Veselé letecké hry. Čerstvé letecké hry: hrát si s dětmi na procházce

  • 06.10.2020

Na svátcích můžete využít mobilní, sportovní, sportovní (například "běh v taškách" a mnoho dalších). Takové hry vyvíjejí vytrvalostní a fyzické vlastnosti v člověku. Na každé straně bude popruh, který nikde netoleruje, aby poslal svou sílu. Pro to jsou hry vhodné níže. Ale pro ně bude mít spoustu volného místa. Optimální stav pro provádění takových her je čerstvý vzduch.

"Běh v taškách"

Hra se účastní týmů se stejným počtem hráčů. Pro hru budete potřebovat dva tašky. Účastníci musí vylézt do pytlíků a běžet do nich předem určenou vzdálenost a zpět. Tým vyhrává, který se bude vyrovnat s tímto úkolem rychleji.

"Lelo"

Jedná se o gruzínskou národní hru, jehož název je přeložen jako "pole". Úkolem hráčů je dosáhnout míče, dokud není soupeř na druhé straně pole. Dva týmy se účastní hry. Počet hráčů se dostane do 15 lidí. Na začátku hry se týmy dostanou do kruhu, a pak míč je vyhozen a hra začíná. Míč chytí jednoho z hráčů a začíná se pohybovat směrem k nepříteli. Nepřítel může mít míč jakýkoliv způsoby kromě upřímného hrubého.

"Kopání"

Dva týmy se účastní hry. Hřiště hry je rozdělena na dvě poloviny, které patří do příkazů. Jeden z hráčů přichází na stranu svého soupeře a vstane za celým týmem. Musí házet míče se svým týmem, ale nemůže se porazit. Úkol příkazů - s pomocí míče, vyřadit co nejvíce svými soupeři z webu. Tým vyhrává, který si vybere všechny svá soupeře.

"Obránce"

Účastníci tvoří kruh a remízu tím, že bude ochránce a kdo bude hlavní věc. Hlavní a jeho ochránce vstane uprostřed vzdělaného kruhu. Účastníci začnou házet míč navzájem a pokusit se porazit hlavní. Úkol obránce vstoupí do hlavní věci od vstupu do míče. Pokud k tomu dojde, účastník se dostane na hlavní věc a může si vybrat svou vlastní obranu nebo opustit bývalý obránce. A hra pokračuje.

"Envelopes"

Pro tuto hru musíte vybrat hlavní, který bude následovat správnost úkolů. Hráči jsou rozděleni do několika týmů. Každý tým dostane pět obálek, ve kterých jsou napsány úkoly. Například: 1 bod - Posaďte se 50krát; Druhý úkol je vyprávět báseň o ptácích atd. Kromě toho příkazy potřebují najít zbývající pět obálek. Chcete-li to provést, musíte správně provádět úkoly. Tým, který dokončil všechny úkoly dříve, než ostatní jsou vítězem. Vítěz je cena jako dort.

"Pojďme skočit!"

Týmy se zúčastní hry. Každý účastník je nutný na jedné noze k surchantovi k pilíře a zpět. Kdo se bude rychle vyrovnat s úkolem, vyhrál. Chcete-li úkol komplikovat, můžete ji uspořádat vedle malého snímku. Pak budou účastníci muset skočit do hory a ze skluzavky.

"Sadden Wall!"

Hra se koná v zimě, když je na ulici spoustu sněhu. Z sněhu mají malou výšku a tloušťku zdi. Také účastníci budou potřebovat tyč o délku přibližně 0,5 m

"Tenisové míčky a podnos"

Moderátor tvoří dva týmy, každý zahrnuje tři účastníky, všichni jsou vydáni jednomu tenisu. První hráči (začínající) také vydali zásobník. V týmu, první hráči dali míč do zásobníku a prošli zaškrtávací políčko a zpět. Převod zásobníku k dalšímu účastníce. Prochází stejnou vzdáleností, ale již se dvěma míčky, tedy třetí hráč se třemi. Porazit tým, který se s tímto úkolem vyrovnal

"Rovnováha"

Pro hru budete potřebovat dvě židle instalované v určité vzdálenosti od sebe. Dali na kulatou velkou hůlku, schopni odolat lidské hmotnosti. Z různých stran židlí se rozkládají na nízké stojanové jablka ve formě trojúhelníku. Účastník sedí uprostřed tyče a v jeho rukou drží další hůl, aby udržel rovnováhu. Úkolem účastníka je srazit jablka ze stojanu. Pokud účastník ztratí svou rovnováhu, pak může dát hůl na podlahu a podpořit ji. Účastník vyhraje, který srazil všechna jablka a udržel na hůlku. Pokud účastník srazil všechna jablka, ale neodolala, výsledek se nepočítá.

"Hyperships"

S pomocí čerpání je zvolen účastník, který bude řídit. Zavře oči, obličeje na zeď (hrací místo), a začne počítat do 50. Zbývající účastníci se v tuto chvíli schovávají. Poté, co přední oči objevily, účastníci nemusí čekat, až je najdou. Úkolem každého je rychlejší vedoucí ke spuštění do hry. Kdo nebude mít čas na to, bude veden v další hře.

"Víčko"

Tato hra se rozvíjí obratnost a schopnost vypočítat ránu. Před začátkem hry musíte kopnout kruh a vložit do středu hůlky. Na hůl je umístěn plastový kryt. Hráči stoupají ve vzdálenosti 1,5 m od tyče a snaží se střílet ten, který je na hůlce. Ale je nutné srazit, takže padl za nakresleným kruhem. Kdo se vypne, vybírá 5 bodů. Vyhrál ten, kdo vstřelil více bodů.

"Colepko"

Hra vyvíjí oční metr a obratnost od účastníků hry. Pro hru bude potřebná o délku 0,5 m a prsteny. Pokud se hra provádí na čerstvém vzduchu, jsou tyčinky vyměňovány do země, pokud jsou v místnosti upevněny v kříži. Účastníci jsou rozděleni do týmů. Úkolem každého týmu je hodit co nejvíce kroužků na tyčce. V první fázi je vzdálenost mezi odlitkem a hůlkou 1 m, ve druhém stupni - 2 m, na třetím - 3 m. Na konci tří etap je detekován vítězový tým.

"Chůdy"

Dva týmy se účastní hry. Na hracím poli, v určité vzdálenosti od sebe navazují vícebarevné kroužky. Hráči by se měli vstát v závislosti a projít hracím polem, dostat co nejvíce ve větším počtu barevných kroužků.

"Dvě nohy"

Páry se účastní hry. Každý účastník dvojice je svázán na jedné noze a zaškrtněte si zaškrtávací políčko a vrátit se. Jump páry, drželi se za ruce. Pár, který přišel do cílové čáře, je považován za vítěze.

"Bojové polštáře"

Účastníci sedí na protokolu a snaží se srazit svého soupeře s polštářem. Kdo padne, klesne z boje.

"Cock-boje"

Pro hru nakreslete kruh o průměru 2 m. Dva účastníci vstávali do středu kruhu a naklonili se o jednu nohu, vezměte si další ruku přes patu. V této pozici se snaží tlačit na území kruhu svého soupeře. Je zakázáno používat ruce.

"Naopak"

Účastníci vstávají do souladu a opakují všechny pohyby vedoucích, které je čelí, až na opak. Účastník, který udělá chybu měnící se místa s vedením.

"Táhne"

Ve hře na podlaze se malují jeden kruh o průměru přibližně 1,5 m, a kruh je v něm menší. Účastníci vstávají kolem velkého kruhu, udržují ruce a snaží se tlačit ze svého souseda na zakázané zóně. Zakázaná zóna je mezera mezi velkými a malými kruhy. V malém kruhu mohou účastníci přijít. Ten, kdo stále přišel do zakázané zóny, je vyřazen ze hry.

"Jdi a nedotýkejte se"

Hráči jsou rozděleni do několika týmů. Před každým týmem jsou zaškrtávací políčka, musí účastníci předat zavřenýma očima a neklepejte dolů. Když první účastníci z každého týmu začínají jít, týmy musí jim říct, ve kterém směru k pohybu. Když týmy současně začnou navrhnout své hráče, pak nikdo nemůže pochopit, kde se pohybuje.

"Moucha slunce"

Hra je přikázána. Zpočátku, v určité vzdálenosti od každého týmu nakreslete kruh. Každý tým hráč dostane hůlku. A pak zase na dvě nohy, je nutné se odvážit na nakreslený kruh a dát hůlku, aby nakonec tým složil slunce. Vítěz ve hře je tým, který se předtím vyhlásil s úkolem.

"Čísla"

Hra se koná v týmech. Účastníci týmů se zavřenýma očima drží ruce. Přednášející požádá tým, aby vylíčil různé postavy, jako je kruh, náměstí atd. Tým, nesprávně zobrazující postavu, klesne z hry.

"Peretsyani!"

Kluci se účastní hry. Jsou spojeny s lanem, ale na dálku, a před každým dá cenu. Každý mladý muž musí dosáhnout cenu a tím přetáhl svého soupeře na jeho stranu. Účastník vyhraje, kdo bude mít první cenu.

Stále můžete uspořádat přetažení lana. Účastníci jsou rozděleni do týmů a vstávat na obou stranách lana. V týmu si vezmou lano v jejich rukou a snaží se přetáhnout své soupeře pro linku, otlučené předem. Nejsilnější tým vyhrává.

Můžete přetáhnout a bez lana. Chcete-li to provést, všichni členové týmu vedou v řadě a vzít si navzájem pro pas. První účastníci takové "lokomotivy" z různých týmů jsou pořízeni zbraněmi. Na týmu jsou účastníci utaženi soupeři na svou stranu.

"Rings Game"

Hra se provádí na čerstvém vzduchu. Ve vzdálenosti od účastníků mezi stromy stick hůlkou a prsteny jsou na něm stanoveny. Účastníci nosí chůdám, oslovují stromy a snaží se sbírat prsteny, soupeři v této době se snaží zabránit jim. Vítězem se stává vítězem více než všechny prsteny.

Můžete také držet fotbal na chůdách. Jsou tvořeny týmy, všichni účastníci se dostanou až k chůdám a začnou hrát fotbal.

"AHOJ".

Každý se dostane do kruhu obličeje, rameno na rameno. Vedoucí jde na vnější straně kruhu a bolí jeden z hráčů. Jízda a hraní, které rozdrcené, běh v různých směrech na vnější straně kruhu. Setkání, zavrtějí rukama a řekli: "Dobrý den!" Můžete zavolat jiné jméno (toto je sjednáno v podmínkách hry). Pak běží dále a snaží se v kruhu volný prostor. Ten, kdo zůstal bez místa, se stává vedoucím.

"SEMAFOR".

Na místě je nutné nakreslit dva řádky ve vzdálenosti 5 - 6 metrů od sebe. Hraní stojanu za jedním řádkem. Přední stánky mezi čarami kolem středu zády k hraní. Volá nějakou barvu. Pokud mají hráči tuto barvu v oděvu, jsou infračerveni přední. Pokud hráč nemá takovou barvu, přední hráč může čekat. Vynikající se stává vedoucím.

"CESTA".

Účastníci hry jsou postaveni do řetězce pro sebe. Jeden, kdo je první v tomto řetězci, se stává vedoucím. Každý jdou hadi podél cesty v zadní části hlavy, a přední překonává jedno osobní překážky. Na signálu předního prvního hráče se stává na konci hada a ten, kdo se ukázal být prvním hráčem se stává vedoucím.

"Enchanted hrad."

Hraní jsou rozděleny do dvou týmů. První by měl skládat "hrad" a druhý - aby tomu zabránilo tomu. "Zámek" může sloužit jako zeď nebo strom. V blízkosti "hradu" jsou "hlavní bránou" - kluci z druhého týmu s svázanýma očima. Hráči, kteří potřebují zvýšit "hrad", začínají se pohybovat na místě podle týmu vedoucí k hlavnímu cíli. Jejich úkolem je tiše dosáhnout brány, projít je a dotknout se "hradu". Zároveň je hra považována za dokončenou. Úkolem druhého týmu je však přidělen těm, kteří se přestěhují na "hrad". Ti, kteří oslabují, jsou vyřazeni z hry. Na konci hry se týmy mění role.

"Genzdishko".

Děti squatted v kruhu, drželi se za ruce - to je "činka". Uvnitř sedí "pták". Další "pták" letí venku - olovo a dává tým "Pták havaruje!" "Hnízdo" je rozptýleno a všichni letí jako ptáci. Vedoucí velitele: "V hnízdě!" Všichni zemřeli znovu. Kdo neměl čas, stává se vedením.

"Hare bez Logova."

Účastníci hry jsou tváře tváří v tvář navzájem, zvyšování adhezive ruce nahoru. Je to "Hare domy". Vyberte si dva vedoucí - "Hare" a "Hunter". "Hare" by měl utéct od "lovce", zatímco se může schovat v domě, to je, postoj se mezi hraním. Ten, ke kterému se stál zpět, stává se "zajíc" a utíká od "lovce". Pokud je "lovec" očekáván "hare", pak mění role.

"Sitalki-falki Limpopo".

Hraní stojanu v kruhu. Několik vteřin odjíždí z kruhu pro ne na dlouhou vzdálenost. Během této doby si hraje, kdo bude "ukázat pohyby". Tento hráč bude muset ukázat různé pohyby (v bavlně ve svých rukou, hladil hlavu, spouštění nohou atd.) Všichni ostatní hráči opakují pohyby za ním. Úkolem vedení je určit, kdo ukáží pohyby. Pohyby začínají obyčejnou bavlnou. Současně, v celé hře, kluci vybrali kluky: "Sitalka-Faltiki Lim-In-by ...". V nepostřehnutelném pro vedoucí okamžik, ukazující změny, každý by měl rychle změnit pohyb, aby nedali přední pejsek-k datu, který je vede. Hra pokračuje, dokud nebude detekován zobrazení.

"Crows a Sparrow."

Ve vzdálenosti 1-1,5 m nakreslete dvě paralelní linky. Z nich měří 4-5 m a nakreslete další dvě čáry. První dva řádky jsou startovní čára, druhá - "domy".

Týmy jsou postaveny zpět k sobě kolem prvních řádků, to je ve vzdálenosti 1 - 1,5 m. Týmy jsou dva, jeden z nich je "vrabci", a druhý - "vrána". Presenter vstane mezi týmy a volá slova: "vrabci" nebo "vrány". Pokud moderátor řekl "vrány", pak vrány do-honí vrabec, kteří se snaží uniknout na druhý řádek. Pokud Velobin říká "vrabci", pak vrabci běží a chytit havran. Hra je kompletní, když v týmu nebude žádný hráč.

"Seine".

Hra přechází na omezenou platformu, jejichž hranice nemohou nikoho opustit od hráčů. Dva nebo tři hráči jsou pořízeni zbraní, tvořící "Nem". Jejich úkolem je chytit co nejvíce "plovoucí ryby", to je zbytek hráčů. Úkolem "ryb" - ne chytit v "Nem". Pokud by ryby nemohly být interpretovány a ocitli se v "německém", pak je to zálohováno na vedoucí a sama se stává součástí "ne-jména". "Ryby" nemají právo na roztržení "Nemidu", to znamená, že nakreslit ruce vedení. Hra se chystá až do doby, než se hráč, který se ukázal být nejvíce rychlé "ryby".

"Capps".

Šest hráčů vstane s páry, drží obě ruce a zvyšují je. Jedná se o pasti, jsou umístěny v krátké vzdálenosti od sebe. Všechny ostatní jsou odebírány zbraněmi, tvořící řetěz. Musí se pohybovat přes pasti. Podle vůdce olova (bavlna, Slovo atd.), Trap "je škrabka", to je, chlapci, tvořící pasti, dolní ruce. Ti, kteří hrají, kteří padli do kachů, tvoří pár a stali se "pasti". Vítězem je ten, kdo nebude spadat do jakékoli pasti.

"VODA".

Chůze stojí v kruhu se zavřenýma očima. Hraní jděte do kruhu se slovy:

"Voda, voda, že sedíte pod vodou, podívej se trochu, jednu minutu 1, 2, 3".

Kruh se zastaví. "Voda" označuje rukou na jednom přehrávači a přijde k němu bez otevření oka. Jeho úkolem je určit, kdo před ním. "Voda" se může dotknout hráče stojícího před ním, ale oči nejsou možné pokrýt. Pokud je přední odhad, změní role, a teď je to jméno, jehož jméno bylo pojmenováno, stane se vedením.

"Veverky na stromě."

Všechny hry - "veverky", musí stát u stromu a der-džem pro něj. Mezi stromy běží "pes" - řízený. "Proteiny" spočívají od stromu ke stromu, a "pes" by měl chytit někoho nebo jinou možnost: "pes" by měl mít místo jednoho "proteinů".

"Blikající".

Všichni hráči stojí ve dvojicích v kruhu, jeden hráč za sebou. Ruce všechny jsou vynechány. Na náklady kruhu a řízení. Za ním nemá partnera. Musí se podívat do očí jednoho z hráčů, kteří stojí v kruhu a mrknou k němu. Ten, kdo mrkl, běží z jeho místa a dostane za zadní stranu vedení. Ale nemusí fungovat, protože ho hráč stojící za ním ho může udržet. Pokud je čas, aby to udělal, každý zůstane na svých místech. Pokud hráč má čas utéct, pak se hráč stane bez vody bez dvojice sám.

"Salki".

Je vybrán jedním vedoucím, který by měl dohnat a šetřit hráči. Úžasný hráč se také stává vedoucím, zatímco on musí běžet a držet jednou rukou za tuto část těla, pro kterou byl OSAL. Vítězem je ten, kdo neučinil přední hráče.

"Chytit draka ocasu."

Hraní se stává v řadě, drží se navzájem ramena. První účastník je "hlava", "poslední - ocas" draka. Hlava by se ho měla dotknout.

"Škola skautů".

(Mini Zank)

Jedním z účastníků je velitel (moderátor), zbývající "skauti". Velitel před začátkem hry dává týmu stavět v pravítku a seznámí se děti s těmito úkoly, které budou muset vykonávat.

"Parašutisté" - děti stojí na logu, squat, pak zvedněte ruce nahoru, vstaňte a skákejte s logem.

"Alien hlídka" - Aby se předešlo nepříteli, všichni se schovávají za stromy a keři a tiše se pohybují vzdálenost definovanou vedoucí vzdáleností.

"Pogony" - skauti zachránili od nepřítele, promíchají se do králíků, skok. Psi jsou za nimi pronásledováni, děti se také stávají Soba, hlasitě druhé, vrčení, vyhození psů jiných lidí.

"Return" - Skauti úspěšně dokončili úkol a vrátili se domů. Za prvé, plují po řece (zobrazující veslování na Lod-Kak), pak létat na letadle a výběru místa pro přistání uspořádané na "letišti".

"Zhmurki se zvonem".

Při pohledu zavřete oči. Někdo z účastníků ho obrátí na místo. Zároveň můžete říct plácat: - "Co jdeš?" -"Na mostě". - "Co jíš?". "Klobása." - "Co pijes?". - "Kvass". - "Podívejte se na myši, ne nás."

Po těchto slovech probíhají děti po místnosti. "Zhmurka" by měl hádat dotek, pokud někdo chytil.

"Velcro".

Účastníci hry běží na tým dospělého. Dva z vůdců, der, pro ruce, snaží se chytit účastníky hry. Zároveň věty: "Jsem suchý zip - loket, chci tě chytit!". Každý chytil účastník "suchý zip", a on se s nimi stává vodou. Pak se k nim zapojí čtvrtý hráč atd.

"Lepicí déšť".

Děti se scházejí na druhém v Shanovi. Každý účastník drží za rameny před stojícím. V této pozici se "had" převyjí různé překážky, plní úkoly olova,

NAPŘ:

Pat A Bump - Projít logem - skočit přes louže - předjet "široké jezero"<

Při provádění úkolů by děti neměly být od sebe zakázány.

"Rybář a ryba."

Na místě nakreslí velký kruh. Jeden z hráčů je "rybář", který se nachází v centru kruhu, squats. Zbytek hraní - ryby, s výhledem na kruh, sbor říká: "Rybář, rybář, chytit nás na hák."

Na poslední slovo, rybář vyskočí, vyprší z kruhu a začne chase chase, která dochází přes celou platformu. Chycený se stává rybářem a jde do středu kruhu.

"Najděte kapesník."

Všichni účastníci vstávají do kruhu. Je vybrán vedení, stává se ve středu kruhu. Jeden z hráčů je dán v rukou malé kapesník. On ho vyjadřuje k jinému stát poblíž, ale tak, aby si nevšimli vedoucí. Kdo si všimne šálu, vede.

"Kočka jde."

Dětské hřiště popisuje pro hru, v rohu, z nichž je "kočičí dům" označen, a po stranách - "díra myší". Úloha kočky se hraje moderátora. Hra začíná s propagací, kterou učitel říká:

Mouses, myši, jít ven, hrát, držet, jít ven co nejdříve, spí hezká kočka-darebák!

"Myši" dostat se z "Mink", běh, skok, opakovat slovo sbor:

Tra ta, tra-ta-ta žádný messable catot!

Ale učitel dává signál: "Kočka jde!". Všechny myši musí být měřeny a nepohybovány. "Cat" obcházet "myši" a bere do mého domu ty, kteří se přestěhovali. Tučné "myši" za zadní kočkou se mohou pohybovat, ale musí měřit, jakmile se kočka otáčí v jejich směru. Učitel říká: "Kočka šla!" A myši znovu ožívají.

"Kapsy _ Letchok."

To je vybráno vedoucím, věří: 1, 2, 3! - Všechny účasti hry jsou rozptýleny v různých směrech. Jeden z nich je v ruce kapesníků, vázaného uzlu. Pití se snaží dohnat hráče, který má kapesník v rukou a skvrnu ho. Hraní na běhu může hodit kapesník navzájem. Pokud šátek padá na zem, hra se zastaví. Pokračuje znovu, jakmile se kapesníky zvýší ze země.

"Icebergi".

Moderátor čerpá na asfaltu tři kruhy různých množství (velkých, středních, malých) nebo záhybů na podlaze watmans, takže všichni účastníci hry se mohou hodit. Všichni hráči jsou volní a chaotičtí pohybující se po webu. Na velení přední "ledovce" by se všichni měli zapadnout na vybraný prostor. Kdo se stará na okraji, to se děje od hry. Během pokračování hry, dostupný příspěvek trvale snižuje, na konci nejmenší kruh zůstane.

Hráči jsou v kruhu. Vedoucí velitele: "Dotkněte se žluté, jednou, dva, tři!" Hráči se snaží co nejrychleji převzít věc (předmět, část těla) ostatních účastníků v kruhu. Kdo neměl čas - rozpadl z hry. Moderátor opakuje tým znovu, ale již s novou barvou. Vyhrává zbývající druhý.

Kosmonauts.

Na okrajích stránek tažených 6-8 trojúhelníků - "Rocketromes". Uvnitř každého z nich kreslí kruhy - "rakety", ale ujistěte se, že několik dalších kruhů než hraním. Všichni účastníci se dostanou do kruhu ve středu lokality. V týmu mistr jdi v kruhu, drželi se za ruce, říká slova: "Čekání rychlé rakety pro chůzi na planetách čekají na nás. To, co chceme, pro takovou mouchu! Ale ve hře Jeden tajemství: Není místo mít zpoždění!" Poté každý běží na Rocketrom a zabírají místa v "raket". Kdo neměl čas se uskutečnit - klesne z hry.

"Chytit drážku".

Děti se stávají kruhem, zvolte "Sparrow", "kočka". "Sparrow" v kruhu, kočka "- pro kruh. Snaží se utéct do kruhu, chytit "vrabec". Děti nejsou povoleny.

"Milostný dům".

Děti jsou rozděleny do dvojic, vezmi ruce - to jsou domy. Skupina dětí - ptáků, jejich více než domy. Ptáci létat. "Jeřábový déšť", ptáci obsazují domy. Komu neměl dostatek domu, vypadnout z hry, a pak se měnit s dětmi - "domy".

Satika

Hraní stojanu v kruhu. Několik vteřin od kruhu na krátkou vzdálenost ... Tentokrát si hráči vyberou, kdo bude "ukazovat". Tento hráč bude muset ukázat různé pohyby (v ruce v ruce, hladil hlavu, nohy, atd.) Všichni ostatní hráči musí okamžitě opakovat své pohyby. Po zvolení zobrazení je voda pozvána do středu kruhu. Jeho úkolem je určit, kdo ukazuje všechny pohyby. Pohyby začínají obyčejnou bavlnou. Současně, v průběhu hry, slova "Sitalki-faltiki Lim-Po" jsou vyslovovány sborem. V nadčasovém okamžiku ukazuje nový pohyb. Každý to musí okamžitě přijmout, aby nedovolily příležitost odhadnout, kdo je vede. Zalévání může mít několik pokusů o odhad. Pokud se jeden z pokusů podařilo, pak se zobrazí přední.

Enchanted Castle.

2 hru týmů. 1 by měl argumentovat "hrad" a 2 - zabránit jim z toho. "Zámek" může sloužit stromu nebo zdi. V blízkosti "hradu" jsou hlavní brána - dvoře kluků z 2. týmu se zavázanýma očima. Obecně by všichni hráči tohoto týmu měli být vázáni. Jsou libovolně, jak chtějí, se nacházejí na hřišti. Andigrese, kteří by měli argumentovat "hrad" na tým hostitele, začnou se pohybovat tiše do Lavanské brány. A úkoly jsou nepatrně dosahující brány, projdou je a dotkněte se "hradu". Zároveň je hra považována za dokončenou. Ale úkolem 2. týmu se zavázal na rally ty, kteří se přestěhují na "hrad". Ti, kteří oslabují, jsou vyřazeni z hry. Na konci hry se kluci mění role. Zajistit podmínku: Zda kluci ze dne 2. týmu stojí na místě, nebo se mohou pohybovat po webu.

Pobřeží a řeky

Pozornosti. Na Zemi jsou 2 řádky nakresleny ve vzdálenosti 1 m. Mezi těmito liniemi "řekou" a na okrajích - "břeh". Veškerý stojí na "břeh". Moderátor předkládá příkaz: "řeka" a všichni skočí do "řeky". Podle týmu "Coast", všichni vyskočili na "břehu".

Kolem krále v lese

Král jede v lese, v lese, v lese, v lese se ocitl princezna - 3 r. Pojďme s vámi skákat - 3 a nohy s nohama - 3 Chválíme rukojeti - 3 a padli s nohama - 3 vy - 3 dobře, a pak budete zkrouteni - 3

Past

Čtyři hráči vstávají s páry, drží jak ruce a zvyšují je. Jedná se o capacanis, jsou umístěny v malé vzdálenosti od sebe. Všechny ostatní jsou odebírány zbraněmi, tvořící řetěz. Musí se pohybovat přes pasti. Prostřednictvím kapiček bavlny "Slam", tj. CAPPS jsou sníženy ruce. Ti, kteří chytili Capan Form páry a také se stali pasti.

Zlatá brána není vždy chybět poprvé - říká sbohem do podruhé - je to zakázáno a potřetí vám nebude chybět.

Zbytek běží řetězem po ruce v kruhu. (Kruh může pohybovat)

Dva nebo tři hráči jsou pořízeni zbraní, tvořící "Nem". Jejich úkolem je chytit co nejvíce "plovoucí ryby". Pokud "ryba" chytil, pak se připojí k vedoucím a stává se součástí "non-rusky".

Hořáky

Hrajte na trávníku, letní platforma je nejméně 20-30 m 15-25 lidí. Účastníci, dělí páry, vezmi ruce. Páry se stávají navzájem s řadou. Za 3-5 m od prvního páru stojí za to vést. Každý mluví sbor:

Gori, Gori jasně. Tak, aby nešel ven. Podívejte se na oblohu: ptáci létat, zvonění zvony ...

Jízda stojí zpět k hraní. Počínaje slovy "Podívejte se na oblohu," vypadá nahoru. V této době poslední pár zjistí ruce a pokračovat. Téměř vyzvednutí s "pochodně", čekají na slova "prsten" a spěchají spěchat dopředu vedoucím. Hráčil některého z nich a snaží se chytit, dotkl se po ruce, než znovu zabírají ruce. Ten, kdo "pochodování" dohoní pár před Vereny. Zůstávají zbývající. Pokud "pochodeň" nikoho chytil, znovu "popálenin" - chytí další pár.

"Torchik" nemá právo se rozhlédnout a vyvrátit. Jinak pár, který se připravuje na provoz, může změnit frontu na straně druhé. Nikdo by neměl začít běžet před zvukem "Ring".

"Torchik" může chytit běží pouze tak dlouho, dokud si vezmou ruce.

Země, voda, vzduch, oheň

Pro arménskou hru tohoto lidu to bude mít míč. Každý se stává kruhem, uprostřed - moderátorka. Hazí míč někomu od hráčů, vyslovuje jednu ze čtyř slov: "Země", "voda", "vzdušný", oheň. "Pokud vedení řekl" Země ", ten, kdo chytil míč, by měl někdo buď někoho zavolat domácí nebo divoké zvíře; na slovo "voda" je zodpovědný za název jakékoli ryby; na slovo "vzduch" - jméno ptáka. S slovem "oheň", každý by se každý čas obrátil na ruce Kolem, máve rukama. Pak míč vrátí vedení. Kdokoliv nedokáže správně reagovat na slova olova, vyjít z hry.

Atomy a molekuly

Všechny hřiště náhodně se pohybují po hřišti, v tuto chvíli jsou všechny "atomy". V molekule M.B. a 2, a 3 a 5 atomů. Hlavní hráč bude muset vytvořit "molekulu", tj. Dohromady pro sebe. Pokud moderátor říká: "Reakce jde tři", pak jsou připojeni 3 hráči atd. Signál, který zajistí, že molekuly se opět rozpadly do jednotlivých atomů, slouží jako příkaz MASTER: "Reakce je u konce". Signál pro návrat do hry dočasně v důchodu hráči slouží jako tým: 4 "Reakce jde jeden po druhém."

Na dvou protilehlých stranách stránek tažených linií "měst", dělení hraní pro dva týmy a zvolte kapitány. Každý tým je postaven Shero za linií svého města tváří do středu místa. Kapitáne týmu, začátečníka, pošle svého hráče do města jiného týmu. Její účastníci vytáhnou pravé ruce ohýbané v loktech, dlaně. Poslaný hráč postupně třikrát se týká dlaně jednoho nebo dlaní dvou nebo tří hráčů, říká: "Jednou, dva, tři!" Po třetím dotek se běží zpátky do svého města a kdo se dotkl třetího času, spěchá poté, co se snažil chytit (Osal) zavolal. Kdyby se zachytil, což způsobilo procházky v zajetí a stává se v zadní části. Pokud to není chytit, on sám je zachycen.

Pak kapitán jiného příkazu pošle svého hráče na výzvu. Poslaný hráč musí způsobit takový soupeře, který je slabší nebo roven rychlosti běhu. Pokud je silný běžec, může pomoci svým týmovým hráčům zajaté. Z tohoto důvodu způsobuje hráče, pro kterého je zajatec. Pokud to volaný nezachytí, je zajat, a jeho zajatce se také vrátí do svého týmu. Pokud soupeř bude dohnat, bude mít dva zajatce. Vyhrává tým, ve kterém budou více vězňů. Obvykle se kapitán také účastní hry a pokud zachycuje, nahrazuje další hráče. Kapitán se snaží zachránit něčím.

Soli na jedné noze

Jmenovaná vedoucí - Salca, všechny ostatní jsou volně umístěny na místě. Salka, skákání na jedné noze, snaží se dohnat a rally hráče, a ti příliš skákat na jedné noze, klesají. Pokud kabina dohonila a dotkla se hráče, změní role. Čas od času můžete změnit nohu, na kterou skočíte, ale je zakázáno přepnout na běh.

Vlk v RMU.

Uprostřed herních stránek nakreslil dva paralelní linky se šířkou 50-60 cm. Život jsou dva jízdy vlci. Zbývající hrací kozy jsou na jedné straně RVA. Na signálu přední kozy se snaží překročit příkop, aby se dostali na druhou stranu místa na pastvině. Vlci mohou chytit kozy, jen být v Rives (v tuto chvíli, kdy kozy skočit nebo když jsou v blízkosti příkopu). Koza, která přišla běží k Rives, ale čelí vlka a neskočil na tři sekundy, je považován za chycen. Vydrží odchýlení stranou, jsou zvažovány, a jsou opět zahrnuty do hry. Pokaždé, když moderátor dává signál zahájit výtěžek koz na pastvině. Po dvou nebo třikrát jsou zvoleny nové vlci a hra se opakuje. Kozy vyhrály, nikdy nezachytil a vlci, kteří chytili největší počet koz.

RYBÁŘSKÝ PRUT

Hraní vstávání v kruhu. Uprostřed toho vedoucí k lano, na konci kterého je vak s pískem svázaný. Teammate, vedoucí vedoucí začne zakrýt lano s taškou nad zemí, takže taška se neustále týkala Zemi. Hrát skočit přes lano, pokud jde o nohy, snaží se neublížet. Test se stává vedením.

Hráči tvoří kruh a vypočítávají se v pořádku. Jeden se stává vedoucím. Bere malou míč a přichází do středu. Jízda výrazně zasáhne míč kolem země a volá někoho jiného. Oříznutí míčem a zbytek běží kolem na místě. Jakmile způsobuje míč, křičí: "Stojan!", A všichni by měli okamžitě zastavit. Pak ho hráč s míčem hodí do nejbližšího k němu, ale může se cítit bez odejít. Pokud odlévání chybí, musí běžet za míčem a v této době může zbytek utéct. Vezmeme míč, znovu křičet "Stand!" - A snaží se někoho přidělit. Úžasný se stává novým vedoucím, hraje si ho obklopovat a hra začíná jako první.

Volba. Vedoucí nezasáhne míč na zemi, ale hází míč je možný výše a volá počet hráče, chytí, a kdybych chytil, může okamžitě vyhodit, volat další číslo. Pokud výsledný nezachytí míč a bude spadnout na zem, je nutné rychle vyzvednout a pokračovat v tom, jak je uvedeno výše: Sirem nejbližší atd.

Bombals.

Jízda s míčem (volejbal) - Zaměstnaný, zbytek jsou libovolně umístěny na místě. Signál zvedl házet míč v hráče, kteří se snaží vyhnout nebo utéct. Vyšívaný může také běžet po webu a jeho úkolem je na místě míč co nejvíce hráčů. Když uspěje, považuje se hlasitě: "Jednou, dva, tři ...", atd. Hráči mohou chytit míč v nich opuštěný a když ji řídí, stávají se v rozpacích. Když vysoký létající míč zasáhne hlavu hráče, nezanechává hru. Někdy to dokonce musí srazit míč, pokud se mu nedostane včas. Hráč, který vyhrál míč, má větší počet zúčastněných školníků.

Nedávají zavlažování

Jeden z hráčů je řízen - je uvnitř kruhu, a všichni ostatní jsou venku, stojící mimo kruh hodit ve všech směrech míče a řízení se snaží dotknout se ho. Musíte házet žádnou vyšší hlavu, můžete se rozjet míč na podlahu. Pokud míč jede, je zahrnuto do kruhu a bod se stává míčem s hodem, jehož míč čekal. Volba. Do hry jsou zavedeny dva cíle a dvě zalévání jsou v kruhu.

OBRÁNCE

Hrát se v kruhu. Míč je umístěn na míč nebo tři hromada se stane. Kolem výše uvedeného objektu je obránce. Hraje, házet míč navzájem, zkuste rozptýlit obránce na stranu a pak dostat rychlý hodu na objekt ve středu kruhu. Ochránce se snaží porazit míč. Hraní, které se dostane do cíle, se stane ochráncem.

S n y p e r

Hrajte na volejbalovém hřišti (nebo čtverce jsou zhruba stejné velikosti). Hraní jsou rozděleny do dvou týmů, každý je jmenován kapitánem. Týmy jsou v čtvercích, kapitáni za předními čarami stránek, na opačných stranách, tj. Tak, že soupeřův tým se nachází mezi kapitánem a týmem. Hrát volejbalový míč.

Zpočátku, mezi kapitánem a hráči, jeho týmem, který obdržel právo zahájit hru v hodně, míč je převeden dvakrát:

kapitán hází míč v hřišti, se mu vrátí. To se provádí, aby hráči do jiných týmů vyžadují čas, aby se pohodlná místa na místě.

Třetí hodit může začít barvení. Hráč, kterého míč, který ho hodil, by měl opustit pole a jít do svého kapitána. Hit není číst, pokud míč narazil na hlavu. Když rybaření nebo jakýkoli jiný hit v hráči, odrazil nebo osvětlil míč může být zvýšen. Ale kdyby se vyvalil mimo stránku na straně nepřítele, tým to ztratí.

Když jsou v týmu všichni hráči vyřazeni z pole, kapitán přichází na hřiště (kdykoliv to může jít do pole kdykoliv, ale pouze v případě, že jeho tým vlastní míč). Hráč se stává namísto kapitána na přední linii pole, jeden z hráče. Při zadávání platformy kapitána se dvakrát převede tranzit znovu a od potřetí můžete být již obarveny. Hra vyhraje tým, který vyrazil z oblasti všech hráčů soupeře (včetně pole kapitána).

Volba. Hra začíná skutečností, že moderátor hodí míč a hráči, skákací, zkuste odrazit svůj tým ve směru svého týmu; Nebudešný hráč jde za přední linii týmu soupeřů a zůstává tam, dokud se jejich hráči nepřenášeli míč k němu v rukou, poté se vrátí do svého týmu a na par s ostatními; Hrají na chvíli a výsledek je určen tím, kdo má více vězňů.

Čtyři cíle

Dva týmy se nacházejí na volejbalovém hřišti z různých stran mřížky. Každý má dvě volejbalové míče. Na signálu vůdce hráči hodí míče z různých úhlů (ze zadních linií) na straně nepřítele. Úkolem je chytit nebo zvýšit a sdílet tyto míče na straně nepřítele co nejdříve. Tým ztratí bod, pokud se na její straně vypnou tři cíle. Ztrácí bod a v případě, kdy opuštěný míč projde pod mřížkou nebo přistání mimo místo. Hra se skládá ze dvou nebo tří dávek 10 bodů. Po každém hravém bodu jsou míčky představeny do hry s novými páry hraje. Během hry se každý pohybuje na webu ve směru hodinových ručiček (jako ve volejbalu).

Klikněte na míč

Hraní se stávají v kruhu ve vzdálenosti prodloužených rukou. Pro kruh se to ukáže. Po pěti až šesti lidí z místa, kde se nachází, je volejbalový míč dán jednomu hráče. Po signálu vedoucího stojícího v kruhu se začnou rychle převést míč v kruhu a vedoucí běží ve stejném směru. Snaží se, když spadl kruh, aby se stal na jeho místě dříve než míč, obcházel kruh, vrátí se do počátečního kruhu. Pokud zjistíte, že je možné předjet míč, a to bude vedoucí. Míč není dovoleno pohybovat se k sobě, může být přenesen pouze z ruky k ruce.

Kruhový pronásledování

Rozbité do dvou týmů, hráči tvoří dva kruhy. Každý hráč stojící ve vnitřním kruhu si pamatuje hráče stojící před jeho opačným týmem. Svým signálem předních hráčů, stojící v kruzích, začít se pohybovat s odstoupením schody v různých směrech. Podle druhého signálu jsou hráči externího kruhu vyčerpány a hráči vnitřního kruhu jsou sledovány. Je nutné sledovat pouze před stálým hráčem. Moderátor věří na třicet, pak říká: "Stop!" - a počítá vynikající. Pak příkazy mění role.

Jeden v kruhu

Starý, ale stále velmi populární hra maďarských žáků. Patnáct-dvaceti hráčů se stává v kruhu a navzájem se hodí malou míč. Pokud někdo upustí míč, vychází uprostřed kruhu. Stojící v kruhu nadále přenášejí míč a pozoroval ho, jak stojí ve středu, nezachytil, a pak ho hodit do středu, snaží se dostat do toho. Pokud spadnete, pak se odrazil míč chytí a opět opustil. Ale pokud stojí uprostřed uprostřed, chytí míč, hází někomu z postavení v kruhu, a pokud to spadne, mění se s ním místy. Hra se provádí rychlým tempem a velmi emocionální.

Kruhové lupování

Nakreslete kruh o průměru 8 -10 metrů. Zahrnuje deset hráčů - pět od každého týmu. Tolik hráčů se stává vnějšívkou kruhu a od každého týmu přes jeden. Pro označení jejich zóny, od kruhu kreslení čar ve formě paprsků. Týmy rozdávají řemeny jiné barvy. Na hodně je míč přenášen z týmů. Každý hráč ho může přenést do partnera, který je v kruhu nebo mimo něj. Po představení příznivého okamžiku, stojící za kruhem se snaží dostat míč v přehrávači opačného týmu, který je v kruhu. Snaží se vyhnout nebo chytit míč (v posledně uvedeném případě přenáší míč k partnerům a sám zůstane v kruhu, pokračování hrát). Pokud se míč dostal do hráče a odrazil se, padl na zem, hráč klesá - ponechává platformu. Dotkněte se míče po odrazu ze Země nebo od jiného hráče není považován za insidid. Další pravidlo je z kruhu není způsobilé v boji za míč přes rozlišovací linky se sousedy z jiného týmu nebo vytáhnout míč z rukou. Pokud je toto pravidlo porušeno, míč je přenášen do jiného týmu. Dvě strany se konají a vítězství je uděleno, že tým, který rychleji upevnil všechny soupeře.

Boční lano

Jeden z hráčů vezme na jednom konci lano a vychází uprostřed místa, otočuje horizontálně, zachytit za zády z jedné ruky do druhého. Zbytek účastníků sedí v kruhu, opírá se o ruce zezadu, a když lano jde pod nohy, zvedněte je. Ten, kdo lano letilo nahoru, vychází z hry.

Volba. Hraní jsou v přestávce ležící na rukou, s podporou na kolenou. Impetus, zvednou tělo z podlahy, přeskočí lano po ruce.

Trani v kruhu

Na Zemi jsou kresleny dvě soustředné kruhy - jeden v jiném - o průměru 1 a 2 m. Všichni hráči obklopují velký kruh a pevně si dělají ruce. Podle signálu olova se každý začíná pohybovat v kruhu doprava nebo doleva, aniž by uvolnil připojené ruce. Na druhém signálu se každý zastaví a snaží se nakreslit své sousedy v kruhu. Hraní, solení, aby se usiloval nebo skočit přes velký kruh, aby se dostal do malého, kde je dovoleno být, nebo krok přes, ale tak, aby neodpojoval ruce. Oblíbení ve velkém kruhu znovu bere ruce. Hráči, kteří odpojují ruce během tahů, vyjdou z obou her. Když zbývající hráči nemohou obklopit velký kruh, vstávají kolem malého kruhu a navzájem se do něj vytáhnou. V tomto případě uniknout z přílohy nikde.

Boj proti Petukhovovi

Na Zemi, kruh o průměru 3-4 m. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů a postavili se do dvou řad v blízkosti kruhu proti druhému. V každém týmu zvolte kapitáne. Kapitáni poslat jeden hráč - Petukhu - v kruhu. Každý z nich se zvedne na jedné noze, ostatní obavy, ruce dává za sebou. Na signálu vedoucího kohouta, skákání na jedné noze, začněte navzájem tlačit rameno z kruhu nebo se snažit, aby její soupeř stál na obou nohách. Vítěz vyhraje bod svého týmu. Pak uprostřed kruhu je další pár kohoutů atd. Hra pokračuje, dokud nebude každý v roli Roosters. Vyhraje tým, jehož hráči vyhráli více vítězství. Pokud během tlačení, oba hráči vyjdou z kruhu, vítězství není uděleno nikomu.

Z kruhu

Místo je nakresleno čtyřmi - šest kruhy o průměru 3 m. Všichni hráči jsou rozděleni do dvou rovných týmů a postavili se na straně na opačných stranách místa jeden k druhému. Každý zvolený týmový kapitán. Kapitáni posílají jeden hráč do každého kruhu. Páry v kruzích se získají gymnastickou tyčí. Oba hráči drží hůl v rukou, stisknutí jednoho z konce lokte. Na signálu, hráči, kliknutím na hůlku se pokuste navzájem tlačit z kruhu. Vítěz obdrží vítězný bod. Pak se v kruzích stávají nové páry. Tým vítězů je určen množstvím bodů bodů. Loséry jsou deklarovány, aby stály alespoň jednu nohu pro linku kruhu. Pokud oba hráči rozdíjí z kruhu zároveň, bod není udělen nikomu. Pár soutěže může být omezena na 1-2 minuty.

Nemocný (běloruská hra).

Účastníci hry jsou postaveni na centrální linii (extrémní). Hráči různých týmů stojí přes jednu a čelí tváři v různých směrech. Na signálu se hrají pod rukama, tvořící řetěz. Podle druhého signálu se začalo tlačit a vytáhnout svá soupeře v týmu a snaží se spustit extrémní linku. Proto je provedeno několik pokusů, podle výsledků, jejichž výsledky je zjištěn vítězový tým.

Slicks s fotbalem

Šest sedm hráčů se stává na poli v náhodném pořadí, jeden z nich. Na signálovém signálu se Salka snaží dohnat a shromáždit kdokoli, ale další hráči kopat nohu mu fouká míč a je nemožné, aby s míčem. Pak kabina se přepne na zachycení jiného hráče, ale také míč. Z kabinetu vyžaduje spoustu agility a rychlosti za účelem zlepšení správného momentu a Osal nemají čas zachytit míč. Pokud se kabina dotkl míče nebo chytila \u200b\u200bje, nahrazuje ho, kdo učinil nepřesný přenos. Vyhrává ten, kdo nikdy nebyl na zalévání lolk nebo jel méně časy (první lolk není zohledněn).

Fotbal Rakov.

Jedná se o zábavní hru, která však dává významnou fyzickou aktivitu. Provádí se na basketbal nebo volejbalové hřiště. "Praskliny" buď sedí, nebo se pohybují po webu v pozici zastavení ležící vzadu, aniž by přesahovaly jeho limity. Signál jede, stojí na přední linii, úder koule se snaží dostat do jednoho z rakovin. Ten se může bránit od vstupu do míče, odhalení nohou směrem k míči nebo pohybu v určené poloze. Pokud je jízda hit míč v těle nebo ruku hráče, se s ním změní místa. Pokud řidiči zmeškali nebo zasáhli hráče na nohy. Trhliny, které dostávali míč k dispozici, začněte převést nohy k sobě pohybem v příslušném držení těla na místě. Když míč bude moci snížit míč v rakech, opět spěchá do rakoviny z místa, kde se zachytil. Hra trvá asi 10 minut. Vyhráli jsme nebo dříve probuzení nebo méně než kolikrát.

Pohybovat se rychle

V lese, vedení nastavuje úkol hrát: pohyb za ní je sekretivní, je ve vzdálenosti 30-40 m. Když se hráči vezmou místa v určené vzdálenosti, moderátor pokračuje vpřed, ale čas od času zastávky , otočí se a snaží se všimnout si některého z hráčů. Připojeno a pojmenováno správně v názvu je připojen k němu. To se děje, dokud ho není vidět, bude vítězem (za předpokladu, že stanovená vzdálenost byla pozorována).

Maskování rychle

Moderátor se domnívá na dvacet, zavírání očí. Během této doby by měli být hráči rozptýleni v různých směrech a rychle se schovávány. Po dokončení účtu, vedení dává píšťalku (říká: "Začnu hledat!") A otevřením očí, zkontroluje všechno kolem sebe, aniž by odcházeli z místa. Volá všechna příjmení. Vyhrává ten, kdo bude objeven poslední.

Hra s medvědem

Hrát se v kruhu. Uprostřed na lavičce sedí medvěd a jeho stráž. Oba drží konce půlmetrového lana v rukou (na konci uzly usnadňují udržování). Stojící kolem okruhu je opatrný s medvědem, snaží se ho dotknout. Ale medvěd a jeho stráž může chytit hráče. Pokud to uspěje, pak se zachytil stává medvědem a medvěd je hlídán. Ale chytit hraní není snadné, protože pohyby medvěda a ochrana brání lano, že nemají právo vyrábět z rukou.

Labyrint

Děti vstávají v několika řadách. 2 vedoucí (zajíc, vlk). Děti stojí ve vzdálenosti podlouhlého paže (strana nezvyšuje ruce) Hare běží podél bludiště neběží v ruce. Na velení učitele "vpravo", děti se otočí a zajíc již běží na jiném labyrintu. Vlk chytí zajíc, pokud se posune - změna.

Hoochuny.

Hraje libovolný počet účastníků. Všichni účastníci hry, pokud je to volná plocha, tvoří velký kruh. Ve středu - poháněné s kapesníkem v rukou. On hází kapesník, zatímco on letí na zem, všechno hlasitě se směje, kapesníky na Zemi - všichni ustupují. Země se dotkla pouze naržnící, tady to začne smích, a s nejvíce včelí, vezmeme fanta - to je píseň, verš atd.

AHOJ

Každý se dostane do kruhu čelní rameno na rameno. Jízda jde podél vnější strany kruhu a bolí jeden z hráčů. Jízda a hraní, které ošetřené, běží v různých směrech na vnější straně kruhu. Setkali se, potřásli své ruce a říkají: "Ahoj." Stále můžete zavolat své jméno. Pak běží dále a snaží se v kruhu volný prostor. Ten, kdo zůstal bez místa, se stává vedoucím.

Zajíc bez Logov.

Děti stojí ve dvojici na sebe, zvyšují zvednuté ruce nahoru. To jsou "domy" nebo "Zaita Lair". Jsou vybrány dva z vedení - "Hare" a "Hunter". Zajíc musí utéct od lovce, zatímco on se může skrýt v domě, tj. Postavte se mezi hraním. Ten, ke kterému dostal záda, stává se "zajíc" a utíká od lovce. Pokud je lovec očekáván zajíc, pak mění role.

Zoo.

Všechno sedí v kruhu, aby jedna židle byla volná. Ve středu kruhu stojí za to. Každý účastník sedí v kruhu se vyzývá zvíře. Účastník sedí na levé straně zdarma, vytváří na něj pravou ruku a volá nějaké zvíře. Ten, kdo slyšel jméno zvířete, který si vybral, by měl mít bezplatnou židli. Účastník, napravo, na kterém byla podstata osvobozena, měla by na něj plácnout a zavolat další zvíře. Úkolem vedení je mít čas vzít židli před bavlnou. Ten, kdo neměl čas na svorku, se vede.

Aktivní dosahuje v čerstvém vzduchu je vynikající alternativou k gadgetům. Živá komunikace, interakční dovednosti s vrstevníky - to je to, co je užitečné učit se v každém věku. Připomeňme si hry, ve kterých můžete hrát na nádvoří, ti, kteří jsou známí ne jednu generaci dětí. Vážení dospělí, zobrazit iniciativu! Nezapomeňte, že jste hráli v dětství a řekli o tom svým dětem. Hry jsou jako pohádky, musí být předány z generace na generaci.

polzavred.ru.

Ve dvoře, v táboře, v kampani, v chatě - kdekoli děti shromažďují, můžete uspořádat tým nebo kolektivní hry: klidný nebo velmi aktivní, na trávě nebo v altánu, s atributy a bez. Sdílíme velký seznam her pro děti na ulici, ve kterém můžete hrát v létě. Vybrali jsme si nejoblíbenější, který kontrolovaly ne jedinou generací dětí a stále neztratil význam. Jsme si jisti, že můžete pokračovat v tomto seznamu - a vaše děti mají dostatek zábavy pro celé léto!

1. Cole-ring

www.kis-breys.ru.

Je vybrán modři, všichni ostatní sedí naproti tomu. Jako "prsten" musíte najít malou položku: tlačítko, oblázky, prsten atd. Hráči jsou složeni Ladoshka ". "Ring" se skrývá v "lodi" olova a drží ruce na mírně doprovázet "loď" hráčů, nepatrně házet prsten jeden z nich. Hlavní věcí je dělat vše velmi profesionálně, v herectví, takže žádný z sedacích lidí hádat v jakém bodu je "prsten" z rukou olovnatého výsměchu v dlaně palmového hráče. Ten, kdo měl prsten, by měl také udržet intrik ... Poté, co všichni hráči přejdou na postup, vedoucí prohlášení: "Ring-ring, jít na verandu." V tuto chvíli, kdo se opravdu ukázal být "prsten", se musí rychle vstát a běžet dopředu, takže zbytek neměl čas chytit ho. Pokud uspět, stává se novým vedoucím.

Teplé dětské vzpomínky na tuto populární hru budou vyučovány v době, kdy prsteny na prstech v dívkách byly velmi vzácné, držet někoho jiného prsten v rukou - to je už cool! V této jednoduché hře můžete hrát s oběma dětmi a s dětmi školního věku, je to téměř univerzální pro chlapce i dívky. Jako "prsten" lze použít a malý stroj, jakmile to šlo.

2. Kalim-bam-ba

Všichni hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Hráči každého týmu jsou pořízeni zbraněmi a stávají se řetězem tváří na soupeři ve vzdálenosti 10-12 metrů. Týmy začnou křičet slova taková slova:
- Kalim-bam-ba!
- Jaký je služebník?
- Sveay rukáve!
- Jaké jsou čísla?
- Na páté a desetiny jsme Masha (Olya, Tanya, Light, Sasha, Andryukh ...) Zde!

Ten, jehož jméno bylo voláno, běží do týmu soupeřů a snaží se promrhat ruce soupeřů. Pokud uspěje, může ve svém týmu vyzvednout všechny dva kluky, kteří porušili své ruce, zpravidla toho, kdo je silnější. Pokud řetěz nefunguje, jde do soupeřového týmu. Hrát, dokud jeden nebo dva lidé zůstanou v jednom z příkazů (jak souhlasí).

Analogový z této hry - "řetězy". Dialog může být takto:
- Řetězové řetězy kované, roztrhněte nás!
- Který z nás?

Možná si pamatují jako "Ali Baba, rukáv Sweet":
- Ali-Baba!
- Proč je služebníka?
- Šijte rukávy!
- Jaké jsou strany?
… atd.

Ujistěte se, že učí děti hrát tuto hru. Učí navzájem stát, činit pevnou.

3. Vrátí se

Pro hru budete potřebovat píšťalku. Na žádost vedení jsou děti postaveny v Shan. Na signálu se hráči vyčerpávají v různých směrech v dohodnutém území běhu na louce, tanec, vezměte různé pozice. Whistle se hráči musí vrátit na předchozí místo a znovu vstát. Můžete se například počítat do tří: kdo neměl čas - listy. Hra se opakuje třikrát.

Myšlenka je dobrá pro kemp pečovatelé, když potřebujete rychle organizovat děti, sbírat je všechny dohromady.

4. Žába

Hráči jsou naproti stěnám (obvykle to je koncová stěna domu, kde nejsou pro sebe žádná okna a dveře) (ve sloupci). Na zdi nakreslí křídou značku. Obvykle začínají 1-1, 5 metrů.

Musíte házet míč nad tento řádek a zatímco letí z odrazu zpět, mít čas přeskočit. Míč by měl narazit na zem a jít mezi hráče hráče. Pokud se to stalo, hráč jde na konec fronty. Pokud, během skoku, míč zranil nohy nebo nemohl skočit přes to, hráč jde na konec fronty, který obdržel jeden dopis ze slova "žába". Když všichni skočili jednou, značka je uvedena výše, začíná skákání znovu. Hra pokračuje, dokud někdo z hráčů nebude shromáždit slovo "L-Y-Mr.-SH-K," úplně.

Abych byl upřímný, v našem dětství všichni nazývali jejich jména - "koza". Možná je to pod tímto kódem slovu ve vaší paměti, že tato hra a hysterie babičky babičky se vyskočí ve vaší paměti, z nichž byl den vyřazen míč do zdi neklidného dvora kluků.

Další verze této hry (zjednodušená) je vhodná pro děti. Princip je stejný, s jediným rozdílem, který by ten, kdo nemohl skočit přes míč se stává u zdi. Postupem času existuje mnoho takových "traktů". Jejich úkolem je pokusit se chytit míč, dokud narazí na zeď. Pokud se ukázalo, "panáček" se stane zadat a pokračuje ve hře a ten, kdo v tu chvíli hodil míč, vezme své místo u zdi. Hra končí, když všechno, kromě jednoho (vítěze), bude ve zdi.

5. Moře se bojí ...

pln-pskov.ru.

Vedoucí otočí zády k hráčům a říká: "Moře obavy časy, moře se obává asi dva, moře se bojí asi tři, mořské postava na místě Zanries!" Zbytek v této době je chaoticky pohybující a znázorněno pohybem vln. Na slově "Zamri!" Všechny děti jsou zamrzlé v koncipovaných pózy. Mistr se otočí, přichází k některému z hráčů a dotýká se ho slovy "Distort!" Vybraný hráč by měl zobrazit plánovanou postavu v pohybu tak, aby to bylo možné odhadnout. Pokud je vedení hádání na obrázku, přichází k dalšímu hráči a pokračuje v hádání. Že jejichž postava nebude vyřešena, stává se novým vedoucím.

Mimochodem, čísla nemusí být nutně být námořní, vybrat a vylíčovat jakékoli téma před začátkem hry.

6. Predátory a býložravci

Mezi hráči je vybrán predátor: pokud je to žádoucí nebo hodně. Zbytek jsou herbivores. Predator nakreslí velký kruh (asi 2-2,5 m průměr). V procesu hry musí chytit co nejvíce herbivores a dát je do doupěti - v kruhu. Abychom se dostali z kruhu, vězni mohou pouze v jednom případě - pokud někdo z býložravců, chůze na vůli, se dotkl rukou k prodloužené ruky chytil. Úkolem dravce není snadný: potřebuje nejen chytit nové býložravce, ale také neumožňují "volný" k vydání již zachycené. Hra končí, když všechny býložravci budou v kruhu, nebo vše bude zdarma.

7. Kozačky-lupiči

Účastníci jsou rozděleni do 2 týmů a stanoví území pro hru. Lupiči v tajnosti z kozáků vymyslet slovo-heslo. V procesu hry by kozáci by se měli pokusit o výstup tohoto tajného slova.

Hra začíná skutečností, že kozáci odvrátí a zavřou oči. V této době by lupiči měli uniknout a někam, aby se schovávali v odlehlém místě. Běh, lupiči kreslí na silnici, hranice nebo stromy šipek, což ukazuje přesný směr jejich pohybu, někdy vloží šipky v různých směrech, aby se zaměňovaly stopy.

Zatímco lupiči utíkají a skrývají, kozáky nastínit s malým spiknutím - vězení. Po 10-15 minutách, kozáci jdou hledat lupiči. Cossack, který chytil lupič, vede ho do vězení a zkouší komické metody ve formě tikání, aby zjistil heslo. Lupiči, kteří nebyli chyceni, mohou zaútočit na vězení, aby uvolnili zachycený člen týmu. Cossacks vyhraje, pokud je taženo tajné slovo lupičů, nebo je chytit všechny.

Eh, dětství! S touto hrou jsme věděli všechny "sladkosti" v okolí a v poloměru muse zvládnout matku. Jeden z nejoblíbenějších her a nikdy se nudí!

8. Hyperships.

verkulture.rf.

Je přiřazen moderátor, místo, kde se hráči budou moci "postavit". Vedoucí se odvrátí, zavře oči a věří ... (jak souhlasit). Zbytek v této době se schovává. Výhody, voda je odeslána k vyhledávání. Pokud někdo zjistil, běží na dohodnuté místo a "pohladí" ho: "Knock-srazí ..." (zavolejte jméno). Ten, kdo zjistil, se může pokusit předjet vodu a "postavit se" pro sebe. V tomto případě se nepovažuje za zachycení. Hra končí, když je každý chycen. Ten, kdo "chytil", nejprve se stává novým vedoucím.

Hra je dobrá, protože i děti se mohou zúčastnit. Pokud je to žádoucí, můžete hrát v místnosti.

rostovmama.ru.

Nejúplnější možností je "dvanáct tyčinek". Potřebujete talíř a 12 tyčinek. Deska je umístěna na kámen, aby se dostal houpačka. Jeden konec se vyskytuje 12 tyčinek a na druhém z hráčů zasáhne nohu, aby rozptýlil tyčinky. Zatímco voda sbírá tyčinky, každý se schovává. Dále - podle pravidel běžné schovávané a žadatelů je zapotřebí pouze "dohnané" s hůlkou v rukou prkna.

9. Pioneerball.

22-91.RU.

Míč, pole s mřížkou nebo vysokým příčkou ve středním a 2 týmech se stejným počtem hráčů (optimálně 6-7 osob). Hráči zabírají pozice na herní hřiště na obou stranách mřížky. Hra začíná podání míče. Krmivo se provádí z úhlu pole. Hlavní věcí je přestat docela silně tak, že míč letěl přes mřížku do soupeřovy strany. Nebylo to uvízlo v mřížce, nespadl na polovinu, neuchul na linii, a to, že padl na pole na straně soupeře. Dále - jak šťastný. Pokud soupeři neotevře, bod a právo na další podání jsou pro vás. Pokud míč klinul pro mřížku, bod ztráty dostane přívodní tým. Pokud se míč dotkl nebo upustil na polovinu pole, pak se počítá ztráta.

Účastník nebo členové jiného týmu by měl chytit míč a převést ji přes mřížku. Je povoleno s míčem v rukou ne více než 3 kroky na hřišti. Míč, létání mimo oblast nepřítele, ke kterému se v letu nedotkla, umožňuje provést krmivo. Hra trvá až 15 hlav.

Na rozdíl od volejbalu je možnost jednodušší, pod mocí těch, kteří hanbu a oslabují.

Zajímavé v Pioneerball se objevily pohyby na místě týmů - to je po každém týmu výšky, týmové hráče jistě změnily místa, hnutí šlo ve směru hodinových ručiček, a tak se změnil a sloužil. Celý tým se postaral o hlavní věc - že všichni v ní věděli, jak sloužit, dobře, chytit.

Hra Pioneerball, zpravidla, jde až o 25 bodů a body jsou akumulátory v týmu a pokud míč, po soupeřově podání, za herní zónou, zároveň, nezasáhla hráče Příkaz přijímání. Pokud se to stalo - soupeř obdržel bod.

10. Jedlé nevýhodný

Míč a smysl pro humor - to je to, co potřebujete pro tuto hru. Vedení hodí míč k hráči a volá něco jedlého nebo nesnesitelného. Úkolem přehrávače, chytit míč pouze na jedlé, a nepodléblé vyřazení. Pokud hráč chytil nepoběstený, on sám zabírá místo olova. Někdy to ukazuje velmi vtipné.

11. Klasika

www.7ya.ru.

Na asfaltové křídou čerpá buňky s čísly nebo šnečou. Hráč by měl házet oblázky (bit) na obrázek 1, skočit jednu nohu na kleci s oblázkovým, ohnout dolů, zvedněte kámen a pak pokračujte v vyskočení všech čísel až do konce. Je důležité neztratit rovnováhu, ne krok na lince. Druhý dělá totéž. Dále jsou oblázky znovu hozeny první hráč, tentokrát na obrázku 2. Nyní hráč potřebuje okamžitě skočit od začátku na kleci s tímto číslem. Tak pokračuje se všemi předepsanými čísly. Pokud opuštěný oblázek nebo nohu skákání padá na linku, pak musíte přeskočit pohyb a zkusit to znovu po soupeře z místa, kde jsem se mýlil. Ten, kdo je první, kdo projde všemi čísly, bude projít.

Tradiční klasické pole se skládá z 10 číslovaných obdélníků umístěných ve sloupci, páry 3-4 a 6-7 jsou nakresleny v blízkosti, takže se můžete stát dvěma nohami, půlkruhem od 9-10 - na výstupu pro otáčení opačný směr. To je možná nejslavnější možností, ale existují jiní.

www.7ya.ru.

Různé klasiky, známé pro každého, je "názvy klasik".

Nakreslí pole. První hráč skočí tam a zpět na jedné noze, přichází do každého obdélníku. Pokud to udělá bez chyb, může napsat své jméno na libovolném obdélníku. Pokud se mýlí, přichází fronta jiného hráče. Význam je, že potřebujete skočit z obdélníků nazývaných jméno jiných hráčů, ale sami (kde je vaše jméno napsáno) můžete vstát se dvěma nohama. Hra pokračuje a pak když jsou všechny obdélníky zaneprázdněné, ale teď, pokud je někdo mylný, vychází z hry. Hra končí, když jeden hráč zůstane - vítěz.

12. Znám pět ...

Hra učí několik úkolů současně, soustředit pozornost. Musíte zasáhnout zem slovy: "Znám pět ...". Poté pojmenujte pět jmen chlapců, dívek, jména měst, barev, zemí, planet. Pokud hráč nemůže přijít s tímto slovem, je podřadný k míči další.

13. Jdeme ticho - budete

rostovmama.ru.

Nakreslete start a cílovou čáru. Všichni účastníci stojí na startu, vrací se k nim na cílovou čáru. Přední říká: "Ty jdete ticho, budeš, zastavit!" Můžete, v jakémkoliv tempu. Zatímco on říká, účastníci se k němu snaží běžet. Po slovu "Stop", všichni pojistí a nepohybují se. Pokud se přestěhoval - vypadl. Úkolem účastníků se dostane do vedení a dotkne se, dokud neřekne "Stop".

14. KIS-KIS-MEOW

rostovmama.ru.

Předat dva lidé se navzájem vrátí, zbývající hráči sedí v jednom řádku. Jeden, kdo stojí tváří všem (řízen), ukazuje jeden z účastníků a ptá se: "KIS?" Pokud hráč stojící zády odpoví "uvízl!", Se nadále rozhodnou. Když hráč řekne "meow!", Ten, kdo spadl volbu, čeká na "verdikt" - jaký úkol má být splněn. Vedoucí se zeptá, kdo se k němu stojí: "Jakou barvu?" Hráč volá barvu a obrací tvář ostatním, aby splnil úkol s účastníkem, který si vybral.

Každá barva znamená implementaci určitých akcí (co se dohodne předem). Například bílá - dva musí jít do vchodu společně a zůstat tam po dobu 5 minut. Co dělají tam příběh, jaký je každý čas tichý. Zelená - tři otázky, reagovat, na které můžete pouze "ano." Obvykle otázky caverznous, druh: "Miluješ ho?" Červený - polibek na rtech, růžová je stejná, ale v tvář, modrá - políbit ruku. Žlutá - tři otázky samotné. Oranžová - jít pod ruku, nejlépe minulé dospělé. Fialový - krok pěšky atd.

Ve skutečnosti je hra velmi dobrá, populární v dospívání, kdy je důležité naučit se navázat vztahy s opačným pohlavím.

15. Narodil jsem se zahradník

Hráči si vyberou jméno květiny a vyslovují to nahlas. Jízda, on také "zahradník", říká počet: "Narodil jsem se do zahradruhu, byl jsem naštvaný na vtip. Všechny barvy jsem unavený, kromě ... "a nazývá jméno květu jednoho z hráčů. Člen, jehož květina vyzvaná, by měla reagovat. Pokud někdo věděl a neodpověděl, zmatil jméno barev, musí dát Phanti (některý z jeho věci).

Na konci hry se vyhrávají fantas. "Zahradník" se otočí, věc je dostat a zeptá se: "Co dělat tento hráč?" "Zahradník" jmenuje úkol: skočit na jednu nohu, zpívat, tisk, řekněte báseň atd. Hráč si vezme svou věc až po provedení úkolu "zahradník".

16. Dopravní světlo

"Dopravní světlo" je zvolen počítání. Na silnici jsou dvě linie nakresleny ve vzdálenosti přibližně 30 m jeden z druhé. Hráči se stávají v řadě na jednom řádku a "semafory" - uprostřed silnice, zpět do zbytku. "Dopravní světlo" volá jakoukoliv barvu a obrací se k ostatním. Děti by měly najít na sebe (na oblečení, obuvi, čelencích) pojmenované barvy. Pokud je nalezen, pak ho držíte rukou, můžete bezpečně přesunout silnici. Pokud tato barva nebyla nalezena na sobě, budete muset rychle spustit na druhém tak, aby se "semafor" nedotýkala "poruchám". Bene hranice silnice. Ten, kdo se zachytil, se stal "semaforem."

Další možností této hry je "lehký provoz". Rozdíl je v tom, že "semafor" volá ne barvu, ale libovolný dopis. Hráči musí pamatovat a rozsvítit čáry od písně, která začínají na volaném dopisu.

17. Pilíř, zastávka!

Snad jeden z dospělých si bude pamatovat tuto hru jako "šel-jel", "velbloud".

Pravidla jsou jednoduchá. Hráči se stávají v souladu a vedou k nim a trochu dopředu. Na signálu je vše rozptýleno. Prezentace křičí: "Pilíř, zastávka!", Všichni zticha. Zavlažování volání jednoho hráče, ale to se neotáčí, tj. Nevidí, tento hráč od něj na Cocoma. Pak oznamuje, kolik kroků určitého typu jsou nezbytné, aby se dostal k tomuto hráči.

chelovechki.net.

Řídící otočení a snaží se dostat do pojmenovaného přehrávače pomocí deklarované kombinace kroků. Můžete se pohybovat pouze v přímce. Po provedení všech kroků se snaží dotknout přehrávače. Pokud se ukázá, řízený a šanci se mění role. Pokud ne, celý postup se opakuje jako první.

18. Guma

Oblíbená hra dívek všech dob a národů. Eh, tam bylo časy, kdy každá dívka nosila pár metrů gumy v kapse, a nezáleží na tom, co se natáhlo z Daddy rodinných kalhotek).

Asi 2-2, 5 metrů z podšívky se vázanou na uzel do kruhu. Dva natažené guma, uvedení na nohy, třetí - vyskočil, provádění různých kombinací. Pokud byla mylná - změna místa. Kdybych byl proveden - úroveň se stala složitější a tam byla opakována celá kombinace. A tak na nejtěžší úroveň, která se nazývá "krk" - guma držená na krku. Stále byla úroveň "na uších", ale málo lidí ho dosáhly.)

Kombinace skoků byly jiné: "široké" - když dvě nohy drží v gumě; "Uncenk" - gumičko v jedné noze; Tři-dva-jeden skok.

chelovechki.net.

Yard hry jsou to, co by mělo být zděděné. Nezadávejte naše děti loděnice, vázané na sebe kvůli bezpečnosti a izolaci od špatného vlivu vrstevníků. Tak, že tento velmi "špatný vliv" nebylo, musíte učit děti, aby komunikují v reálném životě, a ne v chatu své oblíbené "střelby". Tolik dobrých zábavných her si může vzpomenout na minulost generace, takže naše děti o nich vědí! Letní hra Vy, naše Fidgets!

Vážení čtenáři! Promluvte si v komentářech, ke kterým hřiště yard hrají vaše děti, co hrajete v dětství. Pojďme doplnit hru Prasátko Bank, aby byl volný čas našich dětí užitečné, kognitivní a rozmanité. Čekáme na komentáře, rádi rozdělit nostalgii na hry našeho dětství.

Vzpomenout si na dětství?

Čerstvě vzduch.

Merry Mobile hry jsou naše dětství. Kdo si nepamatuje nezměněnou skrytí a nárazník, nárazník, chytání, Salicochk? Kdy se tyto hry vznikly? Kdo přišel s? Tyto otázky pravděpodobně nemohou být nalezeny přesnou odpověď. Tyto hry, jako jsou písně a pohádky, vytvořené lidmi. Dokonale temperují tělo a duši. Tyto hry jsou nuceny se hodně pohybovat a vyžadují vynalézavost, tavení, obratnost a vytrvalost. Obvykle se konají ve venkovním vzduchu na otevřeném prostoru. Zúčastnit se těchto her může kluci nejrůznějších věků - od předškolních strojů na studenty středních škol. Jejich pravidla jsou jednoduchá a srozumitelná.

Pozemek hry je velmi jednoduchý: je vybrán jeden přední, který by měl dohnat a tj. Hráči běží kolem. Ale tato hra má několik možností komplikujících. 1. Dilovaný hráč se stává řízením, zatímco musí běžet, drží ruku za část těla, pro kterou byl OSAL. První hráč, ke kterému bude jízdy znít, stává se vedoucím. 2. Široký hráč se zastaví, vytáhne ruce do stran a výkřiky: "Tea Tea-tolerant". Je "okouzlený". "Přivedení" mohou ostatní hrát, dotýkali se ruku. Vedoucí musí "kouřit". Aby bylo rychlejší, může být dva nebo tři.

Tato hra je pravděpodobně známá, ale mnoho různých možností. Hlavními pravidly jsou: Jedna osoba pohony a další se schovávají. Přední by měly najít všechny hráče a rally, než budou mít čas skrýt "doma". Vyztužení, vybrané s pomocí, se stává rozšířeným místem se zavřenýma očima. Toto místo se nazývá "CON". Při jízdě hlasitě se domnívá až 20-30, všichni hráči se schovávají na určitém území. Po skončení účtu se přední oči zjistí a hledá skryté. Kdyby někdo z poražených hráčů viděl, hlasitě volá své jméno a běží k Con. Ve skutečnosti, že hráč je nalezen, musíte klepat na stěnu zdi nebo stromu. Pokud nalezený hráč delesiduje Kona a on tam bude vést před vedením, pak to není považováno za chycené. Odchází pryč a čeká na konec hry. Vedení by mělo být "postavit" co nejvíce možných hráčů. Příště byl nalezen hráč, který byl nalezen a "casting" nalezen v posledním (nebo podle řešení hráčů, nejprve). Pokaždé, když jezdí daleko od Kona, skrytí hráči se mohou nepatrně vzdávat koně a klepání. V tomto případě nebudou považovány za detekovány.

Na místě ve vzdálenosti 10-15 metrů se provádějí dva řádky - dvě "domy". V jednom jsou husy, v druhé straně svého majitele. Mezi "domy", "pod horou", žijící "vlk" - řízený. "Majitel" a "hus" vést dialog, známý pro každého z raného dětství: - husy, husy! - Gray-ga! - Chceš? - Ano ano ano! - Tak létat! - Nemůžeme. Šedý vlk pod horou neumožňuje nám doma! Po těchto slovech se "husy" snaží běžet na "majitel" a "vlk" je chytí. Chytil hráč se stává "vlkem".

Hráči jsou postaveni do sloupu párů, drželi se za ruce. Přední stojany před sloupcem několik kroků, zpět na hraní. Říká: Gori-Gori jasně, nechodit ven. A jednou a dva a tři. Poslední pár! Na slovu "Run" pár, stojící poslední, by měl rychle rozbít sloupec a stát dopředu. A vedoucí má tendenci dostat se před nimi a vzít jeden z míst prvního páru. Ten, kdo neměl dostatek místa, se stává vedoucím. Místo slov "Poslední pár", vedoucí může říci: "Čtvrtý pár" nebo "druhý pár" V tomto případě musí být všichni hráči velmi pozorní a pamatují si, jak jsou ve sloupci.

Dětské hřiště je nakresleno dvě čáry ve vzdálenosti 6-8 metrů od druhého. Na jednom řádku stojí za to - "Bear", po druhém "domě", ve kterém děti žijí. Děti vycházejí z "domu" v "lese" sbírat houby a bobule. Jsou vhodné pro medvědí bobule se slovy: medvěd v houbách borovice, berry i bere. A medvěd nespí, všechno se na nás dívá. V posledních slovech "Bear" se objeví od "Berlogs" a snaží se shromáždit děti do svého domova. Hráč se stává "medvědem" "medvědem".

Je vybrán vedením - "mnich" a moderátorka - "prodejce". Všichni ostatní hráči dělají tajemství z "mnicha" barev barev. Barvy by se neměly opakovat. Hra začíná skutečností, že vedoucí přijde do "obchodu" a říká: "Já, mnich v modrých kalhotách, přišel k vám barvou." Prodávající: "Co?" Monk volá jakoukoliv barvu, například: "pro modrou". Pokud neexistuje taková barva, prodávající říká: "Jděte na modrou chodník, najdete modré boty, pony před přinášíme!" "Monk" začíná hru od začátku. Pokud je taková barva, pak hrací, kdo roztavil tuto barvu se snaží uniknout z "mnicha" a stará se. Pokud jste dohnali, "malování" se stává vedoucím, ne-li, pak barvy jsou znovu prošly a hra se opakuje.

Hra přechází na malé omezené platformě, na které nejsou žádné nebezpečné překážky. Vodní kravata oči, nebo to je prostě ucpané. Musí se zavřenýma očima přistoupil k někomu od hráčů. Hrát utéct od vedení, ale zároveň nechodí za místo a nutně dávají hlas - nazývají vedoucí nebo křičet: "Jsem tady." Nebudoucí hráč se mění role s vodou.

Vyberte si Alyonushku a Ivanushku, svázat oči. Jsou uvnitř kruhu. Hraní vstávání do kruhu a vzít ruce. Ivanushka musí chytit Alenushku. Chcete-li to udělat, může jí zavolat: "Alenushka!" Alenushka musí určitě reagovat: "Jsem tady, Ivanushka!", Ale ona sama není příliš ve spěchu, aby se setkala s Ivanushkou a pocit jeho přístupu, běží pryč. Pohyb vedoucích komiků a někdy nečekaných. Stává se, Ivanushka vezme na Alyonushku někoho, kdo by stál dál a dost pro něj dost. Vysvětluje chybu. Jakmile Ivanushka chytil Alenushku, jejich místo zabírají ostatní kluky a hra začíná jako první.

Hraní jsou rozděleny do dvou skupin. Jeden zobrazuje kozáci, druhá - lupiči. Cossacks mají svůj vlastní domov, kde se hlídačka nachází během hry. Jeho povinnosti zahrnují ochranu chytených lupičů. Hra začíná skutečností, že kozáci, kteří zůstali ve svém domě, umožňují skrýt lupiči. Zároveň musí lupiči ponechat stopy: šipky, podmíněné značky nebo poznámky, kde je místo označeno další značkou. Stopy mohou být falešné, aby se zastrašovaly kozáky. Po 10-15 minutách začnou kozáci hledat. Hra končí, když jsou všechny lupiči chyceni, a ten, kdo viděl kozáci zdánlivě chytil. Hra je lepší strávit na velkém, ale omezené na jakékoli jiné známky. Na konci hry se kozáci a lupiči mění role.

Rybářský prut je lano. Jeden z jejího konce v ruce "rybář" - křídlo. Všichni hráči vstávají kolem "Rybářka" ne dále než délka lana. "Rybář" začíná prosazovat "rybářský prut", snaží se jí ublížit na nohy hraní. "Ryby" se musí chránit před "tyčinkami", skočit přes něj. "Ryby" nezasahují mezi sebou, mezi nimi by měly být vzdálenost asi půl metru. "Ryby" by nemělo jít ze svých míst. Pokud se "rybář" podařilo chytit "ryby", to znamená, že se dotýkat "tyče", místo "rybáře" zabírá ulovené ryby. Je nutné dodržovat takový stav: lano může být zkrouceno v libovolném směru, ale není možné jej zvednout ze země vyšší než 10-20 centimetrů.

Dva lidé jsou vybráni pro hru: Jeden - "Cat", druhá - "myš". V některých případech je počet "koček" a "myší" více. To se děje, aby se hru oživila. Všichni ostatní hráči vstávají v kruhu, drželi se za ruce a tvoří "Gate". Úkolem "koček" - dohnat "myš" (to je, dotkněte se rukou). Současně "myš" a "kočka" mohou běžet uvnitř kruhu a venku. Stojící v kruhu sympatize s "myší" a, což jí může pomoci. Například: Přeskočením přes "myš" v kruhu, mohou je zavřít pro "kočku". Nebo, pokud "myš" vyčerpá z "domu", "kočka" může být tam zamčená, to je, snížit ruce, zavírání celé "brány". Tato hra není jednoduchá, zejména pro "kočku". Nechte "kočka" show a spustit schopnost běžet, a jejich mazaný a dovednost. Když "kočka" chytila \u200b\u200b"myš", je z hráčů vybrána nová pára.

Jízda a hraní jsou na různých směrech dvou řádků, které jsou otlučeny ve vzdálenosti 5-6 metrů od sebe. Úkolem hry - co nejdříve se dostat do vody a dotknout se ho. Ten, kdo to stalo vedoucím. Ale není snadné chodit. Hraní pohybu pouze pod slovy olova: "Jste tichý, půjdeš dál. Stop!" Na slovo "stop" všechny přehrávání zmrazení. Vedoucí, který stál před tím zpět k hraní, otočilo a vypadá. Pokud se v tuto chvíli jeden z hráčů se bude pohybovat, a to si všimne, pak se tento hráč bude muset vrátit, za linkou. Jízda může míchat zmrazené kluky. Kdo se smát, také se vrátí na linku. A pak hra pokračuje.

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů a vstávat, drží za ruce, tváří v tvář soupeřovým týmům ve vzdálenosti 5-7 metrů. Hra začíná jeden z týmů se slovy: "Ali Baba!" Druhý tým sboru je zodpovědný: "Co služebník?" První tým znovu říká, volání jména jednoho z hráčů nepřátelského týmu, například: "pátý, desátý, sasha jsme tady!" Jmenovaný hráč opustí svůj tým a běží do týmu soupeře a snaží se rozbít řetězec od běhu, to je, vyskočit ruce hráčů. Pokud uspěje, zvedne hráče ve svém týmu, který mu zničil ruku. Pokud se řetěz neobtěžoval, pak zůstane v týmu soupeře. Herní týmy začínají zase. Tým vyhraje, ve kterém budou po určité době více hráčů.

Pro tuto hru potřebujete stůl a dvanáct tyčinek. Deska je umístěna na plochý kámen nebo malý protokol, aby se ukázal jako houpačka. Dvanáct tyčinek je uvedeno na spodní konec desky a jeden z hráčů zasáhne tak, že všechny ty tyčinky rozptýlí. Přední shromažďuje tyčinky a hrají v této době utéct a schovávají se. Pokud jsou tyčinky sestaveny a položeny na přeskočení, zavlažování je posláno hledat skryté. Nalezený hráč klesne z hry. Nějaký z tajných hráčů může nepostřehnutelně pro vedení k "houpačce" a re-scatter tyčinky. Zároveň bít na stůl, měl by křičet jméno vedení. Pití znovu sbírá tyčinky a všechny hrají znovu. Hra končí, když se vyskytují všechny skryté hráče a zároveň se řídí řízení, aby si drželi tyčinky. Poslední nalezený hráč vede.

Tato hra je také dobrou kontrolou péče. Je to velmi jednoduché, jeho pravidla jsou snadno vysvětlena. Ukažte pravou ruku na podlahu a jméno: "Paul". Pak ukazujte nos (bude lepší, když se dotknete), řekněte: "nos" a pak zvedněte ruku nahoru a řekněte: "strop". Udělejte to vzlet. Nechte s vámi ukázat kluci a zavoláte vám. Váš cíl zmást kluky. Řekni mi: "nos" a ukažte se v této době na stropě. Kluci by měli pozorně naslouchat a ukázat správně. No, pokud máte zábavný komentář k tomu, co se děje: "Vidím, že někdo nos spadl na podlahu a leží tam. Pomozme vám najít naděje. " Hra může být mnohokrát opakována tempem. Na konci hry můžete slavnostně pozvat majitele "nejvyššího nosu na světě" na scénu.

Vezměte si malé listy papíru, psát na každé jméno zvířete. Listy distribuují děti a požádají je, aby nakreslili zvíře, které dostali. I když jsou zaneprázdněni, dejte židle v kruhu, jedna židle je menší než děti. Děti zabírají židle a jeden z hráčů se stává tuřetě divoké bestie. Pomalu jde v kruhu a volá všechna zvířata v řadě. Že jejichž zvíře je pojmenováno, vstane a začne jít pomalu po jeho tameru. Jakmile to Tamer vyslovuje slova: "Pozor, lovci!", Všechno hrajete, včetně zkratku, zkuste si vzít prázdné židle. Ten, kdo neměl dost místa, se stává zkratkou divokých zvířat.

Pro hru potřebujete velkou pánev s vodou. Poněkudová jablka hozená v pánvi, a pak se hráč dostane na kolena před pánev, držel ruce za zády a snažil se chytit jablko a dostat to z vody. Jak děti téměř jistě rozlití vody a stříkající se během hry, je lepší strávit ji na ulici, a děti nosit něco, co se netýká a nití.

To je poměrně stará hra, využívá tradici, kterou děti nikdy neviděli. Clothespin pro ložní prádlo může být nahrazeno mincemi, cukroví nebo jiným malým předmětem. Děti se střídají, jsou ale kolena na židli a snaží se hodit malý předmět (který vyberete pro hru) v krabici nebo koše. Ten, kdo byl schopen hodit větší počet položek do koše vyhrál. Pokud se ve hře používá Candy, dítě na konci hry bere všechno, co se dostalo do košíku, jako cena.

Je lepší strávit tuto hru na ulici, v prostorném a rovnoměrném místě, a je žádoucí hrát více lidí. Děti si vyberou vedení a zbytek sedí na zemi v kruhu. Moderátor začíná pomalu jít z vnějšku kruhu, dotýkat se ruky každému hráči a říká slovo "kachna" nebo "husa". Pokud byl hráč volán Ugon, pokračuje v klidu tiše, jestli Gusem, skočí a dohoní s olovem, dokud neměl čas vzít si zdarma místo k husu. Pokud je to možné, v příštím jízdních pohonech "husa".

Jako příprava na hru, vezměte tlačítko, vezměte na něj linku nebo drát a proveďte kruhu takové velikosti tak, že děti mohou sedět kolem tohoto prstence a vzít si ho s rukama. Jeden z hráčů je moderátorem, je mimo kruh. Na signálu se děti začínají navzájem vysílat tlačítko na drátu takovým způsobem, že moderátor nehoduje, kdo je v tuto chvíli. Kdo chytil s tlačítkem v ruce - pohání v dalším koni.

Děti si vyberou vedení, ponechává místnost na jednu minutu a v této době děti jmenují "hlavní věc". Když se moderátor vrátí, podle svého týmu, "hlavní" začíná dělat různé pohyby, například, houpající se hlava nebo pařez a děti musí tyto pohyby opakovat pro "hlavní". Měli by to udělat tak, že moderátor nehoduje, kdo tyto akce vymyslí. Úkolem olova - zkuste rychle odhadnout, kdo "hlavní", a pokud se mu to podařilo, pak se "hlavní" stane vedením v dalším kužiu.

To je relé, vypadá jako hra "sbírat krabici." Děti jsou rozděleny do dvou nebo více týmů, každý tým je vydáván plastový šálek s vodou. V určité vzdálenosti od startu je instalována velká pánev nebo kbelík. Na signálu začnou účastníci obou týmů relé. Běhají se sklenicí vody v rukou do pánve a nalijte do něj vodu. Pak hráči jsou hráči co nejrychleji svým týmům a předávají šálky k dalšímu účastníkovi. Šálek je naplněn vodou z hadice nebo jiného zdroje (oba týmy používají jednu hadici pro větší zábavu) a hráč běží zpět do hrnce. Vyhraje tým, první plnicí kbelík s vodou.

Hra je určena pro děti, je lepší hrát na ulici, kde mnoho prostor. Děti si vyberou vedení. Jeho úkolem je přijít s a provést takové akce, které by bylo obtížné opakovat zbytek hraní, například skočit přes něco, skočit 50krát na jedné noze atd. Kdo se nepodařilo opakovat vedení - klesne z hra. Můžete také zadat pravidlo, že děti jsou odevzdány, pak nikdo nezanechává z hry, každý hraje jen pro zábavu.

Děti sedí v kruhu. Jeden z hráčů dostane list papíru s návrhem napsaného na něm nebo některý z dospělých mu řekne tuto nabídku na uchu (pokud dítě neví, jak číst). Dále, hráč šeptá do ucha souseda, což slyšel nebo četl, další a tak dále, v kruhu. Poslední hráč vyslovuje návrh nahlas, a pak si přečtete počáteční možnost. Co se stalo u dětí, je obvykle velmi odlišné od vaší možnosti!

To je velmi jednoduchá hra, a co je nejdůležitější, nikdo do něj neztratí. Úkolem hráčů se nesmějí smát. Děti sedí nebo se stávají v kruhu, a jeden z hráčů vyslovuje tak vážně možná: "ha!". Další říká: "haha!", Třetí je "ha ha ha!", A tak dále. Ten, kdo vytáhl špatné množství "ha" nebo smíchů - klesne z hry. Hra pokračuje, a ti, kteří vypadli, snaží se dělat všechno, aby hráči zůstali v kruhu (jen se jich nedotýkali). Kdo se směje poslední - vyhrál.

Hráči se stávají proti sobě, nohy na šířce ramen, pravá noha jednoho účastníka se nachází vedle správné nohy druhého účastníka. Pak stlačují pravé ruce a ve signálu začnou tlačit nebo vytáhnout, snaží se udělat další ztrátu zůstatku. Kdo se poprvé přesunul z počáteční pozice - ztracený.

8 nebo více lidí se účastní této hry. Je nutné mít 1 mince v 10 rublů nebo 1 rubl (pro malé). Děti jsou rozděleny do dvou týmů a sedí na sobě na dlouhý stůl. Jeden tým dostane minci a děti to procházejí na sebe pod stolem. Velitel opačného týmu se pomalu považuje za deset (můžete o sobě), a pak říká: "Ruce nahoru!" Hráči týmu procházející minci, okamžitě by měli zvednout ruce nahoru a ruce jsou v pěsti stlačeny. Pak velitel říká: "Ruce dolů!", A hráči musí dát ruce s dlaněmi dolů na stůl. Ten, kdo má minci, snaží se pokrývat jeho dlaní. Nyní hráči opačného týmu poradí, rozhodnout, kdo má minci. Pokud hádají správně, mince jde do nich, pokud ne, zůstává na samotném příkazu. Ten tým vyhraje, což větší pravý čas odhaduje, kdo má minci.

Existuje mnoho možností pro tuto hru. Distribuovat dětem pět hrací karty, ořechy ve skořápce, voda pít brčka, atd. A požádejte je, aby tyto položky dostaly do klobouku, stojící v určité vzdálenosti od cíle.

Na podlaze jsou čerpány z jednoho centra tři kruhy o průměru 1, 2 a 3 kroky. V kruzích zapisují čísla 10, 5 a 3; Čím menší je kruh, tím větší je číslo. Hraní se stává nejmenším kruhem. To dává shodu box a kravatu očima, které se skládají pod obvazem proužek čistého papíru. Hraní jde v libovolném směru 8 kroků a otočením, dělá stejné kroky zpět. Poté se zastavil, položí krabici na podlahu a odstraňuje obvaz z očí. Jaké číslo je označeno, ve kterém je krabice položeno, tolik bodů se počítá hrát. Pole může být na výkresu mezi kruhy, pak výhra je srovnávána s menšími dvěma čísly. Pokud se hraní, vracející se, bude silně odchýlit stranou a dát krabici mimo kruhy, 5 bodů se resetuje z jeho účtu. Každý účastník hry, pokud jde o něj, pokud je to žádoucí, má právo upřednostnit předem, ve kterém kruhu bude umístit krabici. Současně, v případě štěstí se počet bodů počítá dvakrát tak velký, jak je uveden kruh; Pokud je hra mylná a položte krabici v tomto kruhu, který indikoval, pak není počítáno jeden bod.

Z husté hmoty Šijte pět až šest pytlů 6 × 9 cm. Tašky jsou pevně plněné nedokončeným hráškem a šít je okrajem. Na podlaze položte stoličku a 4-5 kroky označeny z ní. Ze vlastnosti hraje hraní tři sáčku, jeden po druhém, s takovým výpočtem tak, aby taška spadl na stoličku a zůstane na něm. Pokaždé, když bude hrát to, je počítáno 1 bod. Pořadatel hry stojí v blízkosti stolice a pokud na něm zůstane taška, okamžitě ji odstraňuje. Vyhraje hraní, které dříve než ostatní padnou 10 bodů.

Drží se za ruce za zády a hraje se rameno na rameno v kruhu. Jeden z nich v rukou "neviditelného klobouku" je triomaniac, složený z listu papíru. Řízení - uprostřed kruhu. Podle signálu se účastníci hry začnou převést čepici z zády k sobě, snaží se to udělat tak, aby vedoucí nevěděli, kdo je. Vedoucí procházky v kruhu a porušování pohyby hraní. Čas od času se zastaví a ukazuje na jednoho z hráčů, hlasitě říká: "Ruce!" Ten, kdo otočí vedoucí, by měl nyní natáhnout ruce dopředu. Pokud bude zároveň klobouk u hráče, nahrazuje vedoucí. V okamžiku nebezpečí nemůžete házet klobouk na podlahu. Porušení tohoto pravidla vychází z hry. Jakýkoli účastník hry, když klobouk spadne k němu, může ho nosit na hlavě, kdyby jen řízen mu nevěnuje pozornost, nebo není příliš blízko. Druhý podíval se v záhlaví, musíte ji odstranit a dát ho do kruhu. Pokud hnací hnací skvrny, když hlava na hlavě, budete muset dát mu své místo, a vedl se.

Skutečné brambory byly tradičně použity ve hře, ale to může být nahrazeno tenisovým míčem nebo volejbalovým míčem. Děti sedí v kruhu, moderátor je v centru. Hazí "brambory" někomu od hráčů a okamžitě zavře oči. Děti ji navzájem hodí, chtějí se zbavit co nejdříve (jako by to bylo přirozené horké brambory). Náhle vedoucí velení: "Hot brambory!" Ten, kdo v tuto chvíli byl v rukou "horkých brambor" - klesne z hry. Když jedna osoba zůstane v kruhu, hra se zastaví a tento hráč je považován za vítězství.

Tato hra je známá všem, v něm, zpravidla hrát dva. Každý z hráčů na úkor "Tři" zobrazuje ruku jakýkoliv tvar - kámen (stlačená pěst), papír (otevřená palma) nebo nůžky (dva prsty prodloužené dopisem). Vítěz je určen tímto způsobem: nůžky sníží papír, papír otočí kámen, kámen vyplní nůžky. Pro každé vítězství obdrží účastník jeden bod, vyhraje ten, kdo vstřelil více bodů.

Tato hra, stejně jako jiné venkovní hry, je lépe strávena na ulici, se spoustou hráčů. Děti se dostanou do kruhu, vezmi ruce a vede pomalu v kruhu. Najednou se zastaví od dvou hráčů, stiskne ruce a říká: "Run, jinak zůstanete bez večeře!" Dva hráči začínají běžet kolem kruhu dětí v opačných směrech a moderátorka - se stává kruhem místo jednoho z hráčů. Kdo je první, kdo vyplní prázdné místo v kruhu - vyhrál, druhý hráč se stává vedením.

Tato hra je opačná verze "najme". Hráči zavírají oči a zvažují až 10, dokud neštěstí neběží a skrývá. Po chvíli, jeden z hráčů hledá vůdce a pokud to nenajde za jednu minutu - upustí z hry. Kdyby našel vedení, pak se s ním schovává. Dále, další účastník přichází hledat vedení, a také pokud to najde, skrývá, pokud ne, listy. Hra pokračuje, dokud poslední osoba pochází ze hry, nebo dokud se všichni neskryjí spolu s vedením, jako by byl sleď v sudu. Hlavní věc o tom - ne smát!

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů, každý tým dostane zapečetěnou obálku s "tajným" úkolem - najít jiný balíček, v něm - pokyny, jak najít další, atd. (Každá skupina je dána různé úkoly a obálky). Pokud se děti třásly, obálky mohou být skryté doma nebo ve dvoře. Pro starší děti může být úkol složitý skrýt všechny obálky kromě posledního, mimo dům. Zároveň v předposledním balíčku budou indikace, COC detekovat poslední "tajný balíček" v bytě.

Všichni kluci znají Julii. S July, můžete začít veselou hru. 5-6 kluci se stávají kruhem. Jeden si vezme paní takové velikosti jako notebook, spustí na něj jana a rychle říká: "Měl jsem jňou, nalil a odešel." Když jsem řekl tento plácat, musíte dát překližku překližku nyní s Yulya sousedem vpravo. Takže jara jde z jednoho hraje do druhého; Můžete ji předat dál, jen když řeknete plácat. Někdo z kluci Yula padne bokem na překližku a "zood". Pak všichni křičí: "Yula ztuhl!" On, který v rukou Zesket Yula je považován za "zoo", - hlásí Julii spolu se svým sousedem jeho sousedem a sám skočí v kruhu na jedné noze. Když se Zevaak dostane na své místo, jeho soused zahajuje Yula a hra pokračuje. Vidíte, jako by, předávání překližky, nepouštějte Yula na podlaze: Kdo klesne Julii, také se stává Yawa - bude muset jezdit na jedné noze

Léto je časem non-stop zábavy. Hlavní výhodou této doby roku: Abychom měli dobrou zábavu, stačí se dostat ven na ulici. Všichni máme dvůr nebo chalupu a ne více. Také zde můžete strávit skvělý čas a uspořádat skutečnou dovolenou pro vaše a sousedské děti. Musíte mít jen pár relativně rovných rukou a okraj nadšení.

1. Pouliční twister.

Cool, že? Vy jste sami určit velikost hracího pole a velikost barevných kruhů v závislosti na věku účastníků. Aby to bylo pohodlnější pro děti, kruhy mohou být menší. To je všechny elementární: Na asfaltu je nejjednodušší kreslit s barevnými mělkými (tak, aby nedošlo k zabalení rukou, stačí si všimnout kruhy obrysy, a ne malovat je zcela). Pokud jste připraveni riskovat trávník, existují nátěry na bázi vody, které se mytí. Nakreslete kruhy stejné velikosti, pomohou lepenkové krabici ve spodní části, na které je odpovídající otvor řezán.

2. DEXTERITA RUKY

Pochopitelné, bez překladu, krok za krokem magisterská třída pomůže ve dvou účtech připravit vše, co potřebujete. Pravidla jednoduchá: hráči se střídají tahové tyčinky a snaží se to udělat tak, aby všechny míčky zůstaly na místě. Jeden vítězství, kdo bude nakonec menší než padlý kuličky. Inventář najdete doma nebo ve stavebnictví, výhoda je vše levné. Hůlky mohou být vzat bambus, často se používají jako podpora pro květiny.

3. Padající věž

Friedamischke / Depositphotos.comch.

Všechno je také jasné zde: zase čistíme bar, který se zhroutí z věže, ztratil. Ve skutečnosti, pro hru jen bledší a potřebu. Přibližná délka - 25 cm, celkový počet - 48 kusů. Ve stavebním obchodě si koupíte dostatek tlustých desek, pila a pískání, a pak jsou možnosti: můžete je nechat v nedotčené formě, a můžete malovat (pouze konce, úplně nebo obecně nátěrové vzory).

4. Breasant Bouncer.

Hra vyžaduje pevnou ruku a neúplnou přesnost a pro jeho přípravu potřebujete pouze kus plachty a barevné pásky. V plachtě, otvory různých tvarů a velikosti (méně zajímavější), jejich hrany jsou umístěny barvou skotskou a každou díru přiřadit své náklady v brýlích. Vyhrává ten, kdo má maximální body pro 10 snímků.

5. Skica Ring.


Funkenschlag / Depositphotos.com.

Udělejte stojan pro prsteny sami nebo jen používat, co je kolem, dokonce i větev stromu. Nezapomeňte: Čtvrtší z cíle je hráč, tím zajímavější.

6. Závodění nakloněným

Pro tuto hru budete potřebovat nudls - tyčinky pro plavání a aquaaerobiku. Prodává se ve sportovních obchodech. Koupit takovou tyč a úhledně řezat. Plně oddělující poloviny od sebe není nutné, stačí, aby odhalili na způsobu knihy. Pak ještě úhledně řezat podélné drážky na každé polovině. Označte příznaky řádku a dokončovací čáry - trať je připravena! To může jezdit na tom obě hračky stroje vhodné velikosti a jen skleněné kuličky.

7. Lov pokladů


tobkatrina / Depositphotos.com.

Bohužel, děti tráví málo času na čerstvém vzduchu, ale tato hra se opraví. Sestavujeme seznam pokladů, které hráči musí být shromažďováni. Korze, různé typy barev, listy, větve neobvyklého tvaru, něco kulatého, trojúhelníkové nebo čtvercové, červené, zelené nebo žluté předměty. Vytisknout tyto seznamy a držet na papírové sáčky a balíčky jsou vání stezek. Který nejprve shromáždil všechny objekty ze seznamu.

8. Taggy throw

S pomocí vrtáků a šroubů přikládáme pár tří dodavatelů různých velikostí do dlouhé desky a je vertikálně (můžete se jen opřít o zeď). Pro zasažení míče v každé z vesty je účtován určitý počet bodů. Čím menší je kbelík, tím více bodů.

9. kapela překážek


pavsie / depositphotos.com.

To je místo, kde můžete dát vůli fantazie! Je možné použít vše, co přijde pod rukou: staré pneumatiky, schody, lana, rameno ... Děti jsou zábavné a relaxujete při čekání na ně na konci s stopy.

10. Láhev Bowling

Vynikající hra a pro děti a pro dospělé. Z požadovaného: 10 plastových lahví, barvy a tenisového míče. Barevné lahve a míč (takže všechno vypadá jako skutečný), nechte je dobře osušit. Pak naplňte láhve s vodou - Kegi jsou připraveni.

11. Misty v případě

Zde bude opět potřebovat nudls. S jejich pomocí by děti měly hodit co nejvíce balónů v plastovém koši. Jednoduše, ale docela legrace.

12. NOLIKI CROSS.


Damocess / Depositphotos.com.

Na rozdíl od obvyklé verze papíru poskytuje verze ulice mnohem větší svobodu při výběru inventáře. Můžete si vzít velké oblázkové nebo dřevěné umírání a malovat je, a můžete dělat jakýmkoliv zdravými objekty.

13. Klidná olympiáda

A znovu nudls. Hlavní výhodou těchto kusů - s nimi můžete něco udělat. Ačkoli ohyb, i když v kruhu, složit - vydrží jakýkoli odvolání. Pro výstavbu improvizovaných sportovních zařízení je lepší najít materiál.

14. Převedení 2.0

Pokročilá verze hry. Hodit míče v plechovkách, které jsou upevněny na větvi pomocí řetězu. Pravidla jsou stejná: Pro zasažení každé banky existuje určitý počet bodů, kteří získají více - to dobře provede. Banky se houpají, takže se dostanete do cíle není tak snadné.


DesignPicsInc / Depositphotos.com.

Známá hra se stává mnohem zajímavějším, pokud účastníci nejsou na zemi, ale na obrácených mléčných krabicích nebo konopí. Zde musíte ukázat nejen moc, ale také spravedlivou obratnost.

16. bohatství ledu

V teple bude způsobit úplné potěšení dětí. Zmrazit vodu s hračkami a všechny druhy maličkostí ve velkém kontejneru. Je nutné to udělat ve vrstvách, takže poklady nespadají na dno. Dejte dětem kladivem a vyhýbat se - v příštích půl hodině udělá něco.

17. Šipky s balónky


stevebonk / Depositphotos.com.

Jméno mluví samo o sobě. Nafoukněte koule a Scotching nebo Sešívačky je připojte k desce. Je tu spousta hluku a ještě zábavnější.

18. Venkovní hry

Pravidla jsou stejná jako v tradičních stojanech, pouze místo hračky zde jsou lidé a více krychle. Mimochodem, mimochodem, může být vyroben z konvenčního boxu, poznaný barevný papír. Narovnejte cestu, která potřebuje jít, a dát všechny potřebné značky: krok zpět, dva kroky vpřed, vraťte se na začátek.

19. Tag hodit 3.0

Ještě obtížnější, ještě zajímavější. Stepladder přichází nahradit Vendram a banky. Zbývající podmínky jsou stejné: Každý krok je přiřazen náklady na brýle, musíte co nejvíce skóre. Míč tady není vhodný, takže si přejeme malý pytel a naplním ho fazolemi, rýží nebo pohanky. Dokonce i stará ponožka bude použita k úspoře času.

20. Hry se světlem


bluesnote / Depositphotos.com.

Pokud se dostane tma, není to vůbec důvod shromažďovat domů. Neon tyčinky, které jsou prodávány v odděleních slavnostních statků, pomohou rozšířit zábavu. Připevněte je na okrajích rychlosti nebo plechovek, takže můžete hrát s dětmi dokonce pozdě večer.

A co hrajete v létě s dětmi? Čekáme na vaše příběhy v komentářích.