을 제공합니다. 사람이 그룹에있는 경우, 오랫동안 가치가 있는데, 그 후에는 후속 게임에서 성공적인 훈련의 관심사에서 더 이상 권위있는 역할이 없습니다. 어떤 사람들은 "미백 소녀"에서 "여왕"으로 "우편성 처"를했습니다.

Cogd Razvirovaya는 누가 하나 또는 다른 역할을하는 사람을 선택하고 싶지 않습니다. 그룹의 구성원은 집중적으로 약속하지 못했습니다. Togda의 머리는 "Waic이 그것을 훔칠 기회가 있고 가능하게하고 싶은 기회가 있습니다. 당신은이 기회를 가지지 않았으며 상황을 막기를 원하지 않으며, 즉 처음으로, 즉 상황을 막기를 원하지 않았습니다. PA를 들고있는 것은 더 나은 책임입니다. 그리고 Razva의 이발도에서는 알지 못합니다. 우리의 삶에서 더 많은 관심사가 있었기 때문에 Cogda는 새로운 것을 알 수 없었습니다. 다음 Raz에서는, 당신은 먼저 자지 마. " 역할은 부정적인 보강의 역할을합니다.

일반적으로 게임 중에, 최근의 상황의 레크리에이션은 그의 삶에서 일어난 일이지만 그는 오르가인에있는 것이 분명하게 될 것입니다.

여기 예시들이 있습니다. R., 37 세, Vrach-홍습과 전문의가 3 명의 자녀를 듣고, 실수를 살았고, 좋은 형제의 모습에서 삶을 살았습니다. OA는 큰 사업가를 만들고 있습니다. 가시성을 위해 라돈 폴리 클린 닉 (Radon Polyclinic)의 숫자 인 숫자 인 intephistolial이며, 절대적으로 Directry가 도달했습니다. PA의 준비 이유는 남편의 도움 이었지만, 그가 그녀에게 줄 것인가는 지속적으로 지속하고 있습니다. 그는 3 명의 자녀가있는 가족이었던 로얄 마당을지었습니다. 여왕의 역할은 네이티드 남편의 여주인을 가진 여성이 있으며, 나 자신은 펠트의 역할을했습니다. OA "ZAYA"의 보존을 구축하십시오. Cogda 그것은 그것을했던 것으로 구성되었는데, "보존의 구성원"은 Glazok에 의해 비즈니스 Kathodood를 고려하지 않고 선택되었다는 것으로 구성되었습니다. 또한, 그들은 모두 장미 각도에 앉아 있었고, 코에 불행했습니다. 어떤 역할의 대부분의 손에는 어떤 솔직히 말했습니다. 그들은 나감으로 운동하지 않을 것이라고 말했습니다. 즉, "by-seed"조건이 설치되었습니다.

그 후, Nikuda가 적합하지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 새로운 시도가 예측됩니다. 다시 말하지만, Anaaliza는 다시 작성하고 불일치가 뺄 것입니다.

예를 들어, 현장 다일의 세미나 조건이있는 경우 광범위한 시도가 더 많고 새로운 시도가 더 새로운 시도를하고 있으며, 유일한 레크 기다림만이 당신이 스스로 취할 수있는 것만 뿐이라는 것입니다. "왕"의 역할 (여왕). 그래서 Inogda Games는 Na Food와 Sleep의 휴식 시간으로 이틀로 계속됩니다. 정상적인 조건에서 머리는 "왕"의 역할을 예측할 것입니다 ( "여왕")

그리고 여기에서는 흥미로운 흥미로운 일이 없습니다.

일반적으로, "여왕"역할, "여왕"의 역할, 챔피언의 웅장한 챔피언에서 왕을 선택하는 것이 필요합니다. 가장 많은 일을 수행하기 위해 구속 될 것입니다. 구조. 이 세상에서 영광스러운 사람이 두 번째 장소에있는 모든 사람들에게는 모든 사람들에게 분명합니다 (원칙적으로 아무도 필요 없음, 적어도 일은 필요 없음)입니다.

매니저가 여전히 호의를 펼치기 위해 보상한다면, "왕"은 사냥을 한 사람이 있지만, 왕이 그녀를 둔화 한 사람이 있기 때문에 맛을 맛볼 수 없었습니다. 향료 맛은 불확실했습니다. Inogda Nazalya 맛. 당신이 무관심한 남자의 왕을 두드렸다면 더 이상 맛을 선택하는 데 유리하지 않습니다.

종종 "왕"( "여왕")을 선택하면서 일깨 일지가없는 리조트는 "왕"과 관계가 없으며 이는 토론을위한 도자기를 제공하는 이성의 섹스를 방치하거나 평가할 수 있음을 나타냅니다.

데일은 "왕"과 "여왕"사이에 직장을 가지고 있습니다. 그들은 서로를 숨기고, 키스하고, "왕"에 무릎에 앉아서 무릎을 꿇거나 무릎을 꿇고 "여왕"을 만드는 것을 준비 할 것입니다. 그리고 여기에는 많은 사람들이 나트라 레이트의 어리 석이를 가지고 있습니다. 그들은 그것을 전혀 만들기로 결정하지 않을 것입니다.

Togda Lead는 여성의 누군가가 "여왕"의 역할과 "왕"의 징후가 있거나 "왕"의 역할을하거나 "왕"의 역할을하는 사람이고 "여왕"을 아는 사람의 징후가 있습니다. Cogd Razving은 이러한 위협의 현실을 이해하려는 것은 아닙니다. 그는 그것이 필요로하는 모든 일을합니다. 그렇지 않다면, 더 많은 관심사가 있습니다. 여성의 선택에서 여성이 앉아있는 여성의 선택에서 외부에서 외부에서 외부에서 외부에 있습니다. ITA, 사람의 2-4 명이 똑같은 fein으로 그의 삶을 살았 기 때문에. 그러나 그가 자신의 손으로 자신의 남자를 만드는 것은 이제 분명합니다. 이러한 우려에서는 그룹 구성원에서 우울증을 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

그것은 경기에 의해 존경 받고 외로움의 문제를 원하는 Cogda가 "왕"의 표시를 크게 해결하지 못합니다. 나는 이것이 이것을 좋아하지 않으면 "왕"을 바꾸라고했다. 그는 그것을 만들지 않았다. 나는 그녀에게 접근하는 방법을 만드는 모든 사람들을 만나는 모든 사람들을 물었다. 그러나 그들은 그들을 거부했습니다. Togd, 나는 모든 여성들이 하나 또는 다른 사람에게 접근 할 것을 제안했다. 남자들은 덜 있었고, 나는 누군가에게 어떤 여성에게 왔는지 물었다. 한 여성 여성뿐만 아니라면 파라없이 부끄러워하지 않을 것입니다. Cogd 모든 Nakonets는 Osmatrivaya의 탈출구 에서이 목가적 인 바탕과 더 큰 것으로 밝혀졌습니다. 그녀는 "왕"을 선택하기 위해 지향성을 밝혀 냈습니다. 기저귀가 또한 그룹에 있었고, 그녀는 가지고있었습니다.

게임의 모르지 않은 것은 그룹의 일원이 멈추지 않았다면, Cogd는이 게임에서 처음으로 그가 얼마나 많은 것을 배웠는지에 상관없이, 그는 훔칠 수 없을 것입니다. 그러나 그것의 존엄성과 그 존엄성에서. 이러한 게임의 특징은 결정적으로 사용되지 않고, 일부 시간에 사용되지 않는 기능이 이미 더 이상 삶의 순간이 고유 할 수 있음을 반복하지 않을 수 있음을 보여주었습니다.

게임 : 아침 식사 (K. 무례, 1990)

목적: 게임은 그룹의 의사 결정 과정을 연구하는 데 사용됩니다. 그룹 항해를 해결할 때 조합을 달성하기 위해 효과적인 행동을 가르칩니다. 그룹의 의사 소통, 수동 및 지배와의 관계를 알리고 그룹 구성원의 응집력에 포함될 수 있습니다.

필요한 시간 :1.5-2 조.

데이터 :지시 사항, 대형급 시트 및 카란다 사본.

예비:머리는 연구 그룹 과정의 핵 형성을 가져야합니다.

순서:다음 지침을 위해 그룹의 구성원을 위해 15 분을 물어보십시오.

당신은 태평양 남부 체질에있는 요트에서 드리프트합니다. 요트는 천천히 가라 앉고 있습니다. 현재 메스 콘은 주요 해상 장치의 고장으로 인해 불분명합니다. 그러나 근처 지구에서 약 2000km 떨어져 있습니다.

아래는 극성을 완전히 수행하고 완전히 성취 된 15 개의 항목 목록입니다. 이러한 항목 외에도 무게가있는 랙을 배달하는 랙이 있으며, 꺼내는 것이 좋습니다. 그리고 아래에 나열된 모든 항목. 살아있는 사람들이 살아있는 사람들의 재산은 Sigaret, 여러 개의 박스와 5 개의 10 meglevone 범프를 집중합니다.

그들의 의미에 따라 결정적으로 다음 객체를 맞춤화하는 데주의를 기울일 수 있습니다. 숫자 1, 숫자 2 - 찐 것까지 두 번째로 숫자 1을 게시하십시오. 모두에서 중요한 것은 무엇입니까?

구문.

쉐이빙을위한 Merror.

소수 자리 타이어 물.

Motska Anti-Mosquito.

육군 프로젝트가있는 1 박스.

카르티 태평양.

베개를 넣는 것.

오일이있는 5 리터의 카스피.

남성 탄자이스터 라디 드라이브.

혐오감, 상어를 재건.

비 투명한 platica의 15 평방 미터.

Roma Fortress 80 그루브의 3 리터.

나일론 카 노타의 10 미터.

충격 된 두 개의 상자.

낚시 스 잭.

그 후 개인이기 때문에 그룹은 집단적 결정을 내리는 데 45 분입니다. Groupa는 15 개 항목의 위치에 관한 공통 의견에 와야합니다. 가연성을 달성하기가 어렵 기 때문에 모든 과학자의 승인을 얻는 것은 견적이 없습니다. Groupa는이 그룹의 모든 구성원이 적어도 곧 도착할 수 있도록 평가를 시작합니다. SOGLIA를 달성하기 위해 다음 권장 사항을 사용하십시오.

1. 개인 판단을 보내지 마십시오. 논리적으로 온다.

2. 귀하의 의견을 변경하지 마십시오. 그룹을 풀 때 조합을 달성하기 위해서만 충돌에서 벗어나지 마십시오. 적어도 말할 수있는 해당 솔루션 만 지원하십시오.

3. 진실이 그것이 그것을지지할지 여부이기 때문에, 당신을 해결할 때의 조합을 달성하기 위해 목소리로 "충돌을 줄이는"방법을 피하십시오.

4. Raaspattail 도움의 손에 대한 의견이지만 의사 결정을 방해하지는 않습니다. Nami가 아닌 것은 아직 NAS에 대해 아직도 알지 못합니다.

그 후에 15 개 항목을주는 것에서 강조하는 것의 그룹으로서, 애플리케이션에 애플리케이션에 주어진 클라 탁사의 순서를 배회하는 것처럼 보입니다.

데일은 의사 결정 과정에 대한 논의를 가지고 있습니다. 행동이 있거나 연소를 달성하는 과정이 있었습니까? 지도력의 투쟁과 반대 그룹의 형성은 어땠습니까? 누가 영향을 미쳤던 결정을 내리는 것을 배웠는지, 그 이유는 무엇입니까? 보아야 해? 그룹에서 감정적 인 atmpere는 무엇 이었습니까? 그룹 회원 및 의사 결정 과정의 NA 행동의 감정은 어떻게 되었습니까? 그룹의 기능이 최적입니까? 지도자들은 어떻게 행동 했습니까? 그들의 의견을 "표현하는"그룹의 구성원은 무엇입니까? 의사 결정 프로세스를 최적화하는 방법은 무엇입니까?

이 게임에 의해 나타나는 하나 이상의 긴 루글러스는 그룹 프로세스의 획득을 수행 한 후에 보존 할 수 있습니다.

부록 게임 "킨제"

바다에서 cobleture를 겪은 사람에게 필요한 주된 것들이 "전문가"에 대한 의견은 참석자를 유치하는 과목이며 도착하기 전에 생존하는 데 도움이되는 과목이며, 즉 음식과 방어적인 본능을 만족시킬 수 있습니다. NAIGATIC TOOLS는 지속적으로 작은 의미가 있으며 지금까지는 200,000km을 지나칠 수 있다는 것을 보존하기가 어렵습니다. 다와 조항은 그렇게 긴 여행이 아닙니다. 가장 중요한 것은 쉐이빙을위한 거울과 오일 번식 혼합물을위한 거울이므로 신호 분할 수단입니다. 피타니아의 물과 제품을 알고있는 두 번째는 참조의 객체는 세 번째 장소입니다.

다음은 크게 할 수없는 대규모 주제의 서명에 대한 Chatter 정보입니다.

1. 면도 거울. 공기와 검색을 연결하는 것이 중요합니다.

2. 오일 혼합물을 가진 kanish. VNA 용 VNA. 그것은 안전하고 일치하는 돈이라고 불리며 물에 저장되어 출석을 끌 것입니다. 그것은 두 번째 장소, 지금까지 사용되는 한 두 곳의 가치가 있습니다. 이 인스턴트의 거울은 "영원한"것입니다.

3. kanish 물. 물이 없으면 사람이 5 일 이내에 살 수 없습니다.

4. 군대와 국경. 기본적인 음식을 제공합니다.

5. 정서적 인 platic. 빗물을 조립하고 요소를 제공하는 데 사용됩니다.

6. 충격 된 두 개의 상자. 음식을 예약하십시오.

7. 낚시가 땀을 흘릴 것입니다. 그 덕트에서 그의 손에있는 콧김이 하늘에서 더 낫기 때문에 shocol보다 아래의 것으로 추산됩니다. 당신이 물고기를 잡을 확신은 없습니다. DA와 현재의 존재들 중에는 할 수 없습니다.

8. 나일론 카너의 10 미터. 스냅 샷을 제쳐두히하지 않도록 스냅 샷을 바인딩하는 데 사용할 수 있습니다.

9. 베개를 두는 것. 누군가가 보드에서 돈을 지불하면 직업 (수비수의 만족)으로 봉사 할 수 있습니다.

10. 혐오감을 재건축합니다. 나치는 분명합니다.

11. 럼. 그것은 어떤 촬영에서 자녀의 부재에서 사용될 수 있습니다. 마시는 것은 불가능합니다. 그래서 탈수가 어떻게 탈수되는지.

12. Trainzistor 수신기. 그것은 부드러운 가치가 있으며 손이 없습니다. 희생자가 찾고 있는지 탈퇴 할 수 있습니다.

13. Karti Pacific Ocean. 추가 장치가없는 쓸모가 없습니다. 작업을 사용할 수없는 위치를 아는 것이 더 중요합니다.

14. Motska Anti-Mosquito. 바다의 중심에는 모기가 없습니다.

15. 구문. 크로노 미터가 없으면 신부는 상대적으로 쓸모가 없습니다.

기본적으로, 생명체의 주제에 대한 주제에 대한 신호화 도구를 더 높은 평가에 대한 이유는 장착 및 자체 포함을 거의 없음이 거의 없습니다. 또한 대부분의 경우 이점은 첫 번째 삼십 이스의 선택에 이르며 물과 음식 없이이 기간에 살 수 있습니다.

정신병 게임 :

가족 초상화

(V. Satyr)

목적: 그룹 회원과 시스템의 가족 관계를 식별하는 방법.

필요한 시간 :1.5 조.

데이터 :의자.

예비:헤드는 그룹 프로세스 및 그룹 Datheming에 대한 연구가 시작되어야합니다.

순서:당신이 나의 온 가족, 가족 축하, 촬영하기로 결정했다는 것을 보존하십시오. 라주스의 역할을 할 것인 사람은 그에게 가까운 친척이없는 사람들의 그룹을 선택해야합니다 (언급, 휴식, 자매 및 아내, 자매). 나 자신, 그의 아내 (남편과 아이들) 의이 초상화와 유사한 축하를 코를 코를 닫을 수있는 사람들.

자신의 초상화의 중심부의 심리적으로 건강한 실체, 그의 아내 (남편 및 자녀), 직원, 부모님, 부모님. 데일에는 브레이프와 자매와 가족 구성원이 뒤 따릅니다.

이 주문의 편차는 직렬화 및 토론을위한 주제입니다. 자녀의 첫 번째 장소, 부모, 휴식 또는 자매의 첫 번째 장소에 대한 구내는 가족 관계와 그 알고리즘에 대해 진정한 결론을 내릴 수 있습니다. 토론 과정에서 해결책은 하나 또는 다른 친척에 대한 자녀와 그 태도가 있으며, 그 자신을위한 모호하지 않게 자신의 기회 인 그룹의 과학자에 대한 의견이라는 사실은 자신을위한 기회입니다. ...에

DALEA는 관계의 도움을 위해 "상대"를 사용할 수 있습니다. 결과적으로 인해 "상대"에 대한 주장은 관계를 거부하는 이유를 설명합니다. "상대"는 자신의 위치를 \u200b\u200b설명하고 불만 사항을 주장합니다. 관리자의 도움으로 손상된 솔루션이 만들어집니다. 그것은 일어날 것입니다. 커뮤니케이션의 핵 생성 훈련 중에 획득 한 다음 반응 친척과의 관계의 부족에 기여하고 주요 삶의 위치를 \u200b\u200b바꾸는 데 도움이 될 것입니다.


중세의 로맨스가 오랫동안 당신을 끌어 당겼다면, 용감한 기사단과 아름다운 하녀들은 문학의 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 이사회 Dvor의 보드 게임은 의심의 여지가 없을 것입니다. 여기에서는 고대 성의 정복자의 역할을 방문하여 군사력뿐만 아니라 교활한 음모를 가질 수 있습니다. 전략의 총 방울, 무감각의 찻 숟가락, 그리고 여기에서 중세 성은 이미 우승자로 환영하기 전에 게이트를 열어줍니다.

그리고 당신은 아마 왕의 규칙에 의해 놀아야 할 것입니다.

아니요, 여기에있는 규칙은 매우 간단하고 이해할 수 있으며, 주요한 것은 적의 의료원 대신에 그들의 즐겨 찾기로 카드를 빠르게 제거하고 성을 지적하는 것입니다. 모든 게임 맵은 플레이어가 성 포위 공격 과정에서 다양한 작업을 수행하게하는 고유 한 능력을 가지고 있습니다.

누가 성곽의 벽에 모든 카드를 만들고, 새로운 소유자가 더 빨리 꺼 낼 것입니다. 따라서 더 많은 플레이어가 더 짧아집니다. 그러나 게임 Tet-A-Tet은 더 심각한 전략을 지연시키고 기회를 제공 할 수 있습니다.

이 게임은 누구입니까?

  • 게임 테이블은 상황을 끊임없이 분석하고 신속하게 결정을 내릴 필요가 있으므로 게임은 전략적 사고의 개발을위한 발견이 될 것입니다.
  • 이점 외에도 게임 플레이는 많은 기쁨과 재미를 가져올 것입니다. 그래서 이것은 친절한 회사에 필요한 것입니다.
  • Royal Yard는 가족 여가에 이상적이며 원래의 선물을위한 훌륭한 선택이 될 것입니다.

중세 시대의 성은 인격화 된 신뢰성은 연료의 상징이었고 벽을 돌아 다닌 모든 사람들을위한 모든 사람들을위한 보호였습니다. 특히 강렬한이 왕에게 속한 경우. 그러나 그것은 단순한 주민들이 벽에 양육권을 운반하는 서랍장 일 것으로 간주됩니다. 결정을 내린 사람은 그런 강하고 신뢰할 수있는 벽을 위해서는 신뢰할 수없고 깨지기 쉬운 왕족이 있음을 알았습니다. 그의 음식은 인류가 외모의 순간부터 재미있게 놀리는 것에 엉뚱한, 가십, 배신 및 기타 훌륭한 기쁨입니다. 그리고 그 시점에서 전체 요새의 건강은 우수한 순위가 서로 협상 할 수 있었던 정도에 매우 의존했습니다.

중세 꼭대기의 삶에 참여하기를 원한다면 (또는 아마도, "왕좌의 게임의 팬은"건강에 해를 끼치 지 않고 그 결과를 수반하는 것이 가능합니다. 행위. 어떻게? 매우 간단하게 - 데스크 게임에서 "Royal Yard"에서 놀고 있습니다.

왕이 죽었고, 오랫동안 왕이 살아 간다!

카드 게임 "Royal Yard"- 비자발적 인 게임의 저자의 새로운 발전 ""Bruno Fayetty. 즉, 좋은 게임 역학은 고품질의 분위기와 매우 성공적으로 성공적으로 결합되어 있으며 중세 시대를 거부 할 필요가 없으며 오랜 시간 동안 게임 지연입니다.

그것이 어떻게 작동합니까? "Royal Court"의 원칙은 가능한 한 빨리 많은지도 애호가에게 알려져 있습니다. 그러나이 구출 자체의 과정은 매우 재미 있고 독창적입니다. 게임 필드는 4 개의 영역으로 나뉘며 실제 요새의 특정 유사성을 시뮬레이션합니다.

플레이어는 카드로 배포되며 각 캐릭터가 성의 한 캐릭터를 개별적으로 분리합니다. 고귀한 아가씨, 상인, 가드, 맞춤 킬러. 짧은면에서는 드래곤즈의 싸우는 시간의 평균 요새 및 / 또는 중반의 전투 시간의 평균 요새에서 쉽게 발견 할 수 있습니다. 그런데 드래곤도 거기에 있습니다. 그리고 왕. 결국, 그 없이는 - 안돼 - 방법. 카드는 적절한 장소에서만 해당 적절한 장소에서만 재생할 수 있으며 바쁘지 않은 상태에서 제공됩니다. 법원 아가씨는 상선 물고기 옆에있을 것이라고 생각하지 않을 것입니까?

각 문자 문자는 필드에 닿는대로 작동하는 자체 고유 한 작업이 있습니다. 예를 들어, 여왕은 오팔에 도착하는 법원을 추방하거나 중독 된 살인자 블레이드가 목표를 달성합니다. 그러한 성격의 "마당의 보충"의 결과로 많은 것들이 카드로 일어날 수 있습니다. 소유자의 손으로 돌아가서 방전 스택이나 뒤로 뒤로 돌려 보내십시오. 그리고 다른 사람들은 훨씬 덜 명백한 옵션도 잘 일어날 수 있습니다.

많은 카드에 내재 된 특정 속성을 추가하십시오 (예 : 일부 문자는 왕에게 근접 할 수 있음)을 사용하고 훌륭한 카드 게임을 받으려면 빠르게 생각하고, 엉성한 양극을 준비하고 준비 할 수 있습니다. 필드의 상황을 즉시 시프트합니다.

보드 게임 로얄 야드 : 법원 법원

카드 보드 게임 "Royal Yard"를 구입하십시오.

  • 당신은 음모에 무관심하지 않습니다
  • 당신은 다양한 상황에서 예측할 수없는 게임을 좋아합니다.
  • 중년은 우주선보다 당신을위한 당신을위한 것입니다
  • 당신은 친구들의 회사에서 흥미 진진한 저녁을 보내지 않아도됩니다.

Royal Yard는 책상과 당신의 마음 속에 오랫동안 책상에 머물러 있으며, 가파른 턴과 사랑스러운 분위기를 바랍니다. 집, 밀드를 환영합니다. 다시.

로얄 마당의 삶에 대해 중세 스타일로 만든 멋진 보드 게임. 게임의 저자 : Bruno Fayetty, 히트 "요새"를 만들었습니다. "Royal Court"선수는 스캔들과 성의 캡처 및 방어 가능성뿐만 아니라 신경과 경쟁자를 타는 기타 흥미로운 기회를 제공합니다.

경기장은 4 개의 영역으로 나뉩니다. 접근, 타워 및 안뜰이있는 벽. 각 영역에서 플레이어는 캐릭터를 게시합니다 (56 자 카드 만). 한 게임 게임의 시간은 2-5 명이 될 수있는 참가자의 수에 달려 있으며 약 20-60 분입니다.

게임의 목표 : 각 참가자는 게임 필드에 캐릭터 카드를 정렬하기 위해 처음을 찾습니다. 이는 카드에 다른 플레이어가 경기장에서 카드를 픽업하는 특별한 속성을 가지고 있다는 것입니다. 지도를 처음 제거하는 플레이어가 이길 것입니다. 이 상황은 현장에서 카드에 대한 자유 공간이 없을 때 승리가 가장 작은 카드로 플레이어를 이길 수 있습니다.

각 플레이어는 2 가지 동작 또는 한 번의 작업을 3에서 두 번 수행해야합니다.
─ 데크 카드를 가져 가라.
─ 예비 카드의 모든 카드를 교체하십시오.
─ 하나의 카드를 재생하고, 즉, 경기장에 게시하고 그 속성을 사용하십시오.

Royal Dvor ─ 매혹적인 게임 플레이, 간단한 규칙 및 우수한 중세 디자인으로 흥미로운 전략적 보드 게임, 가족 원이나 친구들과 즐거운 여가 속도를 들고 완벽합니다.

심리적 인 게임은 평범한 삶에서 우리에게 숨겨진 것을 깨닫는 데 도움이됩니다.

우리 모두는 1도 또는 다른 사람에게 다른 사람들을 관리하거나 다른 사람들이 우리가 원하는 것을하는 일을 꿈꿉니다.

이 게임의 본질은 왕, 여왕, 집행자, 판사 등으로부터 왕실 안뜰을 만드는 것입니다. 훈련 참가자들이 이러한 역할을 나누는 것입니다. 양호한 역할을 모두 배포해야 할 필요가 없습니다. "추측"한 사람이 당신이 누워있는 기능을 수행 할 수있는 한.

사형 집행자의 역할을 할 때 일어날 일은 무엇입니까? 어쩌면 당신은 오랫동안 사람에 대해 사과하거나 당신의 왕국에서 "사고"집행자 인 이성화를 발명 할 것입니다.

어떤 역할을 자신에게주는 역할을합니까?

훈련은 완전한 침묵으로 시작되며 아무도 누구와도 말하지 않으며, 보이지 않고 만나지 않습니다. 왜 그런 겁니까? 결국 우리는 우리가 처음으로 우리를 볼 때 우리는 우리가 처음으로 볼 때 어떤 인상을 맺고 있는지 관심이 있습니다. 따라서 참가자들은 한 사람의 첫인상을 기반으로 각 로얄 안뜰을 구성하고 각 참가자만이 보입니다. 그리고 나머지 참가자들은 사람의 역할이 바뀌 었는지 여부를 알았습니다.

다른 사람들이 당신을보고 당신이 당신의 삶을 어떻게 관리하는지 알고 싶다면 훈련 게임에 오십시오.

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