캐롬 당구 게임 규칙. 캐롬 연주에 대한 일반 규칙

  • 01.08.2022

모든 방식의 연주(예술적 획을 제외하고)의 주요 형식은 파티입니다. 상대와의 결투. 각 게임이 시작되기 전에 누가 게임을 시작할지 결정됩니다. 이 경우 두 선수는 동시에 당구대의 가장 짧은 쪽 방향으로 공을 친다.

볼이 다른 숏보드에 가장 가까운 플레이어가 게임을 시작할 사람을 결정할 수 있습니다. 게임을 시작하는 플레이어는 항상 점이 표시된 공을 플레이합니다. 상대편의 공은 마크가 없는 흰색 공이다. 플레이어가 실수를 하면 플레이 권한이 상대방에게 넘어갑니다.

게임을 시작한 플레이어가 먼저 필요한 점수를 획득하면 상대방은 점수를 동점으로 만들기 위해 이른바 리베이트를 받을 자격이 있습니다. 이 경우 볼은 초기 임팩트 시와 동일한 방식으로 설치됩니다. 유럽 ​​및 세계 선수권 대회는 8명 이상의 참가자 중 큰 당구에서만 개인 선수권 대회로 개최됩니다.

게임 매너.

난이도에 따라 코너 라인이 있는 자유 게임, 프레임 게임, 1판 게임, 3판 게임, 아티스틱 스트라이크 등의 플레이 스타일이 구분됩니다.

무료 파티.

그 특징은 분필로 그린 각진 선(바래지 필드)입니다. 그들에 대해 플레이어는 두 게임 볼이 모두 플레이되는 경우 캐롬을 포함하여 2개의 캐롬만 차례로 만들 수 있는 권리가 있습니다.

그런 다음 적어도 일시적으로 게임 공 중 하나를 그려진 삼각형에서 제거해야 합니다. 이것이 실패하면 공격할 권리가 상대방에게 넘어갑니다. 이 경우 마지막 캐롬은 계산되지 않습니다.

프레임 파티.

놀이터는 분필 선으로 장벽 필드로 나뉩니다. 사선 앞의 숫자 47과 71은 큰 당구에서 선을 몇 cm로 그려야 하는지를 나타냅니다. 사선 뒤의 숫자 2는 하나의 배리어 필드 내에서 하나의 캐롬만 발사될 수 있고 두 번째 히트에서 적어도 하나의 게임 볼이 녹아웃되어야 함을 의미합니다.

슬래시 뒤의 숫자 1은 게임 볼 중 하나가 첫 번째 히트에서 즉시 녹아웃되어야 함을 의미합니다. 따라서 두 가지 연주 스타일을 모두 2박자 프레임과 1박자 프레임이라고 합니다. 또한, 정사각형 장벽 필드가 표시되며, 측면의 길이는 17.8cm이며 프레임 필드와 동일한 제한이 적용됩니다.

프레임 게임이 토너먼트 당구에서 진행되는 경우 경기장의 구분은 큰 당구와 관련하여 정확하게 설정됩니다. 프레임 35/2 및 35/1은 프레임 47/2 및 47/1에 해당하고 프레임 52/2 및 52/1은 프레임 71/2 및 71/1에 해당합니다. 그런 다음 선은 보드 선에서 35 또는 52.5cm 떨어져 있습니다.

일면 게임과 삼면 게임.

일면 게임과 삼면 게임. 원보드 게임에서는 캐롬이 실행되기 전에 스트라이커의 볼이 적어도 한 쪽과 접촉했다고 가정합니다. 3보드 게임에서 스트라이커의 볼은 캐롬이 따르기 전에 3번 보드에 닿아야 합니다. 당구에는 표시가 없습니다.

실수.

상대방이 게임에 들어간 결과로 오류가 고려됩니다.

  • 그의 공이 테이블에서 날아갔다.
  • 캐롬이 수행되지 않습니다.
  • 게임은 상대방의 공으로 진행됩니다.
  • 스트라이크 중에 키커의 발이 바닥에 닿지 않습니다.
  • 임팩트시 공은 움직이지 않습니다.
  • 프레임 파티 및 사이드 파티에 대한 의무 규칙을 위반합니다.

특별 규칙.

특별 규칙은 선수가 스트라이커의 공을 눌렀을 때 어떻게 행동해야 하고 그러한 경우에 어떻게 행동해야 하는지를 명시하고 있습니다.

예를 들어, 무료 게임에는 "강제" 정지가 있는 반면, 다른 플레이 방식에서는 선택권이 주어집니다. 또한 3면 플레이 방식으로 볼을 배치하는 데 특별한 규칙이 있습니다. 경기 중, 경기 중, 종종 며칠 동안 행동에 대한 엄격한 규칙도 존재합니다.

예를 들어, 플레이어는 상대방이 게임에 있는 동안 적절한 거리를 유지하고 의도한 위치에 있어야 하며 상대방을 방해하는 모든 발언을 삼가야 합니다.

위반은 게임의 패배로 이어질 수 있으며 특정 조건에서는 토너먼트 디렉터가 위반자를 일반 대회에서 제외할 수 있습니다. 파티 중에는 술과 마약이 절대 금지됩니다.

등급.

다른 스포츠 게임과 유사하게, 각 승리 게임은 2점, 무승부 - 1점의 가치가 있습니다. 개별 경기(여러 게임으로 구성)가 끝난 후 두 명의 최고 선수가 점수에서 균형을 이루면 추가 게임이 할당됩니다.

무승부일 경우, 결정적인 요소는 전체 평균 결과, 최고의 개인 평균 결과, 이러한 대회에서 달성한 최대 연속 기록입니다. 같은 점수를 가진 플레이어가 3명 이상이면 이 경우 가장 좋은 평균 점수를 결정하고 위의 기준을 균형 있게 사용합니다.

최고의 단일 평균은 플레이어가 승리 또는 무승부에서 달성한 최고 평균입니다. 최대 시리즈는 캐롬의 가장 높은 시리즈입니다. 같은 방식으로 팀 대회에서 한 팀이 다른 팀에 대해 승리할 때마다 유추하여 2점 또는 1점이 계산됩니다.

각 경우의 점수가 같으면 전체 경기 중 세트에서 가장 높은 점수가 결정됩니다. 여기에 균형이 있으면 최상의 평균 팀 결과가 결정됩니다. 계산은 단식 경기와 같은 방식으로 진행됩니다.

캐롬 - 공을 주머니에 넣을 필요가 없는 일종의 당구 게임입니다(가장 자주 주머니가 없는 당구대가 사용됨). 가장 오래된 프랑스 게임 중 하나는 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다.

몇 가지 유형의 게임이 있습니다.

  • 오픈 파티,
  • 프레임 41/1,
  • 프레임 72/2
  • 한쪽에서 캐롬,
  • 3면에서 캐롬,

    아마도 5종 경기의 주요 특징은 "Open Party", "Frame 47/1", "Frame 74/2", "Carom from one side" 및 "Carom from three side"의 5개 게임 모두가 경기장에서 진행된다는 것입니다. 구멍이 없는 캐롬 테이블.

    삼면에서 본 캐롬

    5종 경기에서 가장 어렵고 당구 세계에서 가장 권위 있는 게임 중 하나는 "Carom from three boards" 또는 말 그대로 "Three-board billiards"로 간주됩니다. 이 게임은 선수가 최고의 볼 핸들링 기술과 완벽한 기하학적 사고를 요구합니다. 그것으로 유럽 카람볼라의 이야기를 시작합니다.

    게임은 빨간색, 노란색 및 흰색의 세 가지 공으로 진행됩니다. 마지막 2개는 비트입니다. 각 파트너는 게임 내내 자신의 큐볼만 플레이합니다. 게임의 요점은 플레이어의 큐볼이 다른 두 개의 공 중 하나를 터치한 다음 보드 중 적어도 세 개(따라서 게임 이름)를 튕긴 다음 두 번째 공을 치는 것입니다. 스트라이크의 다른 변형도 가능합니다. 먼저 수구를 세 면으로 터치한 다음 양쪽 볼을 캐롬합니다. 그러나 어떤 경우에도 두 번째 볼과 충돌하기 전에 수구는 최소한 세 면을 우회해야 합니다. 당구의.

    성공적으로 완료된 각 캐롬에 대해 플레이어는 1점을 받습니다. 실패할 경우 공격권은 상대방에게 넘어갑니다. 게임은 15점까지 진행되며, 게임의 총점은 3승까지이며, 게임을 시작한 플레이어가 15점을 먼저 득점했다면 상대편은 최종 연속타수에 대한 권리를 갖게 되므로 게임의 결과는 무승부일 수 있습니다.

    첫 번째 스트라이크의 권리는 매우 독창적인 방식으로 진행됩니다. 공은 당구에 설정됩니다. 두 선수가 동시에 수구를 치면 멀리 떨어진 쪽에서 반사된 볼이 가까운 쪽으로 돌아옵니다. 공을 그리는 순간 플레이어가 숏보드에 더 가까운 쪽이 게임을 시작합니다. 공이 같으면 무승부가 반복됩니다. 이 경우 어떤 경우에도 빨간 공을 만질 수 없습니다. 자동으로 터치하면 무승부가 됩니다.

    게임이 시작될 때 공이 제자리에 배치되고 첫 번째 안타는 빨간 공에 있는 큐볼로 이루어집니다. 실제로 게임의 규칙은 거의 없습니다. 공이 임팩트 때 밖으로 넘어가면 스트라이커에게 아무런 영향을 미치지 않고 단순히 원래 위치로 돌아갑니다. 자기 자신의 볼을 넘으면 스트라이크 권한이 시작 위치에서 시리즈를 시작하는 상대방에게 양도됩니다. 또한, 스트라이커는 그의 수구가 빨간 공에 가깝더라도 초기 위치의 복원을 요구할 수 있습니다.

    World Billiards Cup의 틀 내에서 매년 개최되는 "Carom from threesides"의 대회는 이 아름답고 장관이며 역동적인 게임의 많은 팬을 모으며 컵 자체는 당연히 세계 당구에서 가장 권위 있는 상으로 간주됩니다.

    오픈 파티

    최대 500점까지 플레이했습니다. 여기서 캐롬은 임의로 수행할 수 있습니다. 큐볼로 테이블 측면을 만질 필요는 없습니다. 각각의 성공적인 히트는 1점의 가치가 있습니다. 그러나 세 개의 볼이 모두 플레이 중 코너 금지 구역 중 하나에 있는 경우 타자는 한 번만 캐롬을 만들 수 있습니다. 캐롬 이후에 적어도 하나의 볼이 존을 떠나지 않았다면 칠 권리는 상대방에게 넘어갑니다.

    프레임 47/1

    게임은 9개 구역으로 나누어진 테이블에서 진행됩니다(그림 4 참조). 테이블 모서리에 있는 정사각형의 한 변은 47센티미터입니다. 한 구역에 모인 공을 가지고 플레이할 수 있으며, 오픈 게임에서도 한 번만 플레이할 수 있습니다. 시리즈를 중단하지 않으려면 플레이어는 다음 타격까지 최소한 하나의 공이 영역을 벗어나는지 확인해야 합니다.

    프레임 74/2

    이 게임은 이전 게임과 매우 유사합니다. 여기의 테이블은 6개의 구역으로 나뉘며(그림 5), 두 개의 캐롬이 허용됩니다.

    한쪽에서 본 캐롬

    게임의 이름은 그 자체로 말해줍니다. 두 번째 공과 충돌하기 전에 큐볼은 보드에서 적어도 한 번 튕겨나와야 합니다.

    이 모든 게임에서 첫 번째 안타에 대한 권리는 "Three-side Carom"과 동일한 방식으로 진행되며 시작 위치가 약간 다릅니다. 공이 정렬됩니다.

  • 대포- 포켓리스 당구의 일종으로 큐볼이 하나의 목적구에 닿아 다른 공을 치는 타격의 정의.

    Carom 게임은 프랑스에서 개발되었습니다. 쓰리볼 캐롬 파티에 대한 첫 번째 언급은 1775년이었습니다. 2개의 흰색 공과 1개의 빨간색 공(현재 그대로)입니다. 캐롬이 처음에 포켓 테이블에서 연주되었다면 상상할 수 없는 히트를 허용하는 큐와 스티커의 개선으로(1827년에 프랑스인 망고는 큐와 가죽 스티커를 제공했습니다) 테이블의 포켓이 사라졌습니다. 공은 모든 궤적을 따라 발사될 수 있습니다. 사이드 임팩트(les effets) "프랑스어"가 매우 중요해졌습니다.

    당구 장비:
    테이블: 4.5 x 9피트; 5×10피트(1382×2764mm, 1536×3072mm), 높이 - 749mm, 칩이 없는 가열식,
    공: 무게 198 - 213g, 직경 - 62mm;
    단서: 무게 - 480-520g, 길이 - 1350-1500mm.

    일반적인 규칙

    사용된 공
    흰색 공 2개(또는 흰색과 노란색)와 빨간색 공 1개. 각 플레이어는 큐볼로 자신의 흰색 공을 가지고 있습니다. 하나의 수구에는 구별하기 위해 2~3개의 색 점이 있습니다.

    볼의 배열
    빨간 공 - 뒷면 표시까지. 상대의 큐볼이 프론트 마크에 있다. 선수의 수구는 프런트 마크로부터 15cm 이내의 최전선에 있다.

    초기 영향
    이 스트로크를 할 때 큐볼이 상대방의 큐볼이 아니라 빨간 공을 먼저 터치해야 합니다. 다음 스트로크에서 큐볼은 순서에 상관없이 흰색 또는 빨간색에 닿을 수 있습니다.

    롤링오프
    역습 시 수구와 공이 충돌한 후 수구 또는 목적구가 보드에 도달해야 합니다. 조건을 준수하지 않으면 파울(오류)입니다. 2회 연속 회수는 금합니다. 이 경우 오류도 선언됩니다.

    볼을 보여주는
    튀어나온 수구는 앞 마크에 위치합니다(점유되어 있는 경우 뒤 표에, 또한 점유되어 있으면 중앙 표시에 위치). 흰색 물체 공이 튀어 나오면 앞쪽 지점에 배치됩니다 (점유되어 있으면 뒤쪽 지점에, 점유되어 있으면 중심점에 위치). 점프한 빨간 공은 뒤쪽 표시에 배치됩니다(점유된 경우 전면 지점, 또한 점유된 경우 중앙 지점).
    수구와 목적구가 동시에 팝업되면 지정된 규칙에 따라 수구를 먼저 설정한 다음 목적구를 설정합니다. 2개의 목적구가 동시에 팝업되면 위와 같이 설정됩니다.
    수구가 공 중 하나의 배치를 방해하면 먼저 그 자리를 차지하지 않은 목적구를 넣은 다음 다른 목적구를 놓습니다. 3개의 공이 한 번에 선외로 점프하면 초기 스트라이크와 같이 배치됩니다. 수구가 밖으로 뛰어내리지 않았다면 유효한 안타가 계산되고 목적구를 배치한 후 플레이어는 시리즈를 계속합니다. 모든 경우에, 위반 후 상대방은 테이블의 현재 위치를 차지합니다.

    오브젝트 볼에 닫힌 큐브
    이 경우 플레이어는 다음과 같은 권리가 있습니다. - 볼을 접촉시키십시오. 빨간색은 백 마크에, 그의 수구는 프런트 마크, 상대방의 수구는 센터 마크에 표시합니다. - 목적구에서 멀리 치다, i.е. 수구는 레일이나 자유 목적구를 터치해야 하고 그 다음 가까이 접촉하고 있던 목적구를 터치해야 합니다. 볼에서 잘못 실행된 블로우 어웨이는 반칙입니다. 포인트 1이 선택되고 해당 지점이 점유되면 공은 방해하는 목적구를 위한 지점에 배치됩니다.

    보드에 가까운 큐볼
    큐볼이 보드에 가까우면 이 보드에서 플레이할 수 있습니다. 그러나 게임 규칙이 보드에 대한 특정 수의 영향을 제공하는 경우 이 보드에 대한 첫 번째 영향은 고려되지 않습니다. 충돌이 두 번째로 발생하면 계산됩니다. 같은 면과의 후속 충돌도 계산됩니다.

    게임 조건
    플레이어의 수는 2~3명입니다. 사용된 공: 흰색, 흰색 점선(또는 노란색), 빨간색. 게임의 목표는 첫 번째 주어진 점수인 30-60점을 얻는 것입니다. 점수 - 효과적인 안타마다 1점(생산적인 안타 - 수구가 실수 없이 2개의 목적구에 닿음).

    싱글 브레스트 캐논

    게임의 규칙
    목표 득점 샷은 시리즈를 계속할 수 있는 권한을 부여합니다. 스트로크를 할 때 수구가 목적구를 치기 전에 하나 이상의 면을 터치하거나 목적구를 친 후 하나 이상의 면을 터치한 다음 다른 목적구를 터치해야 합니다. 그렇지 않으면 벌금. 각 실수에 대해 현재 계정에서 1포인트가 차감됩니다.

    트리플 브레스트 캐논

    게임의 목적
    특정 점수(30-60점)를 가장 먼저 획득하세요. 각각의 정확한 히트에 대해 1점이 부여됩니다.

    성능 영향
    - 수구가 목적구에 닿았을 경우 3개 이상의 보드가 두 번째 목적구를 쳤다.
    - 수구가 3개 이상의 보드에 닿은 다음 두 개의 목적구에 닿는 경우
    - 수구가 측면에 닿으면 목적구, 그 다음 2개 이상의 측면에 닿아 다른 목적구를 친다.
    - 수구가 2개 이상의 면에 닿으면 목적구, 1개 이상의 면에 닿아 다른 목적구를 친다.

    초기 영향
    일반 규칙에 따라 수행됩니다. 위반한 킥의 경우 페널티가 선언되고 킥 권리는 상대방에게 넘어가며 점수는 계산되지 않습니다.

    게임의 규칙
    1. 성공할 때마다 시리즈를 계속할 수 있는 권한이 부여됩니다.
    2. 튀어나온 공에 대해서는 실책(파울)이 선언된다.
    3. 목적구가 보드에 가까우면 의도적인 내기를 수행할 때 수구가 목적구와 충돌한 후 수구가 어느 면에 닿거나 목적구가 다른 면에 도달해야 합니다. .

    위반에 대한 처벌
    시리즈가 종료되고 포인트는 계산되지 않습니다(공제되지는 않음).

    오픈 파티

    게임의 규칙
    게임은 최대 400~500점까지 진행됩니다. 공이 충돌할 때 큐볼로 보드를 만질 필요는 없습니다. 각 캐롬은 1포인트의 가치가 있습니다. 빨간 공은 3번 지점에, 상대의 큐볼은 1번 지점에 놓는다. 첫 타격은 일반 규칙에 따라 한다. 대포는 공과 측면에서 만들 수 있습니다.

    특이점
    삼각형 구역은 테이블 모서리에 윤곽이 그려져 있으며 그 안에서 캐롬 하나만 만들 수 있으며 안타를 칠 필요가 있습니다. 그 후에 파트너의 빨간 공이나 수구는 일련의 안타를 계속하려면이 구역을 떠나야합니다. 공이 영역을 벗어나지 않으면 타격은 파트너에게 가지만 페널티는 받지 않습니다.

    프레임 47/1

    특이점
    9개의 구역이 테이블에 표시되어 있습니다: 짧은 변에 6개의 정사각형이 있고 한 변이 470mm(47cm)이고 3개의 직사각형 구역이 있습니다.

    게임의 규칙
    각 구역에서 볼을 모아놓은 캐롬은 1개만 만들어지며 그 후에 볼 중 하나는 구역을 떠나야 합니다(빨간색 또는 상대방의 큐볼). 그런 다음 구역을 떠난 공은 다음(다시 1개만) 캐롬을 계속하기 위해 같은 구역으로 돌아갈 수 있습니다.

    프레임 74/2

    특이점
    테이블은 6개의 구역으로 표시됩니다: 한 줄은 테이블을 반으로 나누고 다른 2줄은 74cm의 거리에서 짧은 변과 평행하며 각 구역에서는 하나가 아닌 두 개의 캐롬을 연속으로 수행할 수 있습니다.

    예술적인 캐롬

    이러한 유형의 캐롬에서 플레이어는 각각의 경우에 대해 목적구 및 보드와 큐볼의 충돌의 엄격하게 정의된 횟수와 순서로 스트라이크를 수행해야 합니다. 각 히트에 대해 공은 특정 위치에 배치됩니다. 또한 일부 위치에서는 볼의 궤적을 결정하기 위해 하나 이상의 칩이 테이블에 놓일 수 있습니다.

    플레이어는 3번의 히트 시도를 합니다. 난이도에 따라 성공할 때마다 4~11점이 부여됩니다. 각 대회의 위치 세트는 76개의 필수 위치를 무작위로 선택하여 결정됩니다. 스트로크의 결과로 볼 중 하나가 테이블을 떠나면 다른 모든 조건이 충족되더라도 스트로크가 실패한 것으로 간주됩니다.

    대부분의 위치에서 성공적인 스트라이크를 위해 기술(익스트림 컷, 대량 스트라이크)이 사용되며, 이는 다른 종류의 캐롬 및 기타 당구 게임에서 가장 자주 적용되지 않습니다. 따라서 그러한 타격은 종종 트릭 또는 예술적이라고 불리며 따라서 게임의 이름입니다.

    피라미드 테이블에 칩 7개

    1 테이블, 공 및 장비

    7개의 칩 게임은 FBSR 표준을 충족하는 큐, 자동차 및 크레용을 사용하여 3개의 볼과 7개의 칩 세트가 있는 피라미드 당구대에서 진행됩니다.
    게임이 진행되는 공이 표시됩니다. 그 중 두 개는 흰색이며 고유한 번호를 가질 수 있으며 게임에서 목적구로 사용됩니다. 세 번째 공은 색상이 다르며 숫자가 없으며 항상 게임에서 큐볼로 사용됩니다.
    게임을 하는 데 사용되는 칩은 가볍고 공에서 반사되는 모양이어야 하며 테이블의 플레이 표면에서 공의 움직임 특성에 큰 영향을 미치지 않도록 해야 합니다.
    이 게임에는 볼 외에도 7개의 칩이 더 있습니다. 4개의 작은 칩(높이 70mm, 중간 칩 2개 - 80mm, 큰 칩 1개 - "King" - 90mm)입니다. 칩의 구성과 치수가 그림에 나와 있습니다.
    칩의 바닥은 약간 오목합니다(당구 천에서 더 나은 안정성을 위해).

    2 테이블 위의 칩과 볼의 초기 위치

    테이블의 칩은 다음과 같이 배열됩니다.

    "킹"이라는 큰 칩이 포인트 2의 당구 중앙에 배치됩니다.
    작음 - 공의 직경에 2mm를 더한 거리에서 왕 주위에 있으므로 공이 칩 사이를 통과합니다.
    짧은 변의 중심을 지나는 선에 위치한 지점에 2개의 미들칩을 배치하여 1,3번 지점에 서있는 볼과 사이드포켓으로 향하는 볼과 칩의 간격이 5mm가 되도록 한다. (그림 참조.)

    게임의 규칙

    3 수구, 목적구, 킥오프 치기

    수구를 치고 첫 안타를 뽑는 것은 피라미드 게임의 일반 규칙에 따라 수행되어야 합니다. 수구가 목적구에 맞았을 때 공을 보드에 가져오지 않고 터치하면 됩니다.

    4 게임의 목적

    7 칩 게임의 목표는 상대방보다 먼저 고정 점수에서 게임에서 제공하는 모든 점수를 기록하고 보드(보드)에서 목표 공을 정확하게 명중하여 칩을 쓰러뜨리는 것입니다.

    5 득점

    다운된 칩에 대해 플레이어에게 부여되는 점수에는 다음과 같은 몇 가지 기능이 있습니다.

    테이블의 첫 번째 및 세 번째 표준 점수에 있는 칩의 경우 30점이 부여됩니다.
    - 중앙 조각 "King"의 경우 인접한 조각과 함께 쓰러지면 25점이 부여됩니다.
    - 중앙 조각 "King"의 경우 단독으로 쓰러지고 주변의 4개 조각이 모두 서 있으면 50점이 부여됩니다.
    - 5개의 중앙 칩 모두에 대해 100점이 부여됩니다.
    - 사이드 칩의 경우 중앙 칩 근처에 서 있으면 5점이 부여됩니다.
    - 7개의 넉다운 칩 모두 정확한 타격으로 넉다운되면 승리, 바이얼레이션으로 넉다운되면 게임이 시작된 점수(300, 500 등) 현재 점수에 추가됩니다.

    올바르게 쓰러진 칩의 경우 플레이어의 현재 계정에서 포인트가 차감되고 패널티 칩의 경우 포인트가 현재 계정에 추가됩니다.

    수구가 공을 건드리지 않고 목적구를 친 경우, 그러한 안타에 대한 위반자의 현재 점수에 5점이 추가됩니다. 수구가 포켓에 맞으면 5점을 추가하여 패널티를 부과합니다.

    6 게임하기

    게임이 시작되기 전에 상대는 고정된 양의 포인트로 결정되며 게임 중에 계정에서 상쇄해야 합니다(예: 300, 500 등).
    올바른 스트라이크와 점수에서 점수를 기록하는 것은 특정 순서의 플레이어 행동을 제공합니다. 이 경우 두 가지 옵션이 가능합니다.
    1. 플레이어가 수구로 목적구를 직접 친 다음 목적구가 보드(보드)에 닿아야 하고 그 후에야 목적구가 직접 또는 보드에서 칩(칩)을 올바르게 쓰러뜨립니다.
    2. 플레이어가 보드 또는 여러 보드에서 수구를 친 다음 수구는 목적구를 맞아야하며 그 후에야 목적구가 직접 또는 보드에서 칩 (칩)을 올바르게 떨어 뜨립니다.

    한 공에서 다른 공으로 이동을 이동한 다음 목적 공(공)으로 칩을 쓰러뜨리려면 이 전에 보드를 반드시 터치해야 합니다.

    플레이어는 자신의 모든 점수를 기록하여 게임을 완료하거나 단일 칩을 쓰러뜨리지 않거나 게임 규칙을 위반할 때까지 일련의 스트로크를 계속합니다.

    첫 번째 타격은 세 번째 지점의 영역에 설치된 목적구의 "집에서"수구에 의해 이루어집니다.

    플레이어가 올바른 히트에 대해 연속적으로 부여되는 모든 포인트는 플레이어의 현재 계정에서 차감됩니다.

    치는 과정이나 시리즈에서 플레이어가 수구로 칩을 쓰러 뜨리거나 게임 규칙을 위반하면 쓰러진 전체 점수가 페널티에 적립됩니다.

    플레이어가 스트라이크 중에 칩 하나를 쓰러뜨리지 않거나 게임 규칙을 위반하면 상대방은 테이블에서 볼의 현재 위치를 수락하여 게임에 입장합니다.

    안타의 결과로 수구 또는 목적구가 테이블의 경기장을 벗어나면 안타는 페널티로 계산됩니다. 목적구는 테이블의 첫 번째 또는 세 번째 지점(두 번째 목적구의 위치와 반대 방향)의 구역에 배치됩니다. 튀어 나온 수구는 "집에서 손에서"안타로 플레이에 넣고 목적구는 포인트로 설정됩니다.

    목적구를 포켓에 넣은 경우 플레이어는 포켓된 각 볼에 대해 5점을 받고 시리즈를 계속할 수 있습니다. 목적구는 테이블의 첫 번째 또는 세 번째 지점(두 번째 목적구의 위치와 반대 방향)의 구역에 배치됩니다.

    계획에 따른 캐롬 스트라이크: "하나의 목적구에 수구를 치고 다른 목적구에 수구를 치는 것"은 5점으로 계산되며 일련의 스트라이크를 계속할 수 있는 권리를 부여합니다.

    캐롬 스트라이크에는 두 가지 변형이 있습니다.
    첫 번째 옵션 - 수구가 목적구를 친 다음 다른 목적구를 터치합니다.
    두 번째 옵션 - 맞춤형 캐롬. 파업 전의 플레이어는 "Carom"이라는 명령을 발표합니다. 명중 후 "캐롬"이 발생하면 5점이 계산됩니다. "Carom"이 발생하지 않은 경우 플레이어는 5점을 감점합니다.

    모든 프리킥에서 위반자의 상대방은 위반자가 정해진 위치에서 게임을 계속하도록 강요할 권리가 있습니다.

    경기 중 볼이 칩이 있어야 하는 1, 3번 지점 근처에 멈춰야 하고 그 지점에 칩을 놓을 수 없는 경우에는 칩을 연결하는 세그먼트의 중앙에 위치한 지점에 놓는다. 1번과 당구대의 중심 또는 3번과 중심점.

    게임 중 공이 당구대의 중앙 지점 근처에 칩이 있어야하는 지점에 멈추고 칩을 그 지점에 놓을 수없는 경우 표에 표시된 방식에 따라 설치됩니다.

    포켓 당구(7핀)에 가장자리 잘라내고가 있는 캐롬.

    일반적인 규칙

    1. 테이블, 공, 장비

    아래 게임의 모든 규칙은 표준을 충족하는 피라미드 테이블, 공 및 장비를 위해 설계되었습니다.
    "기계", 마직 및 긴 큐로 플레이하는 것이 허용됩니다.

    2. 중고 볼

    두 개의 흰색 공과 하나의 빨간 공입니다. 빨간 공은 큐볼로 사용됩니다. 흰 공을 구별할 수 있도록 그 중 하나는 숫자 1로 표시하고 두 번째 공은 숫자 2로 표시합니다.

    3. 스키틀즈 사용

    일반 칩(후속)

    칩 1과 3 포인트.

    4. 큐볼 치기
    큐 스틱으로 큐 볼에 전달되면 안타가 올바른 것으로 간주됩니다.

    5. 킥오프를 할 선수 결정
    킥오프를 할 선수를 결정하기 위해 롤아웃 절차가 사용되거나 추첨 방식(공식 토너먼트에서는 롤아웃만 사용됨)이 사용됩니다. 롤이나 로트에서 승리한 플레이어는 첫 번째 타격을 스스로 하거나 이 권리를 상대방에게 양도할 수 있습니다.

    6. 초기 타격(필) 그리기
    백 마크에 흰색 공이 배치됩니다. 킥은 프론트 라인 뒤에서 손으로 합니다. 한 선수는 프론트 마크와 관련하여 왼쪽에, 다른 선수는 오른쪽에 서 있습니다. 스트라이크는 테일게이트를 향해 동시에 전면 보드로 다시 이루어집니다. 수구가 프론트 보드에 더 가깝게 정지한 플레이어가 세트의 첫 번째 샷을 이깁니다. 볼은 최소한 한 번은 테일게이트에 닿아야 합니다. 아래 나열된 것을 제외하고 다른 부작용은 고려되지 않습니다. 다음과 같은 경우 롤이 자동으로 수행된 것으로 간주됩니다.

      공이 상대편 테이블의 절반으로 이동했거나 공이 뒷벽에 닿지 않았거나 공이 테이블 밖으로 뛰어내린 경우.

    두 선수가 위에서 설명한 위반을 범했거나 심판이 볼 중 어느 것이 더 가까운지 결정할 수 없으면 롤링 절차가 다시 반복됩니다. 롤링할 때 플레이어는 동시에 명중해야 하지만 반드시 절대적으로 동기적일 필요는 없습니다.

    7. 킥오프

    초기 타격은 손에서 "집"에서 수행됩니다. 타격할 때 선수의 몸, 옷, 큐는 롱보드의 연장선을 넘어서는 안 된다. 초기 타격은 테이블의 반대쪽(보통 "하우스"의 핀 근처(1번 지점)에 서 있는 공에 수구의 필수 직접 타격으로 플레이됩니다. 그들은 공 2번을 놓고 근처에 먼 지점(3번 지점) 공 1번). 다른 히트(여러 보드의 abricol)와 함께 초기 히트를 재생하는 것은 허용되지 않습니다. 목적구를 맞추지 못하면 5점의 벌점이 부과됩니다. 주희가 동시에 쓰러지면 그 금액이 벌금에 추가됩니다.

    8. 핀과 볼의 배치

    https://pandia.ru/text/80/403/images/image002_24.gif" 너비="50" 높이="52">

    센터 핀 배열

    5개의 핀("킹" 포함)이 일반적인 방식으로 테이블에 설정됩니다. 또 다른 2개의 스키틀즈는 당구대의 1점과 3점에 놓고, 그 옆에 테이블의 축선을 따라 짧은 쪽 방향으로 당구대 지름의 반만큼 떨어진 곳에 흰 공 1개를 놓는다. 공(또는 스티커를 초크하기 위한 분필 크기).

    9. 일반 규칙.

    게임이 시작되기 전에 각 참가자는 합의된 점수(보통 - 300 또는 500)를 기록하고 0이 될 때까지 게임을 진행합니다.

    스키틀즈를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

    이전에 보드 또는 보드에서 튀어 나온 흰색 공;

    큐볼에 의해 캐롬 뒤의 흰색 공이 다른 흰색 공에서 반사됨

    수구에 닿은 후 흰색 공이 보드(보드)에서 반사됩니다.

    큐볼로 핀을 쓰러뜨리는 것은 허용되지 않습니다. 큐볼이 핀을 직접 쓰러뜨리거나 스탠딩 핀을 굴려 넘어뜨리는 라이잉 핀을 밀었을 경우, 득점한 모든 점수는 해당 선수에 대한 페널티로 간주되며 그의 계정에 귀속됩니다.

    쓰러진 핀은 다음과 같이 채점됩니다.

    "왕" 주위에 위치한 4개의 핀 각각 - 5개;

    - "킹"(다른 핀과 떨어질 때) - 25점

    - "왕"(핀 없이 혼자 쓰러짐) - 50점

    - "왕" 및 4개의 주변 핀 - 100점

    당구 1,3번 지점에 2개의 스키틀 각각 설치 - 30점

    7개의 핀 모두 - 세트의 승리 또는 안타 시 파울이 범해진 경우 시작 번호(300 또는 500)의 양의 페널티;

    캐롬 플레이(수구가 다른 흰색 공에 튕겨진 후 수구를 흰색 공에 치는 것) - 5점;

    주머니에 넣은 흰색 공(그 후 시작 지점에 위치) - 5점.

    각 파울에 대해 5점이 부과됩니다(청구를 수행할 때 넘어진 핀의 점수에 추가).

    페널티킥의 경우 플레이어가 득점한 모든 점수가 자신의 점수에 추가됩니다.

    당구의 첫 번째 또는 세 번째 지점에 놓인 핀을 쓰러 뜨린 후 그 자리가 공 또는 공으로 채워진 경우이 핀은 설치 지점이 해제 될 때까지 당구의 세로 축을 따라 배치 될 때까지 일시적으로 배치됩니다. , 점유 지점과 가장 가까운 핀 사이의 중앙에 있으며 이 축의 중앙 구역 테이블에 서 있습니다.

    법안을 수행하는 참가자가 자신의 점수를 0으로 만드는 점수를 얻은 경우 게임의 최종 승리를 위해 그는 내기를 해야 합니다. 즉, 핀을 쓰러뜨리지 않고 스트라이크를 수행해야 합니다. 역습을 할 때 공 중 하나(흰색 또는 수구)는 반드시 보드에 닿아야 합니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과되며 Billy로 득점한 점수와 함께 플레이어의 점수에 추가됩니다.

    게임은 "시리즈"에 따라 진행됩니다. 플레이어는 핀이 떨어질 때까지 스트라이크를 하고 파울 또는 비효율적인 스트라이크를 범합니다. 그 후, 파업 권리는 다음 참가자에게 넘어갑니다.

    중앙 핀이 떨어진 후 공이 그 자리를 차지하면 엄격하게 정의된 패턴에 따라 핀이 배치됩니다.

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    20. 터진 공
    스트로크를 한 후 테이블 표면 외부(보드 위, 바닥 등)에 있는 볼은 튀어 나온 것으로 간주됩니다. 공은 플레이 중에 보드 표면에 튕겨 나갈 수 있지만 테이블의 일부가 아닌 물체를 건드리지 않고 자체적으로 플레이 표면으로 돌아간 경우 테이블에서 튀어 나온 것으로 간주되지 않습니다. 테이블은 일반적인 구성 요소로 구성되어야 합니다. (전등, 옆면의 초크 등과 같이 탁자의 일부가 아닌 것에 닿은 공은 다음과 같은 결과로 탁자 표면으로 돌아온 경우에도 탁자에서 뛰어내린 것으로 간주한다. 그러한 연락처). 튀어나온 모든 공은 테이블 위의 공이 이동을 멈춘 후에 발견됩니다("팝업 공 발견하기" 단락 참조).

    21. 플레이어에 의한 간섭이 아닌 경우
    경기 중 공의 움직임이 어느 선수에 의해 유발되지 않은 경우(또는 선수가 공의 위치에 영향을 미치는 방식으로 선수가 밀린 경우), 사건 이전의 공의 위치는 다음과 같이 복원되어야 합니다. 가능한 한 정확하게, 그 후 게임은 패널티 없이 계속됩니다. 이것이 공식 경기인 경우 주심은 공의 위치를 ​​복원해야 합니다. 이 규칙은 지진, 허리케인, 낙뢰, 정전 등과 같은 자연 재해의 경우에도 적용됩니다.

    22. 올바른 베팅 결정하기
    수구와 목적구의 접촉 후 적어도 하나의 공이 보드로 가져온 경우 내기는 올바르게 실행된 것으로 간주됩니다.

    23. 베팅 횟수 제한
    플레이어는 여러 차례 의도적인 베팅을 연속으로 수행할 권리가 없습니다. 마지막 시리즈가 승리로 끝난 경우 다음 게임 접근이 시작될 때 플레이어는 득점 안타를 시도해야 합니다. 이 규칙을 준수하지 않으면 위반으로 간주됩니다.

    24. 역전 후 히트
    선수가 파울을 범했거나 의도적인 반동을 했다면 다음 시리즈가 시작될 때 "포스트 캐치 킥"을 해야 합니다. 이것은 플레이어가 명시적인 득점 시도를 해야 함을 의미합니다. 플레이어가 다시 베팅을 했다면(올바른 베팅 조건이 충족되었는지 여부에 관계없이) 그에게 파울이 선언됩니다.

    25. 팝업 볼 노출
    플레이어가 흰색 공을 배 밖으로 두드리면 이 공이 시작점에 놓이고 페널티가 부과되지 않으며 플레이한 점수는 플레이어에게 기록되지만 타격은 상대편에게 돌아갑니다.