Bătălia fanteziei toate regulile. Reguli de luptă fantezie Reguli de luptă fantezie reguli

  • 30.08.2021
Regulile inițiale ale jocului

Bătălii fanteziste

"Tradiţie"
reguli de joc entry-level

... În căutarea unor artefacte magice misterioase, războinici neînfrici din timpuri și popoare diferite se reunesc într-o bătălie mortală. Dar, în ciuda intensității pasiunilor, nu vor exista „sacrificii și distrugere”, pentru că toate acestea sunt doar un joc de masă făcut pentru a aduce bucurie și plăcere! Bunătate!
Pregătirea pentru a juca

  • Alegeți un câmp pentru bătălia viitoare
  • Colectați arme și fortificații conform schemei
  • Colectează cărțile magice într-un pachet și pune-le lângă terenul de joc. În jocurile entry-level, ar trebui folosite cărțile magice marcate cu „Tradiție”. Fiecare jucător, înainte de începerea jocului, naugat, ia o carte din pachet - aceasta va fi aprovizionarea sa inițială de magie.
  • Recrutează-ți armatele: una sau mai multe echipe de soldați și una sau mai multe arme. Cojile din joc sunt împărtășite.

  • Armatele sunt desfășurate la capetele opuse ale câmpului de luptă din interior Start Zone, lățimea de 10cm de la marginea câmpului (vezi Fig. 1). Este de dorit ca distanța dintre armate să fie de cel puțin 60cm.

  • Joc Mutare
    Jucătorii se alternează. Turnul fiecărui jucător constă din patru faze (acțiuni), vezi. Tabelul 1:

    tabelul 1

    Este permis să omiteți fazele inutile, dar acestea nu pot fi schimbate.
    Faza magică
    Magii tăi efectuează o lungă și sângeroasă cercetare în domeniul sferelor, numerelor și formațiunilor magice. Experimentează, obțin formule pentru noi influențe și vrăji, apoi transferă rezultatele muncii lor către voi - stăpânii lor. Cărțile stivuite pe partea laterală a terenului de joc simbolizează aceste vrăji magice.
    La rândul tău, în faza magică, poți folosi o singură carte magică și poți lua această carte:
  • fie direct de pe pachetul general, dacă magii tăi au efectuat cu succes cercetări magice
  • fie din Rezerva ta Magică - locul în care stochezi cărți magice neutilizate anterior
  • Prin urmare, la începutul fazei magice a fiecărei ture, trebuie să decideți unde să luați cartea: de la pachetul general sau de la aprovizionarea Magic. Apoi, puteți aplica cardul luat.
    A aplica un card înseamnă să-i citești conținutul cu voce tare și să-l pui în față cu textul sus. Cererea pentru carte va fi îndeplinită pe tot parcursul tău și în turnul de răzbunare al adversarului, după care va fi trimis pe pachetul general.
    Aplicarea unui card din sursa Magic
    Dacă aprovizionarea dvs. Magic nu este goală și decideți să luați o carte de acolo, atunci selectați cardul necesar dintre cele pe care le aveți în Aprovizionare și o defăimați cu voce tare, aplicați-o.
    Efectuarea de cercetări magice
    Dacă decideți să obțineți o nouă vrăjeală magică, atunci trebuie să faceți cercetări magice. Pentru a face acest lucru, aruncați matrița. Cu rezultatul:
  • 1,2 - studiul nu a avut succes. Aceasta încheie faza magică. Treceți la următoarea etapă a turei.
  • 3,4,5 - Ați primit o vrajă nouă, luați o carte din pachetul general.
  • 6 - cercetarea a avut mare succes, ia două cărți din pachetul general.
  • Cartea rezultată pe care o puteți, după voia dvs., fie o aplicați imediat, fie o puneți în aprovizionarea dvs. Magic pentru ao utiliza mai târziu. Dacă ai primit două cărți, poți să le pui pe amândouă în Rezerva ta Magică sau să pui doar una și să o folosești pe cealaltă.
    Acțiunile din faza Magic sunt explicate conform diagramei din Fig. 2

    Războinicii, vehiculele de luptă (roboți) și armele se mișcă în trepte. Un pas este egal cu 3 cm. Puteți merge în orice direcție și de-a lungul oricărui traseu.
    Mișcarea războinicilor și a mașinilor de război
    Lansați matrița: numărul de puncte scăzut este egal cu numărul de pași pe care armata dvs. le poate deplasa - adică toți războinicii și vehiculele de luptă (a se vedea Fig. 3). Puteți face mai puțini pași decât numărul de puncte pe matriță, dar nu mai mulți.

    Dacă distanța dintre războinic și armă este de 1 pas sau mai puțin, atunci, la cererea jucătorului, acest războinic se poate deplasa împreună cu arma, în timp ce viteza războinicului nu se schimbă (vezi Fig. 4).
    Dar dacă soldații inamici sunt la un pas de armă, atunci niciunul dintre ei nu se poate mișca cu această armă.
    Vehiculele de luptă nu pot deplasa arme.
    Depășirea obstacolelor
    În timp ce se mișcă, războinicii pot urca peste zidurile fortificațiilor, pot urca pe pereți până la etajele superioare ale clădirilor și pot depăși alte obstacole din calea lor. În acest caz, înălțimea de urcare (sau coborâre) este inclusă în distanța de deplasare. De exemplu, dacă un perete cu o înălțime de trei trepte este pe calea unui războinic, atunci pentru a urca pe el, războinicul trebuie să petreacă 3 trepte (vezi fig. 5).

    Dacă lungimea manevrei nu este suficientă pentru a depăși obstacolul, atunci jucătorul trebuie fie să-și direcționeze războinicul în jurul obstacolului, fie să îl oprească în fața obstacolului pentru a încerca să depășească acest obstacol în următoarea tură.
    Un războinic poate sări în siguranță de pe un obstacol dacă înălțimea obstacolului nu depășește înălțimea războinicului - de la vârful capului până la picioare (vezi Fig. 6).
    Saltul de la o înălțime mai mare este asociat cu un risc pentru viața războinicului: măsurați câte figuri de înălțime completă (de la cap până la picioare) se încadrează în înălțimea de la care a sărit războinicul și aruncați același număr de zaruri. Dacă cel puțin unul dintre zaruri aruncă unul, atunci războinicul va fi considerat mort și silueta lui va părăsi câmpul.
    De exemplu, în Fig. 7 războinicul a sărit dintr-o clădire de peste două ori înălțimea sa. Jucătorul a aruncat 2 zaruri și a obținut rezultatele: 3 și 6. Așa că războinicul a aterizat în siguranță. Dacă unul dintre zaruri avea unul, atunci se va considera că războinicul s-a prăbușit.
    Vehiculele și armele de luptă nu sar și pot urca (coborî) doar scările. În acest caz, lungimea scării este inclusă în manevra mașinii (soldat cu arma).

    Faza de luptă corp la corp
    Dacă războinicul (sau vehiculul de luptă) atinge un războinic inamic (sau vehiculul de luptă), atunci lupta corp la corp are loc între ei [vezi. orez. opt).
    Războinicii puternic înarmați și bine protejați și vehiculele în luptă corp la corp au un avantaj care se exprimă Pahare suplimentare... Acestea sunt indicate în Armlists, în coloana „Combaterea corp la corp” (vezi Fig. 9).

    Pentru a determina câștigătorul, fiecare jucător aruncă o matriță și contează Putere războinicul (sau vehiculul de luptă). Pentru a face acest lucru, adaugă rezultatul aruncat pe zaruri cu punctele suplimentare din Armlist. Apoi, punctele forte ale participanților la luptă sunt comparate: a cărui forță este mai mare, a câștigat.
    Războinicul (sau vehiculul) care pierde este distrus și figurina lui este scoasă de pe tablă. În caz de egalitate de forțe, lupta se repetă.
    De exemplu, în Fig. Al zecelea războinic al echipei „Șoim” s-a întâlnit în luptă corp la corp cu un soldat al legiunii „Gardienii mormintelor” și, după o comparație de forțe, a câștigat.
    O luptă inegală este posibilă și atunci când mai mult de doi războinici participă la luptă. De exemplu, când doi soldați inamici atacă unul dintre războinicii tăi. În acest caz, adversarul aruncă matrița de două ori și calculează puterea fiecăruia dintre războinicii săi. Punctele forte rezultate sunt adăugate și comparate cu puterea unuia dintre luptătorii tăi (vezi Fig. 11). După ce au stabilit rezultatul unei lupte, jucătorii trec la următoarea, etc.

    Faza de fotografiere
    Toate armele și vehiculele de luptă din armatele jucătorilor trag cu cochilii de plastic cu formă specială. Proiectilul este introdus în țeava pistolului până când dă clic. Împușcătura se face apăsând pe trăgaci (vezi Fig. 12).
    Proiectilul pentru catapultă arată diferit de cel al armelor.
    Înainte de a trage, este pus pe platforma împingătorului. Pentru a declanșa, trebuie să porniți de pe declanșatorul împingătorului și să eliberați (vezi Fig. 13).
    În timpul fazei de tragere, fiecare armă și vehicul de luptă din armata jucătorului poate trage o salvă către o țintă selectată.
    Prin urmare, asigurați-vă că toate butoaiele vehiculelor de luptă și armele cu mai multe țevi (vezi Fig. 14) trag în direcția unei singure ținte.

    Spre deosebire de un vehicul de luptă, o armă poate trage numai dacă războinicul se află lângă el, la o distanță de cel mult 1 pas (vezi fig. 15). O armă NU poate trage dacă războinicii ambilor jucători se află la 1 pas de ea fig. 16).
    Puteți captura o armă de la inamic. Pentru a face acest lucru, trebuie să-ți aduci războinicul la armă și să câștigi o luptă corp la corp cu luptătorul care păzește această armă. Dacă arma nu este păzită, adică nu există soldați inamici lângă ea, atunci capturezi arma fără luptă - acum este a ta și poți trage din ea.
    Mașinile de război nu pot captura alte arme și pot trage doar din armele lor.
    Rezultatul împușcatului Dacă proiectilul a ratat ținta, atunci aceasta este o ratare și puteți continua jocul.
    Dacă proiectilul atinge chiar ținta, atunci acesta este un hit și uită-te la rezultatul împușcării MASA 2

    masa 2


    Soluționare a litigiilor
    Este posibil să apară situații controversate în joc atunci când jucătorii, bazându-se doar pe reguli, nu pot ajunge la un consens. Pentru a evita nemulțumirile reciproce și a nu strica plăcerea obținută din joc, vă sugerăm ca fiecare jucător să arunce un zar - și să lăsați situația controversată să fie rezolvată în favoarea celui al cărui rezultat este mai mare.
    Victorie
    Jucătorul care a fost primul care a distrus toți războinicii inamici este declarat câștigător!
    Vă dorim mult succes!


    În urmă cu aproximativ 8 ani, compania Technolog a lansat o serie de jocuri care ar putea revendica pe bună dreptate mândrul titlu de „Wargame”. Acesta este mediul de joc "Fantasy Battle" - câteva zeci de seturi de soldați fantastici. Există goblini și cavaleri, muschetari și barbari, marini spațiali și monștri scheletici. Cu toate acestea, nu doar varietatea personajelor fantastice fac din această serie de jucării din plastic un „joc de luptă”. Deschizând cutia setului Fantasy Battles, viitorul jucător va descoperi că se află literalmente într-o lume fantastică.


    Există tot ce aveți nevoie aici - un model pliabil al cetății sau, în cel mai rău caz, ruinele în care se desfășoară bătălia. Cartea regulilor, care descrie în detaliu toate acțiunile „personajelor” - mișcarea, luptele cu inamicul, rănile, tragerea de la tunuri, balistele și catapultele. Săpat prin cărțile de reguli, jucătorul găsește, de asemenea, un catalog complet al personajelor din Fantasy Battle - se dovedește că nu te poți limita la echipa din cutie, ci să aduni o armată puternică!


    Războinicii diferă între ei nu numai prin mărime și aspect. Proprietățile lor de luptă sunt, de asemenea, diferite - una aleargă mai repede, cealaltă luptă mai bine în luptă corp la corp, al treilea este capabil să mențină mașini de aruncat și tunuri. Și, desigur, magie. Ce este un joc fantastic fără magie? Există o mulțime de magie în seturile „Lupte fantastice” - cărți artefacte, diferite vrăji, reguli prin care poți face „atacuri magice” asupra inamicului ...

    În general, întindere. Adunați armate, veniți cu propriile tactici, desfășurați baterii de tun și balistă pe teren, ridicați vrăji de luptă și artefacte - și intrați în luptă! Teatrul operațiunilor militare poate fi, de asemenea, „proiectat” în același mod. Fiecare set de „Bătălii Fantasy” include un constructor de clădiri. Pot fi folosite pentru asamblarea ruinelor unui castel sau chiar a unei cetăți mari cu ziduri, bastioane și galerii.

    Fighting Fantasy a venit inițial în seturi mici ambalate în pungi de plastic. Fiecare set conține o mașină de aruncat, o echipă de soldați, o carte de reguli și accesorii de joc - cărți și cuburi. Apoi au existat seturi mari formate din mai multe unități simultan, multe vehicule de luptă și piese de construcție. Au apărut, de asemenea, unități noi - erau pline de legende și misiuni, își primeau numele și trăsături unice. Acum, mediul de joc „Fantasy Battle” este prezentat sub forma unei varietăți de seturi - de la cutii luminoase miniaturale care conțin o singură unitate, la castele uriașe și armate întregi.

    Personajele aceleiași echipe diferă între ele și, în același timp, au trăsături ușor de recunoscut, care nu le vor permite să fie confundate cu luptătorii altor echipe.

    Dezvoltatorii Fantasy Battles nu și-au legat mediul de joc de lumile fictive deja existente - cărți sau cinematografice. Legenda Fantasy Battles este scrisă special pentru acest mediu de joc.

    Vehiculele aruncatoare nu sunt doar modele care descriu, să zicem, un balist sau un mortar cu rachete cu mai multe țevi. Ei pot trage de fapt! Modelul are mecanisme de primăvară încorporate sau chiar „tije” de cauciuc pentru baliste și catapulte - cochiliile acestor mașini zboară câțiva metri și doboară orice figură din seturile de jocuri.

    Această tragere reală este principala diferență între sistemul de joc Fantasy Battle și jocurile de luptă occidentale. Acolo, jucătorului i se oferă un sistem format din numeroase aruncări de zaruri, numărând „bonusuri” pentru armură, arme, apărare - mulți parametri care trebuie luați în considerare în timpul luptei de joc.

    Desigur, astfel de sisteme complexe și sofisticate sunt foarte, foarte interesante. Dar dezvoltatorii Technolog au ținut cont de faptul că piața jocurilor de masă occidentale se dezvoltă de zeci de ani, unde un copil este înconjurat de o selecție bogată de jocuri de societate încă din copilărie. Aceste jocuri îl obișnuiesc treptat cu reguli din ce în ce mai complexe - de la jocuri pro elementare la jocuri de luptă sofisticate care reproduc bătălii întregi. O astfel de abundență de bunuri concepute pentru o mare varietate de grupe de vârstă a format de mult o anumită „cultură a jocurilor” de jocuri de luptă.

    Nu am avut toate astea. Dezvoltatorii companiei s-au confruntat cu o sarcină dificilă - cum să ofere milioane de copii și adolescenți ruși un „mediu de joc” complet, ușor de învățat și atractiv pentru multe grupe de vârstă simultan? O sarcină aparent imposibilă ...

    Întreaga chestiune, așa cum am spus deja, sa dovedit a fi în tragerea „reală” a armelor din „Bătălii fantastice”. Cojile de plastic zburătoare au făcut această problemă rezolvabilă.

    Ai jucat jocul de dame „Chapaev” în copilărie? Amintiți-vă cât de captivant a fost să treceți dintr-o dată de la logica exactă a tablei în carouri la piese complicate de dame care se sfărâmă atât de rece după un succes reușit! Exact asta a oferit jucătorilor săi Battle Fantasy. Reguli? Super, să existe reguli. Să existe cuburi și cărți magice ... dar principalul lucru în joc este o lovitură exactă dintr-un tun și o acoperire, în care proiectilul nu poate lovi luptătorul.

    Această combinație de acțiune și logică, noroc și calcul este cea care face Bătăliile Fantasy atât de dinamice și de captivante. Nu toată lumea este capabilă să stăpânească imediat regulile jocului - cineva în funcție de vârstă, cineva în funcție de interesele lor. Dar împușcarea soldaților de plastic din arme este interesantă atât la vârsta de 6 ani, cât și la 11 ani! Regulile Fantasy Battle oferă mai multe niveluri de dificultate - Tradiție, Ultra și Imperiu. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât formațiunile lor tactice sunt mai complexe, cu atât mai multă atenție este acordată combinației de proprietăți ale diferitelor „unități” și magiei de luptă.

    Cu toate acestea, scoicile sunt întotdeauna scoici. Plasând cu succes o armă, acoperind-o cu infanterie, alegând sectoarele potrivite de foc și aterizând printre fortificații - acest lucru aduce întotdeauna victorie, indiferent de nivelul de reguli pe care îl joci.

    De asemenea, este important ca colecția de figurine, mașini de aruncat și fortificații să fie potrivită pentru a juca la orice nivel al regulilor „Fantasy Battle”. Prin urmare, începând cu o colecție simplă de luptători fantastici și castele medievale, copilul are toate șansele să se lase purtat de lumea neobișnuit de strălucitoare și fascinantă a jocurilor de luptă de pe masă. Mediul de joc Fantasy Battles este poarta către lumea strategiilor de masă și a colecțiilor de miniaturi de joc.

    Nu cu mult timp în urmă demontam canapeaua și am găsit în ea un set de soldați din celebrele „Bătălii fantastice”. Am decis să citesc mai multe despre ele la o vârstă conștientă și, iată o surpriză, nu le-am găsit la pick-up. Așa că am decis să fac eu o postare atât de nostalgică.

    Compania „Tehnolog”, angajată inițial în tipărirea termică, își extinde treptat afacerea, până la sfârșitul anilor '90 se ocupă cu produse tipărite și producția de modele din plastic. Cererea pentru jocuri de societate și prețul ridicat al omologilor străini au permis companiei să ocupe o nișă în producția de strategii tactice de masă.

    Cea mai populară serie a fost de departe seria Fantasy Battles. Cred că fiecare al treilea copil iubitor de soldați avea figuri din această serie (mulți nici măcar nu știau că sunt de la el). Trebuie să plătim tribut, cifrele au fost foarte frumos realizate, în raport cu „soldații” altor producători ruși.

    Cu toate acestea, punctul principal a fost că acești „soldați” erau seturi pentru un joc de război cu drepturi depline. În acele vremuri, băieții de 10 ani rareori știau despre „Warhammers”, așa că prezența cărților cu reguli și alte lucruri a trezit un adevărat interes.

    Trebuie să aducem un omagiu, tehnologul nu a poziționat seturile de soldați ca pe un „joc strategic global”. Abordarea lor a fost să se agațe de colecționare după cumpărarea de către un părinte neatent al râvnitei cutii. Din câte îmi amintesc, cifrele erau vândute în seturi, fie o echipă într-o pungă transparentă (în acest caz, maximul cu cifrele în pungă era lista de brațe a echipei), sau, cel mai adesea, un set tematic de două sau mai multe echipe. Aveau deja cărți cu reguli și foi de „magie” și „artefacte” și piese de artilerie și chiar existau cărți cu o poveste de ficțiune, preistoria acestei confruntări.

    Setul de reguli a îndeplinit cu succes însăși funcția de marketing - pe lângă descrierea regulilor, au existat „liste de armament” ale unităților - imaginile și caracteristicile lor de joc. Apoi au contribuit la „mama cumpără” restul seturilor.

    De la sine, regulile războiului erau destul de simple și plictisitoare. Nu ne vom scufunda în mecanica jocului jocului de luptă, cred că acest lucru se poate face, dacă se dorește, în comentarii. Să ne oprim doar asupra caracteristicii cheie a mecanicii - armele de luptă.

    Toate armele din joc au tras grozav, iar puterea loviturii a fost suficientă pentru a pune câțiva soldați în picioare unul lângă celălalt. Acest lucru și-a făcut propriile ajustări la tactica jocului și, de cele mai multe ori, a servit drept scuză pentru a nu mai chinui cu manevre de numărare și acțiuni tactice, ci pur și simplu pentru a începe să se stingă reciproc din toate butoaiele. Și, conform amintirilor, a fost mult mai distractiv!

    Dacă am încercat să jucăm jocul pe bune, conform regulilor, atunci magia și artefactele au fost folosite și în luptă. Aceste cărți s-au diversificat cu proprietățile lor mișcări lungi de soldați și aruncare de zaruri.

    Una peste alta, sunt multe de spus pentru această mare serie. Despre ce categorii de reguli erau, cât timp am așteptat și am căutat seturi cu reguli „Empire Empire”. Că tehnologul a lansat jocuri de masă separate cu propriile reguli, dar folosind unități de la BF. Despre comunitatea fanilor, despre care se zvonește că există încă.

    Dar asta este cu totul altă poveste.

    Data viitoare voi încerca să vă povestesc despre legendarul joc Dungeon and Dragons și, mai precis, voi risipi toate legendele despre complexitatea și costul ridicat al acestuia și cât de ușor este să îl luați și să începeți să îl jucați fără probleme.

    Bătălii fanteziste

    informație

    Descriere: Suntem cel mai vechi grup de lupte fantastice de pe VKontakte. În urmă cu cincisprezece ani, toți tinerii moderni erau în masă în strategia bazată pe ture a BATTLE FANTASY de la TEHNOLOG. Afișați mai multe ...
    Fiecare tip care se respectă și aproape fiecare fată avea schelete și Huroni. Apoi am crescut, iar jocurile s-au dus la mansarde, la dulapuri și la frații mai mici.
    Soldați din plastic, încuietori, catapulte și arbalete, hărți și magie și artefacte - totul a intrat în uitare.

    Au trecut ani, s-au schimbat multe, a venit nostalgie.

    Acest grup a fost creat pentru cei care vor să se simtă din nou ca un copil pentru a juca acest joc interesant!

    Reguli de grup - este recomandabil să citiți:

    Forum oficial „Tehnolog”:

    Sondajul merge la subiect

    462 înregistrări pentru toate înregistrările

    Bună ziua tuturor Dragi prieteni!

    Avem câteva noutăți

    1. Pe site-ul nostru vânzarea seturilor (setul include: echipă, armlist, artefact, reguli, armă, echipă.) Afișați mai multe ...
    http://empire-fan.ru/products/category/3189215 grăbește-te, cantitatea este limitată!

    2. Deschiderea de către partenerii noștri a magazinului online „Fan Fantasy” LLC, Ekaterinburg - site-ul a fost creat în scopul relansării produselor rare link „Tehnolog” pentru acces: fan-fantasy.ru

    Deja acum puteți achiziționa mai multe articole:

    - Cyberdragon
    -Dragons BF
    -Magi și vrăjitori ai BF
    -Brigada "Poseidon"
    - precum și patru detașamente din seria de infanterie blindată din POLIETILEN! ("INFANTERIA LINEARĂ LUMINĂ", SENTRIA PLANETEI "VELIAN", "INFANTERIA CIBERICĂ ROBOTICĂ UȘOARĂ", "INFANTRIA CLONĂ MODE").

    Posibilitatea de a plăti comenzile dvs. prin plata Yandex este deja disponibilă, puteți plăti și comanda dvs. în contul bancar al organizațiilor.

    3. Ne bucurăm să vă informăm despre deschiderea unui punct de preluare la Moscova!

    Site pentru comanda planetfantasy.ru
    Un mare sortiment de bunuri este deja în stoc și vă așteaptă!
    Grupul magazinului VK: https://vk.com/planetafantasy

    Auto-preluarea este gratuită de la adresa st. A treia Lykovskaya 77 - prin acord prealabil.

    Este posibilă preluarea automată cu plată (130 ruble) din punctele de preluare „Serviciul poștaș”.

    Telefon pentru comunicare cu reprezentantul 84996860687 Alexander.

    Reguli de luptă fantezie

    "Tradiţie"
    reguli de joc entry-level

    ... În căutarea unor artefacte magice misterioase, războinici neînfrici din timpuri și popoare diferite se reunesc într-o bătălie mortală. Dar, în ciuda intensității pasiunilor, nu vor exista „sacrificii și distrugere”, pentru că toate acestea sunt doar un joc de masă făcut pentru a aduce bucurie și plăcere! Bunătate!
    Pregătirea pentru a juca

  • Alegeți un câmp pentru bătălia viitoare
  • Colectați arme și fortificații conform schemei
  • Colectează cărțile magice într-un pachet și pune-le lângă terenul de joc. În jocurile entry-level, ar trebui folosite cărțile magice marcate cu „Tradiție”. Fiecare jucător, înainte de începerea jocului, naugat, ia o carte din pachet - aceasta va fi aprovizionarea sa inițială de magie.
  • Recrutează-ți armatele: una sau mai multe echipe de soldați și una sau mai multe arme. Cojile din joc sunt împărtășite.
  • Armatele sunt desfășurate la capetele opuse ale câmpului de luptă din interior Start Zone, lățimea de 10cm de la marginea câmpului (vezi Fig. 1). Este de dorit ca distanța dintre armate să fie de cel puțin 60cm.
    Joc Mutare
    Jucătorii se alternează. Turnul fiecărui jucător constă din patru faze (acțiuni), vezi. Tabelul 1:

    Este permis să omiteți fazele inutile, dar acestea nu pot fi schimbate.
    Faza magică
    Magii tăi efectuează cercetări lungi și sângeroase în domeniul sferelor, numerelor și formațiunilor magice. Experimentează, obțin formule pentru noi influențe și vrăji, apoi transferă rezultatele muncii lor către voi - stăpânii lor. Cărțile stivuite pe partea laterală a terenului de joc simbolizează aceste vrăji magice.
    La rândul tău, în faza magică, poți folosi o singură carte magică și poți lua această carte:

  • fie direct de pe pachetul general, dacă magii tăi au efectuat cu succes cercetări magice
  • fie din Rezerva ta Magică - locul în care stochezi cărți magice neutilizate anterior. Prin urmare, la începutul fazei magice a fiecărei runde, trebuie să decizi unde să iei cartea: din pachetul general sau din sursa Magică. Apoi, puteți aplica cardul luat.
    A aplica un card înseamnă să-i citești conținutul cu voce tare și să-l pui în față cu textul sus. Cererea pentru carte va fi îndeplinită pe tot parcursul tău și în turnul de răzbunare al adversarului, după care va fi trimis în partea de jos a pachetului general.
    Aplicarea unui card din sursa Magic
    Dacă aprovizionarea dvs. Magic nu este goală și decideți să luați o carte de acolo, atunci selectați cartea necesară dintre cele pe care le aveți în Aprovizionare și o defăimați cu voce tare, aplicați-o.
    Efectuarea de cercetări magice
    Dacă decideți să obțineți o nouă vrăjeală magică, atunci trebuie să faceți cercetări magice. Pentru a face acest lucru, aruncați matrița. Cu rezultatul:
  • 1,2 - studiul nu a avut succes. Aceasta încheie faza magică. Treceți la următoarea etapă a turei.
  • 3,4,5 - Ați primit o vrajă nouă, luați o carte din pachetul general.
  • 6 - cercetarea a avut mare succes, ia două cărți din pachetul general. Cartea rezultată pe care o puteți, după voia dvs., fie o aplicați imediat, fie o puneți în aprovizionarea dvs. Magic pentru ao utiliza mai târziu. Dacă ai primit două cărți, poți să le pui pe amândouă în Rezerva ta Magică sau să pui doar una și să o folosești pe cealaltă.
    Acțiunile din faza Magic sunt explicate conform diagramei din Fig. 2

    Războinicii, vehiculele de luptă (roboți) și armele se mișcă în trepte. Un pas este egal cu 3 cm. Puteți merge în orice direcție și de-a lungul oricărui traseu.
    Mișcarea războinicilor și a mașinilor de război
    Lansați matrița: numărul de puncte scăzut este egal cu numărul de pași pe care armata dvs. le poate deplasa - adică toți războinicii și vehiculele de luptă (a se vedea Fig. 3). Puteți face mai puțini pași decât numărul de puncte pe matriță, dar nu mai mulți.

    Dacă distanța dintre războinic și armă este de 1 pas sau mai puțin, atunci, la cererea jucătorului, acest războinic se poate deplasa împreună cu arma, viteza războinicului nu se schimbă (vezi Fig. 4).
    Dar dacă soldații inamici se află la un pas de armă, atunci niciunul dintre ei nu se poate mișca cu această armă.
    Vehiculele de luptă nu pot deplasa arme.
    Depășirea obstacolelor
    În timp ce se mișcă, războinicii pot urca peste zidurile fortificațiilor, pot urca pe pereți până la etajele superioare ale clădirilor și pot depăși alte obstacole din calea lor. În acest caz, înălțimea de urcare (sau coborâre) este inclusă în distanța de deplasare. De exemplu, dacă un perete cu o înălțime de trei trepte este pe calea unui războinic, atunci pentru a urca pe el, războinicul trebuie să petreacă 3 trepte (vezi fig. 5).

    Dacă lungimea manevrei nu este suficientă pentru a depăși obstacolul, atunci jucătorul trebuie fie să-și direcționeze războinicul în jurul obstacolului, fie să îl oprească în fața obstacolului pentru a încerca să depășească acest obstacol în următoarea tură.
    Un războinic poate sări în siguranță de pe un obstacol dacă înălțimea obstacolului nu depășește înălțimea războinicului - de la vârful capului până la picioare (vezi Fig. 6).
    Saltul de la o înălțime mai mare este asociat cu un risc pentru viața războinicului: măsurați câte figuri de înălțime completă (de la cap până la picioare) se încadrează în înălțimea de la care a sărit războinicul și aruncați același număr de zaruri. Dacă cel puțin unul dintre zaruri aruncă unul, atunci războinicul va fi considerat mort și silueta lui va părăsi câmpul.
    De exemplu, în Fig. 7 războinicul a sărit dintr-o clădire de peste două ori înălțimea sa. Jucătorul a aruncat 2 zaruri și a obținut rezultatele: 3 și 6. Așa că războinicul a aterizat în siguranță. Dacă unul dintre zaruri avea unul, atunci se va considera că războinicul s-a prăbușit.
    Vehiculele și armele de luptă nu sar și pot urca (coborî) doar scările. În acest caz, lungimea scării este inclusă în manevra mașinii (soldat cu arma).

    Faza de luptă corp la corp
    Dacă războinicul (sau vehiculul de luptă) atinge un războinic inamic (sau vehiculul de luptă), atunci lupta corp la corp are loc între ei [vezi. orez. opt).
    Războinicii puternic înarmați și bine protejați și vehiculele în luptă corp la corp au un avantaj care se exprimă Pahare suplimentare... Acestea sunt indicate în Armlists, în coloana „Combaterea corp la corp” (vezi Fig. 9).

    Pentru a determina câștigătorul, fiecare jucător aruncă o matriță și contează Putere războinicul (sau vehiculul de luptă). Pentru a face acest lucru, adaugă rezultatul aruncat pe zaruri cu punctele suplimentare din Armlist. Apoi, punctele forte ale participanților la luptă sunt comparate: a cărui forță este mai mare, a câștigat.
    Războinicul (sau vehiculul) care pierde este distrus și figurina lui este scoasă de pe tablă. În caz de egalitate de forțe, lupta se repetă.
    De exemplu, în Fig. Al zecelea războinic al echipei „Șoim” s-a întâlnit în luptă corp la corp cu un soldat al legiunii „Gardienii mormintelor” și, după o comparație de forțe, a câștigat.
    O luptă inegală este posibilă și atunci când mai mult de doi războinici participă la luptă. De exemplu, când doi soldați inamici atacă unul dintre războinicii tăi. În acest caz, adversarul aruncă matrița de două ori și calculează puterea fiecăruia dintre războinicii săi. Punctele forte rezultate sunt adăugate și comparate cu puterea unuia dintre luptătorii tăi (vezi Fig. 11). După ce au stabilit rezultatul unei lupte, jucătorii trec la următoarea, etc.

    Faza de fotografiere
    Toate armele și vehiculele de luptă din armatele jucătorilor trag cu cochilii de plastic cu formă specială. Proiectilul este introdus în țeava pistolului până când dă clic. Împușcătura se face apăsând pe trăgaci (vezi Fig. 12).
    Proiectilul pentru catapultă arată diferit de cel al armelor.
    Înainte de a trage, este pus pe platforma împingătorului. Pentru a declanșa, trebuie să porniți de pe declanșatorul împingătorului și să eliberați (vezi Fig. 13).
    În timpul fazei de tragere, fiecare armă și vehicul de luptă din armata jucătorului poate trage o salvă către o țintă selectată.
    Prin urmare, asigurați-vă că toate butoaiele vehiculelor de luptă și armele cu mai multe țevi (vezi Fig. 14) trag în direcția unei singure ținte.

    Spre deosebire de un vehicul de luptă, o armă poate trage numai dacă războinicul se află lângă el, la o distanță de cel mult 1 pas (vezi fig. 15). O armă NU poate trage dacă războinicii ambilor jucători se află la 1 pas de ea fig. 16).
    Puteți captura o armă de la inamic. Pentru a face acest lucru, trebuie să-ți aduci războinicul la armă și să câștigi o luptă corp la corp cu luptătorul care păzește această armă. Dacă arma nu este păzită, adică nu există soldați inamici lângă ea, atunci capturezi arma fără luptă - acum este a ta și poți trage din ea.
    Mașinile de război nu pot captura alte arme și pot trage doar din armele lor.
    Rezultatul împușcatului Dacă proiectilul a ratat ținta, atunci aceasta este o ratare și puteți continua jocul.
    Dacă proiectilul atinge chiar ținta, atunci acesta este un hit și uită-te la rezultatul împușcării MASA 2

    www.bg.ohobby.ru

    Regulile seriei „LUPTELE FANTASIEI”

    Jocuri-constructori seria "BATTLES FANTASY" - o lume de masă a luptei reale, în care fiecare jucător se poate simți ca un mare lider, învățând să ia deciziile corecte. Determinarea, ingeniozitatea și puțin noroc vă vor conduce la victoria dorită asupra inamicului.

    Pentru a juca LUPTE FANTASIE este important să cunoașteți regulile luptelor. Numai cu această cunoaștere, victoria va fi întotdeauna cu tine. Amintiți-vă întotdeauna că ignoranța nu este un motiv de mândrie, așa că înțelegeți cu atenție regulile sau rugați un adult să vi le explice. Viața soldaților tăi și rezultatul bătăliei pot depinde de asta.

    Pentru un joc mai interesant și mai interesant, puteți folosi suplimentar disponibile pentru vânzare sau achiziționate anterior de dvs. seturi de cifre pentru jocurile „LUPTE FANTASIE” („Schelete”, „Șerifi”, „Huroni”, „Șoim” etc.) . Dacă aveți mai mulți constructori de jocuri din seria „BATTLES OF FANTASY”, atunci acestea pot fi combinate cu succes într-o singură Bătălie Generală, care se luptă în conformitate cu aceleași reguli. Seturile de figuri și jocurile de construcție sunt în permanență actualizate. Ele pot fi recunoscute imediat de pictograma corespunzătoare de pe ambalaj - „LUPTE FANTASIE”. Pentru piesele mari mari, puteți veni cu propriile reguli de acord cu adversarul.

    Jocul poate fi jucat în grupuri sau singur. Dacă sunteți doi, atunci două trupe se luptă: una este în fortificație, cealaltă atacă. Dacă ești singur. apoi joacă pentru cei care atacă și pentru cei care se apără. Fiecare jucător recrutează o armată și una sau mai multe arme de foc (de comun acord).

    Trupele sunt plasate una față de cealaltă la o distanță de cel puțin un metru în orice poziție (comandantul dorește) - aceasta este poziția de plecare.

    Lansarea matriței determină dreptul primei mișcări.

    ATENŢIE! Fiecare tur se compune din trei faze:

    1. Faza manevrei - deplasarea soldaților și a armelor.
    2. Faza de tragere - tragere de la arme.
    3. Faza magiei - efectuarea acțiunilor indicate în cărțile magice. O singură aruncare în fiecare fază. Este interzisă schimbarea fazelor.

    Asa de. Jucătorul aruncă zarurile pentru prima dată (faza de manevră) și, în funcție de punctele scăzute pe zaruri, merge după următoarele reguli:

    1) Numărul de puncte scăzute pe matriță este egal cu numărul de pași pe care jucătorul îi face în timpul fazei de manevră.

    ATENŢIE! Lungimea fiecărui pas al unui războinic este de 5 cm sau lungimea figurii unui războinic (conform acordului comandanților).

    ATENŢIE! Puteți merge în ORICE direcție (înainte, înapoi, în cerc etc.).

    ATENŢIE! Pentru ca un războinic să poată lovi un turn sau un zid, precum și să coboare dintr-un turn sau zid, lungimea unei mișcări (numărul de pași) trebuie să fie suficientă pentru el.

    Nu puteți sări peste ziduri și turnuri. Puteți merge ca un singur războinic pentru întregul număr de puncte

    Un exemplu de mișcare a unui soldat: dacă ați obținut 5 puncte și ați decis să intrați în luptă cu un soldat, atunci luați soldatul necesar și măsurați 5 pași în direcția mișcării dvs., apoi puneți figura războinicului in acest loc.

    2) Puteți merge cu orice număr de războinici, combinând numărul de puncte și numărul de pași pentru fiecare războinic în așa fel încât cantitatea totală de pași să corespundă punctelor căzute pe matriță.

    Un exemplu de mișcare a mai multor războinici: Ai primit 4 puncte. Puteți face doi războinici câte 2 pași sau doi războinici câte un pas la rând, iar al treilea războinic face 2 pași. Dar poți lua patru soldați câte un pas la rând. În orice caz, numărul de pași trebuie să fie egal cu numărul de puncte aruncate pe matriță.

    După finalizarea fazei de manevră, comandantul (jucătorul) trebuie să tragă din armele sale (dacă le are). Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să arunce matrița a doua oară (faza de tragere).

    ATENŢIE! Puteți trage numai dintr-o armă lângă care există cel puțin un războinic la o distanță de cel mult un pas de armă. Numărul de împușcături de la una sau mai multe arme trebuie să fie egal cu numărul de puncte aruncate pe matriță. Dacă ați tras un foc dintr-un tun, ați lovit un soldat inamic și acesta a căzut, atunci soldatul inamic este considerat „ucis” și este scos de pe câmp. Dacă, după ce a fost lovit de un proiectil, soldatul inamic a rămas în picioare, atunci este considerat „rănit” și este trimis la „spitalul” său. Dacă lovești o armă inamică cu un proiectil, atunci această armă este considerată deteriorată pentru o singură rotație (în următoarea fază de tragere, arma deteriorată nu trage). Dacă jucătorul nu are arme, atunci merge imediat la a treia fază - faza magică. Exemplu de fotografiere: Ai obținut (faza de fotografiere după faza de manevră) 3 puncte. Aceasta înseamnă că puteți trage 3 focuri dintr-o pistolă sau 2 focuri dintr-una și 1 lovitură din cealaltă sau o lovitură din trei arme.

    ATENŢIE! Dacă rămâi fără cochilii, poți:

    1) trageți obuze inamice care au zburat spre dvs. după tragerea inamicului;
    2) obuzele pot fi capturate de dvs. împreună cu arma inamicului în timpul capturării. Puteți folosi cochilii de casă pentru joc.

    Mișcarea armelor se efectuează numai dacă există cel puțin un războinic în apropiere. Toate regulile pentru mișcarea războinicilor se aplică și mișcării armelor, inclusiv ridicarea unei arme pe un turn, dacă se potrivește acolo.

    Exemplu de mișcare a armelor: Ai aruncat prima matriță (faza de manevră). Ai 2 puncte. Ați decis că veți muta arma. Poti:

    1) deplasați o armă în doi pași;
    2) mutați arma și un soldat cu un pas;
    3) mutați 2 arme cu un pas fiecare.

    Înainte de începerea jocului, obuzele de tun sunt împărțite în mod egal între oponenți și așezate lângă arme. Proiectilele se mișcă (faza de manevră) cu arma. Obuzele și armele pot fi folosite pentru răscumpărarea prizonierilor (prin acord).

    După faza de manevră, înainte de faza de tragere, puteți declara luptă corp la corp. Combaterea corp la corp poate fi dusă oriunde: pe teren, pe ziduri, pe turnuri. Lupta corp la corp începe când războinicii adversarilor converg la o distanță de cel mult un pas între ei. Atacatorul declară luptă corp la corp inamicului. După anunț, adversarii se rotesc pe rând cu matrița.

    ATENŢIE! Avantajul în luptă este cu cel care a declarat luptă corp la corp. El începe lupta mai întâi, aruncând matrița. În timpul luptei corp la corp, toate celelalte activități de luptă sunt întrerupte.
    O luptă corp la corp este considerată câștigată dacă persoana care a anunțat-o are 6 puncte. În acest caz, soldatul inamic este considerat imediat ucis. Dacă unul dintre jucători scade mai multe puncte decât inamicul (cu excepția a 6), atunci soldatul inamic este considerat „rănit” și este trimis la „spital”. Dacă apărătorul aruncă 6 puncte pe matriță, atunci războinicul este considerat unul bătut. Cine a declarat luptă corp la corp. Dacă ambii jucători au un număr egal de puncte, atunci atacatorul îl ia prizonier pe războinicul inamic.

    ATENŢIE! Atacatorul este considerat întotdeauna că a declarat luptă corp la corp. Un exemplu de luptă corp la corp egal: te-ai apropiat de un războinic inamic într-un singur pas și ai declarat luptă corp la corp. Rulezi matrița:

    1) Ai obținut 6 puncte - înseamnă că soldatul inamic este „ucis” și este scos din câmp;
    2) Ai obținut 5 puncte, iar adversarul a obținut 4 puncte - ai „rănit” soldatul inamic și el merge la „spitalul” său;
    3) Tu și inamicul aveți câte 3 puncte (în mod egal): îl luați prizonier pe războinicul inamicului;
    4) Ai primit 4 puncte, iar adversarul tău a obținut 5 puncte: războinicul tău este „rănit” și merge la „spitalul” său;
    5) Ai primit b puncte, iar adversarul tău a obținut 6 puncte: războinicul tău este „ucis” și este scos de pe câmpul de luptă.

    Lupta corp la corp în condiții inegale, atunci când mai mulți soldați atacă unul sau invers, se desfășoară în conformitate cu aceleași reguli.

    Un exemplu de luptă inegală corp la corp: aveți 6 puncte și 3 pași către războinicul inamic. Faceți 2 mișcări, câte 3 pași, cu doi dintre războinicii voștri și declarați luptă corp la corp inamicului. Rulezi matrița alternativ cu inamicul pentru fiecare dintre războinicii tăi care participă la lupte corp la corp. Regulile de notare sunt aceleași ca și în luptă corp la corp egal.

    Pentru a captura o armă, trebuie să o abordați la o distanță de un pas și să câștigați luptă corp la corp, dacă este protejată de un războinic inamic. Dacă soldatul inamic nu apără arma (stă la o distanță mai mare de un pas), atunci capturați această armă (împreună cu cochiliile acestei arme) fără luptă. Acum arma și obuzele sunt ale tale și le poți folosi în luptă.

    După ce ați făcut mișcarea soldaților și a armelor (faza de manevră), a tras focuri de armă (faza de tragere), începe a treia fază „faza magiei”. Pentru a finaliza această fază, aruncați zarurile a treia oară. Dacă primești 1 punct, pierzi unul dintre soldații răniți din spitalul tău. Dacă nu există soldați răniți în spital, se adaugă 1 punct la următoarea lansare a adversarului (faza de manevră). Dacă primești 3 puncte, unul dintre soldații tăi răniți se întoarce de la spital la poziția ta de plecare. Dacă nu există soldați răniți în spitalul dvs., se scade 1 punct din următoarea aruncare a adversarului (faza de manevră). Dacă obțineți 5 puncte, luați cartea magică superioară din pachetul care se află (cu fața în jos) în afara teritoriului ostilităților și efectuați imediat acțiunea magică scrisă în ea. Cu lansarea de 2. 4 sau 6 puncte, nu se efectuează nicio acțiune (vă puteți gândi singuri la acțiuni suplimentare).

    „Spitalul” este locul unde merg soldații răniți în luptă. Fiecare jucător are propriul spital, care se află în spatele poziției de start. Nu se desfășoară ostilități pe teritoriul spitalului.

    Soldații inamici capturați pot fi folosiți de dvs. doar ca soldat al armelor dvs. sau, la cererea dvs., ca schimb cu inamicul pentru obuze și arme (3 obuze -1 prizonier sau o armă - 2 prizonieri). În cazul unei capturi de tun, prizonierii pe care i-ai folosit ca soldați la tunurile tale sunt capturați fără luptă împreună cu tunul. Prizonierii din apropierea armelor nu participă la lupte corp la corp și, după ce inamicul îți captează arma, se întorc la ea (în poziția de plecare).

    Sunteți declarat câștigător în joc dacă oponenții dvs. nu au mai rămas niciun războinic pe câmpul de luptă, fără a număra răniții și prizonierii. Vă dorim manevre de succes și lovituri bine țintite!

    SECVENȚĂ SCURTĂ DE VAGĂ

    Rândul primului jucător:

    1. Faza de manevră - aruncați o matriță și mutați soldați sau arme ^ Dacă există o oportunitate și dorință, declarați luptă corp la corp.
    2. Faza de tragere - aruncați o matriță și trageți în funcție de punctele de pe matriță.
    3. Faza magiei - aruncă o moară și, dacă cad 5 puncte, ia o carte magică din pachet și finalizează sarcina. Apoi întoarceți cartea folosită în „partea de jos” a pachetului. Dacă obțineți 1 sau 3 puncte - urmați pașii de la punctul 11 ​​din regulile jocului.

    Rândul jucătorului 2:

    1. Faza de manevră - aruncați matrița și mutați războinicii și armele.
    Etc.

  • În urmă cu aproximativ 8 ani, compania Technolog a lansat o serie de jocuri care ar putea revendica pe bună dreptate mândrul titlu de „Wargame”. Acesta este mediul de joc "Fantasy Battle" - câteva zeci de seturi de soldați fantastici. Există goblini și cavaleri, muschetari și barbari, marini spațiali și monștri scheletici. Cu toate acestea, nu doar varietatea personajelor fantastice fac din această serie de jucării din plastic un „joc de luptă”. Deschizând cutia setului Fantasy Battles, viitorul jucător va descoperi că se află literalmente într-o lume fantastică.


    Există tot ce aveți nevoie aici - un model pliabil al cetății sau, în cel mai rău caz, ruinele în care se desfășoară bătălia. O carte de reguli care descrie în detaliu toate acțiunile „personajelor” - mișcarea, luptele cu inamicul, rănile, tragerea de la tunuri, balistele și catapultele. Sărind prin cărțile de reguli, jucătorul găsește, de asemenea, un catalog complet al personajelor din „Fantasy Battles” - se dovedește că nu te poți limita la echipa din cutie, ci să aduni o armată puternică!


    Războinicii diferă între ei nu numai prin mărime și aspect. Proprietățile lor de luptă sunt, de asemenea, diferite - una aleargă mai repede, cealaltă luptă mai bine în luptă corp la corp, al treilea este capabil să mențină mașini de aruncat și tunuri. Și, desigur, magie. Ce este un joc fantastic fără magie? Există o mulțime de magie în seturile „Lupte fantastice” - cărți artefacte, diferite vrăji, reguli prin care poți face „atacuri magice” asupra inamicului ...

    În general, întindere. Adunați armate, veniți cu propriile tactici, desfășurați baterii de tun și balistă pe teren, ridicați vrăji de luptă și artefacte - și intrați în luptă! Teatrul operațiunilor militare poate fi „construit” în același mod. Fiecare set Fantasy Battle include un constructor de clădiri. Pot fi folosite pentru asamblarea ruinelor unui castel sau chiar a unei cetăți mari cu ziduri, bastioane și galerii.

    La început, Fighting Fantasy a venit în seturi mici ambalate în pungi de plastic. Fiecare set conține o mașină de aruncat, o echipă de soldați, o carte de reguli și accesorii de joc - cărți și cuburi. Apoi au existat seturi mari formate din mai multe unități simultan, multe vehicule de luptă și piese de construcție. Au apărut, de asemenea, unități noi - erau pline de legende și misiuni, își primeau numele și trăsături unice. Acum, mediul de joc "Fantasy Battle" este prezentat sub forma unei varietăți de seturi - de la cutii luminoase miniaturale care conțin o singură echipă, la castele uriașe și armate întregi.

    Personajele aceleiași echipe diferă între ele și, în același timp, au trăsături ușor de recunoscut, care nu le vor permite să fie confundate cu luptătorii altor echipe.

    Dezvoltatorii Fantasy Battles nu și-au legat mediul de joc de lumile fictive deja existente - cărți sau cinematografice. Legenda Fantasy Battles este scrisă special pentru acest mediu de joc.

    Vehiculele aruncatoare nu sunt doar modele care descriu, să zicem, un balist sau un mortar cu rachete cu mai multe țevi. Ei pot trage de fapt! Modelul are mecanisme de primăvară încorporate sau chiar „tije” de cauciuc pentru baliste și catapulte - cochiliile acestor mașini zboară câțiva metri și doboară orice figură din seturile de jocuri.

    Această tragere reală este principala diferență între sistemul de joc "Fantasy Battle" din jocurile de luptă occidentale. Acolo jucătorului i se oferă un sistem format din numeroase aruncări de zaruri, calculul „bonusurilor” pentru armură, arme, apărare - mulți parametri care trebuie luați în considerare în timpul luptei de joc.

    Desigur, astfel de sisteme complexe și sofisticate sunt foarte, foarte interesante. Dar dezvoltatorii „Technolog” au ținut cont de faptul că piața jocurilor de masă occidentale se dezvoltă de zeci de ani, unde un copil este înconjurat de cea mai bogată selecție de jocuri de societate din copilărie. Aceste jocuri îl obișnuiesc treptat cu reguli din ce în ce mai complexe - de la jocuri pro elementare la jocuri de luptă sofisticate care reproduc bătălii întregi. O astfel de abundență de bunuri concepute pentru o mare varietate de grupe de vârstă a format de mult o anumită „cultură a jocurilor” de jocuri de luptă ...

    Nu am avut toate astea. Dezvoltatorii companiei s-au confruntat cu o sarcină dificilă - cum să ofere milioane de copii și adolescenți ruși un „mediu de joc” complet, ușor de învățat și atractiv pentru multe grupe de vârstă simultan? O sarcină aparent imposibilă ...

    Întreaga chestiune, așa cum am spus deja, sa dovedit a fi în tragerea „reală” a armelor din „Bătălii fantastice”. Cojile de plastic zburătoare au făcut această problemă rezolvabilă.

    Ai jucat jocul de dame „Chapaev” în copilărie? Amintiți-vă cât de captivant a fost să treceți dintr-o dată de la logica exactă a tablei în carouri la piese complicate de dame care se sfărâmă atât de rece după un succes reușit! Exact asta a oferit jucătorilor săi Battle Fantasy. Reguli? Super, să existe reguli. Să existe cuburi și cărți magice ... dar totuși, principalul lucru din joc este o lovitură exactă dintr-un tun și o copertă în care proiectilul nu-ți poate lovi luptătorul.

    Această combinație de acțiune și logică, noroc și calcul este cea care face Bătăliile Fantasy atât de dinamice și de captivante. Nu toată lumea este capabilă să stăpânească imediat regulile jocului - cineva în funcție de vârstă, cineva în funcție de interesele lor. Dar împușcarea soldaților de plastic din arme este interesantă atât la vârsta de 6 ani, cât și la 11 ani! Regulile Fantasy Battles oferă mai multe niveluri de dificultate - Tradiție, Ultra și Imperiu. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât formațiunile lor tactice sunt mai dificile, cu atât mai multă atenție este acordată combinațiilor de proprietăți ale diferitelor „unități” și magiei de luptă.

    Cu toate acestea, scoicile sunt întotdeauna scoici. Plasând cu succes o armă, acoperind-o cu infanterie, alegând sectoarele potrivite de foc și aterizând printre fortificații - acest lucru aduce întotdeauna victorie, indiferent de nivelul de reguli pe care îl joci.

    De asemenea, este important ca colecția de figuri, mașini de aruncat și fortificații să fie potrivită pentru a juca la orice nivel al regulilor „Fantasy Battle”. Prin urmare, începând cu o colecție simplă de luptători fantastici și castele medievale, copilul are toate șansele să se lase purtat de lumea neobișnuit de strălucitoare și fascinantă a jocurilor de luptă de pe masă. Mediul de joc Fantasy Battles este poarta către lumea strategiilor de masă și a colecțiilor de miniaturi de joc.

    Buna din nou!

    De data aceasta, pe blogul meu, vreau să încerc să vă fac un mic ghid despre cum să creați un teren de joc.

    La fel ca toate ghidurile mele anterioare, acesta este destinat persoanelor cu abilități artistice reduse sau cu o imaginație slabă, deși sunt sigur că atunci când doriți să repetați lecția, veți dori cu siguranță să adăugați propriile detalii și, cu timp și experiență, vă pot întruchipa deja propriile idei și vă puteți bucura de rezultat.

    Deci, de ce avem nevoie:

    1. Foaie Whatman

    2. Vopsele (am acril, ca întotdeauna Decola)))

    4. Elemente ale peisajului, dacă există (am 2 castele cu doi adversari)

    Unde sa încep?

    Încercați să vă imaginați aproximativ un plan al zonei.

    Cel mai probabil, fortificațiile adversarilor vor fi situate una față de cealaltă la cea mai mare distanță.

    Am decis să-mi pun încuietorile în diagonală.

    Deoarece domeniul meu pentru Bita este conceput pentru mine și fiul meu mic (5 ani), am încercat să fac totul cât mai simplu și mai ușor de înțeles, dar în același timp să fac terenul interesant și să vă permit să încercați diferite combinații strategice.

    Deci, să punem prima încuietoare!

    În timp ce desenam, am încercat să-mi imaginez mental acest castel. O stâncă a apărut în fața ochilor mei, pe care se ridică maiestuos o cetate veche - un adăpost de filibustri.

    După cum puteți vedea, desenez simplu și aproximativ, ceea ce este destul de accesibil pentru orice adult și copil. Îți poți crea peisajul împreună cu copiii, din aceasta munca ta îți va aduce și mai multă bucurie pentru tine și copiii tăi.


    Începem să conturăm al doilea castel.

    Mi l-am imaginat ca un adăpost al unei vechi ordine cavalerești, ascuns într-un defileu și adăpostit de inamic, magma topită care curge din stânci.

    Un alt element de pe terenul nostru de joc este Dragon Mountain (vă voi spune despre scopul său mai târziu)

    Tocmai am descris cercuri ca niște pietre imense pe care se așează maiestuos un Dragon periculos care respira focul.

    Iată ce primim. Vedere de sus.

    Ultimul element jucabil al peisajului, am decis să fac Thicket - o pădure impenetrabilă, care se află exact în mijloc pe calea adversarilor. Ei bine, pentru a consolida rezultatul, am acoperit cu verde zonele albe de pe partea de joc a terenului.

    După cum puteți vedea, nimic complicat, dar rezultatul, după părerea mea, este destul de bun.

    Astfel de câmpuri pot fi desenate pentru fiecare joc specific sau pot fi utilizate pentru altele diferite.

    Un pic despre regulile care se aplică acestui câmp:

    1. Sarcina principală este de a captura castelul inamicului.

    2. Există doar 2 etape ale jocului (deoarece joc cu un copil de 5 ani) - aceasta este mișcarea și atacul (apărare)

    Despre strategii:

    1. Privind harta, puteți vedea 3 opțiuni pentru posibile rute către fortificațiile inamicului.

    Cel mai scurt, dar cel mai periculos este trecut de Muntele Dragonului, când figura unuia dintre participanți cade în câmpul vizual al Dragonului (coridorul de 5-6 cm lățime), el îl va ataca cu siguranță. Și atunci, așa cum ar avea norocul .. fie jucătorul va reuși să supraviețuiască după urletul teribil și flacăra mortală a Dragonului, fie nu va putea depăși acest obstacol și va căuta alte căi.

    Durată medie - prin Thicket (trecerea figurii prin pădure reduce numărul de pași de 2 ori, adică dacă jucătorul are 6 pași și 4 dintre ei au căzut în pădure, atunci poate face 2 pași complet și 2 pași de-a lungul teritoriului pădurii).

    Cea mai sigură, dar cea mai lungă cale este ocolirea Dragonului și a pădurii.

    2. Întrucât scopul jocului este capturarea castelului inamicului, vă sfătuiesc să lăsați o piesă în castel pentru protecție în timpul jocului, în cazul în care figurile echipei opuse ajung la voi mai repede decât dvs.

    Mai jos sunt câteva fotografii din diferite unghiuri.

    În continuare, voi posta un reportaj foto despre jocul jucat pe acest câmp de luptă.















    1. Introducere.


    2.2. Câmpul de luptă.
    2.3. Războinici / Armisti.
    2.4. Alegerea unei armate.
    2.5. Arme / liste tehnice
    2.6. Vehicule de luptă.
    2.7. Personaje singure.
    2.8. Fortificații de protecție.
    2.9. Cuburi.

    2.11. Desfășurarea trupelor.
    2.12. Soluționare a litigiilor.
    3. Jocul.
    3.1. Unitatea de măsură pentru distanțe este pasul.
    3.2. Inițiativă.
    4. Fazele ciclului de joc.
    4.1. Faza de resuscitare a răniților.
    4.2. Faza de fotografiere
    4.2.1. Filmare.
    4.2.2. Efect izbitor.
    4.2.3. Amendamente și restricții de fotografiere.
    4.2.4. Puncte de fotografiere premium (bonus de fotografiere).
    4.2.5. Plus.
    4.3. Faza de manevră și luptă corp la corp.
    4.3.1. Manevră.
    4.3.1.1. Pași de manevră / Distribuirea pașilor de manevră.
    4.3.1.2. Distanță de comandă / martie de aruncare.
    4.3.1.3. Mișcare târâtoare.
    4.3.1.4. Depășirea obstacolelor.
    4.3.1.5. Trecerea scărilor.
    4.3.1.6. Mișcarea instrumentelor.
    4.3.1.7. Călătorii de fond.

    4.3.2. Combaterea corp la corp.
    4.3.2.1. Corecții și adăugiri la lupta corp la corp.
    4.4. Faza magică.
    4.4.1. Acțiuni cu Magic.
    4.4.2. Mișcarea magilor.
    5. Proprietăți speciale - Artefacte.
    6. Victoria.
    7. Scurtă succesiune a ciclului de joc.
    8. Aplicații.
    8.1. Instrumente de proiectare.
    8.2. Călătorii de fond.
    8.2.1. Conducând pe versanții dealurilor.
    8.2.2. Mișcare în pădure.
    8.2.2.1. Tragere în pădure.
    8.2.3. Conducând peste râuri.
    1. Introducere.
    Statutul de imperiu - al treilea cel mai dificil (după Tradiție
    și „Ultra”) și un nou set de reguli pentru jocurile „Bătălii
    FANTASIE ". Motivul creării unui nou nivel de popularitate
    jocurile au devenit numeroase scrisori cu sugestiile tale
    și urări care vin la adresa companiei în fiecare zi
    "Tehnolog".
    Când creați un nivel nou, cerința de bază
    am luat în considerare compatibilitatea deplină a noilor reguli cu cele anterioare
    a dezvoltat prevederi pentru statutul Ultra. De aceea
    diferențe, când unii războinici se mișcă mai repede decât alții,
    în timp ce alții sunt mai puternici în lupta corp la corp, toți sunt lăsați
    neschimbat, deoarece feedback-ul dvs. indică
    susținerea acestei abordări a împărtășirii abilităților
    războinici.
    Astfel, Listele de armament ale detașamentelor au rămas aceleași,
    precum și cărți magice. Numai abordarea către
    utilizarea proprietăților specificate în Armlists. Prin urmare, toate
    kituri Ultra lansate anterior automat

    Se aplică pentru a juca după regulile statutului „Imperiului” și tot ceea ce
    Nu rămâne decât să vă familiarizați cu aceste reguli.
    ATENŢIE! Pe măsură ce vă familiarizați cu noutățile
    regulile pe care le veți întâlni cu pictogramele „P +”. Cu astfel de icoane
    însoțită de REGULI SUPLIMENTARE, care
    poate părea prea dificil pentru jucătorii începători.
    Prin urmare, astfel de reguli nu sunt obligatorii și jucătorii
    poate fi de acord cu privire la utilizare sau invers, nu
    folosind astfel de reguli în joc. Jucători mai experimentați
    le vor găsi, fără îndoială, utile, pentru că descriu aceste reguli
    oportunități suplimentare pentru jucători, armatele lor și jocuri în
    întregul.
    Între nivelurile „Imperiu” și „Ultra” mult mai puțin
    diferențe decât între „Tradiție” și „Ultra”. - Prin urmare, acelea
    care a reușit să stăpânească regulile „Ultra”, să se adapteze cu ușurință la
    guvernează „Imperiul”. Asa de,…
    2. Informații generale și pregătire pentru joc.
    2.1. De ce ai nevoie pentru a juca.
    Pe lângă regulile pe care le ții acum în mâini, tu
    va fi necesar altceva:
    - spațiu liber pentru o viitoare bătălie - un câmp de luptă;
    - figuri de războinici care vor sta la baza armatei tale;
    - piese și instalații de artilerie, pentru a asigura focul
    sprijin pentru armatele tale;
    - o figurină magiciană sau orice altă figurină care o va face
    îndeplinește funcțiile sale;
    - un set de cărți magice care sunt incluse în toate
    seturi de jocuri cu statut „Ultra”;
    - un set de cărți de vizită cu numele tuturor echipelor de joc
    Bătălii FANTASIE;
    - mai multe cuburi hexagonale numerotate de la 1 la 6;
    - o bucată de hârtie și un creion.

    2.2. Câmpul de luptă.
    Puteți juca pe orice suprafață plană, de exemplu,
    pe o masă sau chiar pe podea. Este important ca limitele jocului
    suprafețele erau clar marcate. Locul unde să fii
    o bătălie care are loc se numește „câmp de luptă”. Soldati,
    arme sau vehicule de luptă care, din orice motiv, s-au dovedit a fi
    în afara câmpului de luptă sunt considerați „morți” și sunt scoși din joc.
    Din moment ce jocurile FANTASY Battles se referă la real
    trăgând din arme, este de preferat să te joci pe masă - tu
    va fi mai ușor să țintești și să tragi.
    Mărimea câmpului de luptă depinde de numărul armatelor
    adversarii. De exemplu, pentru o bătălie în care mărimea armatei
    un jucător are 10 - 12 războinici, destul
    mărimea mesei de bucătărie.
    Relieful terenului aduce mult interes jocului.
    luptă care poate fi organizată din cele disponibile la îndemână
    materiale (cutii de carton, foi de hârtie groasă,
    bucăți de țesătură verde etc.) sau articole speciale,
    care se vând în magazine.
    2.3. Războinici / Armisti.
    Ca soldați care vor forma coloana vertebrală a armatei voastre,
    unități de războinici din seturi de jocuri cu marca
    Logo-ul FANTASY Battles.
    În jocurile FANTASY Battles, majoritatea războinicilor
    uniți în mici detașamente. Fiecare unitate are a sa
    comandant. Numele echipei și caracteristicile de luptă ale soldaților
    sunt date în Armlistul detașamentului. Ca exemplu, Fig. 1
    furnizat de Armlistul echipei „SOKOL”. Indică:
    - apartenența la echipă - de la care armată aparține echipa
    (Există 4 armate principale în jocurile FANTASY Battles:
    Trupele vrăjitorilor, legionarii necromanți, Garda vrăjitorului și
    Echipe de Shooters Free Guild);
    - numele detașamentului;
    - artefactul echipei - un obiect magic care dă echipei

    Proprietate specifică (vezi regulile secțiunea 5. "Special
    proprietăți / artefacte ");
    - păstrătorul artefactului - cel care are artefactul;
    - războinici ai echipei, fiecare dintre ei având ai lui
    număr de serie. Liderul echipei este întotdeauna un războinic,
    indicat în Armlist la numărul 1;
    Fiecare războinic își arată caracteristicile de luptă:
    ACCESORII
    Echipă

    SQUAD LEADER / ARTIFACT Keeper
    Numele echipei

    ARTEFACT
    Echipă

    RĂZBOINICII SQUADULUI

    Manevră - abilitatea unui războinic de a se mișca;
    - luptă corp la corp - puterea unui războinic în lupta corp la corp;
    - admiterea în arme - capacitatea unui războinic de a servi unul sau altul
    tipul de unelte;
    - protecția împotriva magiei - protecția unui războinic de anumite tipuri
    influențe magice;
    - cost - costul războinicilor și al întregii unități, exprimat
    cu ochelari.

    Fiecare dintre caracteristici va fi discutată în detaliu mai târziu
    secțiunile relevante ale acestor reguli.
    Listele de armă ale tuturor unităților sunt date într-o ediție specială
    - Catalogul militar al lumii „Bătălii fanteziste”. Lor
    toate seturile de jocuri cu stări „Ultra” și
    "Imperiu".
    2.4. Alegerea unei armate.
    Pentru a face bătălia la fel de interesantă pentru
    ambii participanți, puterea armatelor beligerante trebuie să fie
    aproximativ egală. Pentru a face acest lucru, înainte de începerea jocului, adversarii
    sunt de acord cu mărimea armatei. În jocurile cu statut „Imperiu”
    fiecare războinic, detașament în ansamblu, armă sau vehicul de luptă are
    costul acesteia. Este exprimat în puncte și este indicat în
    Liste de armă (fișe tehnice). Se presupune că cu atât mai scump
    războinic, echipă sau armă, cu atât este mai eficient în luptă. Asa de
    mod, prin acordul asupra mărimii armatei, jucătorii, în esență,
    negociază o anumită cantitate de puncte - bugetul pentru care,
    ulterior, recrutează armata lor din personaje singure,
    detașamente, arme și mașini.
    Personajele singure sunt magi, maeștri, burlaci
    etc., adică toți „managerii” magiei figurinei, precum și
    războinici neincluși în unități, înzestrați cu un puternic deosebit
    arme sau orice proprietăți specifice. ei
    sunt emise separat cu propria lor Armlist și detaliate
    o descriere a abilităților, puterii magice sau regulilor lor
    folosind superarmele pe care le au.
    Restul soldaților sunt recrutați în armată unul câte unul - adică
    întreaga echipă este cumpărată în întregime pentru numărul de puncte care
    indicat în coloana „costul unității” din Armlist. În Armlist
    este indicat și costul fiecărui soldat al detașamentului. Cu toate acestea, ea
    va fi necesar doar la calcularea rezultatelor bătăliei de la final
    jocuri (vezi regulile secțiunea 2.10. „Determinarea câștigătorului”).
    Cu cât este mai mare suma convenită, cu atât mai numeroasă
    vor exista armate inamice, cu atât vor lupta mai mult până când

    Victoria completă pentru unul dintre jucători. Costul total al colectat
    jucătorul armatei nu trebuie să depășească suma convenită.
    În plus, bătăliile oferite în seturile de jocuri
    se bazează pe legendele lumii „Bătăliei FANTASIEI”, conform
    care în această lume există patru forțe principale ale Gărzii Vrăjitorilor, Trupele Vrăjitorilor, Legionarii Necromancerului
    și echipele din Free Shooters Guild. Pe drumul spre
    puterea, apoi s-au unit în alianțe, astfel încât împreună
    lupta împotriva celorlalți, apoi, după ce s-au certat, au început
    lupta între ei. Prin urmare, situația în care detașamentele de diferite
    armatele care luptă pe aceeași parte sunt probabil. Cu toate acestea, nu
    ar trebui să se dovedească că unitățile aceleiași armate se luptă între ele
    împotriva unui prieten. Când vă recrutați armata, luați în considerare această circumstanță.
    Afilierile unităților și personajelor individuale sunt indicate în
    listele lor de armament.
    2.5. Arme / liste tehnice ..
    În plus față de războinici, jucătorii trebuie să-și completeze propriile lor
    armată cu piese de artilerie pentru a trage la
    trupele inamice.
    În jocurile „FANTASY Battles” toate armele sunt împărțite în patru
    Principalele tipuri:
    1. Catapulte (denumite „K”).
    2. Instalații de arbaletă și arhivă (denumită „A”).
    3. Tunuri (denumite „P”).
    4. Arme cu mai multe țevi (desemnate „MP”).
    Fiecare armă din jocurile cu statut Empire are a sa
    fișă tehnică (Fișă tehnică) care descrie proprietățile instrumentului
    și regulile de manipulare a acestuia. Ca exemplu, Fig. 2
    se prezintă fișa tehnică a instalației de artilerie „Plosca de pat”.
    Lista tehnică precizează:
    - numele instalației;
    - tip de pistol de artilerie;
    - mobilitate - numărul maxim de pași pentru care
    arma se poate mișca într-o singură mișcare;

    Consum de puncte - numărul de puncte de fotografiere de care aveți nevoie
    cheltuiți pentru a face o singură lovitură din această armă;
    - echipaj de luptă - numărul de soldați necesari
    astfel încât arma să tragă și să se miște corect;
    - cost - numărul de puncte pentru care puteți achiziționa
    instalare în armata ta.
    NUMELE UNITĂȚII

    Piesele de artilerie nu aparțin
    orice armată specifică și poate fi folosită de toți
    jucători indiferent ce armată reprezintă.
    Regulile pentru tragerea armelor vor fi detaliate.
    de mai jos în secțiunea 4.2 a regulamentelor. „Faza de fotografiere”.
    Costul armelor cumpărate de jucător trebuie să fie
    introduceți suma punctelor convenite înainte de joc.
    Tehnologii utilizate cel mai frecvent în jocuri
    „Bătăliile fanteziste” ale armelor sunt prezentate într-un special
    ediție - Catalogul Militar al Lumii „Bătălii FANTASIE”.
    Este echipat cu toate seturile de jocuri Ultra și
    "Imperiu".

    2.6. Vehicule de luptă.
    Vehiculele de luptă sunt programabile sau controlate
    mecanisme autopropulsate
    de mers pe jos, de zbor sau cu roți. Sunt destinate
    să îndeplinească diverse sarcini - de la transport
    soldați și echipamente înainte de desfășurarea independentă a luptei
    acțiune. Fiecare dintre vehiculele de luptă ale jocurilor „Bătălii fanteziste”
    echipate cu propriul Armlist (sau Techlist) și
    instrucțiuni detaliate de manipulare, prin urmare, în acest cod
    regulile vehiculelor de luptă nu sunt luate în considerare.
    Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că costul achiziționat
    vehiculele de luptă trebuie să fie incluse în cele convenite înainte de joc
    cantitatea de puncte.
    2.7. Personaje singure.
    Magii de toate rangurile și războinicii echipați cu superarmă sau
    dotate cu abilități speciale sunt Solitare
    Personaje. Ca și în cazul vehiculelor de luptă, acestea
    personajele sunt livrate cu propriile lor liste de armă și
    o descriere detaliată a proprietăților lor și a regulilor de utilizare a acestora
    magie, abilități sau reguli pentru manipularea superarmelor.
    Prin urmare, în acest set de reguli, personajele solitare nu sunt
    sunt luate în considerare.
    Costul personajelor individuale trebuie inclus în
    cantitatea de puncte convenite înainte de joc.
    2.8. Fortificații de protecție.
    Firma „Tehnolog” completează seturi pentru jocuri „Bătălii”
    FANTASY "modele prefabricate de cetăți fantastice din
    designeri „Master Grad” și „Universal”, însoțindu-i
    instrucțiuni detaliate de asamblare. Firma s-a dezvoltat deja
    câteva zeci de opțiuni pentru fortificații pe care le puteți
    folosiți în luptele voastre. Cu toate acestea, posibilitățile
    designerii nu se limitează la asta și tu, cu
    dorința, îți poți crea cu ușurință propriul tău protector

    Fortificații care vă vor proteja soldații
    viitoarele bătălii.
    În plus, ca structuri de protecție, tu
    poți folosi oricare altul pe care îl ai
    disponibilitatea materialelor - fie că sunt modele de clădiri, cetăți
    sau chiar armare din cuburi obișnuite. „Bătălii
    FANTASY "sunt deschise pentru orice lucru care adaugă interes jocului și
    farmec.
    RECOMANDĂRI P +. De la întărirea adversarilor
    pot diferi foarte mult între ele (în lățime, numărul de etaje, prezența ușilor la poarta centrală etc.), pentru a asigura
    egalitatea inițială a forțelor oponenților, ar trebui să se țină seama de acest lucru
    diferență. De exemplu, atribuiți propriul preț fortificațiilor și așa
    la fel ca armatele tale, cumpără-le pentru suma totală convenită anterior
    cantitatea de puncte.
    Vă oferim una dintre modalitățile de calcul al costului
    fortificații. Constă în următoarele: măsurate
    dimensiunile generale ale armăturii - lungime, lățime, înălțime (a se vedea.
    fig. 3), în centimetri.
    Fig. 3

    H (înălțime)

    B (lățime)

    Apoi se adaugă toate valorile măsurate și
    suma primită se înmulțește cu 3.
    U = (a + b + h) x3, unde U este costul de armare primit,
    a - lungimea armăturii, b - lățimea armăturii, h - înălțimea
    întărind.
    Rotunjind totalul la zeci, obținem finala
    costul acestei întăriri.
    Această metodă este bună deoarece, cu cât este mai puternică întărirea
    jucătorul vrea să aibă, cu atât ar trebui să cheltuiască mai multe puncte
    achiziția sa.
    De asemenea, dacă adversarii decid să joace
    asediul cetății, apoi asediatul, care a cheltuit o mulțime de puncte
    pe fortificații, va avea o mică garnizoană.
    Asediatorul, la rândul său, va putea crește semnificativ
    puterea forțelor sale, datorită faptului că nu a cheltuit puncte pe
    întărind. Astfel, situația reală este când este mare
    forțele atacante atacă mica garnizoană a cetății,
    se dovedește de la sine.
    2.9. Cuburi.
    Jocul folosește cuburi hexagonale cu numerotare
    margini de la 1 la 6. Toate acțiunile (fazele turnului) din joc sunt efectuate
    cu aceste cuburi. Numărul folosit în joc
    zarurile depind de cantitatea de puncte prin care jucătorii
    recrutează armata lor, cu o rată de 1 cub pentru fiecare 300 de puncte
    în cazul în care jucătorii au fost de acord să nu țină cont de cost
    fortificații în suma totală de puncte. De exemplu, dacă jucătorii
    au convenit asupra sumei de 1000 de puncte, apoi ei, respectiv,
    trebuie să folosească 3 zaruri (1000: 300 = 3,3 "3) în joc.
    Dacă, de exemplu, suma convenită este de 500 de puncte, atunci
    jucătorii trebuie să folosească 2 zaruri (500: 300 = 1,66 "2).
    Dacă jucătorii au fost de acord să ia în considerare costul
    fortificații în cantitatea totală de puncte, apoi numărul de zaruri
    este recrutat cu o rată de 1 cub pentru fiecare 400 de puncte din total
    cantitatea.

    2.10. Determinarea câștigătorului.
    Fiecare dintre adversari caută să câștige
    luptă.
    Oferim mai multe modalități de a determina câștigătorul.
    Cel mai simplu dintre ele este acesta: jucătorul, curat
    cine a învins „forța de muncă” a inamicului este câștigătorul
    bătălii. Adică, dacă unul dintre jucători nu mai are soldați
    câmpul de luptă (răniții nu sunt numărați), apoi adversarul său este declarat
    câștigător al bătăliei.
    O altă modalitate este că jucătorii în avans
    conveniți asupra numărului de mișcări după care
    jocul se termină și jucătorii numără prietenul pe care l-au lovit
    daune unui prieten, percepând costul integral pentru fiecare „ucis”
    războinic inamic și jumătate din costul pentru fiecare „rănit”
    (costul războinicilor este indicat în Listele de Armături). Jucătorul care a provocat
    mai multe daune aduse inamicului sunt considerate câștigătorii bătăliei.
    O altă modalitate este bună atunci când jucătorii sunt limitați
    la timp. După expirarea termenului convenit în prealabil,
    jucătorii încetează lupta și merg la numărare
    daune cauzate ca în cazul anterior. Jucător,
    este declarat cine a reușit să provoace mai multe daune inamicului
    câștigătorul bătăliei.
    În plus, unele dintre seturile de jocuri vin cu
    scenarii pentru bătălii. În ele, jucătorii trebuie să câștige
    finalizați o sarcină specifică. De exemplu - apucați steagul
    dușman, ia în stăpânire un anumit obiect, ucide sau
    răniți un anumit ofițer sau mag al inamicului, nu dați
    inamicul să trimită trupe la oricare dintre rândurile sale înainte
    o anumită mișcare etc. În acest caz, jucătorul, primul
    după ce și-au îndeplinit sarcina, este declarat câștigătorul bătăliei,
    indiferent de paguba suferită.
    În plus față de scenariile sugerate, jucătorii pot
    joacă propriile opțiuni pentru lupte cu același sau
    obiective diferite pentru armatele lor.

    2.11. Desfășurarea trupelor.
    După finalizarea selecției armatelor lor, jucătorii merg la
    amplasarea fortificațiilor defensive și desfășurarea de trupe pe
    câmpul de luptă. Această etapă poate fi realizată în diferite moduri.
    De exemplu, jucătorii se ocupă pe rând de fortificații,
    și apoi o detașare și o armă, creând treptat
    poziția de plecare.
    O altă modalitate este că jucătorii aruncă
    moara și cel care a aruncat mai puține puncte este primul care a plasat
    puterea ta.
    Ca urmare a desfășurării de trupe, distanța dintre
    fortificațiile inamice ar trebui să fie de 0,8 - 1,5 metri și
    distanță de la războinicul (arma) jucătorului la cel mai apropiat războinic
    (armele) inamicului - cel puțin 50 cm.
    În plus, în spatele poziției sale inițiale (mai aproape de
    marginea câmpului de luptă), fiecare jucător trebuie să părăsească un loc sub
    "Spital". Spitalul este locul unde sunt plasați răniții
    războinici. Nu există ostilități pe teritoriul spitalului.
    Cărți de vizită cu numele celor care participă la luptă cu
    laturile fiecărui jucător al unităților sunt așezate pe cel mai apropiat
    către jucătorul de la marginea câmpului de luptă.
    2.12. Soluționare a litigiilor.
    Înainte ca.