Royal Courtyard Game Jak hrát. Psychologické hry

  • 15.04.2021

09.03.2016 13:24

Královský dvůr. Hra pro hraní role.

Na psychiatrii psychiatrie RGMU.

Razrobotchik M. E. LITUANK

účel: Jedná se o psychoteraventické a zároveň podnikání hry, která vám umožní získat uplynutí uplynutí a vyrábět ve vašem hodnotovém systému, je lepší, aby se uloupali a pochopili svou roli ve svých nesrovnalostech. Zahrnuje myšlenky gestarterpiry, existenciální analiza, behaviorální a reaktivní montáž axiologického modelu.

Potřebný čas:3 Cho, Inigda více.

Konkrétní záležitostnepotřebný.

Příprava: Hlava musí vyhodnotit údržbu procesu skupiny a schopnost zastavit akutní depresivní reakce, vyhrát recepce behaviorálních teramie, gestarterpius, kognitivních a existenciálních analize, pro hru může způsobit silné popírání pocitů. Pokud nejsou identifikovány a fascinovány během sebe, Kurtin může mít dům s nepředvídatelnými důsledky.

Návod: Zachovejte, že nejste odváditelný ostrov. Měli bychom uspořádat království. Musíme akumulativně nacvající krále, královna, chuť krále, premiéra, ministra moci, ministra financí, soudce, plyachu, šaška, prince nebo princezny, šampiona nebo dívky pro šlehání a od Tyto role si vyberou nebo přemýšlet o novém. Hala role on může zaklepat do chuti. Chcete-li to udělat, jeden z nich by měl vzít roli olova. Cogd je vedoucí (redukční) start, bude ohromen z ocenění urážlivého. Není možné jej čistit. "Márnice způsobující" si není vědoma Na. Mistr nelze vyzváni a pokud je možné otočit role, je možné rychle.

Obvykle je výuka vyslovována, načvená Inigda poněkud trvala Pauza. Členové skupiny si navzájem vyzývají, aby si vzali roli Rzevier, další otázky jsou. Obvykle je někdo z posledního a vyřešit se.

Cogda, Nakonet, kdo chce, vůdce je následující komentáře: "Mnoho z WA bude odkazovat na to, co nemají štěstí v životě, v životě nebyly vhodné podmínky. Sycecs pro všechny podmínky byly jedním z podmínek. Pauza hodnotil Zažít novou zkušenost, žít v neznámém. Podimaite, ale zda se všechny invalidáty nestarají o skutečnost, že vy a skutečnost budete zakázat z nového, obáváte se, že ztratíte své nezávislé nemoci z hlediska možného zhoršení . Ale v dosažení nových zkušeností může být skutečně špatné výsledky. Co zde riskujete? Koneckonců, pochopíte, že byste hru nezabil, nikdo nebude zabít, nefunguje mi to peníze. Největší, co může být špatné na straně - to je to, co můžete být trochu smát. Ale ať už nebude taková, že u nepříjemných myšlenek typu: "Já jsem člověk, který musí přebývat všem, A všechno mě potřebuje, abych se dostal z první na ", nebo" kolem špatných lidí, a oni mi neodpustí ani jeden O promaha "(přijímání kognitivních teramie). VEA riskovala, že ji tuto hodnocenou roli vzala. Zúčastním se. Koneckonců, to je opravdu neznámé, že wa čeká. Bude vám vítáno, to je dobré přátelské inclomesions, které by měly přijít na své síly v tomto obtížném podnikání "(pozitivní výztuž).

Po propetacích, rozlišení to bakes. V závislosti na státě se moderátor přijme z role Malchika (dívek) za bití na vysoké úrovni neuroticismu do role krále nebo královny pod relativně barevným státem. The Artramer je naprostým chováním, Cogd razvizes role "krále", srazí se do královny, ale jsou spolu, bez konfliktu, jiná role jsou vyřazeny bez konfliktů. Ve zdravých týmech není žádný výskyt psychologické studny, kde prosperující personál. Togd hry přichází hlavně v souladu s předpokládaným tréninkem. Výrobní místa jsou vytvořeny a členové nádvoří je odstraní, aby rozhodli v souladu s rolemi rolí. Pokud existuje mnoho vědců, dva královského dvora, a Togda může být hubená a "mezinárodní" vztahy, vybrat si pro to a ministři alivínu.

Obvykle se role nebere roli první. Akce výsledného umožňují učinit velmi spolehlivé závěry o jeho struktuře osobnosti. Glavnaya, že by určitě pochopil, že zachovává. Acqual členové skupiny obdrží efektivitu. Pokud je osoba ve skupině, stojí za dlouhou dobu, pak v zájmu úspěšného vzdělávání v následujících hrách nemá žádné prestižní role. Někteří udělali "mailier" z "bělení dívek" do "královny".

Cogd Razvirovaya nechce si vybrat, kdo je nacvající jednu nebo jinou roli, členové skupiny nemají intenzivně slibují mu. Vedoucí Togda je to typ typu: "Waic má příležitost ukrást a chcete to umožnit. Neužívali jste tuto příležitost a chcete zabránit situaci, to je první, nesoucí PA je lepší zodpovědnost. A v dosahu Razva, takže to neví? Vzpomínáš si, protože v našem životě existovaly více obav, Cogda jste byli propuštěni z nového, neznámého. V dalším RAz, vy nejdříve spát. " Role hrají roli negativní výztuže.

Obvykle, během hry, rekreace nedávné situace, která se koná ve svém životě, ale jen on bude jasný, že je na Orgain.

Zde jsou nějaké příklady. R., 37 let, Vrach-insectolog, poslouchat tři děti, žil chybu, rád bych, život při pohledu dobrého bratra. OA dělá velký podnikatel. Pro viditelnost je numerický, inefistolog v radonově polyklinové, došlo k naprosto dezorientačnímu v dosahu. Důvodem pro přípravu PA byla pomoc manžela, že jí dá, ale pokračoval v tom, že ho udržuje. Postavil královský dvůr, který byl přinejmenším rodina, ve které byly tři děti. Role královny má ženu, která má paní na napříčkové manželství a já vzal roli plstění. Sestavte zachování OA "Zaya". Cogda to udělal, bylo složeno, že "členové uchování" byly vybrány Glazokem, bez ohledu na obchodní Kath lodi. Kromě toho byli všichni sedět u růžových úhlů, byli nešťastní s nosem. Většina z rukou vyšších rolí, někteří upřímně řečili, že nebudou fungovat s Nazings. To znamená, že byly instalovány podmínky pro "podle semen".

Poté se ukázalo, že nikuda není vhodný, nový pokus je předpovězen. Anaaliza opět opět vytváří a jeho nekonzistence bude odečtena.

Pokud existují podmínky, například multi-day semináře na místě, rozsáhlá dělá stále více nových pokusů, nedostane ho, že jediným možným vrakem čekat bude jen ten, ve kterém se budete vezmou role "krále" (královna). Takže hry InoGDa budou pokračovat dva dny s přestávkami Na Jídlo a spánek. Za normálních podmínek se hlava předpovídá roli "krále" ("královna")

A tady to nemá zajímavou zajímavou věc

Obvykle, poté, co je potřeba "královny" role, roli "královny" a vybrat si krále, v nádherných šampionech šampionů, bude vykoupen, aby provedl nejvyšší práci, zažívá skvěle úleva. Bude jasné všem, že slavný člověk v tomto světě je, že já, na druhém místě je manžel (a v zásadě nikdo jiný není potřeba, alespoň nějaký čas).

Pokud manažer stále vybízí k tomu, aby provedl favoreger, pak "král" zmizí, aby zaklepal chuť "král", i když to udělal s lovem, protože král má muže, který ji zpomalil. Příchuť byla nejistá. InoGda Nazalya se ochucovat. Pokud jste srazili do králů lhostejného muže, pak už neexistovala žádná laskavost při výběru chuti.

Často si vybrání "krále" ("královna"), resort bez Paue pokračuje, nemá vztah s "králem", což naznačuje zanedbání nebo snížené posouzení opačného pohlaví, které slouží k peraře pro diskusi.

Dale má práci mezi "králem" a "královnou". Budou se připravovat na sebe navzájem: skrýt, polibek, sedět na klečící na "krále" nebo k poklavenství "královna". A tady mnoho má naparate strupor. Nebudou se rozhodnout, že to všechno.

ToGDA vedení předpovídá někoho od žen, aby si zahrnula, zatímco role "královny" a znamení "krále" ví, nebo člověk, který hraje roli "krále" a jednoho nebo druhého znát "královnu". Cogd Razvace neznamená pochopit realitu této hrozby, dělá vše, co je nutné. Pokud ne, pak existuje více obav, Kogda na kolena z výběru žen sedí na ženě, kdo je externě než na paní jejího dosahu. ITA, protože člověk je 2-4, člověk žil svůj život stejným Feinem. Ale teď je jasné, že udělal svůj vlastní muž s vlastními rukama. V těchto obavách může být deprese opravena na členu skupiny.

Je to poctěn hra, Cogda, která chce problém osamělosti, významně nevyřeší znamení svého "krále". Zeptal jsem se jí, aby změnila "král", pokud to není takové. Neudělal to. Zeptal jsem se, až všichni muži, kteří ponurý, aby se k ní přiblížili. Ale odmítli je. Togd, navrhl jsem všechny ženy, aby se přiblížily k jednomu nebo jinému muži. Muži byli méně a já jsem požádal Togd k někomu přišel na některé ženy. Pokud by nejen jedno ženské ženy by se stydily bez para. Cogd Všechny Nakonety rased, razil v rasting Osmatrivaya těchto idylických cartins a větší. Bylo mu dovoleno odhalit referativu, vybrat si "krále". Posmapa byla také ve skupině a měla.

Nevědomý z hry je, že pokud člen skupiny nebyl zastaven, COGD byl poprvé v této hře, teď bez ohledu na to, jak moc se v něm dozvěděl, nebude schopen ukrást. Ale ve stejné a jeho důstojnosti. Taková vlastnost hry učí, že je rozhodující, pro to bylo znázorněno, že některé v čase nepoužívají schopnosti již nemohou být již opakovány, že okamžik života může být jedinečný.

Hry: Snídaně (K. Rudovnost, 1990)

účel: Hry se používají pro zkoumání rozhodovacího procesu Skupinou: učí efektivní chování při řešení kombinace při řešení skupinových plaveb; Je možné informovat vztahy s komunikací, manuálním a dominantou ve skupině a může být zahrnuto do soudržnosti členů skupiny.

Potřebný čas:1,5-2 Cho.

Mosty:Kopie instrukcí, velké bumeial listy a karanda.

Příprava:Hlava musí mít nukleaci procesu studijního skupiny.

Postup:Pro člena skupiny pro následující pokyny a požádejte o 15 minut.

Drift na jachtě v jižním chistě Tichého oceánu. Jachta se pomalu potopí. V současné době je Meson nejasný kvůli poruchám hlavních námořních zařízení, ale jste asi 2000 km od blízké země.

Níže je uveden seznam 15 položek, které byly provedeny úplně a neporušené po Polaru. Kromě těchto předmětů máte napless, který dodává stojan s váhami, stojí za to vytáhnout a posádky a všechny položky uvedené níže. Majetek Shooked v živých lidech se zaměřuje na Sigaret, několik krabic shody a pěti deset-meglevone bumpnnotes.

Existuje opatrnost - přizpůsobit 15 z následujících objektů v souladu s jejich významem. Zveřejněte číslo 1 na vkládanou hodnotu, číslo 2 - druhý pro význam a tak pro dušené; Co je důležité ze všech.

Stext.

Merror pro holení.

Desetinné pneumatiky s vodou.

Motska Anti-Mosquito.

Jedno krabice s armádním projektem.

Karti Tichý oceán.

Uvedení polštáře.

Pět litrový kórování s olejem.

Muž Tanzistor Radi Drive.

Repelent, přestavba žraloka.

15 metrů čtverečních netransparentní plátek.

3 litry romské pevnosti 80 drážek.

10 metrů od nylonu Kanuta.

Dvě krabice šokovaných.

Rybaření Snaff.

Poté, co je to jedinec, skupina je 45 minut za přijetí kolektivního rozhodnutí. Groupa musí přijít na společné stanovisko týkající se lokalit 15 položek. Je těžké dosáhnout hořlavého, takže nemá odhad, aby získal schválení všech vědců. Společnost Groupa začíná posouzení, takže všichni členové skupiny se mohou dostat alespoň brzy. Pro dosažení SOGLIA použijte následující doporučení:

1. Vyhněte se posílání jednotlivých rozsudků. Logicky.

2. Vyhněte se změně názoru pouze k dosažení kombinace při řešení skupin sami, neuchovávejte mimo konflikt. Podporovat pouze tato řešení, se kterou se můžete dostat alespoň na mluví.

3. Vyhněte se metodám "Snížení konfliktu", jako hlas, kompromisní rozhodnutí, aby se dosáhlo kombinace při řešení vás, protože pravda je, zda ji podporuje.

4. Raasppattil názory rukou pomoci, ale ne zasahovat do rozhodování. Ne s NAMI - stále neví proti NAS.

Poté jako skupina postřikovacích 15 položek ve zvýraznění od dávání, podívejte se na sušení pořadí spiskupování, který je uveden v aplikaci na vytáčení hru.

Dale má diskusi o rozhodovacím procesu. Měl jste nějaké chování nebo roztavil proces dosažení spalování? Jaký byl průběh bojovství vedení a tvorba protichůdných skupin? Kdo se naučil při rozhodování, kdo chodil vliv a proč? Musel jsi vidět? Jaká byla emocionální atmosféra ve skupině? Jak se emoce na chování na členy skupiny a rozhodovací kurz? Je optimálně schopnost skupiny? Jak se vedli vůdci? Jaké jsou členy skupiny pro "vyjádření" svých názorů? Jak optimalizovat rozhodovací proces?

Jedna nebo více ne-lugoutů, kteří se projevili touto hru, mohou zachovat po provedení akvizice procesu skupiny.

Dodatek ke hře "nahoře"

Stanovisko "odborníků", hlavní věci nezbytné pro osobu, která utrpěla brožury v oceánu, jsou subjekty, které slouží k přilákání účastníků, a pomáhají přežít před příjezdem, to znamená, že je schopen uspokojit potraviny a obranné instinkty. Naigativní nástroje mají důsledně malý význam, zatím je obtížné zachovat, že můžete projít 200 000 km. DA a ustanovení nejsou taková dlouhá cesta. Včetně nejdůležitějších je prostředek podpisů: zrcadlo pro holení a směs chovu oleje, takže jsou prostředkem signalizace. Druhý poznat vodu a produkty Pitanie jsou. Třetí místo.

Níže je popsán informace o podpisu masivního předmětu -

1. Holení zrcadlo. Je důležité připojit vzduch a vyhledávání.

2. Kanish s olejovou směsí. VNA pro signalizaci. Může být nazýván peníze bezpečně a zápasem a bude uloženo na vodě a přitahují docházku. Stojí to za druhé místo, takže se bývá. Zrcadlo v tomto okamžiku něco "věčného".

3. Kanish voda. Bez vody může člověk žít ne více než 5 dní.

4. Hranice s armádou. Poskytuje základní potraviny.

5. Afektivní slaty. Slouží k montáži dešťové vody a poskytuje prvky.

6. Dvě šokované krabice. Rezervovat jídlo.

7. Rybolov se potí. Odhaduje se níže než Shokol, protože v písku "Sinitz v ruce je lepší na obloze." Žádná důvěra, kterou budete chytit ryby. Da a mezi přítomnými nejsou schopni to udělat.

8. Deset metrů od nylonu KANIGHT. Může být použit pro svázání snímků, takže nefunguje stranou.

9. Uvedení polštáře. Pokud někdo platí z rady, může sloužit jako zaměstnání (uspokojení obranné instinkty).

10. Repelent Rebuilding bar. Nazing je zřejmý.

11. Rum. Může být použit v nepřítomnosti dítěte v jakékoliv trovně. Je nemožné pít, takže jak je dehydratace dehydratována.

12. Trainzistorový přijímač. Má jemnou hodnotu, nemá ruku. Můžete se odhlásit pouze, aby oběti hledali.

13. Karti Tichý oceán. Bez dalších zařízení. Je důležitější vědět, kde práce nejsou k dispozici.

14. MotSka Anti-Mosquito. Ve středu oceánu nejsou žádné komáry.

15. Sext. Bez chronometrů a chlapců jsou relativně zbytečné.

Důvody pro vyšší hodnocení signalizačních nástrojů na předmětu s předmětem podpory života je v zásadě, že existují téměř žádné prostředky, které mají být vybaveny a samostatné. Kromě toho, ve většině případů, výhody přijdou do první třicet šest možností, a člověk může žít toto období bez vody a potravin.

Psychotermature hry:

Rodinný portrét

(V. Satyr)

účel: Identifikovat rodinné vztahy člena skupiny a systému I - vy.

Potřebný čas:1.5 Cho.

Mosty:Židle.

Příprava:Hlava musí mít zahájení studie procesu skupiny a skupiny Datheming.

Postup:Zachovejte vás, že jste shromáždili celou rodinu Na, rodinné oslavy a rozhodl se střílet. Ten, kdo se bude dělat roli razvory, bude muset vybrat skupinu těch, kteří k němu nemají své blízké příbuzné (Otts, zmínit, přestávky a sestry a jejich manželky, děti). Na tento portrét sebe, jeho manželka (manžel a dětí) a velmi blízký lidé, kteří budou nosí podobné oslavy.

Psychologicky zdravá entita v centru portrétu sebe, jeho manželka (manžel a jejích dětí), zaměstnanců, rodičů a rodičů jejich manželky. Po dale následuje jejich bopry a sestry a členy jejich rodin.

Odchylky od tohoto pořadí serialize a téma pro diskusi. Prostory na prvním místě dětí, rodičů, přestávek nebo sestrů jejich vlastní nebo jejich manželky vám umožní učinit skutečný závěr o rodinných vztazích a jeho algoritmu. V procesu diskuse má usnesení dítě a jeho postoj k jednomu nebo jinému příbuzné, skutečnost, že je jednoznačně pro sebe, příležitost pro sebe, protože je názorem vědce skupiny, který si vybral roli jeho příbuzného .

Desea může použít zvolenou "relativní" za pomoc vztahů. Výsledné nároky na "relativní" a vysvětluje důvody svého odmítnutí vztahu. "Relative" vysvětluje jeho postavení a tvrdí se stížností. S pomocí manažera bude provedeno kompromisní řešení. To bude probíhat. Získané během školení nukleace komunikace pak přispívají k nedostatku vztahů s reaktivními příbuznými a pomůže změnit hlavní životní pozici.


Pokud vás romantika středověku dlouhodobě přitahuje, a stateční rytíři a krásné služky jsou nejoblíbenějšími postavami literatury, pak desková hra Dvor Dvor nepochybně oceníte. Zde můžete navštívit roli dobyvatele starobylého hradu a dát do kurzu nejen vojenská síla, ale i Sly intrigues. Celková kapka strategie, babe aroganci a lžičku taví - a tady středověký hrad již otevírá bránu před vámi, přivítá jako vítěz.

A pravděpodobně budete muset hrát podle královských pravidel?

Ne, pravidla zde jsou velmi jednoduchá a srozumitelná, hlavní věc je rychle se zbavit své paluby karet a poukázat na hrad s jejich oblíbenými místo nepřátelských soudců. Všechny herní mapy mají své vlastní jedinečné schopnosti, které způsobují, že hráči vykonávají širokou škálu akcí v procesu obléhání hradu.

Kdo bude dělat všechny své karty na stěnách hradu, nový majitel bude rychlejší. Proto, tím více hráčů, tím kratší strana. Ale tet-a-tet může zpozdit a dát příležitost vybudovat vážnější strategii.

Pro koho je tato hra?

  • Herní tabulka musí neustále analyzovat situaci a rychle učinit rozhodnutí, takže hra bude najít pro rozvoj strategického myšlení
  • Kromě přínosu přinese hratelnost spoustu radosti a zábavy, takže to je to, co je potřeba pro přátelskou společnost
  • Královský dvůr je ideální pro rodinný volný čas a bude skvělou volbou pro původní dárek.

Ve středověku byl hrad personalově spolehlivost, byl symbolem paliva a ochrany pro všechny lidi, kteří žili kolem nebo uvnitř svých zdí. Zvláště v případě, že pevnost patřila králi. Nicméně, to bylo považováno za jednoduché obyvatelé Ano, možná ty servery, které nesly vazbu na stěnách. Totéž, kteří rozhodovali, věděli, že pro takové silné a spolehlivé zdi existuje tak nespolehlivý a křehký královský dvůr. Jeho jídlo je intrik, drby, zrada a další nádherná radost, že lidstvo se baví od okamžiku vzhledu. A v té době, blahobyt celé pevnosti velmi závisel na tom, jak moc byly Superior řady schopny vyjednávat mezi sebou.

Pokud jste se kdy chtěli zúčastnit života středověkého vrcholu (nebo možná, jste fanouškem "her trůnů"?), Je možné to cítit bez poškození zdraví nebo nemorálního a znamenat důsledky akce. Jak? Velmi jednoduché - hraje v stole hry "Royal Yard".

Král zemřel, dlouho žít krále!

Karta "Royal Yard" - nový vývoj autora nedobrovolné hry "" Bruno Faytyty. To znamená, že dobrá herní mechanika je docela úspěšně kombinována s vysoce kvalitní atmosférou a nemusí odmítnout středověk, hrát jen několikrát - herní zpoždění po dlouhou dobu.

Jak to funguje? Princip "královského dvora" je známo mnoha milencům mapy - co nejdříve se zbavíte karet na ruce. Proces tohoto osvobození je však velmi zábavný a originální. Herní pole je rozděleno do čtyř oblastí, simulující určitou podobnost skutečné pevnosti.

Hráči jsou distribuováni kartami, z nichž každá zřejmá jeden charakter, na které se místo na hradě: ušlechtilá dáma, obchodníka, stráž, praktický vrah. Stručně řečeno, celý soud, který lze snadno nalézt v jakékoliv průměrné pevnosti bojových časů dragonů a / nebo středních století. Mimochodem, drak zde je také tam. A král. Koneckonců, bez něj - žádný způsob. Karta může být přehrána (zveřejněna na hřišti) pouze na příslušném místě a za předpokladu, že není zaneprázdněna. Soudní lady si ani nemyslí, že bude vedle obchodních ryb, nenajdete?

Každý znak charakteru má své vlastní jedinečné akce, které fungují, jakmile se dotýká pole. Například královna vylučuje soud příchodu do Opálu, nebo otrávený vraha ostří dosahuje svého cíle. V důsledku "doplnění loděnice" s takovými osobnostmi se může stát mnoho věcí s kartami - návrat do rukou majitele, dostat se do hromadu výboje nebo návrat zpět do paluby. A jiní, mnohem méně zřejmé možnosti, také se mohou konat.

Přidat do tohoto také specifické vlastnosti Inherentní v mnoha kartách (například některé znaky mohou být v těsné blízkosti krále), a získat vynikající karetní hru, vyhrát, ve které budete muset rychle přemýšlet, tkát intrik a být připraven pro okamžité posuny situace na oboru.

Deska hra Royal Yard: Soudní dvůr

Koupit karetní deskovou hru "Royal Yard", pokud:

  • Nejste lhostejní na intrik
  • Milujete nepředvídatelné hry s různými situacemi.
  • Středověk pro vás Relativní než hvězdné lodě
  • Musíte strávit ani jeden vzrušující večer ve společnosti přátel.

Královský dvůr zůstane na vašem stole po dlouhou dobu na vašem stole a ve vašem srdci, prosím, prosím, strmé zatáčky a roztomilá atmosféra. Vítejte doma, Milord. Znovu.

Nádherná desková hra ve středověkém stylu, o životě královského dvora. Autorem hry: Bruno Fayetty, která vytvořila hit "Citadel". V "Royal Court" hráči "najdou oba intriky s skandály a možnost zachycení a obrany hradu, stejně jako další zajímavé příležitosti k jízdě nervy a soupeřům.

Hrací pole je rozděleno do 4 oblastí: přístupy, stěny s věžemi a nádvořím. V každé oblasti budou hráči posílat své postavy (pouze 56 znaků karet). Čas jedné hry hry závisí na počtu účastníků, kteří mohou být 2-5 osoby, a je přibližně 20-60 minut.

Cílem hry: Každý účastník hledá první, aby uspořádal karty jejich postav ve hře. Zájem je, že karta má speciální vlastnosti, které dělají ostatní hráče vyzvednout své karty z přehrávání pole zpět. Hráč, který se nejprve zbaví map, vyhraje. Tato situace je možná, když neexistuje žádné volné místo pro karty na hřišti, pak vítězství vyhraje hráče s nejmenším počtem karet.

Každý hráč musí provádět dvě akce nebo jednu akci dvakrát od 3 možné:
─ vezměte jeden z vašich kartových karet;
─ Vyměňte libovolnou kartu na kartu z rezervy;
─ Přehrát jednu kartu, tj. Zveřejněte ji na hřišti a použijte jeho vlastnosti.

Royal Dvor ─ zajímavá strategická desková hra s fascinujícím hratelstvem, jednoduchá pravidla a vynikající středověký design, což je ideální pro držení zábavného volného času v rodinném kruhu nebo s přáteli.

Psychologické hry pomáhá uvědomit si, co je od nás skryto v obyčejném životě.

Všichni jsme na jeden stupeň nebo druhý, řídit další lidi nebo sneme, že jiní dělají to, co chceme.

Podstatou hry je učinit královský dvůr od královny královny, košile, soudce atd., Rozdělit tyto role účastníkům školení. Bude nutné distribuovat dobré role a ne příliš. "Hádej", pokud člověk může provést funkce, které jste leželi.

Co se vám stane, když dáváte roli katalogu? Možná se pak omlouváte za osobu po dlouhou dobu nebo vymyslet racionalizaci, že ve vašem království je "myšlení" katalogu.

Jakou roli dáte?

Trénink začíná v naprostém tichu, nikdo nemluví s nikým, neobjeví se a nesetká se. Proč je to? Koneckonců, máme zájem o jaký dojem vyrábíme lidi, když nás poprvé vidí, než jsme začali mluvit. A proto účastníci tvoří každý královský dvůr, založený na prvním dojmu člověka, a teprve pak každý účastník se zdá. A zbytek účastníků poznamenal, zda se změnila role člověka.

Pokud chcete vědět, co vás ostatní lidé vidí a jak spravujete svůj život, přijďte do školící hry.

Zkopírován z webu "self-knowledge.ru"